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	<title>DotAWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-05-09T12:15:05Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Windrunner-Guide_v6.83d_by_Aremo&amp;diff=29716</id>
		<title>Windrunner-Guide v6.83d by Aremo</title>
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		<updated>2010-02-08T22:14:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aremo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.66b}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
{{Guide für|Alleria, Windrunner}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== {{Icon|Alleria, Windrunner}} Einleitung ==&lt;br /&gt;
''Alleria, Windrunner'' ist eine ziemlich schwierig zu spielende und durch ihre schwache Einführung oft noch unterschätzte Heldin, welche in den richtigen Händen aber sehr vielseitig und mächtig sein kann. Sie kann anfangs durch einen weitreichenden Nuke fast jede Lane halten, 1-2 Helden auf große Reichweite stunnen und verfügt über einen vielseitigen Spell für Flucht, Verfolgung und Abwehr. Im späteren Spiel kann sie mit den richtigen Items und ihrem Ultimate sehr hohen physischen Schaden austeilen und somit auch effektiv eine Rolle als Carry einnehmen. Ihr größter Nachteil, neben den anfangs geringen HP, liegt wohl in der Tatsache, dass ihre 3 wichtigsten Spells bei falschem Einsatz leicht ihr Ziel verfehlen oder fast wirkungslos verpuffen können und daher nicht immer zuverlässig sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einsatz der Skills ==&lt;br /&gt;
=== {{Icon|Shackleshot}} Shackleshot ===&lt;br /&gt;
''(Hinweis: Im Laufe dieses Guides werde ich oft den Begriff &amp;quot;shacklen&amp;quot; für &amp;quot;mit Shackleshot stunnen/aneinanderketten&amp;quot; benutzen.)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein oft riskanter, aber dafür sehr vielseitiger Stun mit niedrigem CD welcher 2 Objekte (Helden, gegnerische/neutrale Creeps, Bäume) die sich in etwa in einer Linie mit dem Helden befinden für eine Dauer von maximal 3,75sek aneinanderkettet und betäubt. Das große Problem dieses Spells ist, dass man es nur effektiv anwenden kann, wenn auch wirklich Objekte zum Fesseln hinter dem Ziel sind, da es sonst nur einen Ministun auslöst. Ich werde kurz auf die 4 wichtigsten Varianten eingehen wie man den Stun effektiv im Spiel nutzen kann.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Variante&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''1.Held an Creep/Baum'''&lt;br /&gt;
|Die wohl einfachste Varianten. Man zielt auf den Helden den man stunnen möchte, wenn hinter ihm ein Creep oder ein Baum steht. Hierbei wird der Held zuverlässig gestunt, wenn er sich nicht grade sehr schnell bewegt oder überaschend das Objekt beseitigt wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''2.Creep an Held'''&lt;br /&gt;
|Man zielt auf ein Creep um den Helden zu stunnen der sich dahinter befindet. Von der Wirkung prinzipiell ähnlich wie Variante 1, allerdings erhöht man hiermit die Reichweite des Stuns um die maximale Länge des Seils (425) und kann damit oft sehr weitreichende und überraschende Stuns landen. Natürlich ist es auch eine Ecke schwerer hier das richtige Ziel zu erwischen, da der Held sich aus dem Bind-Bereich bewegen könnte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''3.Held an Held'''&lt;br /&gt;
|Man zielt auf einen Helden und bindet diesen an einen Helden hinter ihn, wodurch beide gestunt werden. Die effektivste, aber auch schwerste Methode, da sich beide Ziele oft ungleichmäßig bewegen. Am einfachsten geht dies meißt beim Fliehen vor bzw. beim Verfolgen von mehreren Gegnern in engen Gängen. In Teamkämpfen sollte man sich zudem nicht mitten im Zentrum aufhalten, um möglichst viele potentielle Ziele auf einer Seite zu haben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''4.Held an Nichts (Ministun)'''&lt;br /&gt;
|Ja, auch der blinde Einsatz des Spells ohne sichtbare Hoffnung auf einen richtigen Stun kann manchmal besser sein als nichts, wenn man schnell gegnerisches Channeln abbrechen muss oder man einen Gegner zusammen mit Mates verfolgt. Manchmal hat man zudem Glück und es findet sich trotzdem spontan etwas zum Anbinden (z.B. eine unsichtbare Einheit). ;)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== {{Icon|Powershot}} Powershot ===&lt;br /&gt;
Dies ist unser Nuke und unsere wichtigste Schadensquelle im Early- und Midgame. Es macht relativ guten Schaden bei niedrigem CD, allerdings nimmt der Schaden mit jedem getroffenen Gegner um 10% ab. Die Einsatzgebiete sind auch hier recht vielfältig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Nutzen&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''1.Gezielter AoE-Nuke'''&lt;br /&gt;
|Der Hauptnutzen liegt anfangs im reinen Harrassing des Gegners. Da die Reichweite sehr hoch ist, kann man den Gegner auf der Lane von außerhalb seiner Sichtweite beschießen. Es ist wichtig hierbei nicht durch die gegnerischen Creeps zu schießen, da sonst der ankommende Schaden sehr gering ausfällt. Im Optimalfall trifft man natürlich gleich mehrere Helden mit dem Pfeil.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''2.Blindschuss'''&lt;br /&gt;
|Durch die große Reichweite und das freie Zielen sind mit ''Powershot'' auch Schüsse auf Gegner im Nebel möglich. Die Position des Gegners zum Zeitpunkt des Treffers muss dazu blind anhand der letzten Position, seiner MS und möglichen Laufroute abgeschätzt werden. Auch unsichtbare Gegner kann man so noch finishen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''3.Farmen'''&lt;br /&gt;
|Sobald man genug Mana hat, ist ''Powershot'' auch die wichtigste Methode zum Farmen. Ein ungeschwächter Treffer tötet Rangecreeps sofort, während unverletzte Meleecreeps ca. 60-70%HP verlieren. Auch sehr große Ansammlungen von Creeps können mit 2-3 Schüssen aus der Distanz vernichtet werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''4.Wege schaffen'''&lt;br /&gt;
|Der Pfeil erschafft recht weite Wege in die Wälder hinein, die man zum Fliehen und für überraschende Gangs benutzen kann. Bei Gangs kann man dies oft auch mit dem ersten Nuke verbinden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''5.Aufklärung'''&lt;br /&gt;
|Die Bahn und der Einschlagort des Pfeils werden aufgedeckt, daher eignet sich der Spell gut zum schnellen und sicheren Überprüfen von Roshan und anderen Orten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== {{Icon|Windrunner}} Windrunner ===&lt;br /&gt;
Der Einsatz dieses Spells zum Fliehen sollte klar sein, deswegen werde ich darauf nicht weiter eingehen. Bei Verfolgungen sollte man versuchen den Gegner stets in Reichweite des Slows zu halten. &lt;br /&gt;
Auf höherem Level kann man es dank niedrigem CD fast dauerhaft einsetzen um die Laufzeiten zu verkürzen. Man sollte es allerdings zu Beginn von Kämpfen immer bereit haben, um bei Bedarf die 100%Evasion nutzen oder notfalls fliehen zu können. Bezüglich der Evasion sollte man immer darauf achten, ob ein gegnerischer Carry ein {{Icon|Monkey King Bar|30px}} besitzt, um nicht durch ''True Strike'' eine böse Überraschung zu erleben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== {{Icon|Focus Fire}} Focus Fire ===&lt;br /&gt;
Auf der Wirkung dieses Skills und hohem Angriffsschaden liegt später ein Großteil der offensiven Stärke von ''Alleria''. Weil der Cooldown ohne {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} recht hoch ist, sollte man es nur auf lohnende Ziele einsetzen die man auch effektiv angreifen kann. Erst mit dem ''Scepter'' kann man es dank stark verringertem CD spammen. Falls der Gegner sich aus dem Sichtfeld bewegt, sollte man ihm sofort manuell folgen, damit ''Alleria'' nicht automatisch ein anderes Ziel angreift und den Selbstbuff abbricht.&lt;br /&gt;
Sehr effektiv ist es auch gegen wichtige Gebäude oder [[Roshan]], da diese sich nicht aus der Reichweite bewegen können. &amp;lt;br&amp;gt; '''Achtung:''' Viele aktive Spells von Items sorgen dafür, dass die Heldin direkt nach dem Einsatz automatisch ein anderes Ziel angreift und damit den Buff von ''Focus Fire'' abricht. Man sollte daher direkt nach Einsatz des Actives sofort das Angriffsziel erneuern, bevor die AI sich umorientieren kann. Betroffene Items sind unter anderem {{Icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse|30px}}, {{Icon|Orchid Malevolence|30px}} und {{Icon|Satanic|30px}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillsynergien ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Skill 1&lt;br /&gt;
|Skill 2&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shackleshot}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Powershot}}&lt;br /&gt;
|''Shackleshot'' betäubt das Ziel und erleichtert damit den Einsatz von ''Powershot''. Im Optimalfall kann man 2 Gegner betäuben und dann beide problemlos mit ''Powershot'' treffen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shackleshot}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Focus Fire}}&lt;br /&gt;
|''Shackleshot'' betäubt das Ziel, wodurch man sich ideal für ''Focus Fire'' positionieren und einige Treffer landen kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Windrunner}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shackleshot}}&lt;br /&gt;
|Die erhöhte MS durch ''Windrunner'' erleichtert es, sich in die richtige Position für ''Shackleshot'' zu bringen, z.B. in eine Linie mit 2 gegnerischen Helden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Windrunner}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Focus Fire}}&lt;br /&gt;
|''Windrunner'' erschwert es dem Gegner vor aktiviertem ''Focus Fire'' einfach davonzulaufen und erleichtert allgemein die Verfolgung. Zudem ermöglichen die 100%Evasion sich effektiv auf das anvisierte Ziel konzentrieren zu können, ohne viel Schaden von gegnerischen Angriffen zu nehmen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbuild ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Damit die Tabelle funktioniert muss oben &amp;quot;Guide für&amp;quot; gesetzt sein. Dann kann man einfach mit {{Skillungstabelle|1|3|4|2...}} die jeweiligen Skills einfügen (1,2,3,4 ist die Nummer des Skills wie sie im Spiel vorkommt)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Skillungstabelle|3|2|2|1|2|1|2|1|1|3|3|3|4|4|0|4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Begründung ===&lt;br /&gt;
''Windrunner'' sollte anfangs auf Level 1 angeskillt werden, da es im Notfall unser Überleben sichern kann. Eine höhere Stufe lohnt sich allerdings erst später, da wir auf der Lane normalerweise nur über kurze Strecken fliehen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Powershot'' wird primär geskillt, weil es anfangs einen guten Nuke auf große Reichweite darstellt und im Mid zudem auch effektiv zum Farmen benutzt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Shackleshot'' ist ein starker Stun mit hoher Reichweite und kann auch auf der Lane sehr gefährlich sein, allerdings fehlt uns anfangs meißt das Mana um es allzu oft zu benutzen und ohne ''Powershot'' fehlt uns die offensive Kraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Windrunner'' wird nach ''Shackleshot'' ausgeskillt um weite Strecken schneller laufen und um im Kampf länger physischen Angriffen ausweichen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Focus Fire'' ist sehr manaintensiv und anfangs noch ziemlich nutzlos, da ''Alleria'' nur geringen Schaden verursacht und dieser auf Level 1 auch noch sehr stark reduziert wird. Die anderen Skills sollten auf jeden Fall vorher gemaxt werden. Mit Level 16 sollte man aber schon ausreichend Mana und Angriffsschaden haben um es effektiv nutzen zu können. Mit starken Items kann es später zu einem sehr mächtigen Skill werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Itembuild ==&lt;br /&gt;
==== Startitems ====&lt;br /&gt;
Ich gehe von &amp;quot;nicht -pick/-ar&amp;quot; ohne selbst gekauften {{Icon|Animal Courier|30px}} aus (603 {{Gold}} am Start).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Item&lt;br /&gt;
|Goldkosten&lt;br /&gt;
|Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Tangos}}&lt;br /&gt;
|2x 90 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Zwei 3er-Packs des klassischen Heilitems sollte vorerst ausreichen, da ''Alleria'' sich meißt außerhalb gegnerischer Reichweite aufhalten sollte. Falls es im Team keinen {{Icon|Animal Courier|30px}} gibt, kann man sich vorsichtshalber einen weiteren ''Tango'' einpacken und auf einen ''Branch'' verzichten. Man sollte übrigens bis ins Midgame immer ein paar ''Tangos'' dabei haben, da wir vorerst keine anderen Items für HP-Regeneration eingeplant haben. Alternativ kann man auf höherem Level aber auch die effektivere {{Icon|Healing Salve|30px}} benutzen, wenn es sich HP-technisch lohnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Clarity Potion}}&lt;br /&gt;
|2x 50 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Da unsere Manaregeneration anfangs noch nicht in der Lage ist, den Verbrauch unserer Spells zuverlässig zu decken, ist es empfehlenswert auch 1-2 ''Carity Potions'' zur schnellen Regeneration mit auf die Lane zu nehmen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ironwood Branch}}&lt;br /&gt;
|2x 53 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ein billiges Startitem für ein paar zusätzliche Stats im Early. Außerdem können 3 ''Branches'' zusammen mit einem {{Icon|Magic Stick|30px}} zum {{Icon|Magic Wand|30px}} verbaut werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Circlet of Nobility}}&lt;br /&gt;
|185 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Für das restliche Geld kaufen wir uns schonmal das erste ''Circlet''. Dies gibt uns auch relativ günstige Stats und wird später zu einem {{Icon|Null Talisman|30px}} oder {{Icon|Bracer|30px}} verbaut.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Earlygameitems ====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Item&lt;br /&gt;
|Goldkosten&lt;br /&gt;
|Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Magic Wand}}&lt;br /&gt;
|509 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Der {{Icon|Magic Stick|30px}} kann auf der Sidelane gekauft werden und ist ideal wenn wir auf einer Lane mit vielen aktiven Spells sind, was meißt auf Duallanes zutrifft. Im Laufe des Earlys werden wahrscheinlich einige Ladungen zusammen kommen, womit wir einige HP heilen und vor allem auch kostbares Mana für unsere Spells regenerieren können. Natürlich wird der ''Stick'' bei Platzmangel mit 3x{{Icon|Ironwood Branch|30px}} zum ''Magic Wand'' ausgebaut. Alternativ kann man dieses Item bei ungeeigneten Gegnern auch auslassen und lieber schnell eine {{Icon|Empty Bottle|30px}} kaufen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Null Talisman}}&lt;br /&gt;
|2x 485 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|''Nullis'' und ihre Komponenten geben im frühen Spiel wichtige Stats. Alternativ können natürlich auch {{Icon|Bracer|30px}} gekauft werden um die anfangs sehr geringen HP stärker zu erhöhen, aber ich bevorzuge ''Nullis'' weil sie etwas günstiger sind und wir auch Mana und Schaden dringend brauchen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Boots of Speed}}&lt;br /&gt;
|500 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|''Boots'' geben anfangs wichtiges [[MS]], womit man deutlich effektiver gangen, verfolgen und fliehen kann. Sollte möglichst gekauft werden bevor man die ersten Gangs startet, da man sonst zuviel Zeit durch Lanewechsel verliert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Sobi Mask}}&lt;br /&gt;
|325 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Nach den ''Boots'' sollte man sich endlich ein Item besorgen welches die Manaversorgung deckt. Mit einer ''Sobi Mask'' welche dann zum {{Icon|Oblivion Staff|30px}} ausgebaut wird sollte man fast immer ausreichend Mana bereit haben, auch ohne die Hilfe von Consumables oder dem Brunnen. Wenn man später statt {{Icon|Orchid Malevolence|30px}} lieber {{Icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse|30px}} bauen will, sollte man sich natürlich lieber einen {{Icon|Void Stone|30px}} kaufen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Coreitems ====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Item&lt;br /&gt;
|Goldkosten&lt;br /&gt;
|Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Power Treads}}&lt;br /&gt;
|1450 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|''Power Treads'' sind für ''Alleria'' die brauchbarste Ausbaumöglichkeit der {{Icon|Boots of Speed|30px}}, da es für wenig Gold einen moderaten Attributsbonus gibt, der dank ''Switch Attribute'' situationsbedingt angepasst werden kann (je nachdem ob man Mana und Schaden oder HP braucht). {{Icon|Phase Boots|30px}} wären allerdings auch eine akzeptable Alternative.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Orchid Malevolence}}&lt;br /&gt;
|5025 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|''Orchid'' sorgt für ausreichend Mana und gibt zudem noch Schaden und Attackspeed (letzteres ist während {{Icon|Focus Fire|30px}} zwar bedeutungslos, kann sonst aber recht hilfreich sein). Der Aktivspell ''Soul Burn'' hilft gegen [[Disabler]] und [[Nuker]] und ist außerdem besonders stark für ''Alleria'', weil der Schadensbonus nicht von ''Focus Fire'' geschwächt wird. Wenn das Team dringend noch einen [[Disable]] braucht, sollte man allerdings eher zur Alternative {{Icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse|30px}} greifen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Monkey King Bar}}&lt;br /&gt;
|5400 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item erhöht den Angriffsschaden enorm, was besonders {{Icon|Focus Fire|30px}} zugute kommt. Durch die hohe Attackspeed triggert der Ministun auch fast im Sekundentakt, wodurch das Ziel stark behindert wird. Leider bricht der Ministun auch unsere eigenen Stuns ab, deswegen sollte man die Stunzeit vor allem zum Annähern benutzen und erst dann angreifen. Der Bonusschaden wird durch ''Focus Fire'' reduziert, solange wir noch kein {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} besitzen. ''True Strike'' sollte in Kombination mit [[Orb]]effekten anderer Items ausgeschaltet werden, sofern es nicht gebraucht wird (gegen starke [[Evasion]]). Günstige Alternativen zu diesem Item sind {{Icon|Stygian Desolator|30px}} (speziell mit anderweitiger Reduzierung der Rüstung) und {{Icon|Diffusal Blade|30px}} (speziell gegen Caster und viele Summons/Illusionen).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Aghanim's Scepter}}&lt;br /&gt;
|4300 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Das ''Scepter'' gibt neben leichten Verbesserungen von Stats, HP und Mana auch eine deutliche Aufwertung unseres Ultimates. Am wichtigsten ist wohl die Verkürzung des Cooldowns auf 15 Sekunden, wodurch man es fast permanent einsetzen kann (der Manavorrat sollte in dieser Phase des Spiels lange genug gedeckt sein). Außerdem wird der Schaden von sekundären Itemeffekten wie z.B. der Ministun-Schaden von {{Icon|Monkey King Bar|30px}} oder der [[Feedback]]-Schaden von {{Icon|Diffusal Blade|30px}} nicht mehr reduziert. Ein absolutes Pflichtitem, allerdings erst wenn man schon ausreichenden Angriffsschaden durch andere Items hat, da der Ulti sonst zu wenig Wirkung zeigt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meißten Spiele dürften kurz nach dem Bau von ''Aghanim's'' oder gar früher vorbei sein. Ansonsten kann man sich noch ein paar schlagkräftige Items aus den &amp;quot;Alternativen&amp;quot; bauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alternativen ====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Item&lt;br /&gt;
|Goldkosten&lt;br /&gt;
|Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Empty Bottle}}&lt;br /&gt;
|600 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Wenn man sich keinen {{Icon|Magic Stick|30px}} kauft und oft nach Runen ausschau hält, lohnt sich eine ''Bottle'' im frühen Spiel auf jeden Fall. Nützlich ist auch die Kombination mit einem {{Icon|Animal Courier|30px}} der die ''Bottle'' immer wieder am Brunnen auffüllt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse}}&lt;br /&gt;
|5675 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Eine teurere Alternative zum {{Icon|Orchid Malevolence|30px}}, welche zwar die offensiven Qualitäten von ''Alleria'' weniger stärkt, aber dafür das Team besser mit [[Hex]] unterstützt. Sollte man noch einen Disable im Team benötigen und/oder starke Carrys im gegnerischen Team haben, ist ''Guinsoo's'' die wohl bessere Wahl. ''Hex'' ist natürlich auch für ''Alleria'' selbst sehr praktisch um {{Icon|Focus Fire|30px}} einzusetzen. Der gute ''Sheepstick'' durch teure Komponenten allerdings deutlich schwerer zu erfarmen als ''Orchid''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Stygian Desolator}}&lt;br /&gt;
|4400 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Der ''Desolator'' gibt soliden Angriffsschaden für das Gold und hat mit [[Corruption]] einen ziemlich brauchbaren Orb, der den Schaden der folgenden Angriffe noch weiter erhöht. Besonders brauchbar, wenn die gegnerische Rüstung zusätzlich durch andere Helden reduziert wird. Eine gute günstige Alternative zu {{Icon|Monkey King Bar|30px}} oder eine spätere Ergänzung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Diffusal Blade}}&lt;br /&gt;
|3300 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ein relativ preiswertes, aber in manchen Situationen ziemlich starkes Item. Die Werte sind nicht ganz optimal, aber der Orb [[Feedback]] harmoniert gut mit {{Icon|Focus Fire|30px}} und {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} (ohne ''Aghanim's'' wird nur der Schaden an den HP durch den Ulti reduziert) und kann die Manavorräte des Ziels sehr schnell austrocknen während [[Purge]] den Gegner verlangsamt und am fliehen hindert. Der Bau des Items ist stark davon abhängig ob man ''Purge'' oder ''Feedback'' benötigt. In jedem Fall ist es ziemlich brauchbar für ''Alleria'', entweder als Alternative zu {{Icon|Monkey King Bar|30px}} oder als späterer Orb.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Helm of the Dominator}}&lt;br /&gt;
|1850 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|[[Lifesteal]] ist für uns durch {{Icon|Focus Fire|30px}} ein sehr guter Orb, vor allem da wir kaum anderweitige HP-Regeneration haben, und zusätzlich erhalten wir noch etwas Schaden, Rüstung und die Möglichkeit ein [[Neutrale Creeps|neutrales Creep]] zu konvertieren. Letzteres hilft uns mit praktischen Auren oder kann mit viel Micro auch als effektiver ''Disable'' benutzt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Satanic}}&lt;br /&gt;
|5050 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Die Luxusvariante vom {{Icon|Helm of the Dominator|30px}} die uns rein offensiv wenig bringt, aber dafür durch zusätzliche HP und einem sehr starken ''Lifesteal''-Orb unsere Überlebenschancen steigert. Speziell zusammen mit ''Unholy Rage'' regenerieren wir während {{Icon|Focus Fire|30px}} extrem schnell unsere HP.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Sange}}&lt;br /&gt;
|2250 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item wirkt auf ''Alleria'' zwar recht schwach und deplatziert, hat aber mit [[Maim]] einen ziemlich passenden Orb, der exzellent mit {{Icon|Focus Fire|30px}} synergiert: Durch die hohe Angriffsgeschwindigkeit aktiviert er sich der Orb sehr schnell und die Verlangsamung ermöglicht weitere Angriffe. Da es sehr günstig ist, kann man es durchaus als alternativen Orb bauen, sofern man schon die wichtigen Coreitems besitzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Maelstrom}}&lt;br /&gt;
|3000 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Eher ein Funitem für ''Alleria''. [[Chain Lightning]] ist in Kombination mit {{Icon|Focus Fire|30px}} und {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} ein sehr beeindruckender Orb, ansonsten ist das Item aber eher suboptimal für den Preis. Der Ausbau zu {{Icon|Mjollnir|30px}} wäre zudem auch hochgradig unsinnig. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Black King Bar}}&lt;br /&gt;
|3900 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist durch den Aktivspell [[Avatar]] extrem nützlich wenn man gegen viele Disabler und Nuker spielt. Die Eigenschaften sind für ''Alleria'' auch recht nett und ''Avatar'' verhindert weder {{Icon|Windrunner|30px}} noch {{Icon|Focus Fire|30px}}, womit man sich mit den 3 aktivierten Spells ungestört auf ein Ziel konzentrieren kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Buriza-do Kyanon}}&lt;br /&gt;
|5800 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ein mächtiges High-End Schadensitem für extrem lange und goldreiche Spiele. Wenn man schon {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} und ein anderes starkes Schadensitem besitzt, sich komplett als Carry betätigen möchte und haufenweise Gold hat, kann man es sehr gerne bauen und die Gegner in sekundenschnelle mit {{Icon|Focus Fire|30px}} zerlegen. Allerdings dürfte es nur sehr selten zum Einsatz kommen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shiva's Guard}}&lt;br /&gt;
|4700 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Eine defensivere Lategamevariante, welche das Rüstungsproblem von ''Alleria'' behebt und auch ihren Schaden ein wenig erhöht. Die Aura kann die gegnerischen Carrys stark behindern und der AoE-Spell ''Arctic Blast'' verlangsamt die Gegner und synergiert so mit {{Icon|Focus Fire|30px}}. Falls es noch niemand anders im Team gebaut hat, kann man es im Lategame durchaus in Erwägung ziehen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Blade Mail}}&lt;br /&gt;
|2200 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ebenfalls eine gute defensive Wahl fürs Lategame, vor allem wenn {{Icon|Shiva's Guard|30px}} schon von einem Teammate gebaut wurde und/oder man selbst über [[Lifesteal]] verfügt. Die Werte sind absolut perfekt für ''Alleria'', da Rüstung, Mana und Angriffskraft moderat erhöht werden und der Aktivspell kann in Gefahrensituationen im Wechsel mit {{Icon|Windrunner|30px}} eingesetzt werden. Dadurch verfügt man zusätzlich zu 5 Sekunden mit 100% Evasion noch über weitere 3,5 Sekunden in denen jeglicher Schaden reflektiert wird, was bei ''Alleria's'' hohen HP im Lategame sehr schmerzhaft für die Angreifer sein kann. Da ''Windrunner'' nur einen CD von 15sek hat, ist man in den ersten 20 Sekunden des Clashes theorethisch nur 6,5 Sekunden schutzlos.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ghost Scepter}}&lt;br /&gt;
|1500 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Eine billigere und sicherere Alternative zur {{Icon|Blade Mail|30px}}. Es gibt deutlich geringere Verbesserungen der Stats und der Aktivspell ''Ghost Form'' hat eine schlechtere Synergie mit ''Alleria'', da der CD recht hoch ist und er auch eigene physische Angriffe (und damit auch {{Icon|Focus Fire|30px}}) verhindert. Auf der anderen Seite gibt es gegen mehrere starke Carrys deutlich mehr Sicherheit, da es vollkommene Immunität gegen physische Angriffe gibt, anstatt auf den psychologischen Druck des Schadensrückwurfes zu setzen. Im Kreuzfeuer kann einem dieses Item daher unerwartet das Leben retten, während die ''Blade Mail'' nur unseren Tod teurer verkaufen würde.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstrategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Earlygame (Level 1-7) ===&lt;br /&gt;
Am Anfang des Spiels sucht man sicht erst einmal eine Lane aus. ''Alleria'' ist hierbei sehr flexibel, da sie dank hoher Reichweite und {{Icon|Powershot|30px}} gut Sololanes halten, aber durch {{Icon|Shackleshot|30px}} auch sehr gut mit anderen Helden auf einer Duallane zusammenarbeiten kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Lane hält man sich dann wie gewohnt zurück und versucht möglichst viele Lasthits und Denies zu setzen. Mit ''Powershot'' auf Stufe 2 kann man dann Anfangen moderat zu harassen, allerdings sollte man noch etwas mit dem Mana haushalten und nur sichere Schüsse setzen, damit man nicht schon zu früh ausgebrannt ist. Die Schüsse werden dabei möglichst ausserhalb des gegnerischen Sichtweite abgeschossen und natürlich so gut es geht an allen Creeps vorbeigelenkt, damit der verursachte Schaden am Helden nicht zu gering ausfällt und man nicht unnötig pusht; lediglich einzelne Lasthits sollte man damit abgreifen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Heldenstufe 5-6 kann man die ersten ernsthaften Kills versuchen, indem man den Gegner mit ''Shackleshot'' stunt (speziell &amp;quot;Variante 2&amp;quot; eignet sich im Early sehr gut) und mit ''Powershot'' und normalen Angriffen nachsetzt. Alternativ kann man auch auf anderen Lanes gangen, sobald man über {{Icon|Boots of Speed|30px}} verfügt. Hierbei beginnt man meißt mit einem überraschenden ''Powershot'' (möglichst durch den Wald), setzt dann ''Shackleshot'' und finished den Gegner wenn nötig mit einem weiteren ''Powershot'', falls er es schafft zu fliehen. Gegnerischen Gangs entkommt man, indem man sich mit {{Icon|Windrunner|30px}} schnell zum Tower zurückzieht. Mit etwas Glück kann man übermütige Gegner auch in Reichweite des Towers shacklen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Midgame (Level 8-14)===&lt;br /&gt;
In dieser Zeit werden wir fleissig mit ''Powershot'' farmen und unser Team bei den Gangs mit ''Shackleshot'' unterstützen. Da wir auf den Ulti vorerst verzichten, haben wir früh alle anderen Skills ausgelevelt und sind mit ''Windrunner'' sehr mobil unterwegs. Die Manaversorgung sollte mit dem ersten {{Icon|Oblivion Staff|30px}} auch erstmal ausreichend gedeckt sein, daher brauchen wir mit dem Einsatz der Spells auch nicht mehr sparsam sein. ''Powershot'' kann z.B. häufiger eingesetzt werden um im Wald nach farmenden Gegnern zu scouten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lategame (Level 15-25)===&lt;br /&gt;
In dieser Phase ist ''Powershot'' als Nuke schon weitgehend bedeutungslos geworden und ''Alleria'' damit großteils zur Unterstützungsrolle verkommen. Allerdings wird jetzt endlich ''Alleria's Ulti'' bedeutsamer, da wir uns nach der Fertigstellung von {{Icon|Orchid Malevolence|30px}}/{{Icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse|30px}} voll auf den Schaden konzentrieren können. {{Icon|Focus Fire|30px}} stellt jetzt unsere einzige echte Schadensquelle dar und sollte daher nur auf starke Gegner ohne Fluchtmöglichkeit eingesetzt werden. Wenn wir mit dem Team pushen, ist es auch sinnvoll sich den Ulti für die wichtigen Gebäude zu sparen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansonsten dienen wir nach wie vor noch als Stunner und Vernichter von Creepwaves. Bei ersterem hat man es in Kämpfen innerhalb der Base allerdings recht schwer, da kaum Bäume vorhanden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn wir endlich {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} zusammen haben, können wir mit ''Focus Fire'' auch etwas großzügiger umgehen und uns zuverlässig als Carry betätigen, solange das Mana reicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ==&lt;br /&gt;
Clashes sollte man mit ''Alleria'' mit einem ''Powershot'' aus der Distanz eröffnen, wenn der Skill noch nicht zum Scouten verwendet wurde. Im Kampf sollte sie dann möglichst versuchen sich am Rand aufzuhalten um mit ''Shackleshot'' leichter 2 Helden verketten zu können. Stuns mit ''Shackleshot'' zu verteilen ist neben ihren Itemspells ihre Hauptaufgabe, bis ''Focus Fire'' wirklich effektiv wird. ''Powershot'' kann bei Bereitschaft in die Menge gefeuert werden um Flächenschaden zu verursachen und wird ansonsten zum Finishen verwendet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ''Focus Fire'' stark genug ist sollte man sich ein gutes Ziel aussuchen, sich diesem möglichst weit annähern und es mit dem Ulti angreifen. Wenn der Gegner flieht oder man viele Angriffe einstecken muss, aktiviert man ''Windrunner'' um ihn zu verfolgen und shacklet ihn bei Bedarf noch. Falls man ''Soul Burn'' bereit hat, sollte man dies auch vorher anwenden um den Schaden zu erhöhen und Fluchtspells zu verhindern. Mit ''Aghanim's Scepter'' könnte man ''Focus Fire'' vielleicht auch noch ein weiteres mal im selben Clash benutzen und so einen weiteren Helden angehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Windrunner'' wird wie schon erwähnt als Flucht-, Verfolgungs und Überlebenshilfe eingesetzt. Da der CD auf Stufe 4 recht gering ist, sollte man es durchaus einsetzen wenn es gebraucht wird, allerdings ist es empfehlenswert etwas vorsichtiger zu sein wenn der CD noch läuft, um nicht ohne Schutzmechanismus dazustehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optimale Lanepartner ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Lina}}&lt;br /&gt;
|Zuverlässige, weitreichende Stuns und Slows sind für uns immer sehr nützlich, damit wir {{Icon|Shackleshot|30px}} und {{Icon|Powershot|30px}} besser setzen können. Stuns auf AoE wie ''Lina's'' {{Icon|Light Strike Array|30px}} sind natürlich noch besser, da wir so in der Lage sind auf einer Duallane beide Ziele sicher zu shacklen und so in Kombination einen langanhaltenden Stun auf beide Gegner zu verursachen. Außerdem können die kombinierten AoE-Nukes beider Helden kurzen Prozess mit den wehrlosen Gegnern machen. Ähnlich verhält es sich eingeschränkt auch mit {{Icon|Sven|30px}} (wobei dieser keine weiteren Nukes besitzt).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Tauren Chieftain}}&lt;br /&gt;
|Der ''TC'' besitzt mit {{Icon|Echo Stomp|30px}} einen sehr langanhaltenden AoE-Stun auf enorme Reichweite der uns genug Zeit gibt, die beiden Opfer kurz vor Ablauf der Stundauer (oder dem ersten Angriff) zu shacklen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Sandking}}&lt;br /&gt;
|Auch ein geschickter Einsatz von {{Icon|Burrowstrike|30px}} kann beide Gegner stunnen und so ''Alleria'' den Einsatz ihrer Spells erleichtern. Wenn ''Sandking'' jetzt noch seinen Ulti {{Icon|Epicenter|30px}} bereit hat, ist ein Doublekill fast sicher.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Lich}}&lt;br /&gt;
|Wenn die Creeps mit {{Icon|Powershot|30px}} erledigt wurden, beide Gegner geshacklet sind und sich einen {{Icon|Chain Frost|30px}} teilen dürfen bleibt kein Auge trocken. Außerdem verteilt der ''Lich'' praktische Slows.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synergien im späteren Spielverlauf ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Invoker}}&lt;br /&gt;
|Der Skill {{Icon|Cold Snap|30px}} synergiert sehr gut mit {{Icon|Focus Fire|30px}}, da fast jeder Treffer den Stun aktiviert und der Gegner sich so kaum noch bewegen kann. Der Bonusschaden kann bei den vielen Treffern auch beachtlich sein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Pudge}}&lt;br /&gt;
|Er kann einzelne Gegner mit {{Icon|Meat Hook|30px}} von der Gruppe trennen und mit {{Icon|Dismember|30px}} festhalten und ''Alleria'' damit genug Zeit für {{Icon|Focus Fire|30px}} geben. Zusätzlich verlangsamt er Gegner noch mit {{Icon|Rot|30px}}, wodurch sie schlechter fliehen können.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Rhasta}}&lt;br /&gt;
|Kann ähnlich wie ''Pudge'' einzelne Gegner sehr lange mit {{Icon|Voodoo|30px}} und {{Icon| Shackles|30px}} disablen und harmoniert so sehr gut mit {{Icon|Focus Fire|30px}}.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Bloodseeker}}&lt;br /&gt;
|Sein Ulti {{Icon|Rupture|30px}} ist für ''Alleria'' einer der gefährlichsten Zauber überhaupt, da man sich durch {{Icon|Windrunner|30px}} mit extrem hoher Geschwindigkeit bewegt und sich so sehr schnell selbst umbringt. Selbst wenn man es schnell genug bemerkt, können wir vorerst nicht mehr fliehen und haben unseren wertvollen Fluchtspell vergeudet. Daher sollte man ''Windrunner''  nur nutzen, wenn er uns nicht sieht oder den Ulti im CD hat. Zudem verfügt er mit {{Icon|Bloodrage|30px}} noch über einen langanhaltenden Silence der unsere 4 Aktivspells blockiert. Letzteres kann bei einem dummen ''Bloodseeker'' allerdings auch ziemlich nach hinten losgehen, wenn er uns verzaubert NACHDEM wir {{Icon|Focus Fire|30px}} aktiviert haben und wir von stark erhöhter Angriffskraft profitieren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Puck}}&lt;br /&gt;
|Er hat fast alles was wir nicht mögen: Nukes, einen Silence, einen Spell der unseren Spells ausweicht und einen Ulti der uns am Weglaufen hindert bzw. uns dafür bestraft. Im Lategame ist er mit {{Icon|Focus Fire|30px}} durchaus gut zu töten, aber nervig ist er trotzdem noch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Lina}}&lt;br /&gt;
|Eine gute Verbündete, aber auch eine gefährliche Gegnerin, speziell im frühen Spiel wenn wir noch wenig HP haben. Sie besitzt einen Stun und sehr starke Nukes gegen die wir im Early als Low-HP Held ziemlich alt aussehen. Unser Vorteil besteht in der Reichweite von {{Icon|Powershot|30px}} mit der wir sie auf Distanz halten können, aber wenn sie uns mal zu nahe kommt und uns stunt, sind wir ganz schnell weg vom Fenster. Im Lategame wird sie deutlich harmloser, da unsere HP recht ordentlich wachsen und wir sie offensiv auf lange Sicht überflügeln.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Lion}}&lt;br /&gt;
|Hat wie ''Lina'' einen sehr starken Ulti-Nuke und kann uns zudem noch mit {{Icon|Impale|30px}} und {{Icon|Voodoo|30px}} disablen. Dieser Gegner sollte mit ''Soul Burn'' von {{Icon|Orchid Malevolence|30px}} belegt und schnellstmöglich getötet werden, bevor er viel Ärger macht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Nerubian Assassin}}&lt;br /&gt;
|Ein extrem gefährlicher Gegner, da er überraschend auftauchen und sehr viel Schaden auf kurze Zeit verursachen kann. Zudem stunt er uns und verbrennt mit {{Icon|Mana Burn|30px}} unser Mana, wodurch wir ziemlich wehrlos sind. Einziges Trostpflaster: Dem Backstab seines Ultis kann man mit {{Icon|Windrunner|30px}} ausweichen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Axe}}&lt;br /&gt;
|Nicht unbedingt der gefährlichste aller Gegner aber von Anfang bis Ende sehr störend und schwer zu töten. Anfangs kann man ihn noch effektiv mit {{Icon|Powershot|30px}} harrassen, aber bald schon hat er dafür zu viel HP und {{Icon|Focus Fire|30px}} ist gegen ihn ungeeignet da man {{Icon|Counter Helix|30px}} ständig auslösen würde. Wenn wir unser Ulti auf einen seiner Mates einsetzen kann er es zudem abbrechen, indem er mit {{Icon|Berserker's Call|30px}} die Angriffe auf sich lenkt. Sein eigener Ulti {{Icon|Culling Blade|30px}} auf der anderen Seite ist durch unsere anfangs geringen HP ziemlich gefährlich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Centaur}}&lt;br /&gt;
|Ähnlich wie ''Axe''. Kaum zu töten und besitzt mit {{Icon|Return|30px}} einen Skill der uns beim Einsatz von {{Icon|Focus Fire|30px}} stark verletzen wird. Zudem besitzt er einen Stun und kann mit {{Icon|Double Edge|30px}} im Nahkampf sehr gefährlich werden. Am besten stunt und ignoriert man diesen Brocken einfach und lässt die Mates das erledigen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Tiny}}&lt;br /&gt;
|Noch ein Tank mit einem nervigen Defensivskill in Form von {{Icon|Craggy Exterior|30px}}, durch den wir während {{Icon|Focus Fire|30px}} ständig gestunt werden. Man kann es zwar umgehen, indem man einfach etwas Abstand bewahrt, allerdings ist dies in 1on1 Situationen und auch vielen Clashes kaum lange genug möglich. Abgesehen davon ist seine Kombination aus {{Icon|Avalanche|30px}} und {{Icon|Toss|30px}} für uns im frühen Spiel oft tödlich.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unterlegene Gegner ==&lt;br /&gt;
Achtung, diese Liste ist relativ zu sehen und bezieht sich vor allem auf den direkten Vergleich. Wenn überfarmt, in Teamkämpfen oder anderen Vorteilssituationen können sie dennoch überlegen sein!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Sniper}}&lt;br /&gt;
|[[Carrys]] ohne {{Icon|Monkey King Bar|30px}} können ''Alleria'' mit aktiviertem {{Icon|Windrunner|30px}} nicht treffen und können daher ohne Unterstützung wenig gegen sie ausrichten. Im direkten Kampf können wir sie knapp 4 Sekunden shacklen und dann noch 5 Sekunden lang allen Angriffen ausweichen, während wir sie mit {{Icon|Focus Fire|30px}} über den Haufen schießen. Sobald sie allerdings ''Monkey King Bar'' mit ''True Strike'' besitzen ist Vorsicht angesagt, da ''Alleria'' ohne die 100%Evasion ziemlich zerbrechlich ist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Syllabear}}&lt;br /&gt;
|''Sylla'' und sein {{Icon|Summon Spirit Bear|30px}} können beide gleichzeitig mit {{Icon|Shackleshot|30px}} gestunt werden und sind abhängig von physischen Angriffen, die dank {{Icon|Windrunner|30px}} allesamt verfehlen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Meepo}}&lt;br /&gt;
|Dadurch, dass von diesem Helden bis zu 4 Exemplare herumlaufen, lässt sich {{Icon|Shackleshot|30px}} oft sehr einfach setzen. Zudem ist der Held abhängig von physischen Angriffen, welchen wir mit {{Icon|Windrunner|30px}} ausweichen können. Da er zudem noch Low-HP ist, kann man ihn im direkten Kampf ziemlich schnell mit {{Icon|Powershot|30px}} und {{Icon|Focus Fire|30px}} töten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Danksagungen ==&lt;br /&gt;
*Danke an [[Benutzer:Gara|Gara]] für dieses tolle Dota.wiki, was in meinen Augen wirklich die beste deutschsprachige Informationsquelle für DotA darstellt. Und auch für die praktischen Vorlagen!&lt;br /&gt;
*Danke an [[Benutzer:Sic|Sic]] und [[Benutzer:Emzed|Emzed]] für konstruktive Kritik und Vorschläge zum Guide!&lt;br /&gt;
*Danke an [[Icefrog]] dafür, dass er DotA zum dem gemacht hat was es ist und es immer noch stetig weiterentwickelt und verbessert!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aremo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Garena&amp;diff=29513</id>
		<title>Garena</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Garena&amp;diff=29513"/>
		<updated>2010-01-25T08:46:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aremo: /* Nachteile */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Good-Game-Client (kurz: GGC) ist die meistgenutzte battle.net Alternative, bei der zu bestimmten Zeiten bis zu 100 000 Spieler gleichzeitig online sind. Zum Spielen im GGC braucht man immer den aktuellsten Patch von Warcraft3. Am 14.03.2008 wurde der GGC mit dem Patch 2.3 zu Garena umbenannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inbetriebnahme ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Download des Programs müsst ihr euch im GGC Forum registrieren und über diesen Account könnt ihr euch dann mit GGC beim Server anmelden. Unter &amp;quot;Settings&amp;quot;-&amp;gt;&amp;quot;War3 TFT RPG&amp;quot; tragt ihr unter &amp;quot;Game Executable Path&amp;quot; den Pfad der &amp;quot;war3.exe&amp;quot; ein, die in eurem Warcraft3-Installationsordner liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun muss man links auf den Karteireiter &amp;quot;LAN Games&amp;quot;  gehen. Darunter werden nun die unterstützen Spiele angezeigt, wobei für DotA-Spieler wohl nur &amp;quot;War3 TFT RPG&amp;quot; interessant ist. Rechts davon dann &amp;quot;Europe&amp;quot; auswählen und in einen der Räume (z.B. Europe DotA Room 12) einklinken. Warcraft muss dann über den &amp;quot;Start Game&amp;quot; Button gestartet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun öffnet man das lokale Netzwerk und sofern jemand ein Spiel gehostet hat, kann man jetzt Hosts sehen oder man hostet selbst und es joinen Spieler, sofern es überhaupt Spieler im von euch betretenen Raum gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Features ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abseits vom Spielen bietet GGC vieles was wir vom battle.net kennen, so z.B. Chat, Friendlist, Clanverwaltung (kann alles auf der rechten Seite im GGC angewählt/angezeigt werden) etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für gespielte Spiele erhält man XP für seinen Account und steigt sozusagen im &amp;quot;Erfahrungslevel&amp;quot; auf. Wenn man ein bestimmtes Level erreicht hat, kann man dann in die &amp;quot;DotA High Level Room&amp;quot; joinen, bei denen ein recht leaverfreies Spiel garantiert wird, da Leaver und Lagger hier reported werden können und dann eine temporäre Raumsperre erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorteile &amp;amp; Bedeutung ==&lt;br /&gt;
*bei guten Hosts so gut wie kein Delay&lt;br /&gt;
*europaweites und sogar weltweites Hosten deutlich besser als mit [[Listchecker]]&lt;br /&gt;
*für Highlevel-Spiele heute Standard-Plattform, so bei MYM-, HTGN-, Dota-League-Turnieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nachteile ==&lt;br /&gt;
*Public-Spiele ohne Leaver im GGC sind sehr selten, da fast immer Leute rauslaggen.&lt;br /&gt;
*in letzter Zeit groß aufkommende Noobwelle im GGC, da sich viele das Geld für ein originales WC3 sparen wollen und die Publics durch viele Neulinge im GGC unglaublich lowskilled geworden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Internetverbindung &amp;amp; Hosts ==&lt;br /&gt;
GGC verlangt eine wesentlich bessere Internetverbindung als es das battle.net voraussetzt. WLAN oder eine schwache Internetverbindung merkt man hier viel deutlicher in einem Laggen. Nichtsdestotrotz kann man auch mit ISDN problemlos im GGC spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Hosten braucht man keine Ports freigeben. Mit einem Upload von etwa 500kbit/s (=DSL 6000) sollte es ungefähr möglich sein, deutsche oder europäische 5on5 Spiele zu hosten. Ausnahmen bestätigen aber die Regel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Downloads ==&lt;br /&gt;
[http://www.gg-game.com/download.html Download von der offiziellen Seite] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.gg-game.com/forum/register.php Registrationslink]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Battle.net-Alternativen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Anti-Cheat]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aremo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Benutzer:Aremo&amp;diff=28984</id>
		<title>Benutzer:Aremo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Benutzer:Aremo&amp;diff=28984"/>
		<updated>2010-01-12T22:09:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aremo: /* Von mir verfasste Guides */ huch... ^^°&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Persönliche Daten ==&lt;br /&gt;
*Alter: 22&lt;br /&gt;
*Geschlecht: Männlich&lt;br /&gt;
*Nationalität: Deutsch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DotA-Daten ==&lt;br /&gt;
*Spiele seit: 2005 (unterschiedlich intensiv mit z.T. langen Unterbrechungen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lieblingshelden ===&lt;br /&gt;
{{Icon|Axe}} {{Icon|Batrider}} {{Icon|Alleria, Windrunner}} {{Icon|Sacred Warrior}} {{Icon|Dirge}} {{Icon|Yurnero}} {{Icon|Lanaya}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hasshelden ===&lt;br /&gt;
{{Icon|Pudge}} {{Icon|Enchantress}} {{Icon|Abaddon}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Von mir verfasste Artikel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Von mir verfasste Guides ===&lt;br /&gt;
# [[Windrunner-Guide v6.65 by Aremo]], der Artikel des Monats Oktober 09&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Artikel mit verstärktem Mitwirken ===&lt;br /&gt;
# [[Poor Man's Shield]]&lt;br /&gt;
# [[Jin'zakk, Batrider]]&lt;br /&gt;
# [[Alleria, Windrunner]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Von mir empfohlene Artikel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Clockwerkguide by Sic]]&lt;br /&gt;
# [[Dark Seer-Guide 6.64 by Emzed]]&lt;br /&gt;
# [[Boots-Itemguide 6.63b by Emzed]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aremo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Windrunner-Guide_v6.83d_by_Aremo&amp;diff=28983</id>
		<title>Windrunner-Guide v6.83d by Aremo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Windrunner-Guide_v6.83d_by_Aremo&amp;diff=28983"/>
		<updated>2010-01-12T22:02:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aremo: /* Coreitems */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.65}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
{{Guide für|Alleria, Windrunner}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== {{Icon|Alleria, Windrunner}} Einleitung ==&lt;br /&gt;
''Alleria, Windrunner'' ist eine ziemlich schwierig zu spielende und durch ihre schwache Einführung oft noch unterschätzte Heldin, welche in den richtigen Händen aber sehr vielseitig und mächtig sein kann. Sie kann anfangs durch einen weitreichenden Nuke fast jede Lane halten, 1-2 Helden auf große Reichweite stunnen und verfügt über einen vielseitigen Spell für Flucht, Verfolgung und Abwehr. Im späteren Spiel kann sie mit den richtigen Items und ihrem Ultimate sehr hohen physischen Schaden austeilen und somit auch effektiv eine Rolle als Carry einnehmen. Ihr größter Nachteil, neben den anfangs geringen HP, liegt wohl in der Tatsache, dass ihre 3 wichtigsten Spells bei falschem Einsatz leicht ihr Ziel verfehlen oder fast wirkungslos verpuffen können und daher nicht immer zuverlässig sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einsatz der Skills ==&lt;br /&gt;
=== {{Icon|Shackleshot}} Shackleshot ===&lt;br /&gt;
''(Hinweis: Im Laufe dieses Guides werde ich oft den Begriff &amp;quot;shacklen&amp;quot; für &amp;quot;mit Shackleshot stunnen/aneinanderketten&amp;quot; benutzen.)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein oft riskanter, aber dafür sehr vielseitiger Stun mit niedrigem CD welcher 2 Objekte (Helden, gegnerische/neutrale Creeps, Bäume) die sich in etwa in einer Linie mit dem Helden befinden für eine Dauer von maximal 3,75sek aneinanderkettet und betäubt. Das große Problem dieses Spells ist, dass man es nur effektiv anwenden kann, wenn auch wirklich Objekte zum Fesseln hinter dem Ziel sind, da es sonst nur einen Ministun auslöst. Ich werde kurz auf die 4 wichtigsten Varianten eingehen wie man den Stun effektiv im Spiel nutzen kann.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Variante&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''1.Held an Creep/Baum'''&lt;br /&gt;
|Die wohl einfachste Varianten. Man zielt auf den Helden den man stunnen möchte, wenn hinter ihm ein Creep oder ein Baum steht. Hierbei wird der Held zuverlässig gestunt, wenn er sich nicht grade sehr schnell bewegt oder überaschend das Objekt beseitigt wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''2.Creep an Held'''&lt;br /&gt;
|Man zielt auf ein Creep um den Helden zu stunnen der sich dahinter befindet. Von der Wirkung prinzipiell ähnlich wie Variante 1, allerdings erhöht man hiermit die Reichweite des Stuns um die maximale Länge des Seils (425) und kann damit oft sehr weitreichende und überraschende Stuns landen. Natürlich ist es auch eine Ecke schwerer hier das richtige Ziel zu erwischen, da der Held sich aus dem Bind-Bereich bewegen könnte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''3.Held an Held'''&lt;br /&gt;
|Man zielt auf einen Helden und bindet diesen an einen Helden hinter ihn, wodurch beide gestunt werden. Die effektivste, aber auch schwerste Methode, da sich beide Ziele oft ungleichmäßig bewegen. Am einfachsten geht dies meißt beim Fliehen vor bzw. beim Verfolgen von mehreren Gegnern in engen Gängen. In Teamkämpfen sollte man sich zudem nicht mitten im Zentrum aufhalten, um möglichst viele potentielle Ziele auf einer Seite zu haben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''4.Held an Nichts (Ministun)'''&lt;br /&gt;
|Ja, auch der blinde Einsatz des Spells ohne sichtbare Hoffnung auf einen richtigen Stun kann manchmal besser sein als nichts, wenn man schnell gegnerisches Channeln abbrechen muss oder man einen Gegner zusammen mit Mates verfolgt. Manchmal hat man zudem Glück und es findet sich trotzdem spontan etwas zum Anbinden (z.B. eine unsichtbare Einheit). ;)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== {{Icon|Powershot}} Powershot ===&lt;br /&gt;
Dies ist unser Nuke und unsere wichtigste Schadensquelle im Early- und Midgame. Es macht relativ guten Schaden bei niedrigem CD, allerdings nimmt der Schaden mit jedem getroffenen Gegner um 10% ab. Die Einsatzgebiete sind auch hier recht vielfältig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Nutzen&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''1.Gezielter AoE-Nuke'''&lt;br /&gt;
|Der Hauptnutzen liegt anfangs im reinen Harrassing des Gegners. Da die Reichweite sehr hoch ist, kann man den Gegner auf der Lane von außerhalb seiner Sichtweite beschießen. Es ist wichtig hierbei nicht durch die gegnerischen Creeps zu schießen, da sonst der ankommende Schaden sehr gering ausfällt. Im Optimalfall trifft man natürlich gleich mehrere Helden mit dem Pfeil.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''2.Blindschuss'''&lt;br /&gt;
|Durch die große Reichweite und das freie Zielen sind mit ''Powershot'' auch Schüsse auf Gegner im Nebel möglich. Die Position des Gegners zum Zeitpunkt des Treffers muss dazu blind anhand der letzten Position, seiner MS und möglichen Laufroute abgeschätzt werden. Auch unsichtbare Gegner kann man so noch finishen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''3.Farmen'''&lt;br /&gt;
|Sobald man genug Mana hat, ist ''Powershot'' auch die wichtigste Methode zum Farmen. Ein ungeschwächter Treffer tötet Rangecreeps sofort, während unverletzte Meleecreeps ca. 60-70%HP verlieren. Auch sehr große Ansammlungen von Creeps können mit 2-3 Schüssen aus der Distanz vernichtet werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''4.Wege schaffen'''&lt;br /&gt;
|Der Pfeil erschafft recht weite Wege in die Wälder hinein, die man zum Fliehen und für überraschende Gangs benutzen kann. Bei Gangs kann man dies oft auch mit dem ersten Nuke verbinden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''5.Aufklärung'''&lt;br /&gt;
|Die Bahn und der Einschlagort des Pfeils werden aufgedeckt, daher eignet sich der Spell gut zum schnellen und sicheren Überprüfen von Roshan und anderen Orten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== {{Icon|Windrunner}} Windrunner ===&lt;br /&gt;
Der Einsatz dieses Spells zum Fliehen sollte klar sein, deswegen werde ich darauf nicht weiter eingehen. Bei Verfolgungen sollte man versuchen den Gegner stets in Reichweite des Slows zu halten. &lt;br /&gt;
Auf höherem Level kann man es dank niedrigem CD fast dauerhaft einsetzen um die Laufzeiten zu verkürzen. Man sollte es allerdings zu Beginn von Kämpfen immer bereit haben, um bei Bedarf die 100%Evasion nutzen oder notfalls fliehen zu können. Bezüglich der Evasion sollte man immer darauf achten, ob ein gegnerischer Carry ein {{Icon|Monkey King Bar|30px}} besitzt, um nicht durch ''True Strike'' eine böse Überraschung zu erleben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== {{Icon|Focus Fire}} Focus Fire ===&lt;br /&gt;
Auf der Wirkung dieses Skills und hohem Angriffsschaden liegt später ein Großteil der offensiven Stärke von ''Alleria''. Weil der Cooldown ohne {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} recht hoch ist, sollte man es nur auf lohnende Ziele einsetzen die man auch effektiv angreifen kann. Erst mit dem ''Scepter'' kann man es dank stark verringertem CD spammen. Falls der Gegner sich aus dem Sichtfeld bewegt, sollte man ihm sofort manuell folgen, damit ''Alleria'' nicht automatisch ein anderes Ziel angreift und den Selbstbuff abbricht.&lt;br /&gt;
Sehr effektiv ist es auch gegen wichtige Gebäude oder [[Roshan]], da diese sich nicht aus der Reichweite bewegen können. &amp;lt;br&amp;gt; '''Achtung:''' Viele aktive Spells von Items sorgen dafür, dass die Heldin direkt nach dem Einsatz automatisch ein anderes Ziel angreift und damit den Buff von ''Focus Fire'' abricht. Man sollte daher direkt nach Einsatz des Actives sofort das Angriffsziel erneuern, bevor die AI sich umorientieren kann. Betroffene Items sind unter anderem {{Icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse|30px}}, {{Icon|Orchid Malevolence|30px}} und {{Icon|Satanic|30px}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillsynergien ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Skill 1&lt;br /&gt;
|Skill 2&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shackleshot}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Powershot}}&lt;br /&gt;
|''Shackleshot'' betäubt das Ziel und erleichtert damit den Einsatz von ''Powershot''. Im Optimalfall kann man 2 Gegner betäuben und dann beide problemlos mit ''Powershot'' treffen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shackleshot}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Focus Fire}}&lt;br /&gt;
|''Shackleshot'' betäubt das Ziel, wodurch man sich ideal für ''Focus Fire'' positionieren und einige Treffer landen kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Windrunner}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shackleshot}}&lt;br /&gt;
|Die erhöhte MS durch ''Windrunner'' erleichtert es, sich in die richtige Position für ''Shackleshot'' zu bringen, z.B. in eine Linie mit 2 gegnerischen Helden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Windrunner}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Focus Fire}}&lt;br /&gt;
|''Windrunner'' erschwert es dem Gegner vor aktiviertem ''Focus Fire'' einfach davonzulaufen und erleichtert allgemein die Verfolgung. Zudem ermöglichen die 100%Evasion sich effektiv auf das anvisierte Ziel konzentrieren zu können, ohne viel Schaden von gegnerischen Angriffen zu nehmen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbuild ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Damit die Tabelle funktioniert muss oben &amp;quot;Guide für&amp;quot; gesetzt sein. Dann kann man einfach mit {{Skillungstabelle|1|3|4|2...}} die jeweiligen Skills einfügen (1,2,3,4 ist die Nummer des Skills wie sie im Spiel vorkommt)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Skillungstabelle|3|2|2|1|2|1|2|1|1|3|3|3|4|4|0|4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Begründung ===&lt;br /&gt;
''Windrunner'' sollte anfangs auf Level 1 angeskillt werden, da es im Notfall unser Überleben sichern kann. Eine höhere Stufe lohnt sich allerdings erst später, da wir auf der Lane normalerweise nur über kurze Strecken fliehen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Powershot'' wird primär geskillt, weil es anfangs einen guten Nuke auf große Reichweite darstellt und im Mid zudem auch effektiv zum Farmen benutzt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Shackleshot'' ist ein starker Stun mit hoher Reichweite und kann auch auf der Lane sehr gefährlich sein, allerdings fehlt uns anfangs meißt das Mana um es allzu oft zu benutzen und ohne ''Powershot'' fehlt uns die offensive Kraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Windrunner'' wird nach ''Shackleshot'' ausgeskillt um weite Strecken schneller laufen und um im Kampf länger physischen Angriffen ausweichen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Focus Fire'' ist sehr manaintensiv und anfangs noch ziemlich nutzlos, da ''Alleria'' nur geringen Schaden verursacht und dieser auf Level 1 auch noch sehr stark reduziert wird. Die anderen Skills sollten auf jeden Fall vorher gemaxt werden. Mit Level 16 sollte man aber schon ausreichend Mana und Angriffsschaden haben um es effektiv nutzen zu können. Mit starken Items kann es später zu einem sehr mächtigen Skill werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Itembuild ==&lt;br /&gt;
==== Startitems ====&lt;br /&gt;
Ich gehe von &amp;quot;nicht -pick/-ar&amp;quot; ohne selbst gekauften {{Icon|Animal Courier|30px}} aus (603 {{Gold}} am Start).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Item&lt;br /&gt;
|Goldkosten&lt;br /&gt;
|Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Tangos}}&lt;br /&gt;
|2x 90 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Zwei 3er-Packs des klassischen Heilitems sollte vorerst ausreichen, da ''Alleria'' sich meißt außerhalb gegnerischer Reichweite aufhalten sollte. Falls es im Team keinen {{Icon|Animal Courier|30px}} gibt, kann man sich vorsichtshalber einen weiteren ''Tango'' einpacken und auf einen ''Branch'' verzichten. Man sollte übrigens bis ins Midgame immer ein paar ''Tangos'' dabei haben, da wir vorerst keine anderen Items für HP-Regeneration eingeplant haben. Alternativ kann man auf höherem Level aber auch die effektivere {{Icon|Healing Salve|30px}} benutzen, wenn es sich HP-technisch lohnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Clarity Potion}}&lt;br /&gt;
|2x 50 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Da unsere Manaregeneration anfangs noch nicht in der Lage ist, den Verbrauch unserer Spells zuverlässig zu decken, ist es empfehlenswert auch 1-2 ''Carity Potions'' zur schnellen Regeneration mit auf die Lane zu nehmen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ironwood Branch}}&lt;br /&gt;
|2x 53 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ein billiges Startitem für ein paar zusätzliche Stats im Early. Außerdem können 3 ''Branches'' zusammen mit einem {{Icon|Magic Stick|30px}} zum {{Icon|Magic Wand|30px}} verbaut werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Circlet of Nobility}}&lt;br /&gt;
|185 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Für das restliche Geld kaufen wir uns schonmal das erste ''Circlet''. Dies gibt uns auch relativ günstige Stats und wird später zu einem {{Icon|Null Talisman|30px}} oder {{Icon|Bracer|30px}} verbaut.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Earlygameitems ====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Item&lt;br /&gt;
|Goldkosten&lt;br /&gt;
|Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Magic Wand}}&lt;br /&gt;
|509 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Der {{Icon|Magic Stick|30px}} kann auf der Sidelane gekauft werden und ist ideal wenn wir auf einer Lane mit vielen aktiven Spells sind, was meißt auf Duallanes zutrifft. Im Laufe des Earlys werden wahrscheinlich einige Ladungen zusammen kommen, womit wir einige HP heilen und vor allem auch kostbares Mana für unsere Spells regenerieren können. Natürlich wird der ''Stick'' bei Platzmangel mit 3x{{Icon|Ironwood Branch|30px}} zum ''Magic Wand'' ausgebaut. Alternativ kann man dieses Item bei ungeeigneten Gegnern auch auslassen und lieber schnell eine {{Icon|Empty Bottle|30px}} kaufen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Null Talisman}}&lt;br /&gt;
|2x 485 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|''Nullis'' und ihre Komponenten geben im frühen Spiel wichtige Stats. Alternativ können natürlich auch {{Icon|Bracer|30px}} gekauft werden um die anfangs sehr geringen HP stärker zu erhöhen, aber ich bevorzuge ''Nullis'' weil sie etwas günstiger sind und wir auch Mana und Schaden dringend brauchen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Boots of Speed}}&lt;br /&gt;
|500 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|''Boots'' geben anfangs wichtiges [[MS]], womit man deutlich effektiver gangen, verfolgen und fliehen kann. Sollte möglichst gekauft werden bevor man die ersten Gangs startet, da man sonst zuviel Zeit durch Lanewechsel verliert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Sobi Mask}}&lt;br /&gt;
|325 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Nach den ''Boots'' sollte man sich endlich ein Item besorgen welches die Manaversorgung deckt. Mit einer ''Sobi Mask'' welche dann zum {{Icon|Oblivion Staff|30px}} ausgebaut wird sollte man fast immer ausreichend Mana bereit haben, auch ohne die Hilfe von Consumables oder dem Brunnen. Wenn man später statt {{Icon|Orchid Malevolence|30px}} lieber {{Icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse|30px}} bauen will, sollte man sich natürlich lieber einen {{Icon|Void Stone|30px}} kaufen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Coreitems ====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Item&lt;br /&gt;
|Goldkosten&lt;br /&gt;
|Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Power Treads}}&lt;br /&gt;
|1450 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|''Power Treads'' sind für ''Alleria'' die brauchbarste Ausbaumöglichkeit der {{Icon|Boots of Speed|30px}}, da es für wenig Gold einen moderaten Attributsbonus gibt, der dank ''Switch Attribute'' situationsbedingt angepasst werden kann (je nachdem ob man Mana und Schaden oder HP braucht). {{Icon|Phase Boots|30px}} wären allerdings auch eine akzeptable Alternative.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Orchid Malevolence}}&lt;br /&gt;
|5025 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|''Orchid'' sorgt für ausreichend Mana und gibt zudem noch Schaden und Attackspeed (letzteres ist während {{Icon|Focus Fire|30px}} zwar bedeutungslos, kann sonst aber recht hilfreich sein). Der Aktivspell ''Soul Burn'' hilft gegen [[Disabler]] und [[Nuker]] und ist außerdem besonders stark für ''Alleria'', weil der Schadensbonus nicht von ''Focus Fire'' geschwächt wird. Wenn das Team dringend noch einen [[Disable]] braucht, sollte man allerdings eher zur Alternative {{Icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse|30px}} greifen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Monkey King Bar}}&lt;br /&gt;
|5400 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item erhöht den Angriffsschaden enorm, was besonders {{Icon|Focus Fire|30px}} zugute kommt. Durch die hohe Attackspeed triggert der Ministun auch fast im Sekundentakt, wodurch das Ziel stark behindert wird. Leider bricht der Ministun auch unsere eigenen Stuns ab, deswegen sollte man die Stunzeit vor allem zum Annähern benutzen und erst dann angreifen. Der Bonusschaden wird durch ''Focus Fire'' reduziert, solange wir noch kein {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} besitzen. ''True Strike'' sollte in Kombination mit [[Orb]]effekten anderer Items ausgeschaltet werden, sofern es nicht gebraucht wird (gegen starke [[Evasion]]). Günstige Alternativen zu diesem Item sind {{Icon|Stygian Desolator|30px}} (speziell mit anderweitiger Reduzierung der Rüstung) und {{Icon|Diffusal Blade|30px}} (speziell gegen Caster und viele Summons/Illusionen).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Aghanim's Scepter}}&lt;br /&gt;
|4300 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Das ''Scepter'' gibt neben leichten Verbesserungen von Stats, HP und Mana auch eine deutliche Aufwertung unseres Ultimates. Am wichtigsten ist wohl die Verkürzung des Cooldowns auf 15 Sekunden, wodurch man es fast permanent einsetzen kann (der Manavorrat sollte in dieser Phase des Spiels lange genug gedeckt sein). Außerdem wird der Schaden von sekundären Itemeffekten wie z.B. der Ministun-Schaden von {{Icon|Monkey King Bar|30px}} oder der [[Feedback]]-Schaden von {{Icon|Diffusal Blade|30px}} nicht mehr reduziert. Ein absolutes Pflichtitem, allerdings erst wenn man schon ausreichenden Angriffsschaden durch andere Items hat, da der Ulti sonst zu wenig Wirkung zeigt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meißten Spiele dürften kurz nach dem Bau von ''Aghanim's'' oder gar früher vorbei sein. Ansonsten kann man sich noch ein paar schlagkräftige Items aus den &amp;quot;Alternativen&amp;quot; bauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alternativen ====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Item&lt;br /&gt;
|Goldkosten&lt;br /&gt;
|Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Empty Bottle}}&lt;br /&gt;
|600 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Wenn man sich keinen {{Icon|Magic Stick|30px}} kauft und oft nach Runen ausschau hält, lohnt sich eine ''Bottle'' im frühen Spiel auf jeden Fall. Nützlich ist auch die Kombination mit einem {{Icon|Animal Courier|30px}} der die ''Bottle'' immer wieder am Brunnen auffüllt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse}}&lt;br /&gt;
|5675 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Eine teurere Alternative zum {{Icon|Orchid Malevolence|30px}}, welche zwar die offensiven Qualitäten von ''Alleria'' weniger stärkt, aber dafür das Team besser mit [[Hex]] unterstützt. Sollte man noch einen Disable im Team benötigen und/oder starke Carrys im gegnerischen Team haben, ist ''Guinsoo's'' die wohl bessere Wahl. ''Hex'' ist natürlich auch für ''Alleria'' selbst sehr praktisch um {{Icon|Focus Fire|30px}} einzusetzen. Der gute ''Sheepstick'' durch teure Komponenten allerdings deutlich schwerer zu erfarmen als ''Orchid''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Stygian Desolator}}&lt;br /&gt;
|4400 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Der ''Desolator'' gibt soliden Angriffsschaden für das Gold und hat mit [[Corruption]] einen ziemlich brauchbaren Orb, der den Schaden der folgenden Angriffe noch weiter erhöht. Besonders brauchbar, wenn die gegnerische Rüstung zusätzlich durch andere Helden reduziert wird. Eine gute günstige Alternative zu {{Icon|Monkey King Bar|30px}} oder eine spätere Ergänzung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Diffusal Blade}}&lt;br /&gt;
|3300 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ein relativ preiswertes, aber in manchen Situationen ziemlich starkes Item. Die Werte sind nicht ganz optimal, aber der Orb [[Feedback]] harmoniert gut mit {{Icon|Focus Fire|30px}} und {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} (ohne ''Aghanim's'' wird nur der Schaden an den HP durch den Ulti reduziert) und kann die Manavorräte des Ziels sehr schnell austrocknen während [[Purge]] den Gegner verlangsamt und am fliehen hindert. Der Bau des Items ist stark davon abhängig ob man ''Purge'' oder ''Feedback'' benötigt. In jedem Fall ist es ziemlich brauchbar für ''Alleria'', entweder als Alternative zu {{Icon|Monkey King Bar|30px}} oder als späterer Orb.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Helm of the Dominator}}&lt;br /&gt;
|1850 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|[[Lifesteal]] ist für uns durch {{Icon|Focus Fire|30px}} ein sehr guter Orb, vor allem da wir kaum anderweitige HP-Regeneration haben, und zusätzlich erhalten wir noch etwas Schaden, Rüstung und die Möglichkeit ein [[Neutrale Creeps|neutrales Creep]] zu konvertieren. Letzteres hilft uns mit praktischen Auren oder kann mit viel Micro auch als effektiver ''Disable'' benutzt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Satanic}}&lt;br /&gt;
|5050 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Die Luxusvariante vom {{Icon|Helm of the Dominator|30px}} die uns rein offensiv wenig bringt, aber dafür durch zusätzliche HP und einem sehr starken ''Lifesteal''-Orb unsere Überlebenschancen steigert. Speziell zusammen mit ''Unholy Rage'' regenerieren wir während {{Icon|Focus Fire|30px}} extrem schnell unsere HP.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Sange}}&lt;br /&gt;
|2250 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item wirkt auf ''Alleria'' zwar recht schwach und deplatziert, hat aber mit [[Maim]] einen ziemlich passenden Orb, der exzellent mit {{Icon|Focus Fire|30px}} synergiert: Durch die hohe Angriffsgeschwindigkeit aktiviert er sich der Orb sehr schnell und die Verlangsamung ermöglicht weitere Angriffe. Da es sehr günstig ist, kann man es durchaus als alternativen Orb bauen, sofern man schon die wichtigen Coreitems besitzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Maelstrom}}&lt;br /&gt;
|3000 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Eher ein Funitem für ''Alleria''. [[Chain Lightning]] ist in Kombination mit {{Icon|Focus Fire|30px}} und {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} ein sehr beeindruckender Orb, ansonsten ist das Item aber eher suboptimal für den Preis. Der Ausbau zu {{Icon|Mjollnir|30px}} wäre zudem auch hochgradig unsinnig. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Black King Bar}}&lt;br /&gt;
|3900 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist durch den Aktivspell [[Avatar]] extrem nützlich wenn man gegen viele Disabler und Nuker spielt. Die Eigenschaften sind für ''Alleria'' auch recht nett und ''Avatar'' verhindert weder {{Icon|Windrunner|30px}} noch {{Icon|Focus Fire|30px}}, womit man sich mit den 3 aktivierten Spells ungestört auf ein Ziel konzentrieren kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Buriza-do Kyanon}}&lt;br /&gt;
|5800 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ein mächtiges High-End Schadensitem für extrem lange und goldreiche Spiele. Wenn man schon {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} und ein anderes starkes Schadensitem besitzt, sich komplett als Carry betätigen möchte und haufenweise Gold hat, kann man es sehr gerne bauen und die Gegner in sekundenschnelle mit {{Icon|Focus Fire|30px}} zerlegen. Allerdings dürfte es nur sehr selten zum Einsatz kommen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shiva's Guard}}&lt;br /&gt;
|4700 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Eine defensivere Lategamevariante, welche das Rüstungsproblem von ''Alleria'' behebt und auch ihren Schaden ein wenig erhöht. Die Aura kann die gegnerischen Carrys stark behindern und der AoE-Spell ''Arctic Blast'' verlangsamt die Gegner und synergiert so mit {{Icon|Focus Fire|30px}}. Falls es noch niemand anders im Team gebaut hat, kann man es im Lategame durchaus in Erwägung ziehen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Blade Mail}}&lt;br /&gt;
|2200 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ebenfalls eine gute defensive Wahl fürs Lategame, vor allem wenn {{Icon|Shiva's Guard|30px}} schon von einem Teammate gebaut wurde und/oder man selbst über [[Lifesteal]] verfügt. Die Werte sind absolut perfekt für ''Alleria'', da Rüstung, Mana und Angriffskraft moderat erhöht werden und der Aktivspell kann in Gefahrensituationen im Wechsel mit {{Icon|Windrunner|30px}} eingesetzt werden. Dadurch verfügt man zusätzlich zu 5 Sekunden mit 100% Evasion noch über weitere 3,5 Sekunden in denen jeglicher Schaden reflektiert wird, was bei ''Alleria's'' hohen HP im Lategame sehr schmerzhaft für die Angreifer sein kann. Da ''Windrunner'' nur einen CD von 15sek hat, ist man in den ersten 20 Sekunden des Clashes theorethisch nur 6,5 Sekunden schutzlos.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ghost Scepter}}&lt;br /&gt;
|1500 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Eine billigere und sicherere Alternative zur {{Icon|Blade Mail|30px}}. Es gibt deutlich geringere Verbesserungen der Stats und der Aktivspell ''Ghost Form'' hat eine schlechtere Synergie mit ''Alleria'', da der CD recht hoch ist und er auch eigene physische Angriffe (und damit auch {{Icon|Focus Fire|30px}}) verhindert. Auf der anderen Seite gibt es gegen mehrere starke Carrys deutlich mehr Sicherheit, da es vollkommene Immunität gegen physische Angriffe gibt, anstatt auf den psychologischen Druck des Schadensrückwurfes zu setzen. Im Kreuzfeuer kann einem dieses Item daher unerwartet das Leben retten, während die ''Blade Mail'' nur unseren Tod teurer verkaufen würde.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstrategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Earlygame (Level 1-7) ===&lt;br /&gt;
Am Anfang des Spiels sucht man sicht erst einmal eine Lane aus. ''Alleria'' ist hierbei sehr flexibel, da sie dank hoher Reichweite und {{Icon|Powershot|30px}} gut Sololanes halten, aber durch {{Icon|Shackleshot|30px}} auch sehr gut mit anderen Helden auf einer Duallane zusammenarbeiten kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Lane hält man sich dann wie gewohnt zurück und versucht möglichst viele Lasthits und Denies zu setzen. Mit ''Powershot'' auf Stufe 2 kann man dann Anfangen moderat zu harassen, allerdings sollte man noch etwas mit dem Mana haushalten und nur sichere Schüsse setzen, damit man nicht schon zu früh ausgebrannt ist. Die Schüsse werden dabei möglichst ausserhalb des gegnerischen Sichtweite abgeschossen und natürlich so gut es geht an allen Creeps vorbeigelenkt, damit der verursachte Schaden am Helden nicht zu gering ausfällt und man nicht unnötig pusht; lediglich einzelne Lasthits sollte man damit abgreifen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Heldenstufe 5-6 kann man die ersten ernsthaften Kills versuchen, indem man den Gegner mit ''Shackleshot'' stunt (speziell &amp;quot;Variante 2&amp;quot; eignet sich im Early sehr gut) und mit ''Powershot'' und normalen Angriffen nachsetzt. Alternativ kann man auch auf anderen Lanes gangen, sobald man über {{Icon|Boots of Speed|30px}} verfügt. Hierbei beginnt man meißt mit einem überraschenden ''Powershot'' (möglichst durch den Wald), setzt dann ''Shackleshot'' und finished den Gegner wenn nötig mit einem weiteren ''Powershot'', falls er es schafft zu fliehen. Gegnerischen Gangs entkommt man, indem man sich mit {{Icon|Windrunner|30px}} schnell zum Tower zurückzieht. Mit etwas Glück kann man übermütige Gegner auch in Reichweite des Towers shacklen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Midgame (Level 8-14)===&lt;br /&gt;
In dieser Zeit werden wir fleissig mit ''Powershot'' farmen und unser Team bei den Gangs mit ''Shackleshot'' unterstützen. Da wir auf den Ulti vorerst verzichten, haben wir früh alle anderen Skills ausgelevelt und sind mit ''Windrunner'' sehr mobil unterwegs. Die Manaversorgung sollte mit dem ersten {{Icon|Oblivion Staff|30px}} auch erstmal ausreichend gedeckt sein, daher brauchen wir mit dem Einsatz der Spells auch nicht mehr sparsam sein. ''Powershot'' kann z.B. häufiger eingesetzt werden um im Wald nach farmenden Gegnern zu scouten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lategame (Level 15-25)===&lt;br /&gt;
In dieser Phase ist ''Powershot'' als Nuke schon weitgehend bedeutungslos geworden und ''Alleria'' damit großteils zur Unterstützungsrolle verkommen. Allerdings wird jetzt endlich ''Alleria's Ulti'' bedeutsamer, da wir uns nach der Fertigstellung von {{Icon|Orchid Malevolence|30px}}/{{Icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse|30px}} voll auf den Schaden konzentrieren können. {{Icon|Focus Fire|30px}} stellt jetzt unsere einzige echte Schadensquelle dar und sollte daher nur auf starke Gegner ohne Fluchtmöglichkeit eingesetzt werden. Wenn wir mit dem Team pushen, ist es auch sinnvoll sich den Ulti für die wichtigen Gebäude zu sparen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansonsten dienen wir nach wie vor noch als Stunner und Vernichter von Creepwaves. Bei ersterem hat man es in Kämpfen innerhalb der Base allerdings recht schwer, da kaum Bäume vorhanden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn wir endlich {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} zusammen haben, können wir mit ''Focus Fire'' auch etwas großzügiger umgehen und uns zuverlässig als Carry betätigen, solange das Mana reicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ==&lt;br /&gt;
Clashes sollte man mit ''Alleria'' mit einem ''Powershot'' aus der Distanz eröffnen, wenn der Skill noch nicht zum Scouten verwendet wurde. Im Kampf sollte sie dann möglichst versuchen sich am Rand aufzuhalten um mit ''Shackleshot'' leichter 2 Helden verketten zu können. Stuns mit ''Shackleshot'' zu verteilen ist neben ihren Itemspells ihre Hauptaufgabe, bis ''Focus Fire'' wirklich effektiv wird. ''Powershot'' kann bei Bereitschaft in die Menge gefeuert werden um Flächenschaden zu verursachen und wird ansonsten zum Finishen verwendet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ''Focus Fire'' stark genug ist sollte man sich ein gutes Ziel aussuchen, sich diesem möglichst weit annähern und es mit dem Ulti angreifen. Wenn der Gegner flieht oder man viele Angriffe einstecken muss, aktiviert man ''Windrunner'' um ihn zu verfolgen und shacklet ihn bei Bedarf noch. Falls man ''Soul Burn'' bereit hat, sollte man dies auch vorher anwenden um den Schaden zu erhöhen und Fluchtspells zu verhindern. Mit ''Aghanim's Scepter'' könnte man ''Focus Fire'' vielleicht auch noch ein weiteres mal im selben Clash benutzen und so einen weiteren Helden angehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Windrunner'' wird wie schon erwähnt als Flucht-, Verfolgungs und Überlebenshilfe eingesetzt. Da der CD auf Stufe 4 recht gering ist, sollte man es durchaus einsetzen wenn es gebraucht wird, allerdings ist es empfehlenswert etwas vorsichtiger zu sein wenn der CD noch läuft, um nicht ohne Schutzmechanismus dazustehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optimale Lanepartner ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Lina}}&lt;br /&gt;
|Zuverlässige, weitreichende Stuns und Slows sind für uns immer sehr nützlich, damit wir {{Icon|Shackleshot|30px}} und {{Icon|Powershot|30px}} besser setzen können. Stuns auf AoE wie ''Lina's'' {{Icon|Light Strike Array|30px}} sind natürlich noch besser, da wir so in der Lage sind auf einer Duallane beide Ziele sicher zu shacklen und so in Kombination einen langanhaltenden Stun auf beide Gegner zu verursachen. Außerdem können die kombinierten AoE-Nukes beider Helden kurzen Prozess mit den wehrlosen Gegnern machen. Ähnlich verhält es sich eingeschränkt auch mit {{Icon|Sven|30px}} (wobei dieser keine weiteren Nukes besitzt).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Tauren Chieftain}}&lt;br /&gt;
|Der ''TC'' besitzt mit {{Icon|Echo Stomp|30px}} einen sehr langanhaltenden AoE-Stun auf enorme Reichweite der uns genug Zeit gibt, die beiden Opfer kurz vor Ablauf der Stundauer (oder dem ersten Angriff) zu shacklen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Sandking}}&lt;br /&gt;
|Auch ein geschickter Einsatz von {{Icon|Burrowstrike|30px}} kann beide Gegner stunnen und so ''Alleria'' den Einsatz ihrer Spells erleichtern. Wenn ''Sandking'' jetzt noch seinen Ulti {{Icon|Epicenter|30px}} bereit hat, ist ein Doublekill fast sicher.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Lich}}&lt;br /&gt;
|Wenn die Creeps mit {{Icon|Powershot|30px}} erledigt wurden, beide Gegner geshacklet sind und sich einen {{Icon|Chain Frost|30px}} teilen dürfen bleibt kein Auge trocken. Außerdem verteilt der ''Lich'' praktische Slows.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synergien im späteren Spielverlauf ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Invoker}}&lt;br /&gt;
|Der Skill {{Icon|Cold Snap|30px}} synergiert sehr gut mit {{Icon|Focus Fire|30px}}, da fast jeder Treffer den Stun aktiviert und der Gegner sich so kaum noch bewegen kann. Der Bonusschaden kann bei den vielen Treffern auch beachtlich sein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Pudge}}&lt;br /&gt;
|Er kann einzelne Gegner mit {{Icon|Meat Hook|30px}} von der Gruppe trennen und mit {{Icon|Dismember|30px}} festhalten und ''Alleria'' damit genug Zeit für {{Icon|Focus Fire|30px}} geben. Zusätzlich verlangsamt er Gegner noch mit {{Icon|Rot|30px}}, wodurch sie schlechter fliehen können.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Rhasta}}&lt;br /&gt;
|Kann ähnlich wie ''Pudge'' einzelne Gegner sehr lange mit {{Icon|Voodoo|30px}} und {{Icon| Shackles|30px}} disablen und harmoniert so sehr gut mit {{Icon|Focus Fire|30px}}.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Bloodseeker}}&lt;br /&gt;
|Sein Ulti {{Icon|Rupture|30px}} ist für ''Alleria'' einer der gefährlichsten Zauber überhaupt, da man sich durch {{Icon|Windrunner|30px}} mit extrem hoher Geschwindigkeit bewegt und sich so sehr schnell selbst umbringt. Selbst wenn man es schnell genug bemerkt, können wir vorerst nicht mehr fliehen und haben unseren wertvollen Fluchtspell vergeudet. Daher sollte man ''Windrunner''  nur nutzen, wenn er uns nicht sieht oder den Ulti im CD hat. Zudem verfügt er mit {{Icon|Bloodrage|30px}} noch über einen langanhaltenden Silence der unsere 4 Aktivspells blockiert. Letzteres kann bei einem dummen ''Bloodseeker'' allerdings auch ziemlich nach hinten losgehen, wenn er uns verzaubert NACHDEM wir {{Icon|Focus Fire|30px}} aktiviert haben und wir von stark erhöhter Angriffskraft profitieren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Puck}}&lt;br /&gt;
|Er hat fast alles was wir nicht mögen: Nukes, einen Silence, einen Spell der unseren Spells ausweicht und einen Ulti der uns am Weglaufen hindert bzw. uns dafür bestraft. Im Lategame ist er mit {{Icon|Focus Fire|30px}} durchaus gut zu töten, aber nervig ist er trotzdem noch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Lina}}&lt;br /&gt;
|Eine gute Verbündete, aber auch eine gefährliche Gegnerin, speziell im frühen Spiel wenn wir noch wenig HP haben. Sie besitzt einen Stun und sehr starke Nukes gegen die wir im Early als Low-HP Held ziemlich alt aussehen. Unser Vorteil besteht in der Reichweite von {{Icon|Powershot|30px}} mit der wir sie auf Distanz halten können, aber wenn sie uns mal zu nahe kommt und uns stunt, sind wir ganz schnell weg vom Fenster. Im Lategame wird sie deutlich harmloser, da unsere HP recht ordentlich wachsen und wir sie offensiv auf lange Sicht überflügeln.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Lion}}&lt;br /&gt;
|Hat wie ''Lina'' einen sehr starken Ulti-Nuke und kann uns zudem noch mit {{Icon|Impale|30px}} und {{Icon|Voodoo|30px}} disablen. Dieser Gegner sollte mit ''Soul Burn'' von {{Icon|Orchid Malevolence|30px}} belegt und schnellstmöglich getötet werden, bevor er viel Ärger macht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Nerubian Assassin}}&lt;br /&gt;
|Ein extrem gefährlicher Gegner, da er überraschend auftauchen und sehr viel Schaden auf kurze Zeit verursachen kann. Zudem stunt er uns und verbrennt mit {{Icon|Mana Burn|30px}} unser Mana, wodurch wir ziemlich wehrlos sind. Einziges Trostpflaster: Dem Backstab seines Ultis kann man mit {{Icon|Windrunner|30px}} ausweichen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Axe}}&lt;br /&gt;
|Nicht unbedingt der gefährlichste aller Gegner aber von Anfang bis Ende sehr störend und schwer zu töten. Anfangs kann man ihn noch effektiv mit {{Icon|Powershot|30px}} harrassen, aber bald schon hat er dafür zu viel HP und {{Icon|Focus Fire|30px}} ist gegen ihn ungeeignet da man {{Icon|Counter Helix|30px}} ständig auslösen würde. Wenn wir unser Ulti auf einen seiner Mates einsetzen kann er es zudem abbrechen, indem er mit {{Icon|Berserker's Call|30px}} die Angriffe auf sich lenkt. Sein eigener Ulti {{Icon|Culling Blade|30px}} auf der anderen Seite ist durch unsere anfangs geringen HP ziemlich gefährlich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Centaur}}&lt;br /&gt;
|Ähnlich wie ''Axe''. Kaum zu töten und besitzt mit {{Icon|Return|30px}} einen Skill der uns beim Einsatz von {{Icon|Focus Fire|30px}} stark verletzen wird. Zudem besitzt er einen Stun und kann mit {{Icon|Double Edge|30px}} im Nahkampf sehr gefährlich werden. Am besten stunt und ignoriert man diesen Brocken einfach und lässt die Mates das erledigen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Tiny}}&lt;br /&gt;
|Noch ein Tank mit einem nervigen Defensivskill in Form von {{Icon|Craggy Exterior|30px}}, durch den wir während {{Icon|Focus Fire|30px}} ständig gestunt werden. Man kann es zwar umgehen, indem man einfach etwas Abstand bewahrt, allerdings ist dies in 1on1 Situationen und auch vielen Clashes kaum lange genug möglich. Abgesehen davon ist seine Kombination aus {{Icon|Avalanche|30px}} und {{Icon|Toss|30px}} für uns im frühen Spiel oft tödlich.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unterlegene Gegner ==&lt;br /&gt;
Achtung, diese Liste ist relativ zu sehen und bezieht sich vor allem auf den direkten Vergleich. Wenn überfarmt, in Teamkämpfen oder anderen Vorteilssituationen können sie dennoch überlegen sein!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Sniper}}&lt;br /&gt;
|[[Carrys]] ohne {{Icon|Monkey King Bar|30px}} können ''Alleria'' mit aktiviertem {{Icon|Windrunner|30px}} nicht treffen und können daher ohne Unterstützung wenig gegen sie ausrichten. Im direkten Kampf können wir sie knapp 4 Sekunden shacklen und dann noch 5 Sekunden lang allen Angriffen ausweichen, während wir sie mit {{Icon|Focus Fire|30px}} über den Haufen schießen. Sobald sie allerdings ''Monkey King Bar'' mit ''True Strike'' besitzen ist Vorsicht angesagt, da ''Alleria'' ohne die 100%Evasion ziemlich zerbrechlich ist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Syllabear}}&lt;br /&gt;
|''Sylla'' und sein {{Icon|Summon Spirit Bear|30px}} können beide gleichzeitig mit {{Icon|Shackleshot|30px}} gestunt werden und sind abhängig von physischen Angriffen, die dank {{Icon|Windrunner|30px}} allesamt verfehlen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Meepo}}&lt;br /&gt;
|Dadurch, dass von diesem Helden bis zu 4 Exemplare herumlaufen, lässt sich {{Icon|Shackleshot|30px}} oft sehr einfach setzen. Zudem ist der Held abhängig von physischen Angriffen, welchen wir mit {{Icon|Windrunner|30px}} ausweichen können. Da er zudem noch Low-HP ist, kann man ihn im direkten Kampf ziemlich schnell mit {{Icon|Powershot|30px}} und {{Icon|Focus Fire|30px}} töten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Danksagungen ==&lt;br /&gt;
*Danke an [[Benutzer:Gara|Gara]] für dieses tolle Dota.wiki, was in meinen Augen wirklich die beste deutschsprachige Informationsquelle für DotA darstellt. Und auch für die praktischen Vorlagen!&lt;br /&gt;
*Danke an [[Benutzer:Sic|Sic]] und [[Benutzer:Emzed|Emzed]] für konstruktive Kritik und Vorschläge zum Guide!&lt;br /&gt;
*Danke an [[Icefrog]] dafür, dass er DotA zum dem gemacht hat was es ist und es immer noch stetig weiterentwickelt und verbessert!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aremo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Benutzer:Aremo&amp;diff=28982</id>
		<title>Benutzer:Aremo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Benutzer:Aremo&amp;diff=28982"/>
		<updated>2010-01-12T21:44:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aremo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Persönliche Daten ==&lt;br /&gt;
*Alter: 22&lt;br /&gt;
*Geschlecht: Männlich&lt;br /&gt;
*Nationalität: Deutsch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DotA-Daten ==&lt;br /&gt;
*Spiele seit: 2005 (unterschiedlich intensiv mit z.T. langen Unterbrechungen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lieblingshelden ===&lt;br /&gt;
{{Icon|Axe}} {{Icon|Batrider}} {{Icon|Alleria, Windrunner}} {{Icon|Sacred Warrior}} {{Icon|Dirge}} {{Icon|Yurnero}} {{Icon|Lanaya}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hasshelden ===&lt;br /&gt;
{{Icon|Pudge}} {{Icon|Enchantress}} {{Icon|Abaddon}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Von mir verfasste Artikel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Von mir verfasste Guides ===&lt;br /&gt;
# [[Windrunner-Guide v6.65 by Aremo]], der Artikel des Monats September 09&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Artikel mit verstärktem Mitwirken ===&lt;br /&gt;
# [[Poor Man's Shield]]&lt;br /&gt;
# [[Jin'zakk, Batrider]]&lt;br /&gt;
# [[Alleria, Windrunner]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Von mir empfohlene Artikel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Clockwerkguide by Sic]]&lt;br /&gt;
# [[Dark Seer-Guide 6.64 by Emzed]]&lt;br /&gt;
# [[Boots-Itemguide 6.63b by Emzed]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aremo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Alleria,_Windrunner&amp;diff=28981</id>
		<title>Alleria, Windrunner</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Alleria,_Windrunner&amp;diff=28981"/>
		<updated>2010-01-12T21:37:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aremo: /* Sinnvolle Items */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.65}}&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
In den Tälern von Winterspring, tief in den grünen Lichtungen des Waldes der Bäume, ist eine Elfe mit der Kraft des Windes zuhause. Sie trat dem Sentinel kurz nach dem Magierkrieg als freie Vertreterin bei. Begünstigt durch die Göttin des Windes, erhielt Alleria viele Segnungen. Ihre Pfeile fliegen geradlinig und genau und durchbohren alle Gegner in gerader Linie. Sie kann ihren Pfeil an den Wind schnüren und Feinde aneinander fesseln, indem sie ätherische Fesseln erschafft. Ihre Schritte werden beschleunigt durch die Ströme der Luft. Es ist bekannt, dass sie Feinde in Windeseile beseitigen kann, indem sie einen Schauer von Pfeilen abschickt. Sie ist wahrhaft eine würdige Gegnerin der Scourge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigentschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=Windrunner.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Windrunner_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Intelligenz&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Weiblich&lt;br /&gt;
|Funktion=Semi-Carry, Ganger, Pusher&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=True&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=False&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=schwer&lt;br /&gt;
|BasisKraft=15&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2,5&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=17&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1,4&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=22&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=2,6&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=1.4&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=44&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=56&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1,5&lt;br /&gt;
|Reichweite=600&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Movespeed=295&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
|Taverne=Dawn Tavern&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{Skillbox fehlt}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ACHTUNG: Den obigen Text NICHT direkt editieren, um einen Skill hinzuzufügen, auf die Seite &amp;quot;Form:Heldenbox&amp;quot; gehen und dort die Anleitung befolgen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*Bei den Items sollte der Fokus vor allem auf Mana, purem Angriffsschaden und [[Slow]]s/[[Disable]]s liegen. Auch die sehr niedrige [[Rüstung]] sollte etwas gesteigert werden. Die [[Angriffsgeschwindigkeit]] ist unbedeutend, da diese von {{Icon|Focus Fire|30px}} sowieso auf das Maximum erhöht wird.&lt;br /&gt;
*{{Icon|Powershot|30px}} eignet sich sehr gut zum harrasen und töten von Helden im frühen Spiel und zum farmen. Ein gut platzierter Pfeil kann eine komplette normale Creepwave auf sehr niedrige HP bringen.&lt;br /&gt;
*Mit {{Icon|Shackleshot|30px}} lassen sich auch 2 gegnerische Helden aneinanderketten und gleichzeitig betäuben. Allerdings ist dies bei 2 beweglichen Zielen sehr schwierig und sollte nur bei sicheren Schüssen versucht werden.&lt;br /&gt;
*{{Icon|Windrunner|30px}} kann nicht nur zur Flucht und Verfolgung eingesetzt werden, sondern hilft auch im Kampf zu überleben, da man für 5 Sekunden allen physischen Angriffen ausweicht.&lt;br /&gt;
*Da Allerias Angriffsschaden anfangs sehr gering ist, lohnt es sich normalerweise nicht {{Icon|Focus Fire|30px}} vor Level 13 zu skillen (auch wenn es der Ulti ist). Wirklich nützlich wird die Fähigkeit erst mit {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} und {{Icon|Monkey King Bar|30px}} (oder einem anderen starken Schadensitem).&lt;br /&gt;
*{{Icon|Focus Fire|30px}} kann auch gegen Gebäude eingesetzt werden und kann diese mit gutem Angriffsschaden sehr schnell einreißen. Auch gegen starke Neutrals und [[Roshan]] ist es sehr effektiv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sinnvolle Items ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Power Treads|35px}}&lt;br /&gt;
|Sind von den 3 Schuhen die wohl beste Wahl, da sie günstig sind, die Stats erhöhen und die höhere [[MS]] und der Teleport von {{Icon|Boots of Travel|30px}} und der Active von {{Icon|Phase Boots|30px}} auf Alleria eher unbedeutend sind&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse|35px}}&lt;br /&gt;
|Sorgt für wichtige Manareg und ermöglicht das immer nützliche [[Hex]], welches auch den Einsatz des Ultis erleichtert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Orchid Malevolence|35px}}&lt;br /&gt;
|Eine leichter zu erfarmende Alternative oder spätere Ergänzung zu {{Icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse|30px}}; sorgt ebenso für Mana und Schaden, hat aber einen etwas weniger guten Aktivspell (dessen Schadenserhöhung aber vom Ulti unbeeinträchtigt ist)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Aghanim's Scepter|35px}}&lt;br /&gt;
|Senkt den Cooldown des Ultis extrem (60sek-&amp;gt;15sek) und erhöht den Schaden von Item-Nebeneffekten (z.B. Zusatzschaden der {{Icon|Monkey King Bar|30px}}) während des Ultis auf 100%; zu diesem Zeitpunkt sollte man schon genug Mana haben um es spammen zu können&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Monkey King Bar|35px}}&lt;br /&gt;
|Erhöht den Angriffschaden immens und ist in Kombination mit dem Ulti sehr mächtig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Stygian Desolator|35px}}&lt;br /&gt;
|Eine gute Alternative oder offensive Ergänzung zu {{Icon|Monkey King Bar|30px}}, vor allem wenn man auf {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} verzichten möchte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shiva's Guard|35px}}&lt;br /&gt;
|Falls es noch von niemand anderem aus dem Team gebaut wurde, ist dies eine gute Wahl für die letzte Phase des Spiels&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Buriza-do Kyanon|35px}}&lt;br /&gt;
|Guter offensiver Abschluss für lange, goldreiche Spiele&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
*Trax' Schwester&lt;br /&gt;
*WR&lt;br /&gt;
*Wind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====6.65====&lt;br /&gt;
*Windrunner Cooldown auf 15s für jedes Level verringert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====6.60====&lt;br /&gt;
* Lowered Base Attack Time (1.6-&amp;gt;1.5)&lt;br /&gt;
* Added Windrunner to Aghanim's Scepter. Der Schaden durch Dmg Items wird nicht mehr verringert. Cooldown reduziert von 60 auf 15.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====6.59====&lt;br /&gt;
* Powershot Cooldown von 12s auf 9s verringert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====6.58====&lt;br /&gt;
* Attackenbegrenzung auf Focus Fire aufgehoben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====6.57====&lt;br /&gt;
* Windrunner Cooldown von 65/50/35/20 auf 30/25/20/15 verringert&lt;br /&gt;
* Shakle Shots Stundauer von 1.4/2.1/2.8/3.5 auf 1.5/2.25/3/3.75 erhöht&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aremo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Windrunner-Guide_v6.83d_by_Aremo&amp;diff=28979</id>
		<title>Diskussion:Windrunner-Guide v6.83d by Aremo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Windrunner-Guide_v6.83d_by_Aremo&amp;diff=28979"/>
		<updated>2010-01-12T21:35:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aremo: hat „Diskussion:Windrunner-Guide v6.63 by Aremo“ nach „Diskussion:Windrunner-Guide v6.65 by Aremo“ verschoben:&amp;amp;#32;Update auf 6.65&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Powershot -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 12:45, 7. Aug. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Powershot macht auf höchster Stufe 360 dmg, das tötet einen Melee-Creep nicht zu 90%! Die haben anfangs 550 HP, später über 600, 90% davon sind etwa 500 bis 550.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Powershot -- [[Benutzer:Aremo|Aremo]] 13:12, 7. Aug. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Jau, stimmt das ist Unfug. Hab den Absatz gestern nur schnell nach Erfahrungswerten (alá &amp;quot;Creep is dann fast aber nciht ganz tot&amp;quot;) runtergeschrieben und die Werte nicht rechnerisch nachgeprüft. Ich werde das wohl sowieso noch umformulieren (&amp;quot;XX%HP von Creep&amp;quot; is recht unsinnig, wo das doch stark schwanken kann).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== dein Skillbuild -- [[Benutzer:Sic|Sic]] 18:25, 7. Aug. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also imo musst du den Skackelshot schon auf 4 skillen und nicht erst auf 8 oder so, das ist viel zu späöt, denn du willst ja nicht erst mit Level 8 einen Go machen oder die mal gangen gehen. Außerdem kann der Skill dir den Arsch retten. Und das mit dem Mana: Also imo hat windrunner genug Mana um immer einen Spell rdy zu haben. Naja so far&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mfg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sic&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: dein Skillbuild -- [[Benutzer:Aremo|Aremo]] 19:28, 7. Aug. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Erstmalig geskillt wird es spätestens auf Stufe 6, nicht auf 8, da der Ulti zuallerletzt geskillt wird. Im Text habe ich zudem erwähnt, dass man ihn durchaus auch schon auf Level 4 skillen kann (was ich persönlich auch oft tue), aber das ist alles sehr abhängig von Lineup und Spielweise. Im Endeffekt ist Windrunner auf Stufe 2 die effektivere Lebensversicherung, da man sich grade bei feindlichen Gangs nicht immer darauf verlassen kann, dass die gegnerischen Helden in einer richtigen Position für Shackle stehen. Manamangel ist auch unterschiedlich, je nachdem wie man mit Powershots umgeht, aber als sehr gut versorgt würde ich Windrunner anfangs nicht unbedingt bezeichnen. Naja, vll. tausche ich den &amp;quot;Mainbuild&amp;quot; noch aus, mal sehen. Imo ist wie gesagt beides gerechtfertigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vollendung -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 11:07, 8. Sep. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie siehts aus machst du eig noch weiter? Der Guide ist ja schon recht weit gediehen und mMn sehr gut, also wäre es schön, wenn er bald fertig wäre, bevor er schon wieder veraltet ist. Noch ein kleiner Hinweis:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Das Scepter gibt neben leichten Verbesserungen von Stats, HP und Mana auch eine deutliche Aufwertung unseres Ultimates.&lt;br /&gt;
 Am wichtigsten ist wohl die Verkürzung des Cooldowns auf 15 Sekunden, wodurch man es fast permanent einsetzen kann&lt;br /&gt;
 (Mana sollte in dieser Phase des Spiels kein Problem mehr sein).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
400 Mana alle 15 sec für Ulti + 3 andere Spells für je ca 100 Mana sind ein Manaproblem! So schnell regeneriert kein Held außer Harbinger. Es ist schon möglich viele Spells zu machen, aber das Mana kann ausgehen nach 3-4 Ultis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Vollendung -- [[Benutzer:Aremo|Aremo]] 14:14, 8. Sep. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Erstmal danke für das Interesse. Ich bin leider die letzte Zeit kaum zum Spielen gekommen, daher war mir auch nicht wirklich nach Guide schreiben zumute. Ich werde aber versuchen ihn bei Gelegenheit zu vollenden und bei Neuerungen auch zu aktualisieren. Zwischenzeitlich habe ich mir allerdings auch etwas sorgen über die angenehme Lesbarkeit der Ausführungen gemacht und etwas drüber gebrübelt.&amp;lt;br&amp;gt; Ja, die Aussage ist in nicht ganz korrekt. Ich meinte damit eigentlich, dass man es durchaus mehrfach im selben Push einsetzen kann und man dabei genug Manavorräte und Regeneration besitzt um alle wichtigen Ziele angreifen zu können. Generell wird man es in der Praxis ja nicht wirklich &amp;quot;permanent&amp;quot; einsetzen, sondern nur wenn lohnenswerte Ziele in Reichweite sind (also Helden ohne einfache Fluchtmöglichkeit, Tower und Rax). Ich werde den Teil noch dementsprechend umschreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Version -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 03:45, 18. Sep. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fleißig, fleißig: Du hast den Guide ja bereits auf 6.63 geupdatet, wodurch die im Namen angebene Artikelversion nicht mehr stimmt. Ich denke es ist dann ok, wenn ich ihn von &amp;quot;Windrunner-Guide v6.61b by Aremo&amp;quot; nach &amp;quot;Windrunner-Guide v6.63 by Aremo&amp;quot; verschiebe. Ist das in deinem Interesse?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Version -- [[Benutzer:Aremo|Aremo]] 17:30, 18. Sep. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Ja das kannst du gerne tun. Ich wollte es schon selbst machen, aber ich wusste nicht so genau wie man Artikel richtig verschiebt ohne, dass die alte Seite bestehen bleibt. Man muss allerdings sagen, dass ich bisher nicht viele Fazits ausder neuen Version gezogen habe, abgesehen von den veränderten Boots (die in meinen Augen nen riesiger Fortschritt für Alleria sind). Ich will mal den Artikel auch bald mal als &amp;quot;fertig&amp;quot; einstufen, aber irgendwie fehlt da noch der letzte Schliff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Re: Version -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 18:25, 18. Sep. 2009 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: done&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lanepartner -- [[Benutzer:Sic|Sic]] 12:57, 19. Sep. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich hätte als Lanepartner noch den guten pudge vorzuschlagen. Den Rot/Dismember harmonieren gut mit ihrem Ulti... den Rest kannst du dir ja denken^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Lanepartner -- [[Benutzer:Aremo|Aremo]] 19:51, 19. Sep. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Das ist richtig, allerdings würde das auf alle Carrys zutreffen die mit Pudge zusammenarbeiten. Alleria auf der anderen Seite nutzt ihren Ulti anfangs kaum, also würde es eher zu den späteren Synergien zählen. Aber da ist es wohl wirklich gut, wenn der Gegner nicht einfach abdampfen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipp -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 20:07, 22. Sep. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also erstmal muss ich sagen, dass mir der Guide super gefällt, du hast dir wirklich sehr viel Mühe gegeben. Wenn du so weitermachst wärs toll!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen einzigen kleinen Kritikpunkt/Verbesserungsvorschlag hab ich noch: Ghost Scepter fehlt als alternatives Item, mit dem Ding + Windrunner + Shackleshot (+ Guinsoo) haben Trax, Void, Ursa und Co keine Chance mehr gegen Windrunner, da sie wirlich gar nicht zum Angriff kommen. In vielen Spielen braucht man es nicht, aber wenn es soweit ist, kann ein Ghost Scepter mMn Wunder wirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Tipp -- [[Benutzer:Aremo|Aremo]] 23:29, 23. Sep. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Danke, ich habe aber auch lange genug dafür gebraucht. xD &amp;lt;br&amp;gt; Ich weiß noch nicht ob und wann ich mal einen neuen Guide anfange, bei Alleria hat mit vor allem motiviert, dass es zu ihr bisher kaum gute Guides gab. &amp;lt;br&amp;gt; Ghost Scepter habe ich auch schon mal kurz angeguckt, aber ich bin davon nicht so begeistert, weil es Alleria imo allgemein zu wenig bringt (7 Agi sind zum Beispiel vergeudet) und &amp;quot;Ghost Form&amp;quot; auch eigene physische Angriffe verhindert (also auch Focus Fire). In meinen Augen hätte man von &amp;quot;Blade Mail&amp;quot; mehr, die gibt nämlich noch 32 Angriffskraft, 5 Rüstung und einen Active der 5 Sekunde hält, nur 15 Sekunden CD hat und auch gegen Zauber wirkt. Genug HP als Abschreckung sollte man zu der Phase dank Allerias STR-Zuwachs auch haben. Einzige Nachteil wäre, dass sie etwas teurer ist und keinen 100%igen Schutz bietet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Re: Tipp -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 00:50, 24. Sep. 2009 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Das ist wahr. War mir gar nicht bewusst, dass BM so viel Dmg und Int gibt. Das Problem beim BM-Active ist halt, wenn mehrere Gegner angreifen, erhält jeder einzelne nicht viel Schaden und Alleria stirbt trotzdem. Du könntest ja beide Items mal kurz erwähnen, schließlich sind sie beide denkbar, Ghost Scepter kann halt im Lategame gegen viele Carry stark sein, BM ist gegen Nuker wie Lina fast besser und gibt passendere Boni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: Re: Tipp -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 01:57, 24. Sep. 2009 (CEST)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Gefällt mir gut!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alternative Items -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 11:32, 24. Sep. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich fange schon wieder an ^^ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mir ist gerade aufgefallen, dass du weder Helm of Dominator noch Satanic erwähnst. Lifesteal ist zwar nicht gerade der beste Orb für WR, aber sein hoher defensiver Nutzen ist möglicherwiese trotzdem eine gute Absicherung, solange man nicht disabled wird. Dazu gibt Dominator ja auch noch 20 Dmg und die Möglichkeit, sich einen nützlichen Creep zu holen. Ich könnte mir durchaus Dominator/Sata auf ihr vorstellen, wie siehst du das?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Alternative Items -- [[Benutzer:Aremo|Aremo]] 20:06, 24. Sep. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Ja, du hast recht, das Item ist auf Alleria auch eine gute Wahl fürs Lategame. Das Problem ist halt, dass es wirklich nur ein absolutes Luxusitem ist (sehr teuer und wenig Zusatzschaden) und die Liste der Alternativen bei einer so vielseitigen Heldin sehr lang werden kann. Ich werde es aber trotzdem noch einfügen weil es sehr gut mit Windrunner und Focus Fire (und einer eventuellen Blademail) synergiert und allgemein fiese Mindgames ermöglicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Re: Alternative Items -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 20:17, 24. Sep. 2009 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Man kann doch auch einfach nur Dominator kaufen, Sata muss ja gar nicht unbedingt sein. Ich würde beide einzeln erwähnen, der Dominator ist nicht so teuer (1850) und es gibt keinen anderen sehr billigen Orb, der nächstbilligste wäre Sange mit 2250.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: Re: Alternative Items -- [[Benutzer:Aremo|Aremo]] 20:36, 24. Sep. 2009 (CEST)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Das stimmt, der Helm alleine ist recht billig und wirklich eine sehr gute Wahl, weil man dann endlich mal vernünftig seine HP regenerieren kann. Und die zusätzliche Rüstung ist zu der Phase auch nicht verkehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 19:38, 26. Sep. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Preise von Magic Wand (484-&amp;gt;509) und Agahnims (4400-&amp;gt;4300) sind nicht korrekt! Außerdem ist ein Magic Stick als Startitem nur auf der Midlane wirklich sinnvoll, auf den Sidelanes gibt es ihn im Goblin Shop, daher kauft man ihn erst dort und kann stattdessen Circlets/Salves oder was auch immer mit auf die Lane nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: -- [[Benutzer:Aremo|Aremo]] 21:54, 26. Sep. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Aua, gut dass du es sagst, auf den Teil des Guides habe ich jetzt garnicht mehr geachtet. Ich werde die beiden Startvarianten mal zusammenfassen, da sie sich sowieso hauptsächlich durch den Stick unterschieden. Wenn man Mid ist muss man halt den Courier benutzen, den jedes vernünftige Team haben sollte.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aremo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Windrunner-Guide_v6.63_by_Aremo&amp;diff=28978</id>
		<title>Windrunner-Guide v6.63 by Aremo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Windrunner-Guide_v6.63_by_Aremo&amp;diff=28978"/>
		<updated>2010-01-12T21:35:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aremo: hat „Windrunner-Guide v6.63 by Aremo“ nach „Windrunner-Guide v6.65 by Aremo“ verschoben:&amp;amp;#32;Update auf 6.65&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#WEITERLEITUNG [[Windrunner-Guide v6.65 by Aremo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aremo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Windrunner-Guide_v6.83d_by_Aremo&amp;diff=28977</id>
		<title>Windrunner-Guide v6.83d by Aremo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Windrunner-Guide_v6.83d_by_Aremo&amp;diff=28977"/>
		<updated>2010-01-12T21:35:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aremo: hat „Windrunner-Guide v6.63 by Aremo“ nach „Windrunner-Guide v6.65 by Aremo“ verschoben:&amp;amp;#32;Update auf 6.65&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.65}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
{{Guide für|Alleria, Windrunner}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== {{Icon|Alleria, Windrunner}} Einleitung ==&lt;br /&gt;
''Alleria, Windrunner'' ist eine ziemlich schwierig zu spielende und durch ihre schwache Einführung oft noch unterschätzte Heldin, welche in den richtigen Händen aber sehr vielseitig und mächtig sein kann. Sie kann anfangs durch einen weitreichenden Nuke fast jede Lane halten, 1-2 Helden auf große Reichweite stunnen und verfügt über einen vielseitigen Spell für Flucht, Verfolgung und Abwehr. Im späteren Spiel kann sie mit den richtigen Items und ihrem Ultimate sehr hohen physischen Schaden austeilen und somit auch effektiv eine Rolle als Carry einnehmen. Ihr größter Nachteil, neben den anfangs geringen HP, liegt wohl in der Tatsache, dass ihre 3 wichtigsten Spells bei falschem Einsatz leicht ihr Ziel verfehlen oder fast wirkungslos verpuffen können und daher nicht immer zuverlässig sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einsatz der Skills ==&lt;br /&gt;
=== {{Icon|Shackleshot}} Shackleshot ===&lt;br /&gt;
''(Hinweis: Im Laufe dieses Guides werde ich oft den Begriff &amp;quot;shacklen&amp;quot; für &amp;quot;mit Shackleshot stunnen/aneinanderketten&amp;quot; benutzen.)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein oft riskanter, aber dafür sehr vielseitiger Stun mit niedrigem CD welcher 2 Objekte (Helden, gegnerische/neutrale Creeps, Bäume) die sich in etwa in einer Linie mit dem Helden befinden für eine Dauer von maximal 3,75sek aneinanderkettet und betäubt. Das große Problem dieses Spells ist, dass man es nur effektiv anwenden kann, wenn auch wirklich Objekte zum Fesseln hinter dem Ziel sind, da es sonst nur einen Ministun auslöst. Ich werde kurz auf die 4 wichtigsten Varianten eingehen wie man den Stun effektiv im Spiel nutzen kann.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Variante&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''1.Held an Creep/Baum'''&lt;br /&gt;
|Die wohl einfachste Varianten. Man zielt auf den Helden den man stunnen möchte, wenn hinter ihm ein Creep oder ein Baum steht. Hierbei wird der Held zuverlässig gestunt, wenn er sich nicht grade sehr schnell bewegt oder überaschend das Objekt beseitigt wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''2.Creep an Held'''&lt;br /&gt;
|Man zielt auf ein Creep um den Helden zu stunnen der sich dahinter befindet. Von der Wirkung prinzipiell ähnlich wie Variante 1, allerdings erhöht man hiermit die Reichweite des Stuns um die maximale Länge des Seils (425) und kann damit oft sehr weitreichende und überraschende Stuns landen. Natürlich ist es auch eine Ecke schwerer hier das richtige Ziel zu erwischen, da der Held sich aus dem Bind-Bereich bewegen könnte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''3.Held an Held'''&lt;br /&gt;
|Man zielt auf einen Helden und bindet diesen an einen Helden hinter ihn, wodurch beide gestunt werden. Die effektivste, aber auch schwerste Methode, da sich beide Ziele oft ungleichmäßig bewegen. Am einfachsten geht dies meißt beim Fliehen vor bzw. beim Verfolgen von mehreren Gegnern in engen Gängen. In Teamkämpfen sollte man sich zudem nicht mitten im Zentrum aufhalten, um möglichst viele potentielle Ziele auf einer Seite zu haben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''4.Held an Nichts (Ministun)'''&lt;br /&gt;
|Ja, auch der blinde Einsatz des Spells ohne sichtbare Hoffnung auf einen richtigen Stun kann manchmal besser sein als nichts, wenn man schnell gegnerisches Channeln abbrechen muss oder man einen Gegner zusammen mit Mates verfolgt. Manchmal hat man zudem Glück und es findet sich trotzdem spontan etwas zum Anbinden (z.B. eine unsichtbare Einheit). ;)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== {{Icon|Powershot}} Powershot ===&lt;br /&gt;
Dies ist unser Nuke und unsere wichtigste Schadensquelle im Early- und Midgame. Es macht relativ guten Schaden bei niedrigem CD, allerdings nimmt der Schaden mit jedem getroffenen Gegner um 10% ab. Die Einsatzgebiete sind auch hier recht vielfältig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Nutzen&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''1.Gezielter AoE-Nuke'''&lt;br /&gt;
|Der Hauptnutzen liegt anfangs im reinen Harrassing des Gegners. Da die Reichweite sehr hoch ist, kann man den Gegner auf der Lane von außerhalb seiner Sichtweite beschießen. Es ist wichtig hierbei nicht durch die gegnerischen Creeps zu schießen, da sonst der ankommende Schaden sehr gering ausfällt. Im Optimalfall trifft man natürlich gleich mehrere Helden mit dem Pfeil.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''2.Blindschuss'''&lt;br /&gt;
|Durch die große Reichweite und das freie Zielen sind mit ''Powershot'' auch Schüsse auf Gegner im Nebel möglich. Die Position des Gegners zum Zeitpunkt des Treffers muss dazu blind anhand der letzten Position, seiner MS und möglichen Laufroute abgeschätzt werden. Auch unsichtbare Gegner kann man so noch finishen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''3.Farmen'''&lt;br /&gt;
|Sobald man genug Mana hat, ist ''Powershot'' auch die wichtigste Methode zum Farmen. Ein ungeschwächter Treffer tötet Rangecreeps sofort, während unverletzte Meleecreeps ca. 60-70%HP verlieren. Auch sehr große Ansammlungen von Creeps können mit 2-3 Schüssen aus der Distanz vernichtet werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''4.Wege schaffen'''&lt;br /&gt;
|Der Pfeil erschafft recht weite Wege in die Wälder hinein, die man zum Fliehen und für überraschende Gangs benutzen kann. Bei Gangs kann man dies oft auch mit dem ersten Nuke verbinden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''5.Aufklärung'''&lt;br /&gt;
|Die Bahn und der Einschlagort des Pfeils werden aufgedeckt, daher eignet sich der Spell gut zum schnellen und sicheren Überprüfen von Roshan und anderen Orten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== {{Icon|Windrunner}} Windrunner ===&lt;br /&gt;
Der Einsatz dieses Spells zum Fliehen sollte klar sein, deswegen werde ich darauf nicht weiter eingehen. Bei Verfolgungen sollte man versuchen den Gegner stets in Reichweite des Slows zu halten. &lt;br /&gt;
Auf höherem Level kann man es dank niedrigem CD fast dauerhaft einsetzen um die Laufzeiten zu verkürzen. Man sollte es allerdings zu Beginn von Kämpfen immer bereit haben, um bei Bedarf die 100%Evasion nutzen oder notfalls fliehen zu können. Bezüglich der Evasion sollte man immer darauf achten, ob ein gegnerischer Carry ein {{Icon|Monkey King Bar|30px}} besitzt, um nicht durch ''True Strike'' eine böse Überraschung zu erleben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== {{Icon|Focus Fire}} Focus Fire ===&lt;br /&gt;
Auf der Wirkung dieses Skills und hohem Angriffsschaden liegt später ein Großteil der offensiven Stärke von ''Alleria''. Weil der Cooldown ohne {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} recht hoch ist, sollte man es nur auf lohnende Ziele einsetzen die man auch effektiv angreifen kann. Erst mit dem ''Scepter'' kann man es dank stark verringertem CD spammen. Falls der Gegner sich aus dem Sichtfeld bewegt, sollte man ihm sofort manuell folgen, damit ''Alleria'' nicht automatisch ein anderes Ziel angreift und den Selbstbuff abbricht.&lt;br /&gt;
Sehr effektiv ist es auch gegen wichtige Gebäude oder [[Roshan]], da diese sich nicht aus der Reichweite bewegen können. &amp;lt;br&amp;gt; '''Achtung:''' Viele aktive Spells von Items sorgen dafür, dass die Heldin direkt nach dem Einsatz automatisch ein anderes Ziel angreift und damit den Buff von ''Focus Fire'' abricht. Man sollte daher direkt nach Einsatz des Actives sofort das Angriffsziel erneuern, bevor die AI sich umorientieren kann. Betroffene Items sind unter anderem {{Icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse|30px}}, {{Icon|Orchid Malevolence|30px}} und {{Icon|Satanic|30px}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillsynergien ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Skill 1&lt;br /&gt;
|Skill 2&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shackleshot}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Powershot}}&lt;br /&gt;
|''Shackleshot'' betäubt das Ziel und erleichtert damit den Einsatz von ''Powershot''. Im Optimalfall kann man 2 Gegner betäuben und dann beide problemlos mit ''Powershot'' treffen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shackleshot}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Focus Fire}}&lt;br /&gt;
|''Shackleshot'' betäubt das Ziel, wodurch man sich ideal für ''Focus Fire'' positionieren und einige Treffer landen kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Windrunner}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shackleshot}}&lt;br /&gt;
|Die erhöhte MS durch ''Windrunner'' erleichtert es, sich in die richtige Position für ''Shackleshot'' zu bringen, z.B. in eine Linie mit 2 gegnerischen Helden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Windrunner}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Focus Fire}}&lt;br /&gt;
|''Windrunner'' erschwert es dem Gegner vor aktiviertem ''Focus Fire'' einfach davonzulaufen und erleichtert allgemein die Verfolgung. Zudem ermöglichen die 100%Evasion sich effektiv auf das anvisierte Ziel konzentrieren zu können, ohne viel Schaden von gegnerischen Angriffen zu nehmen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbuild ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Damit die Tabelle funktioniert muss oben &amp;quot;Guide für&amp;quot; gesetzt sein. Dann kann man einfach mit {{Skillungstabelle|1|3|4|2...}} die jeweiligen Skills einfügen (1,2,3,4 ist die Nummer des Skills wie sie im Spiel vorkommt)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Skillungstabelle|3|2|2|1|2|1|2|1|1|3|3|3|4|4|0|4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Begründung ===&lt;br /&gt;
''Windrunner'' sollte anfangs auf Level 1 angeskillt werden, da es im Notfall unser Überleben sichern kann. Eine höhere Stufe lohnt sich allerdings erst später, da wir auf der Lane normalerweise nur über kurze Strecken fliehen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Powershot'' wird primär geskillt, weil es anfangs einen guten Nuke auf große Reichweite darstellt und im Mid zudem auch effektiv zum Farmen benutzt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Shackleshot'' ist ein starker Stun mit hoher Reichweite und kann auch auf der Lane sehr gefährlich sein, allerdings fehlt uns anfangs meißt das Mana um es allzu oft zu benutzen und ohne ''Powershot'' fehlt uns die offensive Kraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Windrunner'' wird nach ''Shackleshot'' ausgeskillt um weite Strecken schneller laufen und um im Kampf länger physischen Angriffen ausweichen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Focus Fire'' ist sehr manaintensiv und anfangs noch ziemlich nutzlos, da ''Alleria'' nur geringen Schaden verursacht und dieser auf Level 1 auch noch sehr stark reduziert wird. Die anderen Skills sollten auf jeden Fall vorher gemaxt werden. Mit Level 16 sollte man aber schon ausreichend Mana und Angriffsschaden haben um es effektiv nutzen zu können. Mit starken Items kann es später zu einem sehr mächtigen Skill werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Itembuild ==&lt;br /&gt;
==== Startitems ====&lt;br /&gt;
Ich gehe von &amp;quot;nicht -pick/-ar&amp;quot; ohne selbst gekauften {{Icon|Animal Courier|30px}} aus (603 {{Gold}} am Start).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Item&lt;br /&gt;
|Goldkosten&lt;br /&gt;
|Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Tangos}}&lt;br /&gt;
|2x 90 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Zwei 3er-Packs des klassischen Heilitems sollte vorerst ausreichen, da ''Alleria'' sich meißt außerhalb gegnerischer Reichweite aufhalten sollte. Falls es im Team keinen {{Icon|Animal Courier|30px}} gibt, kann man sich vorsichtshalber einen weiteren ''Tango'' einpacken und auf einen ''Branch'' verzichten. Man sollte übrigens bis ins Midgame immer ein paar ''Tangos'' dabei haben, da wir vorerst keine anderen Items für HP-Regeneration eingeplant haben. Alternativ kann man auf höherem Level aber auch die effektivere {{Icon|Healing Salve|30px}} benutzen, wenn es sich HP-technisch lohnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Clarity Potion}}&lt;br /&gt;
|2x 50 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Da unsere Manaregeneration anfangs noch nicht in der Lage ist, den Verbrauch unserer Spells zuverlässig zu decken, ist es empfehlenswert auch 1-2 ''Carity Potions'' zur schnellen Regeneration mit auf die Lane zu nehmen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ironwood Branch}}&lt;br /&gt;
|2x 53 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ein billiges Startitem für ein paar zusätzliche Stats im Early. Außerdem können 3 ''Branches'' zusammen mit einem {{Icon|Magic Stick|30px}} zum {{Icon|Magic Wand|30px}} verbaut werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Circlet of Nobility}}&lt;br /&gt;
|185 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Für das restliche Geld kaufen wir uns schonmal das erste ''Circlet''. Dies gibt uns auch relativ günstige Stats und wird später zu einem {{Icon|Null Talisman|30px}} oder {{Icon|Bracer|30px}} verbaut.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Earlygameitems ====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Item&lt;br /&gt;
|Goldkosten&lt;br /&gt;
|Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Magic Wand}}&lt;br /&gt;
|509 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Der {{Icon|Magic Stick|30px}} kann auf der Sidelane gekauft werden und ist ideal wenn wir auf einer Lane mit vielen aktiven Spells sind, was meißt auf Duallanes zutrifft. Im Laufe des Earlys werden wahrscheinlich einige Ladungen zusammen kommen, womit wir einige HP heilen und vor allem auch kostbares Mana für unsere Spells regenerieren können. Natürlich wird der ''Stick'' bei Platzmangel mit 3x{{Icon|Ironwood Branch|30px}} zum ''Magic Wand'' ausgebaut. Alternativ kann man dieses Item bei ungeeigneten Gegnern auch auslassen und lieber schnell eine {{Icon|Empty Bottle|30px}} kaufen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Null Talisman}}&lt;br /&gt;
|2x 485 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|''Nullis'' und ihre Komponenten geben im frühen Spiel wichtige Stats. Alternativ können natürlich auch {{Icon|Bracer|30px}} gekauft werden um die anfangs sehr geringen HP stärker zu erhöhen, aber ich bevorzuge ''Nullis'' weil sie etwas günstiger sind und wir auch Mana und Schaden dringend brauchen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Boots of Speed}}&lt;br /&gt;
|500 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|''Boots'' geben anfangs wichtiges [[MS]], womit man deutlich effektiver gangen, verfolgen und fliehen kann. Sollte möglichst gekauft werden bevor man die ersten Gangs startet, da man sonst zuviel Zeit durch Lanewechsel verliert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Sobi Mask}}&lt;br /&gt;
|325 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Nach den ''Boots'' sollte man sich endlich ein Item besorgen welches die Manaversorgung deckt. Mit einer ''Sobi Mask'' welche dann zum {{Icon|Oblivion Staff|30px}} ausgebaut wird sollte man fast immer ausreichend Mana bereit haben, auch ohne die Hilfe von Consumables oder dem Brunnen. Wenn man später statt {{Icon|Orchid Malevolence|30px}} lieber {{Icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse|30px}} bauen will, sollte man sich natürlich lieber einen {{Icon|Void Stone|30px}} kaufen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Coreitems ====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Item&lt;br /&gt;
|Goldkosten&lt;br /&gt;
|Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Power Treads}}&lt;br /&gt;
|1450 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|''Power Treads'' sind für ''Alleria'' die wohl beste Ausbaumöglichkeit der {{Icon|Boots of Speed|30px}}, da es für wenig Geld gibt es einen moderaten Attributsbonus gibt, der dank ''Switch Attribute'' situationsbedingt angepasst werden kann (je nachdem ob man Mana und Schaden oder HP braucht). {{Icon|Phase Boots|30px}} wären allerdings auch eine akzeptable Alternative.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Orchid Malevolence}}&lt;br /&gt;
|5025 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|''Orchid'' sorgt für ausreichend Mana und gibt zudem noch Schaden und Attackspeed (letzteres ist während {{Icon|Focus Fire|30px}} zwar bedeutungslos, kann sonst aber recht hilfreich sein). Der Aktivspell ''Soul Burn'' hilft gegen [[Disabler]] und [[Nuker]] und ist außerdem besonders stark für ''Alleria'', weil der Schadensbonus nicht von ''Focus Fire'' geschwächt wird. Wenn das Team dringend noch einen [[Disable]] braucht, sollte man allerdings eher zur Alternative {{Icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse|30px}} greifen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Monkey King Bar}}&lt;br /&gt;
|5400 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item erhöht den Angriffsschaden enorm, was besonders {{Icon|Focus Fire|30px}} zugute kommt. Durch die hohe Attackspeed triggert der Ministun auch fast im Sekundentakt, wodurch das Ziel stark behindert wird. Leider bricht der Ministun auch unsere eigenen Stuns ab, deswegen sollte man die Stunzeit vor allem zum Annähern benutzen und erst dann angreifen. Der Bonusschaden wird durch ''Focus Fire'' reduziert, solange wir noch kein {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} besitzen. ''True Strike'' sollte in Kombination mit [[Orb]]effekten anderer Items ausgeschaltet werden, sofern es nicht gebraucht wird (gegen starke [[Evasion]]). Günstige Alternativen zu diesem Item sind {{Icon|Stygian Desolator|30px}} (speziell mit anderweitiger Reduzierung der Rüstung) und {{Icon|Diffusal Blade|30px}} (speziell gegen Caster und viele Summons/Illusionen).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Aghanim's Scepter}}&lt;br /&gt;
|4300 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Das ''Scepter'' gibt neben leichten Verbesserungen von Stats, HP und Mana auch eine deutliche Aufwertung unseres Ultimates. Am wichtigsten ist wohl die Verkürzung des Cooldowns auf 15 Sekunden, wodurch man es fast permanent einsetzen kann (der Manavorrat sollte in dieser Phase des Spiels lange genug gedeckt sein). Außerdem wird der Schaden von sekundären Itemeffekten wie z.B. der Ministun-Schaden von {{Icon|Monkey King Bar|30px}} oder der [[Feedback]]-Schaden von {{Icon|Diffusal Blade|30px}} nicht mehr reduziert. Ein absolutes Pflichtitem, allerdings erst wenn man schon ausreichenden Angriffsschaden durch andere Items hat, da der Ulti sonst zu wenig Wirkung zeigt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meißten Spiele dürften kurz nach dem Bau von ''Aghanim's'' oder gar früher vorbei sein. Ansonsten kann man sich noch ein paar schlagkräftige Items aus den &amp;quot;Alternativen&amp;quot; bauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alternativen ====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Item&lt;br /&gt;
|Goldkosten&lt;br /&gt;
|Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Empty Bottle}}&lt;br /&gt;
|600 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Wenn man sich keinen {{Icon|Magic Stick|30px}} kauft und oft nach Runen ausschau hält, lohnt sich eine ''Bottle'' im frühen Spiel auf jeden Fall. Nützlich ist auch die Kombination mit einem {{Icon|Animal Courier|30px}} der die ''Bottle'' immer wieder am Brunnen auffüllt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse}}&lt;br /&gt;
|5675 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Eine teurere Alternative zum {{Icon|Orchid Malevolence|30px}}, welche zwar die offensiven Qualitäten von ''Alleria'' weniger stärkt, aber dafür das Team besser mit [[Hex]] unterstützt. Sollte man noch einen Disable im Team benötigen und/oder starke Carrys im gegnerischen Team haben, ist ''Guinsoo's'' die wohl bessere Wahl. ''Hex'' ist natürlich auch für ''Alleria'' selbst sehr praktisch um {{Icon|Focus Fire|30px}} einzusetzen. Der gute ''Sheepstick'' durch teure Komponenten allerdings deutlich schwerer zu erfarmen als ''Orchid''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Stygian Desolator}}&lt;br /&gt;
|4400 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Der ''Desolator'' gibt soliden Angriffsschaden für das Gold und hat mit [[Corruption]] einen ziemlich brauchbaren Orb, der den Schaden der folgenden Angriffe noch weiter erhöht. Besonders brauchbar, wenn die gegnerische Rüstung zusätzlich durch andere Helden reduziert wird. Eine gute günstige Alternative zu {{Icon|Monkey King Bar|30px}} oder eine spätere Ergänzung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Diffusal Blade}}&lt;br /&gt;
|3300 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ein relativ preiswertes, aber in manchen Situationen ziemlich starkes Item. Die Werte sind nicht ganz optimal, aber der Orb [[Feedback]] harmoniert gut mit {{Icon|Focus Fire|30px}} und {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} (ohne ''Aghanim's'' wird nur der Schaden an den HP durch den Ulti reduziert) und kann die Manavorräte des Ziels sehr schnell austrocknen während [[Purge]] den Gegner verlangsamt und am fliehen hindert. Der Bau des Items ist stark davon abhängig ob man ''Purge'' oder ''Feedback'' benötigt. In jedem Fall ist es ziemlich brauchbar für ''Alleria'', entweder als Alternative zu {{Icon|Monkey King Bar|30px}} oder als späterer Orb.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Helm of the Dominator}}&lt;br /&gt;
|1850 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|[[Lifesteal]] ist für uns durch {{Icon|Focus Fire|30px}} ein sehr guter Orb, vor allem da wir kaum anderweitige HP-Regeneration haben, und zusätzlich erhalten wir noch etwas Schaden, Rüstung und die Möglichkeit ein [[Neutrale Creeps|neutrales Creep]] zu konvertieren. Letzteres hilft uns mit praktischen Auren oder kann mit viel Micro auch als effektiver ''Disable'' benutzt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Satanic}}&lt;br /&gt;
|5050 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Die Luxusvariante vom {{Icon|Helm of the Dominator|30px}} die uns rein offensiv wenig bringt, aber dafür durch zusätzliche HP und einem sehr starken ''Lifesteal''-Orb unsere Überlebenschancen steigert. Speziell zusammen mit ''Unholy Rage'' regenerieren wir während {{Icon|Focus Fire|30px}} extrem schnell unsere HP.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Sange}}&lt;br /&gt;
|2250 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item wirkt auf ''Alleria'' zwar recht schwach und deplatziert, hat aber mit [[Maim]] einen ziemlich passenden Orb, der exzellent mit {{Icon|Focus Fire|30px}} synergiert: Durch die hohe Angriffsgeschwindigkeit aktiviert er sich der Orb sehr schnell und die Verlangsamung ermöglicht weitere Angriffe. Da es sehr günstig ist, kann man es durchaus als alternativen Orb bauen, sofern man schon die wichtigen Coreitems besitzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Maelstrom}}&lt;br /&gt;
|3000 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Eher ein Funitem für ''Alleria''. [[Chain Lightning]] ist in Kombination mit {{Icon|Focus Fire|30px}} und {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} ein sehr beeindruckender Orb, ansonsten ist das Item aber eher suboptimal für den Preis. Der Ausbau zu {{Icon|Mjollnir|30px}} wäre zudem auch hochgradig unsinnig. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Black King Bar}}&lt;br /&gt;
|3900 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist durch den Aktivspell [[Avatar]] extrem nützlich wenn man gegen viele Disabler und Nuker spielt. Die Eigenschaften sind für ''Alleria'' auch recht nett und ''Avatar'' verhindert weder {{Icon|Windrunner|30px}} noch {{Icon|Focus Fire|30px}}, womit man sich mit den 3 aktivierten Spells ungestört auf ein Ziel konzentrieren kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Buriza-do Kyanon}}&lt;br /&gt;
|5800 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ein mächtiges High-End Schadensitem für extrem lange und goldreiche Spiele. Wenn man schon {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} und ein anderes starkes Schadensitem besitzt, sich komplett als Carry betätigen möchte und haufenweise Gold hat, kann man es sehr gerne bauen und die Gegner in sekundenschnelle mit {{Icon|Focus Fire|30px}} zerlegen. Allerdings dürfte es nur sehr selten zum Einsatz kommen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shiva's Guard}}&lt;br /&gt;
|4700 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Eine defensivere Lategamevariante, welche das Rüstungsproblem von ''Alleria'' behebt und auch ihren Schaden ein wenig erhöht. Die Aura kann die gegnerischen Carrys stark behindern und der AoE-Spell ''Arctic Blast'' verlangsamt die Gegner und synergiert so mit {{Icon|Focus Fire|30px}}. Falls es noch niemand anders im Team gebaut hat, kann man es im Lategame durchaus in Erwägung ziehen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Blade Mail}}&lt;br /&gt;
|2200 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ebenfalls eine gute defensive Wahl fürs Lategame, vor allem wenn {{Icon|Shiva's Guard|30px}} schon von einem Teammate gebaut wurde und/oder man selbst über [[Lifesteal]] verfügt. Die Werte sind absolut perfekt für ''Alleria'', da Rüstung, Mana und Angriffskraft moderat erhöht werden und der Aktivspell kann in Gefahrensituationen im Wechsel mit {{Icon|Windrunner|30px}} eingesetzt werden. Dadurch verfügt man zusätzlich zu 5 Sekunden mit 100% Evasion noch über weitere 3,5 Sekunden in denen jeglicher Schaden reflektiert wird, was bei ''Alleria's'' hohen HP im Lategame sehr schmerzhaft für die Angreifer sein kann. Da ''Windrunner'' nur einen CD von 15sek hat, ist man in den ersten 20 Sekunden des Clashes theorethisch nur 6,5 Sekunden schutzlos.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ghost Scepter}}&lt;br /&gt;
|1500 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Eine billigere und sicherere Alternative zur {{Icon|Blade Mail|30px}}. Es gibt deutlich geringere Verbesserungen der Stats und der Aktivspell ''Ghost Form'' hat eine schlechtere Synergie mit ''Alleria'', da der CD recht hoch ist und er auch eigene physische Angriffe (und damit auch {{Icon|Focus Fire|30px}}) verhindert. Auf der anderen Seite gibt es gegen mehrere starke Carrys deutlich mehr Sicherheit, da es vollkommene Immunität gegen physische Angriffe gibt, anstatt auf den psychologischen Druck des Schadensrückwurfes zu setzen. Im Kreuzfeuer kann einem dieses Item daher unerwartet das Leben retten, während die ''Blade Mail'' nur unseren Tod teurer verkaufen würde.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstrategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Earlygame (Level 1-7) ===&lt;br /&gt;
Am Anfang des Spiels sucht man sicht erst einmal eine Lane aus. ''Alleria'' ist hierbei sehr flexibel, da sie dank hoher Reichweite und {{Icon|Powershot|30px}} gut Sololanes halten, aber durch {{Icon|Shackleshot|30px}} auch sehr gut mit anderen Helden auf einer Duallane zusammenarbeiten kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Lane hält man sich dann wie gewohnt zurück und versucht möglichst viele Lasthits und Denies zu setzen. Mit ''Powershot'' auf Stufe 2 kann man dann Anfangen moderat zu harassen, allerdings sollte man noch etwas mit dem Mana haushalten und nur sichere Schüsse setzen, damit man nicht schon zu früh ausgebrannt ist. Die Schüsse werden dabei möglichst ausserhalb des gegnerischen Sichtweite abgeschossen und natürlich so gut es geht an allen Creeps vorbeigelenkt, damit der verursachte Schaden am Helden nicht zu gering ausfällt und man nicht unnötig pusht; lediglich einzelne Lasthits sollte man damit abgreifen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Heldenstufe 5-6 kann man die ersten ernsthaften Kills versuchen, indem man den Gegner mit ''Shackleshot'' stunt (speziell &amp;quot;Variante 2&amp;quot; eignet sich im Early sehr gut) und mit ''Powershot'' und normalen Angriffen nachsetzt. Alternativ kann man auch auf anderen Lanes gangen, sobald man über {{Icon|Boots of Speed|30px}} verfügt. Hierbei beginnt man meißt mit einem überraschenden ''Powershot'' (möglichst durch den Wald), setzt dann ''Shackleshot'' und finished den Gegner wenn nötig mit einem weiteren ''Powershot'', falls er es schafft zu fliehen. Gegnerischen Gangs entkommt man, indem man sich mit {{Icon|Windrunner|30px}} schnell zum Tower zurückzieht. Mit etwas Glück kann man übermütige Gegner auch in Reichweite des Towers shacklen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Midgame (Level 8-14)===&lt;br /&gt;
In dieser Zeit werden wir fleissig mit ''Powershot'' farmen und unser Team bei den Gangs mit ''Shackleshot'' unterstützen. Da wir auf den Ulti vorerst verzichten, haben wir früh alle anderen Skills ausgelevelt und sind mit ''Windrunner'' sehr mobil unterwegs. Die Manaversorgung sollte mit dem ersten {{Icon|Oblivion Staff|30px}} auch erstmal ausreichend gedeckt sein, daher brauchen wir mit dem Einsatz der Spells auch nicht mehr sparsam sein. ''Powershot'' kann z.B. häufiger eingesetzt werden um im Wald nach farmenden Gegnern zu scouten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lategame (Level 15-25)===&lt;br /&gt;
In dieser Phase ist ''Powershot'' als Nuke schon weitgehend bedeutungslos geworden und ''Alleria'' damit großteils zur Unterstützungsrolle verkommen. Allerdings wird jetzt endlich ''Alleria's Ulti'' bedeutsamer, da wir uns nach der Fertigstellung von {{Icon|Orchid Malevolence|30px}}/{{Icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse|30px}} voll auf den Schaden konzentrieren können. {{Icon|Focus Fire|30px}} stellt jetzt unsere einzige echte Schadensquelle dar und sollte daher nur auf starke Gegner ohne Fluchtmöglichkeit eingesetzt werden. Wenn wir mit dem Team pushen, ist es auch sinnvoll sich den Ulti für die wichtigen Gebäude zu sparen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansonsten dienen wir nach wie vor noch als Stunner und Vernichter von Creepwaves. Bei ersterem hat man es in Kämpfen innerhalb der Base allerdings recht schwer, da kaum Bäume vorhanden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn wir endlich {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} zusammen haben, können wir mit ''Focus Fire'' auch etwas großzügiger umgehen und uns zuverlässig als Carry betätigen, solange das Mana reicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ==&lt;br /&gt;
Clashes sollte man mit ''Alleria'' mit einem ''Powershot'' aus der Distanz eröffnen, wenn der Skill noch nicht zum Scouten verwendet wurde. Im Kampf sollte sie dann möglichst versuchen sich am Rand aufzuhalten um mit ''Shackleshot'' leichter 2 Helden verketten zu können. Stuns mit ''Shackleshot'' zu verteilen ist neben ihren Itemspells ihre Hauptaufgabe, bis ''Focus Fire'' wirklich effektiv wird. ''Powershot'' kann bei Bereitschaft in die Menge gefeuert werden um Flächenschaden zu verursachen und wird ansonsten zum Finishen verwendet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ''Focus Fire'' stark genug ist sollte man sich ein gutes Ziel aussuchen, sich diesem möglichst weit annähern und es mit dem Ulti angreifen. Wenn der Gegner flieht oder man viele Angriffe einstecken muss, aktiviert man ''Windrunner'' um ihn zu verfolgen und shacklet ihn bei Bedarf noch. Falls man ''Soul Burn'' bereit hat, sollte man dies auch vorher anwenden um den Schaden zu erhöhen und Fluchtspells zu verhindern. Mit ''Aghanim's Scepter'' könnte man ''Focus Fire'' vielleicht auch noch ein weiteres mal im selben Clash benutzen und so einen weiteren Helden angehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Windrunner'' wird wie schon erwähnt als Flucht-, Verfolgungs und Überlebenshilfe eingesetzt. Da der CD auf Stufe 4 recht gering ist, sollte man es durchaus einsetzen wenn es gebraucht wird, allerdings ist es empfehlenswert etwas vorsichtiger zu sein wenn der CD noch läuft, um nicht ohne Schutzmechanismus dazustehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optimale Lanepartner ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Lina}}&lt;br /&gt;
|Zuverlässige, weitreichende Stuns und Slows sind für uns immer sehr nützlich, damit wir {{Icon|Shackleshot|30px}} und {{Icon|Powershot|30px}} besser setzen können. Stuns auf AoE wie ''Lina's'' {{Icon|Light Strike Array|30px}} sind natürlich noch besser, da wir so in der Lage sind auf einer Duallane beide Ziele sicher zu shacklen und so in Kombination einen langanhaltenden Stun auf beide Gegner zu verursachen. Außerdem können die kombinierten AoE-Nukes beider Helden kurzen Prozess mit den wehrlosen Gegnern machen. Ähnlich verhält es sich eingeschränkt auch mit {{Icon|Sven|30px}} (wobei dieser keine weiteren Nukes besitzt).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Tauren Chieftain}}&lt;br /&gt;
|Der ''TC'' besitzt mit {{Icon|Echo Stomp|30px}} einen sehr langanhaltenden AoE-Stun auf enorme Reichweite der uns genug Zeit gibt, die beiden Opfer kurz vor Ablauf der Stundauer (oder dem ersten Angriff) zu shacklen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Sandking}}&lt;br /&gt;
|Auch ein geschickter Einsatz von {{Icon|Burrowstrike|30px}} kann beide Gegner stunnen und so ''Alleria'' den Einsatz ihrer Spells erleichtern. Wenn ''Sandking'' jetzt noch seinen Ulti {{Icon|Epicenter|30px}} bereit hat, ist ein Doublekill fast sicher.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Lich}}&lt;br /&gt;
|Wenn die Creeps mit {{Icon|Powershot|30px}} erledigt wurden, beide Gegner geshacklet sind und sich einen {{Icon|Chain Frost|30px}} teilen dürfen bleibt kein Auge trocken. Außerdem verteilt der ''Lich'' praktische Slows.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synergien im späteren Spielverlauf ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Invoker}}&lt;br /&gt;
|Der Skill {{Icon|Cold Snap|30px}} synergiert sehr gut mit {{Icon|Focus Fire|30px}}, da fast jeder Treffer den Stun aktiviert und der Gegner sich so kaum noch bewegen kann. Der Bonusschaden kann bei den vielen Treffern auch beachtlich sein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Pudge}}&lt;br /&gt;
|Er kann einzelne Gegner mit {{Icon|Meat Hook|30px}} von der Gruppe trennen und mit {{Icon|Dismember|30px}} festhalten und ''Alleria'' damit genug Zeit für {{Icon|Focus Fire|30px}} geben. Zusätzlich verlangsamt er Gegner noch mit {{Icon|Rot|30px}}, wodurch sie schlechter fliehen können.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Rhasta}}&lt;br /&gt;
|Kann ähnlich wie ''Pudge'' einzelne Gegner sehr lange mit {{Icon|Voodoo|30px}} und {{Icon| Shackles|30px}} disablen und harmoniert so sehr gut mit {{Icon|Focus Fire|30px}}.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Bloodseeker}}&lt;br /&gt;
|Sein Ulti {{Icon|Rupture|30px}} ist für ''Alleria'' einer der gefährlichsten Zauber überhaupt, da man sich durch {{Icon|Windrunner|30px}} mit extrem hoher Geschwindigkeit bewegt und sich so sehr schnell selbst umbringt. Selbst wenn man es schnell genug bemerkt, können wir vorerst nicht mehr fliehen und haben unseren wertvollen Fluchtspell vergeudet. Daher sollte man ''Windrunner''  nur nutzen, wenn er uns nicht sieht oder den Ulti im CD hat. Zudem verfügt er mit {{Icon|Bloodrage|30px}} noch über einen langanhaltenden Silence der unsere 4 Aktivspells blockiert. Letzteres kann bei einem dummen ''Bloodseeker'' allerdings auch ziemlich nach hinten losgehen, wenn er uns verzaubert NACHDEM wir {{Icon|Focus Fire|30px}} aktiviert haben und wir von stark erhöhter Angriffskraft profitieren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Puck}}&lt;br /&gt;
|Er hat fast alles was wir nicht mögen: Nukes, einen Silence, einen Spell der unseren Spells ausweicht und einen Ulti der uns am Weglaufen hindert bzw. uns dafür bestraft. Im Lategame ist er mit {{Icon|Focus Fire|30px}} durchaus gut zu töten, aber nervig ist er trotzdem noch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Lina}}&lt;br /&gt;
|Eine gute Verbündete, aber auch eine gefährliche Gegnerin, speziell im frühen Spiel wenn wir noch wenig HP haben. Sie besitzt einen Stun und sehr starke Nukes gegen die wir im Early als Low-HP Held ziemlich alt aussehen. Unser Vorteil besteht in der Reichweite von {{Icon|Powershot|30px}} mit der wir sie auf Distanz halten können, aber wenn sie uns mal zu nahe kommt und uns stunt, sind wir ganz schnell weg vom Fenster. Im Lategame wird sie deutlich harmloser, da unsere HP recht ordentlich wachsen und wir sie offensiv auf lange Sicht überflügeln.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Lion}}&lt;br /&gt;
|Hat wie ''Lina'' einen sehr starken Ulti-Nuke und kann uns zudem noch mit {{Icon|Impale|30px}} und {{Icon|Voodoo|30px}} disablen. Dieser Gegner sollte mit ''Soul Burn'' von {{Icon|Orchid Malevolence|30px}} belegt und schnellstmöglich getötet werden, bevor er viel Ärger macht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Nerubian Assassin}}&lt;br /&gt;
|Ein extrem gefährlicher Gegner, da er überraschend auftauchen und sehr viel Schaden auf kurze Zeit verursachen kann. Zudem stunt er uns und verbrennt mit {{Icon|Mana Burn|30px}} unser Mana, wodurch wir ziemlich wehrlos sind. Einziges Trostpflaster: Dem Backstab seines Ultis kann man mit {{Icon|Windrunner|30px}} ausweichen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Axe}}&lt;br /&gt;
|Nicht unbedingt der gefährlichste aller Gegner aber von Anfang bis Ende sehr störend und schwer zu töten. Anfangs kann man ihn noch effektiv mit {{Icon|Powershot|30px}} harrassen, aber bald schon hat er dafür zu viel HP und {{Icon|Focus Fire|30px}} ist gegen ihn ungeeignet da man {{Icon|Counter Helix|30px}} ständig auslösen würde. Wenn wir unser Ulti auf einen seiner Mates einsetzen kann er es zudem abbrechen, indem er mit {{Icon|Berserker's Call|30px}} die Angriffe auf sich lenkt. Sein eigener Ulti {{Icon|Culling Blade|30px}} auf der anderen Seite ist durch unsere anfangs geringen HP ziemlich gefährlich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Centaur}}&lt;br /&gt;
|Ähnlich wie ''Axe''. Kaum zu töten und besitzt mit {{Icon|Return|30px}} einen Skill der uns beim Einsatz von {{Icon|Focus Fire|30px}} stark verletzen wird. Zudem besitzt er einen Stun und kann mit {{Icon|Double Edge|30px}} im Nahkampf sehr gefährlich werden. Am besten stunt und ignoriert man diesen Brocken einfach und lässt die Mates das erledigen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Tiny}}&lt;br /&gt;
|Noch ein Tank mit einem nervigen Defensivskill in Form von {{Icon|Craggy Exterior|30px}}, durch den wir während {{Icon|Focus Fire|30px}} ständig gestunt werden. Man kann es zwar umgehen, indem man einfach etwas Abstand bewahrt, allerdings ist dies in 1on1 Situationen und auch vielen Clashes kaum lange genug möglich. Abgesehen davon ist seine Kombination aus {{Icon|Avalanche|30px}} und {{Icon|Toss|30px}} für uns im frühen Spiel oft tödlich.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unterlegene Gegner ==&lt;br /&gt;
Achtung, diese Liste ist relativ zu sehen und bezieht sich vor allem auf den direkten Vergleich. Wenn überfarmt, in Teamkämpfen oder anderen Vorteilssituationen können sie dennoch überlegen sein!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Sniper}}&lt;br /&gt;
|[[Carrys]] ohne {{Icon|Monkey King Bar|30px}} können ''Alleria'' mit aktiviertem {{Icon|Windrunner|30px}} nicht treffen und können daher ohne Unterstützung wenig gegen sie ausrichten. Im direkten Kampf können wir sie knapp 4 Sekunden shacklen und dann noch 5 Sekunden lang allen Angriffen ausweichen, während wir sie mit {{Icon|Focus Fire|30px}} über den Haufen schießen. Sobald sie allerdings ''Monkey King Bar'' mit ''True Strike'' besitzen ist Vorsicht angesagt, da ''Alleria'' ohne die 100%Evasion ziemlich zerbrechlich ist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Syllabear}}&lt;br /&gt;
|''Sylla'' und sein {{Icon|Summon Spirit Bear|30px}} können beide gleichzeitig mit {{Icon|Shackleshot|30px}} gestunt werden und sind abhängig von physischen Angriffen, die dank {{Icon|Windrunner|30px}} allesamt verfehlen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Meepo}}&lt;br /&gt;
|Dadurch, dass von diesem Helden bis zu 4 Exemplare herumlaufen, lässt sich {{Icon|Shackleshot|30px}} oft sehr einfach setzen. Zudem ist der Held abhängig von physischen Angriffen, welchen wir mit {{Icon|Windrunner|30px}} ausweichen können. Da er zudem noch Low-HP ist, kann man ihn im direkten Kampf ziemlich schnell mit {{Icon|Powershot|30px}} und {{Icon|Focus Fire|30px}} töten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Danksagungen ==&lt;br /&gt;
*Danke an [[Benutzer:Gara|Gara]] für dieses tolle Dota.wiki, was in meinen Augen wirklich die beste deutschsprachige Informationsquelle für DotA darstellt. Und auch für die praktischen Vorlagen!&lt;br /&gt;
*Danke an [[Benutzer:Sic|Sic]] und [[Benutzer:Emzed|Emzed]] für konstruktive Kritik und Vorschläge zum Guide!&lt;br /&gt;
*Danke an [[Icefrog]] dafür, dass er DotA zum dem gemacht hat was es ist und es immer noch stetig weiterentwickelt und verbessert!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aremo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Windrunner-Guide_v6.83d_by_Aremo&amp;diff=28976</id>
		<title>Windrunner-Guide v6.83d by Aremo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Windrunner-Guide_v6.83d_by_Aremo&amp;diff=28976"/>
		<updated>2010-01-12T21:34:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aremo: *malGuide entstaub* bin die letzten Monate kaum zum Spielen gekommen...aber den Guide will ich fürs neue Jahr mal kurz auffrischen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== {{Icon|Alleria, Windrunner}} Einleitung ==&lt;br /&gt;
''Alleria, Windrunner'' ist eine ziemlich schwierig zu spielende und durch ihre schwache Einführung oft noch unterschätzte Heldin, welche in den richtigen Händen aber sehr vielseitig und mächtig sein kann. Sie kann anfangs durch einen weitreichenden Nuke fast jede Lane halten, 1-2 Helden auf große Reichweite stunnen und verfügt über einen vielseitigen Spell für Flucht, Verfolgung und Abwehr. Im späteren Spiel kann sie mit den richtigen Items und ihrem Ultimate sehr hohen physischen Schaden austeilen und somit auch effektiv eine Rolle als Carry einnehmen. Ihr größter Nachteil, neben den anfangs geringen HP, liegt wohl in der Tatsache, dass ihre 3 wichtigsten Spells bei falschem Einsatz leicht ihr Ziel verfehlen oder fast wirkungslos verpuffen können und daher nicht immer zuverlässig sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einsatz der Skills ==&lt;br /&gt;
=== {{Icon|Shackleshot}} Shackleshot ===&lt;br /&gt;
''(Hinweis: Im Laufe dieses Guides werde ich oft den Begriff &amp;quot;shacklen&amp;quot; für &amp;quot;mit Shackleshot stunnen/aneinanderketten&amp;quot; benutzen.)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein oft riskanter, aber dafür sehr vielseitiger Stun mit niedrigem CD welcher 2 Objekte (Helden, gegnerische/neutrale Creeps, Bäume) die sich in etwa in einer Linie mit dem Helden befinden für eine Dauer von maximal 3,75sek aneinanderkettet und betäubt. Das große Problem dieses Spells ist, dass man es nur effektiv anwenden kann, wenn auch wirklich Objekte zum Fesseln hinter dem Ziel sind, da es sonst nur einen Ministun auslöst. Ich werde kurz auf die 4 wichtigsten Varianten eingehen wie man den Stun effektiv im Spiel nutzen kann.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Variante&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''1.Held an Creep/Baum'''&lt;br /&gt;
|Die wohl einfachste Varianten. Man zielt auf den Helden den man stunnen möchte, wenn hinter ihm ein Creep oder ein Baum steht. Hierbei wird der Held zuverlässig gestunt, wenn er sich nicht grade sehr schnell bewegt oder überaschend das Objekt beseitigt wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''2.Creep an Held'''&lt;br /&gt;
|Man zielt auf ein Creep um den Helden zu stunnen der sich dahinter befindet. Von der Wirkung prinzipiell ähnlich wie Variante 1, allerdings erhöht man hiermit die Reichweite des Stuns um die maximale Länge des Seils (425) und kann damit oft sehr weitreichende und überraschende Stuns landen. Natürlich ist es auch eine Ecke schwerer hier das richtige Ziel zu erwischen, da der Held sich aus dem Bind-Bereich bewegen könnte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''3.Held an Held'''&lt;br /&gt;
|Man zielt auf einen Helden und bindet diesen an einen Helden hinter ihn, wodurch beide gestunt werden. Die effektivste, aber auch schwerste Methode, da sich beide Ziele oft ungleichmäßig bewegen. Am einfachsten geht dies meißt beim Fliehen vor bzw. beim Verfolgen von mehreren Gegnern in engen Gängen. In Teamkämpfen sollte man sich zudem nicht mitten im Zentrum aufhalten, um möglichst viele potentielle Ziele auf einer Seite zu haben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''4.Held an Nichts (Ministun)'''&lt;br /&gt;
|Ja, auch der blinde Einsatz des Spells ohne sichtbare Hoffnung auf einen richtigen Stun kann manchmal besser sein als nichts, wenn man schnell gegnerisches Channeln abbrechen muss oder man einen Gegner zusammen mit Mates verfolgt. Manchmal hat man zudem Glück und es findet sich trotzdem spontan etwas zum Anbinden (z.B. eine unsichtbare Einheit). ;)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== {{Icon|Powershot}} Powershot ===&lt;br /&gt;
Dies ist unser Nuke und unsere wichtigste Schadensquelle im Early- und Midgame. Es macht relativ guten Schaden bei niedrigem CD, allerdings nimmt der Schaden mit jedem getroffenen Gegner um 10% ab. Die Einsatzgebiete sind auch hier recht vielfältig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Nutzen&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''1.Gezielter AoE-Nuke'''&lt;br /&gt;
|Der Hauptnutzen liegt anfangs im reinen Harrassing des Gegners. Da die Reichweite sehr hoch ist, kann man den Gegner auf der Lane von außerhalb seiner Sichtweite beschießen. Es ist wichtig hierbei nicht durch die gegnerischen Creeps zu schießen, da sonst der ankommende Schaden sehr gering ausfällt. Im Optimalfall trifft man natürlich gleich mehrere Helden mit dem Pfeil.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''2.Blindschuss'''&lt;br /&gt;
|Durch die große Reichweite und das freie Zielen sind mit ''Powershot'' auch Schüsse auf Gegner im Nebel möglich. Die Position des Gegners zum Zeitpunkt des Treffers muss dazu blind anhand der letzten Position, seiner MS und möglichen Laufroute abgeschätzt werden. Auch unsichtbare Gegner kann man so noch finishen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''3.Farmen'''&lt;br /&gt;
|Sobald man genug Mana hat, ist ''Powershot'' auch die wichtigste Methode zum Farmen. Ein ungeschwächter Treffer tötet Rangecreeps sofort, während unverletzte Meleecreeps ca. 60-70%HP verlieren. Auch sehr große Ansammlungen von Creeps können mit 2-3 Schüssen aus der Distanz vernichtet werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''4.Wege schaffen'''&lt;br /&gt;
|Der Pfeil erschafft recht weite Wege in die Wälder hinein, die man zum Fliehen und für überraschende Gangs benutzen kann. Bei Gangs kann man dies oft auch mit dem ersten Nuke verbinden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''5.Aufklärung'''&lt;br /&gt;
|Die Bahn und der Einschlagort des Pfeils werden aufgedeckt, daher eignet sich der Spell gut zum schnellen und sicheren Überprüfen von Roshan und anderen Orten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== {{Icon|Windrunner}} Windrunner ===&lt;br /&gt;
Der Einsatz dieses Spells zum Fliehen sollte klar sein, deswegen werde ich darauf nicht weiter eingehen. Bei Verfolgungen sollte man versuchen den Gegner stets in Reichweite des Slows zu halten. &lt;br /&gt;
Auf höherem Level kann man es dank niedrigem CD fast dauerhaft einsetzen um die Laufzeiten zu verkürzen. Man sollte es allerdings zu Beginn von Kämpfen immer bereit haben, um bei Bedarf die 100%Evasion nutzen oder notfalls fliehen zu können. Bezüglich der Evasion sollte man immer darauf achten, ob ein gegnerischer Carry ein {{Icon|Monkey King Bar|30px}} besitzt, um nicht durch ''True Strike'' eine böse Überraschung zu erleben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== {{Icon|Focus Fire}} Focus Fire ===&lt;br /&gt;
Auf der Wirkung dieses Skills und hohem Angriffsschaden liegt später ein Großteil der offensiven Stärke von ''Alleria''. Weil der Cooldown ohne {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} recht hoch ist, sollte man es nur auf lohnende Ziele einsetzen die man auch effektiv angreifen kann. Erst mit dem ''Scepter'' kann man es dank stark verringertem CD spammen. Falls der Gegner sich aus dem Sichtfeld bewegt, sollte man ihm sofort manuell folgen, damit ''Alleria'' nicht automatisch ein anderes Ziel angreift und den Selbstbuff abbricht.&lt;br /&gt;
Sehr effektiv ist es auch gegen wichtige Gebäude oder [[Roshan]], da diese sich nicht aus der Reichweite bewegen können. &amp;lt;br&amp;gt; '''Achtung:''' Viele aktive Spells von Items sorgen dafür, dass die Heldin direkt nach dem Einsatz automatisch ein anderes Ziel angreift und damit den Buff von ''Focus Fire'' abricht. Man sollte daher direkt nach Einsatz des Actives sofort das Angriffsziel erneuern, bevor die AI sich umorientieren kann. Betroffene Items sind unter anderem {{Icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse|30px}}, {{Icon|Orchid Malevolence|30px}} und {{Icon|Satanic|30px}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillsynergien ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Skill 1&lt;br /&gt;
|Skill 2&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shackleshot}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Powershot}}&lt;br /&gt;
|''Shackleshot'' betäubt das Ziel und erleichtert damit den Einsatz von ''Powershot''. Im Optimalfall kann man 2 Gegner betäuben und dann beide problemlos mit ''Powershot'' treffen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shackleshot}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Focus Fire}}&lt;br /&gt;
|''Shackleshot'' betäubt das Ziel, wodurch man sich ideal für ''Focus Fire'' positionieren und einige Treffer landen kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Windrunner}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shackleshot}}&lt;br /&gt;
|Die erhöhte MS durch ''Windrunner'' erleichtert es, sich in die richtige Position für ''Shackleshot'' zu bringen, z.B. in eine Linie mit 2 gegnerischen Helden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Windrunner}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Focus Fire}}&lt;br /&gt;
|''Windrunner'' erschwert es dem Gegner vor aktiviertem ''Focus Fire'' einfach davonzulaufen und erleichtert allgemein die Verfolgung. Zudem ermöglichen die 100%Evasion sich effektiv auf das anvisierte Ziel konzentrieren zu können, ohne viel Schaden von gegnerischen Angriffen zu nehmen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbuild ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Damit die Tabelle funktioniert muss oben &amp;quot;Guide für&amp;quot; gesetzt sein. Dann kann man einfach mit {{Skillungstabelle|1|3|4|2...}} die jeweiligen Skills einfügen (1,2,3,4 ist die Nummer des Skills wie sie im Spiel vorkommt)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Skillungstabelle|3|2|2|1|2|1|2|1|1|3|3|3|4|4|0|4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Begründung ===&lt;br /&gt;
''Windrunner'' sollte anfangs auf Level 1 angeskillt werden, da es im Notfall unser Überleben sichern kann. Eine höhere Stufe lohnt sich allerdings erst später, da wir auf der Lane normalerweise nur über kurze Strecken fliehen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Powershot'' wird primär geskillt, weil es anfangs einen guten Nuke auf große Reichweite darstellt und im Mid zudem auch effektiv zum Farmen benutzt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Shackleshot'' ist ein starker Stun mit hoher Reichweite und kann auch auf der Lane sehr gefährlich sein, allerdings fehlt uns anfangs meißt das Mana um es allzu oft zu benutzen und ohne ''Powershot'' fehlt uns die offensive Kraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Windrunner'' wird nach ''Shackleshot'' ausgeskillt um weite Strecken schneller laufen und um im Kampf länger physischen Angriffen ausweichen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Focus Fire'' ist sehr manaintensiv und anfangs noch ziemlich nutzlos, da ''Alleria'' nur geringen Schaden verursacht und dieser auf Level 1 auch noch sehr stark reduziert wird. Die anderen Skills sollten auf jeden Fall vorher gemaxt werden. Mit Level 16 sollte man aber schon ausreichend Mana und Angriffsschaden haben um es effektiv nutzen zu können. Mit starken Items kann es später zu einem sehr mächtigen Skill werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Itembuild ==&lt;br /&gt;
==== Startitems ====&lt;br /&gt;
Ich gehe von &amp;quot;nicht -pick/-ar&amp;quot; ohne selbst gekauften {{Icon|Animal Courier|30px}} aus (603 {{Gold}} am Start).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Item&lt;br /&gt;
|Goldkosten&lt;br /&gt;
|Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Tangos}}&lt;br /&gt;
|2x 90 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Zwei 3er-Packs des klassischen Heilitems sollte vorerst ausreichen, da ''Alleria'' sich meißt außerhalb gegnerischer Reichweite aufhalten sollte. Falls es im Team keinen {{Icon|Animal Courier|30px}} gibt, kann man sich vorsichtshalber einen weiteren ''Tango'' einpacken und auf einen ''Branch'' verzichten. Man sollte übrigens bis ins Midgame immer ein paar ''Tangos'' dabei haben, da wir vorerst keine anderen Items für HP-Regeneration eingeplant haben. Alternativ kann man auf höherem Level aber auch die effektivere {{Icon|Healing Salve|30px}} benutzen, wenn es sich HP-technisch lohnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Clarity Potion}}&lt;br /&gt;
|2x 50 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Da unsere Manaregeneration anfangs noch nicht in der Lage ist, den Verbrauch unserer Spells zuverlässig zu decken, ist es empfehlenswert auch 1-2 ''Carity Potions'' zur schnellen Regeneration mit auf die Lane zu nehmen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ironwood Branch}}&lt;br /&gt;
|2x 53 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ein billiges Startitem für ein paar zusätzliche Stats im Early. Außerdem können 3 ''Branches'' zusammen mit einem {{Icon|Magic Stick|30px}} zum {{Icon|Magic Wand|30px}} verbaut werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Circlet of Nobility}}&lt;br /&gt;
|185 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Für das restliche Geld kaufen wir uns schonmal das erste ''Circlet''. Dies gibt uns auch relativ günstige Stats und wird später zu einem {{Icon|Null Talisman|30px}} oder {{Icon|Bracer|30px}} verbaut.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Earlygameitems ====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Item&lt;br /&gt;
|Goldkosten&lt;br /&gt;
|Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Magic Wand}}&lt;br /&gt;
|509 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Der {{Icon|Magic Stick|30px}} kann auf der Sidelane gekauft werden und ist ideal wenn wir auf einer Lane mit vielen aktiven Spells sind, was meißt auf Duallanes zutrifft. Im Laufe des Earlys werden wahrscheinlich einige Ladungen zusammen kommen, womit wir einige HP heilen und vor allem auch kostbares Mana für unsere Spells regenerieren können. Natürlich wird der ''Stick'' bei Platzmangel mit 3x{{Icon|Ironwood Branch|30px}} zum ''Magic Wand'' ausgebaut. Alternativ kann man dieses Item bei ungeeigneten Gegnern auch auslassen und lieber schnell eine {{Icon|Empty Bottle|30px}} kaufen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Null Talisman}}&lt;br /&gt;
|2x 485 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|''Nullis'' und ihre Komponenten geben im frühen Spiel wichtige Stats. Alternativ können natürlich auch {{Icon|Bracer|30px}} gekauft werden um die anfangs sehr geringen HP stärker zu erhöhen, aber ich bevorzuge ''Nullis'' weil sie etwas günstiger sind und wir auch Mana und Schaden dringend brauchen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Boots of Speed}}&lt;br /&gt;
|500 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|''Boots'' geben anfangs wichtiges [[MS]], womit man deutlich effektiver gangen, verfolgen und fliehen kann. Sollte möglichst gekauft werden bevor man die ersten Gangs startet, da man sonst zuviel Zeit durch Lanewechsel verliert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Sobi Mask}}&lt;br /&gt;
|325 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Nach den ''Boots'' sollte man sich endlich ein Item besorgen welches die Manaversorgung deckt. Mit einer ''Sobi Mask'' welche dann zum {{Icon|Oblivion Staff|30px}} ausgebaut wird sollte man fast immer ausreichend Mana bereit haben, auch ohne die Hilfe von Consumables oder dem Brunnen. Wenn man später statt {{Icon|Orchid Malevolence|30px}} lieber {{Icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse|30px}} bauen will, sollte man sich natürlich lieber einen {{Icon|Void Stone|30px}} kaufen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Coreitems ====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Item&lt;br /&gt;
|Goldkosten&lt;br /&gt;
|Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Power Treads}}&lt;br /&gt;
|1450 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|''Power Treads'' sind für ''Alleria'' die wohl beste Ausbaumöglichkeit der {{Icon|Boots of Speed|30px}}, da es für wenig Geld gibt es einen moderaten Attributsbonus gibt, der dank ''Switch Attribute'' situationsbedingt angepasst werden kann (je nachdem ob man Mana und Schaden oder HP braucht). {{Icon|Phase Boots|30px}} wären allerdings auch eine akzeptable Alternative.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Orchid Malevolence}}&lt;br /&gt;
|5025 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|''Orchid'' sorgt für ausreichend Mana und gibt zudem noch Schaden und Attackspeed (letzteres ist während {{Icon|Focus Fire|30px}} zwar bedeutungslos, kann sonst aber recht hilfreich sein). Der Aktivspell ''Soul Burn'' hilft gegen [[Disabler]] und [[Nuker]] und ist außerdem besonders stark für ''Alleria'', weil der Schadensbonus nicht von ''Focus Fire'' geschwächt wird. Wenn das Team dringend noch einen [[Disable]] braucht, sollte man allerdings eher zur Alternative {{Icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse|30px}} greifen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Monkey King Bar}}&lt;br /&gt;
|5400 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item erhöht den Angriffsschaden enorm, was besonders {{Icon|Focus Fire|30px}} zugute kommt. Durch die hohe Attackspeed triggert der Ministun auch fast im Sekundentakt, wodurch das Ziel stark behindert wird. Leider bricht der Ministun auch unsere eigenen Stuns ab, deswegen sollte man die Stunzeit vor allem zum Annähern benutzen und erst dann angreifen. Der Bonusschaden wird durch ''Focus Fire'' reduziert, solange wir noch kein {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} besitzen. ''True Strike'' sollte in Kombination mit [[Orb]]effekten anderer Items ausgeschaltet werden, sofern es nicht gebraucht wird (gegen starke [[Evasion]]). Günstige Alternativen zu diesem Item sind {{Icon|Stygian Desolator|30px}} (speziell mit anderweitiger Reduzierung der Rüstung) und {{Icon|Diffusal Blade|30px}} (speziell gegen Caster und viele Summons/Illusionen).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Aghanim's Scepter}}&lt;br /&gt;
|4300 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Das ''Scepter'' gibt neben leichten Verbesserungen von Stats, HP und Mana auch eine deutliche Aufwertung unseres Ultimates. Am wichtigsten ist wohl die Verkürzung des Cooldowns auf 15 Sekunden, wodurch man es fast permanent einsetzen kann (der Manavorrat sollte in dieser Phase des Spiels lange genug gedeckt sein). Außerdem wird der Schaden von sekundären Itemeffekten wie z.B. der Ministun-Schaden von {{Icon|Monkey King Bar|30px}} oder der [[Feedback]]-Schaden von {{Icon|Diffusal Blade|30px}} nicht mehr reduziert. Ein absolutes Pflichtitem, allerdings erst wenn man schon ausreichenden Angriffsschaden durch andere Items hat, da der Ulti sonst zu wenig Wirkung zeigt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meißten Spiele dürften kurz nach dem Bau von ''Aghanim's'' oder gar früher vorbei sein. Ansonsten kann man sich noch ein paar schlagkräftige Items aus den &amp;quot;Alternativen&amp;quot; bauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alternativen ====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Item&lt;br /&gt;
|Goldkosten&lt;br /&gt;
|Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Empty Bottle}}&lt;br /&gt;
|600 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Wenn man sich keinen {{Icon|Magic Stick|30px}} kauft und oft nach Runen ausschau hält, lohnt sich eine ''Bottle'' im frühen Spiel auf jeden Fall. Nützlich ist auch die Kombination mit einem {{Icon|Animal Courier|30px}} der die ''Bottle'' immer wieder am Brunnen auffüllt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse}}&lt;br /&gt;
|5675 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Eine teurere Alternative zum {{Icon|Orchid Malevolence|30px}}, welche zwar die offensiven Qualitäten von ''Alleria'' weniger stärkt, aber dafür das Team besser mit [[Hex]] unterstützt. Sollte man noch einen Disable im Team benötigen und/oder starke Carrys im gegnerischen Team haben, ist ''Guinsoo's'' die wohl bessere Wahl. ''Hex'' ist natürlich auch für ''Alleria'' selbst sehr praktisch um {{Icon|Focus Fire|30px}} einzusetzen. Der gute ''Sheepstick'' durch teure Komponenten allerdings deutlich schwerer zu erfarmen als ''Orchid''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Stygian Desolator}}&lt;br /&gt;
|4400 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Der ''Desolator'' gibt soliden Angriffsschaden für das Gold und hat mit [[Corruption]] einen ziemlich brauchbaren Orb, der den Schaden der folgenden Angriffe noch weiter erhöht. Besonders brauchbar, wenn die gegnerische Rüstung zusätzlich durch andere Helden reduziert wird. Eine gute günstige Alternative zu {{Icon|Monkey King Bar|30px}} oder eine spätere Ergänzung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Diffusal Blade}}&lt;br /&gt;
|3300 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ein relativ preiswertes, aber in manchen Situationen ziemlich starkes Item. Die Werte sind nicht ganz optimal, aber der Orb [[Feedback]] harmoniert gut mit {{Icon|Focus Fire|30px}} und {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} (ohne ''Aghanim's'' wird nur der Schaden an den HP durch den Ulti reduziert) und kann die Manavorräte des Ziels sehr schnell austrocknen während [[Purge]] den Gegner verlangsamt und am fliehen hindert. Der Bau des Items ist stark davon abhängig ob man ''Purge'' oder ''Feedback'' benötigt. In jedem Fall ist es ziemlich brauchbar für ''Alleria'', entweder als Alternative zu {{Icon|Monkey King Bar|30px}} oder als späterer Orb.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Helm of the Dominator}}&lt;br /&gt;
|1850 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|[[Lifesteal]] ist für uns durch {{Icon|Focus Fire|30px}} ein sehr guter Orb, vor allem da wir kaum anderweitige HP-Regeneration haben, und zusätzlich erhalten wir noch etwas Schaden, Rüstung und die Möglichkeit ein [[Neutrale Creeps|neutrales Creep]] zu konvertieren. Letzteres hilft uns mit praktischen Auren oder kann mit viel Micro auch als effektiver ''Disable'' benutzt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Satanic}}&lt;br /&gt;
|5050 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Die Luxusvariante vom {{Icon|Helm of the Dominator|30px}} die uns rein offensiv wenig bringt, aber dafür durch zusätzliche HP und einem sehr starken ''Lifesteal''-Orb unsere Überlebenschancen steigert. Speziell zusammen mit ''Unholy Rage'' regenerieren wir während {{Icon|Focus Fire|30px}} extrem schnell unsere HP.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Sange}}&lt;br /&gt;
|2250 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item wirkt auf ''Alleria'' zwar recht schwach und deplatziert, hat aber mit [[Maim]] einen ziemlich passenden Orb, der exzellent mit {{Icon|Focus Fire|30px}} synergiert: Durch die hohe Angriffsgeschwindigkeit aktiviert er sich der Orb sehr schnell und die Verlangsamung ermöglicht weitere Angriffe. Da es sehr günstig ist, kann man es durchaus als alternativen Orb bauen, sofern man schon die wichtigen Coreitems besitzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Maelstrom}}&lt;br /&gt;
|3000 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Eher ein Funitem für ''Alleria''. [[Chain Lightning]] ist in Kombination mit {{Icon|Focus Fire|30px}} und {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} ein sehr beeindruckender Orb, ansonsten ist das Item aber eher suboptimal für den Preis. Der Ausbau zu {{Icon|Mjollnir|30px}} wäre zudem auch hochgradig unsinnig. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Black King Bar}}&lt;br /&gt;
|3900 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist durch den Aktivspell [[Avatar]] extrem nützlich wenn man gegen viele Disabler und Nuker spielt. Die Eigenschaften sind für ''Alleria'' auch recht nett und ''Avatar'' verhindert weder {{Icon|Windrunner|30px}} noch {{Icon|Focus Fire|30px}}, womit man sich mit den 3 aktivierten Spells ungestört auf ein Ziel konzentrieren kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Buriza-do Kyanon}}&lt;br /&gt;
|5800 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ein mächtiges High-End Schadensitem für extrem lange und goldreiche Spiele. Wenn man schon {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} und ein anderes starkes Schadensitem besitzt, sich komplett als Carry betätigen möchte und haufenweise Gold hat, kann man es sehr gerne bauen und die Gegner in sekundenschnelle mit {{Icon|Focus Fire|30px}} zerlegen. Allerdings dürfte es nur sehr selten zum Einsatz kommen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shiva's Guard}}&lt;br /&gt;
|4700 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Eine defensivere Lategamevariante, welche das Rüstungsproblem von ''Alleria'' behebt und auch ihren Schaden ein wenig erhöht. Die Aura kann die gegnerischen Carrys stark behindern und der AoE-Spell ''Arctic Blast'' verlangsamt die Gegner und synergiert so mit {{Icon|Focus Fire|30px}}. Falls es noch niemand anders im Team gebaut hat, kann man es im Lategame durchaus in Erwägung ziehen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Blade Mail}}&lt;br /&gt;
|2200 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ebenfalls eine gute defensive Wahl fürs Lategame, vor allem wenn {{Icon|Shiva's Guard|30px}} schon von einem Teammate gebaut wurde und/oder man selbst über [[Lifesteal]] verfügt. Die Werte sind absolut perfekt für ''Alleria'', da Rüstung, Mana und Angriffskraft moderat erhöht werden und der Aktivspell kann in Gefahrensituationen im Wechsel mit {{Icon|Windrunner|30px}} eingesetzt werden. Dadurch verfügt man zusätzlich zu 5 Sekunden mit 100% Evasion noch über weitere 3,5 Sekunden in denen jeglicher Schaden reflektiert wird, was bei ''Alleria's'' hohen HP im Lategame sehr schmerzhaft für die Angreifer sein kann. Da ''Windrunner'' nur einen CD von 15sek hat, ist man in den ersten 20 Sekunden des Clashes theorethisch nur 6,5 Sekunden schutzlos.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ghost Scepter}}&lt;br /&gt;
|1500 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Eine billigere und sicherere Alternative zur {{Icon|Blade Mail|30px}}. Es gibt deutlich geringere Verbesserungen der Stats und der Aktivspell ''Ghost Form'' hat eine schlechtere Synergie mit ''Alleria'', da der CD recht hoch ist und er auch eigene physische Angriffe (und damit auch {{Icon|Focus Fire|30px}}) verhindert. Auf der anderen Seite gibt es gegen mehrere starke Carrys deutlich mehr Sicherheit, da es vollkommene Immunität gegen physische Angriffe gibt, anstatt auf den psychologischen Druck des Schadensrückwurfes zu setzen. Im Kreuzfeuer kann einem dieses Item daher unerwartet das Leben retten, während die ''Blade Mail'' nur unseren Tod teurer verkaufen würde.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstrategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Earlygame (Level 1-7) ===&lt;br /&gt;
Am Anfang des Spiels sucht man sicht erst einmal eine Lane aus. ''Alleria'' ist hierbei sehr flexibel, da sie dank hoher Reichweite und {{Icon|Powershot|30px}} gut Sololanes halten, aber durch {{Icon|Shackleshot|30px}} auch sehr gut mit anderen Helden auf einer Duallane zusammenarbeiten kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Lane hält man sich dann wie gewohnt zurück und versucht möglichst viele Lasthits und Denies zu setzen. Mit ''Powershot'' auf Stufe 2 kann man dann Anfangen moderat zu harassen, allerdings sollte man noch etwas mit dem Mana haushalten und nur sichere Schüsse setzen, damit man nicht schon zu früh ausgebrannt ist. Die Schüsse werden dabei möglichst ausserhalb des gegnerischen Sichtweite abgeschossen und natürlich so gut es geht an allen Creeps vorbeigelenkt, damit der verursachte Schaden am Helden nicht zu gering ausfällt und man nicht unnötig pusht; lediglich einzelne Lasthits sollte man damit abgreifen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Heldenstufe 5-6 kann man die ersten ernsthaften Kills versuchen, indem man den Gegner mit ''Shackleshot'' stunt (speziell &amp;quot;Variante 2&amp;quot; eignet sich im Early sehr gut) und mit ''Powershot'' und normalen Angriffen nachsetzt. Alternativ kann man auch auf anderen Lanes gangen, sobald man über {{Icon|Boots of Speed|30px}} verfügt. Hierbei beginnt man meißt mit einem überraschenden ''Powershot'' (möglichst durch den Wald), setzt dann ''Shackleshot'' und finished den Gegner wenn nötig mit einem weiteren ''Powershot'', falls er es schafft zu fliehen. Gegnerischen Gangs entkommt man, indem man sich mit {{Icon|Windrunner|30px}} schnell zum Tower zurückzieht. Mit etwas Glück kann man übermütige Gegner auch in Reichweite des Towers shacklen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Midgame (Level 8-14)===&lt;br /&gt;
In dieser Zeit werden wir fleissig mit ''Powershot'' farmen und unser Team bei den Gangs mit ''Shackleshot'' unterstützen. Da wir auf den Ulti vorerst verzichten, haben wir früh alle anderen Skills ausgelevelt und sind mit ''Windrunner'' sehr mobil unterwegs. Die Manaversorgung sollte mit dem ersten {{Icon|Oblivion Staff|30px}} auch erstmal ausreichend gedeckt sein, daher brauchen wir mit dem Einsatz der Spells auch nicht mehr sparsam sein. ''Powershot'' kann z.B. häufiger eingesetzt werden um im Wald nach farmenden Gegnern zu scouten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lategame (Level 15-25)===&lt;br /&gt;
In dieser Phase ist ''Powershot'' als Nuke schon weitgehend bedeutungslos geworden und ''Alleria'' damit großteils zur Unterstützungsrolle verkommen. Allerdings wird jetzt endlich ''Alleria's Ulti'' bedeutsamer, da wir uns nach der Fertigstellung von {{Icon|Orchid Malevolence|30px}}/{{Icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse|30px}} voll auf den Schaden konzentrieren können. {{Icon|Focus Fire|30px}} stellt jetzt unsere einzige echte Schadensquelle dar und sollte daher nur auf starke Gegner ohne Fluchtmöglichkeit eingesetzt werden. Wenn wir mit dem Team pushen, ist es auch sinnvoll sich den Ulti für die wichtigen Gebäude zu sparen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansonsten dienen wir nach wie vor noch als Stunner und Vernichter von Creepwaves. Bei ersterem hat man es in Kämpfen innerhalb der Base allerdings recht schwer, da kaum Bäume vorhanden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn wir endlich {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} zusammen haben, können wir mit ''Focus Fire'' auch etwas großzügiger umgehen und uns zuverlässig als Carry betätigen, solange das Mana reicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ==&lt;br /&gt;
Clashes sollte man mit ''Alleria'' mit einem ''Powershot'' aus der Distanz eröffnen, wenn der Skill noch nicht zum Scouten verwendet wurde. Im Kampf sollte sie dann möglichst versuchen sich am Rand aufzuhalten um mit ''Shackleshot'' leichter 2 Helden verketten zu können. Stuns mit ''Shackleshot'' zu verteilen ist neben ihren Itemspells ihre Hauptaufgabe, bis ''Focus Fire'' wirklich effektiv wird. ''Powershot'' kann bei Bereitschaft in die Menge gefeuert werden um Flächenschaden zu verursachen und wird ansonsten zum Finishen verwendet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ''Focus Fire'' stark genug ist sollte man sich ein gutes Ziel aussuchen, sich diesem möglichst weit annähern und es mit dem Ulti angreifen. Wenn der Gegner flieht oder man viele Angriffe einstecken muss, aktiviert man ''Windrunner'' um ihn zu verfolgen und shacklet ihn bei Bedarf noch. Falls man ''Soul Burn'' bereit hat, sollte man dies auch vorher anwenden um den Schaden zu erhöhen und Fluchtspells zu verhindern. Mit ''Aghanim's Scepter'' könnte man ''Focus Fire'' vielleicht auch noch ein weiteres mal im selben Clash benutzen und so einen weiteren Helden angehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Windrunner'' wird wie schon erwähnt als Flucht-, Verfolgungs und Überlebenshilfe eingesetzt. Da der CD auf Stufe 4 recht gering ist, sollte man es durchaus einsetzen wenn es gebraucht wird, allerdings ist es empfehlenswert etwas vorsichtiger zu sein wenn der CD noch läuft, um nicht ohne Schutzmechanismus dazustehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optimale Lanepartner ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Lina}}&lt;br /&gt;
|Zuverlässige, weitreichende Stuns und Slows sind für uns immer sehr nützlich, damit wir {{Icon|Shackleshot|30px}} und {{Icon|Powershot|30px}} besser setzen können. Stuns auf AoE wie ''Lina's'' {{Icon|Light Strike Array|30px}} sind natürlich noch besser, da wir so in der Lage sind auf einer Duallane beide Ziele sicher zu shacklen und so in Kombination einen langanhaltenden Stun auf beide Gegner zu verursachen. Außerdem können die kombinierten AoE-Nukes beider Helden kurzen Prozess mit den wehrlosen Gegnern machen. Ähnlich verhält es sich eingeschränkt auch mit {{Icon|Sven|30px}} (wobei dieser keine weiteren Nukes besitzt).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Tauren Chieftain}}&lt;br /&gt;
|Der ''TC'' besitzt mit {{Icon|Echo Stomp|30px}} einen sehr langanhaltenden AoE-Stun auf enorme Reichweite der uns genug Zeit gibt, die beiden Opfer kurz vor Ablauf der Stundauer (oder dem ersten Angriff) zu shacklen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Sandking}}&lt;br /&gt;
|Auch ein geschickter Einsatz von {{Icon|Burrowstrike|30px}} kann beide Gegner stunnen und so ''Alleria'' den Einsatz ihrer Spells erleichtern. Wenn ''Sandking'' jetzt noch seinen Ulti {{Icon|Epicenter|30px}} bereit hat, ist ein Doublekill fast sicher.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Lich}}&lt;br /&gt;
|Wenn die Creeps mit {{Icon|Powershot|30px}} erledigt wurden, beide Gegner geshacklet sind und sich einen {{Icon|Chain Frost|30px}} teilen dürfen bleibt kein Auge trocken. Außerdem verteilt der ''Lich'' praktische Slows.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synergien im späteren Spielverlauf ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Invoker}}&lt;br /&gt;
|Der Skill {{Icon|Cold Snap|30px}} synergiert sehr gut mit {{Icon|Focus Fire|30px}}, da fast jeder Treffer den Stun aktiviert und der Gegner sich so kaum noch bewegen kann. Der Bonusschaden kann bei den vielen Treffern auch beachtlich sein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Pudge}}&lt;br /&gt;
|Er kann einzelne Gegner mit {{Icon|Meat Hook|30px}} von der Gruppe trennen und mit {{Icon|Dismember|30px}} festhalten und ''Alleria'' damit genug Zeit für {{Icon|Focus Fire|30px}} geben. Zusätzlich verlangsamt er Gegner noch mit {{Icon|Rot|30px}}, wodurch sie schlechter fliehen können.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Rhasta}}&lt;br /&gt;
|Kann ähnlich wie ''Pudge'' einzelne Gegner sehr lange mit {{Icon|Voodoo|30px}} und {{Icon| Shackles|30px}} disablen und harmoniert so sehr gut mit {{Icon|Focus Fire|30px}}.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Bloodseeker}}&lt;br /&gt;
|Sein Ulti {{Icon|Rupture|30px}} ist für ''Alleria'' einer der gefährlichsten Zauber überhaupt, da man sich durch {{Icon|Windrunner|30px}} mit extrem hoher Geschwindigkeit bewegt und sich so sehr schnell selbst umbringt. Selbst wenn man es schnell genug bemerkt, können wir vorerst nicht mehr fliehen und haben unseren wertvollen Fluchtspell vergeudet. Daher sollte man ''Windrunner''  nur nutzen, wenn er uns nicht sieht oder den Ulti im CD hat. Zudem verfügt er mit {{Icon|Bloodrage|30px}} noch über einen langanhaltenden Silence der unsere 4 Aktivspells blockiert. Letzteres kann bei einem dummen ''Bloodseeker'' allerdings auch ziemlich nach hinten losgehen, wenn er uns verzaubert NACHDEM wir {{Icon|Focus Fire|30px}} aktiviert haben und wir von stark erhöhter Angriffskraft profitieren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Puck}}&lt;br /&gt;
|Er hat fast alles was wir nicht mögen: Nukes, einen Silence, einen Spell der unseren Spells ausweicht und einen Ulti der uns am Weglaufen hindert bzw. uns dafür bestraft. Im Lategame ist er mit {{Icon|Focus Fire|30px}} durchaus gut zu töten, aber nervig ist er trotzdem noch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Lina}}&lt;br /&gt;
|Eine gute Verbündete, aber auch eine gefährliche Gegnerin, speziell im frühen Spiel wenn wir noch wenig HP haben. Sie besitzt einen Stun und sehr starke Nukes gegen die wir im Early als Low-HP Held ziemlich alt aussehen. Unser Vorteil besteht in der Reichweite von {{Icon|Powershot|30px}} mit der wir sie auf Distanz halten können, aber wenn sie uns mal zu nahe kommt und uns stunt, sind wir ganz schnell weg vom Fenster. Im Lategame wird sie deutlich harmloser, da unsere HP recht ordentlich wachsen und wir sie offensiv auf lange Sicht überflügeln.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Lion}}&lt;br /&gt;
|Hat wie ''Lina'' einen sehr starken Ulti-Nuke und kann uns zudem noch mit {{Icon|Impale|30px}} und {{Icon|Voodoo|30px}} disablen. Dieser Gegner sollte mit ''Soul Burn'' von {{Icon|Orchid Malevolence|30px}} belegt und schnellstmöglich getötet werden, bevor er viel Ärger macht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Nerubian Assassin}}&lt;br /&gt;
|Ein extrem gefährlicher Gegner, da er überraschend auftauchen und sehr viel Schaden auf kurze Zeit verursachen kann. Zudem stunt er uns und verbrennt mit {{Icon|Mana Burn|30px}} unser Mana, wodurch wir ziemlich wehrlos sind. Einziges Trostpflaster: Dem Backstab seines Ultis kann man mit {{Icon|Windrunner|30px}} ausweichen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Axe}}&lt;br /&gt;
|Nicht unbedingt der gefährlichste aller Gegner aber von Anfang bis Ende sehr störend und schwer zu töten. Anfangs kann man ihn noch effektiv mit {{Icon|Powershot|30px}} harrassen, aber bald schon hat er dafür zu viel HP und {{Icon|Focus Fire|30px}} ist gegen ihn ungeeignet da man {{Icon|Counter Helix|30px}} ständig auslösen würde. Wenn wir unser Ulti auf einen seiner Mates einsetzen kann er es zudem abbrechen, indem er mit {{Icon|Berserker's Call|30px}} die Angriffe auf sich lenkt. Sein eigener Ulti {{Icon|Culling Blade|30px}} auf der anderen Seite ist durch unsere anfangs geringen HP ziemlich gefährlich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Centaur}}&lt;br /&gt;
|Ähnlich wie ''Axe''. Kaum zu töten und besitzt mit {{Icon|Return|30px}} einen Skill der uns beim Einsatz von {{Icon|Focus Fire|30px}} stark verletzen wird. Zudem besitzt er einen Stun und kann mit {{Icon|Double Edge|30px}} im Nahkampf sehr gefährlich werden. Am besten stunt und ignoriert man diesen Brocken einfach und lässt die Mates das erledigen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Tiny}}&lt;br /&gt;
|Noch ein Tank mit einem nervigen Defensivskill in Form von {{Icon|Craggy Exterior|30px}}, durch den wir während {{Icon|Focus Fire|30px}} ständig gestunt werden. Man kann es zwar umgehen, indem man einfach etwas Abstand bewahrt, allerdings ist dies in 1on1 Situationen und auch vielen Clashes kaum lange genug möglich. Abgesehen davon ist seine Kombination aus {{Icon|Avalanche|30px}} und {{Icon|Toss|30px}} für uns im frühen Spiel oft tödlich.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unterlegene Gegner ==&lt;br /&gt;
Achtung, diese Liste ist relativ zu sehen und bezieht sich vor allem auf den direkten Vergleich. Wenn überfarmt, in Teamkämpfen oder anderen Vorteilssituationen können sie dennoch überlegen sein!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Sniper}}&lt;br /&gt;
|[[Carrys]] ohne {{Icon|Monkey King Bar|30px}} können ''Alleria'' mit aktiviertem {{Icon|Windrunner|30px}} nicht treffen und können daher ohne Unterstützung wenig gegen sie ausrichten. Im direkten Kampf können wir sie knapp 4 Sekunden shacklen und dann noch 5 Sekunden lang allen Angriffen ausweichen, während wir sie mit {{Icon|Focus Fire|30px}} über den Haufen schießen. Sobald sie allerdings ''Monkey King Bar'' mit ''True Strike'' besitzen ist Vorsicht angesagt, da ''Alleria'' ohne die 100%Evasion ziemlich zerbrechlich ist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Syllabear}}&lt;br /&gt;
|''Sylla'' und sein {{Icon|Summon Spirit Bear|30px}} können beide gleichzeitig mit {{Icon|Shackleshot|30px}} gestunt werden und sind abhängig von physischen Angriffen, die dank {{Icon|Windrunner|30px}} allesamt verfehlen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Meepo}}&lt;br /&gt;
|Dadurch, dass von diesem Helden bis zu 4 Exemplare herumlaufen, lässt sich {{Icon|Shackleshot|30px}} oft sehr einfach setzen. Zudem ist der Held abhängig von physischen Angriffen, welchen wir mit {{Icon|Windrunner|30px}} ausweichen können. Da er zudem noch Low-HP ist, kann man ihn im direkten Kampf ziemlich schnell mit {{Icon|Powershot|30px}} und {{Icon|Focus Fire|30px}} töten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Danksagungen ==&lt;br /&gt;
*Danke an [[Benutzer:Gara|Gara]] für dieses tolle Dota.wiki, was in meinen Augen wirklich die beste deutschsprachige Informationsquelle für DotA darstellt. Und auch für die praktischen Vorlagen!&lt;br /&gt;
*Danke an [[Benutzer:Sic|Sic]] und [[Benutzer:Emzed|Emzed]] für konstruktive Kritik und Vorschläge zum Guide!&lt;br /&gt;
*Danke an [[Icefrog]] dafür, dass er DotA zum dem gemacht hat was es ist und es immer noch stetig weiterentwickelt und verbessert!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aremo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Slark,_Murloc_Nightcrawler/Pounce&amp;diff=28619</id>
		<title>Slark, Murloc Nightcrawler/Pounce</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Slark,_Murloc_Nightcrawler/Pounce&amp;diff=28619"/>
		<updated>2009-12-29T11:11:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aremo: r&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Slark, Murloc Nightcrawler‎&lt;br /&gt;
|Nummer=2&lt;br /&gt;
|Skillname=Pounce&lt;br /&gt;
|Icon=pounce.gif&lt;br /&gt;
|Ultimate=False&lt;br /&gt;
|Funktion=Nuke, Disable&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Cast&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Casttyp=Instant&lt;br /&gt;
|Ziele=Neutrale, Feinde&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|GibtSicht=False&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|WirktAufGebaeude=False&lt;br /&gt;
|Bäume=True&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Pirscht sich vor und klammert sich am ersten Feind fest, den er trifft und bindet ihn mit den Ketten der Dunkelheit fest. Der Feind kann sich für 3,5  Sekunden nicht mehr als 275 Längeneinheiten vom  Einschlagspunkt entfernen.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=variabel&lt;br /&gt;
|Beschreibung1=400 Maximalsprungweite&lt;br /&gt;
|Beschreibung2=500 Maximalsprungweite&lt;br /&gt;
|Beschreibung3=600 Maximalsprungweite&lt;br /&gt;
|Beschreibung4=700 Maximalsprungweite&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=konstant&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=konstant&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=konstant&lt;br /&gt;
|T_Range=ohne&lt;br /&gt;
|T_AoE=konstant&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=variabel&lt;br /&gt;
|Manakosten1=75&lt;br /&gt;
|Cooldown1=16&lt;br /&gt;
|Effektdauer1=3,5&lt;br /&gt;
|AoE1=275&lt;br /&gt;
|Initialschaden1=50&lt;br /&gt;
|Initialschaden2=75&lt;br /&gt;
|Initialschaden3=100&lt;br /&gt;
|Initialschaden4=125&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*{{Gewusst|Wenn man sich z.B. durch {{icon|Boots of Travel|30px}} mehr als 1500 Längeneinheiten auf einmal bewegt, kann man aus {{icon|Pounce|30px}} von {{icon|Slark, Murloc Nightcrawler|30px}} entkommen.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aremo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Windrunner-Guide_v6.83d_by_Aremo&amp;diff=23658</id>
		<title>Windrunner-Guide v6.83d by Aremo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Windrunner-Guide_v6.83d_by_Aremo&amp;diff=23658"/>
		<updated>2009-10-07T21:54:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aremo: /* Gegenpicks / Suboptimale Gegner */ typo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''&lt;br /&gt;
{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.63b}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
{{Guide für|Alleria, Windrunner}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== {{Icon|Alleria, Windrunner}} Einleitung ==&lt;br /&gt;
''Alleria, Windrunner'' ist eine ziemlich schwierig zu spielende und durch ihre schwache Einführung oft noch unterschätzte Heldin, welche in den richtigen Händen aber sehr vielseitig und mächtig sein kann. Sie kann anfangs durch einen weitreichenden Nuke fast jede Lane halten, 1-2 Helden auf große Reichweite stunnen und verfügt über einen vielseitigen Spell für Flucht, Verfolgung und Abwehr. Im späteren Spiel kann sie mit den richtigen Items und ihrem Ultimate sehr hohen physischen Schaden austeilen und somit auch effektiv eine Rolle als Carry einnehmen. Ihr größter Nachteil, neben den anfangs geringen HP, liegt wohl in der Tatsache, dass ihre 3 wichtigsten Spells bei falschem Einsatz leicht ihr Ziel verfehlen oder fast wirkungslos verpuffen können und daher nicht immer zuverlässig sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einsatz der Skills ==&lt;br /&gt;
=== {{Icon|Shackleshot}} Shackleshot ===&lt;br /&gt;
''(Hinweis: Im Laufe dieses Guides werde ich oft den Begriff &amp;quot;shacklen&amp;quot; für &amp;quot;mit Shackleshot stunnen/aneinanderketten&amp;quot; benutzen.)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein oft riskanter, aber dafür sehr vielseitiger Stun mit niedrigem CD welcher 2 Objekte (Helden, gegnerische/neutrale Creeps, Bäume) die sich in etwa in einer Linie mit dem Helden befinden für eine Dauer von maximal 3,75sek aneinanderkettet und betäubt. Das große Problem dieses Spells ist, dass man es nur effektiv anwenden kann, wenn auch wirklich Objekte zum Fesseln hinter dem Ziel sind, da es sonst nur einen Ministun auslöst. Ich werde kurz auf die 4 wichtigsten Varianten eingehen wie man den Stun effektiv im Spiel nutzen kann.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Variante&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''1.Held an Creep/Baum'''&lt;br /&gt;
|Die wohl einfachste Varianten. Man zielt auf den Helden den man stunnen möchte, wenn hinter ihm ein Creep oder ein Baum steht. Hierbei wird der Held zuverlässig gestunt, wenn er sich nicht grade sehr schnell bewegt oder überaschend das Objekt beseitigt wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''2.Creep an Held'''&lt;br /&gt;
|Man zielt auf ein Creep um den Helden zu stunnen der sich dahinter befindet. Von der Wirkung prinzipiell ähnlich wie Variante 1, allerdings erhöht man hiermit die Reichweite des Stuns um die maximale Länge des Seils (425) und kann damit oft sehr weitreichende und überraschende Stuns landen. Natürlich ist es auch eine Ecke schwerer hier das richtige Ziel zu erwischen, da der Held sich aus dem Bind-Bereich bewegen könnte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''3.Held an Held'''&lt;br /&gt;
|Man zielt auf einen Helden und bindet diesen an einen Helden hinter ihn, wodurch beide gestunt werden. Die effektivste, aber auch schwerste Methode, da sich beide Ziele oft ungleichmäßig bewegen. Am einfachsten geht dies meißt beim Fliehen vor bzw. beim Verfolgen von mehreren Gegnern in engen Gängen. In Teamkämpfen sollte man sich zudem nicht mitten im Zentrum aufhalten, um möglichst viele potentielle Ziele auf einer Seite zu haben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''4.Held an Nichts (Ministun)'''&lt;br /&gt;
|Ja, auch der blinde Einsatz des Spells ohne sichtbare Hoffnung auf einen richtigen Stun kann manchmal besser sein als nichts, wenn man schnell gegnerisches Channeln abbrechen muss oder man einen Gegner zusammen mit Mates verfolgt. Manchmal hat man zudem Glück und es findet sich trotzdem spontan etwas zum Anbinden (z.B. eine unsichtbare Einheit). ;)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== {{Icon|Powershot}} Powershot ===&lt;br /&gt;
Dies ist unser Nuke und unsere wichtigste Schadensquelle im Early- und Midgame. Es macht relativ guten Schaden bei niedrigem CD, allerdings nimmt der Schaden mit jedem getroffenen Gegner um 10% ab. Die Einsatzgebiete sind auch hier recht vielfältig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Nutzen&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''1.Gezielter AoE-Nuke'''&lt;br /&gt;
|Der Hauptnutzen liegt anfangs im reinen Harrassing des Gegners. Da die Reichweite sehr hoch ist, kann man den Gegner auf der Lane von außerhalb seiner Sichtweite beschießen. Es ist wichtig hierbei nicht durch die gegnerischen Creeps zu schießen, da sonst der ankommende Schaden sehr gering ausfällt. Im Optimalfall trifft man natürlich gleich mehrere Helden mit dem Pfeil.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''2.Blindschuss'''&lt;br /&gt;
|Durch die große Reichweite und das freie Zielen sind mit ''Powershot'' auch Schüsse auf Gegner im Nebel möglich. Die Position des Gegners zum Zeitpunkt des Treffers muss dazu blind anhand der letzten Position, seiner MS und möglichen Laufroute abgeschätzt werden. Auch unsichtbare Gegner kann man so noch finishen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''3.Farmen'''&lt;br /&gt;
|Sobald man genug Mana hat, ist ''Powershot'' auch die wichtigste Methode zum Farmen. Ein ungeschwächter Treffer tötet Rangecreeps sofort, während unverletzte Meleecreeps ca. 60-70%HP verlieren. Auch sehr große Ansammlungen von Creeps können mit 2-3 Schüssen aus der Distanz vernichtet werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''4.Wege schaffen'''&lt;br /&gt;
|Der Pfeil erschafft recht weite Wege in die Wälder hinein, die man zum Fliehen und für überraschende Gangs benutzen kann. Bei Gangs kann man dies oft auch mit dem ersten Nuke verbinden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''5.Aufklärung'''&lt;br /&gt;
|Die Bahn und der Einschlagort des Pfeils werden aufgedeckt, daher eignet sich der Spell gut zum schnellen und sicheren Überprüfen von Roshan und anderen Orten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== {{Icon|Windrunner}} Windrunner ===&lt;br /&gt;
Der Einsatz dieses Spells zum Fliehen sollte klar sein, deswegen werde ich darauf nicht weiter eingehen. Bei Verfolgungen sollte man versuchen den Gegner stets in Reichweite des Slows zu halten. &lt;br /&gt;
Auf höherem Level kann man es dank niedrigem CD fast dauerhaft einsetzen um die Laufzeiten zu verkürzen. Man sollte es allerdings zu Beginn von Kämpfen immer bereit haben, um bei Bedarf die 100%Evasion nutzen oder notfalls fliehen zu können. Bezüglich der Evasion sollte man immer darauf achten, ob ein gegnerischer Carry ein {{Icon|Monkey King Bar|30px}} besitzt, um nicht durch ''True Strike'' eine böse Überraschung zu erleben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== {{Icon|Focus Fire}} Focus Fire ===&lt;br /&gt;
Auf der Wirkung dieses Skills und hohem Angriffsschaden liegt später ein Großteil der offensiven Stärke von ''Alleria''. Weil der Cooldown ohne {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} recht hoch ist, sollte man es nur auf lohnende Ziele einsetzen die man auch effektiv angreifen kann. Erst mit dem ''Scepter'' kann man es dank stark verringertem CD spammen. Falls der Gegner sich aus dem Sichtfeld bewegt, sollte man ihm sofort manuell folgen, damit ''Alleria'' nicht automatisch ein anderes Ziel angreift und den Selbstbuff abbricht.&lt;br /&gt;
Sehr effektiv ist es auch gegen wichtige Gebäude oder [[Roshan]], da diese sich nicht aus der Reichweite bewegen können. &amp;lt;br&amp;gt; '''Achtung:''' Viele aktive Spells von Items sorgen dafür, dass die Heldin direkt nach dem Einsatz automatisch ein anderes Ziel angreift und damit den Buff von ''Focus Fire'' abricht. Man sollte daher direkt nach Einsatz des Actives sofort das Angriffsziel erneuern, bevor die AI sich umorientieren kann. Betroffene Items sind unter anderem {{Icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse|30px}}, {{Icon|Orchid Malevolence|30px}} und {{Icon|Satanic|30px}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillsynergien ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Skill 1&lt;br /&gt;
|Skill 2&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shackleshot}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Powershot}}&lt;br /&gt;
|''Shackleshot'' betäubt das Ziel und erleichtert damit den Einsatz von ''Powershot''. Im Optimalfall kann man 2 Gegner betäuben und dann beide problemlos mit ''Powershot'' treffen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shackleshot}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Focus Fire}}&lt;br /&gt;
|''Shackleshot'' betäubt das Ziel, wodurch man sich ideal für ''Focus Fire'' positionieren und einige Treffer landen kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Windrunner}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shackleshot}}&lt;br /&gt;
|Die erhöhte MS durch ''Windrunner'' erleichtert es, sich in die richtige Position für ''Shackleshot'' zu bringen, z.B. in eine Linie mit 2 gegnerischen Helden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Windrunner}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Focus Fire}}&lt;br /&gt;
|''Windrunner'' erschwert es dem Gegner vor aktiviertem ''Focus Fire'' einfach davonzulaufen und erleichtert allgemein die Verfolgung. Zudem ermöglichen die 100%Evasion sich effektiv auf das anvisierte Ziel konzentrieren zu können, ohne viel Schaden von gegnerischen Angriffen zu nehmen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbuild ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Damit die Tabelle funktioniert muss oben &amp;quot;Guide für&amp;quot; gesetzt sein. Dann kann man einfach mit {{Skillungstabelle|1|3|4|2...}} die jeweiligen Skills einfügen (1,2,3,4 ist die Nummer des Skills wie sie im Spiel vorkommt)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Skillungstabelle|3|2|2|1|2|1|2|1|1|3|3|3|4|4|0|4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Begründung ===&lt;br /&gt;
''Windrunner'' sollte anfangs auf Level 1 angeskillt werden, da es im Notfall unser Überleben sichern kann. Eine höhere Stufe lohnt sich allerdings erst später, da wir auf der Lane normalerweise nur über kurze Strecken fliehen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Powershot'' wird primär geskillt, weil es anfangs einen guten Nuke auf große Reichweite darstellt und im Mid zudem auch effektiv zum Farmen benutzt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Shackleshot'' ist ein starker Stun mit hoher Reichweite und kann auch auf der Lane sehr gefährlich sein, allerdings fehlt uns anfangs meißt das Mana um es allzu oft zu benutzen und ohne ''Powershot'' fehlt uns die offensive Kraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Windrunner'' wird nach ''Shackleshot'' ausgeskillt um weite Strecken schneller laufen und um im Kampf länger physischen Angriffen ausweichen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Focus Fire'' ist sehr manaintensiv und anfangs noch ziemlich nutzlos, da ''Alleria'' nur geringen Schaden verursacht und dieser auf Level 1 auch noch sehr stark reduziert wird. Die anderen Skills sollten auf jeden Fall vorher gemaxt werden. Mit Level 16 sollte man aber schon ausreichend Mana und Angriffsschaden haben um es effektiv nutzen zu können. Mit starken Items kann es später zu einem sehr mächtigen Skill werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Itembuild ==&lt;br /&gt;
==== Startitems ====&lt;br /&gt;
Ich gehe von &amp;quot;nicht -pick/-ar&amp;quot; ohne selbst gekauften {{Icon|Animal Courier|30px}} aus (603 {{Gold}} am Start).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Item&lt;br /&gt;
|Goldkosten&lt;br /&gt;
|Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Tangos}}&lt;br /&gt;
|2x 90 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Zwei 3er-Packs des klassischen Heilitems sollte vorerst ausreichen, da ''Alleria'' sich meißt außerhalb gegnerischer Reichweite aufhalten sollte. Falls es im Team keinen {{Icon|Animal Courier|30px}} gibt, kann man sich vorsichtshalber einen weiteren ''Tango'' einpacken und auf einen ''Branch'' verzichten. Man sollte übrigens bis ins Midgame immer ein paar ''Tangos'' dabei haben, da wir vorerst keine anderen Items für HP-Regeneration eingeplant haben. Alternativ kann man auf höherem Level aber auch die effektivere {{Icon|Healing Salve|30px}} benutzen, wenn es sich HP-technisch lohnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Clarity Potion}}&lt;br /&gt;
|2x 50 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Da unsere Manaregeneration anfangs noch nicht in der Lage ist, den Verbrauch unserer Spells zuverlässig zu decken, ist es empfehlenswert auch 1-2 ''Carity Potions'' zur schnellen Regeneration mit auf die Lane zu nehmen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ironwood Branch}}&lt;br /&gt;
|2x 53 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ein billiges Startitem für ein paar zusätzliche Stats im Early. Außerdem können 3 ''Branches'' zusammen mit einem {{Icon|Magic Stick|30px}} zum {{Icon|Magic Wand|30px}} verbaut werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Circlet of Nobility}}&lt;br /&gt;
|185 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Für das restliche Geld kaufen wir uns schonmal das erste ''Circlet''. Dies gibt uns auch relativ günstige Stats und wird später zu einem {{Icon|Null Talisman|30px}} oder {{Icon|Bracer|30px}} verbaut.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Earlygameitems ====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Item&lt;br /&gt;
|Goldkosten&lt;br /&gt;
|Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Magic Wand}}&lt;br /&gt;
|509 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Der {{Icon|Magic Stick|30px}} kann auf der Sidelane gekauft werden und ist ideal wenn wir auf einer Lane mit vielen aktiven Spells sind, was meißt auf Duallanes zutrifft. Im Laufe des Earlys werden wahrscheinlich einige Ladungen zusammen kommen, womit wir einige HP heilen und vor allem auch kostbares Mana für unsere Spells regenerieren können. Natürlich wird der ''Stick'' bei Platzmangel mit 3x{{Icon|Ironwood Branch|30px}} zum ''Magic Wand'' ausgebaut. Alternativ kann man dieses Item bei ungeeigneten Gegnern auch auslassen und lieber schnell eine {{Icon|Empty Bottle|30px}} kaufen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Null Talisman}}&lt;br /&gt;
|2x 485 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|''Nullis'' und ihre Komponenten geben im frühen Spiel wichtige Stats. Alternativ können natürlich auch {{Icon|Bracer|30px}} gekauft werden um die anfangs sehr geringen HP stärker zu erhöhen, aber ich bevorzuge ''Nullis'' weil sie etwas günstiger sind und wir auch Mana und Schaden dringend brauchen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Boots of Speed}}&lt;br /&gt;
|500 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|''Boots'' geben anfangs wichtiges [[MS]], womit man deutlich effektiver gangen, verfolgen und fliehen kann. Sollte möglichst gekauft werden bevor man die ersten Gangs startet, da man sonst zuviel Zeit durch Lanewechsel verliert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Sobi Mask}}&lt;br /&gt;
|325 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Nach den ''Boots'' sollte man sich endlich ein Item besorgen welches die Manaversorgung deckt. Mit einer ''Sobi Mask'' welche dann zum {{Icon|Oblivion Staff|30px}} ausgebaut wird sollte man fast immer ausreichend Mana bereit haben, auch ohne die Hilfe von Consumables oder dem Brunnen. Wenn man später statt {{Icon|Orchid Malevolence|30px}} lieber {{Icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse|30px}} bauen will, sollte man sich natürlich lieber einen {{Icon|Void Stone|30px}} kaufen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Coreitems ====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Item&lt;br /&gt;
|Goldkosten&lt;br /&gt;
|Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Power Treads}}&lt;br /&gt;
|1400 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|''Power Treads'' sind für ''Alleria'' die beste Ausbaumöglichkeit der {{Icon|Boots of Speed|30px}}, da sie sehr günstig sind und alle Eigenschaften gut zur Heldin passen. Für wenig Geld gibt es einen hohen Int-Bonus und mit ''Switch Attribute'' kann im Notfall schnell die Stärke erhöht werden um weitere HP zu gewinnen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Orchid Malevolence}}&lt;br /&gt;
|5025 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|''Orchid'' sorgt für ausreichend Mana und gibt zudem noch Schaden und Attackspeed (letzteres ist während {{Icon|Focus Fire|30px}} zwar bedeutungslos, kann sonst aber recht hilfreich sein). Der Aktivspell ''Soul Burn'' hilft gegen [[Disabler]] und [[Nuker]] und ist außerdem besonders stark für ''Alleria'', weil der Schadensbonus nicht von ''Focus Fire'' geschwächt wird. Wenn das Team dringend noch einen [[Disable]] braucht, sollte man allerdings eher zur Alternative {{Icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse|30px}} greifen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Monkey King Bar}}&lt;br /&gt;
|5400 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item erhöht den Angriffsschaden enorm, was besonders {{Icon|Focus Fire|30px}} zugute kommt. Durch die hohe Attackspeed triggert der Ministun auch fast im Sekundentakt, wodurch das Ziel stark behindert wird. Leider bricht der Ministun auch unsere eigenen Stuns ab, deswegen sollte man die Stunzeit vor allem zum Annähern benutzen und erst dann angreifen. Der Bonusschaden wird durch ''Focus Fire'' reduziert, solange wir noch kein {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} besitzen. ''True Strike'' sollte in Kombination mit [[Orb]]effekten anderer Items ausgeschaltet werden, sofern es nicht gebraucht wird (gegen starke [[Evasion]]). Günstige Alternativen zu diesem Item sind {{Icon|Stygian Desolator|30px}} (speziell mit anderweitiger Reduzierung der Rüstung) und {{Icon|Diffusal Blade|30px}} (speziell gegen Caster und viele Summons/Illusionen).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Aghanim's Scepter}}&lt;br /&gt;
|4300 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Das ''Scepter'' gibt neben leichten Verbesserungen von Stats, HP und Mana auch eine deutliche Aufwertung unseres Ultimates. Am wichtigsten ist wohl die Verkürzung des Cooldowns auf 15 Sekunden, wodurch man es fast permanent einsetzen kann (der Manavorrat sollte in dieser Phase des Spiels lange genug gedeckt sein). Außerdem wird der Schaden von sekundären Itemeffekten wie z.B. der Ministun-Schaden von {{Icon|Monkey King Bar|30px}} oder der [[Feedback]]-Schaden von {{Icon|Diffusal Blade|30px}} nicht mehr reduziert. Ein absolutes Pflichtitem, allerdings erst wenn man schon ausreichenden Angriffsschaden durch andere Items hat, da der Ulti sonst zu wenig Wirkung zeigt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meißten Spiele dürften kurz nach dem Bau von ''Aghanim's'' oder gar früher vorbei sein. Ansonsten kann man sich noch ein paar schlagkräftige Items aus den &amp;quot;Alternativen&amp;quot; bauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alternativen ====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Item&lt;br /&gt;
|Goldkosten&lt;br /&gt;
|Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Empty Bottle}}&lt;br /&gt;
|600 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Wenn man sich keinen {{Icon|Magic Stick|30px}} kauft und oft nach Runen ausschau hält, lohnt sich eine ''Bottle'' im frühen Spiel auf jeden Fall. Nützlich ist auch die Kombination mit einem {{Icon|Animal Courier|30px}} der die ''Bottle'' immer wieder am Brunnen auffüllt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse}}&lt;br /&gt;
|5675 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Eine teurere Alternative zum {{Icon|Orchid Malevolence|30px}}, welche zwar die offensiven Qualitäten von ''Alleria'' weniger stärkt, aber dafür das Team besser mit [[Hex]] unterstützt. Sollte man noch einen Disable im Team benötigen und/oder starke Carrys im gegnerischen Team haben, ist ''Guinsoo's'' die wohl bessere Wahl. ''Hex'' ist natürlich auch für ''Alleria'' selbst sehr praktisch um {{Icon|Focus Fire|30px}} einzusetzen. Der gute ''Sheepstick'' durch teure Komponenten allerdings deutlich schwerer zu erfarmen als ''Orchid''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Stygian Desolator}}&lt;br /&gt;
|4400 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Der ''Desolator'' gibt soliden Angriffsschaden für das Gold und hat mit [[Corruption]] einen ziemlich brauchbaren Orb, der den Schaden der folgenden Angriffe noch weiter erhöht. Besonders brauchbar, wenn die gegnerische Rüstung zusätzlich durch andere Helden reduziert wird. Eine gute günstige Alternative zu {{Icon|Monkey King Bar|30px}} oder eine spätere Ergänzung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Diffusal Blade}}&lt;br /&gt;
|3300 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ein relativ preiswertes, aber in manchen Situationen ziemlich starkes Item. Die Werte sind nicht ganz optimal, aber der Orb [[Feedback]] harmoniert gut mit {{Icon|Focus Fire|30px}} und {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} (ohne ''Aghanim's'' wird nur der Schaden an den HP durch den Ulti reduziert) und kann die Manavorräte des Ziels sehr schnell austrocknen während [[Purge]] den Gegner verlangsamt und am fliehen hindert. Der Bau des Items ist stark davon abhängig ob man ''Purge'' oder ''Feedback'' benötigt. In jedem Fall ist es ziemlich brauchbar für ''Alleria'', entweder als Alternative zu {{Icon|Monkey King Bar|30px}} oder als späterer Orb.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Helm of the Dominator}}&lt;br /&gt;
|1850 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|[[Lifesteal]] ist für uns durch {{Icon|Focus Fire|30px}} ein sehr guter Orb, vor allem da wir kaum anderweitige HP-Regeneration haben, und zusätzlich erhalten wir noch etwas Schaden, Rüstung und die Möglichkeit ein [[Neutrale Creeps|neutrales Creep]] zu konvertieren. Letzteres hilft uns mit praktischen Auren oder kann mit viel Micro auch als effektiver ''Disable'' benutzt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Satanic}}&lt;br /&gt;
|5050 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Die Luxusvariante vom {{Icon|Helm of the Dominator|30px}} die uns rein offensiv wenig bringt, aber dafür durch zusätzliche HP und einem sehr starken ''Lifesteal''-Orb unsere Überlebenschancen steigert. Speziell zusammen mit ''Unholy Rage'' regenerieren wir während {{Icon|Focus Fire|30px}} extrem schnell unsere HP.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Sange}}&lt;br /&gt;
|2250 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item wirkt auf ''Alleria'' zwar recht schwach und deplatziert, hat aber mit [[Maim]] einen ziemlich passenden Orb, der exzellent mit {{Icon|Focus Fire|30px}} synergiert: Durch die hohe Angriffsgeschwindigkeit aktiviert er sich der Orb sehr schnell und die Verlangsamung ermöglicht weitere Angriffe. Da es sehr günstig ist, kann man es durchaus als alternativen Orb bauen, sofern man schon die wichtigen Coreitems besitzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Maelstrom}}&lt;br /&gt;
|3000 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Eher ein Funitem für ''Alleria''. [[Chain Lightning]] ist in Kombination mit {{Icon|Focus Fire|30px}} und {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} ein sehr beeindruckender Orb, ansonsten ist das Item aber eher suboptimal für den Preis. Der Ausbau zu {{Icon|Mjollnir|30px}} wäre zudem auch hochgradig unsinnig. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Black King Bar}}&lt;br /&gt;
|3900 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist durch den Aktivspell [[Avatar]] extrem nützlich wenn man gegen viele Disabler und Nuker spielt. Die Eigenschaften sind für ''Alleria'' auch recht nett und ''Avatar'' verhindert weder {{Icon|Windrunner|30px}} noch {{Icon|Focus Fire|30px}}, womit man sich mit den 3 aktivierten Spells ungestört auf ein Ziel konzentrieren kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Buriza-do Kyanon}}&lt;br /&gt;
|5800 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ein mächtiges High-End Schadensitem für extrem lange und goldreiche Spiele. Wenn man schon {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} und ein anderes starkes Schadensitem besitzt, sich komplett als Carry betätigen möchte und haufenweise Gold hat, kann man es sehr gerne bauen und die Gegner in sekundenschnelle mit {{Icon|Focus Fire|30px}} zerlegen. Allerdings dürfte es nur sehr selten zum Einsatz kommen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shiva's Guard}}&lt;br /&gt;
|4700 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Eine defensivere Lategamevariante, welche das Rüstungsproblem von ''Alleria'' behebt und auch ihren Schaden ein wenig erhöht. Die Aura kann die gegnerischen Carrys stark behindern und der AoE-Spell ''Arctic Blast'' verlangsamt die Gegner und synergiert so mit {{Icon|Focus Fire|30px}}. Falls es noch niemand anders im Team gebaut hat, kann man es im Lategame durchaus in Erwägung ziehen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Blade Mail}}&lt;br /&gt;
|2200 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ebenfalls eine gute defensive Wahl fürs Lategame, vor allem wenn {{Icon|Shiva's Guard|30px}} schon von einem Teammate gebaut wurde und/oder man selbst über [[Lifesteal]] verfügt. Die Werte sind absolut perfekt für ''Alleria'', da Rüstung, Mana und Angriffskraft moderat erhöht werden und der Aktivspell kann in Gefahrensituationen im Wechsel mit {{Icon|Windrunner|30px}} eingesetzt werden. Dadurch verfügt man zusätzlich zu 5 Sekunden mit 100% Evasion noch über weitere 5 Sekunden in denen jeglicher Schaden reflektiert wird, was bei ''Alleria's'' hohen HP im Lategame sehr schmerzhaft für die Angreifer sein kann. Da beide Spells nur einen CD von 15sek haben, ist man theorethisch nur 5 Sekunden schutzlos.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ghost Scepter}}&lt;br /&gt;
|1500 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Eine billigere und sicherere Alternative zur {{Icon|Blade Mail|30px}}. Es gibt deutlich geringere Verbesserungen der Stats und der Aktivspell ''Ghost Form'' hat eine schlechtere Synergie mit ''Alleria'', da der CD recht hoch ist und er auch eigene physische Angriffe (und damit auch {{Icon|Focus Fire|30px}}) verhindert. Auf der anderen Seite gibt es gegen mehrere starke Carrys deutlich mehr Sicherheit, da es vollkommene Immunität gegen physische Angriffe gibt, anstatt auf den psychologischen Druck des Schadensrückwurfes zu setzen. Im Kreuzfeuer kann einem dieses Item daher unerwartet das Leben retten, während die ''Blade Mail'' nur unseren Tod teurer verkaufen würde.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstrategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Earlygame (Level 1-7) ===&lt;br /&gt;
Am Anfang des Spiels sucht man sicht erst einmal eine Lane aus. ''Alleria'' ist hierbei sehr flexibel, da sie dank hoher Reichweite und {{Icon|Powershot|30px}} gut Sololanes halten, aber durch {{Icon|Shackleshot|30px}} auch sehr gut mit anderen Helden auf einer Duallane zusammenarbeiten kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Lane hält man sich dann wie gewohnt zurück und versucht möglichst viele Lasthits und Denies zu setzen. Mit ''Powershot'' auf Stufe 2 kann man dann Anfangen moderat zu harassen, allerdings sollte man noch etwas mit dem Mana haushalten und nur sichere Schüsse setzen, damit man nicht schon zu früh ausgebrannt ist. Die Schüsse werden dabei möglichst ausserhalb des gegnerischen Sichtweite abgeschossen und natürlich so gut es geht an allen Creeps vorbeigelenkt, damit der verursachte Schaden am Helden nicht zu gering ausfällt und man nicht unnötig pusht; lediglich einzelne Lasthits sollte man damit abgreifen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Heldenstufe 5-6 kann man die ersten ernsthaften Kills versuchen, indem man den Gegner mit ''Shackleshot'' stunt (speziell &amp;quot;Variante 2&amp;quot; eignet sich im Early sehr gut) und mit ''Powershot'' und normalen Angriffen nachsetzt. Alternativ kann man auch auf anderen Lanes gangen, sobald man über {{Icon|Boots of Speed|30px}} verfügt. Hierbei beginnt man meißt mit einem überraschenden ''Powershot'' (möglichst durch den Wald), setzt dann ''Shackleshot'' und finished den Gegner wenn nötig mit einem weiteren ''Powershot'', falls er es schafft zu fliehen. Gegnerischen Gangs entkommt man, indem man sich mit {{Icon|Windrunner|30px}} schnell zum Tower zurückzieht. Mit etwas Glück kann man übermütige Gegner auch in Reichweite des Towers shacklen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Midgame (Level 8-14)===&lt;br /&gt;
In dieser Zeit werden wir fleissig mit ''Powershot'' farmen und unser Team bei den Gangs mit ''Shackleshot'' unterstützen. Da wir auf den Ulti vorerst verzichten, haben wir früh alle anderen Skills ausgelevelt und sind mit ''Windrunner'' sehr mobil unterwegs. Die Manaversorgung sollte mit dem ersten {{Icon|Oblivion Staff|30px}} auch erstmal ausreichend gedeckt sein, daher brauchen wir mit dem Einsatz der Spells auch nicht mehr sparsam sein. ''Powershot'' kann z.B. häufiger eingesetzt werden um im Wald nach farmenden Gegnern zu scouten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lategame (Level 15-25)===&lt;br /&gt;
In dieser Phase ist ''Powershot'' als Nuke schon weitgehend bedeutungslos geworden und ''Alleria'' damit großteils zur Unterstützungsrolle verkommen. Allerdings wird jetzt endlich ''Alleria's Ulti'' bedeutsamer, da wir uns nach der Fertigstellung von {{Icon|Orchid Malevolence|30px}}/{{Icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse|30px}} voll auf den Schaden konzentrieren können. {{Icon|Focus Fire|30px}} stellt jetzt unsere einzige echte Schadensquelle dar und sollte daher nur auf starke Gegner ohne Fluchtmöglichkeit eingesetzt werden. Wenn wir mit dem Team pushen, ist es auch sinnvoll sich den Ulti für die wichtigen Gebäude zu sparen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansonsten dienen wir nach wie vor noch als Stunner und Vernichter von Creepwaves. Bei ersterem hat man es in Kämpfen innerhalb der Base allerdings recht schwer, da kaum Bäume vorhanden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn wir endlich {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} zusammen haben, können wir mit ''Focus Fire'' auch etwas großzügiger umgehen und uns zuverlässig als Carry betätigen, solange das Mana reicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ==&lt;br /&gt;
Clashes sollte man mit ''Alleria'' mit einem ''Powershot'' aus der Distanz eröffnen, wenn der Skill noch nicht zum Scouten verwendet wurde. Im Kampf sollte sie dann möglichst versuchen sich am Rand aufzuhalten um mit ''Shackleshot'' leichter 2 Helden verketten zu können. Stuns mit ''Shackleshot'' zu verteilen ist neben ihren Itemspells ihre Hauptaufgabe, bis ''Focus Fire'' wirklich effektiv wird. ''Powershot'' kann bei Bereitschaft in die Menge gefeuert werden um Flächenschaden zu verursachen und wird ansonsten zum Finishen verwendet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ''Focus Fire'' stark genug ist sollte man sich ein gutes Ziel aussuchen, sich diesem möglichst weit annähern und es mit dem Ulti angreifen. Wenn der Gegner flieht oder man viele Angriffe einstecken muss, aktiviert man ''Windrunner'' um ihn zu verfolgen und shacklet ihn bei Bedarf noch. Falls man ''Soul Burn'' bereit hat, sollte man dies auch vorher anwenden um den Schaden zu erhöhen und Fluchtspells zu verhindern. Mit ''Aghanim's Scepter'' könnte man ''Focus Fire'' vielleicht auch noch ein weiteres mal im selben Clash benutzen und so einen weiteren Helden angehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Windrunner'' wird wie schon erwähnt als Flucht-, Verfolgungs und Überlebenshilfe eingesetzt. Da der CD auf Stufe 4 recht gering ist, sollte man es durchaus einsetzen wenn es gebraucht wird, allerdings ist es empfehlenswert etwas vorsichtiger zu sein wenn der CD noch läuft, um nicht ohne Schutzmechanismus dazustehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optimale Lanepartner ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Lina}}&lt;br /&gt;
|Zuverlässige, weitreichende Stuns und Slows sind für uns immer sehr nützlich, damit wir {{Icon|Shackleshot|30px}} und {{Icon|Powershot|30px}} besser setzen können. Stuns auf AoE wie ''Lina's'' {{Icon|Light Strike Array|30px}} sind natürlich noch besser, da wir so in der Lage sind auf einer Duallane beide Ziele sicher zu shacklen und so in Kombination einen langanhaltenden Stun auf beide Gegner zu verursachen. Außerdem können die kombinierten AoE-Nukes beider Helden kurzen Prozess mit den wehrlosen Gegnern machen. Ähnlich verhält es sich eingeschränkt auch mit {{Icon|Sven|30px}} (wobei dieser keine weiteren Nukes besitzt).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Tauren Chieftain}}&lt;br /&gt;
|Der ''TC'' besitzt mit {{Icon|Echo Stomp|30px}} einen sehr langanhaltenden AoE-Stun auf enorme Reichweite der uns genug Zeit gibt, die beiden Opfer kurz vor Ablauf der Stundauer (oder dem ersten Angriff) zu shacklen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Sandking}}&lt;br /&gt;
|Auch ein geschickter Einsatz von {{Icon|Burrowstrike|30px}} kann beide Gegner stunnen und so ''Alleria'' den Einsatz ihrer Spells erleichtern. Wenn ''Sandking'' jetzt noch seinen Ulti {{Icon|Epicenter|30px}} bereit hat, ist ein Doublekill fast sicher.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Lich}}&lt;br /&gt;
|Wenn die Creeps mit {{Icon|Powershot|30px}} erledigt wurden, beide Gegner geshacklet sind und sich einen {{Icon|Chain Frost|30px}} teilen dürfen bleibt kein Auge trocken. Außerdem verteilt der ''Lich'' praktische Slows.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synergien im späteren Spielverlauf ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Invoker}}&lt;br /&gt;
|Der Skill {{Icon|Cold Snap|30px}} synergiert sehr gut mit {{Icon|Focus Fire|30px}}, da fast jeder Treffer den Stun aktiviert und der Gegner sich so kaum noch bewegen kann. Der Bonusschaden kann bei den vielen Treffern auch beachtlich sein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Pudge}}&lt;br /&gt;
|Er kann einzelne Gegner mit {{Icon|Meat Hook|30px}} von der Gruppe trennen und mit {{Icon|Dismember|30px}} festhalten und ''Alleria'' damit genug Zeit für {{Icon|Focus Fire|30px}} geben. Zusätzlich verlangsamt er Gegner noch mit {{Icon|Rot|30px}}, wodurch sie schlechter fliehen können.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Rhasta}}&lt;br /&gt;
|Kann ähnlich wie ''Pudge'' einzelne Gegner sehr lange mit {{Icon|Voodoo|30px}} und {{Icon| Shackles|30px}} disablen und harmoniert so sehr gut mit {{Icon|Focus Fire|30px}}.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Bloodseeker}}&lt;br /&gt;
|Sein Ulti {{Icon|Rupture|30px}} ist für ''Alleria'' einer der gefährlichsten Zauber überhaupt, da man sich durch {{Icon|Windrunner|30px}} mit extrem hoher Geschwindigkeit bewegt und sich so sehr schnell selbst umbringt. Selbst wenn man es schnell genug bemerkt, können wir vorerst nicht mehr fliehen und haben unseren wertvollen Fluchtspell vergeudet. Daher sollte man ''Windrunner''  nur nutzen, wenn er uns nicht sieht oder den Ulti im CD hat. Zudem verfügt er mit {{Icon|Bloodrage|30px}} noch über einen langanhaltenden Silence der unsere 4 Aktivspells blockiert. Letzteres kann bei einem dummen ''Bloodseeker'' allerdings auch ziemlich nach hinten losgehen, wenn er uns verzaubert NACHDEM wir {{Icon|Focus Fire|30px}} aktiviert haben und wir von stark erhöhter Angriffskraft profitieren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Puck}}&lt;br /&gt;
|Er hat fast alles was wir nicht mögen: Nukes, einen Silence, einen Spell der unseren Spells ausweicht und einen Ulti der uns am Weglaufen hindert bzw. uns dafür bestraft. Im Lategame ist er mit {{Icon|Focus Fire|30px}} durchaus gut zu töten, aber nervig ist er trotzdem noch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Lina}}&lt;br /&gt;
|Eine gute Verbündete, aber auch eine gefährliche Gegnerin, speziell im frühen Spiel wenn wir noch wenig HP haben. Sie besitzt einen Stun und sehr starke Nukes gegen die wir im Early als Low-HP Held ziemlich alt aussehen. Unser Vorteil besteht in der Reichweite von {{Icon|Powershot|30px}} mit der wir sie auf Distanz halten können, aber wenn sie uns mal zu nahe kommt und uns stunt, sind wir ganz schnell weg vom Fenster. Im Lategame wird sie deutlich harmloser, da unsere HP recht ordentlich wachsen und wir sie offensiv auf lange Sicht überflügeln.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Lion}}&lt;br /&gt;
|Hat wie ''Lina'' einen sehr starken Ulti-Nuke und kann uns zudem noch mit {{Icon|Impale|30px}} und {{Icon|Voodoo|30px}} disablen. Dieser Gegner sollte mit ''Soul Burn'' von {{Icon|Orchid Malevolence|30px}} belegt und schnellstmöglich getötet werden, bevor er viel Ärger macht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Nerubian Assassin}}&lt;br /&gt;
|Ein extrem gefährlicher Gegner, da er überraschend auftauchen und sehr viel Schaden auf kurze Zeit verursachen kann. Zudem stunt er uns und verbrennt mit {{Icon|Mana Burn|30px}} unser Mana, wodurch wir ziemlich wehrlos sind. Einziges Trostpflaster: Dem Backstab seines Ultis kann man mit {{Icon|Windrunner|30px}} ausweichen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Axe}}&lt;br /&gt;
|Nicht unbedingt der gefährlichste aller Gegner aber von Anfang bis Ende sehr störend und schwer zu töten. Anfangs kann man ihn noch effektiv mit {{Icon|Powershot|30px}} harrassen, aber bald schon hat er dafür zu viel HP und {{Icon|Focus Fire|30px}} ist gegen ihn ungeeignet da man {{Icon|Counter Helix|30px}} ständig auslösen würde. Wenn wir unser Ulti auf einen seiner Mates einsetzen kann er es zudem abbrechen, indem er mit {{Icon|Berserker's Call|30px}} die Angriffe auf sich lenkt. Sein eigener Ulti {{Icon|Culling Blade|30px}} auf der anderen Seite ist durch unsere anfangs geringen HP ziemlich gefährlich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Centaur}}&lt;br /&gt;
|Ähnlich wie ''Axe''. Kaum zu töten und besitzt mit {{Icon|Return|30px}} einen Skill der uns beim Einsatz von {{Icon|Focus Fire|30px}} stark verletzen wird. Zudem besitzt er einen Stun und kann mit {{Icon|Double Edge|30px}} im Nahkampf sehr gefährlich werden. Am besten stunt und ignoriert man diesen Brocken einfach und lässt die Mates das erledigen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Tiny}}&lt;br /&gt;
|Noch ein Tank mit einem nervigen Defensivskill in Form von {{Icon|Craggy Exterior|30px}}, durch den wir während {{Icon|Focus Fire|30px}} ständig gestunt werden. Man kann es zwar umgehen, indem man einfach etwas Abstand bewahrt, allerdings ist dies in 1on1 Situationen und auch vielen Clashes kaum lange genug möglich. Abgesehen davon ist seine Kombination aus {{Icon|Avalanche|30px}} und {{Icon|Toss|30px}} für uns im frühen Spiel oft tödlich.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unterlegene Gegner ==&lt;br /&gt;
Achtung, diese Liste ist relativ zu sehen und bezieht sich vor allem auf den direkten Vergleich. Wenn überfarmt, in Teamkämpfen oder anderen Vorteilssituationen können sie dennoch überlegen sein!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Sniper}}&lt;br /&gt;
|[[Carrys]] ohne {{Icon|Monkey King Bar|30px}} können ''Alleria'' mit aktiviertem {{Icon|Windrunner|30px}} nicht treffen und können daher ohne Unterstützung wenig gegen sie ausrichten. Im direkten Kampf können wir sie knapp 4 Sekunden shacklen und dann noch 5 Sekunden lang allen Angriffen ausweichen, während wir sie mit {{Icon|Focus Fire|30px}} über den Haufen schießen. Sobald sie allerdings ''Monkey King Bar'' mit ''True Strike'' besitzen ist Vorsicht angesagt, da ''Alleria'' ohne die 100%Evasion ziemlich zerbrechlich ist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Syllabear}}&lt;br /&gt;
|''Sylla'' und sein {{Icon|Summon Spirit Bear|30px}} können beide gleichzeitig mit {{Icon|Shackleshot|30px}} gestunt werden und sind abhängig von physischen Angriffen, die dank {{Icon|Windrunner|30px}} allesamt verfehlen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Meepo}}&lt;br /&gt;
|Dadurch, dass von diesem Helden bis zu 4 Exemplare herumlaufen, lässt sich {{Icon|Shackleshot|30px}} oft sehr einfach setzen. Zudem ist der Held abhängig von physischen Angriffen, welchen wir mit {{Icon|Windrunner|30px}} ausweichen können. Da er zudem noch Low-HP ist, kann man ihn im direkten Kampf ziemlich schnell mit {{Icon|Powershot|30px}} und {{Icon|Focus Fire|30px}} töten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Danksagungen ==&lt;br /&gt;
*Danke an [[Benutzer:Gara|Gara]] für dieses tolle Dota.wiki, was in meinen Augen wirklich die beste deutschsprachige Informationsquelle für DotA darstellt. Und auch für die praktischen Vorlagen!&lt;br /&gt;
*Danke an [[Benutzer:Sic|Sic]] und [[Benutzer:Emzed|Emzed]] für konstruktive Kritik und Vorschläge zum Guide!&lt;br /&gt;
*Danke an [[Icefrog]] dafür, dass er DotA zum dem gemacht hat was es ist und es immer noch stetig weiterentwickelt und verbessert!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aremo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Windrunner-Guide_v6.83d_by_Aremo&amp;diff=23657</id>
		<title>Windrunner-Guide v6.83d by Aremo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Windrunner-Guide_v6.83d_by_Aremo&amp;diff=23657"/>
		<updated>2009-10-07T21:50:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aremo: /* Alternativen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''&lt;br /&gt;
{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.63b}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
{{Guide für|Alleria, Windrunner}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== {{Icon|Alleria, Windrunner}} Einleitung ==&lt;br /&gt;
''Alleria, Windrunner'' ist eine ziemlich schwierig zu spielende und durch ihre schwache Einführung oft noch unterschätzte Heldin, welche in den richtigen Händen aber sehr vielseitig und mächtig sein kann. Sie kann anfangs durch einen weitreichenden Nuke fast jede Lane halten, 1-2 Helden auf große Reichweite stunnen und verfügt über einen vielseitigen Spell für Flucht, Verfolgung und Abwehr. Im späteren Spiel kann sie mit den richtigen Items und ihrem Ultimate sehr hohen physischen Schaden austeilen und somit auch effektiv eine Rolle als Carry einnehmen. Ihr größter Nachteil, neben den anfangs geringen HP, liegt wohl in der Tatsache, dass ihre 3 wichtigsten Spells bei falschem Einsatz leicht ihr Ziel verfehlen oder fast wirkungslos verpuffen können und daher nicht immer zuverlässig sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einsatz der Skills ==&lt;br /&gt;
=== {{Icon|Shackleshot}} Shackleshot ===&lt;br /&gt;
''(Hinweis: Im Laufe dieses Guides werde ich oft den Begriff &amp;quot;shacklen&amp;quot; für &amp;quot;mit Shackleshot stunnen/aneinanderketten&amp;quot; benutzen.)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein oft riskanter, aber dafür sehr vielseitiger Stun mit niedrigem CD welcher 2 Objekte (Helden, gegnerische/neutrale Creeps, Bäume) die sich in etwa in einer Linie mit dem Helden befinden für eine Dauer von maximal 3,75sek aneinanderkettet und betäubt. Das große Problem dieses Spells ist, dass man es nur effektiv anwenden kann, wenn auch wirklich Objekte zum Fesseln hinter dem Ziel sind, da es sonst nur einen Ministun auslöst. Ich werde kurz auf die 4 wichtigsten Varianten eingehen wie man den Stun effektiv im Spiel nutzen kann.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Variante&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''1.Held an Creep/Baum'''&lt;br /&gt;
|Die wohl einfachste Varianten. Man zielt auf den Helden den man stunnen möchte, wenn hinter ihm ein Creep oder ein Baum steht. Hierbei wird der Held zuverlässig gestunt, wenn er sich nicht grade sehr schnell bewegt oder überaschend das Objekt beseitigt wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''2.Creep an Held'''&lt;br /&gt;
|Man zielt auf ein Creep um den Helden zu stunnen der sich dahinter befindet. Von der Wirkung prinzipiell ähnlich wie Variante 1, allerdings erhöht man hiermit die Reichweite des Stuns um die maximale Länge des Seils (425) und kann damit oft sehr weitreichende und überraschende Stuns landen. Natürlich ist es auch eine Ecke schwerer hier das richtige Ziel zu erwischen, da der Held sich aus dem Bind-Bereich bewegen könnte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''3.Held an Held'''&lt;br /&gt;
|Man zielt auf einen Helden und bindet diesen an einen Helden hinter ihn, wodurch beide gestunt werden. Die effektivste, aber auch schwerste Methode, da sich beide Ziele oft ungleichmäßig bewegen. Am einfachsten geht dies meißt beim Fliehen vor bzw. beim Verfolgen von mehreren Gegnern in engen Gängen. In Teamkämpfen sollte man sich zudem nicht mitten im Zentrum aufhalten, um möglichst viele potentielle Ziele auf einer Seite zu haben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''4.Held an Nichts (Ministun)'''&lt;br /&gt;
|Ja, auch der blinde Einsatz des Spells ohne sichtbare Hoffnung auf einen richtigen Stun kann manchmal besser sein als nichts, wenn man schnell gegnerisches Channeln abbrechen muss oder man einen Gegner zusammen mit Mates verfolgt. Manchmal hat man zudem Glück und es findet sich trotzdem spontan etwas zum Anbinden (z.B. eine unsichtbare Einheit). ;)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== {{Icon|Powershot}} Powershot ===&lt;br /&gt;
Dies ist unser Nuke und unsere wichtigste Schadensquelle im Early- und Midgame. Es macht relativ guten Schaden bei niedrigem CD, allerdings nimmt der Schaden mit jedem getroffenen Gegner um 10% ab. Die Einsatzgebiete sind auch hier recht vielfältig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Nutzen&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''1.Gezielter AoE-Nuke'''&lt;br /&gt;
|Der Hauptnutzen liegt anfangs im reinen Harrassing des Gegners. Da die Reichweite sehr hoch ist, kann man den Gegner auf der Lane von außerhalb seiner Sichtweite beschießen. Es ist wichtig hierbei nicht durch die gegnerischen Creeps zu schießen, da sonst der ankommende Schaden sehr gering ausfällt. Im Optimalfall trifft man natürlich gleich mehrere Helden mit dem Pfeil.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''2.Blindschuss'''&lt;br /&gt;
|Durch die große Reichweite und das freie Zielen sind mit ''Powershot'' auch Schüsse auf Gegner im Nebel möglich. Die Position des Gegners zum Zeitpunkt des Treffers muss dazu blind anhand der letzten Position, seiner MS und möglichen Laufroute abgeschätzt werden. Auch unsichtbare Gegner kann man so noch finishen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''3.Farmen'''&lt;br /&gt;
|Sobald man genug Mana hat, ist ''Powershot'' auch die wichtigste Methode zum Farmen. Ein ungeschwächter Treffer tötet Rangecreeps sofort, während unverletzte Meleecreeps ca. 60-70%HP verlieren. Auch sehr große Ansammlungen von Creeps können mit 2-3 Schüssen aus der Distanz vernichtet werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''4.Wege schaffen'''&lt;br /&gt;
|Der Pfeil erschafft recht weite Wege in die Wälder hinein, die man zum Fliehen und für überraschende Gangs benutzen kann. Bei Gangs kann man dies oft auch mit dem ersten Nuke verbinden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''5.Aufklärung'''&lt;br /&gt;
|Die Bahn und der Einschlagort des Pfeils werden aufgedeckt, daher eignet sich der Spell gut zum schnellen und sicheren Überprüfen von Roshan und anderen Orten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== {{Icon|Windrunner}} Windrunner ===&lt;br /&gt;
Der Einsatz dieses Spells zum Fliehen sollte klar sein, deswegen werde ich darauf nicht weiter eingehen. Bei Verfolgungen sollte man versuchen den Gegner stets in Reichweite des Slows zu halten. &lt;br /&gt;
Auf höherem Level kann man es dank niedrigem CD fast dauerhaft einsetzen um die Laufzeiten zu verkürzen. Man sollte es allerdings zu Beginn von Kämpfen immer bereit haben, um bei Bedarf die 100%Evasion nutzen oder notfalls fliehen zu können. Bezüglich der Evasion sollte man immer darauf achten, ob ein gegnerischer Carry ein {{Icon|Monkey King Bar|30px}} besitzt, um nicht durch ''True Strike'' eine böse Überraschung zu erleben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== {{Icon|Focus Fire}} Focus Fire ===&lt;br /&gt;
Auf der Wirkung dieses Skills und hohem Angriffsschaden liegt später ein Großteil der offensiven Stärke von ''Alleria''. Weil der Cooldown ohne {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} recht hoch ist, sollte man es nur auf lohnende Ziele einsetzen die man auch effektiv angreifen kann. Erst mit dem ''Scepter'' kann man es dank stark verringertem CD spammen. Falls der Gegner sich aus dem Sichtfeld bewegt, sollte man ihm sofort manuell folgen, damit ''Alleria'' nicht automatisch ein anderes Ziel angreift und den Selbstbuff abbricht.&lt;br /&gt;
Sehr effektiv ist es auch gegen wichtige Gebäude oder [[Roshan]], da diese sich nicht aus der Reichweite bewegen können. &amp;lt;br&amp;gt; '''Achtung:''' Viele aktive Spells von Items sorgen dafür, dass die Heldin direkt nach dem Einsatz automatisch ein anderes Ziel angreift und damit den Buff von ''Focus Fire'' abricht. Man sollte daher direkt nach Einsatz des Actives sofort das Angriffsziel erneuern, bevor die AI sich umorientieren kann. Betroffene Items sind unter anderem {{Icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse|30px}}, {{Icon|Orchid Malevolence|30px}} und {{Icon|Satanic|30px}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillsynergien ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Skill 1&lt;br /&gt;
|Skill 2&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shackleshot}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Powershot}}&lt;br /&gt;
|''Shackleshot'' betäubt das Ziel und erleichtert damit den Einsatz von ''Powershot''. Im Optimalfall kann man 2 Gegner betäuben und dann beide problemlos mit ''Powershot'' treffen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shackleshot}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Focus Fire}}&lt;br /&gt;
|''Shackleshot'' betäubt das Ziel, wodurch man sich ideal für ''Focus Fire'' positionieren und einige Treffer landen kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Windrunner}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shackleshot}}&lt;br /&gt;
|Die erhöhte MS durch ''Windrunner'' erleichtert es, sich in die richtige Position für ''Shackleshot'' zu bringen, z.B. in eine Linie mit 2 gegnerischen Helden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Windrunner}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Focus Fire}}&lt;br /&gt;
|''Windrunner'' erschwert es dem Gegner vor aktiviertem ''Focus Fire'' einfach davonzulaufen und erleichtert allgemein die Verfolgung. Zudem ermöglichen die 100%Evasion sich effektiv auf das anvisierte Ziel konzentrieren zu können, ohne viel Schaden von gegnerischen Angriffen zu nehmen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbuild ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Damit die Tabelle funktioniert muss oben &amp;quot;Guide für&amp;quot; gesetzt sein. Dann kann man einfach mit {{Skillungstabelle|1|3|4|2...}} die jeweiligen Skills einfügen (1,2,3,4 ist die Nummer des Skills wie sie im Spiel vorkommt)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Skillungstabelle|3|2|2|1|2|1|2|1|1|3|3|3|4|4|0|4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Begründung ===&lt;br /&gt;
''Windrunner'' sollte anfangs auf Level 1 angeskillt werden, da es im Notfall unser Überleben sichern kann. Eine höhere Stufe lohnt sich allerdings erst später, da wir auf der Lane normalerweise nur über kurze Strecken fliehen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Powershot'' wird primär geskillt, weil es anfangs einen guten Nuke auf große Reichweite darstellt und im Mid zudem auch effektiv zum Farmen benutzt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Shackleshot'' ist ein starker Stun mit hoher Reichweite und kann auch auf der Lane sehr gefährlich sein, allerdings fehlt uns anfangs meißt das Mana um es allzu oft zu benutzen und ohne ''Powershot'' fehlt uns die offensive Kraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Windrunner'' wird nach ''Shackleshot'' ausgeskillt um weite Strecken schneller laufen und um im Kampf länger physischen Angriffen ausweichen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Focus Fire'' ist sehr manaintensiv und anfangs noch ziemlich nutzlos, da ''Alleria'' nur geringen Schaden verursacht und dieser auf Level 1 auch noch sehr stark reduziert wird. Die anderen Skills sollten auf jeden Fall vorher gemaxt werden. Mit Level 16 sollte man aber schon ausreichend Mana und Angriffsschaden haben um es effektiv nutzen zu können. Mit starken Items kann es später zu einem sehr mächtigen Skill werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Itembuild ==&lt;br /&gt;
==== Startitems ====&lt;br /&gt;
Ich gehe von &amp;quot;nicht -pick/-ar&amp;quot; ohne selbst gekauften {{Icon|Animal Courier|30px}} aus (603 {{Gold}} am Start).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Item&lt;br /&gt;
|Goldkosten&lt;br /&gt;
|Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Tangos}}&lt;br /&gt;
|2x 90 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Zwei 3er-Packs des klassischen Heilitems sollte vorerst ausreichen, da ''Alleria'' sich meißt außerhalb gegnerischer Reichweite aufhalten sollte. Falls es im Team keinen {{Icon|Animal Courier|30px}} gibt, kann man sich vorsichtshalber einen weiteren ''Tango'' einpacken und auf einen ''Branch'' verzichten. Man sollte übrigens bis ins Midgame immer ein paar ''Tangos'' dabei haben, da wir vorerst keine anderen Items für HP-Regeneration eingeplant haben. Alternativ kann man auf höherem Level aber auch die effektivere {{Icon|Healing Salve|30px}} benutzen, wenn es sich HP-technisch lohnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Clarity Potion}}&lt;br /&gt;
|2x 50 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Da unsere Manaregeneration anfangs noch nicht in der Lage ist, den Verbrauch unserer Spells zuverlässig zu decken, ist es empfehlenswert auch 1-2 ''Carity Potions'' zur schnellen Regeneration mit auf die Lane zu nehmen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ironwood Branch}}&lt;br /&gt;
|2x 53 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ein billiges Startitem für ein paar zusätzliche Stats im Early. Außerdem können 3 ''Branches'' zusammen mit einem {{Icon|Magic Stick|30px}} zum {{Icon|Magic Wand|30px}} verbaut werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Circlet of Nobility}}&lt;br /&gt;
|185 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Für das restliche Geld kaufen wir uns schonmal das erste ''Circlet''. Dies gibt uns auch relativ günstige Stats und wird später zu einem {{Icon|Null Talisman|30px}} oder {{Icon|Bracer|30px}} verbaut.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Earlygameitems ====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Item&lt;br /&gt;
|Goldkosten&lt;br /&gt;
|Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Magic Wand}}&lt;br /&gt;
|509 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Der {{Icon|Magic Stick|30px}} kann auf der Sidelane gekauft werden und ist ideal wenn wir auf einer Lane mit vielen aktiven Spells sind, was meißt auf Duallanes zutrifft. Im Laufe des Earlys werden wahrscheinlich einige Ladungen zusammen kommen, womit wir einige HP heilen und vor allem auch kostbares Mana für unsere Spells regenerieren können. Natürlich wird der ''Stick'' bei Platzmangel mit 3x{{Icon|Ironwood Branch|30px}} zum ''Magic Wand'' ausgebaut. Alternativ kann man dieses Item bei ungeeigneten Gegnern auch auslassen und lieber schnell eine {{Icon|Empty Bottle|30px}} kaufen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Null Talisman}}&lt;br /&gt;
|2x 485 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|''Nullis'' und ihre Komponenten geben im frühen Spiel wichtige Stats. Alternativ können natürlich auch {{Icon|Bracer|30px}} gekauft werden um die anfangs sehr geringen HP stärker zu erhöhen, aber ich bevorzuge ''Nullis'' weil sie etwas günstiger sind und wir auch Mana und Schaden dringend brauchen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Boots of Speed}}&lt;br /&gt;
|500 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|''Boots'' geben anfangs wichtiges [[MS]], womit man deutlich effektiver gangen, verfolgen und fliehen kann. Sollte möglichst gekauft werden bevor man die ersten Gangs startet, da man sonst zuviel Zeit durch Lanewechsel verliert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Sobi Mask}}&lt;br /&gt;
|325 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Nach den ''Boots'' sollte man sich endlich ein Item besorgen welches die Manaversorgung deckt. Mit einer ''Sobi Mask'' welche dann zum {{Icon|Oblivion Staff|30px}} ausgebaut wird sollte man fast immer ausreichend Mana bereit haben, auch ohne die Hilfe von Consumables oder dem Brunnen. Wenn man später statt {{Icon|Orchid Malevolence|30px}} lieber {{Icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse|30px}} bauen will, sollte man sich natürlich lieber einen {{Icon|Void Stone|30px}} kaufen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Coreitems ====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Item&lt;br /&gt;
|Goldkosten&lt;br /&gt;
|Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Power Treads}}&lt;br /&gt;
|1400 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|''Power Treads'' sind für ''Alleria'' die beste Ausbaumöglichkeit der {{Icon|Boots of Speed|30px}}, da sie sehr günstig sind und alle Eigenschaften gut zur Heldin passen. Für wenig Geld gibt es einen hohen Int-Bonus und mit ''Switch Attribute'' kann im Notfall schnell die Stärke erhöht werden um weitere HP zu gewinnen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Orchid Malevolence}}&lt;br /&gt;
|5025 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|''Orchid'' sorgt für ausreichend Mana und gibt zudem noch Schaden und Attackspeed (letzteres ist während {{Icon|Focus Fire|30px}} zwar bedeutungslos, kann sonst aber recht hilfreich sein). Der Aktivspell ''Soul Burn'' hilft gegen [[Disabler]] und [[Nuker]] und ist außerdem besonders stark für ''Alleria'', weil der Schadensbonus nicht von ''Focus Fire'' geschwächt wird. Wenn das Team dringend noch einen [[Disable]] braucht, sollte man allerdings eher zur Alternative {{Icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse|30px}} greifen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Monkey King Bar}}&lt;br /&gt;
|5400 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item erhöht den Angriffsschaden enorm, was besonders {{Icon|Focus Fire|30px}} zugute kommt. Durch die hohe Attackspeed triggert der Ministun auch fast im Sekundentakt, wodurch das Ziel stark behindert wird. Leider bricht der Ministun auch unsere eigenen Stuns ab, deswegen sollte man die Stunzeit vor allem zum Annähern benutzen und erst dann angreifen. Der Bonusschaden wird durch ''Focus Fire'' reduziert, solange wir noch kein {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} besitzen. ''True Strike'' sollte in Kombination mit [[Orb]]effekten anderer Items ausgeschaltet werden, sofern es nicht gebraucht wird (gegen starke [[Evasion]]). Günstige Alternativen zu diesem Item sind {{Icon|Stygian Desolator|30px}} (speziell mit anderweitiger Reduzierung der Rüstung) und {{Icon|Diffusal Blade|30px}} (speziell gegen Caster und viele Summons/Illusionen).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Aghanim's Scepter}}&lt;br /&gt;
|4300 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Das ''Scepter'' gibt neben leichten Verbesserungen von Stats, HP und Mana auch eine deutliche Aufwertung unseres Ultimates. Am wichtigsten ist wohl die Verkürzung des Cooldowns auf 15 Sekunden, wodurch man es fast permanent einsetzen kann (der Manavorrat sollte in dieser Phase des Spiels lange genug gedeckt sein). Außerdem wird der Schaden von sekundären Itemeffekten wie z.B. der Ministun-Schaden von {{Icon|Monkey King Bar|30px}} oder der [[Feedback]]-Schaden von {{Icon|Diffusal Blade|30px}} nicht mehr reduziert. Ein absolutes Pflichtitem, allerdings erst wenn man schon ausreichenden Angriffsschaden durch andere Items hat, da der Ulti sonst zu wenig Wirkung zeigt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meißten Spiele dürften kurz nach dem Bau von ''Aghanim's'' oder gar früher vorbei sein. Ansonsten kann man sich noch ein paar schlagkräftige Items aus den &amp;quot;Alternativen&amp;quot; bauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alternativen ====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Item&lt;br /&gt;
|Goldkosten&lt;br /&gt;
|Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Empty Bottle}}&lt;br /&gt;
|600 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Wenn man sich keinen {{Icon|Magic Stick|30px}} kauft und oft nach Runen ausschau hält, lohnt sich eine ''Bottle'' im frühen Spiel auf jeden Fall. Nützlich ist auch die Kombination mit einem {{Icon|Animal Courier|30px}} der die ''Bottle'' immer wieder am Brunnen auffüllt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse}}&lt;br /&gt;
|5675 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Eine teurere Alternative zum {{Icon|Orchid Malevolence|30px}}, welche zwar die offensiven Qualitäten von ''Alleria'' weniger stärkt, aber dafür das Team besser mit [[Hex]] unterstützt. Sollte man noch einen Disable im Team benötigen und/oder starke Carrys im gegnerischen Team haben, ist ''Guinsoo's'' die wohl bessere Wahl. ''Hex'' ist natürlich auch für ''Alleria'' selbst sehr praktisch um {{Icon|Focus Fire|30px}} einzusetzen. Der gute ''Sheepstick'' durch teure Komponenten allerdings deutlich schwerer zu erfarmen als ''Orchid''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Stygian Desolator}}&lt;br /&gt;
|4400 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Der ''Desolator'' gibt soliden Angriffsschaden für das Gold und hat mit [[Corruption]] einen ziemlich brauchbaren Orb, der den Schaden der folgenden Angriffe noch weiter erhöht. Besonders brauchbar, wenn die gegnerische Rüstung zusätzlich durch andere Helden reduziert wird. Eine gute günstige Alternative zu {{Icon|Monkey King Bar|30px}} oder eine spätere Ergänzung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Diffusal Blade}}&lt;br /&gt;
|3300 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ein relativ preiswertes, aber in manchen Situationen ziemlich starkes Item. Die Werte sind nicht ganz optimal, aber der Orb [[Feedback]] harmoniert gut mit {{Icon|Focus Fire|30px}} und {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} (ohne ''Aghanim's'' wird nur der Schaden an den HP durch den Ulti reduziert) und kann die Manavorräte des Ziels sehr schnell austrocknen während [[Purge]] den Gegner verlangsamt und am fliehen hindert. Der Bau des Items ist stark davon abhängig ob man ''Purge'' oder ''Feedback'' benötigt. In jedem Fall ist es ziemlich brauchbar für ''Alleria'', entweder als Alternative zu {{Icon|Monkey King Bar|30px}} oder als späterer Orb.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Helm of the Dominator}}&lt;br /&gt;
|1850 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|[[Lifesteal]] ist für uns durch {{Icon|Focus Fire|30px}} ein sehr guter Orb, vor allem da wir kaum anderweitige HP-Regeneration haben, und zusätzlich erhalten wir noch etwas Schaden, Rüstung und die Möglichkeit ein [[Neutrale Creeps|neutrales Creep]] zu konvertieren. Letzteres hilft uns mit praktischen Auren oder kann mit viel Micro auch als effektiver ''Disable'' benutzt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Satanic}}&lt;br /&gt;
|5050 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Die Luxusvariante vom {{Icon|Helm of the Dominator|30px}} die uns rein offensiv wenig bringt, aber dafür durch zusätzliche HP und einem sehr starken ''Lifesteal''-Orb unsere Überlebenschancen steigert. Speziell zusammen mit ''Unholy Rage'' regenerieren wir während {{Icon|Focus Fire|30px}} extrem schnell unsere HP.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Sange}}&lt;br /&gt;
|2250 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item wirkt auf ''Alleria'' zwar recht schwach und deplatziert, hat aber mit [[Maim]] einen ziemlich passenden Orb, der exzellent mit {{Icon|Focus Fire|30px}} synergiert: Durch die hohe Angriffsgeschwindigkeit aktiviert er sich der Orb sehr schnell und die Verlangsamung ermöglicht weitere Angriffe. Da es sehr günstig ist, kann man es durchaus als alternativen Orb bauen, sofern man schon die wichtigen Coreitems besitzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Maelstrom}}&lt;br /&gt;
|3000 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Eher ein Funitem für ''Alleria''. [[Chain Lightning]] ist in Kombination mit {{Icon|Focus Fire|30px}} und {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} ein sehr beeindruckender Orb, ansonsten ist das Item aber eher suboptimal für den Preis. Der Ausbau zu {{Icon|Mjollnir|30px}} wäre zudem auch hochgradig unsinnig. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Black King Bar}}&lt;br /&gt;
|3900 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist durch den Aktivspell [[Avatar]] extrem nützlich wenn man gegen viele Disabler und Nuker spielt. Die Eigenschaften sind für ''Alleria'' auch recht nett und ''Avatar'' verhindert weder {{Icon|Windrunner|30px}} noch {{Icon|Focus Fire|30px}}, womit man sich mit den 3 aktivierten Spells ungestört auf ein Ziel konzentrieren kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Buriza-do Kyanon}}&lt;br /&gt;
|5800 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ein mächtiges High-End Schadensitem für extrem lange und goldreiche Spiele. Wenn man schon {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} und ein anderes starkes Schadensitem besitzt, sich komplett als Carry betätigen möchte und haufenweise Gold hat, kann man es sehr gerne bauen und die Gegner in sekundenschnelle mit {{Icon|Focus Fire|30px}} zerlegen. Allerdings dürfte es nur sehr selten zum Einsatz kommen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shiva's Guard}}&lt;br /&gt;
|4700 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Eine defensivere Lategamevariante, welche das Rüstungsproblem von ''Alleria'' behebt und auch ihren Schaden ein wenig erhöht. Die Aura kann die gegnerischen Carrys stark behindern und der AoE-Spell ''Arctic Blast'' verlangsamt die Gegner und synergiert so mit {{Icon|Focus Fire|30px}}. Falls es noch niemand anders im Team gebaut hat, kann man es im Lategame durchaus in Erwägung ziehen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Blade Mail}}&lt;br /&gt;
|2200 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ebenfalls eine gute defensive Wahl fürs Lategame, vor allem wenn {{Icon|Shiva's Guard|30px}} schon von einem Teammate gebaut wurde und/oder man selbst über [[Lifesteal]] verfügt. Die Werte sind absolut perfekt für ''Alleria'', da Rüstung, Mana und Angriffskraft moderat erhöht werden und der Aktivspell kann in Gefahrensituationen im Wechsel mit {{Icon|Windrunner|30px}} eingesetzt werden. Dadurch verfügt man zusätzlich zu 5 Sekunden mit 100% Evasion noch über weitere 5 Sekunden in denen jeglicher Schaden reflektiert wird, was bei ''Alleria's'' hohen HP im Lategame sehr schmerzhaft für die Angreifer sein kann. Da beide Spells nur einen CD von 15sek haben, ist man theorethisch nur 5 Sekunden schutzlos.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ghost Scepter}}&lt;br /&gt;
|1500 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Eine billigere und sicherere Alternative zur {{Icon|Blade Mail|30px}}. Es gibt deutlich geringere Verbesserungen der Stats und der Aktivspell ''Ghost Form'' hat eine schlechtere Synergie mit ''Alleria'', da der CD recht hoch ist und er auch eigene physische Angriffe (und damit auch {{Icon|Focus Fire|30px}}) verhindert. Auf der anderen Seite gibt es gegen mehrere starke Carrys deutlich mehr Sicherheit, da es vollkommene Immunität gegen physische Angriffe gibt, anstatt auf den psychologischen Druck des Schadensrückwurfes zu setzen. Im Kreuzfeuer kann einem dieses Item daher unerwartet das Leben retten, während die ''Blade Mail'' nur unseren Tod teurer verkaufen würde.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstrategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Earlygame (Level 1-7) ===&lt;br /&gt;
Am Anfang des Spiels sucht man sicht erst einmal eine Lane aus. ''Alleria'' ist hierbei sehr flexibel, da sie dank hoher Reichweite und {{Icon|Powershot|30px}} gut Sololanes halten, aber durch {{Icon|Shackleshot|30px}} auch sehr gut mit anderen Helden auf einer Duallane zusammenarbeiten kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Lane hält man sich dann wie gewohnt zurück und versucht möglichst viele Lasthits und Denies zu setzen. Mit ''Powershot'' auf Stufe 2 kann man dann Anfangen moderat zu harassen, allerdings sollte man noch etwas mit dem Mana haushalten und nur sichere Schüsse setzen, damit man nicht schon zu früh ausgebrannt ist. Die Schüsse werden dabei möglichst ausserhalb des gegnerischen Sichtweite abgeschossen und natürlich so gut es geht an allen Creeps vorbeigelenkt, damit der verursachte Schaden am Helden nicht zu gering ausfällt und man nicht unnötig pusht; lediglich einzelne Lasthits sollte man damit abgreifen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Heldenstufe 5-6 kann man die ersten ernsthaften Kills versuchen, indem man den Gegner mit ''Shackleshot'' stunt (speziell &amp;quot;Variante 2&amp;quot; eignet sich im Early sehr gut) und mit ''Powershot'' und normalen Angriffen nachsetzt. Alternativ kann man auch auf anderen Lanes gangen, sobald man über {{Icon|Boots of Speed|30px}} verfügt. Hierbei beginnt man meißt mit einem überraschenden ''Powershot'' (möglichst durch den Wald), setzt dann ''Shackleshot'' und finished den Gegner wenn nötig mit einem weiteren ''Powershot'', falls er es schafft zu fliehen. Gegnerischen Gangs entkommt man, indem man sich mit {{Icon|Windrunner|30px}} schnell zum Tower zurückzieht. Mit etwas Glück kann man übermütige Gegner auch in Reichweite des Towers shacklen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Midgame (Level 8-14)===&lt;br /&gt;
In dieser Zeit werden wir fleissig mit ''Powershot'' farmen und unser Team bei den Gangs mit ''Shackleshot'' unterstützen. Da wir auf den Ulti vorerst verzichten, haben wir früh alle anderen Skills ausgelevelt und sind mit ''Windrunner'' sehr mobil unterwegs. Die Manaversorgung sollte mit dem ersten {{Icon|Oblivion Staff|30px}} auch erstmal ausreichend gedeckt sein, daher brauchen wir mit dem Einsatz der Spells auch nicht mehr sparsam sein. ''Powershot'' kann z.B. häufiger eingesetzt werden um im Wald nach farmenden Gegnern zu scouten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lategame (Level 15-25)===&lt;br /&gt;
In dieser Phase ist ''Powershot'' als Nuke schon weitgehend bedeutungslos geworden und ''Alleria'' damit großteils zur Unterstützungsrolle verkommen. Allerdings wird jetzt endlich ''Alleria's Ulti'' bedeutsamer, da wir uns nach der Fertigstellung von {{Icon|Orchid Malevolence|30px}}/{{Icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse|30px}} voll auf den Schaden konzentrieren können. {{Icon|Focus Fire|30px}} stellt jetzt unsere einzige echte Schadensquelle dar und sollte daher nur auf starke Gegner ohne Fluchtmöglichkeit eingesetzt werden. Wenn wir mit dem Team pushen, ist es auch sinnvoll sich den Ulti für die wichtigen Gebäude zu sparen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansonsten dienen wir nach wie vor noch als Stunner und Vernichter von Creepwaves. Bei ersterem hat man es in Kämpfen innerhalb der Base allerdings recht schwer, da kaum Bäume vorhanden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn wir endlich {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} zusammen haben, können wir mit ''Focus Fire'' auch etwas großzügiger umgehen und uns zuverlässig als Carry betätigen, solange das Mana reicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ==&lt;br /&gt;
Clashes sollte man mit ''Alleria'' mit einem ''Powershot'' aus der Distanz eröffnen, wenn der Skill noch nicht zum Scouten verwendet wurde. Im Kampf sollte sie dann möglichst versuchen sich am Rand aufzuhalten um mit ''Shackleshot'' leichter 2 Helden verketten zu können. Stuns mit ''Shackleshot'' zu verteilen ist neben ihren Itemspells ihre Hauptaufgabe, bis ''Focus Fire'' wirklich effektiv wird. ''Powershot'' kann bei Bereitschaft in die Menge gefeuert werden um Flächenschaden zu verursachen und wird ansonsten zum Finishen verwendet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ''Focus Fire'' stark genug ist sollte man sich ein gutes Ziel aussuchen, sich diesem möglichst weit annähern und es mit dem Ulti angreifen. Wenn der Gegner flieht oder man viele Angriffe einstecken muss, aktiviert man ''Windrunner'' um ihn zu verfolgen und shacklet ihn bei Bedarf noch. Falls man ''Soul Burn'' bereit hat, sollte man dies auch vorher anwenden um den Schaden zu erhöhen und Fluchtspells zu verhindern. Mit ''Aghanim's Scepter'' könnte man ''Focus Fire'' vielleicht auch noch ein weiteres mal im selben Clash benutzen und so einen weiteren Helden angehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Windrunner'' wird wie schon erwähnt als Flucht-, Verfolgungs und Überlebenshilfe eingesetzt. Da der CD auf Stufe 4 recht gering ist, sollte man es durchaus einsetzen wenn es gebraucht wird, allerdings ist es empfehlenswert etwas vorsichtiger zu sein wenn der CD noch läuft, um nicht ohne Schutzmechanismus dazustehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optimale Lanepartner ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Lina}}&lt;br /&gt;
|Zuverlässige, weitreichende Stuns und Slows sind für uns immer sehr nützlich, damit wir {{Icon|Shackleshot|30px}} und {{Icon|Powershot|30px}} besser setzen können. Stuns auf AoE wie ''Lina's'' {{Icon|Light Strike Array|30px}} sind natürlich noch besser, da wir so in der Lage sind auf einer Duallane beide Ziele sicher zu shacklen und so in Kombination einen langanhaltenden Stun auf beide Gegner zu verursachen. Außerdem können die kombinierten AoE-Nukes beider Helden kurzen Prozess mit den wehrlosen Gegnern machen. Ähnlich verhält es sich eingeschränkt auch mit {{Icon|Sven|30px}} (wobei dieser keine weiteren Nukes besitzt).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Tauren Chieftain}}&lt;br /&gt;
|Der ''TC'' besitzt mit {{Icon|Echo Stomp|30px}} einen sehr langanhaltenden AoE-Stun auf enorme Reichweite der uns genug Zeit gibt, die beiden Opfer kurz vor Ablauf der Stundauer (oder dem ersten Angriff) zu shacklen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Sandking}}&lt;br /&gt;
|Auch ein geschickter Einsatz von {{Icon|Burrowstrike|30px}} kann beide Gegner stunnen und so ''Alleria'' den Einsatz ihrer Spells erleichtern. Wenn ''Sandking'' jetzt noch seinen Ulti {{Icon|Epicenter|30px}} bereit hat, ist ein Doublekill fast sicher.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Lich}}&lt;br /&gt;
|Wenn die Creeps mit {{Icon|Powershot|30px}} erledigt wurden, beide Gegner geshacklet sind und sich einen {{Icon|Chain Frost|30px}} teilen dürfen bleibt kein Auge trocken. Außerdem verteilt der ''Lich'' praktische Slows.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synergien im späteren Spielverlauf ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Invoker}}&lt;br /&gt;
|Der Skill {{Icon|Cold Snap|30px}} synergiert sehr gut mit {{Icon|Focus Fire|30px}}, da fast jeder Treffer den Stun aktiviert und der Gegner sich so kaum noch bewegen kann. Der Bonusschaden kann bei den vielen Treffern auch beachtlich sein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Pudge}}&lt;br /&gt;
|Er kann einzelne Gegner mit {{Icon|Meat Hook|30px}} von der Gruppe trennen und mit {{Icon|Dismember|30px}} festhalten und ''Alleria'' damit genug Zeit für {{Icon|Focus Fire|30px}} geben. Zusätzlich verlangsamt er Gegner noch mit {{Icon|Rot|30px}}, wodurch sie schlechter fliehen können.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Rhasta}}&lt;br /&gt;
|Kann ähnlich wie ''Pudge'' einzelne Gegner sehr lange mit {{Icon|Voodoo|30px}} und {{Icon| Shackles|30px}} disablen und harmoniert so sehr gut mit {{Icon|Focus Fire|30px}}.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Bloodseeker}}&lt;br /&gt;
|Sein Ulti {{Icon|Rupture|30px}} ist für ''Alleria'' einer der gefährlichsten Zauber überhaupt, da man sich durch {{Icon|Windrunner|30px}} mit extrem hoher Geschwindigkeit bewegt und sich so sehr schnell selbst umbringt. Selbst wenn man es schnell genug bemerkt, können wir vorerst nicht mehr fliehen und haben unseren wertvollen Fluchtspell vergeudet. Daher sollte man ''Windrunner''  nur nutzen, wenn er uns nicht sieht oder den Ulti im CD hat. Zudem verfügt er mit {{Icon|Bloodrage|30px}} noch über einen langanhaltenden Silence der unsere 4 Aktivspells blockiert. Letzteres kann bei einem dummen ''Bloodseeker'' allerdings auch ziemlich nach hinten losgehen, wenn er uns verzaubert NACHDEM wir {{Icon|Focus Fire|30px}} altiviert haben und wir von stark erhöhter Angriffskraft profitieren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Puck}}&lt;br /&gt;
|Er hat fast alles was wir nicht mögen: Nukes, einen Silence, einen Spell der unseren Spells ausweicht und einen Ulti der uns am Weglaufen hindert bzw. uns dafür bestraft. Im Lategame ist er mit {{Icon|Focus Fire|30px}} durchaus gut zu töten, aber nervig ist er trotzdem noch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Lina}}&lt;br /&gt;
|Eine gute Verbündete, aber auch eine gefährliche Gegnerin, speziell im frühen Spiel wenn wir noch wenig HP haben. Sie besitzt einen Stun und sehr starke Nukes gegen die wir im Early als Low-HP Held ziemlich alt aussehen. Unser Vorteil besteht in der Reichweite von {{Icon|Powershot|30px}} mit der wir sie auf Distanz halten können, aber wenn sie uns mal zu nahe kommt und uns stunt, sind wir ganz schnell weg vom Fenster. Im Lategame wird sie deutlich harmloser, da unsere HP recht ordentlich wachsen und wir sie offensiv auf lange Sicht überflügeln.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Lion}}&lt;br /&gt;
|Hat wie ''Lina'' einen sehr starken Ulti-Nuke und kann uns zudem noch mit {{Icon|Impale|30px}} und {{Icon|Voodoo|30px}} disablen. Dieser Gegner sollte mit ''Soul Burn'' von {{Icon|Orchid Malevolence|30px}} belegt und schnellstmöglich getötet werden, bevor er viel Ärger macht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Nerubian Assassin}}&lt;br /&gt;
|Ein extrem gefährlicher Gegner, da er überraschend auftauchen und sehr viel Schaden auf kurze Zeit verursachen kann. Zudem stunt er uns und verbrennt mit {{Icon|Mana Burn|30px}} unser Mana, wodurch wir ziemlich wehrlos sind. Einziges Trostpflaster: Dem Backstab seines Ultis kann man mit {{Icon|Windrunner|30px}} ausweichen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Axe}}&lt;br /&gt;
|Nicht unbedingt der gefährlichste aller Gegner aber von Anfang bis Ende sehr störend und schwer zu töten. Anfangs kann man ihn noch effektiv mit {{Icon|Powershot|30px}} harrassen, aber bald schon hat er dafür zu viel HP und {{Icon|Focus Fire|30px}} ist gegen ihn ungeeignet da man {{Icon|Counter Helix|30px}} ständig auslösen würde. Wenn wir unser Ulti auf einen seiner Mates einsetzen kann er es zudem abbrechen, indem er mit {{Icon|Berserker's Call|30px}} die Angriffe auf sich lenkt. Sein eigener Ulti {{Icon|Culling Blade|30px}} auf der anderen Seite ist durch unsere anfangs geringen HP ziemlich gefährlich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Centaur}}&lt;br /&gt;
|Ähnlich wie ''Axe''. Kaum zu töten und besitzt mit {{Icon|Return|30px}} einen Skill der uns beim Einsatz von {{Icon|Focus Fire|30px}} stark verletzen wird. Zudem besitzt er einen Stun und kann mit {{Icon|Double Edge|30px}} im Nahkampf sehr gefährlich werden. Am besten stunt und ignoriert man diesen Brocken einfach und lässt die Mates das erledigen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Tiny}}&lt;br /&gt;
|Noch ein Tank mit einem nervigen Defensivskill in Form von {{Icon|Craggy Exterior|30px}}, durch den wir während {{Icon|Focus Fire|30px}} ständig gestunt werden. Man kann es zwar umgehen, indem man einfach etwas Abstand bewahrt, allerdings ist dies in 1on1 Situationen und auch vielen Clashes kaum lange genug möglich. Abgesehen davon ist seine Kombination aus {{Icon|Avalanche|30px}} und {{Icon|Toss|30px}} für uns im frühen Spiel oft tödlich.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unterlegene Gegner ==&lt;br /&gt;
Achtung, diese Liste ist relativ zu sehen und bezieht sich vor allem auf den direkten Vergleich. Wenn überfarmt, in Teamkämpfen oder anderen Vorteilssituationen können sie dennoch überlegen sein!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Sniper}}&lt;br /&gt;
|[[Carrys]] ohne {{Icon|Monkey King Bar|30px}} können ''Alleria'' mit aktiviertem {{Icon|Windrunner|30px}} nicht treffen und können daher ohne Unterstützung wenig gegen sie ausrichten. Im direkten Kampf können wir sie knapp 4 Sekunden shacklen und dann noch 5 Sekunden lang allen Angriffen ausweichen, während wir sie mit {{Icon|Focus Fire|30px}} über den Haufen schießen. Sobald sie allerdings ''Monkey King Bar'' mit ''True Strike'' besitzen ist Vorsicht angesagt, da ''Alleria'' ohne die 100%Evasion ziemlich zerbrechlich ist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Syllabear}}&lt;br /&gt;
|''Sylla'' und sein {{Icon|Summon Spirit Bear|30px}} können beide gleichzeitig mit {{Icon|Shackleshot|30px}} gestunt werden und sind abhängig von physischen Angriffen, die dank {{Icon|Windrunner|30px}} allesamt verfehlen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Meepo}}&lt;br /&gt;
|Dadurch, dass von diesem Helden bis zu 4 Exemplare herumlaufen, lässt sich {{Icon|Shackleshot|30px}} oft sehr einfach setzen. Zudem ist der Held abhängig von physischen Angriffen, welchen wir mit {{Icon|Windrunner|30px}} ausweichen können. Da er zudem noch Low-HP ist, kann man ihn im direkten Kampf ziemlich schnell mit {{Icon|Powershot|30px}} und {{Icon|Focus Fire|30px}} töten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Danksagungen ==&lt;br /&gt;
*Danke an [[Benutzer:Gara|Gara]] für dieses tolle Dota.wiki, was in meinen Augen wirklich die beste deutschsprachige Informationsquelle für DotA darstellt. Und auch für die praktischen Vorlagen!&lt;br /&gt;
*Danke an [[Benutzer:Sic|Sic]] und [[Benutzer:Emzed|Emzed]] für konstruktive Kritik und Vorschläge zum Guide!&lt;br /&gt;
*Danke an [[Icefrog]] dafür, dass er DotA zum dem gemacht hat was es ist und es immer noch stetig weiterentwickelt und verbessert!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aremo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Alleria,_Windrunner/Shackleshot&amp;diff=23603</id>
		<title>Alleria, Windrunner/Shackleshot</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Alleria,_Windrunner/Shackleshot&amp;diff=23603"/>
		<updated>2009-10-06T07:50:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aremo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Alleria, Windrunner&lt;br /&gt;
|Nummer=1&lt;br /&gt;
|Skillname=Shackleshot&lt;br /&gt;
|Icon=Shackleshot.gif‎&lt;br /&gt;
|Ultimate=False&lt;br /&gt;
|Zielart=Ein Ziel&lt;br /&gt;
|Funktion=Disable&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Cast&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Casttyp=Instant&lt;br /&gt;
|Ziele=Neutrale, Feinde&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Linken=eingeschränkt&lt;br /&gt;
|Linken_desc=Kann zum Anbinden benutzt werden, wird aber nicht gestunnt&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Alleria feuert einen mit Windmagie verzauberten Pfeil, welcher das Ziel an den Gegner oder Baum hinter ihm bindet.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=ohne&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=variabel&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=konstant&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=variabel&lt;br /&gt;
|T_Range=konstant&lt;br /&gt;
|T_AoE=ohne&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=ohne&lt;br /&gt;
|Manakosten1=90&lt;br /&gt;
|Cooldown1=10&lt;br /&gt;
|Effektdauer1=1.5&lt;br /&gt;
|Range1=600&lt;br /&gt;
|Manakosten2=100&lt;br /&gt;
|Effektdauer2=2.25&lt;br /&gt;
|Manakosten3=110&lt;br /&gt;
|Effektdauer3=3&lt;br /&gt;
|Manakosten4=120&lt;br /&gt;
|Effektdauer4=3.75&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* Kann Einheiten an bis zu 425 WC3-Meter hinter der getroffenen Einheit befindliche Dinge binden (neutrale und gegnerische Creeps (außer Belagerungswaffen und andere magieimmune), gegnerische Helden (ausser magieimmune) sowie Bäume)&lt;br /&gt;
* Sowohl das anvisierte Ziel, als auch der Gegner an den es gebunden ist werden betäubt&lt;br /&gt;
* Die Betäubung besteht fort auch wenn eins der Ziele vernichtet wurde&lt;br /&gt;
* Es ist möglich eine anvisiert Einheit an eine unsichtbare Einheit zu binden&lt;br /&gt;
* Wenn kein Gegner oder Baum zum anbinden hinter dem Ziel ist, so verursacht der Skill nur einen kurzen Stun von 0.75 Sekunden&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aremo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Alleria,_Windrunner/Shackleshot&amp;diff=23602</id>
		<title>Alleria, Windrunner/Shackleshot</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Alleria,_Windrunner/Shackleshot&amp;diff=23602"/>
		<updated>2009-10-06T07:48:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aremo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Alleria, Windrunner&lt;br /&gt;
|Nummer=1&lt;br /&gt;
|Skillname=Shackleshot&lt;br /&gt;
|Icon=Shackleshot.gif‎&lt;br /&gt;
|Ultimate=False&lt;br /&gt;
|Zielart=Ein Ziel&lt;br /&gt;
|Funktion=Disable&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Cast&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Casttyp=Instant&lt;br /&gt;
|Ziele=Neutrale, Feinde&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Linken=eingeschränkt&lt;br /&gt;
|Linken_desc=Kann zum anbinden benutzt werden, wird aber nicht gestunnt&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Alleria feuert einen mit Windmagie verzauberten Pfeil, welcher das Ziel an den Gegner oder Baum hinter ihm bindet.&lt;br /&gt;
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|T_Manakosten=variabel&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=konstant&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=variabel&lt;br /&gt;
|T_Range=konstant&lt;br /&gt;
|T_AoE=ohne&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=ohne&lt;br /&gt;
|Manakosten1=90&lt;br /&gt;
|Cooldown1=10&lt;br /&gt;
|Effektdauer1=1.5&lt;br /&gt;
|Range1=600&lt;br /&gt;
|Manakosten2=100&lt;br /&gt;
|Effektdauer2=2.25&lt;br /&gt;
|Manakosten3=110&lt;br /&gt;
|Effektdauer3=3&lt;br /&gt;
|Manakosten4=120&lt;br /&gt;
|Effektdauer4=3.75&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* Kann Einheiten an bis zu 425 WC3-Meter hinter der getroffenen Einheit befindliche Dinge binden (neutrale und gegnerische Creeps (außer Belagerungswaffen und andere magieimmune), gegnerische Helden (ausser magieimmune) sowie Bäume)&lt;br /&gt;
* Sowohl das anvisierte Ziel, als auch der Gegner an den es gebunden ist werden betäubt&lt;br /&gt;
* Die Betäubung besteht fort auch wenn eins der Ziele vernichtet wurde&lt;br /&gt;
* Es ist möglich eine anvisiert Einheit an eine unsichtbare Einheit zu binden&lt;br /&gt;
* Wenn kein Gegner oder Baum zum anbinden hinter dem Ziel ist, so verursacht der Skill nur einen kurzen Stun von 0.75 Sekunden&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aremo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Blade_Mail&amp;diff=23437</id>
		<title>Blade Mail</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Blade_Mail&amp;diff=23437"/>
		<updated>2009-10-01T21:36:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aremo: /* bevorzugte Helden */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.63b}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Itembox&lt;br /&gt;
|Itemicon=Blademail.gif&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Dieses rasiermesserscharfe Kettenhemd wurde von der Brennenden Legion erschaffen.&lt;br /&gt;
|Shopname=Protectorate&lt;br /&gt;
|Gesamtkosten=2200&lt;br /&gt;
|Komponenten=Chainmail,Broadsword,Robe&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+22 Angriffsschaden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+5 Rüstung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+10 Intelligenz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktivierbar: 100% des erhaltenen Schadens (d.h. nach Reduzierung durch [[Rüstung]] bzw. [[Magiereduktion]]) wird als [[direkter Schaden]] zurückgeworfen&lt;br /&gt;
*Dauer: 5 Sekunden&lt;br /&gt;
*Cooldown: 15 Sekunden&lt;br /&gt;
*Manakosten: 25&lt;br /&gt;
*Zeigt einen visuellen Effekt (Stacheln), wenn aktiviert &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
*{{Gewusst|{{Icon|Blade Mail|30px}} ist ein netter Konter gegen {{Icon|Goblin Techies|30px}}, da Techie Schaden nimmt, wenn man mit aktiviertem Effekt durch seine Minen läuft (normale und Ultiminen)}}&lt;br /&gt;
* Es kontert aber auch andere Helden, die in kurzer Zeit bzw. mit wenigen Spells viel Schaden machen, z.B. [[Huskar]], [[Lina]], [[Witch Doctor]], [[Sand King]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====bevorzugte Helden====&lt;br /&gt;
* [[Axe]]&lt;br /&gt;
* generell [[Tank]]s und [[Initiator]]en&lt;br /&gt;
* generell [[Carry]]s und [[Semi-Carry]]s mit vielen HP, starker HP-[[Regeneration]] und/oder [[Lifesteal]] (z.B. [[Huskar]], [[Sven]] oder [[Naix]])&lt;br /&gt;
* [[Intelligenz]]-[[Carrys]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
====6.60b====&lt;br /&gt;
* Fixed a fatal error possible when 2 users with blademail active fight each other&lt;br /&gt;
====6.60====&lt;br /&gt;
* Blademail: Returns pure damage type&lt;br /&gt;
====6.59====&lt;br /&gt;
*Increased Blademail duration from 4 to 5 seconds &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aremo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Blade_Mail&amp;diff=23436</id>
		<title>Blade Mail</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Blade_Mail&amp;diff=23436"/>
		<updated>2009-10-01T21:35:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aremo: /* bevorzugte Helden */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.63b}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Itembox&lt;br /&gt;
|Itemicon=Blademail.gif&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Dieses rasiermesserscharfe Kettenhemd wurde von der Brennenden Legion erschaffen.&lt;br /&gt;
|Shopname=Protectorate&lt;br /&gt;
|Gesamtkosten=2200&lt;br /&gt;
|Komponenten=Chainmail,Broadsword,Robe&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+22 Angriffsschaden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+5 Rüstung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+10 Intelligenz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktivierbar: 100% des erhaltenen Schadens (d.h. nach Reduzierung durch [[Rüstung]] bzw. [[Magiereduktion]]) wird als [[direkter Schaden]] zurückgeworfen&lt;br /&gt;
*Dauer: 5 Sekunden&lt;br /&gt;
*Cooldown: 15 Sekunden&lt;br /&gt;
*Manakosten: 25&lt;br /&gt;
*Zeigt einen visuellen Effekt (Stacheln), wenn aktiviert &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
*{{Gewusst|{{Icon|Blade Mail|30px}} ist ein netter Konter gegen {{Icon|Goblin Techies|30px}}, da Techie Schaden nimmt, wenn man mit aktiviertem Effekt durch seine Minen läuft (normale und Ultiminen)}}&lt;br /&gt;
* Es kontert aber auch andere Helden, die in kurzer Zeit bzw. mit wenigen Spells viel Schaden machen, z.B. [[Huskar]], [[Lina]], [[Witch Doctor]], [[Sand King]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====bevorzugte Helden====&lt;br /&gt;
* [[Axe]]&lt;br /&gt;
* generell [[Tank]]s und [[Initiatoren]]&lt;br /&gt;
* generell [[Carry]]s und [[Semi-Carry]]s mit vielen HP, starker HP-[[Regeneration]] und/oder [[Lifesteal]] (z.B. [[Huskar]], [[Sven]] oder [[Naix]])&lt;br /&gt;
* [[Intelligenz]]-[[Carrys]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
====6.60b====&lt;br /&gt;
* Fixed a fatal error possible when 2 users with blademail active fight each other&lt;br /&gt;
====6.60====&lt;br /&gt;
* Blademail: Returns pure damage type&lt;br /&gt;
====6.59====&lt;br /&gt;
*Increased Blademail duration from 4 to 5 seconds &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aremo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Benutzer:Aremo&amp;diff=23431</id>
		<title>Benutzer:Aremo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Benutzer:Aremo&amp;diff=23431"/>
		<updated>2009-10-01T18:07:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aremo: /* Von mir verfasste Artikel */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Persönliche Daten ==&lt;br /&gt;
*Alter: 22&lt;br /&gt;
*Geschlecht: Männlich&lt;br /&gt;
*Nationalität: Deutsch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DotA-Daten ==&lt;br /&gt;
*Spiele seit: 2005 (unterschiedlich intensiv mit z.T. langen Unterbrechungen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lieblingshelden ===&lt;br /&gt;
{{Icon|Axe}} {{Icon|Batrider}} {{Icon|Alleria, Windrunner}} {{Icon|Sacred Warrior}} {{Icon|Dirge}} {{Icon|Yurnero}} {{Icon|Lanaya}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hasshelden ===&lt;br /&gt;
{{Icon|Pudge}} {{Icon|Enchantress}} {{Icon|Abaddon}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Von mir verfasste Artikel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Von mir verfasste Guides ===&lt;br /&gt;
# [[Windrunner-Guide v6.63 by Aremo]], der Artikel des Monats September 09&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Artikel mit verstärktem Mitwirken ===&lt;br /&gt;
# [[Poor Man's Shield]]&lt;br /&gt;
# [[Jin'zakk, Batrider]]&lt;br /&gt;
# [[Alleria, Windrunner]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Von mir empfohlene Artikel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Clockwerkguide by Sic]]&lt;br /&gt;
# [[Dark Seer-Guide 6.62b by Emzed]]&lt;br /&gt;
# [[Boots-Itemguide 6.62b by Emzed]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aremo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Hauptseite/Awards&amp;diff=23430</id>
		<title>Diskussion:Hauptseite/Awards</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Hauptseite/Awards&amp;diff=23430"/>
		<updated>2009-10-01T18:06:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aremo: /* Re: Re: Re: Oktober -- Gara 00:27, 1. Okt. 2009 (CEST) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier bitte alle Vorschläge für den aktuell empfohlenen Artikel rein.&lt;br /&gt;
(Das soll keine Liste &amp;quot;exzellenter Artikel&amp;quot; werden, sondern einfach nur eine Abstimmung welcher Artikel gerade auf der Hauptseite stehen sollte.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Vorschlag  -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 15:13, 18. Mai 2009 (UTC)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Der Artikel [[Mindgames]] könnte - wenn er vorher richtig flott gemacht wird - ein Kandidat für den Juni sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorschlag für den Artikel des Monats! -- [[Spezial:Beiträge/84.137.12.143|84.137.12.143]] 10:57, 16. Jun. 2009 (UTC) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also ich persönlich wäre für den Clockwerk guide von Sic :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Vorschlag für den Artikel des Monats! -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 11:05, 16. Jun. 2009 (UTC)===&lt;br /&gt;
: Naja er ist ja noch nicht fertig und außerdem voll von kleinen Rechtschreibfehlern, daher ist er mMn momentan noch nicht empfehlenswert, mit dem featured-Artikel will dotawiki sich ja möglichst perfekt präsentieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Re: Vorschlag für den Artikel des Monats! -- [[Benutzer:Sic|Sic]] 19:18, 17. Jun. 2009 (CEST)====&lt;br /&gt;
:: Also ich würde mich freuen, wenn vllt mal einer rüber gucken würde, wegen Rechtschreibung und so. Hab da leider eine starke Schwäche :-/ Fertig ist er soweit, außer das noch ein paar bilder rein kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: Re: Vorschlag für den Artikel des Monats! -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 20:02, 17. Jun. 2009 (CEST)=====&lt;br /&gt;
::: Jo ok ich korrigier mal ein bisschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Monat -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 19:33, 9. Jul. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist bereits der 9.Juli, auf der Hauptseite ist aber noch die Rede vom Artikel des Monats JUNI. Bitte anpassen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Monat -- [[Benutzer:Sic|Sic]] 14:57, 10. Jul. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Ich werde mal mit gara sprechen, da er momentan sehr viel zutun hat und z.B. auch nicht mit den News hinterhekommt, ob er vllt einen zweiten oder dritten Admin bennen will... wäre glaube ich ganz gut, weil so kann es nicht weitergehen, den unsere neue Sig ist auch noch net verlinkt... Ich meine das ist irgendwie scheiße, die leute machen sich mühe sich für uns ne SIG auszudenken und dann ist sie 2 wochen immer noch net online...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Re: Monat -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 15:01, 10. Jul. 2009 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Ich wäre für calcu als Admin, auch wenn ich ka hab ob er selbst will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== August -- [[Benutzer:Schriftsteller|Schriftsteller]] 10:54, 31. Jul. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Morgen ist August und wir brauchen einen neuen Artikel. Ich wäre für den Tinker Guide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: August -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 13:10, 7. Aug. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 7.August und auf der Hauptseite steht immer noch Juli...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Re: August -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 17:37, 15. Aug. 2009 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: 15. August ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: Re: August -- [[Benutzer:Gara|Gara]] 10:22, 16. Aug. 2009 (CEST)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Sry für die Wartezeit, ab Dienstag (letzte Klausur) gehts weiter dann kümmere ich mich um alle ausstehenden Aufgaben, für die Augustawards gibts wohl wenig Auswahl. Video ist kein neues rausgekommen bzw. hier im wiki verzeichnet worden, und Emzed führt weiterhin konkurrenzlos die Userstatistik an. Für den Artikelaward ist mein Vorschlag [[Armlet of Mordiggian-Itemguide 6.61b by Emzed]]. Auf großen Auflösungen bekommt man zwar augenkrebs bei den tabellen mit den einzelnen Helden, aber sonst ist der Guide ziemlich gut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Re: Re: Re: Re: August -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 14:57, 16. Aug. 2009 (CEST)======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::: Hast du nen Vorschlag wie ich die Tabellen optisch verbessern könnte? Ich find sie selbst net gut, hab aber einiges probiert und keine bessere Lösung gefunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== September -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 11:12, 26. Aug. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich schlage den Harbinger-Guide von calcu als featured-Artikel für den September vor, bis dahin ist er ja sicher fertig mit der Bearbeitung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: September -- [[Benutzer:Sic|Sic]] 17:46, 26. Aug. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Hmmm ich guck mir den mal eben an. Vllt bringe ich ja noch in den letzten Tagen was raus was euch konkurenz macht XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Oktober -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 17:19, 26. Sep. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist bald Oktober, wir brauchen einen neuen featured-Artikel. Mein Vorschlag ist der Windrunner-Guide von Aremo. Eure Meinung bitte!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Oktober -- [[Benutzer:Sic|Sic]] 18:58, 26. Sep. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: bin auch dafür&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Re: Oktober -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 22:55, 30. Sep. 2009 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Morgen ist der 1. ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: Re: Oktober -- [[Benutzer:Gara|Gara]] 00:27, 1. Okt. 2009 (CEST)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Mit zwei von drei Adminstimmen habt ihr mich wohl überstimmt, ich hätte Emzeds Ghost Scepter Guide vorgeschlagen, aber der Windrunnerguide hats tatsächlich verdient&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Re: Re: Re: Re: Oktober -- [[Benutzer:Aremo|Aremo]] 20:06, 1. Okt. 2009 (CEST)======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::: Hui, vielen Dank. ^^ &amp;lt;br&amp;gt; Mein Favorit wäre wahrscheinlich auch Emzeds Ghost Scepter oder Aghanim Guide gewesen, weil die wirklich für alle Spieler hilfreich sind. Emzed sollte dann auch die Lesevorschläge mal aktualisieren, damit nicht unnötig doppelt Werbung für einen Artikel gemacht wird.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aremo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Windrunner-Guide_v6.83d_by_Aremo&amp;diff=23211</id>
		<title>Windrunner-Guide v6.83d by Aremo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Windrunner-Guide_v6.83d_by_Aremo&amp;diff=23211"/>
		<updated>2009-09-26T21:13:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aremo: /* Earlygame (Level 1-7) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''&lt;br /&gt;
{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.63b}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
{{Guide für|Alleria, Windrunner}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== {{Icon|Alleria, Windrunner}} Einleitung ==&lt;br /&gt;
''Alleria, Windrunner'' ist eine ziemlich schwierig zu spielende und durch ihre schwache Einführung oft noch unterschätzte Heldin, welche in den richtigen Händen aber sehr vielseitig und mächtig sein kann. Sie kann anfangs durch einen weitreichenden Nuke fast jede Lane halten, 1-2 Helden auf große Reichweite stunnen und verfügt über einen vielseitigen Spell für Flucht, Verfolgung und Abwehr. Im späteren Spiel kann sie mit den richtigen Items und ihrem Ultimate sehr hohen physischen Schaden austeilen und somit auch effektiv eine Rolle als Carry einnehmen. Ihr größter Nachteil, neben den anfangs geringen HP, liegt wohl in der Tatsache, dass ihre 3 wichtigsten Spells bei falschem Einsatz leicht ihr Ziel verfehlen oder fast wirkungslos verpuffen können und daher nicht immer zuverlässig sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einsatz der Skills ==&lt;br /&gt;
=== {{Icon|Shackleshot}} Shackleshot ===&lt;br /&gt;
''(Hinweis: Im Laufe dieses Guides werde ich oft den Begriff &amp;quot;shacklen&amp;quot; für &amp;quot;mit Shackleshot stunnen/aneinanderketten&amp;quot; benutzen.)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein oft riskanter, aber dafür sehr vielseitiger Stun mit niedrigem CD welcher 2 Objekte (Helden, gegnerische/neutrale Creeps, Bäume) die sich in etwa in einer Linie mit dem Helden befinden für eine Dauer von maximal 3,75sek aneinanderkettet und betäubt. Das große Problem dieses Spells ist, dass man es nur effektiv anwenden kann, wenn auch wirklich Objekte zum Fesseln hinter dem Ziel sind, da es sonst nur einen Ministun auslöst. Ich werde kurz auf die 4 wichtigsten Varianten eingehen wie man den Stun effektiv im Spiel nutzen kann.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Variante&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''1.Held an Creep/Baum'''&lt;br /&gt;
|Die wohl einfachste Varianten. Man zielt auf den Helden den man stunnen möchte, wenn hinter ihm ein Creep oder ein Baum steht. Hierbei wird der Held zuverlässig gestunt, wenn er sich nicht grade sehr schnell bewegt oder überaschend das Objekt beseitigt wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''2.Creep an Held'''&lt;br /&gt;
|Man zielt auf ein Creep um den Helden zu stunnen der sich dahinter befindet. Von der Wirkung prinzipiell ähnlich wie Variante 1, allerdings erhöht man hiermit die Reichweite des Stuns um die maximale Länge des Seils (425) und kann damit oft sehr weitreichende und überraschende Stuns landen. Natürlich ist es auch eine Ecke schwerer hier das richtige Ziel zu erwischen, da der Held sich aus dem Bind-Bereich bewegen könnte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''3.Held an Held'''&lt;br /&gt;
|Man zielt auf einen Helden und bindet diesen an einen Helden hinter ihn, wodurch beide gestunt werden. Die effektivste, aber auch schwerste Methode, da sich beide Ziele oft ungleichmäßig bewegen. Am einfachsten geht dies meißt beim Fliehen vor bzw. beim Verfolgen von mehreren Gegnern in engen Gängen. In Teamkämpfen sollte man sich zudem nicht mitten im Zentrum aufhalten, um möglichst viele potentielle Ziele auf einer Seite zu haben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''4.Held an Nichts (Ministun)'''&lt;br /&gt;
|Ja, auch der blinde Einsatz des Spells ohne sichtbare Hoffnung auf einen richtigen Stun kann manchmal besser sein als nichts, wenn man schnell gegnerisches Channeln abbrechen muss oder man einen Gegner zusammen mit Mates verfolgt. Manchmal hat man zudem Glück und es findet sich trotzdem spontan etwas zum Anbinden (z.B. eine unsichtbare Einheit). ;)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== {{Icon|Powershot}} Powershot ===&lt;br /&gt;
Dies ist unser Nuke und unsere wichtigste Schadensquelle im Early- und Midgame. Es macht relativ guten Schaden bei niedrigem CD, allerdings nimmt der Schaden mit jedem getroffenen Gegner um 10% ab. Die Einsatzgebiete sind auch hier recht vielfältig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Nutzen&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''1.Gezielter AoE-Nuke'''&lt;br /&gt;
|Der Hauptnutzen liegt anfangs im reinen Harrassing des Gegners. Da die Reichweite sehr hoch ist, kann man den Gegner auf der Lane von außerhalb seiner Sichtweite beschießen. Es ist wichtig hierbei nicht durch die gegnerischen Creeps zu schießen, da sonst der ankommende Schaden sehr gering ausfällt. Im Optimalfall trifft man natürlich gleich mehrere Helden mit dem Pfeil.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''2.Blindschuss'''&lt;br /&gt;
|Durch die große Reichweite und das freie Zielen sind mit ''Powershot'' auch Schüsse auf Gegner im Nebel möglich. Die Position des Gegners zum Zeitpunkt des Treffers muss dazu blind anhand der letzten Position, seiner MS und möglichen Laufroute abgeschätzt werden. Auch unsichtbare Gegner kann man so noch finishen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''3.Farmen'''&lt;br /&gt;
|Sobald man genug Mana hat, ist ''Powershot'' auch die wichtigste Methode zum Farmen. Ein ungeschwächter Treffer tötet Rangecreeps sofort, während unverletzte Meleecreeps ca. 60-70%HP verlieren. Auch sehr große Ansammlungen von Creeps können mit 2-3 Schüssen aus der Distanz vernichtet werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''4.Wege schaffen'''&lt;br /&gt;
|Der Pfeil erschafft recht weite Wege in die Wälder hinein, die man zum Fliehen und für überraschende Gangs benutzen kann. Bei Gangs kann man dies oft auch mit dem ersten Nuke verbinden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''5.Aufklärung'''&lt;br /&gt;
|Die Bahn und der Einschlagort des Pfeils werden aufgedeckt, daher eignet sich der Spell gut zum schnellen und sicheren Überprüfen von Roshan und anderen Orten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== {{Icon|Windrunner}} Windrunner ===&lt;br /&gt;
Der Einsatz dieses Spells zum Fliehen sollte klar sein, deswegen werde ich darauf nicht weiter eingehen. Bei Verfolgungen sollte man versuchen den Gegner stets in Reichweite des Slows zu halten. &lt;br /&gt;
Auf höherem Level kann man es dank niedrigem CD fast dauerhaft einsetzen um die Laufzeiten zu verkürzen. Man sollte es allerdings zu Beginn von Kämpfen immer bereit haben, um bei Bedarf die 100%Evasion nutzen oder notfalls fliehen zu können. Bezüglich der Evasion sollte man immer darauf achten, ob ein gegnerischer Carry ein {{Icon|Monkey King Bar|30px}} besitzt, um nicht durch ''True Strike'' eine böse Überraschung zu erleben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== {{Icon|Focus Fire}} Focus Fire ===&lt;br /&gt;
Auf der Wirkung dieses Skills und hohem Angriffsschaden liegt später ein Großteil der offensiven Stärke von ''Alleria''. Weil der Cooldown ohne {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} recht hoch ist, sollte man es nur auf lohnende Ziele einsetzen die man auch effektiv angreifen kann. Erst mit dem ''Scepter'' kann man es dank stark verringertem CD spammen. Falls der Gegner sich aus dem Sichtfeld bewegt, sollte man ihm sofort manuell folgen, damit ''Alleria'' nicht automatisch ein anderes Ziel angreift und den Selbstbuff abbricht.&lt;br /&gt;
Sehr effektiv ist es auch gegen wichtige Gebäude oder [[Roshan]], da diese sich nicht aus der Reichweite bewegen können. &amp;lt;br&amp;gt; '''Achtung:''' Viele aktive Spells von Items sorgen dafür, dass die Heldin direkt nach dem Einsatz automatisch ein anderes Ziel angreift und damit den Buff von ''Focus Fire'' abricht. Man sollte daher direkt nach Einsatz des Actives sofort das Angriffsziel erneuern, bevor die AI sich umorientieren kann. Betroffene Items sind unter anderem {{Icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse|30px}}, {{Icon|Orchid Malevolence|30px}} und {{Icon|Satanic|30px}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillsynergien ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Skill 1&lt;br /&gt;
|Skill 2&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shackleshot}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Powershot}}&lt;br /&gt;
|''Shackleshot'' betäubt das Ziel und erleichtert damit den Einsatz von ''Powershot''. Im Optimalfall kann man 2 Gegner betäuben und dann beide problemlos mit ''Powershot'' treffen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shackleshot}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Focus Fire}}&lt;br /&gt;
|''Shackleshot'' betäubt das Ziel, wodurch man sich ideal für ''Focus Fire'' positionieren und einige Treffer landen kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Windrunner}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shackleshot}}&lt;br /&gt;
|Die erhöhte MS durch ''Windrunner'' erleichtert es, sich in die richtige Position für ''Shackleshot'' zu bringen, z.B. in eine Linie mit 2 gegnerischen Helden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Windrunner}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Focus Fire}}&lt;br /&gt;
|''Windrunner'' erschwert es dem Gegner vor aktiviertem ''Focus Fire'' einfach davonzulaufen und erleichtert allgemein die Verfolgung. Zudem ermöglichen die 100%Evasion sich effektiv auf das anvisierte Ziel konzentrieren zu können, ohne viel Schaden von gegnerischen Angriffen zu nehmen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbuild ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Damit die Tabelle funktioniert muss oben &amp;quot;Guide für&amp;quot; gesetzt sein. Dann kann man einfach mit {{Skillungstabelle|1|3|4|2...}} die jeweiligen Skills einfügen (1,2,3,4 ist die Nummer des Skills wie sie im Spiel vorkommt)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Skillungstabelle|3|2|2|1|2|1|2|1|1|3|3|3|4|4|0|4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Begründung ===&lt;br /&gt;
''Windrunner'' sollte anfangs auf Level 1 angeskillt werden, da es im Notfall unser Überleben sichern kann. Eine höhere Stufe lohnt sich allerdings erst später, da wir auf der Lane normalerweise nur über kurze Strecken fliehen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Powershot'' wird primär geskillt, weil es anfangs einen guten Nuke auf große Reichweite darstellt und im Mid zudem auch effektiv zum Farmen benutzt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Shackleshot'' ist ein starker Stun mit hoher Reichweite und kann auch auf der Lane sehr gefährlich sein, allerdings fehlt uns anfangs meißt das Mana um es allzu oft zu benutzen und ohne ''Powershot'' fehlt uns die offensive Kraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Windrunner'' wird nach ''Shackleshot'' ausgeskillt um weite Strecken schneller laufen und um im Kampf länger physischen Angriffen ausweichen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Focus Fire'' ist sehr manaintensiv und anfangs noch ziemlich nutzlos, da ''Alleria'' nur geringen Schaden verursacht und dieser auf Level 1 auch noch sehr stark reduziert wird. Die anderen Skills sollten auf jeden Fall vorher gemaxt werden. Mit Level 16 sollte man aber schon ausreichend Mana und Angriffsschaden haben um es effektiv nutzen zu können. Mit starken Items kann es später zu einem sehr mächtigen Skill werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Itembuild ==&lt;br /&gt;
==== Startitems ====&lt;br /&gt;
Ich gehe von &amp;quot;nicht -pick/-ar&amp;quot; ohne selbst gekauften {{Icon|Animal Courier|30px}} aus (603 {{Gold}} am Start).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Item&lt;br /&gt;
|Goldkosten&lt;br /&gt;
|Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Tangos}}&lt;br /&gt;
|2x 90 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Zwei 3er-Packs des klassischen Heilitems sollte vorerst ausreichen, da ''Alleria'' sich meißt außerhalb gegnerischer Reichweite aufhalten sollte. Falls es im Team keinen {{Icon|Animal Courier|30px}} gibt, kann man sich vorsichtshalber einen weiteren ''Tango'' einpacken und auf einen ''Branch'' verzichten. Man sollte übrigens bis ins Midgame immer ein paar ''Tangos'' dabei haben, da wir vorerst keine anderen Items für HP-Regeneration eingeplant haben. Alternativ kann man auf höherem Level aber auch die effektivere {{Icon|Healing Salve|30px}} benutzen, wenn es sich HP-technisch lohnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Clarity Potion}}&lt;br /&gt;
|2x 50 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Da unsere Manaregeneration anfangs noch nicht in der Lage ist, den Verbrauch unserer Spells zuverlässig zu decken, ist es empfehlenswert auch 1-2 ''Carity Potions'' zur schnellen Regeneration mit auf die Lane zu nehmen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ironwood Branch}}&lt;br /&gt;
|2x 53 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ein billiges Startitem für ein paar zusätzliche Stats im Early. Außerdem können 3 ''Branches'' zusammen mit einem {{Icon|Magic Stick|30px}} zum {{Icon|Magic Wand|30px}} verbaut werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Circlet of Nobility}}&lt;br /&gt;
|185 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Für das restliche Geld kaufen wir uns schonmal das erste ''Circlet''. Dies gibt uns auch relativ günstige Stats und wird später zu einem {{Icon|Null Talisman|30px}} oder {{Icon|Bracer|30px}} verbaut.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Earlygameitems ====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Item&lt;br /&gt;
|Goldkosten&lt;br /&gt;
|Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Magic Wand}}&lt;br /&gt;
|509 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Der {{Icon|Magic Stick|30px}} kann auf der Sidelane gekauft werden und ist ideal wenn wir auf einer Lane mit vielen aktiven Spells sind, was meißt auf Duallanes zutrifft. Im Laufe des Earlys werden wahrscheinlich einige Ladungen zusammen kommen, womit wir einige HP heilen und vor allem auch kostbares Mana für unsere Spells regenerieren können. Natürlich wird der ''Stick'' bei Platzmangel mit 3x{{Icon|Ironwood Branch|30px}} zum ''Magic Wand'' ausgebaut. Alternativ kann man dieses Item bei ungeeigneten Gegnern auch auslassen und lieber schnell eine {{Icon|Empty Bottle|30px}} kaufen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Null Talisman}}&lt;br /&gt;
|2x 485 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|''Nullis'' und ihre Komponenten geben im frühen Spiel wichtige Stats. Alternativ können natürlich auch {{Icon|Bracer|30px}} gekauft werden um die anfangs sehr geringen HP stärker zu erhöhen, aber ich bevorzuge ''Nullis'' weil sie etwas günstiger sind und wir auch Mana und Schaden dringend brauchen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Boots of Speed}}&lt;br /&gt;
|500 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|''Boots'' geben anfangs wichtiges [[MS]], womit man deutlich effektiver gangen, verfolgen und fliehen kann. Sollte möglichst gekauft werden bevor man die ersten Gangs startet, da man sonst zuviel Zeit durch Lanewechsel verliert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Sobi Mask}}&lt;br /&gt;
|325 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Nach den ''Boots'' sollte man sich endlich ein Item besorgen welches die Manaversorgung deckt. Mit einer ''Sobi Mask'' welche dann zum {{Icon|Oblivion Staff|30px}} ausgebaut wird sollte man fast immer ausreichend Mana bereit haben, auch ohne die Hilfe von Consumables oder dem Brunnen. Wenn man später statt {{Icon|Orchid Malevolence|30px}} lieber {{Icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse|30px}} bauen will, sollte man sich natürlich lieber einen {{Icon|Void Stone|30px}} kaufen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Coreitems ====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Item&lt;br /&gt;
|Goldkosten&lt;br /&gt;
|Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Power Treads}}&lt;br /&gt;
|1400 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|''Power Treads'' sind für ''Alleria'' die beste Ausbaumöglichkeit der {{Icon|Boots of Speed|30px}}, da sie sehr günstig sind und alle Eigenschaften gut zur Heldin passen. Für wenig Geld gibt es einen hohen Int-Bonus und mit ''Switch Attribute'' kann im Notfall schnell die Stärke erhöht werden um weitere HP zu gewinnen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Orchid Malevolence}}&lt;br /&gt;
|5025 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|''Orchid'' sorgt für ausreichend Mana und gibt zudem noch Schaden und Attackspeed (letzteres ist während {{Icon|Focus Fire|30px}} zwar bedeutungslos, kann sonst aber recht hilfreich sein). Der Aktivspell ''Soul Burn'' hilft gegen [[Disabler]] und [[Nuker]] und ist außerdem besonders stark für ''Alleria'', weil der Schadensbonus nicht von ''Focus Fire'' geschwächt wird. Wenn das Team dringend noch einen [[Disable]] braucht, sollte man allerdings eher zur Alternative {{Icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse|30px}} greifen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Monkey King Bar}}&lt;br /&gt;
|5400 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item erhöht den Angriffsschaden enorm, was besonders {{Icon|Focus Fire|30px}} zugute kommt. Durch die hohe Attackspeed triggert der Ministun auch fast im Sekundentakt, wodurch das Ziel stark behindert wird. Leider bricht der Ministun auch unsere eigenen Stuns ab, deswegen sollte man die Stunzeit vor allem zum Annähern benutzen und erst dann angreifen. Der Bonusschaden wird durch ''Focus Fire'' reduziert, solange wir noch kein {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} besitzen. ''True Strike'' sollte in Kombination mit [[Orb]]effekten anderer Items ausgeschaltet werden, sofern es nicht gebraucht wird (gegen starke [[Evasion]]). Günstige Alternativen zu diesem Item sind {{Icon|Stygian Desolator|30px}} (speziell mit anderweitiger Reduzierung der Rüstung) und {{Icon|Diffusal Blade|30px}} (speziell gegen Caster und viele Summons/Illusionen).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Aghanim's Scepter}}&lt;br /&gt;
|4300 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Das ''Scepter'' gibt neben leichten Verbesserungen von Stats, HP und Mana auch eine deutliche Aufwertung unseres Ultimates. Am wichtigsten ist wohl die Verkürzung des Cooldowns auf 15 Sekunden, wodurch man es fast permanent einsetzen kann (der Manavorrat sollte in dieser Phase des Spiels lange genug gedeckt sein). Außerdem wird der Schaden von sekundären Itemeffekten wie z.B. der Ministun-Schaden von {{Icon|Monkey King Bar|30px}} oder der [[Feedback]]-Schaden von {{Icon|Diffusal Blade|30px}} nicht mehr reduziert. Ein absolutes Pflichtitem, allerdings erst wenn man schon ausreichenden Angriffsschaden durch andere Items hat, da der Ulti sonst zu wenig Wirkung zeigt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meißten Spiele dürften kurz nach dem Bau von ''Aghanim's'' oder gar früher vorbei sein. Ansonsten kann man sich noch ein paar schlagkräftige Items aus den &amp;quot;Alternativen&amp;quot; bauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alternativen ====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Item&lt;br /&gt;
|Goldkosten&lt;br /&gt;
|Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Empty Bottle}}&lt;br /&gt;
|600 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Wenn man sich keinen {{Icon|Magic Stick|30px}} kauft und oft nach Runen ausschau hält, lohnt sich eine ''Bottle'' im frühen Spiel auf jeden Fall. Nützlich ist auch die Kombination mit einem {{Icon|Animal Courier|30px}} der die ''Bottle'' immer wieder am Brunnen auffüllt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse}}&lt;br /&gt;
|5675 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Eine teurere Alternative zum {{Icon|Orchid Malevolence|30px}}, welche zwar die offensiven Qualitäten von ''Alleria'' weniger stärkt, aber dafür das Team besser mit [[Hex]] unterstützt. Sollte man noch einen Disable im Team benötigen und/oder starke Carrys im gegnerischen Team haben, ist ''Guinsoo's'' die wohl bessere Wahl. ''Hex'' ist natürlich auch für ''Alleria'' selbst sehr praktisch um {{Icon|Focus Fire|30px}} einzusetzen. Der gute ''Sheepstick'' durch teure Komponenten allerdings deutlich schwerer zu erfarmen als ''Orchid''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Stygian Desolator}}&lt;br /&gt;
|4400 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Der Desolator gibt soliden Angriffsschaden für das Gold und hat einen ziemlich brauchbaren Orb, der den Schaden der folgenden Angriffe noch weiter erhöht. Besonders brauchbar, wenn die gegnerische Rüstung zusätzlich durch andere Helden reduziert wird. Eine gute günstige Alternative zu {{Icon|Monkey King Bar|30px}} oder eine spätere Ergänzung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Diffusal Blade}}&lt;br /&gt;
|3300 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ein relativ preiswertes, aber in manchen Situationen ziemlich starkes Item. Die Werte sind nicht ganz optimal, aber der Orb [[Feedback]] harmoniert gut mit {{Icon|Focus Fire|30px}} und {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} (ohne ''Aghanim's'' wird nur der Schaden an den HP durch den Ulti reduziert) und kann die Manavorräte des Ziels sehr schnell austrocknen während [[Purge]] den Gegner verlangsamt und am fliehen hindert. Der Bau des Items ist stark davon abhängig ob man ''Purge'' oder ''Feedback'' benötigt. In jedem Fall ist es ziemlich brauchbar für ''Alleria'', entweder als Alternative zu {{Icon|Monkey King Bar|30px}} oder als späterer Orb.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Helm of the Dominator}}&lt;br /&gt;
|1850 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|[[Lifesteal]] ist für uns durch {{Icon|Focus Fire|30px}} ein sehr guter Orb, vor allem da wir kaum anderweitige HP-Regeneration haben, und zusätzlich erhalten wir noch etwas Schaden, Rüstung und die Möglichkeit ein [[Neutrale Creeps|neutrales Creep]] zu konvertieren. Letzteres hilft uns mit praktischen Auren oder kann mit viel Micro auch als effektiver ''Disable'' benutzt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Satanic}}&lt;br /&gt;
|5050 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Die Luxusvariante vom {{Icon|Helm of the Dominator|30px}} die uns rein offensiv wenig bringt, aber dafür durch zusätzliche HP und einem sehr starken ''Lifesteal''-Orb unsere Überlebenschancen steigert. Speziell zusammen mit ''Unholy Rage'' regenerieren wir während {{Icon|Focus Fire|30px}} extrem schnell unsere HP.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Sange}}&lt;br /&gt;
|2250 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item wirkt auf ''Alleria'' zwar recht schwach und deplatziert, hat aber mit [[Maim]] einen ziemlich passenden Orb, der exzellent mit {{Icon|Focus Fire|30px}} synergiert: Durch die hohe Angriffsgeschwindigkeit aktiviert er sich der Orb sehr schnell und die Verlangsamung ermöglicht weitere Angriffe. Da es sehr günstig ist, kann man es durchaus als alternativen Orb bauen, sofern man schon die wichtigen Coreitems besitzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Maelstrom}}&lt;br /&gt;
|3000 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Eher ein Funitem für ''Alleria''. [[Chain Lightning]] ist in Kombination mit {{Icon|Focus Fire|30px}} und {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} ein sehr beeindruckender Orb, ansonsten ist das Item aber eher suboptimal für den Preis. Der Ausbau zu {{Icon|Mjollnir|30px}} wäre zudem auch hochgradig unsinnig. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Black King Bar}}&lt;br /&gt;
|3900 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist durch den Aktivspell [[Avatar]] extrem nützlich wenn man gegen viele Disabler und Nuker spielt. Die Eigenschaften sind für ''Alleria'' auch recht nett und ''Avatar'' verhindert weder {{Icon|Windrunner|30px}} noch {{Icon|Focus Fire|30px}}, womit man sich mit den 3 aktivierten Spells ungestört auf ein Ziel konzentrieren kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Buriza-do Kyanon}}&lt;br /&gt;
|5800 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ein mächtiges High-End Schadensitem für extrem lange und goldreiche Spiele. Wenn man schon {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} und ein anderes starkes Schadensitem besitzt, sich komplett als Carry betätigen möchte und haufenweise Gold hat, kann man es sehr gerne bauen und die Gegner in sekundenschnelle mit {{Icon|Focus Fire|30px}} zerlegen. Allerdings dürfte es nur sehr selten zum Einsatz kommen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shiva's Guard}}&lt;br /&gt;
|4700 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Eine defensivere Lategamevariante, welche das Rüstungsproblem von ''Alleria'' behebt und auch ihren Schaden ein wenig erhöht. Die Aura kann die gegnerischen Carrys stark behindern und der AoE-Spell ''Arctic Blast'' verlangsamt die Gegner und synergiert so mit {{Icon|Focus Fire|30px}}. Falls es noch niemand anders im Team gebaut hat, kann man es im Lategame durchaus in Erwägung ziehen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Blade Mail}}&lt;br /&gt;
|2200 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ebenfalls eine gute defensive Wahl fürs Lategame, vor allem wenn {{Icon|Shiva's Guard|30px}} schon von einem Teammate gebaut wurde und/oder man selbst über [[Lifesteal]] verfügt. Die Werte sind absolut perfekt für ''Alleria'', da Rüstung, Mana und Angriffskraft moderat erhöht werden und der Aktivspell kann in Gefahrensituationen im Wechsel mit {{Icon|Windrunner|30px}} eingesetzt werden. Dadurch verfügt man zusätzlich zu 5 Sekunden mit 100% Evasion noch über weitere 5 Sekunden in denen jeglicher Schaden reflektiert wird, was bei ''Alleria's'' hohen HP im Lategame sehr schmerzhaft für die Angreifer sein kann. Da beide Spells nur einen CD von 15sek haben, ist man theorethisch nur 5 Sekunden schutzlos.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ghost Scepter}}&lt;br /&gt;
|1500 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Eine billigere und sicherere Alternative zur {{Icon|Blade Mail|30px}}. Es gibt deutlich geringere Verbesserungen der Stats und der Aktivspell ''Ghost Form'' hat eine schlechtere Synergie mit ''Alleria'', da der CD recht hoch ist und er auch eigene physische Angriffe (und damit auch {{Icon|Focus Fire|30px}}) verhindert. Auf der anderen Seite gibt es gegen mehrere starke Carrys deutlich mehr Sicherheit, da es vollkommene Immunität gegen physische Angriffe gibt, anstatt auf den psychologischen Druck des Schadensrückwurfes zu setzen. Im Kreuzfeuer kann einem dieses Item daher unerwartet das Leben retten, während die ''Blade Mail'' nur unseren Tod teurer verkaufen würde.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstrategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Earlygame (Level 1-7) ===&lt;br /&gt;
Am Anfang des Spiels sucht man sicht erst einmal eine Lane aus. ''Alleria'' ist hierbei sehr flexibel, da sie dank hoher Reichweite und {{Icon|Powershot|30px}} gut Sololanes halten, aber durch {{Icon|Shackleshot|30px}} auch sehr gut mit anderen Helden auf einer Duallane zusammenarbeiten kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Lane hält man sich dann wie gewohnt zurück und versucht möglichst viele Lasthits und Denies zu setzen. Mit ''Powershot'' auf Stufe 2 kann man dann Anfangen moderat zu harassen, allerdings sollte man noch etwas mit dem Mana haushalten und nur sichere Schüsse setzen, damit man nicht schon zu früh ausgebrannt ist. Die Schüsse werden dabei möglichst ausserhalb des gegnerischen Sichtweite abgeschossen und natürlich so gut es geht an allen Creeps vorbeigelenkt, damit der verursachte Schaden am Helden nicht zu gering ausfällt und man nicht unnötig pusht; lediglich einzelne Lasthits sollte man damit abgreifen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Heldenstufe 5-6 kann man die ersten ernsthaften Kills versuchen, indem man den Gegner mit ''Shackleshot'' stunt (speziell &amp;quot;Variante 2&amp;quot; eignet sich im Early sehr gut) und mit ''Powershot'' und normalen Angriffen nachsetzt. Alternativ kann man auch auf anderen Lanes gangen, sobald man über {{Icon|Boots of Speed|30px}} verfügt. Hierbei beginnt man meißt mit einem überraschenden ''Powershot'' (möglichst durch den Wald), setzt dann ''Shackleshot'' und finished den Gegner wenn nötig mit einem weiteren ''Powershot'', falls er es schafft zu fliehen. Gegnerischen Gangs entkommt man, indem man sich mit {{Icon|Windrunner|30px}} schnell zum Tower zurückzieht. Mit etwas Glück kann man übermütige Gegner auch in Reichweite des Towers shacklen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Midgame (Level 8-14)===&lt;br /&gt;
In dieser Zeit werden wir fleissig mit ''Powershot'' farmen und unser Team bei den Gangs mit ''Shackleshot'' unterstützen. Da wir auf den Ulti vorerst verzichten, haben wir früh alle anderen Skills ausgelevelt und sind mit ''Windrunner'' sehr mobil unterwegs. Die Manaversorgung sollte mit dem ersten {{Icon|Oblivion Staff|30px}} auch erstmal ausreichend gedeckt sein, daher brauchen wir mit dem Einsatz der Spells auch nicht mehr sparsam sein. ''Powershot'' kann z.B. häufiger eingesetzt werden um im Wald nach farmenden Gegnern zu scouten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lategame (Level 15-25)===&lt;br /&gt;
In dieser Phase ist ''Powershot'' als Nuke schon weitgehend bedeutungslos geworden und ''Alleria'' damit großteils zur Unterstützungsrolle verkommen. Allerdings wird jetzt endlich ''Alleria's Ulti'' bedeutsamer, da wir uns nach der Fertigstellung von {{Icon|Orchid Malevolence|30px}}/{{Icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse|30px}} voll auf den Schaden konzentrieren können. {{Icon|Focus Fire|30px}} stellt jetzt unsere einzige echte Schadensquelle dar und sollte daher nur auf starke Gegner ohne Fluchtmöglichkeit eingesetzt werden. Wenn wir mit dem Team pushen, ist es auch sinnvoll sich den Ulti für die wichtigen Gebäude zu sparen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansonsten dienen wir nach wie vor noch als Stunner und Vernichter von Creepwaves. Bei ersterem hat man es in Kämpfen innerhalb der Base allerdings recht schwer, da kaum Bäume vorhanden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn wir endlich {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} zusammen haben, können wir mit ''Focus Fire'' auch etwas großzügiger umgehen und uns zuverlässig als Carry betätigen, solange das Mana reicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ==&lt;br /&gt;
Clashes sollte man mit ''Alleria'' mit einem ''Powershot'' aus der Distanz eröffnen, wenn der Skill noch nicht zum Scouten verwendet wurde. Im Kampf sollte sie dann möglichst versuchen sich am Rand aufzuhalten um mit ''Shackleshot'' leichter 2 Helden verketten zu können. Stuns mit ''Shackleshot'' zu verteilen ist neben ihren Itemspells ihre Hauptaufgabe, bis ''Focus Fire'' wirklich effektiv wird. ''Powershot'' kann bei Bereitschaft in die Menge gefeuert werden um Flächenschaden zu verursachen und wird ansonsten zum Finishen verwendet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ''Focus Fire'' stark genug ist sollte man sich ein gutes Ziel aussuchen, sich diesem möglichst weit annähern und es mit dem Ulti angreifen. Wenn der Gegner flieht oder man viele Angriffe einstecken muss, aktiviert man ''Windrunner'' um ihn zu verfolgen und shacklet ihn bei Bedarf noch. Falls man ''Soul Burn'' bereit hat, sollte man dies auch vorher anwenden um den Schaden zu erhöhen und Fluchtspells zu verhindern. Mit ''Aghanim's Scepter'' könnte man ''Focus Fire'' vielleicht auch noch ein weiteres mal im selben Clash benutzen und so einen weiteren Helden angehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Windrunner'' wird wie schon erwähnt als Flucht-, Verfolgungs und Überlebenshilfe eingesetzt. Da der CD auf Stufe 4 recht gering ist, sollte man es durchaus einsetzen wenn es gebraucht wird, allerdings ist es empfehlenswert etwas vorsichtiger zu sein wenn der CD noch läuft, um nicht ohne Schutzmechanismus dazustehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optimale Lanepartner ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Lina}}&lt;br /&gt;
|Zuverlässige, weitreichende Stuns und Slows sind für uns immer sehr nützlich, damit wir {{Icon|Shackleshot|30px}} und {{Icon|Powershot|30px}} besser setzen können. Stuns auf AoE wie ''Lina's'' {{Icon|Light Strike Array|30px}} sind natürlich noch besser, da wir so in der Lage sind auf einer Duallane beide Ziele sicher zu shacklen und so in Kombination einen langanhaltenden Stun auf beide Gegner zu verursachen. Außerdem können die kombinierten AoE-Nukes beider Helden kurzen Prozess mit den wehrlosen Gegnern machen. Ähnlich verhält es sich eingeschränkt auch mit {{Icon|Sven|30px}} (wobei dieser keine weiteren Nukes besitzt).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Tauren Chieftain}}&lt;br /&gt;
|Der ''TC'' besitzt mit {{Icon|Echo Stomp|30px}} einen sehr langanhaltenden AoE-Stun auf enorme Reichweite der uns genug Zeit gibt, die beiden Opfer kurz vor Ablauf der Stundauer (oder dem ersten Angriff) zu shacklen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Sandking}}&lt;br /&gt;
|Auch ein geschickter Einsatz von {{Icon|Burrowstrike|30px}} kann beide Gegner stunnen und so ''Alleria'' den Einsatz ihrer Spells erleichtern. Wenn ''Sandking'' jetzt noch seinen Ulti {{Icon|Epicenter|30px}} bereit hat, ist ein Doublekill fast sicher.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Lich}}&lt;br /&gt;
|Wenn die Creeps mit {{Icon|Powershot|30px}} erledigt wurden, beide Gegner geshacklet sind und sich einen {{Icon|Chain Frost|30px}} teilen dürfen bleibt kein Auge trocken. Außerdem verteilt der ''Lich'' praktische Slows.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synergien im späteren Spielverlauf ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Invoker}}&lt;br /&gt;
|Der Skill {{Icon|Cold Snap|30px}} synergiert sehr gut mit {{Icon|Focus Fire|30px}}, da fast jeder Treffer den Stun aktiviert und der Gegner sich so kaum noch bewegen kann. Der Bonusschaden kann bei den vielen Treffern auch beachtlich sein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Pudge}}&lt;br /&gt;
|Er kann einzelne Gegner mit {{Icon|Meat Hook|30px}} von der Gruppe trennen und mit {{Icon|Dismember|30px}} festhalten und ''Alleria'' damit genug Zeit für {{Icon|Focus Fire|30px}} geben. Zusätzlich verlangsamt er Gegner noch mit {{Icon|Rot|30px}}, wodurch sie schlechter fliehen können.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Rhasta}}&lt;br /&gt;
|Kann ähnlich wie ''Pudge'' einzelne Gegner sehr lange mit {{Icon|Voodoo|30px}} und {{Icon| Shackles|30px}} disablen und harmoniert so sehr gut mit {{Icon|Focus Fire|30px}}.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Bloodseeker}}&lt;br /&gt;
|Sein Ulti {{Icon|Rupture|30px}} ist für ''Alleria'' einer der gefährlichsten Zauber überhaupt, da man sich durch {{Icon|Windrunner|30px}} mit extrem hoher Geschwindigkeit bewegt und sich so sehr schnell selbst umbringt. Selbst wenn man es schnell genug bemerkt, können wir vorerst nicht mehr fliehen und haben unseren wertvollen Fluchtspell vergeudet. Daher sollte man ''Windrunner''  nur nutzen, wenn er uns nicht sieht oder den Ulti im CD hat. Zudem verfügt er mit {{Icon|Bloodrage|30px}} noch über einen langanhaltenden Silence der unsere 4 Aktivspells blockiert. Letzteres kann bei einem dummen ''Bloodseeker'' allerdings auch ziemlich nach hinten losgehen, wenn er uns verzaubert NACHDEM wir {{Icon|Focus Fire|30px}} altiviert haben und wir von stark erhöhter Angriffskraft profitieren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Puck}}&lt;br /&gt;
|Er hat fast alles was wir nicht mögen: Nukes, einen Silence, einen Spell der unseren Spells ausweicht und einen Ulti der uns am Weglaufen hindert bzw. uns dafür bestraft. Im Lategame ist er mit {{Icon|Focus Fire|30px}} durchaus gut zu töten, aber nervig ist er trotzdem noch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Lina}}&lt;br /&gt;
|Eine gute Verbündete, aber auch eine gefährliche Gegnerin, speziell im frühen Spiel wenn wir noch wenig HP haben. Sie besitzt einen Stun und sehr starke Nukes gegen die wir im Early als Low-HP Held ziemlich alt aussehen. Unser Vorteil besteht in der Reichweite von {{Icon|Powershot|30px}} mit der wir sie auf Distanz halten können, aber wenn sie uns mal zu nahe kommt und uns stunt, sind wir ganz schnell weg vom Fenster. Im Lategame wird sie deutlich harmloser, da unsere HP recht ordentlich wachsen und wir sie offensiv auf lange Sicht überflügeln.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Lion}}&lt;br /&gt;
|Hat wie ''Lina'' einen sehr starken Ulti-Nuke und kann uns zudem noch mit {{Icon|Impale|30px}} und {{Icon|Voodoo|30px}} disablen. Dieser Gegner sollte mit ''Soul Burn'' von {{Icon|Orchid Malevolence|30px}} belegt und schnellstmöglich getötet werden, bevor er viel Ärger macht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Nerubian Assassin}}&lt;br /&gt;
|Ein extrem gefährlicher Gegner, da er überraschend auftauchen und sehr viel Schaden auf kurze Zeit verursachen kann. Zudem stunt er uns und verbrennt mit {{Icon|Mana Burn|30px}} unser Mana, wodurch wir ziemlich wehrlos sind. Einziges Trostpflaster: Dem Backstab seines Ultis kann man mit {{Icon|Windrunner|30px}} ausweichen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Axe}}&lt;br /&gt;
|Nicht unbedingt der gefährlichste aller Gegner aber von Anfang bis Ende sehr störend und schwer zu töten. Anfangs kann man ihn noch effektiv mit {{Icon|Powershot|30px}} harrassen, aber bald schon hat er dafür zu viel HP und {{Icon|Focus Fire|30px}} ist gegen ihn ungeeignet da man {{Icon|Counter Helix|30px}} ständig auslösen würde. Wenn wir unser Ulti auf einen seiner Mates einsetzen kann er es zudem abbrechen, indem er mit {{Icon|Berserker's Call|30px}} die Angriffe auf sich lenkt. Sein eigener Ulti {{Icon|Culling Blade|30px}} auf der anderen Seite ist durch unsere anfangs geringen HP ziemlich gefährlich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Centaur}}&lt;br /&gt;
|Ähnlich wie ''Axe''. Kaum zu töten und besitzt mit {{Icon|Return|30px}} einen Skill der uns beim Einsatz von {{Icon|Focus Fire|30px}} stark verletzen wird. Zudem besitzt er einen Stun und kann mit {{Icon|Double Edge|30px}} im Nahkampf sehr gefährlich werden. Am besten stunt und ignoriert man diesen Brocken einfach und lässt die Mates das erledigen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Tiny}}&lt;br /&gt;
|Noch ein Tank mit einem nervigen Defensivskill in Form von {{Icon|Craggy Exterior|30px}}, durch den wir während {{Icon|Focus Fire|30px}} ständig gestunt werden. Man kann es zwar umgehen, indem man einfach etwas Abstand bewahrt, allerdings ist dies in 1on1 Situationen und auch vielen Clashes kaum lange genug möglich. Abgesehen davon ist seine Kombination aus {{Icon|Avalanche|30px}} und {{Icon|Toss|30px}} für uns im frühen Spiel oft tödlich.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unterlegene Gegner ==&lt;br /&gt;
Achtung, diese Liste ist relativ zu sehen und bezieht sich vor allem auf den direkten Vergleich. Wenn überfarmt, in Teamkämpfen oder anderen Vorteilssituationen können sie dennoch überlegen sein!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Sniper}}&lt;br /&gt;
|[[Carrys]] ohne {{Icon|Monkey King Bar|30px}} können ''Alleria'' mit aktiviertem {{Icon|Windrunner|30px}} nicht treffen und können daher ohne Unterstützung wenig gegen sie ausrichten. Im direkten Kampf können wir sie knapp 4 Sekunden shacklen und dann noch 5 Sekunden lang allen Angriffen ausweichen, während wir sie mit {{Icon|Focus Fire|30px}} über den Haufen schießen. Sobald sie allerdings ''Monkey King Bar'' mit ''True Strike'' besitzen ist Vorsicht angesagt, da ''Alleria'' ohne die 100%Evasion ziemlich zerbrechlich ist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Syllabear}}&lt;br /&gt;
|''Sylla'' und sein {{Icon|Summon Spirit Bear|30px}} können beide gleichzeitig mit {{Icon|Shackleshot|30px}} gestunt werden und sind abhängig von physischen Angriffen, die dank {{Icon|Windrunner|30px}} allesamt verfehlen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Meepo}}&lt;br /&gt;
|Dadurch, dass von diesem Helden bis zu 4 Exemplare herumlaufen, lässt sich {{Icon|Shackleshot|30px}} oft sehr einfach setzen. Zudem ist der Held abhängig von physischen Angriffen, welchen wir mit {{Icon|Windrunner|30px}} ausweichen können. Da er zudem noch Low-HP ist, kann man ihn im direkten Kampf ziemlich schnell mit {{Icon|Powershot|30px}} und {{Icon|Focus Fire|30px}} töten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Danksagungen ==&lt;br /&gt;
*Danke an [[Benutzer:Gara|Gara]] für dieses tolle Dota.wiki, was in meinen Augen wirklich die beste deutschsprachige Informationsquelle für DotA darstellt. Und auch für die praktischen Vorlagen!&lt;br /&gt;
*Danke an [[Benutzer:Sic|Sic]] und [[Benutzer:Emzed|Emzed]] für konstruktive Kritik und Vorschläge zum Guide!&lt;br /&gt;
*Danke an [[Icefrog]] dafür, dass er DotA zum dem gemacht hat was es ist und es immer noch stetig weiterentwickelt und verbessert!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aremo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Windrunner-Guide_v6.83d_by_Aremo&amp;diff=23210</id>
		<title>Windrunner-Guide v6.83d by Aremo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Windrunner-Guide_v6.83d_by_Aremo&amp;diff=23210"/>
		<updated>2009-09-26T20:48:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aremo: /* Skillbuild */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''&lt;br /&gt;
{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.63b}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
{{Guide für|Alleria, Windrunner}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== {{Icon|Alleria, Windrunner}} Einleitung ==&lt;br /&gt;
''Alleria, Windrunner'' ist eine ziemlich schwierig zu spielende und durch ihre schwache Einführung oft noch unterschätzte Heldin, welche in den richtigen Händen aber sehr vielseitig und mächtig sein kann. Sie kann anfangs durch einen weitreichenden Nuke fast jede Lane halten, 1-2 Helden auf große Reichweite stunnen und verfügt über einen vielseitigen Spell für Flucht, Verfolgung und Abwehr. Im späteren Spiel kann sie mit den richtigen Items und ihrem Ultimate sehr hohen physischen Schaden austeilen und somit auch effektiv eine Rolle als Carry einnehmen. Ihr größter Nachteil, neben den anfangs geringen HP, liegt wohl in der Tatsache, dass ihre 3 wichtigsten Spells bei falschem Einsatz leicht ihr Ziel verfehlen oder fast wirkungslos verpuffen können und daher nicht immer zuverlässig sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einsatz der Skills ==&lt;br /&gt;
=== {{Icon|Shackleshot}} Shackleshot ===&lt;br /&gt;
''(Hinweis: Im Laufe dieses Guides werde ich oft den Begriff &amp;quot;shacklen&amp;quot; für &amp;quot;mit Shackleshot stunnen/aneinanderketten&amp;quot; benutzen.)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein oft riskanter, aber dafür sehr vielseitiger Stun mit niedrigem CD welcher 2 Objekte (Helden, gegnerische/neutrale Creeps, Bäume) die sich in etwa in einer Linie mit dem Helden befinden für eine Dauer von maximal 3,75sek aneinanderkettet und betäubt. Das große Problem dieses Spells ist, dass man es nur effektiv anwenden kann, wenn auch wirklich Objekte zum Fesseln hinter dem Ziel sind, da es sonst nur einen Ministun auslöst. Ich werde kurz auf die 4 wichtigsten Varianten eingehen wie man den Stun effektiv im Spiel nutzen kann.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Variante&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''1.Held an Creep/Baum'''&lt;br /&gt;
|Die wohl einfachste Varianten. Man zielt auf den Helden den man stunnen möchte, wenn hinter ihm ein Creep oder ein Baum steht. Hierbei wird der Held zuverlässig gestunt, wenn er sich nicht grade sehr schnell bewegt oder überaschend das Objekt beseitigt wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''2.Creep an Held'''&lt;br /&gt;
|Man zielt auf ein Creep um den Helden zu stunnen der sich dahinter befindet. Von der Wirkung prinzipiell ähnlich wie Variante 1, allerdings erhöht man hiermit die Reichweite des Stuns um die maximale Länge des Seils (425) und kann damit oft sehr weitreichende und überraschende Stuns landen. Natürlich ist es auch eine Ecke schwerer hier das richtige Ziel zu erwischen, da der Held sich aus dem Bind-Bereich bewegen könnte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''3.Held an Held'''&lt;br /&gt;
|Man zielt auf einen Helden und bindet diesen an einen Helden hinter ihn, wodurch beide gestunt werden. Die effektivste, aber auch schwerste Methode, da sich beide Ziele oft ungleichmäßig bewegen. Am einfachsten geht dies meißt beim Fliehen vor bzw. beim Verfolgen von mehreren Gegnern in engen Gängen. In Teamkämpfen sollte man sich zudem nicht mitten im Zentrum aufhalten, um möglichst viele potentielle Ziele auf einer Seite zu haben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''4.Held an Nichts (Ministun)'''&lt;br /&gt;
|Ja, auch der blinde Einsatz des Spells ohne sichtbare Hoffnung auf einen richtigen Stun kann manchmal besser sein als nichts, wenn man schnell gegnerisches Channeln abbrechen muss oder man einen Gegner zusammen mit Mates verfolgt. Manchmal hat man zudem Glück und es findet sich trotzdem spontan etwas zum Anbinden (z.B. eine unsichtbare Einheit). ;)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== {{Icon|Powershot}} Powershot ===&lt;br /&gt;
Dies ist unser Nuke und unsere wichtigste Schadensquelle im Early- und Midgame. Es macht relativ guten Schaden bei niedrigem CD, allerdings nimmt der Schaden mit jedem getroffenen Gegner um 10% ab. Die Einsatzgebiete sind auch hier recht vielfältig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Nutzen&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''1.Gezielter AoE-Nuke'''&lt;br /&gt;
|Der Hauptnutzen liegt anfangs im reinen Harrassing des Gegners. Da die Reichweite sehr hoch ist, kann man den Gegner auf der Lane von außerhalb seiner Sichtweite beschießen. Es ist wichtig hierbei nicht durch die gegnerischen Creeps zu schießen, da sonst der ankommende Schaden sehr gering ausfällt. Im Optimalfall trifft man natürlich gleich mehrere Helden mit dem Pfeil.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''2.Blindschuss'''&lt;br /&gt;
|Durch die große Reichweite und das freie Zielen sind mit ''Powershot'' auch Schüsse auf Gegner im Nebel möglich. Die Position des Gegners zum Zeitpunkt des Treffers muss dazu blind anhand der letzten Position, seiner MS und möglichen Laufroute abgeschätzt werden. Auch unsichtbare Gegner kann man so noch finishen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''3.Farmen'''&lt;br /&gt;
|Sobald man genug Mana hat, ist ''Powershot'' auch die wichtigste Methode zum Farmen. Ein ungeschwächter Treffer tötet Rangecreeps sofort, während unverletzte Meleecreeps ca. 60-70%HP verlieren. Auch sehr große Ansammlungen von Creeps können mit 2-3 Schüssen aus der Distanz vernichtet werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''4.Wege schaffen'''&lt;br /&gt;
|Der Pfeil erschafft recht weite Wege in die Wälder hinein, die man zum Fliehen und für überraschende Gangs benutzen kann. Bei Gangs kann man dies oft auch mit dem ersten Nuke verbinden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''5.Aufklärung'''&lt;br /&gt;
|Die Bahn und der Einschlagort des Pfeils werden aufgedeckt, daher eignet sich der Spell gut zum schnellen und sicheren Überprüfen von Roshan und anderen Orten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== {{Icon|Windrunner}} Windrunner ===&lt;br /&gt;
Der Einsatz dieses Spells zum Fliehen sollte klar sein, deswegen werde ich darauf nicht weiter eingehen. Bei Verfolgungen sollte man versuchen den Gegner stets in Reichweite des Slows zu halten. &lt;br /&gt;
Auf höherem Level kann man es dank niedrigem CD fast dauerhaft einsetzen um die Laufzeiten zu verkürzen. Man sollte es allerdings zu Beginn von Kämpfen immer bereit haben, um bei Bedarf die 100%Evasion nutzen oder notfalls fliehen zu können. Bezüglich der Evasion sollte man immer darauf achten, ob ein gegnerischer Carry ein {{Icon|Monkey King Bar|30px}} besitzt, um nicht durch ''True Strike'' eine böse Überraschung zu erleben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== {{Icon|Focus Fire}} Focus Fire ===&lt;br /&gt;
Auf der Wirkung dieses Skills und hohem Angriffsschaden liegt später ein Großteil der offensiven Stärke von ''Alleria''. Weil der Cooldown ohne {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} recht hoch ist, sollte man es nur auf lohnende Ziele einsetzen die man auch effektiv angreifen kann. Erst mit dem ''Scepter'' kann man es dank stark verringertem CD spammen. Falls der Gegner sich aus dem Sichtfeld bewegt, sollte man ihm sofort manuell folgen, damit ''Alleria'' nicht automatisch ein anderes Ziel angreift und den Selbstbuff abbricht.&lt;br /&gt;
Sehr effektiv ist es auch gegen wichtige Gebäude oder [[Roshan]], da diese sich nicht aus der Reichweite bewegen können. &amp;lt;br&amp;gt; '''Achtung:''' Viele aktive Spells von Items sorgen dafür, dass die Heldin direkt nach dem Einsatz automatisch ein anderes Ziel angreift und damit den Buff von ''Focus Fire'' abricht. Man sollte daher direkt nach Einsatz des Actives sofort das Angriffsziel erneuern, bevor die AI sich umorientieren kann. Betroffene Items sind unter anderem {{Icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse|30px}}, {{Icon|Orchid Malevolence|30px}} und {{Icon|Satanic|30px}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillsynergien ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Skill 1&lt;br /&gt;
|Skill 2&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shackleshot}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Powershot}}&lt;br /&gt;
|''Shackleshot'' betäubt das Ziel und erleichtert damit den Einsatz von ''Powershot''. Im Optimalfall kann man 2 Gegner betäuben und dann beide problemlos mit ''Powershot'' treffen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shackleshot}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Focus Fire}}&lt;br /&gt;
|''Shackleshot'' betäubt das Ziel, wodurch man sich ideal für ''Focus Fire'' positionieren und einige Treffer landen kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Windrunner}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shackleshot}}&lt;br /&gt;
|Die erhöhte MS durch ''Windrunner'' erleichtert es, sich in die richtige Position für ''Shackleshot'' zu bringen, z.B. in eine Linie mit 2 gegnerischen Helden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Windrunner}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Focus Fire}}&lt;br /&gt;
|''Windrunner'' erschwert es dem Gegner vor aktiviertem ''Focus Fire'' einfach davonzulaufen und erleichtert allgemein die Verfolgung. Zudem ermöglichen die 100%Evasion sich effektiv auf das anvisierte Ziel konzentrieren zu können, ohne viel Schaden von gegnerischen Angriffen zu nehmen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbuild ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Damit die Tabelle funktioniert muss oben &amp;quot;Guide für&amp;quot; gesetzt sein. Dann kann man einfach mit {{Skillungstabelle|1|3|4|2...}} die jeweiligen Skills einfügen (1,2,3,4 ist die Nummer des Skills wie sie im Spiel vorkommt)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Skillungstabelle|3|2|2|1|2|1|2|1|1|3|3|3|4|4|0|4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Begründung ===&lt;br /&gt;
''Windrunner'' sollte anfangs auf Level 1 angeskillt werden, da es im Notfall unser Überleben sichern kann. Eine höhere Stufe lohnt sich allerdings erst später, da wir auf der Lane normalerweise nur über kurze Strecken fliehen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Powershot'' wird primär geskillt, weil es anfangs einen guten Nuke auf große Reichweite darstellt und im Mid zudem auch effektiv zum Farmen benutzt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Shackleshot'' ist ein starker Stun mit hoher Reichweite und kann auch auf der Lane sehr gefährlich sein, allerdings fehlt uns anfangs meißt das Mana um es allzu oft zu benutzen und ohne ''Powershot'' fehlt uns die offensive Kraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Windrunner'' wird nach ''Shackleshot'' ausgeskillt um weite Strecken schneller laufen und um im Kampf länger physischen Angriffen ausweichen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Focus Fire'' ist sehr manaintensiv und anfangs noch ziemlich nutzlos, da ''Alleria'' nur geringen Schaden verursacht und dieser auf Level 1 auch noch sehr stark reduziert wird. Die anderen Skills sollten auf jeden Fall vorher gemaxt werden. Mit Level 16 sollte man aber schon ausreichend Mana und Angriffsschaden haben um es effektiv nutzen zu können. Mit starken Items kann es später zu einem sehr mächtigen Skill werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Itembuild ==&lt;br /&gt;
==== Startitems ====&lt;br /&gt;
Ich gehe von &amp;quot;nicht -pick/-ar&amp;quot; ohne selbst gekauften {{Icon|Animal Courier|30px}} aus (603 {{Gold}} am Start).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Item&lt;br /&gt;
|Goldkosten&lt;br /&gt;
|Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Tangos}}&lt;br /&gt;
|2x 90 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Zwei 3er-Packs des klassischen Heilitems sollte vorerst ausreichen, da ''Alleria'' sich meißt außerhalb gegnerischer Reichweite aufhalten sollte. Falls es im Team keinen {{Icon|Animal Courier|30px}} gibt, kann man sich vorsichtshalber einen weiteren ''Tango'' einpacken und auf einen ''Branch'' verzichten. Man sollte übrigens bis ins Midgame immer ein paar ''Tangos'' dabei haben, da wir vorerst keine anderen Items für HP-Regeneration eingeplant haben. Alternativ kann man auf höherem Level aber auch die effektivere {{Icon|Healing Salve|30px}} benutzen, wenn es sich HP-technisch lohnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Clarity Potion}}&lt;br /&gt;
|2x 50 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Da unsere Manaregeneration anfangs noch nicht in der Lage ist, den Verbrauch unserer Spells zuverlässig zu decken, ist es empfehlenswert auch 1-2 ''Carity Potions'' zur schnellen Regeneration mit auf die Lane zu nehmen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ironwood Branch}}&lt;br /&gt;
|2x 53 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ein billiges Startitem für ein paar zusätzliche Stats im Early. Außerdem können 3 ''Branches'' zusammen mit einem {{Icon|Magic Stick|30px}} zum {{Icon|Magic Wand|30px}} verbaut werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Circlet of Nobility}}&lt;br /&gt;
|185 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Für das restliche Geld kaufen wir uns schonmal das erste ''Circlet''. Dies gibt uns auch relativ günstige Stats und wird später zu einem {{Icon|Null Talisman|30px}} oder {{Icon|Bracer|30px}} verbaut.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Earlygameitems ====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Item&lt;br /&gt;
|Goldkosten&lt;br /&gt;
|Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Magic Wand}}&lt;br /&gt;
|509 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Der {{Icon|Magic Stick|30px}} kann auf der Sidelane gekauft werden und ist ideal wenn wir auf einer Lane mit vielen aktiven Spells sind, was meißt auf Duallanes zutrifft. Im Laufe des Earlys werden wahrscheinlich einige Ladungen zusammen kommen, womit wir einige HP heilen und vor allem auch kostbares Mana für unsere Spells regenerieren können. Natürlich wird der ''Stick'' bei Platzmangel mit 3x{{Icon|Ironwood Branch|30px}} zum ''Magic Wand'' ausgebaut. Alternativ kann man dieses Item bei ungeeigneten Gegnern auch auslassen und lieber schnell eine {{Icon|Empty Bottle|30px}} kaufen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Null Talisman}}&lt;br /&gt;
|2x 485 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|''Nullis'' und ihre Komponenten geben im frühen Spiel wichtige Stats. Alternativ können natürlich auch {{Icon|Bracer|30px}} gekauft werden um die anfangs sehr geringen HP stärker zu erhöhen, aber ich bevorzuge ''Nullis'' weil sie etwas günstiger sind und wir auch Mana und Schaden dringend brauchen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Boots of Speed}}&lt;br /&gt;
|500 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|''Boots'' geben anfangs wichtiges [[MS]], womit man deutlich effektiver gangen, verfolgen und fliehen kann. Sollte möglichst gekauft werden bevor man die ersten Gangs startet, da man sonst zuviel Zeit durch Lanewechsel verliert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Sobi Mask}}&lt;br /&gt;
|325 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Nach den ''Boots'' sollte man sich endlich ein Item besorgen welches die Manaversorgung deckt. Mit einer ''Sobi Mask'' welche dann zum {{Icon|Oblivion Staff|30px}} ausgebaut wird sollte man fast immer ausreichend Mana bereit haben, auch ohne die Hilfe von Consumables oder dem Brunnen. Wenn man später statt {{Icon|Orchid Malevolence|30px}} lieber {{Icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse|30px}} bauen will, sollte man sich natürlich lieber einen {{Icon|Void Stone|30px}} kaufen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Coreitems ====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Item&lt;br /&gt;
|Goldkosten&lt;br /&gt;
|Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Power Treads}}&lt;br /&gt;
|1400 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|''Power Treads'' sind für ''Alleria'' die beste Ausbaumöglichkeit der {{Icon|Boots of Speed|30px}}, da sie sehr günstig sind und alle Eigenschaften gut zur Heldin passen. Für wenig Geld gibt es einen hohen Int-Bonus und mit ''Switch Attribute'' kann im Notfall schnell die Stärke erhöht werden um weitere HP zu gewinnen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Orchid Malevolence}}&lt;br /&gt;
|5025 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|''Orchid'' sorgt für ausreichend Mana und gibt zudem noch Schaden und Attackspeed (letzteres ist während {{Icon|Focus Fire|30px}} zwar bedeutungslos, kann sonst aber recht hilfreich sein). Der Aktivspell ''Soul Burn'' hilft gegen [[Disabler]] und [[Nuker]] und ist außerdem besonders stark für ''Alleria'', weil der Schadensbonus nicht von ''Focus Fire'' geschwächt wird. Wenn das Team dringend noch einen [[Disable]] braucht, sollte man allerdings eher zur Alternative {{Icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse|30px}} greifen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Monkey King Bar}}&lt;br /&gt;
|5400 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item erhöht den Angriffsschaden enorm, was besonders {{Icon|Focus Fire|30px}} zugute kommt. Durch die hohe Attackspeed triggert der Ministun auch fast im Sekundentakt, wodurch das Ziel stark behindert wird. Leider bricht der Ministun auch unsere eigenen Stuns ab, deswegen sollte man die Stunzeit vor allem zum Annähern benutzen und erst dann angreifen. Der Bonusschaden wird durch ''Focus Fire'' reduziert, solange wir noch kein {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} besitzen. ''True Strike'' sollte in Kombination mit [[Orb]]effekten anderer Items ausgeschaltet werden, sofern es nicht gebraucht wird (gegen starke [[Evasion]]). Günstige Alternativen zu diesem Item sind {{Icon|Stygian Desolator|30px}} (speziell mit anderweitiger Reduzierung der Rüstung) und {{Icon|Diffusal Blade|30px}} (speziell gegen Caster und viele Summons/Illusionen).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Aghanim's Scepter}}&lt;br /&gt;
|4300 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Das ''Scepter'' gibt neben leichten Verbesserungen von Stats, HP und Mana auch eine deutliche Aufwertung unseres Ultimates. Am wichtigsten ist wohl die Verkürzung des Cooldowns auf 15 Sekunden, wodurch man es fast permanent einsetzen kann (der Manavorrat sollte in dieser Phase des Spiels lange genug gedeckt sein). Außerdem wird der Schaden von sekundären Itemeffekten wie z.B. der Ministun-Schaden von {{Icon|Monkey King Bar|30px}} oder der [[Feedback]]-Schaden von {{Icon|Diffusal Blade|30px}} nicht mehr reduziert. Ein absolutes Pflichtitem, allerdings erst wenn man schon ausreichenden Angriffsschaden durch andere Items hat, da der Ulti sonst zu wenig Wirkung zeigt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meißten Spiele dürften kurz nach dem Bau von ''Aghanim's'' oder gar früher vorbei sein. Ansonsten kann man sich noch ein paar schlagkräftige Items aus den &amp;quot;Alternativen&amp;quot; bauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alternativen ====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Item&lt;br /&gt;
|Goldkosten&lt;br /&gt;
|Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Empty Bottle}}&lt;br /&gt;
|600 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Wenn man sich keinen {{Icon|Magic Stick|30px}} kauft und oft nach Runen ausschau hält, lohnt sich eine ''Bottle'' im frühen Spiel auf jeden Fall. Nützlich ist auch die Kombination mit einem {{Icon|Animal Courier|30px}} der die ''Bottle'' immer wieder am Brunnen auffüllt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse}}&lt;br /&gt;
|5675 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Eine teurere Alternative zum {{Icon|Orchid Malevolence|30px}}, welche zwar die offensiven Qualitäten von ''Alleria'' weniger stärkt, aber dafür das Team besser mit [[Hex]] unterstützt. Sollte man noch einen Disable im Team benötigen und/oder starke Carrys im gegnerischen Team haben, ist ''Guinsoo's'' die wohl bessere Wahl. ''Hex'' ist natürlich auch für ''Alleria'' selbst sehr praktisch um {{Icon|Focus Fire|30px}} einzusetzen. Der gute ''Sheepstick'' durch teure Komponenten allerdings deutlich schwerer zu erfarmen als ''Orchid''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Stygian Desolator}}&lt;br /&gt;
|4400 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Der Desolator gibt soliden Angriffsschaden für das Gold und hat einen ziemlich brauchbaren Orb, der den Schaden der folgenden Angriffe noch weiter erhöht. Besonders brauchbar, wenn die gegnerische Rüstung zusätzlich durch andere Helden reduziert wird. Eine gute günstige Alternative zu {{Icon|Monkey King Bar|30px}} oder eine spätere Ergänzung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Diffusal Blade}}&lt;br /&gt;
|3300 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ein relativ preiswertes, aber in manchen Situationen ziemlich starkes Item. Die Werte sind nicht ganz optimal, aber der Orb [[Feedback]] harmoniert gut mit {{Icon|Focus Fire|30px}} und {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} (ohne ''Aghanim's'' wird nur der Schaden an den HP durch den Ulti reduziert) und kann die Manavorräte des Ziels sehr schnell austrocknen während [[Purge]] den Gegner verlangsamt und am fliehen hindert. Der Bau des Items ist stark davon abhängig ob man ''Purge'' oder ''Feedback'' benötigt. In jedem Fall ist es ziemlich brauchbar für ''Alleria'', entweder als Alternative zu {{Icon|Monkey King Bar|30px}} oder als späterer Orb.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Helm of the Dominator}}&lt;br /&gt;
|1850 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|[[Lifesteal]] ist für uns durch {{Icon|Focus Fire|30px}} ein sehr guter Orb, vor allem da wir kaum anderweitige HP-Regeneration haben, und zusätzlich erhalten wir noch etwas Schaden, Rüstung und die Möglichkeit ein [[Neutrale Creeps|neutrales Creep]] zu konvertieren. Letzteres hilft uns mit praktischen Auren oder kann mit viel Micro auch als effektiver ''Disable'' benutzt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Satanic}}&lt;br /&gt;
|5050 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Die Luxusvariante vom {{Icon|Helm of the Dominator|30px}} die uns rein offensiv wenig bringt, aber dafür durch zusätzliche HP und einem sehr starken ''Lifesteal''-Orb unsere Überlebenschancen steigert. Speziell zusammen mit ''Unholy Rage'' regenerieren wir während {{Icon|Focus Fire|30px}} extrem schnell unsere HP.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Sange}}&lt;br /&gt;
|2250 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item wirkt auf ''Alleria'' zwar recht schwach und deplatziert, hat aber mit [[Maim]] einen ziemlich passenden Orb, der exzellent mit {{Icon|Focus Fire|30px}} synergiert: Durch die hohe Angriffsgeschwindigkeit aktiviert er sich der Orb sehr schnell und die Verlangsamung ermöglicht weitere Angriffe. Da es sehr günstig ist, kann man es durchaus als alternativen Orb bauen, sofern man schon die wichtigen Coreitems besitzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Maelstrom}}&lt;br /&gt;
|3000 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Eher ein Funitem für ''Alleria''. [[Chain Lightning]] ist in Kombination mit {{Icon|Focus Fire|30px}} und {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} ein sehr beeindruckender Orb, ansonsten ist das Item aber eher suboptimal für den Preis. Der Ausbau zu {{Icon|Mjollnir|30px}} wäre zudem auch hochgradig unsinnig. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Black King Bar}}&lt;br /&gt;
|3900 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist durch den Aktivspell [[Avatar]] extrem nützlich wenn man gegen viele Disabler und Nuker spielt. Die Eigenschaften sind für ''Alleria'' auch recht nett und ''Avatar'' verhindert weder {{Icon|Windrunner|30px}} noch {{Icon|Focus Fire|30px}}, womit man sich mit den 3 aktivierten Spells ungestört auf ein Ziel konzentrieren kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Buriza-do Kyanon}}&lt;br /&gt;
|5800 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ein mächtiges High-End Schadensitem für extrem lange und goldreiche Spiele. Wenn man schon {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} und ein anderes starkes Schadensitem besitzt, sich komplett als Carry betätigen möchte und haufenweise Gold hat, kann man es sehr gerne bauen und die Gegner in sekundenschnelle mit {{Icon|Focus Fire|30px}} zerlegen. Allerdings dürfte es nur sehr selten zum Einsatz kommen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shiva's Guard}}&lt;br /&gt;
|4700 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Eine defensivere Lategamevariante, welche das Rüstungsproblem von ''Alleria'' behebt und auch ihren Schaden ein wenig erhöht. Die Aura kann die gegnerischen Carrys stark behindern und der AoE-Spell ''Arctic Blast'' verlangsamt die Gegner und synergiert so mit {{Icon|Focus Fire|30px}}. Falls es noch niemand anders im Team gebaut hat, kann man es im Lategame durchaus in Erwägung ziehen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Blade Mail}}&lt;br /&gt;
|2200 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ebenfalls eine gute defensive Wahl fürs Lategame, vor allem wenn {{Icon|Shiva's Guard|30px}} schon von einem Teammate gebaut wurde und/oder man selbst über [[Lifesteal]] verfügt. Die Werte sind absolut perfekt für ''Alleria'', da Rüstung, Mana und Angriffskraft moderat erhöht werden und der Aktivspell kann in Gefahrensituationen im Wechsel mit {{Icon|Windrunner|30px}} eingesetzt werden. Dadurch verfügt man zusätzlich zu 5 Sekunden mit 100% Evasion noch über weitere 5 Sekunden in denen jeglicher Schaden reflektiert wird, was bei ''Alleria's'' hohen HP im Lategame sehr schmerzhaft für die Angreifer sein kann. Da beide Spells nur einen CD von 15sek haben, ist man theorethisch nur 5 Sekunden schutzlos.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ghost Scepter}}&lt;br /&gt;
|1500 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Eine billigere und sicherere Alternative zur {{Icon|Blade Mail|30px}}. Es gibt deutlich geringere Verbesserungen der Stats und der Aktivspell ''Ghost Form'' hat eine schlechtere Synergie mit ''Alleria'', da der CD recht hoch ist und er auch eigene physische Angriffe (und damit auch {{Icon|Focus Fire|30px}}) verhindert. Auf der anderen Seite gibt es gegen mehrere starke Carrys deutlich mehr Sicherheit, da es vollkommene Immunität gegen physische Angriffe gibt, anstatt auf den psychologischen Druck des Schadensrückwurfes zu setzen. Im Kreuzfeuer kann einem dieses Item daher unerwartet das Leben retten, während die ''Blade Mail'' nur unseren Tod teurer verkaufen würde.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstrategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Earlygame (Level 1-7) ===&lt;br /&gt;
Am Anfang des Spiels sucht man sicht erst einmal eine Lane aus. ''Alleria'' ist hierbei sehr flexibel, da sie dank hoher Reichweite und {{Icon|Powershot|30px}} auch Sololanes halten, aber durch {{Icon|Shackleshot|30px}} auch sehr gut mit anderen Helden aus einer Duallane zusammenarbeiten kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Lane hält man sich dann wie gewohnt zurück und versucht möglichst viele Lasthits und Denies zu setzen. Mit ''Powershot'' auf Stufe 2 kann man dann Anfangen moderat zu harassen, allerdings sollte man noch etwas mit dem Mana haushalten und nur sichere Schüsse setzen, damit man nicht schon zu früh ausgebrannt ist. Die Schüsse werden dabei möglichst ausserhalb des gegnerischen Sichtweite abgeschossen und natürlich so gut es geht an allen Creeps vorbeigelenkt, damit der verursachte Schaden am Helden nicht zu gering ausfällt und man nicht unnötig pusht; lediglich einzelne Lasthits sollte man damit abgreifen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Heldenstufe 5-6 kann man die ersten ernsthaften Kills versuchen, indem man den Gegner mit ''Shackleshot'' stunt (speziell &amp;quot;Variante 2&amp;quot; eignet sich im Early sehr gut) und mit ''Powershot'' und normalen Angriffen nachsetzt. Alternativ kann man auch auf anderen Lanes gangen, sobald man über {{Icon|Boots of Speed|30px}} verfügt. Hierbei beginnt man meißt mit einem überraschenden ''Powershot'' (möglichst durch den Wald), setzt dann ''Shackleshot'' und finished den Gegner wenn nötig mit einem weiteren ''Powershot'', falls er es schafft zu fliehen. Gegnerischen Gangs entkommt man, indem man sich mit {{Icon|Windrunner|30px}} schnell zum Tower zurückzieht. Mit etwas Glück kann man übermütige Gegner auch in Reichweite des Towers shacklen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Midgame (Level 8-14)===&lt;br /&gt;
In dieser Zeit werden wir fleissig mit ''Powershot'' farmen und unser Team bei den Gangs mit ''Shackleshot'' unterstützen. Da wir auf den Ulti vorerst verzichten, haben wir früh alle anderen Skills ausgelevelt und sind mit ''Windrunner'' sehr mobil unterwegs. Die Manaversorgung sollte mit dem ersten {{Icon|Oblivion Staff|30px}} auch erstmal ausreichend gedeckt sein, daher brauchen wir mit dem Einsatz der Spells auch nicht mehr sparsam sein. ''Powershot'' kann z.B. häufiger eingesetzt werden um im Wald nach farmenden Gegnern zu scouten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lategame (Level 15-25)===&lt;br /&gt;
In dieser Phase ist ''Powershot'' als Nuke schon weitgehend bedeutungslos geworden und ''Alleria'' damit großteils zur Unterstützungsrolle verkommen. Allerdings wird jetzt endlich ''Alleria's Ulti'' bedeutsamer, da wir uns nach der Fertigstellung von {{Icon|Orchid Malevolence|30px}}/{{Icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse|30px}} voll auf den Schaden konzentrieren können. {{Icon|Focus Fire|30px}} stellt jetzt unsere einzige echte Schadensquelle dar und sollte daher nur auf starke Gegner ohne Fluchtmöglichkeit eingesetzt werden. Wenn wir mit dem Team pushen, ist es auch sinnvoll sich den Ulti für die wichtigen Gebäude zu sparen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansonsten dienen wir nach wie vor noch als Stunner und Vernichter von Creepwaves. Bei ersterem hat man es in Kämpfen innerhalb der Base allerdings recht schwer, da kaum Bäume vorhanden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn wir endlich {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} zusammen haben, können wir mit ''Focus Fire'' auch etwas großzügiger umgehen und uns zuverlässig als Carry betätigen, solange das Mana reicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ==&lt;br /&gt;
Clashes sollte man mit ''Alleria'' mit einem ''Powershot'' aus der Distanz eröffnen, wenn der Skill noch nicht zum Scouten verwendet wurde. Im Kampf sollte sie dann möglichst versuchen sich am Rand aufzuhalten um mit ''Shackleshot'' leichter 2 Helden verketten zu können. Stuns mit ''Shackleshot'' zu verteilen ist neben ihren Itemspells ihre Hauptaufgabe, bis ''Focus Fire'' wirklich effektiv wird. ''Powershot'' kann bei Bereitschaft in die Menge gefeuert werden um Flächenschaden zu verursachen und wird ansonsten zum Finishen verwendet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ''Focus Fire'' stark genug ist sollte man sich ein gutes Ziel aussuchen, sich diesem möglichst weit annähern und es mit dem Ulti angreifen. Wenn der Gegner flieht oder man viele Angriffe einstecken muss, aktiviert man ''Windrunner'' um ihn zu verfolgen und shacklet ihn bei Bedarf noch. Falls man ''Soul Burn'' bereit hat, sollte man dies auch vorher anwenden um den Schaden zu erhöhen und Fluchtspells zu verhindern. Mit ''Aghanim's Scepter'' könnte man ''Focus Fire'' vielleicht auch noch ein weiteres mal im selben Clash benutzen und so einen weiteren Helden angehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Windrunner'' wird wie schon erwähnt als Flucht-, Verfolgungs und Überlebenshilfe eingesetzt. Da der CD auf Stufe 4 recht gering ist, sollte man es durchaus einsetzen wenn es gebraucht wird, allerdings ist es empfehlenswert etwas vorsichtiger zu sein wenn der CD noch läuft, um nicht ohne Schutzmechanismus dazustehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optimale Lanepartner ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Lina}}&lt;br /&gt;
|Zuverlässige, weitreichende Stuns und Slows sind für uns immer sehr nützlich, damit wir {{Icon|Shackleshot|30px}} und {{Icon|Powershot|30px}} besser setzen können. Stuns auf AoE wie ''Lina's'' {{Icon|Light Strike Array|30px}} sind natürlich noch besser, da wir so in der Lage sind auf einer Duallane beide Ziele sicher zu shacklen und so in Kombination einen langanhaltenden Stun auf beide Gegner zu verursachen. Außerdem können die kombinierten AoE-Nukes beider Helden kurzen Prozess mit den wehrlosen Gegnern machen. Ähnlich verhält es sich eingeschränkt auch mit {{Icon|Sven|30px}} (wobei dieser keine weiteren Nukes besitzt).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Tauren Chieftain}}&lt;br /&gt;
|Der ''TC'' besitzt mit {{Icon|Echo Stomp|30px}} einen sehr langanhaltenden AoE-Stun auf enorme Reichweite der uns genug Zeit gibt, die beiden Opfer kurz vor Ablauf der Stundauer (oder dem ersten Angriff) zu shacklen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Sandking}}&lt;br /&gt;
|Auch ein geschickter Einsatz von {{Icon|Burrowstrike|30px}} kann beide Gegner stunnen und so ''Alleria'' den Einsatz ihrer Spells erleichtern. Wenn ''Sandking'' jetzt noch seinen Ulti {{Icon|Epicenter|30px}} bereit hat, ist ein Doublekill fast sicher.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Lich}}&lt;br /&gt;
|Wenn die Creeps mit {{Icon|Powershot|30px}} erledigt wurden, beide Gegner geshacklet sind und sich einen {{Icon|Chain Frost|30px}} teilen dürfen bleibt kein Auge trocken. Außerdem verteilt der ''Lich'' praktische Slows.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synergien im späteren Spielverlauf ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Invoker}}&lt;br /&gt;
|Der Skill {{Icon|Cold Snap|30px}} synergiert sehr gut mit {{Icon|Focus Fire|30px}}, da fast jeder Treffer den Stun aktiviert und der Gegner sich so kaum noch bewegen kann. Der Bonusschaden kann bei den vielen Treffern auch beachtlich sein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Pudge}}&lt;br /&gt;
|Er kann einzelne Gegner mit {{Icon|Meat Hook|30px}} von der Gruppe trennen und mit {{Icon|Dismember|30px}} festhalten und ''Alleria'' damit genug Zeit für {{Icon|Focus Fire|30px}} geben. Zusätzlich verlangsamt er Gegner noch mit {{Icon|Rot|30px}}, wodurch sie schlechter fliehen können.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Rhasta}}&lt;br /&gt;
|Kann ähnlich wie ''Pudge'' einzelne Gegner sehr lange mit {{Icon|Voodoo|30px}} und {{Icon| Shackles|30px}} disablen und harmoniert so sehr gut mit {{Icon|Focus Fire|30px}}.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Bloodseeker}}&lt;br /&gt;
|Sein Ulti {{Icon|Rupture|30px}} ist für ''Alleria'' einer der gefährlichsten Zauber überhaupt, da man sich durch {{Icon|Windrunner|30px}} mit extrem hoher Geschwindigkeit bewegt und sich so sehr schnell selbst umbringt. Selbst wenn man es schnell genug bemerkt, können wir vorerst nicht mehr fliehen und haben unseren wertvollen Fluchtspell vergeudet. Daher sollte man ''Windrunner''  nur nutzen, wenn er uns nicht sieht oder den Ulti im CD hat. Zudem verfügt er mit {{Icon|Bloodrage|30px}} noch über einen langanhaltenden Silence der unsere 4 Aktivspells blockiert. Letzteres kann bei einem dummen ''Bloodseeker'' allerdings auch ziemlich nach hinten losgehen, wenn er uns verzaubert NACHDEM wir {{Icon|Focus Fire|30px}} altiviert haben und wir von stark erhöhter Angriffskraft profitieren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Puck}}&lt;br /&gt;
|Er hat fast alles was wir nicht mögen: Nukes, einen Silence, einen Spell der unseren Spells ausweicht und einen Ulti der uns am Weglaufen hindert bzw. uns dafür bestraft. Im Lategame ist er mit {{Icon|Focus Fire|30px}} durchaus gut zu töten, aber nervig ist er trotzdem noch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Lina}}&lt;br /&gt;
|Eine gute Verbündete, aber auch eine gefährliche Gegnerin, speziell im frühen Spiel wenn wir noch wenig HP haben. Sie besitzt einen Stun und sehr starke Nukes gegen die wir im Early als Low-HP Held ziemlich alt aussehen. Unser Vorteil besteht in der Reichweite von {{Icon|Powershot|30px}} mit der wir sie auf Distanz halten können, aber wenn sie uns mal zu nahe kommt und uns stunt, sind wir ganz schnell weg vom Fenster. Im Lategame wird sie deutlich harmloser, da unsere HP recht ordentlich wachsen und wir sie offensiv auf lange Sicht überflügeln.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Lion}}&lt;br /&gt;
|Hat wie ''Lina'' einen sehr starken Ulti-Nuke und kann uns zudem noch mit {{Icon|Impale|30px}} und {{Icon|Voodoo|30px}} disablen. Dieser Gegner sollte mit ''Soul Burn'' von {{Icon|Orchid Malevolence|30px}} belegt und schnellstmöglich getötet werden, bevor er viel Ärger macht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Nerubian Assassin}}&lt;br /&gt;
|Ein extrem gefährlicher Gegner, da er überraschend auftauchen und sehr viel Schaden auf kurze Zeit verursachen kann. Zudem stunt er uns und verbrennt mit {{Icon|Mana Burn|30px}} unser Mana, wodurch wir ziemlich wehrlos sind. Einziges Trostpflaster: Dem Backstab seines Ultis kann man mit {{Icon|Windrunner|30px}} ausweichen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Axe}}&lt;br /&gt;
|Nicht unbedingt der gefährlichste aller Gegner aber von Anfang bis Ende sehr störend und schwer zu töten. Anfangs kann man ihn noch effektiv mit {{Icon|Powershot|30px}} harrassen, aber bald schon hat er dafür zu viel HP und {{Icon|Focus Fire|30px}} ist gegen ihn ungeeignet da man {{Icon|Counter Helix|30px}} ständig auslösen würde. Wenn wir unser Ulti auf einen seiner Mates einsetzen kann er es zudem abbrechen, indem er mit {{Icon|Berserker's Call|30px}} die Angriffe auf sich lenkt. Sein eigener Ulti {{Icon|Culling Blade|30px}} auf der anderen Seite ist durch unsere anfangs geringen HP ziemlich gefährlich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Centaur}}&lt;br /&gt;
|Ähnlich wie ''Axe''. Kaum zu töten und besitzt mit {{Icon|Return|30px}} einen Skill der uns beim Einsatz von {{Icon|Focus Fire|30px}} stark verletzen wird. Zudem besitzt er einen Stun und kann mit {{Icon|Double Edge|30px}} im Nahkampf sehr gefährlich werden. Am besten stunt und ignoriert man diesen Brocken einfach und lässt die Mates das erledigen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Tiny}}&lt;br /&gt;
|Noch ein Tank mit einem nervigen Defensivskill in Form von {{Icon|Craggy Exterior|30px}}, durch den wir während {{Icon|Focus Fire|30px}} ständig gestunt werden. Man kann es zwar umgehen, indem man einfach etwas Abstand bewahrt, allerdings ist dies in 1on1 Situationen und auch vielen Clashes kaum lange genug möglich. Abgesehen davon ist seine Kombination aus {{Icon|Avalanche|30px}} und {{Icon|Toss|30px}} für uns im frühen Spiel oft tödlich.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unterlegene Gegner ==&lt;br /&gt;
Achtung, diese Liste ist relativ zu sehen und bezieht sich vor allem auf den direkten Vergleich. Wenn überfarmt, in Teamkämpfen oder anderen Vorteilssituationen können sie dennoch überlegen sein!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Sniper}}&lt;br /&gt;
|[[Carrys]] ohne {{Icon|Monkey King Bar|30px}} können ''Alleria'' mit aktiviertem {{Icon|Windrunner|30px}} nicht treffen und können daher ohne Unterstützung wenig gegen sie ausrichten. Im direkten Kampf können wir sie knapp 4 Sekunden shacklen und dann noch 5 Sekunden lang allen Angriffen ausweichen, während wir sie mit {{Icon|Focus Fire|30px}} über den Haufen schießen. Sobald sie allerdings ''Monkey King Bar'' mit ''True Strike'' besitzen ist Vorsicht angesagt, da ''Alleria'' ohne die 100%Evasion ziemlich zerbrechlich ist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Syllabear}}&lt;br /&gt;
|''Sylla'' und sein {{Icon|Summon Spirit Bear|30px}} können beide gleichzeitig mit {{Icon|Shackleshot|30px}} gestunt werden und sind abhängig von physischen Angriffen, die dank {{Icon|Windrunner|30px}} allesamt verfehlen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Meepo}}&lt;br /&gt;
|Dadurch, dass von diesem Helden bis zu 4 Exemplare herumlaufen, lässt sich {{Icon|Shackleshot|30px}} oft sehr einfach setzen. Zudem ist der Held abhängig von physischen Angriffen, welchen wir mit {{Icon|Windrunner|30px}} ausweichen können. Da er zudem noch Low-HP ist, kann man ihn im direkten Kampf ziemlich schnell mit {{Icon|Powershot|30px}} und {{Icon|Focus Fire|30px}} töten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Danksagungen ==&lt;br /&gt;
*Danke an [[Benutzer:Gara|Gara]] für dieses tolle Dota.wiki, was in meinen Augen wirklich die beste deutschsprachige Informationsquelle für DotA darstellt. Und auch für die praktischen Vorlagen!&lt;br /&gt;
*Danke an [[Benutzer:Sic|Sic]] und [[Benutzer:Emzed|Emzed]] für konstruktive Kritik und Vorschläge zum Guide!&lt;br /&gt;
*Danke an [[Icefrog]] dafür, dass er DotA zum dem gemacht hat was es ist und es immer noch stetig weiterentwickelt und verbessert!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aremo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Magic_Wand&amp;diff=23209</id>
		<title>Magic Wand</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Magic_Wand&amp;diff=23209"/>
		<updated>2009-09-26T20:01:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aremo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.63b}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Itembox&lt;br /&gt;
|Itemicon=Magicwand.gif&lt;br /&gt;
|Shopname=Gateway Relics&lt;br /&gt;
|Gesamtkosten=509&lt;br /&gt;
|Rezeptkosten=150&lt;br /&gt;
|Komponenten=Magic Stick, Ironwood Branch, Ironwood Branch, Ironwood Branch&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eigenschaften ===&lt;br /&gt;
*+3 All Atributes&lt;br /&gt;
*Energy Charge&lt;br /&gt;
**Sammelt bis zu 15 [[Aufladungen]]: Erhält eine Ladung, immer wenn ein Gegner im Umkreis von 1600 AoE einen Zauber verwendet&lt;br /&gt;
**Wird der Spell benutzt, heilt er um 15 [[HP]] und 15 [[Mana]] pro Aufladung&lt;br /&gt;
**Die Aufladungen werden dabei verbraucht.&lt;br /&gt;
**17 Sekunden Cooldown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
Mit dem Magic Wand nutzt man aus, wenn Gegner viele Spells spammen (z.B. [[Zeus]], [[Mortred]], [[Bristle]]; [[Harass]]er). Zwar sind 15 HP und Mana sehr wenig, der Preis ist jedoch auch niedrig und die Bestandteile passen in jedes Inventar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf einer 2on2-Lane kommen in der Regel über das Earlygame verteilt locker 10 bis 40 Ladungen zusammen, hier lohnt sich ein Magic Wand auf jeden Fall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die hohe AoE lässt sich auch ein Gang erahnen: Plötzlich auftauchende Ladungen sind ein sicheres Zeichen, dass gerade Gegner in der Nähe sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch [[Neutral]]s mit Actives laden den Magic Wand auf (vor allem die [[Satyr Trickster]] mit ihrem Purge). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bevorzugte Helden====&lt;br /&gt;
* situationsabhängig auf jedem Helden&lt;br /&gt;
* auf Jungle-Helden aber eher nicht, da es zum Junglen bessere Items gibt ([[Quelling Blade]], [[Stout Shield]], [[Tangos]]) und man kaum Ladungen bekommt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Guides zu {{PAGENAME}}==&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelogs ==&lt;br /&gt;
===6.63===&lt;br /&gt;
*Recipe cost increased from 125 to 150&lt;br /&gt;
===6.60===&lt;br /&gt;
*Item eingeführt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aremo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Windrunner-Guide_v6.83d_by_Aremo&amp;diff=23208</id>
		<title>Windrunner-Guide v6.83d by Aremo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Windrunner-Guide_v6.83d_by_Aremo&amp;diff=23208"/>
		<updated>2009-09-26T19:59:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aremo: /* Itembuild */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''&lt;br /&gt;
{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.63b}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
{{Guide für|Alleria, Windrunner}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== {{Icon|Alleria, Windrunner}} Einleitung ==&lt;br /&gt;
''Alleria, Windrunner'' ist eine ziemlich schwierig zu spielende und durch ihre schwache Einführung oft noch unterschätzte Heldin, welche in den richtigen Händen aber sehr vielseitig und mächtig sein kann. Sie kann anfangs durch einen weitreichenden Nuke fast jede Lane halten, 1-2 Helden auf große Reichweite stunnen und verfügt über einen vielseitigen Spell für Flucht, Verfolgung und Abwehr. Im späteren Spiel kann sie mit den richtigen Items und ihrem Ultimate sehr hohen physischen Schaden austeilen und somit auch effektiv eine Rolle als Carry einnehmen. Ihr größter Nachteil, neben den anfangs geringen HP, liegt wohl in der Tatsache, dass ihre 3 wichtigsten Spells bei falschem Einsatz leicht ihr Ziel verfehlen oder fast wirkungslos verpuffen können und daher nicht immer zuverlässig sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einsatz der Skills ==&lt;br /&gt;
=== {{Icon|Shackleshot}} Shackleshot ===&lt;br /&gt;
''(Hinweis: Im Laufe dieses Guides werde ich oft den Begriff &amp;quot;shacklen&amp;quot; für &amp;quot;mit Shackleshot stunnen/aneinanderketten&amp;quot; benutzen.)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein oft riskanter, aber dafür sehr vielseitiger Stun mit niedrigem CD welcher 2 Objekte (Helden, gegnerische/neutrale Creeps, Bäume) die sich in etwa in einer Linie mit dem Helden befinden für eine Dauer von maximal 3,75sek aneinanderkettet und betäubt. Das große Problem dieses Spells ist, dass man es nur effektiv anwenden kann, wenn auch wirklich Objekte zum Fesseln hinter dem Ziel sind, da es sonst nur einen Ministun auslöst. Ich werde kurz auf die 4 wichtigsten Varianten eingehen wie man den Stun effektiv im Spiel nutzen kann.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Variante&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''1.Held an Creep/Baum'''&lt;br /&gt;
|Die wohl einfachste Varianten. Man zielt auf den Helden den man stunnen möchte, wenn hinter ihm ein Creep oder ein Baum steht. Hierbei wird der Held zuverlässig gestunt, wenn er sich nicht grade sehr schnell bewegt oder überaschend das Objekt beseitigt wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''2.Creep an Held'''&lt;br /&gt;
|Man zielt auf ein Creep um den Helden zu stunnen der sich dahinter befindet. Von der Wirkung prinzipiell ähnlich wie Variante 1, allerdings erhöht man hiermit die Reichweite des Stuns um die maximale Länge des Seils (425) und kann damit oft sehr weitreichende und überraschende Stuns landen. Natürlich ist es auch eine Ecke schwerer hier das richtige Ziel zu erwischen, da der Held sich aus dem Bind-Bereich bewegen könnte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''3.Held an Held'''&lt;br /&gt;
|Man zielt auf einen Helden und bindet diesen an einen Helden hinter ihn, wodurch beide gestunt werden. Die effektivste, aber auch schwerste Methode, da sich beide Ziele oft ungleichmäßig bewegen. Am einfachsten geht dies meißt beim Fliehen vor bzw. beim Verfolgen von mehreren Gegnern in engen Gängen. In Teamkämpfen sollte man sich zudem nicht mitten im Zentrum aufhalten, um möglichst viele potentielle Ziele auf einer Seite zu haben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''4.Held an Nichts (Ministun)'''&lt;br /&gt;
|Ja, auch der blinde Einsatz des Spells ohne sichtbare Hoffnung auf einen richtigen Stun kann manchmal besser sein als nichts, wenn man schnell gegnerisches Channeln abbrechen muss oder man einen Gegner zusammen mit Mates verfolgt. Manchmal hat man zudem Glück und es findet sich trotzdem spontan etwas zum Anbinden (z.B. eine unsichtbare Einheit). ;)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== {{Icon|Powershot}} Powershot ===&lt;br /&gt;
Dies ist unser Nuke und unsere wichtigste Schadensquelle im Early- und Midgame. Es macht relativ guten Schaden bei niedrigem CD, allerdings nimmt der Schaden mit jedem getroffenen Gegner um 10% ab. Die Einsatzgebiete sind auch hier recht vielfältig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Nutzen&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''1.Gezielter AoE-Nuke'''&lt;br /&gt;
|Der Hauptnutzen liegt anfangs im reinen Harrassing des Gegners. Da die Reichweite sehr hoch ist, kann man den Gegner auf der Lane von außerhalb seiner Sichtweite beschießen. Es ist wichtig hierbei nicht durch die gegnerischen Creeps zu schießen, da sonst der ankommende Schaden sehr gering ausfällt. Im Optimalfall trifft man natürlich gleich mehrere Helden mit dem Pfeil.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''2.Blindschuss'''&lt;br /&gt;
|Durch die große Reichweite und das freie Zielen sind mit ''Powershot'' auch Schüsse auf Gegner im Nebel möglich. Die Position des Gegners zum Zeitpunkt des Treffers muss dazu blind anhand der letzten Position, seiner MS und möglichen Laufroute abgeschätzt werden. Auch unsichtbare Gegner kann man so noch finishen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''3.Farmen'''&lt;br /&gt;
|Sobald man genug Mana hat, ist ''Powershot'' auch die wichtigste Methode zum Farmen. Ein ungeschwächter Treffer tötet Rangecreeps sofort, während unverletzte Meleecreeps ca. 60-70%HP verlieren. Auch sehr große Ansammlungen von Creeps können mit 2-3 Schüssen aus der Distanz vernichtet werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''4.Wege schaffen'''&lt;br /&gt;
|Der Pfeil erschafft recht weite Wege in die Wälder hinein, die man zum Fliehen und für überraschende Gangs benutzen kann. Bei Gangs kann man dies oft auch mit dem ersten Nuke verbinden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''5.Aufklärung'''&lt;br /&gt;
|Die Bahn und der Einschlagort des Pfeils werden aufgedeckt, daher eignet sich der Spell gut zum schnellen und sicheren Überprüfen von Roshan und anderen Orten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== {{Icon|Windrunner}} Windrunner ===&lt;br /&gt;
Der Einsatz dieses Spells zum Fliehen sollte klar sein, deswegen werde ich darauf nicht weiter eingehen. Bei Verfolgungen sollte man versuchen den Gegner stets in Reichweite des Slows zu halten. &lt;br /&gt;
Auf höherem Level kann man es dank niedrigem CD fast dauerhaft einsetzen um die Laufzeiten zu verkürzen. Man sollte es allerdings zu Beginn von Kämpfen immer bereit haben, um bei Bedarf die 100%Evasion nutzen oder notfalls fliehen zu können. Bezüglich der Evasion sollte man immer darauf achten, ob ein gegnerischer Carry ein {{Icon|Monkey King Bar|30px}} besitzt, um nicht durch ''True Strike'' eine böse Überraschung zu erleben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== {{Icon|Focus Fire}} Focus Fire ===&lt;br /&gt;
Auf der Wirkung dieses Skills und hohem Angriffsschaden liegt später ein Großteil der offensiven Stärke von ''Alleria''. Weil der Cooldown ohne {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} recht hoch ist, sollte man es nur auf lohnende Ziele einsetzen die man auch effektiv angreifen kann. Erst mit dem ''Scepter'' kann man es dank stark verringertem CD spammen. Falls der Gegner sich aus dem Sichtfeld bewegt, sollte man ihm sofort manuell folgen, damit ''Alleria'' nicht automatisch ein anderes Ziel angreift und den Selbstbuff abbricht.&lt;br /&gt;
Sehr effektiv ist es auch gegen wichtige Gebäude oder [[Roshan]], da diese sich nicht aus der Reichweite bewegen können. &amp;lt;br&amp;gt; '''Achtung:''' Viele aktive Spells von Items sorgen dafür, dass die Heldin direkt nach dem Einsatz automatisch ein anderes Ziel angreift und damit den Buff von ''Focus Fire'' abricht. Man sollte daher direkt nach Einsatz des Actives sofort das Angriffsziel erneuern, bevor die AI sich umorientieren kann. Betroffene Items sind unter anderem {{Icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse|30px}}, {{Icon|Orchid Malevolence|30px}} und {{Icon|Satanic|30px}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillsynergien ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Skill 1&lt;br /&gt;
|Skill 2&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shackleshot}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Powershot}}&lt;br /&gt;
|''Shackleshot'' betäubt das Ziel und erleichtert damit den Einsatz von ''Powershot''. Im Optimalfall kann man 2 Gegner betäuben und dann beide problemlos mit ''Powershot'' treffen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shackleshot}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Focus Fire}}&lt;br /&gt;
|''Shackleshot'' betäubt das Ziel, wodurch man sich ideal für ''Focus Fire'' positionieren und einige Treffer landen kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Windrunner}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shackleshot}}&lt;br /&gt;
|Die erhöhte MS durch ''Windrunner'' erleichtert es, sich in die richtige Position für ''Shackleshot'' zu bringen, z.B. in eine Linie mit 2 gegnerischen Helden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Windrunner}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Focus Fire}}&lt;br /&gt;
|''Windrunner'' erschwert es dem Gegner vor aktiviertem ''Focus Fire'' einfach davonzulaufen und erleichtert allgemein die Verfolgung. Zudem ermöglichen die 100%Evasion sich effektiv auf das anvisierte Ziel konzentrieren zu können, ohne viel Schaden von gegnerischen Angriffen zu nehmen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbuild ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Damit die Tabelle funktioniert muss oben &amp;quot;Guide für&amp;quot; gesetzt sein. Dann kann man einfach mit {{Skillungstabelle|1|3|4|2...}} die jeweiligen Skills einfügen (1,2,3,4 ist die Nummer des Skills wie sie im Spiel vorkommt)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Skillungstabelle|3|2|2|1|2|1|2|1|1|3|3|3|0|4|4|4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Begründung ===&lt;br /&gt;
''Windrunner'' sollte anfangs auf Level 1 angeskillt werden, da es im Notfall unser Überleben sichern kann. Eine höhere Stufe lohnt sich allerdings erst später, da wir auf der Lane normalerweise nur über kurze Strecken fliehen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Powershot'' wird primär geskillt, weil es anfangs einen guten Nuke auf große Reichweite darstellt und im Mid zudem auch effektiv zum Farmen benutzt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Shackleshot'' ist ein starker Stun mit hoher Reichweite und kann auch auf der Lane sehr gefährlich sein, allerdings fehlt uns anfangs meißt das Mana um es allzu oft zu benutzen und ohne ''Powershot'' fehlt uns die offensive Kraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Windrunner'' wird nach ''Shackleshot'' ausgeskillt um weite Strecken schneller laufen und um im Kampf länger physischen Angriffen ausweichen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Focus Fire'' ist sehr manaintensiv und anfangs noch ziemlich nutzlos, da ''Alleria'' nur geringen Schaden verursacht und dieser auf Level 1 auch noch sehr stark reduziert wird. Die anderen Skills sollten auf jeden Fall vorher gemaxt werden. Mit Level 16 sollte man aber schon ausreichend Mana und Angriffsschaden haben um es effektiv nutzen zu können. Mit starken Items kann es später zu einem sehr mächtigen Skill werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Itembuild ==&lt;br /&gt;
==== Startitems ====&lt;br /&gt;
Ich gehe von &amp;quot;nicht -pick/-ar&amp;quot; ohne selbst gekauften {{Icon|Animal Courier|30px}} aus (603 {{Gold}} am Start).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Item&lt;br /&gt;
|Goldkosten&lt;br /&gt;
|Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Tangos}}&lt;br /&gt;
|2x 90 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Zwei 3er-Packs des klassischen Heilitems sollte vorerst ausreichen, da ''Alleria'' sich meißt außerhalb gegnerischer Reichweite aufhalten sollte. Falls es im Team keinen {{Icon|Animal Courier|30px}} gibt, kann man sich vorsichtshalber einen weiteren ''Tango'' einpacken und auf einen ''Branch'' verzichten. Man sollte übrigens bis ins Midgame immer ein paar ''Tangos'' dabei haben, da wir vorerst keine anderen Items für HP-Regeneration eingeplant haben. Alternativ kann man auf höherem Level aber auch die effektivere {{Icon|Healing Salve|30px}} benutzen, wenn es sich HP-technisch lohnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Clarity Potion}}&lt;br /&gt;
|2x 50 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Da unsere Manaregeneration anfangs noch nicht in der Lage ist, den Verbrauch unserer Spells zuverlässig zu decken, ist es empfehlenswert auch 1-2 ''Carity Potions'' zur schnellen Regeneration mit auf die Lane zu nehmen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ironwood Branch}}&lt;br /&gt;
|2x 53 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ein billiges Startitem für ein paar zusätzliche Stats im Early. Außerdem können 3 ''Branches'' zusammen mit einem {{Icon|Magic Stick|30px}} zum {{Icon|Magic Wand|30px}} verbaut werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Circlet of Nobility}}&lt;br /&gt;
|185 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Für das restliche Geld kaufen wir uns schonmal das erste ''Circlet''. Dies gibt uns auch relativ günstige Stats und wird später zu einem {{Icon|Null Talisman|30px}} oder {{Icon|Bracer|30px}} verbaut.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Earlygameitems ====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Item&lt;br /&gt;
|Goldkosten&lt;br /&gt;
|Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Magic Wand}}&lt;br /&gt;
|509 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Der {{Icon|Magic Stick|30px}} kann auf der Sidelane gekauft werden und ist ideal wenn wir auf einer Lane mit vielen aktiven Spells sind, was meißt auf Duallanes zutrifft. Im Laufe des Earlys werden wahrscheinlich einige Ladungen zusammen kommen, womit wir einige HP heilen und vor allem auch kostbares Mana für unsere Spells regenerieren können. Natürlich wird der ''Stick'' bei Platzmangel mit 3x{{Icon|Ironwood Branch|30px}} zum ''Magic Wand'' ausgebaut. Alternativ kann man dieses Item bei ungeeigneten Gegnern auch auslassen und lieber schnell eine {{Icon|Empty Bottle|30px}} kaufen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Null Talisman}}&lt;br /&gt;
|2x 485 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|''Nullis'' und ihre Komponenten geben im frühen Spiel wichtige Stats. Alternativ können natürlich auch {{Icon|Bracer|30px}} gekauft werden um die anfangs sehr geringen HP stärker zu erhöhen, aber ich bevorzuge ''Nullis'' weil sie etwas günstiger sind und wir auch Mana und Schaden dringend brauchen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Boots of Speed}}&lt;br /&gt;
|500 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|''Boots'' geben anfangs wichtiges [[MS]], womit man deutlich effektiver gangen, verfolgen und fliehen kann. Sollte möglichst gekauft werden bevor man die ersten Gangs startet, da man sonst zuviel Zeit durch Lanewechsel verliert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Sobi Mask}}&lt;br /&gt;
|325 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Nach den ''Boots'' sollte man sich endlich ein Item besorgen welches die Manaversorgung deckt. Mit einer ''Sobi Mask'' welche dann zum {{Icon|Oblivion Staff|30px}} ausgebaut wird sollte man fast immer ausreichend Mana bereit haben, auch ohne die Hilfe von Consumables oder dem Brunnen. Wenn man später statt {{Icon|Orchid Malevolence|30px}} lieber {{Icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse|30px}} bauen will, sollte man sich natürlich lieber einen {{Icon|Void Stone|30px}} kaufen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Coreitems ====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Item&lt;br /&gt;
|Goldkosten&lt;br /&gt;
|Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Power Treads}}&lt;br /&gt;
|1400 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|''Power Treads'' sind für ''Alleria'' die beste Ausbaumöglichkeit der {{Icon|Boots of Speed|30px}}, da sie sehr günstig sind und alle Eigenschaften gut zur Heldin passen. Für wenig Geld gibt es einen hohen Int-Bonus und mit ''Switch Attribute'' kann im Notfall schnell die Stärke erhöht werden um weitere HP zu gewinnen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Orchid Malevolence}}&lt;br /&gt;
|5025 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|''Orchid'' sorgt für ausreichend Mana und gibt zudem noch Schaden und Attackspeed (letzteres ist während {{Icon|Focus Fire|30px}} zwar bedeutungslos, kann sonst aber recht hilfreich sein). Der Aktivspell ''Soul Burn'' hilft gegen [[Disabler]] und [[Nuker]] und ist außerdem besonders stark für ''Alleria'', weil der Schadensbonus nicht von ''Focus Fire'' geschwächt wird. Wenn das Team dringend noch einen [[Disable]] braucht, sollte man allerdings eher zur Alternative {{Icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse|30px}} greifen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Monkey King Bar}}&lt;br /&gt;
|5400 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item erhöht den Angriffsschaden enorm, was besonders {{Icon|Focus Fire|30px}} zugute kommt. Durch die hohe Attackspeed triggert der Ministun auch fast im Sekundentakt, wodurch das Ziel stark behindert wird. Leider bricht der Ministun auch unsere eigenen Stuns ab, deswegen sollte man die Stunzeit vor allem zum Annähern benutzen und erst dann angreifen. Der Bonusschaden wird durch ''Focus Fire'' reduziert, solange wir noch kein {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} besitzen. ''True Strike'' sollte in Kombination mit [[Orb]]effekten anderer Items ausgeschaltet werden, sofern es nicht gebraucht wird (gegen starke [[Evasion]]). Günstige Alternativen zu diesem Item sind {{Icon|Stygian Desolator|30px}} (speziell mit anderweitiger Reduzierung der Rüstung) und {{Icon|Diffusal Blade|30px}} (speziell gegen Caster und viele Summons/Illusionen).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Aghanim's Scepter}}&lt;br /&gt;
|4300 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Das ''Scepter'' gibt neben leichten Verbesserungen von Stats, HP und Mana auch eine deutliche Aufwertung unseres Ultimates. Am wichtigsten ist wohl die Verkürzung des Cooldowns auf 15 Sekunden, wodurch man es fast permanent einsetzen kann (der Manavorrat sollte in dieser Phase des Spiels lange genug gedeckt sein). Außerdem wird der Schaden von sekundären Itemeffekten wie z.B. der Ministun-Schaden von {{Icon|Monkey King Bar|30px}} oder der [[Feedback]]-Schaden von {{Icon|Diffusal Blade|30px}} nicht mehr reduziert. Ein absolutes Pflichtitem, allerdings erst wenn man schon ausreichenden Angriffsschaden durch andere Items hat, da der Ulti sonst zu wenig Wirkung zeigt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meißten Spiele dürften kurz nach dem Bau von ''Aghanim's'' oder gar früher vorbei sein. Ansonsten kann man sich noch ein paar schlagkräftige Items aus den &amp;quot;Alternativen&amp;quot; bauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alternativen ====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Item&lt;br /&gt;
|Goldkosten&lt;br /&gt;
|Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Empty Bottle}}&lt;br /&gt;
|600 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Wenn man sich keinen {{Icon|Magic Stick|30px}} kauft und oft nach Runen ausschau hält, lohnt sich eine ''Bottle'' im frühen Spiel auf jeden Fall. Nützlich ist auch die Kombination mit einem {{Icon|Animal Courier|30px}} der die ''Bottle'' immer wieder am Brunnen auffüllt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse}}&lt;br /&gt;
|5675 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Eine teurere Alternative zum {{Icon|Orchid Malevolence|30px}}, welche zwar die offensiven Qualitäten von ''Alleria'' weniger stärkt, aber dafür das Team besser mit [[Hex]] unterstützt. Sollte man noch einen Disable im Team benötigen und/oder starke Carrys im gegnerischen Team haben, ist ''Guinsoo's'' die wohl bessere Wahl. ''Hex'' ist natürlich auch für ''Alleria'' selbst sehr praktisch um {{Icon|Focus Fire|30px}} einzusetzen. Der gute ''Sheepstick'' durch teure Komponenten allerdings deutlich schwerer zu erfarmen als ''Orchid''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Stygian Desolator}}&lt;br /&gt;
|4400 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Der Desolator gibt soliden Angriffsschaden für das Gold und hat einen ziemlich brauchbaren Orb, der den Schaden der folgenden Angriffe noch weiter erhöht. Besonders brauchbar, wenn die gegnerische Rüstung zusätzlich durch andere Helden reduziert wird. Eine gute günstige Alternative zu {{Icon|Monkey King Bar|30px}} oder eine spätere Ergänzung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Diffusal Blade}}&lt;br /&gt;
|3300 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ein relativ preiswertes, aber in manchen Situationen ziemlich starkes Item. Die Werte sind nicht ganz optimal, aber der Orb [[Feedback]] harmoniert gut mit {{Icon|Focus Fire|30px}} und {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} (ohne ''Aghanim's'' wird nur der Schaden an den HP durch den Ulti reduziert) und kann die Manavorräte des Ziels sehr schnell austrocknen während [[Purge]] den Gegner verlangsamt und am fliehen hindert. Der Bau des Items ist stark davon abhängig ob man ''Purge'' oder ''Feedback'' benötigt. In jedem Fall ist es ziemlich brauchbar für ''Alleria'', entweder als Alternative zu {{Icon|Monkey King Bar|30px}} oder als späterer Orb.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Helm of the Dominator}}&lt;br /&gt;
|1850 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|[[Lifesteal]] ist für uns durch {{Icon|Focus Fire|30px}} ein sehr guter Orb, vor allem da wir kaum anderweitige HP-Regeneration haben, und zusätzlich erhalten wir noch etwas Schaden, Rüstung und die Möglichkeit ein [[Neutrale Creeps|neutrales Creep]] zu konvertieren. Letzteres hilft uns mit praktischen Auren oder kann mit viel Micro auch als effektiver ''Disable'' benutzt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Satanic}}&lt;br /&gt;
|5050 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Die Luxusvariante vom {{Icon|Helm of the Dominator|30px}} die uns rein offensiv wenig bringt, aber dafür durch zusätzliche HP und einem sehr starken ''Lifesteal''-Orb unsere Überlebenschancen steigert. Speziell zusammen mit ''Unholy Rage'' regenerieren wir während {{Icon|Focus Fire|30px}} extrem schnell unsere HP.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Sange}}&lt;br /&gt;
|2250 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item wirkt auf ''Alleria'' zwar recht schwach und deplatziert, hat aber mit [[Maim]] einen ziemlich passenden Orb, der exzellent mit {{Icon|Focus Fire|30px}} synergiert: Durch die hohe Angriffsgeschwindigkeit aktiviert er sich der Orb sehr schnell und die Verlangsamung ermöglicht weitere Angriffe. Da es sehr günstig ist, kann man es durchaus als alternativen Orb bauen, sofern man schon die wichtigen Coreitems besitzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Maelstrom}}&lt;br /&gt;
|3000 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Eher ein Funitem für ''Alleria''. [[Chain Lightning]] ist in Kombination mit {{Icon|Focus Fire|30px}} und {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} ein sehr beeindruckender Orb, ansonsten ist das Item aber eher suboptimal für den Preis. Der Ausbau zu {{Icon|Mjollnir|30px}} wäre zudem auch hochgradig unsinnig. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Black King Bar}}&lt;br /&gt;
|3900 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist durch den Aktivspell [[Avatar]] extrem nützlich wenn man gegen viele Disabler und Nuker spielt. Die Eigenschaften sind für ''Alleria'' auch recht nett und ''Avatar'' verhindert weder {{Icon|Windrunner|30px}} noch {{Icon|Focus Fire|30px}}, womit man sich mit den 3 aktivierten Spells ungestört auf ein Ziel konzentrieren kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Buriza-do Kyanon}}&lt;br /&gt;
|5800 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ein mächtiges High-End Schadensitem für extrem lange und goldreiche Spiele. Wenn man schon {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} und ein anderes starkes Schadensitem besitzt, sich komplett als Carry betätigen möchte und haufenweise Gold hat, kann man es sehr gerne bauen und die Gegner in sekundenschnelle mit {{Icon|Focus Fire|30px}} zerlegen. Allerdings dürfte es nur sehr selten zum Einsatz kommen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shiva's Guard}}&lt;br /&gt;
|4700 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Eine defensivere Lategamevariante, welche das Rüstungsproblem von ''Alleria'' behebt und auch ihren Schaden ein wenig erhöht. Die Aura kann die gegnerischen Carrys stark behindern und der AoE-Spell ''Arctic Blast'' verlangsamt die Gegner und synergiert so mit {{Icon|Focus Fire|30px}}. Falls es noch niemand anders im Team gebaut hat, kann man es im Lategame durchaus in Erwägung ziehen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Blade Mail}}&lt;br /&gt;
|2200 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ebenfalls eine gute defensive Wahl fürs Lategame, vor allem wenn {{Icon|Shiva's Guard|30px}} schon von einem Teammate gebaut wurde und/oder man selbst über [[Lifesteal]] verfügt. Die Werte sind absolut perfekt für ''Alleria'', da Rüstung, Mana und Angriffskraft moderat erhöht werden und der Aktivspell kann in Gefahrensituationen im Wechsel mit {{Icon|Windrunner|30px}} eingesetzt werden. Dadurch verfügt man zusätzlich zu 5 Sekunden mit 100% Evasion noch über weitere 5 Sekunden in denen jeglicher Schaden reflektiert wird, was bei ''Alleria's'' hohen HP im Lategame sehr schmerzhaft für die Angreifer sein kann. Da beide Spells nur einen CD von 15sek haben, ist man theorethisch nur 5 Sekunden schutzlos.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ghost Scepter}}&lt;br /&gt;
|1500 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Eine billigere und sicherere Alternative zur {{Icon|Blade Mail|30px}}. Es gibt deutlich geringere Verbesserungen der Stats und der Aktivspell ''Ghost Form'' hat eine schlechtere Synergie mit ''Alleria'', da der CD recht hoch ist und er auch eigene physische Angriffe (und damit auch {{Icon|Focus Fire|30px}}) verhindert. Auf der anderen Seite gibt es gegen mehrere starke Carrys deutlich mehr Sicherheit, da es vollkommene Immunität gegen physische Angriffe gibt, anstatt auf den psychologischen Druck des Schadensrückwurfes zu setzen. Im Kreuzfeuer kann einem dieses Item daher unerwartet das Leben retten, während die ''Blade Mail'' nur unseren Tod teurer verkaufen würde.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstrategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Earlygame (Level 1-7) ===&lt;br /&gt;
Am Anfang des Spiels sucht man sicht erst einmal eine Lane aus. ''Alleria'' ist hierbei sehr flexibel, da sie dank hoher Reichweite und {{Icon|Powershot|30px}} auch Sololanes halten, aber durch {{Icon|Shackleshot|30px}} auch sehr gut mit anderen Helden aus einer Duallane zusammenarbeiten kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Lane hält man sich dann wie gewohnt zurück und versucht möglichst viele Lasthits und Denies zu setzen. Mit ''Powershot'' auf Stufe 2 kann man dann Anfangen moderat zu harassen, allerdings sollte man noch etwas mit dem Mana haushalten und nur sichere Schüsse setzen, damit man nicht schon zu früh ausgebrannt ist. Die Schüsse werden dabei möglichst ausserhalb des gegnerischen Sichtweite abgeschossen und natürlich so gut es geht an allen Creeps vorbeigelenkt, damit der verursachte Schaden am Helden nicht zu gering ausfällt und man nicht unnötig pusht; lediglich einzelne Lasthits sollte man damit abgreifen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Heldenstufe 5-6 kann man die ersten ernsthaften Kills versuchen, indem man den Gegner mit ''Shackleshot'' stunt (speziell &amp;quot;Variante 2&amp;quot; eignet sich im Early sehr gut) und mit ''Powershot'' und normalen Angriffen nachsetzt. Alternativ kann man auch auf anderen Lanes gangen, sobald man über {{Icon|Boots of Speed|30px}} verfügt. Hierbei beginnt man meißt mit einem überraschenden ''Powershot'' (möglichst durch den Wald), setzt dann ''Shackleshot'' und finished den Gegner wenn nötig mit einem weiteren ''Powershot'', falls er es schafft zu fliehen. Gegnerischen Gangs entkommt man, indem man sich mit {{Icon|Windrunner|30px}} schnell zum Tower zurückzieht. Mit etwas Glück kann man übermütige Gegner auch in Reichweite des Towers shacklen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Midgame (Level 8-14)===&lt;br /&gt;
In dieser Zeit werden wir fleissig mit ''Powershot'' farmen und unser Team bei den Gangs mit ''Shackleshot'' unterstützen. Da wir auf den Ulti vorerst verzichten, haben wir früh alle anderen Skills ausgelevelt und sind mit ''Windrunner'' sehr mobil unterwegs. Die Manaversorgung sollte mit dem ersten {{Icon|Oblivion Staff|30px}} auch erstmal ausreichend gedeckt sein, daher brauchen wir mit dem Einsatz der Spells auch nicht mehr sparsam sein. ''Powershot'' kann z.B. häufiger eingesetzt werden um im Wald nach farmenden Gegnern zu scouten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lategame (Level 15-25)===&lt;br /&gt;
In dieser Phase ist ''Powershot'' als Nuke schon weitgehend bedeutungslos geworden und ''Alleria'' damit großteils zur Unterstützungsrolle verkommen. Allerdings wird jetzt endlich ''Alleria's Ulti'' bedeutsamer, da wir uns nach der Fertigstellung von {{Icon|Orchid Malevolence|30px}}/{{Icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse|30px}} voll auf den Schaden konzentrieren können. {{Icon|Focus Fire|30px}} stellt jetzt unsere einzige echte Schadensquelle dar und sollte daher nur auf starke Gegner ohne Fluchtmöglichkeit eingesetzt werden. Wenn wir mit dem Team pushen, ist es auch sinnvoll sich den Ulti für die wichtigen Gebäude zu sparen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansonsten dienen wir nach wie vor noch als Stunner und Vernichter von Creepwaves. Bei ersterem hat man es in Kämpfen innerhalb der Base allerdings recht schwer, da kaum Bäume vorhanden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn wir endlich {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} zusammen haben, können wir mit ''Focus Fire'' auch etwas großzügiger umgehen und uns zuverlässig als Carry betätigen, solange das Mana reicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ==&lt;br /&gt;
Clashes sollte man mit ''Alleria'' mit einem ''Powershot'' aus der Distanz eröffnen, wenn der Skill noch nicht zum Scouten verwendet wurde. Im Kampf sollte sie dann möglichst versuchen sich am Rand aufzuhalten um mit ''Shackleshot'' leichter 2 Helden verketten zu können. Stuns mit ''Shackleshot'' zu verteilen ist neben ihren Itemspells ihre Hauptaufgabe, bis ''Focus Fire'' wirklich effektiv wird. ''Powershot'' kann bei Bereitschaft in die Menge gefeuert werden um Flächenschaden zu verursachen und wird ansonsten zum Finishen verwendet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ''Focus Fire'' stark genug ist sollte man sich ein gutes Ziel aussuchen, sich diesem möglichst weit annähern und es mit dem Ulti angreifen. Wenn der Gegner flieht oder man viele Angriffe einstecken muss, aktiviert man ''Windrunner'' um ihn zu verfolgen und shacklet ihn bei Bedarf noch. Falls man ''Soul Burn'' bereit hat, sollte man dies auch vorher anwenden um den Schaden zu erhöhen und Fluchtspells zu verhindern. Mit ''Aghanim's Scepter'' könnte man ''Focus Fire'' vielleicht auch noch ein weiteres mal im selben Clash benutzen und so einen weiteren Helden angehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Windrunner'' wird wie schon erwähnt als Flucht-, Verfolgungs und Überlebenshilfe eingesetzt. Da der CD auf Stufe 4 recht gering ist, sollte man es durchaus einsetzen wenn es gebraucht wird, allerdings ist es empfehlenswert etwas vorsichtiger zu sein wenn der CD noch läuft, um nicht ohne Schutzmechanismus dazustehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optimale Lanepartner ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Lina}}&lt;br /&gt;
|Zuverlässige, weitreichende Stuns und Slows sind für uns immer sehr nützlich, damit wir {{Icon|Shackleshot|30px}} und {{Icon|Powershot|30px}} besser setzen können. Stuns auf AoE wie ''Lina's'' {{Icon|Light Strike Array|30px}} sind natürlich noch besser, da wir so in der Lage sind auf einer Duallane beide Ziele sicher zu shacklen und so in Kombination einen langanhaltenden Stun auf beide Gegner zu verursachen. Außerdem können die kombinierten AoE-Nukes beider Helden kurzen Prozess mit den wehrlosen Gegnern machen. Ähnlich verhält es sich eingeschränkt auch mit {{Icon|Sven|30px}} (wobei dieser keine weiteren Nukes besitzt).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Tauren Chieftain}}&lt;br /&gt;
|Der ''TC'' besitzt mit {{Icon|Echo Stomp|30px}} einen sehr langanhaltenden AoE-Stun auf enorme Reichweite der uns genug Zeit gibt, die beiden Opfer kurz vor Ablauf der Stundauer (oder dem ersten Angriff) zu shacklen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Sandking}}&lt;br /&gt;
|Auch ein geschickter Einsatz von {{Icon|Burrowstrike|30px}} kann beide Gegner stunnen und so ''Alleria'' den Einsatz ihrer Spells erleichtern. Wenn ''Sandking'' jetzt noch seinen Ulti {{Icon|Epicenter|30px}} bereit hat, ist ein Doublekill fast sicher.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Lich}}&lt;br /&gt;
|Wenn die Creeps mit {{Icon|Powershot|30px}} erledigt wurden, beide Gegner geshacklet sind und sich einen {{Icon|Chain Frost|30px}} teilen dürfen bleibt kein Auge trocken. Außerdem verteilt der ''Lich'' praktische Slows.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synergien im späteren Spielverlauf ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Invoker}}&lt;br /&gt;
|Der Skill {{Icon|Cold Snap|30px}} synergiert sehr gut mit {{Icon|Focus Fire|30px}}, da fast jeder Treffer den Stun aktiviert und der Gegner sich so kaum noch bewegen kann. Der Bonusschaden kann bei den vielen Treffern auch beachtlich sein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Pudge}}&lt;br /&gt;
|Er kann einzelne Gegner mit {{Icon|Meat Hook|30px}} von der Gruppe trennen und mit {{Icon|Dismember|30px}} festhalten und ''Alleria'' damit genug Zeit für {{Icon|Focus Fire|30px}} geben. Zusätzlich verlangsamt er Gegner noch mit {{Icon|Rot|30px}}, wodurch sie schlechter fliehen können.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Rhasta}}&lt;br /&gt;
|Kann ähnlich wie ''Pudge'' einzelne Gegner sehr lange mit {{Icon|Voodoo|30px}} und {{Icon| Shackles|30px}} disablen und harmoniert so sehr gut mit {{Icon|Focus Fire|30px}}.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Bloodseeker}}&lt;br /&gt;
|Sein Ulti {{Icon|Rupture|30px}} ist für ''Alleria'' einer der gefährlichsten Zauber überhaupt, da man sich durch {{Icon|Windrunner|30px}} mit extrem hoher Geschwindigkeit bewegt und sich so sehr schnell selbst umbringt. Selbst wenn man es schnell genug bemerkt, können wir vorerst nicht mehr fliehen und haben unseren wertvollen Fluchtspell vergeudet. Daher sollte man ''Windrunner''  nur nutzen, wenn er uns nicht sieht oder den Ulti im CD hat. Zudem verfügt er mit {{Icon|Bloodrage|30px}} noch über einen langanhaltenden Silence der unsere 4 Aktivspells blockiert. Letzteres kann bei einem dummen ''Bloodseeker'' allerdings auch ziemlich nach hinten losgehen, wenn er uns verzaubert NACHDEM wir {{Icon|Focus Fire|30px}} altiviert haben und wir von stark erhöhter Angriffskraft profitieren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Puck}}&lt;br /&gt;
|Er hat fast alles was wir nicht mögen: Nukes, einen Silence, einen Spell der unseren Spells ausweicht und einen Ulti der uns am Weglaufen hindert bzw. uns dafür bestraft. Im Lategame ist er mit {{Icon|Focus Fire|30px}} durchaus gut zu töten, aber nervig ist er trotzdem noch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Lina}}&lt;br /&gt;
|Eine gute Verbündete, aber auch eine gefährliche Gegnerin, speziell im frühen Spiel wenn wir noch wenig HP haben. Sie besitzt einen Stun und sehr starke Nukes gegen die wir im Early als Low-HP Held ziemlich alt aussehen. Unser Vorteil besteht in der Reichweite von {{Icon|Powershot|30px}} mit der wir sie auf Distanz halten können, aber wenn sie uns mal zu nahe kommt und uns stunt, sind wir ganz schnell weg vom Fenster. Im Lategame wird sie deutlich harmloser, da unsere HP recht ordentlich wachsen und wir sie offensiv auf lange Sicht überflügeln.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Lion}}&lt;br /&gt;
|Hat wie ''Lina'' einen sehr starken Ulti-Nuke und kann uns zudem noch mit {{Icon|Impale|30px}} und {{Icon|Voodoo|30px}} disablen. Dieser Gegner sollte mit ''Soul Burn'' von {{Icon|Orchid Malevolence|30px}} belegt und schnellstmöglich getötet werden, bevor er viel Ärger macht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Nerubian Assassin}}&lt;br /&gt;
|Ein extrem gefährlicher Gegner, da er überraschend auftauchen und sehr viel Schaden auf kurze Zeit verursachen kann. Zudem stunt er uns und verbrennt mit {{Icon|Mana Burn|30px}} unser Mana, wodurch wir ziemlich wehrlos sind. Einziges Trostpflaster: Dem Backstab seines Ultis kann man mit {{Icon|Windrunner|30px}} ausweichen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Axe}}&lt;br /&gt;
|Nicht unbedingt der gefährlichste aller Gegner aber von Anfang bis Ende sehr störend und schwer zu töten. Anfangs kann man ihn noch effektiv mit {{Icon|Powershot|30px}} harrassen, aber bald schon hat er dafür zu viel HP und {{Icon|Focus Fire|30px}} ist gegen ihn ungeeignet da man {{Icon|Counter Helix|30px}} ständig auslösen würde. Wenn wir unser Ulti auf einen seiner Mates einsetzen kann er es zudem abbrechen, indem er mit {{Icon|Berserker's Call|30px}} die Angriffe auf sich lenkt. Sein eigener Ulti {{Icon|Culling Blade|30px}} auf der anderen Seite ist durch unsere anfangs geringen HP ziemlich gefährlich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Centaur}}&lt;br /&gt;
|Ähnlich wie ''Axe''. Kaum zu töten und besitzt mit {{Icon|Return|30px}} einen Skill der uns beim Einsatz von {{Icon|Focus Fire|30px}} stark verletzen wird. Zudem besitzt er einen Stun und kann mit {{Icon|Double Edge|30px}} im Nahkampf sehr gefährlich werden. Am besten stunt und ignoriert man diesen Brocken einfach und lässt die Mates das erledigen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Tiny}}&lt;br /&gt;
|Noch ein Tank mit einem nervigen Defensivskill in Form von {{Icon|Craggy Exterior|30px}}, durch den wir während {{Icon|Focus Fire|30px}} ständig gestunt werden. Man kann es zwar umgehen, indem man einfach etwas Abstand bewahrt, allerdings ist dies in 1on1 Situationen und auch vielen Clashes kaum lange genug möglich. Abgesehen davon ist seine Kombination aus {{Icon|Avalanche|30px}} und {{Icon|Toss|30px}} für uns im frühen Spiel oft tödlich.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unterlegene Gegner ==&lt;br /&gt;
Achtung, diese Liste ist relativ zu sehen und bezieht sich vor allem auf den direkten Vergleich. Wenn überfarmt, in Teamkämpfen oder anderen Vorteilssituationen können sie dennoch überlegen sein!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Sniper}}&lt;br /&gt;
|[[Carrys]] ohne {{Icon|Monkey King Bar|30px}} können ''Alleria'' mit aktiviertem {{Icon|Windrunner|30px}} nicht treffen und können daher ohne Unterstützung wenig gegen sie ausrichten. Im direkten Kampf können wir sie knapp 4 Sekunden shacklen und dann noch 5 Sekunden lang allen Angriffen ausweichen, während wir sie mit {{Icon|Focus Fire|30px}} über den Haufen schießen. Sobald sie allerdings ''Monkey King Bar'' mit ''True Strike'' besitzen ist Vorsicht angesagt, da ''Alleria'' ohne die 100%Evasion ziemlich zerbrechlich ist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Syllabear}}&lt;br /&gt;
|''Sylla'' und sein {{Icon|Summon Spirit Bear|30px}} können beide gleichzeitig mit {{Icon|Shackleshot|30px}} gestunt werden und sind abhängig von physischen Angriffen, die dank {{Icon|Windrunner|30px}} allesamt verfehlen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Meepo}}&lt;br /&gt;
|Dadurch, dass von diesem Helden bis zu 4 Exemplare herumlaufen, lässt sich {{Icon|Shackleshot|30px}} oft sehr einfach setzen. Zudem ist der Held abhängig von physischen Angriffen, welchen wir mit {{Icon|Windrunner|30px}} ausweichen können. Da er zudem noch Low-HP ist, kann man ihn im direkten Kampf ziemlich schnell mit {{Icon|Powershot|30px}} und {{Icon|Focus Fire|30px}} töten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Danksagungen ==&lt;br /&gt;
*Danke an [[Benutzer:Gara|Gara]] für dieses tolle Dota.wiki, was in meinen Augen wirklich die beste deutschsprachige Informationsquelle für DotA darstellt. Und auch für die praktischen Vorlagen!&lt;br /&gt;
*Danke an [[Benutzer:Sic|Sic]] und [[Benutzer:Emzed|Emzed]] für konstruktive Kritik und Vorschläge zum Guide!&lt;br /&gt;
*Danke an [[Icefrog]] dafür, dass er DotA zum dem gemacht hat was es ist und es immer noch stetig weiterentwickelt und verbessert!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aremo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Windrunner-Guide_v6.83d_by_Aremo&amp;diff=23207</id>
		<title>Diskussion:Windrunner-Guide v6.83d by Aremo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Windrunner-Guide_v6.83d_by_Aremo&amp;diff=23207"/>
		<updated>2009-09-26T19:54:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aremo: /* -- Emzed 19:38, 26. Sep. 2009 (CEST) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Powershot -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 12:45, 7. Aug. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Powershot macht auf höchster Stufe 360 dmg, das tötet einen Melee-Creep nicht zu 90%! Die haben anfangs 550 HP, später über 600, 90% davon sind etwa 500 bis 550.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Powershot -- [[Benutzer:Aremo|Aremo]] 13:12, 7. Aug. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Jau, stimmt das ist Unfug. Hab den Absatz gestern nur schnell nach Erfahrungswerten (alá &amp;quot;Creep is dann fast aber nciht ganz tot&amp;quot;) runtergeschrieben und die Werte nicht rechnerisch nachgeprüft. Ich werde das wohl sowieso noch umformulieren (&amp;quot;XX%HP von Creep&amp;quot; is recht unsinnig, wo das doch stark schwanken kann).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== dein Skillbuild -- [[Benutzer:Sic|Sic]] 18:25, 7. Aug. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also imo musst du den Skackelshot schon auf 4 skillen und nicht erst auf 8 oder so, das ist viel zu späöt, denn du willst ja nicht erst mit Level 8 einen Go machen oder die mal gangen gehen. Außerdem kann der Skill dir den Arsch retten. Und das mit dem Mana: Also imo hat windrunner genug Mana um immer einen Spell rdy zu haben. Naja so far&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mfg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sic&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: dein Skillbuild -- [[Benutzer:Aremo|Aremo]] 19:28, 7. Aug. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Erstmalig geskillt wird es spätestens auf Stufe 6, nicht auf 8, da der Ulti zuallerletzt geskillt wird. Im Text habe ich zudem erwähnt, dass man ihn durchaus auch schon auf Level 4 skillen kann (was ich persönlich auch oft tue), aber das ist alles sehr abhängig von Lineup und Spielweise. Im Endeffekt ist Windrunner auf Stufe 2 die effektivere Lebensversicherung, da man sich grade bei feindlichen Gangs nicht immer darauf verlassen kann, dass die gegnerischen Helden in einer richtigen Position für Shackle stehen. Manamangel ist auch unterschiedlich, je nachdem wie man mit Powershots umgeht, aber als sehr gut versorgt würde ich Windrunner anfangs nicht unbedingt bezeichnen. Naja, vll. tausche ich den &amp;quot;Mainbuild&amp;quot; noch aus, mal sehen. Imo ist wie gesagt beides gerechtfertigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vollendung -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 11:07, 8. Sep. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie siehts aus machst du eig noch weiter? Der Guide ist ja schon recht weit gediehen und mMn sehr gut, also wäre es schön, wenn er bald fertig wäre, bevor er schon wieder veraltet ist. Noch ein kleiner Hinweis:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Das Scepter gibt neben leichten Verbesserungen von Stats, HP und Mana auch eine deutliche Aufwertung unseres Ultimates.&lt;br /&gt;
 Am wichtigsten ist wohl die Verkürzung des Cooldowns auf 15 Sekunden, wodurch man es fast permanent einsetzen kann&lt;br /&gt;
 (Mana sollte in dieser Phase des Spiels kein Problem mehr sein).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
400 Mana alle 15 sec für Ulti + 3 andere Spells für je ca 100 Mana sind ein Manaproblem! So schnell regeneriert kein Held außer Harbinger. Es ist schon möglich viele Spells zu machen, aber das Mana kann ausgehen nach 3-4 Ultis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Vollendung -- [[Benutzer:Aremo|Aremo]] 14:14, 8. Sep. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Erstmal danke für das Interesse. Ich bin leider die letzte Zeit kaum zum Spielen gekommen, daher war mir auch nicht wirklich nach Guide schreiben zumute. Ich werde aber versuchen ihn bei Gelegenheit zu vollenden und bei Neuerungen auch zu aktualisieren. Zwischenzeitlich habe ich mir allerdings auch etwas sorgen über die angenehme Lesbarkeit der Ausführungen gemacht und etwas drüber gebrübelt.&amp;lt;br&amp;gt; Ja, die Aussage ist in nicht ganz korrekt. Ich meinte damit eigentlich, dass man es durchaus mehrfach im selben Push einsetzen kann und man dabei genug Manavorräte und Regeneration besitzt um alle wichtigen Ziele angreifen zu können. Generell wird man es in der Praxis ja nicht wirklich &amp;quot;permanent&amp;quot; einsetzen, sondern nur wenn lohnenswerte Ziele in Reichweite sind (also Helden ohne einfache Fluchtmöglichkeit, Tower und Rax). Ich werde den Teil noch dementsprechend umschreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Version -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 03:45, 18. Sep. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fleißig, fleißig: Du hast den Guide ja bereits auf 6.63 geupdatet, wodurch die im Namen angebene Artikelversion nicht mehr stimmt. Ich denke es ist dann ok, wenn ich ihn von &amp;quot;Windrunner-Guide v6.61b by Aremo&amp;quot; nach &amp;quot;Windrunner-Guide v6.63 by Aremo&amp;quot; verschiebe. Ist das in deinem Interesse?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Version -- [[Benutzer:Aremo|Aremo]] 17:30, 18. Sep. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Ja das kannst du gerne tun. Ich wollte es schon selbst machen, aber ich wusste nicht so genau wie man Artikel richtig verschiebt ohne, dass die alte Seite bestehen bleibt. Man muss allerdings sagen, dass ich bisher nicht viele Fazits ausder neuen Version gezogen habe, abgesehen von den veränderten Boots (die in meinen Augen nen riesiger Fortschritt für Alleria sind). Ich will mal den Artikel auch bald mal als &amp;quot;fertig&amp;quot; einstufen, aber irgendwie fehlt da noch der letzte Schliff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Re: Version -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 18:25, 18. Sep. 2009 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: done&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lanepartner -- [[Benutzer:Sic|Sic]] 12:57, 19. Sep. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich hätte als Lanepartner noch den guten pudge vorzuschlagen. Den Rot/Dismember harmonieren gut mit ihrem Ulti... den Rest kannst du dir ja denken^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Lanepartner -- [[Benutzer:Aremo|Aremo]] 19:51, 19. Sep. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Das ist richtig, allerdings würde das auf alle Carrys zutreffen die mit Pudge zusammenarbeiten. Alleria auf der anderen Seite nutzt ihren Ulti anfangs kaum, also würde es eher zu den späteren Synergien zählen. Aber da ist es wohl wirklich gut, wenn der Gegner nicht einfach abdampfen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipp -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 20:07, 22. Sep. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also erstmal muss ich sagen, dass mir der Guide super gefällt, du hast dir wirklich sehr viel Mühe gegeben. Wenn du so weitermachst wärs toll!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen einzigen kleinen Kritikpunkt/Verbesserungsvorschlag hab ich noch: Ghost Scepter fehlt als alternatives Item, mit dem Ding + Windrunner + Shackleshot (+ Guinsoo) haben Trax, Void, Ursa und Co keine Chance mehr gegen Windrunner, da sie wirlich gar nicht zum Angriff kommen. In vielen Spielen braucht man es nicht, aber wenn es soweit ist, kann ein Ghost Scepter mMn Wunder wirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Tipp -- [[Benutzer:Aremo|Aremo]] 23:29, 23. Sep. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Danke, ich habe aber auch lange genug dafür gebraucht. xD &amp;lt;br&amp;gt; Ich weiß noch nicht ob und wann ich mal einen neuen Guide anfange, bei Alleria hat mit vor allem motiviert, dass es zu ihr bisher kaum gute Guides gab. &amp;lt;br&amp;gt; Ghost Scepter habe ich auch schon mal kurz angeguckt, aber ich bin davon nicht so begeistert, weil es Alleria imo allgemein zu wenig bringt (7 Agi sind zum Beispiel vergeudet) und &amp;quot;Ghost Form&amp;quot; auch eigene physische Angriffe verhindert (also auch Focus Fire). In meinen Augen hätte man von &amp;quot;Blade Mail&amp;quot; mehr, die gibt nämlich noch 32 Angriffskraft, 5 Rüstung und einen Active der 5 Sekunde hält, nur 15 Sekunden CD hat und auch gegen Zauber wirkt. Genug HP als Abschreckung sollte man zu der Phase dank Allerias STR-Zuwachs auch haben. Einzige Nachteil wäre, dass sie etwas teurer ist und keinen 100%igen Schutz bietet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Re: Tipp -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 00:50, 24. Sep. 2009 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Das ist wahr. War mir gar nicht bewusst, dass BM so viel Dmg und Int gibt. Das Problem beim BM-Active ist halt, wenn mehrere Gegner angreifen, erhält jeder einzelne nicht viel Schaden und Alleria stirbt trotzdem. Du könntest ja beide Items mal kurz erwähnen, schließlich sind sie beide denkbar, Ghost Scepter kann halt im Lategame gegen viele Carry stark sein, BM ist gegen Nuker wie Lina fast besser und gibt passendere Boni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: Re: Tipp -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 01:57, 24. Sep. 2009 (CEST)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Gefällt mir gut!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alternative Items -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 11:32, 24. Sep. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich fange schon wieder an ^^ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mir ist gerade aufgefallen, dass du weder Helm of Dominator noch Satanic erwähnst. Lifesteal ist zwar nicht gerade der beste Orb für WR, aber sein hoher defensiver Nutzen ist möglicherwiese trotzdem eine gute Absicherung, solange man nicht disabled wird. Dazu gibt Dominator ja auch noch 20 Dmg und die Möglichkeit, sich einen nützlichen Creep zu holen. Ich könnte mir durchaus Dominator/Sata auf ihr vorstellen, wie siehst du das?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Alternative Items -- [[Benutzer:Aremo|Aremo]] 20:06, 24. Sep. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Ja, du hast recht, das Item ist auf Alleria auch eine gute Wahl fürs Lategame. Das Problem ist halt, dass es wirklich nur ein absolutes Luxusitem ist (sehr teuer und wenig Zusatzschaden) und die Liste der Alternativen bei einer so vielseitigen Heldin sehr lang werden kann. Ich werde es aber trotzdem noch einfügen weil es sehr gut mit Windrunner und Focus Fire (und einer eventuellen Blademail) synergiert und allgemein fiese Mindgames ermöglicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Re: Alternative Items -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 20:17, 24. Sep. 2009 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Man kann doch auch einfach nur Dominator kaufen, Sata muss ja gar nicht unbedingt sein. Ich würde beide einzeln erwähnen, der Dominator ist nicht so teuer (1850) und es gibt keinen anderen sehr billigen Orb, der nächstbilligste wäre Sange mit 2250.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: Re: Alternative Items -- [[Benutzer:Aremo|Aremo]] 20:36, 24. Sep. 2009 (CEST)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Das stimmt, der Helm alleine ist recht billig und wirklich eine sehr gute Wahl, weil man dann endlich mal vernünftig seine HP regenerieren kann. Und die zusätzliche Rüstung ist zu der Phase auch nicht verkehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 19:38, 26. Sep. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Preise von Magic Wand (484-&amp;gt;509) und Agahnims (4400-&amp;gt;4300) sind nicht korrekt! Außerdem ist ein Magic Stick als Startitem nur auf der Midlane wirklich sinnvoll, auf den Sidelanes gibt es ihn im Goblin Shop, daher kauft man ihn erst dort und kann stattdessen Circlets/Salves oder was auch immer mit auf die Lane nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: -- [[Benutzer:Aremo|Aremo]] 21:54, 26. Sep. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Aua, gut dass du es sagst, auf den Teil des Guides habe ich jetzt garnicht mehr geachtet. Ich werde die beiden Startvarianten mal zusammenfassen, da sie sich sowieso hauptsächlich durch den Stick unterschieden. Wenn man Mid ist muss man halt den Courier benutzen, den jedes vernünftige Team haben sollte.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aremo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Windrunner-Guide_v6.83d_by_Aremo&amp;diff=23206</id>
		<title>Windrunner-Guide v6.83d by Aremo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Windrunner-Guide_v6.83d_by_Aremo&amp;diff=23206"/>
		<updated>2009-09-26T19:54:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aremo: /* Itembuild */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''&lt;br /&gt;
{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.63b}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
{{Guide für|Alleria, Windrunner}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== {{Icon|Alleria, Windrunner}} Einleitung ==&lt;br /&gt;
''Alleria, Windrunner'' ist eine ziemlich schwierig zu spielende und durch ihre schwache Einführung oft noch unterschätzte Heldin, welche in den richtigen Händen aber sehr vielseitig und mächtig sein kann. Sie kann anfangs durch einen weitreichenden Nuke fast jede Lane halten, 1-2 Helden auf große Reichweite stunnen und verfügt über einen vielseitigen Spell für Flucht, Verfolgung und Abwehr. Im späteren Spiel kann sie mit den richtigen Items und ihrem Ultimate sehr hohen physischen Schaden austeilen und somit auch effektiv eine Rolle als Carry einnehmen. Ihr größter Nachteil, neben den anfangs geringen HP, liegt wohl in der Tatsache, dass ihre 3 wichtigsten Spells bei falschem Einsatz leicht ihr Ziel verfehlen oder fast wirkungslos verpuffen können und daher nicht immer zuverlässig sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einsatz der Skills ==&lt;br /&gt;
=== {{Icon|Shackleshot}} Shackleshot ===&lt;br /&gt;
''(Hinweis: Im Laufe dieses Guides werde ich oft den Begriff &amp;quot;shacklen&amp;quot; für &amp;quot;mit Shackleshot stunnen/aneinanderketten&amp;quot; benutzen.)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein oft riskanter, aber dafür sehr vielseitiger Stun mit niedrigem CD welcher 2 Objekte (Helden, gegnerische/neutrale Creeps, Bäume) die sich in etwa in einer Linie mit dem Helden befinden für eine Dauer von maximal 3,75sek aneinanderkettet und betäubt. Das große Problem dieses Spells ist, dass man es nur effektiv anwenden kann, wenn auch wirklich Objekte zum Fesseln hinter dem Ziel sind, da es sonst nur einen Ministun auslöst. Ich werde kurz auf die 4 wichtigsten Varianten eingehen wie man den Stun effektiv im Spiel nutzen kann.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Variante&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''1.Held an Creep/Baum'''&lt;br /&gt;
|Die wohl einfachste Varianten. Man zielt auf den Helden den man stunnen möchte, wenn hinter ihm ein Creep oder ein Baum steht. Hierbei wird der Held zuverlässig gestunt, wenn er sich nicht grade sehr schnell bewegt oder überaschend das Objekt beseitigt wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''2.Creep an Held'''&lt;br /&gt;
|Man zielt auf ein Creep um den Helden zu stunnen der sich dahinter befindet. Von der Wirkung prinzipiell ähnlich wie Variante 1, allerdings erhöht man hiermit die Reichweite des Stuns um die maximale Länge des Seils (425) und kann damit oft sehr weitreichende und überraschende Stuns landen. Natürlich ist es auch eine Ecke schwerer hier das richtige Ziel zu erwischen, da der Held sich aus dem Bind-Bereich bewegen könnte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''3.Held an Held'''&lt;br /&gt;
|Man zielt auf einen Helden und bindet diesen an einen Helden hinter ihn, wodurch beide gestunt werden. Die effektivste, aber auch schwerste Methode, da sich beide Ziele oft ungleichmäßig bewegen. Am einfachsten geht dies meißt beim Fliehen vor bzw. beim Verfolgen von mehreren Gegnern in engen Gängen. In Teamkämpfen sollte man sich zudem nicht mitten im Zentrum aufhalten, um möglichst viele potentielle Ziele auf einer Seite zu haben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''4.Held an Nichts (Ministun)'''&lt;br /&gt;
|Ja, auch der blinde Einsatz des Spells ohne sichtbare Hoffnung auf einen richtigen Stun kann manchmal besser sein als nichts, wenn man schnell gegnerisches Channeln abbrechen muss oder man einen Gegner zusammen mit Mates verfolgt. Manchmal hat man zudem Glück und es findet sich trotzdem spontan etwas zum Anbinden (z.B. eine unsichtbare Einheit). ;)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== {{Icon|Powershot}} Powershot ===&lt;br /&gt;
Dies ist unser Nuke und unsere wichtigste Schadensquelle im Early- und Midgame. Es macht relativ guten Schaden bei niedrigem CD, allerdings nimmt der Schaden mit jedem getroffenen Gegner um 10% ab. Die Einsatzgebiete sind auch hier recht vielfältig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Nutzen&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''1.Gezielter AoE-Nuke'''&lt;br /&gt;
|Der Hauptnutzen liegt anfangs im reinen Harrassing des Gegners. Da die Reichweite sehr hoch ist, kann man den Gegner auf der Lane von außerhalb seiner Sichtweite beschießen. Es ist wichtig hierbei nicht durch die gegnerischen Creeps zu schießen, da sonst der ankommende Schaden sehr gering ausfällt. Im Optimalfall trifft man natürlich gleich mehrere Helden mit dem Pfeil.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''2.Blindschuss'''&lt;br /&gt;
|Durch die große Reichweite und das freie Zielen sind mit ''Powershot'' auch Schüsse auf Gegner im Nebel möglich. Die Position des Gegners zum Zeitpunkt des Treffers muss dazu blind anhand der letzten Position, seiner MS und möglichen Laufroute abgeschätzt werden. Auch unsichtbare Gegner kann man so noch finishen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''3.Farmen'''&lt;br /&gt;
|Sobald man genug Mana hat, ist ''Powershot'' auch die wichtigste Methode zum Farmen. Ein ungeschwächter Treffer tötet Rangecreeps sofort, während unverletzte Meleecreeps ca. 60-70%HP verlieren. Auch sehr große Ansammlungen von Creeps können mit 2-3 Schüssen aus der Distanz vernichtet werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''4.Wege schaffen'''&lt;br /&gt;
|Der Pfeil erschafft recht weite Wege in die Wälder hinein, die man zum Fliehen und für überraschende Gangs benutzen kann. Bei Gangs kann man dies oft auch mit dem ersten Nuke verbinden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''5.Aufklärung'''&lt;br /&gt;
|Die Bahn und der Einschlagort des Pfeils werden aufgedeckt, daher eignet sich der Spell gut zum schnellen und sicheren Überprüfen von Roshan und anderen Orten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== {{Icon|Windrunner}} Windrunner ===&lt;br /&gt;
Der Einsatz dieses Spells zum Fliehen sollte klar sein, deswegen werde ich darauf nicht weiter eingehen. Bei Verfolgungen sollte man versuchen den Gegner stets in Reichweite des Slows zu halten. &lt;br /&gt;
Auf höherem Level kann man es dank niedrigem CD fast dauerhaft einsetzen um die Laufzeiten zu verkürzen. Man sollte es allerdings zu Beginn von Kämpfen immer bereit haben, um bei Bedarf die 100%Evasion nutzen oder notfalls fliehen zu können. Bezüglich der Evasion sollte man immer darauf achten, ob ein gegnerischer Carry ein {{Icon|Monkey King Bar|30px}} besitzt, um nicht durch ''True Strike'' eine böse Überraschung zu erleben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== {{Icon|Focus Fire}} Focus Fire ===&lt;br /&gt;
Auf der Wirkung dieses Skills und hohem Angriffsschaden liegt später ein Großteil der offensiven Stärke von ''Alleria''. Weil der Cooldown ohne {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} recht hoch ist, sollte man es nur auf lohnende Ziele einsetzen die man auch effektiv angreifen kann. Erst mit dem ''Scepter'' kann man es dank stark verringertem CD spammen. Falls der Gegner sich aus dem Sichtfeld bewegt, sollte man ihm sofort manuell folgen, damit ''Alleria'' nicht automatisch ein anderes Ziel angreift und den Selbstbuff abbricht.&lt;br /&gt;
Sehr effektiv ist es auch gegen wichtige Gebäude oder [[Roshan]], da diese sich nicht aus der Reichweite bewegen können. &amp;lt;br&amp;gt; '''Achtung:''' Viele aktive Spells von Items sorgen dafür, dass die Heldin direkt nach dem Einsatz automatisch ein anderes Ziel angreift und damit den Buff von ''Focus Fire'' abricht. Man sollte daher direkt nach Einsatz des Actives sofort das Angriffsziel erneuern, bevor die AI sich umorientieren kann. Betroffene Items sind unter anderem {{Icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse|30px}}, {{Icon|Orchid Malevolence|30px}} und {{Icon|Satanic|30px}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillsynergien ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Skill 1&lt;br /&gt;
|Skill 2&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shackleshot}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Powershot}}&lt;br /&gt;
|''Shackleshot'' betäubt das Ziel und erleichtert damit den Einsatz von ''Powershot''. Im Optimalfall kann man 2 Gegner betäuben und dann beide problemlos mit ''Powershot'' treffen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shackleshot}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Focus Fire}}&lt;br /&gt;
|''Shackleshot'' betäubt das Ziel, wodurch man sich ideal für ''Focus Fire'' positionieren und einige Treffer landen kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Windrunner}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shackleshot}}&lt;br /&gt;
|Die erhöhte MS durch ''Windrunner'' erleichtert es, sich in die richtige Position für ''Shackleshot'' zu bringen, z.B. in eine Linie mit 2 gegnerischen Helden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Windrunner}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Focus Fire}}&lt;br /&gt;
|''Windrunner'' erschwert es dem Gegner vor aktiviertem ''Focus Fire'' einfach davonzulaufen und erleichtert allgemein die Verfolgung. Zudem ermöglichen die 100%Evasion sich effektiv auf das anvisierte Ziel konzentrieren zu können, ohne viel Schaden von gegnerischen Angriffen zu nehmen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbuild ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Damit die Tabelle funktioniert muss oben &amp;quot;Guide für&amp;quot; gesetzt sein. Dann kann man einfach mit {{Skillungstabelle|1|3|4|2...}} die jeweiligen Skills einfügen (1,2,3,4 ist die Nummer des Skills wie sie im Spiel vorkommt)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Skillungstabelle|3|2|2|1|2|1|2|1|1|3|3|3|0|4|4|4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Begründung ===&lt;br /&gt;
''Windrunner'' sollte anfangs auf Level 1 angeskillt werden, da es im Notfall unser Überleben sichern kann. Eine höhere Stufe lohnt sich allerdings erst später, da wir auf der Lane normalerweise nur über kurze Strecken fliehen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Powershot'' wird primär geskillt, weil es anfangs einen guten Nuke auf große Reichweite darstellt und im Mid zudem auch effektiv zum Farmen benutzt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Shackleshot'' ist ein starker Stun mit hoher Reichweite und kann auch auf der Lane sehr gefährlich sein, allerdings fehlt uns anfangs meißt das Mana um es allzu oft zu benutzen und ohne ''Powershot'' fehlt uns die offensive Kraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Windrunner'' wird nach ''Shackleshot'' ausgeskillt um weite Strecken schneller laufen und um im Kampf länger physischen Angriffen ausweichen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Focus Fire'' ist sehr manaintensiv und anfangs noch ziemlich nutzlos, da ''Alleria'' nur geringen Schaden verursacht und dieser auf Level 1 auch noch sehr stark reduziert wird. Die anderen Skills sollten auf jeden Fall vorher gemaxt werden. Mit Level 16 sollte man aber schon ausreichend Mana und Angriffsschaden haben um es effektiv nutzen zu können. Mit starken Items kann es später zu einem sehr mächtigen Skill werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Itembuild ==&lt;br /&gt;
==== Startitems ====&lt;br /&gt;
Ich gehe von &amp;quot;nicht -pick/-ar&amp;quot; ohne selbst gekauften {{Icon|Animal Courier|30px}} aus (603 {{Gold}} am Start).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Sololane =====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Item&lt;br /&gt;
|Goldkosten&lt;br /&gt;
|Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Tangos}}&lt;br /&gt;
|2x 90 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Zwei 3er-Packs des klassischen Heilitems sollte vorerst ausreichen, da ''Alleria'' sich meißt außerhalb gegnerischer Reichweite aufhalten sollte. Falls es im Team keinen {{Icon|Animal Courier|30px}} gibt, kann man sich vorsichtshalber einen weiteren ''Tango'' einpacken und auf einen ''Branch'' verzichten. Man sollte übrigens bis ins Midgame immer ein paar ''Tangos'' dabei haben, da wir vorerst keine anderen Items für HP-Regeneration eingeplant haben. Alternativ kann man auf höherem Level aber auch die effektivere {{Icon|Healing Salve|30px}} benutzen, wenn es sich HP-technisch lohnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Clarity Potion}}&lt;br /&gt;
|2x 50 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Da unsere Manaregeneration anfangs noch nicht in der Lage ist den Verbrauch unserer Spells zuverlässig zu decken, ist es empfehlenswert auch 1-2 ''Carity Potions'' zur schnellen Regeneration mit auf die Lane zu nehmen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ironwood Branch}}&lt;br /&gt;
|2x 53 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ein billiges Startitem für ein paar zusätzliche Stats im Early. Außerdem können 3 ''Branches'' zusammen mit einem {{Icon|Magic Stick|30px}} zum {{Icon|Magic Wand|30px}} verbaut werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Circlet of Nobility}}&lt;br /&gt;
|185 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Für das restliche Geld kaufen wir uns schonmal das erste ''Circlet''. Dies gibt uns auch relativ günstige Stats und wird später zu einem {{Icon|Null Talisman|30px}} oder {{Icon|Bracer|30px}} verbaut.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Earlygameitems ====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Item&lt;br /&gt;
|Goldkosten&lt;br /&gt;
|Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Magic Wand}}&lt;br /&gt;
|509 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Der {{Icon|Magic Stick|30px}} kann auf der Sidelane gekauft werden und ist ideal wenn wir auf einer Lane mit vielen aktiven Spells sind, was meißt auf Duallanes zutrifft. Im Laufe des Earlys werden wahrscheinlich einige Ladungen zusammen kommen, womit wir einige HP heilen und vor allem auch kostbares Mana für unsere Spells regenerieren können. Natürlich wird der ''Stick'' bei Platzmangel mit den 3x{{Icon|Ironwood Branch|30px}} zum ''Magic Wand'' ausgebaut. Alternativ kann man dieses Item bei ungeeigneten Gegnern auch auslassen und lieber schnell eine {{Icon|Empty Bottle|30px}} kaufen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Null Talisman}}&lt;br /&gt;
|2x 485 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|''Nullis'' und ihre Komponenten geben im frühen Spiel wichtige Stats. Alternativ können natürlich auch {{Icon|Bracer|30px}} gekauft werden um die anfangs sehr geringen HP stärker zu erhöhen, aber ich bevorzuge ''Nullis'' weil sie etwas günstiger sind und wir auch Mana und Schaden dringend brauchen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Boots of Speed}}&lt;br /&gt;
|500 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|''Boots'' geben anfangs wichtiges [[MS]], womit man deutlich effektiver gangen, verfolgen und fliehen kann. Sollte möglichst gekauft werden bevor man die ersten Gangs startet, da man sonst zuviel Zeit durch Lanewechsel verliert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Sobi Mask}}&lt;br /&gt;
|325 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Nach den ''Boots'' sollte man sich endlich ein Item besorgen welches die Manaversorgung deckt. Mit einer ''Sobi Mask'' welche dann zum {{Icon|Oblivion Staff|30px}} ausgebaut wird sollte man fast immer ausreichend Mana bereit haben, auch ohne die Hilfe von Consumables oder dem Brunnen. Wenn man später statt {{Icon|Orchid Malevolence|30px}} lieber {{Icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse|30px}} bauen will, sollte man sich natürlich lieber einen {{Icon|Void Stone|30px}} kaufen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Coreitems ====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Item&lt;br /&gt;
|Goldkosten&lt;br /&gt;
|Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Power Treads}}&lt;br /&gt;
|1400 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|''Power Treads'' sind für ''Alleria'' die beste Ausbaumöglichkeit der {{Icon|Boots of Speed|30px}}, da sie sehr günstig sind und alle Eigenschaften gut zur Heldin passen. Für wenig Geld gibt es einen hohen Int-Bonus und mit ''Switch Attribute'' kann im Notfall schnell die Stärke erhöht werden um weitere HP zu gewinnen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Orchid Malevolence}}&lt;br /&gt;
|5025 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|''Orchid'' sorgt für ausreichend Mana und gibt zudem noch Schaden und Attackspeed (letzteres ist während {{Icon|Focus Fire|30px}} zwar bedeutungslos, kann sonst aber recht hilfreich sein). Der Aktivspell ''Soul Burn'' hilft gegen [[Disabler]] und [[Nuker]] und ist außerdem besonders stark für ''Alleria'', weil der Schadensbonus nicht von ''Focus Fire'' geschwächt wird. Wenn das Team dringend noch einen [[Disable]] braucht, sollte man allerdings eher zur Alternative {{Icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse|30px}} greifen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Monkey King Bar}}&lt;br /&gt;
|5400 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item erhöht den Angriffsschaden enorm, was besonders {{Icon|Focus Fire|30px}} zugute kommt. Durch die hohe Attackspeed triggert der Ministun auch fast im Sekundentakt, wodurch das Ziel stark behindert wird. Leider bricht der Ministun auch unsere eigenen Stuns ab, deswegen sollte man die Stunzeit vor allem zum Annähern benutzen und erst dann angreifen. Der Bonusschaden wird durch ''Focus Fire'' reduziert, solange wir noch kein {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} besitzen. ''True Strike'' sollte in Kombination mit [[Orb]]effekten anderer Items ausgeschaltet werden, sofern es nicht gebraucht wird (gegen starke [[Evasion]]). Günstige Alternativen zu diesem Item sind {{Icon|Stygian Desolator|30px}} (speziell mit anderweitiger Reduzierung der Rüstung) und {{Icon|Diffusal Blade|30px}} (speziell gegen Caster und viele Summons/Illusionen).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Aghanim's Scepter}}&lt;br /&gt;
|4300 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Das ''Scepter'' gibt neben leichten Verbesserungen von Stats, HP und Mana auch eine deutliche Aufwertung unseres Ultimates. Am wichtigsten ist wohl die Verkürzung des Cooldowns auf 15 Sekunden, wodurch man es fast permanent einsetzen kann (der Manavorrat sollte in dieser Phase des Spiels lange genug gedeckt sein). Außerdem wird der Schaden von sekundären Itemeffekten wie z.B. der Ministun-Schaden von {{Icon|Monkey King Bar|30px}} oder der [[Feedback]]-Schaden von {{Icon|Diffusal Blade|30px}} nicht mehr reduziert. Ein absolutes Pflichtitem, allerdings erst wenn man schon ausreichenden Angriffsschaden durch andere Items hat, da der Ulti sonst zu wenig Wirkung zeigt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meißten Spiele dürften kurz nach dem Bau von ''Aghanim's'' oder gar früher vorbei sein. Ansonsten kann man sich noch ein paar schlagkräftige Items aus den &amp;quot;Alternativen&amp;quot; bauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alternativen ====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Item&lt;br /&gt;
|Goldkosten&lt;br /&gt;
|Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Empty Bottle}}&lt;br /&gt;
|600 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Wenn man sich keinen {{Icon|Magic Stick|30px}} kauft und oft nach Runen ausschau hält, lohnt sich eine ''Bottle'' im frühen Spiel auf jeden Fall. Nützlich ist auch die Kombination mit einem {{Icon|Animal Courier|30px}} der die ''Bottle'' immer wieder am Brunnen auffüllt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse}}&lt;br /&gt;
|5675 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Eine teurere Alternative zum {{Icon|Orchid Malevolence|30px}}, welche zwar die offensiven Qualitäten von ''Alleria'' weniger stärkt, aber dafür das Team besser mit [[Hex]] unterstützt. Sollte man noch einen Disable im Team benötigen und/oder starke Carrys im gegnerischen Team haben, ist ''Guinsoo's'' die wohl bessere Wahl. ''Hex'' ist natürlich auch für ''Alleria'' selbst sehr praktisch um {{Icon|Focus Fire|30px}} einzusetzen. Der gute ''Sheepstick'' durch teure Komponenten allerdings deutlich schwerer zu erfarmen als ''Orchid''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Stygian Desolator}}&lt;br /&gt;
|4400 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Der Desolator gibt soliden Angriffsschaden für das Gold und hat einen ziemlich brauchbaren Orb, der den Schaden der folgenden Angriffe noch weiter erhöht. Besonders brauchbar, wenn die gegnerische Rüstung zusätzlich durch andere Helden reduziert wird. Eine gute günstige Alternative zu {{Icon|Monkey King Bar|30px}} oder eine spätere Ergänzung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Diffusal Blade}}&lt;br /&gt;
|3300 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ein relativ preiswertes, aber in manchen Situationen ziemlich starkes Item. Die Werte sind nicht ganz optimal, aber der Orb [[Feedback]] harmoniert gut mit {{Icon|Focus Fire|30px}} und {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} (ohne ''Aghanim's'' wird nur der Schaden an den HP durch den Ulti reduziert) und kann die Manavorräte des Ziels sehr schnell austrocknen während [[Purge]] den Gegner verlangsamt und am fliehen hindert. Der Bau des Items ist stark davon abhängig ob man ''Purge'' oder ''Feedback'' benötigt. In jedem Fall ist es ziemlich brauchbar für ''Alleria'', entweder als Alternative zu {{Icon|Monkey King Bar|30px}} oder als späterer Orb.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Helm of the Dominator}}&lt;br /&gt;
|1850 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|[[Lifesteal]] ist für uns durch {{Icon|Focus Fire|30px}} ein sehr guter Orb, vor allem da wir kaum anderweitige HP-Regeneration haben, und zusätzlich erhalten wir noch etwas Schaden, Rüstung und die Möglichkeit ein [[Neutrale Creeps|neutrales Creep]] zu konvertieren. Letzteres hilft uns mit praktischen Auren oder kann mit viel Micro auch als effektiver ''Disable'' benutzt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Satanic}}&lt;br /&gt;
|5050 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Die Luxusvariante vom {{Icon|Helm of the Dominator|30px}} die uns rein offensiv wenig bringt, aber dafür durch zusätzliche HP und einem sehr starken ''Lifesteal''-Orb unsere Überlebenschancen steigert. Speziell zusammen mit ''Unholy Rage'' regenerieren wir während {{Icon|Focus Fire|30px}} extrem schnell unsere HP.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Sange}}&lt;br /&gt;
|2250 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item wirkt auf ''Alleria'' zwar recht schwach und deplatziert, hat aber mit [[Maim]] einen ziemlich passenden Orb, der exzellent mit {{Icon|Focus Fire|30px}} synergiert: Durch die hohe Angriffsgeschwindigkeit aktiviert er sich der Orb sehr schnell und die Verlangsamung ermöglicht weitere Angriffe. Da es sehr günstig ist, kann man es durchaus als alternativen Orb bauen, sofern man schon die wichtigen Coreitems besitzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Maelstrom}}&lt;br /&gt;
|3000 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Eher ein Funitem für ''Alleria''. [[Chain Lightning]] ist in Kombination mit {{Icon|Focus Fire|30px}} und {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} ein sehr beeindruckender Orb, ansonsten ist das Item aber eher suboptimal für den Preis. Der Ausbau zu {{Icon|Mjollnir|30px}} wäre zudem auch hochgradig unsinnig. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Black King Bar}}&lt;br /&gt;
|3900 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist durch den Aktivspell [[Avatar]] extrem nützlich wenn man gegen viele Disabler und Nuker spielt. Die Eigenschaften sind für ''Alleria'' auch recht nett und ''Avatar'' verhindert weder {{Icon|Windrunner|30px}} noch {{Icon|Focus Fire|30px}}, womit man sich mit den 3 aktivierten Spells ungestört auf ein Ziel konzentrieren kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Buriza-do Kyanon}}&lt;br /&gt;
|5800 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ein mächtiges High-End Schadensitem für extrem lange und goldreiche Spiele. Wenn man schon {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} und ein anderes starkes Schadensitem besitzt, sich komplett als Carry betätigen möchte und haufenweise Gold hat, kann man es sehr gerne bauen und die Gegner in sekundenschnelle mit {{Icon|Focus Fire|30px}} zerlegen. Allerdings dürfte es nur sehr selten zum Einsatz kommen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shiva's Guard}}&lt;br /&gt;
|4700 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Eine defensivere Lategamevariante, welche das Rüstungsproblem von ''Alleria'' behebt und auch ihren Schaden ein wenig erhöht. Die Aura kann die gegnerischen Carrys stark behindern und der AoE-Spell ''Arctic Blast'' verlangsamt die Gegner und synergiert so mit {{Icon|Focus Fire|30px}}. Falls es noch niemand anders im Team gebaut hat, kann man es im Lategame durchaus in Erwägung ziehen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Blade Mail}}&lt;br /&gt;
|2200 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ebenfalls eine gute defensive Wahl fürs Lategame, vor allem wenn {{Icon|Shiva's Guard|30px}} schon von einem Teammate gebaut wurde und/oder man selbst über [[Lifesteal]] verfügt. Die Werte sind absolut perfekt für ''Alleria'', da Rüstung, Mana und Angriffskraft moderat erhöht werden und der Aktivspell kann in Gefahrensituationen im Wechsel mit {{Icon|Windrunner|30px}} eingesetzt werden. Dadurch verfügt man zusätzlich zu 5 Sekunden mit 100% Evasion noch über weitere 5 Sekunden in denen jeglicher Schaden reflektiert wird, was bei ''Alleria's'' hohen HP im Lategame sehr schmerzhaft für die Angreifer sein kann. Da beide Spells nur einen CD von 15sek haben, ist man theorethisch nur 5 Sekunden schutzlos.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ghost Scepter}}&lt;br /&gt;
|1500 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Eine billigere und sicherere Alternative zur {{Icon|Blade Mail|30px}}. Es gibt deutlich geringere Verbesserungen der Stats und der Aktivspell ''Ghost Form'' hat eine schlechtere Synergie mit ''Alleria'', da der CD recht hoch ist und er auch eigene physische Angriffe (und damit auch {{Icon|Focus Fire|30px}}) verhindert. Auf der anderen Seite gibt es gegen mehrere starke Carrys deutlich mehr Sicherheit, da es vollkommene Immunität gegen physische Angriffe gibt, anstatt auf den psychologischen Druck des Schadensrückwurfes zu setzen. Im Kreuzfeuer kann einem dieses Item daher unerwartet das Leben retten, während die ''Blade Mail'' nur unseren Tod teurer verkaufen würde.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstrategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Earlygame (Level 1-7) ===&lt;br /&gt;
Am Anfang des Spiels sucht man sicht erst einmal eine Lane aus. ''Alleria'' ist hierbei sehr flexibel, da sie dank hoher Reichweite und {{Icon|Powershot|30px}} auch Sololanes halten, aber durch {{Icon|Shackleshot|30px}} auch sehr gut mit anderen Helden aus einer Duallane zusammenarbeiten kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Lane hält man sich dann wie gewohnt zurück und versucht möglichst viele Lasthits und Denies zu setzen. Mit ''Powershot'' auf Stufe 2 kann man dann Anfangen moderat zu harassen, allerdings sollte man noch etwas mit dem Mana haushalten und nur sichere Schüsse setzen, damit man nicht schon zu früh ausgebrannt ist. Die Schüsse werden dabei möglichst ausserhalb des gegnerischen Sichtweite abgeschossen und natürlich so gut es geht an allen Creeps vorbeigelenkt, damit der verursachte Schaden am Helden nicht zu gering ausfällt und man nicht unnötig pusht; lediglich einzelne Lasthits sollte man damit abgreifen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Heldenstufe 5-6 kann man die ersten ernsthaften Kills versuchen, indem man den Gegner mit ''Shackleshot'' stunt (speziell &amp;quot;Variante 2&amp;quot; eignet sich im Early sehr gut) und mit ''Powershot'' und normalen Angriffen nachsetzt. Alternativ kann man auch auf anderen Lanes gangen, sobald man über {{Icon|Boots of Speed|30px}} verfügt. Hierbei beginnt man meißt mit einem überraschenden ''Powershot'' (möglichst durch den Wald), setzt dann ''Shackleshot'' und finished den Gegner wenn nötig mit einem weiteren ''Powershot'', falls er es schafft zu fliehen. Gegnerischen Gangs entkommt man, indem man sich mit {{Icon|Windrunner|30px}} schnell zum Tower zurückzieht. Mit etwas Glück kann man übermütige Gegner auch in Reichweite des Towers shacklen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Midgame (Level 8-14)===&lt;br /&gt;
In dieser Zeit werden wir fleissig mit ''Powershot'' farmen und unser Team bei den Gangs mit ''Shackleshot'' unterstützen. Da wir auf den Ulti vorerst verzichten, haben wir früh alle anderen Skills ausgelevelt und sind mit ''Windrunner'' sehr mobil unterwegs. Die Manaversorgung sollte mit dem ersten {{Icon|Oblivion Staff|30px}} auch erstmal ausreichend gedeckt sein, daher brauchen wir mit dem Einsatz der Spells auch nicht mehr sparsam sein. ''Powershot'' kann z.B. häufiger eingesetzt werden um im Wald nach farmenden Gegnern zu scouten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lategame (Level 15-25)===&lt;br /&gt;
In dieser Phase ist ''Powershot'' als Nuke schon weitgehend bedeutungslos geworden und ''Alleria'' damit großteils zur Unterstützungsrolle verkommen. Allerdings wird jetzt endlich ''Alleria's Ulti'' bedeutsamer, da wir uns nach der Fertigstellung von {{Icon|Orchid Malevolence|30px}}/{{Icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse|30px}} voll auf den Schaden konzentrieren können. {{Icon|Focus Fire|30px}} stellt jetzt unsere einzige echte Schadensquelle dar und sollte daher nur auf starke Gegner ohne Fluchtmöglichkeit eingesetzt werden. Wenn wir mit dem Team pushen, ist es auch sinnvoll sich den Ulti für die wichtigen Gebäude zu sparen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansonsten dienen wir nach wie vor noch als Stunner und Vernichter von Creepwaves. Bei ersterem hat man es in Kämpfen innerhalb der Base allerdings recht schwer, da kaum Bäume vorhanden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn wir endlich {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} zusammen haben, können wir mit ''Focus Fire'' auch etwas großzügiger umgehen und uns zuverlässig als Carry betätigen, solange das Mana reicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ==&lt;br /&gt;
Clashes sollte man mit ''Alleria'' mit einem ''Powershot'' aus der Distanz eröffnen, wenn der Skill noch nicht zum Scouten verwendet wurde. Im Kampf sollte sie dann möglichst versuchen sich am Rand aufzuhalten um mit ''Shackleshot'' leichter 2 Helden verketten zu können. Stuns mit ''Shackleshot'' zu verteilen ist neben ihren Itemspells ihre Hauptaufgabe, bis ''Focus Fire'' wirklich effektiv wird. ''Powershot'' kann bei Bereitschaft in die Menge gefeuert werden um Flächenschaden zu verursachen und wird ansonsten zum Finishen verwendet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ''Focus Fire'' stark genug ist sollte man sich ein gutes Ziel aussuchen, sich diesem möglichst weit annähern und es mit dem Ulti angreifen. Wenn der Gegner flieht oder man viele Angriffe einstecken muss, aktiviert man ''Windrunner'' um ihn zu verfolgen und shacklet ihn bei Bedarf noch. Falls man ''Soul Burn'' bereit hat, sollte man dies auch vorher anwenden um den Schaden zu erhöhen und Fluchtspells zu verhindern. Mit ''Aghanim's Scepter'' könnte man ''Focus Fire'' vielleicht auch noch ein weiteres mal im selben Clash benutzen und so einen weiteren Helden angehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Windrunner'' wird wie schon erwähnt als Flucht-, Verfolgungs und Überlebenshilfe eingesetzt. Da der CD auf Stufe 4 recht gering ist, sollte man es durchaus einsetzen wenn es gebraucht wird, allerdings ist es empfehlenswert etwas vorsichtiger zu sein wenn der CD noch läuft, um nicht ohne Schutzmechanismus dazustehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optimale Lanepartner ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Lina}}&lt;br /&gt;
|Zuverlässige, weitreichende Stuns und Slows sind für uns immer sehr nützlich, damit wir {{Icon|Shackleshot|30px}} und {{Icon|Powershot|30px}} besser setzen können. Stuns auf AoE wie ''Lina's'' {{Icon|Light Strike Array|30px}} sind natürlich noch besser, da wir so in der Lage sind auf einer Duallane beide Ziele sicher zu shacklen und so in Kombination einen langanhaltenden Stun auf beide Gegner zu verursachen. Außerdem können die kombinierten AoE-Nukes beider Helden kurzen Prozess mit den wehrlosen Gegnern machen. Ähnlich verhält es sich eingeschränkt auch mit {{Icon|Sven|30px}} (wobei dieser keine weiteren Nukes besitzt).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Tauren Chieftain}}&lt;br /&gt;
|Der ''TC'' besitzt mit {{Icon|Echo Stomp|30px}} einen sehr langanhaltenden AoE-Stun auf enorme Reichweite der uns genug Zeit gibt, die beiden Opfer kurz vor Ablauf der Stundauer (oder dem ersten Angriff) zu shacklen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Sandking}}&lt;br /&gt;
|Auch ein geschickter Einsatz von {{Icon|Burrowstrike|30px}} kann beide Gegner stunnen und so ''Alleria'' den Einsatz ihrer Spells erleichtern. Wenn ''Sandking'' jetzt noch seinen Ulti {{Icon|Epicenter|30px}} bereit hat, ist ein Doublekill fast sicher.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Lich}}&lt;br /&gt;
|Wenn die Creeps mit {{Icon|Powershot|30px}} erledigt wurden, beide Gegner geshacklet sind und sich einen {{Icon|Chain Frost|30px}} teilen dürfen bleibt kein Auge trocken. Außerdem verteilt der ''Lich'' praktische Slows.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synergien im späteren Spielverlauf ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Invoker}}&lt;br /&gt;
|Der Skill {{Icon|Cold Snap|30px}} synergiert sehr gut mit {{Icon|Focus Fire|30px}}, da fast jeder Treffer den Stun aktiviert und der Gegner sich so kaum noch bewegen kann. Der Bonusschaden kann bei den vielen Treffern auch beachtlich sein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Pudge}}&lt;br /&gt;
|Er kann einzelne Gegner mit {{Icon|Meat Hook|30px}} von der Gruppe trennen und mit {{Icon|Dismember|30px}} festhalten und ''Alleria'' damit genug Zeit für {{Icon|Focus Fire|30px}} geben. Zusätzlich verlangsamt er Gegner noch mit {{Icon|Rot|30px}}, wodurch sie schlechter fliehen können.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Rhasta}}&lt;br /&gt;
|Kann ähnlich wie ''Pudge'' einzelne Gegner sehr lange mit {{Icon|Voodoo|30px}} und {{Icon| Shackles|30px}} disablen und harmoniert so sehr gut mit {{Icon|Focus Fire|30px}}.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Bloodseeker}}&lt;br /&gt;
|Sein Ulti {{Icon|Rupture|30px}} ist für ''Alleria'' einer der gefährlichsten Zauber überhaupt, da man sich durch {{Icon|Windrunner|30px}} mit extrem hoher Geschwindigkeit bewegt und sich so sehr schnell selbst umbringt. Selbst wenn man es schnell genug bemerkt, können wir vorerst nicht mehr fliehen und haben unseren wertvollen Fluchtspell vergeudet. Daher sollte man ''Windrunner''  nur nutzen, wenn er uns nicht sieht oder den Ulti im CD hat. Zudem verfügt er mit {{Icon|Bloodrage|30px}} noch über einen langanhaltenden Silence der unsere 4 Aktivspells blockiert. Letzteres kann bei einem dummen ''Bloodseeker'' allerdings auch ziemlich nach hinten losgehen, wenn er uns verzaubert NACHDEM wir {{Icon|Focus Fire|30px}} altiviert haben und wir von stark erhöhter Angriffskraft profitieren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Puck}}&lt;br /&gt;
|Er hat fast alles was wir nicht mögen: Nukes, einen Silence, einen Spell der unseren Spells ausweicht und einen Ulti der uns am Weglaufen hindert bzw. uns dafür bestraft. Im Lategame ist er mit {{Icon|Focus Fire|30px}} durchaus gut zu töten, aber nervig ist er trotzdem noch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Lina}}&lt;br /&gt;
|Eine gute Verbündete, aber auch eine gefährliche Gegnerin, speziell im frühen Spiel wenn wir noch wenig HP haben. Sie besitzt einen Stun und sehr starke Nukes gegen die wir im Early als Low-HP Held ziemlich alt aussehen. Unser Vorteil besteht in der Reichweite von {{Icon|Powershot|30px}} mit der wir sie auf Distanz halten können, aber wenn sie uns mal zu nahe kommt und uns stunt, sind wir ganz schnell weg vom Fenster. Im Lategame wird sie deutlich harmloser, da unsere HP recht ordentlich wachsen und wir sie offensiv auf lange Sicht überflügeln.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Lion}}&lt;br /&gt;
|Hat wie ''Lina'' einen sehr starken Ulti-Nuke und kann uns zudem noch mit {{Icon|Impale|30px}} und {{Icon|Voodoo|30px}} disablen. Dieser Gegner sollte mit ''Soul Burn'' von {{Icon|Orchid Malevolence|30px}} belegt und schnellstmöglich getötet werden, bevor er viel Ärger macht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Nerubian Assassin}}&lt;br /&gt;
|Ein extrem gefährlicher Gegner, da er überraschend auftauchen und sehr viel Schaden auf kurze Zeit verursachen kann. Zudem stunt er uns und verbrennt mit {{Icon|Mana Burn|30px}} unser Mana, wodurch wir ziemlich wehrlos sind. Einziges Trostpflaster: Dem Backstab seines Ultis kann man mit {{Icon|Windrunner|30px}} ausweichen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Axe}}&lt;br /&gt;
|Nicht unbedingt der gefährlichste aller Gegner aber von Anfang bis Ende sehr störend und schwer zu töten. Anfangs kann man ihn noch effektiv mit {{Icon|Powershot|30px}} harrassen, aber bald schon hat er dafür zu viel HP und {{Icon|Focus Fire|30px}} ist gegen ihn ungeeignet da man {{Icon|Counter Helix|30px}} ständig auslösen würde. Wenn wir unser Ulti auf einen seiner Mates einsetzen kann er es zudem abbrechen, indem er mit {{Icon|Berserker's Call|30px}} die Angriffe auf sich lenkt. Sein eigener Ulti {{Icon|Culling Blade|30px}} auf der anderen Seite ist durch unsere anfangs geringen HP ziemlich gefährlich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Centaur}}&lt;br /&gt;
|Ähnlich wie ''Axe''. Kaum zu töten und besitzt mit {{Icon|Return|30px}} einen Skill der uns beim Einsatz von {{Icon|Focus Fire|30px}} stark verletzen wird. Zudem besitzt er einen Stun und kann mit {{Icon|Double Edge|30px}} im Nahkampf sehr gefährlich werden. Am besten stunt und ignoriert man diesen Brocken einfach und lässt die Mates das erledigen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Tiny}}&lt;br /&gt;
|Noch ein Tank mit einem nervigen Defensivskill in Form von {{Icon|Craggy Exterior|30px}}, durch den wir während {{Icon|Focus Fire|30px}} ständig gestunt werden. Man kann es zwar umgehen, indem man einfach etwas Abstand bewahrt, allerdings ist dies in 1on1 Situationen und auch vielen Clashes kaum lange genug möglich. Abgesehen davon ist seine Kombination aus {{Icon|Avalanche|30px}} und {{Icon|Toss|30px}} für uns im frühen Spiel oft tödlich.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unterlegene Gegner ==&lt;br /&gt;
Achtung, diese Liste ist relativ zu sehen und bezieht sich vor allem auf den direkten Vergleich. Wenn überfarmt, in Teamkämpfen oder anderen Vorteilssituationen können sie dennoch überlegen sein!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Sniper}}&lt;br /&gt;
|[[Carrys]] ohne {{Icon|Monkey King Bar|30px}} können ''Alleria'' mit aktiviertem {{Icon|Windrunner|30px}} nicht treffen und können daher ohne Unterstützung wenig gegen sie ausrichten. Im direkten Kampf können wir sie knapp 4 Sekunden shacklen und dann noch 5 Sekunden lang allen Angriffen ausweichen, während wir sie mit {{Icon|Focus Fire|30px}} über den Haufen schießen. Sobald sie allerdings ''Monkey King Bar'' mit ''True Strike'' besitzen ist Vorsicht angesagt, da ''Alleria'' ohne die 100%Evasion ziemlich zerbrechlich ist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Syllabear}}&lt;br /&gt;
|''Sylla'' und sein {{Icon|Summon Spirit Bear|30px}} können beide gleichzeitig mit {{Icon|Shackleshot|30px}} gestunt werden und sind abhängig von physischen Angriffen, die dank {{Icon|Windrunner|30px}} allesamt verfehlen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Meepo}}&lt;br /&gt;
|Dadurch, dass von diesem Helden bis zu 4 Exemplare herumlaufen, lässt sich {{Icon|Shackleshot|30px}} oft sehr einfach setzen. Zudem ist der Held abhängig von physischen Angriffen, welchen wir mit {{Icon|Windrunner|30px}} ausweichen können. Da er zudem noch Low-HP ist, kann man ihn im direkten Kampf ziemlich schnell mit {{Icon|Powershot|30px}} und {{Icon|Focus Fire|30px}} töten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Danksagungen ==&lt;br /&gt;
*Danke an [[Benutzer:Gara|Gara]] für dieses tolle Dota.wiki, was in meinen Augen wirklich die beste deutschsprachige Informationsquelle für DotA darstellt. Und auch für die praktischen Vorlagen!&lt;br /&gt;
*Danke an [[Benutzer:Sic|Sic]] und [[Benutzer:Emzed|Emzed]] für konstruktive Kritik und Vorschläge zum Guide!&lt;br /&gt;
*Danke an [[Icefrog]] dafür, dass er DotA zum dem gemacht hat was es ist und es immer noch stetig weiterentwickelt und verbessert!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aremo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Javelin&amp;diff=23138</id>
		<title>Javelin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Javelin&amp;diff=23138"/>
		<updated>2009-09-25T18:53:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aremo: /* Strategie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.63b}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Itembox&lt;br /&gt;
|Itemicon=Javelin.gif&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Ein ziemlich typischer Speer der manchmal die Rüstung des Gegner durchsticht, wenn man damit angreift. Erhöht den Schaden um 16 und hat eine 20% Chance bei einem Angriff 40 Bonusschaden zu verursachen.&lt;br /&gt;
|Shopname=Weapon Dealer&lt;br /&gt;
|Gesamtkosten=1500&lt;br /&gt;
|Kombinierbar_zu=MKB,Basher&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
+21 Schaden&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;20% Chance auf 40 Bonusschaden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
Dieses Item wird für Monkey King Bar und Cranium Basher benötigt und auch nur dann gekauft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====bevorzugte Helden====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*siehe fortführende Items&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changelog==&lt;br /&gt;
===6.58===&lt;br /&gt;
*Schaden von 16 auf 21&lt;br /&gt;
*Kosten von 1400 auf 1500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aremo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Alleria,_Windrunner/Focus_Fire&amp;diff=23072</id>
		<title>Alleria, Windrunner/Focus Fire</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Alleria,_Windrunner/Focus_Fire&amp;diff=23072"/>
		<updated>2009-09-24T19:05:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aremo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Alleria, Windrunner&lt;br /&gt;
|Nummer=4&lt;br /&gt;
|Skillname=Focus Fire&lt;br /&gt;
|Icon=Focusfire.gif‎&lt;br /&gt;
|Ultimate=True&lt;br /&gt;
|Zielart=Ein Ziel&lt;br /&gt;
|Funktion=Buff&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Cast&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Casttyp=Instant&lt;br /&gt;
|Ziele=Selbst&lt;br /&gt;
|Aghanims=True&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=True&lt;br /&gt;
|Purgeable=ja&lt;br /&gt;
|Linken=nein&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Alleria kanalisiert Wind in ihrem Körper um einen Adrenalinstoß herbeizuführen, welcher ihr maximale Angriffsgeschwindigkeit auf ein Ziel gibt. In diesem Zustand ist der Schaden geringer.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=variabel&lt;br /&gt;
|Beschreibung1=50% reduzierter Schaden&lt;br /&gt;
|Beschreibung2=40% reduzierter Schaden&lt;br /&gt;
|Beschreibung3=30% reduzierter Schaden&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=variabel&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=konstant&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=konstant&lt;br /&gt;
|T_Range=konstant&lt;br /&gt;
|T_AoE=ohne&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=ohne&lt;br /&gt;
|Manakosten1=200&lt;br /&gt;
|Cooldown1=60&lt;br /&gt;
|Effektdauer1=20&lt;br /&gt;
|Range1=600&lt;br /&gt;
|Manakosten2=300&lt;br /&gt;
|Manakosten3=400&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* Aghanim's Scepter reduziert den CD auf 15s und neutralisiert die Schadensverringerung bei Nebeneffekten von Waffen (z.B. Monkey King Bar)&lt;br /&gt;
* Die Schadensreduzierung betrifft nur Schaden an den HP; Manaschaden durch [[Feedback]] wird nicht beeinträchtigt (wohl aber der dadurch entstandene HP-Schaden)&lt;br /&gt;
* Die Wirkung stoppt sofort, wenn man ein anderes Ziel angreift, auch durch [[Autoattack]]; durch Bewegung des Helden oder dem Einsatz von Zaubern (egal auf welches Ziel) wird es nicht unterbrochen (Achtung: Nach Nutzung einiger Item-Actives wie z.B. [[Guinsoo's Scythe Of Vyse|Hex]], [[Orchid Malevolence|Soul Burn]] oder [[Satanic|Unholy Rage]] visiert die Helden-KI meißt automatisch ein anderes Angriffsziel an, wenn vorhanden!)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aremo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Windrunner-Guide_v6.83d_by_Aremo&amp;diff=23071</id>
		<title>Windrunner-Guide v6.83d by Aremo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Windrunner-Guide_v6.83d_by_Aremo&amp;diff=23071"/>
		<updated>2009-09-24T19:04:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aremo: /* Alternativen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''&lt;br /&gt;
{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.63b}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
{{Guide für|Alleria, Windrunner}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== {{Icon|Alleria, Windrunner}} Einleitung ==&lt;br /&gt;
''Alleria, Windrunner'' ist eine ziemlich schwierig zu spielende und durch ihre schwache Einführung oft noch unterschätzte Heldin, welche in den richtigen Händen aber sehr vielseitig und mächtig sein kann. Sie kann anfangs durch einen weitreichenden Nuke fast jede Lane halten, 1-2 Helden auf große Reichweite stunnen und verfügt über einen vielseitigen Spell für Flucht, Verfolgung und Abwehr. Im späteren Spiel kann sie mit den richtigen Items und ihrem Ultimate sehr hohen physischen Schaden austeilen und somit auch effektiv eine Rolle als Carry einnehmen. Ihr größter Nachteil, neben den anfangs geringen HP, liegt wohl in der Tatsache, dass ihre 3 wichtigsten Spells bei falschem Einsatz leicht ihr Ziel verfehlen oder fast wirkungslos verpuffen können und daher nicht immer zuverlässig sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einsatz der Skills ==&lt;br /&gt;
=== {{Icon|Shackleshot}} Shackleshot ===&lt;br /&gt;
''(Hinweis: Im Laufe dieses Guides werde ich oft den Begriff &amp;quot;shacklen&amp;quot; für &amp;quot;mit Shackleshot stunnen/aneinanderketten&amp;quot; benutzen.)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein oft riskanter, aber dafür sehr vielseitiger Stun mit niedrigem CD welcher 2 Objekte (Helden, gegnerische/neutrale Creeps, Bäume) die sich in etwa in einer Linie mit dem Helden befinden für eine Dauer von maximal 3,75sek aneinanderkettet und betäubt. Das große Problem dieses Spells ist, dass man es nur effektiv anwenden kann, wenn auch wirklich Objekte zum Fesseln hinter dem Ziel sind, da es sonst nur einen Ministun auslöst. Ich werde kurz auf die 4 wichtigsten Varianten eingehen wie man den Stun effektiv im Spiel nutzen kann.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Variante&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''1.Held an Creep/Baum'''&lt;br /&gt;
|Die wohl einfachste Varianten. Man zielt auf den Helden den man stunnen möchte, wenn hinter ihm ein Creep oder ein Baum steht. Hierbei wird der Held zuverlässig gestunt, wenn er sich nicht grade sehr schnell bewegt oder überaschend das Objekt beseitigt wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''2.Creep an Held'''&lt;br /&gt;
|Man zielt auf ein Creep um den Helden zu stunnen der sich dahinter befindet. Von der Wirkung prinzipiell ähnlich wie Variante 1, allerdings erhöht man hiermit die Reichweite des Stuns um die maximale Länge des Seils (425) und kann damit oft sehr weitreichende und überraschende Stuns landen. Natürlich ist es auch eine Ecke schwerer hier das richtige Ziel zu erwischen, da der Held sich aus dem Bind-Bereich bewegen könnte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''3.Held an Held'''&lt;br /&gt;
|Man zielt auf einen Helden und bindet diesen an einen Helden hinter ihn, wodurch beide gestunt werden. Die effektivste, aber auch schwerste Methode, da sich beide Ziele oft ungleichmäßig bewegen. Am einfachsten geht dies meißt beim Fliehen vor bzw. beim Verfolgen von mehreren Gegnern in engen Gängen. In Teamkämpfen sollte man sich zudem nicht mitten im Zentrum aufhalten, um möglichst viele potentielle Ziele auf einer Seite zu haben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''4.Held an Nichts (Ministun)'''&lt;br /&gt;
|Ja, auch der blinde Einsatz des Spells ohne sichtbare Hoffnung auf einen richtigen Stun kann manchmal besser sein als nichts, wenn man schnell gegnerisches Channeln abbrechen muss oder man einen Gegner zusammen mit Mates verfolgt. Manchmal hat man zudem Glück und es findet sich trotzdem spontan etwas zum Anbinden (z.B. eine unsichtbare Einheit). ;)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== {{Icon|Powershot}} Powershot ===&lt;br /&gt;
Dies ist unser Nuke und unsere wichtigste Schadensquelle im Early- und Midgame. Es macht relativ guten Schaden bei niedrigem CD, allerdings nimmt der Schaden mit jedem getroffenen Gegner um 10% ab. Die Einsatzgebiete sind auch hier recht vielfältig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Nutzen&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''1.Gezielter AoE-Nuke'''&lt;br /&gt;
|Der Hauptnutzen liegt anfangs im reinen Harrassing des Gegners. Da die Reichweite sehr hoch ist, kann man den Gegner auf der Lane von außerhalb seiner Sichtweite beschießen. Es ist wichtig hierbei nicht durch die gegnerischen Creeps zu schießen, da sonst der ankommende Schaden sehr gering ausfällt. Im Optimalfall trifft man natürlich gleich mehrere Helden mit dem Pfeil.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''2.Blindschuss'''&lt;br /&gt;
|Durch die große Reichweite und das freie Zielen sind mit ''Powershot'' auch Schüsse auf Gegner im Nebel möglich. Die Position des Gegners zum Zeitpunkt des Treffers muss dazu blind anhand der letzten Position, seiner MS und möglichen Laufroute abgeschätzt werden. Auch unsichtbare Gegner kann man so noch finishen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''3.Farmen'''&lt;br /&gt;
|Sobald man genug Mana hat, ist ''Powershot'' auch die wichtigste Methode zum Farmen. Ein ungeschwächter Treffer tötet Rangecreeps sofort, während unverletzte Meleecreeps ca. 60-70%HP verlieren. Auch sehr große Ansammlungen von Creeps können mit 2-3 Schüssen aus der Distanz vernichtet werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''4.Wege schaffen'''&lt;br /&gt;
|Der Pfeil erschafft recht weite Wege in die Wälder hinein, die man zum Fliehen und für überraschende Gangs benutzen kann. Bei Gangs kann man dies oft auch mit dem ersten Nuke verbinden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''5.Aufklärung'''&lt;br /&gt;
|Die Bahn und der Einschlagort des Pfeils werden aufgedeckt, daher eignet sich der Spell gut zum schnellen und sicheren Überprüfen von Roshan und anderen Orten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== {{Icon|Windrunner}} Windrunner ===&lt;br /&gt;
Der Einsatz dieses Spells zum Fliehen sollte klar sein, deswegen werde ich darauf nicht weiter eingehen. Bei Verfolgungen sollte man versuchen den Gegner stets in Reichweite des Slows zu halten. &lt;br /&gt;
Auf höherem Level kann man es dank niedrigem CD fast dauerhaft einsetzen um die Laufzeiten zu verkürzen. Man sollte es allerdings zu Beginn von Kämpfen immer bereit haben, um bei Bedarf die 100%Evasion nutzen oder notfalls fliehen zu können. Bezüglich der Evasion sollte man immer darauf achten, ob ein gegnerischer Carry ein {{Icon|Monkey King Bar|30px}} besitzt, um nicht durch ''True Strike'' eine böse Überraschung zu erleben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== {{Icon|Focus Fire}} Focus Fire ===&lt;br /&gt;
Auf der Wirkung dieses Skills und hohem Angriffsschaden liegt später ein Großteil der offensiven Stärke von ''Alleria''. Weil der Cooldown ohne {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} recht hoch ist, sollte man es nur auf lohnende Ziele einsetzen die man auch effektiv angreifen kann. Erst mit dem ''Scepter'' kann man es dank stark verringertem CD spammen. Falls der Gegner sich aus dem Sichtfeld bewegt, sollte man ihm sofort manuell folgen, damit ''Alleria'' nicht automatisch ein anderes Ziel angreift und den Selbstbuff abbricht.&lt;br /&gt;
Sehr effektiv ist es auch gegen wichtige Gebäude oder [[Roshan]], da diese sich nicht aus der Reichweite bewegen können. &amp;lt;br&amp;gt; '''Achtung:''' Viele aktive Spells von Items sorgen dafür, dass die Heldin direkt nach dem Einsatz automatisch ein anderes Ziel angreift und damit den Buff von ''Focus Fire'' abricht. Man sollte daher direkt nach Einsatz des Actives sofort das Angriffsziel erneuern, bevor die AI sich umorientieren kann. Betroffene Items sind unter anderem {{Icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse|30px}}, {{Icon|Orchid Malevolence|30px}} und {{Icon|Satanic|30px}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillsynergien ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Skill 1&lt;br /&gt;
|Skill 2&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shackleshot}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Powershot}}&lt;br /&gt;
|''Shackleshot'' betäubt das Ziel und erleichtert damit den Einsatz von ''Powershot''. Im Optimalfall kann man 2 Gegner betäuben und dann beide problemlos mit ''Powershot'' treffen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shackleshot}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Focus Fire}}&lt;br /&gt;
|''Shackleshot'' betäubt das Ziel, wodurch man sich ideal für ''Focus Fire'' positionieren und einige Treffer landen kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Windrunner}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shackleshot}}&lt;br /&gt;
|Die erhöhte MS durch ''Windrunner'' erleichtert es, sich in die richtige Position für ''Shackleshot'' zu bringen, z.B. in eine Linie mit 2 gegnerischen Helden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Windrunner}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Focus Fire}}&lt;br /&gt;
|''Windrunner'' erschwert es dem Gegner vor aktiviertem ''Focus Fire'' einfach davonzulaufen und erleichtert allgemein die Verfolgung. Zudem ermöglichen die 100%Evasion sich effektiv auf das anvisierte Ziel konzentrieren zu können, ohne viel Schaden von gegnerischen Angriffen zu nehmen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbuild ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Damit die Tabelle funktioniert muss oben &amp;quot;Guide für&amp;quot; gesetzt sein. Dann kann man einfach mit {{Skillungstabelle|1|3|4|2...}} die jeweiligen Skills einfügen (1,2,3,4 ist die Nummer des Skills wie sie im Spiel vorkommt)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Skillungstabelle|3|2|2|1|2|1|2|1|1|3|3|3|0|4|4|4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Begründung ===&lt;br /&gt;
''Windrunner'' sollte anfangs auf Level 1 angeskillt werden, da es im Notfall unser Überleben sichern kann. Eine höhere Stufe lohnt sich allerdings erst später, da wir auf der Lane normalerweise nur über kurze Strecken fliehen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Powershot'' wird primär geskillt, weil es anfangs einen guten Nuke auf große Reichweite darstellt und im Mid zudem auch effektiv zum Farmen benutzt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Shackleshot'' ist ein starker Stun mit hoher Reichweite und kann auch auf der Lane sehr gefährlich sein, allerdings fehlt uns anfangs meißt das Mana um es allzu oft zu benutzen und ohne ''Powershot'' fehlt uns die offensive Kraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Windrunner'' wird nach ''Shackleshot'' ausgeskillt um weite Strecken schneller laufen und um im Kampf länger physischen Angriffen ausweichen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Focus Fire'' ist sehr manaintensiv und anfangs noch ziemlich nutzlos, da ''Alleria'' nur geringen Schaden verursacht und dieser auf Level 1 auch noch sehr stark reduziert wird. Die anderen Skills sollten auf jeden Fall vorher gemaxt werden. Mit Level 16 sollte man aber schon ausreichend Mana und Angriffsschaden haben um es effektiv nutzen zu können. Mit starken Items kann es später zu einem sehr mächtigen Skill werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Itembuild ==&lt;br /&gt;
==== Startitems ====&lt;br /&gt;
Ich gehe von &amp;quot;nicht -pick/-ar&amp;quot; ohne selbst gekauften {{Icon|Animal Courier|30px}} aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Duallane und/oder viele Caster =====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Item&lt;br /&gt;
|Goldkosten&lt;br /&gt;
|Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Tangos}}&lt;br /&gt;
|2x 90 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Zwei 3er-Packs des klassischen Heilitems sollte vorerst ausreichen, da ''Alleria'' sich meißt außerhalb gegnerischer Reichweite aufhalten sollte und der {{Icon|Magic Stick|30px}} ebenfalls recht gute Dienste leistet. Falls es im Team keinen {{Icon|Animal Courier|30px}} gibt, sollte man sich vorsichtshalber einen weiteren ''Tango'' einpacken und auf einen ''Branch'' verzichten. Man sollte übrigens bis ins Midgame immer ein paar ''Tangos'' dabei haben, da wir keine anderen Items für HP-Regeneration eingeplant haben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ironwood Branch}}&lt;br /&gt;
|3x 53 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ein billiges Startitem für ein paar zusätzliche Stats im Early. Außerdem können die 3 ''Branches'' zusammen mit dem {{Icon|Magic Stick|30px}} zum {{Icon|Magic Wand|30px}} verbaut werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Magic Stick}}&lt;br /&gt;
|200 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Der ''Magic Stick'' ist ideal wenn wir auf einer Lane mit vielen aktiven Spells sind, was meißt auf Duallanes zutrifft. Im Laufe des Earlys werden wahrscheinlich einige Ladungen zusammen kommen, womit wir einige HP heilen und vor allem auch kostbares Mana für unsere Spells regenerieren können.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Sololane =====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Item&lt;br /&gt;
|Goldkosten&lt;br /&gt;
|Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Tangos}}&lt;br /&gt;
|3x 90 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|''Tangos'' werden natürlich auch auf der Sololane gebraucht. Da wir auf den ''Stick'' verzichten und zudem alleine sind, sollte man eine Packung ''Tangos'' mehr einkalkulieren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ironwood Branch}}&lt;br /&gt;
|2x 53 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Auch hier sind die ''Branches'' lohnenswerte Startitems, obwohl wir sie wahrscheinlich nicht verbauen werden. 2 dürften aber ausreichen, da sonst schnell alle Plätze belegt wären.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Circlet of Nobility}}&lt;br /&gt;
|185 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Mit dem gesparten Geld des ''Sticks'' kaufen wir uns schonmal das erste ''Circlet''. Dies gibt uns auch relativ günstige Stats und wird später zu einem {{Icon|Null Talisman|30px}} verbaut.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Earlygameitems ====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Item&lt;br /&gt;
|Goldkosten&lt;br /&gt;
|Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Magic Wand}}&lt;br /&gt;
|484 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Sofern ein {{Icon|Magic Stick|30px}} gekauft wurde, wird dieser natürlich bei Platzmangel mit den 3x{{Icon|Ironwood Branch|30px}} ausgebaut. Ansonsten kann man dieses Item auch überspringen, auch wenn er später in fast jedem Spiel noch gute Dienste leisten kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Null Talisman}}&lt;br /&gt;
|2x 485 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|''Nullis'' und ihre Komponenten geben im frühen Spiel wichtige Stats. Alternativ können natürlich auch {{Icon|Bracer|30px}} gekauft werden um die anfangs sehr geringen HP stärker zu erhöhen, aber ich bevorzuge ''Nullis'' weil sie etwas günstiger sind und wir auch Mana und Schaden brauchen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Boots of Speed}}&lt;br /&gt;
|500 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|''Boots'' geben anfangs wichtiges [[MS]], womit man deutlich effektiver gangen, verfolgen und fliehen kann. Sollte möglichst gekauft werden bevor man die ersten Gangs startet, da man sonst zuviel Zeit durch Lanewechsel verliert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Sobi Mask}}&lt;br /&gt;
|325 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Nach den ''Boots'' sollte man sich endlich ein Item besorgen welches die Manaversorgung deckt. Mit einer ''Sobi Mask'' welche dann zum {{Icon|Oblivion Staff|30px}} ausgebaut wird sollte man fast immer ausreichend Mana bereit haben, auch ohne die Hilfe von Consumables oder dem Brunnen. Wenn man später statt {{Icon|Orchid Malevolence|30px}} lieber {{Icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse|30px}} bauen will, sollte man sich natürlich lieber einen {{Icon|Void Stone|30px}} kaufen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Coreitems ====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Item&lt;br /&gt;
|Goldkosten&lt;br /&gt;
|Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Power Treads}}&lt;br /&gt;
|1400 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|''Power Treads'' sind für ''Alleria'' die beste Ausbaumöglichkeit der {{Icon|Boots of Speed|30px}}, da sie sehr günstig sind und alle Eigenschaften gut zur Heldin passen. Für wenig Geld gibt es einen hohen Int-Bonus und mit ''Switch Attribute'' kann im Notfall schnell die Stärke erhöht werden um weitere HP zu gewinnen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Orchid Malevolence}}&lt;br /&gt;
|5025 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|''Orchid'' sorgt für ausreichend Mana und gibt zudem noch Schaden und Attackspeed (letzteres ist während {{Icon|Focus Fire|30px}} zwar bedeutungslos, kann sonst aber recht hilfreich sein). Der Aktivspell ''Soul Burn'' hilft gegen [[Disabler]] und [[Nuker]] und ist außerdem besonders stark für ''Alleria'', weil der Schadensbonus nicht von ''Focus Fire'' geschwächt wird. Wenn das Team dringend noch einen [[Disable]] braucht, sollte man allerdings eher zur Alternative {{Icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse|30px}} greifen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Monkey King Bar}}&lt;br /&gt;
|5400 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item erhöht den Angriffsschaden enorm, was besonders {{Icon|Focus Fire|30px}} zugute kommt. Durch die hohe Attackspeed triggert der Ministun auch fast im Sekundentakt, wodurch das Ziel stark behindert wird. Leider bricht der Ministun auch unsere eigenen Stuns ab, deswegen sollte man die Stunzeit vor allem zum Annähern benutzen und erst dann angreifen. Der Bonusschaden wird durch ''Focus Fire'' reduziert, solange wir noch kein {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} besitzen. ''True Strike'' sollte in Kombination mit [[Orb]]effekten anderer Items ausgeschaltet werden, sofern es nicht gebraucht wird (gegen starke [[Evasion]]). Günstige Alternativen zu diesem Item sind {{Icon|Stygian Desolator|30px}} (speziell mit anderweitiger Reduzierung der Rüstung) und {{Icon|Diffusal Blade|30px}} (speziell gegen Caster und viele Summons/Illusionen).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Aghanim's Scepter}}&lt;br /&gt;
|4400 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Das ''Scepter'' gibt neben leichten Verbesserungen von Stats, HP und Mana auch eine deutliche Aufwertung unseres Ultimates. Am wichtigsten ist wohl die Verkürzung des Cooldowns auf 15 Sekunden, wodurch man es fast permanent einsetzen kann (der Manavorrat sollte in dieser Phase des Spiels lange genug gedeckt sein). Außerdem wird der Schaden von sekundären Itemeffekten wie z.B. der Ministun-Schaden von {{Icon|Monkey King Bar|30px}} oder der [[Feedback]]-Schaden von {{Icon|Diffusal Blade|30px}} nicht mehr reduziert. Ein absolutes Pflichtitem, allerdings erst wenn man schon ausreichenden Angriffsschaden durch andere Items hat, da der Ulti sonst zu wenig Wirkung zeigt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meißten Spiele dürften kurz nach dem Bau von ''Aghanim's'' oder gar früher vorbei sein. Ansonsten kann man sich noch ein paar schlagkräftige Items aus den &amp;quot;Alternativen&amp;quot; bauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alternativen ====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Item&lt;br /&gt;
|Goldkosten&lt;br /&gt;
|Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Empty Bottle}}&lt;br /&gt;
|600 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Wenn man sich keinen {{Icon|Magic Stick|30px}} kauft und oft nach Runen ausschau hält, lohnt sich eine ''Bottle'' im frühen Spiel auf jeden Fall. Nützlich ist auch die Kombination mit einem {{Icon|Animal Courier|30px}} der die ''Bottle'' immer wieder am Brunnen auffüllt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse}}&lt;br /&gt;
|5675 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Eine teurere Alternative zum {{Icon|Orchid Malevolence|30px}}, welche zwar die offensiven Qualitäten von ''Alleria'' weniger stärkt, aber dafür das Team besser mit [[Hex]] unterstützt. Sollte man noch einen Disable im Team benötigen und/oder starke Carrys im gegnerischen Team haben, ist ''Guinsoo's'' die wohl bessere Wahl. ''Hex'' ist natürlich auch für ''Alleria'' selbst sehr praktisch um {{Icon|Focus Fire|30px}} einzusetzen. Der gute ''Sheepstick'' durch teure Komponenten allerdingds deutlich schwerer zu erfarmen als ''Orchid''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Stygian Desolator}}&lt;br /&gt;
|4400 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Der Desolator gibt soliden Angriffsschaden für das Gold und hat einen ziemlich brauchbaren Orb, der den Schaden der folgenden Angriffe noch weiter erhöht. Besonders brauchbar, wenn die gegnerische Rüstung zusätzlich durch andere Helden reduziert wird. Eine gute günstige Alternative zu {{Icon|Monkey King Bar|30px}} oder eine spätere Ergänzung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Diffusal Blade}}&lt;br /&gt;
|3300 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ein relativ preiswertes, aber in manchen Situationen ziemlich starkes Item. Die Werte sind nicht ganz optimal, aber der Orb [[Feedback]] harmoniert gut mit {{Icon|Focus Fire|30px}} und {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} (ohne ''Aghanim's'' wird nur der Schaden an den HP durch den Ulti reduziert) und kann die Manavorräte des Ziels sehr schnell austrocknen während [[Purge]] den Gegner verlangsamt und am fliehen hindert. Der Bau des Items ist stark davon abhängig ob man ''Purge'' oder ''Feedback'' benötigt. In jedem Fall ist es ziemlich brauchbar für ''Alleria'', entweder als Alternative zu {{Icon|Monkey King Bar|30px}} oder als späterer Orb.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Helm of the Dominator}}&lt;br /&gt;
|1850 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|[[Lifesteal]] ist für uns durch {{Icon|Focus Fire|30px}} ein sehr guter Orb, vor allem da wir kaum anderweitige HP-Regeneration haben, und zusätzlich erhalten wir noch etwas Schaden, Rüstung und die Möglichkeit ein [[Neutrale Creeps|neutrales Creep]] zu konvertieren. Letzteres hilft uns mit praktischen Auren oder kann mit viel Micro auch als effektiver ''Disable'' benutzt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Satanic}}&lt;br /&gt;
|5050 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Die Luxusvariante vom {{Icon|Helm of the Dominator|30px}} die uns rein offensiv wenig bringt, aber dafür durch zusätzliche HP und einem sehr starken ''Lifesteal''-Orb unsere Überlebenschancen steigert. Speziell zusammen mit ''Unholy Rage'' regenerieren wir während {{Icon|Focus Fire|30px}} extrem schnell unsere HP.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Sange}}&lt;br /&gt;
|2250 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item wirkt auf ''Alleria'' zwar recht schwach und deplatziert, hat aber mit [[Maim]] einen ziemlich passenden Orb, der exzellent mit {{Icon|Focus Fire|30px}} synergiert: Durch die hohe Angriffsgeschwindigkeit aktiviert er sich der Orb sehr schnell und die Verlangsamung ermöglicht weitere Angriffe. Da es sehr günstig ist, kann man es durchaus als alternativen Orb bauen, sofern man schon die wichtigen Coreitems besitzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Maelstrom}}&lt;br /&gt;
|3000 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Eher ein Funitem für ''Alleria''. [[Chain Lightning]] ist in Kombination mit {{Icon|Focus Fire|30px}} und {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} ein sehr beeindruckender Orb, ansonsten ist das Item aber eher suboptimal für den Preis. Der Ausbau zu {{Icon|Mjollnir|30px}} wäre zudem auch hochgradig unsinnig. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Black King Bar}}&lt;br /&gt;
|3900 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist durch den Aktivspell [[Avatar]] extrem nützlich wenn man gegen viele Disabler und Nuker spielt. Die Eigenschaften sind für ''Alleria'' auch recht nett und ''Avatar'' verhindert weder {{Icon|Windrunner|30px}} noch {{Icon|Focus Fire|30px}}, womit man sich mit den 3 aktivierten Spells ungestört auf ein Ziel konzentrieren kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Buriza-do Kyanon}}&lt;br /&gt;
|5800 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ein mächtiges High-End Schadensitem für extrem lange und goldreiche Spiele. Wenn man schon {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} und ein anderes starkes Schadensitem besitzt, sich komplett als Carry betätigen möchte und haufenweise Gold hat, kann man es sehr gerne bauen und die Gegner in sekundenschnelle mit {{Icon|Focus Fire|30px}} zerlegen. Allerdings dürfte es nur sehr selten zum Einsatz kommen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shiva's Guard}}&lt;br /&gt;
|4700 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Eine defensivere Lategamevariante, welche das Rüstungsproblem von ''Alleria'' behebt und auch ihren Schaden ein wenig erhöht. Die Aura kann die gegnerischen Carrys stark behindern und der AoE-Spell ''Arctic Blast'' verlangsamt die Gegner und synergiert so mit {{Icon|Focus Fire|30px}}. Falls es noch niemand anders im Team gebaut hat, kann man es im Lategame durchaus in Erwägung ziehen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Blade Mail}}&lt;br /&gt;
|2200 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ebenfalls eine gute defensive Wahl fürs Lategame, vor allem wenn {{Icon|Shiva's Guard|30px}} schon von einem Teammate gebaut wurde und/oder man selbst über [[Lifesteal]] verfügt. Die Werte sind absolut perfekt für ''Alleria'', da Rüstung, Mana und Angriffskraft moderat erhöht werden und der Aktivspell kann in Gefahrensituationen im Wechsel mit {{Icon|Windrunner|30px}} eingesetzt werden. Dadurch verfügt man zusätzlich zu 5 Sekunden mit 100% Evasion noch über weitere 5 Sekunden in denen jeglicher Schaden reflektiert wird, was bei ''Alleria's'' hohen HP im Lategame sehr schmerzhaft für die Angreifer sein kann. Da beide Spells nur einen CD von 15sek haben, ist man theorethisch nur 5 Sekunden schutzlos.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ghost Scepter}}&lt;br /&gt;
|1500 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Eine billigere und sicherere Alternative zur {{Icon|Blade Mail|30px}}. Es gibt deutlich geringere Verbesserungen der Stats und der Aktivspell ''Ghost Form'' hat eine schlechtere Synergie mit ''Alleria'', da der CD recht hoch ist und er auch eigene physische Angriffe (und damit auch {{Icon|Focus Fire|30px}}) verhindert. Auf der anderen Seite gibt es gegen mehrere starke Carrys deutlich mehr Sicherheit, da es vollkommene Immunität gegen physische Angriffe gibt, anstatt auf den psychologischen Druck des Schadensrückwurfes zu setzen. Im Kreuzfeuer kann einem dieses Item daher unerwartet das Leben retten, während die ''Blade Mail'' nur unseren Tod teurer verkaufen würde.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstrategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Earlygame (Level 1-7) ===&lt;br /&gt;
Am Anfang des Spiels sucht man sicht erst einmal eine Lane aus. ''Alleria'' ist hierbei sehr flexibel, da sie dank hoher Reichweite und {{Icon|Powershot|30px}} auch Sololanes halten, aber durch {{Icon|Shackleshot|30px}} auch sehr gut mit anderen Helden aus einer Duallane zusammenarbeiten kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Lane hält man sich dann wie gewohnt zurück und versucht möglichst viele Lasthits und Denies zu setzen. Mit ''Powershot'' auf Stufe 2 kann man dann Anfangen moderat zu harassen, allerdings sollte man noch etwas mit dem Mana haushalten und nur sichere Schüsse setzen, damit man nicht schon zu früh ausgebrannt ist. Die Schüsse werden dabei möglichst ausserhalb des gegnerischen Sichtweite abgeschossen und natürlich so gut es geht an allen Creeps vorbeigelenkt, damit der verursachte Schaden am Helden nicht zu gering ausfällt und man nicht unnötig pusht; lediglich einzelne Lasthits sollte man damit abgreifen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Heldenstufe 5-6 kann man die ersten ernsthaften Kills versuchen, indem man den Gegner mit ''Shackleshot'' stunt (speziell &amp;quot;Variante 2&amp;quot; eignet sich im Early sehr gut) und mit ''Powershot'' und normalen Angriffen nachsetzt. Alternativ kann man auch auf anderen Lanes gangen, sobald man über {{Icon|Boots of Speed|30px}} verfügt. Hierbei beginnt man meißt mit einem überraschenden ''Powershot'' (möglichst durch den Wald), setzt dann ''Shackleshot'' und finished den Gegner wenn nötig mit einem weiteren ''Powershot'', falls er es schafft zu fliehen. Gegnerischen Gangs entkommt man, indem man sich mit {{Icon|Windrunner|30px}} schnell zum Tower zurückzieht. Mit etwas Glück kann man übermütige Gegner auch in Reichweite des Towers shacklen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Midgame (Level 8-14)===&lt;br /&gt;
In dieser Zeit werden wir fleissig mit ''Powershot'' farmen und unser Team bei den Gangs mit ''Shackleshot'' unterstützen. Da wir auf den Ulti vorerst verzichten, haben wir früh alle anderen Skills ausgelevelt und sind mit ''Windrunner'' sehr mobil unterwegs. Die Manaversorgung sollte mit dem ersten {{Icon|Oblivion Staff|30px}} auch erstmal ausreichend gedeckt sein, daher brauchen wir mit dem Einsatz der Spells auch nicht mehr sparsam sein. ''Powershot'' kann z.B. häufiger eingesetzt werden um im Wald nach farmenden Gegnern zu scouten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lategame (Level 15-25)===&lt;br /&gt;
In dieser Phase ist ''Powershot'' als Nuke schon weitgehend bedeutungslos geworden und ''Alleria'' damit großteils zur Unterstützungsrolle verkommen. Allerdings wird jetzt endlich ''Alleria's Ulti'' bedeutsamer, da wir uns nach der Fertigstellung von {{Icon|Orchid Malevolence|30px}}/{{Icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse|30px}} voll auf den Schaden konzentrieren können. {{Icon|Focus Fire|30px}} stellt jetzt unsere einzige echte Schadensquelle dar und sollte daher nur auf starke Gegner ohne Fluchtmöglichkeit eingesetzt werden. Wenn wir mit dem Team pushen, ist es auch sinnvoll sich den Ulti für die wichtigen Gebäude zu sparen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansonsten dienen wir nach wie vor noch als Stunner und Vernichter von Creepwaves. Bei ersterem hat man es in Kämpfen innerhalb der Base allerdings recht schwer, da kaum Bäume vorhanden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn wir endlich {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} zusammen haben, können wir mit ''Focus Fire'' auch etwas großzügiger umgehen und uns zuverlässig als Carry betätigen, solange das Mana reicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ==&lt;br /&gt;
Clashes sollte man mit ''Alleria'' mit einem ''Powershot'' aus der Distanz eröffnen, wenn der Skill noch nicht zum Scouten verwendet wurde. Im Kampf sollte sie dann möglichst versuchen sich am Rand aufzuhalten um mit ''Shackleshot'' leichter 2 Helden verketten zu können. Stuns mit ''Shackleshot'' zu verteilen ist neben ihren Itemspells ihre Hauptaufgabe, bis ''Focus Fire'' wirklich effektiv wird. ''Powershot'' kann bei Bereitschaft in die Menge gefeuert werden um Flächenschaden zu verursachen und wird ansonsten zum Finishen verwendet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ''Focus Fire'' stark genug ist sollte man sich ein gutes Ziel aussuchen, sich diesem möglichst weit annähern und es mit dem Ulti angreifen. Wenn der Gegner flieht oder man viele Angriffe einstecken muss, aktiviert man ''Windrunner'' um ihn zu verfolgen und shacklet ihn bei Bedarf noch. Falls man ''Soul Burn'' bereit hat, sollte man dies auch vorher anwenden um den Schaden zu erhöhen und Fluchtspells zu verhindern. Mit ''Aghanim's Scepter'' könnte man ''Focus Fire'' vielleicht auch noch ein weiteres mal im selben Clash benutzen und so einen weiteren Helden angehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Windrunner'' wird wie schon erwähnt als Flucht-, Verfolgungs und Überlebenshilfe eingesetzt. Da der CD auf Stufe 4 recht gering ist, sollte man es durchaus einsetzen wenn es gebraucht wird, allerdings ist es empfehlenswert etwas vorsichtiger zu sein wenn der CD noch läuft, um nicht ohne Schutzmechanismus dazustehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optimale Lanepartner ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Lina}}&lt;br /&gt;
|Zuverlässige, weitreichende Stuns und Slows sind für uns immer sehr nützlich, damit wir {{Icon|Shackleshot|30px}} und {{Icon|Powershot|30px}} besser setzen können. Stuns auf AoE wie ''Lina's'' {{Icon|Light Strike Array|30px}} sind natürlich noch besser, da wir so in der Lage sind auf einer Duallane beide Ziele sicher zu shacklen und so in Kombination einen langanhaltenden Stun auf beide Gegner zu verursachen. Außerdem können die kombinierten AoE-Nukes beider Helden kurzen Prozess mit den wehrlosen Gegnern machen. Ähnlich verhält es sich eingeschränkt auch mit {{Icon|Sven|30px}} (wobei dieser keine weiteren Nukes besitzt).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Tauren Chieftain}}&lt;br /&gt;
|Der ''TC'' besitzt mit {{Icon|Echo Stomp|30px}} einen sehr langanhaltenden AoE-Stun auf enorme Reichweite der uns genug Zeit gibt, die beiden Opfer kurz vor Ablauf der Stundauer (oder dem ersten Angriff) zu shacklen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Sandking}}&lt;br /&gt;
|Auch ein geschickter Einsatz von {{Icon|Burrowstrike|30px}} kann beide Gegner stunnen und so ''Alleria'' den Einsatz ihrer Spells erleichtern. Wenn ''Sandking'' jetzt noch seinen Ulti {{Icon|Epicenter|30px}} bereit hat, ist ein Doublekill fast sicher.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Lich}}&lt;br /&gt;
|Wenn die Creeps mit {{Icon|Powershot|30px}} erledigt wurden, beide Gegner geshacklet sind und sich einen {{Icon|Chain Frost|30px}} teilen dürfen bleibt kein Auge trocken. Außerdem verteilt der ''Lich'' praktische Slows.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synergien im späteren Spielverlauf ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Invoker}}&lt;br /&gt;
|Der Skill {{Icon|Cold Snap|30px}} synergiert sehr gut mit {{Icon|Focus Fire|30px}}, da fast jeder Treffer den Stun aktiviert und der Gegner sich so kaum noch bewegen kann. Der Bonusschaden kann bei den vielen Treffern auch beachtlich sein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Pudge}}&lt;br /&gt;
|Er kann einzelne Gegner mit {{Icon|Meat Hook|30px}} von der Gruppe trennen und mit {{Icon|Dismember|30px}} festhalten und ''Alleria'' damit genug Zeit für {{Icon|Focus Fire|30px}} geben. Zusätzlich verlangsamt er Gegner noch mit {{Icon|Rot|30px}}, wodurch sie schlechter fliehen können.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Rhasta}}&lt;br /&gt;
|Kann ähnlich wie ''Pudge'' einzelne Gegner sehr lange mit {{Icon|Voodoo|30px}} und {{Icon| Shackles|30px}} disablen und harmoniert so sehr gut mit {{Icon|Focus Fire|30px}}.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Bloodseeker}}&lt;br /&gt;
|Sein Ulti {{Icon|Rupture|30px}} ist für ''Alleria'' einer der gefährlichsten Zauber überhaupt, da man sich durch {{Icon|Windrunner|30px}} mit extrem hoher Geschwindigkeit bewegt und sich so sehr schnell selbst umbringt. Selbst wenn man es schnell genug bemerkt, können wir vorerst nicht mehr fliehen und haben unseren wertvollen Fluchtspell vergeudet. Daher sollte man ''Windrunner''  nur nutzen, wenn er uns nicht sieht oder den Ulti im CD hat. Zudem verfügt er mit {{Icon|Bloodrage|30px}} noch über einen langanhaltenden Silence der unsere 4 Aktivspells blockiert. Letzteres kann bei einem dummen ''Bloodseeker'' allerdings auch ziemlich nach hinten losgehen, wenn er uns verzaubert NACHDEM wir {{Icon|Focus Fire|30px}} altiviert haben und wir von stark erhöhter Angriffskraft profitieren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Puck}}&lt;br /&gt;
|Er hat fast alles was wir nicht mögen: Nukes, einen Silence, einen Spell der unseren Spells ausweicht und einen Ulti der uns am Weglaufen hindert bzw. uns dafür bestraft. Im Lategame ist er mit {{Icon|Focus Fire|30px}} durchaus gut zu töten, aber nervig ist er trotzdem noch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Lina}}&lt;br /&gt;
|Eine gute Verbündete, aber auch eine gefährliche Gegnerin, speziell im frühen Spiel wenn wir noch wenig HP haben. Sie besitzt einen Stun und sehr starke Nukes gegen die wir im Early als Low-HP Held ziemlich alt aussehen. Unser Vorteil besteht in der Reichweite von {{Icon|Powershot|30px}} mit der wir sie auf Distanz halten können, aber wenn sie uns mal zu nahe kommt und uns stunt, sind wir ganz schnell weg vom Fenster. Im Lategame wird sie deutlich harmloser, da unsere HP recht ordentlich wachsen und wir sie offensiv auf lange Sicht überflügeln.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Lion}}&lt;br /&gt;
|Hat wie ''Lina'' einen sehr starken Ulti-Nuke und kann uns zudem noch mit {{Icon|Impale|30px}} und {{Icon|Voodoo|30px}} disablen. Dieser Gegner sollte mit ''Soul Burn'' von {{Icon|Orchid Malevolence|30px}} belegt und schnellstmöglich getötet werden, bevor er viel Ärger macht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Nerubian Assassin}}&lt;br /&gt;
|Ein extrem gefährlicher Gegner, da er überraschend auftauchen und sehr viel Schaden auf kurze Zeit verursachen kann. Zudem stunt er uns und verbrennt mit {{Icon|Mana Burn|30px}} unser Mana, wodurch wir ziemlich wehrlos sind. Einziges Trostpflaster: Dem Backstab seines Ultis kann man mit {{Icon|Windrunner|30px}} ausweichen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Axe}}&lt;br /&gt;
|Nicht unbedingt der gefährlichste aller Gegner aber von Anfang bis Ende sehr störend und schwer zu töten. Anfangs kann man ihn noch effektiv mit {{Icon|Powershot|30px}} harrassen, aber bald schon hat er dafür zu viel HP und {{Icon|Focus Fire|30px}} ist gegen ihn ungeeignet da man {{Icon|Counter Helix|30px}} ständig auslösen würde. Wenn wir unser Ulti auf einen seiner Mates einsetzen kann er es zudem abbrechen, indem er mit {{Icon|Berserker's Call|30px}} die Angriffe auf sich lenkt. Sein eigener Ulti {{Icon|Culling Blade|30px}} auf der anderen Seite ist durch unsere anfangs geringen HP ziemlich gefährlich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Centaur}}&lt;br /&gt;
|Ähnlich wie ''Axe''. Kaum zu töten und besitzt mit {{Icon|Return|30px}} einen Skill der uns beim Einsatz von {{Icon|Focus Fire|30px}} stark verletzen wird. Zudem besitzt er einen Stun und kann mit {{Icon|Double Edge|30px}} im Nahkampf sehr gefährlich werden. Am besten stunt und ignoriert man diesen Brocken einfach und lässt die Mates das erledigen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Tiny}}&lt;br /&gt;
|Noch ein Tank mit einem nervigen Defensivskill in Form von {{Icon|Craggy Exterior|30px}}, durch den wir während {{Icon|Focus Fire|30px}} ständig gestunt werden. Man kann es zwar umgehen, indem man einfach etwas Abstand bewahrt, allerdings ist dies in 1on1 Situationen und auch vielen Clashes kaum lange genug möglich. Abgesehen davon ist seine Kombination aus {{Icon|Avalanche|30px}} und {{Icon|Toss|30px}} für uns im frühen Spiel oft tödlich.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unterlegene Gegner ==&lt;br /&gt;
Achtung, diese Liste ist relativ zu sehen und bezieht sich vor allem auf den direkten Vergleich. Wenn überfarmt, in Teamkämpfen oder anderen Vorteilssituationen können sie dennoch überlegen sein!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Sniper}}&lt;br /&gt;
|[[Carrys]] ohne {{Icon|Monkey King Bar|30px}} können ''Alleria'' mit aktiviertem {{Icon|Windrunner|30px}} nicht treffen und können daher ohne Unterstützung wenig gegen sie ausrichten. Im direkten Kampf können wir sie knapp 4 Sekunden shacklen und dann noch 5 Sekunden lang allen Angriffen ausweichen, während wir sie mit {{Icon|Focus Fire|30px}} über den Haufen schießen. Sobald sie allerdings ''Monkey King Bar'' mit ''True Strike'' besitzen ist Vorsicht angesagt, da ''Alleria'' ohne die 100%Evasion ziemlich zerbrechlich ist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Syllabear}}&lt;br /&gt;
|''Sylla'' und sein {{Icon|Summon Spirit Bear|30px}} können beide gleichzeitig mit {{Icon|Shackleshot|30px}} gestunt werden und sind abhängig von physischen Angriffen, die dank {{Icon|Windrunner|30px}} allesamt verfehlen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Meepo}}&lt;br /&gt;
|Dadurch, dass von diesem Helden bis zu 4 Exemplare herumlaufen, lässt sich {{Icon|Shackleshot|30px}} oft sehr einfach setzen. Zudem ist der Held abhängig von physischen Angriffen, welchen wir mit {{Icon|Windrunner|30px}} ausweichen können. Da er zudem noch Low-HP ist, kann man ihn im direkten Kampf ziemlich schnell mit {{Icon|Powershot|30px}} und {{Icon|Focus Fire|30px}} töten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Danksagungen ==&lt;br /&gt;
*Danke an [[Benutzer:Gara|Gara]] für dieses tolle Dota.wiki, was in meinen Augen wirklich die beste deutschsprachige Informationsquelle für DotA darstellt. Und auch für die praktischen Vorlagen!&lt;br /&gt;
*Danke an [[Benutzer:Sic|Sic]] und [[Benutzer:Emzed|Emzed]] für konstruktive Kritik und Vorschläge zum Guide!&lt;br /&gt;
*Danke an [[Icefrog]] dafür, dass er DotA zum dem gemacht hat was es ist und es immer noch stetig weiterentwickelt und verbessert!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aremo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Windrunner-Guide_v6.83d_by_Aremo&amp;diff=23070</id>
		<title>Windrunner-Guide v6.83d by Aremo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Windrunner-Guide_v6.83d_by_Aremo&amp;diff=23070"/>
		<updated>2009-09-24T18:48:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aremo: /* Alternativen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''&lt;br /&gt;
{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.63b}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
{{Guide für|Alleria, Windrunner}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== {{Icon|Alleria, Windrunner}} Einleitung ==&lt;br /&gt;
''Alleria, Windrunner'' ist eine ziemlich schwierig zu spielende und durch ihre schwache Einführung oft noch unterschätzte Heldin, welche in den richtigen Händen aber sehr vielseitig und mächtig sein kann. Sie kann anfangs durch einen weitreichenden Nuke fast jede Lane halten, 1-2 Helden auf große Reichweite stunnen und verfügt über einen vielseitigen Spell für Flucht, Verfolgung und Abwehr. Im späteren Spiel kann sie mit den richtigen Items und ihrem Ultimate sehr hohen physischen Schaden austeilen und somit auch effektiv eine Rolle als Carry einnehmen. Ihr größter Nachteil, neben den anfangs geringen HP, liegt wohl in der Tatsache, dass ihre 3 wichtigsten Spells bei falschem Einsatz leicht ihr Ziel verfehlen oder fast wirkungslos verpuffen können und daher nicht immer zuverlässig sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einsatz der Skills ==&lt;br /&gt;
=== {{Icon|Shackleshot}} Shackleshot ===&lt;br /&gt;
''(Hinweis: Im Laufe dieses Guides werde ich oft den Begriff &amp;quot;shacklen&amp;quot; für &amp;quot;mit Shackleshot stunnen/aneinanderketten&amp;quot; benutzen.)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein oft riskanter, aber dafür sehr vielseitiger Stun mit niedrigem CD welcher 2 Objekte (Helden, gegnerische/neutrale Creeps, Bäume) die sich in etwa in einer Linie mit dem Helden befinden für eine Dauer von maximal 3,75sek aneinanderkettet und betäubt. Das große Problem dieses Spells ist, dass man es nur effektiv anwenden kann, wenn auch wirklich Objekte zum Fesseln hinter dem Ziel sind, da es sonst nur einen Ministun auslöst. Ich werde kurz auf die 4 wichtigsten Varianten eingehen wie man den Stun effektiv im Spiel nutzen kann.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Variante&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''1.Held an Creep/Baum'''&lt;br /&gt;
|Die wohl einfachste Varianten. Man zielt auf den Helden den man stunnen möchte, wenn hinter ihm ein Creep oder ein Baum steht. Hierbei wird der Held zuverlässig gestunt, wenn er sich nicht grade sehr schnell bewegt oder überaschend das Objekt beseitigt wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''2.Creep an Held'''&lt;br /&gt;
|Man zielt auf ein Creep um den Helden zu stunnen der sich dahinter befindet. Von der Wirkung prinzipiell ähnlich wie Variante 1, allerdings erhöht man hiermit die Reichweite des Stuns um die maximale Länge des Seils (425) und kann damit oft sehr weitreichende und überraschende Stuns landen. Natürlich ist es auch eine Ecke schwerer hier das richtige Ziel zu erwischen, da der Held sich aus dem Bind-Bereich bewegen könnte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''3.Held an Held'''&lt;br /&gt;
|Man zielt auf einen Helden und bindet diesen an einen Helden hinter ihn, wodurch beide gestunt werden. Die effektivste, aber auch schwerste Methode, da sich beide Ziele oft ungleichmäßig bewegen. Am einfachsten geht dies meißt beim Fliehen vor bzw. beim Verfolgen von mehreren Gegnern in engen Gängen. In Teamkämpfen sollte man sich zudem nicht mitten im Zentrum aufhalten, um möglichst viele potentielle Ziele auf einer Seite zu haben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''4.Held an Nichts (Ministun)'''&lt;br /&gt;
|Ja, auch der blinde Einsatz des Spells ohne sichtbare Hoffnung auf einen richtigen Stun kann manchmal besser sein als nichts, wenn man schnell gegnerisches Channeln abbrechen muss oder man einen Gegner zusammen mit Mates verfolgt. Manchmal hat man zudem Glück und es findet sich trotzdem spontan etwas zum Anbinden (z.B. eine unsichtbare Einheit). ;)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== {{Icon|Powershot}} Powershot ===&lt;br /&gt;
Dies ist unser Nuke und unsere wichtigste Schadensquelle im Early- und Midgame. Es macht relativ guten Schaden bei niedrigem CD, allerdings nimmt der Schaden mit jedem getroffenen Gegner um 10% ab. Die Einsatzgebiete sind auch hier recht vielfältig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Nutzen&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''1.Gezielter AoE-Nuke'''&lt;br /&gt;
|Der Hauptnutzen liegt anfangs im reinen Harrassing des Gegners. Da die Reichweite sehr hoch ist, kann man den Gegner auf der Lane von außerhalb seiner Sichtweite beschießen. Es ist wichtig hierbei nicht durch die gegnerischen Creeps zu schießen, da sonst der ankommende Schaden sehr gering ausfällt. Im Optimalfall trifft man natürlich gleich mehrere Helden mit dem Pfeil.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''2.Blindschuss'''&lt;br /&gt;
|Durch die große Reichweite und das freie Zielen sind mit ''Powershot'' auch Schüsse auf Gegner im Nebel möglich. Die Position des Gegners zum Zeitpunkt des Treffers muss dazu blind anhand der letzten Position, seiner MS und möglichen Laufroute abgeschätzt werden. Auch unsichtbare Gegner kann man so noch finishen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''3.Farmen'''&lt;br /&gt;
|Sobald man genug Mana hat, ist ''Powershot'' auch die wichtigste Methode zum Farmen. Ein ungeschwächter Treffer tötet Rangecreeps sofort, während unverletzte Meleecreeps ca. 60-70%HP verlieren. Auch sehr große Ansammlungen von Creeps können mit 2-3 Schüssen aus der Distanz vernichtet werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''4.Wege schaffen'''&lt;br /&gt;
|Der Pfeil erschafft recht weite Wege in die Wälder hinein, die man zum Fliehen und für überraschende Gangs benutzen kann. Bei Gangs kann man dies oft auch mit dem ersten Nuke verbinden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''5.Aufklärung'''&lt;br /&gt;
|Die Bahn und der Einschlagort des Pfeils werden aufgedeckt, daher eignet sich der Spell gut zum schnellen und sicheren Überprüfen von Roshan und anderen Orten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== {{Icon|Windrunner}} Windrunner ===&lt;br /&gt;
Der Einsatz dieses Spells zum Fliehen sollte klar sein, deswegen werde ich darauf nicht weiter eingehen. Bei Verfolgungen sollte man versuchen den Gegner stets in Reichweite des Slows zu halten. &lt;br /&gt;
Auf höherem Level kann man es dank niedrigem CD fast dauerhaft einsetzen um die Laufzeiten zu verkürzen. Man sollte es allerdings zu Beginn von Kämpfen immer bereit haben, um bei Bedarf die 100%Evasion nutzen oder notfalls fliehen zu können. Bezüglich der Evasion sollte man immer darauf achten, ob ein gegnerischer Carry ein {{Icon|Monkey King Bar|30px}} besitzt, um nicht durch ''True Strike'' eine böse Überraschung zu erleben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== {{Icon|Focus Fire}} Focus Fire ===&lt;br /&gt;
Auf der Wirkung dieses Skills und hohem Angriffsschaden liegt später ein Großteil der offensiven Stärke von ''Alleria''. Weil der Cooldown ohne {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} recht hoch ist, sollte man es nur auf lohnende Ziele einsetzen die man auch effektiv angreifen kann. Erst mit dem ''Scepter'' kann man es dank stark verringertem CD spammen. Falls der Gegner sich aus dem Sichtfeld bewegt, sollte man ihm sofort manuell folgen, damit ''Alleria'' nicht automatisch ein anderes Ziel angreift und den Selbstbuff abbricht.&lt;br /&gt;
Sehr effektiv ist es auch gegen wichtige Gebäude oder [[Roshan]], da diese sich nicht aus der Reichweite bewegen können. &amp;lt;br&amp;gt; '''Achtung:''' Viele aktive Spells von Items sorgen dafür, dass die Heldin direkt nach dem Einsatz automatisch ein anderes Ziel angreift und damit den Buff von ''Focus Fire'' abricht. Man sollte daher direkt nach Einsatz des Actives sofort das Angriffsziel erneuern, bevor die AI sich umorientieren kann. Betroffene Items sind unter anderem {{Icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse|30px}}, {{Icon|Orchid Malevolence|30px}} und {{Icon|Satanic|30px}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillsynergien ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Skill 1&lt;br /&gt;
|Skill 2&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shackleshot}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Powershot}}&lt;br /&gt;
|''Shackleshot'' betäubt das Ziel und erleichtert damit den Einsatz von ''Powershot''. Im Optimalfall kann man 2 Gegner betäuben und dann beide problemlos mit ''Powershot'' treffen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shackleshot}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Focus Fire}}&lt;br /&gt;
|''Shackleshot'' betäubt das Ziel, wodurch man sich ideal für ''Focus Fire'' positionieren und einige Treffer landen kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Windrunner}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shackleshot}}&lt;br /&gt;
|Die erhöhte MS durch ''Windrunner'' erleichtert es, sich in die richtige Position für ''Shackleshot'' zu bringen, z.B. in eine Linie mit 2 gegnerischen Helden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Windrunner}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Focus Fire}}&lt;br /&gt;
|''Windrunner'' erschwert es dem Gegner vor aktiviertem ''Focus Fire'' einfach davonzulaufen und erleichtert allgemein die Verfolgung. Zudem ermöglichen die 100%Evasion sich effektiv auf das anvisierte Ziel konzentrieren zu können, ohne viel Schaden von gegnerischen Angriffen zu nehmen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbuild ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Damit die Tabelle funktioniert muss oben &amp;quot;Guide für&amp;quot; gesetzt sein. Dann kann man einfach mit {{Skillungstabelle|1|3|4|2...}} die jeweiligen Skills einfügen (1,2,3,4 ist die Nummer des Skills wie sie im Spiel vorkommt)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Skillungstabelle|3|2|2|1|2|1|2|1|1|3|3|3|0|4|4|4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Begründung ===&lt;br /&gt;
''Windrunner'' sollte anfangs auf Level 1 angeskillt werden, da es im Notfall unser Überleben sichern kann. Eine höhere Stufe lohnt sich allerdings erst später, da wir auf der Lane normalerweise nur über kurze Strecken fliehen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Powershot'' wird primär geskillt, weil es anfangs einen guten Nuke auf große Reichweite darstellt und im Mid zudem auch effektiv zum Farmen benutzt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Shackleshot'' ist ein starker Stun mit hoher Reichweite und kann auch auf der Lane sehr gefährlich sein, allerdings fehlt uns anfangs meißt das Mana um es allzu oft zu benutzen und ohne ''Powershot'' fehlt uns die offensive Kraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Windrunner'' wird nach ''Shackleshot'' ausgeskillt um weite Strecken schneller laufen und um im Kampf länger physischen Angriffen ausweichen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Focus Fire'' ist sehr manaintensiv und anfangs noch ziemlich nutzlos, da ''Alleria'' nur geringen Schaden verursacht und dieser auf Level 1 auch noch sehr stark reduziert wird. Die anderen Skills sollten auf jeden Fall vorher gemaxt werden. Mit Level 16 sollte man aber schon ausreichend Mana und Angriffsschaden haben um es effektiv nutzen zu können. Mit starken Items kann es später zu einem sehr mächtigen Skill werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Itembuild ==&lt;br /&gt;
==== Startitems ====&lt;br /&gt;
Ich gehe von &amp;quot;nicht -pick/-ar&amp;quot; ohne selbst gekauften {{Icon|Animal Courier|30px}} aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Duallane und/oder viele Caster =====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Item&lt;br /&gt;
|Goldkosten&lt;br /&gt;
|Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Tangos}}&lt;br /&gt;
|2x 90 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Zwei 3er-Packs des klassischen Heilitems sollte vorerst ausreichen, da ''Alleria'' sich meißt außerhalb gegnerischer Reichweite aufhalten sollte und der {{Icon|Magic Stick|30px}} ebenfalls recht gute Dienste leistet. Falls es im Team keinen {{Icon|Animal Courier|30px}} gibt, sollte man sich vorsichtshalber einen weiteren ''Tango'' einpacken und auf einen ''Branch'' verzichten. Man sollte übrigens bis ins Midgame immer ein paar ''Tangos'' dabei haben, da wir keine anderen Items für HP-Regeneration eingeplant haben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ironwood Branch}}&lt;br /&gt;
|3x 53 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ein billiges Startitem für ein paar zusätzliche Stats im Early. Außerdem können die 3 ''Branches'' zusammen mit dem {{Icon|Magic Stick|30px}} zum {{Icon|Magic Wand|30px}} verbaut werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Magic Stick}}&lt;br /&gt;
|200 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Der ''Magic Stick'' ist ideal wenn wir auf einer Lane mit vielen aktiven Spells sind, was meißt auf Duallanes zutrifft. Im Laufe des Earlys werden wahrscheinlich einige Ladungen zusammen kommen, womit wir einige HP heilen und vor allem auch kostbares Mana für unsere Spells regenerieren können.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Sololane =====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Item&lt;br /&gt;
|Goldkosten&lt;br /&gt;
|Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Tangos}}&lt;br /&gt;
|3x 90 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|''Tangos'' werden natürlich auch auf der Sololane gebraucht. Da wir auf den ''Stick'' verzichten und zudem alleine sind, sollte man eine Packung ''Tangos'' mehr einkalkulieren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ironwood Branch}}&lt;br /&gt;
|2x 53 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Auch hier sind die ''Branches'' lohnenswerte Startitems, obwohl wir sie wahrscheinlich nicht verbauen werden. 2 dürften aber ausreichen, da sonst schnell alle Plätze belegt wären.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Circlet of Nobility}}&lt;br /&gt;
|185 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Mit dem gesparten Geld des ''Sticks'' kaufen wir uns schonmal das erste ''Circlet''. Dies gibt uns auch relativ günstige Stats und wird später zu einem {{Icon|Null Talisman|30px}} verbaut.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Earlygameitems ====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Item&lt;br /&gt;
|Goldkosten&lt;br /&gt;
|Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Magic Wand}}&lt;br /&gt;
|484 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Sofern ein {{Icon|Magic Stick|30px}} gekauft wurde, wird dieser natürlich bei Platzmangel mit den 3x{{Icon|Ironwood Branch|30px}} ausgebaut. Ansonsten kann man dieses Item auch überspringen, auch wenn er später in fast jedem Spiel noch gute Dienste leisten kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Null Talisman}}&lt;br /&gt;
|2x 485 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|''Nullis'' und ihre Komponenten geben im frühen Spiel wichtige Stats. Alternativ können natürlich auch {{Icon|Bracer|30px}} gekauft werden um die anfangs sehr geringen HP stärker zu erhöhen, aber ich bevorzuge ''Nullis'' weil sie etwas günstiger sind und wir auch Mana und Schaden brauchen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Boots of Speed}}&lt;br /&gt;
|500 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|''Boots'' geben anfangs wichtiges [[MS]], womit man deutlich effektiver gangen, verfolgen und fliehen kann. Sollte möglichst gekauft werden bevor man die ersten Gangs startet, da man sonst zuviel Zeit durch Lanewechsel verliert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Sobi Mask}}&lt;br /&gt;
|325 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Nach den ''Boots'' sollte man sich endlich ein Item besorgen welches die Manaversorgung deckt. Mit einer ''Sobi Mask'' welche dann zum {{Icon|Oblivion Staff|30px}} ausgebaut wird sollte man fast immer ausreichend Mana bereit haben, auch ohne die Hilfe von Consumables oder dem Brunnen. Wenn man später statt {{Icon|Orchid Malevolence|30px}} lieber {{Icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse|30px}} bauen will, sollte man sich natürlich lieber einen {{Icon|Void Stone|30px}} kaufen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Coreitems ====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Item&lt;br /&gt;
|Goldkosten&lt;br /&gt;
|Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Power Treads}}&lt;br /&gt;
|1400 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|''Power Treads'' sind für ''Alleria'' die beste Ausbaumöglichkeit der {{Icon|Boots of Speed|30px}}, da sie sehr günstig sind und alle Eigenschaften gut zur Heldin passen. Für wenig Geld gibt es einen hohen Int-Bonus und mit ''Switch Attribute'' kann im Notfall schnell die Stärke erhöht werden um weitere HP zu gewinnen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Orchid Malevolence}}&lt;br /&gt;
|5025 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|''Orchid'' sorgt für ausreichend Mana und gibt zudem noch Schaden und Attackspeed (letzteres ist während {{Icon|Focus Fire|30px}} zwar bedeutungslos, kann sonst aber recht hilfreich sein). Der Aktivspell ''Soul Burn'' hilft gegen [[Disabler]] und [[Nuker]] und ist außerdem besonders stark für ''Alleria'', weil der Schadensbonus nicht von ''Focus Fire'' geschwächt wird. Wenn das Team dringend noch einen [[Disable]] braucht, sollte man allerdings eher zur Alternative {{Icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse|30px}} greifen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Monkey King Bar}}&lt;br /&gt;
|5400 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item erhöht den Angriffsschaden enorm, was besonders {{Icon|Focus Fire|30px}} zugute kommt. Durch die hohe Attackspeed triggert der Ministun auch fast im Sekundentakt, wodurch das Ziel stark behindert wird. Leider bricht der Ministun auch unsere eigenen Stuns ab, deswegen sollte man die Stunzeit vor allem zum Annähern benutzen und erst dann angreifen. Der Bonusschaden wird durch ''Focus Fire'' reduziert, solange wir noch kein {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} besitzen. ''True Strike'' sollte in Kombination mit [[Orb]]effekten anderer Items ausgeschaltet werden, sofern es nicht gebraucht wird (gegen starke [[Evasion]]). Günstige Alternativen zu diesem Item sind {{Icon|Stygian Desolator|30px}} (speziell mit anderweitiger Reduzierung der Rüstung) und {{Icon|Diffusal Blade|30px}} (speziell gegen Caster und viele Summons/Illusionen).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Aghanim's Scepter}}&lt;br /&gt;
|4400 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Das ''Scepter'' gibt neben leichten Verbesserungen von Stats, HP und Mana auch eine deutliche Aufwertung unseres Ultimates. Am wichtigsten ist wohl die Verkürzung des Cooldowns auf 15 Sekunden, wodurch man es fast permanent einsetzen kann (der Manavorrat sollte in dieser Phase des Spiels lange genug gedeckt sein). Außerdem wird der Schaden von sekundären Itemeffekten wie z.B. der Ministun-Schaden von {{Icon|Monkey King Bar|30px}} oder der [[Feedback]]-Schaden von {{Icon|Diffusal Blade|30px}} nicht mehr reduziert. Ein absolutes Pflichtitem, allerdings erst wenn man schon ausreichenden Angriffsschaden durch andere Items hat, da der Ulti sonst zu wenig Wirkung zeigt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meißten Spiele dürften kurz nach dem Bau von ''Aghanim's'' oder gar früher vorbei sein. Ansonsten kann man sich noch ein paar schlagkräftige Items aus den &amp;quot;Alternativen&amp;quot; bauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alternativen ====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Item&lt;br /&gt;
|Goldkosten&lt;br /&gt;
|Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Empty Bottle}}&lt;br /&gt;
|600 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Wenn man sich keinen {{Icon|Magic Stick|30px}} kauft und oft nach Runen ausschau hält, lohnt sich eine ''Bottle'' im frühen Spiel auf jeden Fall. Nützlich ist auch die Kombination mit einem {{Icon|Animal Courier|30px}} der die ''Bottle'' immer wieder am Brunnen auffüllt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse}}&lt;br /&gt;
|5675 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Eine teurere Alternative zum {{Icon|Orchid Malevolence|30px}}, welche zwar die offensiven Qualitäten von ''Alleria'' weniger stärkt, aber dafür das Team besser mit [[Hex]] unterstützt. Sollte man noch einen Disable im Team benötigen und/oder starke Carrys im gegnerischen Team haben, ist ''Guinsoo's'' die wohl bessere Wahl. ''Hex'' ist natürlich auch für ''Alleria'' selbst sehr praktisch um {{Icon|Focus Fire|30px}} einzusetzen. Der gute ''Sheepstick'' durch teure Komponenten allerdingds deutlich schwerer zu erfarmen als ''Orchid''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Stygian Desolator}}&lt;br /&gt;
|4400 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Der Desolator gibt soliden Angriffsschaden für das Gold und hat einen ziemlich brauchbaren Orb, der den Schaden der folgenden Angriffe noch weiter erhöht. Besonders brauchbar, wenn die gegnerische Rüstung zusätzlich durch andere Helden reduziert wird. Eine gute günstige Alternative zu {{Icon|Monkey King Bar|30px}} oder eine spätere Ergänzung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Diffusal Blade}}&lt;br /&gt;
|3300 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ein relativ preiswertes, aber in manchen Situationen ziemlich starkes Item. Die Werte sind nicht ganz optimal, aber der Orb [[Feedback]] harmoniert gut mit dem Ulti und {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} (ohne ''Aghnanim's'' wird nur der Schaden an den HP durch den Ulti reduziert) und kann die Manavorräte des Ziels sehr schnell austrocknen während [[Purge]] den Gegner verlangsamt und am fliehen hindert. Der Bau des Items ist stark davon abhängig ob man ''Purge'' oder ''Feedback'' benötigt. In jedem Fall ist es ziemlich brauchbar für ''Alleria'', entweder als Alternative zu {{Icon|Monkey King Bar|30px}} oder als späterer Orb.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Helm of the Dominator}}&lt;br /&gt;
|1850 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|[[Lifesteal]] ist für uns durch {{Icon|Focus Fire|30px}} ein sehr guter Orb, vor allem da wir kaum anderweitige HP-Regeneration haben, und zusätzlich erhalten wir noch etwas Schaden, Rüstung und die Möglichkeit ein [[Neutrale Creeps|neutrales Creep]] zu konvertieren. Letzteres hilft uns mit praktiscen Auren oder kann mit viel Micro auch als effektiver ''Disable'' benutzt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Satanic}}&lt;br /&gt;
|5050 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Die Luxusvariante vom {{Icon|Helm of the Dominator|30px}} die uns rein offensiv wenig bringt, aber dafür durch zusätzliche HP und einem sehr starken ''Lifesteal''-Orb unsere Überlebenschancen steigert. Speziell zusammen mit ''Unholy Rage'' regenerieren wir während {{Icon|Focus Fire|30px}} extrem schnell unsere HP.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Sange}}&lt;br /&gt;
|2250 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item wirkt auf ''Alleria'' zwar recht schwach und deplatziert, hat aber mit [[Maim]] einen ziemlich passenden Orb, der exzellent mit {{Icon|Focus Fire|30px}} synergiert: Durch die hohe Angriffsgeschwindigkeit aktiviert er sich der Orb sehr schnell und die Verlangsamung ermöglicht weitere Angriffe. Da es sehr günstig ist, kann man es durchaus als alternativen Orb bauen, sofern man schon die wichtigen Coreitems besitzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Maelstrom}}&lt;br /&gt;
|3000 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Eher ein Funitem für ''Alleria''. [[Chain Lightning]] ist in Kombination mit {{Icon|Focus Fire|30px}} und {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} ein sehr beeindruckender Orb, ansonsten ist das Item aber eher suboptimal für den Preis. Der Ausbau zu {{Icon|Mjollnir|30px}} wäre zudem auch hochgradig unsinnig. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Black King Bar}}&lt;br /&gt;
|3900 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist durch den Aktivspell [[Avatar]] extrem nützlich wenn man gegen viele Disabler und Nuker spielt. Die Eigenschaften sind für ''Alleria'' auch recht nett und ''Avatar'' verhindert weder {{Icon|Windrunner|30px}} noch {{Icon|Focus Fire|30px}}, womit man sich mit den 3 aktivierten Spells ungestört auf ein Ziel konzentrieren kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Buriza-do Kyanon}}&lt;br /&gt;
|5800 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ein mächtiges High-End Schadensitem für extrem lange und goldreiche Spiele. Wenn man schon {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} und ein anderes starkes Schadensitem besitzt, sich komplett als Carry betätigen möchte und haufenweise Gold hat, kann man es sehr gerne bauen und die Gegner in sekundenschnelle mit {{Icon|Focus Fire|30px}} zerlegen. Allerdings dürfte es nur sehr selten zum Einsatz kommen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shiva's Guard}}&lt;br /&gt;
|4700 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Eine defensivere Lategamevariante, welche das Rüstungsproblem von ''Alleria'' behebt und auch ihren Schaden ein wenig erhöht. Die Aura kann die gegnerischen Carrys stark behindern und der AoE-Spell ''Arctic Blast'' verlangsamt die Gegner und synergiert so mit {{Icon|Focus Fire|30px}}. Falls es noch niemand anders im Team gebaut hat, kann man es im Lategame durchaus in Erwägung ziehen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Blade Mail}}&lt;br /&gt;
|2200 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ebenfalls eine gute defensive Wahl fürs Lategame, vor allem wenn {{Icon|Shiva's Guard|30px}} schon von einem Teammate gebaut wurde und/oder man selbst über [[Lifesteal]] verfügt. Die Werte sind absolut perfekt für ''Alleria'', da Rüstung, Mana und Angriffskraft moderat erhöht werden und der Aktivspell kann in Gefahrensituationen im Wechsel mit {{Icon|Windrunner|30px}} eingesetzt werden. Dadurch verfügt man zusätzlich zu 5 Sekunden mit 100% Evasion noch über weitere 5 Sekunden in denen jeglicher Schaden reflektiert wird, was bei ''Alleria's'' hohen HP im Lategame sehr schmerzhaft für die Angreifer sein kann. Da beide Spells nur einen CD von 15sek haben, ist man theorethisch nur 5 Sekunden schutzlos.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ghost Scepter}}&lt;br /&gt;
|1500 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Eine billigere und sicherere Alternative zur {{Icon|Blade Mail|30px}}. Es gibt deutlich geringere Verbesserungen der Stats und der Aktivspell ''Ghost Form'' hat eine schlechtere Synergie mit ''Alleria'', da der CD recht hoch ist und er auch eigene physische Angriffe (und damit auch {{Icon|Focus Fire|30px}}) verhindert. Auf der anderen Seite gibt es gegen mehrere starke Carrys deutlich mehr Sicherheit, da es vollkommene Immunität gegen physische Angriffe gibt, anstatt auf den psychologischen Druck des Schadensrückwurfes zu setzen. Im Kreuzfeuer kann einem dieses Item daher unerwartet das Leben retten, während die ''Blade Mail'' nur unseren Tod teurer verkaufen würde.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstrategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Earlygame (Level 1-7) ===&lt;br /&gt;
Am Anfang des Spiels sucht man sicht erst einmal eine Lane aus. ''Alleria'' ist hierbei sehr flexibel, da sie dank hoher Reichweite und {{Icon|Powershot|30px}} auch Sololanes halten, aber durch {{Icon|Shackleshot|30px}} auch sehr gut mit anderen Helden aus einer Duallane zusammenarbeiten kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Lane hält man sich dann wie gewohnt zurück und versucht möglichst viele Lasthits und Denies zu setzen. Mit ''Powershot'' auf Stufe 2 kann man dann Anfangen moderat zu harassen, allerdings sollte man noch etwas mit dem Mana haushalten und nur sichere Schüsse setzen, damit man nicht schon zu früh ausgebrannt ist. Die Schüsse werden dabei möglichst ausserhalb des gegnerischen Sichtweite abgeschossen und natürlich so gut es geht an allen Creeps vorbeigelenkt, damit der verursachte Schaden am Helden nicht zu gering ausfällt und man nicht unnötig pusht; lediglich einzelne Lasthits sollte man damit abgreifen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Heldenstufe 5-6 kann man die ersten ernsthaften Kills versuchen, indem man den Gegner mit ''Shackleshot'' stunt (speziell &amp;quot;Variante 2&amp;quot; eignet sich im Early sehr gut) und mit ''Powershot'' und normalen Angriffen nachsetzt. Alternativ kann man auch auf anderen Lanes gangen, sobald man über {{Icon|Boots of Speed|30px}} verfügt. Hierbei beginnt man meißt mit einem überraschenden ''Powershot'' (möglichst durch den Wald), setzt dann ''Shackleshot'' und finished den Gegner wenn nötig mit einem weiteren ''Powershot'', falls er es schafft zu fliehen. Gegnerischen Gangs entkommt man, indem man sich mit {{Icon|Windrunner|30px}} schnell zum Tower zurückzieht. Mit etwas Glück kann man übermütige Gegner auch in Reichweite des Towers shacklen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Midgame (Level 8-14)===&lt;br /&gt;
In dieser Zeit werden wir fleissig mit ''Powershot'' farmen und unser Team bei den Gangs mit ''Shackleshot'' unterstützen. Da wir auf den Ulti vorerst verzichten, haben wir früh alle anderen Skills ausgelevelt und sind mit ''Windrunner'' sehr mobil unterwegs. Die Manaversorgung sollte mit dem ersten {{Icon|Oblivion Staff|30px}} auch erstmal ausreichend gedeckt sein, daher brauchen wir mit dem Einsatz der Spells auch nicht mehr sparsam sein. ''Powershot'' kann z.B. häufiger eingesetzt werden um im Wald nach farmenden Gegnern zu scouten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lategame (Level 15-25)===&lt;br /&gt;
In dieser Phase ist ''Powershot'' als Nuke schon weitgehend bedeutungslos geworden und ''Alleria'' damit großteils zur Unterstützungsrolle verkommen. Allerdings wird jetzt endlich ''Alleria's Ulti'' bedeutsamer, da wir uns nach der Fertigstellung von {{Icon|Orchid Malevolence|30px}}/{{Icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse|30px}} voll auf den Schaden konzentrieren können. {{Icon|Focus Fire|30px}} stellt jetzt unsere einzige echte Schadensquelle dar und sollte daher nur auf starke Gegner ohne Fluchtmöglichkeit eingesetzt werden. Wenn wir mit dem Team pushen, ist es auch sinnvoll sich den Ulti für die wichtigen Gebäude zu sparen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansonsten dienen wir nach wie vor noch als Stunner und Vernichter von Creepwaves. Bei ersterem hat man es in Kämpfen innerhalb der Base allerdings recht schwer, da kaum Bäume vorhanden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn wir endlich {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} zusammen haben, können wir mit ''Focus Fire'' auch etwas großzügiger umgehen und uns zuverlässig als Carry betätigen, solange das Mana reicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ==&lt;br /&gt;
Clashes sollte man mit ''Alleria'' mit einem ''Powershot'' aus der Distanz eröffnen, wenn der Skill noch nicht zum Scouten verwendet wurde. Im Kampf sollte sie dann möglichst versuchen sich am Rand aufzuhalten um mit ''Shackleshot'' leichter 2 Helden verketten zu können. Stuns mit ''Shackleshot'' zu verteilen ist neben ihren Itemspells ihre Hauptaufgabe, bis ''Focus Fire'' wirklich effektiv wird. ''Powershot'' kann bei Bereitschaft in die Menge gefeuert werden um Flächenschaden zu verursachen und wird ansonsten zum Finishen verwendet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ''Focus Fire'' stark genug ist sollte man sich ein gutes Ziel aussuchen, sich diesem möglichst weit annähern und es mit dem Ulti angreifen. Wenn der Gegner flieht oder man viele Angriffe einstecken muss, aktiviert man ''Windrunner'' um ihn zu verfolgen und shacklet ihn bei Bedarf noch. Falls man ''Soul Burn'' bereit hat, sollte man dies auch vorher anwenden um den Schaden zu erhöhen und Fluchtspells zu verhindern. Mit ''Aghanim's Scepter'' könnte man ''Focus Fire'' vielleicht auch noch ein weiteres mal im selben Clash benutzen und so einen weiteren Helden angehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Windrunner'' wird wie schon erwähnt als Flucht-, Verfolgungs und Überlebenshilfe eingesetzt. Da der CD auf Stufe 4 recht gering ist, sollte man es durchaus einsetzen wenn es gebraucht wird, allerdings ist es empfehlenswert etwas vorsichtiger zu sein wenn der CD noch läuft, um nicht ohne Schutzmechanismus dazustehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optimale Lanepartner ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Lina}}&lt;br /&gt;
|Zuverlässige, weitreichende Stuns und Slows sind für uns immer sehr nützlich, damit wir {{Icon|Shackleshot|30px}} und {{Icon|Powershot|30px}} besser setzen können. Stuns auf AoE wie ''Lina's'' {{Icon|Light Strike Array|30px}} sind natürlich noch besser, da wir so in der Lage sind auf einer Duallane beide Ziele sicher zu shacklen und so in Kombination einen langanhaltenden Stun auf beide Gegner zu verursachen. Außerdem können die kombinierten AoE-Nukes beider Helden kurzen Prozess mit den wehrlosen Gegnern machen. Ähnlich verhält es sich eingeschränkt auch mit {{Icon|Sven|30px}} (wobei dieser keine weiteren Nukes besitzt).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Tauren Chieftain}}&lt;br /&gt;
|Der ''TC'' besitzt mit {{Icon|Echo Stomp|30px}} einen sehr langanhaltenden AoE-Stun auf enorme Reichweite der uns genug Zeit gibt, die beiden Opfer kurz vor Ablauf der Stundauer (oder dem ersten Angriff) zu shacklen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Sandking}}&lt;br /&gt;
|Auch ein geschickter Einsatz von {{Icon|Burrowstrike|30px}} kann beide Gegner stunnen und so ''Alleria'' den Einsatz ihrer Spells erleichtern. Wenn ''Sandking'' jetzt noch seinen Ulti {{Icon|Epicenter|30px}} bereit hat, ist ein Doublekill fast sicher.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Lich}}&lt;br /&gt;
|Wenn die Creeps mit {{Icon|Powershot|30px}} erledigt wurden, beide Gegner geshacklet sind und sich einen {{Icon|Chain Frost|30px}} teilen dürfen bleibt kein Auge trocken. Außerdem verteilt der ''Lich'' praktische Slows.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synergien im späteren Spielverlauf ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Invoker}}&lt;br /&gt;
|Der Skill {{Icon|Cold Snap|30px}} synergiert sehr gut mit {{Icon|Focus Fire|30px}}, da fast jeder Treffer den Stun aktiviert und der Gegner sich so kaum noch bewegen kann. Der Bonusschaden kann bei den vielen Treffern auch beachtlich sein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Pudge}}&lt;br /&gt;
|Er kann einzelne Gegner mit {{Icon|Meat Hook|30px}} von der Gruppe trennen und mit {{Icon|Dismember|30px}} festhalten und ''Alleria'' damit genug Zeit für {{Icon|Focus Fire|30px}} geben. Zusätzlich verlangsamt er Gegner noch mit {{Icon|Rot|30px}}, wodurch sie schlechter fliehen können.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Rhasta}}&lt;br /&gt;
|Kann ähnlich wie ''Pudge'' einzelne Gegner sehr lange mit {{Icon|Voodoo|30px}} und {{Icon| Shackles|30px}} disablen und harmoniert so sehr gut mit {{Icon|Focus Fire|30px}}.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Bloodseeker}}&lt;br /&gt;
|Sein Ulti {{Icon|Rupture|30px}} ist für ''Alleria'' einer der gefährlichsten Zauber überhaupt, da man sich durch {{Icon|Windrunner|30px}} mit extrem hoher Geschwindigkeit bewegt und sich so sehr schnell selbst umbringt. Selbst wenn man es schnell genug bemerkt, können wir vorerst nicht mehr fliehen und haben unseren wertvollen Fluchtspell vergeudet. Daher sollte man ''Windrunner''  nur nutzen, wenn er uns nicht sieht oder den Ulti im CD hat. Zudem verfügt er mit {{Icon|Bloodrage|30px}} noch über einen langanhaltenden Silence der unsere 4 Aktivspells blockiert. Letzteres kann bei einem dummen ''Bloodseeker'' allerdings auch ziemlich nach hinten losgehen, wenn er uns verzaubert NACHDEM wir {{Icon|Focus Fire|30px}} altiviert haben und wir von stark erhöhter Angriffskraft profitieren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Puck}}&lt;br /&gt;
|Er hat fast alles was wir nicht mögen: Nukes, einen Silence, einen Spell der unseren Spells ausweicht und einen Ulti der uns am Weglaufen hindert bzw. uns dafür bestraft. Im Lategame ist er mit {{Icon|Focus Fire|30px}} durchaus gut zu töten, aber nervig ist er trotzdem noch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Lina}}&lt;br /&gt;
|Eine gute Verbündete, aber auch eine gefährliche Gegnerin, speziell im frühen Spiel wenn wir noch wenig HP haben. Sie besitzt einen Stun und sehr starke Nukes gegen die wir im Early als Low-HP Held ziemlich alt aussehen. Unser Vorteil besteht in der Reichweite von {{Icon|Powershot|30px}} mit der wir sie auf Distanz halten können, aber wenn sie uns mal zu nahe kommt und uns stunt, sind wir ganz schnell weg vom Fenster. Im Lategame wird sie deutlich harmloser, da unsere HP recht ordentlich wachsen und wir sie offensiv auf lange Sicht überflügeln.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Lion}}&lt;br /&gt;
|Hat wie ''Lina'' einen sehr starken Ulti-Nuke und kann uns zudem noch mit {{Icon|Impale|30px}} und {{Icon|Voodoo|30px}} disablen. Dieser Gegner sollte mit ''Soul Burn'' von {{Icon|Orchid Malevolence|30px}} belegt und schnellstmöglich getötet werden, bevor er viel Ärger macht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Nerubian Assassin}}&lt;br /&gt;
|Ein extrem gefährlicher Gegner, da er überraschend auftauchen und sehr viel Schaden auf kurze Zeit verursachen kann. Zudem stunt er uns und verbrennt mit {{Icon|Mana Burn|30px}} unser Mana, wodurch wir ziemlich wehrlos sind. Einziges Trostpflaster: Dem Backstab seines Ultis kann man mit {{Icon|Windrunner|30px}} ausweichen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Axe}}&lt;br /&gt;
|Nicht unbedingt der gefährlichste aller Gegner aber von Anfang bis Ende sehr störend und schwer zu töten. Anfangs kann man ihn noch effektiv mit {{Icon|Powershot|30px}} harrassen, aber bald schon hat er dafür zu viel HP und {{Icon|Focus Fire|30px}} ist gegen ihn ungeeignet da man {{Icon|Counter Helix|30px}} ständig auslösen würde. Wenn wir unser Ulti auf einen seiner Mates einsetzen kann er es zudem abbrechen, indem er mit {{Icon|Berserker's Call|30px}} die Angriffe auf sich lenkt. Sein eigener Ulti {{Icon|Culling Blade|30px}} auf der anderen Seite ist durch unsere anfangs geringen HP ziemlich gefährlich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Centaur}}&lt;br /&gt;
|Ähnlich wie ''Axe''. Kaum zu töten und besitzt mit {{Icon|Return|30px}} einen Skill der uns beim Einsatz von {{Icon|Focus Fire|30px}} stark verletzen wird. Zudem besitzt er einen Stun und kann mit {{Icon|Double Edge|30px}} im Nahkampf sehr gefährlich werden. Am besten stunt und ignoriert man diesen Brocken einfach und lässt die Mates das erledigen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Tiny}}&lt;br /&gt;
|Noch ein Tank mit einem nervigen Defensivskill in Form von {{Icon|Craggy Exterior|30px}}, durch den wir während {{Icon|Focus Fire|30px}} ständig gestunt werden. Man kann es zwar umgehen, indem man einfach etwas Abstand bewahrt, allerdings ist dies in 1on1 Situationen und auch vielen Clashes kaum lange genug möglich. Abgesehen davon ist seine Kombination aus {{Icon|Avalanche|30px}} und {{Icon|Toss|30px}} für uns im frühen Spiel oft tödlich.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unterlegene Gegner ==&lt;br /&gt;
Achtung, diese Liste ist relativ zu sehen und bezieht sich vor allem auf den direkten Vergleich. Wenn überfarmt, in Teamkämpfen oder anderen Vorteilssituationen können sie dennoch überlegen sein!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Sniper}}&lt;br /&gt;
|[[Carrys]] ohne {{Icon|Monkey King Bar|30px}} können ''Alleria'' mit aktiviertem {{Icon|Windrunner|30px}} nicht treffen und können daher ohne Unterstützung wenig gegen sie ausrichten. Im direkten Kampf können wir sie knapp 4 Sekunden shacklen und dann noch 5 Sekunden lang allen Angriffen ausweichen, während wir sie mit {{Icon|Focus Fire|30px}} über den Haufen schießen. Sobald sie allerdings ''Monkey King Bar'' mit ''True Strike'' besitzen ist Vorsicht angesagt, da ''Alleria'' ohne die 100%Evasion ziemlich zerbrechlich ist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Syllabear}}&lt;br /&gt;
|''Sylla'' und sein {{Icon|Summon Spirit Bear|30px}} können beide gleichzeitig mit {{Icon|Shackleshot|30px}} gestunt werden und sind abhängig von physischen Angriffen, die dank {{Icon|Windrunner|30px}} allesamt verfehlen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Meepo}}&lt;br /&gt;
|Dadurch, dass von diesem Helden bis zu 4 Exemplare herumlaufen, lässt sich {{Icon|Shackleshot|30px}} oft sehr einfach setzen. Zudem ist der Held abhängig von physischen Angriffen, welchen wir mit {{Icon|Windrunner|30px}} ausweichen können. Da er zudem noch Low-HP ist, kann man ihn im direkten Kampf ziemlich schnell mit {{Icon|Powershot|30px}} und {{Icon|Focus Fire|30px}} töten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Danksagungen ==&lt;br /&gt;
*Danke an [[Benutzer:Gara|Gara]] für dieses tolle Dota.wiki, was in meinen Augen wirklich die beste deutschsprachige Informationsquelle für DotA darstellt. Und auch für die praktischen Vorlagen!&lt;br /&gt;
*Danke an [[Benutzer:Sic|Sic]] und [[Benutzer:Emzed|Emzed]] für konstruktive Kritik und Vorschläge zum Guide!&lt;br /&gt;
*Danke an [[Icefrog]] dafür, dass er DotA zum dem gemacht hat was es ist und es immer noch stetig weiterentwickelt und verbessert!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aremo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Windrunner-Guide_v6.83d_by_Aremo&amp;diff=23069</id>
		<title>Windrunner-Guide v6.83d by Aremo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Windrunner-Guide_v6.83d_by_Aremo&amp;diff=23069"/>
		<updated>2009-09-24T18:39:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aremo: /* Alternativen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''&lt;br /&gt;
{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.63b}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
{{Guide für|Alleria, Windrunner}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== {{Icon|Alleria, Windrunner}} Einleitung ==&lt;br /&gt;
''Alleria, Windrunner'' ist eine ziemlich schwierig zu spielende und durch ihre schwache Einführung oft noch unterschätzte Heldin, welche in den richtigen Händen aber sehr vielseitig und mächtig sein kann. Sie kann anfangs durch einen weitreichenden Nuke fast jede Lane halten, 1-2 Helden auf große Reichweite stunnen und verfügt über einen vielseitigen Spell für Flucht, Verfolgung und Abwehr. Im späteren Spiel kann sie mit den richtigen Items und ihrem Ultimate sehr hohen physischen Schaden austeilen und somit auch effektiv eine Rolle als Carry einnehmen. Ihr größter Nachteil, neben den anfangs geringen HP, liegt wohl in der Tatsache, dass ihre 3 wichtigsten Spells bei falschem Einsatz leicht ihr Ziel verfehlen oder fast wirkungslos verpuffen können und daher nicht immer zuverlässig sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einsatz der Skills ==&lt;br /&gt;
=== {{Icon|Shackleshot}} Shackleshot ===&lt;br /&gt;
''(Hinweis: Im Laufe dieses Guides werde ich oft den Begriff &amp;quot;shacklen&amp;quot; für &amp;quot;mit Shackleshot stunnen/aneinanderketten&amp;quot; benutzen.)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein oft riskanter, aber dafür sehr vielseitiger Stun mit niedrigem CD welcher 2 Objekte (Helden, gegnerische/neutrale Creeps, Bäume) die sich in etwa in einer Linie mit dem Helden befinden für eine Dauer von maximal 3,75sek aneinanderkettet und betäubt. Das große Problem dieses Spells ist, dass man es nur effektiv anwenden kann, wenn auch wirklich Objekte zum Fesseln hinter dem Ziel sind, da es sonst nur einen Ministun auslöst. Ich werde kurz auf die 4 wichtigsten Varianten eingehen wie man den Stun effektiv im Spiel nutzen kann.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Variante&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''1.Held an Creep/Baum'''&lt;br /&gt;
|Die wohl einfachste Varianten. Man zielt auf den Helden den man stunnen möchte, wenn hinter ihm ein Creep oder ein Baum steht. Hierbei wird der Held zuverlässig gestunt, wenn er sich nicht grade sehr schnell bewegt oder überaschend das Objekt beseitigt wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''2.Creep an Held'''&lt;br /&gt;
|Man zielt auf ein Creep um den Helden zu stunnen der sich dahinter befindet. Von der Wirkung prinzipiell ähnlich wie Variante 1, allerdings erhöht man hiermit die Reichweite des Stuns um die maximale Länge des Seils (425) und kann damit oft sehr weitreichende und überraschende Stuns landen. Natürlich ist es auch eine Ecke schwerer hier das richtige Ziel zu erwischen, da der Held sich aus dem Bind-Bereich bewegen könnte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''3.Held an Held'''&lt;br /&gt;
|Man zielt auf einen Helden und bindet diesen an einen Helden hinter ihn, wodurch beide gestunt werden. Die effektivste, aber auch schwerste Methode, da sich beide Ziele oft ungleichmäßig bewegen. Am einfachsten geht dies meißt beim Fliehen vor bzw. beim Verfolgen von mehreren Gegnern in engen Gängen. In Teamkämpfen sollte man sich zudem nicht mitten im Zentrum aufhalten, um möglichst viele potentielle Ziele auf einer Seite zu haben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''4.Held an Nichts (Ministun)'''&lt;br /&gt;
|Ja, auch der blinde Einsatz des Spells ohne sichtbare Hoffnung auf einen richtigen Stun kann manchmal besser sein als nichts, wenn man schnell gegnerisches Channeln abbrechen muss oder man einen Gegner zusammen mit Mates verfolgt. Manchmal hat man zudem Glück und es findet sich trotzdem spontan etwas zum Anbinden (z.B. eine unsichtbare Einheit). ;)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== {{Icon|Powershot}} Powershot ===&lt;br /&gt;
Dies ist unser Nuke und unsere wichtigste Schadensquelle im Early- und Midgame. Es macht relativ guten Schaden bei niedrigem CD, allerdings nimmt der Schaden mit jedem getroffenen Gegner um 10% ab. Die Einsatzgebiete sind auch hier recht vielfältig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Nutzen&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''1.Gezielter AoE-Nuke'''&lt;br /&gt;
|Der Hauptnutzen liegt anfangs im reinen Harrassing des Gegners. Da die Reichweite sehr hoch ist, kann man den Gegner auf der Lane von außerhalb seiner Sichtweite beschießen. Es ist wichtig hierbei nicht durch die gegnerischen Creeps zu schießen, da sonst der ankommende Schaden sehr gering ausfällt. Im Optimalfall trifft man natürlich gleich mehrere Helden mit dem Pfeil.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''2.Blindschuss'''&lt;br /&gt;
|Durch die große Reichweite und das freie Zielen sind mit ''Powershot'' auch Schüsse auf Gegner im Nebel möglich. Die Position des Gegners zum Zeitpunkt des Treffers muss dazu blind anhand der letzten Position, seiner MS und möglichen Laufroute abgeschätzt werden. Auch unsichtbare Gegner kann man so noch finishen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''3.Farmen'''&lt;br /&gt;
|Sobald man genug Mana hat, ist ''Powershot'' auch die wichtigste Methode zum Farmen. Ein ungeschwächter Treffer tötet Rangecreeps sofort, während unverletzte Meleecreeps ca. 60-70%HP verlieren. Auch sehr große Ansammlungen von Creeps können mit 2-3 Schüssen aus der Distanz vernichtet werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''4.Wege schaffen'''&lt;br /&gt;
|Der Pfeil erschafft recht weite Wege in die Wälder hinein, die man zum Fliehen und für überraschende Gangs benutzen kann. Bei Gangs kann man dies oft auch mit dem ersten Nuke verbinden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''5.Aufklärung'''&lt;br /&gt;
|Die Bahn und der Einschlagort des Pfeils werden aufgedeckt, daher eignet sich der Spell gut zum schnellen und sicheren Überprüfen von Roshan und anderen Orten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== {{Icon|Windrunner}} Windrunner ===&lt;br /&gt;
Der Einsatz dieses Spells zum Fliehen sollte klar sein, deswegen werde ich darauf nicht weiter eingehen. Bei Verfolgungen sollte man versuchen den Gegner stets in Reichweite des Slows zu halten. &lt;br /&gt;
Auf höherem Level kann man es dank niedrigem CD fast dauerhaft einsetzen um die Laufzeiten zu verkürzen. Man sollte es allerdings zu Beginn von Kämpfen immer bereit haben, um bei Bedarf die 100%Evasion nutzen oder notfalls fliehen zu können. Bezüglich der Evasion sollte man immer darauf achten, ob ein gegnerischer Carry ein {{Icon|Monkey King Bar|30px}} besitzt, um nicht durch ''True Strike'' eine böse Überraschung zu erleben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== {{Icon|Focus Fire}} Focus Fire ===&lt;br /&gt;
Auf der Wirkung dieses Skills und hohem Angriffsschaden liegt später ein Großteil der offensiven Stärke von ''Alleria''. Weil der Cooldown ohne {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} recht hoch ist, sollte man es nur auf lohnende Ziele einsetzen die man auch effektiv angreifen kann. Erst mit dem ''Scepter'' kann man es dank stark verringertem CD spammen. Falls der Gegner sich aus dem Sichtfeld bewegt, sollte man ihm sofort manuell folgen, damit ''Alleria'' nicht automatisch ein anderes Ziel angreift und den Selbstbuff abbricht.&lt;br /&gt;
Sehr effektiv ist es auch gegen wichtige Gebäude oder [[Roshan]], da diese sich nicht aus der Reichweite bewegen können. &amp;lt;br&amp;gt; '''Achtung:''' Viele aktive Spells von Items sorgen dafür, dass die Heldin direkt nach dem Einsatz automatisch ein anderes Ziel angreift und damit den Buff von ''Focus Fire'' abricht. Man sollte daher direkt nach Einsatz des Actives sofort das Angriffsziel erneuern, bevor die AI sich umorientieren kann. Betroffene Items sind unter anderem {{Icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse|30px}}, {{Icon|Orchid Malevolence|30px}} und {{Icon|Satanic|30px}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillsynergien ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Skill 1&lt;br /&gt;
|Skill 2&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shackleshot}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Powershot}}&lt;br /&gt;
|''Shackleshot'' betäubt das Ziel und erleichtert damit den Einsatz von ''Powershot''. Im Optimalfall kann man 2 Gegner betäuben und dann beide problemlos mit ''Powershot'' treffen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shackleshot}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Focus Fire}}&lt;br /&gt;
|''Shackleshot'' betäubt das Ziel, wodurch man sich ideal für ''Focus Fire'' positionieren und einige Treffer landen kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Windrunner}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shackleshot}}&lt;br /&gt;
|Die erhöhte MS durch ''Windrunner'' erleichtert es, sich in die richtige Position für ''Shackleshot'' zu bringen, z.B. in eine Linie mit 2 gegnerischen Helden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Windrunner}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Focus Fire}}&lt;br /&gt;
|''Windrunner'' erschwert es dem Gegner vor aktiviertem ''Focus Fire'' einfach davonzulaufen und erleichtert allgemein die Verfolgung. Zudem ermöglichen die 100%Evasion sich effektiv auf das anvisierte Ziel konzentrieren zu können, ohne viel Schaden von gegnerischen Angriffen zu nehmen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbuild ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Damit die Tabelle funktioniert muss oben &amp;quot;Guide für&amp;quot; gesetzt sein. Dann kann man einfach mit {{Skillungstabelle|1|3|4|2...}} die jeweiligen Skills einfügen (1,2,3,4 ist die Nummer des Skills wie sie im Spiel vorkommt)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Skillungstabelle|3|2|2|1|2|1|2|1|1|3|3|3|0|4|4|4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Begründung ===&lt;br /&gt;
''Windrunner'' sollte anfangs auf Level 1 angeskillt werden, da es im Notfall unser Überleben sichern kann. Eine höhere Stufe lohnt sich allerdings erst später, da wir auf der Lane normalerweise nur über kurze Strecken fliehen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Powershot'' wird primär geskillt, weil es anfangs einen guten Nuke auf große Reichweite darstellt und im Mid zudem auch effektiv zum Farmen benutzt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Shackleshot'' ist ein starker Stun mit hoher Reichweite und kann auch auf der Lane sehr gefährlich sein, allerdings fehlt uns anfangs meißt das Mana um es allzu oft zu benutzen und ohne ''Powershot'' fehlt uns die offensive Kraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Windrunner'' wird nach ''Shackleshot'' ausgeskillt um weite Strecken schneller laufen und um im Kampf länger physischen Angriffen ausweichen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Focus Fire'' ist sehr manaintensiv und anfangs noch ziemlich nutzlos, da ''Alleria'' nur geringen Schaden verursacht und dieser auf Level 1 auch noch sehr stark reduziert wird. Die anderen Skills sollten auf jeden Fall vorher gemaxt werden. Mit Level 16 sollte man aber schon ausreichend Mana und Angriffsschaden haben um es effektiv nutzen zu können. Mit starken Items kann es später zu einem sehr mächtigen Skill werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Itembuild ==&lt;br /&gt;
==== Startitems ====&lt;br /&gt;
Ich gehe von &amp;quot;nicht -pick/-ar&amp;quot; ohne selbst gekauften {{Icon|Animal Courier|30px}} aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Duallane und/oder viele Caster =====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Item&lt;br /&gt;
|Goldkosten&lt;br /&gt;
|Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Tangos}}&lt;br /&gt;
|2x 90 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Zwei 3er-Packs des klassischen Heilitems sollte vorerst ausreichen, da ''Alleria'' sich meißt außerhalb gegnerischer Reichweite aufhalten sollte und der {{Icon|Magic Stick|30px}} ebenfalls recht gute Dienste leistet. Falls es im Team keinen {{Icon|Animal Courier|30px}} gibt, sollte man sich vorsichtshalber einen weiteren ''Tango'' einpacken und auf einen ''Branch'' verzichten. Man sollte übrigens bis ins Midgame immer ein paar ''Tangos'' dabei haben, da wir keine anderen Items für HP-Regeneration eingeplant haben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ironwood Branch}}&lt;br /&gt;
|3x 53 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ein billiges Startitem für ein paar zusätzliche Stats im Early. Außerdem können die 3 ''Branches'' zusammen mit dem {{Icon|Magic Stick|30px}} zum {{Icon|Magic Wand|30px}} verbaut werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Magic Stick}}&lt;br /&gt;
|200 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Der ''Magic Stick'' ist ideal wenn wir auf einer Lane mit vielen aktiven Spells sind, was meißt auf Duallanes zutrifft. Im Laufe des Earlys werden wahrscheinlich einige Ladungen zusammen kommen, womit wir einige HP heilen und vor allem auch kostbares Mana für unsere Spells regenerieren können.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Sololane =====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Item&lt;br /&gt;
|Goldkosten&lt;br /&gt;
|Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Tangos}}&lt;br /&gt;
|3x 90 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|''Tangos'' werden natürlich auch auf der Sololane gebraucht. Da wir auf den ''Stick'' verzichten und zudem alleine sind, sollte man eine Packung ''Tangos'' mehr einkalkulieren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ironwood Branch}}&lt;br /&gt;
|2x 53 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Auch hier sind die ''Branches'' lohnenswerte Startitems, obwohl wir sie wahrscheinlich nicht verbauen werden. 2 dürften aber ausreichen, da sonst schnell alle Plätze belegt wären.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Circlet of Nobility}}&lt;br /&gt;
|185 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Mit dem gesparten Geld des ''Sticks'' kaufen wir uns schonmal das erste ''Circlet''. Dies gibt uns auch relativ günstige Stats und wird später zu einem {{Icon|Null Talisman|30px}} verbaut.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Earlygameitems ====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Item&lt;br /&gt;
|Goldkosten&lt;br /&gt;
|Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Magic Wand}}&lt;br /&gt;
|484 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Sofern ein {{Icon|Magic Stick|30px}} gekauft wurde, wird dieser natürlich bei Platzmangel mit den 3x{{Icon|Ironwood Branch|30px}} ausgebaut. Ansonsten kann man dieses Item auch überspringen, auch wenn er später in fast jedem Spiel noch gute Dienste leisten kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Null Talisman}}&lt;br /&gt;
|2x 485 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|''Nullis'' und ihre Komponenten geben im frühen Spiel wichtige Stats. Alternativ können natürlich auch {{Icon|Bracer|30px}} gekauft werden um die anfangs sehr geringen HP stärker zu erhöhen, aber ich bevorzuge ''Nullis'' weil sie etwas günstiger sind und wir auch Mana und Schaden brauchen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Boots of Speed}}&lt;br /&gt;
|500 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|''Boots'' geben anfangs wichtiges [[MS]], womit man deutlich effektiver gangen, verfolgen und fliehen kann. Sollte möglichst gekauft werden bevor man die ersten Gangs startet, da man sonst zuviel Zeit durch Lanewechsel verliert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Sobi Mask}}&lt;br /&gt;
|325 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Nach den ''Boots'' sollte man sich endlich ein Item besorgen welches die Manaversorgung deckt. Mit einer ''Sobi Mask'' welche dann zum {{Icon|Oblivion Staff|30px}} ausgebaut wird sollte man fast immer ausreichend Mana bereit haben, auch ohne die Hilfe von Consumables oder dem Brunnen. Wenn man später statt {{Icon|Orchid Malevolence|30px}} lieber {{Icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse|30px}} bauen will, sollte man sich natürlich lieber einen {{Icon|Void Stone|30px}} kaufen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Coreitems ====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Item&lt;br /&gt;
|Goldkosten&lt;br /&gt;
|Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Power Treads}}&lt;br /&gt;
|1400 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|''Power Treads'' sind für ''Alleria'' die beste Ausbaumöglichkeit der {{Icon|Boots of Speed|30px}}, da sie sehr günstig sind und alle Eigenschaften gut zur Heldin passen. Für wenig Geld gibt es einen hohen Int-Bonus und mit ''Switch Attribute'' kann im Notfall schnell die Stärke erhöht werden um weitere HP zu gewinnen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Orchid Malevolence}}&lt;br /&gt;
|5025 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|''Orchid'' sorgt für ausreichend Mana und gibt zudem noch Schaden und Attackspeed (letzteres ist während {{Icon|Focus Fire|30px}} zwar bedeutungslos, kann sonst aber recht hilfreich sein). Der Aktivspell ''Soul Burn'' hilft gegen [[Disabler]] und [[Nuker]] und ist außerdem besonders stark für ''Alleria'', weil der Schadensbonus nicht von ''Focus Fire'' geschwächt wird. Wenn das Team dringend noch einen [[Disable]] braucht, sollte man allerdings eher zur Alternative {{Icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse|30px}} greifen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Monkey King Bar}}&lt;br /&gt;
|5400 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item erhöht den Angriffsschaden enorm, was besonders {{Icon|Focus Fire|30px}} zugute kommt. Durch die hohe Attackspeed triggert der Ministun auch fast im Sekundentakt, wodurch das Ziel stark behindert wird. Leider bricht der Ministun auch unsere eigenen Stuns ab, deswegen sollte man die Stunzeit vor allem zum Annähern benutzen und erst dann angreifen. Der Bonusschaden wird durch ''Focus Fire'' reduziert, solange wir noch kein {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} besitzen. ''True Strike'' sollte in Kombination mit [[Orb]]effekten anderer Items ausgeschaltet werden, sofern es nicht gebraucht wird (gegen starke [[Evasion]]). Günstige Alternativen zu diesem Item sind {{Icon|Stygian Desolator|30px}} (speziell mit anderweitiger Reduzierung der Rüstung) und {{Icon|Diffusal Blade|30px}} (speziell gegen Caster und viele Summons/Illusionen).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Aghanim's Scepter}}&lt;br /&gt;
|4400 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Das ''Scepter'' gibt neben leichten Verbesserungen von Stats, HP und Mana auch eine deutliche Aufwertung unseres Ultimates. Am wichtigsten ist wohl die Verkürzung des Cooldowns auf 15 Sekunden, wodurch man es fast permanent einsetzen kann (der Manavorrat sollte in dieser Phase des Spiels lange genug gedeckt sein). Außerdem wird der Schaden von sekundären Itemeffekten wie z.B. der Ministun-Schaden von {{Icon|Monkey King Bar|30px}} oder der [[Feedback]]-Schaden von {{Icon|Diffusal Blade|30px}} nicht mehr reduziert. Ein absolutes Pflichtitem, allerdings erst wenn man schon ausreichenden Angriffsschaden durch andere Items hat, da der Ulti sonst zu wenig Wirkung zeigt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meißten Spiele dürften kurz nach dem Bau von ''Aghanim's'' oder gar früher vorbei sein. Ansonsten kann man sich noch ein paar schlagkräftige Items aus den &amp;quot;Alternativen&amp;quot; bauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alternativen ====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Item&lt;br /&gt;
|Goldkosten&lt;br /&gt;
|Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Empty Bottle}}&lt;br /&gt;
|600 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Wenn man sich keinen {{Icon|Magic Stick|30px}} kauft und oft nach Runen ausschau hält, lohnt sich eine ''Bottle'' im frühen Spiel auf jeden Fall. Nützlich ist auch die Kombination mit einem {{Icon|Animal Courier|30px}} der die ''Bottle'' immer wieder am Brunnen auffüllt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse}}&lt;br /&gt;
|5675 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Eine teurere Alternative zum {{Icon|Orchid Malevolence|30px}}, welche zwar die offensiven Qualitäten von ''Alleria'' weniger stärkt, aber dafür das Team besser mit [[Hex]] unterstützt. Sollte man noch einen Disable im Team benötigen und/oder starke Carrys im gegnerischen Team haben, ist ''Guinsoo's'' die wohl bessere Wahl. ''Hex'' ist natürlich auch für ''Alleria'' selbst sehr praktisch um {{Icon|Focus Fire|30px}} einzusetzen. Der gute ''Sheepstick'' durch teure Komponenten allerdingds deutlich schwerer zu erfarmen als ''Orchid''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Stygian Desolator}}&lt;br /&gt;
|4400 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Der Desolator gibt soliden Angriffsschaden für das Gold und hat einen ziemlich brauchbaren Orb, der den Schaden der folgenden Angriffe noch weiter erhöht. Besonders brauchbar, wenn die gegnerische Rüstung zusätzlich durch andere Helden reduziert wird. Eine gute günstige Alternative zu {{Icon|Monkey King Bar|30px}} oder eine spätere Ergänzung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Diffusal Blade}}&lt;br /&gt;
|3300 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ein relativ preiswertes, aber in manchen Situationen ziemlich starkes Item. Die Werte sind nicht ganz optimal, aber der Orb [[Feedback]] harmoniert gut mit dem Ulti und {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} (ohne ''Aghnanim's'' wird nur der Schaden an den HP durch den Ulti reduziert) und kann die Manavorräte des Ziels sehr schnell austrocknen während [[Purge]] den Gegner verlangsamt und am fliehen hindert. Der Bau des Items ist stark davon abhängig ob man ''Purge'' oder ''Feedback'' benötigt. In jedem Fall ist es ziemlich brauchbar für ''Alleria'', entweder als Alternative zu {{Icon|Monkey King Bar|30px}} oder als späterer Orb.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Helm of the Dominator}}&lt;br /&gt;
|1850 {{Gold}&lt;br /&gt;
|[[Lifesteal]] ist für uns durch {{Icon|Focus Fire|30px}} ein sehr guter Orb, vor allem da wir kaum anderweitige HP-Regeneration haben, und zusätzlich erhalten wir noch etwas Schaden, Rüstung und die Möglichkeit ein [[Neutrals|neutrales Creep]] zu konvertieren. Letzteres hilft uns mit praktiscen Auren oder kann mit viel Micro auch als effektiver ''Disable'' benutzt werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Satanic}}&lt;br /&gt;
|5050 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Die Luxusvariante vom {{Icon|Helm of the Dominator|30px}} die uns rein offensiv wenig bringt, aber dafür durch zusätzliche HP und einem sehr starken ''Lifesteal''-Orb unsere Überlebenschancen steigert. Speziell zusammen mit ''Unholy Rage'' regenerieren wir während {{Icon|Focus Fire|30px}} extrem schnell unsere HP.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Sange}}&lt;br /&gt;
|2250 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item wirkt auf ''Alleria'' zwar recht schwach und deplatziert, hat aber mit [[Maim]] einen ziemlich passenden Orb, der exzellent mit {{Icon|Focus Fire|30px}} synergiert: Durch die hohe Angriffsgeschwindigkeit aktiviert er sich der Orb sehr schnell und die Verlangsamung ermöglicht weitere Angriffe. Da es sehr günstig ist, kann man es durchaus als alternativen Orb bauen, sofern man schon die wichtigen Coreitems besitzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Maelstrom}}&lt;br /&gt;
|3000 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Eher ein Funitem für ''Alleria''. [[Chain Lightning]] ist in Kombination mit {{Icon|Focus Fire|30px}} und {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} ein sehr beeindruckender Orb, ansonsten ist das Item aber eher suboptimal für den Preis. Der Ausbau zu {{Icon|Mjollnir|30px}} wäre zudem auch hochgradig unsinnig. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Black King Bar}}&lt;br /&gt;
|3900 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist durch den Aktivspell [[Avatar]] extrem nützlich wenn man gegen viele Disabler und Nuker spielt. Die Eigenschaften sind für ''Alleria'' auch recht nett und ''Avatar'' verhindert weder {{Icon|Windrunner|30px}} noch {{Icon|Focus Fire|30px}}, womit man sich mit den 3 aktivierten Spells ungestört auf ein Ziel konzentrieren kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Buriza-do Kyanon}}&lt;br /&gt;
|5800 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ein mächtiges High-End Schadensitem für extrem lange und goldreiche Spiele. Wenn man schon {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} und ein anderes starkes Schadensitem besitzt, sich komplett als Carry betätigen möchte und haufenweise Gold hat, kann man es sehr gerne bauen und die Gegner in sekundenschnelle mit {{Icon|Focus Fire|30px}} zerlegen. Allerdings dürfte es nur sehr selten zum Einsatz kommen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shiva's Guard}}&lt;br /&gt;
|4700 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Eine defensivere Lategamevariante, welche das Rüstungsproblem von ''Alleria'' behebt und auch ihren Schaden ein wenig erhöht. Die Aura kann die gegnerischen Carrys stark behindern und der AoE-Spell ''Arctic Blast'' verlangsamt die Gegner und synergiert so mit {{Icon|Focus Fire|30px}}. Falls es noch niemand anders im Team gebaut hat, kann man es im Lategame durchaus in Erwägung ziehen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Blade Mail}}&lt;br /&gt;
|2200 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ebenfalls eine gute defensive Wahl fürs Lategame, vor allem wenn {{Icon|Shiva's Guard|30px}} schon von einem Teammate gebaut wurde und/oder man selbst über [[Lifesteal]] verfügt. Die Werte sind absolut perfekt für ''Alleria'', da Rüstung, Mana und Angriffskraft moderat erhöht werden und der Aktivspell kann in Gefahrensituationen im Wechsel mit {{Icon|Windrunner|30px}} eingesetzt werden. Dadurch verfügt man zusätzlich zu 5 Sekunden mit 100% Evasion noch über weitere 5 Sekunden in denen jeglicher Schaden reflektiert wird, was bei ''Alleria's'' hohen HP im Lategame sehr schmerzhaft für die Angreifer sein kann. Da beide Spells nur einen CD von 15sek haben, ist man theorethisch nur 5 Sekunden schutzlos.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ghost Scepter}}&lt;br /&gt;
|1500 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Eine billigere und sicherere Alternative zur {{Icon|Blade Mail|30px}}. Es gibt deutlich geringere Verbesserungen der Stats und der Aktivspell ''Ghost Form'' hat eine schlechtere Synergie mit ''Alleria'', da der CD recht hoch ist und er auch eigene physische Angriffe (und damit auch {{Icon|Focus Fire|30px}}) verhindert. Auf der anderen Seite gibt es gegen mehrere starke Carrys deutlich mehr Sicherheit, da es vollkommene Immunität gegen physische Angriffe gibt, anstatt auf den psychologischen Druck des Schadensrückwurfes zu setzen. Im Kreuzfeuer kann einem dieses Item daher unerwartet das Leben retten, während die ''Blade Mail'' nur unseren Tod teurer verkaufen würde.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstrategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Earlygame (Level 1-7) ===&lt;br /&gt;
Am Anfang des Spiels sucht man sicht erst einmal eine Lane aus. ''Alleria'' ist hierbei sehr flexibel, da sie dank hoher Reichweite und {{Icon|Powershot|30px}} auch Sololanes halten, aber durch {{Icon|Shackleshot|30px}} auch sehr gut mit anderen Helden aus einer Duallane zusammenarbeiten kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Lane hält man sich dann wie gewohnt zurück und versucht möglichst viele Lasthits und Denies zu setzen. Mit ''Powershot'' auf Stufe 2 kann man dann Anfangen moderat zu harassen, allerdings sollte man noch etwas mit dem Mana haushalten und nur sichere Schüsse setzen, damit man nicht schon zu früh ausgebrannt ist. Die Schüsse werden dabei möglichst ausserhalb des gegnerischen Sichtweite abgeschossen und natürlich so gut es geht an allen Creeps vorbeigelenkt, damit der verursachte Schaden am Helden nicht zu gering ausfällt und man nicht unnötig pusht; lediglich einzelne Lasthits sollte man damit abgreifen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Heldenstufe 5-6 kann man die ersten ernsthaften Kills versuchen, indem man den Gegner mit ''Shackleshot'' stunt (speziell &amp;quot;Variante 2&amp;quot; eignet sich im Early sehr gut) und mit ''Powershot'' und normalen Angriffen nachsetzt. Alternativ kann man auch auf anderen Lanes gangen, sobald man über {{Icon|Boots of Speed|30px}} verfügt. Hierbei beginnt man meißt mit einem überraschenden ''Powershot'' (möglichst durch den Wald), setzt dann ''Shackleshot'' und finished den Gegner wenn nötig mit einem weiteren ''Powershot'', falls er es schafft zu fliehen. Gegnerischen Gangs entkommt man, indem man sich mit {{Icon|Windrunner|30px}} schnell zum Tower zurückzieht. Mit etwas Glück kann man übermütige Gegner auch in Reichweite des Towers shacklen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Midgame (Level 8-14)===&lt;br /&gt;
In dieser Zeit werden wir fleissig mit ''Powershot'' farmen und unser Team bei den Gangs mit ''Shackleshot'' unterstützen. Da wir auf den Ulti vorerst verzichten, haben wir früh alle anderen Skills ausgelevelt und sind mit ''Windrunner'' sehr mobil unterwegs. Die Manaversorgung sollte mit dem ersten {{Icon|Oblivion Staff|30px}} auch erstmal ausreichend gedeckt sein, daher brauchen wir mit dem Einsatz der Spells auch nicht mehr sparsam sein. ''Powershot'' kann z.B. häufiger eingesetzt werden um im Wald nach farmenden Gegnern zu scouten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lategame (Level 15-25)===&lt;br /&gt;
In dieser Phase ist ''Powershot'' als Nuke schon weitgehend bedeutungslos geworden und ''Alleria'' damit großteils zur Unterstützungsrolle verkommen. Allerdings wird jetzt endlich ''Alleria's Ulti'' bedeutsamer, da wir uns nach der Fertigstellung von {{Icon|Orchid Malevolence|30px}}/{{Icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse|30px}} voll auf den Schaden konzentrieren können. {{Icon|Focus Fire|30px}} stellt jetzt unsere einzige echte Schadensquelle dar und sollte daher nur auf starke Gegner ohne Fluchtmöglichkeit eingesetzt werden. Wenn wir mit dem Team pushen, ist es auch sinnvoll sich den Ulti für die wichtigen Gebäude zu sparen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansonsten dienen wir nach wie vor noch als Stunner und Vernichter von Creepwaves. Bei ersterem hat man es in Kämpfen innerhalb der Base allerdings recht schwer, da kaum Bäume vorhanden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn wir endlich {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} zusammen haben, können wir mit ''Focus Fire'' auch etwas großzügiger umgehen und uns zuverlässig als Carry betätigen, solange das Mana reicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ==&lt;br /&gt;
Clashes sollte man mit ''Alleria'' mit einem ''Powershot'' aus der Distanz eröffnen, wenn der Skill noch nicht zum Scouten verwendet wurde. Im Kampf sollte sie dann möglichst versuchen sich am Rand aufzuhalten um mit ''Shackleshot'' leichter 2 Helden verketten zu können. Stuns mit ''Shackleshot'' zu verteilen ist neben ihren Itemspells ihre Hauptaufgabe, bis ''Focus Fire'' wirklich effektiv wird. ''Powershot'' kann bei Bereitschaft in die Menge gefeuert werden um Flächenschaden zu verursachen und wird ansonsten zum Finishen verwendet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ''Focus Fire'' stark genug ist sollte man sich ein gutes Ziel aussuchen, sich diesem möglichst weit annähern und es mit dem Ulti angreifen. Wenn der Gegner flieht oder man viele Angriffe einstecken muss, aktiviert man ''Windrunner'' um ihn zu verfolgen und shacklet ihn bei Bedarf noch. Falls man ''Soul Burn'' bereit hat, sollte man dies auch vorher anwenden um den Schaden zu erhöhen und Fluchtspells zu verhindern. Mit ''Aghanim's Scepter'' könnte man ''Focus Fire'' vielleicht auch noch ein weiteres mal im selben Clash benutzen und so einen weiteren Helden angehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Windrunner'' wird wie schon erwähnt als Flucht-, Verfolgungs und Überlebenshilfe eingesetzt. Da der CD auf Stufe 4 recht gering ist, sollte man es durchaus einsetzen wenn es gebraucht wird, allerdings ist es empfehlenswert etwas vorsichtiger zu sein wenn der CD noch läuft, um nicht ohne Schutzmechanismus dazustehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optimale Lanepartner ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Lina}}&lt;br /&gt;
|Zuverlässige, weitreichende Stuns und Slows sind für uns immer sehr nützlich, damit wir {{Icon|Shackleshot|30px}} und {{Icon|Powershot|30px}} besser setzen können. Stuns auf AoE wie ''Lina's'' {{Icon|Light Strike Array|30px}} sind natürlich noch besser, da wir so in der Lage sind auf einer Duallane beide Ziele sicher zu shacklen und so in Kombination einen langanhaltenden Stun auf beide Gegner zu verursachen. Außerdem können die kombinierten AoE-Nukes beider Helden kurzen Prozess mit den wehrlosen Gegnern machen. Ähnlich verhält es sich eingeschränkt auch mit {{Icon|Sven|30px}} (wobei dieser keine weiteren Nukes besitzt).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Tauren Chieftain}}&lt;br /&gt;
|Der ''TC'' besitzt mit {{Icon|Echo Stomp|30px}} einen sehr langanhaltenden AoE-Stun auf enorme Reichweite der uns genug Zeit gibt, die beiden Opfer kurz vor Ablauf der Stundauer (oder dem ersten Angriff) zu shacklen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Sandking}}&lt;br /&gt;
|Auch ein geschickter Einsatz von {{Icon|Burrowstrike|30px}} kann beide Gegner stunnen und so ''Alleria'' den Einsatz ihrer Spells erleichtern. Wenn ''Sandking'' jetzt noch seinen Ulti {{Icon|Epicenter|30px}} bereit hat, ist ein Doublekill fast sicher.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Lich}}&lt;br /&gt;
|Wenn die Creeps mit {{Icon|Powershot|30px}} erledigt wurden, beide Gegner geshacklet sind und sich einen {{Icon|Chain Frost|30px}} teilen dürfen bleibt kein Auge trocken. Außerdem verteilt der ''Lich'' praktische Slows.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synergien im späteren Spielverlauf ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Invoker}}&lt;br /&gt;
|Der Skill {{Icon|Cold Snap|30px}} synergiert sehr gut mit {{Icon|Focus Fire|30px}}, da fast jeder Treffer den Stun aktiviert und der Gegner sich so kaum noch bewegen kann. Der Bonusschaden kann bei den vielen Treffern auch beachtlich sein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Pudge}}&lt;br /&gt;
|Er kann einzelne Gegner mit {{Icon|Meat Hook|30px}} von der Gruppe trennen und mit {{Icon|Dismember|30px}} festhalten und ''Alleria'' damit genug Zeit für {{Icon|Focus Fire|30px}} geben. Zusätzlich verlangsamt er Gegner noch mit {{Icon|Rot|30px}}, wodurch sie schlechter fliehen können.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Rhasta}}&lt;br /&gt;
|Kann ähnlich wie ''Pudge'' einzelne Gegner sehr lange mit {{Icon|Voodoo|30px}} und {{Icon| Shackles|30px}} disablen und harmoniert so sehr gut mit {{Icon|Focus Fire|30px}}.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Bloodseeker}}&lt;br /&gt;
|Sein Ulti {{Icon|Rupture|30px}} ist für ''Alleria'' einer der gefährlichsten Zauber überhaupt, da man sich durch {{Icon|Windrunner|30px}} mit extrem hoher Geschwindigkeit bewegt und sich so sehr schnell selbst umbringt. Selbst wenn man es schnell genug bemerkt, können wir vorerst nicht mehr fliehen und haben unseren wertvollen Fluchtspell vergeudet. Daher sollte man ''Windrunner''  nur nutzen, wenn er uns nicht sieht oder den Ulti im CD hat. Zudem verfügt er mit {{Icon|Bloodrage|30px}} noch über einen langanhaltenden Silence der unsere 4 Aktivspells blockiert. Letzteres kann bei einem dummen ''Bloodseeker'' allerdings auch ziemlich nach hinten losgehen, wenn er uns verzaubert NACHDEM wir {{Icon|Focus Fire|30px}} altiviert haben und wir von stark erhöhter Angriffskraft profitieren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Puck}}&lt;br /&gt;
|Er hat fast alles was wir nicht mögen: Nukes, einen Silence, einen Spell der unseren Spells ausweicht und einen Ulti der uns am Weglaufen hindert bzw. uns dafür bestraft. Im Lategame ist er mit {{Icon|Focus Fire|30px}} durchaus gut zu töten, aber nervig ist er trotzdem noch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Lina}}&lt;br /&gt;
|Eine gute Verbündete, aber auch eine gefährliche Gegnerin, speziell im frühen Spiel wenn wir noch wenig HP haben. Sie besitzt einen Stun und sehr starke Nukes gegen die wir im Early als Low-HP Held ziemlich alt aussehen. Unser Vorteil besteht in der Reichweite von {{Icon|Powershot|30px}} mit der wir sie auf Distanz halten können, aber wenn sie uns mal zu nahe kommt und uns stunt, sind wir ganz schnell weg vom Fenster. Im Lategame wird sie deutlich harmloser, da unsere HP recht ordentlich wachsen und wir sie offensiv auf lange Sicht überflügeln.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Lion}}&lt;br /&gt;
|Hat wie ''Lina'' einen sehr starken Ulti-Nuke und kann uns zudem noch mit {{Icon|Impale|30px}} und {{Icon|Voodoo|30px}} disablen. Dieser Gegner sollte mit ''Soul Burn'' von {{Icon|Orchid Malevolence|30px}} belegt und schnellstmöglich getötet werden, bevor er viel Ärger macht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Nerubian Assassin}}&lt;br /&gt;
|Ein extrem gefährlicher Gegner, da er überraschend auftauchen und sehr viel Schaden auf kurze Zeit verursachen kann. Zudem stunt er uns und verbrennt mit {{Icon|Mana Burn|30px}} unser Mana, wodurch wir ziemlich wehrlos sind. Einziges Trostpflaster: Dem Backstab seines Ultis kann man mit {{Icon|Windrunner|30px}} ausweichen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Axe}}&lt;br /&gt;
|Nicht unbedingt der gefährlichste aller Gegner aber von Anfang bis Ende sehr störend und schwer zu töten. Anfangs kann man ihn noch effektiv mit {{Icon|Powershot|30px}} harrassen, aber bald schon hat er dafür zu viel HP und {{Icon|Focus Fire|30px}} ist gegen ihn ungeeignet da man {{Icon|Counter Helix|30px}} ständig auslösen würde. Wenn wir unser Ulti auf einen seiner Mates einsetzen kann er es zudem abbrechen, indem er mit {{Icon|Berserker's Call|30px}} die Angriffe auf sich lenkt. Sein eigener Ulti {{Icon|Culling Blade|30px}} auf der anderen Seite ist durch unsere anfangs geringen HP ziemlich gefährlich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Centaur}}&lt;br /&gt;
|Ähnlich wie ''Axe''. Kaum zu töten und besitzt mit {{Icon|Return|30px}} einen Skill der uns beim Einsatz von {{Icon|Focus Fire|30px}} stark verletzen wird. Zudem besitzt er einen Stun und kann mit {{Icon|Double Edge|30px}} im Nahkampf sehr gefährlich werden. Am besten stunt und ignoriert man diesen Brocken einfach und lässt die Mates das erledigen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Tiny}}&lt;br /&gt;
|Noch ein Tank mit einem nervigen Defensivskill in Form von {{Icon|Craggy Exterior|30px}}, durch den wir während {{Icon|Focus Fire|30px}} ständig gestunt werden. Man kann es zwar umgehen, indem man einfach etwas Abstand bewahrt, allerdings ist dies in 1on1 Situationen und auch vielen Clashes kaum lange genug möglich. Abgesehen davon ist seine Kombination aus {{Icon|Avalanche|30px}} und {{Icon|Toss|30px}} für uns im frühen Spiel oft tödlich.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unterlegene Gegner ==&lt;br /&gt;
Achtung, diese Liste ist relativ zu sehen und bezieht sich vor allem auf den direkten Vergleich. Wenn überfarmt, in Teamkämpfen oder anderen Vorteilssituationen können sie dennoch überlegen sein!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Sniper}}&lt;br /&gt;
|[[Carrys]] ohne {{Icon|Monkey King Bar|30px}} können ''Alleria'' mit aktiviertem {{Icon|Windrunner|30px}} nicht treffen und können daher ohne Unterstützung wenig gegen sie ausrichten. Im direkten Kampf können wir sie knapp 4 Sekunden shacklen und dann noch 5 Sekunden lang allen Angriffen ausweichen, während wir sie mit {{Icon|Focus Fire|30px}} über den Haufen schießen. Sobald sie allerdings ''Monkey King Bar'' mit ''True Strike'' besitzen ist Vorsicht angesagt, da ''Alleria'' ohne die 100%Evasion ziemlich zerbrechlich ist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Syllabear}}&lt;br /&gt;
|''Sylla'' und sein {{Icon|Summon Spirit Bear|30px}} können beide gleichzeitig mit {{Icon|Shackleshot|30px}} gestunt werden und sind abhängig von physischen Angriffen, die dank {{Icon|Windrunner|30px}} allesamt verfehlen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Meepo}}&lt;br /&gt;
|Dadurch, dass von diesem Helden bis zu 4 Exemplare herumlaufen, lässt sich {{Icon|Shackleshot|30px}} oft sehr einfach setzen. Zudem ist der Held abhängig von physischen Angriffen, welchen wir mit {{Icon|Windrunner|30px}} ausweichen können. Da er zudem noch Low-HP ist, kann man ihn im direkten Kampf ziemlich schnell mit {{Icon|Powershot|30px}} und {{Icon|Focus Fire|30px}} töten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Danksagungen ==&lt;br /&gt;
*Danke an [[Benutzer:Gara|Gara]] für dieses tolle Dota.wiki, was in meinen Augen wirklich die beste deutschsprachige Informationsquelle für DotA darstellt. Und auch für die praktischen Vorlagen!&lt;br /&gt;
*Danke an [[Benutzer:Sic|Sic]] und [[Benutzer:Emzed|Emzed]] für konstruktive Kritik und Vorschläge zum Guide!&lt;br /&gt;
*Danke an [[Icefrog]] dafür, dass er DotA zum dem gemacht hat was es ist und es immer noch stetig weiterentwickelt und verbessert!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aremo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Windrunner-Guide_v6.83d_by_Aremo&amp;diff=23068</id>
		<title>Diskussion:Windrunner-Guide v6.83d by Aremo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Windrunner-Guide_v6.83d_by_Aremo&amp;diff=23068"/>
		<updated>2009-09-24T18:36:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aremo: /* Re: Re: Alternative Items -- Emzed 20:17, 24. Sep. 2009 (CEST) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Powershot -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 12:45, 7. Aug. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Powershot macht auf höchster Stufe 360 dmg, das tötet einen Melee-Creep nicht zu 90%! Die haben anfangs 550 HP, später über 600, 90% davon sind etwa 500 bis 550.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Powershot -- [[Benutzer:Aremo|Aremo]] 13:12, 7. Aug. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Jau, stimmt das ist Unfug. Hab den Absatz gestern nur schnell nach Erfahrungswerten (alá &amp;quot;Creep is dann fast aber nciht ganz tot&amp;quot;) runtergeschrieben und die Werte nicht rechnerisch nachgeprüft. Ich werde das wohl sowieso noch umformulieren (&amp;quot;XX%HP von Creep&amp;quot; is recht unsinnig, wo das doch stark schwanken kann).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== dein Skillbuild -- [[Benutzer:Sic|Sic]] 18:25, 7. Aug. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also imo musst du den Skackelshot schon auf 4 skillen und nicht erst auf 8 oder so, das ist viel zu späöt, denn du willst ja nicht erst mit Level 8 einen Go machen oder die mal gangen gehen. Außerdem kann der Skill dir den Arsch retten. Und das mit dem Mana: Also imo hat windrunner genug Mana um immer einen Spell rdy zu haben. Naja so far&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mfg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sic&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: dein Skillbuild -- [[Benutzer:Aremo|Aremo]] 19:28, 7. Aug. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Erstmalig geskillt wird es spätestens auf Stufe 6, nicht auf 8, da der Ulti zuallerletzt geskillt wird. Im Text habe ich zudem erwähnt, dass man ihn durchaus auch schon auf Level 4 skillen kann (was ich persönlich auch oft tue), aber das ist alles sehr abhängig von Lineup und Spielweise. Im Endeffekt ist Windrunner auf Stufe 2 die effektivere Lebensversicherung, da man sich grade bei feindlichen Gangs nicht immer darauf verlassen kann, dass die gegnerischen Helden in einer richtigen Position für Shackle stehen. Manamangel ist auch unterschiedlich, je nachdem wie man mit Powershots umgeht, aber als sehr gut versorgt würde ich Windrunner anfangs nicht unbedingt bezeichnen. Naja, vll. tausche ich den &amp;quot;Mainbuild&amp;quot; noch aus, mal sehen. Imo ist wie gesagt beides gerechtfertigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vollendung -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 11:07, 8. Sep. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie siehts aus machst du eig noch weiter? Der Guide ist ja schon recht weit gediehen und mMn sehr gut, also wäre es schön, wenn er bald fertig wäre, bevor er schon wieder veraltet ist. Noch ein kleiner Hinweis:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Das Scepter gibt neben leichten Verbesserungen von Stats, HP und Mana auch eine deutliche Aufwertung unseres Ultimates.&lt;br /&gt;
 Am wichtigsten ist wohl die Verkürzung des Cooldowns auf 15 Sekunden, wodurch man es fast permanent einsetzen kann&lt;br /&gt;
 (Mana sollte in dieser Phase des Spiels kein Problem mehr sein).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
400 Mana alle 15 sec für Ulti + 3 andere Spells für je ca 100 Mana sind ein Manaproblem! So schnell regeneriert kein Held außer Harbinger. Es ist schon möglich viele Spells zu machen, aber das Mana kann ausgehen nach 3-4 Ultis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Vollendung -- [[Benutzer:Aremo|Aremo]] 14:14, 8. Sep. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Erstmal danke für das Interesse. Ich bin leider die letzte Zeit kaum zum Spielen gekommen, daher war mir auch nicht wirklich nach Guide schreiben zumute. Ich werde aber versuchen ihn bei Gelegenheit zu vollenden und bei Neuerungen auch zu aktualisieren. Zwischenzeitlich habe ich mir allerdings auch etwas sorgen über die angenehme Lesbarkeit der Ausführungen gemacht und etwas drüber gebrübelt.&amp;lt;br&amp;gt; Ja, die Aussage ist in nicht ganz korrekt. Ich meinte damit eigentlich, dass man es durchaus mehrfach im selben Push einsetzen kann und man dabei genug Manavorräte und Regeneration besitzt um alle wichtigen Ziele angreifen zu können. Generell wird man es in der Praxis ja nicht wirklich &amp;quot;permanent&amp;quot; einsetzen, sondern nur wenn lohnenswerte Ziele in Reichweite sind (also Helden ohne einfache Fluchtmöglichkeit, Tower und Rax). Ich werde den Teil noch dementsprechend umschreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Version -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 03:45, 18. Sep. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fleißig, fleißig: Du hast den Guide ja bereits auf 6.63 geupdatet, wodurch die im Namen angebene Artikelversion nicht mehr stimmt. Ich denke es ist dann ok, wenn ich ihn von &amp;quot;Windrunner-Guide v6.61b by Aremo&amp;quot; nach &amp;quot;Windrunner-Guide v6.63 by Aremo&amp;quot; verschiebe. Ist das in deinem Interesse?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Version -- [[Benutzer:Aremo|Aremo]] 17:30, 18. Sep. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Ja das kannst du gerne tun. Ich wollte es schon selbst machen, aber ich wusste nicht so genau wie man Artikel richtig verschiebt ohne, dass die alte Seite bestehen bleibt. Man muss allerdings sagen, dass ich bisher nicht viele Fazits ausder neuen Version gezogen habe, abgesehen von den veränderten Boots (die in meinen Augen nen riesiger Fortschritt für Alleria sind). Ich will mal den Artikel auch bald mal als &amp;quot;fertig&amp;quot; einstufen, aber irgendwie fehlt da noch der letzte Schliff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Re: Version -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 18:25, 18. Sep. 2009 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: done&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lanepartner -- [[Benutzer:Sic|Sic]] 12:57, 19. Sep. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich hätte als Lanepartner noch den guten pudge vorzuschlagen. Den Rot/Dismember harmonieren gut mit ihrem Ulti... den Rest kannst du dir ja denken^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Lanepartner -- [[Benutzer:Aremo|Aremo]] 19:51, 19. Sep. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Das ist richtig, allerdings würde das auf alle Carrys zutreffen die mit Pudge zusammenarbeiten. Alleria auf der anderen Seite nutzt ihren Ulti anfangs kaum, also würde es eher zu den späteren Synergien zählen. Aber da ist es wohl wirklich gut, wenn der Gegner nicht einfach abdampfen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipp -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 20:07, 22. Sep. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also erstmal muss ich sagen, dass mir der Guide super gefällt, du hast dir wirklich sehr viel Mühe gegeben. Wenn du so weitermachst wärs toll!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen einzigen kleinen Kritikpunkt/Verbesserungsvorschlag hab ich noch: Ghost Scepter fehlt als alternatives Item, mit dem Ding + Windrunner + Shackleshot (+ Guinsoo) haben Trax, Void, Ursa und Co keine Chance mehr gegen Windrunner, da sie wirlich gar nicht zum Angriff kommen. In vielen Spielen braucht man es nicht, aber wenn es soweit ist, kann ein Ghost Scepter mMn Wunder wirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Tipp -- [[Benutzer:Aremo|Aremo]] 23:29, 23. Sep. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Danke, ich habe aber auch lange genug dafür gebraucht. xD &amp;lt;br&amp;gt; Ich weiß noch nicht ob und wann ich mal einen neuen Guide anfange, bei Alleria hat mit vor allem motiviert, dass es zu ihr bisher kaum gute Guides gab. &amp;lt;br&amp;gt; Ghost Scepter habe ich auch schon mal kurz angeguckt, aber ich bin davon nicht so begeistert, weil es Alleria imo allgemein zu wenig bringt (7 Agi sind zum Beispiel vergeudet) und &amp;quot;Ghost Form&amp;quot; auch eigene physische Angriffe verhindert (also auch Focus Fire). In meinen Augen hätte man von &amp;quot;Blade Mail&amp;quot; mehr, die gibt nämlich noch 32 Angriffskraft, 5 Rüstung und einen Active der 5 Sekunde hält, nur 15 Sekunden CD hat und auch gegen Zauber wirkt. Genug HP als Abschreckung sollte man zu der Phase dank Allerias STR-Zuwachs auch haben. Einzige Nachteil wäre, dass sie etwas teurer ist und keinen 100%igen Schutz bietet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Re: Tipp -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 00:50, 24. Sep. 2009 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Das ist wahr. War mir gar nicht bewusst, dass BM so viel Dmg und Int gibt. Das Problem beim BM-Active ist halt, wenn mehrere Gegner angreifen, erhält jeder einzelne nicht viel Schaden und Alleria stirbt trotzdem. Du könntest ja beide Items mal kurz erwähnen, schließlich sind sie beide denkbar, Ghost Scepter kann halt im Lategame gegen viele Carry stark sein, BM ist gegen Nuker wie Lina fast besser und gibt passendere Boni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: Re: Tipp -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 01:57, 24. Sep. 2009 (CEST)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Gefällt mir gut!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alternative Items -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 11:32, 24. Sep. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich fange schon wieder an ^^ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mir ist gerade aufgefallen, dass du weder Helm of Dominator noch Satanic erwähnst. Lifesteal ist zwar nicht gerade der beste Orb für WR, aber sein hoher defensiver Nutzen ist möglicherwiese trotzdem eine gute Absicherung, solange man nicht disabled wird. Dazu gibt Dominator ja auch noch 20 Dmg und die Möglichkeit, sich einen nützlichen Creep zu holen. Ich könnte mir durchaus Dominator/Sata auf ihr vorstellen, wie siehst du das?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Alternative Items -- [[Benutzer:Aremo|Aremo]] 20:06, 24. Sep. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Ja, du hast recht, das Item ist auf Alleria auch eine gute Wahl fürs Lategame. Das Problem ist halt, dass es wirklich nur ein absolutes Luxusitem ist (sehr teuer und wenig Zusatzschaden) und die Liste der Alternativen bei einer so vielseitigen Heldin sehr lang werden kann. Ich werde es aber trotzdem noch einfügen weil es sehr gut mit Windrunner und Focus Fire (und einer eventuellen Blademail) synergiert und allgemein fiese Mindgames ermöglicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Re: Alternative Items -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 20:17, 24. Sep. 2009 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Man kann doch auch einfach nur Dominator kaufen, Sata muss ja gar nicht unbedingt sein. Ich würde beide einzeln erwähnen, der Dominator ist nicht so teuer (1850) und es gibt keinen anderen sehr billigen Orb, der nächstbilligste wäre Sange mit 2250.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: Re: Alternative Items -- [[Benutzer:Aremo|Aremo]] 20:36, 24. Sep. 2009 (CEST)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Das stimmt, der Helm alleine ist recht billig und wirklich eine sehr gute Wahl, weil man dann endlich mal vernünftig seine HP regenerieren kann. Und die zusätzliche Rüstung ist zu der Phase auch nicht verkehrt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aremo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Windrunner-Guide_v6.83d_by_Aremo&amp;diff=23067</id>
		<title>Windrunner-Guide v6.83d by Aremo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Windrunner-Guide_v6.83d_by_Aremo&amp;diff=23067"/>
		<updated>2009-09-24T18:20:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aremo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''&lt;br /&gt;
{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.63b}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
{{Guide für|Alleria, Windrunner}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== {{Icon|Alleria, Windrunner}} Einleitung ==&lt;br /&gt;
''Alleria, Windrunner'' ist eine ziemlich schwierig zu spielende und durch ihre schwache Einführung oft noch unterschätzte Heldin, welche in den richtigen Händen aber sehr vielseitig und mächtig sein kann. Sie kann anfangs durch einen weitreichenden Nuke fast jede Lane halten, 1-2 Helden auf große Reichweite stunnen und verfügt über einen vielseitigen Spell für Flucht, Verfolgung und Abwehr. Im späteren Spiel kann sie mit den richtigen Items und ihrem Ultimate sehr hohen physischen Schaden austeilen und somit auch effektiv eine Rolle als Carry einnehmen. Ihr größter Nachteil, neben den anfangs geringen HP, liegt wohl in der Tatsache, dass ihre 3 wichtigsten Spells bei falschem Einsatz leicht ihr Ziel verfehlen oder fast wirkungslos verpuffen können und daher nicht immer zuverlässig sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einsatz der Skills ==&lt;br /&gt;
=== {{Icon|Shackleshot}} Shackleshot ===&lt;br /&gt;
''(Hinweis: Im Laufe dieses Guides werde ich oft den Begriff &amp;quot;shacklen&amp;quot; für &amp;quot;mit Shackleshot stunnen/aneinanderketten&amp;quot; benutzen.)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein oft riskanter, aber dafür sehr vielseitiger Stun mit niedrigem CD welcher 2 Objekte (Helden, gegnerische/neutrale Creeps, Bäume) die sich in etwa in einer Linie mit dem Helden befinden für eine Dauer von maximal 3,75sek aneinanderkettet und betäubt. Das große Problem dieses Spells ist, dass man es nur effektiv anwenden kann, wenn auch wirklich Objekte zum Fesseln hinter dem Ziel sind, da es sonst nur einen Ministun auslöst. Ich werde kurz auf die 4 wichtigsten Varianten eingehen wie man den Stun effektiv im Spiel nutzen kann.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Variante&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''1.Held an Creep/Baum'''&lt;br /&gt;
|Die wohl einfachste Varianten. Man zielt auf den Helden den man stunnen möchte, wenn hinter ihm ein Creep oder ein Baum steht. Hierbei wird der Held zuverlässig gestunt, wenn er sich nicht grade sehr schnell bewegt oder überaschend das Objekt beseitigt wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''2.Creep an Held'''&lt;br /&gt;
|Man zielt auf ein Creep um den Helden zu stunnen der sich dahinter befindet. Von der Wirkung prinzipiell ähnlich wie Variante 1, allerdings erhöht man hiermit die Reichweite des Stuns um die maximale Länge des Seils (425) und kann damit oft sehr weitreichende und überraschende Stuns landen. Natürlich ist es auch eine Ecke schwerer hier das richtige Ziel zu erwischen, da der Held sich aus dem Bind-Bereich bewegen könnte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''3.Held an Held'''&lt;br /&gt;
|Man zielt auf einen Helden und bindet diesen an einen Helden hinter ihn, wodurch beide gestunt werden. Die effektivste, aber auch schwerste Methode, da sich beide Ziele oft ungleichmäßig bewegen. Am einfachsten geht dies meißt beim Fliehen vor bzw. beim Verfolgen von mehreren Gegnern in engen Gängen. In Teamkämpfen sollte man sich zudem nicht mitten im Zentrum aufhalten, um möglichst viele potentielle Ziele auf einer Seite zu haben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''4.Held an Nichts (Ministun)'''&lt;br /&gt;
|Ja, auch der blinde Einsatz des Spells ohne sichtbare Hoffnung auf einen richtigen Stun kann manchmal besser sein als nichts, wenn man schnell gegnerisches Channeln abbrechen muss oder man einen Gegner zusammen mit Mates verfolgt. Manchmal hat man zudem Glück und es findet sich trotzdem spontan etwas zum Anbinden (z.B. eine unsichtbare Einheit). ;)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== {{Icon|Powershot}} Powershot ===&lt;br /&gt;
Dies ist unser Nuke und unsere wichtigste Schadensquelle im Early- und Midgame. Es macht relativ guten Schaden bei niedrigem CD, allerdings nimmt der Schaden mit jedem getroffenen Gegner um 10% ab. Die Einsatzgebiete sind auch hier recht vielfältig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Nutzen&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''1.Gezielter AoE-Nuke'''&lt;br /&gt;
|Der Hauptnutzen liegt anfangs im reinen Harrassing des Gegners. Da die Reichweite sehr hoch ist, kann man den Gegner auf der Lane von außerhalb seiner Sichtweite beschießen. Es ist wichtig hierbei nicht durch die gegnerischen Creeps zu schießen, da sonst der ankommende Schaden sehr gering ausfällt. Im Optimalfall trifft man natürlich gleich mehrere Helden mit dem Pfeil.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''2.Blindschuss'''&lt;br /&gt;
|Durch die große Reichweite und das freie Zielen sind mit ''Powershot'' auch Schüsse auf Gegner im Nebel möglich. Die Position des Gegners zum Zeitpunkt des Treffers muss dazu blind anhand der letzten Position, seiner MS und möglichen Laufroute abgeschätzt werden. Auch unsichtbare Gegner kann man so noch finishen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''3.Farmen'''&lt;br /&gt;
|Sobald man genug Mana hat, ist ''Powershot'' auch die wichtigste Methode zum Farmen. Ein ungeschwächter Treffer tötet Rangecreeps sofort, während unverletzte Meleecreeps ca. 60-70%HP verlieren. Auch sehr große Ansammlungen von Creeps können mit 2-3 Schüssen aus der Distanz vernichtet werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''4.Wege schaffen'''&lt;br /&gt;
|Der Pfeil erschafft recht weite Wege in die Wälder hinein, die man zum Fliehen und für überraschende Gangs benutzen kann. Bei Gangs kann man dies oft auch mit dem ersten Nuke verbinden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''5.Aufklärung'''&lt;br /&gt;
|Die Bahn und der Einschlagort des Pfeils werden aufgedeckt, daher eignet sich der Spell gut zum schnellen und sicheren Überprüfen von Roshan und anderen Orten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== {{Icon|Windrunner}} Windrunner ===&lt;br /&gt;
Der Einsatz dieses Spells zum Fliehen sollte klar sein, deswegen werde ich darauf nicht weiter eingehen. Bei Verfolgungen sollte man versuchen den Gegner stets in Reichweite des Slows zu halten. &lt;br /&gt;
Auf höherem Level kann man es dank niedrigem CD fast dauerhaft einsetzen um die Laufzeiten zu verkürzen. Man sollte es allerdings zu Beginn von Kämpfen immer bereit haben, um bei Bedarf die 100%Evasion nutzen oder notfalls fliehen zu können. Bezüglich der Evasion sollte man immer darauf achten, ob ein gegnerischer Carry ein {{Icon|Monkey King Bar|30px}} besitzt, um nicht durch ''True Strike'' eine böse Überraschung zu erleben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== {{Icon|Focus Fire}} Focus Fire ===&lt;br /&gt;
Auf der Wirkung dieses Skills und hohem Angriffsschaden liegt später ein Großteil der offensiven Stärke von ''Alleria''. Weil der Cooldown ohne {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} recht hoch ist, sollte man es nur auf lohnende Ziele einsetzen die man auch effektiv angreifen kann. Erst mit dem ''Scepter'' kann man es dank stark verringertem CD spammen. Falls der Gegner sich aus dem Sichtfeld bewegt, sollte man ihm sofort manuell folgen, damit ''Alleria'' nicht automatisch ein anderes Ziel angreift und den Selbstbuff abbricht.&lt;br /&gt;
Sehr effektiv ist es auch gegen wichtige Gebäude oder [[Roshan]], da diese sich nicht aus der Reichweite bewegen können. &amp;lt;br&amp;gt; '''Achtung:''' Viele aktive Spells von Items sorgen dafür, dass die Heldin direkt nach dem Einsatz automatisch ein anderes Ziel angreift und damit den Buff von ''Focus Fire'' abricht. Man sollte daher direkt nach Einsatz des Actives sofort das Angriffsziel erneuern, bevor die AI sich umorientieren kann. Betroffene Items sind unter anderem {{Icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse|30px}}, {{Icon|Orchid Malevolence|30px}} und {{Icon|Satanic|30px}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillsynergien ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Skill 1&lt;br /&gt;
|Skill 2&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shackleshot}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Powershot}}&lt;br /&gt;
|''Shackleshot'' betäubt das Ziel und erleichtert damit den Einsatz von ''Powershot''. Im Optimalfall kann man 2 Gegner betäuben und dann beide problemlos mit ''Powershot'' treffen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shackleshot}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Focus Fire}}&lt;br /&gt;
|''Shackleshot'' betäubt das Ziel, wodurch man sich ideal für ''Focus Fire'' positionieren und einige Treffer landen kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Windrunner}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shackleshot}}&lt;br /&gt;
|Die erhöhte MS durch ''Windrunner'' erleichtert es, sich in die richtige Position für ''Shackleshot'' zu bringen, z.B. in eine Linie mit 2 gegnerischen Helden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Windrunner}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Focus Fire}}&lt;br /&gt;
|''Windrunner'' erschwert es dem Gegner vor aktiviertem ''Focus Fire'' einfach davonzulaufen und erleichtert allgemein die Verfolgung. Zudem ermöglichen die 100%Evasion sich effektiv auf das anvisierte Ziel konzentrieren zu können, ohne viel Schaden von gegnerischen Angriffen zu nehmen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbuild ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Damit die Tabelle funktioniert muss oben &amp;quot;Guide für&amp;quot; gesetzt sein. Dann kann man einfach mit {{Skillungstabelle|1|3|4|2...}} die jeweiligen Skills einfügen (1,2,3,4 ist die Nummer des Skills wie sie im Spiel vorkommt)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Skillungstabelle|3|2|2|1|2|1|2|1|1|3|3|3|0|4|4|4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Begründung ===&lt;br /&gt;
''Windrunner'' sollte anfangs auf Level 1 angeskillt werden, da es im Notfall unser Überleben sichern kann. Eine höhere Stufe lohnt sich allerdings erst später, da wir auf der Lane normalerweise nur über kurze Strecken fliehen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Powershot'' wird primär geskillt, weil es anfangs einen guten Nuke auf große Reichweite darstellt und im Mid zudem auch effektiv zum Farmen benutzt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Shackleshot'' ist ein starker Stun mit hoher Reichweite und kann auch auf der Lane sehr gefährlich sein, allerdings fehlt uns anfangs meißt das Mana um es allzu oft zu benutzen und ohne ''Powershot'' fehlt uns die offensive Kraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Windrunner'' wird nach ''Shackleshot'' ausgeskillt um weite Strecken schneller laufen und um im Kampf länger physischen Angriffen ausweichen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Focus Fire'' ist sehr manaintensiv und anfangs noch ziemlich nutzlos, da ''Alleria'' nur geringen Schaden verursacht und dieser auf Level 1 auch noch sehr stark reduziert wird. Die anderen Skills sollten auf jeden Fall vorher gemaxt werden. Mit Level 16 sollte man aber schon ausreichend Mana und Angriffsschaden haben um es effektiv nutzen zu können. Mit starken Items kann es später zu einem sehr mächtigen Skill werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Itembuild ==&lt;br /&gt;
==== Startitems ====&lt;br /&gt;
Ich gehe von &amp;quot;nicht -pick/-ar&amp;quot; ohne selbst gekauften {{Icon|Animal Courier|30px}} aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Duallane und/oder viele Caster =====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Item&lt;br /&gt;
|Goldkosten&lt;br /&gt;
|Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Tangos}}&lt;br /&gt;
|2x 90 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Zwei 3er-Packs des klassischen Heilitems sollte vorerst ausreichen, da ''Alleria'' sich meißt außerhalb gegnerischer Reichweite aufhalten sollte und der {{Icon|Magic Stick|30px}} ebenfalls recht gute Dienste leistet. Falls es im Team keinen {{Icon|Animal Courier|30px}} gibt, sollte man sich vorsichtshalber einen weiteren ''Tango'' einpacken und auf einen ''Branch'' verzichten. Man sollte übrigens bis ins Midgame immer ein paar ''Tangos'' dabei haben, da wir keine anderen Items für HP-Regeneration eingeplant haben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ironwood Branch}}&lt;br /&gt;
|3x 53 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ein billiges Startitem für ein paar zusätzliche Stats im Early. Außerdem können die 3 ''Branches'' zusammen mit dem {{Icon|Magic Stick|30px}} zum {{Icon|Magic Wand|30px}} verbaut werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Magic Stick}}&lt;br /&gt;
|200 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Der ''Magic Stick'' ist ideal wenn wir auf einer Lane mit vielen aktiven Spells sind, was meißt auf Duallanes zutrifft. Im Laufe des Earlys werden wahrscheinlich einige Ladungen zusammen kommen, womit wir einige HP heilen und vor allem auch kostbares Mana für unsere Spells regenerieren können.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Sololane =====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Item&lt;br /&gt;
|Goldkosten&lt;br /&gt;
|Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Tangos}}&lt;br /&gt;
|3x 90 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|''Tangos'' werden natürlich auch auf der Sololane gebraucht. Da wir auf den ''Stick'' verzichten und zudem alleine sind, sollte man eine Packung ''Tangos'' mehr einkalkulieren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ironwood Branch}}&lt;br /&gt;
|2x 53 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Auch hier sind die ''Branches'' lohnenswerte Startitems, obwohl wir sie wahrscheinlich nicht verbauen werden. 2 dürften aber ausreichen, da sonst schnell alle Plätze belegt wären.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Circlet of Nobility}}&lt;br /&gt;
|185 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Mit dem gesparten Geld des ''Sticks'' kaufen wir uns schonmal das erste ''Circlet''. Dies gibt uns auch relativ günstige Stats und wird später zu einem {{Icon|Null Talisman|30px}} verbaut.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Earlygameitems ====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Item&lt;br /&gt;
|Goldkosten&lt;br /&gt;
|Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Magic Wand}}&lt;br /&gt;
|484 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Sofern ein {{Icon|Magic Stick|30px}} gekauft wurde, wird dieser natürlich bei Platzmangel mit den 3x{{Icon|Ironwood Branch|30px}} ausgebaut. Ansonsten kann man dieses Item auch überspringen, auch wenn er später in fast jedem Spiel noch gute Dienste leisten kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Null Talisman}}&lt;br /&gt;
|2x 485 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|''Nullis'' und ihre Komponenten geben im frühen Spiel wichtige Stats. Alternativ können natürlich auch {{Icon|Bracer|30px}} gekauft werden um die anfangs sehr geringen HP stärker zu erhöhen, aber ich bevorzuge ''Nullis'' weil sie etwas günstiger sind und wir auch Mana und Schaden brauchen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Boots of Speed}}&lt;br /&gt;
|500 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|''Boots'' geben anfangs wichtiges [[MS]], womit man deutlich effektiver gangen, verfolgen und fliehen kann. Sollte möglichst gekauft werden bevor man die ersten Gangs startet, da man sonst zuviel Zeit durch Lanewechsel verliert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Sobi Mask}}&lt;br /&gt;
|325 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Nach den ''Boots'' sollte man sich endlich ein Item besorgen welches die Manaversorgung deckt. Mit einer ''Sobi Mask'' welche dann zum {{Icon|Oblivion Staff|30px}} ausgebaut wird sollte man fast immer ausreichend Mana bereit haben, auch ohne die Hilfe von Consumables oder dem Brunnen. Wenn man später statt {{Icon|Orchid Malevolence|30px}} lieber {{Icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse|30px}} bauen will, sollte man sich natürlich lieber einen {{Icon|Void Stone|30px}} kaufen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Coreitems ====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Item&lt;br /&gt;
|Goldkosten&lt;br /&gt;
|Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Power Treads}}&lt;br /&gt;
|1400 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|''Power Treads'' sind für ''Alleria'' die beste Ausbaumöglichkeit der {{Icon|Boots of Speed|30px}}, da sie sehr günstig sind und alle Eigenschaften gut zur Heldin passen. Für wenig Geld gibt es einen hohen Int-Bonus und mit ''Switch Attribute'' kann im Notfall schnell die Stärke erhöht werden um weitere HP zu gewinnen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Orchid Malevolence}}&lt;br /&gt;
|5025 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|''Orchid'' sorgt für ausreichend Mana und gibt zudem noch Schaden und Attackspeed (letzteres ist während {{Icon|Focus Fire|30px}} zwar bedeutungslos, kann sonst aber recht hilfreich sein). Der Aktivspell ''Soul Burn'' hilft gegen [[Disabler]] und [[Nuker]] und ist außerdem besonders stark für ''Alleria'', weil der Schadensbonus nicht von ''Focus Fire'' geschwächt wird. Wenn das Team dringend noch einen [[Disable]] braucht, sollte man allerdings eher zur Alternative {{Icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse|30px}} greifen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Monkey King Bar}}&lt;br /&gt;
|5400 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item erhöht den Angriffsschaden enorm, was besonders {{Icon|Focus Fire|30px}} zugute kommt. Durch die hohe Attackspeed triggert der Ministun auch fast im Sekundentakt, wodurch das Ziel stark behindert wird. Leider bricht der Ministun auch unsere eigenen Stuns ab, deswegen sollte man die Stunzeit vor allem zum Annähern benutzen und erst dann angreifen. Der Bonusschaden wird durch ''Focus Fire'' reduziert, solange wir noch kein {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} besitzen. ''True Strike'' sollte in Kombination mit [[Orb]]effekten anderer Items ausgeschaltet werden, sofern es nicht gebraucht wird (gegen starke [[Evasion]]). Günstige Alternativen zu diesem Item sind {{Icon|Stygian Desolator|30px}} (speziell mit anderweitiger Reduzierung der Rüstung) und {{Icon|Diffusal Blade|30px}} (speziell gegen Caster und viele Summons/Illusionen).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Aghanim's Scepter}}&lt;br /&gt;
|4400 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Das ''Scepter'' gibt neben leichten Verbesserungen von Stats, HP und Mana auch eine deutliche Aufwertung unseres Ultimates. Am wichtigsten ist wohl die Verkürzung des Cooldowns auf 15 Sekunden, wodurch man es fast permanent einsetzen kann (der Manavorrat sollte in dieser Phase des Spiels lange genug gedeckt sein). Außerdem wird der Schaden von sekundären Itemeffekten wie z.B. der Ministun-Schaden von {{Icon|Monkey King Bar|30px}} oder der [[Feedback]]-Schaden von {{Icon|Diffusal Blade|30px}} nicht mehr reduziert. Ein absolutes Pflichtitem, allerdings erst wenn man schon ausreichenden Angriffsschaden durch andere Items hat, da der Ulti sonst zu wenig Wirkung zeigt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meißten Spiele dürften kurz nach dem Bau von ''Aghanim's'' oder gar früher vorbei sein. Ansonsten kann man sich noch ein paar schlagkräftige Items aus den &amp;quot;Alternativen&amp;quot; bauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alternativen ====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Item&lt;br /&gt;
|Goldkosten&lt;br /&gt;
|Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Empty Bottle}}&lt;br /&gt;
|600 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Wenn man sich keinen {{Icon|Magic Stick|30px}} kauft und oft nach Runen ausschau hält, lohnt sich eine ''Bottle'' im frühen Spiel auf jeden Fall. Nützlich ist auch die Kombination mit einem {{Icon|Animal Courier|30px}} der die ''Bottle'' immer wieder am Brunnen auffüllt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse}}&lt;br /&gt;
|5675 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Eine teurere Alternative zum {{Icon|Orchid Malevolence|30px}}, welche zwar die offensiven Qualitäten von ''Alleria'' weniger stärkt, aber dafür das Team besser mit [[Hex]] unterstützt. Sollte man noch einen Disable im Team benötigen und/oder starke Carrys im gegnerischen Team haben, ist ''Guinsoo's'' die wohl bessere Wahl. ''Hex'' ist natürlich auch für ''Alleria'' selbst sehr praktisch um {{Icon|Focus Fire|30px}} einzusetzen. Der gute ''Sheepstick'' durch teure Komponenten allerdingds deutlich schwerer zu erfarmen als ''Orchid''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Stygian Desolator}}&lt;br /&gt;
|4400 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Der Desolator gibt soliden Angriffsschaden für das Gold und hat einen ziemlich brauchbaren Orb, der den Schaden der folgenden Angriffe noch weiter erhöht. Besonders brauchbar, wenn die gegnerische Rüstung zusätzlich durch andere Helden reduziert wird. Eine gute günstige Alternative zu {{Icon|Monkey King Bar|30px}} oder eine spätere Ergänzung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Diffusal Blade}}&lt;br /&gt;
|3300 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ein relativ preiswertes, aber in manchen Situationen ziemlich starkes Item. Die Werte sind nicht ganz optimal, aber der Orb [[Feedback]] harmoniert gut mit dem Ulti und {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} (ohne ''Aghnanim's'' wird nur der Schaden an den HP durch den Ulti reduziert) und kann die Manavorräte des Ziels sehr schnell austrocknen während [[Purge]] den Gegner verlangsamt und am fliehen hindert. Der Bau des Items ist stark davon abhängig ob man ''Purge'' oder ''Feedback'' benötigt. In jedem Fall ist es ziemlich brauchbar für ''Alleria'', entweder als Alternative zu {{Icon|Monkey King Bar|30px}} oder als späterer Orb.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Satanic}}&lt;br /&gt;
|5050 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ein Luxusitem welches uns rein offensiv wenig bringt, aber dafür durch zusätzliche HP und einem starken [[Lifesteal]]-Orb unsere Überlebenschancen steigert. Speziell zusammen mit ''Unholy Rage'' regenerieren wir während {{Icon|Focus Fire|30px}} extrem schnell unsere HP und ''Lifesteal'' bietet mit {{Icon|Windrunner|30px}} gute Möglichkeiten für [[Mindgames]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Sange}}&lt;br /&gt;
|2250 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item wirkt auf ''Alleria'' zwar recht schwach und deplatziert, hat aber mit [[Maim]] einen ziemlich passenden Orb, der exzellent mit {{Icon|Focus Fire|30px}} synergiert: Durch die hohe Angriffsgeschwindigkeit aktiviert er sich der Orb sehr schnell und die Verlangsamung ermöglicht weitere Angriffe. Da es sehr günstig ist, kann man es durchaus als alternativen Orb bauen, sofern man schon die wichtigen Coreitems besitzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Maelstrom}}&lt;br /&gt;
|3000 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Eher ein Funitem für ''Alleria''. [[Chain Lightning]] ist in Kombination mit {{Icon|Focus Fire|30px}} und {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} ein sehr beeindruckender Orb, ansonsten ist das Item aber eher suboptimal für den Preis. Der Ausbau zu {{Icon|Mjollnir|30px}} wäre zudem auch hochgradig unsinnig. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Black King Bar}}&lt;br /&gt;
|3900 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist durch den Aktivspell [[Avatar]] extrem nützlich wenn man gegen viele Disabler und Nuker spielt. Die Eigenschaften sind für ''Alleria'' auch recht nett und ''Avatar'' verhindert weder {{Icon|Windrunner|30px}} noch {{Icon|Focus Fire|30px}}, womit man sich mit den 3 aktivierten Spells ungestört auf ein Ziel konzentrieren kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Buriza-do Kyanon}}&lt;br /&gt;
|5800 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ein mächtiges High-End Schadensitem für extrem lange und goldreiche Spiele. Wenn man schon {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} und ein anderes starkes Schadensitem besitzt, sich komplett als Carry betätigen möchte und haufenweise Gold hat, kann man es sehr gerne bauen und die Gegner in sekundenschnelle mit {{Icon|Focus Fire|30px}} zerlegen. Allerdings dürfte es nur sehr selten zum Einsatz kommen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shiva's Guard}}&lt;br /&gt;
|4700 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Eine defensivere Lategamevariante, welche das Rüstungsproblem von ''Alleria'' behebt und auch ihren Schaden ein wenig erhöht. Die Aura kann die gegnerischen Carrys stark behindern und der AoE-Spell ''Arctic Blast'' verlangsamt die Gegner und synergiert so mit {{Icon|Focus Fire|30px}}. Falls es noch niemand anders im Team gebaut hat, kann man es im Lategame durchaus in Erwägung ziehen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Blade Mail}}&lt;br /&gt;
|2200 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ebenfalls eine gute defensive Wahl fürs Lategame, vor allem wenn {{Icon|Shiva's Guard|30px}} schon von einem Teammate gebaut wurde und/oder man selbst {{Icon|Satanic|30px}} besitzt. Die Werte sind absolut perfekt für ''Alleria'', da Rüstung, Mana und Angriffskraft moderat erhöht werden und der Aktivspell kann in Gefahrensituationen im Wechsel mit {{Icon|Windrunner|30px}} eingesetzt werden. Dadurch verfügt man zusätzlich zu 5 Sekunden mit 100% Evasion noch über weitere 5 Sekunden in denen jeglicher Schaden reflektiert wird, was bei ''Alleria's'' hohen HP im Lategame sehr schmerzhaft für die Angreifer sein kann. Da beide Spells nur einen CD von 15sek haben, ist man theorethisch nur 5 Sekunden schutzlos.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ghost Scepter}}&lt;br /&gt;
|1500 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Eine billigere und sicherere Alternative zur {{Icon|Blade Mail|30px}}. Es gibt deutlich geringere Verbesserungen der Stats und der Aktivspell ''Ghost Form'' hat eine schlechtere Synergie mit ''Alleria'', da der CD recht hoch ist und er auch eigene physische Angriffe (und damit auch {{Icon|Focus Fire|30px}}) verhindert. Auf der anderen Seite gibt es gegen mehrere starke Carrys deutlich mehr Sicherheit, da es vollkommene Immunität gegen physische Angriffe gibt, anstatt auf den psychologischen Druck des Schadensrückwurfes zu setzen. Im Kreuzfeuer kann einem dieses Item daher unerwartet das Leben retten, während die ''Blade Mail'' nur unseren Tod teurer verkaufen würde.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstrategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Earlygame (Level 1-7) ===&lt;br /&gt;
Am Anfang des Spiels sucht man sicht erst einmal eine Lane aus. ''Alleria'' ist hierbei sehr flexibel, da sie dank hoher Reichweite und {{Icon|Powershot|30px}} auch Sololanes halten, aber durch {{Icon|Shackleshot|30px}} auch sehr gut mit anderen Helden aus einer Duallane zusammenarbeiten kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Lane hält man sich dann wie gewohnt zurück und versucht möglichst viele Lasthits und Denies zu setzen. Mit ''Powershot'' auf Stufe 2 kann man dann Anfangen moderat zu harassen, allerdings sollte man noch etwas mit dem Mana haushalten und nur sichere Schüsse setzen, damit man nicht schon zu früh ausgebrannt ist. Die Schüsse werden dabei möglichst ausserhalb des gegnerischen Sichtweite abgeschossen und natürlich so gut es geht an allen Creeps vorbeigelenkt, damit der verursachte Schaden am Helden nicht zu gering ausfällt und man nicht unnötig pusht; lediglich einzelne Lasthits sollte man damit abgreifen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Heldenstufe 5-6 kann man die ersten ernsthaften Kills versuchen, indem man den Gegner mit ''Shackleshot'' stunt (speziell &amp;quot;Variante 2&amp;quot; eignet sich im Early sehr gut) und mit ''Powershot'' und normalen Angriffen nachsetzt. Alternativ kann man auch auf anderen Lanes gangen, sobald man über {{Icon|Boots of Speed|30px}} verfügt. Hierbei beginnt man meißt mit einem überraschenden ''Powershot'' (möglichst durch den Wald), setzt dann ''Shackleshot'' und finished den Gegner wenn nötig mit einem weiteren ''Powershot'', falls er es schafft zu fliehen. Gegnerischen Gangs entkommt man, indem man sich mit {{Icon|Windrunner|30px}} schnell zum Tower zurückzieht. Mit etwas Glück kann man übermütige Gegner auch in Reichweite des Towers shacklen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Midgame (Level 8-14)===&lt;br /&gt;
In dieser Zeit werden wir fleissig mit ''Powershot'' farmen und unser Team bei den Gangs mit ''Shackleshot'' unterstützen. Da wir auf den Ulti vorerst verzichten, haben wir früh alle anderen Skills ausgelevelt und sind mit ''Windrunner'' sehr mobil unterwegs. Die Manaversorgung sollte mit dem ersten {{Icon|Oblivion Staff|30px}} auch erstmal ausreichend gedeckt sein, daher brauchen wir mit dem Einsatz der Spells auch nicht mehr sparsam sein. ''Powershot'' kann z.B. häufiger eingesetzt werden um im Wald nach farmenden Gegnern zu scouten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lategame (Level 15-25)===&lt;br /&gt;
In dieser Phase ist ''Powershot'' als Nuke schon weitgehend bedeutungslos geworden und ''Alleria'' damit großteils zur Unterstützungsrolle verkommen. Allerdings wird jetzt endlich ''Alleria's Ulti'' bedeutsamer, da wir uns nach der Fertigstellung von {{Icon|Orchid Malevolence|30px}}/{{Icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse|30px}} voll auf den Schaden konzentrieren können. {{Icon|Focus Fire|30px}} stellt jetzt unsere einzige echte Schadensquelle dar und sollte daher nur auf starke Gegner ohne Fluchtmöglichkeit eingesetzt werden. Wenn wir mit dem Team pushen, ist es auch sinnvoll sich den Ulti für die wichtigen Gebäude zu sparen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansonsten dienen wir nach wie vor noch als Stunner und Vernichter von Creepwaves. Bei ersterem hat man es in Kämpfen innerhalb der Base allerdings recht schwer, da kaum Bäume vorhanden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn wir endlich {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} zusammen haben, können wir mit ''Focus Fire'' auch etwas großzügiger umgehen und uns zuverlässig als Carry betätigen, solange das Mana reicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ==&lt;br /&gt;
Clashes sollte man mit ''Alleria'' mit einem ''Powershot'' aus der Distanz eröffnen, wenn der Skill noch nicht zum Scouten verwendet wurde. Im Kampf sollte sie dann möglichst versuchen sich am Rand aufzuhalten um mit ''Shackleshot'' leichter 2 Helden verketten zu können. Stuns mit ''Shackleshot'' zu verteilen ist neben ihren Itemspells ihre Hauptaufgabe, bis ''Focus Fire'' wirklich effektiv wird. ''Powershot'' kann bei Bereitschaft in die Menge gefeuert werden um Flächenschaden zu verursachen und wird ansonsten zum Finishen verwendet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ''Focus Fire'' stark genug ist sollte man sich ein gutes Ziel aussuchen, sich diesem möglichst weit annähern und es mit dem Ulti angreifen. Wenn der Gegner flieht oder man viele Angriffe einstecken muss, aktiviert man ''Windrunner'' um ihn zu verfolgen und shacklet ihn bei Bedarf noch. Falls man ''Soul Burn'' bereit hat, sollte man dies auch vorher anwenden um den Schaden zu erhöhen und Fluchtspells zu verhindern. Mit ''Aghanim's Scepter'' könnte man ''Focus Fire'' vielleicht auch noch ein weiteres mal im selben Clash benutzen und so einen weiteren Helden angehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Windrunner'' wird wie schon erwähnt als Flucht-, Verfolgungs und Überlebenshilfe eingesetzt. Da der CD auf Stufe 4 recht gering ist, sollte man es durchaus einsetzen wenn es gebraucht wird, allerdings ist es empfehlenswert etwas vorsichtiger zu sein wenn der CD noch läuft, um nicht ohne Schutzmechanismus dazustehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optimale Lanepartner ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Lina}}&lt;br /&gt;
|Zuverlässige, weitreichende Stuns und Slows sind für uns immer sehr nützlich, damit wir {{Icon|Shackleshot|30px}} und {{Icon|Powershot|30px}} besser setzen können. Stuns auf AoE wie ''Lina's'' {{Icon|Light Strike Array|30px}} sind natürlich noch besser, da wir so in der Lage sind auf einer Duallane beide Ziele sicher zu shacklen und so in Kombination einen langanhaltenden Stun auf beide Gegner zu verursachen. Außerdem können die kombinierten AoE-Nukes beider Helden kurzen Prozess mit den wehrlosen Gegnern machen. Ähnlich verhält es sich eingeschränkt auch mit {{Icon|Sven|30px}} (wobei dieser keine weiteren Nukes besitzt).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Tauren Chieftain}}&lt;br /&gt;
|Der ''TC'' besitzt mit {{Icon|Echo Stomp|30px}} einen sehr langanhaltenden AoE-Stun auf enorme Reichweite der uns genug Zeit gibt, die beiden Opfer kurz vor Ablauf der Stundauer (oder dem ersten Angriff) zu shacklen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Sandking}}&lt;br /&gt;
|Auch ein geschickter Einsatz von {{Icon|Burrowstrike|30px}} kann beide Gegner stunnen und so ''Alleria'' den Einsatz ihrer Spells erleichtern. Wenn ''Sandking'' jetzt noch seinen Ulti {{Icon|Epicenter|30px}} bereit hat, ist ein Doublekill fast sicher.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Lich}}&lt;br /&gt;
|Wenn die Creeps mit {{Icon|Powershot|30px}} erledigt wurden, beide Gegner geshacklet sind und sich einen {{Icon|Chain Frost|30px}} teilen dürfen bleibt kein Auge trocken. Außerdem verteilt der ''Lich'' praktische Slows.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synergien im späteren Spielverlauf ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Invoker}}&lt;br /&gt;
|Der Skill {{Icon|Cold Snap|30px}} synergiert sehr gut mit {{Icon|Focus Fire|30px}}, da fast jeder Treffer den Stun aktiviert und der Gegner sich so kaum noch bewegen kann. Der Bonusschaden kann bei den vielen Treffern auch beachtlich sein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Pudge}}&lt;br /&gt;
|Er kann einzelne Gegner mit {{Icon|Meat Hook|30px}} von der Gruppe trennen und mit {{Icon|Dismember|30px}} festhalten und ''Alleria'' damit genug Zeit für {{Icon|Focus Fire|30px}} geben. Zusätzlich verlangsamt er Gegner noch mit {{Icon|Rot|30px}}, wodurch sie schlechter fliehen können.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Rhasta}}&lt;br /&gt;
|Kann ähnlich wie ''Pudge'' einzelne Gegner sehr lange mit {{Icon|Voodoo|30px}} und {{Icon| Shackles|30px}} disablen und harmoniert so sehr gut mit {{Icon|Focus Fire|30px}}.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Bloodseeker}}&lt;br /&gt;
|Sein Ulti {{Icon|Rupture|30px}} ist für ''Alleria'' einer der gefährlichsten Zauber überhaupt, da man sich durch {{Icon|Windrunner|30px}} mit extrem hoher Geschwindigkeit bewegt und sich so sehr schnell selbst umbringt. Selbst wenn man es schnell genug bemerkt, können wir vorerst nicht mehr fliehen und haben unseren wertvollen Fluchtspell vergeudet. Daher sollte man ''Windrunner''  nur nutzen, wenn er uns nicht sieht oder den Ulti im CD hat. Zudem verfügt er mit {{Icon|Bloodrage|30px}} noch über einen langanhaltenden Silence der unsere 4 Aktivspells blockiert. Letzteres kann bei einem dummen ''Bloodseeker'' allerdings auch ziemlich nach hinten losgehen, wenn er uns verzaubert NACHDEM wir {{Icon|Focus Fire|30px}} altiviert haben und wir von stark erhöhter Angriffskraft profitieren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Puck}}&lt;br /&gt;
|Er hat fast alles was wir nicht mögen: Nukes, einen Silence, einen Spell der unseren Spells ausweicht und einen Ulti der uns am Weglaufen hindert bzw. uns dafür bestraft. Im Lategame ist er mit {{Icon|Focus Fire|30px}} durchaus gut zu töten, aber nervig ist er trotzdem noch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Lina}}&lt;br /&gt;
|Eine gute Verbündete, aber auch eine gefährliche Gegnerin, speziell im frühen Spiel wenn wir noch wenig HP haben. Sie besitzt einen Stun und sehr starke Nukes gegen die wir im Early als Low-HP Held ziemlich alt aussehen. Unser Vorteil besteht in der Reichweite von {{Icon|Powershot|30px}} mit der wir sie auf Distanz halten können, aber wenn sie uns mal zu nahe kommt und uns stunt, sind wir ganz schnell weg vom Fenster. Im Lategame wird sie deutlich harmloser, da unsere HP recht ordentlich wachsen und wir sie offensiv auf lange Sicht überflügeln.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Lion}}&lt;br /&gt;
|Hat wie ''Lina'' einen sehr starken Ulti-Nuke und kann uns zudem noch mit {{Icon|Impale|30px}} und {{Icon|Voodoo|30px}} disablen. Dieser Gegner sollte mit ''Soul Burn'' von {{Icon|Orchid Malevolence|30px}} belegt und schnellstmöglich getötet werden, bevor er viel Ärger macht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Nerubian Assassin}}&lt;br /&gt;
|Ein extrem gefährlicher Gegner, da er überraschend auftauchen und sehr viel Schaden auf kurze Zeit verursachen kann. Zudem stunt er uns und verbrennt mit {{Icon|Mana Burn|30px}} unser Mana, wodurch wir ziemlich wehrlos sind. Einziges Trostpflaster: Dem Backstab seines Ultis kann man mit {{Icon|Windrunner|30px}} ausweichen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Axe}}&lt;br /&gt;
|Nicht unbedingt der gefährlichste aller Gegner aber von Anfang bis Ende sehr störend und schwer zu töten. Anfangs kann man ihn noch effektiv mit {{Icon|Powershot|30px}} harrassen, aber bald schon hat er dafür zu viel HP und {{Icon|Focus Fire|30px}} ist gegen ihn ungeeignet da man {{Icon|Counter Helix|30px}} ständig auslösen würde. Wenn wir unser Ulti auf einen seiner Mates einsetzen kann er es zudem abbrechen, indem er mit {{Icon|Berserker's Call|30px}} die Angriffe auf sich lenkt. Sein eigener Ulti {{Icon|Culling Blade|30px}} auf der anderen Seite ist durch unsere anfangs geringen HP ziemlich gefährlich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Centaur}}&lt;br /&gt;
|Ähnlich wie ''Axe''. Kaum zu töten und besitzt mit {{Icon|Return|30px}} einen Skill der uns beim Einsatz von {{Icon|Focus Fire|30px}} stark verletzen wird. Zudem besitzt er einen Stun und kann mit {{Icon|Double Edge|30px}} im Nahkampf sehr gefährlich werden. Am besten stunt und ignoriert man diesen Brocken einfach und lässt die Mates das erledigen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Tiny}}&lt;br /&gt;
|Noch ein Tank mit einem nervigen Defensivskill in Form von {{Icon|Craggy Exterior|30px}}, durch den wir während {{Icon|Focus Fire|30px}} ständig gestunt werden. Man kann es zwar umgehen, indem man einfach etwas Abstand bewahrt, allerdings ist dies in 1on1 Situationen und auch vielen Clashes kaum lange genug möglich. Abgesehen davon ist seine Kombination aus {{Icon|Avalanche|30px}} und {{Icon|Toss|30px}} für uns im frühen Spiel oft tödlich.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unterlegene Gegner ==&lt;br /&gt;
Achtung, diese Liste ist relativ zu sehen und bezieht sich vor allem auf den direkten Vergleich. Wenn überfarmt, in Teamkämpfen oder anderen Vorteilssituationen können sie dennoch überlegen sein!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Sniper}}&lt;br /&gt;
|[[Carrys]] ohne {{Icon|Monkey King Bar|30px}} können ''Alleria'' mit aktiviertem {{Icon|Windrunner|30px}} nicht treffen und können daher ohne Unterstützung wenig gegen sie ausrichten. Im direkten Kampf können wir sie knapp 4 Sekunden shacklen und dann noch 5 Sekunden lang allen Angriffen ausweichen, während wir sie mit {{Icon|Focus Fire|30px}} über den Haufen schießen. Sobald sie allerdings ''Monkey King Bar'' mit ''True Strike'' besitzen ist Vorsicht angesagt, da ''Alleria'' ohne die 100%Evasion ziemlich zerbrechlich ist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Syllabear}}&lt;br /&gt;
|''Sylla'' und sein {{Icon|Summon Spirit Bear|30px}} können beide gleichzeitig mit {{Icon|Shackleshot|30px}} gestunt werden und sind abhängig von physischen Angriffen, die dank {{Icon|Windrunner|30px}} allesamt verfehlen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Meepo}}&lt;br /&gt;
|Dadurch, dass von diesem Helden bis zu 4 Exemplare herumlaufen, lässt sich {{Icon|Shackleshot|30px}} oft sehr einfach setzen. Zudem ist der Held abhängig von physischen Angriffen, welchen wir mit {{Icon|Windrunner|30px}} ausweichen können. Da er zudem noch Low-HP ist, kann man ihn im direkten Kampf ziemlich schnell mit {{Icon|Powershot|30px}} und {{Icon|Focus Fire|30px}} töten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Danksagungen ==&lt;br /&gt;
*Danke an [[Benutzer:Gara|Gara]] für dieses tolle Dota.wiki, was in meinen Augen wirklich die beste deutschsprachige Informationsquelle für DotA darstellt. Und auch für die praktischen Vorlagen!&lt;br /&gt;
*Danke an [[Benutzer:Sic|Sic]] und [[Benutzer:Emzed|Emzed]] für konstruktive Kritik und Vorschläge zum Guide!&lt;br /&gt;
*Danke an [[Icefrog]] dafür, dass er DotA zum dem gemacht hat was es ist und es immer noch stetig weiterentwickelt und verbessert!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aremo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Windrunner-Guide_v6.83d_by_Aremo&amp;diff=23063</id>
		<title>Diskussion:Windrunner-Guide v6.83d by Aremo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Windrunner-Guide_v6.83d_by_Aremo&amp;diff=23063"/>
		<updated>2009-09-24T18:06:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aremo: /* Alternative Items -- Emzed 11:32, 24. Sep. 2009 (CEST) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Powershot -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 12:45, 7. Aug. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Powershot macht auf höchster Stufe 360 dmg, das tötet einen Melee-Creep nicht zu 90%! Die haben anfangs 550 HP, später über 600, 90% davon sind etwa 500 bis 550.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Powershot -- [[Benutzer:Aremo|Aremo]] 13:12, 7. Aug. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Jau, stimmt das ist Unfug. Hab den Absatz gestern nur schnell nach Erfahrungswerten (alá &amp;quot;Creep is dann fast aber nciht ganz tot&amp;quot;) runtergeschrieben und die Werte nicht rechnerisch nachgeprüft. Ich werde das wohl sowieso noch umformulieren (&amp;quot;XX%HP von Creep&amp;quot; is recht unsinnig, wo das doch stark schwanken kann).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== dein Skillbuild -- [[Benutzer:Sic|Sic]] 18:25, 7. Aug. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also imo musst du den Skackelshot schon auf 4 skillen und nicht erst auf 8 oder so, das ist viel zu späöt, denn du willst ja nicht erst mit Level 8 einen Go machen oder die mal gangen gehen. Außerdem kann der Skill dir den Arsch retten. Und das mit dem Mana: Also imo hat windrunner genug Mana um immer einen Spell rdy zu haben. Naja so far&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mfg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sic&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: dein Skillbuild -- [[Benutzer:Aremo|Aremo]] 19:28, 7. Aug. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Erstmalig geskillt wird es spätestens auf Stufe 6, nicht auf 8, da der Ulti zuallerletzt geskillt wird. Im Text habe ich zudem erwähnt, dass man ihn durchaus auch schon auf Level 4 skillen kann (was ich persönlich auch oft tue), aber das ist alles sehr abhängig von Lineup und Spielweise. Im Endeffekt ist Windrunner auf Stufe 2 die effektivere Lebensversicherung, da man sich grade bei feindlichen Gangs nicht immer darauf verlassen kann, dass die gegnerischen Helden in einer richtigen Position für Shackle stehen. Manamangel ist auch unterschiedlich, je nachdem wie man mit Powershots umgeht, aber als sehr gut versorgt würde ich Windrunner anfangs nicht unbedingt bezeichnen. Naja, vll. tausche ich den &amp;quot;Mainbuild&amp;quot; noch aus, mal sehen. Imo ist wie gesagt beides gerechtfertigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vollendung -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 11:07, 8. Sep. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie siehts aus machst du eig noch weiter? Der Guide ist ja schon recht weit gediehen und mMn sehr gut, also wäre es schön, wenn er bald fertig wäre, bevor er schon wieder veraltet ist. Noch ein kleiner Hinweis:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Das Scepter gibt neben leichten Verbesserungen von Stats, HP und Mana auch eine deutliche Aufwertung unseres Ultimates.&lt;br /&gt;
 Am wichtigsten ist wohl die Verkürzung des Cooldowns auf 15 Sekunden, wodurch man es fast permanent einsetzen kann&lt;br /&gt;
 (Mana sollte in dieser Phase des Spiels kein Problem mehr sein).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
400 Mana alle 15 sec für Ulti + 3 andere Spells für je ca 100 Mana sind ein Manaproblem! So schnell regeneriert kein Held außer Harbinger. Es ist schon möglich viele Spells zu machen, aber das Mana kann ausgehen nach 3-4 Ultis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Vollendung -- [[Benutzer:Aremo|Aremo]] 14:14, 8. Sep. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Erstmal danke für das Interesse. Ich bin leider die letzte Zeit kaum zum Spielen gekommen, daher war mir auch nicht wirklich nach Guide schreiben zumute. Ich werde aber versuchen ihn bei Gelegenheit zu vollenden und bei Neuerungen auch zu aktualisieren. Zwischenzeitlich habe ich mir allerdings auch etwas sorgen über die angenehme Lesbarkeit der Ausführungen gemacht und etwas drüber gebrübelt.&amp;lt;br&amp;gt; Ja, die Aussage ist in nicht ganz korrekt. Ich meinte damit eigentlich, dass man es durchaus mehrfach im selben Push einsetzen kann und man dabei genug Manavorräte und Regeneration besitzt um alle wichtigen Ziele angreifen zu können. Generell wird man es in der Praxis ja nicht wirklich &amp;quot;permanent&amp;quot; einsetzen, sondern nur wenn lohnenswerte Ziele in Reichweite sind (also Helden ohne einfache Fluchtmöglichkeit, Tower und Rax). Ich werde den Teil noch dementsprechend umschreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Version -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 03:45, 18. Sep. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fleißig, fleißig: Du hast den Guide ja bereits auf 6.63 geupdatet, wodurch die im Namen angebene Artikelversion nicht mehr stimmt. Ich denke es ist dann ok, wenn ich ihn von &amp;quot;Windrunner-Guide v6.61b by Aremo&amp;quot; nach &amp;quot;Windrunner-Guide v6.63 by Aremo&amp;quot; verschiebe. Ist das in deinem Interesse?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Version -- [[Benutzer:Aremo|Aremo]] 17:30, 18. Sep. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Ja das kannst du gerne tun. Ich wollte es schon selbst machen, aber ich wusste nicht so genau wie man Artikel richtig verschiebt ohne, dass die alte Seite bestehen bleibt. Man muss allerdings sagen, dass ich bisher nicht viele Fazits ausder neuen Version gezogen habe, abgesehen von den veränderten Boots (die in meinen Augen nen riesiger Fortschritt für Alleria sind). Ich will mal den Artikel auch bald mal als &amp;quot;fertig&amp;quot; einstufen, aber irgendwie fehlt da noch der letzte Schliff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Re: Version -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 18:25, 18. Sep. 2009 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: done&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lanepartner -- [[Benutzer:Sic|Sic]] 12:57, 19. Sep. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich hätte als Lanepartner noch den guten pudge vorzuschlagen. Den Rot/Dismember harmonieren gut mit ihrem Ulti... den Rest kannst du dir ja denken^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Lanepartner -- [[Benutzer:Aremo|Aremo]] 19:51, 19. Sep. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Das ist richtig, allerdings würde das auf alle Carrys zutreffen die mit Pudge zusammenarbeiten. Alleria auf der anderen Seite nutzt ihren Ulti anfangs kaum, also würde es eher zu den späteren Synergien zählen. Aber da ist es wohl wirklich gut, wenn der Gegner nicht einfach abdampfen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipp -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 20:07, 22. Sep. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also erstmal muss ich sagen, dass mir der Guide super gefällt, du hast dir wirklich sehr viel Mühe gegeben. Wenn du so weitermachst wärs toll!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen einzigen kleinen Kritikpunkt/Verbesserungsvorschlag hab ich noch: Ghost Scepter fehlt als alternatives Item, mit dem Ding + Windrunner + Shackleshot (+ Guinsoo) haben Trax, Void, Ursa und Co keine Chance mehr gegen Windrunner, da sie wirlich gar nicht zum Angriff kommen. In vielen Spielen braucht man es nicht, aber wenn es soweit ist, kann ein Ghost Scepter mMn Wunder wirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Tipp -- [[Benutzer:Aremo|Aremo]] 23:29, 23. Sep. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Danke, ich habe aber auch lange genug dafür gebraucht. xD &amp;lt;br&amp;gt; Ich weiß noch nicht ob und wann ich mal einen neuen Guide anfange, bei Alleria hat mit vor allem motiviert, dass es zu ihr bisher kaum gute Guides gab. &amp;lt;br&amp;gt; Ghost Scepter habe ich auch schon mal kurz angeguckt, aber ich bin davon nicht so begeistert, weil es Alleria imo allgemein zu wenig bringt (7 Agi sind zum Beispiel vergeudet) und &amp;quot;Ghost Form&amp;quot; auch eigene physische Angriffe verhindert (also auch Focus Fire). In meinen Augen hätte man von &amp;quot;Blade Mail&amp;quot; mehr, die gibt nämlich noch 32 Angriffskraft, 5 Rüstung und einen Active der 5 Sekunde hält, nur 15 Sekunden CD hat und auch gegen Zauber wirkt. Genug HP als Abschreckung sollte man zu der Phase dank Allerias STR-Zuwachs auch haben. Einzige Nachteil wäre, dass sie etwas teurer ist und keinen 100%igen Schutz bietet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Re: Tipp -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 00:50, 24. Sep. 2009 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Das ist wahr. War mir gar nicht bewusst, dass BM so viel Dmg und Int gibt. Das Problem beim BM-Active ist halt, wenn mehrere Gegner angreifen, erhält jeder einzelne nicht viel Schaden und Alleria stirbt trotzdem. Du könntest ja beide Items mal kurz erwähnen, schließlich sind sie beide denkbar, Ghost Scepter kann halt im Lategame gegen viele Carry stark sein, BM ist gegen Nuker wie Lina fast besser und gibt passendere Boni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: Re: Tipp -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 01:57, 24. Sep. 2009 (CEST)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Gefällt mir gut!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alternative Items -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 11:32, 24. Sep. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich fange schon wieder an ^^ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mir ist gerade aufgefallen, dass du weder Helm of Dominator noch Satanic erwähnst. Lifesteal ist zwar nicht gerade der beste Orb für WR, aber sein hoher defensiver Nutzen ist möglicherwiese trotzdem eine gute Absicherung, solange man nicht disabled wird. Dazu gibt Dominator ja auch noch 20 Dmg und die Möglichkeit, sich einen nützlichen Creep zu holen. Ich könnte mir durchaus Dominator/Sata auf ihr vorstellen, wie siehst du das?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Alternative Items -- [[Benutzer:Aremo|Aremo]] 20:06, 24. Sep. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Ja, du hast recht, das Item ist auf Alleria auch eine gute Wahl fürs Lategame. Das Problem ist halt, dass es wirklich nur ein absolutes Luxusitem ist (sehr teuer und wenig Zusatzschaden) und die Liste der Alternativen bei einer so vielseitigen Heldin sehr lang werden kann. Ich werde es aber trotzdem noch einfügen weil es sehr gut mit Windrunner und Focus Fire (und einer eventuellen Blademail) synergiert und allgemein fiese Mindgames ermöglicht.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aremo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Blade_Mail&amp;diff=23058</id>
		<title>Blade Mail</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Blade_Mail&amp;diff=23058"/>
		<updated>2009-09-24T17:49:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aremo: /* bevorzugte Helden */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.63b}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Itembox&lt;br /&gt;
|Itemicon=Blademail.gif&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Dieses rasiermesserscharfe Kettenhemd wurde von der Brennenden Legion erschaffen.&lt;br /&gt;
|Shopname=Protectorate&lt;br /&gt;
|Gesamtkosten=2200&lt;br /&gt;
|Komponenten=Chainmail,Broadsword,Robe&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+22 Angriffsschaden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+5 Rüstung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+10 Intelligenz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktivierbar: 100% des erhaltenen Schadens (d.h. nach Reduzierung durch [[Rüstung]] bzw. [[Magiereduktion]]) wird als [[direkter Schaden]] zurückgeworfen&lt;br /&gt;
*Dauer: 5 Sekunden&lt;br /&gt;
*Cooldown: 15 Sekunden&lt;br /&gt;
*Manakosten: 25&lt;br /&gt;
*Zeigt einen visuellen Effekt (Stacheln), wenn aktiviert &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
*{{Gewusst|{{Icon|Blade Mail|30px}} ist ein netter Konter gegen {{Icon|Goblin Techies|30px}}, da Techie Schaden nimmt, wenn man mit aktiviertem Effekt durch seine Minen läuft (normale und Ultiminen)}}&lt;br /&gt;
* Es kontert aber auch andere Helden, die in kurzer Zeit bzw. mit wenigen Spells viel Schaden machen, z.B. [[Huskar]], [[Lina]], [[Witch Doctor]], [[Sand King]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====bevorzugte Helden====&lt;br /&gt;
* [[Axe]]&lt;br /&gt;
* generell [[Tank]]s&lt;br /&gt;
* generell [[Carry]]s und [[Semi-Carry]]s mit vielen HP, starker HP-[[Regeneration]] und/oder [[Lifesteal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
====6.60b====&lt;br /&gt;
* Fixed a fatal error possible when 2 users with blademail active fight each other&lt;br /&gt;
====6.60====&lt;br /&gt;
* Blademail: Returns pure damage type&lt;br /&gt;
====6.59====&lt;br /&gt;
*Increased Blademail duration from 4 to 5 seconds &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aremo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Windrunner-Guide_v6.83d_by_Aremo&amp;diff=22971</id>
		<title>Windrunner-Guide v6.83d by Aremo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Windrunner-Guide_v6.83d_by_Aremo&amp;diff=22971"/>
		<updated>2009-09-24T00:20:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aremo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''&lt;br /&gt;
{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.63b}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
{{Guide für|Alleria, Windrunner}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== {{Icon|Alleria, Windrunner}} Einleitung ==&lt;br /&gt;
''Alleria, Windrunner'' ist eine ziemlich schwierig zu spielende und durch ihre schwache Einführung oft noch unterschätzte Heldin, welche in den richtigen Händen aber sehr vielseitig und mächtig sein kann. Sie kann anfangs durch einen weitreichenden Nuke fast jede Lane halten, 1-2 Helden auf große Reichweite stunnen und verfügt über einen vielseitigen Spell für Flucht, Verfolgung und Abwehr. Im späteren Spiel kann sie mit den richtigen Items und ihrem Ultimate sehr hohen physischen Schaden austeilen und somit auch effektiv eine Rolle als Carry einnehmen. Ihr größter Nachteil, neben den anfangs geringen HP, liegt wohl in der Tatsache, dass ihre 3 wichtigsten Spells bei falschem Einsatz leicht ihr Ziel verfehlen oder fast wirkungslos verpuffen können und daher nicht immer zuverlässig sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einsatz der Skills ==&lt;br /&gt;
=== {{Icon|Shackleshot}} Shackleshot ===&lt;br /&gt;
''(Hinweis: Im Laufe dieses Guides werde ich oft den Begriff &amp;quot;shacklen&amp;quot; für &amp;quot;mit Shackleshot stunnen/aneinanderketten&amp;quot; benutzen.)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein oft riskanter, aber dafür sehr vielseitiger Stun mit niedrigem CD welcher 2 Objekte (Helden, gegnerische/neutrale Creeps, Bäume) die sich in etwa in einer Linie mit dem Helden befinden für eine Dauer von maximal 3,75sek aneinanderkettet und betäubt. Das große Problem dieses Spells ist, dass man es nur effektiv anwenden kann, wenn auch wirklich Objekte zum Fesseln hinter dem Ziel sind, da es sonst nur einen Ministun auslöst. Ich werde kurz auf die 4 wichtigsten Varianten eingehen wie man den Stun effektiv im Spiel nutzen kann.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Variante&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''1.Held an Creep/Baum'''&lt;br /&gt;
|Die wohl einfachste Varianten. Man zielt auf den Helden den man stunnen möchte, wenn hinter ihm ein Creep oder ein Baum steht. Hierbei wird der Held zuverlässig gestunt, wenn er sich nicht grade sehr schnell bewegt oder überaschend das Objekt beseitigt wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''2.Creep an Held'''&lt;br /&gt;
|Man zielt auf ein Creep um den Helden zu stunnen der sich dahinter befindet. Von der Wirkung prinzipiell ähnlich wie Variante 1, allerdings erhöht man hiermit die Reichweite des Stuns um die maximale Länge des Seils (425) und kann damit oft sehr weitreichende und überraschende Stuns landen. Natürlich ist es auch eine Ecke schwerer hier das richtige Ziel zu erwischen, da der Held sich aus dem Bind-Bereich bewegen könnte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''3.Held an Held'''&lt;br /&gt;
|Man zielt auf einen Helden und bindet diesen an einen Helden hinter ihn, wodurch beide gestunt werden. Die effektivste, aber auch schwerste Methode, da sich beide Ziele oft ungleichmäßig bewegen. Am einfachsten geht dies meißt beim Fliehen vor bzw. beim Verfolgen von mehreren Gegnern in engen Gängen. In Teamkämpfen sollte man sich zudem nicht mitten im Zentrum aufhalten, um möglichst viele potentielle Ziele auf einer Seite zu haben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''4.Held an Nichts (Ministun)'''&lt;br /&gt;
|Ja, auch der blinde Einsatz des Spells ohne sichtbare Hoffnung auf einen richtigen Stun kann manchmal besser sein als nichts, wenn man schnell gegnerisches Channeln abbrechen muss oder man einen Gegner zusammen mit Mates verfolgt. Manchmal hat man zudem Glück und es findet sich trotzdem spontan etwas zum Anbinden (z.B. eine unsichtbare Einheit). ;)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== {{Icon|Powershot}} Powershot ===&lt;br /&gt;
Dies ist unser Nuke und unsere wichtigste Schadensquelle im Early- und Midgame. Es macht relativ guten Schaden bei niedrigem CD, allerdings nimmt der Schaden mit jedem getroffenen Gegner um 10% ab. Die Einsatzgebiete sind auch hier recht vielfältig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Nutzen&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''1.Gezielter AoE-Nuke'''&lt;br /&gt;
|Der Hauptnutzen liegt anfangs im reinen Harrassing des Gegners. Da die Reichweite sehr hoch ist, kann man den Gegner auf der Lane von außerhalb seiner Sichtweite beschießen. Es ist wichtig hierbei nicht durch die gegnerischen Creeps zu schießen, da sonst der ankommende Schaden sehr gering ausfällt. Im Optimalfall trifft man natürlich gleich mehrere Helden mit dem Pfeil.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''2.Blindschuss'''&lt;br /&gt;
|Durch die große Reichweite und das freie Zielen sind mit ''Powershot'' auch Schüsse auf Gegner im Nebel möglich. Die Position des Gegners zum Zeitpunkt des Treffers muss dazu blind anhand der letzten Position, seiner MS und möglichen Laufroute abgeschätzt werden. Auch unsichtbare Gegner kann man so noch finishen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''3.Farmen'''&lt;br /&gt;
|Sobald man genug Mana hat, ist ''Powershot'' auch die wichtigste Methode zum Farmen. Ein ungeschwächter Treffer tötet Rangecreeps sofort, während unverletzte Meleecreeps ca. 60-70%HP verlieren. Auch sehr große Ansammlungen von Creeps können mit 2-3 Schüssen aus der Distanz vernichtet werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''4.Wege schaffen'''&lt;br /&gt;
|Der Pfeil erschafft recht weite Wege in die Wälder hinein, die man zum Fliehen und für überraschende Gangs benutzen kann. Bei Gangs kann man dies oft auch mit dem ersten Nuke verbinden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''5.Aufklärung'''&lt;br /&gt;
|Die Bahn und der Einschlagort des Pfeils werden aufgedeckt, daher eignet sich der Spell gut zum schnellen und sicheren Überprüfen von Roshan und anderen Orten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== {{Icon|Windrunner}} Windrunner ===&lt;br /&gt;
Der Einsatz dieses Spells zum Fliehen sollte klar sein, deswegen werde ich darauf nicht weiter eingehen. Bei Verfolgungen sollte man versuchen den Gegner stets in Reichweite des Slows zu halten. &lt;br /&gt;
Auf höherem Level kann man es dank niedrigem CD fast dauerhaft einsetzen um die Laufzeiten zu verkürzen. Man sollte es allerdings zu Beginn von Kämpfen immer bereit haben, um bei Bedarf die 100%Evasion nutzen oder notfalls fliehen zu können. Bezüglich der Evasion sollte man immer darauf achten, ob ein gegnerischer Carry ein {{Icon|Monkey King Bar|30px}} besitzt, um nicht durch ''True Strike'' eine böse Überraschung zu erleben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== {{Icon|Focus Fire}} Focus Fire ===&lt;br /&gt;
Auf der Wirkung dieses Skills und hohem Angriffsschaden liegt später ein Großteil der offensiven Stärke von ''Alleria''. Weil der Cooldown ohne {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} recht hoch ist, sollte man es nur auf lohnende Ziele einsetzen die man auch effektiv angreifen kann. Erst mit dem ''Scepter'' kann man es dank stark verringertem CD spammen. Falls der Gegner sich aus dem Sichtfeld bewegt, sollte man ihm sofort manuell folgen, damit ''Alleria'' nicht automatisch ein anderes Ziel angreift und den Selbstbuff abbricht.&lt;br /&gt;
Sehr effektiv ist es auch gegen wichtige Gebäude oder [[Roshan]], da diese sich nicht aus der Reichweite bewegen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillsynergien ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Skill 1&lt;br /&gt;
|Skill 2&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shackleshot}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Powershot}}&lt;br /&gt;
|''Shackleshot'' betäubt das Ziel und erleichtert damit den Einsatz von ''Powershot''. Im Optimalfall kann man 2 Gegner betäuben und dann beide problemlos mit ''Powershot'' treffen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shackleshot}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Focus Fire}}&lt;br /&gt;
|''Shackleshot'' betäubt das Ziel, wodurch man sich ideal für ''Focus Fire'' positionieren und einige Treffer landen kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Windrunner}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shackleshot}}&lt;br /&gt;
|Die erhöhte MS durch ''Windrunner'' erleichtert es, sich in die richtige Position für ''Shackleshot'' zu bringen, z.B. in eine Linie mit 2 gegnerischen Helden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Windrunner}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Focus Fire}}&lt;br /&gt;
|''Windrunner'' erschwert es dem Gegner vor aktiviertem ''Focus Fire'' einfach davonzulaufen und erleichtert allgemein die Verfolgung. Zudem ermöglichen die 100%Evasion sich effektiv auf das anvisierte Ziel konzentrieren zu können, ohne viel Schaden von gegnerischen Angriffen zu nehmen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbuild ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Damit die Tabelle funktioniert muss oben &amp;quot;Guide für&amp;quot; gesetzt sein. Dann kann man einfach mit {{Skillungstabelle|1|3|4|2...}} die jeweiligen Skills einfügen (1,2,3,4 ist die Nummer des Skills wie sie im Spiel vorkommt)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Skillungstabelle|3|2|2|1|2|1|2|1|1|3|3|3|0|4|4|4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Begründung ===&lt;br /&gt;
''Windrunner'' sollte anfangs auf Level 1 angeskillt werden, da es im Notfall unser Überleben sichern kann. Eine höhere Stufe lohnt sich allerdings erst später, da wir auf der Lane normalerweise nur über kurze Strecken fliehen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Powershot'' wird primär geskillt, weil es anfangs einen guten Nuke auf große Reichweite darstellt und im Mid zudem auch effektiv zum Farmen benutzt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Shackleshot'' ist ein starker Stun mit hoher Reichweite und kann auch auf der Lane sehr gefährlich sein, allerdings fehlt uns anfangs meißt das Mana um es allzu oft zu benutzen und ohne ''Powershot'' fehlt uns die offensive Kraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Windrunner'' wird nach ''Shackleshot'' ausgeskillt um weite Strecken schneller laufen und um im Kampf länger physischen Angriffen ausweichen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Focus Fire'' ist sehr manaintensiv und anfangs noch ziemlich nutzlos, da ''Alleria'' nur geringen Schaden verursacht und dieser auf Level 1 auch noch sehr stark reduziert wird. Die anderen Skills sollten auf jeden Fall vorher gemaxt werden. Mit Level 16 sollte man aber schon ausreichend Mana und Angriffsschaden haben um es effektiv nutzen zu können. Mit starken Items kann es später zu einem sehr mächtigen Skill werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Itembuild ==&lt;br /&gt;
==== Startitems ====&lt;br /&gt;
Ich gehe von &amp;quot;nicht -pick/-ar&amp;quot; ohne selbst gekauften {{Icon|Animal Courier|30px}} aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Duallane und/oder viele Caster =====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Item&lt;br /&gt;
|Goldkosten&lt;br /&gt;
|Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Tangos}}&lt;br /&gt;
|2x 90 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Zwei 3er-Packs des klassischen Heilitems sollte vorerst ausreichen, da ''Alleria'' sich meißt außerhalb gegnerischer Reichweite aufhalten sollte und der {{Icon|Magic Stick|30px}} ebenfalls recht gute Dienste leistet. Falls es im Team keinen {{Icon|Animal Courier|30px}} gibt, sollte man sich vorsichtshalber einen weiteren ''Tango'' einpacken und auf einen ''Branch'' verzichten. Man sollte übrigens bis ins Midgame immer ein paar ''Tangos'' dabei haben, da wir keine anderen Items für HP-Regeneration eingeplant haben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ironwood Branch}}&lt;br /&gt;
|3x 53 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ein billiges Startitem für ein paar zusätzliche Stats im Early. Außerdem können die 3 ''Branches'' zusammen mit dem {{Icon|Magic Stick|30px}} zum {{Icon|Magic Wand|30px}} verbaut werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Magic Stick}}&lt;br /&gt;
|200 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Der ''Magic Stick'' ist ideal wenn wir auf einer Lane mit vielen aktiven Spells sind, was meißt auf Duallanes zutrifft. Im Laufe des Earlys werden wahrscheinlich einige Ladungen zusammen kommen, womit wir einige HP heilen und vor allem auch kostbares Mana für unsere Spells regenerieren können.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Sololane =====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Item&lt;br /&gt;
|Goldkosten&lt;br /&gt;
|Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Tangos}}&lt;br /&gt;
|3x 90 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|''Tangos'' werden natürlich auch auf der Sololane gebraucht. Da wir auf den ''Stick'' verzichten und zudem alleine sind, sollte man eine Packung ''Tangos'' mehr einkalkulieren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ironwood Branch}}&lt;br /&gt;
|2x 53 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Auch hier sind die ''Branches'' lohnenswerte Startitems, obwohl wir sie wahrscheinlich nicht verbauen werden. 2 dürften aber ausreichen, da sonst schnell alle Plätze belegt wären.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Circlet of Nobility}}&lt;br /&gt;
|185 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Mit dem gesparten Geld des ''Sticks'' kaufen wir uns schonmal das erste ''Circlet''. Dies gibt uns auch relativ günstige Stats und wird später zu einem {{Icon|Null Talisman|30px}} verbaut.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Earlygameitems ====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Item&lt;br /&gt;
|Goldkosten&lt;br /&gt;
|Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Magic Wand}}&lt;br /&gt;
|484 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Sofern ein {{Icon|Magic Stick|30px}} gekauft wurde, wird dieser natürlich bei Platzmangel mit den 3x{{Icon|Ironwood Branch|30px}} ausgebaut. Ansonsten kann man dieses Item auch überspringen, auch wenn er später in fast jedem Spiel noch gute Dienste leisten kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Null Talisman}}&lt;br /&gt;
|2x 485 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|''Nullis'' und ihre Komponenten geben im frühen Spiel wichtige Stats. Alternativ können natürlich auch {{Icon|Bracer|30px}} gekauft werden um die anfangs sehr geringen HP stärker zu erhöhen, aber ich bevorzuge ''Nullis'' weil sie etwas günstiger sind und wir auch Mana und Schaden brauchen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Boots of Speed}}&lt;br /&gt;
|500 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|''Boots'' geben anfangs wichtiges [[MS]], womit man deutlich effektiver gangen, verfolgen und fliehen kann. Sollte möglichst gekauft werden bevor man die ersten Gangs startet, da man sonst zuviel Zeit durch Lanewechsel verliert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Sobi Mask}}&lt;br /&gt;
|325 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Nach den ''Boots'' sollte man sich endlich ein Item besorgen welches die Manaversorgung deckt. Mit einer ''Sobi Mask'' welche dann zum {{Icon|Oblivion Staff|30px}} ausgebaut wird sollte man fast immer ausreichend Mana bereit haben, auch ohne die Hilfe von Consumables oder dem Brunnen. Wenn man später statt {{Icon|Orchid Malevolence|30px}} lieber {{Icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse|30px}} bauen will, sollte man sich natürlich lieber einen {{Icon|Void Stone|30px}} kaufen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Coreitems ====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Item&lt;br /&gt;
|Goldkosten&lt;br /&gt;
|Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Power Treads}}&lt;br /&gt;
|1400 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|''Power Treads'' sind für ''Alleria'' die beste Ausbaumöglichkeit der {{Icon|Boots of Speed|30px}}, da sie sehr günstig sind und alle Eigenschaften gut zur Heldin passen. Für wenig Geld gibt es einen hohen Int-Bonus und mit ''Switch Attribute'' kann im Notfall schnell die Stärke erhöht werden um weitere HP zu gewinnen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Orchid Malevolence}}&lt;br /&gt;
|5025 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|''Orchid'' sorgt für ausreichend Mana und gibt zudem noch Schaden und Attackspeed (letzteres ist während {{Icon|Focus Fire|30px}} zwar bedeutungslos, kann sonst aber recht hilfreich sein). Der Aktivspell ''Soul Burn'' hilft gegen [[Disabler]] und [[Nuker]] und ist außerdem besonders stark für ''Alleria'', weil der Schadensbonus nicht von ''Focus Fire'' geschwächt wird. Wenn das Team dringend noch einen [[Disable]] braucht, sollte man allerdings eher zur Alternative {{Icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse|30px}} greifen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Monkey King Bar}}&lt;br /&gt;
|5400 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item erhöht den Angriffsschaden enorm, was besonders {{Icon|Focus Fire|30px}} zugute kommt. Durch die hohe Attackspeed triggert der Ministun auch fast im Sekundentakt, wodurch das Ziel stark behindert wird. Leider bricht der Ministun auch unsere eigenen Stuns ab, deswegen sollte man die Stunzeit vor allem zum Annähern benutzen und erst dann angreifen. Der Bonusschaden wird durch ''Focus Fire'' reduziert, solange wir noch kein {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} besitzen. ''True Strike'' sollte in Kombination mit [[Orb]]effekten anderer Items ausgeschaltet werden, sofern es nicht gebraucht wird (gegen starke [[Evasion]]). Günstige Alternativen zu diesem Item sind {{Icon|Stygian Desolator|30px}} (speziell mit anderweitiger Reduzierung der Rüstung) und {{Icon|Diffusal Blade|30px}} (speziell gegen Caster und viele Summons/Illusionen).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Aghanim's Scepter}}&lt;br /&gt;
|4400 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Das ''Scepter'' gibt neben leichten Verbesserungen von Stats, HP und Mana auch eine deutliche Aufwertung unseres Ultimates. Am wichtigsten ist wohl die Verkürzung des Cooldowns auf 15 Sekunden, wodurch man es fast permanent einsetzen kann (der Manavorrat sollte in dieser Phase des Spiels lange genug gedeckt sein). Außerdem wird der Schaden von sekundären Itemeffekten wie z.B. der Ministun-Schaden von {{Icon|Monkey King Bar|30px}} oder der [[Feedback]]-Schaden von {{Icon|Diffusal Blade|30px}} nicht mehr reduziert. Ein absolutes Pflichtitem, allerdings erst wenn man schon ausreichenden Angriffsschaden durch andere Items hat, da der Ulti sonst zu wenig Wirkung zeigt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meißten Spiele dürften kurz nach dem Bau von ''Aghanim's'' oder gar früher vorbei sein. Ansonsten kann man sich noch ein paar schlagkräftige Items aus den &amp;quot;Alternativen&amp;quot; bauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alternativen ====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Item&lt;br /&gt;
|Goldkosten&lt;br /&gt;
|Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Empty Bottle}}&lt;br /&gt;
|600 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Wenn man sich keinen {{Icon|Magic Stick|30px}} kauft und oft nach Runen ausschau hält, lohnt sich eine ''Bottle'' im frühen Spiel auf jeden Fall. Nützlich ist auch die Kombination mit einem {{Icon|Animal Courier|30px}} der die ''Bottle'' immer wieder am Brunnen auffüllt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse}}&lt;br /&gt;
|5675 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Eine teurere Alternative zum {{Icon|Orchid Malevolence|30px}}, welche zwar die offensiven Qualitäten von ''Alleria'' weniger stärkt, aber dafür das Team besser mit [[Hex]] unterstützt. Sollte man noch einen Disable im Team benötigen und/oder starke Carrys im gegnerischen Team haben, ist ''Guinsoo's'' die wohl bessere Wahl. ''Hex'' ist natürlich auch für ''Alleria'' selbst sehr praktisch um {{Icon|Focus Fire|30px}} einzusetzen. Der gute ''Sheepstick'' durch teure Komponenten allerdingds deutlich schwerer zu erfarmen als ''Orchid''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Stygian Desolator}}&lt;br /&gt;
|4400 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Der Desolator gibt soliden Angriffsschaden für das Gold und hat einen ziemlich brauchbaren Orb, der den Schaden der folgenden Angriffe noch weiter erhöht. Besonders brauchbar, wenn die gegnerische Rüstung zusätzlich durch andere Helden reduziert wird. Eine gute günstige Alternative zu {{Icon|Monkey King Bar|30px}} oder eine spätere Ergänzung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Diffusal Blade}}&lt;br /&gt;
|3300 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ein relativ preiswertes, aber in manchen Situationen ziemlich starkes Item. Die Werte sind nicht ganz optimal, aber der Orb [[Feedback]] harmoniert gut mit dem Ulti und {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} (ohne ''Aghnanim's'' wird nur der Schaden an den HP durch den Ulti reduziert) und kann die Manavorräte des Ziels sehr schnell austrocknen während [[Purge]] den Gegner verlangsamt und am fliehen hindert. Der Bau des Items ist stark davon abhängig ob man ''Purge'' oder ''Feedback'' benötigt. In jedem Fall ist es ziemlich brauchbar für ''Alleria'', entweder als Alternative zu {{Icon|Monkey King Bar|30px}} oder als späterer Orb.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Sange}}&lt;br /&gt;
|2250 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item wirkt auf ''Alleria'' zwar recht schwach und deplatziert, hat aber mit [[Maim]] einen ziemlich passenden Orb, der exzellent mit {{Icon|Focus Fire|30px}} synergiert: Durch die hohe Angriffsgeschwindigkeit aktiviert er sich der Orb sehr schnell und die Verlangsamung ermöglicht weitere Angriffe. Da es sehr günstig ist, kann man es durchaus als alternativen Orb bauen, sofern man schon die wichtigen Coreitems besitzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Maelstrom}}&lt;br /&gt;
|3000 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Eher ein Funitem für ''Alleria''. [[Chain Lightning]] ist in Kombination mit {{Icon|Focus Fire|30px}} und {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} ein sehr beeindruckender Orb, ansonsten ist das Item aber eher suboptimal für den Preis. Der Ausbau zu {{Icon|Mjollnir|30px}} wäre zudem auch hochgradig unsinnig. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Black King Bar}}&lt;br /&gt;
|3900 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist durch den Aktivspell [[Avatar]] extrem nützlich wenn man gegen viele Disabler und Nuker spielt. Die Eigenschaften sind für ''Alleria'' auch recht nett und ''Avatar'' verhindert weder {{Icon|Windrunner|30px}} noch {{Icon|Focus Fire|30px}}, womit man sich mit den 3 aktivierten Spells ungestört auf ein Ziel konzentrieren kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Buriza-do Kyanon}}&lt;br /&gt;
|5800 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ein mächtiges High-End Schadensitem für extrem lange und goldreiche Spiele. Wenn man schon {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} und ein anderes starkes Schadensitem besitzt, sich komplett als Carry betätigen möchte und haufenweise Gold hat, kann man es sehr gerne bauen und die Gegner in sekundenschnelle mit {{Icon|Focus Fire|30px}} zerlegen. Allerdings dürfte es nur sehr selten zum Einsatz kommen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shiva's Guard}}&lt;br /&gt;
|4700 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Eine defensivere Lategamevariante, welche das Rüstungsproblem von ''Alleria'' behebt und auch ihren Schaden ein wenig erhöht. Die Aura kann die gegnerischen Carrys stark behindern und der AoE-Spell ''Arctic Blast'' verlangsamt die Gegner und synergiert so mit {{Icon|Focus Fire|30px}}. Falls es noch niemand anders im Team gebaut hat, kann man es im Lategame durchaus in Erwägung ziehen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Blade Mail}}&lt;br /&gt;
|2200 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ebenfalls eine gute defensive Wahl fürs Lategame, vor allem wenn {{Icon|Shiva's Guard|30px}} schon gebaut wurde. Die Werte sind absolut perfekt für ''Alleria'', da Rüstung, Mana und Angriffskraft moderat erhöht werden und der Aktivspell kann in Gefahrensituationen im Wechsel mit {{Icon|Windrunner|30px}} eingesetzt werden. Dadurch verfügt man zusätzlich zu 5 Sekunden mit 100% Evasion noch über weitere 5 Sekunden in denen jeglicher Schaden reflektiert wird, was bei ''Alleria's'' hohen HP im Lategame sehr schmerzhaft für die Angreifer sein kann. Da beide Spells nur einen CD von 15sek haben, ist man theorethisch nur 5 Sekunden schutzlos.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ghost Scepter}}&lt;br /&gt;
|1500 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Eine billigere und sicherere Alternative zur {{Icon|Blade Mail|30px}}. Es gibt deutlich geringere Verbesserungen der Stats und der Aktivspell ''Ghost Form'' hat eine schlechtere Synergie mit ''Alleria'', da der CD recht hoch ist und er auch eigene physische Angriffe (und damit auch {{Icon|Focus Fire|30px}}) verhindert. Auf der anderen Seite gibt es gegen mehrere starke Carrys deutlich mehr Sicherheit, da es vollkommene Immunität gegen physische Angriffe gibt, anstatt auf den psychologischen Druck des Schadensrückwurfes zu setzen. Im Kreuzfeuer kann einem dieses Item daher unerwartet das Leben retten, während die ''Blade Mail'' nur unseren Tod teurer verkaufen würde.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstrategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Earlygame (Level 1-7) ===&lt;br /&gt;
Am Anfang des Spiels sucht man sicht erst einmal eine Lane aus. ''Alleria'' ist hierbei sehr flexibel, da sie dank hoher Reichweite und {{Icon|Powershot|30px}} auch Sololanes halten, aber durch {{Icon|Shackleshot|30px}} auch sehr gut mit anderen Helden aus einer Duallane zusammenarbeiten kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Lane hält man sich dann wie gewohnt zurück und versucht möglichst viele Lasthits und Denies zu setzen. Mit ''Powershot'' auf Stufe 2 kann man dann Anfangen moderat zu harassen, allerdings sollte man noch etwas mit dem Mana haushalten und nur sichere Schüsse setzen, damit man nicht schon zu früh ausgebrannt ist. Die Schüsse werden dabei möglichst ausserhalb des gegnerischen Sichtweite abgeschossen und natürlich so gut es geht an allen Creeps vorbeigelenkt, damit der verursachte Schaden am Helden nicht zu gering ausfällt und man nicht unnötig pusht; lediglich einzelne Lasthits sollte man damit abgreifen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Heldenstufe 5-6 kann man die ersten ernsthaften Kills versuchen, indem man den Gegner mit ''Shackleshot'' stunt (speziell &amp;quot;Variante 2&amp;quot; eignet sich im Early sehr gut) und mit ''Powershot'' und normalen Angriffen nachsetzt. Alternativ kann man auch auf anderen Lanes gangen, sobald man über {{Icon|Boots of Speed|30px}} verfügt. Hierbei beginnt man meißt mit einem überraschenden ''Powershot'' (möglichst durch den Wald), setzt dann ''Shackleshot'' und finished den Gegner wenn nötig mit einem weiteren ''Powershot'', falls er es schafft zu fliehen. Gegnerischen Gangs entkommt man, indem man sich mit {{Icon|Windrunner|30px}} schnell zum Tower zurückzieht. Mit etwas Glück kann man übermütige Gegner auch in Reichweite des Towers shacklen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Midgame (Level 8-14)===&lt;br /&gt;
In dieser Zeit werden wir fleissig mit ''Powershot'' farmen und unser Team bei den Gangs mit ''Shackleshot'' unterstützen. Da wir auf den Ulti vorerst verzichten, haben wir früh alle anderen Skills ausgelevelt und sind mit ''Windrunner'' sehr mobil unterwegs. Die Manaversorgung sollte mit dem ersten {{Icon|Oblivion Staff|30px}} auch erstmal ausreichend gedeckt sein, daher brauchen wir mit dem Einsatz der Spells auch nicht mehr sparsam sein. ''Powershot'' kann z.B. häufiger eingesetzt werden um im Wald nach farmenden Gegnern zu scouten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lategame (Level 15-25)===&lt;br /&gt;
In dieser Phase ist ''Powershot'' als Nuke schon weitgehend bedeutungslos geworden und ''Alleria'' damit großteils zur Unterstützungsrolle verkommen. Allerdings wird jetzt endlich ''Alleria's Ulti'' bedeutsamer, da wir uns nach der Fertigstellung von {{Icon|Orchid Malevolence|30px}}/{{Icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse|30px}} voll auf den Schaden konzentrieren können. {{Icon|Focus Fire|30px}} stellt jetzt unsere einzige echte Schadensquelle dar und sollte daher nur auf starke Gegner ohne Fluchtmöglichkeit eingesetzt werden. Wenn wir mit dem Team pushen, ist es auch sinnvoll sich den Ulti für die wichtigen Gebäude zu sparen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansonsten dienen wir nach wie vor noch als Stunner und Vernichter von Creepwaves. Bei ersterem hat man es in Kämpfen innerhalb der Base allerdings recht schwer, da kaum Bäume vorhanden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn wir endlich {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} zusammen haben, können wir mit ''Focus Fire'' auch etwas großzügiger umgehen und uns zuverlässig als Carry betätigen, solange das Mana reicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ==&lt;br /&gt;
Clashes sollte man mit ''Alleria'' mit einem ''Powershot'' aus der Distanz eröffnen, wenn der Skill noch nicht zum Scouten verwendet wurde. Im Kampf sollte sie dann möglichst versuchen sich am Rand aufzuhalten um mit ''Shackleshot'' leichter 2 Helden verketten zu können. Stuns mit ''Shackleshot'' zu verteilen ist neben ihren Itemspells ihre Hauptaufgabe, bis ''Focus Fire'' wirklich effektiv wird. ''Powershot'' kann bei Bereitschaft in die Menge gefeuert werden um Flächenschaden zu verursachen und wird ansonsten zum Finishen verwendet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ''Focus Fire'' stark genug ist sollte man sich ein gutes Ziel aussuchen, sich diesem möglichst weit annähern und es mit dem Ulti angreifen. Wenn der Gegner flieht oder man viele Angriffe einstecken muss, aktiviert man ''Windrunner'' um ihn zu verfolgen und shacklet ihn bei Bedarf noch. Falls man ''Soul Burn'' bereit hat, sollte man dies auch vorher anwenden um den Schaden zu erhöhen und Fluchtspells zu verhindern. Mit ''Aghanim's Scepter'' könnte man ''Focus Fire'' vielleicht auch noch ein weiteres mal im selben Clash benutzen und so einen weiteren Helden angehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Windrunner'' wird wie schon erwähnt als Flucht-, Verfolgungs und Überlebenshilfe eingesetzt. Da der CD auf Stufe 4 recht gering ist, sollte man es durchaus einsetzen wenn es gebraucht wird, allerdings ist es empfehlenswert etwas vorsichtiger zu sein wenn der CD noch läuft, um nicht ohne Schutzmechanismus dazustehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optimale Lanepartner ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Lina}}&lt;br /&gt;
|Zuverlässige, weitreichende Stuns und Slows sind für uns immer sehr nützlich, damit wir {{Icon|Shackleshot|30px}} und {{Icon|Powershot|30px}} besser setzen können. Stuns auf AoE wie ''Lina's'' {{Icon|Light Strike Array|30px}} sind natürlich noch besser, da wir so in der Lage sind auf einer Duallane beide Ziele sicher zu shacklen und so in Kombination einen langanhaltenden Stun auf beide Gegner zu verursachen. Außerdem können die kombinierten AoE-Nukes beider Helden kurzen Prozess mit den wehrlosen Gegnern machen. Ähnlich verhält es sich eingeschränkt auch mit {{Icon|Sven|30px}} (wobei dieser keine weiteren Nukes besitzt).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Tauren Chieftain}}&lt;br /&gt;
|Der ''TC'' besitzt mit {{Icon|Echo Stomp|30px}} einen sehr langanhaltenden AoE-Stun auf enorme Reichweite der uns genug Zeit gibt, die beiden Opfer kurz vor Ablauf der Stundauer (oder dem ersten Angriff) zu shacklen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Sandking}}&lt;br /&gt;
|Auch ein geschickter Einsatz von {{Icon|Burrowstrike|30px}} kann beide Gegner stunnen und so ''Alleria'' den Einsatz ihrer Spells erleichtern. Wenn ''Sandking'' jetzt noch seinen Ulti {{Icon|Epicenter|30px}} bereit hat, ist ein Doublekill fast sicher.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Lich}}&lt;br /&gt;
|Wenn die Creeps mit {{Icon|Powershot|30px}} erledigt wurden, beide Gegner geshacklet sind und sich einen {{Icon|Chain Frost|30px}} teilen dürfen bleibt kein Auge trocken. Außerdem verteilt der ''Lich'' praktische Slows.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synergien im späteren Spielverlauf ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Invoker}}&lt;br /&gt;
|Der Skill {{Icon|Cold Snap|30px}} synergiert sehr gut mit {{Icon|Focus Fire|30px}}, da fast jeder Treffer den Stun aktiviert und der Gegner sich so kaum noch bewegen kann. Der Bonusschaden kann bei den vielen Treffern auch beachtlich sein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Pudge}}&lt;br /&gt;
|Er kann einzelne Gegner mit {{Icon|Meat Hook|30px}} von der Gruppe trennen und mit {{Icon|Dismember|30px}} festhalten und ''Alleria'' damit genug Zeit für {{Icon|Focus Fire|30px}} geben. Zusätzlich verlangsamt er Gegner noch mit {{Icon|Rot|30px}}, wodurch sie schlechter fliehen können.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Rhasta}}&lt;br /&gt;
|Kann ähnlich wie ''Pudge'' einzelne Gegner sehr lange mit {{Icon|Voodoo|30px}} und {{Icon| Shackles|30px}} disablen und harmoniert so sehr gut mit {{Icon|Focus Fire|30px}}.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Bloodseeker}}&lt;br /&gt;
|Sein Ulti {{Icon|Rupture|30px}} ist für ''Alleria'' einer der gefährlichsten Zauber überhaupt, da man sich durch {{Icon|Windrunner|30px}} mit extrem hoher Geschwindigkeit bewegt und sich so sehr schnell selbst umbringt. Selbst wenn man es schnell genug bemerkt, können wir vorerst nicht mehr fliehen und haben unseren wertvollen Fluchtspell vergeudet. Daher sollte man ''Windrunner''  nur nutzen, wenn er uns nicht sieht oder den Ulti im CD hat. Zudem verfügt er mit {{Icon|Bloodrage|30px}} noch über einen langanhaltenden Silence der unsere 4 Aktivspells blockiert. Letzteres kann bei einem dummen ''Bloodseeker'' allerdings auch ziemlich nach hinten losgehen, wenn er uns verzaubert NACHDEM wir {{Icon|Focus Fire|30px}} altiviert haben und wir von stark erhöhter Angriffskraft profitieren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Puck}}&lt;br /&gt;
|Er hat fast alles was wir nicht mögen: Nukes, einen Silence, einen Spell der unseren Spells ausweicht und einen Ulti der uns am Weglaufen hindert bzw. uns dafür bestraft. Im Lategame ist er mit {{Icon|Focus Fire|30px}} durchaus gut zu töten, aber nervig ist er trotzdem noch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Lina}}&lt;br /&gt;
|Eine gute Verbündete, aber auch eine gefährliche Gegnerin, speziell im frühen Spiel wenn wir noch wenig HP haben. Sie besitzt einen Stun und sehr starke Nukes gegen die wir im Early als Low-HP Held ziemlich alt aussehen. Unser Vorteil besteht in der Reichweite von {{Icon|Powershot|30px}} mit der wir sie auf Distanz halten können, aber wenn sie uns mal zu nahe kommt und uns stunt, sind wir ganz schnell weg vom Fenster. Im Lategame wird sie deutlich harmloser, da unsere HP recht ordentlich wachsen und wir sie offensiv auf lange Sicht überflügeln.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Lion}}&lt;br /&gt;
|Hat wie ''Lina'' einen sehr starken Ulti-Nuke und kann uns zudem noch mit {{Icon|Impale|30px}} und {{Icon|Voodoo|30px}} disablen. Dieser Gegner sollte mit ''Soul Burn'' von {{Icon|Orchid Malevolence|30px}} belegt und schnellstmöglich getötet werden, bevor er viel Ärger macht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Nerubian Assassin}}&lt;br /&gt;
|Ein extrem gefährlicher Gegner, da er überraschend auftauchen und sehr viel Schaden auf kurze Zeit verursachen kann. Zudem stunt er uns und verbrennt mit {{Icon|Mana Burn|30px}} unser Mana, wodurch wir ziemlich wehrlos sind. Einziges Trostpflaster: Dem Backstab seines Ultis kann man mit {{Icon|Windrunner|30px}} ausweichen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Axe}}&lt;br /&gt;
|Nicht unbedingt der gefährlichste aller Gegner aber von Anfang bis Ende sehr störend und schwer zu töten. Anfangs kann man ihn noch effektiv mit {{Icon|Powershot|30px}} harrassen, aber bald schon hat er dafür zu viel HP und {{Icon|Focus Fire|30px}} ist gegen ihn ungeeignet da man {{Icon|Counter Helix|30px}} ständig auslösen würde. Wenn wir unser Ulti auf einen seiner Mates einsetzen kann er es zudem abbrechen, indem er mit {{Icon|Berserker's Call|30px}} die Angriffe auf sich lenkt. Sein eigener Ulti {{Icon|Culling Blade|30px}} auf der anderen Seite ist durch unsere anfangs geringen HP ziemlich gefährlich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Centaur}}&lt;br /&gt;
|Ähnlich wie ''Axe''. Kaum zu töten und besitzt mit {{Icon|Return|30px}} einen Skill der uns beim Einsatz von {{Icon|Focus Fire|30px}} stark verletzen wird. Zudem besitzt er einen Stun und kann mit {{Icon|Double Edge|30px}} im Nahkampf sehr gefährlich werden. Am besten stunt und ignoriert man diesen Brocken einfach und lässt die Mates das erledigen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Tiny}}&lt;br /&gt;
|Noch ein Tank mit einem nervigen Defensivskill in Form von {{Icon|Craggy Exterior|30px}}, durch den wir während {{Icon|Focus Fire|30px}} ständig gestunt werden. Man kann es zwar umgehen, indem man einfach etwas Abstand bewahrt, allerdings ist dies in 1on1 Situationen und auch vielen Clashes kaum lange genug möglich. Abgesehen davon ist seine Kombination aus {{Icon|Avalanche|30px}} und {{Icon|Toss|30px}} für uns im frühen Spiel oft tödlich.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unterlegene Gegner ==&lt;br /&gt;
Achtung, diese Liste ist relativ zu sehen und bezieht sich vor allem auf den direkten Vergleich. Wenn überfarmt, in Teamkämpfen oder anderen Vorteilssituationen können sie dennoch überlegen sein!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Sniper}}&lt;br /&gt;
|[[Carrys]] ohne {{Icon|Monkey King Bar|30px}} können ''Alleria'' mit aktiviertem {{Icon|Windrunner|30px}} nicht treffen und können daher ohne Unterstützung wenig gegen sie ausrichten. Im direkten Kampf können wir sie knapp 4 Sekunden shacklen und dann noch 5 Sekunden lang allen Angriffen ausweichen, während wir sie mit {{Icon|Focus Fire|30px}} über den Haufen schießen. Sobald sie allerdings ''Monkey King Bar'' mit ''True Strike'' besitzen ist Vorsicht angesagt, da ''Alleria'' ohne die 100%Evasion ziemlich zerbrechlich ist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Syllabear}}&lt;br /&gt;
|''Sylla'' und sein {{Icon|Summon Spirit Bear|30px}} können beide gleichzeitig mit {{Icon|Shackleshot|30px}} gestunt werden und sind abhängig von physischen Angriffen, die dank {{Icon|Windrunner|30px}} allesamt verfehlen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Meepo}}&lt;br /&gt;
|Dadurch, dass von diesem Helden bis zu 4 Exemplare herumlaufen, lässt sich {{Icon|Shackleshot|30px}} oft sehr einfach setzen. Zudem ist der Held abhängig von physischen Angriffen, welchen wir mit {{Icon|Windrunner|30px}} ausweichen können. Da er zudem noch Low-HP ist, kann man ihn im direkten Kampf ziemlich schnell mit {{Icon|Powershot|30px}} und {{Icon|Focus Fire|30px}} töten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Danksagungen ==&lt;br /&gt;
*Danke an [[Benutzer:Gara|Gara]] für dieses tolle Dota.wiki, was in meinen Augen wirklich die beste deutschsprachige Informationsquelle für DotA darstellt. Und auch für die praktischen Vorlagen!&lt;br /&gt;
*Danke an [[Benutzer:Sic|Sic]] und [[Benutzer:Emzed|Emzed]] für konstruktive Kritik und Vorschläge zum Guide!&lt;br /&gt;
*Danke an [[Icefrog]] dafür, dass er DotA zum dem gemacht hat was es ist und es immer noch stetig weiterentwickelt und verbessert!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aremo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Windrunner-Guide_v6.83d_by_Aremo&amp;diff=22958</id>
		<title>Windrunner-Guide v6.83d by Aremo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Windrunner-Guide_v6.83d_by_Aremo&amp;diff=22958"/>
		<updated>2009-09-23T23:45:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aremo: /* Alternativen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''&lt;br /&gt;
{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.63b}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
{{Guide für|Alleria, Windrunner}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== {{Icon|Alleria, Windrunner}} Einleitung ==&lt;br /&gt;
''Alleria, Windrunner'' ist eine ziemlich schwierig zu spielende und durch ihre schwache Einführung oft noch unterschätzte Heldin, welche in den richtigen Händen aber sehr vielseitig und mächtig sein kann. Sie kann anfangs durch einen weitreichenden Nuke fast jede Lane halten, 1-2 Helden auf große Reichweite stunnen und verfügt über einen vielseitigen Spell für Flucht, Verfolgung und Abwehr. Im späteren Spiel kann sie mit den richtigen Items und ihrem Ultimate sehr hohen physischen Schaden austeilen und somit auch effektiv eine Rolle als Carry einnehmen. Ihr größter Nachteil, neben den anfangs geringen HP, liegt wohl in der Tatsache, dass ihre 3 wichtigsten Spells bei falschem Einsatz leicht ihr Ziel verfehlen oder fast wirkungslos verpuffen können und daher nicht immer zuverlässig sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einsatz der Skills ==&lt;br /&gt;
=== {{Icon|Shackleshot}} Shackleshot ===&lt;br /&gt;
''(Hinweis: Im Laufe dieses Guides werde ich oft den Begriff &amp;quot;shacklen&amp;quot; für &amp;quot;mit Shackleshot stunnen/aneinanderketten&amp;quot; benutzen.)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein oft riskanter, aber dafür sehr vielseitiger Stun mit niedrigem CD welcher 2 Objekte (Helden, gegnerische/neutrale Creeps, Bäume) die sich in etwa in einer Linie mit dem Helden befinden für eine Dauer von maximal 3,75sek aneinanderkettet und betäubt. Das große Problem dieses Spells ist, dass man es nur effektiv anwenden kann, wenn auch wirklich Objekte zum Fesseln hinter dem Ziel sind, da es sonst nur einen Ministun auslöst. Ich werde kurz auf die 4 wichtigsten Varianten eingehen wie man den Stun effektiv im Spiel nutzen kann.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Variante&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''1.Held an Creep/Baum'''&lt;br /&gt;
|Die wohl einfachste Varianten. Man zielt auf den Helden den man stunnen möchte, wenn hinter ihm ein Creep oder ein Baum steht. Hierbei wird der Held zuverlässig gestunt, wenn er sich nicht grade sehr schnell bewegt oder überaschend das Objekt beseitigt wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''2.Creep an Held'''&lt;br /&gt;
|Man zielt auf ein Creep um den Helden zu stunnen der sich dahinter befindet. Von der Wirkung prinzipiell ähnlich wie Variante 1, allerdings erhöht man hiermit die Reichweite des Stuns um die maximale Länge des Seils (425) und kann damit oft sehr weitreichende und überraschende Stuns landen. Natürlich ist es auch eine Ecke schwerer hier das richtige Ziel zu erwischen, da der Held sich aus dem Bind-Bereich bewegen könnte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''3.Held an Held'''&lt;br /&gt;
|Man zielt auf einen Helden und bindet diesen an einen Helden hinter ihn, wodurch beide gestunt werden. Die effektivste, aber auch schwerste Methode, da sich beide Ziele oft ungleichmäßig bewegen. Am einfachsten geht dies meißt beim Fliehen vor bzw. beim Verfolgen von mehreren Gegnern in engen Gängen. In Teamkämpfen sollte man sich zudem nicht mitten im Zentrum aufhalten, um möglichst viele potentielle Ziele auf einer Seite zu haben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''4.Held an Nichts (Ministun)'''&lt;br /&gt;
|Ja, auch der blinde Einsatz des Spells ohne sichtbare Hoffnung auf einen richtigen Stun kann manchmal besser sein als nichts, wenn man schnell gegnerisches Channeln abbrechen muss oder man einen Gegner zusammen mit Mates verfolgt. Manchmal hat man zudem Glück und es findet sich trotzdem spontan etwas zum Anbinden (z.B. eine unsichtbare Einheit). ;)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== {{Icon|Powershot}} Powershot ===&lt;br /&gt;
Dies ist unser Nuke und unsere wichtigste Schadensquelle im Early- und Midgame. Es macht relativ guten Schaden bei niedrigem CD, allerdings nimmt der Schaden mit jedem getroffenen Gegner um 10% ab. Die Einsatzgebiete sind auch hier recht vielfältig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Nutzen&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''1.Gezielter AoE-Nuke'''&lt;br /&gt;
|Der Hauptnutzen liegt anfangs im reinen Harrassing des Gegners. Da die Reichweite sehr hoch ist, kann man den Gegner auf der Lane von außerhalb seiner Sichtweite beschießen. Es ist wichtig hierbei nicht durch die gegnerischen Creeps zu schießen, da sonst der ankommende Schaden sehr gering ausfällt. Im Optimalfall trifft man natürlich gleich mehrere Helden mit dem Pfeil.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''2.Blindschuss'''&lt;br /&gt;
|Durch die große Reichweite und das freie Zielen sind mit ''Powershot'' auch Schüsse auf Gegner im Nebel möglich. Die Position des Gegners zum Zeitpunkt des Treffers muss dazu blind anhand der letzten Position, seiner MS und möglichen Laufroute abgeschätzt werden. Auch unsichtbare Gegner kann man so noch finishen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''3.Farmen'''&lt;br /&gt;
|Sobald man genug Mana hat, ist ''Powershot'' auch die wichtigste Methode zum Farmen. Ein ungeschwächter Treffer tötet Rangecreeps sofort, während unverletzte Meleecreeps ca. 60-70%HP verlieren. Auch sehr große Ansammlungen von Creeps können mit 2-3 Schüssen aus der Distanz vernichtet werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''4.Wege schaffen'''&lt;br /&gt;
|Der Pfeil erschafft recht weite Wege in die Wälder hinein, die man zum Fliehen und für überraschende Gangs benutzen kann. Bei Gangs kann man dies oft auch mit dem ersten Nuke verbinden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''5.Aufklärung'''&lt;br /&gt;
|Die Bahn und der Einschlagort des Pfeils werden aufgedeckt, daher eignet sich der Spell gut zum schnellen und sicheren Überprüfen von Roshan und anderen Orten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== {{Icon|Windrunner}} Windrunner ===&lt;br /&gt;
Der Einsatz dieses Spells zum Fliehen sollte klar sein, deswegen werde ich darauf nicht weiter eingehen. Bei Verfolgungen sollte man versuchen den Gegner stets in Reichweite des Slows zu halten. &lt;br /&gt;
Auf höherem Level kann man es dank niedrigem CD fast dauerhaft einsetzen um die Laufzeiten zu verkürzen. Man sollte es allerdings zu Beginn von Kämpfen immer bereit haben, um bei Bedarf die 100%Evasion nutzen oder notfalls fliehen zu können. Bezüglich der Evasion sollte man immer darauf achten, ob ein gegnerischer Carry ein {{Icon|Monkey King Bar|30px}} besitzt, um nicht durch ''True Strike'' eine böse Überraschung zu erleben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== {{Icon|Focus Fire}} Focus Fire ===&lt;br /&gt;
Auf der Wirkung dieses Skills und hohem Angriffsschaden liegt später ein Großteil der offensiven Stärke von ''Alleria''. Weil der Cooldown ohne {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} recht hoch ist, sollte man es nur auf lohnende Ziele einsetzen die man auch effektiv angreifen kann. Erst mit dem ''Scepter'' kann man es dank stark verringertem CD spammen. Falls der Gegner sich aus dem Sichtfeld bewegt, sollte man ihm sofort manuell folgen, damit Alleria nicht automatisch ein anderes Ziel angreift und den Selbstbuff abbricht.&lt;br /&gt;
Sehr effektiv ist es auch gegen wichtige Gebäude oder [[Roshan]], da diese sich nicht aus der Reichweite bewegen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillsynergien ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Skill 1&lt;br /&gt;
|Skill 2&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shackleshot}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Powershot}}&lt;br /&gt;
|''Shackleshot'' betäubt das Ziel und erleichtert damit den Einsatz von ''Powershot''. Im Optimalfall kann man 2 Gegner betäuben und dann beide problemlos mit ''Powershot'' treffen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shackleshot}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Focus Fire}}&lt;br /&gt;
|''Shackleshot'' betäubt das Ziel, wodurch man sich ideal für ''Focus Fire'' positionieren und einige Treffer landen kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Windrunner}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shackleshot}}&lt;br /&gt;
|Die erhöhte MS durch ''Windrunner'' erleichtert es, sich in die richtige Position für ''Shackleshot'' zu bringen, z.B. in eine Linie mit 2 gegnerischen Helden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Windrunner}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Focus Fire}}&lt;br /&gt;
|''Windrunner'' erschwert es dem Gegner vor aktiviertem ''Focus Fire'' einfach davonzulaufen und erleichtert allgemein die Verfolgung. Zudem ermöglichen die 100%Evasion sich effektiv auf das anvisierte Ziel konzentrieren zu können, ohne viel Schaden von gegnerischen Angriffen zu nehmen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbuild ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Damit die Tabelle funktioniert muss oben &amp;quot;Guide für&amp;quot; gesetzt sein. Dann kann man einfach mit {{Skillungstabelle|1|3|4|2...}} die jeweiligen Skills einfügen (1,2,3,4 ist die Nummer des Skills wie sie im Spiel vorkommt)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Skillungstabelle|3|2|2|1|2|1|2|1|1|3|3|3|0|4|4|4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Begründung ===&lt;br /&gt;
''Windrunner'' sollte anfangs auf Level 1 angeskillt werden, da es im Notfall unser Überleben sichern kann. Eine höhere Stufe lohnt sich allerdings erst später, da wir auf der Lane normalerweise nur über kurze Strecken fliehen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Powershot'' wird primär geskillt, weil es anfangs einen guten Nuke auf große Reichweite darstellt und im Mid zudem auch effektiv zum Farmen benutzt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Shackleshot'' ist ein starker Stun mit hoher Reichweite und kann auch auf der Lane sehr gefährlich sein, allerdings fehlt uns anfangs meißt das Mana um es allzu oft zu benutzen und ohne ''Powershot'' fehlt uns die offensive Kraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Windrunner'' wird nach ''Shackleshot'' ausgeskillt um weite Strecken schneller laufen und um im Kampf länger physischen Angriffen ausweichen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Focus Fire'' ist sehr manaintensiv und anfangs noch ziemlich nutzlos, da ''Alleria'' nur geringen Schaden verursacht und dieser auf Level 1 auch noch sehr stark reduziert wird. Die anderen Skills sollten auf jeden Fall vorher gemaxt werden. Mit Level 16 sollte man aber schon ausreichend Mana und Angriffsschaden haben um es effektiv nutzen zu können. Mit starken Items kann es später zu einem sehr mächtigen Skill werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Itembuild ==&lt;br /&gt;
==== Startitems ====&lt;br /&gt;
Ich gehe von &amp;quot;nicht -pick/-ar&amp;quot; ohne selbst gekauften {{Icon|Animal Courier|30px}} aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Duallane und/oder viele Caster =====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Item&lt;br /&gt;
|Goldkosten&lt;br /&gt;
|Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Tangos}}&lt;br /&gt;
|2x 90 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Zwei 3er-Packs des klassischen Heilitems sollte vorerst ausreichen, da ''Alleria'' sich meißt außerhalb gegnerischer Reichweite aufhalten sollte und der {{Icon|Magic Stick|30px}} ebenfalls recht gute Dienste leistet. Falls es im Team keinen {{Icon|Animal Courier|30px}} gibt, sollte man sich vorsichtshalber einen weiteren ''Tango'' einpacken und auf einen ''Branch'' verzichten. Man sollte übrigens bis ins Midgame immer ein paar ''Tangos'' dabei haben, da wir keine anderen Items für HP-Regeneration eingeplant haben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ironwood Branch}}&lt;br /&gt;
|3x 53 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ein billiges Startitem für ein paar zusätzliche Stats im Early. Außerdem können die 3 ''Branches'' zusammen mit dem {{Icon|Magic Stick|30px}} zum {{Icon|Magic Wand|30px}} verbaut werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Magic Stick}}&lt;br /&gt;
|200 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Der ''Magic Stick'' ist ideal wenn wir auf einer Lane mit vielen aktiven Spells sind, was meißt auf Duallanes zutrifft. Im Laufe des Earlys werden wahrscheinlich einige Ladungen zusammen kommen, womit wir einige HP heilen und vor allem auch kostbares Mana für unsere Spells regenerieren können.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Sololane =====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Item&lt;br /&gt;
|Goldkosten&lt;br /&gt;
|Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Tangos}}&lt;br /&gt;
|3x 90 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|''Tangos'' werden natürlich auch auf der Sololane gebraucht. Da wir auf den ''Stick'' verzichten und zudem alleine sind, sollte man eine Packung ''Tangos'' mehr einkalkulieren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ironwood Branch}}&lt;br /&gt;
|2x 53 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Auch hier sind die ''Branches'' lohnenswerte Startitems, obwohl wir sie wahrscheinlich nicht verbauen werden. 2 dürften aber ausreichen, da sonst schnell alle Plätze belegt wären.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Circlet of Nobility}}&lt;br /&gt;
|185 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Mit dem gesparten Geld des ''Sticks'' kaufen wir uns schonmal das erste ''Circlet''. Dies gibt uns auch relativ günstige Stats und wird später zu einem {{Icon|Null Talisman|30px}} verbaut.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Earlygameitems ====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Item&lt;br /&gt;
|Goldkosten&lt;br /&gt;
|Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Magic Wand}}&lt;br /&gt;
|484 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Sofern ein {{Icon|Magic Stick|30px}} gekauft wurde, wird dieser natürlich bei Platzmangel mit den 3x{{Icon|Ironwood Branch|30px}} ausgebaut. Ansonsten kann man dieses Item auch überspringen, auch wenn er später in fast jedem Spiel noch gute Dienste leisten kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Null Talisman}}&lt;br /&gt;
|2x 485 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|''Nullis'' und ihre Komponenten geben im frühen Spiel wichtige Stats. Alternativ können natürlich auch {{Icon|Bracer|30px}} gekauft werden um die anfangs sehr geringen HP stärker zu erhöhen, aber ich bevorzuge ''Nullis'' weil sie etwas günstiger sind und wir auch Mana und Schaden brauchen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Boots of Speed}}&lt;br /&gt;
|500 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|''Boots'' geben anfangs wichtiges [[MS]], womit man deutlich effektiver gangen, verfolgen und fliehen kann. Sollte möglichst gekauft werden bevor man die ersten Gangs startet, da man sonst zuviel Zeit durch Lanewechsel verliert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Sobi Mask}}&lt;br /&gt;
|325 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Nach den ''Boots'' sollte man sich endlich ein Item besorgen welches die Manaversorgung deckt. Mit einer ''Sobi Mask'' welche dann zum {{Icon|Oblivion Staff|30px}} ausgebaut wird sollte man fast immer ausreichend Mana bereit haben, auch ohne die Hilfe von Consumables oder dem Brunnen. Wenn man später statt {{Icon|Orchid Malevolence|30px}} lieber {{Icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse|30px}} bauen will, sollte man sich natürlich lieber einen {{Icon|Void Stone|30px}} kaufen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Coreitems ====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Item&lt;br /&gt;
|Goldkosten&lt;br /&gt;
|Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Power Treads}}&lt;br /&gt;
|1400 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|''Power Treads'' sind für ''Alleria'' die beste Ausbaumöglichkeit der {{Icon|Boots of Speed|30px}}, da sie sehr günstig sind und alle Eigenschaften gut zur Heldin passen. Für wenig Geld gibt es einen hohen Int-Bonus und mit ''Switch Attribute'' kann im Notfall schnell die Stärke erhöht werden um weitere HP zu gewinnen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Orchid Malevolence}}&lt;br /&gt;
|5025 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|''Orchid'' sorgt für ausreichend Mana und gibt zudem noch Schaden und Attackspeed (letzteres brauchen wir zwar nicht so sehr, aber macht ja nichts). Der Aktivspell ''Soul Burn'' hilft gegen [[Disabler]] und [[Nuker]] und ist außerdem besonders stark für ''Alleria'', weil der Schadensbonus nicht von {{Icon|Focus Fire|30px}} geschwächt wird. Wenn das Team dringend noch einen [[Disable]] braucht, sollte man allerdings eher zur Alternative {{Icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse|30px}} greifen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Monkey King Bar}}&lt;br /&gt;
|5400 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item erhöht den Angriffsschaden enorm, was besonders unserem Ulti zugute kommt. Durch die hohe Attackspeed triggert der Ministun auch fast im Sekundentakt, wodurch das Ziel stark behindert wird. Leider bricht der Ministun auch unsere eigenen Stuns ab, deswegen sollte man die Stunzeit vor allem zum Annähern benutzen und erst dann angreifen. Der Bonusschaden wird durch {{Icon|Focus Fire|30px}} reduziert, solange wir noch kein {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} besitzen. ''True Strike'' sollte in Kombination mit [[Orb]]effekten anderer Items ausgeschaltet werden, sofern es nicht gebraucht wird (gegen starke [[Evasion]]). Günstige Alternativen zu diesem Item sind {{Icon|Stygian Desolator|30px}} (speziell mit anderweitiger Reduzierung der Rüstung) und {{Icon|Diffusal Blade|30px}} (speziell gegen Caster).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Aghanim's Scepter}}&lt;br /&gt;
|4400 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Das ''Scepter'' gibt neben leichten Verbesserungen von Stats, HP und Mana auch eine deutliche Aufwertung unseres Ultimates. Am wichtigsten ist wohl die Verkürzung des Cooldowns auf 15 Sekunden, wodurch man es fast permanent einsetzen kann (der Manavorrat sollte in dieser Phase des Spiels lange genug gedeckt sein). Außerdem wird der Schaden von sekundären Itemeffekten wie z.B. der Ministun-Schaden von {{Icon|Monkey King Bar|30px}} oder der [[Feedback]]-Schaden von {{Icon|Diffusal Blade|30px}} nicht mehr reduziert. Ein absolutes Pflichtitem, allerdings erst wenn man schon ausreichenden Angriffsschaden durch andere Items hat, da der Ulti sonst zu wenig Wirkung zeigt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meißten Spiele dürften kurz nach dem Bau von ''Aghanim's'' oder gar früher vorbei sein. Ansonsten kann man sich noch ein paar schlagkräftige Items aus den &amp;quot;Alternativen&amp;quot; bauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alternativen ====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Item&lt;br /&gt;
|Goldkosten&lt;br /&gt;
|Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Empty Bottle}}&lt;br /&gt;
|600 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Wenn man sich keinen {{Icon|Magic Stick|30px}} kauft und oft nach Runen ausschau hält, lohnt sich eine ''Bottle'' im frühen Spiel auf jeden Fall. Nützlich ist auch die Kombination mit einem {{Icon|Animal Courier|30px}} der die ''Bottle'' immer wieder am Brunnen auffüllt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse}}&lt;br /&gt;
|5675 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Eine teurere Alternative zum {{Icon|Orchid Malevolence|30px}}, welche zwar die offensiven Qualitäten von ''Alleria'' weniger stärkt, aber dafür das Team besser mit [[Hex]] unterstützt. Sollte man noch einen Disable im Team benötigen und/oder starke Carrys im gegnerischen Team haben, ist ''Guinsoo's'' die wohl bessere Wahl. ''Hex'' ist natürlich auch für ''Alleria'' selbst sehr praktisch um {{Icon|Focus Fire|30px}} einzusetzen. Der gute ''Sheepstick'' durch teure Komponenten allerdingds deutlich schwerer zu erfarmen als ''Orchid''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Stygian Desolator}}&lt;br /&gt;
|4400 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Der Desolator gibt soliden Angriffsschaden für das Gold und hat einen ziemlich brauchbaren Orb, der den Schaden der folgenden Angriffe noch weiter erhöht. Besonders brauchbar, wenn die gegnerische Rüstung zusätzlich durch andere Helden reduziert wird. Eine gute günstige Alternative zu {{Icon|Monkey King Bar|30px}} oder eine spätere Ergänzung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Diffusal Blade}}&lt;br /&gt;
|3300 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ein relativ preiswertes, aber in manchen Situationen ziemlich starkes Item. Die Werte sind nicht ganz optimal, aber der Orb [[Feedback]] harmoniert gut mit dem Ulti und {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} (ohne ''Aghnanim's'' wird nur der Schaden an den HP durch den Ulti reduziert) und kann die Manavorräte des Ziels sehr schnell austrocknen während [[Purge]] den Gegner verlangsamt und am fliehen hindert. Der Bau des Items ist stark davon abhängig ob man ''Purge'' oder ''Feedback'' benötigt. In jedem Fall ist es ziemlich brauchbar für ''Alleria'', entweder als Alternative zu {{Icon|Monkey King Bar|30px}} oder als späterer Orb.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Sange}}&lt;br /&gt;
|2250 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item wirkt auf ''Alleria'' zwar recht schwach und deplatziert, hat aber mit [[Maim]] einen ziemlich passenden Orb, der exzellent mit {{Icon|Focus Fire|30px}} synergiert: Durch die hohe Angriffsgeschwindigkeit aktiviert er sich der Orb sehr schnell und die Verlangsamung ermöglicht weitere Angriffe. Da es sehr günstig ist, kann man es durchaus als alternativen Orb bauen, sofern man schon die wichtigen Coreitems besitzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Maelstrom}}&lt;br /&gt;
|3000 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Eher ein Funitem für ''Alleria''. [[Chain Lightning]] ist in Kombination mit {{Icon|Focus Fire|30px}} und {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} ein sehr beeindruckender Orb, ansonsten ist das Item aber eher suboptimal für den Preis. Der Ausbau zu {{Icon|Mjollnir|30px}} wäre zudem auch hochgradig unsinnig. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Black King Bar}}&lt;br /&gt;
|3900 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist durch den Aktivspell [[Avatar]] extrem nützlich wenn man gegen viele Disabler und Nuker spielt. Die Eigenschaften sind für ''Alleria'' auch recht nett und ''Avatar'' verhindert weder {{Icon|Windrunner|30px}} noch {{Icon|Focus Fire|30px}}, womit man sich mit den 3 aktivierten Spells ungestört auf ein Ziel konzentrieren kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Buriza-do Kyanon}}&lt;br /&gt;
|5800 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ein mächtiges High-End Schadensitem für extrem lange und goldreiche Spiele. Wenn man schon {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} und ein anderes starkes Schadensitem besitzt, sich komplett als Carry betätigen möchte und haufenweise Gold hat, kann man es sehr gerne bauen und die Gegner in sekundenschnelle mit {{Icon|Focus Fire|30px}} zerlegen. Allerdings dürfte es nur sehr selten zum Einsatz kommen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shiva's Guard}}&lt;br /&gt;
|4700 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Eine defensivere Lategamevariante, welche das Rüstungsproblem von ''Alleria'' behebt und auch ihren Schaden ein wenig erhöht. Die Aura kann die gegnerischen Carrys stark behindern und der AoE-Spell ''Arctic Blast'' verlangsamt die Gegner und synergiert so mit {{Icon|Focus Fire|30px}}. Falls es noch niemand anders im Team gebaut hat, kann man es im Lategame durchaus in Erwägung ziehen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Blade Mail}}&lt;br /&gt;
|2200 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ebenfalls eine gute defensive Wahl fürs Lategame, vor allem wenn {{Icon|Shiva's Guard|30px}} schon gebaut wurde. Die Werte sind absolut perfekt für ''Alleria'', da Rüstung, Mana und Angriffskraft moderat erhöht werden und der Aktivspell kann in Gefahrensituationen im Wechsel mit {{Icon|Windrunner|30px}} eingesetzt werden. Dadurch verfügt man zusätzlich zu 5 Sekunden mit 100% Evasion noch weitere 5 Sekunden in denen jeglicher Schaden reflektiert wird, was bei ''Alleria's'' hohen HP im Lategame sehr schmerzhaft für die Angreifer sein kann. Da beide Spells nur einen CD von 15sek haben, ist man theorethisch nur 5 Sekunden schutzlos.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ghost Scepter}}&lt;br /&gt;
|1500 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Eine billigere und sicherere Alternative zur {{Icon|Blade Mail|30px}}. Es gibt deutlich geringere Verbesserungen der Stats und der Aktivspell ''Ghost Form'' hat eine schlechtere Synergie mit ''Alleria'', da der CD recht hoch ist und er eigene physische Angriffe verhindert. Auf der anderen Seite ist es gegen mehrere starke Carrys deutlich sicherer, da es vollkommene Immunität gegen physische Angriffe gibt, anstatt auf den psychologischen Druck des Schadensrückwurfes zu setzen. Im Kreuzfeuer kann einem dieses Item daher unerwartet das Leben retten, während die ''Blade Mail'' nur unseren Tod teurer verkaufen würde.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstrategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Earlygame (Level 1-7) ===&lt;br /&gt;
Am Anfang des Spiels sucht man sicht erst einmal eine Lane aus. ''Alleria'' ist hierbei sehr flexibel, da sie dank hoher Reichweite und {{Icon|Powershot|30px}} auch Sololanes halten, aber durch {{Icon|Shackleshot|30px}} auch sehr gut mit anderen Helden aus einer Duallane zusammenarbeiten kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Lane hält man sich dann wie gewohnt zurück und versucht möglichst viele Lasthits und Denies zu setzen. Mit ''Powershot'' auf Stufe 2 kann man dann Anfangen moderat zu harassen, allerdings sollte man noch etwas mit dem Mana haushalten und nur sichere Schüsse setzen, damit man nicht schon zu früh ausgebrannt ist. Die Schüsse werden dabei möglichst ausserhalb des gegnerischen Sichtweite abgeschossen und natürlich so gut es geht an allen Creeps vorbeigelenkt, damit der verursachte Schaden am Helden nicht zu gering ausfällt und man nicht unnötig pusht; lediglich einzelne Lasthits sollte man damit abgreifen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Heldenstufe 5-6 kann man die ersten ernsthaften Kills versuchen, indem man den Gegner mit ''Shackleshot'' stunt (speziell &amp;quot;Variante 2&amp;quot; eignet sich im Early sehr gut) und mit ''Powershot'' und normalen Angriffen nachsetzt. Alternativ kann man auch auf anderen Lanes gangen, sobald man über {{Icon|Boots of Speed|30px}} verfügt. Hierbei beginnt man meißt mit einem überraschenden ''Powershot'' (möglichst durch den Wald), setzt dann ''Shackleshot'' und finished den Gegner wenn nötig mit einem weiteren ''Powershot'', falls er es schafft zu fliehen. Gegnerischen Gangs entkommt man, indem man sich mit {{Icon|Windrunner|30px}} schnell zum Tower zurückzieht. Mit etwas Glück kann man übermütige Gegner auch in Reichweite des Towers shacklen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Midgame (Level 8-14)===&lt;br /&gt;
In dieser Zeit werden wir fleissig mit ''Powershot'' farmen und unser Team bei den Gangs mit ''Shackleshot'' unterstützen. Da wir auf den Ulti vorerst verzichten, haben wir früh alle anderen Skills ausgelevelt und sind mit ''Windrunner'' sehr mobil unterwegs. Die Manaversorgung sollte mit dem ersten {{Icon|Oblivion Staff|30px}} auch erstmal ausreichend gedeckt sein, daher brauchen wir mit dem Einsatz der Spells auch nicht mehr sparsam sein. ''Powershot'' kann z.B. häufiger eingesetzt werden um im Wald nach farmenden Gegnern zu scouten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lategame (Level 15-25)===&lt;br /&gt;
In dieser Phase ist ''Powershot'' als Nuke schon weitgehend bedeutungslos geworden und ''Alleria'' damit großteils zur Unterstützungsrolle verkommen. Allerdings wird jetzt endlich ''Alleria's Ulti'' bedeutsamer, da wir uns nach der Fertigstellung von {{Icon|Orchid Malevolence|30px}}/{{Icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse|30px}} voll auf den Schaden konzentrieren können. {{Icon|Focus Fire|30px}} stellt jetzt unsere einzige echte Schadensquelle dar und sollte daher nur auf starke Gegner ohne Fluchtmöglichkeit eingesetzt werden. Wenn wir mit dem Team pushen, ist es auch sinnvoll sich den Ulti für die wichtigen Gebäude zu sparen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansonsten dienen wir nach wie vor noch als Stunner und Vernichter von Creepwaves. Bei ersterem hat man es in Kämpfen innerhalb der Base allerdings recht schwer, da kaum Bäume vorhanden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn wir endlich {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} zusammen haben, können wir mit ''Focus Fire'' auch etwas großzügiger umgehen und uns zuverlässig als Carry betätigen, solange das Mana reicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ==&lt;br /&gt;
Clashes sollte man mit ''Alleria'' mit einem ''Powershot'' aus der Distanz eröffnen, wenn der Skill noch nicht zum Scouten verwendet wurde. Im Kampf sollte sie dann möglichst versuchen sich am Rand aufzuhalten um mit ''Shackleshot'' leichter 2 Helden verketten zu können. Stuns mit ''Shackleshot'' zu verteilen ist neben ihren Itemspells ihre Hauptaufgabe, bis ''Focus Fire'' wirklich effektiv wird. ''Powershot'' kann bei Bereitschaft in die Menge gefeuert werden um Flächenschaden zu verursachen und wird ansonsten zum Finishen verwendet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ''Focus Fire'' stark genug ist sollte man sich ein gutes Ziel aussuchen, sich diesem möglichst weit annähern und es mit dem Ulti angreifen. Wenn der Gegner flieht oder man viele Angriffe einstecken muss, aktiviert man ''Windrunner'' um ihn zu verfolgen und shacklet ihn bei Bedarf noch. Falls man ''Soul Burn'' bereit hat, sollte man dies auch vorher anwenden um den Schaden zu erhöhen und Fluchtspells zu verhindern. Mit ''Aghanim's Scepter'' könnte man ''Focus Fire'' vielleicht auch noch ein weiteres mal im selben Clash benutzen und so einen weiteren Helden angehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Windrunner'' wird wie schon erwähnt als Flucht-, Verfolgungs und Überlebenshilfe eingesetzt. Da der CD auf Stufe 4 recht gering ist, sollte man es durchaus einsetzen wenn es gebraucht wird, allerdings ist es empfehlenswert etwas vorsichtiger zu sein wenn der CD noch läuft, um nicht ohne Schutzmechanismus dazustehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optimale Lanepartner ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Lina}}&lt;br /&gt;
|Zuverlässige, weitreichende Stuns und Slows sind für uns immer sehr nützlich, damit wir {{Icon|Shackleshot|30px}} und {{Icon|Powershot|30px}} besser setzen können. Stuns auf AoE wie ''Lina's'' {{Icon|Light Strike Array|30px}} sind natürlich noch besser, da wir so in der Lage sind auf einer Duallane beide Ziele sicher zu shacklen und so in Kombination einen langanhaltenden Stun auf beide Gegner zu verursachen. Außerdem können die kombinierten AoE-Nukes beider Helden kurzen Prozess mit den wehrlosen Gegnern machen. Ähnlich verhält es sich eingeschränkt auch mit {{Icon|Sven|30px}} (wobei dieser keine weiteren Nukes besitzt).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Tauren Chieftain}}&lt;br /&gt;
|Der ''TC'' besitzt mit {{Icon|Echo Stomp|30px}} einen sehr langanhaltenden AoE-Stun auf enorme Reichweite der uns genug Zeit gibt, die beiden Opfer kurz vor Ablauf der Stundauer (oder dem ersten Angriff) zu shacklen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Sandking}}&lt;br /&gt;
|Auch ein geschickter Einsatz von {{Icon|Burrowstrike|30px}} kann beide Gegner stunnen und so ''Alleria'' den Einsatz ihrer Spells erleichtern. Wenn ''Sandking'' jetzt noch seinen Ulti {{Icon|Epicenter|30px}} bereit hat, ist ein Doublekill fast sicher.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Lich}}&lt;br /&gt;
|Wenn die Creeps mit {{Icon|Powershot|30px}} erledigt wurden, beide Gegner geshacklet sind und sich einen {{Icon|Chain Frost|30px}} teilen dürfen bleibt kein Auge trocken. Außerdem verteilt der ''Lich'' praktische Slows.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synergien im späteren Spielverlauf ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Invoker}}&lt;br /&gt;
|Der Skill {{Icon|Cold Snap|30px}} synergiert sehr gut mit {{Icon|Focus Fire|30px}}, da fast jeder Treffer den Stun aktiviert und der Gegner sich so kaum noch bewegen kann. Der Bonusschaden kann bei den vielen Treffern auch beachtlich sein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Pudge}}&lt;br /&gt;
|Er kann einzelne Gegner mit {{Icon|Meat Hook|30px}} von der Grppe trennen und mit {{Icon|Dismember|30px}} festhalten und Alleria damit genug Zeit für {{Icon|Focus Fire|30px}} geben. Zusätzlich verlangsamt er Gegner noch mit {{Icon|Rot|30px}}, wodurch sie schlechter fliehen können.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Rhasta}}&lt;br /&gt;
|Kann ähnlich wie ''Pudge'' einzelne Gegner sehr lange mit {{Icon|Voodoo|30px}} und {{Icon| Shackles|30px}} disablen und harmoniert so sehr gut mit {{Icon|Focus Fire|30px}}.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Bloodseeker}}&lt;br /&gt;
|Sein Ulti {{Icon|Rupture|30px}} ist für ''Alleria'' einer der gefährlichsten Zauber überhaupt, da man sich durch {{Icon|Windrunner|30px}} mit extrem hoher Geschwindigkeit bewegt und sich so sehr schnell selbst umbringt. Selbst wenn man es schnell genug bemerkt, können wir vorerst nicht mehr fliehen und haben unseren wertvollen Fluchtspell vergeudet. Daher sollte man ''Windrunner''  nur nutzen, wenn er uns nicht sieht oder den Ulti im CD hat. Zudem verfügt er mit {{Icon|Bloodrage|30px}} noch über einen langanhaltenden Silence der unsere 4 Aktivspells blockiert. Letzteres kann bei einem dummen ''Bloodseeker'' allerdings auch ziemlich nach hinten losgehen, wenn er uns verzaubert NACHDEM wir {{Icon|Focus Fire|30px}} altiviert haben und wir von stark erhöhter Angriffskraft profitieren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Puck}}&lt;br /&gt;
|Er hat fast alles was wir nicht mögen: Nukes, einen Silence, einen Spell der unseren Spells ausweicht und einen Ulti der uns am Weglaufen hindert bzw. uns dafür bestraft. Im Lategame ist er mit {{Icon|Focus Fire|30px}} durchaus gut zu töten, aber nervig ist er trotzdem noch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Lina}}&lt;br /&gt;
|Eine gute Verbündete, aber auch eine gefährliche Gegnerin, speziell im frühen Spiel wenn wir noch wenig HP haben. Sie besitzt einen Stun und sehr starke Nukes gegen die wir im Early als Low-HP Held ziemlich alt aussehen. Unser Vorteil besteht in der Reichweite von {{Icon|Powershot|30px}} mit der wir sie auf Distanz halten können, aber wenn sie uns mal zu nahe kommt und uns stunt, sind wir ganz schnell weg vom Fenster. Im Lategame wird sie deutlich harmloser, da unsere HP recht ordentlich wachsen und wir sie offensiv auf lange Sicht überflügeln.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Lion}}&lt;br /&gt;
|Hat wie ''Lina'' einen sehr starken Ulti-Nuke und kann uns zudem noch mit {{Icon|Impale|30px}} und {{Icon|Voodoo|30px}} disablen. Dieser Gegner sollte mit ''Soul Burn'' von {{Icon|Orchid Malevolence|30px}} belegt und schnellstmöglich getötet werden, bevor er viel Ärger macht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Nerubian Assassin}}&lt;br /&gt;
|Ein extrem gefährlicher Gegner, da er überraschend auftauchen und sehr viel Schaden auf kurze Zeit verursachen kann. Zudem stunt er uns und verbrennt mit {{Icon|Mana Burn|30px}} unser Mana, wodurch wir ziemlich wehrlos sind. Einziges Trostpflaster: Dem Backstab seines Ultis kann man mit {{Icon|Windrunner|30px}} ausweichen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Axe}}&lt;br /&gt;
|Nicht unbedingt der gefährlichste aller Gegner aber von Anfang bis Ende sehr störend und schwer zu töten. Anfangs kann man ihn noch effektiv mit {{Icon|Powershot|30px}} harrassen, aber bald schon hat er dafür zu viel HP und {{Icon|Focus Fire|30px}} ist gegen ihn ungeeignet da man {{Icon|Counter Helix|30px}} ständig auslösen würde. Wenn wir unser Ulti auf einen seiner Mates einsetzen kann er es zudem abbrechen, indem er mit {{Icon|Berserker's Call|30px}} die Angriffe auf sich lenkt. Sein eigener Ulti {{Icon|Culling Blade|30px}} auf der anderen Seite ist durch unsere anfangs geringen HP ziemlich gefährlich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Centaur}}&lt;br /&gt;
|Ähnlich wie ''Axe''. Kaum zu töten und besitzt mit {{Icon|Return|30px}} einen Skill der uns beim Einsatz von {{Icon|Focus Fire|30px}} stark verletzen wird. Zudem besitzt er einen Stun und kann mit {{Icon|Double Edge|30px}} im Nahkampf sehr gefährlich werden. Am besten stunt und ignoriert man diesen Brocken einfach und lässt die Mates das erledigen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Tiny}}&lt;br /&gt;
|Noch ein Tank mit einem nervigen Defensivskill in Form von {{Icon|Craggy Exterior|30px}}, durch den wir während {{Icon|Focus Fire|30px}} ständig gestunt werden. Man kann es zwar umgehen, indem man einfach etwas Abstand bewahrt, allerdings ist dies in 1on1 Situationen und auch vielen Clashes kaum lange genug möglich. Abgesehen davon ist seine Kombination aus {{Icon|Avalanche|30px}} und {{Icon|Toss|30px}} für uns im frühen Spiel oft tödlich.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unterlegene Gegner ==&lt;br /&gt;
Achtung, diese Liste ist relativ zu sehen und bezieht sich vor allem auf den direkten Vergleich. Wenn überfarmt, in Teamkämpfen oder anderen Vorteilssituationen können sie dennoch überlegen sein!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Sniper}}&lt;br /&gt;
|[[Carrys]] ohne {{Icon|Monkey King Bar|30px}} können Alleria mit aktiviertem {{Icon|Windrunner|30px}} nicht treffen und können daher ohne Unterstützung wenig gegen sie ausrichten. Im direkten Kampf können wir sie knapp 4 Sekunden shacklen und dann noch 5 Sekunden lang allen Angriffen ausweichen, während wir sie mit {{Icon|Focus Fire|30px}} über den Haufen schießen. Sobald sie allerdings ''Monkey King Bar'' mit ''True Strike'' besitzen ist Vorsicht angesagt, da ''Alleria'' ohne die 100%Evasion ziemlich zerbrechlich ist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Syllabear}}&lt;br /&gt;
|''Sylla'' und sein {{Icon|Summon Spirit Bear|30px}} können beide gleichzeitig mit {{Icon|Shackleshot|30px}} gestunt werden und sind abhängig von physischen Angriffen, die dank {{Icon|Windrunner|30px}} allesamt verfehlen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Meepo}}&lt;br /&gt;
|Dadurch, dass von diesem Helden bis zu 4 Exemplare herumlaufen, lässt {{Icon|Shackleshot|30px}} oft sehr einfach setzen. Zudem ist der Held abhängig von physischen Angriffen, welchem wir mit {{Icon|Windrunner|30px}} ausweichen können. Da er zudem noch Low-HP ist, kann man ihn im direkten Kampf ziemlich schnell mit {{Icon|Powershot|30px}} und {{Icon|Focus Fire|30px}} töten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
Keins vorhanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Danksagungen ==&lt;br /&gt;
*Danke an [[Benutzer:Gara|Gara]] für dieses tolle Dota.wiki, was in meinen Augen wirklich die beste deutschsprachige Informationsquelle für DotA darstellt. Und auch für die praktischen Vorlagen!&lt;br /&gt;
*Danke an [[Benutzer:Sic|Sic]] und [[Benutzer:Emzed|Emzed]] für konstruktive Kritik und Vorschläge zum Guide!&lt;br /&gt;
*Danke an [[Icefrog]] dafür, dass er DotA zum dem gemacht hat was es ist und es immer noch stetig weiterentwickelt und verbessert!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aremo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=DotA&amp;diff=22947</id>
		<title>DotA</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=DotA&amp;diff=22947"/>
		<updated>2009-09-23T23:13:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aremo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Das Spielprinzip==&lt;br /&gt;
Bei DotA kämpfen zwei Parteien gegeneinander mit dem Ziel, ihr Hauptgebäude, den so genannten Ancient, zu beschützen: Sentinel (World Tree) und Scourge (Frozen Throne). Durch die Zerstörung des gegnerischen Ancients gewinnt man das Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro Seite nehmen in der Regel 5 Spieler am Geschehen teil, die zu Beginn einen von [[Helden|fast 100 Helden]] auswählen, wovon jeder einzartige Fähigkeiten besitzt und sich auch in der Spielweise meist stark von den restlichen unterscheidet. Die computergesteuerten [[Creep|Creeps]] gehen auf 3 [[Lanes]] zum gegnerischen [[Ancient]]. Durch das Töten von Creeps sowie gegnerischen (spielergesteuerten) Helden und [[Tower]]n kann jeder Spieler [[Gold]] sammeln, welches für verschiedene [[Items]] benötigt wird, die im [[Inventar]] des Helden transportiert werden und ihn durch besondere Boni verstärken. Durch Kaufen von bestimmten Itemkombinationen und [[Rezept]]en kann man besonders starke und wirkungsvolle Gegenstände erwerben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem bekommt jeder Held durch Töten gegnerischer Einheiten [[Erfahrung]] (XP), welche für ein Hochleveln des Helden bis auf Level 25 benötigt wird. Mit steigendem Level verbessern sich die [[Attribute]] und [[Spells]] eines jeden Helden, er wird also immer stärker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spielprinzip von DotA wurde mittlerweile mehrfach (für kommerzielle Titel) kopiert und ggfs. verändert/angepasst. Spinoffs von DotA sind folgende Titel:&lt;br /&gt;
*[http://www.demigodthegame.com Demigod] - 40€&lt;br /&gt;
*[http://www.leagueoflegends.com/ League of Legends - Clash of fates] - free to play&lt;br /&gt;
*[http://www.heroesofnewerth.com/ Heroes of Newerth] - ~20€&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aremo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Windrunner-Guide_v6.83d_by_Aremo&amp;diff=22941</id>
		<title>Diskussion:Windrunner-Guide v6.83d by Aremo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Windrunner-Guide_v6.83d_by_Aremo&amp;diff=22941"/>
		<updated>2009-09-23T21:29:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aremo: /* Tipp -- Emzed 20:07, 22. Sep. 2009 (CEST) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Powershot -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 12:45, 7. Aug. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Powershot macht auf höchster Stufe 360 dmg, das tötet einen Melee-Creep nicht zu 90%! Die haben anfangs 550 HP, später über 600, 90% davon sind etwa 500 bis 550.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Powershot -- [[Benutzer:Aremo|Aremo]] 13:12, 7. Aug. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Jau, stimmt das ist Unfug. Hab den Absatz gestern nur schnell nach Erfahrungswerten (alá &amp;quot;Creep is dann fast aber nciht ganz tot&amp;quot;) runtergeschrieben und die Werte nicht rechnerisch nachgeprüft. Ich werde das wohl sowieso noch umformulieren (&amp;quot;XX%HP von Creep&amp;quot; is recht unsinnig, wo das doch stark schwanken kann).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== dein Skillbuild -- [[Benutzer:Sic|Sic]] 18:25, 7. Aug. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also imo musst du den Skackelshot schon auf 4 skillen und nicht erst auf 8 oder so, das ist viel zu späöt, denn du willst ja nicht erst mit Level 8 einen Go machen oder die mal gangen gehen. Außerdem kann der Skill dir den Arsch retten. Und das mit dem Mana: Also imo hat windrunner genug Mana um immer einen Spell rdy zu haben. Naja so far&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mfg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sic&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: dein Skillbuild -- [[Benutzer:Aremo|Aremo]] 19:28, 7. Aug. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Erstmalig geskillt wird es spätestens auf Stufe 6, nicht auf 8, da der Ulti zuallerletzt geskillt wird. Im Text habe ich zudem erwähnt, dass man ihn durchaus auch schon auf Level 4 skillen kann (was ich persönlich auch oft tue), aber das ist alles sehr abhängig von Lineup und Spielweise. Im Endeffekt ist Windrunner auf Stufe 2 die effektivere Lebensversicherung, da man sich grade bei feindlichen Gangs nicht immer darauf verlassen kann, dass die gegnerischen Helden in einer richtigen Position für Shackle stehen. Manamangel ist auch unterschiedlich, je nachdem wie man mit Powershots umgeht, aber als sehr gut versorgt würde ich Windrunner anfangs nicht unbedingt bezeichnen. Naja, vll. tausche ich den &amp;quot;Mainbuild&amp;quot; noch aus, mal sehen. Imo ist wie gesagt beides gerechtfertigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vollendung -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 11:07, 8. Sep. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie siehts aus machst du eig noch weiter? Der Guide ist ja schon recht weit gediehen und mMn sehr gut, also wäre es schön, wenn er bald fertig wäre, bevor er schon wieder veraltet ist. Noch ein kleiner Hinweis:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Das Scepter gibt neben leichten Verbesserungen von Stats, HP und Mana auch eine deutliche Aufwertung unseres Ultimates.&lt;br /&gt;
 Am wichtigsten ist wohl die Verkürzung des Cooldowns auf 15 Sekunden, wodurch man es fast permanent einsetzen kann&lt;br /&gt;
 (Mana sollte in dieser Phase des Spiels kein Problem mehr sein).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
400 Mana alle 15 sec für Ulti + 3 andere Spells für je ca 100 Mana sind ein Manaproblem! So schnell regeneriert kein Held außer Harbinger. Es ist schon möglich viele Spells zu machen, aber das Mana kann ausgehen nach 3-4 Ultis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Vollendung -- [[Benutzer:Aremo|Aremo]] 14:14, 8. Sep. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Erstmal danke für das Interesse. Ich bin leider die letzte Zeit kaum zum Spielen gekommen, daher war mir auch nicht wirklich nach Guide schreiben zumute. Ich werde aber versuchen ihn bei Gelegenheit zu vollenden und bei Neuerungen auch zu aktualisieren. Zwischenzeitlich habe ich mir allerdings auch etwas sorgen über die angenehme Lesbarkeit der Ausführungen gemacht und etwas drüber gebrübelt.&amp;lt;br&amp;gt; Ja, die Aussage ist in nicht ganz korrekt. Ich meinte damit eigentlich, dass man es durchaus mehrfach im selben Push einsetzen kann und man dabei genug Manavorräte und Regeneration besitzt um alle wichtigen Ziele angreifen zu können. Generell wird man es in der Praxis ja nicht wirklich &amp;quot;permanent&amp;quot; einsetzen, sondern nur wenn lohnenswerte Ziele in Reichweite sind (also Helden ohne einfache Fluchtmöglichkeit, Tower und Rax). Ich werde den Teil noch dementsprechend umschreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Version -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 03:45, 18. Sep. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fleißig, fleißig: Du hast den Guide ja bereits auf 6.63 geupdatet, wodurch die im Namen angebene Artikelversion nicht mehr stimmt. Ich denke es ist dann ok, wenn ich ihn von &amp;quot;Windrunner-Guide v6.61b by Aremo&amp;quot; nach &amp;quot;Windrunner-Guide v6.63 by Aremo&amp;quot; verschiebe. Ist das in deinem Interesse?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Version -- [[Benutzer:Aremo|Aremo]] 17:30, 18. Sep. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Ja das kannst du gerne tun. Ich wollte es schon selbst machen, aber ich wusste nicht so genau wie man Artikel richtig verschiebt ohne, dass die alte Seite bestehen bleibt. Man muss allerdings sagen, dass ich bisher nicht viele Fazits ausder neuen Version gezogen habe, abgesehen von den veränderten Boots (die in meinen Augen nen riesiger Fortschritt für Alleria sind). Ich will mal den Artikel auch bald mal als &amp;quot;fertig&amp;quot; einstufen, aber irgendwie fehlt da noch der letzte Schliff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Re: Version -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 18:25, 18. Sep. 2009 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: done&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lanepartner -- [[Benutzer:Sic|Sic]] 12:57, 19. Sep. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich hätte als Lanepartner noch den guten pudge vorzuschlagen. Den Rot/Dismember harmonieren gut mit ihrem Ulti... den Rest kannst du dir ja denken^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Lanepartner -- [[Benutzer:Aremo|Aremo]] 19:51, 19. Sep. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Das ist richtig, allerdings würde das auf alle Carrys zutreffen die mit Pudge zusammenarbeiten. Alleria auf der anderen Seite nutzt ihren Ulti anfangs kaum, also würde es eher zu den späteren Synergien zählen. Aber da ist es wohl wirklich gut, wenn der Gegner nicht einfach abdampfen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipp -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 20:07, 22. Sep. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also erstmal muss ich sagen, dass mir der Guide super gefällt, du hast dir wirklich sehr viel Mühe gegeben. Wenn du so weitermachst wärs toll!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen einzigen kleinen Kritikpunkt/Verbesserungsvorschlag hab ich noch: Ghost Scepter fehlt als alternatives Item, mit dem Ding + Windrunner + Shackleshot (+ Guinsoo) haben Trax, Void, Ursa und Co keine Chance mehr gegen Windrunner, da sie wirlich gar nicht zum Angriff kommen. In vielen Spielen braucht man es nicht, aber wenn es soweit ist, kann ein Ghost Scepter mMn Wunder wirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Tipp -- [[Benutzer:Aremo|Aremo]] 23:29, 23. Sep. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Danke, ich habe aber auch lange genug dafür gebraucht. xD &amp;lt;br&amp;gt; Ich weiß noch nicht ob und wann ich mal einen neuen Guide anfange, bei Alleria hat mit vor allem motiviert, dass es zu ihr bisher kaum gute Guides gab. &amp;lt;br&amp;gt; Ghost Scepter habe ich auch schon mal kurz angeguckt, aber ich bin davon nicht so begeistert, weil es Alleria imo allgemein zu wenig bringt (7 Agi sind zum Beispiel vergeudet) und &amp;quot;Ghost Form&amp;quot; auch eigene physische Angriffe verhindert (also auch Focus Fire). In meinen Augen hätte man von &amp;quot;Blade Mail&amp;quot; mehr, die gibt nämlich noch 32 Angriffskraft, 5 Rüstung und einen Active der 5 Sekunde hält, nur 15 Sekunden CD hat und auch gegen Zauber wirkt. Genug HP als Abschreckung sollte man zu der Phase dank Allerias STR-Zuwachs auch haben. Einzige Nachteil wäre, dass sie etwas teurer ist und keinen 100%igen Schutz bietet.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aremo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Windrunner-Guide_v6.83d_by_Aremo&amp;diff=22490</id>
		<title>Windrunner-Guide v6.83d by Aremo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Windrunner-Guide_v6.83d_by_Aremo&amp;diff=22490"/>
		<updated>2009-09-22T00:13:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aremo: /* Earlygame (Level 1-7) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''&lt;br /&gt;
{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.63b}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
{{Guide für|Alleria, Windrunner}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== {{Icon|Alleria, Windrunner}} Einleitung ==&lt;br /&gt;
''Alleria, Windrunner'' ist eine ziemlich schwierig zu spielende und durch ihre schwache Einführung oft noch unterschätzte Heldin, welche in den richtigen Händen aber sehr vielseitig und mächtig sein kann. Sie kann anfangs durch einen weitreichenden Nuke fast jede Lane halten, 1-2 Helden auf große Reichweite stunnen und verfügt über einen vielseitigen Spell für Flucht, Verfolgung und Abwehr. Im späteren Spiel kann sie mit den richtigen Items und ihrem Ultimate sehr hohen physischen Schaden austeilen und somit auch effektiv eine Rolle als Carry einnehmen. Ihr größter Nachteil, neben den anfangs geringen HP, liegt wohl in der Tatsache, dass ihre 3 wichtigsten Spells bei falschem Einsatz leicht ihr Ziel verfehlen oder fast wirkungslos verpuffen können und daher nicht immer zuverlässig sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einsatz der Skills ==&lt;br /&gt;
=== {{Icon|Shackleshot}} Shackleshot ===&lt;br /&gt;
''(Hinweis: Im Laufe dieses Guides werde ich oft den Begriff &amp;quot;shacklen&amp;quot; für &amp;quot;mit Shackleshot stunnen/aneinanderketten&amp;quot; benutzen.)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein oft riskanter, aber dafür sehr vielseitiger Stun mit niedrigem CD welcher 2 Objekte (Helden, gegnerische/neutrale Creeps, Bäume) die sich in etwa in einer Linie mit dem Helden befinden für eine Dauer von maximal 3,75sek aneinanderkettet und betäubt. Das große Problem dieses Spells ist, dass man es nur effektiv anwenden kann, wenn auch wirklich Objekte zum Fesseln hinter dem Ziel sind, da es sonst nur einen Ministun auslöst. Ich werde kurz auf die 4 wichtigsten Varianten eingehen wie man den Stun effektiv im Spiel nutzen kann.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Variante&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''1.Held an Creep/Baum'''&lt;br /&gt;
|Die wohl einfachste Varianten. Man zielt auf den Helden den man stunnen möchte, wenn hinter ihm ein Creep oder ein Baum steht. Hierbei wird der Held zuverlässig gestunt, wenn er sich nicht grade sehr schnell bewegt oder überaschend das Objekt beseitigt wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''2.Creep an Held'''&lt;br /&gt;
|Man zielt auf ein Creep um den Helden zu stunnen der sich dahinter befindet. Von der Wirkung prinzipiell ähnlich wie Variante 1, allerdings erhöht man hiermit die Reichweite des Stuns um die maximale Länge des Seils (425) und kann damit oft sehr weitreichende und überraschende Stuns landen. Natürlich ist es auch eine Ecke schwerer hier das richtige Ziel zu erwischen, da der Held sich aus dem Bind-Bereich bewegen könnte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''3.Held an Held'''&lt;br /&gt;
|Man zielt auf einen Helden und bindet diesen an einen Helden hinter ihn, wodurch beide gestunt werden. Die effektivste, aber auch schwerste Methode, da sich beide Ziele oft ungleichmäßig bewegen. Am einfachsten geht dies meißt beim Fliehen vor bzw. beim Verfolgen von mehreren Gegnern in engen Gängen. In Teamkämpfen sollte man sich zudem nicht mitten im Zentrum aufhalten, um möglichst viele potentielle Ziele auf einer Seite zu haben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''4.Held an Nichts (Ministun)'''&lt;br /&gt;
|Ja, auch der blinde Einsatz des Spells ohne sichtbare Hoffnung auf einen richtigen Stun kann manchmal besser sein als nichts, wenn man schnell gegnerisches Channeln abbrechen muss oder man einen Gegner zusammen mit Mates verfolgt. Manchmal hat man zudem Glück und es findet sich trotzdem spontan etwas zum Anbinden (z.B. eine unsichtbare Einheit). ;)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== {{Icon|Powershot}} Powershot ===&lt;br /&gt;
Dies ist unser Nuke und unsere wichtigste Schadensquelle im Early- und Midgame. Es macht relativ guten Schaden bei niedrigem CD, allerdings nimmt der Schaden mit jedem getroffenen Gegner um 10% ab. Die Einsatzgebiete sind auch hier recht vielfältig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Nutzen&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''1.Gezielter AoE-Nuke'''&lt;br /&gt;
|Der Hauptnutzen liegt anfangs im reinen Harrassing des Gegners. Da die Reichweite sehr hoch ist, kann man den Gegner auf der Lane von außerhalb seiner Sichtweite beschießen. Es ist wichtig hierbei nicht durch die gegnerischen Creeps zu schießen, da sonst der ankommende Schaden sehr gering ausfällt. Im Optimalfall trifft man natürlich gleich mehrere Helden mit dem Pfeil.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''2.Blindschuss'''&lt;br /&gt;
|Durch die große Reichweite und das freie Zielen sind mit ''Powershot'' auch Schüsse auf Gegner im Nebel möglich. Die Position des Gegners zum Zeitpunkt des Treffers muss dazu blind anhand der letzten Position, seiner MS und möglichen Laufroute abgeschätzt werden. Auch unsichtbare Gegner kann man so noch finishen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''3.Farmen'''&lt;br /&gt;
|Sobald man genug Mana hat, ist ''Powershot'' auch die wichtigste Methode zum Farmen. Ein ungeschwächter Treffer tötet Rangecreeps sofort, während unverletzte Meleecreeps ca. 60-70%HP verlieren. Auch sehr große Ansammlungen von Creeps können mit 2-3 Schüssen aus der Distanz vernichtet werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''4.Wege schaffen'''&lt;br /&gt;
|Der Pfeil erschafft recht weite Wege in die Wälder hinein, die man zum Fliehen und für überraschende Gangs benutzen kann. Bei Gangs kann man dies oft auch mit dem ersten Nuke verbinden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''5.Aufklärung'''&lt;br /&gt;
|Die Bahn und der Einschlagort des Pfeils werden aufgedeckt, daher eignet sich der Spell gut zum schnellen und sicheren Überprüfen von Roshan und anderen Orten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== {{Icon|Windrunner}} Windrunner ===&lt;br /&gt;
Der Einsatz dieses Spells zum Fliehen sollte klar sein, deswegen werde ich darauf nicht weiter eingehen. Bei Verfolgungen sollte man versuchen den Gegner stets in Reichweite des Slows zu halten. &lt;br /&gt;
Auf höherem Level kann man es dank niedrigem CD fast dauerhaft einsetzen um die Laufzeiten zu verkürzen. Man sollte es allerdings zu Beginn von Kämpfen immer bereit haben, um bei Bedarf die 100%Evasion nutzen oder notfalls fliehen zu können. Bezüglich der Evasion sollte man immer darauf achten, ob ein gegnerischer Carry ein {{Icon|Monkey King Bar|30px}} besitzt, um nicht durch ''True Strike'' eine böse Überraschung zu erleben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== {{Icon|Focus Fire}} Focus Fire ===&lt;br /&gt;
Auf der Wirkung dieses Skills und hohem Angriffsschaden liegt später ein Großteil der offensiven Stärke von ''Alleria''. Weil der Cooldown ohne {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} recht hoch ist, sollte man es nur auf lohnende Ziele einsetzen die man auch effektiv angreifen kann. Erst mit dem ''Scepter'' kann man es dank stark verringertem CD spammen. Falls der Gegner sich aus dem Sichtfeld bewegt, sollte man ihm sofort manuell folgen, damit Alleria nicht automatisch ein anderes Ziel angreift und den Selbstbuff abbricht.&lt;br /&gt;
Sehr effektiv ist es auch gegen wichtige Gebäude oder [[Roshan]], da diese sich nicht aus der Reichweite bewegen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillsynergien ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Skill 1&lt;br /&gt;
|Skill 2&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shackleshot}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Powershot}}&lt;br /&gt;
|''Shackleshot'' betäubt das Ziel und erleichtert damit den Einsatz von ''Powershot''. Im Optimalfall kann man 2 Gegner betäuben und dann beide problemlos mit ''Powershot'' treffen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shackleshot}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Focus Fire}}&lt;br /&gt;
|''Shackleshot'' betäubt das Ziel, wodurch man sich ideal für ''Focus Fire'' positionieren und einige Treffer landen kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Windrunner}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shackleshot}}&lt;br /&gt;
|Die erhöhte MS durch ''Windrunner'' erleichtert es, sich in die richtige Position für ''Shackleshot'' zu bringen, z.B. in eine Linie mit 2 gegnerischen Helden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Windrunner}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Focus Fire}}&lt;br /&gt;
|''Windrunner'' erschwert es dem Gegner vor aktiviertem ''Focus Fire'' einfach davonzulaufen und erleichtert allgemein die Verfolgung. Zudem ermöglichen die 100%Evasion sich effektiv auf das anvisierte Ziel konzentrieren zu können, ohne viel Schaden von gegnerischen Angriffen zu nehmen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbuild ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Damit die Tabelle funktioniert muss oben &amp;quot;Guide für&amp;quot; gesetzt sein. Dann kann man einfach mit {{Skillungstabelle|1|3|4|2...}} die jeweiligen Skills einfügen (1,2,3,4 ist die Nummer des Skills wie sie im Spiel vorkommt)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Skillungstabelle|3|2|2|1|2|1|2|1|1|3|3|3|0|4|4|4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Begründung ===&lt;br /&gt;
''Windrunner'' sollte anfangs auf Level 1 angeskillt werden, da es im Notfall unser Überleben sichern kann. Eine höhere Stufe lohnt sich allerdings erst später, da wir auf der Lane normalerweise nur über kurze Strecken fliehen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Powershot'' wird primär geskillt, weil es anfangs einen guten Nuke auf große Reichweite darstellt und im Mid zudem auch effektiv zum Farmen benutzt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Shackleshot'' ist ein starker Stun mit hoher Reichweite und kann auch auf der Lane sehr gefährlich sein, allerdings fehlt uns anfangs meißt das Mana um es allzu oft zu benutzen und ohne ''Powershot'' fehlt uns die offensive Kraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Windrunner'' wird nach ''Shackleshot'' ausgeskillt um weite Strecken schneller laufen und um im Kampf länger physischen Angriffen ausweichen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Focus Fire'' ist sehr manaintensiv und anfangs noch ziemlich nutzlos, da ''Alleria'' nur geringen Schaden verursacht und dieser auf Level 1 auch noch sehr stark reduziert wird. Die anderen Skills sollten auf jeden Fall vorher gemaxt werden. Mit Level 16 sollte man aber schon ausreichend Mana und Angriffsschaden haben um es effektiv nutzen zu können. Mit starken Items kann es später zu einem sehr mächtigen Skill werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Itembuild ==&lt;br /&gt;
==== Startitems ====&lt;br /&gt;
Ich gehe von &amp;quot;nicht -pick/-ar&amp;quot; ohne selbst gekauften {{Icon|Animal Courier|30px}} aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Duallane und/oder viele Caster =====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Item&lt;br /&gt;
|Goldkosten&lt;br /&gt;
|Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Tangos}}&lt;br /&gt;
|2x 90 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Zwei 3er-Packs des klassischen Heilitems sollte vorerst ausreichen, da ''Alleria'' sich meißt außerhalb gegnerischer Reichweite aufhalten sollte und der {{Icon|Magic Stick|30px}} ebenfalls recht gute Dienste leistet. Falls es im Team keinen {{Icon|Animal Courier|30px}} gibt, sollte man sich vorsichtshalber einen weiteren ''Tango'' einpacken und auf einen ''Branch'' verzichten. Man sollte übrigens bis ins Midgame immer ein paar ''Tangos'' dabei haben, da wir keine anderen Items für HP-Regeneration eingeplant haben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ironwood Branch}}&lt;br /&gt;
|3x 53 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ein billiges Startitem für ein paar zusätzliche Stats im Early. Außerdem können die 3 ''Branches'' zusammen mit dem {{Icon|Magic Stick|30px}} zum {{Icon|Magic Wand|30px}} verbaut werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Magic Stick}}&lt;br /&gt;
|200 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Der ''Magic Stick'' ist ideal wenn wir auf einer Lane mit vielen aktiven Spells sind, was meißt auf Duallanes zutrifft. Im Laufe des Earlys werden wahrscheinlich einige Ladungen zusammen kommen, womit wir einige HP heilen und vor allem auch kostbares Mana für unsere Spells regenerieren können.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Sololane =====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Item&lt;br /&gt;
|Goldkosten&lt;br /&gt;
|Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Tangos}}&lt;br /&gt;
|3x 90 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|''Tangos'' werden natürlich auch auf der Sololane gebraucht. Da wir auf den ''Stick'' verzichten und zudem alleine sind, sollte man eine Packung ''Tangos'' mehr einkalkulieren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ironwood Branch}}&lt;br /&gt;
|2x 53 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Auch hier sind die ''Branches'' lohnenswerte Startitems, obwohl wir sie wahrscheinlich nicht verbauen werden. 2 dürften aber ausreichen, da sonst schnell alle Plätze belegt wären.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Circlet of Nobility}}&lt;br /&gt;
|185 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Mit dem gesparten Geld des ''Sticks'' kaufen wir uns schonmal das erste ''Circlet''. Dies gibt uns auch relativ günstige Stats und wird später zu einem {{Icon|Null Talisman|30px}} verbaut.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Earlygameitems ====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Item&lt;br /&gt;
|Goldkosten&lt;br /&gt;
|Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Magic Wand}}&lt;br /&gt;
|484 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Sofern ein {{Icon|Magic Stick|30px}} gekauft wurde, wird dieser natürlich bei Platzmangel mit den 3x{{Icon|Ironwood Branch|30px}} ausgebaut. Ansonsten kann man dieses Item auch überspringen, auch wenn er später in fast jedem Spiel noch gute Dienste leisten kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Null Talisman}}&lt;br /&gt;
|2x 485 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|''Nullis'' und ihre Komponenten geben im frühen Spiel wichtige Stats. Alternativ können natürlich auch {{Icon|Bracer|30px}} gekauft werden um die anfangs sehr geringen HP stärker zu erhöhen, aber ich bevorzuge ''Nullis'' weil sie etwas günstiger sind und wir auch Mana und Schaden brauchen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Boots of Speed}}&lt;br /&gt;
|500 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|''Boots'' geben anfangs wichtiges [[MS]], womit man deutlich effektiver gangen, verfolgen und fliehen kann. Sollte möglichst gekauft werden bevor man die ersten Gangs startet, da man sonst zuviel Zeit durch Lanewechsel verliert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Sobi Mask}}&lt;br /&gt;
|325 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Nach den ''Boots'' sollte man sich endlich ein Item besorgen welches die Manaversorgung deckt. Mit einer ''Sobi Mask'' welche dann zum {{Icon|Oblivion Staff|30px}} ausgebaut wird sollte man fast immer ausreichend Mana bereit haben, auch ohne die Hilfe von Consumables oder dem Brunnen. Wenn man später statt {{Icon|Orchid Malevolence|30px}} lieber {{Icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse|30px}} bauen will, sollte man sich natürlich lieber einen {{Icon|Void Stone|30px}} kaufen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Coreitems ====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Item&lt;br /&gt;
|Goldkosten&lt;br /&gt;
|Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Power Treads}}&lt;br /&gt;
|1400 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|''Power Treads'' sind für ''Alleria'' die beste Ausbaumöglichkeit der {{Icon|Boots of Speed|30px}}, da sie sehr günstig sind und alle Eigenschaften gut zur Heldin passen. Für wenig Geld gibt es einen hohen Int-Bonus und mit ''Switch Attribute'' kann im Notfall schnell die Stärke erhöht werden um weitere HP zu gewinnen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Orchid Malevolence}}&lt;br /&gt;
|5025 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|''Orchid'' sorgt für ausreichend Mana und gibt zudem noch Schaden und Attackspeed (letzteres brauchen wir zwar nicht so sehr, aber macht ja nichts). Der Aktivspell ''Soul Burn'' hilft gegen [[Disabler]] und [[Nuker]] und ist außerdem besonders stark für ''Alleria'', weil der Schadensbonus nicht von {{Icon|Focus Fire|30px}} geschwächt wird. Wenn das Team dringend noch einen [[Disable]] braucht, sollte man allerdings eher zur Alternative {{Icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse|30px}} greifen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Monkey King Bar}}&lt;br /&gt;
|5400 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item erhöht den Angriffsschaden enorm, was besonders unserem Ulti zugute kommt. Durch die hohe Attackspeed triggert der Ministun auch fast im Sekundentakt, wodurch das Ziel stark behindert wird. Leider bricht der Ministun auch unsere eigenen Stuns ab, deswegen sollte man die Stunzeit vor allem zum Annähern benutzen und erst dann angreifen. Der Bonusschaden wird durch {{Icon|Focus Fire|30px}} reduziert, solange wir noch kein {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} besitzen. ''True Strike'' sollte in Kombination mit [[Orb]]effekten anderer Items ausgeschaltet werden, sofern es nicht gebraucht wird (gegen starke [[Evasion]]). Günstige Alternativen zu diesem Item sind {{Icon|Stygian Desolator|30px}} (speziell mit anderweitiger Reduzierung der Rüstung) und {{Icon|Diffusal Blade|30px}} (speziell gegen Caster).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Aghanim's Scepter}}&lt;br /&gt;
|4400 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Das ''Scepter'' gibt neben leichten Verbesserungen von Stats, HP und Mana auch eine deutliche Aufwertung unseres Ultimates. Am wichtigsten ist wohl die Verkürzung des Cooldowns auf 15 Sekunden, wodurch man es fast permanent einsetzen kann (der Manavorrat sollte in dieser Phase des Spiels lange genug gedeckt sein). Außerdem wird der Schaden von sekundären Itemeffekten wie z.B. der Ministun-Schaden von {{Icon|Monkey King Bar|30px}} oder der [[Feedback]]-Schaden von {{Icon|Diffusal Blade|30px}} nicht mehr reduziert. Ein absolutes Pflichtitem, allerdings erst wenn man schon ausreichenden Angriffsschaden durch andere Items hat, da der Ulti sonst zu wenig Wirkung zeigt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meißten Spiele dürften kurz nach dem Bau von ''Aghanim's'' oder gar früher vorbei sein. Ansonsten kann man sich noch ein paar schlagkräftige Items aus den &amp;quot;Alternativen&amp;quot; bauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alternativen ====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Item&lt;br /&gt;
|Goldkosten&lt;br /&gt;
|Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Empty Bottle}}&lt;br /&gt;
|600 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Wenn man sich keinen {{Icon|Magic Stick|30px}} kauft und oft nach Runen ausschau hält, lohnt sich eine ''Bottle'' im frühen Spiel auf jeden Fall. Nützlich ist auch die Kombination mit einem {{Icon|Animal Courier|30px}} der die ''Bottle'' immer wieder am Brunnen auffüllt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse}}&lt;br /&gt;
|5675 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Eine teurere Alternative zum {{Icon|Orchid Malevolence|30px}}, welche zwar die offensiven Qualitäten von ''Alleria'' weniger stärkt, aber dafür das Team besser mit [[Hex]] unterstützt. Sollte man noch einen Disable im Team benötigen und/oder starke Carrys im gegnerischen Team haben, ist ''Guinsoo's'' die wohl bessere Wahl. ''Hex'' ist natürlich auch für ''Alleria'' selbst sehr praktisch um {{Icon|Focus Fire|30px}} einzusetzen. Der gute ''Sheepstick'' durch teure Komponenten allerdingds deutlich schwerer zu erfarmen als ''Orchid''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Stygian Desolator}}&lt;br /&gt;
|4400 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Der Desolator gibt soliden Angriffsschaden für das Gold und hat einen ziemlich brauchbaren Orb, der den Schaden der folgenden Angriffe noch weiter erhöht. Besonders brauchbar, wenn die gegnerische Rüstung zusätzlich durch andere Helden reduziert wird. Eine gute günstige Alternative zu {{Icon|Monkey King Bar|30px}} oder eine spätere Ergänzung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Diffusal Blade}}&lt;br /&gt;
|3300 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ein relativ preiswertes, aber in manchen Situationen ziemlich starkes Item. Die Werte sind nicht ganz optimal, aber der Orb [[Feedback]] harmoniert gut mit dem Ulti und {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} (ohne ''Aghnanim's'' wird nur der Schaden an den HP durch den Ulti reduziert) und kann die Manavorräte des Ziels sehr schnell austrocknen während [[Purge]] den Gegner verlangsamt und am fliehen hindert. Der Bau des Items ist stark davon abhängig ob man ''Purge'' oder ''Feedback'' benötigt. In jedem Fall ist es ziemlich brauchbar für ''Alleria'', entweder als Alternative zu {{Icon|Monkey King Bar|30px}} oder als späterer Orb.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Sange}}&lt;br /&gt;
|2250 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item wirkt auf ''Alleria'' zwar recht schwach und deplatziert, hat aber mit [[Maim]] einen ziemlich passenden Orb, der exzellent mit {{Icon|Focus Fire|30px}} synergiert: Durch die hohe Angriffsgeschwindigkeit aktiviert er sich der Orb sehr schnell und die Verlangsamung ermöglicht weitere Angriffe. Da es sehr günstig ist, kann man es durchaus als alternativen Orb bauen, sofern man schon die wichtigen Coreitems besitzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Maelstrom}}&lt;br /&gt;
|3000 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Eher ein Funitem für ''Alleria''. [[Chain Lightning]] ist in Kombination mit {{Icon|Focus Fire|30px}} und {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} ein sehr beeindruckender Orb, ansonsten ist das Item aber eher suboptimal für den Preis. Der Ausbau zu {{Icon|Mjollnir|30px}} wäre zudem auch hochgradig unsinnig. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Black King Bar}}&lt;br /&gt;
|3900 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist durch den Aktivspell [[Avatar]] extrem nützlich wenn man gegen viele Disabler und Nuker spielt. Die Eigenschaften sind für ''Alleria'' auch recht nett und ''Avatar'' verhindert weder {{Icon|Windrunner|30px}} noch {{Icon|Focus Fire|30px}}, womit man sich mit den 3 aktivierten Spells ungestört auf ein Ziel konzentrieren kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Buriza-do Kyanon}}&lt;br /&gt;
|5800 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ein mächtiges High-End Schadensitem für extrem lange und goldreiche Spiele. Wenn man schon {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} und ein anderes starkes Schadensitem besitzt, sich komplett als Carry betätigen möchte und haufenweise Gold hat, kann man es sehr gerne bauen und die Gegner in sekundenschnelle mit {{Icon|Focus Fire|30px}} zerlegen. Allerdings dürfte es nur sehr selten zum Einsatz kommen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shiva's Guard}}&lt;br /&gt;
|4700 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Eine defensivere Lategamevariante, welche das Rüstungsproblem von ''Alleria'' behebt und auch ihren Schaden ein wenig erhöht. Die Aura kann die gegnerischen Carrys stark behindern und der AoE-Spell ''Arctic Blast'' verlangsamt die Gegner und synergiert so mit {{Icon|Focus Fire|30px}}. Falls es noch niemand anders im Team gebaut hat, kann man es im Lategame durchaus in Erwägung ziehen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstrategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Earlygame (Level 1-7) ===&lt;br /&gt;
Am Anfang des Spiels sucht man sicht erst einmal eine Lane aus. ''Alleria'' ist hierbei sehr flexibel, da sie dank hoher Reichweite und {{Icon|Powershot|30px}} auch Sololanes halten, aber durch {{Icon|Shackleshot|30px}} auch sehr gut mit anderen Helden aus einer Duallane zusammenarbeiten kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Lane hält man sich dann wie gewohnt zurück und versucht möglichst viele Lasthits und Denies zu setzen. Mit ''Powershot'' auf Stufe 2 kann man dann Anfangen moderat zu harassen, allerdings sollte man noch etwas mit dem Mana haushalten und nur sichere Schüsse setzen, damit man nicht schon zu früh ausgebrannt ist. Die Schüsse werden dabei möglichst ausserhalb des gegnerischen Sichtweite abgeschossen und natürlich so gut es geht an allen Creeps vorbeigelenkt, damit der verursachte Schaden am Helden nicht zu gering ausfällt und man nicht unnötig pusht; lediglich einzelne Lasthits sollte man damit abgreifen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Heldenstufe 5-6 kann man die ersten ernsthaften Kills versuchen, indem man den Gegner mit ''Shackleshot'' stunt (speziell &amp;quot;Variante 2&amp;quot; eignet sich im Early sehr gut) und mit ''Powershot'' und normalen Angriffen nachsetzt. Alternativ kann man auch auf anderen Lanes gangen, sobald man über {{Icon|Boots of Speed|30px}} verfügt. Hierbei beginnt man meißt mit einem überraschenden ''Powershot'' (möglichst durch den Wald), setzt dann ''Shackleshot'' und finished den Gegner wenn nötig mit einem weiteren ''Powershot'', falls er es schafft zu fliehen. Gegnerischen Gangs entkommt man, indem man sich mit {{Icon|Windrunner|30px}} schnell zum Tower zurückzieht. Mit etwas Glück kann man übermütige Gegner auch in Reichweite des Towers shacklen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Midgame (Level 8-14)===&lt;br /&gt;
In dieser Zeit werden wir fleissig mit ''Powershot'' farmen und unser Team bei den Gangs mit ''Shackleshot'' unterstützen. Da wir auf den Ulti vorerst verzichten, haben wir früh alle anderen Skills ausgelevelt und sind mit ''Windrunner'' sehr mobil unterwegs. Die Manaversorgung sollte mit dem ersten {{Icon|Oblivion Staff|30px}} auch erstmal ausreichend gedeckt sein, daher brauchen wir mit dem Einsatz der Spells auch nicht mehr sparsam sein. ''Powershot'' kann z.B. häufiger eingesetzt werden um im Wald nach farmenden Gegnern zu scouten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lategame (Level 15-25)===&lt;br /&gt;
In dieser Phase ist ''Powershot'' als Nuke schon weitgehend bedeutungslos geworden und ''Alleria'' damit großteils zur Unterstützungsrolle verkommen. Allerdings wird jetzt endlich ''Alleria's Ulti'' bedeutsamer, da wir uns nach der Fertigstellung von {{Icon|Orchid Malevolence|30px}}/{{Icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse|30px}} voll auf den Schaden konzentrieren können. {{Icon|Focus Fire|30px}} stellt jetzt unsere einzige echte Schadensquelle dar und sollte daher nur auf starke Gegner ohne Fluchtmöglichkeit eingesetzt werden. Wenn wir mit dem Team pushen, ist es auch sinnvoll sich den Ulti für die wichtigen Gebäude zu sparen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansonsten dienen wir nach wie vor noch als Stunner und Vernichter von Creepwaves. Bei ersterem hat man es in Kämpfen innerhalb der Base allerdings recht schwer, da kaum Bäume vorhanden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn wir endlich {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} zusammen haben, können wir mit ''Focus Fire'' auch etwas großzügiger umgehen und uns zuverlässig als Carry betätigen, solange das Mana reicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ==&lt;br /&gt;
Clashes sollte man mit ''Alleria'' mit einem ''Powershot'' aus der Distanz eröffnen, wenn der Skill noch nicht zum Scouten verwendet wurde. Im Kampf sollte sie dann möglichst versuchen sich am Rand aufzuhalten um mit ''Shackleshot'' leichter 2 Helden verketten zu können. Stuns mit ''Shackleshot'' zu verteilen ist neben ihren Itemspells ihre Hauptaufgabe, bis ''Focus Fire'' wirklich effektiv wird. ''Powershot'' kann bei Bereitschaft in die Menge gefeuert werden um Flächenschaden zu verursachen und wird ansonsten zum Finishen verwendet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ''Focus Fire'' stark genug ist sollte man sich ein gutes Ziel aussuchen, sich diesem möglichst weit annähern und es mit dem Ulti angreifen. Wenn der Gegner flieht oder man viele Angriffe einstecken muss, aktiviert man ''Windrunner'' um ihn zu verfolgen und shacklet ihn bei Bedarf noch. Falls man ''Soul Burn'' bereit hat, sollte man dies auch vorher anwenden um den Schaden zu erhöhen und Fluchtspells zu verhindern. Mit ''Aghanim's Scepter'' könnte man ''Focus Fire'' vielleicht auch noch ein weiteres mal im selben Clash benutzen und so einen weiteren Helden angehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Windrunner'' wird wie schon erwähnt als Flucht-, Verfolgungs und Überlebenshilfe eingesetzt. Da der CD auf Stufe 4 recht gering ist, sollte man es durchaus einsetzen wenn es gebraucht wird, allerdings ist es empfehlenswert etwas vorsichtiger zu sein wenn der CD noch läuft, um nicht ohne Schutzmechanismus dazustehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optimale Lanepartner ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Lina}}&lt;br /&gt;
|Zuverlässige, weitreichende Stuns und Slows sind für uns immer sehr nützlich, damit wir {{Icon|Shackleshot|30px}} und {{Icon|Powershot|30px}} besser setzen können. Stuns auf AoE wie ''Lina's'' {{Icon|Light Strike Array|30px}} sind natürlich noch besser, da wir so in der Lage sind auf einer Duallane beide Ziele sicher zu shacklen und so in Kombination einen langanhaltenden Stun auf beide Gegner zu verursachen. Außerdem können die kombinierten AoE-Nukes beider Helden kurzen Prozess mit den wehrlosen Gegnern machen. Ähnlich verhält es sich eingeschränkt auch mit {{Icon|Sven|30px}} (wobei dieser keine weiteren Nukes besitzt).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Tauren Chieftain}}&lt;br /&gt;
|Der ''TC'' besitzt mit {{Icon|Echo Stomp|30px}} einen sehr langanhaltenden AoE-Stun auf enorme Reichweite der uns genug Zeit gibt, die beiden Opfer kurz vor Ablauf der Stundauer (oder dem ersten Angriff) zu shacklen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Sandking}}&lt;br /&gt;
|Auch ein geschickter Einsatz von {{Icon|Burrowstrike|30px}} kann beide Gegner stunnen und so ''Alleria'' den Einsatz ihrer Spells erleichtern. Wenn ''Sandking'' jetzt noch seinen Ulti {{Icon|Epicenter|30px}} bereit hat, ist ein Doublekill fast sicher.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Lich}}&lt;br /&gt;
|Wenn die Creeps mit {{Icon|Powershot|30px}} erledigt wurden, beide Gegner geshacklet sind und sich einen {{Icon|Chain Frost|30px}} teilen dürfen bleibt kein Auge trocken. Außerdem verteilt der ''Lich'' praktische Slows.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synergien im späteren Spielverlauf ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Invoker}}&lt;br /&gt;
|Der Skill {{Icon|Cold Snap|30px}} synergiert sehr gut mit {{Icon|Focus Fire|30px}}, da fast jeder Treffer den Stun aktiviert und der Gegner sich so kaum noch bewegen kann. Der Bonusschaden kann bei den vielen Treffern auch beachtlich sein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Pudge}}&lt;br /&gt;
|Er kann einzelne Gegner mit {{Icon|Meat Hook|30px}} von der Grppe trennen und mit {{Icon|Dismember|30px}} festhalten und Alleria damit genug Zeit für {{Icon|Focus Fire|30px}} geben. Zusätzlich verlangsamt er Gegner noch mit {{Icon|Rot|30px}}, wodurch sie schlechter fliehen können.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Rhasta}}&lt;br /&gt;
|Kann ähnlich wie ''Pudge'' einzelne Gegner sehr lange mit {{Icon|Voodoo|30px}} und {{Icon| Shackles|30px}} disablen und harmoniert so sehr gut mit {{Icon|Focus Fire|30px}}.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Bloodseeker}}&lt;br /&gt;
|Sein Ulti {{Icon|Rupture|30px}} ist für ''Alleria'' einer der gefährlichsten Zauber überhaupt, da man sich durch {{Icon|Windrunner|30px}} mit extrem hoher Geschwindigkeit bewegt und sich so sehr schnell selbst umbringt. Selbst wenn man es schnell genug bemerkt, können wir vorerst nicht mehr fliehen und haben unseren wertvollen Fluchtspell vergeudet. Daher sollte man ''Windrunner''  nur nutzen, wenn er uns nicht sieht oder den Ulti im CD hat. Zudem verfügt er mit {{Icon|Bloodrage|30px}} noch über einen langanhaltenden Silence der unsere 4 Aktivspells blockiert. Letzteres kann bei einem dummen ''Bloodseeker'' allerdings auch ziemlich nach hinten losgehen, wenn er uns verzaubert NACHDEM wir {{Icon|Focus Fire|30px}} altiviert haben und wir von stark erhöhter Angriffskraft profitieren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Puck}}&lt;br /&gt;
|Er hat fast alles was wir nicht mögen: Nukes, einen Silence, einen Spell der unseren Spells ausweicht und einen Ulti der uns am Weglaufen hindert bzw. uns dafür bestraft. Im Lategame ist er mit {{Icon|Focus Fire|30px}} durchaus gut zu töten, aber nervig ist er trotzdem noch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Lina}}&lt;br /&gt;
|Eine gute Verbündete, aber auch eine gefährliche Gegnerin, speziell im frühen Spiel wenn wir noch wenig HP haben. Sie besitzt einen Stun und sehr starke Nukes gegen die wir im Early als Low-HP Held ziemlich alt aussehen. Unser Vorteil besteht in der Reichweite von {{Icon|Powershot|30px}} mit der wir sie auf Distanz halten können, aber wenn sie uns mal zu nahe kommt und uns stunt, sind wir ganz schnell weg vom Fenster. Im Lategame wird sie deutlich harmloser, da unsere HP recht ordentlich wachsen und wir sie offensiv auf lange Sicht überflügeln.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Lion}}&lt;br /&gt;
|Hat wie ''Lina'' einen sehr starken Ulti-Nuke und kann uns zudem noch mit {{Icon|Impale|30px}} und {{Icon|Voodoo|30px}} disablen. Dieser Gegner sollte mit ''Soul Burn'' von {{Icon|Orchid Malevolence|30px}} belegt und schnellstmöglich getötet werden, bevor er viel Ärger macht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Nerubian Assassin}}&lt;br /&gt;
|Ein extrem gefährlicher Gegner, da er überraschend auftauchen und sehr viel Schaden auf kurze Zeit verursachen kann. Zudem stunt er uns und verbrennt mit {{Icon|Mana Burn|30px}} unser Mana, wodurch wir ziemlich wehrlos sind. Einziges Trostpflaster: Dem Backstab seines Ultis kann man mit {{Icon|Windrunner|30px}} ausweichen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Axe}}&lt;br /&gt;
|Nicht unbedingt der gefährlichste aller Gegner aber von Anfang bis Ende sehr störend und schwer zu töten. Anfangs kann man ihn noch effektiv mit {{Icon|Powershot|30px}} harrassen, aber bald schon hat er dafür zu viel HP und {{Icon|Focus Fire|30px}} ist gegen ihn ungeeignet da man {{Icon|Counter Helix|30px}} ständig auslösen würde. Wenn wir unser Ulti auf einen seiner Mates einsetzen kann er es zudem abbrechen, indem er mit {{Icon|Berserker's Call|30px}} die Angriffe auf sich lenkt. Sein eigener Ulti {{Icon|Culling Blade|30px}} auf der anderen Seite ist durch unsere anfangs geringen HP ziemlich gefährlich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Centaur}}&lt;br /&gt;
|Ähnlich wie ''Axe''. Kaum zu töten und besitzt mit {{Icon|Return|30px}} einen Skill der uns beim Einsatz von {{Icon|Focus Fire|30px}} stark verletzen wird. Zudem besitzt er einen Stun und kann mit {{Icon|Double Edge|30px}} im Nahkampf sehr gefährlich werden. Am besten stunt und ignoriert man diesen Brocken einfach und lässt die Mates das erledigen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Tiny}}&lt;br /&gt;
|Noch ein Tank mit einem nervigen Defensivskill in Form von {{Icon|Craggy Exterior|30px}}, durch den wir während {{Icon|Focus Fire|30px}} ständig gestunt werden. Man kann es zwar umgehen, indem man einfach etwas Abstand bewahrt, allerdings ist dies in 1on1 Situationen und auch vielen Clashes kaum lange genug möglich. Abgesehen davon ist seine Kombination aus {{Icon|Avalanche|30px}} und {{Icon|Toss|30px}} für uns im frühen Spiel oft tödlich.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unterlegene Gegner ==&lt;br /&gt;
Achtung, diese Liste ist relativ zu sehen und bezieht sich vor allem auf den direkten Vergleich. Wenn überfarmt, in Teamkämpfen oder anderen Vorteilssituationen können sie dennoch überlegen sein!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Sniper}}&lt;br /&gt;
|[[Carrys]] ohne {{Icon|Monkey King Bar|30px}} können Alleria mit aktiviertem {{Icon|Windrunner|30px}} nicht treffen und können daher ohne Unterstützung wenig gegen sie ausrichten. Im direkten Kampf können wir sie knapp 4 Sekunden shacklen und dann noch 5 Sekunden lang allen Angriffen ausweichen, während wir sie mit {{Icon|Focus Fire|30px}} über den Haufen schießen. Sobald sie allerdings ''Monkey King Bar'' mit ''True Strike'' besitzen ist Vorsicht angesagt, da ''Alleria'' ohne die 100%Evasion ziemlich zerbrechlich ist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Syllabear}}&lt;br /&gt;
|''Sylla'' und sein {{Icon|Summon Spirit Bear|30px}} können beide gleichzeitig mit {{Icon|Shackleshot|30px}} gestunt werden und sind abhängig von physischen Angriffen, die dank {{Icon|Windrunner|30px}} allesamt verfehlen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Meepo}}&lt;br /&gt;
|Dadurch, dass von diesem Helden bis zu 4 Exemplare herumlaufen, lässt {{Icon|Shackleshot|30px}} oft sehr einfach setzen. Zudem ist der Held abhängig von physischen Angriffen, welchem wir mit {{Icon|Windrunner|30px}} ausweichen können. Da er zudem noch Low-HP ist, kann man ihn im direkten Kampf ziemlich schnell mit {{Icon|Powershot|30px}} und {{Icon|Focus Fire|30px}} töten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
Keins vorhanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Danksagungen ==&lt;br /&gt;
*Danke an [[Benutzer:Gara|Gara]] für dieses tolle Dota.wiki, was in meinen Augen wirklich die beste deutschsprachige Informationsquelle für DotA darstellt. Und auch für die praktischen Vorlagen!&lt;br /&gt;
*Danke an [[Benutzer:Sic|Sic]] und [[Benutzer:Emzed|Emzed]] für konstruktive Kritik und Vorschläge zum Guide!&lt;br /&gt;
*Danke an [[Icefrog]] dafür, dass er DotA zum dem gemacht hat was es ist und es immer noch stetig weiterentwickelt und verbessert!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aremo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Truesight-Guide_by_The_PainKi!!er&amp;diff=22485</id>
		<title>Diskussion:Truesight-Guide by The PainKi!!er</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Truesight-Guide_by_The_PainKi!!er&amp;diff=22485"/>
		<updated>2009-09-21T23:35:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aremo: /* Re: Re: Re: Gem -- Emzed 01:01, 22. Sep. 2009 (CEST) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==  -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 01:21, 18. Sep. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst dich natürlich auf die True Sight-Items beschränken, aber eigentlich könntest du auch die Heldenskills, die Unsichtbare aufdecken, nennen und ihre Vor- und Nachteile erklären. Schließlich kann man, nur indem man ein oder zwei dieser Helden bewusst als Konter pickt, Wind Walker ziemlich in die Enge treiben, besonders Slardar und Gondar sind da ziemlich stark, aber auch Zeus, Bloodseeker und Roof.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sentry -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 18:30, 18. Sep. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du hast einen Link bei Sentry Wards zu &amp;quot;Optimale Plätze für Wards&amp;quot; erstellt: Gute Idee, aber die dort empfohlenen Orte sind für Observers gedacht, nicht für Sentries, die man an eher an anderen Plätzen aufstellt. Tipp: [http://www.playdota.com/guides/heldarions-total-warding|exzellenter Warding-Guide auf playdota.com], da sieht an die Unterschiede.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gem -- [[Benutzer:Sic|Sic]] 13:07, 19. Sep. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also ich würde noch irgendwie schreiben, das ein gem auch eine Gefahr für die eigenen Gesundheit dar stellen kann/wird. Da dir Invis Helden oder whatever einen focussen werden um den Gem los zu werden, aber sonst ist der Guide solide und gut ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Gem -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 02:56, 21. Sep. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Wenn man Tank ist oder bereits ein Aegis besitzt, oder optimalerweise beides, die beste Methode. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Gem ist immer ein gewaltiges Risiko, auch wenn man Tank ist und/oder Aegis hat, weil er so extrem stark ist, aber verloren gehen kann. Wenn alle im Teamclash den Gemträger focusen, hat der keine Chance. 700 Gold für ein Item auszugeben, das man einfach so wieder verlieren kann, weshalb dann eigene Invihelden und Sentries gefährdet sind, sollte man sich schon zweimal überlegen. Außerdem sind Helden mit guten Escapes teilweise bessere Träger als Tanks, die bei totalem Focus doch schnell downgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Re: Gem -- [[Benutzer:Aremo|Aremo]] 20:53, 21. Sep. 2009 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Man könnte natürlich witzig sein und sich als Tank zusätzlich zum Gem noch ne Blademail kaufen. Mit Gem hätte man den Gegnern einen guten Grund zum Fokus gegeben (weitaus günstiger als Radiance) und Blademail sorgt dann dafür, dass sie es bereuen (oder es sich 2mal überlegen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: Re: Gem -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 01:01, 22. Sep. 2009 (CEST)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Gute Idee, aber 5 sec Blademail-Active sind halt auch keine echte Sicherheit...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Re: Re: Re: Re: Gem -- [[Benutzer:Aremo|Aremo]] 01:35, 22. Sep. 2009 (CEST)======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::: Naja, echte Sicherheit wird man nie haben, bzw. nur durch allgemeine Überlegenheit. Einem Mass-HP Tank der 5 von 15 Sekunden lang nicht angegriffen wird bzw. jeglichen Schaden reflektiert, würde ich so ein Teil eher anvertrauen als einem fragilen Invis-Helden oder Blinker der bei Disable und Focus auch nicht lang genug überlebt um zu escapen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== True Sight Wahl -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 03:01, 21. Sep. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um zu verdeutlichen, wann man welches True Sight Item nutzt, solltest du vll bestimmte Situationen (Lane, Gang, Clash, Wardjagd/Techies) unterscheiden und die jeweils beste Möglichkeit der True Sight nennen und erklären.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aremo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Quarterstaff&amp;diff=22482</id>
		<title>Quarterstaff</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Quarterstaff&amp;diff=22482"/>
		<updated>2009-09-21T23:30:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aremo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.63b}}&lt;br /&gt;
{{Itembox&lt;br /&gt;
|Itemicon=quarterstaff.gif&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Vier von ihnen ergeben einen normalen Stab, duh. &amp;lt;br&amp;gt;Erhöht den Schaden um 10 und die Angriffsgeschwindigkeit um 10%.&lt;br /&gt;
|Shopname=Weapon Dealer&lt;br /&gt;
|Gesamtkosten=900&lt;br /&gt;
|Kombinierbar_zu=Oblivionstaff,Lothars,Butterfly,Force Staff, Armlet&lt;br /&gt;
|GoblinMerc=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+10 Schaden&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;+10% Angriffsgeschwindigkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie bei vielen anderen Items braucht man den Quarterstaff auch nur kaufen, wenn man ihn ausbauen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====bevorzugte Helden====&lt;br /&gt;
*siehe fortführende Items&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
==== 6.50 ====&lt;br /&gt;
*Kosten von 1150 auf 900 reduziert&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aremo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Quarterstaff&amp;diff=22481</id>
		<title>Quarterstaff</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Quarterstaff&amp;diff=22481"/>
		<updated>2009-09-21T23:29:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aremo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.63}}&lt;br /&gt;
{{Itembox&lt;br /&gt;
|Itemicon=quarterstaff.gif&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Vier von ihnen ergeben einen normalen Stab, duh. &amp;lt;br&amp;gt;Erhöht den Schaden um 10 und die Angriffsgeschwindigkeit um 10%.&lt;br /&gt;
|Shopname=Weapon Dealer&lt;br /&gt;
|Gesamtkosten=900&lt;br /&gt;
|Kombinierbar_zu=Oblivionstaff,Lothars,Butterfly,Force Staff, Armlett&lt;br /&gt;
|GoblinMerc=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+10 Schaden&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;+10% Angriffsgeschwindigkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie bei vielen anderen Items braucht man den Quarterstaff auch nur kaufen, wenn man ihn ausbauen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====bevorzugte Helden====&lt;br /&gt;
*siehe fortführende Items&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
==== 6.50 ====&lt;br /&gt;
*Kosten von 1150 auf 900 reduziert&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aremo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Armlet_of_Mordiggian&amp;diff=22480</id>
		<title>Armlet of Mordiggian</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Armlet_of_Mordiggian&amp;diff=22480"/>
		<updated>2009-09-21T23:29:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aremo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.63b}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Itembox&lt;br /&gt;
|Itemicon=Armletofmordiggian.gif&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Heirloom of the cult of the mordiggian, who in ancient times obtained cursed immortality by eating the flesh of the being they worshipped, loosing their souls in the process. Similarly, heros invoking this withered remnant enter a dark pact, exchanging their own life force for an unholy strength.&lt;br /&gt;
|Shopname=Ancient Weaponry&lt;br /&gt;
|Gesamtkosten=2850&lt;br /&gt;
|Rezeptkosten=500&lt;br /&gt;
|Komponenten=Helm of Iron Will,Gloves of Haste,Quarterstaff&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eigenschaften ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 9 Schaden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 5 Rüstung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 15% Attack Speed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 3 HP-Regeneration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unholy Strength (aktiv bis zur Deaktivierung, Cooldown 10s)&lt;br /&gt;
*Schaden ändert sich auf +40&lt;br /&gt;
*Attack Speed ändert sich auf +25%&lt;br /&gt;
*+ 25 Stärke während der Dauer&lt;br /&gt;
*- 35 HP-Regeneration pro Sekunde &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
Ein frühes starkes Damageitem für [[Stärke]]helden, die z.B. durch einen [[Disable]] in kurzer Zeit einige Hits auf einen Gegner machen können, sodass man viel Schaden macht, ohne zu lange unter der negativen Regeneration zu leiden. Besonders wertvoll für Helden, die von Bonusstärke zusätzlich profitieren (s. unten), oder solche, die den HP-Verlust durch Heals oder Lifesteal sehr gut kompensieren können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den massiven HP-Verlust zu überleben, sollte Armlet meist mit [[Lifesteal]] und viel HP ([[Bracer]], [[Vanguard]], [[HoT]]) kombiniert werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann weder durch den HP-Verlust noch durch das Ausschalten des Armlets und den damit verbundenen Verlust von ca. 500 HP sterben, aber wenn man mit 1 HP herumläuft, ist man sofort tot, wenn man auch nur von irgendeinem Creep ein einziges Mal angegriffen wird. Daher niemals unüberlegt Armlet ausschalten, sondern immer die eigenen HP überprüfen und sichergehen, dass man nicht nach dem Ausschalten von einem Ranged-Creep, einem Neutral, einem [[Sniper]]-Assassinate, einer [[Tinker]]-Rakete oder Ähnlichem plötzlich gelasthittet wird. Ist Armlet ausgeschaltet und man droht zu sterben, kann man durch das Aktivieren des Items ca. 500 HP dazugewinnen, allerdings ist die negative Regeneration auf einer darauffolgenden Flucht natürlich auch sehr tückisch. Hat man trotz angeschaltetem Armlet nur noch wenig HP (deutlich unter 500), und es droht z.B. ein Assassinate von [[Sniper]], kann man durch schnellen Doppelklick auf Armlet wieder auf ca. 500 hochkommen und so möglicherweise knapp überleben. Das funktioniert natürlich nur, wenn Armlet schon mindestens 10 sec aktiviert war, sonst ist es nach dem Ausschalten noch im Cooldown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====bevorzugte Helden====&lt;br /&gt;
*Strength&lt;br /&gt;
**{{Icon|Sven}} (synergiert gut mit God's Srength)&lt;br /&gt;
**{{Icon|Magnus}} (synergiert gut mit Empower)&lt;br /&gt;
**{{Icon|Chaos Knight}} (synergiert gut mit Phantasm)&lt;br /&gt;
**{{Icon|Dragon Knight}} (synergiert gut mit Elder Dragon Form)&lt;br /&gt;
**{{Icon|Huskar}} (kleiner &amp;quot;Heal&amp;quot; nach Lifebreak und starke Synergie mit Inner Vitality und Berserker's Blood)&lt;br /&gt;
**{{Icon|Lycan}} (synergiert gut mit Feral Heart und dem Critical Strike von Shape Shift)&lt;br /&gt;
**{{Icon|Balanar}}&lt;br /&gt;
*Life Steal/ Reg&lt;br /&gt;
**{{Icon|N'aix}}&lt;br /&gt;
**{{Icon|King Leoric}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Guides zu {{PAGENAME}}==&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changelog==&lt;br /&gt;
===6.63b===&lt;br /&gt;
*Armlet recipe now changed to include Quarterstaff instead of Blades of Attack (bonuses and total price unaffected) &lt;br /&gt;
===6.55===&lt;br /&gt;
*Itemkosten leicht gesenkt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aremo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Blades_of_Attack&amp;diff=22478</id>
		<title>Blades of Attack</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Blades_of_Attack&amp;diff=22478"/>
		<updated>2009-09-21T23:27:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aremo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.63b}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Itembox&lt;br /&gt;
|Itemicon=bladesofattack.gif&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Eine Waffe der Wahl unter Sadisten. Erhöht den Schaden um 9, wenn getragen.&lt;br /&gt;
|Shopname=Weapon Dealer&lt;br /&gt;
|Gesamtkosten=500&lt;br /&gt;
|Kombinierbar_zu=Dagon,Crystalys,Phase Boots&lt;br /&gt;
|GoblinMerc=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
+ 9 Schaden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
Die Blades sind Grunditem für viele verschiedene Items für alle Heldenklassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====bevorzugte Helden====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*siehe Items oben&lt;br /&gt;
==Changelog==&lt;br /&gt;
===6.60===&lt;br /&gt;
Blades of Attack sind im Goblin Merchant an den Seiten der Dota Map vorhanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.55===&lt;br /&gt;
*Preis von 650 auf 500 reduziert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aremo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Armlet_of_Mordiggian&amp;diff=22477</id>
		<title>Armlet of Mordiggian</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Armlet_of_Mordiggian&amp;diff=22477"/>
		<updated>2009-09-21T23:26:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aremo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.63b}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Itembox&lt;br /&gt;
|Itemicon=Armletofmordiggian.gif&lt;br /&gt;
|Shopname=Ancient Weaponry&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Heirloom of the cult of the mordiggian, who in ancient times obtained cursed immortality by eating the flesh of the being they worshipped, loosing their souls in the process. Similarly, heros invoking this withered remnant enter a dark pact, exchanging their own life force for an unholy strength.&lt;br /&gt;
|Gesamtkosten=2850&lt;br /&gt;
|Rezeptkosten=900&lt;br /&gt;
|Komponenten=Helm of Iron Will,Gloves of Haste,Quarterstaff&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eigenschaften ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 9 Schaden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 5 Rüstung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 15% Attack Speed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 3 HP-Regeneration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unholy Strength (aktiv bis zur Deaktivierung, Cooldown 10s)&lt;br /&gt;
*Schaden ändert sich auf +40&lt;br /&gt;
*Attack Speed ändert sich auf +25%&lt;br /&gt;
*+ 25 Stärke während der Dauer&lt;br /&gt;
*- 35 HP-Regeneration pro Sekunde &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
Ein frühes starkes Damageitem für [[Stärke]]helden, die z.B. durch einen [[Disable]] in kurzer Zeit einige Hits auf einen Gegner machen können, sodass man viel Schaden macht, ohne zu lange unter der negativen Regeneration zu leiden. Besonders wertvoll für Helden, die von Bonusstärke zusätzlich profitieren (s. unten), oder solche, die den HP-Verlust durch Heals oder Lifesteal sehr gut kompensieren können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den massiven HP-Verlust zu überleben, sollte Armlet meist mit [[Lifesteal]] und viel HP ([[Bracer]], [[Vanguard]], [[HoT]]) kombiniert werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann weder durch den HP-Verlust noch durch das Ausschalten des Armlets und den damit verbundenen Verlust von ca. 500 HP sterben, aber wenn man mit 1 HP herumläuft, ist man sofort tot, wenn man auch nur von irgendeinem Creep ein einziges Mal angegriffen wird. Daher niemals unüberlegt Armlet ausschalten, sondern immer die eigenen HP überprüfen und sichergehen, dass man nicht nach dem Ausschalten von einem Ranged-Creep, einem Neutral, einem [[Sniper]]-Assassinate, einer [[Tinker]]-Rakete oder Ähnlichem plötzlich gelasthittet wird. Ist Armlet ausgeschaltet und man droht zu sterben, kann man durch das Aktivieren des Items ca. 500 HP dazugewinnen, allerdings ist die negative Regeneration auf einer darauffolgenden Flucht natürlich auch sehr tückisch. Hat man trotz angeschaltetem Armlet nur noch wenig HP (deutlich unter 500), und es droht z.B. ein Assassinate von [[Sniper]], kann man durch schnellen Doppelklick auf Armlet wieder auf ca. 500 hochkommen und so möglicherweise knapp überleben. Das funktioniert natürlich nur, wenn Armlet schon mindestens 10 sec aktiviert war, sonst ist es nach dem Ausschalten noch im Cooldown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====bevorzugte Helden====&lt;br /&gt;
*Strength&lt;br /&gt;
**{{Icon|Sven}} (synergiert gut mit God's Srength)&lt;br /&gt;
**{{Icon|Magnus}} (synergiert gut mit Empower)&lt;br /&gt;
**{{Icon|Chaos Knight}} (synergiert gut mit Phantasm)&lt;br /&gt;
**{{Icon|Dragon Knight}} (synergiert gut mit Elder Dragon Form)&lt;br /&gt;
**{{Icon|Huskar}} (kleiner &amp;quot;Heal&amp;quot; nach Lifebreak und starke Synergie mit Inner Vitality und Berserker's Blood)&lt;br /&gt;
**{{Icon|Lycan}} (synergiert gut mit Feral Heart und dem Critical Strike von Shape Shift)&lt;br /&gt;
**{{Icon|Balanar}}&lt;br /&gt;
*Life Steal/ Reg&lt;br /&gt;
**{{Icon|N'aix}}&lt;br /&gt;
**{{Icon|King Leoric}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Guides zu {{PAGENAME}}==&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changelog==&lt;br /&gt;
===6.63b===&lt;br /&gt;
*Armlet recipe now changed to include Quarterstaff instead of Blades of Attack (bonuses and total price unaffected) &lt;br /&gt;
===6.55===&lt;br /&gt;
*Itemkosten leicht gesenkt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aremo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Windrunner-Guide_v6.83d_by_Aremo&amp;diff=22472</id>
		<title>Windrunner-Guide v6.83d by Aremo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Windrunner-Guide_v6.83d_by_Aremo&amp;diff=22472"/>
		<updated>2009-09-21T21:01:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aremo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''&lt;br /&gt;
{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.63b}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
{{Guide für|Alleria, Windrunner}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== {{Icon|Alleria, Windrunner}} Einleitung ==&lt;br /&gt;
''Alleria, Windrunner'' ist eine ziemlich schwierig zu spielende und durch ihre schwache Einführung oft noch unterschätzte Heldin, welche in den richtigen Händen aber sehr vielseitig und mächtig sein kann. Sie kann anfangs durch einen weitreichenden Nuke fast jede Lane halten, 1-2 Helden auf große Reichweite stunnen und verfügt über einen vielseitigen Spell für Flucht, Verfolgung und Abwehr. Im späteren Spiel kann sie mit den richtigen Items und ihrem Ultimate sehr hohen physischen Schaden austeilen und somit auch effektiv eine Rolle als Carry einnehmen. Ihr größter Nachteil, neben den anfangs geringen HP, liegt wohl in der Tatsache, dass ihre 3 wichtigsten Spells bei falschem Einsatz leicht ihr Ziel verfehlen oder fast wirkungslos verpuffen können und daher nicht immer zuverlässig sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einsatz der Skills ==&lt;br /&gt;
=== {{Icon|Shackleshot}} Shackleshot ===&lt;br /&gt;
''(Hinweis: Im Laufe dieses Guides werde ich oft den Begriff &amp;quot;shacklen&amp;quot; für &amp;quot;mit Shackleshot stunnen/aneinanderketten&amp;quot; benutzen.)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein oft riskanter, aber dafür sehr vielseitiger Stun mit niedrigem CD welcher 2 Objekte (Helden, gegnerische/neutrale Creeps, Bäume) die sich in etwa in einer Linie mit dem Helden befinden für eine Dauer von maximal 3,75sek aneinanderkettet und betäubt. Das große Problem dieses Spells ist, dass man es nur effektiv anwenden kann, wenn auch wirklich Objekte zum Fesseln hinter dem Ziel sind, da es sonst nur einen Ministun auslöst. Ich werde kurz auf die 4 wichtigsten Varianten eingehen wie man den Stun effektiv im Spiel nutzen kann.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Variante&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''1.Held an Creep/Baum'''&lt;br /&gt;
|Die wohl einfachste Varianten. Man zielt auf den Helden den man stunnen möchte, wenn hinter ihm ein Creep oder ein Baum steht. Hierbei wird der Held zuverlässig gestunt, wenn er sich nicht grade sehr schnell bewegt oder überaschend das Objekt beseitigt wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''2.Creep an Held'''&lt;br /&gt;
|Man zielt auf ein Creep um den Helden zu stunnen der sich dahinter befindet. Von der Wirkung prinzipiell ähnlich wie Variante 1, allerdings erhöht man hiermit die Reichweite des Stuns um die maximale Länge des Seils (425) und kann damit oft sehr weitreichende und überraschende Stuns landen. Natürlich ist es auch eine Ecke schwerer hier das richtige Ziel zu erwischen, da der Held sich aus dem Bind-Bereich bewegen könnte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''3.Held an Held'''&lt;br /&gt;
|Man zielt auf einen Helden und bindet diesen an einen Helden hinter ihn, wodurch beide gestunt werden. Die effektivste, aber auch schwerste Methode, da sich beide Ziele oft ungleichmäßig bewegen. Am einfachsten geht dies meißt beim Fliehen vor bzw. beim Verfolgen von mehreren Gegnern in engen Gängen. In Teamkämpfen sollte man sich zudem nicht mitten im Zentrum aufhalten, um möglichst viele potentielle Ziele auf einer Seite zu haben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''4.Held an Nichts (Ministun)'''&lt;br /&gt;
|Ja, auch der blinde Einsatz des Spells ohne sichtbare Hoffnung auf einen richtigen Stun kann manchmal besser sein als nichts, wenn man schnell gegnerisches Channeln abbrechen muss oder man einen Gegner zusammen mit Mates verfolgt. Manchmal hat man zudem Glück und es findet sich trotzdem spontan etwas zum Anbinden (z.B. eine unsichtbare Einheit). ;)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== {{Icon|Powershot}} Powershot ===&lt;br /&gt;
Dies ist unser Nuke und unsere wichtigste Schadensquelle im Early- und Midgame. Es macht relativ guten Schaden bei niedrigem CD, allerdings nimmt der Schaden mit jedem getroffenen Gegner um 10% ab. Die Einsatzgebiete sind auch hier recht vielfältig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Nutzen&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''1.Gezielter AoE-Nuke'''&lt;br /&gt;
|Der Hauptnutzen liegt anfangs im reinen Harrassing des Gegners. Da die Reichweite sehr hoch ist, kann man den Gegner auf der Lane von außerhalb seiner Sichtweite beschießen. Es ist wichtig hierbei nicht durch die gegnerischen Creeps zu schießen, da sonst der ankommende Schaden sehr gering ausfällt. Im Optimalfall trifft man natürlich gleich mehrere Helden mit dem Pfeil.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''2.Blindschuss'''&lt;br /&gt;
|Durch die große Reichweite und das freie Zielen sind mit ''Powershot'' auch Schüsse auf Gegner im Nebel möglich. Die Position des Gegners zum Zeitpunkt des Treffers muss dazu blind anhand der letzten Position, seiner MS und möglichen Laufroute abgeschätzt werden. Auch unsichtbare Gegner kann man so noch finishen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''3.Farmen'''&lt;br /&gt;
|Sobald man genug Mana hat, ist ''Powershot'' auch die wichtigste Methode zum Farmen. Ein ungeschwächter Treffer tötet Rangecreeps sofort, während unverletzte Meleecreeps ca. 60-70%HP verlieren. Auch sehr große Ansammlungen von Creeps können mit 2-3 Schüssen aus der Distanz vernichtet werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''4.Wege schaffen'''&lt;br /&gt;
|Der Pfeil erschafft recht weite Wege in die Wälder hinein, die man zum Fliehen und für überraschende Gangs benutzen kann. Bei Gangs kann man dies oft auch mit dem ersten Nuke verbinden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''5.Aufklärung'''&lt;br /&gt;
|Die Bahn und der Einschlagort des Pfeils werden aufgedeckt, daher eignet sich der Spell gut zum schnellen und sicheren Überprüfen von Roshan und anderen Orten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== {{Icon|Windrunner}} Windrunner ===&lt;br /&gt;
Der Einsatz dieses Spells zum Fliehen sollte klar sein, deswegen werde ich darauf nicht weiter eingehen. Bei Verfolgungen sollte man versuchen den Gegner stets in Reichweite des Slows zu halten. &lt;br /&gt;
Auf höherem Level kann man es dank niedrigem CD fast dauerhaft einsetzen um die Laufzeiten zu verkürzen. Man sollte es allerdings zu Beginn von Kämpfen immer bereit haben, um bei Bedarf die 100%Evasion nutzen oder notfalls fliehen zu können. Bezüglich der Evasion sollte man immer darauf achten, ob ein gegnerischer Carry ein {{Icon|Monkey King Bar|30px}} besitzt, um nicht durch ''True Strike'' eine böse Überraschung zu erleben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== {{Icon|Focus Fire}} Focus Fire ===&lt;br /&gt;
Auf der Wirkung dieses Skills und hohem Angriffsschaden liegt später ein Großteil der offensiven Stärke von ''Alleria''. Weil der Cooldown ohne {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} recht hoch ist, sollte man es nur auf lohnende Ziele einsetzen die man auch effektiv angreifen kann. Erst mit dem ''Scepter'' kann man es dank stark verringertem CD spammen. Falls der Gegner sich aus dem Sichtfeld bewegt, sollte man ihm sofort manuell folgen, damit Alleria nicht automatisch ein anderes Ziel angreift und den Selbstbuff abbricht.&lt;br /&gt;
Sehr effektiv ist es auch gegen wichtige Gebäude oder [[Roshan]], da diese sich nicht aus der Reichweite bewegen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillsynergien ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Skill 1&lt;br /&gt;
|Skill 2&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shackleshot}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Powershot}}&lt;br /&gt;
|''Shackleshot'' betäubt das Ziel und erleichtert damit den Einsatz von ''Powershot''. Im Optimalfall kann man 2 Gegner betäuben und dann beide problemlos mit ''Powershot'' treffen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shackleshot}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Focus Fire}}&lt;br /&gt;
|''Shackleshot'' betäubt das Ziel, wodurch man sich ideal für ''Focus Fire'' positionieren und einige Treffer landen kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Windrunner}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shackleshot}}&lt;br /&gt;
|Die erhöhte MS durch ''Windrunner'' erleichtert es, sich in die richtige Position für ''Shackleshot'' zu bringen, z.B. in eine Linie mit 2 gegnerischen Helden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Windrunner}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Focus Fire}}&lt;br /&gt;
|''Windrunner'' erschwert es dem Gegner vor aktiviertem ''Focus Fire'' einfach davonzulaufen und erleichtert allgemein die Verfolgung. Zudem ermöglichen die 100%Evasion sich effektiv auf das anvisierte Ziel konzentrieren zu können, ohne viel Schaden von gegnerischen Angriffen zu nehmen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbuild ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Damit die Tabelle funktioniert muss oben &amp;quot;Guide für&amp;quot; gesetzt sein. Dann kann man einfach mit {{Skillungstabelle|1|3|4|2...}} die jeweiligen Skills einfügen (1,2,3,4 ist die Nummer des Skills wie sie im Spiel vorkommt)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Skillungstabelle|3|2|2|1|2|1|2|1|1|3|3|3|0|4|4|4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Begründung ===&lt;br /&gt;
''Windrunner'' sollte anfangs auf Level 1 angeskillt werden, da es im Notfall unser Überleben sichern kann. Eine höhere Stufe lohnt sich allerdings erst später, da wir auf der Lane normalerweise nur über kurze Strecken fliehen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Powershot'' wird primär geskillt, weil es anfangs einen guten Nuke auf große Reichweite darstellt und im Mid zudem auch effektiv zum Farmen benutzt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Shackleshot'' ist ein starker Stun mit hoher Reichweite und kann auch auf der Lane sehr gefährlich sein, allerdings fehlt uns anfangs meißt das Mana um es allzu oft zu benutzen und ohne ''Powershot'' fehlt uns die offensive Kraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Windrunner'' wird nach ''Shackleshot'' ausgeskillt um weite Strecken schneller laufen und um im Kampf länger physischen Angriffen ausweichen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Focus Fire'' ist sehr manaintensiv und anfangs noch ziemlich nutzlos, da ''Alleria'' nur geringen Schaden verursacht und dieser auf Level 1 auch noch sehr stark reduziert wird. Die anderen Skills sollten auf jeden Fall vorher gemaxt werden. Mit Level 16 sollte man aber schon ausreichend Mana und Angriffsschaden haben um es effektiv nutzen zu können. Mit starken Items kann es später zu einem sehr mächtigen Skill werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Itembuild ==&lt;br /&gt;
==== Startitems ====&lt;br /&gt;
Ich gehe von &amp;quot;nicht -pick/-ar&amp;quot; ohne selbst gekauften {{Icon|Animal Courier|30px}} aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Duallane und/oder viele Caster =====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Item&lt;br /&gt;
|Goldkosten&lt;br /&gt;
|Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Tangos}}&lt;br /&gt;
|2x 90 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Zwei 3er-Packs des klassischen Heilitems sollte vorerst ausreichen, da ''Alleria'' sich meißt außerhalb gegnerischer Reichweite aufhalten sollte und der {{Icon|Magic Stick|30px}} ebenfalls recht gute Dienste leistet. Falls es im Team keinen {{Icon|Animal Courier|30px}} gibt, sollte man sich vorsichtshalber einen weiteren ''Tango'' einpacken und auf einen ''Branch'' verzichten. Man sollte übrigens bis ins Midgame immer ein paar ''Tangos'' dabei haben, da wir keine anderen Items für HP-Regeneration eingeplant haben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ironwood Branch}}&lt;br /&gt;
|3x 53 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ein billiges Startitem für ein paar zusätzliche Stats im Early. Außerdem können die 3 ''Branches'' zusammen mit dem {{Icon|Magic Stick|30px}} zum {{Icon|Magic Wand|30px}} verbaut werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Magic Stick}}&lt;br /&gt;
|200 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Der ''Magic Stick'' ist ideal wenn wir auf einer Lane mit vielen aktiven Spells sind, was meißt auf Duallanes zutrifft. Im Laufe des Earlys werden wahrscheinlich einige Ladungen zusammen kommen, womit wir einige HP heilen und vor allem auch kostbares Mana für unsere Spells regenerieren können.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Sololane =====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Item&lt;br /&gt;
|Goldkosten&lt;br /&gt;
|Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Tangos}}&lt;br /&gt;
|3x 90 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|''Tangos'' werden natürlich auch auf der Sololane gebraucht. Da wir auf den ''Stick'' verzichten und zudem alleine sind, sollte man eine Packung ''Tangos'' mehr einkalkulieren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ironwood Branch}}&lt;br /&gt;
|2x 53 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Auch hier sind die ''Branches'' lohnenswerte Startitems, obwohl wir sie wahrscheinlich nicht verbauen werden. 2 dürften aber ausreichen, da sonst schnell alle Plätze belegt wären.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Circlet of Nobility}}&lt;br /&gt;
|185 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Mit dem gesparten Geld des ''Sticks'' kaufen wir uns schonmal das erste ''Circlet''. Dies gibt uns auch relativ günstige Stats und wird später zu einem {{Icon|Null Talisman|30px}} verbaut.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Earlygameitems ====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Item&lt;br /&gt;
|Goldkosten&lt;br /&gt;
|Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Magic Wand}}&lt;br /&gt;
|484 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Sofern ein {{Icon|Magic Stick|30px}} gekauft wurde, wird dieser natürlich bei Platzmangel mit den 3x{{Icon|Ironwood Branch|30px}} ausgebaut. Ansonsten kann man dieses Item auch überspringen, auch wenn er später in fast jedem Spiel noch gute Dienste leisten kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Null Talisman}}&lt;br /&gt;
|2x 485 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|''Nullis'' und ihre Komponenten geben im frühen Spiel wichtige Stats. Alternativ können natürlich auch {{Icon|Bracer|30px}} gekauft werden um die anfangs sehr geringen HP stärker zu erhöhen, aber ich bevorzuge ''Nullis'' weil sie etwas günstiger sind und wir auch Mana und Schaden brauchen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Boots of Speed}}&lt;br /&gt;
|500 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|''Boots'' geben anfangs wichtiges [[MS]], womit man deutlich effektiver gangen, verfolgen und fliehen kann. Sollte möglichst gekauft werden bevor man die ersten Gangs startet, da man sonst zuviel Zeit durch Lanewechsel verliert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Sobi Mask}}&lt;br /&gt;
|325 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Nach den ''Boots'' sollte man sich endlich ein Item besorgen welches die Manaversorgung deckt. Mit einer ''Sobi Mask'' welche dann zum {{Icon|Oblivion Staff|30px}} ausgebaut wird sollte man fast immer ausreichend Mana bereit haben, auch ohne die Hilfe von Consumables oder dem Brunnen. Wenn man später statt {{Icon|Orchid Malevolence|30px}} lieber {{Icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse|30px}} bauen will, sollte man sich natürlich lieber einen {{Icon|Void Stone|30px}} kaufen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Coreitems ====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Item&lt;br /&gt;
|Goldkosten&lt;br /&gt;
|Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Power Treads}}&lt;br /&gt;
|1400 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|''Power Treads'' sind für ''Alleria'' die beste Ausbaumöglichkeit der {{Icon|Boots of Speed|30px}}, da sie sehr günstig sind und alle Eigenschaften gut zur Heldin passen. Für wenig Geld gibt es einen hohen Int-Bonus und mit ''Switch Attribute'' kann im Notfall schnell die Stärke erhöht werden um weitere HP zu gewinnen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Orchid Malevolence}}&lt;br /&gt;
|5025 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|''Orchid'' sorgt für ausreichend Mana und gibt zudem noch Schaden und Attackspeed (letzteres brauchen wir zwar nicht so sehr, aber macht ja nichts). Der Aktivspell ''Soul Burn'' hilft gegen [[Disabler]] und [[Nuker]] und ist außerdem besonders stark für ''Alleria'', weil der Schadensbonus nicht von {{Icon|Focus Fire|30px}} geschwächt wird. Wenn das Team dringend noch einen [[Disable]] braucht, sollte man allerdings eher zur Alternative {{Icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse|30px}} greifen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Monkey King Bar}}&lt;br /&gt;
|5400 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item erhöht den Angriffsschaden enorm, was besonders unserem Ulti zugute kommt. Durch die hohe Attackspeed triggert der Ministun auch fast im Sekundentakt, wodurch das Ziel stark behindert wird. Leider bricht der Ministun auch unsere eigenen Stuns ab, deswegen sollte man die Stunzeit vor allem zum Annähern benutzen und erst dann angreifen. Der Bonusschaden wird durch {{Icon|Focus Fire|30px}} reduziert, solange wir noch kein {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} besitzen. ''True Strike'' sollte in Kombination mit [[Orb]]effekten anderer Items ausgeschaltet werden, sofern es nicht gebraucht wird (gegen starke [[Evasion]]). Günstige Alternativen zu diesem Item sind {{Icon|Stygian Desolator|30px}} (speziell mit anderweitiger Reduzierung der Rüstung) und {{Icon|Diffusal Blade|30px}} (speziell gegen Caster).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Aghanim's Scepter}}&lt;br /&gt;
|4400 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Das ''Scepter'' gibt neben leichten Verbesserungen von Stats, HP und Mana auch eine deutliche Aufwertung unseres Ultimates. Am wichtigsten ist wohl die Verkürzung des Cooldowns auf 15 Sekunden, wodurch man es fast permanent einsetzen kann (der Manavorrat sollte in dieser Phase des Spiels lange genug gedeckt sein). Außerdem wird der Schaden von sekundären Itemeffekten wie z.B. der Ministun-Schaden von {{Icon|Monkey King Bar|30px}} oder der [[Feedback]]-Schaden von {{Icon|Diffusal Blade|30px}} nicht mehr reduziert. Ein absolutes Pflichtitem, allerdings erst wenn man schon ausreichenden Angriffsschaden durch andere Items hat, da der Ulti sonst zu wenig Wirkung zeigt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meißten Spiele dürften kurz nach dem Bau von ''Aghanim's'' oder gar früher vorbei sein. Ansonsten kann man sich noch ein paar schlagkräftige Items aus den &amp;quot;Alternativen&amp;quot; bauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alternativen ====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Item&lt;br /&gt;
|Goldkosten&lt;br /&gt;
|Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Empty Bottle}}&lt;br /&gt;
|600 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Wenn man sich keinen {{Icon|Magic Stick|30px}} kauft und oft nach Runen ausschau hält, lohnt sich eine ''Bottle'' im frühen Spiel auf jeden Fall. Nützlich ist auch die Kombination mit einem {{Icon|Animal Courier|30px}} der die ''Bottle'' immer wieder am Brunnen auffüllt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse}}&lt;br /&gt;
|5675 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Eine teurere Alternative zum {{Icon|Orchid Malevolence|30px}}, welche zwar die offensiven Qualitäten von ''Alleria'' weniger stärkt, aber dafür das Team besser mit [[Hex]] unterstützt. Sollte man noch einen Disable im Team benötigen und/oder starke Carrys im gegnerischen Team haben, ist ''Guinsoo's'' die wohl bessere Wahl. ''Hex'' ist natürlich auch für ''Alleria'' selbst sehr praktisch um {{Icon|Focus Fire|30px}} einzusetzen. Der gute ''Sheepstick'' durch teure Komponenten allerdingds deutlich schwerer zu erfarmen als ''Orchid''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Stygian Desolator}}&lt;br /&gt;
|4400 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Der Desolator gibt soliden Angriffsschaden für das Gold und hat einen ziemlich brauchbaren Orb, der den Schaden der folgenden Angriffe noch weiter erhöht. Besonders brauchbar, wenn die gegnerische Rüstung zusätzlich durch andere Helden reduziert wird. Eine gute günstige Alternative zu {{Icon|Monkey King Bar|30px}} oder eine spätere Ergänzung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Diffusal Blade}}&lt;br /&gt;
|3300 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ein relativ preiswertes, aber in manchen Situationen ziemlich starkes Item. Die Werte sind nicht ganz optimal, aber der Orb [[Feedback]] harmoniert gut mit dem Ulti und {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} (ohne ''Aghnanim's'' wird nur der Schaden an den HP durch den Ulti reduziert) und kann die Manavorräte des Ziels sehr schnell austrocknen während [[Purge]] den Gegner verlangsamt und am fliehen hindert. Der Bau des Items ist stark davon abhängig ob man ''Purge'' oder ''Feedback'' benötigt. In jedem Fall ist es ziemlich brauchbar für ''Alleria'', entweder als Alternative zu {{Icon|Monkey King Bar|30px}} oder als späterer Orb.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Sange}}&lt;br /&gt;
|2250 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item wirkt auf ''Alleria'' zwar recht schwach und deplatziert, hat aber mit [[Maim]] einen ziemlich passenden Orb, der exzellent mit {{Icon|Focus Fire|30px}} synergiert: Durch die hohe Angriffsgeschwindigkeit aktiviert er sich der Orb sehr schnell und die Verlangsamung ermöglicht weitere Angriffe. Da es sehr günstig ist, kann man es durchaus als alternativen Orb bauen, sofern man schon die wichtigen Coreitems besitzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Maelstrom}}&lt;br /&gt;
|3000 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Eher ein Funitem für ''Alleria''. [[Chain Lightning]] ist in Kombination mit {{Icon|Focus Fire|30px}} und {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} ein sehr beeindruckender Orb, ansonsten ist das Item aber eher suboptimal für den Preis. Der Ausbau zu {{Icon|Mjollnir|30px}} wäre zudem auch hochgradig unsinnig. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Black King Bar}}&lt;br /&gt;
|3900 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist durch den Aktivspell [[Avatar]] extrem nützlich wenn man gegen viele Disabler und Nuker spielt. Die Eigenschaften sind für ''Alleria'' auch recht nett und ''Avatar'' verhindert weder {{Icon|Windrunner|30px}} noch {{Icon|Focus Fire|30px}}, womit man sich mit den 3 aktivierten Spells ungestört auf ein Ziel konzentrieren kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Buriza-do Kyanon}}&lt;br /&gt;
|5800 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ein mächtiges High-End Schadensitem für extrem lange und goldreiche Spiele. Wenn man schon {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} und ein anderes starkes Schadensitem besitzt, sich komplett als Carry betätigen möchte und haufenweise Gold hat, kann man es sehr gerne bauen und die Gegner in sekundenschnelle mit {{Icon|Focus Fire|30px}} zerlegen. Allerdings dürfte es nur sehr selten zum Einsatz kommen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shiva's Guard}}&lt;br /&gt;
|4700 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Eine defensivere Lategamevariante, welche das Rüstungsproblem von ''Alleria'' behebt und auch ihren Schaden ein wenig erhöht. Die Aura kann die gegnerischen Carrys stark behindern und der AoE-Spell ''Arctic Blast'' verlangsamt die Gegner und synergiert so mit {{Icon|Focus Fire|30px}}. Falls es noch niemand anders im Team gebaut hat, kann man es im Lategame durchaus in Erwägung ziehen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstrategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Earlygame (Level 1-7) ===&lt;br /&gt;
Am Anfang des Spiels sucht man sicht erst einmal eine Lane aus. ''Alleria'' ist hierbei sehr flexibel, da sie dank hoher Reichweite und {{Icon|Powershot|30px}} auch Sololanes halten, aber durch {{Icon|Shackleshot|30px}} auch sehr gut mit anderen Helden aus einer Duallane zusammenarbeiten kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Lane hält man sich dann wie gewohnt zurück und versucht möglichst viele Lasthits und Denies zu setzen. Mit ''Powershot'' auf Stufe 2 kann man dann Anfangen moderat zu harassen, allerdings sollte man noch etwas mit dem Mana haushalten und nur sichere Schüsse setzen, damit man nicht schon zu früh ausgebrannt ist. Die Schüsse werden dabei möglichst ausserhalb des gegnerischen Sichtweite abgeschossen und natürlich so gut es geht an allen Creeps vorbeigelenkt, damit der verursachte Schaden am Helden nicht zu gering ausfällt und man nicht unnötig pusht; lediglich einzelne Lasthits sollte man damit abgreifen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Heldenstufe 5-6 kann man die ersten ernsthaften Kills versuchen, indem man den Gegner mit ''Shackleshot'' stunt (speziell &amp;quot;Variante 2&amp;quot; eignet sich im Early sehr gut) und mit ''Powershot'' und normalen Angriffen nachsetzt. Alternativ kann man auch auf anderen Lanes gangen, sobald man über {{Icon|Boots of Speed|30px}} verfügt. Hierbei beginnt man meißt mit einem überraschenden ''Powershot'' (möglichst durch den Wald), setzt dann ''Shackleshot'' und finished den Gegner wenn nötig mit einem weiteren ''Powershot'', falls er es schafft zu fliehen. Gegnerischen Gangs entkommt man, indem man sich mit ''Windrunner'' schnell zum Tower zurückzieht. Mit etwas Glück kann man übermütige Gegner auch in Reichweite des Towers shacklen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Midgame (Level 8-14)===&lt;br /&gt;
In dieser Zeit werden wir fleissig mit ''Powershot'' farmen und unser Team bei den Gangs mit ''Shackleshot'' unterstützen. Da wir auf den Ulti vorerst verzichten, haben wir früh alle anderen Skills ausgelevelt und sind mit ''Windrunner'' sehr mobil unterwegs. Die Manaversorgung sollte mit dem ersten {{Icon|Oblivion Staff|30px}} auch erstmal ausreichend gedeckt sein, daher brauchen wir mit dem Einsatz der Spells auch nicht mehr sparsam sein. ''Powershot'' kann z.B. häufiger eingesetzt werden um im Wald nach farmenden Gegnern zu scouten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lategame (Level 15-25)===&lt;br /&gt;
In dieser Phase ist ''Powershot'' als Nuke schon weitgehend bedeutungslos geworden und ''Alleria'' damit großteils zur Unterstützungsrolle verkommen. Allerdings wird jetzt endlich ''Alleria's Ulti'' bedeutsamer, da wir uns nach der Fertigstellung von {{Icon|Orchid Malevolence|30px}}/{{Icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse|30px}} voll auf den Schaden konzentrieren können. {{Icon|Focus Fire|30px}} stellt jetzt unsere einzige echte Schadensquelle dar und sollte daher nur auf starke Gegner ohne Fluchtmöglichkeit eingesetzt werden. Wenn wir mit dem Team pushen, ist es auch sinnvoll sich den Ulti für die wichtigen Gebäude zu sparen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansonsten dienen wir nach wie vor noch als Stunner und Vernichter von Creepwaves. Bei ersterem hat man es in Kämpfen innerhalb der Base allerdings recht schwer, da kaum Bäume vorhanden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn wir endlich {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} zusammen haben, können wir mit ''Focus Fire'' auch etwas großzügiger umgehen und uns zuverlässig als Carry betätigen, solange das Mana reicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ==&lt;br /&gt;
Clashes sollte man mit ''Alleria'' mit einem ''Powershot'' aus der Distanz eröffnen, wenn der Skill noch nicht zum Scouten verwendet wurde. Im Kampf sollte sie dann möglichst versuchen sich am Rand aufzuhalten um mit ''Shackleshot'' leichter 2 Helden verketten zu können. Stuns mit ''Shackleshot'' zu verteilen ist neben ihren Itemspells ihre Hauptaufgabe, bis ''Focus Fire'' wirklich effektiv wird. ''Powershot'' kann bei Bereitschaft in die Menge gefeuert werden um Flächenschaden zu verursachen und wird ansonsten zum Finishen verwendet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ''Focus Fire'' stark genug ist sollte man sich ein gutes Ziel aussuchen, sich diesem möglichst weit annähern und es mit dem Ulti angreifen. Wenn der Gegner flieht oder man viele Angriffe einstecken muss, aktiviert man ''Windrunner'' um ihn zu verfolgen und shacklet ihn bei Bedarf noch. Falls man ''Soul Burn'' bereit hat, sollte man dies auch vorher anwenden um den Schaden zu erhöhen und Fluchtspells zu verhindern. Mit ''Aghanim's Scepter'' könnte man ''Focus Fire'' vielleicht auch noch ein weiteres mal im selben Clash benutzen und so einen weiteren Helden angehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Windrunner'' wird wie schon erwähnt als Flucht-, Verfolgungs und Überlebenshilfe eingesetzt. Da der CD auf Stufe 4 recht gering ist, sollte man es durchaus einsetzen wenn es gebraucht wird, allerdings ist es empfehlenswert etwas vorsichtiger zu sein wenn der CD noch läuft, um nicht ohne Schutzmechanismus dazustehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optimale Lanepartner ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Lina}}&lt;br /&gt;
|Zuverlässige, weitreichende Stuns und Slows sind für uns immer sehr nützlich, damit wir {{Icon|Shackleshot|30px}} und {{Icon|Powershot|30px}} besser setzen können. Stuns auf AoE wie ''Lina's'' {{Icon|Light Strike Array|30px}} sind natürlich noch besser, da wir so in der Lage sind auf einer Duallane beide Ziele sicher zu shacklen und so in Kombination einen langanhaltenden Stun auf beide Gegner zu verursachen. Außerdem können die kombinierten AoE-Nukes beider Helden kurzen Prozess mit den wehrlosen Gegnern machen. Ähnlich verhält es sich eingeschränkt auch mit {{Icon|Sven|30px}} (wobei dieser keine weiteren Nukes besitzt).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Tauren Chieftain}}&lt;br /&gt;
|Der ''TC'' besitzt mit {{Icon|Echo Stomp|30px}} einen sehr langanhaltenden AoE-Stun auf enorme Reichweite der uns genug Zeit gibt, die beiden Opfer kurz vor Ablauf der Stundauer (oder dem ersten Angriff) zu shacklen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Sandking}}&lt;br /&gt;
|Auch ein geschickter Einsatz von {{Icon|Burrowstrike|30px}} kann beide Gegner stunnen und so ''Alleria'' den Einsatz ihrer Spells erleichtern. Wenn ''Sandking'' jetzt noch seinen Ulti {{Icon|Epicenter|30px}} bereit hat, ist ein Doublekill fast sicher.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Lich}}&lt;br /&gt;
|Wenn die Creeps mit {{Icon|Powershot|30px}} erledigt wurden, beide Gegner geshacklet sind und sich einen {{Icon|Chain Frost|30px}} teilen dürfen bleibt kein Auge trocken. Außerdem verteilt der ''Lich'' praktische Slows.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synergien im späteren Spielverlauf ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Invoker}}&lt;br /&gt;
|Der Skill {{Icon|Cold Snap|30px}} synergiert sehr gut mit {{Icon|Focus Fire|30px}}, da fast jeder Treffer den Stun aktiviert und der Gegner sich so kaum noch bewegen kann. Der Bonusschaden kann bei den vielen Treffern auch beachtlich sein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Pudge}}&lt;br /&gt;
|Er kann einzelne Gegner mit {{Icon|Meat Hook|30px}} von der Grppe trennen und mit {{Icon|Dismember|30px}} festhalten und Alleria damit genug Zeit für {{Icon|Focus Fire|30px}} geben. Zusätzlich verlangsamt er Gegner noch mit {{Icon|Rot|30px}}, wodurch sie schlechter fliehen können.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Rhasta}}&lt;br /&gt;
|Kann ähnlich wie ''Pudge'' einzelne Gegner sehr lange mit {{Icon|Voodoo|30px}} und {{Icon| Shackles|30px}} disablen und harmoniert so sehr gut mit {{Icon|Focus Fire|30px}}.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Bloodseeker}}&lt;br /&gt;
|Sein Ulti {{Icon|Rupture|30px}} ist für ''Alleria'' einer der gefährlichsten Zauber überhaupt, da man sich durch {{Icon|Windrunner|30px}} mit extrem hoher Geschwindigkeit bewegt und sich so sehr schnell selbst umbringt. Selbst wenn man es schnell genug bemerkt, können wir vorerst nicht mehr fliehen und haben unseren wertvollen Fluchtspell vergeudet. Daher sollte man ''Windrunner''  nur nutzen, wenn er uns nicht sieht oder den Ulti im CD hat. Zudem verfügt er mit {{Icon|Bloodrage|30px}} noch über einen langanhaltenden Silence der unsere 4 Aktivspells blockiert. Letzteres kann bei einem dummen ''Bloodseeker'' allerdings auch ziemlich nach hinten losgehen, wenn er uns verzaubert NACHDEM wir {{Icon|Focus Fire|30px}} altiviert haben und wir von stark erhöhter Angriffskraft profitieren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Puck}}&lt;br /&gt;
|Er hat fast alles was wir nicht mögen: Nukes, einen Silence, einen Spell der unseren Spells ausweicht und einen Ulti der uns am Weglaufen hindert bzw. uns dafür bestraft. Im Lategame ist er mit {{Icon|Focus Fire|30px}} durchaus gut zu töten, aber nervig ist er trotzdem noch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Lina}}&lt;br /&gt;
|Eine gute Verbündete, aber auch eine gefährliche Gegnerin, speziell im frühen Spiel wenn wir noch wenig HP haben. Sie besitzt einen Stun und sehr starke Nukes gegen die wir im Early als Low-HP Held ziemlich alt aussehen. Unser Vorteil besteht in der Reichweite von {{Icon|Powershot|30px}} mit der wir sie auf Distanz halten können, aber wenn sie uns mal zu nahe kommt und uns stunt, sind wir ganz schnell weg vom Fenster. Im Lategame wird sie deutlich harmloser, da unsere HP recht ordentlich wachsen und wir sie offensiv auf lange Sicht überflügeln.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Lion}}&lt;br /&gt;
|Hat wie ''Lina'' einen sehr starken Ulti-Nuke und kann uns zudem noch mit {{Icon|Impale|30px}} und {{Icon|Voodoo|30px}} disablen. Dieser Gegner sollte mit ''Soul Burn'' von {{Icon|Orchid Malevolence|30px}} belegt und schnellstmöglich getötet werden, bevor er viel Ärger macht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Nerubian Assassin}}&lt;br /&gt;
|Ein extrem gefährlicher Gegner, da er überraschend auftauchen und sehr viel Schaden auf kurze Zeit verursachen kann. Zudem stunt er uns und verbrennt mit {{Icon|Mana Burn|30px}} unser Mana, wodurch wir ziemlich wehrlos sind. Einziges Trostpflaster: Dem Backstab seines Ultis kann man mit {{Icon|Windrunner|30px}} ausweichen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Axe}}&lt;br /&gt;
|Nicht unbedingt der gefährlichste aller Gegner aber von Anfang bis Ende sehr störend und schwer zu töten. Anfangs kann man ihn noch effektiv mit {{Icon|Powershot|30px}} harrassen, aber bald schon hat er dafür zu viel HP und {{Icon|Focus Fire|30px}} ist gegen ihn ungeeignet da man {{Icon|Counter Helix|30px}} ständig auslösen würde. Wenn wir unser Ulti auf einen seiner Mates einsetzen kann er es zudem abbrechen, indem er mit {{Icon|Berserker's Call|30px}} die Angriffe auf sich lenkt. Sein eigener Ulti {{Icon|Culling Blade|30px}} auf der anderen Seite ist durch unsere anfangs geringen HP ziemlich gefährlich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Centaur}}&lt;br /&gt;
|Ähnlich wie ''Axe''. Kaum zu töten und besitzt mit {{Icon|Return|30px}} einen Skill der uns beim Einsatz von {{Icon|Focus Fire|30px}} stark verletzen wird. Zudem besitzt er einen Stun und kann mit {{Icon|Double Edge|30px}} im Nahkampf sehr gefährlich werden. Am besten stunt und ignoriert man diesen Brocken einfach und lässt die Mates das erledigen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Tiny}}&lt;br /&gt;
|Noch ein Tank mit einem nervigen Defensivskill in Form von {{Icon|Craggy Exterior|30px}}, durch den wir während {{Icon|Focus Fire|30px}} ständig gestunt werden. Man kann es zwar umgehen, indem man einfach etwas Abstand bewahrt, allerdings ist dies in 1on1 Situationen und auch vielen Clashes kaum lange genug möglich. Abgesehen davon ist seine Kombination aus {{Icon|Avalanche|30px}} und {{Icon|Toss|30px}} für uns im frühen Spiel oft tödlich.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unterlegene Gegner ==&lt;br /&gt;
Achtung, diese Liste ist relativ zu sehen und bezieht sich vor allem auf den direkten Vergleich. Wenn überfarmt, in Teamkämpfen oder anderen Vorteilssituationen können sie dennoch überlegen sein!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Sniper}}&lt;br /&gt;
|[[Carrys]] ohne {{Icon|Monkey King Bar|30px}} können Alleria mit aktiviertem {{Icon|Windrunner|30px}} nicht treffen und können daher ohne Unterstützung wenig gegen sie ausrichten. Im direkten Kampf können wir sie knapp 4 Sekunden shacklen und dann noch 5 Sekunden lang allen Angriffen ausweichen, während wir sie mit {{Icon|Focus Fire|30px}} über den Haufen schießen. Sobald sie allerdings ''Monkey King Bar'' mit ''True Strike'' besitzen ist Vorsicht angesagt, da ''Alleria'' ohne die 100%Evasion ziemlich zerbrechlich ist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Syllabear}}&lt;br /&gt;
|''Sylla'' und sein {{Icon|Summon Spirit Bear|30px}} können beide gleichzeitig mit {{Icon|Shackleshot|30px}} gestunt werden und sind abhängig von physischen Angriffen, die dank {{Icon|Windrunner|30px}} allesamt verfehlen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Meepo}}&lt;br /&gt;
|Dadurch, dass von diesem Helden bis zu 4 Exemplare herumlaufen, lässt {{Icon|Shackleshot|30px}} oft sehr einfach setzen. Zudem ist der Held abhängig von physischen Angriffen, welchem wir mit {{Icon|Windrunner|30px}} ausweichen können. Da er zudem noch Low-HP ist, kann man ihn im direkten Kampf ziemlich schnell mit {{Icon|Powershot|30px}} und {{Icon|Focus Fire|30px}} töten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
Keins vorhanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Danksagungen ==&lt;br /&gt;
*Danke an [[Benutzer:Gara|Gara]] für dieses tolle Dota.wiki, was in meinen Augen wirklich die beste deutschsprachige Informationsquelle für DotA darstellt. Und auch für die praktischen Vorlagen!&lt;br /&gt;
*Danke an [[Benutzer:Sic|Sic]] und [[Benutzer:Emzed|Emzed]] für konstruktive Kritik und Vorschläge zum Guide!&lt;br /&gt;
*Danke an [[Icefrog]] dafür, dass er DotA zum dem gemacht hat was es ist und es immer noch stetig weiterentwickelt und verbessert!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aremo</name></author>
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		<title>Diskussion:Truesight-Guide by The PainKi!!er</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Truesight-Guide_by_The_PainKi!!er&amp;diff=22470"/>
		<updated>2009-09-21T18:53:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aremo: /* Re: Gem -- Emzed 02:56, 21. Sep. 2009 (CEST) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==  -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 01:21, 18. Sep. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst dich natürlich auf die True Sight-Items beschränken, aber eigentlich könntest du auch die Heldenskills, die Unsichtbare aufdecken, nennen und ihre Vor- und Nachteile erklären. Schließlich kann man, nur indem man ein oder zwei dieser Helden bewusst als Konter pickt, Wind Walker ziemlich in die Enge treiben, besonders Slardar und Gondar sind da ziemlich stark, aber auch Zeus, Bloodseeker und Roof.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sentry -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 18:30, 18. Sep. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du hast einen Link bei Sentry Wards zu &amp;quot;Optimale Plätze für Wards&amp;quot; erstellt: Gute Idee, aber die dort empfohlenen Orte sind für Observers gedacht, nicht für Sentries, die man an eher an anderen Plätzen aufstellt. Tipp: [http://www.playdota.com/guides/heldarions-total-warding|exzellenter Warding-Guide auf playdota.com], da sieht an die Unterschiede.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gem -- [[Benutzer:Sic|Sic]] 13:07, 19. Sep. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also ich würde noch irgendwie schreiben, das ein gem auch eine Gefahr für die eigenen Gesundheit dar stellen kann/wird. Da dir Invis Helden oder whatever einen focussen werden um den Gem los zu werden, aber sonst ist der Guide solide und gut ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Gem -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 02:56, 21. Sep. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Wenn man Tank ist oder bereits ein Aegis besitzt, oder optimalerweise beides, die beste Methode. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Gem ist immer ein gewaltiges Risiko, auch wenn man Tank ist und/oder Aegis hat, weil er so extrem stark ist, aber verloren gehen kann. Wenn alle im Teamclash den Gemträger focusen, hat der keine Chance. 700 Gold für ein Item auszugeben, das man einfach so wieder verlieren kann, weshalb dann eigene Invihelden und Sentries gefährdet sind, sollte man sich schon zweimal überlegen. Außerdem sind Helden mit guten Escapes teilweise bessere Träger als Tanks, die bei totalem Focus doch schnell downgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Re: Gem -- [[Benutzer:Aremo|Aremo]] 20:53, 21. Sep. 2009 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Man könnte natürlich witzig sein und sich als Tank zusätzlich zum Gem noch ne Blademail kaufen. Mit Gem hätte man den Gegnern einen guten Grund zum Fokus gegeben (weitaus günstiger als Radiance) und Blademail sorgt dann dafür, dass sie es bereuen (oder es sich 2mal überlegen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== True Sight Wahl -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 03:01, 21. Sep. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um zu verdeutlichen, wann man welches True Sight Item nutzt, solltest du vll bestimmte Situationen (Lane, Gang, Clash, Wardjagd/Techies) unterscheiden und die jeweils beste Möglichkeit der True Sight nennen und erklären.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aremo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Anub%27arak,_Nerubian_Assassin&amp;diff=22468</id>
		<title>Anub'arak, Nerubian Assassin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Anub%27arak,_Nerubian_Assassin&amp;diff=22468"/>
		<updated>2009-09-21T18:47:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aremo: /* Changelog */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.63}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Einst war Anub'arak der größte Krieger der Neruben, bis er im Zweiten Krieg der Spinne fiel. Der Lichkönig Ner'zhul rief ihn im Tausch gegen das Versprechen seiner unerschütterlichen Loyalität ins Leben zurück. Seine nahezu undurchdringliche Rüstung ist mit mehreren Lagen an Stacheln versehen und fügt all seinen Angreifern schwere Verletzungen zu. Wenn er bedroht wird, feuert er diese Stacheln auf seine Gegner, was sie verstümmelt und desorientiert zurücklässt. Ebenso ist er in der Lage seine dunklen Kräfte in einem Blitz negativer Energie zu bündeln, der seine Gegner ihrer magischen Kraft beraubt und keiner der Zeuge wurde, wie er mit den Schatten der gefrorenen Tundra verschmolz, hat lange genug gelebt, um die Geschichte zu erzählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=NerubianAssassin.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Nerubianassassin_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Beweglichkeit&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Ganger, Hunter&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=False&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=False&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=normal&lt;br /&gt;
|BasisKraft=18&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=19&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=2,2&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=18&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=2,1&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=49&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=53&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1,7&lt;br /&gt;
|Reichweite=128&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Movespeed=300&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,46&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,54&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
|Taverne=Evening Tavern&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{Skillbox fehlt}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*Im Earlygame sehr stark gegen Helden mit hohem Manaverbrauch&lt;br /&gt;
*Mit der Kombo Vendetta, Impale und Manaburn kann man bis zu (525+300+260)1085 Dmg inerhalb kürzerster Zeit anrichten und ist somit ein guter [[Hunter]].&lt;br /&gt;
**Zusätzlich mit [[Dagon]] sind die meisten Helden mit wenig HP sofort down.&lt;br /&gt;
***alternativ kann man statt [[Dagon]] auch [[Necronomicon]] kaufen, dies erfordert aber mehr [[Micro]]-Skill, macht aber im Endeffekt denselben Schaden und bietet noch gute Supporterskills gegen mögliche Invis-Helden.&lt;br /&gt;
**Daher sollte man gezielt diese und angeschlagene Helden jagen (auch im [[Wald]] nach creependen Helden suchen).&lt;br /&gt;
*Items wie [[Orchid Malevolence]] und [[Diffusal Blade]] können eine sehr nützliche Hilfe sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* NA&lt;br /&gt;
*Nerub Assa&lt;br /&gt;
*Noobian Assi&lt;br /&gt;
*Cpt. Lame&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
====6.63====&lt;br /&gt;
*'''Mana Burn reworked'''&lt;br /&gt;
 * Old Mana Burn: Burns: 70/120/185/260 Manacost: 65/85/100/115 Cooldown: 7 Cast Range: 500/575/650/725&lt;br /&gt;
 * New Mana Burn: Burns: Mana equal to 4x Int Manacost: 90/110/130/150 Cooldown: 35/25/15/5 Cast Range: 600&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====6.50====&lt;br /&gt;
Impale: Recoded. Es basiert jetzt nicht mehr auf Impale und stackt somit mit allen Stuns und Disables.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aremo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Windrunner-Guide_v6.83d_by_Aremo&amp;diff=22465</id>
		<title>Windrunner-Guide v6.83d by Aremo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Windrunner-Guide_v6.83d_by_Aremo&amp;diff=22465"/>
		<updated>2009-09-21T17:53:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aremo: /* Gegenpicks / Suboptimale Gegner */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''&lt;br /&gt;
{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.63b}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
{{Guide für|Alleria, Windrunner}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einleitung ==&lt;br /&gt;
''Alleria, Windrunner'' ist eine ziemlich schwierig zu spielende und durch ihre schwache Einführung oft noch unterschätzte Heldin, welche in den richtigen Händen aber sehr vielseitig und mächtig sein kann. Sie kann anfangs durch einen weitreichenden Nuke fast jede Lane halten, 1-2 Helden auf große Reichweite stunnen und verfügt über einen vielseitigen Spell für Flucht, Verfolgung und Abwehr. Im späteren Spiel kann sie mit den richtigen Items und ihrem Ultimate sehr hohen physischen Schaden austeilen und somit auch effektiv eine Rolle als Carry einnehmen. Ihr größter Nachteil, neben den anfangs geringen HP, liegt wohl in der Tatsache, dass ihre 3 wichtigsten Spells bei falschem Einsatz leicht ihr Ziel verfehlen oder fast wirkungslos verpuffen können und daher nicht immer zuverlässig sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einsatz der Skills==&lt;br /&gt;
==={{Icon|Shackleshot}} Shackleshot===&lt;br /&gt;
''(Hinweis: Im Laufe dieses Guides werde ich oft den Begriff &amp;quot;shacklen&amp;quot; für &amp;quot;mit Shackleshot stunnen/aneinanderketten&amp;quot; benutzen.)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein oft riskanter, aber dafür sehr vielseitiger Stun mit niedrigem CD welcher 2 Objekte (Helden, gegnerische/neutrale Creeps, Bäume) die sich in etwa in einer Linie mit dem Helden befinden für eine Dauer von maximal 3,75sek aneinanderkettet und betäubt. Das große Problem dieses Spells ist, dass man es nur effektiv anwenden kann, wenn auch wirklich Objekte zum Fesseln hinter dem Ziel sind, da es sonst nur einen Ministun auslöst. Ich werde kurz auf die 4 wichtigsten Varianten eingehen wie man den Stun effektiv im Spiel nutzen kann.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Variante&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''1.Held an Creep/Baum'''&lt;br /&gt;
|Die wohl einfachste Varianten. Man zielt auf den Helden den man stunnen möchte, wenn hinter ihm ein Creep oder ein Baum steht. Hierbei wird der Held zuverlässig gestunt, wenn er sich nicht grade sehr schnell bewegt oder überaschend das Objekt beseitigt wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''2.Creep an Held'''&lt;br /&gt;
|Man zielt auf ein Creep um den Helden zu stunnen der sich dahinter befindet. Von der Wirkung prinzipiell ähnlich wie Variante 1, allerdings erhöht man hiermit die Reichweite des Stuns um die maximale Länge des Seils (425) und kann damit oft sehr weitreichende und überraschende Stuns landen. Natürlich ist es auch eine Ecke schwerer hier das richtige Ziel zu erwischen, da der Held sich aus dem Bind-Bereich bewegen könnte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''3.Held an Held'''&lt;br /&gt;
|Man zielt auf einen Helden und bindet diesen an einen Helden hinter ihn, wodurch beide gestunt werden. Die effektivste, aber auch schwerste Methode, da sich beide Ziele oft ungleichmäßig bewegen. Am einfachsten geht dies meißt beim Fliehen vor bzw. beim Verfolgen von mehreren Gegnern in engen Gängen. In Teamkämpfen sollte man sich zudem nicht mitten im Zentrum aufhalten, um möglichst viele potentielle Ziele auf einer Seite zu haben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''4.Held an Nichts (Ministun)'''&lt;br /&gt;
|Ja, auch der blinde Einsatz des Spells ohne sichtbare Hoffnung auf einen richtigen Stun kann manchmal besser sein als nichts, wenn man schnell gegnerisches Channeln abbrechen muss oder man einen Gegner zusammen mit Mates verfolgt. Manchmal hat man zudem Glück und es findet sich trotzdem spontan etwas zum Anbinden (z.B. eine unsichtbare Einheit). ;)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==={{Icon|Powershot}} Powershot===&lt;br /&gt;
Dies ist unser Nuke und unsere wichtigste Schadensquelle im Early- und Midgame. Es macht relativ guten Schaden bei niedrigem CD, allerdings nimmt der Schaden mit jedem getroffenen Gegner um 10% ab. Die Einsatzgebiete sind auch hier recht vielfältig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Nutzen&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''1.Gezielter AoE-Nuke'''&lt;br /&gt;
|Der Hauptnutzen liegt anfangs im reinen Harrassing des Gegners. Da die Reichweite sehr hoch ist, kann man den Gegner auf der Lane von außerhalb seiner Sichtweite beschießen. Es ist wichtig hierbei nicht durch die gegnerischen Creeps zu schießen, da sonst der ankommende Schaden sehr gering ausfällt. Im Optimalfall trifft man natürlich gleich mehrere Helden mit dem Pfeil.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''2.Blindschuss'''&lt;br /&gt;
|Durch die große Reichweite und das freie Zielen sind mit ''Powershot'' auch Schüsse auf Gegner im Nebel möglich. Die Position des Gegners zum Zeitpunkt des Treffers muss dazu blind anhand der letzten Position, seiner MS und möglichen Laufroute abgeschätzt werden. Auch unsichtbare Gegner kann man so noch finishen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''3.Farmen'''&lt;br /&gt;
|Sobald man genug Mana hat, ist ''Powershot'' auch die wichtigste Methode zum Farmen. Ein ungeschwächter Treffer tötet Rangecreeps sofort, während unverletzte Meleecreeps ca. 60-70%HP verlieren. Auch sehr große Ansammlungen von Creeps können mit 2-3 Schüssen aus der Distanz vernichtet werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''4.Wege schaffen'''&lt;br /&gt;
|Der Pfeil erschafft recht weite Wege in die Wälder hinein, die man zum Fliehen und für überraschende Gangs benutzen kann. Bei Gangs kann man dies oft auch mit dem ersten Nuke verbinden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''5.Aufklärung'''&lt;br /&gt;
|Die Bahn und der Einschlagort des Pfeils werden aufgedeckt, daher eignet sich der Spell gut zum schnellen und sicheren Überprüfen von Roshan und anderen Orten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==={{Icon|Windrunner}} Windrunner===&lt;br /&gt;
Der Einsatz dieses Spells zum Fliehen sollte klar sein, deswegen werde ich darauf nicht weiter eingehen. Bei Verfolgungen sollte man versuchen den Gegner stets in Reichweite des Slows zu halten. &lt;br /&gt;
Auf höherem Level kann man es dank niedrigem CD fast dauerhaft einsetzen um die Laufzeiten zu verkürzen. Man sollte es allerdings zu Beginn von Kämpfen immer bereit haben, um bei Bedarf die 100%Evasion nutzen oder notfalls fliehen zu können. Bezüglich der Evasion sollte man immer darauf achten, ob ein gegnerischer Carry ein {{Icon|Monkey King Bar|30px}} besitzt, um nicht durch ''True Strike'' eine böse Überraschung zu erleben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==={{Icon|Focus Fire}} Focus Fire===&lt;br /&gt;
Auf der Wirkung dieses Skills und hohem Angriffsschaden liegt später ein Großteil der offensiven Stärke von ''Alleria''. Weil der Cooldown ohne {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} recht hoch ist, sollte man es nur auf lohnende Ziele einsetzen die man auch effektiv angreifen kann. Erst mit dem ''Scepter'' kann man es dank stark verringertem CD spammen. Falls der Gegner sich aus dem Sichtfeld bewegt, sollte man ihm sofort manuell folgen, damit Alleria nicht automatisch ein anderes Ziel angreift und den Selbstbuff abbricht.&lt;br /&gt;
Sehr effektiv ist es auch gegen wichtige Gebäude oder [[Roshan]], da diese sich nicht aus der Reichweite bewegen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Skillsynergien==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Skill 1&lt;br /&gt;
|Skill 2&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shackleshot}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Powershot}}&lt;br /&gt;
|''Shackleshot'' betäubt das Ziel und erleichtert damit den Einsatz von ''Powershot''. Im Optimalfall kann man 2 Gegner betäuben und dann beide problemlos mit ''Powershot'' treffen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shackleshot}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Focus Fire}}&lt;br /&gt;
|''Shackleshot'' betäubt das Ziel, wodurch man sich ideal für ''Focus Fire'' positionieren und einige Treffer landen kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Windrunner}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shackleshot}}&lt;br /&gt;
|Die erhöhte MS durch ''Windrunner'' (dem Skill) erleichtert es, sich in die richtige Position für ''Shackleshot'' zu bringen, z.B. in eine Linie mit 2 gegnerischen Helden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Windrunner}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Focus Fire}}&lt;br /&gt;
|''Windrunner'' erschwert es dem Gegner vor aktiviertem ''Focus Fire'' einfach davonzulaufen und erleichtert allgemein die Verfolgung. Zudem ermöglichen die 100%Evasion sich effektiv auf das anvisierte Ziel konzentrieren zu können, ohne viel Schaden von gegnerischen Angriffen zu nehmen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbuild ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Damit die Tabelle funktioniert muss oben &amp;quot;Guide für&amp;quot; gesetzt sein. Dann kann man einfach mit {{Skillungstabelle|1|3|4|2...}} die jeweiligen Skills einfügen (1,2,3,4 ist die Nummer des Skills wie sie im Spiel vorkommt)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Skillungstabelle|3|2|2|1|2|1|2|1|1|3|3|3|0|4|4|4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Begründung ===&lt;br /&gt;
''Windrunner'' sollte anfangs auf Level 1 angeskillt werden, da es im Notfall unser Überleben sichern kann. Eine höhere Stufe lohnt sich allerdings erst später, da wir auf der Lane normalerweise nur über kurze Strecken fliehen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Powershot'' wird primär geskillt, weil es anfangs einen guten Nuke auf große Reichweite darstellt und im Mid zudem auch effektiv zum Farmen benutzt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Shackleshot'' ist ein starker Stun mit hoher Reichweite und kann auch auf der Lane sehr gefährlich sein, allerdings fehlt uns anfangs meißt das Mana um es allzu oft zu benutzen und ohne ''Powershot'' fehlt uns die offensive Kraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Windrunner'' wird nach ''Shackleshot'' ausgeskillt um weite Strecken schneller laufen und um im Kampf länger physischen Angriffen ausweichen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Focus Fire'' ist sehr manaintensiv und anfangs noch ziemlich nutzlos, da ''Alleria'' nur geringen Schaden verursacht und dieser auf Level 1 auch noch sehr stark reduziert wird. Die anderen Skills sollten auf jeden Fall vorher gemaxt werden. Mit Level 16 sollte man aber schon ausreichend Mana und Angriffsschaden haben um es effektiv nutzen zu können. Mit starken Items kann es später zu einem sehr mächtigen Skill werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Itembuild ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Für Layouttipps siehe http://dotawiki.de/index.php/DotAWiki:Bearbeitungshilfe/Textstrukturierung#Tabellen oder einen der schon fertigen guides, abschreiben erlaubt ^^ --&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Startitems====&lt;br /&gt;
Ich gehe von &amp;quot;nicht -pick/-ar&amp;quot; ohne selbst gekauften {{Icon|Animal Courier|30px}} aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Duallane und/oder viele Caster=====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Item&lt;br /&gt;
|Goldkosten&lt;br /&gt;
|Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Tangos}}&lt;br /&gt;
|2x 90 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Zwei 3er-Packs des klassischen Heilitems sollte vorerst ausreichen, da ''Alleria'' sich meißt außerhalb gegnerischer Reichweite aufhalten sollte und der {{Icon|Magic Stick|30px}} ebenfalls recht gute Dienste leistet. Falls es im Team keinen {{Icon|Animal Courier|30px}} gibt, sollte man sich vorsichtshalber einen weiteren ''Tango'' einpacken und auf einen ''Branch'' verzichten. Man sollte übrigens bis ins Midgame immer ein paar ''Tangos'' dabei haben, da wir keine anderen Items für HP-Regeneration eingeplant haben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ironwood Branch}}&lt;br /&gt;
|3x 53 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ein billiges Startitem für ein paar zusätzliche Stats im Early. Außerdem können die 3 ''Branches'' zusammen mit dem {{Icon|Magic Stick|30px}} zum {{Icon|Magic Wand|30px}} verbaut werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Magic Stick}}&lt;br /&gt;
|200 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Der ''Magic Stick'' ist ideal wenn wir auf einer Lane mit vielen aktiven Spells sind, was meißt auf Duallanes zutrifft. Im Laufe des Earlys werden wahrscheinlich einige Ladungen zusammen kommen, womit wir einige HP heilen und vor allem auch kostbares Mana für unsere Spells regenerieren können.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Sololane=====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Item&lt;br /&gt;
|Goldkosten&lt;br /&gt;
|Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Tangos}}&lt;br /&gt;
|3x 90 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|''Tangos'' werden natürlich auch auf der Sololane gebraucht. Da wir auf den ''Stick'' verzichten und zudem alleine sind, sollte man eine Packung ''Tangos'' mehr einkalkulieren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ironwood Branch}}&lt;br /&gt;
|2x 53 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Auch hier sind die ''Branches'' lohnenswerte Startitems, obwohl wir sie wahrscheinlich nicht verbauen werden. 2 dürften aber ausreichen, da sonst schnell alle Plätze belegt wären.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Circlet of Nobility}}&lt;br /&gt;
|185 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Mit dem gesparten Geld des ''Sticks'' kaufen wir uns schonmal das erste ''Circlet''. Dies gibt uns auch relativ günstige Stats und wird später zu einem {{Icon|Null Talisman|30px}} verbaut.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Earlygameitems====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Item&lt;br /&gt;
|Goldkosten&lt;br /&gt;
|Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Magic Wand}}&lt;br /&gt;
|484 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Sofern ein {{Icon|Magic Stick|30px}} gekauft wurde, wird dieser natürlich bei Platzmangel mit den 3x{{Icon|Ironwood Branch|30px}} ausgebaut. Ansonsten kann man dieses Item auch überspringen, auch wenn er später in fast jedem Spiel noch gute Dienste leisten kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Null Talisman}}&lt;br /&gt;
|2x 485 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|''Nullis'' und ihre Komponenten geben im frühen Spiel wichtige Stats. Alternativ können natürlich auch {{Icon|Bracer|30px}} gekauft werden um die anfangs sehr geringen HP stärker zu erhöhen, aber ich bevorzuge ''Nullis'' weil sie etwas günstiger sind und wir auch Mana und Schaden brauchen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Boots of Speed}}&lt;br /&gt;
|500 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|''Boots'' geben anfangs wichtiges [[MS]], womit man deutlich effektiver gangen, verfolgen und fliehen kann. Sollte möglichst gekauft werden bevor man die ersten Gangs startet, da man sonst zuviel Zeit durch Lanewechsel verliert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Sobi Mask}}&lt;br /&gt;
|325 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Nach den ''Boots'' sollte man sich endlich ein Item besorgen welches die Manaversorgung deckt. Mit einer ''Sobi Mask'' welche dann zum {{Icon|Oblivion Staff|30px}} ausgebaut wird sollte man fast immer ausreichend Mana bereit haben, auch ohne die Hilfe von Consumables oder dem Brunnen. Wenn man später statt {{Icon|Orchid Malevolence|30px}} lieber {{Icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse|30px}} bauen will, sollte man sich natürlich lieber einen {{Icon|Void Stone|30px}} kaufen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Coreitems====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Item&lt;br /&gt;
|Goldkosten&lt;br /&gt;
|Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Power Treads}}&lt;br /&gt;
|1400 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|''Power Treads'' sind für ''Alleria'' die beste Ausbaumöglichkeit der {{Icon|Boots of Speed|30px}}, da sie sehr günstig sind und alle Eigenschaften gut zur Heldin passen. Für wenig Geld gibt es einen hohen Int-Bonus und mit ''Switch Attribute'' kann im Notfall schnell die Stärke erhöht werden um weitere HP zu gewinnen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Orchid Malevolence}}&lt;br /&gt;
|5025 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|''Orchid'' sorgt für ausreichend Mana und gibt zudem noch Schaden und Attackspeed (letzteres brauchen wir zwar nicht so sehr, aber macht ja nichts). Der Aktivspell ''Soul Burn'' hilft gegen [[Disabler]] und [[Nuker]] und ist außerdem besonders stark für ''Alleria'', weil der Schadensbonus nicht von {{Icon|Focus Fire|30px}} geschwächt wird. Wenn das Team dringend noch einen [[Disable]] braucht, sollte man allerdings eher zur Alternative {{Icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse|30px}} greifen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Monkey King Bar}}&lt;br /&gt;
|5400 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item erhöht den Angriffsschaden enorm, was besonders unserem Ulti zugute kommt. Durch die hohe Attackspeed triggert der Ministun auch fast im Sekundentakt, wodurch das Ziel stark behindert wird. Leider bricht der Ministun auch unsere eigenen Stuns ab, deswegen sollte man die Stunzeit vor allem zum Annähern benutzen und erst dann angreifen. Der Bonusschaden wird durch {{Icon|Focus Fire|30px}} reduziert, solange wir noch kein {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} besitzen. ''True Strike'' sollte in Kombination mit [[Orb]]effekten anderer Items ausgeschaltet werden, sofern es nicht gebraucht wird (gegen starke [[Evasion]]). Günstige Alternativen zu diesem Item sind {{Icon|Stygian Desolator|30px}} (speziell mit anderweitiger Reduzierung der Rüstung) und {{Icon|Diffusal Blade|30px}} (speziell gegen Caster).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Aghanim's Scepter}}&lt;br /&gt;
|4400 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Das ''Scepter'' gibt neben leichten Verbesserungen von Stats, HP und Mana auch eine deutliche Aufwertung unseres Ultimates. Am wichtigsten ist wohl die Verkürzung des Cooldowns auf 15 Sekunden, wodurch man es fast permanent einsetzen kann (der Manavorrat sollte in dieser Phase des Spiels lange genug gedeckt sein). Außerdem wird der Schaden von sekundären Itemeffekten wie z.B. der Ministun-Schaden von {{Icon|Monkey King Bar|30px}} oder der [[Feedback]]-Schaden von {{Icon|Diffusal Blade|30px}} nicht mehr reduziert. Ein absolutes Pflichtitem, allerdings erst wenn man schon ausreichenden Angriffsschaden durch andere Items hat, da der Ulti sonst zu wenig Wirkung zeigt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meißten Spiele dürften kurz nach dem Bau von ''Aghanim's'' oder gar früher vorbei sein. Ansonsten kann man sich noch ein paar schlagkräftige Items aus den &amp;quot;Alternativen&amp;quot; bauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Alternativen====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Item&lt;br /&gt;
|Goldkosten&lt;br /&gt;
|Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Empty Bottle}}&lt;br /&gt;
|600 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Wenn man sich keinen {{Icon|Magic Stick|30px}} kauft und oft nach Runen ausschau hält, lohnt sich eine ''Bottle'' im frühen Spiel auf jeden Fall. Nützlich ist auch die Kombination mit einem {{Icon|Animal Courier|30px}} der die ''Bottle'' immer wieder am Brunnen auffüllt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse}}&lt;br /&gt;
|5675 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Eine teurere Alternative zum {{Icon|Orchid Malevolence|30px}}, welche zwar die offensiven Qualitäten von ''Alleria'' weniger stärkt, aber dafür das Team besser mit [[Hex]] unterstützt. Sollte man noch einen Disable im Team benötigen und/oder starke Carrys im gegnerischen Team haben, ist ''Guinsoo's'' die wohl bessere Wahl. ''Hex'' ist natürlich auch für ''Alleria'' selbst sehr praktisch um {{Icon|Focus Fire|30px}} einzusetzen. Der gute ''Sheepstick'' durch teure Komponenten allerdingds deutlich schwerer zu erfarmen als ''Orchid''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Stygian Desolator}}&lt;br /&gt;
|4400 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Der Desolator gibt soliden Angriffsschaden für das Gold und hat einen ziemlich brauchbaren Orb, der den Schaden der folgenden Angriffe noch weiter erhöht. Besonders brauchbar, wenn die gegnerische Rüstung zusätzlich durch andere Helden reduziert wird. Eine gute günstige Alternative zu {{Icon|Monkey King Bar|30px}} oder eine spätere Ergänzung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Diffusal Blade}}&lt;br /&gt;
|3300 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ein relativ preiswertes, aber in manchen Situationen ziemlich starkes Item. Die Werte sind nicht ganz optimal, aber der Orb [[Feedback]] harmoniert gut mit dem Ulti und {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} (ohne Aghnanim's wird nur der Schaden an den HP durch den Ulti reduziert) und kann die Manavorräte des Ziels sehr schnell austrocknen während [[Purge]] den Gegner verlangsamt und am fliehen hindert. Der Bau des Items ist stark davon abhängig ob man Purge oder Feedback benötigt. In jedem Fall ist es ziemlich brauchbar für ''Alleria'', entweder als Alternative zu {{Icon|Monkey King Bar|30px}} oder als späterer Orb.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Sange}}&lt;br /&gt;
|2250 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item wirkt auf ''Alleria'' zwar recht schwach und deplatziert, hat aber mit [[Maim]] einen ziemlich passenden Orb, der exzellent mit {{Icon|Focus Fire|30px}} synergiert: Durch die hohe Angriffsgeschwindigkeit aktiviert er sich der Orb sehr schnell und die Verlangsamung ermöglicht weitere Angriffe. Da es sehr günstig ist, kann man es durchaus als alternativen Orb bauen, sofern man schon die wichtigen Coreitems besitzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Maelstrom}}&lt;br /&gt;
|3000 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Eher ein Funitem für ''Alleria''. [[Chain Lightning]] ist in Kombination mit {{Icon|Focus Fire|30px}} und {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} ein sehr beeindruckender Orb, ansonsten ist das Item aber eher suboptimal für den Preis. Der Ausbau zu {{Icon|Mjollnir|30px}} wäre zudem auch hochgradig unsinnig. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Black King Bar}}&lt;br /&gt;
|3900 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist durch den Aktivspell [[Avatar]] extrem nützlich wenn man gegen viele Disabler und Nuker spielt. Die Eigenschaften sind für ''Alleria'' auch recht nett und ''Avatar'' verhindert weder {{Icon|Windrunner|30px}} noch {{Icon|Focus Fire|30px}}, womit man sich mit den 3 aktivierten Spells ungestört auf ein Ziel konzentrieren kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Buriza-do Kyanon}}&lt;br /&gt;
|5800 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ein mächtiges High-End Schadensitem für extrem lange und goldreiche Spiele. Wenn man schon {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} und ein anderes starkes Schadensitem besitzt, sich komplett als Carry betätigen möchte und haufenweise Gold hat, kann man es sehr gerne bauen und die Gegner in sekundenschnelle mit {{Icon|Focus Fire|30px}} zerlegen. Allerdings dürfte es nur sehr selten zum Einsatz kommen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shiva's Guard}}&lt;br /&gt;
|4700 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Eine defensivere Lategamevariante, welche das Rüstungsproblem von ''Alleria'' behebt und auch ihren Schaden ein wenig erhöht. Die Aura kann die gegnerischen Carrys stark behindern und der AoE-Spell ''Arctic Blast'' verlangsamt die Gegner und synergiert so mit {{Icon|Focus Fire|30px}}. Falls es noch niemand anders im Team gebaut hat, kann man es im Lategame durchaus in Erwägung ziehen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstrategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Earlygame (Level 1-7) ===&lt;br /&gt;
Am Anfang des Spiels sucht man sicht erst einmal eine Lane aus. ''Alleria'' ist hierbei sehr flexibel, da sie dank hoher Reichweite und {{Icon|Powershot|30px}} auch Sololanes halten, aber durch {{Icon|Shackleshot|30px}} auch sehr gut mit anderen Helden aus einer Duallane zusammenarbeiten kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Lane hält man sich dann wie gewohnt zurück und versucht möglichst viele Lasthits und Denies zu setzen. Mit ''Powershot'' auf Stufe 2 kann man dann Anfangen moderat zu harassen, allerdings sollte man noch etwas mit dem Mana haushalten und nur sichere Schüsse setzen, damit man nicht schon zu früh ausgebrannt ist. Die Schüsse werden dabei möglichst ausserhalb des gegnerischen Sichtweite abgeschossen und natürlich so gut es geht an allen Creeps vorbeigelenkt, damit der verursachte Schaden am Helden nicht zu gering ausfällt und man nicht unnötig pusht; lediglich einzelne Lasthits sollte man damit abgreifen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Heldenstufe 5-6 kann man die ersten ernsthaften Kills versuchen, indem man den Gegner mit ''Shackleshot'' stunt (speziell &amp;quot;Variante 2&amp;quot; eignet sich im Early sehr gut) und mit ''Powershot'' und normalen Angriffen nachsetzt. Alternativ kann man auch auf anderen Lanes gangen, sobald man über {{Icon|Boots of Speed|30px}} verfügt. Hierbei beginnt man meißt mit einem überraschenden ''Powershot'' (möglichst durch den Wald), setzt dann ''Shackleshot'' und finished den Gegner wenn nötig mit einem weiteren ''Powershot'', falls er es schafft zu fliehen. Gegnerischen Gangs entkommt man, indem man sich mit ''Windrunner'' schnell zum Tower zurückzieht. Mit etwas Glück kann man übermütige Gegner auch in Reichweite des Towers shacklen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Midgame (Level 8-14)===&lt;br /&gt;
In dieser Zeit werden wir fleissig mit ''Powershot'' farmen und unser Team bei den Gangs mit ''Shackleshot'' unterstützen. Da wir auf den Ulti vorerst verzichten, haben wir früh alle anderen Skills ausgelevelt und sind mit ''Windrunner'' sehr mobil unterwegs. Die Manaversorgung sollte mit dem ersten {{Icon|Oblivion Staff|30px}} auch erstmal ausreichend gedeckt sein, daher brauchen wir mit dem Einsatz der Spells auch nicht mehr sparsam sein. ''Powershot'' kann z.B. häufiger eingesetzt werden um im Wald nach farmenden Gegnern zu scouten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lategame (Level 15-25)===&lt;br /&gt;
In dieser Phase ist ''Powershot'' als Nuke schon weitgehend bedeutungslos geworden und ''Alleria'' damit großteils zur Unterstützungsrolle verkommen. Allerdings wird jetzt endlich ''Alleria's Ulti'' bedeutsamer, da wir uns nach der Fertigstellung von {{Icon|Orchid Malevolence|30px}}/{{Icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse|30px}} voll auf den Schaden konzentrieren können. {{Icon|Focus Fire|30px}} stellt jetzt unsere einzige echte Schadensquelle dar und sollte daher nur auf starke Gegner ohne Fluchtmöglichkeit eingesetzt werden. Wenn wir mit dem Team pushen, ist es auch sinnvoll sich den Ulti für die wichtigen Gebäude zu sparen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansonsten dienen wir nach wie vor noch als Stunner und Vernichter von Creepwaves. Bei ersterem hat man es in Kämpfen innerhalb der Base allerdings recht schwer, da kaum Bäume vorhanden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn wir endlich {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} zusammen haben, können wir mit ''Focus Fire'' auch etwas großzügiger umgehen und uns zuverlässig als Carry betätigen, solange das Mana reicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ==&lt;br /&gt;
Clashes sollte man mit ''Alleria'' mit einem ''Powershot'' aus der Distanz eröffnen, wenn der Skill noch nicht zum Scouten verwendet wurde. Im Kampf sollte sie dann möglichst versuchen sich am Rand aufzuhalten um mit ''Shackleshot'' leichter 2 Helden verketten zu können. Stuns mit ''Shackleshot'' zu verteilen ist neben ihren Itemspells ihre Hauptaufgabe, bis ''Focus Fire'' wirklich effektiv wird. ''Powershot'' kann bei Bereitschaft in die Menge gefeuert werden um Flächenschaden zu verursachen und wird ansonsten zum Finishen verwendet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ''Focus Fire'' stark genug ist sollte man sich ein gutes Ziel aussuchen, sich diesem möglichst weit annähern und es mit dem Ulti angreifen. Wenn der Gegner flieht oder man viele Angriffe einstecken muss, aktiviert man ''Windrunner'' um ihn zu verfolgen und shacklet ihn bei Bedarf noch. Falls man ''Soul Burn'' bereit hat, sollte man dies auch vorher anwenden um den Schaden zu erhöhen und Fluchtspells zu verhindern. Mit ''Aghanim's Scepter'' könnte man ''Focus Fire'' vielleicht auch noch ein weiteres mal im selben Clash benutzen und so einen weiteren Helden angehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Windrunner'' wird wie schon erwähnt als Flucht-, Verfolgungs und Überlebenshilfe eingesetzt. Da der CD auf Stufe 4 recht gering ist, sollte man es durchaus einsetzen wenn es gebraucht wird, allerdings ist es empfehlenswert etwas vorsichtiger zu sein wenn der CD noch läuft, um nicht ohne Schutzmechanismus dazustehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optimale Lanepartner ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Lina}}&lt;br /&gt;
|Zuverlässige, weitreichende Stuns und Slows sind für uns immer sehr nützlich, damit wir {{Icon|Shackleshot|30px}} und {{Icon|Powershot|30px}} besser setzen können. Stuns auf AoE wie ''Lina's'' {{Icon|Light Strike Array|30px}} sind natürlich noch besser, da wir so in der Lage sind auf einer Duallane beide Ziele sicher zu shacklen und so in Kombination einen langanhaltenden Stun auf beide Gegner zu verursachen. Außerdem können die kombinierten AoE-Nukes beider Helden kurzen Prozess mit den wehrlosen Gegnern machen. Ähnlich verhält es sich eingeschränkt auch mit {{Icon|Sven|30px}} (wobei dieser keine weiteren Nukes besitzt).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Tauren Chieftain}}&lt;br /&gt;
|Der ''TC'' besitzt mit {{Icon|Echo Stomp|30px}} einen sehr langanhaltenden AoE-Stun auf enorme Reichweite der uns genug Zeit gibt, die beiden Opfer kurz vor Ablauf der Stundauer (oder dem ersten Angriff) zu shacklen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Sandking}}&lt;br /&gt;
|Auch ein geschickter Einsatz von {{Icon|Burrowstrike|30px}} kann beide Gegner stunnen und so ''Alleria'' den Einsatz ihrer Spells erleichtern. Wenn ''Sandking'' jetzt noch seinen Ulti {{Icon|Epicenter|30px}} bereit hat, ist ein Doublekill fast sicher.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Lich}}&lt;br /&gt;
|Wenn die Creeps mit {{Icon|Powershot|30px}} erledigt wurden, beide Gegner geshacklet sind und sich einen {{Icon|Chain Frost|30px}} teilen dürfen bleibt kein Auge trocken. Außerdem verteilt der ''Lich'' praktische Slows.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synergien im späteren Spielverlauf ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Invoker}}&lt;br /&gt;
|Der Skill {{Icon|Cold Snap|30px}} synergiert sehr gut mit {{Icon|Focus Fire|30px}}, da fast jeder Treffer den Stun aktiviert und der Gegner sich so kaum noch bewegen kann. Der Bonusschaden kann bei den vielen Treffern auch beachtlich sein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Pudge}}&lt;br /&gt;
|Er kann einzelne Gegner mit {{Icon|Meat Hook|30px}} von der Grppe trennen und mit {{Icon|Dismember|30px}} festhalten und Alleria damit genug Zeit für {{Icon|Focus Fire|30px}} geben. Zusätzlich verlangsamt er Gegner noch mit {{Icon|Rot|30px}}, wodurch sie schlechter fliehen können.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Rhasta}}&lt;br /&gt;
|Kann ähnlich wie ''Pudge'' einzelne Gegner sehr lange mit {{Icon|Voodoo|30px}} und {{Icon| Shackles|30px}} disablen und harmoniert so sehr gut mit {{Icon|Focus Fire|30px}}.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Bloodseeker}}&lt;br /&gt;
|Sein Ulti {{Icon|Rupture|30px}} ist für ''Alleria'' einer der gefährlichsten Zauber überhaupt, da man sich durch {{Icon|Windrunner|30px}} mit extrem hoher Geschwindigkeit bewegt und sich so sehr schnell selbst umbringt. Selbst wenn man es schnell genug bemerkt, können wir vorerst nicht mehr fliehen und haben unseren wertvollen Fluchtspell vergeudet. Daher sollte man ''Windrunner''  nur nutzen, wenn er uns nicht sieht oder den Ulti im CD hat. Zudem verfügt er mit {{Icon|Bloodrage|30px}} noch über einen langanhaltenden Silence der unsere 4 Aktivspells blockiert. Letzteres kann bei einem dummen ''Bloodseeker'' allerdings auch ziemlich nach hinten losgehen, wenn er uns verzaubert NACHDEM wir {{Icon|Focus Fire|30px}} altiviert haben und wir von stark erhöhter Angriffskraft profitieren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Puck}}&lt;br /&gt;
|Er hat fast alles was wir nicht mögen: Nukes, einen Silence, einen Spell der unseren Spells ausweicht und einen Ulti der uns am Weglaufen hindert bzw. uns dafür bestraft. Im Lategame ist er mit {{Icon|Focus Fire|30px}} durchaus gut zu töten, aber nervig ist er trotzdem noch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Lina}}&lt;br /&gt;
|Eine gute Verbündete, aber auch eine gefährliche Gegnerin, speziell im frühen Spiel wenn wir noch wenig HP haben. Sie besitzt einen Stun und sehr starke Nukes gegen die wir im Early als Low-HP Held ziemlich alt aussehen. Unser Vorteil besteht in der Reichweite von {{Icon|Powershot|30px}} mit der wir sie auf Distanz halten können, aber wenn sie uns mal zu nahe kommt und uns stunt, sind wir ganz schnell weg vom Fenster. Im Lategame wird sie deutlich harmloser, da unsere HP recht ordentlich wachsen und wir sie offensiv auf lange Sicht überflügeln.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Lion}}&lt;br /&gt;
|Hat wie ''Lina'' einen sehr starken Ulti-Nuke und kann uns zudem noch mit {{Icon|Impale|30px}} und {{Icon|Voodoo|30px}} disablen. Dieser Gegner sollte mit ''Soul Burn'' von {{Icon|Orchid Malevolence|30px}} belegt und schnellstmöglich getötet werden, bevor er viel Ärger macht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Nerubian Assassin}}&lt;br /&gt;
|Ein extrem gefährlicher Gegner, da er überraschend auftauchen und sehr viel Schaden auf kurze Zeit verursachen kann. Zudem stunt er uns und verbrennt mit {{Icon|Mana Burn|30px}} unser Mana, wodurch wir ziemlich wehrlos sind. Einziges Trostpflaster: Dem Backstab seines Ultis kann man mit {{Icon|Windrunner|30px}} ausweichen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Axe}}&lt;br /&gt;
|Nicht unbedingt der gefährlichste aller Gegner aber von Anfang bis Ende sehr störend und schwer zu töten. Anfangs kann man ihn noch effektiv mit {{Icon|Powershot|30px}} harrassen, aber bald schon hat er dafür zu viel HP und {{Icon|Focus Fire|30px}} ist gegen ihn ungeeignet da man {{Icon|Counter Helix|30px}} ständig auslösen würde. Wenn wir unser Ulti auf einen seiner Mates einsetzen kann er es zudem abbrechen, indem er mit {{Icon|Berserker's Call|30px}} die Angriffe auf sich lenkt. Sein eigener Ulti {{Icon|Culling Blade|30px}} auf der anderen Seite ist durch unsere anfangs geringen HP ziemlich gefährlich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Centaur}}&lt;br /&gt;
|Ähnlich wie ''Axe''. Kaum zu töten und besitzt mit {{Icon|Return|30px}} einen Skill der uns beim Einsatz von {{Icon|Focus Fire|30px}} stark verletzen wird. Zudem besitzt er einen Stun und kann mit {{Icon|Double Edge|30px}} im Nahkampf sehr gefährlich werden. Am besten stunt und ignoriert man diesen Brocken einfach und lässt die Mates das erledigen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Tiny}}&lt;br /&gt;
|Noch ein Tank mit einem nervigen Defensivskill in Form von {{Icon|Craggy Exterior|30px}}, durch den wir während {{Icon|Focus Fire|30px}} ständig gestunt werden. Man kann es zwar umgehen, indem man einfach etwas Abstand bewahrt, allerdings ist dies in 1on1 Situationen und auch vielen Clashes kaum lange genug möglich. Abgesehen davon ist seine Kombination aus {{Icon|Avalanche|30px}} und {{Icon|Toss|30px}} für uns im frühen Spiel oft tödlich.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unterlegene Gegner ==&lt;br /&gt;
Achtung, diese Liste ist relativ zu sehen und bezieht sich vor allem auf den direkten Vergleich. Wenn überfarmt, in Teamkämpfen oder anderen Vorteilssituationen können sie dennoch überlegen sein!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Sniper}}&lt;br /&gt;
|[[Carrys]] ohne {{Icon|Monkey King Bar|30px}} können Alleria mit aktiviertem {{Icon|Windrunner|30px}} nicht treffen und können daher ohne Unterstützung wenig gegen sie ausrichten. Im direkten Kampf können wir sie knapp 4 Sekunden shacklen und dann noch 5 Sekunden lang allen Angriffen ausweichen, während wir sie mit {{Icon|Focus Fire|30px}} über den Haufen schießen. Sobald sie allerdings ''Monkey King Bar'' mit ''True Strike'' besitzen ist Vorsicht angesagt, da ''Alleria'' ohne die 100%Evasion ziemlich zerbrechlich ist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Syllabear}}&lt;br /&gt;
|''Sylla'' und sein {{Icon|Summon Spirit Bear|30px}} können beide gleichzeitig mit {{Icon|Shackleshot|30px}} gestunt werden und sind abhängig von physischen Angriffen, die dank {{Icon|Windrunner|30px}} allesamt verfehlen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Meepo}}&lt;br /&gt;
|Dadurch, dass von diesem Helden bis zu 4 Exemplare herumlaufen, lässt {{Icon|Shackleshot|30px}} oft sehr einfach setzen. Zudem ist der Held abhängig von physischen Angriffen, welchem wir mit {{Icon|Windrunner|30px}} ausweichen können. Da er zudem noch Low-HP ist, kann man ihn im direkten Kampf ziemlich schnell mit {{Icon|Powershot|30px}} und {{Icon|Focus Fire|30px}} töten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
Keins vorhanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Danksagungen ==&lt;br /&gt;
*Danke an [[Benutzer:Gara|Gara]] für dieses tolle Dota.wiki, was in meinen Augen wirklich die beste deutschsprachige Informationsquelle für DotA darstellt. Und auch für die praktischen Vorlagen!&lt;br /&gt;
*Danke an [[Benutzer:Sic|Sic]] und [[Benutzer:Emzed|Emzed]] für konstruktive Kritik und Vorschläge zum Guide!&lt;br /&gt;
*Danke an [[Icefrog]] dafür, dass er DotA zum dem gemacht hat was es ist und es immer noch stetig weiterentwickelt und verbessert!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aremo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Strygwyr,_Bloodseeker/Strygwyr%27s_Thirst&amp;diff=22464</id>
		<title>Strygwyr, Bloodseeker/Strygwyr's Thirst</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Strygwyr,_Bloodseeker/Strygwyr%27s_Thirst&amp;diff=22464"/>
		<updated>2009-09-21T17:52:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aremo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Strygwyr, Bloodseeker&lt;br /&gt;
|Nummer=3&lt;br /&gt;
|Skillname=Strygwyr's Thirst&lt;br /&gt;
|Icon=Strygwyrsthirst.gif&lt;br /&gt;
|Ultimate=False&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Passiv&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Ziele=Selbst&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Ermöglicht es Strygwyr die Blutungen von jeden feindlichen Helden zu spüren, wenn deren Lebensenergie unter 40% ist. Strygwyr kann diese Einheiten sehen und bekommt eine höhere Laufgeschwindigkeit. Unsichtbare Helden können nur auf der Minimap gesehen werden.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=variabel&lt;br /&gt;
|Beschreibung1=11% erhöhte Laufgeschwindigkeit.&lt;br /&gt;
|Beschreibung2=22% erhöhte Laufgeschwindigkeit.&lt;br /&gt;
|Beschreibung3=33% erhöhte Laufgeschwindigkeit.&lt;br /&gt;
|Beschreibung4=44% erhöhte Laufgeschwindigkeit.&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=ohne&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=ohne&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=ohne&lt;br /&gt;
|T_Range=ohne&lt;br /&gt;
|T_AoE=ohne&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=ohne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* Wirkt nicht bei Illusionen.&lt;br /&gt;
* Unsichtbare Helden können von BS und seinen verbündeten angegriffen werden, allerdings sieht man sie nur auf der Minimap und man kann daher keinen direkten Angriffsbefehl gegen unsichtbare Einheiten erteilen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aremo</name></author>
	</entry>
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