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	<title>DotAWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Miniguide_Morphling&amp;diff=60726</id>
		<title>Miniguide Morphling</title>
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		<updated>2026-06-08T13:38:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== {{Icon|Morphling}}Morphling ===&lt;br /&gt;
{{Version|6.83d}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=template_topbar&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;border:none;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[Bild:conjureimage.gif|45px|link=]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=left&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Artikel repräsentiert die '''persönliche Meinung''' seines Autors.&amp;lt;br&amp;gt;Meinungsverschiedenheiten bitte auf der [[{{TALKPAGENAME}}|Diskussionsseite]] äußern.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ifeq: {{{1}}} | exotisch | &amp;lt;td width=&amp;quot;36%&amp;quot; align=right&amp;gt;&amp;lt;table align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;middle&amp;quot; style=&amp;quot;color:#AA9911; font-size:6em;&amp;quot;&amp;gt;!&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;background-color:#AA9911; color:black; padding:7px; font-size:0.8em;&amp;quot;&amp;gt;Dieser Guide wurde als exotisch eingestuft. Die hier erteilten Ratschläge weichen somit mitunter stark von allgemein anerkannten Spielweisen ab.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt; | }}&lt;br /&gt;
{{#ifeq: {{{1}}} | fun | &amp;lt;td width=&amp;quot;36%&amp;quot; align=right&amp;gt;&amp;lt;table align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;middle&amp;quot; style=&amp;quot;color:#881199; font-size:6em&amp;quot;&amp;gt;!&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;background-color:#771188; padding:7px; font-size:0.8em;&amp;quot;&amp;gt;Dieser Guide wurde als Funguide eingestuft und stellt damit nicht die optimale, aber eine ungewöhnliche oder interessante Spielweise vor.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt; | }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelbausteine|Meinung]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Oberhalb dieser Linie den code bitte nicht verändern (ergänzen ist erlaubt). Hier unten einfügen für welchen Helden der Miniguide sein soll--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Miniguide für|Morphling}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Skillung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Icon|Waveform|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Morph|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Waveform|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Morph|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Waveform|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Morph|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Waveform|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Morph|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Replicate|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Adaptive Strike|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Replicate|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Adaptive Strike|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Adaptive Strike|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Adaptive Strike|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|stats|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Replicate|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Start-Items&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x{{Icon|Tango|40px}}&lt;br /&gt;
1x{{Icon|Salve|40px}}&lt;br /&gt;
1x{{Icon|Ring of Protection|40px}}&lt;br /&gt;
1x{{Icon|Circlet of Nobility|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Items&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Icon|Power Treads|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Ring of Aquila|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Manta|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Ethereal Blade|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Eye of Skadi|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Alternative Items&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Icon|Linkens|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Magic Wand|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Jango|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Black King Bar|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Butterfly|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Heart of Tarrasque|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Satanic|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|S&amp;amp;Y|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lanevorschlag&lt;br /&gt;
|Solo-Lane, Dual-Lane, Tri-Lane&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erläuterung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Morphling ist ein sehr mobiler Hardcarry, dessen vier Fähigkeiten sehr effektiv während einer Flucht genutzt werden können und der somit schwer zu gangen ist. Seine Schwächen liegen im Umgang mit Manaburnern und seinem recht hohen Bedarf an Farm. Trotzdem kann er bei entsprechendem Itemstand verheerenden Schaden an Supportern anrichten, während seine defensiven Fähigkeiten ihn aus gefährlichen Situationen retten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spielweise&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Wie alle Carrys, braucht Morphling Farm, Farm und noch mehr Farm. Während er anfangs noch vor allem durch das Lasthitten an Creepkills kommt, so wird im Midgame seine Waveform ein zusätzlicher Farmspell. Werden wir gegankt, benutzen wir sie, um zu flüchten, es ist sozusagen unser täglich Butterbrot. Je mehr Mana wir haben, desto interessanter wird es, bei einer Flucht zusätzlich den Str-Morph zu aktivieren, da die gewonnene Stärke als effektive HP gutgeschrieben werden und uns ermöglicht, Adaptive Strike defensiv zu benutzen. Als Morphling hat man die Möglichkeit, seinen Schaden durch Morph selbst zu bestimmen, es ist also in seinem besten Interesse, Stats zu stacken, um so mehr Spielraum für Entscheidungen zu haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein sehr spezielles, aber äußert effektives Item ist das Ethereal Blade, da unser Adaptive Strike magischen Schaden erzeugt und somit sehr stark von Ether Blast profitiert und dieser wiederum von Morphs hoher Beweglichkeit profitiert. Diese Kombination wird liebevoll &amp;quot;Shotgun-Morph&amp;quot; genannt und kann viel Tod und Chaos in die Reihen der Supporter bringen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Autor&lt;br /&gt;
|[[Benutzer:Crytash|Crytash]]&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mini-Guide|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Morphling/Morph&amp;diff=60725</id>
		<title>Morphling/Morph</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Morphling/Morph&amp;diff=60725"/>
		<updated>2026-06-08T13:28:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Morphling&lt;br /&gt;
|Nummer=3&lt;br /&gt;
|Skillname=Morph&lt;br /&gt;
|Icon=morph.gif&lt;br /&gt;
|Ultimate=False&lt;br /&gt;
|Funktion=Buff, Selbstheilung&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Autocastable&lt;br /&gt;
|Casttyp=Instant&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Ziele=Selbst&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|GibtSicht=False&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|WirktAufGebaeude=False&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Der Morphling verändert sein körperliches Ich, um es den Umständen anzupassen. Er kann durch seinen Willen Kraft in Beweglichkeit umwandeln und andersherum. Der Vorgang ist umkehrbar. Verbraucht 30 Mana pro Sekunde.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=variabel&lt;br /&gt;
|Beschreibung1=2 Punkte pro Sekunde. +3 Stärke und Beweglichkeit passiv&lt;br /&gt;
|Beschreibung2=4 Punkte pro Sekunde. +4 Stärke und Beweglichkeit passiv&lt;br /&gt;
|Beschreibung3=6 Punkte pro Sekunde. +5 Stärke und Beweglichkeit passiv&lt;br /&gt;
|Beschreibung4=10 Punkte pro Sekunde. +6 Stärke und Beweglichkeit passiv&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=konstant&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=variabel&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=ohne&lt;br /&gt;
|T_Range=ohne&lt;br /&gt;
|T_AoE=ohne&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=ohne&lt;br /&gt;
|Manakosten1=30 pro Sekunde&lt;br /&gt;
|Cooldown1=1&lt;br /&gt;
|Cooldown2=1&lt;br /&gt;
|Cooldown3=0,75&lt;br /&gt;
|Cooldown4=0,5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* [[Datei:morph.gif|50px]] '''Morph (Agility Gain)''' ([[Subskill]])&lt;br /&gt;
* [[Datei:Morph_strength.JPG|50px]] '''Morph (Strength Gain)''' ([[Subskill]])&lt;br /&gt;
:{{Gewusst|Für jeden durch [[Datei:Morph_strength.JPG|link=Morphling#Morph|30px]] gewonnenen Kraftpunkt werden die aktuellen HP von {{icon|Morphling|30px}} um 19 HP erhöht, er kann sich damit also heilen.}}&lt;br /&gt;
*Kraft bzw. Beweglichkeit, die Morphling von Gegenständen erhält, kann nicht konvertiert werden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Morphling/Adaptive_Strike&amp;diff=60724</id>
		<title>Morphling/Adaptive Strike</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Morphling/Adaptive_Strike&amp;diff=60724"/>
		<updated>2026-06-08T13:18:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Morphling&lt;br /&gt;
|Nummer=2&lt;br /&gt;
|Skillname=Adaptive Strike&lt;br /&gt;
|Icon=adaptivestrike.gif&lt;br /&gt;
|Ultimate=False&lt;br /&gt;
|Zielart=Ein Ziel&lt;br /&gt;
|Funktion=Nuke, Disable&lt;br /&gt;
|Schadenstyp=magisch&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Cast&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Casttyp=Castanimation&lt;br /&gt;
|V-Zeit=0,25&lt;br /&gt;
|Ziele=Neutrale, Feinde&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|GibtSicht=False&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|WirktAufGebaeude=False&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Linken=ja&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Beschießt ein Ziel mit magischer Energie. Es verursacht Schaden und [[stun]]nt den Gegner, abhängig vom Verhältnis zwischen [[Datei:Attribut Beweglichkeit.gif|20px]] [[Beweglichkeit]] und [[Datei:Attribut Kraft.gif|20px]] [[Kraft]].&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=variabel&lt;br /&gt;
|Beschreibung1=0,25 - 1,25s [[Datei:Icon Stun.png|20px|link=[[Stun]]]] [[Stun]] &lt;br /&gt;
|Beschreibung2=0,25 - 2,25s [[Datei:Icon Stun.png|20px|link=[[Stun]]]] Stun&lt;br /&gt;
|Beschreibung3=0,25 - 3,25s [[Datei:Icon Stun.png|20px|link=[[Stun]]]] Stun &lt;br /&gt;
|Beschreibung4=0,25 - 4,25s [[Datei:Icon Stun.png|20px|link=[[Stun]]]] Stun &lt;br /&gt;
|T_Manakosten=konstant&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=konstant&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=ohne&lt;br /&gt;
|T_Range=variabel&lt;br /&gt;
|T_AoE=ohne&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=variabel&lt;br /&gt;
|Manakosten1=100&lt;br /&gt;
|Cooldown1=10&lt;br /&gt;
|Range1=600&lt;br /&gt;
|Range2=700&lt;br /&gt;
|Range3=800&lt;br /&gt;
|Range4=900&lt;br /&gt;
|Initialschaden1=20 + (0,25 - 0,5 x [[Datei:Attribut Beweglichkeit.gif|20px]])&lt;br /&gt;
|Initialschaden2=40 + (0,25 - 1,0 x [[Datei:Attribut Beweglichkeit.gif|20px]])&lt;br /&gt;
|Initialschaden3=60 + (0,25 - 1,5 x [[Datei:Attribut Beweglichkeit.gif|20px]])&lt;br /&gt;
|Initialschaden4=80 + (0,25 - 2,0 x [[Datei:Attribut Beweglichkeit.gif|20px]])&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* Minimale Rückstoßdistanz ist 100, maximale 300 Einheiten.&lt;br /&gt;
* Der Schaden wird als türkisblaue Zahl über dem Ziel angezeigt. &lt;br /&gt;
*Verursacht '''maximalen Schaden''', wenn &lt;br /&gt;
**[[Datei:Attribut Beweglichkeit.gif|20px]] [[Beweglichkeit]] um 50% höher ist als die [[Datei:Attribut Kraft.gif|20px]] [[Stärke]].&lt;br /&gt;
*Verursacht '''maximalen [[Datei:Icon Stun.png|20px|link=[[Stun]]]] [[Stun]]''', wenn&lt;br /&gt;
**[[Datei:Attribut Kraft.gif|20px]] Stärke um 50% höher ist als die [[Datei:Attribut Beweglichkeit.gif|20px]] Beweglichkeit.&lt;br /&gt;
* Adaptive Strike stackt nicht mit Acid Bomb-basierenden Zaubern (Viscous Nasal Goo, Curse of the Silent, Ignite, Untouchable und Gush).&lt;br /&gt;
**Dieser Zauber kann Channeling-Zauber abbrechen, wie z. B. [[Scroll of Town Portal]] oder {{Icon|Black Hole|30px}}.&lt;br /&gt;
*Harmoniert prächtig mit {{Icon|Ethereal Blade|30px}}!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Morphling/Waveform&amp;diff=60723</id>
		<title>Morphling/Waveform</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Morphling/Waveform&amp;diff=60723"/>
		<updated>2026-06-08T13:17:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Morphling&lt;br /&gt;
|Nummer=1&lt;br /&gt;
|Skillname=Waveform&lt;br /&gt;
|Icon=waveform.gif&lt;br /&gt;
|Ultimate=False&lt;br /&gt;
|Zielart=Zielpunkt&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE, Nuke, Escape&lt;br /&gt;
|Schadenstyp=magisch&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Cast&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Casttyp=Castanimation&lt;br /&gt;
|V-Zeit=0,25&lt;br /&gt;
|Ziele=Neutrale, Feinde&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|GibtSicht=True&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|WirktAufGebaeude=False&lt;br /&gt;
|Bäume=True&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Der Morphling löst sich in seine Komponenten auf, strömt vorwärts und verursacht Schaden an allen, die sich in seinem Kielwasser befinden.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=ohne&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=variabel&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=konstant&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=ohne&lt;br /&gt;
|T_Range=konstant&lt;br /&gt;
|T_AoE=konstant&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=variabel&lt;br /&gt;
|Manakosten1=140&lt;br /&gt;
|Cooldown1=11&lt;br /&gt;
|Range1=1000&lt;br /&gt;
|AoE1=200&lt;br /&gt;
|Initialschaden1=100&lt;br /&gt;
|Manakosten2=155&lt;br /&gt;
|Initialschaden2=175&lt;br /&gt;
|Manakosten3=160&lt;br /&gt;
|Initialschaden3=250&lt;br /&gt;
|Manakosten4=165&lt;br /&gt;
|Initialschaden4=325&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*Morphling ist während des Wellenritts unverwundbar, kann zaubern und angreifen. Beim Zielpunkt werden Bäume zerstört.&lt;br /&gt;
*Morphling surft mit einer Geschwindigkeit von 1250 und erhält während des Wellenritts 1000 [[fliegende Sicht]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Morphling/Waveform&amp;diff=60722</id>
		<title>Morphling/Waveform</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Morphling/Waveform&amp;diff=60722"/>
		<updated>2026-06-08T13:17:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Morphling&lt;br /&gt;
|Nummer=1&lt;br /&gt;
|Skillname=Waveform&lt;br /&gt;
|Icon=waveform.gif&lt;br /&gt;
|Ultimate=False&lt;br /&gt;
|Zielart=AoE&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE, Nuke, Escape&lt;br /&gt;
|Schadenstyp=magisch&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Cast&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Casttyp=Castanimation&lt;br /&gt;
|V-Zeit=0,25&lt;br /&gt;
|Ziele=Neutrale, Feinde&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|GibtSicht=True&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|WirktAufGebaeude=False&lt;br /&gt;
|Bäume=True&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Der Morphling löst sich in seine Komponenten auf, strömt vorwärts und verursacht Schaden an allen, die sich in seinem Kielwasser befinden.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=ohne&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=variabel&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=konstant&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=ohne&lt;br /&gt;
|T_Range=konstant&lt;br /&gt;
|T_AoE=konstant&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=variabel&lt;br /&gt;
|Manakosten1=140&lt;br /&gt;
|Cooldown1=11&lt;br /&gt;
|Range1=1000&lt;br /&gt;
|AoE1=200&lt;br /&gt;
|Initialschaden1=100&lt;br /&gt;
|Manakosten2=155&lt;br /&gt;
|Initialschaden2=175&lt;br /&gt;
|Manakosten3=160&lt;br /&gt;
|Initialschaden3=250&lt;br /&gt;
|Manakosten4=165&lt;br /&gt;
|Initialschaden4=325&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*Morphling ist während des Wellenritts unverwundbar, kann zaubern und angreifen. Beim Zielpunkt werden Bäume zerstört.&lt;br /&gt;
*Morphling surft mit einer Geschwindigkeit von 1250 und erhält während des Wellenritts 1000 [[fliegende Sicht]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Morphling/Waveform&amp;diff=60721</id>
		<title>Morphling/Waveform</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Morphling/Waveform&amp;diff=60721"/>
		<updated>2026-06-08T13:05:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Morphling&lt;br /&gt;
|Nummer=1&lt;br /&gt;
|Skillname=Waveform&lt;br /&gt;
|Icon=waveform.gif&lt;br /&gt;
|Ultimate=False&lt;br /&gt;
|Zielart=AoE&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE, Nuke, Escape&lt;br /&gt;
|Schadenstyp=magisch&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Cast&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Casttyp=Castanimation&lt;br /&gt;
|V-Zeit=0,25&lt;br /&gt;
|Ziele=Neutrale, Feinde&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|GibtSicht=True&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|WirktAufGebaeude=False&lt;br /&gt;
|Bäume=True&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Der Morphling löst sich in seine Komponenten auf, strömt vorwärts und verursacht Schaden an allen, die sich in seinem Kielwasser befinden.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=ohne&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=variabel&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=konstant&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=ohne&lt;br /&gt;
|T_Range=konstant&lt;br /&gt;
|T_AoE=konstant&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=variabel&lt;br /&gt;
|Manakosten1=140&lt;br /&gt;
|Cooldown1=11&lt;br /&gt;
|Range1=1000&lt;br /&gt;
|AoE1=200&lt;br /&gt;
|Initialschaden1=100&lt;br /&gt;
|Manakosten2=155&lt;br /&gt;
|Initialschaden2=175&lt;br /&gt;
|Manakosten3=160&lt;br /&gt;
|Initialschaden3=250&lt;br /&gt;
|Manakosten4=165&lt;br /&gt;
|Initialschaden4=325&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*Morphling kann während des Wellenritts zaubern und/oder angreifen. &lt;br /&gt;
*Morphling surft mit einer Geschwindigkeit von 1250 und erhält während des Wellenritts 1000 [[fliegende Sicht]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Instant&amp;diff=60720</id>
		<title>Instant</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Instant&amp;diff=60720"/>
		<updated>2026-06-08T13:02:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
Instant nennt man alles, was sofort passiert, z. B. ein Instant-[[Heal]] oder ein Instant-Kill, d. h. ein Kill mit nur einem Schlag oder nur einem Zauber, gegen den ein Gegner quasi nichts tun kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch:&lt;br /&gt;
[[Casttyp]]en&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Lane&amp;diff=60719</id>
		<title>Lane</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Lane&amp;diff=60719"/>
		<updated>2026-06-08T12:48:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: /* Safe- und Offlane */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.83d}}&lt;br /&gt;
{{Anspruch|niedrig}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
==Definition==&lt;br /&gt;
In DotA gibt es 3 Lanes, auf der die Creeps aufeinander treffen (die man daher [[Lanecreeps]] nennt). Auf diesen Lanes kann jeder Held zu Beginn [[XP]] und [[Gold]] durch [[Lasthit]]s sammeln. Entscheidend für die Lanewahl ist die [[Lanedominanz]] des eigenen, der verbündeten und der gegnerischen Helden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die 5 Helden pro Team bilden sich häufig eine Solo- und zwei 2er-Lanes, manchmal auch zwei Solo- und eine [[Triple-Lane]]. Die mittlere Lane wird oft '''Midlane''' genannt, die äußeren Lanes sind die '''Sidelanes''' (Die lane links-oben ist die '''Toplane'''', die rechts-unten die '''Bottom-''' und seltener (weil falsch) '''Downlane'''). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht einer der eigenen Helden [[junglen]], so entstehen zwei Sololanes. Gleiches passiert, wenn ein Held von Beginn an [[Roaming|roamt]] oder eine Trilane entsteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lanetypen==&lt;br /&gt;
Siehe auch [[Helden/Lanes]] für eine Auflistung welcher Held auf welchem Lanetyp gut ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jungle====&lt;br /&gt;
-&amp;gt; [[Junglen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Solo====&lt;br /&gt;
Eine Lane, auf der sich nur ein eigener Held befindet, wird [[Sololane]] genannt. Da er die [[Erfahrung]] nicht teilen muss, kann er einen Levelvorsprung erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht jeder Held besitzt genug [[Lanedominanz]], um eine Solo-Lane zu halten. Besonders geeignet sind generell [[Fernkampf]]helden, die in die Kategorien [[Semi-Carry]], [[Nuker]] oder [[Pusher]] gehören. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im 5on5 gibt es in der Regel eine Sololane, diese sollte in der Mitte liegen, da hier die Nähe des [[Towers]] vor [[Gang]]s schützt. Entscheidet sich ein Held zu [[junglen]] oder zu [[roamen]] oder es wird eine Triple-Lane gebildet (eher selten und nur in Spielen auf hohem Niveau), entsteht eine zweite Solo-Lane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dual====&lt;br /&gt;
Wenn die Lane mit 2 Helden besetzt ist, so nennt man sie Double- oder Duallane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Lane ist die Standardsituation und lässt effiziente Heldenkombinationen zu (z. B. [[Carry]]+[[Carrier]] für Lategamestärke oder 2 [[Stun]]ner/[[Nuker]] für [[Lanedominanz]]). [[Nahkampf]]helden sind in der Regel hier am besten aufgehoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tri====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe [[Triple-Lane]] für Tipps und Spielweise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In DotA-Version vor 6.50 war die Triplelane beliebt, mit dem Aufkommen des Junglings und clashintensiven Spielstils war dieser Lanetyp aber zwischenzeitlich so gut wie ausgestorben. Seit Version 6.67 sind Triplelanes wieder sehr in Mode und in fast jedem Competitive Spiel kommen sie zum Einsatz, in der Regel wird dann Triplelane gegen Triplelane gestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei befinden sich 3 Helden (meist [[Nuker]] und/oder [[Pusher]]) zusammen auf einer Lane und versuchen durch äußerst aggressive Spielweise den/die Gegner auf ihrer Lane außerhalb der [[XP]]-Range zu halten und möglichst früh die [[Tower]] auf ihrer Lane einzureißen. [[Slow]]s und [[Disable]]s haben hier eine hohe Bedeutung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine solche Lane muss von allen Spielern im Team hochkoordiniert ausgeführt werden, da:&lt;br /&gt;
*Zwangsläufig mindestens einer der Soloheroes auf den anderen Lanes gegen eine Duallane spielen wird (außer die Gegner [[junglen]])&lt;br /&gt;
*Auf der Trilane das Timing der Skills und die Absprache gut abgestimmt sein müssen, da sie sehr [[gang]]anfällig für die meist weit höherleveligen Gegnerhelden von anderen Lanes ist&lt;br /&gt;
*Die Helden auf der Trilane sehr schnell einen Levelnachteil bekommen, da die XP auf der Lane auf 3 (statt 1 oder 2) Helden aufgeteilt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Safe- und Offlane==&lt;br /&gt;
[[Datei:Lanes.jpg|rechts|400px]]&lt;br /&gt;
Eine weitere Möglichkeit, die Lanes zu definieren, ist sie nach ihrer anfänglichen Gankanfälligkeit zu bestimmen. Normalerweise treffen sich zu Beginn - wenn nicht geblockt wird - die jeweiligen Creepwellen entweder im Sentinelgebiet (Botlane), im Scourgegebiet (Toplane) oder im neutralen Gebiet, nämlich im Fluss (Midlane). Betritt man daher auf seiner Lane bereits mit der ersten Welle zwangsläufig Feindgebiet, so befindet man sich auf einer gefährlicheren Lane, als wenn man nah am eigenen Turm auf &amp;quot;seiner&amp;quot; Hälfte der Karte spielt. Die Gefahr wird noch dadurch verstärkt, dass sich auf den ohnehin abgelegeneren Lanes noch Einmündungen aus dem &amp;quot;Gegnerwald&amp;quot; befinden, wo jederzeit (jungelnde) Feinde einem unvorsichtigen Gegner den Weg abschneiden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Sentinelspieler ist daher die untere Lane die sicherere Lane (&amp;quot;Safelane&amp;quot;) und die obere Lane die gefährlichere (&amp;quot;Offlane&amp;quot;), wobei man letztere vorzugsweise mit Helden bemannt, die über Fluchtfähigkeiten verfügen und/oder Fernkämpfer sind. Für die Scourge gilt das genau andersherum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verhalten im Public==&lt;br /&gt;
Die Sololane sollte im [[Public]] in der Mitte liegen, weil hier durch den kürzeren Weg zum eigenen Turm die [[Gang]]anfälligkeit am geringsten ist, da ein Gegner im [[Earlygame]] nicht so leicht in einen [[Tower]] hinein [[gangen]] kann, ohne dabei selbst zu [[sterben]]. Auf der Außenlane sollten immer 2 Helden sein. Wenn man einen [[Waldheld]]en spielt, dann bekommt man auf der Außenlane eine zusätzliche Sololane, die mit einem Helden mit [[blink]]artigen Spell besetzt werden sollte, damit er [[Gang]]s nicht hoffnungslos ausgeliefert ist. Ferner sollten Sololanes immer mit [[Ranged]]-Helden oder wirklich solofähigen [[Melee]]-Helden besetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spezialfälle==&lt;br /&gt;
Bei einem Spiel mit weniger als 10 Spielern (z. B. 2on2) kann der Host zu Beginn des Spiels mit einem der [[Modes]] -om (only mid), -nm (no mid), -nt (no top) und -nb (no bottom) nicht gewünschte Lanes quasi &amp;quot;ausschalten&amp;quot;, hier [[spawnen]] dann keine [[Creeps]] und das Spiel verlagert sich so auf die übrigen Lanes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Datei:Lanes.jpg&amp;diff=60718</id>
		<title>Datei:Lanes.jpg</title>
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		<updated>2026-06-08T12:39:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Lane&amp;diff=60717</id>
		<title>Lane</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Lane&amp;diff=60717"/>
		<updated>2026-06-08T12:32:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: /* Safe- und Offlane */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.83d}}&lt;br /&gt;
{{Anspruch|niedrig}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
==Definition==&lt;br /&gt;
In DotA gibt es 3 Lanes, auf der die Creeps aufeinander treffen (die man daher [[Lanecreeps]] nennt). Auf diesen Lanes kann jeder Held zu Beginn [[XP]] und [[Gold]] durch [[Lasthit]]s sammeln. Entscheidend für die Lanewahl ist die [[Lanedominanz]] des eigenen, der verbündeten und der gegnerischen Helden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die 5 Helden pro Team bilden sich häufig eine Solo- und zwei 2er-Lanes, manchmal auch zwei Solo- und eine [[Triple-Lane]]. Die mittlere Lane wird oft '''Midlane''' genannt, die äußeren Lanes sind die '''Sidelanes''' (Die lane links-oben ist die '''Toplane'''', die rechts-unten die '''Bottom-''' und seltener (weil falsch) '''Downlane'''). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht einer der eigenen Helden [[junglen]], so entstehen zwei Sololanes. Gleiches passiert, wenn ein Held von Beginn an [[Roaming|roamt]] oder eine Trilane entsteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lanetypen==&lt;br /&gt;
Siehe auch [[Helden/Lanes]] für eine Auflistung welcher Held auf welchem Lanetyp gut ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jungle====&lt;br /&gt;
-&amp;gt; [[Junglen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Solo====&lt;br /&gt;
Eine Lane, auf der sich nur ein eigener Held befindet, wird [[Sololane]] genannt. Da er die [[Erfahrung]] nicht teilen muss, kann er einen Levelvorsprung erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht jeder Held besitzt genug [[Lanedominanz]], um eine Solo-Lane zu halten. Besonders geeignet sind generell [[Fernkampf]]helden, die in die Kategorien [[Semi-Carry]], [[Nuker]] oder [[Pusher]] gehören. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im 5on5 gibt es in der Regel eine Sololane, diese sollte in der Mitte liegen, da hier die Nähe des [[Towers]] vor [[Gang]]s schützt. Entscheidet sich ein Held zu [[junglen]] oder zu [[roamen]] oder es wird eine Triple-Lane gebildet (eher selten und nur in Spielen auf hohem Niveau), entsteht eine zweite Solo-Lane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dual====&lt;br /&gt;
Wenn die Lane mit 2 Helden besetzt ist, so nennt man sie Double- oder Duallane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Lane ist die Standardsituation und lässt effiziente Heldenkombinationen zu (z. B. [[Carry]]+[[Carrier]] für Lategamestärke oder 2 [[Stun]]ner/[[Nuker]] für [[Lanedominanz]]). [[Nahkampf]]helden sind in der Regel hier am besten aufgehoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tri====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe [[Triple-Lane]] für Tipps und Spielweise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In DotA-Version vor 6.50 war die Triplelane beliebt, mit dem Aufkommen des Junglings und clashintensiven Spielstils war dieser Lanetyp aber zwischenzeitlich so gut wie ausgestorben. Seit Version 6.67 sind Triplelanes wieder sehr in Mode und in fast jedem Competitive Spiel kommen sie zum Einsatz, in der Regel wird dann Triplelane gegen Triplelane gestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei befinden sich 3 Helden (meist [[Nuker]] und/oder [[Pusher]]) zusammen auf einer Lane und versuchen durch äußerst aggressive Spielweise den/die Gegner auf ihrer Lane außerhalb der [[XP]]-Range zu halten und möglichst früh die [[Tower]] auf ihrer Lane einzureißen. [[Slow]]s und [[Disable]]s haben hier eine hohe Bedeutung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine solche Lane muss von allen Spielern im Team hochkoordiniert ausgeführt werden, da:&lt;br /&gt;
*Zwangsläufig mindestens einer der Soloheroes auf den anderen Lanes gegen eine Duallane spielen wird (außer die Gegner [[junglen]])&lt;br /&gt;
*Auf der Trilane das Timing der Skills und die Absprache gut abgestimmt sein müssen, da sie sehr [[gang]]anfällig für die meist weit höherleveligen Gegnerhelden von anderen Lanes ist&lt;br /&gt;
*Die Helden auf der Trilane sehr schnell einen Levelnachteil bekommen, da die XP auf der Lane auf 3 (statt 1 oder 2) Helden aufgeteilt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Safe- und Offlane==&lt;br /&gt;
Eine weitere Möglichkeit, die Lanes zu definieren, ist sie nach ihrer anfänglichen Gankanfälligkeit zu bestimmen. Normalerweise treffen sich zu Beginn - wenn nicht geblockt wird - die jeweiligen Creepwellen entweder im Sentinelgebiet (Botlane), im Scourgegebiet (Toplane) oder im neutralen Gebiet, nämlich im Fluss (Midlane). Betritt man daher auf seiner Lane Feindgebiet, so befindet man sich auf einer gefährlicheren Lane, als wenn man nah am eigenen Turm auf &amp;quot;seiner&amp;quot; Hälfte der Karte spielt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Sentinelspieler ist daher die untere Lane die sicherere Lane (&amp;quot;Safelane&amp;quot;) und die obere Lane die gefährlichere (&amp;quot;Offlane&amp;quot;), die man vorzugsweise mit Helden bemannt, die über Fluchtfähigkeiten verfügen und/oder Fernkämpfer sind. Für die Scourge gilt das genau andersherum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verhalten im Public==&lt;br /&gt;
Die Sololane sollte im [[Public]] in der Mitte liegen, weil hier durch den kürzeren Weg zum eigenen Turm die [[Gang]]anfälligkeit am geringsten ist, da ein Gegner im [[Earlygame]] nicht so leicht in einen [[Tower]] hinein [[gangen]] kann, ohne dabei selbst zu [[sterben]]. Auf der Außenlane sollten immer 2 Helden sein. Wenn man einen [[Waldheld]]en spielt, dann bekommt man auf der Außenlane eine zusätzliche Sololane, die mit einem Helden mit [[blink]]artigen Spell besetzt werden sollte, damit er [[Gang]]s nicht hoffnungslos ausgeliefert ist. Ferner sollten Sololanes immer mit [[Ranged]]-Helden oder wirklich solofähigen [[Melee]]-Helden besetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spezialfälle==&lt;br /&gt;
Bei einem Spiel mit weniger als 10 Spielern (z. B. 2on2) kann der Host zu Beginn des Spiels mit einem der [[Modes]] -om (only mid), -nm (no mid), -nt (no top) und -nb (no bottom) nicht gewünschte Lanes quasi &amp;quot;ausschalten&amp;quot;, hier [[spawnen]] dann keine [[Creeps]] und das Spiel verlagert sich so auf die übrigen Lanes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Tab-Guide_zu_Slark&amp;diff=60716</id>
		<title>Tab-Guide zu Slark</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Tab-Guide_zu_Slark&amp;diff=60716"/>
		<updated>2026-06-08T12:31:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== {{Icon|Slark}} {{#show:{{FULLPAGENAME}}|?Miniguide für=|link=none|default=Heldenname}} ===&lt;br /&gt;
{{Version|6.83d}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Oberhalb dieser Linie den code bitte nicht verändern (ergänzen ist erlaubt). Hier unten einfügen für welchen Helden der Miniguide sein soll--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Miniguide für|Slark}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Skillung (variabel)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Icon|Pounce|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Essence Shift|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Dark Pact|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Pounce|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Pounce|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Shadow Dance|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Pounce|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Dark Pact|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Dark Pact|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Dark Pact|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Shadow Dance|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Essence Shift|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Essence Shift|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Essence Shift|40px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Items&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Icon|Power Treads|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Ring of Aquila|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Poor Man's Shield|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Eye of Skadi|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|MoM|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Abyssal Blade|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Lothar's Edge|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Alternative Items&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{i40|Gem}}&lt;br /&gt;
{{Icon|BKB|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|MKB|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Buriza-do Kyanon|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Stygian Desolator|40px}}&lt;br /&gt;
{{i40|Maelstrom}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lanevorschlag&lt;br /&gt;
|Double Lane, Trilane&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erläuterung&lt;br /&gt;
|Slarks Fähigkeiten sind allesamt vielseitig einsetzbar und kombinierbar. Sein erster Zauber eignet sich gut, um nervige Debuffs und sogar Stuns abzuschütteln, verteilt aber auch nebenbei AoE-Schaden, was schnelles Farmen oder auch Ganks begünstigt. Allerdings erhält er dadurch auch Eigenschaden, was aber ab Level 6 kein Problem mehr sein sollte. &lt;br /&gt;
Mit Pounce kann er sowohl aus Gefahrensituationen entkommen als auch offensiv Gegner festsetzen, was beim ersten Kampf um die Rune entscheidend sein kann und deshalb auch als erstes gelernt werden sollte. Eine Kombination aus den ersten beiden Fähigkeiten macht annehmbaren Schaden.&lt;br /&gt;
Imba kann er auch im späten Spiel durch seine passive Fähigkeit Essence Shift werden, da er Schlag um Schlag seinen Gegner schwächt und selbst immer mächtiger wird. Die verdienten Beweglichkeitspunkte halten auf Stufe 4 ganze 120 Sekunden und kompensieren damit seine schwachen Attributszuwächse. &lt;br /&gt;
Sein Ulti gibt ihm unter anderem eine exzellente passive Heilmöglichkeit und eine weitere Möglichkeit, sich aus misslicher Lage zu retten. Die Skillung ist bei ihm sehr variabel und sollte der Situation auf der Lane angepasst werden: Gegen Fernkampfhelden wird man anfangs kaum eine Chance auf Heldentreffer haben, sodass sich ein frühes Lernen von Essence Shift nicht auszahlen wird. Wenn Kills nicht absehbar sind und stattdessen Farm im Vordergrund steht, können ruhigen Gewissens auch Attribute geskillt werden. Bevorzugt man eine Spielweise mit Nacht-Ganks, für die man Dark Pact und Pounce priorisieren sollte, profitiert das Team von der erhöhten Nachtsicht Slarks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spielweise&lt;br /&gt;
|Slark ist anfangs anfällig gegen Nuker und Fernkämpfer, allerdings auch ein Meister des Ausweichens und Entkommens. Seine Zeit ist vor allem die des Midgames, weshalb bis zum Erreichen von Level 6 in der Regel behutsam gefarmt werden sollte. Danach kann man gegen einzelne Helden aggressiver werden und sollte die meisten Duelle (bspw. gegen Ursa) dank des Passivs und Ultis für sich entscheiden oder zumindest entkommen können. Der durch Kämpfe erlangte temporäre AGI-Bonus (aus Essence Shift) sollte immer ausgenutzt werden, am besten für weitere isolierte Kills, durch die man wiederum zusätzliche Beweglichkeit erhält. In Teamkämpfen können wir mit Slark weniger überzeugen.&lt;br /&gt;
Slark profitiert von Unsichtbarkeit, da er dann regeneriert und Bonus-MS erhält. Der Kauf eines Lothar's Edge lohnt sich daher. Um zu Beginn eines Kampfes schnell Schläge austeilen zu können, sollte außerdem die Mask of Madness auf dem Einkaufszettel stehen. Mit gut getimetem Dark Pact lassen sich Disables kontern (kurz vorher aktivieren).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Händen eines erfahrenen Spielers kann dieser Held ein Spiel beherrschen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mini-Guide|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Offlane&amp;diff=60715</id>
		<title>Offlane</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Offlane&amp;diff=60715"/>
		<updated>2026-06-08T12:30:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.83d}}&lt;br /&gt;
{{Anspruch|niedrig}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Offlane, Hardlane oder Longlane wird bei Scourge die Bottomlane (rechts-unten) und bei Sentinel die Toplane (links-oben) bezeichnet. Dies kommt daher, dass die ersten Creepwaves sich dort näher am gegnerischen Tower treffen und damit der Fluchtweg zum eigenen Turm weit ist. Außerdem gibt es an den Seiten mehrere Zugänge durch den Wald, wodurch man (ohne entsprechende [[Wards]]) leicht Opfer eines Gangs werden kann. Oft werden einzelne Helden mit Escape-Spells (Fluchtfertigkeiten) und Range-Nukes (Fernkampf-Schadenszauber) auf diese Lanes geschickt, um einigermaßen sicher Gold und Erfahrung zu bekommen. Typische Helden sind [[Windrunner]], [[Bounty Hunter]] oder [[Dark Seer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gegenteil zur Offlane ist die [[Safelane]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Savelane&amp;diff=60714</id>
		<title>Savelane</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Savelane&amp;diff=60714"/>
		<updated>2026-06-08T12:30:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: Andenschakal verschob die Seite Savelane nach Safelane&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#WEITERLEITUNG [[Safelane]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Safelane&amp;diff=60713</id>
		<title>Safelane</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Safelane&amp;diff=60713"/>
		<updated>2026-06-08T12:30:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: Andenschakal verschob die Seite Savelane nach Safelane&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.83d}}&lt;br /&gt;
{{Anspruch|niedrig}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Savelane, Easylane oder Shortlane wird bei Scourge die Toplane (oben links) und bei Sentinel die Buttomlane (rechts unten) bezeichnet. Dort treffen sich die ersten Creepwellen näher am eigenen, verbündeten Turm, wodurch der (Flucht-)Weg zum teameigenen Turm kürzer und die Lane damit sicherer für die dort kämpfenden Helden ist. Außerdem gibt weniger Möglichkeiten für den Gegner zur Überraschung, da die Zugänge zur Lane recht gut einsehbar und teilweise von den Türmen gedeckt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Savelane kämpfen in der Regel Helden, die auf einen möglichst gefahrlosen Farm angewiesen sind. Da die eigene Savelane zudem die [[Hardlane]] für den Gegner ist und somit Hinterhalte begünstigt werden, spielt das eigene Team oft als [[Trilane]] auf der Savelane, um Kills abstauben zu können oder zumindest den oder die Gegnerhelden möglichst stark zu stören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An der Savelane befindet sich außerdem der [[Dschungel]] des jeweiligen Teams.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gegenteil zur Savelane ist die [[Offlane]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Lane&amp;diff=60712</id>
		<title>Lane</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Lane&amp;diff=60712"/>
		<updated>2026-06-08T12:24:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.83d}}&lt;br /&gt;
{{Anspruch|niedrig}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
==Definition==&lt;br /&gt;
In DotA gibt es 3 Lanes, auf der die Creeps aufeinander treffen (die man daher [[Lanecreeps]] nennt). Auf diesen Lanes kann jeder Held zu Beginn [[XP]] und [[Gold]] durch [[Lasthit]]s sammeln. Entscheidend für die Lanewahl ist die [[Lanedominanz]] des eigenen, der verbündeten und der gegnerischen Helden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die 5 Helden pro Team bilden sich häufig eine Solo- und zwei 2er-Lanes, manchmal auch zwei Solo- und eine [[Triple-Lane]]. Die mittlere Lane wird oft '''Midlane''' genannt, die äußeren Lanes sind die '''Sidelanes''' (Die lane links-oben ist die '''Toplane'''', die rechts-unten die '''Bottom-''' und seltener (weil falsch) '''Downlane'''). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht einer der eigenen Helden [[junglen]], so entstehen zwei Sololanes. Gleiches passiert, wenn ein Held von Beginn an [[Roaming|roamt]] oder eine Trilane entsteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lanetypen==&lt;br /&gt;
Siehe auch [[Helden/Lanes]] für eine Auflistung welcher Held auf welchem Lanetyp gut ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jungle====&lt;br /&gt;
-&amp;gt; [[Junglen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Solo====&lt;br /&gt;
Eine Lane, auf der sich nur ein eigener Held befindet, wird [[Sololane]] genannt. Da er die [[Erfahrung]] nicht teilen muss, kann er einen Levelvorsprung erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht jeder Held besitzt genug [[Lanedominanz]], um eine Solo-Lane zu halten. Besonders geeignet sind generell [[Fernkampf]]helden, die in die Kategorien [[Semi-Carry]], [[Nuker]] oder [[Pusher]] gehören. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im 5on5 gibt es in der Regel eine Sololane, diese sollte in der Mitte liegen, da hier die Nähe des [[Towers]] vor [[Gang]]s schützt. Entscheidet sich ein Held zu [[junglen]] oder zu [[roamen]] oder es wird eine Triple-Lane gebildet (eher selten und nur in Spielen auf hohem Niveau), entsteht eine zweite Solo-Lane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dual====&lt;br /&gt;
Wenn die Lane mit 2 Helden besetzt ist, so nennt man sie Double- oder Duallane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Lane ist die Standardsituation und lässt effiziente Heldenkombinationen zu (z. B. [[Carry]]+[[Carrier]] für Lategamestärke oder 2 [[Stun]]ner/[[Nuker]] für [[Lanedominanz]]). [[Nahkampf]]helden sind in der Regel hier am besten aufgehoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tri====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe [[Triple-Lane]] für Tipps und Spielweise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In DotA-Version vor 6.50 war die Triplelane beliebt, mit dem Aufkommen des Junglings und clashintensiven Spielstils war dieser Lanetyp aber zwischenzeitlich so gut wie ausgestorben. Seit Version 6.67 sind Triplelanes wieder sehr in Mode und in fast jedem Competitive Spiel kommen sie zum Einsatz, in der Regel wird dann Triplelane gegen Triplelane gestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei befinden sich 3 Helden (meist [[Nuker]] und/oder [[Pusher]]) zusammen auf einer Lane und versuchen durch äußerst aggressive Spielweise den/die Gegner auf ihrer Lane außerhalb der [[XP]]-Range zu halten und möglichst früh die [[Tower]] auf ihrer Lane einzureißen. [[Slow]]s und [[Disable]]s haben hier eine hohe Bedeutung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine solche Lane muss von allen Spielern im Team hochkoordiniert ausgeführt werden, da:&lt;br /&gt;
*Zwangsläufig mindestens einer der Soloheroes auf den anderen Lanes gegen eine Duallane spielen wird (außer die Gegner [[junglen]])&lt;br /&gt;
*Auf der Trilane das Timing der Skills und die Absprache gut abgestimmt sein müssen, da sie sehr [[gang]]anfällig für die meist weit höherleveligen Gegnerhelden von anderen Lanes ist&lt;br /&gt;
*Die Helden auf der Trilane sehr schnell einen Levelnachteil bekommen, da die XP auf der Lane auf 3 (statt 1 oder 2) Helden aufgeteilt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Safe- und Offlane==&lt;br /&gt;
Eine weitere Möglichkeit, die Lanes zu definieren, ist sie nach ihrer anfänglichen Gankanfälligkeit zu bestimmen. Normalerweise treffen sich zu Beginn - wenn nicht geblockt wird - die jeweiligen Creepwellen entweder im Sentinelgebiet (Botlane), im Scourgegebiet (Toplane) oder im neutralen Gebiet, nämlich im Fluss (Midlane). Betritt man daher auf seiner Lane Feindgebiet, so befindet man sich auf einer gefährlicheren Lane, als wenn man nah am eigenen Turm auf &amp;quot;seiner&amp;quot; Hälfte der Karte spielt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Sentinelspieler ist daher die untere Lane die sicherere Lane (&amp;quot;Safelane&amp;quot;) und die obere Lane die gefährlichere (&amp;quot;Offlane&amp;quot;), die man vorzugsweise mit Helden bemannt, die über Fluchtfähigkeiten verfügen. Für die Scourge gilt das genau andersherum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verhalten im Public==&lt;br /&gt;
Die Sololane sollte im [[Public]] in der Mitte liegen, weil hier durch den kürzeren Weg zum eigenen Turm die [[Gang]]anfälligkeit am geringsten ist, da ein Gegner im [[Earlygame]] nicht so leicht in einen [[Tower]] hinein [[gangen]] kann, ohne dabei selbst zu [[sterben]]. Auf der Außenlane sollten immer 2 Helden sein. Wenn man einen [[Waldheld]]en spielt, dann bekommt man auf der Außenlane eine zusätzliche Sololane, die mit einem Helden mit [[blink]]artigen Spell besetzt werden sollte, damit er [[Gang]]s nicht hoffnungslos ausgeliefert ist. Ferner sollten Sololanes immer mit [[Ranged]]-Helden oder wirklich solofähigen [[Melee]]-Helden besetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spezialfälle==&lt;br /&gt;
Bei einem Spiel mit weniger als 10 Spielern (z. B. 2on2) kann der Host zu Beginn des Spiels mit einem der [[Modes]] -om (only mid), -nm (no mid), -nt (no top) und -nb (no bottom) nicht gewünschte Lanes quasi &amp;quot;ausschalten&amp;quot;, hier [[spawnen]] dann keine [[Creeps]] und das Spiel verlagert sich so auf die übrigen Lanes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Tab-Guide_zu_Slark&amp;diff=60711</id>
		<title>Tab-Guide zu Slark</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Tab-Guide_zu_Slark&amp;diff=60711"/>
		<updated>2026-06-08T12:13:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== {{Icon|Slark}} {{#show:{{FULLPAGENAME}}|?Miniguide für=|link=none|default=Heldenname}} ===&lt;br /&gt;
{{Version|6.83d}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Oberhalb dieser Linie den code bitte nicht verändern (ergänzen ist erlaubt). Hier unten einfügen für welchen Helden der Miniguide sein soll--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Miniguide für|Slark}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Skillung (variabel)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Icon|Pounce|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Essence Shift|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Dark Pact|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Pounce|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Pounce|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Shadow Dance|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Pounce|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Dark Pact|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Dark Pact|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Dark Pact|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Shadow Dance|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Essence Shift|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Essence Shift|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Essence Shift|40px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Items&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Icon|Power Treads|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Ring of Aquila|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Poor Man's Shield|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Eye of Skadi|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|MoM|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Abyssal Blade|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Lothar's Edge|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Alternative Items&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{i40|Gem}}&lt;br /&gt;
{{Icon|BKB|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|MKB|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Buriza-do Kyanon|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Stygian Desolator|40px}}&lt;br /&gt;
{{i40|Maelstrom}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lanevorschlag&lt;br /&gt;
|Double Lane, Trilane, Offlane&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erläuterung&lt;br /&gt;
|Slarks Fähigkeiten sind allesamt vielseitig einsetzbar und kombinierbar. Sein erster Zauber eignet sich gut, um nervige Debuffs und sogar Stuns abzuschütteln, verteilt aber auch nebenbei AoE-Schaden, was schnelles Farmen oder auch Ganks begünstigt. Allerdings erhält er dadurch auch Eigenschaden, was aber ab Level 6 kein Problem mehr sein sollte. &lt;br /&gt;
Mit Pounce kann er sowohl aus Gefahrensituationen entkommen als auch offensiv Gegner festsetzen, was beim ersten Kampf um die Rune entscheidend sein kann und deshalb auch als erstes gelernt werden sollte. Eine Kombination aus den ersten beiden Fähigkeiten macht annehmbaren Schaden.&lt;br /&gt;
Imba kann er auch im späten Spiel durch seine passive Fähigkeit Essence Shift werden, da er Schlag um Schlag seinen Gegner schwächt und selbst immer mächtiger wird. Die verdienten Beweglichkeitspunkte halten auf Stufe 4 ganze 120 Sekunden und kompensieren damit seine schwachen Attributszuwächse. &lt;br /&gt;
Sein Ulti gibt ihm unter anderem eine exzellente passive Heilmöglichkeit und eine weitere Möglichkeit, sich aus misslicher Lage zu retten. Die Skillung ist bei ihm sehr variabel und sollte der Situation auf der Lane angepasst werden: Gegen Fernkampfhelden wird man anfangs kaum eine Chance auf Heldentreffer haben, sodass sich ein frühes Lernen von Essence Shift nicht auszahlen wird. Wenn Kills nicht absehbar sind und stattdessen Farm im Vordergrund steht, können ruhigen Gewissens auch Attribute geskillt werden. Bevorzugt man eine Spielweise mit Nacht-Ganks, für die man Dark Pact und Pounce priorisieren sollte, profitiert das Team von der erhöhten Nachtsicht Slarks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spielweise&lt;br /&gt;
|Slark ist anfangs anfällig gegen Nuker und Fernkämpfer, allerdings auch ein Meister des Ausweichens und Entkommens. Seine Zeit ist vor allem die des Midgames, weshalb bis zum Erreichen von Level 6 in der Regel behutsam gefarmt werden sollte. Danach kann man gegen einzelne Helden aggressiver werden und sollte die meisten Duelle (bspw. gegen Ursa) dank des Passivs und Ultis für sich entscheiden oder zumindest entkommen können. Der durch Kämpfe erlangte temporäre AGI-Bonus (aus Essence Shift) sollte immer ausgenutzt werden, am besten für weitere isolierte Kills, durch die man wiederum zusätzliche Beweglichkeit erhält. In Teamkämpfen können wir mit Slark weniger überzeugen.&lt;br /&gt;
Slark profitiert von Unsichtbarkeit, da er dann regeneriert und Bonus-MS erhält. Der Kauf eines Lothar's Edge lohnt sich daher. Um zu Beginn eines Kampfes schnell Schläge austeilen zu können, sollte außerdem die Mask of Madness auf dem Einkaufszettel stehen. Mit gut getimetem Dark Pact lassen sich Disables kontern (kurz vorher aktivieren).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Händen eines erfahrenen Spielers kann dieser Held ein Spiel beherrschen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mini-Guide|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Kardel_Sharpeye,_Dwarven_Sniper&amp;diff=60710</id>
		<title>Kardel Sharpeye, Dwarven Sniper</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Kardel_Sharpeye,_Dwarven_Sniper&amp;diff=60710"/>
		<updated>2026-06-08T12:11:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: /* Brauchbare Items */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.83d}}&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Kardel Sharpeye macht sowohl seiner Rasse als auch seinem Namen alle Ehre. Mit nichts weiter als seinem bis aufs höchste verfeinerten Geschick im Schießen und seiner zuverlässigen Flinte vernichtet er seine Feinde systematisch aus der Ferne. Mit größter Sorgfalt auf die verletzlichsten Stellen zielend ist er in der Lage, seinen Gegner schwer zu verletzen und es ist bekannt, dass er Widersacher mit nur einem einzigen Schuss beseitigen kann, wenn er sich noch ein bisschen mehr Zeit lässt. Sein Gewehr ist mit einem zusätzlichen Lauf ausgestattet, aus dem er auf kurze Distanz Schrapnelle feuern kann, um schweren Schaden zu verursachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Heldenvorschlag=False&lt;br /&gt;
|Icon=DwarvenSniper.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Dwarvensniper anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Beweglichkeit&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Carry&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=True&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=True&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=normal&lt;br /&gt;
|BasisKraft=16&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=1,7&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=21&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=2,9&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=15&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=2,6&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=-1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=36&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=42&lt;br /&gt;
|Basislebensreg=0.25&lt;br /&gt;
|Reichweite=550&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Movespeed=290&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,17&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,7&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=1000&lt;br /&gt;
|Taverne=Light Tavern&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{Skillbox fehlt}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded||embedonly=yes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Man sollte im Earlygame zuerst die Fähigkeit {{i40|Take Aim}} [[Take Aim]] ausleveln, weil Sniper dadurch seine Gegner am Anfang auf Entfernung halten kann. Wenn man im Midgame dann mehr Angriffsgeschwindigkeit hat, lohnt sich {{i40|Headshot}} [[Headshot]] richtig.&lt;br /&gt;
*{{i40|Shrapnel}} [[Shrapnel]] macht in der neuesten Version nicht mehr so viel Schaden, eignet sich aber sehr gut, um den Gegner auf Distanz zu halten oder ihm mit wenig Leben den Fluchtweg abzuschneiden. Ist auch zum Aufdecken von Terrain geeignet.&lt;br /&gt;
====Brauchbare Items====&lt;br /&gt;
**{{Icon|Lothar's Edge|40px}} - Sehr gut im Pub, da Sniper wenig HP hat und eine Möglichkeit zur Flucht benötigt. Problem sind natürlich {{i40|Dust}}, {{i40|Sentry}} oder ein {{i40|Gem}}.&lt;br /&gt;
**{{Icon|Manta|40px}} - Gibt Survivability, [[MS]] und die Möglichkeit, [[Stun]]s auszuweichen. Insgesamt ein starkes Coreitem, das gut mit den [[Slow]]s von Sniper synergiert.&lt;br /&gt;
**{{Icon|Butterfly|40px}} - Die 30% Evasion helfen gegen physische Schadenshelden, was jedoch auch sofort ins Auge sticht, ist der massive Schadensbonus.&lt;br /&gt;
**{{Icon|Satanic|40px}} - Neben [[Corruption]] der stärkste, aber auch teuerste [[Orb]].&lt;br /&gt;
**{{Icon|Stygian Desolator|40px}} - Sehr effektiv durch Corruption, als Midgameitem alternativ zu Orchids.&lt;br /&gt;
**{{Icon|Buriza-do Kyanon|40px}} - Im Lategame sicherlich das Gold wert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Situative Items====&lt;br /&gt;
**{{Icon|Linkens|40px}} - Blockt einen Single-Target-Nuke und versorgt uns mit wichtigen Stats.&lt;br /&gt;
**{{Icon|BKB|40px}} - Schutz gegen AoE-Nuker und/oder Nuker-Kombos.&lt;br /&gt;
**{{Icon|Orchid|40px}} - Verschafft Sniper das Mana, um effektiv zu pushen und mit seinem Ultimate zu nuken und kann z. B. gegen einen wegblinkenden {{i40|Antimage}} helfen. Trotzdem eine absolute Rarität und nur bedingt zu empfehlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Sniper&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Miniguide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
===6.83===&lt;br /&gt;
*Shrapnel:&lt;br /&gt;
**wirkt nicht mehr auf Gebäude&lt;br /&gt;
**hat nun 3 Ladungen mit 40s Aufladezeit statt 15s CD&lt;br /&gt;
**Slow und Schaden stacken nicht mehr von mehreren Zaubern&lt;br /&gt;
**Manakosten reduziert: 120 --&amp;gt; 50&lt;br /&gt;
**Dauer erhöht: 9 --&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
===6.82===&lt;br /&gt;
*Headshot - jetzt 100% AS-/MS-Slow für 0,5s statt 0,25s Stun&lt;br /&gt;
*Shrapnel - Radius erhöht: 400 --&amp;gt; 450&lt;br /&gt;
===6.81===&lt;br /&gt;
*Zielerfassungsgebiet angepasst an neue Maximalreichweite (800 --&amp;gt; 950)&lt;br /&gt;
*greift jetzt alle Einheiten in seiner Range auch an&lt;br /&gt;
===6.80===&lt;br /&gt;
*Take Aim - Bonusreichweite erhöht: 75/150/225/300 --&amp;gt; 100/200/300/400&lt;br /&gt;
===6.79===&lt;br /&gt;
*Take Aim - Bonusreichweite erhöht: 75/150/225/300 --&amp;gt; 80/160/240/320&lt;br /&gt;
===6.78===&lt;br /&gt;
*Shrapnel - Radius erhöht: 360 --&amp;gt; 400&lt;br /&gt;
===6.76===&lt;br /&gt;
*Shrapnel:&lt;br /&gt;
**gibt wahre Sicht im Zielgebiet während der Wirkdauer&lt;br /&gt;
**Castrange erhöht: 1200 --&amp;gt; 1800&lt;br /&gt;
*Headshot:&lt;br /&gt;
**Bonustreffer können nicht verfehlen&lt;br /&gt;
**Chance erhöht: 25/30/35/40% --&amp;gt; 40%&lt;br /&gt;
**Schaden geändert: 30/45/60/75 --&amp;gt; 15/40/64/90&lt;br /&gt;
**Stundauer erhöht: 0,01(0,1/0,2/0,2 --&amp;gt; 0,25&lt;br /&gt;
*Assassinate - Castrange erhöht: 1500/2000/2500 --&amp;gt; 2000/2500/3000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.75===&lt;br /&gt;
* Headshot Schaden 30/40/50/60 von 30/45/60/75 erhöht&lt;br /&gt;
* Take Aim Reichweitenbonus von 65/130/195/260 auf 75/150/225/300 erhöht&lt;br /&gt;
* Shrapnel: &lt;br /&gt;
** AoE von350 auf 360 erhöht&lt;br /&gt;
** Dauer von 8 auf 9 erhöht&lt;br /&gt;
===6.74===&lt;br /&gt;
* Headshot: Schaden von 30/30/40/50 auf 30/40/50/60 erhöht&lt;br /&gt;
===6.71===&lt;br /&gt;
* Shrapnel: Schaden pro Sekunde 10/20/30/40 -&amp;gt; 12/24/36/48&lt;br /&gt;
===6.68===&lt;br /&gt;
* Assassinate: gibt XP, auch wenn sich das getötete Ziel außerhalb der XP-Range befindet&lt;br /&gt;
* Nachtsicht: 800 -&amp;gt; 1000&lt;br /&gt;
===6.65===&lt;br /&gt;
* Shrapnel: Dauer 10 -&amp;gt; 8&lt;br /&gt;
* Shrapnel: AoE 450 -&amp;gt; 325&lt;br /&gt;
===6.63===&lt;br /&gt;
* Shrapnel: Castrange +300&lt;br /&gt;
===6.61===&lt;br /&gt;
* Take Aim: Reichweite 55/110/165/220 -&amp;gt; 65/130/195/260&lt;br /&gt;
===6.60===&lt;br /&gt;
* neue Fähigkeit: Shrapnel (ersetzt Scattershot)&lt;br /&gt;
===6.56===&lt;br /&gt;
* Assassinate: Cooldown 30/20/10 -&amp;gt; 20/15/10&lt;br /&gt;
===6.52===&lt;br /&gt;
* Scattershot: gibt Sicht auf das Zielgebiet&lt;br /&gt;
* Assassinate: optischer Effekt für Verbündete hinzugefügt (203083) &lt;br /&gt;
===6.50===&lt;br /&gt;
* Scattershot: Schaden 10-35 -&amp;gt; 20-35&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Kardel_Sharpeye,_Dwarven_Sniper&amp;diff=60709</id>
		<title>Kardel Sharpeye, Dwarven Sniper</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Kardel_Sharpeye,_Dwarven_Sniper&amp;diff=60709"/>
		<updated>2026-06-08T12:09:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: /* Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.83d}}&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Kardel Sharpeye macht sowohl seiner Rasse als auch seinem Namen alle Ehre. Mit nichts weiter als seinem bis aufs höchste verfeinerten Geschick im Schießen und seiner zuverlässigen Flinte vernichtet er seine Feinde systematisch aus der Ferne. Mit größter Sorgfalt auf die verletzlichsten Stellen zielend ist er in der Lage, seinen Gegner schwer zu verletzen und es ist bekannt, dass er Widersacher mit nur einem einzigen Schuss beseitigen kann, wenn er sich noch ein bisschen mehr Zeit lässt. Sein Gewehr ist mit einem zusätzlichen Lauf ausgestattet, aus dem er auf kurze Distanz Schrapnelle feuern kann, um schweren Schaden zu verursachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Heldenvorschlag=False&lt;br /&gt;
|Icon=DwarvenSniper.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Dwarvensniper anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Beweglichkeit&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Carry&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=True&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=True&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=normal&lt;br /&gt;
|BasisKraft=16&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=1,7&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=21&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=2,9&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=15&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=2,6&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=-1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=36&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=42&lt;br /&gt;
|Basislebensreg=0.25&lt;br /&gt;
|Reichweite=550&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Movespeed=290&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,17&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,7&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=1000&lt;br /&gt;
|Taverne=Light Tavern&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{Skillbox fehlt}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded||embedonly=yes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Man sollte im Earlygame zuerst die Fähigkeit {{i40|Take Aim}} [[Take Aim]] ausleveln, weil Sniper dadurch seine Gegner am Anfang auf Entfernung halten kann. Wenn man im Midgame dann mehr Angriffsgeschwindigkeit hat, lohnt sich {{i40|Headshot}} [[Headshot]] richtig.&lt;br /&gt;
*{{i40|Shrapnel}} [[Shrapnel]] macht in der neuesten Version nicht mehr so viel Schaden, eignet sich aber sehr gut, um den Gegner auf Distanz zu halten oder ihm mit wenig Leben den Fluchtweg abzuschneiden. Ist auch zum Aufdecken von Terrain geeignet.&lt;br /&gt;
====Brauchbare Items====&lt;br /&gt;
**{{Icon|Lothar's Edge|40px}} - Sehr gut im Pub, da Sniper wenig HP hat und eine Möglichkeit zur Flucht benötigt. Problem sind natürlich {{i40|Dust}}, {{i40|Sentry}} oder ein {{i40|Gem}}.&lt;br /&gt;
**{{Icon|Manta|40px}} - Gibt Survivability, [[MS]] und die Möglichkeit, [[Stun]]s auszuweichen. Insgesamt ein starkes Coreitem, das gut mit den [[Slow]]s von Sniper synergiert.&lt;br /&gt;
**{{Icon|Butterfly|40px}} - Die 30% Evasion helfen gegen physische Schadenshelden, was jedoch auch sofort ins Auge sticht, ist der massive Schadensbonus.&lt;br /&gt;
**{{Icon|Satanic|40px}} - Neben [[Corruption]] der stärkste [[Orb]].&lt;br /&gt;
**{{Icon|Stygian Desolator|40px}} - Sehr effektiv durch Corruption, als Midgameitem alternativ zu Orchids.&lt;br /&gt;
**{{Icon|Buriza-do Kyanon|40px}} - Im Lategame sicherlich das Gold wert.&lt;br /&gt;
====Situative Items====&lt;br /&gt;
**{{Icon|Linkens|40px}} - Blockt einen Single-Target-Nuke und versorgt uns mit wichtigen Stats.&lt;br /&gt;
**{{Icon|BKB|40px}} - Schutz gegen AoE-Nuker und/oder Nuker-Kombos.&lt;br /&gt;
**{{Icon|Orchid|40px}} - Verschafft Sniper das Mana, um effektiv zu pushen und mit seinem Ultimate zu nuken und kann z. B. gegen einen wegblinkenden {{i40|Antimage}} helfen. Trotzdem eine absolute Rarität und nur bedingt zu empfehlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Sniper&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Miniguide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
===6.83===&lt;br /&gt;
*Shrapnel:&lt;br /&gt;
**wirkt nicht mehr auf Gebäude&lt;br /&gt;
**hat nun 3 Ladungen mit 40s Aufladezeit statt 15s CD&lt;br /&gt;
**Slow und Schaden stacken nicht mehr von mehreren Zaubern&lt;br /&gt;
**Manakosten reduziert: 120 --&amp;gt; 50&lt;br /&gt;
**Dauer erhöht: 9 --&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
===6.82===&lt;br /&gt;
*Headshot - jetzt 100% AS-/MS-Slow für 0,5s statt 0,25s Stun&lt;br /&gt;
*Shrapnel - Radius erhöht: 400 --&amp;gt; 450&lt;br /&gt;
===6.81===&lt;br /&gt;
*Zielerfassungsgebiet angepasst an neue Maximalreichweite (800 --&amp;gt; 950)&lt;br /&gt;
*greift jetzt alle Einheiten in seiner Range auch an&lt;br /&gt;
===6.80===&lt;br /&gt;
*Take Aim - Bonusreichweite erhöht: 75/150/225/300 --&amp;gt; 100/200/300/400&lt;br /&gt;
===6.79===&lt;br /&gt;
*Take Aim - Bonusreichweite erhöht: 75/150/225/300 --&amp;gt; 80/160/240/320&lt;br /&gt;
===6.78===&lt;br /&gt;
*Shrapnel - Radius erhöht: 360 --&amp;gt; 400&lt;br /&gt;
===6.76===&lt;br /&gt;
*Shrapnel:&lt;br /&gt;
**gibt wahre Sicht im Zielgebiet während der Wirkdauer&lt;br /&gt;
**Castrange erhöht: 1200 --&amp;gt; 1800&lt;br /&gt;
*Headshot:&lt;br /&gt;
**Bonustreffer können nicht verfehlen&lt;br /&gt;
**Chance erhöht: 25/30/35/40% --&amp;gt; 40%&lt;br /&gt;
**Schaden geändert: 30/45/60/75 --&amp;gt; 15/40/64/90&lt;br /&gt;
**Stundauer erhöht: 0,01(0,1/0,2/0,2 --&amp;gt; 0,25&lt;br /&gt;
*Assassinate - Castrange erhöht: 1500/2000/2500 --&amp;gt; 2000/2500/3000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.75===&lt;br /&gt;
* Headshot Schaden 30/40/50/60 von 30/45/60/75 erhöht&lt;br /&gt;
* Take Aim Reichweitenbonus von 65/130/195/260 auf 75/150/225/300 erhöht&lt;br /&gt;
* Shrapnel: &lt;br /&gt;
** AoE von350 auf 360 erhöht&lt;br /&gt;
** Dauer von 8 auf 9 erhöht&lt;br /&gt;
===6.74===&lt;br /&gt;
* Headshot: Schaden von 30/30/40/50 auf 30/40/50/60 erhöht&lt;br /&gt;
===6.71===&lt;br /&gt;
* Shrapnel: Schaden pro Sekunde 10/20/30/40 -&amp;gt; 12/24/36/48&lt;br /&gt;
===6.68===&lt;br /&gt;
* Assassinate: gibt XP, auch wenn sich das getötete Ziel außerhalb der XP-Range befindet&lt;br /&gt;
* Nachtsicht: 800 -&amp;gt; 1000&lt;br /&gt;
===6.65===&lt;br /&gt;
* Shrapnel: Dauer 10 -&amp;gt; 8&lt;br /&gt;
* Shrapnel: AoE 450 -&amp;gt; 325&lt;br /&gt;
===6.63===&lt;br /&gt;
* Shrapnel: Castrange +300&lt;br /&gt;
===6.61===&lt;br /&gt;
* Take Aim: Reichweite 55/110/165/220 -&amp;gt; 65/130/195/260&lt;br /&gt;
===6.60===&lt;br /&gt;
* neue Fähigkeit: Shrapnel (ersetzt Scattershot)&lt;br /&gt;
===6.56===&lt;br /&gt;
* Assassinate: Cooldown 30/20/10 -&amp;gt; 20/15/10&lt;br /&gt;
===6.52===&lt;br /&gt;
* Scattershot: gibt Sicht auf das Zielgebiet&lt;br /&gt;
* Assassinate: optischer Effekt für Verbündete hinzugefügt (203083) &lt;br /&gt;
===6.50===&lt;br /&gt;
* Scattershot: Schaden 10-35 -&amp;gt; 20-35&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Tab-Guide_zu_Sniper&amp;diff=60708</id>
		<title>Tab-Guide zu Sniper</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Tab-Guide_zu_Sniper&amp;diff=60708"/>
		<updated>2026-06-08T12:04:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== {{Icon|{{#show:{{FULLPAGENAME}}|?Miniguide für=|link=none|default=Heldenname}}|64px}} {{#show:{{FULLPAGENAME}}|?Miniguide für=|link=none|default=Heldenname}} ===&lt;br /&gt;
{{Version|6.83d}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Oberhalb dieser Linie den code bitte nicht verändern (ergänzen ist erlaubt). Hier unten einfügen für welchen Helden der Miniguide sein soll--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Miniguide für|Sniper}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Skillung für Pushs&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Icon|Headshot|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Shrapnel|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Take Aim|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Take Aim|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Shrapnel|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Assassinate|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Shrapnel|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Shrapnel|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Take Aim|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Take Aim|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Assassinate|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Headshot|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Skillung fürs Farmen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Icon|Headshot|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Stats|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Take Aim|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Take Aim|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Take Aim|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Assassinate|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Take Aim|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Shrapnel|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Shrapnel|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Shrapnel|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Assassinate|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Headshot|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Items&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Icon|Power Treads|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Ring of Aquila|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Manta Style|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Helm of the Dominator|40px}} (-&amp;gt; {{Icon|Satanic|40px}} )&lt;br /&gt;
{{Icon|Butterfly|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Buriza-do Kyanon|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Alternative Items&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{i40|Phase Boots}}&lt;br /&gt;
{{i40|Armlet}}&lt;br /&gt;
{{i40|S&amp;amp;Y}}&lt;br /&gt;
{{i40|MoM}}&lt;br /&gt;
{{Icon|BKB|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|MKB|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Lothar's Edge|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Stygian Desolator|40px}}&lt;br /&gt;
{{i40|Maelstrom}}&lt;br /&gt;
{{i40|Eye of Skadi}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lanevorschlag&lt;br /&gt;
|Sololane, Double-Lane, Tri-Lane&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erläuterung&lt;br /&gt;
|Der Dwarven Sniper kann die höchste Angriffsreichweite in ganz DotA erreichen. Mit zwei Leveln Take Aim hat er bereits eine größere Reichweite als Türme. Mit seiner großen Reichweite kann er Sololanes gut halten und mit seiner guten Angriffsanimation sehr gut farmen. Zum Anfang sollte er aber unbedingt ein bis zwei Wraith Bands kaufen, damit sein Schaden auch ausreichend für gute Lasthits ist. Sein Nachteil sind die wenigen Trefferpunkte, die ihn zu einem leichten Opfer machen, wenn keine Mapkontrolle vorhanden ist und er kein Lothar's besitzt, was bei guten Gegnern aber auch nicht sehr viel hilft. Mit Shrapnel lassen sich Gebiete aufdecken und mit Schaden eindecken, womit diverse Items oder Consumables vom Gegner abgewürgt werden können. Mit Assassinate hat er einen sehr starken Nuke, der sowohl zum Vollstrecken als auch zur Eröffnung eines Kampfes dienen kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spielweise&lt;br /&gt;
|Die oben zuerst beschriebene Skillung ist die für mich bessere, jedoch gibt es auch die zweite Skillung, in der man auf Shrapnel verzichtet und lediglich Headshot und Take Aim priorisiert. Vom Harass-Potenzial nehmen sich die Skillungen nicht  viel, da man auch mit Shrapnel den Gegner wegdrängen kann. Ein zu lösendes Problem sind die niedrigen Lebenspunkte von Sniper, verbunden mit einem fehlenden Fluchtzauber. Entweder kauft man Sange&amp;amp;Yasha, ein Lothar's oder für Fortgeschrittene ist auch ein Armlet of Mordiggian eine Option. Ansonsten ist der Sniper ein guter Carry, der mit entsprechendem Farm, sprich guten Items, auch im späteren Spiel mit anderen mithalten kann.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mini-Guide|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Creepstack&amp;diff=60707</id>
		<title>Creepstack</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Creepstack&amp;diff=60707"/>
		<updated>2026-06-02T12:46:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.83d}}&lt;br /&gt;
{{Anspruch|mittel}}&lt;br /&gt;
Einen sogenannten Creepstack kann man bei [[neutrale Creeps|neutralen Creeps]] im [[Jungle]] erreichen. Man bewirkt damit, dass an einem [[Creepspot]] zusätzlich zu den schon vorhandenen Creeps weitere [[spawn]]en.&lt;br /&gt;
[[Datei:Creepstack.png|thumb|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000&amp;quot;&amp;gt;Vierfach gestackt und an die 1000 {{gold}} wert: Dieses Ancient-Creepcamp der Sentinel wird aber auch schwer zu farmen sein.&amp;lt;/span&amp;gt;|350px]]&lt;br /&gt;
Dazu muss kurz vor dem Spawnzeitpunkt der Junglecreeps (zur jeden vollen Minute) die dortige Gruppe von Creeps vom Creepspot weggelockt werden, sodass der Creepspot im entscheidenden Moment verlassen ist und daher neue Creeps spawnen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So kann man an einem Creepspot doppelt oder mehrfach [[XP]] und [[Gold]] verdienen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idealerweise beginnt man das Weglocken der Creeps ca. 8 Sekunden vor dem Spawnzeitpunkt, d. h. bei '''X:52''' min.&lt;br /&gt;
[[Datei:Creepspawngebiete.jpg|thumb|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000&amp;quot;&amp;gt; Die Gebiete, in denen sich keine Einheit aufhalten darf, damit neue Creeps spawnen (alte Version) &amp;lt;/span&amp;gt;|350px]]&lt;br /&gt;
Achtung: Ein Creepstack funktioniert nur dann, wenn sich zum Spawnzeitpunkt in einem bestimmten Gebiet um den Creepspot (siehe Grafik) niemand, also keine [[Held]]en oder andere Einheiten, befindet. Dabei ist es egal, ob irgendjemand [[Sicht]] auf den Creepspot hat. &lt;br /&gt;
Die einzigen &amp;quot;Einheiten&amp;quot;, die sich in diesen Gebieten aufhalten können, ohne den Creepspawn zu blockieren, sind folgende:&lt;br /&gt;
*{{i30|Spin Web}} {{i30|Remote Mines}} {{i30|The Swarm}} {{i30|Psionic Trap}}&lt;br /&gt;
*{{i30|Ghost|link=Krobelus, Death Prophet#Exorcism}} von {{i30|Exorcism}}&lt;br /&gt;
* Dummy Einheiten (meist nicht sichtbar, aber auch z. B. {{i30|Rocket Flare}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders sinnvoll ist ein Creepstack für Helden mit starken [[AoE]]-Spells oder -effekten wie&lt;br /&gt;
*{{i40|Axe}} mit {{i40|Counter Helix}}&lt;br /&gt;
*{{i40|Tidehunter}} mit {{i40|Anchor Smash}}&lt;br /&gt;
*{{i40|Beast Master}} mit {{i40|Wild Axes}}&lt;br /&gt;
*{{i40|Storm Spirit}} mit {{i40|Static Remnant}}&lt;br /&gt;
*{{i40|Sven}} mit {{i40|Great Cleave}} und {{i40|God's Strength}}&lt;br /&gt;
*{{i40|Alchemist}} mit {{i40|Acid Spray}}, womit natürlich auch {{i40|Goblin's Greed}} profitiert&lt;br /&gt;
*alle Helden mit {{i40|Radiance}}&lt;br /&gt;
*alle Helden mit {{i40|Battle Fury}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorteile des Creepstackens===&lt;br /&gt;
*Mehr [[XP]], mehr [[Gold]] für den/die eigenen Helden&lt;br /&gt;
*Bedeutet effektiveres [[Jungeln]].&lt;br /&gt;
*[[AoE]]-Fähigkeiten treffen gleichzeitig mehr Einheiten, wodurch man [[Mana]] spart (&amp;quot;Zeit ist Mana&amp;quot; - Zitat: {{i25|Silencer}} [[Silencer]]).&lt;br /&gt;
*Kann mit Übung auch von einem [[Summon]], einer [[Illusion]] oder einer mit {{i30|Helm of Dominator}} übernommenen Einheit durchgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nachteile beim Creepstacken===&lt;br /&gt;
*Erfordert Übung und Routine, um nicht zu viel Zeit unnütz zu &amp;quot;verwarten&amp;quot; (zu frühes/zu spätes Anlocken der Creeps schlägt fehl).&lt;br /&gt;
*Erfordert aufmerksame Verbündete, die beim Stacken helfen oder zumindest nicht im entscheidenden Moment durch den [[Creepspot]] latschen und damit den Spot doch wieder blocken.&lt;br /&gt;
*Das Kämpfen gegen die doppelte/mehrfache Anzahl von starken Creeps kann unter Umständen gefährlich werden, gerade wenn im falschen Augenblick ein Gegner auftaucht, einen tötet und dann noch das Camp mitnimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Datei:Creepstack.png&amp;diff=60706</id>
		<title>Datei:Creepstack.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Datei:Creepstack.png&amp;diff=60706"/>
		<updated>2026-06-02T12:42:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Tab-Guide_zu_Slark&amp;diff=60705</id>
		<title>Tab-Guide zu Slark</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Tab-Guide_zu_Slark&amp;diff=60705"/>
		<updated>2026-05-20T14:26:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== {{Icon|Slark}} {{#show:{{FULLPAGENAME}}|?Miniguide für=|link=none|default=Heldenname}} ===&lt;br /&gt;
{{Version|6.83d}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Oberhalb dieser Linie den code bitte nicht verändern (ergänzen ist erlaubt). Hier unten einfügen für welchen Helden der Miniguide sein soll--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Miniguide für|Slark}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Skillung (variabel)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Icon|Pounce|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Essence Shift|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Dark Pact|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Pounce|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Pounce|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Shadow Dance|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Pounce|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Dark Pact|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Dark Pact|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Dark Pact|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Shadow Dance|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Essence Shift|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Essence Shift|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Essence Shift|40px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Items&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Icon|Power Treads|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Ring of Aquila|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Poor Man's Shield|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Eye of Skadi|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|MoM|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Abyssal Blade|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Lothar's Edge|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Alternative Items&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{i40|Gem}}&lt;br /&gt;
{{Icon|BKB|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|MKB|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Buriza-do Kyanon|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Stygian Desolator|40px}}&lt;br /&gt;
{{i40|Maelstrom}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lanevorschlag&lt;br /&gt;
|Offlane&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erläuterung&lt;br /&gt;
|Slarks Fähigkeiten sind allesamt vielseitig einsetzbar und kombinierbar. Sein erster Zauber eignet sich gut, um nervige Debuffs und sogar Stuns abzuschütteln, verteilt aber auch nebenbei AoE-Schaden, was schnelles Farmen oder auch Ganks begünstigt. Allerdings erhält er dadurch auch Eigenschaden, was aber ab Level 6 kein Problem mehr sein sollte. &lt;br /&gt;
Mit Pounce kann er sowohl aus Gefahrensituationen entkommen als auch offensiv Gegner festsetzen, was beim ersten Kampf um die Rune entscheidend sein kann und deshalb auch als erstes gelernt werden sollte. Eine Kombination aus den ersten beiden Fähigkeiten macht annehmbaren Schaden.&lt;br /&gt;
Imba kann er auch im späten Spiel durch seine passive Fähigkeit Essence Shift werden, da er Schlag um Schlag seinen Gegner schwächt und selbst immer mächtiger wird. Die verdienten Beweglichkeitspunkte halten auf Stufe 4 ganze 120 Sekunden und kompensieren damit seine schwachen Attributszuwächse. &lt;br /&gt;
Sein Ulti gibt ihm unter anderem eine exzellente passive Heilmöglichkeit und eine weitere Möglichkeit, sich aus misslicher Lage zu retten. Die Skillung ist bei ihm sehr variabel und sollte der Situation auf der Lane angepasst werden: Gegen Fernkampfhelden wird man anfangs kaum eine Chance auf Heldentreffer haben, sodass sich ein frühes Lernen von Essence Shift nicht auszahlen wird. Wenn Kills nicht absehbar sind und stattdessen Farm im Vordergrund steht, können ruhigen Gewissens auch Attribute geskillt werden. Bevorzugt man eine Spielweise mit Nacht-Ganks, für die man Dark Pact und Pounce priorisieren sollte, profitiert das Team von der erhöhten Nachtsicht Slarks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spielweise&lt;br /&gt;
|Slark ist anfangs anfällig gegen Nuker und Fernkämpfer, allerdings auch ein Meister des Ausweichens und Entkommens. Seine Zeit ist vor allem die des Midgames, weshalb bis zum Erreichen von Level 6 in der Regel behutsam gefarmt werden sollte. Danach kann man gegen einzelne Helden aggressiver werden und sollte die meisten Duelle (bspw. gegen Ursa) dank des Passivs und Ultis für sich entscheiden oder zumindest entkommen können. Der durch Kämpfe erlangte temporäre AGI-Bonus (aus Essence Shift) sollte immer ausgenutzt werden, am besten für weitere isolierte Kills, durch die man wiederum zusätzliche Beweglichkeit erhält. In Teamkämpfen können wir mit Slark weniger überzeugen.&lt;br /&gt;
Slark profitiert von Unsichtbarkeit, da er dann regeneriert und Bonus-MS erhält. Der Kauf eines Lothar's Edge lohnt sich daher. Um zu Beginn eines Kampfes schnell Schläge austeilen zu können, sollte außerdem die Mask of Madness auf dem Einkaufszettel stehen. Mit gut getimetem Dark Pact lassen sich Disables kontern (kurz vorher aktivieren).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Händen eines erfahrenen Spielers kann dieser Held ein Spiel beherrschen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mini-Guide|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Tab-Guide_zu_Slark&amp;diff=60704</id>
		<title>Tab-Guide zu Slark</title>
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		<updated>2026-05-20T13:44:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== {{Icon|Slark}} {{#show:{{FULLPAGENAME}}|?Miniguide für=|link=none|default=Heldenname}} ===&lt;br /&gt;
{{Version|6.83d}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Oberhalb dieser Linie den code bitte nicht verändern (ergänzen ist erlaubt). Hier unten einfügen für welchen Helden der Miniguide sein soll--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Miniguide für|Slark}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Skillung (variabel)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Icon|Pounce|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Essence Shift|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Pounce|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Dark Pact|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Pounce|40px}}&lt;br /&gt;
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{{Icon|Dark Pact|40px}}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!Items&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Icon|Power Treads|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Ring of Aquila|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Poor Man's Shield|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Eye of Skadi|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|MoM|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Abyssal Blade|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Lothar's Edge|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Alternative Items&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{i40|Gem}}&lt;br /&gt;
{{Icon|BKB|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|MKB|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Buriza-do Kyanon|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Stygian Desolator|40px}}&lt;br /&gt;
{{i40|Maelstrom}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lanevorschlag&lt;br /&gt;
|Double-Lane, Tri-Lane&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erläuterung&lt;br /&gt;
|Slarks Fähigkeiten sind allesamt vielseitig einsetzbar und kombinierbar. Sein erster Zauber eignet sich gut, um nervige Debuffs und sogar Stuns abzuschütteln, verteilt aber auch nebenbei AoE-Schaden, was schnelles Farmen oder auch Ganks begünstigt. Allerdings erhält er dadurch auch Eigenschaden, was aber ab Level 6 kein Problem mehr sein sollte. &lt;br /&gt;
Mit Pounce kann er sowohl aus Gefahrensituationen entkommen als auch offensiv Gegner festsetzen, was beim ersten Kampf um die Rune entscheidend sein kann und deshalb auch als erstes gelernt werden sollte. Eine Kombination aus den ersten beiden Fähigkeiten macht annehmbaren Schaden.&lt;br /&gt;
Imba kann er auch im späten Spiel durch seine passive Fähigkeit Essence Shift werden, da er Schlag um Schlag seinen Gegner schwächt und selbst immer mächtiger wird. Die verdienten Beweglichkeitspunkte halten auf Stufe 4 ganze 120 Sekunden und kompensieren damit seine schwachen Attributszuwächse. &lt;br /&gt;
Sein Ulti gibt ihm unter anderem eine exzellente passive Heilmöglichkeit und eine weitere Möglichkeit, sich aus misslicher Lage zu retten. Die Skillung ist bei ihm sehr variabel und sollte der Situation auf der Lane angepasst werden: Gegen Fernkampfhelden wird man anfangs kaum eine Chance auf Heldentreffer haben, sodass sich ein frühes Lernen von Essence Shift nicht auszahlen wird. Wenn Kills nicht absehbar sind und stattdessen Farm im Vordergrund steht, können ruhigen Gewissens auch Attribute geskillt werden. Stehen dagegen Ganks im Mittelpunkt, lernt man Dark Pact und Pounce zunächst aus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spielweise&lt;br /&gt;
|Slark ist anfangs anfällig und nicht sehr stark. Gegen Nuker und Fernkämpfer sollte man erstmal zurückhaltend sein. Seine Chancen, einen Kampf zu gewinnen, steigen aber, je länger und häufiger er auf seine Gegner einschlagen kann. Ab Level 6 sollte man 1vs1-Kämpfe im Normalfall bis auf wenige Ausnahmen (bspw. Ursa) dank des Passivs und Ultis für sich entscheiden können und dann für einige Zeit gestärkt sein. Wenn es sich also anbietet, nutzt man die verdienten AGI-Punkte gleich aus, wechselt die Lane (während man dank Ulti heilt und schneller ist) und sucht sogleich den nächsten Kill.&lt;br /&gt;
Durch sein Ulti profitiert Slark von Unsichtbarkeit, da er dann zusätzlich regeneriert und Bonus-MS erhält. Der Kauf eines Lothar's Edge lohnt sich daher. Um zu Beginn eines Kampfes schnell Schläge austeilen zu können, sollte außerdem die Mask of Madness auf dem Einkaufszettel stehen. Um Stuns zu kontern, sollten Feinde mit entsprechenden Fähigkeiten genau beobachtet werden. Holt bspw. ein Earthshaker mit seinem Totem zum Stun aus, sollte man den ersten Zauber aktivieren, damit die Stunphase schneller beendet wird. Der Zukauf eines MKB oder Cranium Bashers komplettiert das Inventar sinnvoll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Händen eines erfahrenen Spielers kann dieser Held ein Spiel beherrschen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mini-Guide|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Slark,_Murloc_Nightcrawler/Pounce&amp;diff=60703</id>
		<title>Slark, Murloc Nightcrawler/Pounce</title>
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		<updated>2026-05-20T13:06:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Slark, Murloc Nightcrawler‎&lt;br /&gt;
|Nummer=2&lt;br /&gt;
|Skillname=Pounce&lt;br /&gt;
|Icon=pounce.gif&lt;br /&gt;
|Ultimate=False&lt;br /&gt;
|Funktion=Nuke, Disable, Escape&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Cast&lt;br /&gt;
|Schadenstyp=magisch&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Casttyp=Instant&lt;br /&gt;
|Ziele=Feinde&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|GibtSicht=False&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|WirktAufGebaeude=False&lt;br /&gt;
|Bäume=True&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Slark prescht geradewegs vor und klammert sich am ersten Feind fest, den er trifft und bindet ihn mit den Ketten der Dunkelheit fest. Der Feind kann sich für 3,5  Sekunden nicht mehr als 275 Längeneinheiten vom Einschlagspunkt entfernen.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=konstant&lt;br /&gt;
|Beschreibung1=700 Maximalsprungweite&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=konstant&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=variabel&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=konstant&lt;br /&gt;
|T_Range=ohne&lt;br /&gt;
|T_AoE=konstant&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=variabel&lt;br /&gt;
|Manakosten1=75&lt;br /&gt;
|Cooldown1=20&lt;br /&gt;
|Cooldown2=16&lt;br /&gt;
|Cooldown3=12&lt;br /&gt;
|Cooldown4=8&lt;br /&gt;
|Effektdauer1=3,5&lt;br /&gt;
|AoE1=275&lt;br /&gt;
|Initialschaden1=50&lt;br /&gt;
|Initialschaden2=100&lt;br /&gt;
|Initialschaden3=150&lt;br /&gt;
|Initialschaden4=200&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*{{Gewusst|Man kann dem {{icon|Pounce|30px}} vom {{icon|Slark, Murloc Nightcrawler|30px}} entkommen, indem man sich wegblinkt oder eine {{i30|TP}} nutzt.}}&lt;br /&gt;
* Slark springt mit einer [[Geschwindigkeit]] von 933,34.&lt;br /&gt;
* Während des Sprunges wird er den nächsten feindlichen Helden oder Klon, auch [[unsichtbar]]e der sich in einer AoE von 95 befindet, festbinden. [[Illusionen]] werden nicht getroffen.&lt;br /&gt;
*Überwindet [[Klippen]] und [[Bäume]], welche im Umkreis von 100 Entfernung am Zielort zerstört werden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Slark,_Murloc_Nightcrawler/Pounce&amp;diff=60702</id>
		<title>Slark, Murloc Nightcrawler/Pounce</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Slark, Murloc Nightcrawler‎&lt;br /&gt;
|Nummer=2&lt;br /&gt;
|Skillname=Pounce&lt;br /&gt;
|Icon=pounce.gif&lt;br /&gt;
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|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Slark prescht geradewegs vor und klammert sich am ersten Feind fest, den er trifft und bindet ihn mit den Ketten der Dunkelheit fest. Der Feind kann sich für 3,5  Sekunden nicht mehr als 275 Längeneinheiten vom Einschlagspunkt entfernen.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=konstant&lt;br /&gt;
|Beschreibung1=700 Maximalsprungweite&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=konstant&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=variabel&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=konstant&lt;br /&gt;
|T_Range=ohne&lt;br /&gt;
|T_AoE=konstant&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=variabel&lt;br /&gt;
|Manakosten1=75&lt;br /&gt;
|Cooldown1=20&lt;br /&gt;
|Cooldown2=16&lt;br /&gt;
|Cooldown3=12&lt;br /&gt;
|Cooldown4=8&lt;br /&gt;
|Effektdauer1=3,5&lt;br /&gt;
|AoE1=275&lt;br /&gt;
|Initialschaden1=50&lt;br /&gt;
|Initialschaden2=100&lt;br /&gt;
|Initialschaden3=150&lt;br /&gt;
|Initialschaden4=200&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*{{Gewusst|Man kann dem {{icon|Pounce|30px}} vom {{icon|Slark, Murloc Nightcrawler|30px}} entkommen, indem man sich wegblinkt oder eine {{i30|TP}} nutzt.}}&lt;br /&gt;
* Slark springt mit einer [[Geschwindigkeit]] von 933,34.&lt;br /&gt;
* Während des Sprunges wird er den nächsten feindlichen Helden, der sich in einer AoE von 95 befindet, festbinden.&lt;br /&gt;
*Überwindet [[Klippen]] und [[Bäume]], welche im Umkreis von 100 Entfernung am Zielort zerstört werden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== {{Icon|Slark}} {{#show:{{FULLPAGENAME}}|?Miniguide für=|link=none|default=Heldenname}} ===&lt;br /&gt;
{{Version|6.83d}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Oberhalb dieser Linie den code bitte nicht verändern (ergänzen ist erlaubt). Hier unten einfügen für welchen Helden der Miniguide sein soll--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Miniguide für|Slark}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Skillung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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!Items&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Icon|Power Treads|40px}}&lt;br /&gt;
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{{i40|Maelstrom}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lanevorschlag&lt;br /&gt;
|Double-Lane, Tri-Lane&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erläuterung&lt;br /&gt;
|Slarks Fähigkeiten sind allesamt vielseitig einsetzbar. Sein erster Zauber eignet sich gut, um nervige Buffs und sogar Stuns abzuschütteln, verteilt aber auch AoE-Schaden, was schnelles Farmen begünstigt. Mit Pounce kann er sowohl aus Gefahrensituationen entkommen als auch offensiv Gegner festsetzen, was beim ersten Kampf um die Rune entscheidend sein kann und deshalb auch als erstes gelernt werden sollte. Imba kann er durch seine passive Fähigkeit Essence Shift werden, mit der er Schlag um Schlag seinen Gegner schwächt und selbst immer mächtiger wird. Die verdienten Beweglichkeitspunkte halten auf Stufe 4 ganze 120 Sekunden und kompensieren seine schwachen Attributszuwächse, die er pro Level erhält. Sein Ulti gibt ihm unter anderem eine exzellente passive Heilmöglichkeit und eine weitere Möglichkeit, sich aus misslicher Lage zu retten. Die Skillung ist bei ihm sehr variabel und sollte der Situation auf der Lane angepasst werden: Gegen Fernkampfhelden wird man kaum eine Chance auf Heldentreffer haben, sodass sich das Passiv Essence Shift nicht auszahlen wird. Stattdessen, wenn Kills nicht absehbar sind und stattdessen Farm im Vordergrund steht, können ruhigen Gewissens auch Attribute geskillt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spielweise&lt;br /&gt;
|Slarks Chancen, einen Kampf zu gewinnen, steigen, je länger und häufiger er auf seine Gegner einschlagen kann. 1vs1-Kämpfe wird man im Normalfall bis auf wenige Ausnahmen (bspw. Ursa) dank des Passivs für sich entscheiden können und zudem für einige Zeit gestärkt sein. Wenn es sich also anbietet, sollte man die verdienten AGI-Punkte nutzen und gleich den nächsten Kill suchen oder zumindest ausgiebig farmen.&lt;br /&gt;
Durch sein Ulti profitiert Slark von Unsichtbarkeit, da er dann zusätzlich regeneriert und Bonus-MS erhält. Der Kauf eines Lothar's Edge bietet sich daher an. Um zu Beginn des Kampfes schnell Schläge ausgeteilen zu können, sollte außerdem die Mask of Madness auf dem Einkaufszettel stehen. Um Stuns zu kontern, sollten Feinde mit entsprechenden Fähigkeiten genau beobachtet werden. Holt bspw. ein Earthshaker mit seinem Totem zum Stun aus, sollte man den ersten Zauber aktivieren, damit die Stunphase schneller beendet wird. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mini-Guide|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
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		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Tab-Guide_zu_Slark&amp;diff=60700</id>
		<title>Tab-Guide zu Slark</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Tab-Guide_zu_Slark&amp;diff=60700"/>
		<updated>2026-05-20T11:40:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== {{Icon|Slark}} {{#show:{{FULLPAGENAME}}|?Miniguide für=|link=none|default=Heldenname}} ===&lt;br /&gt;
{{Version|6.83d}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Oberhalb dieser Linie den code bitte nicht verändern (ergänzen ist erlaubt). Hier unten einfügen für welchen Helden der Miniguide sein soll--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Miniguide für|Slark}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Skillung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Icon|Pounce|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Essence Shift|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Pounce|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Dark Pact|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Pounce|40px}}&lt;br /&gt;
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{{Icon|Shadow Dance|40px}}&lt;br /&gt;
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{{Icon|Dark Pact|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Items&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Icon|Power Treads|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Ring of Aquila|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Eye of Skadi|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|MoM|40px}}&lt;br /&gt;
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{{Icon|Lothar's Edge|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Alternative Items&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Icon|BKB|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|MKB|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Buriza-do Kyanon|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Stygian Desolator|40px}}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!Lanevorschlag&lt;br /&gt;
|Double-Lane, Tri-Lane&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erläuterung&lt;br /&gt;
|Slark besitzt durch seine vielseitig einsetzbaren Fähigkeiten schon frühzeitig großes Potenzial. Sein erster Zauber eignet sich gut, um nervige Buffs oder sogar Stuns abzuschütteln und AoE-Schaden zu verteilen, was auch beim Creepen helfen kann. Mit Pounce kann er sowohl aus Gefahrensituationen entkommen als auch offensiv Gegner festsetzen, was beim ersten Kampf um die Rune entscheidend sein kann und deshalb auch als erstes gelernt werden sollte. Imba kann er durch seine passive Fähigkeit Essence Shift werden, mit der er Schlag um Schlag seinen Gegner schwächt und selbst immer mächtiger wird. Die verdienten Beweglichkeitspunkte halten auf Stufe 4 ganze 120 Sekunden und kompensieren seine schwachen Attributszuwächse, die er pro Level erhält. Dank seinem Ulti verfügt er ab Level 6 unter anderem eine sehr gute passive Heilmöglichkeit und eine weitere Möglichkeit, sich aus misslicher Lage zu retten.&lt;br /&gt;
Die Skillung ist bei ihm sehr variabel und sollte der Situation auf der Lane angepasst werden: Gegen Fernkampfhelden wird man kaum eine Chance auf Heldentreffer haben, sodass sich das Passiv Essence Shift nicht auszahlen wird. Stattdessen, wenn Kills nicht absehbar sind und stattdessen Farm im Vordergrund steht, können ruhigen Gewissens auch Attribute geskillt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spielweise&lt;br /&gt;
|Slarks Chancen, einen Kampf zu gewinnen, steigen, je länger und häufiger er auf seine Gegner einschlagen kann. 1vs1-Kämpfe wird man im Normalfall bis auf wenige Ausnahmen (bspw. Ursa) dank des Passivs für sich entscheiden können und zudem für einige Zeit gestärkt sein. Wenn es sich also anbietet, sollte man die verdienten AGI-Punkte nutzen und gleich den nächsten Kill suchen oder zumindest ausgiebig farmen.&lt;br /&gt;
Durch sein Ulti profitiert Slark von Unsichtbarkeit, da er dann zusätzlich regeneriert und Bonus-MS erhält. Der Kauf eines Lothar's Edge bietet sich daher an. Um zu Beginn des Kampfes schnell Schläge ausgeteilen zu können, sollte außerdem die Mask of Madness auf dem Einkaufszettel stehen. Um Stuns zu kontern, sollten Feinde mit entsprechenden Fähigkeiten genau beobachtet werden. Holt bspw. ein Earthshaker mit seinem Totem zum Stun aus, sollte man den ersten Zauber aktivieren, damit die Stunphase schneller beendet wird. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mini-Guide|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Tab-Guide_zu_Slark&amp;diff=60699</id>
		<title>Tab-Guide zu Slark</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Tab-Guide_zu_Slark&amp;diff=60699"/>
		<updated>2026-05-20T11:32:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== {{Icon|Slark}} {{#show:{{FULLPAGENAME}}|?Miniguide für=|link=none|default=Heldenname}} ===&lt;br /&gt;
{{Version|6.83d}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Oberhalb dieser Linie den code bitte nicht verändern (ergänzen ist erlaubt). Hier unten einfügen für welchen Helden der Miniguide sein soll--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Miniguide für|Slark}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Skillung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Icon|Pounce|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Essence Shift|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Pounce|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Dark Pact|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Pounce|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Shadow Dance|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Pounce|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Essence Shift|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Essence Shift|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Essence Shift|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Shadow Dance|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Dark Pact|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Dark Pact|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Dark Pact|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Items&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Icon|Power Treads|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Ring of Aquila|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Eye of Skadi|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|MoM|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Abyssal Blade|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Lothar's Edge|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Alternative Items&lt;br /&gt;
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{{Icon|MKB|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Buriza-do Kyanon|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Stygian Desolator|40px}}&lt;br /&gt;
{{i40|Maelstrom}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lanevorschlag&lt;br /&gt;
|Double-Lane, Tri-Lane&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erläuterung&lt;br /&gt;
|Slark besitzt durch seine vielseitig einsetzbaren Fähigkeiten schon frühzeitig großes Potenzial. Sein erster Zauber eignet sich gut, um nervige Buffs oder sogar Stuns abzuschütteln und AoE-Schaden zu verteilen, was auch beim Creepen helfen kann. Mit Pounce kann er sowohl aus Gefahrensituationen entkommen als auch offensiv Gegner festsetzen, was beim ersten Kampf um die Rune entscheidend sein kann und deshalb auch als erstes gelernt werden sollte. Imba kann er durch seine passive Fähigkeit Essence Shift werden, mit der er Schlag um Schlag seinen Gegner schwächt und selbst immer mächtiger wird. Die verdienten Beweglichkeitspunkte halten auf Stufe 4 ganze 120 Sekunden und kompensieren seine schwachen Attributszuwächse, die er pro Level erhält. Dank seinem Ulti verfügt er ab Level 6 unter anderem eine sehr gute passive Heilmöglichkeit und eine weitere Möglichkeit, sich aus misslicher Lage zu retten.&lt;br /&gt;
Die Skillung ist bei ihm sehr variabel und sollte der Situation auf der Lane angepasst werden: Gegen Fernkampfhelden wird man kaum eine Chance auf Heldentreffer haben, sodass sich das Passiv Essence Shift nicht auszahlen wird. Stattdessen, wenn Kills nicht absehbar sind und stattdessen Farm im Vordergrund steht, können ruhigen Gewissens auch Attribute geskillt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spielweise&lt;br /&gt;
|Slarks Chancen, einen Kampf zu gewinnen, steigen, je häufiger er auf seine Gegner einschlagen kann. 1vs1-Kämpfe wird man im Normalfall bis auf wenige Ausnahmen (bspw. Ursa) dank des Passivs für sich entscheiden können und dann für einige Zeit gestärkt sein. Wenn es sich also anbietet, sollte man die verdienten AGI-Punkte nutzen und den nächsten Kill suchen oder zumindest ausgiebig farmen.&lt;br /&gt;
Durch sein Ulti profitiert Slark von Unsichtbarkeit, da er dann regeneriert und Bonus-MS erhält. Der Kauf eines Lothar's Edge bietet sich daher an. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mini-Guide|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
	</entry>
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		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Tab-Guide_zu_Slark&amp;diff=60698</id>
		<title>Tab-Guide zu Slark</title>
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		<updated>2026-05-20T11:07:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== {{Icon|{{#show:{{FULLPAGENAME}}|?Tab-Guide zu=|link=none|default=Heldenname}}|64px}} {{#show:{{FULLPAGENAME}}|?Miniguide für=|link=none|default=Heldenname}} ===&lt;br /&gt;
{{Version|6.83d}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Oberhalb dieser Linie den code bitte nicht verändern (ergänzen ist erlaubt). Hier unten einfügen für welchen Helden der Miniguide sein soll--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Miniguide für|Slark}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Skillung&lt;br /&gt;
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{{Icon|Pounce|40px}}&lt;br /&gt;
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{{Icon|Pounce|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Dark Pact|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Pounce|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Shadow Dance|40px}}&lt;br /&gt;
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{{Icon|Essence Shift|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Shadow Dance|40px}}&lt;br /&gt;
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!Items&lt;br /&gt;
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{{Icon|Ring of Aquila|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Eye of Skadi|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|MoM|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Abyssal Blade|40px}}&lt;br /&gt;
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!Alternative Items&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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{{Icon|Buriza-do Kyanon|40px}}&lt;br /&gt;
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{{i40|Maelstrom}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lanevorschlag&lt;br /&gt;
|Double-Lane, Tri-Lane&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erläuterung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Dwarven Sniper kann die höchste Angriffsreichweite in ganz DotA erreichen. Mit zwei Leveln Take Aim hat er bereits eine größere Reichweite als Türme. Mit seiner großen Reichweite kann er Sololanes gut halten und mit seiner guten Angriffsanimation sehr gut farmen. Zum Anfang sollte er aber unbedingt ein bis zwei Wraith Bands kaufen, damit sein Schaden auch ausreichend für gute Lasthits ist. Sein Nachteil sind die wenigen Trefferpunkte, die ihn zu einem leichten Opfer machen, wenn keine Mapkontrolle vorhanden ist und er kein Lothar's besitzt, was bei guten Gegnern aber auch nicht sehr viel hilft. Mit Shrapnel lassen sich Gebiete aufdecken und mit Schaden eindecken, womit diverse Items oder Consumables vom Gegner abgewürgt werden können. Mit Assassinate hat er einen sehr starken Nuke, der sowohl zum Vollstrecken als auch zur Eröffnung eines Kampfes dienen kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spielweise&lt;br /&gt;
|Die oben zuerst beschriebene Skillung ist die für mich bessere, jedoch gibt es auch die zweite Skillung, in der man auf Shrapnel verzichtet und lediglich Headshot und Take Aim priorisiert. Vom Harass-Potenzial nehmen sich die Skillungen nicht  viel, da man auch mit Shrapnel den Gegner wegdrängen kann. Ein zu lösendes Problem sind die niedrigen Lebenspunkte von Sniper, verbunden mit einem fehlenden Fluchtzauber. Entweder kauft man Sange&amp;amp;Yasha, ein Lothar's oder für Fortgeschrittene ist auch ein Armlet of Mordiggian eine Option. Ansonsten ist der Sniper ein guter Carry, der mit entsprechendem Farm, sprich guten Items, auch im späteren Spiel mit anderen mithalten kann.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mini-Guide|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
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		<title>Tab-Guide zu Slark</title>
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		<updated>2026-05-20T11:07:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: Die Seite wurde neu angelegt: „=== {{Icon|{{#show:{{FULLPAGENAME}}|?Miniguide für=|link=none|default=Heldenname}}|64px}} {{#show:{{FULLPAGENAME}}|?Miniguide für=|link=none|default=Heldenna…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== {{Icon|{{#show:{{FULLPAGENAME}}|?Miniguide für=|link=none|default=Heldenname}}|64px}} {{#show:{{FULLPAGENAME}}|?Miniguide für=|link=none|default=Heldenname}} ===&lt;br /&gt;
{{Version|6.83d}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Oberhalb dieser Linie den code bitte nicht verändern (ergänzen ist erlaubt). Hier unten einfügen für welchen Helden der Miniguide sein soll--&amp;gt;&lt;br /&gt;
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{{Icon|Essence Shift|40px}}&lt;br /&gt;
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{{Icon|Shadow Dance|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Dark Pact|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Dark Pact|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Dark Pact|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Items&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Icon|Power Treads|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Ring of Aquila|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Eye of Skadi|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|MoM|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Abyssal Blade|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Lothar's Edge|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Alternative Items&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Icon|BKB|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|MKB|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Buriza-do Kyanon|40px}}&lt;br /&gt;
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{{i40|Maelstrom}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lanevorschlag&lt;br /&gt;
|Double-Lane, Tri-Lane&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erläuterung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Dwarven Sniper kann die höchste Angriffsreichweite in ganz DotA erreichen. Mit zwei Leveln Take Aim hat er bereits eine größere Reichweite als Türme. Mit seiner großen Reichweite kann er Sololanes gut halten und mit seiner guten Angriffsanimation sehr gut farmen. Zum Anfang sollte er aber unbedingt ein bis zwei Wraith Bands kaufen, damit sein Schaden auch ausreichend für gute Lasthits ist. Sein Nachteil sind die wenigen Trefferpunkte, die ihn zu einem leichten Opfer machen, wenn keine Mapkontrolle vorhanden ist und er kein Lothar's besitzt, was bei guten Gegnern aber auch nicht sehr viel hilft. Mit Shrapnel lassen sich Gebiete aufdecken und mit Schaden eindecken, womit diverse Items oder Consumables vom Gegner abgewürgt werden können. Mit Assassinate hat er einen sehr starken Nuke, der sowohl zum Vollstrecken als auch zur Eröffnung eines Kampfes dienen kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spielweise&lt;br /&gt;
|Die oben zuerst beschriebene Skillung ist die für mich bessere, jedoch gibt es auch die zweite Skillung, in der man auf Shrapnel verzichtet und lediglich Headshot und Take Aim priorisiert. Vom Harass-Potenzial nehmen sich die Skillungen nicht  viel, da man auch mit Shrapnel den Gegner wegdrängen kann. Ein zu lösendes Problem sind die niedrigen Lebenspunkte von Sniper, verbunden mit einem fehlenden Fluchtzauber. Entweder kauft man Sange&amp;amp;Yasha, ein Lothar's oder für Fortgeschrittene ist auch ein Armlet of Mordiggian eine Option. Ansonsten ist der Sniper ein guter Carry, der mit entsprechendem Farm, sprich guten Items, auch im späteren Spiel mit anderen mithalten kann.&lt;br /&gt;
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		<title>Tab-Guide zu Sniper</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: &lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;=== {{Icon|{{#show:{{FULLPAGENAME}}|?Miniguide für=|link=none|default=Heldenname}}|64px}} {{#show:{{FULLPAGENAME}}|?Miniguide für=|link=none|default=Heldenname}} ===&lt;br /&gt;
{{Version|6.83d}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Oberhalb dieser Linie den code bitte nicht verändern (ergänzen ist erlaubt). Hier unten einfügen für welchen Helden der Miniguide sein soll--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Miniguide für|Sniper}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Skillung für Pushs&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Icon|Headshot|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Shrapnel|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Take Aim|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Take Aim|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Shrapnel|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Assassinate|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Shrapnel|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Shrapnel|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Take Aim|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Take Aim|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Assassinate|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Headshot|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Skillung fürs Farmen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Icon|Headshot|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Stats|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Take Aim|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Take Aim|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Take Aim|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Assassinate|40px}}&lt;br /&gt;
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{{Icon|Shrapnel|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Shrapnel|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Shrapnel|40px}}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!Items&lt;br /&gt;
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{{Icon|Power Treads|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Ring of Aquila|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Manta Style|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Helm of the Dominator|40px}} (-&amp;gt; {{Icon|Satanic|40px}} )&lt;br /&gt;
{{Icon|Butterfly|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Buriza-do Kyanon|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Alternative Items&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{i40|MoM}}&lt;br /&gt;
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{{i40|Armlet}}&lt;br /&gt;
{{Icon|BKB|40px}}&lt;br /&gt;
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{{Icon|Lothar's Edge|40px}}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!Lanevorschlag&lt;br /&gt;
|Sololane, Double-Lane, Tri-Lane&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erläuterung&lt;br /&gt;
|Der Dwarven Sniper kann die höchste Angriffsreichweite in ganz DotA erreichen. Mit zwei Leveln Take Aim hat er bereits eine größere Reichweite als Türme. Mit seiner großen Reichweite kann er Sololanes gut halten und mit seiner guten Angriffsanimation sehr gut farmen. Zum Anfang sollte er aber unbedingt ein bis zwei Wraith Bands kaufen, damit sein Schaden auch ausreichend für gute Lasthits ist. Sein Nachteil sind die wenigen Trefferpunkte, die ihn zu einem leichten Opfer machen, wenn keine Mapkontrolle vorhanden ist und er kein Lothar's besitzt, was bei guten Gegnern aber auch nicht sehr viel hilft. Mit Shrapnel lassen sich Gebiete aufdecken und mit Schaden eindecken, womit diverse Items oder Consumables vom Gegner abgewürgt werden können. Mit Assassinate hat er einen sehr starken Nuke, der sowohl zum Vollstrecken als auch zur Eröffnung eines Kampfes dienen kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spielweise&lt;br /&gt;
|Die oben zuerst beschriebene Skillung ist die für mich bessere, jedoch gibt es auch die zweite Skillung, in der man auf Shrapnel verzichtet und lediglich Headshot und Take Aim priorisiert. Vom Harass-Potenzial nehmen sich die Skillungen nicht  viel, da man auch mit Shrapnel den Gegner wegdrängen kann. Ein zu lösendes Problem sind die niedrigen Lebenspunkte von Sniper, verbunden mit einem fehlenden Fluchtzauber. Entweder kauft man Sange&amp;amp;Yasha, ein Lothar's oder für Fortgeschrittene ist auch ein Armlet of Mordiggian eine Option. Ansonsten ist der Sniper ein guter Carry, der mit entsprechendem Farm, sprich guten Items, auch im späteren Spiel mit anderen mithalten kann.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mini-Guide|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Tab-Guide_zu_Lich&amp;diff=60695</id>
		<title>Tab-Guide zu Lich</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Tab-Guide_zu_Lich&amp;diff=60695"/>
		<updated>2026-05-19T13:58:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== {{Icon|{{#show:{{FULLPAGENAME}}|?Miniguide für=|link=none|default=Heldenname}}|64px}} {{#show:{{FULLPAGENAME}}|?Miniguide für=|link=none|default=Heldenname}} ===&lt;br /&gt;
{{Version|6.83d}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Oberhalb dieser Linie den code bitte nicht verändern (ergänzen ist erlaubt). Hier unten einfügen für welchen Helden der Miniguide sein soll--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Miniguide für|Lich}}&lt;br /&gt;
{{Guideicon|Lich|64px}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Skillung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Icon|Dark Ritual|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Frost Nova|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Frost Nova|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Dark Ritual|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Frost Nova|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Chain Frost|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Frost Nova|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Frost Armor|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Dark Ritual|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Dark Ritual|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Chain Frost|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Items&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Icon|Null Talisman|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Boots of Speed|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Mekansm|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Observer Wards|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Guinsoos|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Alternative Items&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Icon|Arcane Boots|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Necronomicon|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Force Staff|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Veil of Discord|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Aghanims|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Pipe|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lanevorschlag&lt;br /&gt;
|Sololane, Doublelane, Triplelane&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erläuterung&lt;br /&gt;
|Lich ist ein Supporter, der in Geplänkeln mit wenigen Gegnern sehr effektiv ist. Durch Frost Nova und Dark Ritual ist er Lanedominant und manaunabhängig. Da er kaum Items braucht, kann er auch die &amp;quot;dreckigen&amp;quot; Aufgaben im Team übernehmen und für Mapkontrolle und sonstigen Support sorgen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spielweise&lt;br /&gt;
|Man blockt die Creepwave und opfert sofort einen Nahkampfcreep, um dem Gegner wertvolle Erfahrung und Gold vorzuenthalten. Spielt man gegen ein Pusher-Lineup, ist regelmäßiges Opfern weniger empfehlenswert. Sowohl auf Solo- als auch auf einer Dual- oder Triple-Lane sollte man besonders den Gegner am Farmen hindern, indem man ihn durch häufiges Einsetzen der Frost Nova und anschließenden Angriffen möglichst bei niedrigen HP hält und damit vom Farmen abhält. Sobald mit Level 6 Chain Frost einsatzbereit ist, kann man in Ganks oder ersten Teamkämpfen verhältnismäßig großen Schaden machen. In dieser Phase, zusammen mit einer Frost Nova auf Stufe 4, ist der Lich am stärksten und sollte - aber natürlich nicht allein - dies ausspielen und für das Team entscheidende Vorteile herausspielen.&lt;br /&gt;
Denn im Lategame verlieren unsere Fähigkeiten schnell an Bedeutung und gegen Gegner mit Dagger, BKB oder einfach nur vielen Lebenspunkten haben wir keine Chance mehr.&lt;br /&gt;
Die Frostrüstung behält als dagegen für den gesamten Spielverlauf ihren Wert und sollte schließlich kontinuierlich auf alle Teammitglieder gewirkt werden, vor allem, wenn die Gegner viel auf physische Angriffe setzen; sie bewirkt aber auch Wunder bei Pushes und gegen Roshan und nicht zuletzt kann sie auch beim Deffen auf eigene Türme und Gebäude gesetzt werden. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mini-Guide|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Slark,_Murloc_Nightcrawler&amp;diff=60694</id>
		<title>Slark, Murloc Nightcrawler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Slark,_Murloc_Nightcrawler&amp;diff=60694"/>
		<updated>2026-05-19T13:56:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: /* Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.83d}}&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
In den tiefsten und dunkelsten Höhlen des Ozeans lauert eine furchterregende und schreckliche Kreatur. Slark manipuliert die Schatten durch reine Willenskraft, wenige haben bisher seine tatsächliche Form gesehen - und keiner von ihnen hat dies überlebt, um davon zu berichten. Die Schatten sind seine Zuflucht, ein Ort der Macht und der Erholung. Umhüllt von undurchdringbarer Dunkelheit schlägt er unbemerkt zu, mit jedem Schlag schneller und stärker werdend, während er seine Feinde schwächt. Eine undurchdringliche Fessel bindet alle, die ihr Heil in der Flucht suchen und überlässt sie der Gnade dieses schrecklichen Phantoms. Durch das Opfer eines Bruchstücks seiner Seele kann er einen dunklen Pakt eingehen, der ihm erlaubt, die mächtigsten Flüche und Banne zu brechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Heldenvorschlag=False&lt;br /&gt;
|Icon=Murlocnightcrawler.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Datei:Murlocnightcrawler_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Beweglichkeit&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Unbekannt&lt;br /&gt;
|Funktion=Semi-Carry, Ganger, Hunter&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=False&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=False&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=normal&lt;br /&gt;
|BasisKraft=21&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=1,8&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=21&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1,5&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=16&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1,9&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=-1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=54&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=62&lt;br /&gt;
|Basislebensreg=0.25&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1,7&lt;br /&gt;
|Reichweite=128&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Movespeed=305&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,5&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,3&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=1800&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded||embedonly=yes}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ACHTUNG: Den obigen Text NICHT direkt editieren, um einen Skill hinzuzufügen, auf die Seite &amp;quot;Form:Skillbox&amp;quot; gehen und dort die Anleitung befolgen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
* {{Gewusst|{{icon|Stryg|40px}} ist der wohl beste Konter gegen {{icon|murloc|40px}}, da er durch {{icon|Strygwyr's Thirst|40px}} immer, wenn dieser weniger als 25% HP hat (außer bei der Unsichtbarkeit von [[Slark, Murloc Nightcrawler#Shadow Dance|Shadow Dance]]), ihn sehen kann, sodass {{icon|murloc|40px}} weder [[Movespeed]] noch [[Regeneration]] erhält.}}&lt;br /&gt;
* Buffs, die den Nightcrawler sichtbar machen, wie z. B. {{icon|Amplify Damage|40px}} oder {{icon|Track|40px}}, können ihm sehr gefährlich werden, da sie den passiven Bonus seines Ultimates deaktivieren, [[Track]] kann allerdings von {{i40|Dark Pact}} entfernt werden.&lt;br /&gt;
* Wenn der passive Bonus des Ultimates deaktiviert ist, weiß man automatisch, dass eine gegnerische Einheit in Sichtweite sein muss, also z. B. eine [[unsichtbar]]e Einheit, ein {{i40|Observer Ward}} [[Ward]], oder z. B. eine {{icon|Land Mines|40px}} oder {{icon|Remote Mines|40px}} etc.&lt;br /&gt;
* Da Slark stärker wird, je länger ein Kampf dauert, sind Items wie {{i40|Vanguard}} [[Vanguard]] oder {{i40|Hood of Defiance}} [[Hood of Defiance]] auf jeden Fall eine gute Alternative. Ohne defensive Items kann es passieren, dass der Murloc sofort zu Beginn des Kampfes umgenuked/gefocussed wird und somit nicht gefährlich werden kann.&lt;br /&gt;
*Da Slark von Unsichtbarkeit stark profitiert, sollte ein {{i40|Lothars}} angestrebt werden. Im Gegenzug wird das Gegnerteam natürlich auf [[Truesight]] setzen, welche man wiederum durch einen eigenen {{i40|Gem}} kontern kann.&lt;br /&gt;
*Für Slark ist es wichtig, in kurzer Zeit viele Angriffe durchzuführen, um sich durch {{i40|Essence Shift}} kontinuierlich zu stärken und den Gegner zu schwächen. Um diesen Schneeballeffekt (Slark wird immer stärker, Gegner immer schwächer) möglichst schnell zu erreichen, bietet sich eine {{i40|MoM}} an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Murloc&lt;br /&gt;
* NC&lt;br /&gt;
* Gollum&lt;br /&gt;
* Noobcrawler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Miniguide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Gute Replays sind hier immer gern gesehen, bitte allerdings keine generellen Ownage-Replays einstellen, sondern nur solche, in denen der hier beschriebene Held hervorragend gespielt wurde --&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Changelogs ==&lt;br /&gt;
=== 6.83b===&lt;br /&gt;
*Pounce - Schaden reduziert: 55/110/165/220 --&amp;gt; 50/100/150/200&lt;br /&gt;
=== 6.83===&lt;br /&gt;
*Pounce - Schaden reduziert: 60/120/180/240 --&amp;gt; 55/110/165/220&lt;br /&gt;
=== 6.82===&lt;br /&gt;
*wird nicht mehr durch [[Chronosphere]] von Void während ''Shadow Dance'' aufgedeckt&lt;br /&gt;
=== 6.80===&lt;br /&gt;
*Pounce - Schaden reduziert: 70/140/210/280 --&amp;gt; 60/120/180/240&lt;br /&gt;
=== 6.79c===&lt;br /&gt;
*zu Captain's Mode hinzugefügt&lt;br /&gt;
=== 6.79===&lt;br /&gt;
*vom Captain's Mode entfernt&lt;br /&gt;
*Shadow Dance:&lt;br /&gt;
**Dauer gesenkt: 5,5 --&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
**CD erhöht: 25 --&amp;gt; 65&lt;br /&gt;
**kann nicht mehr durch Truesight aufgedeckt werden&lt;br /&gt;
=== 6.78===&lt;br /&gt;
*Dark Pact - entfernt nicht mehr '''Viper Strike'''&lt;br /&gt;
=== 6.77===&lt;br /&gt;
*Basisbeweglichkeit erhöht: 15 --&amp;gt; 21&lt;br /&gt;
=== 6.75===&lt;br /&gt;
* Dark Pact cooldown von 10/9/8/7 auf 9/8/7/6 reduziert&lt;br /&gt;
* Shadow Dance HP Regeneration von 3/4/5% auf 3/5/7% erhöht&lt;br /&gt;
===6.73===&lt;br /&gt;
* Pounce: &lt;br /&gt;
** Schaden von 40/80/120/160 auf 70/140/210/280 erhöht&lt;br /&gt;
** cooldown verändert 12 -&amp;gt;20/16/12/8 &lt;br /&gt;
** cast range increased from 400/500/600/700 to 700&lt;br /&gt;
* Shadow Dance: &lt;br /&gt;
** Regeneration von 2/3/4% auf 3/4/5% erhöht&lt;br /&gt;
** passive Boni setzen früher ein (0.7 -&amp;gt; 0.5)&lt;br /&gt;
===6.72b===&lt;br /&gt;
* Essence Shift stiehlt nicht mehr dauerhaft Attribute&lt;br /&gt;
===6.72===&lt;br /&gt;
* Stärkezuwachs von 1.0 auf 1.8 erhöht&lt;br /&gt;
* Intelligenzzuwachs von 1.6 auf 1.9 erhöht&lt;br /&gt;
* Agilitätszuwachs von 2.0 auf 1.5 gesenkt&lt;br /&gt;
* Essence Shift:&lt;br /&gt;
** reduziert jedes Attribut um 1 pro Angriff (reduziert das Primäre nicht mehr um 2)&lt;br /&gt;
** Agilitätsbonus von 4 auf 3 pro Angriff reduziert&lt;br /&gt;
** Dauer von 15/30/45/60 auf 15/30/60/120 erhöht&lt;br /&gt;
** reduziert jedes Attribut eines von Slark getöteten Helden permanent um 1 und gibt Slark 3 Agilität&lt;br /&gt;
* Pounce:&lt;br /&gt;
** trifft nur noch Helden&lt;br /&gt;
** AoE von 85 auf 95 erhöht&lt;br /&gt;
** Sprunggeschwindigkeit angeglichen auf den selben Betrag auf allen Leveln&lt;br /&gt;
===6.71===&lt;br /&gt;
* Pounce: Cooldown 16 -&amp;gt; 12&lt;br /&gt;
===6.70===&lt;br /&gt;
* Timing von Dark Pact angepasst: Statt nach 2 Sekunden zu beginnen und sich dann über 0,5 Sekunden hinzuziehen (Schaden und Buff-Entfernung), beginnt es jetzt nach 1,5 Sekunden und dauert 1 Sekunde. Gesamtschaden bleibt gleich, aber die Dauer der Buffentfernung ist jetzt länger.&lt;br /&gt;
* Der durch Dark Pact an Slark selbst verursachte Schaden wird jetzt erst dann ausgeteilt, wenn er auch den Schaden an den Gegnern austeilt statt direkt beim Cast.&lt;br /&gt;
===6.69===&lt;br /&gt;
* Beweglichkeit: 21 -&amp;gt; 15 &lt;br /&gt;
* Schaden +6&lt;br /&gt;
* Pounce: Schaden 50/75/100/125 -&amp;gt; 40/80/120/160&lt;br /&gt;
* Dark Pact: Cooldown 10 -&amp;gt; 10/9/8/7&lt;br /&gt;
===6.66===&lt;br /&gt;
* Pounce: Fessel wird entfernt, wenn das Ziel wegblinkt oder teleportiert&lt;br /&gt;
* Shadow Dance: wird durch Doom deaktiviert&lt;br /&gt;
===6.65===&lt;br /&gt;
* neuer Held: Murloc Nightcrawler&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Slark,_Murloc_Nightcrawler/Shadow_Dance&amp;diff=60693</id>
		<title>Slark, Murloc Nightcrawler/Shadow Dance</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Slark,_Murloc_Nightcrawler/Shadow_Dance&amp;diff=60693"/>
		<updated>2026-05-19T13:53:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Slark, Murloc Nightcrawler&lt;br /&gt;
|Nummer=4&lt;br /&gt;
|Skillname=Shadow Dance&lt;br /&gt;
|Icon=shadowdance.jpg&lt;br /&gt;
|Ultimate=True&lt;br /&gt;
|Funktion=Buff, Escape, Selbstheilung&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Cast&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Casttyp=Instant&lt;br /&gt;
|Ziele=Selbst&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|GibtSicht=False&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|WirktAufGebaeude=False&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Der Nightcrawler nimmt eine unsichtbare Gestalt an, die auch bei Angriffen oder Zaubern 4 Sekunden bestehen bleibt. Diese Fertigkeit erhöht auch passiv das Bewegungstempo des Nightcrawlers und gibt Regeneration, wenn er außerhalb der Sichtweite feindlicher Einheiten ist. Dieser Effekt hat eine Verzögerung von 0,5 Sekunden bei Aktivierung und Deaktivierung.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=variabel&lt;br /&gt;
|Beschreibung1=Passiv: Bei Verborgenheit +30% Bewegung, 3% HP; Aktiv: Macht unsichtbar.&lt;br /&gt;
|Beschreibung2=Passiv: Bei Verborgenheit +35% Bewegung, 5% HP; Aktiv: Macht unsichtbar.&lt;br /&gt;
|Beschreibung3=Passiv: Bei Verborgenheit +40% Bewegung, 7% HP; Aktiv: Macht unsichtbar.&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=konstant&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=konstant&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=konstant&lt;br /&gt;
|T_Range=ohne&lt;br /&gt;
|T_AoE=ohne&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=ohne&lt;br /&gt;
|Manakosten1=120&lt;br /&gt;
|Cooldown1=60&lt;br /&gt;
|Effektdauer1=4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* Der passive Bonus wirkt, solange kein Gegner (Creep oder Held) [[Sicht]] auf {{i40|Slark}} hat. Er wirkt also am heimischen Brunnen genauso wie im Wald oder auch bei Unsichtbarkeit beim Feind. Schlafende [[neutrale Creeps]] beenden ihn auch nicht.&lt;br /&gt;
*Wenn {{i40|Shadow Dance}} aktiv gezaubert wird, kann man für 4 Sekunden selbst durch [[Truesight]] ({{i40|Gem}},{{i40|Dust}} oder {{i40|Sentry}}) '''nicht''' aufgedeckt werden. Die [[Unsichtbarkeit]] geht auch durch eigene Angriffe oder Zauber nicht verloren.&lt;br /&gt;
*Der Bereich, in dem sich {{i40|Slark}} während {{i40|Shadow Dance}} befindet, wird Feinden mit einer schwarzen Wolke angezeigt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Slark,_Murloc_Nightcrawler/Essence_Shift&amp;diff=60692</id>
		<title>Slark, Murloc Nightcrawler/Essence Shift</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Slark,_Murloc_Nightcrawler/Essence_Shift&amp;diff=60692"/>
		<updated>2026-05-19T13:49:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Slark, Murloc Nightcrawler&lt;br /&gt;
|Nummer=3&lt;br /&gt;
|Skillname=Essence Shift&lt;br /&gt;
|Icon=Essenceshift.gif&lt;br /&gt;
|Ultimate=False&lt;br /&gt;
|Funktion=Buff, Debuff&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Passiv&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Ziele=Selbst, Feinde&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|GibtSicht=False&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|WirktAufGebaeude=False&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=True&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Durch das Sprechen antiker Nightcrawler-Zauberformeln verzaubert Slark seine Klinge, wodurch sie den Gegnern Kraft und Mut entzieht. Mit jedem Treffer stiehlt er vorübergehend je einen Punkt von allen [[Attribute]]n, während Slark drei Punkte auf Beweglichkeit erhält.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=ohne&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=ohne&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=ohne&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=variabel&lt;br /&gt;
|T_Range=ohne&lt;br /&gt;
|T_AoE=ohne&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=ohne&lt;br /&gt;
|Effektdauer1=15&lt;br /&gt;
|Effektdauer2=30&lt;br /&gt;
|Effektdauer3=60&lt;br /&gt;
|Effektdauer4=120&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* Durch das Reduzieren von [[Datei:Attribut Kraft.gif|25px|Kraft]], [[Datei:Attribut Beweglichkeit.gif|25px|Beweglichkeit]] und [[Datei:Attribut Intelligenz.gif|25px|Intelligenz]] mit jedem Schlag verliert das Angriffsziel jedes Mal 19 HP, 1/7 Rüstung und 13 Mana, während Slarks [[Schaden]] (+3), [[Rüstung]] (+3/7) und [[Angriffsgeschwindigkeit]] (+3%) durch die zusätzlichen [[Datei:Attribut Beweglichkeit.gif|25px|Beweglichkeit]]-Punkte stetig anwachsen.&lt;br /&gt;
* Funktioniert seit 6.66b auch bei verwandelten Helden ([[Syllabear]] in True Form, [[melee]] [[Troll Warlord]], [[Terrorblade]] in [[Terrorblade#Metamorphosis|Metamorphosis]]-Gestalt, usw.).&lt;br /&gt;
*Wirkt auch gegen [[magieimmun]]e Gegner.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Slark,_Murloc_Nightcrawler/Essence_Shift&amp;diff=60691</id>
		<title>Slark, Murloc Nightcrawler/Essence Shift</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Slark,_Murloc_Nightcrawler/Essence_Shift&amp;diff=60691"/>
		<updated>2026-05-19T13:45:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Slark, Murloc Nightcrawler&lt;br /&gt;
|Nummer=3&lt;br /&gt;
|Skillname=Essence Shift&lt;br /&gt;
|Icon=Essenceshift.gif&lt;br /&gt;
|Ultimate=False&lt;br /&gt;
|Funktion=Buff, Debuff&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Passiv&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Ziele=Selbst, Feinde&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|GibtSicht=False&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|WirktAufGebaeude=False&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=True&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Durch das Sprechen antiker Nightcrawler-Zauberformeln verzaubert Slark seine Klinge, wodurch sie den Gegnern Kraft und Mut entzieht. Mit jedem Treffer stiehlt er vorübergehend je einen Punkt von allen [[Attribute]]n, während Slark drei Punkte auf Beweglichkeit erhält.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=ohne&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=ohne&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=ohne&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=variabel&lt;br /&gt;
|T_Range=ohne&lt;br /&gt;
|T_AoE=ohne&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=ohne&lt;br /&gt;
|Effektdauer1=15&lt;br /&gt;
|Effektdauer2=30&lt;br /&gt;
|Effektdauer3=60&lt;br /&gt;
|Effektdauer4=120&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* Durch das Reduzieren von [[Kraft]], [[Beweglichkeit]] und [[Intelligenz]] mit jedem Schlag verliert das Angriffsziel jedes Mal 19 HP, 1/7 Rüstung und 13 Mana, während Slarks [[Schaden]], [[Rüstung]] und [[Angriffsgeschwindigkeit]] durch die zusätzlichen Beweglichkeitspunkte anwachsen.&lt;br /&gt;
* Funktioniert seit 6.66b auch bei verwandelten Helden ([[Syllabear]] in True Form, [[melee]] [[Troll Warlord]], [[Terrorblade]] in [[Terrorblade#Metamorphosis|Metamorphosis]]-Gestalt, usw.).&lt;br /&gt;
*Wirkt auch gegen [[magieimmun]]e Gegner.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Slark,_Murloc_Nightcrawler/Essence_Shift&amp;diff=60690</id>
		<title>Slark, Murloc Nightcrawler/Essence Shift</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Slark,_Murloc_Nightcrawler/Essence_Shift&amp;diff=60690"/>
		<updated>2026-05-19T13:44:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Slark, Murloc Nightcrawler&lt;br /&gt;
|Nummer=3&lt;br /&gt;
|Skillname=Essence Shift&lt;br /&gt;
|Icon=Essenceshift.gif&lt;br /&gt;
|Ultimate=False&lt;br /&gt;
|Funktion=Buff, Debuff&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Passiv&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Ziele=Selbst, Feinde&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|GibtSicht=False&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|WirktAufGebaeude=False&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=True&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Durch das Sprechen antiker Nightcrawler-Zauberformeln verzaubert Slark seine Klinge, wodurch sie den Gegnern Kraft und Mut entzieht. Mit jedem Treffer stiehlt er vorübergehend je einen Punkt von allen [[Attribute]]n, während Slark drei Punkte auf Beweglichkeit erhält.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=ohne&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=ohne&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=ohne&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=variabel&lt;br /&gt;
|T_Range=ohne&lt;br /&gt;
|T_AoE=ohne&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=ohne&lt;br /&gt;
|Effektdauer1=15&lt;br /&gt;
|Effektdauer2=30&lt;br /&gt;
|Effektdauer3=60&lt;br /&gt;
|Effektdauer4=120&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* Durch das Reduzieren von [[Kraft]], [[Beweglichkeit]] und [[Intelligenz]] mit jedem Schlag verliert das Angriffsziel jedes Mal 19 HP, 1/7 Rüstung und 13 Mana, während Slarks [[Schaden]], [[Rüstung]] und [[Angriffsgeschwindigkeit]] anwachsen.&lt;br /&gt;
* Funktioniert seit 6.66b auch bei verwandelten Helden ([[Syllabear]] in True Form, [[melee]] [[Troll Warlord]], [[Terrorblade]] in [[Terrorblade#Metamorphosis|Metamorphosis]]-Gestalt, usw.).&lt;br /&gt;
*Wirkt auch gegen [[magieimmun]]e Gegner.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Slark,_Murloc_Nightcrawler/Pounce&amp;diff=60689</id>
		<title>Slark, Murloc Nightcrawler/Pounce</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Slark,_Murloc_Nightcrawler/Pounce&amp;diff=60689"/>
		<updated>2026-05-19T13:35:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Slark, Murloc Nightcrawler‎&lt;br /&gt;
|Nummer=2&lt;br /&gt;
|Skillname=Pounce&lt;br /&gt;
|Icon=pounce.gif&lt;br /&gt;
|Ultimate=False&lt;br /&gt;
|Funktion=Nuke, Disable, Escape&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Cast&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Casttyp=Instant&lt;br /&gt;
|Ziele=Feinde&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|GibtSicht=False&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|WirktAufGebaeude=False&lt;br /&gt;
|Bäume=True&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Slark prescht geradewegs vor und klammert sich am ersten Feind fest, den er trifft und bindet ihn mit den Ketten der Dunkelheit fest. Der Feind kann sich für 3,5  Sekunden nicht mehr als 275 Längeneinheiten vom Einschlagspunkt entfernen.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=konstant&lt;br /&gt;
|Beschreibung1=700 Maximalsprungweite&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=konstant&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=variabel&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=konstant&lt;br /&gt;
|T_Range=ohne&lt;br /&gt;
|T_AoE=konstant&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=variabel&lt;br /&gt;
|Manakosten1=75&lt;br /&gt;
|Cooldown1=20&lt;br /&gt;
|Cooldown2=16&lt;br /&gt;
|Cooldown3=12&lt;br /&gt;
|Cooldown4=8&lt;br /&gt;
|Effektdauer1=3,5&lt;br /&gt;
|AoE1=275&lt;br /&gt;
|Initialschaden1=50&lt;br /&gt;
|Initialschaden2=100&lt;br /&gt;
|Initialschaden3=150&lt;br /&gt;
|Initialschaden4=200&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*{{Gewusst|Man kann dem {{icon|Pounce|30px}} vom {{icon|Slark, Murloc Nightcrawler|30px}} entkommen, indem man sich wegblinkt oder eine {{i30|TP}} nutzt.}}&lt;br /&gt;
* Slark springt mit einer [[Geschwindigkeit]] von 933,34.&lt;br /&gt;
* Während des Sprunges wird er den nächsten feindlichen Helden, der sich in einer AoE von 95 befindet, festbinden.&lt;br /&gt;
*Überwindet [[Klippen]] und [[Bäume]], welche im Umkreis von 100 Entfernung am Zielort zerstört werden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Creepstack&amp;diff=60688</id>
		<title>Creepstack</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Creepstack&amp;diff=60688"/>
		<updated>2026-05-19T11:06:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.83d}}&lt;br /&gt;
{{Anspruch|mittel}}&lt;br /&gt;
Einen sogenannten Creepstack kann man bei [[neutrale Creeps|neutralen Creeps]] im [[Jungle]] erreichen. Man bewirkt damit, dass an einem [[Creepspot]] zusätzlich zu den schon vorhandenen Creeps weitere [[spawn]]en.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu muss kurz vor dem Spawnzeitpunkt der Junglecreeps (zur jeden vollen Minute) die dortige Gruppe von Creeps vom Creepspot weggelockt werden, sodass der Creepspot im entscheidenden Moment verlassen ist und daher neue Creeps spawnen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So kann man an einem Creepspot doppelt oder mehrfach [[XP]] und [[Gold]] verdienen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idealerweise beginnt man das Weglocken der Creeps ca. 8 Sekunden vor dem Spawnzeitpunkt, d. h. bei '''X:52''' min.&lt;br /&gt;
[[Datei:Creepspawngebiete.jpg|thumb|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000&amp;quot;&amp;gt; Die Gebiete, in denen sich keine Einheit aufhalten darf, damit neue Creeps spawnen (alte Version) &amp;lt;/span&amp;gt;|350px]]&lt;br /&gt;
Achtung: Ein Creepstack funktioniert nur dann, wenn sich zum Spawnzeitpunkt in einem bestimmten Gebiet um den Creepspot (siehe Grafik) niemand, also keine [[Held]]en oder andere Einheiten, befindet. Dabei ist es egal, ob irgendjemand [[Sicht]] auf den Creepspot hat. &lt;br /&gt;
Die einzigen &amp;quot;Einheiten&amp;quot;, die sich in diesen Gebieten aufhalten können, ohne den Creepspawn zu blockieren, sind folgende:&lt;br /&gt;
*{{i30|Spin Web}} {{i30|Remote Mines}} {{i30|The Swarm}} {{i30|Psionic Trap}}&lt;br /&gt;
*{{i30|Ghost|link=Krobelus, Death Prophet#Exorcism}} von {{i30|Exorcism}}&lt;br /&gt;
* Dummy Einheiten (meist nicht sichtbar, aber auch z. B. {{i30|Rocket Flare}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders sinnvoll ist ein Creepstack für Helden mit starken [[AoE]]-Spells oder -effekten wie&lt;br /&gt;
*{{i40|Axe}} mit {{i40|Counter Helix}}&lt;br /&gt;
*{{i40|Tidehunter}} mit {{i40|Anchor Smash}}&lt;br /&gt;
*{{i40|Beast Master}} mit {{i40|Wild Axes}}&lt;br /&gt;
*{{i40|Storm Spirit}} mit {{i40|Static Remnant}}&lt;br /&gt;
*{{i40|Sven}} mit {{i40|Great Cleave}} und {{i40|God's Strength}}&lt;br /&gt;
*{{i40|Alchemist}} mit {{i40|Acid Spray}}, womit natürlich auch {{i40|Goblin's Greed}} profitiert&lt;br /&gt;
*alle Helden mit {{i40|Radiance}}&lt;br /&gt;
*alle Helden mit {{i40|Battle Fury}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorteile des Creepstackens===&lt;br /&gt;
*Mehr [[XP]], mehr [[Gold]] für den/die eigenen Helden&lt;br /&gt;
*Bedeutet effektiveres [[Jungeln]].&lt;br /&gt;
*[[AoE]]-Fähigkeiten treffen gleichzeitig mehr Einheiten, wodurch man [[Mana]] spart (&amp;quot;Zeit ist Mana&amp;quot; - Zitat: {{i25|Silencer}} [[Silencer]]).&lt;br /&gt;
*Kann mit Übung auch von einem [[Summon]], einer [[Illusion]] oder einer mit {{i30|Helm of Dominator}} übernommenen Einheit durchgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nachteile beim Creepstacken===&lt;br /&gt;
*Erfordert Übung und Routine, um nicht zu viel Zeit unnütz zu &amp;quot;verwarten&amp;quot; (zu frühes/zu spätes Anlocken der Creeps schlägt fehl).&lt;br /&gt;
*Erfordert aufmerksame Verbündete, die beim Stacken helfen oder zumindest nicht im entscheidenden Moment durch den [[Creepspot]] latschen und damit den Spot doch wieder blocken.&lt;br /&gt;
*Das Kämpfen gegen die doppelte/mehrfache Anzahl von starken Creeps kann unter Umständen gefährlich werden, gerade wenn im falschen Augenblick ein Gegner auftaucht, einen tötet und dann noch das Camp mitnimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Creepstack&amp;diff=60687</id>
		<title>Creepstack</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Creepstack&amp;diff=60687"/>
		<updated>2026-05-19T10:50:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: /* Vorteile des Creepstackens */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.83d}}&lt;br /&gt;
{{Anspruch|mittel}}&lt;br /&gt;
Einen sogenannten Creepstack kann man bei [[neutrale Creeps|neutralen Creeps]] im [[Jungle]] erreichen. Man bewirkt damit, dass an einem [[Creepspot]] zusätzlich zu den schon vorhandenen Creeps weitere [[spawn]]en.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu muss kurz vor dem Spawnzeitpunkt der Junglecreeps (zur jeden vollen Minute) die dortige Gruppe von Creeps vom Creepspot weggelockt werden, sodass der Creepspot im entscheidenden Moment verlassen ist und daher neue Creeps spawnen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So kann man an einem Creepspot doppelt oder mehrfach [[XP]] und [[Gold]] verdienen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idealerweise beginnt man das Weglocken der Creeps ca. 8 Sekunden vor dem Spawnzeitpunkt, d. h. bei '''X:52''' min.&lt;br /&gt;
[[Datei:Creepspawngebiete.jpg|thumb|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000&amp;quot;&amp;gt; Die Gebiete, in denen sich keine Einheit aufhalten darf, damit neue Creeps spawnen &amp;lt;/span&amp;gt;|350px]]&lt;br /&gt;
Achtung: Ein Creepstack funktioniert nur dann, wenn sich zum Spawnzeitpunkt in einem bestimmten Gebiet um den Creepspot (siehe Grafik) niemand, also keine [[Held]]en oder andere Einheiten, befindet. Dabei ist es egal, ob irgendjemand [[Sicht]] auf den Creepspot hat. &lt;br /&gt;
Die einzigen &amp;quot;Einheiten&amp;quot;, die sich in diesen Gebieten aufhalten können, ohne den Creepspawn zu blockieren, sind folgende:&lt;br /&gt;
*{{i30|Spin Web}} {{i30|Remote Mines}} {{i30|The Swarm}} {{i30|Psionic Trap}}&lt;br /&gt;
*{{i30|Ghost|link=Krobelus, Death Prophet#Exorcism}} von {{i30|Exorcism}}&lt;br /&gt;
* Dummy Einheiten (meist nicht sichtbar, aber auch z. B. {{i30|Rocket Flare}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders sinnvoll ist ein Creepstack für Helden mit starken [[AoE]]-Spells oder -effekten wie&lt;br /&gt;
*{{i40|Axe}} mit {{i40|Counter Helix}}&lt;br /&gt;
*{{i40|Tidehunter}} mit {{i40|Anchor Smash}}&lt;br /&gt;
*{{i40|Beast Master}} mit {{i40|Wild Axes}}&lt;br /&gt;
*{{i40|Storm Spirit}} mit {{i40|Static Remnant}}&lt;br /&gt;
*{{i40|Sven}} mit {{i40|Great Cleave}} und {{i40|God's Strength}}&lt;br /&gt;
*{{i40|Alchemist}} mit {{i40|Acid Spray}}, womit natürlich auch {{i40|Goblin's Greed}} profitiert&lt;br /&gt;
*alle Helden mit {{i40|Radiance}}&lt;br /&gt;
*alle Helden mit {{i40|Battle Fury}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorteile des Creepstackens===&lt;br /&gt;
*Mehr [[XP]], mehr [[Gold]] für den/die eigenen Helden&lt;br /&gt;
*Bedeutet effektiveres [[Jungeln]].&lt;br /&gt;
*[[AoE]]-Fähigkeiten treffen gleichzeitig mehr Einheiten, wodurch man [[Mana]] spart (&amp;quot;Zeit ist Mana&amp;quot; - Zitat: {{i25|Silencer}} [[Silencer]]).&lt;br /&gt;
*Kann mit Übung auch von einem [[Summon]], einer [[Illusion]] oder einer mit {{i30|Helm of Dominator}} übernommenen Einheit durchgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nachteile beim Creepstacken===&lt;br /&gt;
*Erfordert Übung und Routine, um nicht zu viel Zeit unnütz zu &amp;quot;verwarten&amp;quot; (zu frühes/zu spätes Anlocken der Creeps schlägt fehl).&lt;br /&gt;
*Erfordert aufmerksame Verbündete, die beim Stacken helfen oder zumindest nicht im entscheidenden Moment durch den [[Creepspot]] latschen und damit den Spot doch wieder blocken.&lt;br /&gt;
*Das Kämpfen gegen die doppelte/mehrfache Anzahl von starken Creeps kann unter Umständen gefährlich werden, gerade wenn im falschen Augenblick ein Gegner auftaucht, einen tötet und dann noch das Camp mitnimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Creepstack&amp;diff=60686</id>
		<title>Creepstack</title>
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		<updated>2026-05-19T10:49:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: /* Vorteile des Creepstackens */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.83d}}&lt;br /&gt;
{{Anspruch|mittel}}&lt;br /&gt;
Einen sogenannten Creepstack kann man bei [[neutrale Creeps|neutralen Creeps]] im [[Jungle]] erreichen. Man bewirkt damit, dass an einem [[Creepspot]] zusätzlich zu den schon vorhandenen Creeps weitere [[spawn]]en.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu muss kurz vor dem Spawnzeitpunkt der Junglecreeps (zur jeden vollen Minute) die dortige Gruppe von Creeps vom Creepspot weggelockt werden, sodass der Creepspot im entscheidenden Moment verlassen ist und daher neue Creeps spawnen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So kann man an einem Creepspot doppelt oder mehrfach [[XP]] und [[Gold]] verdienen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idealerweise beginnt man das Weglocken der Creeps ca. 8 Sekunden vor dem Spawnzeitpunkt, d. h. bei '''X:52''' min.&lt;br /&gt;
[[Datei:Creepspawngebiete.jpg|thumb|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000&amp;quot;&amp;gt; Die Gebiete, in denen sich keine Einheit aufhalten darf, damit neue Creeps spawnen &amp;lt;/span&amp;gt;|350px]]&lt;br /&gt;
Achtung: Ein Creepstack funktioniert nur dann, wenn sich zum Spawnzeitpunkt in einem bestimmten Gebiet um den Creepspot (siehe Grafik) niemand, also keine [[Held]]en oder andere Einheiten, befindet. Dabei ist es egal, ob irgendjemand [[Sicht]] auf den Creepspot hat. &lt;br /&gt;
Die einzigen &amp;quot;Einheiten&amp;quot;, die sich in diesen Gebieten aufhalten können, ohne den Creepspawn zu blockieren, sind folgende:&lt;br /&gt;
*{{i30|Spin Web}} {{i30|Remote Mines}} {{i30|The Swarm}} {{i30|Psionic Trap}}&lt;br /&gt;
*{{i30|Ghost|link=Krobelus, Death Prophet#Exorcism}} von {{i30|Exorcism}}&lt;br /&gt;
* Dummy Einheiten (meist nicht sichtbar, aber auch z. B. {{i30|Rocket Flare}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders sinnvoll ist ein Creepstack für Helden mit starken [[AoE]]-Spells oder -effekten wie&lt;br /&gt;
*{{i40|Axe}} mit {{i40|Counter Helix}}&lt;br /&gt;
*{{i40|Tidehunter}} mit {{i40|Anchor Smash}}&lt;br /&gt;
*{{i40|Beast Master}} mit {{i40|Wild Axes}}&lt;br /&gt;
*{{i40|Storm Spirit}} mit {{i40|Static Remnant}}&lt;br /&gt;
*{{i40|Sven}} mit {{i40|Great Cleave}} und {{i40|God's Strength}}&lt;br /&gt;
*{{i40|Alchemist}} mit {{i40|Acid Spray}}, womit natürlich auch {{i40|Goblin's Greed}} profitiert&lt;br /&gt;
*alle Helden mit {{i40|Radiance}}&lt;br /&gt;
*alle Helden mit {{i40|Battle Fury}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorteile des Creepstackens===&lt;br /&gt;
*Mehr [[XP]], mehr [[Gold]] für den/die eigenen Helden&lt;br /&gt;
*Bedeutet effektiveres [[Jungeln]].&lt;br /&gt;
*[[AoE]]-Fähigkeiten treffen gleichzeitig mehr Einheiten, wodurch man [[Mana]] spart (&amp;quot;Zeit ist Mana&amp;quot; - Zitat: [[Silencer]]).&lt;br /&gt;
*Kann mit Übung auch von einem [[Summon]], einer [[Illusion]] oder einer mit {{i30|Helm of Dominator}} übernommenen Einheit durchgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nachteile beim Creepstacken===&lt;br /&gt;
*Erfordert Übung und Routine, um nicht zu viel Zeit unnütz zu &amp;quot;verwarten&amp;quot; (zu frühes/zu spätes Anlocken der Creeps schlägt fehl).&lt;br /&gt;
*Erfordert aufmerksame Verbündete, die beim Stacken helfen oder zumindest nicht im entscheidenden Moment durch den [[Creepspot]] latschen und damit den Spot doch wieder blocken.&lt;br /&gt;
*Das Kämpfen gegen die doppelte/mehrfache Anzahl von starken Creeps kann unter Umständen gefährlich werden, gerade wenn im falschen Augenblick ein Gegner auftaucht, einen tötet und dann noch das Camp mitnimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Spawnen&amp;diff=60685</id>
		<title>Spawnen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Spawnen&amp;diff=60685"/>
		<updated>2026-05-19T10:45:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: /* Siehe auch */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.83d}}&lt;br /&gt;
== Definition ==&lt;br /&gt;
Spawnen (spawn = engl. für &amp;quot;erzeugen&amp;quot;) bezeichnet das Auftauchen neuer [[Creeps]], Helden oder [[Runen]]. &lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
====Creepwaves====&lt;br /&gt;
Gruppen von [[Lanecreeps]], sog. Creepwaves, spawnen alle 30 Sekunden vor dem jeweils dritten [[Tower]] jeder Lane. Die erste Creepwave erscheint erst ca. 10 sec nach dem eröffnenden [[Killing Sounds#Sonstige Dota-Klänge|Hornsignal]], d.h. - je nach [[Spielmodus]] - nach Ablauf der 1:30 min, 2:00 min oder noch größeren Vorlaufzeit, genau um 0 Minuten und 0 Sekunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit zunehmender Spieldauer nimmt die Anzahl der Creeps pro Wave zu. Nur bei jeder siebenten Wave spawnt auch eine Belagerungsmaschine. Abhängig vom Zustand der jeweiligen Gegnerbase spawnen die Creeps als normale, Super- oder Megacreeps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Neutrale Creeps==== &lt;br /&gt;
[[Neutrale Creeps]] spawnen an den festgelegten [[Creepspots]] das erste Mal in Minute 0:30, dann zu jeder vollen Minute, aber '''nicht''', wenn gerade eine Einheit im Spawngebiet steht (ausgenommen der [[Spin Web]], [[Remote Mines]], [[Psionic Traps]] und Dummyeinheiten sowie die Geister von [[Exorcism]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Roshan====&lt;br /&gt;
[[Roshan]] ist von Beginn an im Spiel und spawnt jeweils 10 min, nachdem er getötet wurde, neu. Beim dritten Death droppt er neben [[Aegis]] auch noch den [[Cheese]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Helden====&lt;br /&gt;
Helden spawnen zu Spielbeginn und nach jedem [[Death]] vor dem [[Fountain]]. Außerdem können sie sich [[Rebuy|zurückkaufen]] und nach dem Tod mithilfe von [[Aegis]] oder [[King Leoric, Skeleton King#Reincarnation|Reincarnation]] respawnen. Man spawnt mit vollem Mana und Leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Runen====&lt;br /&gt;
Alle 2 min spawnen zwei neue [[Rune]]n an den beiden Runenpunkten. Eine davon ist eine Goldrune. Bei gutem Timing kann man somit gleich zwei Runen aufnehmen, indem man bspw. um Minute 5:55 zum Runenpunkt geht, aufsammelt, und um Minute 6:00 gleich die nächste erscheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
*[[Die Bedeutung von Zeit in DotA]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Spawnen&amp;diff=60684</id>
		<title>Spawnen</title>
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		<updated>2026-05-19T10:44:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: /* Runen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.83d}}&lt;br /&gt;
== Definition ==&lt;br /&gt;
Spawnen (spawn = engl. für &amp;quot;erzeugen&amp;quot;) bezeichnet das Auftauchen neuer [[Creeps]], Helden oder [[Runen]]. &lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
====Creepwaves====&lt;br /&gt;
Gruppen von [[Lanecreeps]], sog. Creepwaves, spawnen alle 30 Sekunden vor dem jeweils dritten [[Tower]] jeder Lane. Die erste Creepwave erscheint erst ca. 10 sec nach dem eröffnenden [[Killing Sounds#Sonstige Dota-Klänge|Hornsignal]], d.h. - je nach [[Spielmodus]] - nach Ablauf der 1:30 min, 2:00 min oder noch größeren Vorlaufzeit, genau um 0 Minuten und 0 Sekunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit zunehmender Spieldauer nimmt die Anzahl der Creeps pro Wave zu. Nur bei jeder siebenten Wave spawnt auch eine Belagerungsmaschine. Abhängig vom Zustand der jeweiligen Gegnerbase spawnen die Creeps als normale, Super- oder Megacreeps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Neutrale Creeps==== &lt;br /&gt;
[[Neutrale Creeps]] spawnen an den festgelegten [[Creepspots]] das erste Mal in Minute 0:30, dann zu jeder vollen Minute, aber '''nicht''', wenn gerade eine Einheit im Spawngebiet steht (ausgenommen der [[Spin Web]], [[Remote Mines]], [[Psionic Traps]] und Dummyeinheiten sowie die Geister von [[Exorcism]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Roshan====&lt;br /&gt;
[[Roshan]] ist von Beginn an im Spiel und spawnt jeweils 10 min, nachdem er getötet wurde, neu. Beim dritten Death droppt er neben [[Aegis]] auch noch den [[Cheese]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Helden====&lt;br /&gt;
Helden spawnen zu Spielbeginn und nach jedem [[Death]] vor dem [[Fountain]]. Außerdem können sie sich [[Rebuy|zurückkaufen]] und nach dem Tod mithilfe von [[Aegis]] oder [[King Leoric, Skeleton King#Reincarnation|Reincarnation]] respawnen. Man spawnt mit vollem Mana und Leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Runen====&lt;br /&gt;
Alle 2 min spawnen zwei neue [[Rune]]n an den beiden Runenpunkten. Eine davon ist eine Goldrune. Bei gutem Timing kann man somit gleich zwei Runen aufnehmen, indem man bspw. um Minute 5:55 zum Runenpunkt geht, aufsammelt, und um Minute 6:00 gleich die nächste erscheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
*[[Die Bedeutung von Zeit in Dota]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Spawnen&amp;diff=60683</id>
		<title>Spawnen</title>
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		<updated>2026-05-19T10:43:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: /* Creepwaves */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.83d}}&lt;br /&gt;
== Definition ==&lt;br /&gt;
Spawnen (spawn = engl. für &amp;quot;erzeugen&amp;quot;) bezeichnet das Auftauchen neuer [[Creeps]], Helden oder [[Runen]]. &lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
====Creepwaves====&lt;br /&gt;
Gruppen von [[Lanecreeps]], sog. Creepwaves, spawnen alle 30 Sekunden vor dem jeweils dritten [[Tower]] jeder Lane. Die erste Creepwave erscheint erst ca. 10 sec nach dem eröffnenden [[Killing Sounds#Sonstige Dota-Klänge|Hornsignal]], d.h. - je nach [[Spielmodus]] - nach Ablauf der 1:30 min, 2:00 min oder noch größeren Vorlaufzeit, genau um 0 Minuten und 0 Sekunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit zunehmender Spieldauer nimmt die Anzahl der Creeps pro Wave zu. Nur bei jeder siebenten Wave spawnt auch eine Belagerungsmaschine. Abhängig vom Zustand der jeweiligen Gegnerbase spawnen die Creeps als normale, Super- oder Megacreeps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Neutrale Creeps==== &lt;br /&gt;
[[Neutrale Creeps]] spawnen an den festgelegten [[Creepspots]] das erste Mal in Minute 0:30, dann zu jeder vollen Minute, aber '''nicht''', wenn gerade eine Einheit im Spawngebiet steht (ausgenommen der [[Spin Web]], [[Remote Mines]], [[Psionic Traps]] und Dummyeinheiten sowie die Geister von [[Exorcism]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Roshan====&lt;br /&gt;
[[Roshan]] ist von Beginn an im Spiel und spawnt jeweils 10 min, nachdem er getötet wurde, neu. Beim dritten Death droppt er neben [[Aegis]] auch noch den [[Cheese]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Helden====&lt;br /&gt;
Helden spawnen zu Spielbeginn und nach jedem [[Death]] vor dem [[Fountain]]. Außerdem können sie sich [[Rebuy|zurückkaufen]] und nach dem Tod mithilfe von [[Aegis]] oder [[King Leoric, Skeleton King#Reincarnation|Reincarnation]] respawnen. Man spawnt mit vollem Mana und Leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Runen====&lt;br /&gt;
Alle 2 min spawnen zwei neue [[Rune]]n an den beiden Runenpunkten. Eine davon ist eine Goldrune. Bei gutem Timing kann man somit gleich zwei Runen aufnehmen, indem man bspw. um Minute 5:55 zum Runenpunkt geht, aufsammelt, und um Minute 6:00 gleich die nächste erscheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
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		<title>Spawnen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Spawnen&amp;diff=60682"/>
		<updated>2026-05-19T10:41:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: /* Creepwaves */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.83d}}&lt;br /&gt;
== Definition ==&lt;br /&gt;
Spawnen (spawn = engl. für &amp;quot;erzeugen&amp;quot;) bezeichnet das Auftauchen neuer [[Creeps]], Helden oder [[Runen]]. &lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
====Creepwaves====&lt;br /&gt;
Gruppen von [[Lanecreeps]], sog. Creepwaves, spawnen alle 30 Sekunden vor dem jeweils dritten [[Tower]] jeder Lane. Die erste Creepwave erscheint erst ca. 10 sec nach einem akustischen [[Startsignal|Killing Sounds#Sonstige Dota-Klänge]], d.h. - je nach [[Spielmodus]] - nach Ablauf der 1:30 min, 2:00 min oder noch größeren Vorlaufzeit, genau um 0 Minuten und 0 Sekunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit zunehmender Spieldauer nimmt die Anzahl der Creeps pro Wave zu. Nur bei jeder siebenten Wave spawnt auch eine Belagerungsmaschine. Abhängig vom Zustand der jeweiligen Gegnerbase spawnen die Creeps als normale, Super- oder Megacreeps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Neutrale Creeps==== &lt;br /&gt;
[[Neutrale Creeps]] spawnen an den festgelegten [[Creepspots]] das erste Mal in Minute 0:30, dann zu jeder vollen Minute, aber '''nicht''', wenn gerade eine Einheit im Spawngebiet steht (ausgenommen der [[Spin Web]], [[Remote Mines]], [[Psionic Traps]] und Dummyeinheiten sowie die Geister von [[Exorcism]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Roshan====&lt;br /&gt;
[[Roshan]] ist von Beginn an im Spiel und spawnt jeweils 10 min, nachdem er getötet wurde, neu. Beim dritten Death droppt er neben [[Aegis]] auch noch den [[Cheese]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Helden====&lt;br /&gt;
Helden spawnen zu Spielbeginn und nach jedem [[Death]] vor dem [[Fountain]]. Außerdem können sie sich [[Rebuy|zurückkaufen]] und nach dem Tod mithilfe von [[Aegis]] oder [[King Leoric, Skeleton King#Reincarnation|Reincarnation]] respawnen. Man spawnt mit vollem Mana und Leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Runen====&lt;br /&gt;
Alle 2 min spawnen zwei neue [[Rune]]n an den beiden Runenpunkten. Eine davon ist eine Goldrune. Bei gutem Timing kann man somit gleich zwei Runen aufnehmen, indem man bspw. um Minute 5:55 zum Runenpunkt geht, aufsammelt, und um Minute 6:00 gleich die nächste erscheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=T%C3%B6ne&amp;diff=60681</id>
		<title>Töne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=T%C3%B6ne&amp;diff=60681"/>
		<updated>2026-05-19T10:41:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: Weiterleitung nach Killing Sounds erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect[[Killing Sounds]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Creeppulling&amp;diff=60680</id>
		<title>Creeppulling</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Creeppulling&amp;diff=60680"/>
		<updated>2026-05-19T10:38:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.83d}}&lt;br /&gt;
{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Anspruch|mittel}}&lt;br /&gt;
Unter Creeppulling (dt. &amp;quot;Monster ziehen&amp;quot;) versteht man eine Spieltechnik, mit der man [[Neutrals]] absichtlich von ihrer [[Spawn]]position wegzieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorgehensweise==&lt;br /&gt;
[[Neutrals]], die nicht [[schlafen]], starten auf nahestehende oder sie selbst anfallende Einheiten/Helden einen [[Angriff]] und verfolgen dazu das Ziel für 7 Sekunden (&amp;quot;[[Aggro]]&amp;quot;). Wenn man die Waldcreeps auf diese Weise zur richtigen Zeit provoziert und auf die eigene Lane führt, treffen sie dort auf die eigenen [[Lanecreeps]], welche ihrerseits in den Kampf einschreiten und die Neutrals bis zum (eigenen) bitteren Ende attackieren. Dazu verfolgen sie ihre neuen Feinde gegenenfalls sogar bis in den [[Dschungel]] hinein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schwierigkeit beim Pullen besteht im genauen [[Die Bedeutung von Zeit in DotA|Timing]]: Die [[Neutrals]] müssen genau zu der Zeit auf die Lane geführt werden, während die eigenen Lanecreeps dort entlanglaufen, damit es zum beabsichtigten Kampf kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ziele==&lt;br /&gt;
[[Creeppulling]] wird praktiziert, um die Waldcreeps auf eine [[Lane]] zu locken und sie dort mit den eigenen [[Creep]]s in einen Kampf zu verwickeln. Darüber hinaus wird diese Technik auch angewendet, um den Spawnplatz der Creeps freizumachen, damit dort zur vollen Minute zusätzliche Creeps [[spawnen]]. Zusammen mit den nach kurzer Zeit zurückkehrenden Creeps bilden diese dann einen sogenannten [[Creepstack]], also einen großen Haufen neutraler Creeps, der (gegebenenfalls später) abgefarmt werden kann. Meist nennt man das allerdings genauer '''Stacken'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorteile des Pullings==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pulling erleichtert einerseits das [[Jungeln]] ungemein, da&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*man selbst weniger [[Damage]] bekommt, wenn die Neutrals die eigenen Creeps angreifen und man selber nur [[lasthitted]],&lt;br /&gt;
*die eigenen Creeps Schaden auf die neutralen Creeps machen und&lt;br /&gt;
*man mit den erzeugten größeren Stacks die Creeps effizienter, also in kürzerer Zeit töten kann und somit mehr [[Gold]] und [[XP]] erhält. Auch lassen sich [[AoE]]-Fähigkeiten lohnenswerter einsetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andererseits wirkt sich Creeppulling auch positiv auf die eigene Lane aus. Da die verbündeten Lanecreeps für einige Zeit beschäftigt und geschwächt/dezimiert werden, führt das unweigerlich zum [[Antipush]] auf der entsprechenden Lane, wodurch sich der Kampf zum eigenen Turm hin verlagert. Und da man zudem die eigenen Creeps im [[Wald]] noch [[denien]] kann, kriegt der Gegner von diesen null Erfahrung/Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Potentielle Pull-Spots==&lt;br /&gt;
Man kann alle [[Creepspots]] pullen, um so z. B. einen Stack zu erreichen. Dazu muss man die Creeps ungefähr bei xx:52 angreifen und sie vom Spawnpunkt weglocken (das von [[Icefrog]] definierte Spawngebiet muss zur vollen Minute komplett frei sein). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dagegen gibt es nur wenige Spots, von denen man die Creeps auf die Lane ziehen kann und somit Pulling im engeren Sinne möglich ist. Diese sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*der nordwestliche Scourgespot: kann sehr leicht grade hoch auf die Lane gelockt werden.&lt;br /&gt;
**Timing: etwa bei xx:14 oder xx:44&lt;br /&gt;
*der westlichste Creepspot der [[Scourge]]: kann man zwischen den ersten Scourge und den ersten [[Sentinel]] [[Tower]] ziehen. Dazu am besten die westliche Umwaldung lichten, damit die Creeps direkt nach Westen ziehen können.  &lt;br /&gt;
**Timing: etwa bei xx:22 oder xx:52 (hierbei entsteht zusätzlich ein Stack)&lt;br /&gt;
*der südöstliche Sentinelspot: ist der Spot, der am einfachsten zu pullen ist.&lt;br /&gt;
**Timing: bei xx:15 oder xx:45 pullen. Dazu existiert sogar ein kleines Video (allerdings nicht aktuelle Spielversion).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Video_ext|youtube|3KTvNRtTzXg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Creeppulling&amp;diff=60679</id>
		<title>Creeppulling</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Creeppulling&amp;diff=60679"/>
		<updated>2026-05-19T10:23:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: /* Vorgehensweise */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.83d}}&lt;br /&gt;
{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Anspruch|mittel}}&lt;br /&gt;
Unter Creeppulling (dt. &amp;quot;Monster ziehen&amp;quot;) versteht man eine Spieltechnik, mit der man [[Neutrals]] absichtlich von ihrer [[Spawn]]position wegzieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorgehensweise==&lt;br /&gt;
[[Neutrals]], die nicht [[schlafen]], starten auf nahestehende oder sie selbst anfallende Einheiten/Helden einen [[Angriff]] und verfolgen dazu das Ziel für 7 Sekunden (&amp;quot;[[Aggro]]&amp;quot;). Wenn man die Waldcreeps auf diese Weise zur richtigen Zeit provoziert und auf die eigene Lane führt, treffen sie dort auf die eigenen [[Lanecreeps]], welche ihrerseits in den Kampf einschreiten und die Neutrals bis zum (eigenen) bitteren Ende attackieren. Dazu verfolgen sie ihre neuen Feinde gegenenfalls sogar bis in den [[Dschungel]] hinein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schwierigkeit besteht im genauen [[Die Bedeutung von Zeit in DotA|Timing]]: Die [[Neutrals]] müssen genau zu der Zeit auf die Lane geführt werden, während die eigenen Lanecreeps dort entlanglaufen, damit es zum beabsichtigten Kampf kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ziele==&lt;br /&gt;
[[Creeppulling]] wird praktiziert, um die Waldcreeps auf eine [[Lane]] zu locken und sie dort mit den eigenen [[Creep]]s in einen Kampf zu verwickeln. Darüber hinaus wird diese Technik auch angewendet, um den Spawnplatz der Creeps freizumachen, damit dort zur vollen Minute zusätzliche Creeps [[spawnen]]. Zusammen mit den nach kurzer Zeit zurückkehrenden Creeps bilden diese dann einen sogenannten [[Creepstack]], also einen großen Haufen neutraler Creeps, der (gegebenenfalls später) abgefarmt werden kann. Meist nennt man das allerdings genauer '''Stacken'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generell sind die Pulls nicht sehr schwer, erfordern aber sehr genaues [[Die Bedeutung von Zeit|Timing]], welches man nach ein paar Trainingseinheiten jedoch raushat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorteile des Pullings==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pulling erleichtert einerseits das [[Jungeln]] ungemein, da&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*man selbst weniger [[Damage]] bekommt, wenn die Neutrals die eigenen Creeps angreifen und man selber nur [[lasthitted]],&lt;br /&gt;
*die eigenen Creeps den Schaden auf die neutralen Creeps erhöhen und&lt;br /&gt;
*man mit den erzeugten größeren Stacks die Creeps effizienter, also in kürzerer Zeit töten kann und somit mehr [[Gold]] und [[XP]] erhält. Auch lassen sich [[AoE]]-Fähigkeiten lohnenswerter einsetzen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andererseits wirkt sich Creeppulling auch auf die eigene Lane aus. Da die Lanecreeps für einige Zeit verlassen, führt das unweigerlich zum [[Antipush]] auf der . Und da man zudem die eigenen Creeps im [[Wald]] [[denien]] kann, kriegt der Gegner von diesen keine Erfahrung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spots==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann alle [[Creepspots]] pullen, um so z. B. einen Stack zu erreichen. Dazu muss man die Creeps ungefähr bei xx:52 angreifen und sie vom Spawnpunkt weglocken (ein von [[Icefrog]] definiertes Spawngebiet muss zur vollen Minute frei sein). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dagegen gibt es nur wenige Spots, von denen man die Creeps auf die Lane ziehen kann. Diese sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der oberste Scourgespot: Kann sehr leicht grade hoch auf die Lane gelockt werden.&lt;br /&gt;
**Timing: etwa bei xx:14/xx:44&lt;br /&gt;
*Den westlichsten Creepspot der [[Scourge]]: Kann man zwischen den ersten Scourge und den ersten [[Sentinel]] [[Tower]] ziehen. &lt;br /&gt;
**Timing: etwa bei xx:22/xx:52&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der untere Sentinelspot===&lt;br /&gt;
Das ist der Spot, der am einfachsten zu pullen ist. Man muss ihn immer bei xx:15 oder xx:45 pullen. Dazu habe ich ein kleines Video gemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Video_ext|youtube|3KTvNRtTzXg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
	</entry>
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		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Creeppulling&amp;diff=60678</id>
		<title>Creeppulling</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Creeppulling&amp;diff=60678"/>
		<updated>2026-05-19T10:23:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: /* Vorgehensweise */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.83d}}&lt;br /&gt;
{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Anspruch|mittel}}&lt;br /&gt;
Unter Creeppulling (dt. &amp;quot;Monster ziehen&amp;quot;) versteht man eine Spieltechnik, mit der man [[Neutrals]] absichtlich von ihrer [[Spawn]]position wegzieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorgehensweise==&lt;br /&gt;
[[Neutrals]], die nicht [[schlafen]], starten auf nahestehende oder sie selbst anfallende Einheiten/Helden einen [[Angriff]] und verfolgen dazu das Ziel für 7 Sekunden (&amp;quot;[[Aggro]]&amp;quot;). Wenn man die Waldcreeps auf diese Weise zur richtigen Zeit provoziert und auf die eigene Lane führt, treffen sie dort auf die eigenen [[Lanecreeps]], welche ihrerseits in den Kampf einschreiten und die Neutrals bis zum (eigenen) bitteren Ende attackieren. Dazu verfolgen sie ihre neuen Feinde gegenenfalls sogar bis in den [[Dschungel]] hinein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schwierigkeit besteht im genauen [[Timing|Die Bedeutung von Zeit in DotA]]: Die [[Neutrals]] müssen genau zu der Zeit auf die Lane geführt werden, während die eigenen Lanecreeps dort entlanglaufen, damit es zum beabsichtigten Kampf kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ziele==&lt;br /&gt;
[[Creeppulling]] wird praktiziert, um die Waldcreeps auf eine [[Lane]] zu locken und sie dort mit den eigenen [[Creep]]s in einen Kampf zu verwickeln. Darüber hinaus wird diese Technik auch angewendet, um den Spawnplatz der Creeps freizumachen, damit dort zur vollen Minute zusätzliche Creeps [[spawnen]]. Zusammen mit den nach kurzer Zeit zurückkehrenden Creeps bilden diese dann einen sogenannten [[Creepstack]], also einen großen Haufen neutraler Creeps, der (gegebenenfalls später) abgefarmt werden kann. Meist nennt man das allerdings genauer '''Stacken'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generell sind die Pulls nicht sehr schwer, erfordern aber sehr genaues [[Die Bedeutung von Zeit|Timing]], welches man nach ein paar Trainingseinheiten jedoch raushat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorteile des Pullings==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pulling erleichtert einerseits das [[Jungeln]] ungemein, da&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*man selbst weniger [[Damage]] bekommt, wenn die Neutrals die eigenen Creeps angreifen und man selber nur [[lasthitted]],&lt;br /&gt;
*die eigenen Creeps den Schaden auf die neutralen Creeps erhöhen und&lt;br /&gt;
*man mit den erzeugten größeren Stacks die Creeps effizienter, also in kürzerer Zeit töten kann und somit mehr [[Gold]] und [[XP]] erhält. Auch lassen sich [[AoE]]-Fähigkeiten lohnenswerter einsetzen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andererseits wirkt sich Creeppulling auch auf die eigene Lane aus. Da die Lanecreeps für einige Zeit verlassen, führt das unweigerlich zum [[Antipush]] auf der . Und da man zudem die eigenen Creeps im [[Wald]] [[denien]] kann, kriegt der Gegner von diesen keine Erfahrung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spots==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann alle [[Creepspots]] pullen, um so z. B. einen Stack zu erreichen. Dazu muss man die Creeps ungefähr bei xx:52 angreifen und sie vom Spawnpunkt weglocken (ein von [[Icefrog]] definiertes Spawngebiet muss zur vollen Minute frei sein). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dagegen gibt es nur wenige Spots, von denen man die Creeps auf die Lane ziehen kann. Diese sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der oberste Scourgespot: Kann sehr leicht grade hoch auf die Lane gelockt werden.&lt;br /&gt;
**Timing: etwa bei xx:14/xx:44&lt;br /&gt;
*Den westlichsten Creepspot der [[Scourge]]: Kann man zwischen den ersten Scourge und den ersten [[Sentinel]] [[Tower]] ziehen. &lt;br /&gt;
**Timing: etwa bei xx:22/xx:52&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der untere Sentinelspot===&lt;br /&gt;
Das ist der Spot, der am einfachsten zu pullen ist. Man muss ihn immer bei xx:15 oder xx:45 pullen. Dazu habe ich ein kleines Video gemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Video_ext|youtube|3KTvNRtTzXg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
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		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Creeppulling&amp;diff=60677</id>
		<title>Creeppulling</title>
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		<updated>2026-05-19T10:05:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.83d}}&lt;br /&gt;
{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Anspruch|mittel}}&lt;br /&gt;
Unter Creeppulling (dt. &amp;quot;Monster ziehen&amp;quot;) versteht man eine Spieltechnik, mit der man [[Neutrals]] absichtlich von ihrer [[Spawn]]position wegzieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorgehensweise==&lt;br /&gt;
[[Neutrals]], die nicht [[schlafen]], starten auf nahestehende oder sie selbst anfallende Einheiten/Helden einen [[Angriff]] und verfolgen dazu das Ziel für 7 Sekunden (&amp;quot;[[Aggro]]&amp;quot;). Wenn man die Waldcreeps auf diese Weise zur richtigen Zeit provoziert und auf die eigene Lane führt, treffen sie dort auf die eigenen [[Lanecreeps]], welche ihrerseits in den Kampf einschreiten und die Neutrals bis zum (eigenen) bitteren Ende attackieren. Dazu verfolgen  und gegenenfalls sogar in den [[Dschungel]] verfolgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ziele==&lt;br /&gt;
[[Creeppulling]] wird praktiziert, um die Waldcreeps auf eine [[Lane]] zu locken und sie dort mit den eigenen [[Creep]]s in einen Kampf zu verwickeln. Darüber hinaus wird diese Technik auch angewendet, um den Spawnplatz der Creeps freizumachen, damit dort zur vollen Minute zusätzliche Creeps [[spawnen]]. Zusammen mit den nach kurzer Zeit zurückkehrenden Creeps bilden diese dann einen sogenannten [[Creepstack]], also einen großen Haufen neutraler Creeps, der (gegebenenfalls später) abgefarmt werden kann. Meist nennt man das allerdings genauer '''Stacken'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generell sind die Pulls nicht sehr schwer, erfordern aber sehr genaues [[Die Bedeutung von Zeit|Timing]], welches man nach ein paar Trainingseinheiten jedoch raushat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorteile des Pullings==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pulling erleichtert einerseits das [[Jungeln]] ungemein, da&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*man selbst weniger [[Damage]] bekommt, wenn die Neutrals die eigenen Creeps angreifen und man selber nur [[lasthitted]],&lt;br /&gt;
*die eigenen Creeps den Schaden auf die neutralen Creeps erhöhen und&lt;br /&gt;
*man mit den erzeugten größeren Stacks die Creeps effizienter, also in kürzerer Zeit töten kann und somit mehr [[Gold]] und [[XP]] erhält. Auch lassen sich [[AoE]]-Fähigkeiten lohnenswerter einsetzen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andererseits wirkt sich Creeppulling auch auf die eigene Lane aus. Da die Lanecreeps für einige Zeit verlassen, führt das unweigerlich zum [[Antipush]] auf der . Und da man zudem die eigenen Creeps im [[Wald]] [[denien]] kann, kriegt der Gegner von diesen keine Erfahrung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spots==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann alle [[Creepspots]] pullen, um so z. B. einen Stack zu erreichen. Dazu muss man die Creeps ungefähr bei xx:52 angreifen und sie vom Spawnpunkt weglocken (ein von [[Icefrog]] definiertes Spawngebiet muss zur vollen Minute frei sein). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dagegen gibt es nur wenige Spots, von denen man die Creeps auf die Lane ziehen kann. Diese sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der oberste Scourgespot: Kann sehr leicht grade hoch auf die Lane gelockt werden.&lt;br /&gt;
**Timing: etwa bei xx:14/xx:44&lt;br /&gt;
*Den westlichsten Creepspot der [[Scourge]]: Kann man zwischen den ersten Scourge und den ersten [[Sentinel]] [[Tower]] ziehen. &lt;br /&gt;
**Timing: etwa bei xx:22/xx:52&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der untere Sentinelspot===&lt;br /&gt;
Das ist der Spot, der am einfachsten zu pullen ist. Man muss ihn immer bei xx:15 oder xx:45 pullen. Dazu habe ich ein kleines Video gemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Video_ext|youtube|3KTvNRtTzXg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
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