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	<title>DotAWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-05-09T03:17:58Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Yurnero,_Juggernaut&amp;diff=29865</id>
		<title>Yurnero, Juggernaut</title>
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		<updated>2010-02-15T14:40:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Avalon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.66}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Die Klinge schneidet durch Rüstung wie Butter. Wirbelnd, tanzend wie ein Derwisch, zerreißt ein Fingerschnipsen alle Widersacher. Es ist Poesie in Bewegung, Feinde fallen innerhalb eines Wimpernschlags. Yurnero strebt nach Perfektion. Strebt danach eins mit seiner Klinge zu werden. All das um sein Schicksal als der unaufhaltbare Juggernaut zu erfüllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Heldenvorschlag=False&lt;br /&gt;
|Icon=Juggernaut.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Juggernaut_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Beweglichkeit&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Carry, Hunter&lt;br /&gt;
|Jungle=True&lt;br /&gt;
|Solo=False&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=False&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=normal&lt;br /&gt;
|BasisKraft=20&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=1,9&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=20&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=2,85&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=14&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1,4&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=44&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=48&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1,7&lt;br /&gt;
|Reichweite=100&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Movespeed=305&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,33&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,84&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
|Taverne=Morning Tavern&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{Skillbox fehlt}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*Während Bladefury aktiv ist, kann Juggernaut zwar keine Einheiten, dafür aber Gebäude und Belagerungseinheiten angreifen. Das kann man einsetzen, um, von gegnerischen Zaubern beschützt, einige Tower zu lasthitten.&lt;br /&gt;
*Items mit [[Critical Strike]] sind für Juggernaut nicht sehr sinnvoll, da er bereits einen Critical Strike besitzt&lt;br /&gt;
*[[Battle Fury]] ist ein sehr gutes Earlygameitem, da man damit auch gut farmen kann und es guten Zusatzschaden gibt, ohne einen Critical zu besitzen&lt;br /&gt;
*Items, die [[IAS]] geben, also z.B. [[Butterfly]] ist auf ihm optimal, damit Blade Dance öfter auslöst&lt;br /&gt;
*Hohe [[MS]] (z.B. durch [[Sange &amp;amp; Yasha]] oder [[Phase Boots]]) ist sehr empfehlenswert um Blade Fury optimal gegen Helden nutzen zu können; zudem ist diese Mobilität essentiell für Nahkämpfer mit niedrigen HP wie Yurnero es ist&lt;br /&gt;
*aktiviert man Blade Fury und nutzt dann sein [[Townportal]], so kann man sich gefahrlos aus Gangs entfernen; Invis (z.B. durch [[Lothar's Edge]]) kann ebenfalls damit kombiniert werden, wodurch Yurnero unsichtbar Schaden anrichten kann&lt;br /&gt;
* [[Aghanims]] ist als zweites oder drittes Item auf jeden Fall auch eine Überlegung wert, da zwei weitere Schläge für Omnislash wirklich stark sind.&lt;br /&gt;
* Da Omnislash zufällig Ziele wählt, lohnt sich der Skill besonders, wenn nur ein Ziel da ist. Also sofort anwenden, wenn ein Held allein steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Jugger&lt;br /&gt;
* Blademaster&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
==Changelogs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====6.66====&lt;br /&gt;
* Blade Fury cooldown reduced from 30 to 30/28/26/24&lt;br /&gt;
====6.61====&lt;br /&gt;
*Juggernaut: You no longer lose control while using Omnislash. You can use items like Dagger while Omnislashing (4938) &lt;br /&gt;
====6.60====&lt;br /&gt;
*Added Juggernaut to Aghanim's Scepter. Improves Slash Count and Cooldown (+2 slashes, -20 cd)&lt;br /&gt;
====6.51====&lt;br /&gt;
*Fixed Impale based spells from moving Juggernaut during Omnislash &lt;br /&gt;
====6.50====&lt;br /&gt;
* Juggernaut [[MS]] erhöht&lt;br /&gt;
295-&amp;gt;305&lt;br /&gt;
* Omnislash Zielsuchbereich&lt;br /&gt;
575 AoE-&amp;gt;450 AoE&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avalon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Tab-Guide_zu_Pudge&amp;diff=29579</id>
		<title>Tab-Guide zu Pudge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Tab-Guide_zu_Pudge&amp;diff=29579"/>
		<updated>2010-01-28T12:05:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Avalon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== {{Icon|Pudge}} Pudge, Butcher ===&lt;br /&gt;
{{Guide für|Pudge}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Skillung&lt;br /&gt;
|{{Icon|Rot|40px}}{{Icon|Meat Hook|40px}}{{Icon|Meat Hook|40px}}{{Icon|Flesh Heap|40px}}{{Icon|Meat Hook|40px}}{{Icon|Dismember|40px}}{{Icon|Meat Hook|40px}}{{Icon|Rot|40px}}{{Icon|Rot|40px}}{{Icon|Rot|40px}}{{Icon|Dismember|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Items&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Icon|Boots|40px}}{{Icon|Bottle|40px}}{{Icon|Magic Wand|40px}}{{Icon|Hood|40px}}{{Icon|Agha|40px}}{{Icon|Khadgar's Pipe of Insight|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Alternative Items&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Icon|Phase Boots|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Boots of Travel|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Heart of Tarrasque|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Blade Mail|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Force Staff|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lanevorschlag&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Double-Lane, Sololane&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erläuterung&lt;br /&gt;
|Wir skillen Rot auf Level 1 um damit eventuell das Firstblood zu holen. Danach skillen wir unseren Hook primär und schieben auf Level 4 Flesh Heap ein, um den Stärkezuwachs durch Kills zu bekommen. Das Ultimate auf Level 6 und 11 ist Pflichtprogramm. Wenn Hook auf Level 4 ist, skillen wir Rot voll aus. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spielweise&lt;br /&gt;
|Auf Level 1 können wir versuchen, zusammen mit einem Stunner ein Firstblood zu holen. Durch unser Rot sollte kein Gegner auf Level 1 entkommen. Ab Level 5 können wir gangen gehen, ab Level 7 MÜSSEN wir gangen gehen und dies das gesamte Early- und Midgame fortsetzen. Durch die Gangs sollten wir unsere angestrebten Items zusammen bekommen. Im Lategame besteht unsere Hauptaufgabe darin, in Clashes zu tanken und wichtige Gegenspieler herauszunehmen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Guides&lt;br /&gt;
|[[Pudge Guide]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mini-Guide]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avalon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Tab-Guide_zu_Potm&amp;diff=29578</id>
		<title>Tab-Guide zu Potm</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Tab-Guide_zu_Potm&amp;diff=29578"/>
		<updated>2010-01-28T12:04:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Avalon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== {{Icon|Mirana}} Mirana, Priestess of the Moon ===&lt;br /&gt;
{{Guide für|Mirana}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Skillung&lt;br /&gt;
|{{Icon|Elune's Arrow|40px}}{{Icon|Leap|40px}}{{Icon|Starfall|40px}}{{Icon|Starfall|40px}}{{Icon|Starfall|40px}}{{Icon|Elune's Arrow|40px}}{{Icon|Starfall|40px}}{{Icon|Elune's Arrow|40px}}{{Icon|Elune's Arrow|40px}}{{Icon|Moonlight Shadow|40px}}{{Icon|Moonlight Shadow|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Items&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Icon|Boots|40px}}{{Icon|Bottle|40px}}{{Icon|Magic Wand|40px}}{{Icon|Wraith Band|40px}}{{Icon|Boots of Travel|40px}}{{Icon|Manta|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Alternative Items&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Icon|Power Treads|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Diffusal Blade|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Butterfly|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Stygian Desolator|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Monkey King Bar|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lanevorschlag&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Sololane, Double-Lane (mit einem zweiten Nuker)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erläuterung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Wir skillen auf Level 1 einmal unseren Arrow, um evtl. einen früheh Kill zu holen. Danach ist einmal Leap nötig, um besser verfolgen beziehungsweise fliehen zu können. Dann skillen wir Starfall, da es mit diesem Zauber - im Gegensatz zum Arrow - relativ leicht ist, ein gewünschtes Ziel zu treffen. Auf Level 10 und 11 skillen wir dann unser Ulti. Damit können wir Clashes eröffnen, indem das Team Invis in die Gegner rennt und sich gut positioniert. Eine andere Möglichkeit ist der defensive Einsatz, um Clashes zu vermeiden oder Gangs zu entgehen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spielweise&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Wir sollten versuchen, schnell unsere Boots und unsere Bottle zu erfarmen, damit wir möglichst früh mit dem Gangen loslegen können. Sobald wir dies getan haben, sollten wir das ganze Early- und Midgame gangen und immer mal wieder einen Creepwave abfarmen, um an vernünftige Items kommen. Mit unserem Arrow sollten wir versuchen, den wichtigsten Helden des gegnerischen Teams vor dem Clash zu treffen, um somit den Clash zu eröffnen. Am Anfang des Lategames, sollten wir dann Manta und BoT haben um als Semicarry ordentlich mitmischen zu können.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mini-Guide]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avalon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Mirana_Nightshade,_Priestess_of_the_Moon&amp;diff=29577</id>
		<title>Mirana Nightshade, Priestess of the Moon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Mirana_Nightshade,_Priestess_of_the_Moon&amp;diff=29577"/>
		<updated>2010-01-28T12:03:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Avalon: /* Guides zu {{PAGENAME}} */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.66}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Mirana Nightshade ist eine Matriarchin und Priesterin des gesegneten Ordens von Elune. Sie dient dem Sentinel als Licht in der Dunkelheit  an der Front und lässt Pfeile wie auch Sternschnuppen auf die wankenden Untoten Scourge regnen. Man sagt ihre Präsenz ist so heilig das Verbündete in ihrer Nähe keine Ermüdung spüren und sich dann mit großer Geschwindikeit über das Schlachtfeld bewegen können. In Zeiten der Bedrängnis kann sie sich selbst und ihre Verbündeten in schützende Unsichtbarkeit hüllen. Damit bietet sie eine Unterstützung wie es nur die wenigsten können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=PriestessOfTheMoon.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Priestessofthemoon_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Taverne=Dawn Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Weiblich&lt;br /&gt;
|Funktion=Semi-Carry, Ganger&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=True&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=False&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=normal&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Beweglichkeit&lt;br /&gt;
|BasisKraft=17&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=1,85&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=20&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=2,75&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=17&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1,65&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=-1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=38&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=49&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1,7&lt;br /&gt;
|Reichweite=600&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Movespeed=300&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,3&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,7&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=1200&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{Skillbox fehlt}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*Starfall sollte primär geskillt werden, da es bei richtigem Einsatz sehr stark ist (Lvl4: 450 Schaden auf auf einen Gegner in 200 [[AoE]])&lt;br /&gt;
*Elune's Arrow bzr vewenden, wenn dieser erzwungenermaßen trifft oder zumindest hohe Trefferchance hat (siehe [[Mind Games]])&lt;br /&gt;
*Leap sollte man zu Anfang einmal skillen, um&lt;br /&gt;
**Stuns zu [[evaden]]&lt;br /&gt;
**damit man Starfall (1,5-facher Schaden) überraschend setzen kann&lt;br /&gt;
*mit der Kombo: Arrow-Leap-Starfall kann man auf Level 5-9 viele Helden instant töten -&amp;gt; viel [[gangen]] gehen&lt;br /&gt;
*PotM sollte im Public als [[Semicarry]] die [[Sololane]] bekommen, im Clanwar ist sowohl eine Sololane (selten), als auch eine Duallane möglich. Bevorzugte Lanepartner sind Earthshaker, Sandking und Bane, aber auch Sven, Chaos Knight und Skeleton King sind möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* PotM&lt;br /&gt;
* Mira&lt;br /&gt;
* Katze&lt;br /&gt;
* Mieze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
====6.66====&lt;br /&gt;
*Moonlight Shadow manacost from 200/250/300 to a constant 175&lt;br /&gt;
====6.65====&lt;br /&gt;
*Starfall AoE increased by 50 to fix issues with it not hitting units on the edge of your attack&lt;br /&gt;
====6.63====&lt;br /&gt;
*Starfall random chance to hit in 600-900 range removed&lt;br /&gt;
====6.50====&lt;br /&gt;
Leap: Cooldown 20 -&amp;gt; 40/35/30/20 Sekunden&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avalon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Tab-Guide_zu_Panda&amp;diff=29576</id>
		<title>Tab-Guide zu Panda</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Tab-Guide_zu_Panda&amp;diff=29576"/>
		<updated>2010-01-28T12:03:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Avalon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== {{Icon|Pandaren Brewmaster}} Mangix, Pandaren Brewmaster ===&lt;br /&gt;
{{Guide für|Pandaren Brewmaster}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Skillung&lt;br /&gt;
|{{Icon|Thunder Clap|40px}}{{Icon|Stats|40px}}{{Icon|Thunder Clap|40px}}{{Icon|Stats|40px}}{{Icon|Thunder Clap|40px}}{{Icon|Primal Split|40px}}{{Icon|Thunder Clap|40px}}{{Icon|Drunken Brawler|40px}}{{Icon|Drunken Brawler|40px}}{{Icon|Drunken Haze|40px}}{{Icon|Primal Split|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Items&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Icon|Boots|40px}}{{Icon|Bracer|40px}}{{Icon|Magic Wand|40px}}{{Icon|Power Treads|40px}}{{Icon|Dagger|40px}}{{Icon|Aghanims|40px}}{{Icon|Heart|40px}}{{Icon|Assault|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Alternative Items&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Icon|Linkens|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Satanic|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Radiance|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Hood|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Blade Mail|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lanevorschlag&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Double-Lane&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erläuterung&lt;br /&gt;
|Panda ist der einer der vielseitigsten und stärksten Helden, obwohl der Agha-Nerf in 6.65 ihn relativ hart getroffen hat. Er kann sowohl als Tank, als Semi-Carry, als Disabler, Dmg-Dealer und/oder Initiator fungieren. Da Aghanim's Scepter sein Ulti extrem stark verbessert, gehört dieses Item für Panda definitiv zu den Core Items. Anschließend unbedingt einen Dagger kaufen, um besser initiaten zu können. In Teamfights mit Panda dank Dagger einfach in die Gegner blinken, Thunder Clap nutzen (slow), wenn möglich dem Damagedealer noch Drunken Haze verpassen, dann Ulti nutzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spielweise&lt;br /&gt;
|Einfach 4-16 Bier trinken, dann kommt das automtisch. Falls ihr keine 4-16 Bier im Haus habt auf der Lane lasthitten und den supporter den harres-part übernehmen lassen, falls ein Gegner schlecht steht (z.B. sehr nah an fast toten creeps) kann man ein bisschen vorrennen mit clap die creeps finishen und den gegner slowen um damit einen go einzuleiten, ansonsten solltet ihr ab ca. lvl 5 ein tp für backup-tp's tragen und die lane möglichst erst nach eurem dagger verlassen. In Fights generell offensiv stehen, da ihr trotz focus fast immer euer ulti nutzen könnt (aufpassen das ihr nicht zu offensiv steht und vor ulti sterbt) und dann wie oben beschrieben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mini-Guide]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avalon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Tab-Guide_zu_Nevermore&amp;diff=29575</id>
		<title>Tab-Guide zu Nevermore</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Tab-Guide_zu_Nevermore&amp;diff=29575"/>
		<updated>2010-01-28T12:02:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Avalon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== {{Icon|Nevermore}} Nevermore, Shadow Fiend ===&lt;br /&gt;
{{Guide für|Nevermore}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Skillung&lt;br /&gt;
|{{Icon|Necromastery|40px}}{{Icon|Shadowraze|40px}}{{Icon|Shadowraze|40px}}{{Icon|Necromastery|40px}}{{Icon|Shadowraze|40px}}{{Icon|Necromastery|40px}}{{Icon|Shadowraze|40px}}{{Icon|Necromastery|40px}}{{Icon|Requiem of Souls|40px}}{{Icon|Presence of the Dark Lord|40px}}{{Icon|Requiem of Souls|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Items&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Icon|Boots|40px}}{{Icon|Bottle|40px}}{{Icon|Dagger|40px}}{{Icon|Boots of Travel|40px}}{{Icon|Black King Bar|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Alternative Items&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Icon|Lothar's Edge|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Stygian Desolator|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Butterfly|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Monkey King Bar|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Diffusal Blade|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lanevorschlag&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Sololane&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erläuterung&lt;br /&gt;
|Wir skillen Necromastery und unsere Razes primär, da wir dank ihnen während des kompletten Earlygames alles zerreißen. Unser Ulti skillen wir auf Level 9 und 11. Der Grund hierfür ist, daß es ohne Dagger/Lothar's und BKB schwer ist, es richtig zu setzen.. Bei der Skillung von Razes und Necromastery kann man recht flexibel agieren. Wenn man mehr Nukepower benötigt, skillt man die Razes, wenn man Lasthitschaden braucht, skillt man Necromastery primär.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spielweise&lt;br /&gt;
|Wir nehmen uns die Sololane und farmen, soviel es geht. Wir sollte gegen fast keinen Helden Probleme haben, diese Lane zu gewinnen. Sobald wir die Razes auf Level 3 haben, sollten wir anfangen, zu gangen. Wenn wir dann unseren Dagger/Lothar's haben, können wir unsere Ulti sehr leicht setzen und somit großen Schaden in Clashes anrichten. Dann noch ein paar Razes hinterher und der Clash ist meistens schon entschieden. Wir sollten versuchen, so schnell es geht Dagger/BKB zu erfarmen, was wir durch unsere Razes leicht schaffen können.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mini-Guide]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avalon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Tab-Guide_zu_Kunkka&amp;diff=29574</id>
		<title>Tab-Guide zu Kunkka</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Tab-Guide_zu_Kunkka&amp;diff=29574"/>
		<updated>2010-01-28T11:59:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Avalon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== {{Icon|Kunkka}} Kunkka, Admiral Proudmoore ===&lt;br /&gt;
{{Guide für|Kunkka}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Skillung&lt;br /&gt;
|{{Icon|Tidebringer|40px}}{{Icon|Torrent|40px}}{{Icon|Tidebringer|40px}}{{Icon|Torrent|40px}}{{Icon|Tidebringer|40px}}{{Icon|Ghost Ship|40px}}{{Icon|Tidebringer|40px}}{{Icon|Torrent|40px}}{{Icon|Torrent|40px}}{{Icon|X Marks The Spot|40px}}{{Icon|Ghost Ship|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Items&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Icon|Boots|40px}}{{Icon|Bottle|40px}}{{Icon|Magic Wand|40px}}{{Icon|Power Treads|40px}}{{Icon|Battle Fury|40px}}{{Icon|Black King Bar|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Alternative Items&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Icon|Phase Boots|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Boots of Travel|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Heart of Tarrasque|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Blade Mail|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lanevorschlag&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Double-Lane, Sololane&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spielweise&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Am Anfang versucht man, mithilfe von Tidebringer gut zu farmen und die Gegner auf der Lane stark unter Druck zu setzen. Ab Level 6 bieten sich mit Torrent und Ultimate gute Möglichkeiten zum Gangen oder Eröffnen von Clashes. Den guten Farm des Helden sollte man in freien Sekunden nutzen, um Clashes im weiteren Spielverlauf möglichst schnell mit überlegenen Items entscheiden zu können: Torrent setzen, Schiff schicken und dann die verbliebenen Gegner niedermachen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mini-Guide]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avalon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Bradwarden,_Centaur_Warchief&amp;diff=29573</id>
		<title>Bradwarden, Centaur Warchief</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Bradwarden,_Centaur_Warchief&amp;diff=29573"/>
		<updated>2010-01-28T11:59:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Avalon: /* Guides zu {{PAGENAME}} */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.65}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Gesegnet mit einem gewaltigen Körper und beständig wachsender Kraft, kann es nur die Größe seines Herzens mit Bradwardens Mut aufnehmen. Von den Orakeln seines Stammes als Erretter gesehen, ist er die lebendige Demonstration der Loyalität der Zentauren gegenüber dem Sentinel. Er schwingt seine Axt mit so immenser Kraft, dass er sich manchmal sogar selbst dadurch verletzt. Der Erdboden erzittert wenn seine Hufe auf den Boden schmettern und seine Reflexe sind nicht zu übertreffen, was ihm erlaubt, jeden Angriff direkt zu vergelten. Bradwarden ist dazu bestimmt, sein Schicksal zu erfüllen und er weiß, dass die kommende Schlacht seine größte Herausforderung sein wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=CentaurWarchief.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Centaurwarchief_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Kraft&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Initiator, Tank&lt;br /&gt;
|Jungle=True&lt;br /&gt;
|Solo=True&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=True&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=einfach&lt;br /&gt;
|BasisKraft=23&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2,6&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=15&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=2&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=15&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1,6&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=3.1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=55&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=57&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1,7&lt;br /&gt;
|Reichweite=100&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Movespeed=300&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,3&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,3&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
|Taverne=Light Tavern&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{Skillbox fehlt}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*Dieser Held ist in der Lage zujunglen, das heißt von Anfang an im eigen Wald zu farmen. Dafür muss Return primär geskillt werden und gepullt werden. Dadurch wird dem Team eine weitere Sololane ermöglicht.&lt;br /&gt;
*Der Cent sollte als Iniator gespielt werden, das heißt das er einen Teamfight eröffnet, indem er sich mit einem Dagger oder Phase Boots in die Gegner begiebt und diese mit Hoof Stomp stunnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Itemvorschläge==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Item&lt;br /&gt;
|Kosten&lt;br /&gt;
|Kurze Erläuterung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Dagger|45px}}&lt;br /&gt;
|{{#show:Dagger|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Der Dagger ist sehr nützlich um schnell an die Gegner ran zukommen um seinen Hoof Stomp zu setzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Phase Boots|45px}}&lt;br /&gt;
|{{#show:Phase Boots|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Eine Notlösung, wenn wir keinen Dagger zusammenbekommen sollten, durch die Boots können wir durch Creeps and die Gegner kommen um sie zu stunnen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Radiance|45px}}&lt;br /&gt;
|{{#show:Radiance|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Da wir sehr viele Lebenspunkte haben, ist ein Radiance ein gutes Item auf uns, den wir können lange genug Überleben, sodass Radiance seine volle Wirkung entfalten kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Heart of Tarrasque|45px}}&lt;br /&gt;
|{{#show:Heart of Tarrasque|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Wenn wir dieses Item habe können wir wirklich nicht mehr sterben, den mit diesem Item haben wir über 3000 Lebenspunkte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Khadgar's Pipe of Insight|45px}}&lt;br /&gt;
|{{#show:Khadgar's Pipe of Insight|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Mit der Pipe können wir noch besser Tanken, da Nuker uns 30% weniger Schaden machen. Außerdem können wir durch die aktive Fähigkeit das ganze Team unterstützen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Cent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
===6.63===&lt;br /&gt;
* Double Edge manacost removed&lt;br /&gt;
* Double Edge can no longer cause a suicide&lt;br /&gt;
===6.61===&lt;br /&gt;
* Reduced Double Edge cooldown (25-&amp;gt;12 seconds)&lt;br /&gt;
===6.52===&lt;br /&gt;
* Fixed Centaur's Return from triggering off on ally attack order&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avalon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Tab-Guide_zu_Centaur&amp;diff=29572</id>
		<title>Tab-Guide zu Centaur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Tab-Guide_zu_Centaur&amp;diff=29572"/>
		<updated>2010-01-28T11:58:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Avalon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== {{Icon|Centaur}} Bradwaren, Centaur Warchief ===&lt;br /&gt;
{{Guide für|Centaur Warchief}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Skillung Dual-Lane&lt;br /&gt;
|{{Icon|Hoof Stomp|40px}}{{Icon|Double Edge|40px}}{{Icon|Double Edge|40px}}{{Icon|Hoof Stomp|40px}}{{Icon|Double Edge|40px}}{{Icon|Great Fortitude|40px}}{{Icon|Double Edge|40px}}{{Icon|Hoof Stomp|40px}}{{Icon|Hoof Stomp|40px}}{{Icon|Return|40px}}{{Icon|Great Fortitude|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Skillung Solo-Lane und Wald&lt;br /&gt;
|{{Icon|Hoof Stomp|40px}}{{Icon|Return|40px}}{{Icon|Return|40px}}{{Icon|Hoof Stomp|40px}}{{Icon|Return|40px}}{{Icon|Great Fortitude|40px}}{{Icon|Return|40px}}{{Icon|Hoof Stomp|40px}}{{Icon|Hoof Stomp|40px}}{{Icon|Double Edge|40px}}{{Icon|Great Fortitude|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Items&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Icon|Boots|40px}}{{Icon|Bracer|40px}}{{Icon|Magic Wand|40px}}{{Icon|Hood|40px}}{{Icon|Dagger|40px}}{{Icon|Vanguard|40px}}{{Icon|Radiance|40px}}{{Icon|Heart|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Alternative Items&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Icon|Assault|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Pipe|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|BKB|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Shivas|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lanevorschlag&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Sololane, Double-Lane, Jungle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erläuterung&lt;br /&gt;
|Centaur ist ein melee Hero, der die Aufgabe hat, in Teamfights zu Initiaten und möglichst als Tank zu fungieren. Auf der Lane sollte das Lasthitten mit der guten Animation relativ leicht fallen, ansonsten kann man auf Quelling Blade zurückgreifen. Bei Gangs ist es sinnvoll, einen anderen Helden vorstunnen zu lassen, damit der Stomp des Zentauren auch wirklich trifft. Sollte kein unterstützender Stunner zur Verfügung stehen, muß man versuchen, von hinten dem Gegner den Weg abzuschneiden und zu stunnen, wenn er neben dem eigenen Helden ist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spielweise&lt;br /&gt;
|Centaur kann auf der Sololane, im Wald sowie auf einer Double-Lane gespielt werden, die Aufgaben bleiben mehr oder weniger die gleichen: möglichst schnell die wichtigen Items erfarmen und das Team in Teamfights und Gangs unterstützen. Zunächst erfarmt man sich Boots und ein bis zwei Bracer, danach ist - je nach Gegnerlineup - Hood of Defiance (casterlastiges Lineup) oder Vanguard (Lineup mit primär physischen Damagedealern) angebracht. Solltet das Halbpferd danach noch immer zu schnell sterben, kann man vor dem wichtigsten Geenstand, dem Dagger, noch das jeweils andere Item bauen. Ab jetzt (mit Dagger) hilft man dem Team, indem man Teamfights eröffnet und den Tank gibt. Der Dagger ist wichtig, um die Distanz zwischen Centaur und Gegner möglichst schnell zu überbrücken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mini-Guide]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avalon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Cairne_Bloodhoof,_Tauren_Chieftain&amp;diff=29571</id>
		<title>Cairne Bloodhoof, Tauren Chieftain</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Cairne_Bloodhoof,_Tauren_Chieftain&amp;diff=29571"/>
		<updated>2010-01-28T11:55:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Avalon: /* Guides zu {{PAGENAME}} */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.65}}&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Seit Urzeiten ist von den Tauren-Ältesten geweissagt worden, dass ein Häuptling kommen wird, so stark wie mächtigsten Krieger und so weise wie die ältesten Schamanen. Nach vielen Jahren des Wanderns durch die heiligen Lande auf der Suche nach der Weisheit seiner Vorfahren hat Cairne Bloodhoof sich als der lang erwartete Held herausgestellt. Cairne trägt den Geist seines mächtigsten Ahnen mit sich und nun bebt die Erde angesichts der gemeinsamen Stärke des Häuptlings und seines unsterblichen Beschützers. Weder physische noch magische Hindernisse können die Kraft seiner verzauberten Hellebarde, der Waffe, die sein Beschützer vor Urzeiten benutzte, bremsen. So gewaltig ist die Macht dieser Axt, dass sie gar die Erde selbst spalten kann. Cairne sinnt auf Rache für die Verwüstung seines Heimatlandes und wird schon bald seinen Zorn gegen die Scourge richten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=Taurenchieftain.jpeg&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Taurenchieftain_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Kraft&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE, Ganger, Initiator&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=True&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=False&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=schwer&lt;br /&gt;
|BasisKraft=24&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2,3&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=14&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1,5&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=23&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1,6&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=47&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=57&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1,7&lt;br /&gt;
|Reichweite=150&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Movespeed=310&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
|Taverne=Sentinel Kraft&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{Skillbox fehlt}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ACHTUNG: Diese Sektion NICHT direkt editieren, um einen Skill hinzuzufügen, auf die Seite &amp;quot;Form:Heldenbox&amp;quot; gehen und dort die Anleitung befolgen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
* Man sollte Ancestral mitten in eine Gruppe von Gegnern casten, dann sofort Echo Stomp benutzen, um sie außer Gefecht zu setzen. Das Team kann jetzt in Position laufen, während wir unser Ultimate auf die disableden Gegner casten und dann auch loslaufen, um mit dem DPS-Buff durch Ancestral Spirit ein paar Hits abzugeben.&lt;br /&gt;
* Um seine Spells häufig nutzen zu können, sollte Chieftain sein Inventar so ausrichten, dass er viel Mana bekommt.&lt;br /&gt;
* Echo Stomp sollte man nur dreimal lernen, da die vierte Stufe nicht mehr viel Verbesserung bringt: 4 Sekunden Disable reichen vollkommen aus, um das Ulti zu treffen.&lt;br /&gt;
* Eines der wichtigsten Items und eine richtig gute Combo für Chieftain sind die PHASE BOOTS. Erläutere: Wenn man sein Ancestral Spirit in eine Gegnermenge gecastet hat und sofort seinen Echo Stomp hinter, dann castet man ja den Ulti in richtung Gegner. JETZT: Es kann sein, dass Ancestral Spirit nicht alle Gegner berührt hat, ist aber auch nebensächlich. Wichtig ist dass Chieftain mit aktivierten Phase Boots einfach durch alles gerade aus durchlaufen kann, direkt zu den Gegner auf die der Ulti channelt. Dann hat man automatisch 300 Dmg zusätzlich und tötet alles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* TC&lt;br /&gt;
* Chieftain&lt;br /&gt;
* Taurus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Gute Replays sind hier immer gern gesehen, bitte allerdings keine generellen Ownage-Replays einstellen, sondern nur solche, in denen der hier beschriebene Held hervorragend gespielt wurde --&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Changelogs ==&lt;br /&gt;
====6.63====&lt;br /&gt;
- Ancestral Spirit cast range decreased from 1500 to 1000&lt;br /&gt;
- Earth Splitter AoE decreased&lt;br /&gt;
- Earth Splitter cooldown increased from 90/75/60 to a constant 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====6.61====&lt;br /&gt;
* Basisschaden um 10 gesenkt&lt;br /&gt;
* Kraftzuwachs von 2.7 auf 2.3 gesenkt&lt;br /&gt;
* Natural Order auf 20%/40%/60%/80% gesenkt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====6.60====&lt;br /&gt;
*Helden eingeführt&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avalon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Tab-Guide_zu_Tauren_Chieftain&amp;diff=29570</id>
		<title>Tab-Guide zu Tauren Chieftain</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Tab-Guide_zu_Tauren_Chieftain&amp;diff=29570"/>
		<updated>2010-01-28T11:55:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Avalon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== {{Icon|Tauren Chieftain}} Cairne Bloodhoof, Tauren Chieftain ===&lt;br /&gt;
{{Guide für|Tauren Chieftain}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Skillung&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ancestral Spirit|40px}}{{Icon|Echo Stomp|40px}}{{Icon|Ancestral Spirit|40px}}{{Icon|Echo Stomp|40px}}{{Icon|Ancestral Spirit|40px}}{{Icon|Earth Splitter|40px}}{{Icon|Ancestral Spirit|40px}}{{Icon|Echo Stomp|40px}}{{Icon|Echo Stomp|40px}}{{Icon|Natural Order|40px}}{{Icon|Earth Splitter|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Items&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Icon|Boots|40px}}{{Icon|Bracer|40px}}{{Icon|Magic Wand|40px}}{{Icon|Power Treads|40px}}{{Icon|Perse|40px}}{{Icon|Battle Fury|40px}}{{Icon|Heart|40px}}{{Icon|Assault|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Alternative Items&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Icon|Satanic|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|BKB|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Hood|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Blade Mail|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lanevorschlag&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Double-Lane&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erläuterung&lt;br /&gt;
|Der Tauren Chieftain ist ein Melee Hero, der die Aufgabe hat, in Teamfights zu Initiaten und möglichst als Tank zu fungieren. Außerdem kann man mit Hilfe seiner Aura einzelne Gegner schnell focussen. Auf der Lane sollte das Lasthitten mit der guten Animation relativ leicht fallen, zur Not kann man auf Quelling Blade zurückgreifen. Bei Gangs und Teamfights sollte man versuchen, mit dem Ancestral Spirit den/die Gegner zu stunnen und dadurch zu initiaten, anschließend direkt das Ultimate durch die &amp;quot;betäubten&amp;quot; Gegner zu jagen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spielweise&lt;br /&gt;
|Im Early auf der Lane möglichst gut farmen, um schnell an die ersten Items zu gelangen. Die geringe Itemabhängigkeit legt aber auch eine möglichst frühe Teilnahme an Clashes nahe. Im Lategame sollte man vor allem darauf bedacht sein, den richtigen Mix aus aggressiver und passiver Spielweise zu finden. Da die Aura später sehr stark ist, aber eine relativ geringe Reichweite hat, muß man sehr nah an den Gegnern stehen, sollte aber möglichst nicht gleich sterben, um die Aura möglichst lange zu spenden. Mit stärkeren Items ist eine aggressive Spielweise natürlich vorzuziehen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mini-Guide]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avalon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Tab-Guide_zu_Enigma&amp;diff=29569</id>
		<title>Tab-Guide zu Enigma</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Tab-Guide_zu_Enigma&amp;diff=29569"/>
		<updated>2010-01-28T11:54:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Avalon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== {{Icon|Enigma}} Darchow, Enigma ===&lt;br /&gt;
{{Guide für|Enigma}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Skillung&lt;br /&gt;
|{{Icon|Demonic Conversion|40px}}{{Icon|Malefice|40px}}{{Icon|Malefice|40px}}{{Icon|Demonic Conversion|40px}}{{Icon|Malefice|40px}}{{Icon|Black Hole|40px}}{{Icon|Demonic Conversion|40px}}{{Icon|Malefice|40px}}{{Icon|Demonic Conversion|40px}}{{Icon|Midnight Pulse|40px}}{{Icon|Black Hole|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Items&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Icon|Ring of Basilius|40px}}{{Icon|Boots|40px}}{{Icon|Dagger|40px}}{{Icon|Magic Wand|40px}}{{Icon|Null Talisman|40px}}{{Icon|Black King Bar|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Alternative Items&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Icon|Necronomicon|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Boots of Travel|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Heart of Tarrasque|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Blade Mail|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lanevorschlag&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Jungle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erläuterung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Wir skillen unsere Summons als Meatshield, damit wir in den Jungle gehen können. Sobald wir unsere Summons auf Level 2 haben, skillen wir Malefice aus, um den Wald für Gangs verlassen zu können. Unsere Ulti skillen wir, wann immer es geht. Sobald man Level 7 ist und Malefice ausgeskillt hat, kann man nach Vorliebe fortfahren - entweder skillt man die Summons weiter oder Midnight Pulse.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spielweise&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Wir gehen in den Jungle und farmen mithilfe unserer Summons. Dadurch, daß Enigma im Wald sehr gut farmen kann, ist es in der Lage, sehr früh einen Dagger zu kaufen. Sobald wir Malefice auf Level 2 oder 3 haben, sollten wir den Wald zeitweise verlassen, um die Lane mit Gangs zu supporten oder einen Tower zu pushen. Sobald wir unseren Dagger haben, sollten wir möglichst oft Clashes suchen und diese mit Midnight Pulse und Ultimate eröffen. Unser Malefice sollten wir auf wichtige gegnerische Helden setzen, damit sie für 4 Sekunden nichts machen können.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mini-Guide]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avalon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Tab-Guide_zu_Axe&amp;diff=29568</id>
		<title>Tab-Guide zu Axe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Tab-Guide_zu_Axe&amp;diff=29568"/>
		<updated>2010-01-28T11:52:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Avalon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== {{Icon|Axe}} Mogul Kahn, Axe ===&lt;br /&gt;
{{Guide für|Axe}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Skillung&lt;br /&gt;
|{{Icon|Counter Helix|40px}}{{Icon|Berserker's Call|40px}}{{Icon|Counter Helix|40px}}{{Icon|Berserker's Call|40px}}{{Icon|Counter Helix|40px}}{{Icon|Culling Blade|40px}}{{Icon|Counter Helix|40px}}{{Icon|Berserker's Call|40px}}{{Icon|Berserker's Call|40px}}{{Icon|Stats|40px}}{{Icon|Culling Blade|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Items&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Icon|Boots|40px}}{{Icon|Hood|40px}}{{Icon|Dagger|40px}}{{Icon|Vanguard|40px}}{{Icon|Blademail|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Alternative Items&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Icon|Assault|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Pipe|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Heart|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Shivas|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Radiance|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|aghanim|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lanevorschlag&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Jungle, Double-Lane mit Supporter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erläuterung&lt;br /&gt;
|Wir skillen Counter Helix primär, da es unsere Hauptschadensquelle ist. Danach skillen wir unseren Call aus, da er die perfekte Synergie zum Helix darstellt, des Weiteren hilft er uns beim Junglen. Unsere Ulti skillen wir, wann immer es geht, da wir mit ihr schnell Gegner töten können. Unseren letzten Skill, Battle Hunger, skillen wir nicht, da er mit dem Fortschreiten des Spiels immer schwächer wird und unsere Primärskills einfach zu wichtig sind, um auf sie zu verzichten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spielweise&lt;br /&gt;
|Am Anfang farmen wir um Jungle und ermöglichen unserem Team eine weitere Sololane. Sobald wir unsere Boots haben, sollten wir beginnen zu gangen. Wenn wir dann unseren Dagger + Hood/Vanguard haben, können wir anfangen, Clashes zu eröffnen und effektiv zu pushen. Wenn wir einen Clash eröffen, sollten wir versuchen, die wichtigsten gegnerischen Helden zu callen, wie z.B. einen Earthshaker oder eine Traxex.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mini-Guide]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avalon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Tab-Guide_zu_Axe&amp;diff=29567</id>
		<title>Tab-Guide zu Axe</title>
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		<updated>2010-01-28T11:52:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Avalon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== {{Icon|Axe}} Mogul Kahn, Axe ===&lt;br /&gt;
{{Guide für|Akasha}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Skillung&lt;br /&gt;
|{{Icon|Counter Helix|40px}}{{Icon|Berserker's Call|40px}}{{Icon|Counter Helix|40px}}{{Icon|Berserker's Call|40px}}{{Icon|Counter Helix|40px}}{{Icon|Culling Blade|40px}}{{Icon|Counter Helix|40px}}{{Icon|Berserker's Call|40px}}{{Icon|Berserker's Call|40px}}{{Icon|Stats|40px}}{{Icon|Culling Blade|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Items&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Icon|Boots|40px}}{{Icon|Hood|40px}}{{Icon|Dagger|40px}}{{Icon|Vanguard|40px}}{{Icon|Blademail|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Alternative Items&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Icon|Assault|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Pipe|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Heart|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Shivas|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Radiance|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|aghanim|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lanevorschlag&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Jungle, Double-Lane mit Supporter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erläuterung&lt;br /&gt;
|Wir skillen Counter Helix primär, da es unsere Hauptschadensquelle ist. Danach skillen wir unseren Call aus, da er die perfekte Synergie zum Helix darstellt, des Weiteren hilft er uns beim Junglen. Unsere Ulti skillen wir, wann immer es geht, da wir mit ihr schnell Gegner töten können. Unseren letzten Skill, Battle Hunger, skillen wir nicht, da er mit dem Fortschreiten des Spiels immer schwächer wird und unsere Primärskills einfach zu wichtig sind, um auf sie zu verzichten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spielweise&lt;br /&gt;
|Am Anfang farmen wir um Jungle und ermöglichen unserem Team eine weitere Sololane. Sobald wir unsere Boots haben, sollten wir beginnen zu gangen. Wenn wir dann unseren Dagger + Hood/Vanguard haben, können wir anfangen, Clashes zu eröffnen und effektiv zu pushen. Wenn wir einen Clash eröffen, sollten wir versuchen, die wichtigsten gegnerischen Helden zu callen, wie z.B. einen Earthshaker oder eine Traxex.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mini-Guide]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avalon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Mogul_Kahn,_Axe&amp;diff=29566</id>
		<title>Mogul Kahn, Axe</title>
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		<updated>2010-01-28T11:48:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Avalon: Änderung 29565 von Avalon (Diskussion) wurde rückgängig gemacht.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.65}}&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Vor langer Zeit trug sich zwischen Menschen und Orks ein Krieg zu, in dem viele orkische Krieger vom dämonischen Einfluss korrumpiert und zu Werzeugen der tiefsten Dunkelheit wurden. Einer dieser Krieger war der Anführer des Stammes der Blutbeschmierten Axt; Mogul Kahn. Mogul Kahn wurde von menschlichen Paladinen erschlagen, wurde jedoch auf mysteriöse Weise unter den Truppen des Scourge gesehen, als Mannoroth die Orks im Krieg gegen Archimonde führte. Axe wurde von Dämonen wiederbelebt und nutzt seine Reflexe und kräftigen Hiebe um die geschickten Kämpfer des Sentinel zu jagen und zu töten. Dabei wirft er ihnen seine ganze Kampfeslust entgegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=Axe.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Axe_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Kraft&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE, Ganger, Initiator, Antipusher, Tank&lt;br /&gt;
|Jungle=True&lt;br /&gt;
|Solo=False&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=False&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=einfach&lt;br /&gt;
|BasisKraft=25&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2,5&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=20&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=2,2&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=14&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1,6&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=1.8&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=43&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=47&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1,7&lt;br /&gt;
|Reichweite=125&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Movespeed=290&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,5&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,5&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
|Taverne=Twilight Tavern&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*Axe ist dank {{Icon|Counter Helix|30px}} ein starker [[Jungler]]; dazu sollte unbedingt mit einem {{Icon|Stout Shield|30px}} gestartet werden&lt;br /&gt;
**[[Creepstack|Creepspots stacken]] ist mit ihm besonders effektiv&lt;br /&gt;
*Axe ist mit {{Icon|Dagger|30px}} und {{Icon|Berserker's Call|30px}} ein sehr guter [[Initiator]]&lt;br /&gt;
*{{Icon|Battle Hunger|30px}} ist nur im Earlygame auf der Lane zu gebrauchen und gegen erfahrenere Spieler oft auch dort nutzlos; in der Regel sollte man zugunsten von Helix und Call darauf verzichten&lt;br /&gt;
*{{Icon|Berserker's Call|30px}} ist ein perfekter Konter gegen [[Sandking]]s Sand Storm und [[Lanaya]]s Meld, da sie dadurch ihre [[Unsichtbarkeit]] beenden müssen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sinnvolle Items===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Vanguard|35px}}&lt;br /&gt;
|[[Schadensblock]] ist wichtig, da wir mit {{Icon|Berserker's Call|30px}} viel Schaden nehmen werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|BoT|35px}}&lt;br /&gt;
|Viel [[MS]] zum Fliehen und Chasen und hohe Mobilität für guten Farm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Phase Boots|35px}}&lt;br /&gt;
|Gut als günstige Alternative zu {{Icon|BoT|30px}}, hilft mit Phase Gegner zu chasen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Dagger|35px}}&lt;br /&gt;
|Absolutes [[Coreitem]] in Spielen auf höherem Niveau. Benötigt zum effektiven Platzieren von {{Icon|Berserker's Call|30px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Heart|35px}}&lt;br /&gt;
|Da wir ein Tank sind, ist dieses Item rein logisch betrachtet eigentlich Pflicht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Blade Mail|35px}}&lt;br /&gt;
|Gibt Rüstung und hat Synergie mit Berserker´s Call und kann durch den Rückwurf enormen Schaden verursachen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Assault|35px}}&lt;br /&gt;
|Sofern kein besserer Kandidat zur Verfügung steht (z.B. [[Tiny]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Hood|35px}}&lt;br /&gt;
|Bei gegnerischen [[Nukern]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nicht sinnvolle Items===&lt;br /&gt;
{|class=stil1&lt;br /&gt;
|{{Icon|Power Treads|35px}}&lt;br /&gt;
|und sonstige Items die vorrangig Schaden und Attribute erhöhen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Axt&lt;br /&gt;
* Dschinghis&lt;br /&gt;
* Holzfäller&lt;br /&gt;
* Olli Kahn&lt;br /&gt;
* Axe/Achse des Bösen&lt;br /&gt;
*Mogul Kahnt hit ´em&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
====6.65====&lt;br /&gt;
* Added support for Axe. Cooldown decreased from 75/65/55 to 20&lt;br /&gt;
====6.63====&lt;br /&gt;
*Battle Hunger duration reduced from 10/15/20/25 to 10/13/16/19 and increased damage to keep the same total damage output&lt;br /&gt;
====6.60====&lt;br /&gt;
* Axe: Lowered Base Armor by 1 point (2.8-&amp;gt;1.8)&lt;br /&gt;
====6.58====&lt;br /&gt;
*Counter Helix Cooldown von 0.6--&amp;gt;0.7, 0.65, 0.6, 0.55 geändert&lt;br /&gt;
====6.54====&lt;br /&gt;
*Fixed Battle Hunger buff tooltip &lt;br /&gt;
====6.51====&lt;br /&gt;
*Increased Counter Helix chance by 2% &lt;br /&gt;
====6.50====&lt;br /&gt;
*BasisGeschicklichkeit reduziert, BasisKraft erhöht&lt;br /&gt;
19 Kraft, 22  Beweglichkeit -&amp;gt;25 Kraft, 20 Beweglichkeit&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avalon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Mogul_Kahn,_Axe&amp;diff=29565</id>
		<title>Mogul Kahn, Axe</title>
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		<updated>2010-01-28T11:47:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Avalon: /* Guides zu {{PAGENAME}} */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.65}}&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Vor langer Zeit trug sich zwischen Menschen und Orks ein Krieg zu, in dem viele orkische Krieger vom dämonischen Einfluss korrumpiert und zu Werzeugen der tiefsten Dunkelheit wurden. Einer dieser Krieger war der Anführer des Stammes der Blutbeschmierten Axt; Mogul Kahn. Mogul Kahn wurde von menschlichen Paladinen erschlagen, wurde jedoch auf mysteriöse Weise unter den Truppen des Scourge gesehen, als Mannoroth die Orks im Krieg gegen Archimonde führte. Axe wurde von Dämonen wiederbelebt und nutzt seine Reflexe und kräftigen Hiebe um die geschickten Kämpfer des Sentinel zu jagen und zu töten. Dabei wirft er ihnen seine ganze Kampfeslust entgegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=Axe.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Axe_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Kraft&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE, Ganger, Initiator, Antipusher, Tank&lt;br /&gt;
|Jungle=True&lt;br /&gt;
|Solo=False&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=False&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=einfach&lt;br /&gt;
|BasisKraft=25&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2,5&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=20&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=2,2&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=14&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1,6&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=1.8&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=43&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=47&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1,7&lt;br /&gt;
|Reichweite=125&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Movespeed=290&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,5&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,5&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
|Taverne=Twilight Tavern&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*Axe ist dank {{Icon|Counter Helix|30px}} ein starker [[Jungler]]; dazu sollte unbedingt mit einem {{Icon|Stout Shield|30px}} gestartet werden&lt;br /&gt;
**[[Creepstack|Creepspots stacken]] ist mit ihm besonders effektiv&lt;br /&gt;
*Axe ist mit {{Icon|Dagger|30px}} und {{Icon|Berserker's Call|30px}} ein sehr guter [[Initiator]]&lt;br /&gt;
*{{Icon|Battle Hunger|30px}} ist nur im Earlygame auf der Lane zu gebrauchen und gegen erfahrenere Spieler oft auch dort nutzlos; in der Regel sollte man zugunsten von Helix und Call darauf verzichten&lt;br /&gt;
*{{Icon|Berserker's Call|30px}} ist ein perfekter Konter gegen [[Sandking]]s Sand Storm und [[Lanaya]]s Meld, da sie dadurch ihre [[Unsichtbarkeit]] beenden müssen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sinnvolle Items===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Vanguard|35px}}&lt;br /&gt;
|[[Schadensblock]] ist wichtig, da wir mit {{Icon|Berserker's Call|30px}} viel Schaden nehmen werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|BoT|35px}}&lt;br /&gt;
|Viel [[MS]] zum Fliehen und Chasen und hohe Mobilität für guten Farm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Phase Boots|35px}}&lt;br /&gt;
|Gut als günstige Alternative zu {{Icon|BoT|30px}}, hilft mit Phase Gegner zu chasen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Dagger|35px}}&lt;br /&gt;
|Absolutes [[Coreitem]] in Spielen auf höherem Niveau. Benötigt zum effektiven Platzieren von {{Icon|Berserker's Call|30px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Heart|35px}}&lt;br /&gt;
|Da wir ein Tank sind, ist dieses Item rein logisch betrachtet eigentlich Pflicht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Blade Mail|35px}}&lt;br /&gt;
|Gibt Rüstung und hat Synergie mit Berserker´s Call und kann durch den Rückwurf enormen Schaden verursachen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Assault|35px}}&lt;br /&gt;
|Sofern kein besserer Kandidat zur Verfügung steht (z.B. [[Tiny]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Hood|35px}}&lt;br /&gt;
|Bei gegnerischen [[Nukern]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nicht sinnvolle Items===&lt;br /&gt;
{|class=stil1&lt;br /&gt;
|{{Icon|Power Treads|35px}}&lt;br /&gt;
|und sonstige Items die vorrangig Schaden und Attribute erhöhen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Axt&lt;br /&gt;
* Dschinghis&lt;br /&gt;
* Holzfäller&lt;br /&gt;
* Olli Kahn&lt;br /&gt;
* Axe/Achse des Bösen&lt;br /&gt;
*Mogul Kahnt hit ´em&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[http://dotawiki.de/index.php/Tab-Guide_zu_Axe Tab-Guide zu Axe]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
====6.65====&lt;br /&gt;
* Added support for Axe. Cooldown decreased from 75/65/55 to 20&lt;br /&gt;
====6.63====&lt;br /&gt;
*Battle Hunger duration reduced from 10/15/20/25 to 10/13/16/19 and increased damage to keep the same total damage output&lt;br /&gt;
====6.60====&lt;br /&gt;
* Axe: Lowered Base Armor by 1 point (2.8-&amp;gt;1.8)&lt;br /&gt;
====6.58====&lt;br /&gt;
*Counter Helix Cooldown von 0.6--&amp;gt;0.7, 0.65, 0.6, 0.55 geändert&lt;br /&gt;
====6.54====&lt;br /&gt;
*Fixed Battle Hunger buff tooltip &lt;br /&gt;
====6.51====&lt;br /&gt;
*Increased Counter Helix chance by 2% &lt;br /&gt;
====6.50====&lt;br /&gt;
*BasisGeschicklichkeit reduziert, BasisKraft erhöht&lt;br /&gt;
19 Kraft, 22  Beweglichkeit -&amp;gt;25 Kraft, 20 Beweglichkeit&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avalon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Darchrow,_Enigma&amp;diff=29564</id>
		<title>Darchrow, Enigma</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Darchrow,_Enigma&amp;diff=29564"/>
		<updated>2010-01-28T11:44:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Avalon: /* Guides zu {{PAGENAME}} */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.65}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Darchrow entstand als ein Stern in einem Feld purer Magie kollabierte und ist eines der gefährlichsten Wesen die existieren. Er verschlang hunderte von Welten in die Leere seines Hasses und Hungers. Warum er dem Sentinel dient ist nicht bekannt, aber er richtet seinen Hass auf den untoten Scourge und schreckt auch nicht davor zurück seine eigenen Verbündeten als Portale für seine Diener zu nutzen. Befähigt sowohl die Leere selbst als auch den Schatten im Kampf zu nutzen ist es sein größtes Vergnügen die Vergessenheit in seinem Innersten auf die Welt loszulassen, um einen Spalt zu Erschaffen der Feinde näher und näher zu ihrem Untergang zieht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=Enigma.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Enigma_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Intelligenz&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Unbekannt&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE, Disabler, Pusher, Supporter&lt;br /&gt;
|Jungle=True&lt;br /&gt;
|Solo=False&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=True&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=normal&lt;br /&gt;
|BasisKraft=17&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2,1&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=14&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=20&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=3,4&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=2&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=42&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=48&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1,7&lt;br /&gt;
|Reichweite=500&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Movespeed=300&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,4&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,77&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
|Taverne=Sunrise Tavern&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{Skillbox fehlt}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*Für sein starkes Ultimate braucht Enigma unbedingt eine [[Black King Bar]]&lt;br /&gt;
* Sein Ultimate hat sehr gute Synergien mit:&lt;br /&gt;
** Vacuum von [[Dark Seer]]&lt;br /&gt;
** Reverse Polarity von [[Magnus]]&lt;br /&gt;
** Echo Slam von [[Earthshaker]]&lt;br /&gt;
** Freezing Field von [[Rylai]]&lt;br /&gt;
** Death Ward von [[Witch Doctor]]&lt;br /&gt;
** Die Disable Zeit kann man gut mit einem [[Necronomicon]] ausnutzen.&lt;br /&gt;
* Mit Conversion kann Enigma super [[pushen]] und [[junglen]].&lt;br /&gt;
* Malefice verhindert, dass Gegner [[Channeling]]-Spells benutzen, da diese sofort abgebrochen würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
*Eni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://dotawiki.de/index.php/Tab-Guide_zu_Enigma Tab-Guide zu Enigma]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
==== 6.60 ====&lt;br /&gt;
*Enigma returns to the Scourge Alliance&lt;br /&gt;
====6.59====&lt;br /&gt;
*Improved Eidolons magic resistance a bit &lt;br /&gt;
*Fixed Eidolon Acquire range and reduced collision size a bit &lt;br /&gt;
*You now have vision over the area you cast Blackhole in (260562)&lt;br /&gt;
*Changed the model on Eidolons and adjusted the scales a bit&lt;br /&gt;
*Fixed some issues with Blackhole's silence mechanism when applied to magic immune units &lt;br /&gt;
====6.58====&lt;br /&gt;
* Manakosten von Midnight Pulse von 135/150/165/180 auf 95/110/125/140 verringert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====6.50====&lt;br /&gt;
* Black Hole hat nun einen besseren Silence Mechanismus um zu verhindern, dass spells durchgehen&lt;br /&gt;
* Rüstung auf Enigmas Eidolons erhöht&lt;br /&gt;
**0/1/2/2-&amp;gt;2/3/4/5&lt;br /&gt;
* [[MS]] erhöht: 290 -&amp;gt; 300&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avalon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Cairne_Bloodhoof,_Tauren_Chieftain&amp;diff=29563</id>
		<title>Cairne Bloodhoof, Tauren Chieftain</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Cairne_Bloodhoof,_Tauren_Chieftain&amp;diff=29563"/>
		<updated>2010-01-28T11:44:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Avalon: /* Guides zu {{PAGENAME}} */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.65}}&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Seit Urzeiten ist von den Tauren-Ältesten geweissagt worden, dass ein Häuptling kommen wird, so stark wie mächtigsten Krieger und so weise wie die ältesten Schamanen. Nach vielen Jahren des Wanderns durch die heiligen Lande auf der Suche nach der Weisheit seiner Vorfahren hat Cairne Bloodhoof sich als der lang erwartete Held herausgestellt. Cairne trägt den Geist seines mächtigsten Ahnen mit sich und nun bebt die Erde angesichts der gemeinsamen Stärke des Häuptlings und seines unsterblichen Beschützers. Weder physische noch magische Hindernisse können die Kraft seiner verzauberten Hellebarde, der Waffe, die sein Beschützer vor Urzeiten benutzte, bremsen. So gewaltig ist die Macht dieser Axt, dass sie gar die Erde selbst spalten kann. Cairne sinnt auf Rache für die Verwüstung seines Heimatlandes und wird schon bald seinen Zorn gegen die Scourge richten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=Taurenchieftain.jpeg&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Taurenchieftain_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Kraft&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE, Ganger, Initiator&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=True&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=False&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=schwer&lt;br /&gt;
|BasisKraft=24&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2,3&lt;br /&gt;
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|BasisIntelligenz=23&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1,6&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=47&lt;br /&gt;
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|BasisAngriffszeit=1,7&lt;br /&gt;
|Reichweite=150&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Movespeed=310&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
|Taverne=Sentinel Kraft&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{Skillbox fehlt}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ACHTUNG: Diese Sektion NICHT direkt editieren, um einen Skill hinzuzufügen, auf die Seite &amp;quot;Form:Heldenbox&amp;quot; gehen und dort die Anleitung befolgen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
* Man sollte Ancestral mitten in eine Gruppe von Gegnern casten, dann sofort Echo Stomp benutzen, um sie außer Gefecht zu setzen. Das Team kann jetzt in Position laufen, während wir unser Ultimate auf die disableden Gegner casten und dann auch loslaufen, um mit dem DPS-Buff durch Ancestral Spirit ein paar Hits abzugeben.&lt;br /&gt;
* Um seine Spells häufig nutzen zu können, sollte Chieftain sein Inventar so ausrichten, dass er viel Mana bekommt.&lt;br /&gt;
* Echo Stomp sollte man nur dreimal lernen, da die vierte Stufe nicht mehr viel Verbesserung bringt: 4 Sekunden Disable reichen vollkommen aus, um das Ulti zu treffen.&lt;br /&gt;
* Eines der wichtigsten Items und eine richtig gute Combo für Chieftain sind die PHASE BOOTS. Erläutere: Wenn man sein Ancestral Spirit in eine Gegnermenge gecastet hat und sofort seinen Echo Stomp hinter, dann castet man ja den Ulti in richtung Gegner. JETZT: Es kann sein, dass Ancestral Spirit nicht alle Gegner berührt hat, ist aber auch nebensächlich. Wichtig ist dass Chieftain mit aktivierten Phase Boots einfach durch alles gerade aus durchlaufen kann, direkt zu den Gegner auf die der Ulti channelt. Dann hat man automatisch 300 Dmg zusätzlich und tötet alles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* TC&lt;br /&gt;
* Chieftain&lt;br /&gt;
* Taurus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://dotawiki.de/index.php/Tab-Guide_zu_Tauren_Chieftain Tab-Guide zum Tauren Chieftain]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Gute Replays sind hier immer gern gesehen, bitte allerdings keine generellen Ownage-Replays einstellen, sondern nur solche, in denen der hier beschriebene Held hervorragend gespielt wurde --&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Changelogs ==&lt;br /&gt;
====6.63====&lt;br /&gt;
- Ancestral Spirit cast range decreased from 1500 to 1000&lt;br /&gt;
- Earth Splitter AoE decreased&lt;br /&gt;
- Earth Splitter cooldown increased from 90/75/60 to a constant 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====6.61====&lt;br /&gt;
* Basisschaden um 10 gesenkt&lt;br /&gt;
* Kraftzuwachs von 2.7 auf 2.3 gesenkt&lt;br /&gt;
* Natural Order auf 20%/40%/60%/80% gesenkt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====6.60====&lt;br /&gt;
*Helden eingeführt&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avalon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Cairne_Bloodhoof,_Tauren_Chieftain&amp;diff=29562</id>
		<title>Cairne Bloodhoof, Tauren Chieftain</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Cairne_Bloodhoof,_Tauren_Chieftain&amp;diff=29562"/>
		<updated>2010-01-28T11:42:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Avalon: /* Guides zu {{PAGENAME}} */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.65}}&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Seit Urzeiten ist von den Tauren-Ältesten geweissagt worden, dass ein Häuptling kommen wird, so stark wie mächtigsten Krieger und so weise wie die ältesten Schamanen. Nach vielen Jahren des Wanderns durch die heiligen Lande auf der Suche nach der Weisheit seiner Vorfahren hat Cairne Bloodhoof sich als der lang erwartete Held herausgestellt. Cairne trägt den Geist seines mächtigsten Ahnen mit sich und nun bebt die Erde angesichts der gemeinsamen Stärke des Häuptlings und seines unsterblichen Beschützers. Weder physische noch magische Hindernisse können die Kraft seiner verzauberten Hellebarde, der Waffe, die sein Beschützer vor Urzeiten benutzte, bremsen. So gewaltig ist die Macht dieser Axt, dass sie gar die Erde selbst spalten kann. Cairne sinnt auf Rache für die Verwüstung seines Heimatlandes und wird schon bald seinen Zorn gegen die Scourge richten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=Taurenchieftain.jpeg&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Taurenchieftain_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Kraft&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE, Ganger, Initiator&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=True&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
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|BasisIntelligenz=23&lt;br /&gt;
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|Basisrüstung=1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=47&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=57&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1,7&lt;br /&gt;
|Reichweite=150&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
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|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
|Taverne=Sentinel Kraft&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{Skillbox fehlt}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ACHTUNG: Diese Sektion NICHT direkt editieren, um einen Skill hinzuzufügen, auf die Seite &amp;quot;Form:Heldenbox&amp;quot; gehen und dort die Anleitung befolgen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
* Man sollte Ancestral mitten in eine Gruppe von Gegnern casten, dann sofort Echo Stomp benutzen, um sie außer Gefecht zu setzen. Das Team kann jetzt in Position laufen, während wir unser Ultimate auf die disableden Gegner casten und dann auch loslaufen, um mit dem DPS-Buff durch Ancestral Spirit ein paar Hits abzugeben.&lt;br /&gt;
* Um seine Spells häufig nutzen zu können, sollte Chieftain sein Inventar so ausrichten, dass er viel Mana bekommt.&lt;br /&gt;
* Echo Stomp sollte man nur dreimal lernen, da die vierte Stufe nicht mehr viel Verbesserung bringt: 4 Sekunden Disable reichen vollkommen aus, um das Ulti zu treffen.&lt;br /&gt;
* Eines der wichtigsten Items und eine richtig gute Combo für Chieftain sind die PHASE BOOTS. Erläutere: Wenn man sein Ancestral Spirit in eine Gegnermenge gecastet hat und sofort seinen Echo Stomp hinter, dann castet man ja den Ulti in richtung Gegner. JETZT: Es kann sein, dass Ancestral Spirit nicht alle Gegner berührt hat, ist aber auch nebensächlich. Wichtig ist dass Chieftain mit aktivierten Phase Boots einfach durch alles gerade aus durchlaufen kann, direkt zu den Gegner auf die der Ulti channelt. Dann hat man automatisch 300 Dmg zusätzlich und tötet alles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* TC&lt;br /&gt;
* Chieftain&lt;br /&gt;
* Taurus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://dotawiki.de/index.php/Tab-Guide_zu_Tauren_Chieftain Guide zum Tauren Chieftain]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Gute Replays sind hier immer gern gesehen, bitte allerdings keine generellen Ownage-Replays einstellen, sondern nur solche, in denen der hier beschriebene Held hervorragend gespielt wurde --&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Changelogs ==&lt;br /&gt;
====6.63====&lt;br /&gt;
- Ancestral Spirit cast range decreased from 1500 to 1000&lt;br /&gt;
- Earth Splitter AoE decreased&lt;br /&gt;
- Earth Splitter cooldown increased from 90/75/60 to a constant 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====6.61====&lt;br /&gt;
* Basisschaden um 10 gesenkt&lt;br /&gt;
* Kraftzuwachs von 2.7 auf 2.3 gesenkt&lt;br /&gt;
* Natural Order auf 20%/40%/60%/80% gesenkt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====6.60====&lt;br /&gt;
*Helden eingeführt&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avalon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Darchrow,_Enigma&amp;diff=29561</id>
		<title>Darchrow, Enigma</title>
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		<updated>2010-01-28T11:41:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Avalon: /* Guides zu {{PAGENAME}} */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.65}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Darchrow entstand als ein Stern in einem Feld purer Magie kollabierte und ist eines der gefährlichsten Wesen die existieren. Er verschlang hunderte von Welten in die Leere seines Hasses und Hungers. Warum er dem Sentinel dient ist nicht bekannt, aber er richtet seinen Hass auf den untoten Scourge und schreckt auch nicht davor zurück seine eigenen Verbündeten als Portale für seine Diener zu nutzen. Befähigt sowohl die Leere selbst als auch den Schatten im Kampf zu nutzen ist es sein größtes Vergnügen die Vergessenheit in seinem Innersten auf die Welt loszulassen, um einen Spalt zu Erschaffen der Feinde näher und näher zu ihrem Untergang zieht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=Enigma.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Enigma_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Intelligenz&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Unbekannt&lt;br /&gt;
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|IntelligenzProLevel=3,4&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=2&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=42&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=48&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1,7&lt;br /&gt;
|Reichweite=500&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Movespeed=300&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,4&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,77&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{Skillbox fehlt}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*Für sein starkes Ultimate braucht Enigma unbedingt eine [[Black King Bar]]&lt;br /&gt;
* Sein Ultimate hat sehr gute Synergien mit:&lt;br /&gt;
** Vacuum von [[Dark Seer]]&lt;br /&gt;
** Reverse Polarity von [[Magnus]]&lt;br /&gt;
** Echo Slam von [[Earthshaker]]&lt;br /&gt;
** Freezing Field von [[Rylai]]&lt;br /&gt;
** Death Ward von [[Witch Doctor]]&lt;br /&gt;
** Die Disable Zeit kann man gut mit einem [[Necronomicon]] ausnutzen.&lt;br /&gt;
* Mit Conversion kann Enigma super [[pushen]] und [[junglen]].&lt;br /&gt;
* Malefice verhindert, dass Gegner [[Channeling]]-Spells benutzen, da diese sofort abgebrochen würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
*Eni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://dotawiki.de/index.php/Tab-Guide_zu_Enigma Guide zu Enigma]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
==== 6.60 ====&lt;br /&gt;
*Enigma returns to the Scourge Alliance&lt;br /&gt;
====6.59====&lt;br /&gt;
*Improved Eidolons magic resistance a bit &lt;br /&gt;
*Fixed Eidolon Acquire range and reduced collision size a bit &lt;br /&gt;
*You now have vision over the area you cast Blackhole in (260562)&lt;br /&gt;
*Changed the model on Eidolons and adjusted the scales a bit&lt;br /&gt;
*Fixed some issues with Blackhole's silence mechanism when applied to magic immune units &lt;br /&gt;
====6.58====&lt;br /&gt;
* Manakosten von Midnight Pulse von 135/150/165/180 auf 95/110/125/140 verringert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====6.50====&lt;br /&gt;
* Black Hole hat nun einen besseren Silence Mechanismus um zu verhindern, dass spells durchgehen&lt;br /&gt;
* Rüstung auf Enigmas Eidolons erhöht&lt;br /&gt;
**0/1/2/2-&amp;gt;2/3/4/5&lt;br /&gt;
* [[MS]] erhöht: 290 -&amp;gt; 300&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avalon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Bradwarden,_Centaur_Warchief&amp;diff=29560</id>
		<title>Bradwarden, Centaur Warchief</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Bradwarden,_Centaur_Warchief&amp;diff=29560"/>
		<updated>2010-01-28T11:40:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Avalon: /* Guides zu {{PAGENAME}} */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.65}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Gesegnet mit einem gewaltigen Körper und beständig wachsender Kraft, kann es nur die Größe seines Herzens mit Bradwardens Mut aufnehmen. Von den Orakeln seines Stammes als Erretter gesehen, ist er die lebendige Demonstration der Loyalität der Zentauren gegenüber dem Sentinel. Er schwingt seine Axt mit so immenser Kraft, dass er sich manchmal sogar selbst dadurch verletzt. Der Erdboden erzittert wenn seine Hufe auf den Boden schmettern und seine Reflexe sind nicht zu übertreffen, was ihm erlaubt, jeden Angriff direkt zu vergelten. Bradwarden ist dazu bestimmt, sein Schicksal zu erfüllen und er weiß, dass die kommende Schlacht seine größte Herausforderung sein wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=CentaurWarchief.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Centaurwarchief_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Kraft&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Initiator, Tank&lt;br /&gt;
|Jungle=True&lt;br /&gt;
|Solo=True&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=True&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=einfach&lt;br /&gt;
|BasisKraft=23&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2,6&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=15&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=2&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=15&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1,6&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=3.1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=55&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=57&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1,7&lt;br /&gt;
|Reichweite=100&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Movespeed=300&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,3&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,3&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
|Taverne=Light Tavern&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{Skillbox fehlt}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*Dieser Held ist in der Lage zujunglen, das heißt von Anfang an im eigen Wald zu farmen. Dafür muss Return primär geskillt werden und gepullt werden. Dadurch wird dem Team eine weitere Sololane ermöglicht.&lt;br /&gt;
*Der Cent sollte als Iniator gespielt werden, das heißt das er einen Teamfight eröffnet, indem er sich mit einem Dagger oder Phase Boots in die Gegner begiebt und diese mit Hoof Stomp stunnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Itemvorschläge==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Item&lt;br /&gt;
|Kosten&lt;br /&gt;
|Kurze Erläuterung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Dagger|45px}}&lt;br /&gt;
|{{#show:Dagger|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Der Dagger ist sehr nützlich um schnell an die Gegner ran zukommen um seinen Hoof Stomp zu setzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Phase Boots|45px}}&lt;br /&gt;
|{{#show:Phase Boots|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Eine Notlösung, wenn wir keinen Dagger zusammenbekommen sollten, durch die Boots können wir durch Creeps and die Gegner kommen um sie zu stunnen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Radiance|45px}}&lt;br /&gt;
|{{#show:Radiance|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Da wir sehr viele Lebenspunkte haben, ist ein Radiance ein gutes Item auf uns, den wir können lange genug Überleben, sodass Radiance seine volle Wirkung entfalten kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Heart of Tarrasque|45px}}&lt;br /&gt;
|{{#show:Heart of Tarrasque|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Wenn wir dieses Item habe können wir wirklich nicht mehr sterben, den mit diesem Item haben wir über 3000 Lebenspunkte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Khadgar's Pipe of Insight|45px}}&lt;br /&gt;
|{{#show:Khadgar's Pipe of Insight|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Mit der Pipe können wir noch besser Tanken, da Nuker uns 30% weniger Schaden machen. Außerdem können wir durch die aktive Fähigkeit das ganze Team unterstützen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Cent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://dotawiki.de/index.php/Tab-Guide_zu_Centaur Guide zum Centaur]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
===6.63===&lt;br /&gt;
* Double Edge manacost removed&lt;br /&gt;
* Double Edge can no longer cause a suicide&lt;br /&gt;
===6.61===&lt;br /&gt;
* Reduced Double Edge cooldown (25-&amp;gt;12 seconds)&lt;br /&gt;
===6.52===&lt;br /&gt;
* Fixed Centaur's Return from triggering off on ally attack order&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avalon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Mirana_Nightshade,_Priestess_of_the_Moon&amp;diff=29559</id>
		<title>Mirana Nightshade, Priestess of the Moon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Mirana_Nightshade,_Priestess_of_the_Moon&amp;diff=29559"/>
		<updated>2010-01-28T11:37:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Avalon: /* Guides zu {{PAGENAME}} */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.66}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Mirana Nightshade ist eine Matriarchin und Priesterin des gesegneten Ordens von Elune. Sie dient dem Sentinel als Licht in der Dunkelheit  an der Front und lässt Pfeile wie auch Sternschnuppen auf die wankenden Untoten Scourge regnen. Man sagt ihre Präsenz ist so heilig das Verbündete in ihrer Nähe keine Ermüdung spüren und sich dann mit großer Geschwindikeit über das Schlachtfeld bewegen können. In Zeiten der Bedrängnis kann sie sich selbst und ihre Verbündeten in schützende Unsichtbarkeit hüllen. Damit bietet sie eine Unterstützung wie es nur die wenigsten können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=PriestessOfTheMoon.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Priestessofthemoon_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Taverne=Dawn Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Weiblich&lt;br /&gt;
|Funktion=Semi-Carry, Ganger&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=True&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=False&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=normal&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Beweglichkeit&lt;br /&gt;
|BasisKraft=17&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=1,85&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=20&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=2,75&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=17&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1,65&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=-1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=38&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=49&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1,7&lt;br /&gt;
|Reichweite=600&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Movespeed=300&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,3&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,7&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=1200&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{Skillbox fehlt}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*Starfall sollte primär geskillt werden, da es bei richtigem Einsatz sehr stark ist (Lvl4: 450 Schaden auf auf einen Gegner in 200 [[AoE]])&lt;br /&gt;
*Elune's Arrow bzr vewenden, wenn dieser erzwungenermaßen trifft oder zumindest hohe Trefferchance hat (siehe [[Mind Games]])&lt;br /&gt;
*Leap sollte man zu Anfang einmal skillen, um&lt;br /&gt;
**Stuns zu [[evaden]]&lt;br /&gt;
**damit man Starfall (1,5-facher Schaden) überraschend setzen kann&lt;br /&gt;
*mit der Kombo: Arrow-Leap-Starfall kann man auf Level 5-9 viele Helden instant töten -&amp;gt; viel [[gangen]] gehen&lt;br /&gt;
*PotM sollte im Public als [[Semicarry]] die [[Sololane]] bekommen, im Clanwar ist sowohl eine Sololane (selten), als auch eine Duallane möglich. Bevorzugte Lanepartner sind Earthshaker, Sandking und Bane, aber auch Sven, Chaos Knight und Skeleton King sind möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* PotM&lt;br /&gt;
* Mira&lt;br /&gt;
* Katze&lt;br /&gt;
* Mieze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
[http://dotawiki.de/index.php/Tab-Guide_zu_Potm Guide zu Mirana (PotM)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
====6.66====&lt;br /&gt;
*Moonlight Shadow manacost from 200/250/300 to a constant 175&lt;br /&gt;
====6.65====&lt;br /&gt;
*Starfall AoE increased by 50 to fix issues with it not hitting units on the edge of your attack&lt;br /&gt;
====6.63====&lt;br /&gt;
*Starfall random chance to hit in 600-900 range removed&lt;br /&gt;
====6.50====&lt;br /&gt;
Leap: Cooldown 20 -&amp;gt; 40/35/30/20 Sekunden&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avalon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Divine_Rapier&amp;diff=29558</id>
		<title>Divine Rapier</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Divine_Rapier&amp;diff=29558"/>
		<updated>2010-01-28T07:14:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Avalon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.66}}&lt;br /&gt;
{{Itembox&lt;br /&gt;
 |Itemicon=Divinerapier.gif&lt;br /&gt;
 |Beschreibung=The Divine Rapier was granted by God himself to the rebels in the War of the Magi.&lt;br /&gt;
 |Shopname=Ancient Weaponry&lt;br /&gt;
 |Shopname&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |Gesamtkosten=6200&lt;br /&gt;
 |Rezeptkosten&lt;br /&gt;
 |Komponenten=Demon Edge,Sacred Relic&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
+ 250 Schaden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
der Held verliert dieses Item, wenn er stirbt, Ausnahmen:&lt;br /&gt;
*der Held besitzt ein [[Aegis]]&lt;br /&gt;
*[[Spectre]] stirbt auf unpassierbarem Terrain&lt;br /&gt;
*[[Skeleton King]] hat sein Ultimate Reincarnation ready und genug Mana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Diese Item kann nicht zerstört werden, wenn es gedropt wurde!&lt;br /&gt;
*Wenn der Träger dieses Item verliert und ein andere dieses Item aufnimmt, kann der neue Träger das Item nicht mehr ablegen, außer durch seinen Tod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
Dieses Item ist sehr oft spielentscheidend, allerdings sollte man es wegen des Droppens nach einem [[Tod]] nie einfach so kaufen, sondern nur, wenn der eigene Held eine oder mehrere Eigenschaften erfüllt:&lt;br /&gt;
*{{Icon|Aegis|30px}} im Inventar&lt;br /&gt;
*[[Escape]]spells: z.B. [[Blink]]&lt;br /&gt;
*Wenig todesanfälliger Held (z.B.{{Icon|Leoric|30px}}, {{Icon|Pandaren Brewmaster|30px}})&lt;br /&gt;
*Evtl. {{Icon|BKB|30px}} /  {{Icon|Linken|30px}} im Inventar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bevorzugte Helden====&lt;br /&gt;
*[[Carry]] (in wenigen Situationen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changelog==&lt;br /&gt;
===6.66b===&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Original Rapier&amp;quot; has two modes, active and muted. It is active (bonus damage, droppable) when carried by the owner and muted (no damage, droppable) when carried by an ally&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Free Rapier&amp;quot; is the item state that occurs when an enemy acquires it. This is a permanent transformation for the item. It will always provide bonus damage and will always be undroppable, regardless of how it switches sides back and forth afterwards. This is the same as the previous patch.&lt;br /&gt;
Summary: The primary change that is done here is that a hero cannot intentionally pool the rapier to his ally.&lt;br /&gt;
===6.66===&lt;br /&gt;
* Can no longer be destroyed by attacking the item&lt;br /&gt;
* If a player other than the original owner of the Rapier picks it up, they cannot drop it&lt;br /&gt;
===6.60===&lt;br /&gt;
*Improved damage (200-&amp;gt;250 dmg)&lt;br /&gt;
===6.59d===&lt;br /&gt;
*Fixed Rapier damage values when being carried by a non-owning player &lt;br /&gt;
===6.58===&lt;br /&gt;
*Schaden von 250 auf 200 reduziert&lt;br /&gt;
*Claymore wird nicht mehr benötigt --&amp;gt; Gesamtkosten von 7800 auf 6200 reduziert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avalon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Lucifer,_Doom_Bringer/Scorched_Earth&amp;diff=29557</id>
		<title>Lucifer, Doom Bringer/Scorched Earth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Lucifer,_Doom_Bringer/Scorched_Earth&amp;diff=29557"/>
		<updated>2010-01-28T07:10:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Avalon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Lucifer, Doom Bringer&lt;br /&gt;
|Nummer=2&lt;br /&gt;
|Skillname=Scorched Earth&lt;br /&gt;
|Icon=Scorchedearth.gif&lt;br /&gt;
|Ultimate=False&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE, Buff&lt;br /&gt;
|Schadenstyp=magisch&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Cast&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Casttyp=Instant&lt;br /&gt;
|Ziele=Selbst, Neutrale, Feinde&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|GibtSicht=False&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|WirktAufGebaeude=False&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Bedeckt den Boden mit Flammen, welche den Doom Bringer heilen und Feinden schaden.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=variabel&lt;br /&gt;
|Beschreibung1=15 Schaden/Heilung pro Sekunde, +20% [[MS]].&lt;br /&gt;
|Beschreibung2=20 Schaden/Heilung pro Sekunde, +20% [[MS]].&lt;br /&gt;
|Beschreibung3=25 Schaden/Heilung pro Sekunde, +20% [[MS]].&lt;br /&gt;
|Beschreibung4=30 Schaden/Heilung pro Sekunde, +20% [[MS]].&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=konstant&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=variabel&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=variabel&lt;br /&gt;
|T_Range=ohne&lt;br /&gt;
|T_AoE=konstant&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=ohne&lt;br /&gt;
|Manakosten1=60&lt;br /&gt;
|Cooldown1=60&lt;br /&gt;
|Effektdauer1=8&lt;br /&gt;
|AoE1=600&lt;br /&gt;
|Cooldown2=55&lt;br /&gt;
|Effektdauer2=10&lt;br /&gt;
|Cooldown3=50&lt;br /&gt;
|Effektdauer3=12&lt;br /&gt;
|Cooldown4=45&lt;br /&gt;
|Effektdauer4=14&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* {{Gewusst|{{icon|Scorched Earth|30px}} wirkt in einem Gebiet von 600 AoE um {{icon|luci|30px}}, auch wenn er sich bewegt.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avalon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Lucifer,_Doom_Bringer/Scorched_Earth&amp;diff=29556</id>
		<title>Lucifer, Doom Bringer/Scorched Earth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Lucifer,_Doom_Bringer/Scorched_Earth&amp;diff=29556"/>
		<updated>2010-01-28T07:10:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Avalon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Lucifer, Doom Bringer&lt;br /&gt;
|Nummer=2&lt;br /&gt;
|Skillname=Scorched Earth&lt;br /&gt;
|Icon=Scorchedearth.gif&lt;br /&gt;
|Ultimate=False&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE, Buff&lt;br /&gt;
|Schadenstyp=magisch&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Cast&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Casttyp=Instant&lt;br /&gt;
|Ziele=Selbst, Neutrale, Feinde&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|GibtSicht=False&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|WirktAufGebaeude=False&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Bedeckt den Boden mit Flammen, welche den Doom Bringer heilen und Feinden schaden.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=variabel&lt;br /&gt;
|Beschreibung1=15 Schaden/Heilung pro Sekunde, +20% [[MS]].&lt;br /&gt;
|Beschreibung2=20 Schaden/Heilung pro Sekunde, +20% [[MS]].&lt;br /&gt;
|Beschreibung3=25 Schaden/Heilung pro Sekunde, +20% [[MS]].&lt;br /&gt;
|Beschreibung4=30 Schaden/Heilung pro Sekunde, +20% [[MS]].&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=konstant&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=konstant&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=variabel&lt;br /&gt;
|T_Range=ohne&lt;br /&gt;
|T_AoE=konstant&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=ohne&lt;br /&gt;
|Manakosten1=60&lt;br /&gt;
|Cooldown1=60&lt;br /&gt;
|Effektdauer1=8&lt;br /&gt;
|AoE1=600&lt;br /&gt;
|Manakosten2=55&lt;br /&gt;
|Cooldown2=59&lt;br /&gt;
|Effektdauer2=10&lt;br /&gt;
|Manakosten3=50&lt;br /&gt;
|Cooldown3=40&lt;br /&gt;
|Effektdauer3=12&lt;br /&gt;
|Manakosten4=45&lt;br /&gt;
|Cooldown4=30&lt;br /&gt;
|Effektdauer4=14&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* {{Gewusst|{{icon|Scorched Earth|30px}} wirkt in einem Gebiet von 600 AoE um {{icon|luci|30px}}, auch wenn er sich bewegt.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avalon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Lucifer,_Doom_Bringer&amp;diff=29555</id>
		<title>Lucifer, Doom Bringer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Lucifer,_Doom_Bringer&amp;diff=29555"/>
		<updated>2010-01-28T07:08:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Avalon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.66b}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung==&lt;br /&gt;
Zur Zeit des ersten Angriffs von Lord Sargeras war Lucifer der Anführer der Doomguards der Brennenden Legion. Auch wenn sein eigentlicher Meister lange fort ist, steht Lucifer loyal zu den Scourge-Truppen, um zu beenden, was sein Lord damals begann. In seiner Gier verschlingt er alle Unwürdigen und zerstreut die Seelen derjenigen, die mutig und stark genug sind, ihm und der feurigen Hitze seiner Zuflucht in der brennenden Erde zu widerstehen. Lucifer macht keine Gefangenen und lässt alle, die seinen Zorn überstehen, durch die brennenden Schmerzen des Verhängnisses selbst zugrunde gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=Doombringer.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Doombringer_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Kraft&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Disabler, Nuker, Tank&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=True&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=False&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=normal&lt;br /&gt;
|BasisKraft=26&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=3,2&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=11&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=0,9&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=16&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=2,1&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=0&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=53&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=69&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1,7&lt;br /&gt;
|Reichweite=150&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Movespeed=290&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,5&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,7&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
|Taverne=Evening Tavern&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{Skillbox fehlt}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
* Gegen [[Harasser]] kann man mit {{Icon|Devour|30px}} und einer {{Icon|Hand of Midas|30px}} gefahrlos [[farmen]]. Dies bringt besonders im [[Earlygame]] auch ohne [[Lasthit]]s viel Gold.&lt;br /&gt;
* {{Icon|LVL? Death|30px}} sollte immer so gelernt werden, dass die Gegner den Bonusschaden möglichst lange abbekommen. Meist also auf Stufe 2,3, 7 und 8 oder 9. Damit hat man einen extrem starken [[Nuke]] (auf Stufe 4 bei entsprechendem Level des Gegners 500 Schaden!) mit geringem Cooldown. Gegen die meisten Helden reichen 2x{{Icon|LVL? Death|30px}} und {{Icon|Doom|30px}} für einen kill aus, problematisch sind hier allerdings die hohen Manakosten, daher sollte das Inventar darauf ausgelegt sein. (z.B. {{Icon|Vladmir's Offering|30px}},{{Icon|Battlefury|30px}})&lt;br /&gt;
* {{Icon|Doom|30px}} ist ein extrem mächtiger Silence, besonders [[Caster]], [[Disabler]] oder [[Supporter]]  kann man in Teamclashes mit Doom vollständig aus dem Kampf nehmen.&lt;br /&gt;
*Auch [[Carrys]] mit starken Passives (z.B. Untouchable von [[Ench]]) oder mit Escapeskills wie ([[Blink]], [[Windwalk]]) oder solche, die auf aktivierbare [[Skillorbs]] (z.B. Arcane Orb von [[Harbinger]], Impetus von [[Ench]]) angewiesen sind, werden durch Doom ungefährlich, sehr verwundbar oder sogar beides.&lt;br /&gt;
*Man sollte möglichst schnell (nach Boots und evtl.Bracers) aghamis anstreben, es hilft einem bei den Mana Problemen und die Ulti kann öfter gespammt werden und sogut wie jeder agi/int held ist mit doom + lvl?death tot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Doom&lt;br /&gt;
* Lucy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
===6.66b===&lt;br /&gt;
*Reduced base armor by 2&lt;br /&gt;
*Reduced base movement speed by 10&lt;br /&gt;
*Increased Scorched Earth cooldown from 60/50/40/30 to 60/55/50/45&lt;br /&gt;
===6.66===&lt;br /&gt;
*Devour, Scorched Earth und Doom verändert&lt;br /&gt;
===6.58===&lt;br /&gt;
*Devour Cast Range erhöht.&lt;br /&gt;
100 -&amp;gt; 300&lt;br /&gt;
*LVL? Death Bonusschaden ist nur noch Magieschaden&lt;br /&gt;
*Dooms Cooldown um je 20 Sekunden verringert.&lt;br /&gt;
180/150/120 -&amp;gt; 160/130/100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.54===&lt;br /&gt;
*Devour zeigt jetzt Fortschrittsbalken. Doombringer wird dem Gegner nicht mehr angezeigt, wenn er einen Creep mit Devour verschlingt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.52===&lt;br /&gt;
*Lowered Scepter upgraded Doom's cooldown&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avalon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Kurzguide_zu_Huskar&amp;diff=29537</id>
		<title>Kurzguide zu Huskar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Kurzguide_zu_Huskar&amp;diff=29537"/>
		<updated>2010-01-26T16:35:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Avalon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.66}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Sobald der Guide fertiggestellt ist bitte &amp;quot;|Entwurf&amp;quot; enfernen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Guide für|Huskar|Entwurf}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Bitte haltet euch grob an das Artikellayout (fördert Lesbarkeit), was ihr daraus macht ist natürlich ganz euch überlassen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Einleitung ==&lt;br /&gt;
Hallo und herzlich Willkommen zu meinem xten Guide auf Dotawiki. Ich hoffe sie haben einen angenehmen Auffenhalt. Im unten folgenden Text wird ihnen einiges über den alltseitsbeliebten Troll, Huskar the Sacred Warrior. Ich wünsche euch viel Spaß beim Lesen, wundert euch nicht, diesmal gibt es einen Kurzguide. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mfg &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sic&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Huskaranimiert.gif|120px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbuild ==&lt;br /&gt;
{{Skillungstabelle|2|3|2|3|2|4|2|3|3|1|4|1|1|1|0|4|0|0|0|0|0|0|0|0|0}}&lt;br /&gt;
== Itembuild ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Für Layouttipps siehe http://dotawiki.de/index.php/DotAWiki:Bearbeitungshilfe/Textstrukturierung#Tabellen oder einen der schon fertigen guides, abschreiben erlaubt ^^ --&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Startitems====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Item&lt;br /&gt;
|Preis&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ancient Tango of Essifation}}&lt;br /&gt;
|{{#show:Ancient Tango of Essifation|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item holen wir uns um länger auf der Lane bleiben zu können, da wir uns durch unsere Burning Spear selber verletzen, wenn wir den Gegner [[harass]]en.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Gauntlets of Strength}}&lt;br /&gt;
|{{#show:Gauntlets of Strength|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Hiervon holen wir uns ein bis zwei stück am Anfang, da diese unsere Lebenspunkte erhöhen und uns mehr Schaden geben um den Gegner zu harrasen. Gnaz wichtig, auf keinen Fall die Gauntlets of Strength zu [[Bracer]] ausbauen, da wir mit den anderen Stats der Bracer nichts anfangen können und wir daher das Gold lieber in andere Items investieren können.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Healing Salve}}&lt;br /&gt;
|{{#show:healing Salve|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Hiervon können wir uns auch ruhig ein oder zwei mitnehmen, da wir nach einem aggressiv gespielten Harass meistens selber sehr wenig Leben haben und uns mit der Healing Salve sehr schnell wieder regenerieren können.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Coreitems====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Item&lt;br /&gt;
|Preis&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Armlet}}&lt;br /&gt;
|{{#show:Armlet|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist für Huskar eines der besten Items die er bekommen kann, denn es gibt uns das was wir brauchen, einen Menge Stärke. Es gibt uns wenn das Aktiv aktiviert wird +25 Stärke und +25% Angriffsgeschwindigkeit, dadurch machen wir extrem viel Schaden in Verbindung mit Burning Spear. Die Lebenspunkte die wir während des Armlet Aktiv's verlieren, können wir so ziemlich neutralisieren, indem wir unser Inner Vitality nutzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Heart of Tarrasque}}&lt;br /&gt;
|{{#show:Heart of Tarrasque|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Wenn wir dieses Item haben sind wir ein Tank wie er im Buche steht. Ersten bekommen wir durch das Heart einen Menge Lebenspunkte dazu und Stärkepunkte, wodurch wir mehr Schaden raushauen und nicht so schnell sterben. Aber das wichtigste ist, das wir durch die viele Stärke vom Heart und vom Armlet, soviel Stärke haben, das unser Inner Vitality soviel Lebenspunkte regeneriert, das uns fast nichts tod bekommt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Alternativen====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Item&lt;br /&gt;
|Preis&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Stygian Desolator}}&lt;br /&gt;
|{{#show:Stygian Desolator|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist eine gute Alternative im späteren Spielverlauf, wenn unsere Burning Spears an Effektivität verlieren. Es gibt uns einen ordentlichen Schadensbonus und senkt die Rüstung des Gegners, mehr muss man nicht sagen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Satanic}}&lt;br /&gt;
|{{#show:Satanic|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist auch eher für den späteren Spielverlauf gedacht, wenn unser Orbeffekt an Bedeutung verliert. Wir bekommen wieder ordentlich Stärke dazu, außerdem erhalten wir noch einen mächtigen [[Lifeleech]], wodurch wir noch schwerer zu töten sind.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Aghanim's Scepter}}&lt;br /&gt;
|{{#show:Aghanim's Scepter|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
| [[Aghanim's Scepter-Itemguide 6.66 by Emzed#Huskar, Sacred Warrior|Hier]] steht alles was man dazu wissen muss.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Dagger}}&lt;br /&gt;
|{{#show:Dagger|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses ist für alle die gerne aus dem Hinterhalt kommen um so den Gegner schnell und effizient aus dem Spiel zu nehmen. Er gibt uns die Möglichkeit gut als Iniator zu dienen und gegebenfalls den gegnerischen Carry aus dem Spiel zu nehmen, indem wir ihn mit unserem Ulti verlangsamen und danach munter drauf hauen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Assault Cuirass}}&lt;br /&gt;
|{{#show:Assault Cuirass|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist ein klassisches Tankitem, es gibt uns eine Menge Rüstung, wodurch uns die meisten Carry's am A... lecken können :D Außerdem gibt es uns und unserem Team zusätzlichen Attackspeed. Des weiteren gibt es uns auch noch eine schönen Aura, die die gegnerische Rüstung verringert. Daher synergiert das Assault Cuirass sehr gut mit einem [[Stygian Desolator]], den wir uns gegebenfalls auch kaufen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Hood of Defiance}}&lt;br /&gt;
|{{#show:Hood of Defiance|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item synergiert auch sehr gut mit unserem Helden, den es gibt uns zusätzliche Magiereduzierung, wodurch wir besser tanken können und es gibt uns 8 Lebenspunkte pro Sekunden zurück. Durch dieses Item wir auch der Schaden reduziert, den wir durch unsere Ulti bekommen. Des weiteren können wir dieses Item später zu einer [[Khadgar's Pipe of Insight]] ausbauen, die unserem ganzen Team durch das Aktiv hilft.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Black King Bar}}&lt;br /&gt;
|{{#show:Black King Bar|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist eine sehr starke Alternative auf uns, man könnte es schon fast als [[Coreitem]] bezeichen, den es gibt uns für einen gewissen Zeitraum Magieimmunität, wodurch wir ohne bedenken unser Ulti benutzen können, da wir keine Schaden bekommen. Außerdem können uns dann sämtliche Zauber nichts mehr anhaben, jedoch sollte man sich vorher im klaren sein ob man auf Damagedealer spielt oder auf Tank, da man sonst die durch BKB [[evade]]ten Spells auf die Carry's leitet, was als Tank natürlich Kontraproduktiv wäre, also sollten wir dieses Item nur kaufen wenn wir als Damagedealer fungieren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Blademail}}&lt;br /&gt;
|{{#show:Blademail|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist auf jedem Tank einen Überlegung wert, da der Schaden den wir während des Aktiv's fressen, den Gegner als [[Pure]]damage wieder entgegen geworfen wird und da wir recht viele Lebenspunkte haben sollten, wird der Gegner doch recht schnell down gehen. Außerdem sind die zusätzlichen Rüstung und der Zusatzschaden nicht zu verachten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sonderfall Boots====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Item&lt;br /&gt;
|Preis&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Phase Boots}}&lt;br /&gt;
|{{#show:Phase Boots|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Die Phase Boots sind mehr oder weniger gut für Huskar geeignet. Sie geben uns nun Schaden und das Aktiv. Den Schaden brauchen wir nicht unbedingt, außer wir spielen Huskar auf Damagedealer, also mit Desolator oder Satanic. Was wirklich brauchbar an den Phase Boots ist, ist das Aktiv, es ermöglicht uns unser Ulti sehr gut zu platzieren, da wir dank dem Movementbuff schnell an unsere Gegner kommen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Power Treads}}&lt;br /&gt;
|{{#show:Power Treads|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Diese Boots holen wir uns, wenn wir stumpf auf Tank spielen, da sie uns zusätzlich 10 Stärke und einen Attackspeedbonus geben. Dadurch wird unser Inner Vitality effektiver und wir halten mehr aus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Boots of Travel}}&lt;br /&gt;
|{{#show:Boots of Travel|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Boots of Travel sind für alle geeinget, die auf hohe Mobilität Wert legen, sprich viel unterwegs zu sein und schnell die Lane wechseln zu können. Außerdem bekommen wir durch die Boots viel Movementspeed und können unsere Ulti leichter an den Mann bringen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avalon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Kurzguide_zu_Huskar&amp;diff=29536</id>
		<title>Kurzguide zu Huskar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Kurzguide_zu_Huskar&amp;diff=29536"/>
		<updated>2010-01-26T16:35:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Avalon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.63b}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Sobald der Guide fertiggestellt ist bitte &amp;quot;|Entwurf&amp;quot; enfernen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Guide für|Huskar|Entwurf}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Bitte haltet euch grob an das Artikellayout (fördert Lesbarkeit), was ihr daraus macht ist natürlich ganz euch überlassen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Einleitung ==&lt;br /&gt;
Hallo und herzlich Willkommen zu meinem xten Guide auf Dotawiki. Ich hoffe sie haben einen angenehmen Auffenhalt. Im unten folgenden Text wird ihnen einiges über den alltseitsbeliebten Troll, Huskar the Sacred Warrior. Ich wünsche euch viel Spaß beim Lesen, wundert euch nicht, diesmal gibt es einen Kurzguide. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mfg &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sic&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Huskaranimiert.gif|120px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbuild ==&lt;br /&gt;
{{Skillungstabelle|2|3|2|3|2|4|2|3|3|1|4|1|1|1|0|4|0|0|0|0|0|0|0|0|0}}&lt;br /&gt;
== Itembuild ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Für Layouttipps siehe http://dotawiki.de/index.php/DotAWiki:Bearbeitungshilfe/Textstrukturierung#Tabellen oder einen der schon fertigen guides, abschreiben erlaubt ^^ --&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Startitems====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Item&lt;br /&gt;
|Preis&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ancient Tango of Essifation}}&lt;br /&gt;
|{{#show:Ancient Tango of Essifation|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item holen wir uns um länger auf der Lane bleiben zu können, da wir uns durch unsere Burning Spear selber verletzen, wenn wir den Gegner [[harass]]en.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Gauntlets of Strength}}&lt;br /&gt;
|{{#show:Gauntlets of Strength|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Hiervon holen wir uns ein bis zwei stück am Anfang, da diese unsere Lebenspunkte erhöhen und uns mehr Schaden geben um den Gegner zu harrasen. Gnaz wichtig, auf keinen Fall die Gauntlets of Strength zu [[Bracer]] ausbauen, da wir mit den anderen Stats der Bracer nichts anfangen können und wir daher das Gold lieber in andere Items investieren können.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Healing Salve}}&lt;br /&gt;
|{{#show:healing Salve|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Hiervon können wir uns auch ruhig ein oder zwei mitnehmen, da wir nach einem aggressiv gespielten Harass meistens selber sehr wenig Leben haben und uns mit der Healing Salve sehr schnell wieder regenerieren können.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Coreitems====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Item&lt;br /&gt;
|Preis&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Armlet}}&lt;br /&gt;
|{{#show:Armlet|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist für Huskar eines der besten Items die er bekommen kann, denn es gibt uns das was wir brauchen, einen Menge Stärke. Es gibt uns wenn das Aktiv aktiviert wird +25 Stärke und +25% Angriffsgeschwindigkeit, dadurch machen wir extrem viel Schaden in Verbindung mit Burning Spear. Die Lebenspunkte die wir während des Armlet Aktiv's verlieren, können wir so ziemlich neutralisieren, indem wir unser Inner Vitality nutzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Heart of Tarrasque}}&lt;br /&gt;
|{{#show:Heart of Tarrasque|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Wenn wir dieses Item haben sind wir ein Tank wie er im Buche steht. Ersten bekommen wir durch das Heart einen Menge Lebenspunkte dazu und Stärkepunkte, wodurch wir mehr Schaden raushauen und nicht so schnell sterben. Aber das wichtigste ist, das wir durch die viele Stärke vom Heart und vom Armlet, soviel Stärke haben, das unser Inner Vitality soviel Lebenspunkte regeneriert, das uns fast nichts tod bekommt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Alternativen====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Item&lt;br /&gt;
|Preis&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Stygian Desolator}}&lt;br /&gt;
|{{#show:Stygian Desolator|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist eine gute Alternative im späteren Spielverlauf, wenn unsere Burning Spears an Effektivität verlieren. Es gibt uns einen ordentlichen Schadensbonus und senkt die Rüstung des Gegners, mehr muss man nicht sagen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Satanic}}&lt;br /&gt;
|{{#show:Satanic|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist auch eher für den späteren Spielverlauf gedacht, wenn unser Orbeffekt an Bedeutung verliert. Wir bekommen wieder ordentlich Stärke dazu, außerdem erhalten wir noch einen mächtigen [[Lifeleech]], wodurch wir noch schwerer zu töten sind.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Aghanim's Scepter}}&lt;br /&gt;
|{{#show:Aghanim's Scepter|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
| [[Aghanim's Scepter-Itemguide 6.66 by Emzed#Huskar, Sacred Warrior|Hier]] steht alles was man dazu wissen muss.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Dagger}}&lt;br /&gt;
|{{#show:Dagger|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses ist für alle die gerne aus dem Hinterhalt kommen um so den Gegner schnell und effizient aus dem Spiel zu nehmen. Er gibt uns die Möglichkeit gut als Iniator zu dienen und gegebenfalls den gegnerischen Carry aus dem Spiel zu nehmen, indem wir ihn mit unserem Ulti verlangsamen und danach munter drauf hauen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Assault Cuirass}}&lt;br /&gt;
|{{#show:Assault Cuirass|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist ein klassisches Tankitem, es gibt uns eine Menge Rüstung, wodurch uns die meisten Carry's am A... lecken können :D Außerdem gibt es uns und unserem Team zusätzlichen Attackspeed. Des weiteren gibt es uns auch noch eine schönen Aura, die die gegnerische Rüstung verringert. Daher synergiert das Assault Cuirass sehr gut mit einem [[Stygian Desolator]], den wir uns gegebenfalls auch kaufen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Hood of Defiance}}&lt;br /&gt;
|{{#show:Hood of Defiance|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item synergiert auch sehr gut mit unserem Helden, den es gibt uns zusätzliche Magiereduzierung, wodurch wir besser tanken können und es gibt uns 8 Lebenspunkte pro Sekunden zurück. Durch dieses Item wir auch der Schaden reduziert, den wir durch unsere Ulti bekommen. Des weiteren können wir dieses Item später zu einer [[Khadgar's Pipe of Insight]] ausbauen, die unserem ganzen Team durch das Aktiv hilft.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Black King Bar}}&lt;br /&gt;
|{{#show:Black King Bar|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist eine sehr starke Alternative auf uns, man könnte es schon fast als [[Coreitem]] bezeichen, den es gibt uns für einen gewissen Zeitraum Magieimmunität, wodurch wir ohne bedenken unser Ulti benutzen können, da wir keine Schaden bekommen. Außerdem können uns dann sämtliche Zauber nichts mehr anhaben, jedoch sollte man sich vorher im klaren sein ob man auf Damagedealer spielt oder auf Tank, da man sonst die durch BKB [[evade]]ten Spells auf die Carry's leitet, was als Tank natürlich Kontraproduktiv wäre, also sollten wir dieses Item nur kaufen wenn wir als Damagedealer fungieren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Blademail}}&lt;br /&gt;
|{{#show:Blademail|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist auf jedem Tank einen Überlegung wert, da der Schaden den wir während des Aktiv's fressen, den Gegner als [[Pure]]damage wieder entgegen geworfen wird und da wir recht viele Lebenspunkte haben sollten, wird der Gegner doch recht schnell down gehen. Außerdem sind die zusätzlichen Rüstung und der Zusatzschaden nicht zu verachten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sonderfall Boots====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Item&lt;br /&gt;
|Preis&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Phase Boots}}&lt;br /&gt;
|{{#show:Phase Boots|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Die Phase Boots sind mehr oder weniger gut für Huskar geeignet. Sie geben uns nun Schaden und das Aktiv. Den Schaden brauchen wir nicht unbedingt, außer wir spielen Huskar auf Damagedealer, also mit Desolator oder Satanic. Was wirklich brauchbar an den Phase Boots ist, ist das Aktiv, es ermöglicht uns unser Ulti sehr gut zu platzieren, da wir dank dem Movementbuff schnell an unsere Gegner kommen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Power Treads}}&lt;br /&gt;
|{{#show:Power Treads|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Diese Boots holen wir uns, wenn wir stumpf auf Tank spielen, da sie uns zusätzlich 10 Stärke und einen Attackspeedbonus geben. Dadurch wird unser Inner Vitality effektiver und wir halten mehr aus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Boots of Travel}}&lt;br /&gt;
|{{#show:Boots of Travel|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Boots of Travel sind für alle geeinget, die auf hohe Mobilität Wert legen, sprich viel unterwegs zu sein und schnell die Lane wechseln zu können. Außerdem bekommen wir durch die Boots viel Movementspeed und können unsere Ulti leichter an den Mann bringen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avalon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Jin%27zakk,_Batrider&amp;diff=29532</id>
		<title>Jin'zakk, Batrider</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Jin%27zakk,_Batrider&amp;diff=29532"/>
		<updated>2010-01-26T12:17:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Avalon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.66}}&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Als ehemals entbehrlicher Späher hat Jin'zakk die Neigung der anderen Fledermausreiter zur Kamikaze überlebt und einen einzigartigen Kampfstil entwickelt, der auf Kontrolle und Präzision anstelle von mutwilliger Zerstörung setzt. Seine jahrelange Kampferfahrung hat ihm ermöglicht, einfallsreiche Anwendungen seiner feurigen Künste zu erfinden: Er kann Feinde in ein Bad aus klebrigem Öl tränken, das deren Bewegungen behindert, bevor es entzündet wird, ein explosives Geschoss abfeuern, das Gegner wegschleudert, oder die Flucht ergreifen und dabei einen Pfad aus Flammen hinter sich zurücklassen. Seine tödlichste Fähigkeit jedoch besteht darin, seinen Widersacher mit einem Lasso einzufangen und den unglücklichen Gegner in die Arme seiner Verbündeten zu schleifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=Batrider.jpeg&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Datei:Batrider_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Neutral&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Intelligenz&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE, Semi-Carry, Ganger, Hunter&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=True&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=False&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=normal&lt;br /&gt;
|BasisKraft=24&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2,0&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=15&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1,5&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=24&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=2,5&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=1&lt;br /&gt;
|Schwebend=1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=48&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=52&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1,7&lt;br /&gt;
|Reichweite=375&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Movespeed=290&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,5&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,54&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
|Taverne=Neutral Intelligenz&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{Skillbox fehlt}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ACHTUNG: Den obigen Text NICHT direkt editieren, um einen Skill hinzuzufügen, auf die Seite &amp;quot;Form:Heldenbox&amp;quot; gehen und dort die Anleitung befolgen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks ==&lt;br /&gt;
*Besonders wichtig für den Batrider sind hohe [[MS]] (für das Ulti), Intelligenz (für Mana und Schaden) und [[IAS]] (in Kombination mit {{Icon|Sticky Napalm|30px}}). Zudem wäre auch zusätzliche Rüstung empfehlenswert, da der Held oft im Fokus stehen wird und wenig Beweglichkeit hat.&lt;br /&gt;
*{{Icon|Sticky Napalm|30px}} eignet sich auf der Lane sehr gut zur Vorbereitung von [[Lasthit]]s und [[Harass]]ing und sollte fast permanent benutzt werden.&lt;br /&gt;
*Mit {{Icon|Firefly|30px}} kann man problemlos über Klippen und andere Hindernisse fliegen und so seinen Gegnern entkommen. Man kann sich dann von sonst unerreichbaren Orten ungestört mit {{Icon|Boots of Travel|30px}} teleportieren. Umgekehrt lassen sich mit dem Skill auch sehr gut flüchtende Helden durch Wälder verfolgen, da er auch die tarnenden [[Bäume]] zerstört.&lt;br /&gt;
*Ein sehr schöner Lanepartner für ihn ist der {{Icon|Dark Seer|30px}}. Er gibt dem Batrider seinen Movementbuff, und dieser sprintet zum Gegner und zieht diesen mit dem Ulti vlt. sogar hinter den eigenen Turm.&lt;br /&gt;
*Sowohl {{Icon|Firefly|30px}} als auch {{Icon|Flaming Lasso|30px}} können in Kombination mit Unsichtbarkeit (z.B. durch {{Icon|Lothar's Edge|30px}}) eingesetzt werden, sofern sie vorher aktiviert wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sinnvolle Items ===&lt;br /&gt;
{|class=stil1&lt;br /&gt;
|{{Icon|Boots of Travel|35px}}&lt;br /&gt;
|Gibt hohe MS (=größere Zugweite mit {{Icon|Flaming Lasso|30px}}) und erleichtert das Farmen und Fliehen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Force Staff|35px}}&lt;br /&gt;
|Gute Werte + Synergie mit {{Icon|Flaming Lasso|30px}} (Siehe oben)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Orchid Malevolence|35px}}&lt;br /&gt;
|Besteht aus sehr nützlichen Bauteilen, erhöht alle wichtigen Eigenschaften und hat eine starke Aktivfähigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse|35px}}&lt;br /&gt;
|Teurere Alternative zum {{Icon|Orchid|30px}} - Gibt weniger IAS, hat aber eine nützlichere Aktivfähigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shiva's Guard|35px}}&lt;br /&gt;
|Gibt dringend benötigte Rüstung, erhöht INT und hat eine sehr nützliche Aura und Aktivfähigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Lothar's Edge|35px}}&lt;br /&gt;
|Ist sehr gut in Kombination mit {{Icon|Firefly|30px}} und {{Icon|Flaming Lasso|30px}}, da [[Windwalk]] zusammen mit beiden Skills einsetzbar ist&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme ==&lt;br /&gt;
* Bat&lt;br /&gt;
* Batman&lt;br /&gt;
* Knight Rider&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
*Der Satz '''&amp;quot;You can´t take the sky from him.&amp;quot;''' aus der Beschreibung zu &amp;quot;Firefly&amp;quot; ist eine Anspielung auf das Titellied der gleichnamigen TV-Serie von ''Joss Whedon'' ('''&amp;quot;...you can´t take the sky from me.&amp;quot;''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Gute Replays sind hier immer gern gesehen, bitte allerdings keine generellen Ownage-Replays einstellen, sondern nur solche, in denen der hier beschriebene Held hervorragend gespielt wurde --&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Changelogs ==&lt;br /&gt;
====6.66====&lt;br /&gt;
* Flaming Lasso cooldown decreased from 130/90/50 to 90/70/50&lt;br /&gt;
====6.63====&lt;br /&gt;
* Reduced base damage from 64-70 to 48-52&lt;br /&gt;
* Sticky Napalm fixed from doing a higher constant slow instead of stacking and starting lower&lt;br /&gt;
* Sticky Napalm manacost increased from 15 to 20&lt;br /&gt;
====6.61====&lt;br /&gt;
* Lowered Strength gain from 2.5 to 2.0&lt;br /&gt;
* Fixed Radiance from triggering Sticky Napalm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====6.60====&lt;br /&gt;
*Held neu eingeführt&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avalon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Benutzer:Avalon&amp;diff=29531</id>
		<title>Benutzer:Avalon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Benutzer:Avalon&amp;diff=29531"/>
		<updated>2010-01-26T12:12:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Avalon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Persönliche Daten ==&lt;br /&gt;
'''Bürgerlicher Name:''' Florian G.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alter:''' 23&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Geschlecht:''' männlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nationalität:''' deutsch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Herkunft:''' deutsch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beruf:''' IT Systemelektroniker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hobbies:''' Volleyball, DotA, PC schrauben und Freunde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Kontaktmöglichkeiten ===&lt;br /&gt;
'''battle.net:''' CPU-Avalon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''xfire:'''cpuavalon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DotAtechnisches ==&lt;br /&gt;
'''Spiele DotA seit:''' 2004&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Clan:''' CPU (FUN Clan) Crazy Pimped Users&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warum spiele ich DotA ==&lt;br /&gt;
Ich spiele sehr gerne DotA weil es mir sehr viel Spaß macht. Ich kann dort auch mit Freunden zusammen ein richtig schönes Spiel machen und viel Spaß haben. Ich kann auch oft beim DotA spielen richtig gut entspannen (wenn ich gewinne ;-)). Und ich finde es auch immer wieder gut das nie ein Spiel ist wie das andere weil einem immer andere Gegner gegenüber sind und sie sich auch immer anders verhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{AK|Helden|Items|Guides}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lieblingshelden ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; {{Icon|Axe}} &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; {{Icon|Earthshaker}} &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; {{Icon|Tiny}}&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; {{Icon|Naga Siren}}&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; {{Icon|Alleria}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hassgegner ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; {{Icon|Stealth Assassin}} &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; {{Icon|Goblin Techies}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avalon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Benutzer:Avalon&amp;diff=29530</id>
		<title>Benutzer:Avalon</title>
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		<updated>2010-01-26T12:05:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Avalon: /* Weitere Kontaktmöglichkeiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Persönliche Daten ==&lt;br /&gt;
'''Bürgerlicher Name:''' Florian G.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alter:''' 22&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Geschlecht:''' männlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nationalität:''' deutsch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Herkunft:''' deutsch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beruf:''' IT Systemelektroniker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hobbies:''' Volleyball, DotA, und PC schrauben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Kontaktmöglichkeiten ===&lt;br /&gt;
'''battle.net:''' CPU-Avalon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''xfire:'''cpuavalon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DotA technisches ==&lt;br /&gt;
'''Spiele DotA seit:''' 2004&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{AK|Helden|Items|Guides}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Clan:''' CPU (FUN Clan) Crazy Pimped Users&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lieblingshelden ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; {{Icon|Axe}} &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; {{Icon|Earthshaker}} &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; {{Icon|Tiny}}&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; {{Icon|Naga Siren}}&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; {{Icon|Alleria}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hasshelden ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; {{Icon|Stealth Assassin}} &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; {{Icon|Goblin Techies}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avalon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Benutzer:Avalon&amp;diff=29529</id>
		<title>Benutzer:Avalon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Benutzer:Avalon&amp;diff=29529"/>
		<updated>2010-01-26T12:05:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Avalon: /* Weitere Kontaktmöglichkeiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Persönliche Daten ==&lt;br /&gt;
'''Bürgerlicher Name:''' Florian G.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alter:''' 22&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Geschlecht:''' männlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nationalität:''' deutsch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Herkunft:''' deutsch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beruf:''' IT Systemelektroniker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hobbies:''' Volleyball, DotA, und PC schrauben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Kontaktmöglichkeiten ===&lt;br /&gt;
'''battle.net:''' CPU-Avalon&lt;br /&gt;
'''xfire:'''cpuavalon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DotA technisches ==&lt;br /&gt;
'''Spiele DotA seit:''' 2004&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{AK|Helden|Items|Guides}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Clan:''' CPU (FUN Clan) Crazy Pimped Users&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lieblingshelden ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; {{Icon|Axe}} &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; {{Icon|Earthshaker}} &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; {{Icon|Tiny}}&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; {{Icon|Naga Siren}}&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; {{Icon|Alleria}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hasshelden ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; {{Icon|Stealth Assassin}} &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; {{Icon|Goblin Techies}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avalon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Mekansm_Guide_by_Sic&amp;diff=29526</id>
		<title>Mekansm Guide by Sic</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Mekansm_Guide_by_Sic&amp;diff=29526"/>
		<updated>2010-01-26T10:24:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Avalon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.66}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
{{Guide für|Mekansm|Entwurf}}&lt;br /&gt;
=Einleitung=&lt;br /&gt;
Herzlich willkommen zu meinem ersten Itemguide auf Dotawiki.de! Ich bin es mal wieder der Sic!!! Bisher habe ich ja nur Heroguides geschrieben, aber jetzt will ich mich mal an die Items rantrauen. Emzed hat mich durch seine beiden Itemguides dazu inspiriert auch einen zu machen. So, ich wünsche euch viel Spaß beim Lesen und es darf wie immmer fröhlich diskutiert werden auf der Diskussionsseite. ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|colspan=3|{{Icon|Mekansm}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Was ist Mekansm überhaupt?=&lt;br /&gt;
Mekansm ist ein Item, das man in Pubbyspielen so gut wie nie sieht, da es ein reines [[Supporter]]item ist und - wie wir alle wissen - wird im Public nicht allzu viel auf Support gegeben. In Spielen, wo der Skilllevel ein wenig höher ist, ist dieses Item dann doch öfters gesehen, da es einen enormen Wert für das Team hat. Es kann einen [[Clash]] komplett drehen und uns einen enormen Vorteil verschaffen. Außerdem ist es ein sehr leicht zu erfarmendes Item.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Die &amp;quot;Anatomie&amp;quot; von Mekansm=&lt;br /&gt;
Mekansm besteht aus vielen kleinen hilfreichen Items. Das Teuerste an diesem Item ist das Rezept mit 900 {{Gold|30px}}, das billigste Item ist der [[Ironwood Branch]] mit 53{{Gold|30px}}. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Einzelteile==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Item&lt;br /&gt;
|Kosten&lt;br /&gt;
|Nutzen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ironwood Branch}}&lt;br /&gt;
|53{{Gold|30px}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item sieht von seinem Nutzen her sehr erbärmlich aus, denn was soll ich mit +1 auf allen Stats, das bringt doch nichts... Aber falsch gedacht, den +1 auf alles Stats bedeutet 1 Schaden mehr, 19 Lebenspunkte mehr, 13 Mana mehr und ein bisschen zur Rüstung und zum Attackspeed. Klingt immer noch nicht so prickelnd? Da man aber meistens zwei bis drei davon dabei hat, lohnt sich das allemal, außerdem haben sie das allerbeste Preis/Leistungsverhältnis in ganz DotA.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ring of Regeneration}}&lt;br /&gt;
|350{{Gold|30px}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist besonders gut geeignet, um die Laningphase besser zu überstehen. Zwei Lebenspunkte pro Sekunde klingen nach nicht viel, aber wenn man das mal hochrechnet, kommt schon was zusammen, denn in 10 Sekunden hat man schon wieder 20 HP. Außerdem wirkt diese Heilung permanent, d.h. dass wir eingefangene Treffer ruckzuck wieder regeneriert haben und nicht erst warten müssen, bis es sich lohnt sich zu heilen, z.B. durch Tangos. Dadurch minimieren wir das Risiko, da wir nicht die ganze Zeit mit einem Viertel verlorener Energie rum rennen, weil wir unsere [[Healing Salve]] nicht verschwenden wollen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Chainmail}}&lt;br /&gt;
|550{{Gold|30px}}&lt;br /&gt;
|Es gibt zusätzliche Rüstung, d.h. physischer Schaden wird reduziert und diese 5 Rüstung machen knapp 20% mehr Reduzierung aus, was sich im [[Earlygame]] doch sehr bemerkbar macht. Denn am Anfang machen die meisten [[Range]]helden nur etwa 35-50 Schaden, wenn man dann noch die 25% durch unsere Rüstung davon abzieht und unsere Regeneration durch unseren [[Ring of Regeneration]], bleibt nicht mehr viel vom Schaden des Gegners übrig.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:RezeptLvl1.gif|65px]]&lt;br /&gt;
|200/200/900{{Gold|30px}}&lt;br /&gt;
|Wir benötigen insgesamt 3 Rezepte um unser Mekansm zusammenzubauen. Einmal das Rezept für das [[Headdress of Rejuvenation]], dann das für den [[Nathrezim Buckler]] und zu guter Letzt das Rezept um den ganzen Krams zum [[Mekansm]] zusammenzubasteln.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die beiden Zwischenitems ==&lt;br /&gt;
Aus den kleinen Items, die wir uns nach und nach &amp;quot;erfarmt&amp;quot; haben, müssen wir zuerst zwei Zwischenitems bauen, um unser Mekansm bauen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Item&lt;br /&gt;
|Kosten&lt;br /&gt;
|Nutzen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Headdress of Rejuvenation}}&lt;br /&gt;
|603{{gold|30px}}&lt;br /&gt;
|Dadurch dass wir nun eine Aura bekommen haben, bringt nicht nur uns die Lebensregenration was, sondern auch unseren Verbündeten und die werden sich freuen über zusätzliche Regeneration. Außerdem kriegen wir wieder diesen schönen Bonus auf unsere HP und unser Mana.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Nathrezim Buckler}}&lt;br /&gt;
|803{{Gold|30px}}&lt;br /&gt;
|Das Aktiv ist sehr nützlich um deinen Verbündeten zu helfen, da im Earlygame noch nicht so viel mit Zaubern gekämpft wird, da meistens das Mana nicht vorhanden ist, bringen die 2 Rüstung unseren Mates eine Schadensreduzierung von ca. 10%. Diese 10% können den Unterschied machen. Außerdem hilft uns dieses Item bei [[Push]]versuchen ungemein, da wir auch den Creeps Rüstung geben. Da diese über gar keine Rüstung verfügen, bringen ihnen die 2 Rüstung knapp 16% Schadensreduzierung, wodurch wir länger pushen können.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Und was kann Mekansm jetzt so tolles?=&lt;br /&gt;
Um es ganz stumpf zusagen, bringt uns Mekansm einen Heal, der 250 Lebenspunkte wiederherstellt und eine [[AOE]] von 450 hat. Aber man muss das ganze noch ein wenig genauer beleuchten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fangen wir erstmal bei den grundlegenden Sachen an. Als erstes gibt uns Mekansm 5 Punkte zu allen Stats. Das macht dann nach Adam Ries 95 Zusatzlebenspunkte, 65 zusätzliche Manapunkte, 0,7 Zusatzrüstung und 5% mehr Angriffsgeschwindigkeit. Das macht schon ordentlich was her, dafür dass wir mal bei zwei [[Ironwood Branch]]es angefangen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des weiteren kriegen wir 5 Rüstung dazu. Zu diesen 5 Rüstung habe ich schon einiges bei den Einzelteilen geschrieben, aber um es nochmal zusammen zufassen, wir kommen dadurch knapp 20% zusätzliche Resistenz gegen physische Angriffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und wir bekommen noch eine Aura, die allen Einheiten in 500 [[AOE]], drei zusätzliche Lebenspunkteregeneration pro Sekunde gibt. Diese ist nicht schlecht, da man dadurch dauerhaft einen kleinen Heal hat und nicht immer sofort einen Tango oder eine Healing Salve schmeißen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommen wir nun zu dem Aktiv von Mekansm, dem Grund, weshalb Mekansm eigentlich gebaut wird.&lt;br /&gt;
Das Aktiv gibt allen Einheiten, in einer AOE von 450, +2 Rüstung für 25 Sekunden und es stellt 250 Lebenspunkte wiederher. Wenn wir mit unserem Aktiv alle Helden unseres Teams treffen, heilen wir mit einem Knopfdruck knapp 1250 Schadenspunkte weg. Mit dem Aktiv kann man mal eben ein Akasha Ulti Level 1 wegheilen oder einen Scream. Dadurch erabeiten wir uns einen guten Vorsprung für unsere Team, da wir nicht sofort nach ein paar AOE-Attacken aus den Latschen kippen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Mekansm-Heal im Vergleich mit anderen Heal's==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Zauber/Held&lt;br /&gt;
|Manakosten&lt;br /&gt;
|Cooldown&lt;br /&gt;
|Nutzen&lt;br /&gt;
|Nachteile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Mekansm}}&lt;br /&gt;
|150[[Bild:Mana.gif|10px]]&lt;br /&gt;
|45 Sekunden&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Heilt alle Einheiten in einem AOE von 450 um 250 Lebenspunkte&lt;br /&gt;
*Das entspricht 1,6 Lebenspunkte für 1 Manapunkt&lt;br /&gt;
*Mekansm heilt umgerechent 5,5 Lebenspunkte pro Sekunde&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Hoher Cooldown&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shadow Wave}} {{Icon|Dazzle}}&lt;br /&gt;
|110[[Bild:Mana.gif|10px]]&lt;br /&gt;
|6 Sekunden&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Heilt 5 Einheiten um 140 Lebenspunkte&lt;br /&gt;
*Das entspricht 1,27 Lebenspunkte für 1 Manapunkt&lt;br /&gt;
*Shadow Wave heilt umgerechnet 23 Lebenspunkte pro Sekunde&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Schwer zu setzten, da man nur das erste Ziel bestimmen kann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shadow Word}} {{Icon|Warlock}}&lt;br /&gt;
|150[[Bild:Mana.gif|10px]]&lt;br /&gt;
|24 Sekunden&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Heilt eine Ziel um 40 Lebenspunkte die Sekunde für 8 Sekunden&lt;br /&gt;
*Das entspricht 2,13 Lebenspunkte pro 1 Manapunkt&lt;br /&gt;
*Shadow Word heilt umgerechnet 12,3 Lebenspunkte pro Sekunde&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Heilt nur ein Ziel&lt;br /&gt;
*Der Effekt ist über einen Zeitraum verteilt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Purification}} {{Icon|Omniknight}}&lt;br /&gt;
|160[[Bild:Mana.gif|10px]]&lt;br /&gt;
|12 Sekunden&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Heilt ein Ziel um 360 Lebenspunkte&lt;br /&gt;
*Das entspricht 2,25 Lebenspunkte pro 1 Manapunkt&lt;br /&gt;
*Purification heilt umgerechnet 21,7 Lebenspunkte pro Sekunde&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Heilt nur ein Ziel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Hand of God}} {{Icon|Chen}}&lt;br /&gt;
|400[[Bild:Mana.gif|10px]]&lt;br /&gt;
|120 Sekunden&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Heilt alle verbündeten Helden auf der Karte um 400 Lebenspunkte&lt;br /&gt;
*Das entspricht 1 Lebenspunkt für 1 Manapunkt&lt;br /&gt;
*Hand of God heilt umgerechnet 3,3 Lebenspunkte pro Sekunde&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*sehr hoher Cooldown&lt;br /&gt;
*Geringe Heilung im Verhältnis zu anderen Heal's&lt;br /&gt;
*Der starke Level 3 Heal ist erst sehr spät im Spiel verfügbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*Bei den Fähigkeiten habe ich jeweils die maximale Stufe genommen und es wurden keine Verbesserungen durch Fähigkeiten oder Items verwendet, da es sonst zu unübersichtlich geworden wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fazit===&lt;br /&gt;
Im Vergleich mit anderen Heal's sieht man, das die meistens Heals im Prinzip stärker sind, jedoch habe sie den Nachteil das sie nur einzele Einheiten heilen oder sehr schwer gezielt einzusetzen sind. Ein Nachteil von Mekansm ist, das man dieses Item nicht so früh hat wie die anderen Heal's, wenn es gut läuft hat man Mekansm meistens auf Level 8-9. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein vllt gravierender Vorteil von Mekansm ist, das es noch eine Aura hat, die uns und unsere Mates dauerhaft heilt. Dadurch das es uns um 3 Lebenspunkte die Sekunde regeneriert, brauch man nicht so oft Heal's benutzen oder Tangos etc. Aber der mit abstand größte Vorteil von Mekansm ist es nunmal, das es wirklich alle Einheiten in der AOE um 250 Lebenspunkte heilt und nicht nur eine bestimmte Anzahl, wenn man das bedenkt sind die Manakosten von Mekansm eigentlich lächerlich klein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der einzige Heal den man mit dem Mekansm-Heal vergleichen kann ist [[Hand of God]]. Mit diesem Heal kann man alle Helden auf einmal heilen, genauso wie mit Mekansm. Jedoch hat Hand of God ein sehr hohen Cooldown, der aber durch [[Aghanim's Scepter]] drastisch reduziert werden kann. Wenn man Hand of God mit diesem Item verbessert ist der Heal auf jedenfall besser als Mekansm. Im Endeffekt kann man sagen das Mekansm ein in sich sehr gutes Item ist, was sein Geld auf jedenfall Wert ist. Es kann Chlashes im Early- und Midgame die entscheidende Wendung geben. Es verliert leider im Lategame an Bedeutung, jedoch hilft der Heal da immer noch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nummer 1 Alternative zu Mekansm=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Item&lt;br /&gt;
|Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Pipe of Insight}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item hat sich zur Nummer 1 Alternative von Mekansm entwickelt. Dadurch, das viele Helden, sich mittlerweile ein [[Magic Wand]] bauen, ist ein Heal nicht mehr so wichtig wie früher. Den durch Magic Wand können sich die einzelnen helden selber heilen und können den Zeitpunkt der Heilung selber bestimmen und sind nicht auf den [[Supporter]] angewiesen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt kommt unsere Pipe ins Spiel, dadruch das der Heal nicht mehr benötigt wird, ist der Effekt der Pipe um einiges attraktiver geworden. Pipe kann, wenn es aktiviert wurde, in einem AOE von 700 insgesamt 400 Magieschaden absorbieren. Also schluckt es alleine schon mehr Magieschaden als Mekansm insgesamt heilen könnte. Des weiteren sind die Manakosten der Pipe mit 100 Mana sehr gering und jucken keine Supporter wirklich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein weiterer Aspekt warum Pipe die Nummer 1 Alternative zum Mekansm ist, ist das sie dem Träger 30% zusätzliche Magiereduzierung gibt und eine 8 Hp-Regnereation. Dadurch werden die Supporter nochmals zäher und sind nicht mehr so leicht zu töten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Weitere Alternative zu Mekansm=&lt;br /&gt;
Dieses Item ist auch eine gebräuchliche alternative zu Mekansm, jedoch wurde sie wie Mekansm selber zum größten Teil von der [[Pipe of Insight]] verdrängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Item&lt;br /&gt;
|Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Necronomicon}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist auch eine passable Alternative zu Mekansm. Erstens gibt uns dieses Item sehr gute Stats dazu, die jeder Supporter benötigt, nämlich Stärke und Intelliegenz.Des weiteren gibt es und die beiden beliebten Dämonen, den [[Necronomicon Warrior]] und den [[Necronomicon Archer]]. Diese beiden Helfen unserem Team durch ihre Fähigkeiten, wie z.B. dem [[Manaburn]] oder der Aura die uns mehr Angriffsgeschwindgkeit gibt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bevorzugte Helden=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Held&lt;br /&gt;
|Erläuterung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Warlock}}&lt;br /&gt;
|Der Warlock hat eine gute Attackanimation, wodurch er Mekansm relativ leicht farmen können sollte. Des weiteren werden wir durch Mekansm zu einem richtigen starken Pusher, da unser Infernal uns ja auch noch hilft.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Dazzle}}&lt;br /&gt;
|Mit Shadow Wave und Mekansm hauen wir eine Menge AOE Heilung raus, wodurch wir sehr wichtig fürs Team werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Chen}}&lt;br /&gt;
|Chen kann Mekansm nur schon für seinen Creeps gebrauchen, außerdem kann er es im Jungle sehr schnell farmen, bekommt er dann noch sein Agha gefarmt, ist er mit Abstand der beste Healer im Spiel&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|{{Icon|Jakiro}}&lt;br /&gt;
|Da Jakiro immer auf Supporter und Pusher gespielt wird, passt Mekansm sehr gut zu ihm, da er es sehr leicht gefarmt bekommt, dank seinem Breath.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Itemguide|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avalon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Axe_Guide&amp;diff=29525</id>
		<title>Axe Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Axe_Guide&amp;diff=29525"/>
		<updated>2010-01-26T10:18:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Avalon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.66}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide für|Axe}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einleitung ==&lt;br /&gt;
Ich heiße euch herzlich Willkommen zu meinen zweiten Heroguide auf Dotawiki.de. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillsynergien ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Skill1&lt;br /&gt;
|Skill2&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Counter Helix}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Berserker's Call}}&lt;br /&gt;
|Indem wir den Gegner durch [[Berserker's Call]] dazu zwingen uns anzugreifen, triggert unsere Fähigkeit [[Counter Helix]] mit ein wenig Glück un wir fügen den Gegner immensen Schaden hinzu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Counter Helix}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Culling Blade}}&lt;br /&gt;
|Dadurch das wir durch Counter Helix immensen Schaden austeilen können, gelingt es wahrscheinlich den Gegner auf sehr wenig Leben zu bekommen. Durch unser Ultimate können wir diesen Gegner dann Instant töten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbuild ==&lt;br /&gt;
{{Skillungstabelle|3|1|3|1|3|4|3|1|1|2|4|0|0|0|0|4|0|0|0|0|0|0|2|2|2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erläuterung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir skillen {{Icon|Counter Helix|40px}} primär. Sekundär skillen wir {{Icon|Berserker's Call|40px}}. Das Ultimate skillen wir immer wenn es möglich ist. {{Icon|Counter Helix|40px}} wird primär geskillt, da dieser Skill unsere Hauptschadensquelle ist und dieser Skill ins im Early-, Mid-, und bis ins frühe Lategame so gefährlich macht. {{Icon|Berserker's Call|40px}} wird sekundär geskillt, da wir mit diesem Skill den Gegner zwingen uns anzugreifen, wodurch dann unser {{Icon|Counter Helix|40px}} ausgelöst wird. Dadurch das wir durch diese Kombination, sehr viel Schaden in sehr wenig Zeit raushauen, haben viel Low Life Helden keine Chnance gegen uns, da wir sie mit {{Icon|Culling Blade|40px}} schneller töten als sie abhauen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Icon|Battle Hunger|40px}} wir einmal auf Level 10, da wir damit perfekt z.B. {{Icon|Clarity Potion|40px}} oder {{Icon|Healing Salve|40px}} abbrechen können und somit dem Gegner das Leben erschweren können. Desweiteren ist diese Fähigkeit ein sehr starker {{Icon|Kelen's Dagger|40px}} Konter, da wir mit {{Icon|Battle Hunger|40px}} den Dagger des Gegners für eine lange Zeit disablen. Wir skillen {{Icon|Battle Hunger|40px}} aber nicht weiter aus da unseren anderen Spells effektiver sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Itembuild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Startitems====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Stout Shield}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item holen wir uns, da es sehr schön Schaden blockt im Earlygame und wir es später zum [[Vanguard]]{{Icon|Vanguard|40px}} ausbauen wollen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Tango}}&lt;br /&gt;
|Davon holen wir uns zwei Stück, damit wir immer regenerieren können, wenn wir mal ein wenig Leben verloren haben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Healing Salve}}&lt;br /&gt;
|Davon holen wir uns eine, damit wir wenn wir mal relativ wenig Leben haben, nich sofort zurück zum Brunnen müssen. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Earlygameitems====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Vanguard}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item holen wir uns, da wir hiermit schon im frühen Game seh viel Schaden vertragen. Es gibt uns einen ordentlichen Lebenspunktezuwachs und gibt uns eine Chance Schaden zu blocken. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Phase Boots}}&lt;br /&gt;
|Diese Boots sind von drei verschiedenen Arten die Besten, da das Aktiv einen richtig fetten Movementspeed Buff bringt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Coreitems====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Kelen's Dagger}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist das Item was jeder Axe haben MUSS. Durch diese Item können wir uns direkt in die Gegner daggern und sie mit {{Icon|Berserker's Call|40px}} an uns binden. Dadurch bekommen unseren Verbündeten genung Zeit um den Gegner ausser Kraft zusetzen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shivas}} {{Icon|Heart of Tarrasque}}&lt;br /&gt;
|Es ist schwer zu sagen welches dieser Items man nehmen soll, da beide unsere Tankfähigkeiten enorm verstärken. {{Icon|Shivas|40px}} gibt uns einen enormen Rüstungsbonus und einen Nuke der 200 Schaden macht und den Gegner verlangsamt.{{Icon|Heart of Tarrasque|40px}} gibt uns sehr viele Lebenspunkt, ein wneig mehr Schaden und eine hohen Lebensregeneration. Bei diesen beiden Items muss man gucken was besser passen würde zum Spiel.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Alternativen====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Radiance}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist auf keinem Tank falsch. Wir leben lange genug damit es ordentlich Schaden macht und durch den Buff in der 6.60 Version ist es nun noch einmal stärker geworden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Black King Bar}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item wäre auch eine gute Alternative, wen man zuviel Angst hat umgenuked zu werden, jedoch wiederspricht es dann ein wenig unserer Funktion als Tank, da wir den Schaden auf uns ziehen sollen. Dieses Item ist wirklich sehr Situationsabhängig.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Hood of Defiance}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist eine sehr starke Alternative auf {{Icon|Axe|30px}}. Es verleiht uns eine noch stärker Tankfähigkeit, da wir 30% wenige Schaden durch Nukes bekommen. Wenn wir dieses Item bauen, sollten wir jedoch auf {{Icon|Vanguard|30px}} verzichten, da uns {{Icon|Hood of Defiance|30px}} schon genug Lebensregeneration gibt. Es reicht wenn wir uns einfach ein {{Icon|Stout Shield|30px}} kaufen. Diese Item ist in Funwars bzw. Clanwars, dass Coreitem schlechthin. Es sollte angestrebt werden es so schnell wie möglich zu bekommen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Blade Mail}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist eine sehr gute Wahl wenn man Gegner hat die sehr viel physischen Schaden in kurzer Zeit machen. Da man den Gegner ja durch den {{Icon|Berserker's Call|30px}} dazu zwingt einen anzugreifen und dann sein {{Icon|Blade Mail|30px}} aktiviert bekommt der Gegner seinen eigenen Dmg zu spüren und kann sehr schnell sehr viel Hp verlieren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstrategie ==&lt;br /&gt;
Bei Axe gibt es zwei Möglichkeiten ihn gut und effektiv zu spielen. Einmal als agressiver Lanepartner mit einem Supporter wie z.B. [[Warlock]] oder [[Dazzle]]. Die zweite Möglichkeit wäre es Axe im Jungle zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Earlygame (Level 1-7) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Auf der Lane====&lt;br /&gt;
Axe kann ab Level 3 mit einem Supporter auf der Lane, wie z.B. {{Icon|Warlock|40px}} oder {{Icon|Dazzle|40px}}, sehr agressiv spielen. Er stellt sich einfach in die gegnerischen Creeps und versucht diesen und den gegnerischen Helden mit {{Icon|Berserker's Call|40px}} an sich zu binden. Dabei haut der Supporter seine Heals raus. In 80% der Fälle zwingen wir den Gegner dadurch zum Rückzug an den Brunnen oder zumindest seine komplette Heilung auf zubrauchen. Ab Level 6 können wir dann versuchen einen Gegner gezielt mit unser Kombination {{Icon|Counter Helix|40px}} + {{Icon|Berserker's Call|40px}} + {{Icon|Culling Blade|40px}} einen Gegner schnell zu töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Im Jungle====&lt;br /&gt;
Wenn man mit Axe in den Wald geht, tut man dies um seinen Team eine weitere Sololane zu verschaffen. Bis Level 3 macht man die leichten Creepspots und pullt die mittleren Creepspots auf die Lane. Ab Level 5 kann man dann die Creepspots stacken, da man mit Level 3 {{icon|Counter Helix|40px}} schon genug Schaden austeilt um diese Spots schenll zu säubern.&lt;br /&gt;
Zwischendurch sollte man immer wieder den Wald verlassen, um den Gegner überraschend zu gangen. Danach geht man wieder in den Wald zurück und farmt weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So sollte unser Inventar nach dem Earlygame aussehen, egal ob im jungle sind oder auf der Lane.&lt;br /&gt;
[[Bild:Level_9_Items_Axe.jpg‎ ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Midgame (Level 8-14)===&lt;br /&gt;
====Auf der Lane====&lt;br /&gt;
Im Midgame machen wir eigentlich das selbe wie im Earlygame, wir versuchen den Gegner mit unserem agressiven Spielstil weitestgehend unter Druck zu setzen. Desweiteren müssen wir nun daran arbeiten unseren {{Icon|Kelen's Dagger|40px}} zufarmen, da dieser nun immer wichtiger wird, da immer mehr Teamfights anliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Im Jungle====&lt;br /&gt;
Wir farmen wie im Earlygame weiter und gangen gelegentlich die Lane. So ab Level 9 -10 sollte wir dann {{Icon|Boots|40px}} und ein {{Icon|Vanguard|40px}} haben. Sobald wir diese Items haben, sollte wir den Wald verlassen und aktiv ins Spielgeschehen eingreifen, d.h. Pushes starten und Teamfights suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So sollte unser Inventar nach dem Midgame aussehen, bei diesem Bild bin ich first auf {{Icon|Shivas|30px}} gegangen. Wenn man auf {{Icon|Heart of Tarrasque|30px}} gehen sollte, sollte anstatt der {{Icon|Platemail|30px}} ein {{Icon|Vitality Booster|30px}} unser Inventar zieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Midgame_Axe.jpg‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lategame (Level 15-25)===&lt;br /&gt;
Im Lategame werden wir fast nur noch in Teamfights unterwegs sein. Unsere Aufgabe besteht nun darin den Gegner davon abzuhalten, den Kampf zu eröffnen und sich dadurch einen Vorteil zu verschaffen. Also versuchen wir den Kampf zu eröffnen, indem wir unseren Dagger nutzen und so viele gegnerischen Helden wie möglich mit {{Icon|Berserker's Call|40px}} auf uns zu ziehen. Dadurch sind die Gegner dann nicht in der Lage ihre Zauber zu nutzen oder unsere Caster aus dem Spiel zu nehmen. Nun sollten unser Team die Gegner möglichst schnell zerlegen.&lt;br /&gt;
In dieser Spielphase können wir auch ruhig mal einen Tower tanken, da wir nun über genug Rüstung und Leben verfügen um es locker weg zustecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So sollte unser Endinventar aussehen. Dieses Inventar erachte ich für realistisch. Man kann natürlich noch andere Items zusätzlich haben, wie z.B. {{Icon|Radiance|30px}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Endinventar_Axe.jpg‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ==&lt;br /&gt;
In 5on5 Kämpfen ist es unsere Aufgabe, den Schaden der Gegner möglichste lange auf uns zu ziehen. Das erreichen wie in dem wir mit unserem {{Icon|Kelen's Dagger|40px}} in den Gegner teleportieren und dann unsere Fähigkeit {{Icon|Berserker's Call|40px}} benutzen. Alleine durch diese Kombination nehmen wir den Gegner 3 Sekunden wertvolle Zeit etwas zu machen. Nun haben wir unseren Mates die Zeit verschafft ihre Zauber zu benutzen und den Gegner zu vernichten.&lt;br /&gt;
Sollte der Teamfight etwas länger dauern, versuchen wir immer den gegnerischen Helden, der für unser Team am gefährlichsten ist aus den Spiel zunehmen, z.B. mit unserem {{Icon|Culling Blade|40px}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optimale Lanepartner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am besten packt man Axe mit einem Supporter auf die Lane, da man ihn so am aggressivsten spielen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Axe und Dazzle===&lt;br /&gt;
{{Icon|Axe}} + {{Icon|Dazzle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Kombination gibt es eine Menge synergien. Ich persönlich ziehe diese Kombination jeder anderen Kombination vor, da Dazzle einen Slow hat, einen Heal hat und uns unbesiegbar machen kann. Außerdem kann er durch geschicktes benutzen seiner Ulti unseren Schaden von {{Icon|Counter Helix|40px}} maximieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Fähigkeit 1&lt;br /&gt;
!Fähigkeit 2&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Poison Touch}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Berserker's Call}}&lt;br /&gt;
|Dadurch das Dazzle den Gegner mit {{Icon|Poison Touch|30px}} verlangsamt, haben wir genug Zeit um unseren {{Icon|Berserker's Call|30px}} zu setzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Berserker's Call}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shadow Wave}}&lt;br /&gt;
|Wenn wir die Gegner mit {{Icon|Berserker's Call|30px}} an uns gezogen hat, kann Dazzle uns mit {{Icon|Shadow Wave|30px}} heilen und den Gegner schädigen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Counter Helix}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Weave}}&lt;br /&gt;
|Durch sein Ultimate {{Icon|Weave|30px}} senkt Dazzle die Rüstung der Gegner extrem, wenn wir unseren {{Icon|Berserker's Call|30px}} nun perfekt timen, können wir mit {{Icon|Counter Helix|30px}} sehr viel mehr Schaden machen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Axe und Warlock===&lt;br /&gt;
{{Icon|Axe}} + {{Icon|Warlock}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Kombination gibt es eigentlich nicht viel zu schreiben. Der Axe stellt sich in die Gegner und der Warlock haut seinen Heal auf den Axe. Dann hofft man auf eine Menge {{Icon|Counter Helix|40px}} und autoattacked noch ein wenig mit dem Warlock.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Axe und Maiden===&lt;br /&gt;
{{Icon|Axe}} + {{Icon|Maiden}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch {{Icon|Frostbite|40px}} und {{Icon|Crystal Nova|40px}} kommen wir leichter an den Gegner heran um {{Icon|Berserker's Call|40px}} leichter setzen zu können. Außerdem wird durch die {{Icon|Brilliance Aura|40px}} unsere Manaregeneration stark erhöht, wodurch wir es uns auch mal leisten können einen {{Icon|Berserker's Call|40px}} daneben zu setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Necrolyte===&lt;br /&gt;
[[Bild:Necrolyte_anim.gif|80px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Held ist mit seinem Ultimate unser Todfeind schlecht hin. Sobald wir unter 50% unserer Max-Hp kommen tötet er uns mit [[Reaper's Scythe]] instant. Desweiteren neutralisiert er unsere hohe Lebenspunkteregeneration mit seiner Fähigkeit [[Heartstopper Aura]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Danksagungen==&lt;br /&gt;
*Danke an [[Benutzer:Gara|Gara]] dafür, dass er mir bei dem ganzen Zeug mit den Codes, Bildern und Tabellen geholfen hat. Und dafür, dass er mit seinem Rumgeflame meinen Ehrgeiz geweckt hat :D &amp;lt;3 Gara&lt;br /&gt;
*Danke an [[Benutzer:Loizres|Loizres]] das er fleißig mit mir über diesen Helden diskutiert hat :D&lt;br /&gt;
*Danke an [[Benutzer:Krabb|Krabb]] das er in meinem Guide rumpfuscht :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Wenn Luck zur Gewohnheit wird, nennt man dies Skill''''' - [[Benutzer:Sic|Sic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avalon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Mekansm&amp;diff=29524</id>
		<title>Mekansm</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Mekansm&amp;diff=29524"/>
		<updated>2010-01-26T10:04:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Avalon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.66}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Itembox&lt;br /&gt;
|Vorschlag=False&lt;br /&gt;
|Itemicon=Mekansm.gif&lt;br /&gt;
|Beschreibung=A glowing jewel formed out of assorted parts that somehow fit together perfectly, Mekansm protects its bearer from danger.&lt;br /&gt;
|Shopname=Supportive Vestments&lt;br /&gt;
|Gesamtkosten=2306&lt;br /&gt;
|Rezeptkosten=900&lt;br /&gt;
|Komponenten=Headdress,Nathrezim Buckler&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
+ 5 zu allen Stats &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 5 Rüstung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 3 HP-Regeneration Aura in 500 [[AoE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aktive Fähigkeit für 150 Mana bei 45s Cooldown:&lt;br /&gt;
*+2 Rüstung für die nächsten 25s für alle verbündeten Einheiten, die bei Aktivierung in 450 AoE stehen&lt;br /&gt;
*250 HP-Heilung in 450 AoE &lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Item wird meist auf Helden gebaut, die einen großen Manapool haben und diesen entweder nicht ausnutzen (Silencer) oder generell sehr Itemunabhängig sind und somit Items für das Team kaufen können (Twin Head Dragon).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Einheit kann nur alle 25sek von Mekansm geheilt werden.&lt;br /&gt;
====Bevorzugte Helden====&lt;br /&gt;
*[[Dazzle, Shadow Priest]]&lt;br /&gt;
*[[Kel'Thuzad, Lich]]&lt;br /&gt;
*[[Chen, Holy Knight]]&lt;br /&gt;
*[[Jakiro, Twin Head Dragon]]&lt;br /&gt;
*[[Lion, Demon Witch]]&lt;br /&gt;
*[[Demnok Lannik, Warlock]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avalon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Benutzer:Avalon&amp;diff=29523</id>
		<title>Benutzer:Avalon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Benutzer:Avalon&amp;diff=29523"/>
		<updated>2010-01-26T10:01:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Avalon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Persönliche Daten ==&lt;br /&gt;
'''Bürgerlicher Name:''' Florian G.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alter:''' 22&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Geschlecht:''' männlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nationalität:''' deutsch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Herkunft:''' deutsch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beruf:''' IT Systemelektroniker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hobbies:''' Volleyball, DotA, und PC schrauben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Kontaktmöglichkeiten ===&lt;br /&gt;
'''battle.net:''' CPU-Avalon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DotA technisches ==&lt;br /&gt;
'''Spiele DotA seit:''' 2004&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{AK|Helden|Items|Guides}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Clan:''' CPU (FUN Clan) Crazy Pimped Users&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lieblingshelden ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; {{Icon|Axe}} &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; {{Icon|Earthshaker}} &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; {{Icon|Tiny}}&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; {{Icon|Naga Siren}}&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; {{Icon|Alleria}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hasshelden ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; {{Icon|Stealth Assassin}} &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; {{Icon|Goblin Techies}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avalon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Gara&amp;diff=29522</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Gara</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Gara&amp;diff=29522"/>
		<updated>2010-01-26T09:46:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Avalon: /* Re: Heldenvorschläge -- Gara 22:25, 2. Dez. 2009 (CET) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
====Re: Re: -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 23:30, 16. Okt. 2009 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Wie wäre es wenn man bei einer Seiten-Bearbeitung zusätzlich zu &amp;quot;kleine Bearbeitung&amp;quot; auch &amp;quot;Changelog&amp;quot; per Klick anwählen könnte? Das würde mMn helfen, um in den &amp;quot;letzten Änderungen&amp;quot; eine bessere Übersicht zu haben, wenn nach einer neuen Version viele Änderungen zusammenkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 14:57, 15. Nov. 2009 (CET) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mir fällt auf der Seite [[Nevermore]] grade auf, dass die zugehörigen Guides gar nicht nach der Artikelversion sortiert sind. Das wäre mMn aber sehr sinnvoll. Kannst du mir sagen, wie man das macht?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Formel -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 15:45, 22. Nov. 2009 (CET) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mir geht es nicht um die Formel an sich, die ist okay. Aber sie ist auf der Seite unverständlich aufgeschrieben, daher kann man sie nicht nachvollziehen. Also bitte besser formulieren!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Heldenvorschläge -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 00:12, 25. Nov. 2009 (CET) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bug: Die Heldenvorschläge tauchen auf der Heldenübersichtsseite auf. Bitte dringend ändern!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Heldenvorschläge -- [[Benutzer:Gara|Gara]] 22:25, 2. Dez. 2009 (CET)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: test&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;newsectionheaderdefaultlevel&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo ich würde mich gerne an den Arbeitskreisen der Items und der Helden beteiligen da ich jetzt noch einige Zeit im Büro bin (ca 6 Monate oder länger) und auch zu Hause Zeit habe würde ich mich gerne mit einbringen. Ich habe auch einige Jahre DotA Erfahrung und kann somit auch gut helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MFG AVALON&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avalon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Gara&amp;diff=29521</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Gara</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Gara&amp;diff=29521"/>
		<updated>2010-01-26T09:45:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Avalon: Neuer Abschnitt /* Arbeitskreise -- ~~~~ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
====Re: Re: -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 23:30, 16. Okt. 2009 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Wie wäre es wenn man bei einer Seiten-Bearbeitung zusätzlich zu &amp;quot;kleine Bearbeitung&amp;quot; auch &amp;quot;Changelog&amp;quot; per Klick anwählen könnte? Das würde mMn helfen, um in den &amp;quot;letzten Änderungen&amp;quot; eine bessere Übersicht zu haben, wenn nach einer neuen Version viele Änderungen zusammenkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 14:57, 15. Nov. 2009 (CET) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mir fällt auf der Seite [[Nevermore]] grade auf, dass die zugehörigen Guides gar nicht nach der Artikelversion sortiert sind. Das wäre mMn aber sehr sinnvoll. Kannst du mir sagen, wie man das macht?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Formel -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 15:45, 22. Nov. 2009 (CET) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mir geht es nicht um die Formel an sich, die ist okay. Aber sie ist auf der Seite unverständlich aufgeschrieben, daher kann man sie nicht nachvollziehen. Also bitte besser formulieren!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Heldenvorschläge -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 00:12, 25. Nov. 2009 (CET) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bug: Die Heldenvorschläge tauchen auf der Heldenübersichtsseite auf. Bitte dringend ändern!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Heldenvorschläge -- [[Benutzer:Gara|Gara]] 22:25, 2. Dez. 2009 (CET)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: test&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;newsectionheaderdefaultlevel&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo ich würde mich gerne an den Arbeitskreisen der Items und der Helden beteiligen da ich jetzt noch einige Zeit im Büro bin (ca 6 Monate oder länger) und auch zu Hause Zeit habe würde ich mich gerne mit einbringen. Ich habe auch einige Jahre DotA Erfahrung und kann somit auch gut helfen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avalon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Mekansm&amp;diff=29520</id>
		<title>Mekansm</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Mekansm&amp;diff=29520"/>
		<updated>2010-01-26T09:34:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Avalon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.64}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Itembox&lt;br /&gt;
|Vorschlag=False&lt;br /&gt;
|Itemicon=Mekansm.gif&lt;br /&gt;
|Beschreibung=A glowing jewel formed out of assorted parts that somehow fit together perfectly, Mekansm protects its bearer from danger.&lt;br /&gt;
|Shopname=Supportive Vestments&lt;br /&gt;
|Gesamtkosten=2306&lt;br /&gt;
|Rezeptkosten=900&lt;br /&gt;
|Komponenten=Headdress,Nathrezim Buckler&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
+ 5 zu allen Stats &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 5 Rüstung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 3 HP-Regeneration Aura in 500 [[AoE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aktive Fähigkeit für 150 Mana bei 45s Cooldown:&lt;br /&gt;
*+2 Rüstung für die nächsten 25s für alle verbündeten Einheiten, die bei Aktivierung in 450 AoE stehen&lt;br /&gt;
*250 HP-Heilung in 450 AoE &lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Item wird meist auf Helden gebaut, die einen großen Manapool haben und diesen entweder nicht ausnutzen (Silencer) oder generell sehr Itemunabhängig sind und somit Items für das Team kaufen können (Twin Head Dragon).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Einheit kann nur alle 25sek von Mekansm geheilt werden.&lt;br /&gt;
====Bevorzugte Helden====&lt;br /&gt;
*[[Dazzle, Shadow Priest]]&lt;br /&gt;
*[[Kel'Thuzad, Lich]]&lt;br /&gt;
*[[Chen, Holy Knight]]&lt;br /&gt;
*[[Jakiro, Twin Head Dragon]]&lt;br /&gt;
*[[Lion, Demon Witch]]&lt;br /&gt;
*[[Demnok Lannik, Warlock]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avalon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Raigor_Stonehoof,_Earthshaker&amp;diff=29222</id>
		<title>Diskussion:Raigor Stonehoof, Earthshaker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Raigor_Stonehoof,_Earthshaker&amp;diff=29222"/>
		<updated>2010-01-14T16:25:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Avalon: Neuer Abschnitt /* Fehler -- ~~~~ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Leichen zählen ebenso wie sämtliche Creeps, Helden und Summons zu Zielen, die den Echoschaden verursachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sicher, dass auch auch wirklich '''Leichen''' zu den Zielen gehören? --'''''Wer träumt, dem wachsen Flügel''''' - [[Benutzer:Gara|Gara]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja ganz sicher das Leichen auch als &amp;quot;normale&amp;quot; Ziele angesehen werden und ebenso die kleinen Echos losschicken --[[Benutzer:Slash|Slash]] 14:50, 6. Feb. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wer hat denn da romane bei den tipps und tricks geschrieben das sollte kurz sein kann man ja gar nicht alles lesen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stimmt, war VIEL zu ausführlich verfasst und einiges war Material für guides. Habs mal ein wenig gekürzt. --'''''Wer träumt, dem wachsen Flügel''''' - [[Benutzer:Gara|Gara]] 17:11, 27. Mär. 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;newsectionheaderdefaultlevel&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Refresher orb unten im Guid steht noch das die Ulti auch von Leichen zurück geworfen wird&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avalon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Axe_Guide&amp;diff=28803</id>
		<title>Diskussion:Axe Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Axe_Guide&amp;diff=28803"/>
		<updated>2010-01-07T12:59:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Avalon: /* Re: Re: hood/stout -- Sic 20:48, 22. Jun. 2009 (CEST) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Jungle -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 21:05, 17. Jun. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bist du sicher, dass man zum Thema &amp;quot;Axe im Jungle&amp;quot; einen gesonderten Guide braucht? Weil mMn sind die Unterschiede zwischen Jungle und Lane bei Axe nur gering, er kauft diesselben Items etc., alles gleich, lediglich die Spielweise im Earlygame unterscheidet sich von der Lanevariante. Klar durch Creeppulling (das man übrigens nicht im Guide erklären müsste, da man einfach eine Weiterleitung zum Artikel im dotawiki machen könnte) etc. umfasst die Spielweise dann schon ein paar Sätze mehr. Aber ich denke, es wäre trotzdem sinnvoller, das in diesen Guide einzubauen als einen zweiten Axe-Guide zu schreiben. Wenn du es doch tun solltest, gib den beiden Guides bitte eindeutige Namen je nach Spielweise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Jungle -- [[Benutzer:Sic|Sic]] 21:16, 17. Jun. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Wollte am wochenende eine How-Too-Jungle Guide schreiben, also wo beschreiben wird wie man mit welchen Helden junglen kann und da wollte ich halt Axe auch mit rein nehmen... Aber ich werde es hier rein schreiben. Den Guide mache ich trotzdem aber halt einen How too jungle mit mehreren helden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Re: Jungle -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 21:20, 17. Jun. 2009 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Ok, dann habe ich das falsch verstanden, dachte du meinst einen reinen &amp;quot;Axe im Jungle&amp;quot;-Heroguide. Einen generellen Jungle-Guide gibt es glaube ich von Napo auf Dotasource, vielleicht hilft dir der ein bisschen weiter, auch wenn er afaik nicht mehr ganz auf dem neuesten Stand (6.60, d.h. QB, PMS) ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: Re: Jungle -- [[Benutzer:Sic|Sic]] 21:39, 17. Jun. 2009 (CEST)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Nee hab mich vllt auch einbsciehn falsch ausgedrückt :-/ und ich werde auch keinen Guide mehr dazu schreiben, sonder ich werde jetzt die allgemeinen sachen erklären die man im jungle braucht wie pullen, stacken udn sowas. Und den Guide von Napo denn kenne ich :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Battle Hunger -- [[Benutzer:Loizres|Loizres]] 15:20, 18. Jun. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du gehst in deinem Guide keinen Meter auf Battle Hunger ein. Ich kann verstehn das du den Skill erst am Schluss skillst, weil er halt einfach abgebrochen werden kann und Axe einfach das Mana fehlt um alle 3 Spells regelmäßig zu verwenden (mit Shivas, welches du ja als Item empfehlst, sollte man aber dann doch genug Mana haben). Dennoch finde ich gibt es Situationen in denen man Battle Hunger skillen kann und vlt. auch sollte. Bestes Beispiel sind Gegner Helden mit Dagger. Einen einfacheren Dagger COunter gibt es nicht. Oder wenn viele Low-HP Heroes rumlaufen. Ich finde der DoT kann schon stark sein in Gewissen Spielsituationen.&lt;br /&gt;
Zusammengefasst würde ich sagen, wenn man auf Shivas geht kann man Battle Hunger auf jedenfall früher skillen um so doch noch den DoT zu haben (sollte aber dann erst mit dem Mystic Staff geskillt werden, wegen Mana Probs).&lt;br /&gt;
Ich finde auch Schade das du Magic Stick/Magic Wand nicht erwähnst (eher fürs Mana als für die HP, obwohl diese natürlich auch nützlich sind). Ist bei mir nochmehr Core auf Axe als Vanguard. Damit hast du eig. immer genug Mana um zu blinken, zu Callen und dann halt noch fürs Ulti. Also ich finde es sehr spielstark auf ihm.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Loizres|Loizres]] 15:20, 18. Jun. 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
Edit: Mindestens so hab ichs mir vorgestellt. Wenigstens etwas dazu gesagt als tot geschwiegen :) Danke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Battle Hunger -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 22:38, 18. Jun. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Ja, da stimme ich voll zu. Battlehunger passt zwar echt nicht gut zum Rest der Spells, gerade wegen des begrenzten Manahaushalts, aber es ist trotzdem ein starker Spell, mit dem man im Early gut harassen kann gegen alles, was kaum an Lasthits kommt (z.B. Spectre). Außerdem verhindert es die Benutzung von Salve, Bottle und Clarity. Später ist er wie gesagt perfekt gegen Daggerhelden. Magic Stick hab ich selbst zwar noch nie auf Axe gespielt, aber Loizres hat mich auf Anhieb davon überzeugt, es in Zukunft zu tun (bin sowieso Magicstick-Fan).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== hood/stout -- [[Spezial:Beiträge/85.127.254.204|85.127.254.204]] 13:06, 21. Jun. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ein guide über nen tank und kein einzigs mal erwähnst du n hood. auch wenn du es nicht baust- muss einfach erwähnt werden. und mit hood kannst ja erwähnen nur ein stout kaufen, kein vanguard, denn mit phase boots und platemail für shivas hat man eh imba rüstung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: hood/stout -- [[Spezial:Beiträge/80.187.100.44|80.187.100.44]] 15:59, 21. Jun. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Ja sry, Hood habe ich irgendwie komplett vergessen :-/ werde is mal adden. Ich werde es zu Alternativen hin setzen. Und Battlehunger werde ich auch einmal adden, habe mir da was überlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: hood/stout -- [[Spezial:Beiträge/85.127.254.163|85.127.254.163]] 19:11, 22. Jun. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: ha, fällt mir grad noch ein, die neue pipe erwähnen? rüstung und des aoe-spell protection sind schon nett, obwohl m.e. nach nem hood shiva und hot priorität haben, aber is ja dein guide ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Re: hood/stout -- [[Benutzer:Sic|Sic]] 20:48, 22. Jun. 2009 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Ja Pipe kann man gerne bauen, aber ich finde das die anderen Items mehr vorrang haben!! Man kann pipe gerne bauen nachdem man Dagger und Shivas/Hot hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;newsectionheaderdefaultlevel&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo Leute,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ich bin der Meinung das bei einem Tank wie Axe auch ein Blade Mail sinn macht da man durch den Call den Gegner ja zwingt einen anzugreifen und wenn man das noch das Blade Mail an macht bekommen die gegner sehr schnell viel dmg. Na klar ist auch sicher nur Situations bedingt einsetzbar aber ich finde man kann es schon mal erwähnen. Ich würde auch mal die Guides an die neue Version anpassen nur ich weiß nicht ob das die Leute wollen die den Guide erstellt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MFG Avalon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: Re: hood/stout -- &amp;amp;lt;signature&amp;amp;gt; 13:59, 7. Jan. 2010 (CET)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Hier kommt die Antwort hin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo Leute,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ich bin der Meinung das bei einem Tank wie Axe auch ein Blade Mail sinn macht da man durch den Call den Gegner ja zwingt einen anzugreifen und wenn man das noch das Blade Mail an macht bekommen die gegner sehr schnell viel dmg. Na klar ist auch sicher nur Situations bedingt einsetzbar aber ich finde man kann es schon mal erwähnen. Ich würde auch mal die Guides an die neue Version anpassen nur ich weiß nicht ob das die Leute wollen die den Guide erstellt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MFG Avalon&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avalon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Axe_Guide&amp;diff=28801</id>
		<title>Diskussion:Axe Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Axe_Guide&amp;diff=28801"/>
		<updated>2010-01-07T08:59:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Avalon: Neuer Abschnitt /* ergaenzen -- ~~~~ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Jungle -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 21:05, 17. Jun. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bist du sicher, dass man zum Thema &amp;quot;Axe im Jungle&amp;quot; einen gesonderten Guide braucht? Weil mMn sind die Unterschiede zwischen Jungle und Lane bei Axe nur gering, er kauft diesselben Items etc., alles gleich, lediglich die Spielweise im Earlygame unterscheidet sich von der Lanevariante. Klar durch Creeppulling (das man übrigens nicht im Guide erklären müsste, da man einfach eine Weiterleitung zum Artikel im dotawiki machen könnte) etc. umfasst die Spielweise dann schon ein paar Sätze mehr. Aber ich denke, es wäre trotzdem sinnvoller, das in diesen Guide einzubauen als einen zweiten Axe-Guide zu schreiben. Wenn du es doch tun solltest, gib den beiden Guides bitte eindeutige Namen je nach Spielweise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Jungle -- [[Benutzer:Sic|Sic]] 21:16, 17. Jun. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Wollte am wochenende eine How-Too-Jungle Guide schreiben, also wo beschreiben wird wie man mit welchen Helden junglen kann und da wollte ich halt Axe auch mit rein nehmen... Aber ich werde es hier rein schreiben. Den Guide mache ich trotzdem aber halt einen How too jungle mit mehreren helden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Re: Jungle -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 21:20, 17. Jun. 2009 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Ok, dann habe ich das falsch verstanden, dachte du meinst einen reinen &amp;quot;Axe im Jungle&amp;quot;-Heroguide. Einen generellen Jungle-Guide gibt es glaube ich von Napo auf Dotasource, vielleicht hilft dir der ein bisschen weiter, auch wenn er afaik nicht mehr ganz auf dem neuesten Stand (6.60, d.h. QB, PMS) ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: Re: Jungle -- [[Benutzer:Sic|Sic]] 21:39, 17. Jun. 2009 (CEST)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Nee hab mich vllt auch einbsciehn falsch ausgedrückt :-/ und ich werde auch keinen Guide mehr dazu schreiben, sonder ich werde jetzt die allgemeinen sachen erklären die man im jungle braucht wie pullen, stacken udn sowas. Und den Guide von Napo denn kenne ich :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Battle Hunger -- [[Benutzer:Loizres|Loizres]] 15:20, 18. Jun. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du gehst in deinem Guide keinen Meter auf Battle Hunger ein. Ich kann verstehn das du den Skill erst am Schluss skillst, weil er halt einfach abgebrochen werden kann und Axe einfach das Mana fehlt um alle 3 Spells regelmäßig zu verwenden (mit Shivas, welches du ja als Item empfehlst, sollte man aber dann doch genug Mana haben). Dennoch finde ich gibt es Situationen in denen man Battle Hunger skillen kann und vlt. auch sollte. Bestes Beispiel sind Gegner Helden mit Dagger. Einen einfacheren Dagger COunter gibt es nicht. Oder wenn viele Low-HP Heroes rumlaufen. Ich finde der DoT kann schon stark sein in Gewissen Spielsituationen.&lt;br /&gt;
Zusammengefasst würde ich sagen, wenn man auf Shivas geht kann man Battle Hunger auf jedenfall früher skillen um so doch noch den DoT zu haben (sollte aber dann erst mit dem Mystic Staff geskillt werden, wegen Mana Probs).&lt;br /&gt;
Ich finde auch Schade das du Magic Stick/Magic Wand nicht erwähnst (eher fürs Mana als für die HP, obwohl diese natürlich auch nützlich sind). Ist bei mir nochmehr Core auf Axe als Vanguard. Damit hast du eig. immer genug Mana um zu blinken, zu Callen und dann halt noch fürs Ulti. Also ich finde es sehr spielstark auf ihm.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Loizres|Loizres]] 15:20, 18. Jun. 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
Edit: Mindestens so hab ichs mir vorgestellt. Wenigstens etwas dazu gesagt als tot geschwiegen :) Danke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Battle Hunger -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 22:38, 18. Jun. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Ja, da stimme ich voll zu. Battlehunger passt zwar echt nicht gut zum Rest der Spells, gerade wegen des begrenzten Manahaushalts, aber es ist trotzdem ein starker Spell, mit dem man im Early gut harassen kann gegen alles, was kaum an Lasthits kommt (z.B. Spectre). Außerdem verhindert es die Benutzung von Salve, Bottle und Clarity. Später ist er wie gesagt perfekt gegen Daggerhelden. Magic Stick hab ich selbst zwar noch nie auf Axe gespielt, aber Loizres hat mich auf Anhieb davon überzeugt, es in Zukunft zu tun (bin sowieso Magicstick-Fan).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== hood/stout -- [[Spezial:Beiträge/85.127.254.204|85.127.254.204]] 13:06, 21. Jun. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ein guide über nen tank und kein einzigs mal erwähnst du n hood. auch wenn du es nicht baust- muss einfach erwähnt werden. und mit hood kannst ja erwähnen nur ein stout kaufen, kein vanguard, denn mit phase boots und platemail für shivas hat man eh imba rüstung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: hood/stout -- [[Spezial:Beiträge/80.187.100.44|80.187.100.44]] 15:59, 21. Jun. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Ja sry, Hood habe ich irgendwie komplett vergessen :-/ werde is mal adden. Ich werde es zu Alternativen hin setzen. Und Battlehunger werde ich auch einmal adden, habe mir da was überlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: hood/stout -- [[Spezial:Beiträge/85.127.254.163|85.127.254.163]] 19:11, 22. Jun. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: ha, fällt mir grad noch ein, die neue pipe erwähnen? rüstung und des aoe-spell protection sind schon nett, obwohl m.e. nach nem hood shiva und hot priorität haben, aber is ja dein guide ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Re: hood/stout -- [[Benutzer:Sic|Sic]] 20:48, 22. Jun. 2009 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Ja Pipe kann man gerne bauen, aber ich finde das die anderen Items mehr vorrang haben!! Man kann pipe gerne bauen nachdem man Dagger und Shivas/Hot hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;newsectionheaderdefaultlevel&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo Leute,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ich bin der Meinung das bei einem Tank wie Axe auch ein Blade Mail sinn macht da man durch den Call den Gegner ja zwingt einen anzugreifen und wenn man das noch das Blade Mail an macht bekommen die gegner sehr schnell viel dmg. Na klar ist auch sicher nur Situations bedingt einsetzbar aber ich finde man kann es schon mal erwähnen. Ich würde auch mal die Guides an die neue Version anpassen nur ich weiß nicht ob das die Leute wollen die den Guide erstellt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MFG Avalon&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avalon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Axe_Guide&amp;diff=28800</id>
		<title>Diskussion:Axe Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Axe_Guide&amp;diff=28800"/>
		<updated>2010-01-07T08:58:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Avalon: /* Re: Re: hood/stout -- Sic 20:48, 22. Jun. 2009 (CEST) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Jungle -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 21:05, 17. Jun. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bist du sicher, dass man zum Thema &amp;quot;Axe im Jungle&amp;quot; einen gesonderten Guide braucht? Weil mMn sind die Unterschiede zwischen Jungle und Lane bei Axe nur gering, er kauft diesselben Items etc., alles gleich, lediglich die Spielweise im Earlygame unterscheidet sich von der Lanevariante. Klar durch Creeppulling (das man übrigens nicht im Guide erklären müsste, da man einfach eine Weiterleitung zum Artikel im dotawiki machen könnte) etc. umfasst die Spielweise dann schon ein paar Sätze mehr. Aber ich denke, es wäre trotzdem sinnvoller, das in diesen Guide einzubauen als einen zweiten Axe-Guide zu schreiben. Wenn du es doch tun solltest, gib den beiden Guides bitte eindeutige Namen je nach Spielweise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Jungle -- [[Benutzer:Sic|Sic]] 21:16, 17. Jun. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Wollte am wochenende eine How-Too-Jungle Guide schreiben, also wo beschreiben wird wie man mit welchen Helden junglen kann und da wollte ich halt Axe auch mit rein nehmen... Aber ich werde es hier rein schreiben. Den Guide mache ich trotzdem aber halt einen How too jungle mit mehreren helden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Re: Jungle -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 21:20, 17. Jun. 2009 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Ok, dann habe ich das falsch verstanden, dachte du meinst einen reinen &amp;quot;Axe im Jungle&amp;quot;-Heroguide. Einen generellen Jungle-Guide gibt es glaube ich von Napo auf Dotasource, vielleicht hilft dir der ein bisschen weiter, auch wenn er afaik nicht mehr ganz auf dem neuesten Stand (6.60, d.h. QB, PMS) ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: Re: Jungle -- [[Benutzer:Sic|Sic]] 21:39, 17. Jun. 2009 (CEST)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Nee hab mich vllt auch einbsciehn falsch ausgedrückt :-/ und ich werde auch keinen Guide mehr dazu schreiben, sonder ich werde jetzt die allgemeinen sachen erklären die man im jungle braucht wie pullen, stacken udn sowas. Und den Guide von Napo denn kenne ich :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Battle Hunger -- [[Benutzer:Loizres|Loizres]] 15:20, 18. Jun. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du gehst in deinem Guide keinen Meter auf Battle Hunger ein. Ich kann verstehn das du den Skill erst am Schluss skillst, weil er halt einfach abgebrochen werden kann und Axe einfach das Mana fehlt um alle 3 Spells regelmäßig zu verwenden (mit Shivas, welches du ja als Item empfehlst, sollte man aber dann doch genug Mana haben). Dennoch finde ich gibt es Situationen in denen man Battle Hunger skillen kann und vlt. auch sollte. Bestes Beispiel sind Gegner Helden mit Dagger. Einen einfacheren Dagger COunter gibt es nicht. Oder wenn viele Low-HP Heroes rumlaufen. Ich finde der DoT kann schon stark sein in Gewissen Spielsituationen.&lt;br /&gt;
Zusammengefasst würde ich sagen, wenn man auf Shivas geht kann man Battle Hunger auf jedenfall früher skillen um so doch noch den DoT zu haben (sollte aber dann erst mit dem Mystic Staff geskillt werden, wegen Mana Probs).&lt;br /&gt;
Ich finde auch Schade das du Magic Stick/Magic Wand nicht erwähnst (eher fürs Mana als für die HP, obwohl diese natürlich auch nützlich sind). Ist bei mir nochmehr Core auf Axe als Vanguard. Damit hast du eig. immer genug Mana um zu blinken, zu Callen und dann halt noch fürs Ulti. Also ich finde es sehr spielstark auf ihm.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Loizres|Loizres]] 15:20, 18. Jun. 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
Edit: Mindestens so hab ichs mir vorgestellt. Wenigstens etwas dazu gesagt als tot geschwiegen :) Danke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Battle Hunger -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 22:38, 18. Jun. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Ja, da stimme ich voll zu. Battlehunger passt zwar echt nicht gut zum Rest der Spells, gerade wegen des begrenzten Manahaushalts, aber es ist trotzdem ein starker Spell, mit dem man im Early gut harassen kann gegen alles, was kaum an Lasthits kommt (z.B. Spectre). Außerdem verhindert es die Benutzung von Salve, Bottle und Clarity. Später ist er wie gesagt perfekt gegen Daggerhelden. Magic Stick hab ich selbst zwar noch nie auf Axe gespielt, aber Loizres hat mich auf Anhieb davon überzeugt, es in Zukunft zu tun (bin sowieso Magicstick-Fan).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== hood/stout -- [[Spezial:Beiträge/85.127.254.204|85.127.254.204]] 13:06, 21. Jun. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ein guide über nen tank und kein einzigs mal erwähnst du n hood. auch wenn du es nicht baust- muss einfach erwähnt werden. und mit hood kannst ja erwähnen nur ein stout kaufen, kein vanguard, denn mit phase boots und platemail für shivas hat man eh imba rüstung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: hood/stout -- [[Spezial:Beiträge/80.187.100.44|80.187.100.44]] 15:59, 21. Jun. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Ja sry, Hood habe ich irgendwie komplett vergessen :-/ werde is mal adden. Ich werde es zu Alternativen hin setzen. Und Battlehunger werde ich auch einmal adden, habe mir da was überlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: hood/stout -- [[Spezial:Beiträge/85.127.254.163|85.127.254.163]] 19:11, 22. Jun. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: ha, fällt mir grad noch ein, die neue pipe erwähnen? rüstung und des aoe-spell protection sind schon nett, obwohl m.e. nach nem hood shiva und hot priorität haben, aber is ja dein guide ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Re: hood/stout -- [[Benutzer:Sic|Sic]] 20:48, 22. Jun. 2009 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Ja Pipe kann man gerne bauen, aber ich finde das die anderen Items mehr vorrang haben!! Man kann pipe gerne bauen nachdem man Dagger und Shivas/Hot hat.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avalon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Axe_Guide&amp;diff=28799</id>
		<title>Diskussion:Axe Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Axe_Guide&amp;diff=28799"/>
		<updated>2010-01-07T08:58:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Avalon: Neuer Abschnitt /* Guide ergaenzen -- ~~~~ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Jungle -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 21:05, 17. Jun. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bist du sicher, dass man zum Thema &amp;quot;Axe im Jungle&amp;quot; einen gesonderten Guide braucht? Weil mMn sind die Unterschiede zwischen Jungle und Lane bei Axe nur gering, er kauft diesselben Items etc., alles gleich, lediglich die Spielweise im Earlygame unterscheidet sich von der Lanevariante. Klar durch Creeppulling (das man übrigens nicht im Guide erklären müsste, da man einfach eine Weiterleitung zum Artikel im dotawiki machen könnte) etc. umfasst die Spielweise dann schon ein paar Sätze mehr. Aber ich denke, es wäre trotzdem sinnvoller, das in diesen Guide einzubauen als einen zweiten Axe-Guide zu schreiben. Wenn du es doch tun solltest, gib den beiden Guides bitte eindeutige Namen je nach Spielweise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Jungle -- [[Benutzer:Sic|Sic]] 21:16, 17. Jun. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Wollte am wochenende eine How-Too-Jungle Guide schreiben, also wo beschreiben wird wie man mit welchen Helden junglen kann und da wollte ich halt Axe auch mit rein nehmen... Aber ich werde es hier rein schreiben. Den Guide mache ich trotzdem aber halt einen How too jungle mit mehreren helden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Re: Jungle -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 21:20, 17. Jun. 2009 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Ok, dann habe ich das falsch verstanden, dachte du meinst einen reinen &amp;quot;Axe im Jungle&amp;quot;-Heroguide. Einen generellen Jungle-Guide gibt es glaube ich von Napo auf Dotasource, vielleicht hilft dir der ein bisschen weiter, auch wenn er afaik nicht mehr ganz auf dem neuesten Stand (6.60, d.h. QB, PMS) ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: Re: Jungle -- [[Benutzer:Sic|Sic]] 21:39, 17. Jun. 2009 (CEST)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Nee hab mich vllt auch einbsciehn falsch ausgedrückt :-/ und ich werde auch keinen Guide mehr dazu schreiben, sonder ich werde jetzt die allgemeinen sachen erklären die man im jungle braucht wie pullen, stacken udn sowas. Und den Guide von Napo denn kenne ich :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Battle Hunger -- [[Benutzer:Loizres|Loizres]] 15:20, 18. Jun. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du gehst in deinem Guide keinen Meter auf Battle Hunger ein. Ich kann verstehn das du den Skill erst am Schluss skillst, weil er halt einfach abgebrochen werden kann und Axe einfach das Mana fehlt um alle 3 Spells regelmäßig zu verwenden (mit Shivas, welches du ja als Item empfehlst, sollte man aber dann doch genug Mana haben). Dennoch finde ich gibt es Situationen in denen man Battle Hunger skillen kann und vlt. auch sollte. Bestes Beispiel sind Gegner Helden mit Dagger. Einen einfacheren Dagger COunter gibt es nicht. Oder wenn viele Low-HP Heroes rumlaufen. Ich finde der DoT kann schon stark sein in Gewissen Spielsituationen.&lt;br /&gt;
Zusammengefasst würde ich sagen, wenn man auf Shivas geht kann man Battle Hunger auf jedenfall früher skillen um so doch noch den DoT zu haben (sollte aber dann erst mit dem Mystic Staff geskillt werden, wegen Mana Probs).&lt;br /&gt;
Ich finde auch Schade das du Magic Stick/Magic Wand nicht erwähnst (eher fürs Mana als für die HP, obwohl diese natürlich auch nützlich sind). Ist bei mir nochmehr Core auf Axe als Vanguard. Damit hast du eig. immer genug Mana um zu blinken, zu Callen und dann halt noch fürs Ulti. Also ich finde es sehr spielstark auf ihm.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Loizres|Loizres]] 15:20, 18. Jun. 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
Edit: Mindestens so hab ichs mir vorgestellt. Wenigstens etwas dazu gesagt als tot geschwiegen :) Danke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Battle Hunger -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 22:38, 18. Jun. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Ja, da stimme ich voll zu. Battlehunger passt zwar echt nicht gut zum Rest der Spells, gerade wegen des begrenzten Manahaushalts, aber es ist trotzdem ein starker Spell, mit dem man im Early gut harassen kann gegen alles, was kaum an Lasthits kommt (z.B. Spectre). Außerdem verhindert es die Benutzung von Salve, Bottle und Clarity. Später ist er wie gesagt perfekt gegen Daggerhelden. Magic Stick hab ich selbst zwar noch nie auf Axe gespielt, aber Loizres hat mich auf Anhieb davon überzeugt, es in Zukunft zu tun (bin sowieso Magicstick-Fan).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== hood/stout -- [[Spezial:Beiträge/85.127.254.204|85.127.254.204]] 13:06, 21. Jun. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ein guide über nen tank und kein einzigs mal erwähnst du n hood. auch wenn du es nicht baust- muss einfach erwähnt werden. und mit hood kannst ja erwähnen nur ein stout kaufen, kein vanguard, denn mit phase boots und platemail für shivas hat man eh imba rüstung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: hood/stout -- [[Spezial:Beiträge/80.187.100.44|80.187.100.44]] 15:59, 21. Jun. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Ja sry, Hood habe ich irgendwie komplett vergessen :-/ werde is mal adden. Ich werde es zu Alternativen hin setzen. Und Battlehunger werde ich auch einmal adden, habe mir da was überlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: hood/stout -- [[Spezial:Beiträge/85.127.254.163|85.127.254.163]] 19:11, 22. Jun. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: ha, fällt mir grad noch ein, die neue pipe erwähnen? rüstung und des aoe-spell protection sind schon nett, obwohl m.e. nach nem hood shiva und hot priorität haben, aber is ja dein guide ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Re: hood/stout -- [[Benutzer:Sic|Sic]] 20:48, 22. Jun. 2009 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Ja Pipe kann man gerne bauen, aber ich finde das die anderen Items mehr vorrang haben!! Man kann pipe gerne bauen nachdem man Dagger und Shivas/Hot hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;newsectionheaderdefaultlevel&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo Leute,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ich bin der Meinung das bei einem Tank wie Axe auch ein Blade Mail sinn macht da man durch den Call den Gegner ja zwingt einen anzugreifen und wenn man das noch das Blade Mail an macht bekommen die gegner sehr schnell viel dmg. Na klar ist auch sicher nur Situations bedingt einsetzbar aber ich finde man kann es schon mal erwähnen. Ich würde auch mal die Guides an die neue Version anpassen nur ich weiß nicht ob das die Leute wollen die den Guide erstellt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MFG Avalon&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avalon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Axe_Guide&amp;diff=28798</id>
		<title>Diskussion:Axe Guide</title>
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		<updated>2010-01-07T08:57:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Avalon: /* Re: Re: hood/stout -- Sic 20:48, 22. Jun. 2009 (CEST) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Jungle -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 21:05, 17. Jun. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bist du sicher, dass man zum Thema &amp;quot;Axe im Jungle&amp;quot; einen gesonderten Guide braucht? Weil mMn sind die Unterschiede zwischen Jungle und Lane bei Axe nur gering, er kauft diesselben Items etc., alles gleich, lediglich die Spielweise im Earlygame unterscheidet sich von der Lanevariante. Klar durch Creeppulling (das man übrigens nicht im Guide erklären müsste, da man einfach eine Weiterleitung zum Artikel im dotawiki machen könnte) etc. umfasst die Spielweise dann schon ein paar Sätze mehr. Aber ich denke, es wäre trotzdem sinnvoller, das in diesen Guide einzubauen als einen zweiten Axe-Guide zu schreiben. Wenn du es doch tun solltest, gib den beiden Guides bitte eindeutige Namen je nach Spielweise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Jungle -- [[Benutzer:Sic|Sic]] 21:16, 17. Jun. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Wollte am wochenende eine How-Too-Jungle Guide schreiben, also wo beschreiben wird wie man mit welchen Helden junglen kann und da wollte ich halt Axe auch mit rein nehmen... Aber ich werde es hier rein schreiben. Den Guide mache ich trotzdem aber halt einen How too jungle mit mehreren helden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Re: Jungle -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 21:20, 17. Jun. 2009 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Ok, dann habe ich das falsch verstanden, dachte du meinst einen reinen &amp;quot;Axe im Jungle&amp;quot;-Heroguide. Einen generellen Jungle-Guide gibt es glaube ich von Napo auf Dotasource, vielleicht hilft dir der ein bisschen weiter, auch wenn er afaik nicht mehr ganz auf dem neuesten Stand (6.60, d.h. QB, PMS) ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: Re: Jungle -- [[Benutzer:Sic|Sic]] 21:39, 17. Jun. 2009 (CEST)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Nee hab mich vllt auch einbsciehn falsch ausgedrückt :-/ und ich werde auch keinen Guide mehr dazu schreiben, sonder ich werde jetzt die allgemeinen sachen erklären die man im jungle braucht wie pullen, stacken udn sowas. Und den Guide von Napo denn kenne ich :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Battle Hunger -- [[Benutzer:Loizres|Loizres]] 15:20, 18. Jun. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du gehst in deinem Guide keinen Meter auf Battle Hunger ein. Ich kann verstehn das du den Skill erst am Schluss skillst, weil er halt einfach abgebrochen werden kann und Axe einfach das Mana fehlt um alle 3 Spells regelmäßig zu verwenden (mit Shivas, welches du ja als Item empfehlst, sollte man aber dann doch genug Mana haben). Dennoch finde ich gibt es Situationen in denen man Battle Hunger skillen kann und vlt. auch sollte. Bestes Beispiel sind Gegner Helden mit Dagger. Einen einfacheren Dagger COunter gibt es nicht. Oder wenn viele Low-HP Heroes rumlaufen. Ich finde der DoT kann schon stark sein in Gewissen Spielsituationen.&lt;br /&gt;
Zusammengefasst würde ich sagen, wenn man auf Shivas geht kann man Battle Hunger auf jedenfall früher skillen um so doch noch den DoT zu haben (sollte aber dann erst mit dem Mystic Staff geskillt werden, wegen Mana Probs).&lt;br /&gt;
Ich finde auch Schade das du Magic Stick/Magic Wand nicht erwähnst (eher fürs Mana als für die HP, obwohl diese natürlich auch nützlich sind). Ist bei mir nochmehr Core auf Axe als Vanguard. Damit hast du eig. immer genug Mana um zu blinken, zu Callen und dann halt noch fürs Ulti. Also ich finde es sehr spielstark auf ihm.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Loizres|Loizres]] 15:20, 18. Jun. 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
Edit: Mindestens so hab ichs mir vorgestellt. Wenigstens etwas dazu gesagt als tot geschwiegen :) Danke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Battle Hunger -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 22:38, 18. Jun. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Ja, da stimme ich voll zu. Battlehunger passt zwar echt nicht gut zum Rest der Spells, gerade wegen des begrenzten Manahaushalts, aber es ist trotzdem ein starker Spell, mit dem man im Early gut harassen kann gegen alles, was kaum an Lasthits kommt (z.B. Spectre). Außerdem verhindert es die Benutzung von Salve, Bottle und Clarity. Später ist er wie gesagt perfekt gegen Daggerhelden. Magic Stick hab ich selbst zwar noch nie auf Axe gespielt, aber Loizres hat mich auf Anhieb davon überzeugt, es in Zukunft zu tun (bin sowieso Magicstick-Fan).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== hood/stout -- [[Spezial:Beiträge/85.127.254.204|85.127.254.204]] 13:06, 21. Jun. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ein guide über nen tank und kein einzigs mal erwähnst du n hood. auch wenn du es nicht baust- muss einfach erwähnt werden. und mit hood kannst ja erwähnen nur ein stout kaufen, kein vanguard, denn mit phase boots und platemail für shivas hat man eh imba rüstung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: hood/stout -- [[Spezial:Beiträge/80.187.100.44|80.187.100.44]] 15:59, 21. Jun. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Ja sry, Hood habe ich irgendwie komplett vergessen :-/ werde is mal adden. Ich werde es zu Alternativen hin setzen. Und Battlehunger werde ich auch einmal adden, habe mir da was überlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: hood/stout -- [[Spezial:Beiträge/85.127.254.163|85.127.254.163]] 19:11, 22. Jun. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: ha, fällt mir grad noch ein, die neue pipe erwähnen? rüstung und des aoe-spell protection sind schon nett, obwohl m.e. nach nem hood shiva und hot priorität haben, aber is ja dein guide ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Re: hood/stout -- [[Benutzer:Sic|Sic]] 20:48, 22. Jun. 2009 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Ja Pipe kann man gerne bauen, aber ich finde das die anderen Items mehr vorrang haben!! Man kann pipe gerne bauen nachdem man Dagger und Shivas/Hot hat.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avalon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Axe_Guide&amp;diff=28797</id>
		<title>Diskussion:Axe Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Axe_Guide&amp;diff=28797"/>
		<updated>2010-01-07T08:56:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Avalon: Neuer Abschnitt /* Guide ändern -- ~~~~ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Jungle -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 21:05, 17. Jun. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bist du sicher, dass man zum Thema &amp;quot;Axe im Jungle&amp;quot; einen gesonderten Guide braucht? Weil mMn sind die Unterschiede zwischen Jungle und Lane bei Axe nur gering, er kauft diesselben Items etc., alles gleich, lediglich die Spielweise im Earlygame unterscheidet sich von der Lanevariante. Klar durch Creeppulling (das man übrigens nicht im Guide erklären müsste, da man einfach eine Weiterleitung zum Artikel im dotawiki machen könnte) etc. umfasst die Spielweise dann schon ein paar Sätze mehr. Aber ich denke, es wäre trotzdem sinnvoller, das in diesen Guide einzubauen als einen zweiten Axe-Guide zu schreiben. Wenn du es doch tun solltest, gib den beiden Guides bitte eindeutige Namen je nach Spielweise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Jungle -- [[Benutzer:Sic|Sic]] 21:16, 17. Jun. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Wollte am wochenende eine How-Too-Jungle Guide schreiben, also wo beschreiben wird wie man mit welchen Helden junglen kann und da wollte ich halt Axe auch mit rein nehmen... Aber ich werde es hier rein schreiben. Den Guide mache ich trotzdem aber halt einen How too jungle mit mehreren helden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Re: Jungle -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 21:20, 17. Jun. 2009 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Ok, dann habe ich das falsch verstanden, dachte du meinst einen reinen &amp;quot;Axe im Jungle&amp;quot;-Heroguide. Einen generellen Jungle-Guide gibt es glaube ich von Napo auf Dotasource, vielleicht hilft dir der ein bisschen weiter, auch wenn er afaik nicht mehr ganz auf dem neuesten Stand (6.60, d.h. QB, PMS) ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: Re: Jungle -- [[Benutzer:Sic|Sic]] 21:39, 17. Jun. 2009 (CEST)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Nee hab mich vllt auch einbsciehn falsch ausgedrückt :-/ und ich werde auch keinen Guide mehr dazu schreiben, sonder ich werde jetzt die allgemeinen sachen erklären die man im jungle braucht wie pullen, stacken udn sowas. Und den Guide von Napo denn kenne ich :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Battle Hunger -- [[Benutzer:Loizres|Loizres]] 15:20, 18. Jun. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du gehst in deinem Guide keinen Meter auf Battle Hunger ein. Ich kann verstehn das du den Skill erst am Schluss skillst, weil er halt einfach abgebrochen werden kann und Axe einfach das Mana fehlt um alle 3 Spells regelmäßig zu verwenden (mit Shivas, welches du ja als Item empfehlst, sollte man aber dann doch genug Mana haben). Dennoch finde ich gibt es Situationen in denen man Battle Hunger skillen kann und vlt. auch sollte. Bestes Beispiel sind Gegner Helden mit Dagger. Einen einfacheren Dagger COunter gibt es nicht. Oder wenn viele Low-HP Heroes rumlaufen. Ich finde der DoT kann schon stark sein in Gewissen Spielsituationen.&lt;br /&gt;
Zusammengefasst würde ich sagen, wenn man auf Shivas geht kann man Battle Hunger auf jedenfall früher skillen um so doch noch den DoT zu haben (sollte aber dann erst mit dem Mystic Staff geskillt werden, wegen Mana Probs).&lt;br /&gt;
Ich finde auch Schade das du Magic Stick/Magic Wand nicht erwähnst (eher fürs Mana als für die HP, obwohl diese natürlich auch nützlich sind). Ist bei mir nochmehr Core auf Axe als Vanguard. Damit hast du eig. immer genug Mana um zu blinken, zu Callen und dann halt noch fürs Ulti. Also ich finde es sehr spielstark auf ihm.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Loizres|Loizres]] 15:20, 18. Jun. 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
Edit: Mindestens so hab ichs mir vorgestellt. Wenigstens etwas dazu gesagt als tot geschwiegen :) Danke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Battle Hunger -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 22:38, 18. Jun. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Ja, da stimme ich voll zu. Battlehunger passt zwar echt nicht gut zum Rest der Spells, gerade wegen des begrenzten Manahaushalts, aber es ist trotzdem ein starker Spell, mit dem man im Early gut harassen kann gegen alles, was kaum an Lasthits kommt (z.B. Spectre). Außerdem verhindert es die Benutzung von Salve, Bottle und Clarity. Später ist er wie gesagt perfekt gegen Daggerhelden. Magic Stick hab ich selbst zwar noch nie auf Axe gespielt, aber Loizres hat mich auf Anhieb davon überzeugt, es in Zukunft zu tun (bin sowieso Magicstick-Fan).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== hood/stout -- [[Spezial:Beiträge/85.127.254.204|85.127.254.204]] 13:06, 21. Jun. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ein guide über nen tank und kein einzigs mal erwähnst du n hood. auch wenn du es nicht baust- muss einfach erwähnt werden. und mit hood kannst ja erwähnen nur ein stout kaufen, kein vanguard, denn mit phase boots und platemail für shivas hat man eh imba rüstung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: hood/stout -- [[Spezial:Beiträge/80.187.100.44|80.187.100.44]] 15:59, 21. Jun. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Ja sry, Hood habe ich irgendwie komplett vergessen :-/ werde is mal adden. Ich werde es zu Alternativen hin setzen. Und Battlehunger werde ich auch einmal adden, habe mir da was überlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: hood/stout -- [[Spezial:Beiträge/85.127.254.163|85.127.254.163]] 19:11, 22. Jun. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: ha, fällt mir grad noch ein, die neue pipe erwähnen? rüstung und des aoe-spell protection sind schon nett, obwohl m.e. nach nem hood shiva und hot priorität haben, aber is ja dein guide ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Re: hood/stout -- [[Benutzer:Sic|Sic]] 20:48, 22. Jun. 2009 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Ja Pipe kann man gerne bauen, aber ich finde das die anderen Items mehr vorrang haben!! Man kann pipe gerne bauen nachdem man Dagger und Shivas/Hot hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;newsectionheaderdefaultlevel&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;newsectionheaderdefaultlevel&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo Leute,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ich bin der Meinung das bei einem Tank wie Axe auch ein Blade Mail sinn macht da man durch den Call den Gegner ja zwingt einen anzugreifen und wenn man das noch das Blade Mail an macht bekommen die gegner sehr schnell viel dmg. Na klar ist auch sicher nur Situations bedingt einsetzbar aber ich finde man kann es schon mal erwähnen. Ich würde auch mal die Guides an die neue Version anpassen nur ich weiß nicht ob das die Leute wollen die den Guide erstellt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MFG Avalon&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avalon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Axe_Guide&amp;diff=28796</id>
		<title>Diskussion:Axe Guide</title>
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		<updated>2010-01-07T08:56:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Avalon: /* Re: Re: hood/stout -- Sic 20:48, 22. Jun. 2009 (CEST) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Jungle -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 21:05, 17. Jun. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bist du sicher, dass man zum Thema &amp;quot;Axe im Jungle&amp;quot; einen gesonderten Guide braucht? Weil mMn sind die Unterschiede zwischen Jungle und Lane bei Axe nur gering, er kauft diesselben Items etc., alles gleich, lediglich die Spielweise im Earlygame unterscheidet sich von der Lanevariante. Klar durch Creeppulling (das man übrigens nicht im Guide erklären müsste, da man einfach eine Weiterleitung zum Artikel im dotawiki machen könnte) etc. umfasst die Spielweise dann schon ein paar Sätze mehr. Aber ich denke, es wäre trotzdem sinnvoller, das in diesen Guide einzubauen als einen zweiten Axe-Guide zu schreiben. Wenn du es doch tun solltest, gib den beiden Guides bitte eindeutige Namen je nach Spielweise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Jungle -- [[Benutzer:Sic|Sic]] 21:16, 17. Jun. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Wollte am wochenende eine How-Too-Jungle Guide schreiben, also wo beschreiben wird wie man mit welchen Helden junglen kann und da wollte ich halt Axe auch mit rein nehmen... Aber ich werde es hier rein schreiben. Den Guide mache ich trotzdem aber halt einen How too jungle mit mehreren helden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Re: Jungle -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 21:20, 17. Jun. 2009 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Ok, dann habe ich das falsch verstanden, dachte du meinst einen reinen &amp;quot;Axe im Jungle&amp;quot;-Heroguide. Einen generellen Jungle-Guide gibt es glaube ich von Napo auf Dotasource, vielleicht hilft dir der ein bisschen weiter, auch wenn er afaik nicht mehr ganz auf dem neuesten Stand (6.60, d.h. QB, PMS) ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: Re: Jungle -- [[Benutzer:Sic|Sic]] 21:39, 17. Jun. 2009 (CEST)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Nee hab mich vllt auch einbsciehn falsch ausgedrückt :-/ und ich werde auch keinen Guide mehr dazu schreiben, sonder ich werde jetzt die allgemeinen sachen erklären die man im jungle braucht wie pullen, stacken udn sowas. Und den Guide von Napo denn kenne ich :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Battle Hunger -- [[Benutzer:Loizres|Loizres]] 15:20, 18. Jun. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du gehst in deinem Guide keinen Meter auf Battle Hunger ein. Ich kann verstehn das du den Skill erst am Schluss skillst, weil er halt einfach abgebrochen werden kann und Axe einfach das Mana fehlt um alle 3 Spells regelmäßig zu verwenden (mit Shivas, welches du ja als Item empfehlst, sollte man aber dann doch genug Mana haben). Dennoch finde ich gibt es Situationen in denen man Battle Hunger skillen kann und vlt. auch sollte. Bestes Beispiel sind Gegner Helden mit Dagger. Einen einfacheren Dagger COunter gibt es nicht. Oder wenn viele Low-HP Heroes rumlaufen. Ich finde der DoT kann schon stark sein in Gewissen Spielsituationen.&lt;br /&gt;
Zusammengefasst würde ich sagen, wenn man auf Shivas geht kann man Battle Hunger auf jedenfall früher skillen um so doch noch den DoT zu haben (sollte aber dann erst mit dem Mystic Staff geskillt werden, wegen Mana Probs).&lt;br /&gt;
Ich finde auch Schade das du Magic Stick/Magic Wand nicht erwähnst (eher fürs Mana als für die HP, obwohl diese natürlich auch nützlich sind). Ist bei mir nochmehr Core auf Axe als Vanguard. Damit hast du eig. immer genug Mana um zu blinken, zu Callen und dann halt noch fürs Ulti. Also ich finde es sehr spielstark auf ihm.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Loizres|Loizres]] 15:20, 18. Jun. 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
Edit: Mindestens so hab ichs mir vorgestellt. Wenigstens etwas dazu gesagt als tot geschwiegen :) Danke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Battle Hunger -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 22:38, 18. Jun. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Ja, da stimme ich voll zu. Battlehunger passt zwar echt nicht gut zum Rest der Spells, gerade wegen des begrenzten Manahaushalts, aber es ist trotzdem ein starker Spell, mit dem man im Early gut harassen kann gegen alles, was kaum an Lasthits kommt (z.B. Spectre). Außerdem verhindert es die Benutzung von Salve, Bottle und Clarity. Später ist er wie gesagt perfekt gegen Daggerhelden. Magic Stick hab ich selbst zwar noch nie auf Axe gespielt, aber Loizres hat mich auf Anhieb davon überzeugt, es in Zukunft zu tun (bin sowieso Magicstick-Fan).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== hood/stout -- [[Spezial:Beiträge/85.127.254.204|85.127.254.204]] 13:06, 21. Jun. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ein guide über nen tank und kein einzigs mal erwähnst du n hood. auch wenn du es nicht baust- muss einfach erwähnt werden. und mit hood kannst ja erwähnen nur ein stout kaufen, kein vanguard, denn mit phase boots und platemail für shivas hat man eh imba rüstung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: hood/stout -- [[Spezial:Beiträge/80.187.100.44|80.187.100.44]] 15:59, 21. Jun. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Ja sry, Hood habe ich irgendwie komplett vergessen :-/ werde is mal adden. Ich werde es zu Alternativen hin setzen. Und Battlehunger werde ich auch einmal adden, habe mir da was überlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: hood/stout -- [[Spezial:Beiträge/85.127.254.163|85.127.254.163]] 19:11, 22. Jun. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: ha, fällt mir grad noch ein, die neue pipe erwähnen? rüstung und des aoe-spell protection sind schon nett, obwohl m.e. nach nem hood shiva und hot priorität haben, aber is ja dein guide ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Re: hood/stout -- [[Benutzer:Sic|Sic]] 20:48, 22. Jun. 2009 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Ja Pipe kann man gerne bauen, aber ich finde das die anderen Items mehr vorrang haben!! Man kann pipe gerne bauen nachdem man Dagger und Shivas/Hot hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;newsectionheaderdefaultlevel&amp;amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avalon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Axe_Guide&amp;diff=28795</id>
		<title>Diskussion:Axe Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Axe_Guide&amp;diff=28795"/>
		<updated>2010-01-07T08:55:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Avalon: Neuer Abschnitt /* Guide ergänzen -- ~~~~ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Jungle -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 21:05, 17. Jun. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bist du sicher, dass man zum Thema &amp;quot;Axe im Jungle&amp;quot; einen gesonderten Guide braucht? Weil mMn sind die Unterschiede zwischen Jungle und Lane bei Axe nur gering, er kauft diesselben Items etc., alles gleich, lediglich die Spielweise im Earlygame unterscheidet sich von der Lanevariante. Klar durch Creeppulling (das man übrigens nicht im Guide erklären müsste, da man einfach eine Weiterleitung zum Artikel im dotawiki machen könnte) etc. umfasst die Spielweise dann schon ein paar Sätze mehr. Aber ich denke, es wäre trotzdem sinnvoller, das in diesen Guide einzubauen als einen zweiten Axe-Guide zu schreiben. Wenn du es doch tun solltest, gib den beiden Guides bitte eindeutige Namen je nach Spielweise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Jungle -- [[Benutzer:Sic|Sic]] 21:16, 17. Jun. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Wollte am wochenende eine How-Too-Jungle Guide schreiben, also wo beschreiben wird wie man mit welchen Helden junglen kann und da wollte ich halt Axe auch mit rein nehmen... Aber ich werde es hier rein schreiben. Den Guide mache ich trotzdem aber halt einen How too jungle mit mehreren helden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Re: Jungle -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 21:20, 17. Jun. 2009 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Ok, dann habe ich das falsch verstanden, dachte du meinst einen reinen &amp;quot;Axe im Jungle&amp;quot;-Heroguide. Einen generellen Jungle-Guide gibt es glaube ich von Napo auf Dotasource, vielleicht hilft dir der ein bisschen weiter, auch wenn er afaik nicht mehr ganz auf dem neuesten Stand (6.60, d.h. QB, PMS) ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: Re: Jungle -- [[Benutzer:Sic|Sic]] 21:39, 17. Jun. 2009 (CEST)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Nee hab mich vllt auch einbsciehn falsch ausgedrückt :-/ und ich werde auch keinen Guide mehr dazu schreiben, sonder ich werde jetzt die allgemeinen sachen erklären die man im jungle braucht wie pullen, stacken udn sowas. Und den Guide von Napo denn kenne ich :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Battle Hunger -- [[Benutzer:Loizres|Loizres]] 15:20, 18. Jun. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du gehst in deinem Guide keinen Meter auf Battle Hunger ein. Ich kann verstehn das du den Skill erst am Schluss skillst, weil er halt einfach abgebrochen werden kann und Axe einfach das Mana fehlt um alle 3 Spells regelmäßig zu verwenden (mit Shivas, welches du ja als Item empfehlst, sollte man aber dann doch genug Mana haben). Dennoch finde ich gibt es Situationen in denen man Battle Hunger skillen kann und vlt. auch sollte. Bestes Beispiel sind Gegner Helden mit Dagger. Einen einfacheren Dagger COunter gibt es nicht. Oder wenn viele Low-HP Heroes rumlaufen. Ich finde der DoT kann schon stark sein in Gewissen Spielsituationen.&lt;br /&gt;
Zusammengefasst würde ich sagen, wenn man auf Shivas geht kann man Battle Hunger auf jedenfall früher skillen um so doch noch den DoT zu haben (sollte aber dann erst mit dem Mystic Staff geskillt werden, wegen Mana Probs).&lt;br /&gt;
Ich finde auch Schade das du Magic Stick/Magic Wand nicht erwähnst (eher fürs Mana als für die HP, obwohl diese natürlich auch nützlich sind). Ist bei mir nochmehr Core auf Axe als Vanguard. Damit hast du eig. immer genug Mana um zu blinken, zu Callen und dann halt noch fürs Ulti. Also ich finde es sehr spielstark auf ihm.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Loizres|Loizres]] 15:20, 18. Jun. 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
Edit: Mindestens so hab ichs mir vorgestellt. Wenigstens etwas dazu gesagt als tot geschwiegen :) Danke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Battle Hunger -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 22:38, 18. Jun. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Ja, da stimme ich voll zu. Battlehunger passt zwar echt nicht gut zum Rest der Spells, gerade wegen des begrenzten Manahaushalts, aber es ist trotzdem ein starker Spell, mit dem man im Early gut harassen kann gegen alles, was kaum an Lasthits kommt (z.B. Spectre). Außerdem verhindert es die Benutzung von Salve, Bottle und Clarity. Später ist er wie gesagt perfekt gegen Daggerhelden. Magic Stick hab ich selbst zwar noch nie auf Axe gespielt, aber Loizres hat mich auf Anhieb davon überzeugt, es in Zukunft zu tun (bin sowieso Magicstick-Fan).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== hood/stout -- [[Spezial:Beiträge/85.127.254.204|85.127.254.204]] 13:06, 21. Jun. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ein guide über nen tank und kein einzigs mal erwähnst du n hood. auch wenn du es nicht baust- muss einfach erwähnt werden. und mit hood kannst ja erwähnen nur ein stout kaufen, kein vanguard, denn mit phase boots und platemail für shivas hat man eh imba rüstung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: hood/stout -- [[Spezial:Beiträge/80.187.100.44|80.187.100.44]] 15:59, 21. Jun. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Ja sry, Hood habe ich irgendwie komplett vergessen :-/ werde is mal adden. Ich werde es zu Alternativen hin setzen. Und Battlehunger werde ich auch einmal adden, habe mir da was überlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: hood/stout -- [[Spezial:Beiträge/85.127.254.163|85.127.254.163]] 19:11, 22. Jun. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: ha, fällt mir grad noch ein, die neue pipe erwähnen? rüstung und des aoe-spell protection sind schon nett, obwohl m.e. nach nem hood shiva und hot priorität haben, aber is ja dein guide ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Re: hood/stout -- [[Benutzer:Sic|Sic]] 20:48, 22. Jun. 2009 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Ja Pipe kann man gerne bauen, aber ich finde das die anderen Items mehr vorrang haben!! Man kann pipe gerne bauen nachdem man Dagger und Shivas/Hot hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;newsectionheaderdefaultlevel&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo Leute,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ich bin der Meinung das bei einem Tank wie Axe auch ein Blade Mail sinn macht da man durch den Call den Gegner ja zwingt einen anzugreifen und wenn man das noch das Blade Mail an macht bekommen die gegner sehr schnell viel dmg. Na klar ist auch sicher nur Situations bedingt einsetzbar aber ich finde man kann es schon mal erwähnen. Ich würde auch mal die Guides an die neue Version anpassen nur ich weiß nicht ob das die Leute wollen die den Guide erstellt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MFG Avalon&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avalon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Boots-Itemguide_by_Emzed&amp;diff=22219</id>
		<title>Diskussion:Boots-Itemguide by Emzed</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Boots-Itemguide_by_Emzed&amp;diff=22219"/>
		<updated>2009-09-18T11:13:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Avalon: Neuer Abschnitt /* Ändern -- ~~~~ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== + -- [[Benutzer:Schriftsteller|Schriftsteller]] 23:43, 6. Sep. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
gute Idee, wird hoffentlich noch ausgebaut. Ich habe immer das Gefühl, dass die Items sonst von vielen recht wahllos gekauft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: + -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 23:47, 6. Sep. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Bin noch lange nicht fertig, das ist nur das Grundgerüst. Natürlich muss ein klares Fazit dazu und Verweise auf Spezialfälle wie Tinker. Kombinationsmöglchkeiten mit z.b. Euls müssen auch noch rein. Außerdem Empfehlungen, wann man die Bootssorte jeweils kaufen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Empfohlene Helden/Sonderfälle -- [[Spezial:Beiträge/85.127.34.105|85.127.34.105]] 02:48, 8. Sep. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du schon Lycan, Weaver und DS addest, könntest ja auch Storm adden; Viele spielen ihn auch mit späten Boots, da kaum nötig dank Blink mit 0 Cd. Zu Travelboots: auf leicht farmenden Helden (Kunka, SF usw..) -die nebenbei noch gut Gangen können- hilft es sehr beim Farmen und Lvlen, und die höheren Kosten hat man schnell wieder drinnen..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Empfohlene Helden/Sonderfälle -- [[Benutzer:Schriftsteller|Schriftsteller]] 21:24, 8. Sep. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: späte Boots ist trotzdem Unsinn. Die 500 Gold hat bzw. muss jeder haben. Sonst reicht dein Slow ja nicht einmal um 2-3 Hits zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Re: Empfohlene Helden/Sonderfälle -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 01:01, 9. Sep. 2009 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Beziehst du dich jetzt auf Storm oder geht es auch um Dark Seer etc?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonderfälle -- [[Benutzer:Schriftsteller|Schriftsteller]] 21:31, 8. Sep. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
es fehlt:&lt;br /&gt;
*Pitlord&lt;br /&gt;
*KotL/Chen (könnte man als verbündeter Held unter Umständen auf BoT verzichten, gilt auch für Pitlord)&lt;br /&gt;
*Furion&lt;br /&gt;
*Morphling&lt;br /&gt;
*Spectre&lt;br /&gt;
*Meepo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Sonderfälle -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 01:02, 9. Sep. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Jo danke völlig richtig, muss ich dringend alle erwähnen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== allgemein -- [[Benutzer:Schriftsteller|Schriftsteller]] 22:09, 8. Sep. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also die Tabelle sieht ja nun nicht so toll aus, woran auch immer das liegen mag. Imo einfach die Spalte Zusammenfassung und Zeile &amp;quot;Fazit&amp;quot; löschen, dann ist sie wirklich kompakt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann würde ich statt der Tabelle für jedes Item eine Zusammenfassung schreiben (also 4 Texte)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommt auch so bisschen rüber, als ob man sich für eines der 3 Boot-Item entscheiden muss, aber es gibt auch durchaus Situationen, in denen man bis zum Ende mit Boots of Speed im Inventar bleibt. Deshalb sollten die als 4. Alternative aufgelistet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann gibts eigentlich viel Gelaber, aber wenig Konkretes, vieles wird ja vorausgesetzt oder als wahr angenommen. Eine Auflistung von typischen Helden für jedes Item wäre gut, oder du vergibst für jeden Helden gleich eine Zahl von 0-100 auf jeden Boot-Typ mit Kommentar (auch wenn es viel werden dürfte^^)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z.B. sollte man erwähnen, dass Power Treads fast immer auf Strength gespielt werden, und zwar der HP wegen. Auf AGI-Helden macht man eigentlich nur Strength, wenn man dann ein HP-Item wie BKB oder HoT hat, kann mans aber auch auf AGI stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase Boots werden vor allem auf SK, Tiny und Twinhead wegen der Rüstung gekauft. Auch Helden mit großen Models wie Tiny profitieren von Phase Boots. Chaser Skills können auch für Phase Boots sprechen (also THD).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Möglichkeit am Anfang schnell Boots of Travel solomid zu farmen und dann gangen zu gehen wurde auch nicht besprochen. So ist es z.B. mit Puck (Viper, Zeus, Lich, Leshrac, Lion, QoP, Slayer, PotM, SF) ein gutes Item. Wenn dann oben oder unten vom Gegner ein Go in den Tower gestartet wird, kann man sich hinporten und staubt meist alles ab (am besten noch mit Screenshots untermauern, Videos wären auch nicht schlecht :P ). Außerdem kann mit Boots of Travel meist sehr schnell farmen. Wenn der Held auch einen AoE Spell zum deffen hat, dann lohnen sich BoT auch sehr nach einem Angriff der gegnerischen Base. Es bringt ja auch nicht so viel, wenn du einen Silencer gegen eine 50er Creepwave ansetzt, deshalb hat der auch manchmal Power Treads.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So von Mechanics hab ich nicht so den Plan, habe aber schon gelesen und auch selbst bemerkt, dass die Power Treads im Late nicht mehr so viel Attackspeed bringen, von daher würde ich das noch einmal irgendwie mit reinbringen, das ist dann auch der Grund, warum das Item auf STR die meist geringe agi haben zu bauen, da es hier noch verhältnismäßig viel bringt. Sonst kann man nur sagen, dass PT zurzeit imo das schwächste Item der 3 Alternativen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: allgemein -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 01:13, 9. Sep. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Jo, da ist viel Wahres dran. Ich muss schon nochmal einiges überarbeiten, die Tabelle ist echt net so der Hammer. Danke für deine ausführliche und ehrliche Kritik, das hilft mir sicher weiter. Allerdings habe ich nicht vor, zu 95 Helden die jeweils beste Bootssorte aufzuführen, weil das a)mit ausführlicher Begründung endlos viel Arbeit ist, b)keiner liest, c)bei mindestens 20 Helden nicht eindeutig ist und d)teilweise einfach ein bisschen Geschmackssache und daher würde es doch nur zu viel Detailkritik führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Das einzige, was ich mir irgendwie vorstellen könnte, wäre eine Tabelle mit ja/nein für die einzelnen Bootssorten auf jedem Helden, wobei BoT sowieso auf fast jedem eine Option sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Eigentlich sollte das ein kurzer Guide werden, aber ich merke grade wie kompliziert das Thema wird, dadurch dass es einfach alle 95 Helden betrifft ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grammatik -- [[Benutzer:The PainKi!!er|The PainKi!!er]] 14:32, 9. Sep. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bei Eul's:&lt;br /&gt;
...,warum dieses Item oft mit zusammen mit Guinsoo auf eine Stückzahl von zwei beschränkt ist.&lt;br /&gt;
das erste &amp;quot;mit&amp;quot; muss raus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Heinzelmännchen ^^ -- [[Benutzer:Sic|Sic]] 19:21, 13. Sep. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hab mal zwei kleine Fehler gefixt, einmal einen kleinen Grammatikfehler und dann noch ein Fehler im Icon von Vol'jin aka Witch Doctor!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Heinzelmännchen ^^ -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 20:21, 13. Sep. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: danke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Re2 -- [[Benutzer:Schriftsteller|Schriftsteller]] 22:17, 14. Sep. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So, jetzt noch einmal ein paar Sachen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spectre PT wegen Illus: eher nicht, man macht das Ulti an und der Gegner versucht einfach wegzurennen. In diesem Fall wäre sogar BoT auf Spectre besser. In den paar Sekunden hat man sowieso besseres zu tun als die Illus totzukloppen. Also nur bedingt richtig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harbinger PT: Ich habs im Guide relativ gut begründet, warum ich auf dem lieber BoT kaufe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Troll PT: eher nicht. Er braucht den Bash und den kann er nur durchkriegen wenn er BoT hat. Außerdem hat er sowieso schon viel AS. Er muss viel farmen und egal ob er im Wald rumläuft oder auf Lanes teleportiert, mit BoT farmt er viel schneller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spiritbreaker: Durch seinen Spell der ihm abhängig von den MS Damage bringt, mit in die Sonderfälle einfügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taure: der braucht Mana? Eher nicht, so viel braucht er nicht und wenn, dann baut man auf dem eher ein BF. BoT ist auch besser, weil er dann besser chasen kann, aber das wird sich ja sowieso vllt. noch einmal ändern in der nächsten Version...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rooftrellen: naja, PT ist auf dem nicht so gut. Meistens macht man ja erst Radi und dann Refresher, aber dann halt noch Bracer oder so holen, aber PT ist nicht so gut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leoric: der braucht kein Mana, deshalb macht man auf dem keine PT. Muss er halt einmal weniger stunnen, dafür bekommt er auch + 10 Damage pro Hit und überlebt 2s länger + lifeleech für ihn in dieser Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Venomancer: unbedingt zu den Wardbitches hinzufügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alchemist: bei phase boots rausnehmen und bei Power Treads hinzufügen imo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
qop: ist nicht so klar ein BoT-Held, was auch daran liegt, dass sie mit Blink auch mit PT recht schnell ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naja, so allgemein würde ich auch sagen, dass ich auf einigen PT und PB Helden auch eher BoT mache, aber man braucht auch Skill für BoT, sonst sind die auch nutzlos. Was hat z.B. Cent als Initiator mit PB zu tun? Er macht das Initiaten ja mit dem Dagger, da braucht er keine PB. Was Dirge da bei low-Armor Typ sucht ist mir auch unklar. Keine Ahnung ob der wirklich wenig armor hat, aber ein PB Held ist er definitiv nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Re2 -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 12:41, 15. Sep. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Danke für deine Hilfe, du hast in vielen Fällen recht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alchi ist extremer low armor Held und deswegen sehe ich PB als Option, Dirge hat zwar etwas Anfangsrüstung, aber den niedrigsten Agi-gain überhaupt. Dass die beiden auch eine andere Bootssorte brauchen können (möglicherweise besser) ist klar, aber ich wollte sie da erwähnen (vielleicht ändere ich das noch).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Roof: Den Tipp hat mir irgendwergegeben, dass man, um Mana für ein Refresher zu haben, PT auf Int kaufen könnte anstelle von nur Null Talismanen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
qop, veno, leoric, bara haste natürlich recht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harbinger is auch klar (hab extra im guide nachgeschaut), aber die von mir angegebenen Gründe (Bonusattribute/HP) nennst du ja auch als Gründe für PT, also hab ich es erwähnt. Ich muss ihn noch bei BoT einfügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Spec bin ich nicht so vertraut, aber ich glaube dir einfach mal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TC spiele ich persönlich sehr auf Mana (Bottle,  Nullis) und wirklich mit PT Int, aber ich füge ihn noch bei BoT ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ändern -- [[Benutzer:Avalon|Avalon]] 13:13, 18. Sep. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Artikel muss schnell geändert werden da er noch die Boots aus der alten Version enthält und die größte Neuerung in der neuen Version sind die Boots finde ich.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avalon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Rattletrap,_Clockwerk_Goblin&amp;diff=22211</id>
		<title>Rattletrap, Clockwerk Goblin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Rattletrap,_Clockwerk_Goblin&amp;diff=22211"/>
		<updated>2009-09-18T11:06:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Avalon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.63}}&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Als Nebenprodukt der technologischen Waffenforschung der Goblins während des alten Krieges wurde Rattletrap der Uhrwerk-Goblin für ungezählte Jahrzehnte ins Lager verbannt, ehe die Sentinel ihn fand und wieder aktivierte. Kampferfahren, kennen die Fähigkeiten dieses Goblins kaum Grenzen; sein Körper ist mit einem gewaltigen Arsenal von Waffen bestückt, die sowohl nahe als auch ferne Ziele mit Leichtigkeit vernichten. Der Schraubenschlüssel, sein Markenzeichen, kann sich selbst verlängern wie ein Enterhaken, was ihm erlaubt, einzelne Ziele mit punktgenauer Präzision abzuschießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=Clockwerkgoblin.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Clockwerkgoblin_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Neutral&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Kraft&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Ganger, Hunter, Initiator&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=True&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=False&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=normal&lt;br /&gt;
|BasisKraft=24&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2,4&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=13&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1,2&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=17&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1,7&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=3&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=55&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=57&lt;br /&gt;
|Reichweite=125&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Movespeed=310&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,33&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,65&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
|Taverne=Dawn Tavern&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{Skillbox fehlt}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*Die Combo Hookshot + Power Cog + Battery Assault macht sehr viel Schaden&lt;br /&gt;
*Ab Level 7 sollte Clockwerk fast permanent [[gang]]en (Hookshot + Battery Assault)&lt;br /&gt;
*Rocket Flare ist vielseitig einsetzbar:&lt;br /&gt;
**Finishen von fliehenden Gegnern&lt;br /&gt;
**Töten von Creepwaves aus der Distanz&lt;br /&gt;
**Gangs enttarnen&lt;br /&gt;
**Gegnerische Helden beim farmen aufspüren&lt;br /&gt;
**Runen Scouten&lt;br /&gt;
**Gegner beim pullen stören und evtl. Creeps stealen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Clocki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
[[Media:Schriftsteller SIG 6.59c 1.22 clockwerk.w3g|Schriftsteller SIG 6.59c 1.22 Clockwerk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
====6.63====&lt;br /&gt;
* Rocket Flare vision reduced from 5/10/15/20 to 10 seconds&lt;br /&gt;
* Battery Assault damage reduced from 20/40/60/80 to 10/30/50/70&lt;br /&gt;
====6.60====&lt;br /&gt;
*Added Clockwerk Goblin to Aghanim's Scepter. Allows latching onto allies and reduces cooldown from 80/60/40 to 20 seconds &lt;br /&gt;
====6.57====&lt;br /&gt;
*Decreased Clockwerk's Intelligence gain slightly &lt;br /&gt;
*Manakosten von Hookshot von 125 auf 150 erhöht.&lt;br /&gt;
*Increased the bounty on Power Cogs a little bit &lt;br /&gt;
====6.55====&lt;br /&gt;
*Nerfed the duration on Battery Assault&lt;br /&gt;
*Increased Hookshot cooldown  &lt;br /&gt;
====6.54====&lt;br /&gt;
*Minor reduction to Clockwerk's base armor &lt;br /&gt;
*Strength Zuwachs von 2.9 auf 2.4 reduziert&lt;br /&gt;
*Damage von Rocket Flare von 100/133/166/200 auf 80/120/160/200 reduziert&lt;br /&gt;
====6.53====&lt;br /&gt;
*Held eingeführt&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avalon</name></author>
	</entry>
</feed>