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	<title>DotAWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Terrorblade,_Soul_Keeper/Reflection&amp;diff=60769</id>
		<title>Terrorblade, Soul Keeper/Reflection</title>
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		<updated>2026-09-21T09:18:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Terrorblade, Soul Keeper&lt;br /&gt;
|Nummer=1&lt;br /&gt;
|Skillname=Reflection&lt;br /&gt;
|Icon=soulsteal.gif&lt;br /&gt;
|Ultimate=False&lt;br /&gt;
|Zielart=AoE&lt;br /&gt;
|Funktion=Summon, [[Slow]]&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Cast&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Casttyp=Castanimation&lt;br /&gt;
|V-Zeit=0,3&lt;br /&gt;
|Ziele=Feinde&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Schadenstyp=physisch&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|GibtSicht=False&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|WirktAufGebaeude=False&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Linken=ja&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Terrorblade erzeugt dunkle [[Illusionen]] eines Gegners. Der betroffene Gegner wird verlangsamt und  von seiner Illusion angegriffen.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=variabel&lt;br /&gt;
|Beschreibung1=60% AS und MS slow, Illusionen schaden um 40%.&lt;br /&gt;
|Beschreibung2=60% AS und MS slow, Illusionen schaden um 50%.&lt;br /&gt;
|Beschreibung3=60% AS und MS slow, Illusionen schaden um 60%.&lt;br /&gt;
|Beschreibung4=60% AS und MS slow, Illusionen schaden um 70%.&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=konstant&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=variabel&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=variabel&lt;br /&gt;
|T_Range=konstant&lt;br /&gt;
|T_AoE=ohne&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=ohne&lt;br /&gt;
|Manakosten1=50&lt;br /&gt;
|Cooldown1=22&lt;br /&gt;
|Cooldown2=18&lt;br /&gt;
|Cooldown3=14&lt;br /&gt;
|Cooldown4=10&lt;br /&gt;
|Effektdauer1=2,5&lt;br /&gt;
|Effektdauer2=3,5&lt;br /&gt;
|Effektdauer3=4,5&lt;br /&gt;
|Effektdauer4=5,5&lt;br /&gt;
|Range1=275&lt;br /&gt;
|AoE1=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*Die [[Illusion]] kann nicht gesteuert werden und ist bspw. durch {{i30|Manta}} entfernbar. Sie macht physischen Schaden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
	</entry>
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		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Terrorblade,_Soul_Keeper/Reflection&amp;diff=60768</id>
		<title>Terrorblade, Soul Keeper/Reflection</title>
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		<updated>2026-09-21T09:06:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Terrorblade, Soul Keeper&lt;br /&gt;
|Nummer=1&lt;br /&gt;
|Skillname=Reflection&lt;br /&gt;
|Icon=soulsteal.gif&lt;br /&gt;
|Ultimate=False&lt;br /&gt;
|Zielart=AoE&lt;br /&gt;
|Funktion=Summon, [[Slow]]&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Cast&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Casttyp=Castanimation&lt;br /&gt;
|V-Zeit=0,3&lt;br /&gt;
|Ziele=Feinde&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|GibtSicht=False&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|WirktAufGebaeude=False&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Linken=ja&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Terrorblade erzeugt dunkle [[Illusionen]] eines Gegners. Der betroffene Gegner wird verlangsamt und  von seiner Illusion angegriffen.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=variabel&lt;br /&gt;
|Beschreibung1=60% AS und MS slow, Illusionen schaden um 40%.&lt;br /&gt;
|Beschreibung2=60% AS und MS slow, Illusionen schaden um 50%.&lt;br /&gt;
|Beschreibung3=60% AS und MS slow, Illusionen schaden um 60%.&lt;br /&gt;
|Beschreibung4=60% AS und MS slow, Illusionen schaden um 70%.&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=konstant&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=variabel&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=variabel&lt;br /&gt;
|T_Range=konstant&lt;br /&gt;
|T_AoE=ohne&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=ohne&lt;br /&gt;
|Manakosten1=50&lt;br /&gt;
|Cooldown1=22&lt;br /&gt;
|Cooldown2=18&lt;br /&gt;
|Cooldown3=14&lt;br /&gt;
|Cooldown4=10&lt;br /&gt;
|Effektdauer1=2,5&lt;br /&gt;
|Effektdauer2=3,5&lt;br /&gt;
|Effektdauer3=4,5&lt;br /&gt;
|Effektdauer4=5,5&lt;br /&gt;
|Range1=275&lt;br /&gt;
|AoE1=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*Die [[Illusion]] kann nicht gesteuert werden und ist entfernbar.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Dazzle,_Shadow_Priest/Shadow_Wave&amp;diff=60767</id>
		<title>Dazzle, Shadow Priest/Shadow Wave</title>
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		<updated>2026-09-01T14:29:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Dazzle, Shadow Priest&lt;br /&gt;
|Nummer=3&lt;br /&gt;
|Skillname=Shadow Wave&lt;br /&gt;
|Icon=Shadowwave.gif&lt;br /&gt;
|Ultimate=False&lt;br /&gt;
|Zielart=Ein Ziel&lt;br /&gt;
|Funktion=Nuke, Support, Heal&lt;br /&gt;
|Schadenstyp=physisch&lt;br /&gt;
|Basisfähigkeit= Healing Wave&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Cast&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Casttyp=Castanimation&lt;br /&gt;
|V-Zeit=0,3&lt;br /&gt;
|Ziele=Selbst, Verbündete, Neutrale, Feinde&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|GibtSicht=False&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|WirktAufGebaeude=False&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Sendet eine Schattenwelle aus, die einige verbündete Einheiten heilt. Die geheilten Einheiten verursachen außerdem Schaden in einem kleinen Bereich um sie herum in Höhe des geheilten Wertes. Der verstreute Schaden ist physisch.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=variabel&lt;br /&gt;
|Beschreibung1=Dazzle + 3 Ziele&lt;br /&gt;
|Beschreibung2=Dazzle + 4 Ziele&lt;br /&gt;
|Beschreibung3=Dazzle + 5 Ziele&lt;br /&gt;
|Beschreibung4=Dazzle + 6 Ziele&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=variabel&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=variabel&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=ohne&lt;br /&gt;
|T_Range=konstant&lt;br /&gt;
|T_AoE=konstant&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=variabel&lt;br /&gt;
|Manakosten1=80&lt;br /&gt;
|Cooldown1=12&lt;br /&gt;
|Range1=900&lt;br /&gt;
|AoE1=185&lt;br /&gt;
|Initialschaden1=80&lt;br /&gt;
|Manakosten2=90&lt;br /&gt;
|Cooldown2=10&lt;br /&gt;
|Initialschaden2=100&lt;br /&gt;
|Manakosten3=100&lt;br /&gt;
|Cooldown3=8&lt;br /&gt;
|Initialschaden3=120&lt;br /&gt;
|Manakosten4=110&lt;br /&gt;
|Cooldown4=6&lt;br /&gt;
|Initialschaden4=140&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*Dazzle als Beginn der Heilwelle wird stets mitgeheilt (zählt nicht als eigenes Ziel).&lt;br /&gt;
*Schädigt keine [[ätherisch]]en Einheiten.&lt;br /&gt;
*Die Heilwelle priorisiert Ziele in 500 Entfernung in folgender Reihenfolge:&lt;br /&gt;
**verwundete Helden (stark verwundete zuerst)&lt;br /&gt;
***verwundete Nichthelden&lt;br /&gt;
****Helden&lt;br /&gt;
*****Nichthelden&lt;br /&gt;
*In einem Bereich von je 185 AoE wirkt der Schaden.&lt;br /&gt;
*Feinde erleiden von jeder geheilten Einheit in der Nähe (inklusive Dazzle) Schaden.&lt;br /&gt;
*Wird ein Feind von allen Wellen mitgetroffen, erhält er 320/500/720/980 Schaden (abzüglich [[Rüstung]] und [[Schadensblock]]).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Dazzle,_Shadow_Priest/Weave&amp;diff=60766</id>
		<title>Dazzle, Shadow Priest/Weave</title>
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		<updated>2026-09-01T14:19:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Dazzle, Shadow Priest&lt;br /&gt;
|Nummer=4&lt;br /&gt;
|Skillname=Weave&lt;br /&gt;
|Icon=Weave.gif&lt;br /&gt;
|Ultimate=True&lt;br /&gt;
|Zielart=AoE&lt;br /&gt;
|Funktion=Buff&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Cast&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Casttyp=Castanimation&lt;br /&gt;
|V-Zeit=0,3&lt;br /&gt;
|Ziele=Selbst, Verbündete, Neutrale, Feinde&lt;br /&gt;
|Aghanims=True&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|GibtSicht=True&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|WirktAufGebaeude=False&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=True&lt;br /&gt;
|Purgeable=nein&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Machtvolle Schattenmagie, die Rüstungswerte über einen Zeitraum für Verbündete erhöht und für Feinde verringert.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=variabel&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=konstant&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=konstant&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=konstant&lt;br /&gt;
|T_Range=konstant&lt;br /&gt;
|T_AoE=konstant&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=ohne&lt;br /&gt;
|Manakosten1=100&lt;br /&gt;
|Cooldown1=40&lt;br /&gt;
|Effektdauer1=24&lt;br /&gt;
|Range1=2000&lt;br /&gt;
|AoE1=575 (775)&lt;br /&gt;
|Beschreibung1=Erhöht/senkt Rüstung um 0,75 (1,25) pro Sekunde.&lt;br /&gt;
|Beschreibung2=Erhöht/senkt Rüstung um 1 (1,5) pro Sekunde.&lt;br /&gt;
|Beschreibung3=Erhöht/senkt Rüstung um 1,25 (1,75) pro Sekunde.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*Wirkt auch auf [[magieimmun]]e Einheiten.&lt;br /&gt;
* Der Skill gibt beim Wirken des Zaubers für 8 Sekunden 800 fliegende Sicht über das Gebiet.&lt;br /&gt;
* Verbesserbar mit {{i40|Aghanims}} '''[[Aghanim's Scepter]]''': &lt;br /&gt;
**Erhöht die Rüstungsänderung auf 1,25/1,5/1,75 pro Sekunde&lt;br /&gt;
**Erhöht den AoE auf 775.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Dazzle,_Shadow_Priest/Shadow_Wave&amp;diff=60765</id>
		<title>Dazzle, Shadow Priest/Shadow Wave</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Dazzle,_Shadow_Priest/Shadow_Wave&amp;diff=60765"/>
		<updated>2026-09-01T14:11:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Dazzle, Shadow Priest&lt;br /&gt;
|Nummer=3&lt;br /&gt;
|Skillname=Shadow Wave&lt;br /&gt;
|Icon=Shadowwave.gif&lt;br /&gt;
|Ultimate=False&lt;br /&gt;
|Zielart=Ein Ziel&lt;br /&gt;
|Funktion=Nuke, Support, Heal&lt;br /&gt;
|Schadenstyp=physisch&lt;br /&gt;
|Basisfähigkeit= Healing Wave&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Cast&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Casttyp=Castanimation&lt;br /&gt;
|V-Zeit=0,3&lt;br /&gt;
|Ziele=Selbst, Verbündete, Neutrale, Feinde&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|GibtSicht=False&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|WirktAufGebaeude=False&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Sendet eine Schattenwelle aus, die einige verbündete Einheiten heilt. Die geheilten Einheiten verursachen außerdem Schaden in einem kleinen Bereich um sie herum in Höhe des geheilten Wertes. Der verstreute Schaden ist physisch.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=variabel&lt;br /&gt;
|Beschreibung1=Dazzle + 3 Ziele&lt;br /&gt;
|Beschreibung2=Dazzle + 4 Ziele&lt;br /&gt;
|Beschreibung3=Dazzle + 5 Ziele&lt;br /&gt;
|Beschreibung4=Dazzle + 6 Ziele&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=variabel&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=variabel&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=ohne&lt;br /&gt;
|T_Range=konstant&lt;br /&gt;
|T_AoE=konstant&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=variabel&lt;br /&gt;
|Manakosten1=80&lt;br /&gt;
|Cooldown1=12&lt;br /&gt;
|Range1=900&lt;br /&gt;
|AoE1=185&lt;br /&gt;
|Initialschaden1=80&lt;br /&gt;
|Manakosten2=90&lt;br /&gt;
|Cooldown2=10&lt;br /&gt;
|Initialschaden2=100&lt;br /&gt;
|Manakosten3=100&lt;br /&gt;
|Cooldown3=8&lt;br /&gt;
|Initialschaden3=120&lt;br /&gt;
|Manakosten4=110&lt;br /&gt;
|Cooldown4=6&lt;br /&gt;
|Initialschaden4=140&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*Dazzle als Beginn der Heilwelle wird stets mitgeheilt (zählt nicht als eigenes Ziel).&lt;br /&gt;
*Schädigt keine [[ätherisch]]en Einheiten.&lt;br /&gt;
*Die Heilwelle springt weiter auf Ziele in 500 Entfernung.&lt;br /&gt;
*In einem Bereich von je 185 AoE wirkt der Schaden.&lt;br /&gt;
*Feinde erleiden von jeder geheilten Einheit in der Nähe (inklusive Dazzle) Schaden.&lt;br /&gt;
*Wird ein Feind von allen Wellen mitgetroffen, erhält er 320/500/720/980 Schaden (abzüglich [[Rüstung]] und [[Schadensblock]]).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Dazzle,_Shadow_Priest/Shadow_Wave&amp;diff=60764</id>
		<title>Dazzle, Shadow Priest/Shadow Wave</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Dazzle,_Shadow_Priest/Shadow_Wave&amp;diff=60764"/>
		<updated>2026-09-01T13:47:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Dazzle, Shadow Priest&lt;br /&gt;
|Nummer=3&lt;br /&gt;
|Skillname=Shadow Wave&lt;br /&gt;
|Icon=Shadowwave.gif&lt;br /&gt;
|Ultimate=False&lt;br /&gt;
|Zielart=Ein Ziel&lt;br /&gt;
|Funktion=Nuke, Support, Heal&lt;br /&gt;
|Schadenstyp=physisch&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Cast&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Casttyp=Castanimation&lt;br /&gt;
|V-Zeit=0,3&lt;br /&gt;
|Ziele=Selbst, Verbündete, Neutrale, Feinde&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|GibtSicht=False&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|WirktAufGebaeude=False&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Sendet eine Schattenwelle aus, die einige verbündete Einheiten heilt. Die geheilten Einheiten verursachen außerdem Schaden in einem kleinen Bereich um sie herum in Höhe des geheilten Wertes. Der verstreute Schaden ist physisch.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=variabel&lt;br /&gt;
|Beschreibung1=3 Ziele&lt;br /&gt;
|Beschreibung2=4 Ziele&lt;br /&gt;
|Beschreibung3=5 Ziele&lt;br /&gt;
|Beschreibung4=6 Ziele&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=variabel&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=variabel&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=ohne&lt;br /&gt;
|T_Range=konstant&lt;br /&gt;
|T_AoE=konstant&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=variabel&lt;br /&gt;
|Manakosten1=80&lt;br /&gt;
|Cooldown1=12&lt;br /&gt;
|Range1=900&lt;br /&gt;
|AoE1=185&lt;br /&gt;
|Initialschaden1=80&lt;br /&gt;
|Manakosten2=90&lt;br /&gt;
|Cooldown2=10&lt;br /&gt;
|Initialschaden2=100&lt;br /&gt;
|Manakosten3=100&lt;br /&gt;
|Cooldown3=8&lt;br /&gt;
|Initialschaden3=120&lt;br /&gt;
|Manakosten4=110&lt;br /&gt;
|Cooldown4=6&lt;br /&gt;
|Initialschaden4=140&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* Schädigt keine [[ätherisch]]en Einheiten.&lt;br /&gt;
*Die Heilwelle springt bis zu 500 Längeneinheiten.&lt;br /&gt;
*In einem Bereich von je 185 AoE wirkt der Schaden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Dazzle,_Shadow_Priest/Shadow_Wave&amp;diff=60763</id>
		<title>Dazzle, Shadow Priest/Shadow Wave</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Dazzle,_Shadow_Priest/Shadow_Wave&amp;diff=60763"/>
		<updated>2026-09-01T13:44:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Dazzle, Shadow Priest&lt;br /&gt;
|Nummer=3&lt;br /&gt;
|Skillname=Shadow Wave&lt;br /&gt;
|Icon=Shadowwave.gif&lt;br /&gt;
|Ultimate=False&lt;br /&gt;
|Zielart=Ein Ziel&lt;br /&gt;
|Funktion=Nuke, Support, Heal&lt;br /&gt;
|Schadenstyp=physisch&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Cast&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Casttyp=Castanimation&lt;br /&gt;
|V-Zeit=0,3&lt;br /&gt;
|Ziele=Selbst, Verbündete, Neutrale, Feinde&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|GibtSicht=False&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|WirktAufGebaeude=False&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Sendet eine Schattenwelle aus, die einige verbündete Einheiten heilt. Die geheilten Einheiten verursachen außerdem Schaden in einem kleinen Bereich um sie herum in Höhe des geheilten Wertes. Der verstreute Schaden ist physisch.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=variabel&lt;br /&gt;
|Beschreibung1=3 Ziele&lt;br /&gt;
|Beschreibung2=4 Ziele&lt;br /&gt;
|Beschreibung3=5 Ziele&lt;br /&gt;
|Beschreibung4=6 Ziele&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=variabel&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=variabel&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=ohne&lt;br /&gt;
|T_Range=konstant&lt;br /&gt;
|T_AoE=konstant&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=variabel&lt;br /&gt;
|Manakosten1=80&lt;br /&gt;
|Cooldown1=12&lt;br /&gt;
|Range1=600&lt;br /&gt;
|AoE1=185&lt;br /&gt;
|Initialschaden1=80&lt;br /&gt;
|Manakosten2=90&lt;br /&gt;
|Cooldown2=10&lt;br /&gt;
|Initialschaden2=100&lt;br /&gt;
|Manakosten3=100&lt;br /&gt;
|Cooldown3=8&lt;br /&gt;
|Initialschaden3=120&lt;br /&gt;
|Manakosten4=110&lt;br /&gt;
|Cooldown4=6&lt;br /&gt;
|Initialschaden4=140&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* Schädigt keine [[ätherisch]]en Einheiten.&lt;br /&gt;
*Die Heilwelle springt bis zu 500 Längeneinheiten.&lt;br /&gt;
*In einem Bereich von je 185 AoE wirkt der Schaden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Dazzle,_Shadow_Priest/Shallow_Grave&amp;diff=60762</id>
		<title>Dazzle, Shadow Priest/Shallow Grave</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Dazzle,_Shadow_Priest/Shallow_Grave&amp;diff=60762"/>
		<updated>2026-09-01T13:43:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Dazzle, Shadow Priest&lt;br /&gt;
|Nummer=2&lt;br /&gt;
|Skillname=Shallow Grave&lt;br /&gt;
|Icon=Shallowgrave.gif&lt;br /&gt;
|Ultimate=False&lt;br /&gt;
|Zielart=Ein Ziel&lt;br /&gt;
|Funktion=Support, Escape&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Cast&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Casttyp=Castanimation&lt;br /&gt;
|V-Zeit=0,3&lt;br /&gt;
|Ziele=Selbst, Verbündete&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|GibtSicht=False&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|WirktAufGebaeude=False&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=True&lt;br /&gt;
|Purgeable=nein&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Verhindert für kurze Zeit jeglichen Schaden, der den Helden, der mit Shallow Grave belegt wurde, töten würde.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=ohne&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=variabel&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=variabel&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=konstant&lt;br /&gt;
|T_Range=variabel&lt;br /&gt;
|T_AoE=ohne&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=ohne&lt;br /&gt;
|Manakosten1=140&lt;br /&gt;
|Cooldown1=60&lt;br /&gt;
|Effektdauer1=5&lt;br /&gt;
|Range1=550&lt;br /&gt;
|Manakosten2=130&lt;br /&gt;
|Cooldown2=45&lt;br /&gt;
|Range2=700&lt;br /&gt;
|Manakosten3=120&lt;br /&gt;
|Cooldown3=30&lt;br /&gt;
|Range3=850&lt;br /&gt;
|Manakosten4=110&lt;br /&gt;
|Cooldown4=15&lt;br /&gt;
|Range4=1000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*Kann auf [[magieimmun]]e Verbündete gewirkt werden.&lt;br /&gt;
* [[Techies]] überlebt trotz Shallow Grave einen [[Techies#Suicide Squad, Attack!|Suicide]] nicht.&lt;br /&gt;
*Auch ein Selbstmord mit dem {{i30|Bloodstone}} wird nicht verhindert.&lt;br /&gt;
* Shallow Grave verhindert nicht, dass [[Mogul Kahn, Axe/Culling Blade|Axe's Culling Blade]] einen Helden tötet.&lt;br /&gt;
* Ist der durch eine Fähigkeit oder einen Angriff erlittene Schaden größer als die maximalen HP des Ziels, ist Shallow Grave unwirksam.&lt;br /&gt;
* Die Dauer der Unsterblichkeit wird für Verbündete sichtbar in halbsekündigen Schritten heruntergezählt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Dazzle,_Shadow_Priest/Poison_Touch&amp;diff=60761</id>
		<title>Dazzle, Shadow Priest/Poison Touch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Dazzle,_Shadow_Priest/Poison_Touch&amp;diff=60761"/>
		<updated>2026-09-01T13:38:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Dazzle, Shadow Priest&lt;br /&gt;
|Nummer=1&lt;br /&gt;
|Skillname=Poison Touch&lt;br /&gt;
|Icon=Poisontouch.gif&lt;br /&gt;
|Ultimate=False&lt;br /&gt;
|Zielart=Ein Ziel&lt;br /&gt;
|Funktion=DoT, Slow, Ministun&lt;br /&gt;
|Schadenstyp=physisch&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Cast&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Casttyp=Castanimation&lt;br /&gt;
|V-Zeit=0,3&lt;br /&gt;
|Ziele=Neutrale, Feinde&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|GibtSicht=False&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|WirktAufGebaeude=False&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Purgeable=ja&lt;br /&gt;
|Linken=ja&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Schleudert giftige Magie auf eine gegnerische Einheit, die verlangsamt und Schmerzen verursacht. Je länger das Gift wirkt, desto stärker wird die Verlangsamung. Das Ziel erleidet 7 Sekunden lang Schaden. &lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=variabel&lt;br /&gt;
|Beschreibung1=14 [[DoT]]; [[MS]]-[[Slow]] für 3s (33%, 33%, 33%)&lt;br /&gt;
|Beschreibung2=20 [[DoT]]; [[MS]]-[[Slow]] für 3s (33%, 33%, 66%)&lt;br /&gt;
|Beschreibung3=26 [[DoT]]; [[MS]]-[[Slow]] für 3s (33%, 66%, 100%)&lt;br /&gt;
|Beschreibung4=32 [[DoT]]; [[MS]]-[[Slow]] für 3s (33%, 66%, [[Datei:Icon Stun.png|20px|link=[[Stun]]]] [[Stun]])&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=variabel&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=variabel&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=konstant&lt;br /&gt;
|T_Range=konstant&lt;br /&gt;
|T_AoE=ohne&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=ohne&lt;br /&gt;
|Manakosten1=100&lt;br /&gt;
|Cooldown1=15&lt;br /&gt;
|Range1=600&lt;br /&gt;
|Effektdauer1=7s DoT&amp;lt;br&amp;gt;3s Slow&lt;br /&gt;
|Manakosten2=115&lt;br /&gt;
|Cooldown2=13&lt;br /&gt;
|Manakosten3=130&lt;br /&gt;
|Cooldown3=11&lt;br /&gt;
|Manakosten4=145&lt;br /&gt;
|Cooldown4=7&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* Schädigt keine [[ätherisch]]en Einheiten.&lt;br /&gt;
*Dem Projektil kann ausgewichen werden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Dazzle,_Shadow_Priest/Poison_Touch&amp;diff=60760</id>
		<title>Dazzle, Shadow Priest/Poison Touch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Dazzle,_Shadow_Priest/Poison_Touch&amp;diff=60760"/>
		<updated>2026-09-01T13:12:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Dazzle, Shadow Priest&lt;br /&gt;
|Nummer=1&lt;br /&gt;
|Skillname=Poison Touch&lt;br /&gt;
|Icon=Poisontouch.gif&lt;br /&gt;
|Ultimate=False&lt;br /&gt;
|Zielart=Ein Ziel&lt;br /&gt;
|Funktion=DoT, Slow, Ministun&lt;br /&gt;
|Schadenstyp=physisch&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Cast&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Casttyp=Castanimation&lt;br /&gt;
|Ziele=Neutrale, Feinde&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|GibtSicht=False&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|WirktAufGebaeude=False&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Purgeable=ja&lt;br /&gt;
|Linken=ja&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Wirkt giftige Magie auf eine gegnerische Einheit, wodurch sie verlangsamt wird und Schaden erleidet. Je länger das Gift wirkt, desto stärker wird die Verlangsamung. Das Ziel erleidet 7 Sekunden lang Schaden. &lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=variabel&lt;br /&gt;
|Beschreibung1=14 [[DoT]]; drei Sekunden [[Slow]]: 33%/33%/33%&lt;br /&gt;
|Beschreibung2=20 [[DoT]]; drei Sekunden [[Slow]]: 33%/33%/66%&lt;br /&gt;
|Beschreibung3=26 [[DoT]]; drei Sekunden [[Slow]]: 33%/66%/100%&lt;br /&gt;
|Beschreibung4=32 [[DoT]]; drei Sekunden [[Slow]]: 33%/66%/[[Datei:Icon Stun.png|20px|link=[[Stun]]]] [[Stun]]&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=variabel&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=variabel&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=konstant&lt;br /&gt;
|T_Range=konstant&lt;br /&gt;
|T_AoE=ohne&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=ohne&lt;br /&gt;
|Manakosten1=100&lt;br /&gt;
|Cooldown1=15&lt;br /&gt;
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|Effektdauer1=7s DoT&amp;lt;br&amp;gt;3s Slow&lt;br /&gt;
|Manakosten2=115&lt;br /&gt;
|Cooldown2=13&lt;br /&gt;
|Manakosten3=130&lt;br /&gt;
|Cooldown3=11&lt;br /&gt;
|Manakosten4=145&lt;br /&gt;
|Cooldown4=7&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* Schädigt keine [[ätherisch]]en Einheiten.&lt;br /&gt;
*Dem Projektil kann ausgewichen werden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Miniguide_Mortred,_Phantom_Assassin&amp;diff=60759</id>
		<title>Miniguide Mortred, Phantom Assassin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Miniguide_Mortred,_Phantom_Assassin&amp;diff=60759"/>
		<updated>2026-08-26T11:59:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== {{Icon|Mortred, Phantom Assassin}} Mortred, Phantom Assassin ===&lt;br /&gt;
{{Version|6.83d}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=template_topbar&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;border:none;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[Bild:conjureimage.gif|45px|link=]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=left&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Artikel repräsentiert die '''persönliche Meinung''' seines Autors.&amp;lt;br&amp;gt;Meinungsverschiedenheiten bitte auf der [[{{TALKPAGENAME}}|Diskussionsseite]] äußern.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ifeq: {{{1}}} | exotisch | &amp;lt;td width=&amp;quot;36%&amp;quot; align=right&amp;gt;&amp;lt;table align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;middle&amp;quot; style=&amp;quot;color:#AA9911; font-size:6em;&amp;quot;&amp;gt;!&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;background-color:#AA9911; color:black; padding:7px; font-size:0.8em;&amp;quot;&amp;gt;Dieser Guide wurde als exotisch eingestuft. Die hier erteilten Ratschläge weichen somit mitunter stark von allgemein anerkannten Spielweisen ab.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt; | }}&lt;br /&gt;
{{#ifeq: {{{1}}} | fun | &amp;lt;td width=&amp;quot;36%&amp;quot; align=right&amp;gt;&amp;lt;table align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;middle&amp;quot; style=&amp;quot;color:#881199; font-size:6em&amp;quot;&amp;gt;!&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;background-color:#771188; padding:7px; font-size:0.8em;&amp;quot;&amp;gt;Dieser Guide wurde als Funguide eingestuft und stellt damit nicht die optimale, aber eine ungewöhnliche oder interessante Spielweise vor.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt; | }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Miniguide für|Mortred, Phantom Assassin}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Skillung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Icon|Phantom Strike|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Stifling Dagger|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Stifling Dagger|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Blur|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Stifling Dagger|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Coup de Grâce|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Stifling Dagger|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Phantom Strike|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Phantom Strike|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Phantom Strike|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Coup de Grâce|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Blur|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Blur|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Blur|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|stats|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Coup de Grâce|40px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Start Items: &lt;br /&gt;
|1x{{Icon|Ring of Protection|40px}} 1x{{Icon|Circlet|40px}} 1x{{Icon|Tango|40px}} 1x{{Icon|salve|40px}} 1x{{Icon|Clarity|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Items&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Icon|Power Treads|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Ring of Aquila|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Battlefury|40px}}&lt;br /&gt;
{{i40|MoM}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Black King Bar|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Manta|40px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Alternative Items&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Icon|Magic Wand|40px}}&lt;br /&gt;
{{i40|Armlet}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Abyssal Blade|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Heart of Tarrasque|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Helm of the Dominator|40px}}&lt;br /&gt;
( {{Icon|Satanic|40px}} )&lt;br /&gt;
{{i40|Stygian Desolator}}&lt;br /&gt;
{{i40|Assault Cuirass}}&lt;br /&gt;
{{i40|Eye of Skadi}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lanevorschlag&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Duallane, Trilane&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erläuterung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Mortred ist als Beweglichkeitsheld und dank ihrer Fähigkeiten, die ihr einen Crit, Evasion und einen Blink bescheren, ein Carry mit gewaltigem Schadenspotenzial. Sowohl die Skillung als auch die Itemwahl sind bei ihr flexibel. Auf umkämpften Lanes und großer Gankgefahr, wo sie unter Druck kämpfen muss, sollte sie den Stifling Dagger bevorzugt skillen und hat so die Möglichkeit, auch aus der Distanz Lasthits zu holen. Ein Ring of Aquila sorgt für das nötige Mana. &lt;br /&gt;
Auf einer Trilane dagegen kann sie langfristiger planen, gern Attribute zwischenskillen und auch ein Battle Fury für Farmüberlegenheit kaufen. Für das spätere Spiel müssen die Items dann drei Dinge liefern: Überlebensfähigkeit, Angriffsgeschwindigkeit und Schaden. Die letzteren beiden lassen sich durch [[Beweglichkeitsitems]] erwerben. Gegen Disabler und Nuker muss definitv ein BKB her, welches auch das häufig gegen sie verwendete Blade Mail kontert. Bei der Orbwahl tendiere ich zu [[Lifesteal]], aber auch ein Stygian Desolator ist - vor allem gegen Tanks - eine Alternative.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spielweise&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Wie alle Carrys sollte sie sich anfangs auf sicheres Farmen konzentrieren und kein unnötiges Risiko eingehen, da sie gegen Nuker, Ganker und Disabler anfällig aufgrund der geringen Lebenspunkte ist. In Gefahrensituationen bietet Phantom Strike manchmal die Rettung, dafür benötigt sie aber einen Creep oder einen verbündeten Helden als Blinkziel.&lt;br /&gt;
Lifesteal öffnet die Option, auch im Dschungel längere Zeit zu farmen. Durch die Evasion von Blur und wachsenden Attributen wird sie später immer widerstandsfähiger gegen normale Angriffe und kann sich mehr trauen. Trotzdem sollte sie ihre Mobilität dank der zweiten Fähigkeit dazu nutzen, erst nach der Kampferöffnung günstig stehende Helden anzufallen und der Reihe nach wegzucritten. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Autor&lt;br /&gt;
|[[Benutzer:Crytash|Crytash]], [[Benutzer:Andenschakal|Andenschakal]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mini-Guide]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Miniguide_Mortred,_Phantom_Assassin&amp;diff=60758</id>
		<title>Miniguide Mortred, Phantom Assassin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Miniguide_Mortred,_Phantom_Assassin&amp;diff=60758"/>
		<updated>2026-08-26T11:25:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== {{Icon|Mortred, Phantom Assassin}} Mortred, Phantom Assassin ===&lt;br /&gt;
{{Version|6.83d}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=template_topbar&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;border:none;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[Bild:conjureimage.gif|45px|link=]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=left&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Artikel repräsentiert die '''persönliche Meinung''' seines Autors.&amp;lt;br&amp;gt;Meinungsverschiedenheiten bitte auf der [[{{TALKPAGENAME}}|Diskussionsseite]] äußern.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ifeq: {{{1}}} | exotisch | &amp;lt;td width=&amp;quot;36%&amp;quot; align=right&amp;gt;&amp;lt;table align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;middle&amp;quot; style=&amp;quot;color:#AA9911; font-size:6em;&amp;quot;&amp;gt;!&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;background-color:#AA9911; color:black; padding:7px; font-size:0.8em;&amp;quot;&amp;gt;Dieser Guide wurde als exotisch eingestuft. Die hier erteilten Ratschläge weichen somit mitunter stark von allgemein anerkannten Spielweisen ab.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt; | }}&lt;br /&gt;
{{#ifeq: {{{1}}} | fun | &amp;lt;td width=&amp;quot;36%&amp;quot; align=right&amp;gt;&amp;lt;table align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;middle&amp;quot; style=&amp;quot;color:#881199; font-size:6em&amp;quot;&amp;gt;!&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;background-color:#771188; padding:7px; font-size:0.8em;&amp;quot;&amp;gt;Dieser Guide wurde als Funguide eingestuft und stellt damit nicht die optimale, aber eine ungewöhnliche oder interessante Spielweise vor.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt; | }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Miniguide für|Mortred, Phantom Assassin}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Skillung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Icon|Phantom Strike|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Stifling Dagger|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Stifling Dagger|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Blur|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Stifling Dagger|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Coup de Grâce|40px}}&lt;br /&gt;
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{{Icon|Phantom Strike|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Phantom Strike|40px}}&lt;br /&gt;
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{{Icon|Blur|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Blur|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Blur|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|stats|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Coup de Grâce|40px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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{{Icon|Ring of Aquila|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Battlefury|40px}}&lt;br /&gt;
{{i40|MoM}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Black King Bar|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Manta|40px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Alternative Items&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Icon|Magic Wand|40px}}&lt;br /&gt;
{{i40|Armlet}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Abyssal Blade|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Heart of Tarrasque|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Helm of the Dominator|40px}}&lt;br /&gt;
( {{Icon|Satanic|40px}} )&lt;br /&gt;
{{i40|Stygian Desolator}}&lt;br /&gt;
{{i40|AC}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lanevorschlag&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Duallane, Trilane&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erläuterung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Mortred ist als Beweglichkeitsheld und dank ihrer Fähigkeiten, die ihr einen Crit, Evasion und einen Blink bescheren, ein Carry mit gewaltigem Schadenspotenzial. Sowohl die Skillung als auch die Itemwahl sind bei ihr flexibel. Auf umkämpften Lanes und großer Gankgefahr, wo sie unter Druck kämpfen muss, sollte sie den Stifling Dagger bevorzugt skillen und hat so die Möglichkeit, auch aus der Distanz Lasthits zu holen. Ein Ring of Aquila sorgt für das nötige Mana. &lt;br /&gt;
Auf einer Trilane dagegen kann sie langfristiger planen, gern Attribute zwischenskillen und auch ein Battle Fury für Farmüberlegenheit kaufen. Für das spätere Spiel müssen die Items dann drei Dinge liefern: Überlebensfähigkeit, Angriffsgeschwindigkeit und Schaden. Gegen Disabler und Nuker muss definitv ein BKB her, welches auch gegen das häufig gegen sie verwendete Blade Mail hilft. Bei der Orbwahl tendiere ich zu [[Lifesteal]], aber auch die Spielweise mit einem Stygian Desolator ist - vor allem gegen Tanks - eine Alternative.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spielweise&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Sie ist zwar ein Nahkämpfer, kann aber auch bei ungünstigen Lanekonstellationen dank ihres Stifling Daggers auch aus der Ferne zuschlagen, weshalb man diesen zuerst ausskillen sollte. Alles in allem versuchen wir schnellstmöglich unser Battle Fury zu erfarmen, damit sich unser Farm noch vergrößert. Haben wir dies, können wir auch eine größere Rolle innerhalb kleinerer Gefechte spielen, da unser Schaden in Verbindung mit unserem Ultimate schon recht beachtlich ist. Sobald wir unser BKB haben, können wir wirklich unserer Lieblingsbeschäftigung frönen und nach Herzenslust einzelne Gegner töten. Sie ist ein sehr starker Carry, wird aber sehr oft durch Disable und dem eher schlecht ausgeprägten Fluchtspell gegangt.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Autor&lt;br /&gt;
|[[Benutzer:Crytash|Crytash]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mini-Guide]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Mortred,_Phantom_Assassin&amp;diff=60757</id>
		<title>Mortred, Phantom Assassin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Mortred,_Phantom_Assassin&amp;diff=60757"/>
		<updated>2026-08-26T10:29:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: /* Synonyme / Akronyme */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.83d}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Auf Seiten derer, die der Gesellschaft gegenüberstehen, die sie zum Leben als Untote verdammte, findet Mortred Gefallen daran, Angehörige ihres Volkes abzuschlachten. Während eines raschen Rückzugs aus dem Kampf wurde sie zurückgelassen und der Gnade der Untoten ausgeliefert. Ihr schreckliches Schicksal war kein großes Opfer für sie, sondern nur ein Schachzug, um ihre Verfolger zu verlangsamen. Der Lichkönig allerdings sah die Missgunst und den Hass in ihr. Er gewährte ihr eine zweite Chance - als Trägerin der Dunkelheit, mit der sie ihre Rache nimmt. Ihm auf ewig dankbar für diesen Dienst, jagt sie ihre verachtungswürdigen Nachtelfenschwestern aus den Schatten heraus, angetrieben vom unstillbaren Verlangen nach Gerechtigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Heldenvorschlag=False&lt;br /&gt;
|Icon=PhantomAssassin.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Phantomassassin_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Beweglichkeit&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Weiblich&lt;br /&gt;
|Funktion=Carry&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=False&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=True&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=normal&lt;br /&gt;
|BasisKraft=20&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=1,85&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=23&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=3,15&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=13&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=46&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=48&lt;br /&gt;
|Basislebensreg=0.25&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1,7&lt;br /&gt;
|Reichweite=128&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Movespeed=310&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,3&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,7&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
|Taverne=Midnight Tavern&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{Skillbox fehlt}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded||embedonly=yes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*Der {{i40|Stifling Dagger}} [[Stifling Dagger]] eignet sich im [[Early-Game]] hervorragend zum [[Lasthit]]ten, mit einem [[Ring of Basilius]] hat man bereits genug Mana, um immer nach Ablauf des Cooldowns einen geschwächten Creep zu lasthitten. Auch im späten Spiel kann durch das Auslösen eines [[Critical Strike]]s unerwartet großer Schaden gemacht werden.&lt;br /&gt;
*Da Mortred durch ihre Skills sowohl [[Evasion]] als auch [[Critical Strike]] besitzt und diese Effekte nur prozentual abnehmend stacken, sollte sie folgende Items eher nicht kaufen:&lt;br /&gt;
**{{i40|ToE}}{{i40|Butter}}{{i40|crystalys}}{{i40|buri}}&lt;br /&gt;
**Die Gegner werden in den meisten Fällen sowieso versuchen, die [[Evasion]] bspw. durch Kauf eines {{i40|MKB}} oder durch Magie[[nuke]]s zu kontern, weshalb sich der Erwerb eines {{i40|Butterfly}} kaum lohnt. &lt;br /&gt;
*Man sollte im Midgame zuerst auf {{i40|Battle Fury}} [[Battle Fury]] gehen, da man damit sehr gut farmt. Danach geht man auf [[Lifesteal]] und weitere Damage-Items.&lt;br /&gt;
*{{i40|Mortred}} Mortred wird im Lategame meist durch ein {{i40|Blade Mail}} [[Blade Mail]] gekontert, da Mortred sich so - ehe sie sich versieht - selbst totcrittet. Eine Lösung wäre {{i40|BKB}}, welches des Schadensrückwurf für die Dauer des [[Avatar]]s unterbindet, oder [[Lifesteal]] durch {{i40|Satanic}} [[Satanic]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Phantom&lt;br /&gt;
* PA&lt;br /&gt;
* Mort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Miniguide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
===6.83===&lt;br /&gt;
*Coup de Grace - Kritischer Schaden reduziert: 250/350/450% --&amp;gt; 230/340/450%&lt;br /&gt;
===6.82===&lt;br /&gt;
*Blur - macht sie nun auf der Karte unsichtbar, wenn ''keine'' Helden im Erkennungsradius sind (statt sie zu verstecken, wenn Gegner ''in'' der Range sind)&lt;br /&gt;
===6.81b===&lt;br /&gt;
*Phantom Strike - AS-Bonus erhöht: 100 --&amp;gt; 130&lt;br /&gt;
===6.81===&lt;br /&gt;
*Stifling Dagger - CD reduziert: 8 --&amp;gt; 6&lt;br /&gt;
*Blur - Evasion erhöht: 20/25/30/40 --&amp;gt; 20/30/40/50%&lt;br /&gt;
===6.80===&lt;br /&gt;
*Blur:&lt;br /&gt;
**erkennt auch unsichtbare Einheiten&lt;br /&gt;
**Erkennungsverzögerung gesenkt: 1,5 --&amp;gt; 0,75&lt;br /&gt;
===6.79===&lt;br /&gt;
*Stifling Dagger:&lt;br /&gt;
**Zauberrückschwung wird berücksichtigt&lt;br /&gt;
**nun ausweichbar&lt;br /&gt;
**Creepschaden geändert: 50/100/150/200 --&amp;gt; 60/100/140/180&lt;br /&gt;
**Heldenschaden geändert: 25/50/75/100 --&amp;gt; 30/50/70/90&lt;br /&gt;
*profitiert von der Critchance von Coup de Grace&lt;br /&gt;
===6.78===&lt;br /&gt;
*Blur - Evasion erhöht: 20/25/30/35% --&amp;gt; 20/25/30/40%&lt;br /&gt;
===6.75===&lt;br /&gt;
* Coup de Grace Multiplikator von 2.5/3.25/4 auf 2.5/3.5/4.5 erhöht&lt;br /&gt;
===6.74===&lt;br /&gt;
* Phantom Strike:&lt;br /&gt;
** cast range von 700/800/900/1000 auf konstant 1000 erhöht&lt;br /&gt;
** cooldown von 20/15/10/5 auf 14/11/8/5 geändert&lt;br /&gt;
===6.73===&lt;br /&gt;
* Stifling Dagger damage von 40/80/120/160 auf 50/100/150/200 erhöht&lt;br /&gt;
===6.71===&lt;br /&gt;
* Coup de Grace: Critical-Strike 2/3/4 -&amp;gt; 2.5/3.25/4x&lt;br /&gt;
* Blur Verblassungsmechanismus geändert&lt;br /&gt;
===6.70===&lt;br /&gt;
* Blur Evasion: 15/20/25/30% -&amp;gt; 20/25/30/35% &lt;br /&gt;
===6.69===&lt;br /&gt;
* Kraft: 17 -&amp;gt; 20&lt;br /&gt;
* Kraftzuwachs: 2.05 -&amp;gt; 1.85&lt;br /&gt;
* Phantom Strike: Cooldown 30/20/10/5 -&amp;gt; 20/15/10/5&lt;br /&gt;
===6.66===&lt;br /&gt;
* Blur: Illusionen erhalten optischen Effekt ebenfalls (114120)&lt;br /&gt;
===6.63===&lt;br /&gt;
* Stifling Dagger: Cooldown 10 -&amp;gt; 8&lt;br /&gt;
===6.60===&lt;br /&gt;
* neue Fähigkeit: Phantom Strike (ersetzt Blink Strike)&lt;br /&gt;
===6.55===&lt;br /&gt;
* Blur: Evasion verändert&lt;br /&gt;
===6.54===&lt;br /&gt;
* Blur: optischer Effekt nur für Gegner sichtbar&lt;br /&gt;
===6.53===&lt;br /&gt;
* Stifling Dagger: Slow 20/25/30/35% -&amp;gt; 50%&lt;br /&gt;
* Stifling Dagger: Slowdauer 2/2.75/3.5/4.25 -&amp;gt; 1/2/3/4&lt;br /&gt;
===6.51===&lt;br /&gt;
* neue Fähigkeit: Stifling Dagger (ersetzt Shadow Strike)&lt;br /&gt;
* Zauberanimation: verbessert&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Mortred,_Phantom_Assassin/Coup_de_Gr%C3%A2ce&amp;diff=60756</id>
		<title>Mortred, Phantom Assassin/Coup de Grâce</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Mortred,_Phantom_Assassin/Coup_de_Gr%C3%A2ce&amp;diff=60756"/>
		<updated>2026-08-26T10:27:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Mortred, Phantom Assassin&lt;br /&gt;
|Nummer=4&lt;br /&gt;
|Skillname=Coup de Grâce&lt;br /&gt;
|Icon=coupdegrace.gif&lt;br /&gt;
|Ultimate=True&lt;br /&gt;
|Funktion=Critical Strike&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Passiv&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|GibtSicht=False&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|WirktAufGebaeude=False&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Mortred hat ihre Helden-Tötungs-Kunst zu einem hohen Grad verfeinert.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=variabel&lt;br /&gt;
|Beschreibung1=15% Chance auf 2,3-fachen Schaden.&lt;br /&gt;
|Beschreibung2=15% Chance auf 3,4-fachen Schaden.&lt;br /&gt;
|Beschreibung3=15% Chance auf 4,5-fachen Schaden.&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=ohne&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=ohne&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=ohne&lt;br /&gt;
|T_Range=ohne&lt;br /&gt;
|T_AoE=ohne&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=ohne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* Coup de Grâce stackt nicht mit den [[Critical Strike]]s von {{i30|Crystalys}} [[Crystalys]] oder {{i30|Buriza Do Kyanon}} [[Buriza Do Kyanon]]. Lösen beide gleichzeitig aus, so zählt der Crit, der zuletzt erworben wurde.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Mortred,_Phantom_Assassin/Phantom_Strike&amp;diff=60755</id>
		<title>Mortred, Phantom Assassin/Phantom Strike</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Mortred,_Phantom_Assassin/Phantom_Strike&amp;diff=60755"/>
		<updated>2026-08-26T09:53:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Mortred, Phantom Assassin&lt;br /&gt;
|Nummer=2&lt;br /&gt;
|Skillname=Phantom Strike&lt;br /&gt;
|Icon=blinkstrike.gif&lt;br /&gt;
|Ultimate=False&lt;br /&gt;
|Funktion=Blink, Buff, Escape&lt;br /&gt;
|Zielart=Ein Ziel&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Cast&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Casttyp=Casttime&lt;br /&gt;
|V-Zeit=0,3&lt;br /&gt;
|Ziele=Verbündete, Neutrale, Feinde&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|GibtSicht=False&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|WirktAufGebaeude=False&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Linken=nein&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Mortred teleportiert sich zu einem Ziel und attackiert dieses mit 130% erhöhter Angriffsgeschwindigkeit für maximal 4 Treffer in 3 Sekunden. Kann auf verbündete Einheiten blinken.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=konstant&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=konstant&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=variabel&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=konstant&lt;br /&gt;
|T_Range=konstant&lt;br /&gt;
|T_AoE=ohne&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=ohne&lt;br /&gt;
|Manakosten1=50&lt;br /&gt;
|Cooldown1=14&lt;br /&gt;
|Effektdauer1=3&lt;br /&gt;
|Range1=1000&lt;br /&gt;
|Cooldown2=11&lt;br /&gt;
|Cooldown3=8&lt;br /&gt;
|Cooldown4=5&lt;br /&gt;
|Beschreibung1=130 Bonus-[[AS]] für maximal 4 Angriffe auf das Ziel.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*Beim Blinken auf Verbündete wird kein [[AS]]-Bonus verliehen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Mortred,_Phantom_Assassin/Stifling_Dagger&amp;diff=60754</id>
		<title>Mortred, Phantom Assassin/Stifling Dagger</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Mortred,_Phantom_Assassin/Stifling_Dagger&amp;diff=60754"/>
		<updated>2026-08-26T09:46:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Mortred, Phantom Assassin&lt;br /&gt;
|Nummer=1&lt;br /&gt;
|Skillname=Stifling Dagger&lt;br /&gt;
|Icon=stiflingdagger.gif&lt;br /&gt;
|Ultimate=False&lt;br /&gt;
|Zielart=Ein Ziel&lt;br /&gt;
|Funktion=Slow, Nuke&lt;br /&gt;
|Schadenstyp=pure&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Cast&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Casttyp=Cast-Delay&lt;br /&gt;
|V-Zeit=0,3s + ...&lt;br /&gt;
|Ziele=Neutrale, Feinde&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|GibtSicht=True&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|WirktAufGebaeude=False&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Linken=ja&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Schleudert ein Wurfmesser, das Schaden zufügt und für kurze Zeit den Movementspeed der getroffenen Einheit um 50% reduziert. Helden nehmen nur halben Schaden. &lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=ohne&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=variabel&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=konstant&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=variabel&lt;br /&gt;
|T_Range=konstant&lt;br /&gt;
|T_AoE=ohne&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=variabel&lt;br /&gt;
|Manakosten1=30&lt;br /&gt;
|Cooldown1=6&lt;br /&gt;
|Effektdauer1=1&lt;br /&gt;
|Range1=1200&lt;br /&gt;
|Initialschaden1=60 / 30&lt;br /&gt;
|Manakosten2=25&lt;br /&gt;
|Effektdauer2=2&lt;br /&gt;
|Initialschaden2=100 / 50&lt;br /&gt;
|Manakosten3=20&lt;br /&gt;
|Effektdauer3=3&lt;br /&gt;
|Initialschaden3=140 / 70&lt;br /&gt;
|Manakosten4=15&lt;br /&gt;
|Effektdauer4=4&lt;br /&gt;
|Initialschaden4=180 / 90&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* Der Dolch fliegt mit 1200 [[MS]], ein [[Ausweichen]] mit [[Blink]] ist möglich.&lt;br /&gt;
*Kann mit geskilltem [[Datei:coupdegrace.gif|30px]] [[Coup de Grace]] einen kritischen Schlag landen.&lt;br /&gt;
*Der erstickende Dolch gibt entlang seiner Flugbahn 600 [[Sicht]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Aurel_Vlaicu,_Gyrocopter&amp;diff=60753</id>
		<title>Aurel Vlaicu, Gyrocopter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Aurel_Vlaicu,_Gyrocopter&amp;diff=60753"/>
		<updated>2026-08-26T09:19:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: /* Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.83d}}&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Während seiner Kindheit im Zwergen-Minenclan entwickelte Aurel eine Begeisterung dafür, Dinge zum Explodieren zu bringen. Derartige Neigungen wurden in der Gemeinschaft der Bergarbeiter als durchaus positiv angesehen, da das Geschick eines Zwerges im Umgang mit Sprengmaterial ausschlaggebend für sein Einkommen, seinen Rang und natürlich seine Beliebtheit bei den Frauen ist. Anders als der Rest des Clans wollte Aurel seine Fähigkeiten aber nicht nur einsetzen, um Felsen in die Luft zu jagen. Er vermag die Kraft gewaltiger Sprengungen durch seine Eisenschmiedefähigkeiten in kontrollierbare Bahnen zu lenken, wodurch Aurel in der Lage ist, alles von Motor bis Rakete herzustellen. Gespannt, seine Erfindungen einem Praxistest zu unterziehen, verspricht sein Erscheinen auf dem Schlachtfeld wahrhaft zum Knaller zu werden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Heldenvorschlag=False&lt;br /&gt;
|Icon=gyrocopter.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Datei:Gyrocopter2.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Beweglichkeit&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE, Semi-Carry, Ganger, Nuker, Hunter&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=True&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=False&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=normal&lt;br /&gt;
|BasisKraft=18&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=1,8&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=24&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=2,8&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=23&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=2,1&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=+1&lt;br /&gt;
|Schwebend=1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=41&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=51&lt;br /&gt;
|Basislebensreg=0.25&lt;br /&gt;
|Reichweite=365&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Movespeed=315&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,2&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,97&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded||embedonly=yes}}&amp;lt;!-- ACHTUNG: Den obigen Text NICHT direkt editieren, um einen Skill hinzuzufügen, auf die Seite &amp;quot;Form:Skillbox&amp;quot; gehen und dort die Anleitung befolgen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*Mit {{i40|Rocket Barrage}} hat man zu Beginn einen starken [[Nuke]], wenn man nur einen Gegner im Fokus hat. Die 30 Raketen können auf Level 1 bereits 330 Schaden an einem Gegner machen und sind nach nur 7 Sekunden wieder bereit. [[First Blood]] an der [[Rune]] ist bei gutem [[Positionierung|Stellungsspiel]] sehr wahrscheinlich.&lt;br /&gt;
*Um im frühen Spiel gefährlich sein zu wollen, benötigt man unbedingt {{mana}} Mana. Ein {{i40|Ring of Aquila}} ist deshalb eine gute Wahl für {{i40|Gyro}}.&lt;br /&gt;
*Als Beweglichkeitsheld mit verhältnismäßig kleiner [[Angriffsreichweite]], wenig Lebenspunkten und fehlendem [[Fluchtzauber]] ist Gyro sehr verwundbar. Verschiedene Items können hier helfen:&lt;br /&gt;
**{{i40|Sange&amp;amp;Yasha}} - mehr [[AS]]/[[MS]], mehr [[HP]], [[Maim]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**{{i40|Lothar's Edge}} - [[Unsichtbarkeit]] (offensiv und defensiv), Bonusschaden und -[[AS]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**{{i40|Mask of Madness}} oder andere Lebensdiebstahl-Items - zum Hochheilen&lt;br /&gt;
*Insbesondere gegen stark pushende Gegnerteams und bei fehlendem Antipush lohnt sich ein {{i40|Aghanim's Scepter}} [[Aghanim's Scepter]], da man das Ulti (bei gleichzeitig recht kurzem CD) damit [[global]] wirken kann. Mit einem Doppeltreffer lassen sich auch größere Creepwellen effektiv von jedem beliebigen Ort aus vernichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Gyro&lt;br /&gt;
* Gyros&lt;br /&gt;
* Roflcopter&lt;br /&gt;
* Sie kamen!... von hinten!&lt;br /&gt;
* Heli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Miniguide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Gute Replays sind hier immer gern gesehen, bitte allerdings keine generellen Ownage-Replays einstellen, sondern nur solche, in denen der hier beschriebene Held hervorragend gespielt wurde --&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Changelogs ==&lt;br /&gt;
===6.83===&lt;br /&gt;
*Call Down:&lt;br /&gt;
**AoE erhöht: 450 --&amp;gt; 600&lt;br /&gt;
**Slow der ersten Rakete reduziert: 50% --&amp;gt; 30%&lt;br /&gt;
**Slow der zweiten Rakete erhöht: 20% --&amp;gt; 60%&lt;br /&gt;
*Homing Missile - Rakete kann nun vom Force Staff angewählt werden&lt;br /&gt;
===6.82===&lt;br /&gt;
*Homing Missile - maximaler Schaden erhöht: 110/220/330/440 --&amp;gt; 125/250/375/500&lt;br /&gt;
===6.81===&lt;br /&gt;
*Homing Missile&lt;br /&gt;
**trifft nun auch unsichtbare Einheiten&lt;br /&gt;
**nötige Schläge bis Zerstörung erhöht: 3 --&amp;gt; 3/3/4/5&lt;br /&gt;
===6.78c===&lt;br /&gt;
*Angriffsreichweite gesenkt: 375 --&amp;gt; 365&lt;br /&gt;
===6.78===&lt;br /&gt;
*Flak Cannon - CD erhöht: 20 --&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
===6.76===&lt;br /&gt;
* Homing Missile &lt;br /&gt;
** Distanz für den maximalen Schaden von 2000 auf 1500 gesenkt&lt;br /&gt;
** Stundauer von 2.5 auf 2.2/2.4/2.6/2.8 geändert&lt;br /&gt;
* Rocket Barrage Schaden von 11/14/17/20 auf 11/15/19/23 geändert&lt;br /&gt;
===6.75===&lt;br /&gt;
* Bewegungsgeschwindigkeit von 305 auf 315 erhöht&lt;br /&gt;
* Flak Cannon AoE von 800 auf 1000 erhöht &lt;br /&gt;
* Call Down AoE von 400 auf 450 erhöht&lt;br /&gt;
===6.74===&lt;br /&gt;
* Homing Missile: Maximaler Schaden von 100/200/300/400 auf 110/220/330/440 erhöht&lt;br /&gt;
* Rocket Barrage: Schaden von 10/13/16/19 auf 11/14/17/20 erhöht&lt;br /&gt;
===6.73===&lt;br /&gt;
* Rüstung um 2 erhöht&lt;br /&gt;
===6.72===&lt;br /&gt;
* Agilitätszuwachs: 2.4 -&amp;gt; 2.8&lt;br /&gt;
* Rocket Barrage cooldown von 6.5 auf 7/6.5/6/5.5 Sekunden geändert&lt;br /&gt;
* Gyrocopter zu Aghanim's Scepter hinzugefügt: Call Down hat nun globale Reichweite und die zweite Rakete macht 75 Schaden mehr.&lt;br /&gt;
===6.70===&lt;br /&gt;
* Ab jetzt im -cm verfügbar&lt;br /&gt;
===6.69===&lt;br /&gt;
* Homing Missile: optischer Effekt für Verbündete hinzugefügt&lt;br /&gt;
* Homing Missile: Castrange +150&lt;br /&gt;
* Homing Missile: Cooldown 20/18/16/14 -&amp;gt; 20/17/14/11&lt;br /&gt;
* Rocket Barrage: Schaden 10/12/14/16 -&amp;gt; 10/13/16/19&lt;br /&gt;
===6.68===&lt;br /&gt;
* Held eingeführt&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Aurel_Vlaicu,_Gyrocopter&amp;diff=60752</id>
		<title>Aurel Vlaicu, Gyrocopter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Aurel_Vlaicu,_Gyrocopter&amp;diff=60752"/>
		<updated>2026-08-26T09:17:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: /* Changelogs */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.83d}}&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Während seiner Kindheit im Zwergen-Minenclan entwickelte Aurel eine Begeisterung dafür, Dinge zum Explodieren zu bringen. Derartige Neigungen wurden in der Gemeinschaft der Bergarbeiter als durchaus positiv angesehen, da das Geschick eines Zwerges im Umgang mit Sprengmaterial ausschlaggebend für sein Einkommen, seinen Rang und natürlich seine Beliebtheit bei den Frauen ist. Anders als der Rest des Clans wollte Aurel seine Fähigkeiten aber nicht nur einsetzen, um Felsen in die Luft zu jagen. Er vermag die Kraft gewaltiger Sprengungen durch seine Eisenschmiedefähigkeiten in kontrollierbare Bahnen zu lenken, wodurch Aurel in der Lage ist, alles von Motor bis Rakete herzustellen. Gespannt, seine Erfindungen einem Praxistest zu unterziehen, verspricht sein Erscheinen auf dem Schlachtfeld wahrhaft zum Knaller zu werden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Heldenvorschlag=False&lt;br /&gt;
|Icon=gyrocopter.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Datei:Gyrocopter2.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Beweglichkeit&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE, Semi-Carry, Ganger, Nuker, Hunter&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=True&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=False&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=normal&lt;br /&gt;
|BasisKraft=18&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=1,8&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=24&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=2,8&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=23&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=2,1&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=+1&lt;br /&gt;
|Schwebend=1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=41&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=51&lt;br /&gt;
|Basislebensreg=0.25&lt;br /&gt;
|Reichweite=365&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Movespeed=315&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,2&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,97&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded||embedonly=yes}}&amp;lt;!-- ACHTUNG: Den obigen Text NICHT direkt editieren, um einen Skill hinzuzufügen, auf die Seite &amp;quot;Form:Skillbox&amp;quot; gehen und dort die Anleitung befolgen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*Mit {{i40|Rocket Barrage}} hat man zu Beginn einen starken [[Nuke]], wenn man nur einen Gegner im Fokus hat. Die 30 Raketen können auf Level 1 bereits 330 Schaden an einem Gegner machen und sind nach nur 7 Sekunden wieder bereit. [[First Blood]] an der [[Rune]] ist bei gutem [[Positionierung|Stellungsspiel]] sehr wahrscheinlich.&lt;br /&gt;
*Um im frühen Spiel gefährlich sein zu wollen, benötigt man unbedingt {{mana}} Mana. Ein {{i40|Ring of Aquila}} ist deshalb eine gute Wahl für {{i40|Gyro}}.&lt;br /&gt;
*Als Beweglichkeitsheld mit verhältnismäßig kleiner [[Angriffsreichweite]], wenig Lebenspunkten und fehlendem [[Fluchtzauber]] ist Gyro sehr verwundbar. Verschiedene Items können hier helfen:&lt;br /&gt;
**{{i40|Sange&amp;amp;Yasha}} - mehr [[AS]]/[[MS]], mehr [[HP]], [[Maim]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**{{i40|Lothar's Edge}} - einfaches [[Unsichtbarkeit|Abtauchen]] und mehr [[AS]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**{{i40|Mask of Madness}} oder andere Lebensdiebstahl-Items - zum Hochheilen&lt;br /&gt;
*Insbesondere gegen stark pushende Gegnerteams und bei fehlendem Antipush lohnt sich ein {{i40|Aghanim's Scepter}} [[Aghanim's Scepter]], da man das Ulti (bei gleichzeitig recht kurzem CD) damit [[global]] wirken kann. Mit einem Doppeltreffer lassen sich auch größere Creepwellen effektiv von jedem beliebigen Ort aus vernichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Gyro&lt;br /&gt;
* Gyros&lt;br /&gt;
* Roflcopter&lt;br /&gt;
* Sie kamen!... von hinten!&lt;br /&gt;
* Heli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Miniguide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Gute Replays sind hier immer gern gesehen, bitte allerdings keine generellen Ownage-Replays einstellen, sondern nur solche, in denen der hier beschriebene Held hervorragend gespielt wurde --&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Changelogs ==&lt;br /&gt;
===6.83===&lt;br /&gt;
*Call Down:&lt;br /&gt;
**AoE erhöht: 450 --&amp;gt; 600&lt;br /&gt;
**Slow der ersten Rakete reduziert: 50% --&amp;gt; 30%&lt;br /&gt;
**Slow der zweiten Rakete erhöht: 20% --&amp;gt; 60%&lt;br /&gt;
*Homing Missile - Rakete kann nun vom Force Staff angewählt werden&lt;br /&gt;
===6.82===&lt;br /&gt;
*Homing Missile - maximaler Schaden erhöht: 110/220/330/440 --&amp;gt; 125/250/375/500&lt;br /&gt;
===6.81===&lt;br /&gt;
*Homing Missile&lt;br /&gt;
**trifft nun auch unsichtbare Einheiten&lt;br /&gt;
**nötige Schläge bis Zerstörung erhöht: 3 --&amp;gt; 3/3/4/5&lt;br /&gt;
===6.78c===&lt;br /&gt;
*Angriffsreichweite gesenkt: 375 --&amp;gt; 365&lt;br /&gt;
===6.78===&lt;br /&gt;
*Flak Cannon - CD erhöht: 20 --&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
===6.76===&lt;br /&gt;
* Homing Missile &lt;br /&gt;
** Distanz für den maximalen Schaden von 2000 auf 1500 gesenkt&lt;br /&gt;
** Stundauer von 2.5 auf 2.2/2.4/2.6/2.8 geändert&lt;br /&gt;
* Rocket Barrage Schaden von 11/14/17/20 auf 11/15/19/23 geändert&lt;br /&gt;
===6.75===&lt;br /&gt;
* Bewegungsgeschwindigkeit von 305 auf 315 erhöht&lt;br /&gt;
* Flak Cannon AoE von 800 auf 1000 erhöht &lt;br /&gt;
* Call Down AoE von 400 auf 450 erhöht&lt;br /&gt;
===6.74===&lt;br /&gt;
* Homing Missile: Maximaler Schaden von 100/200/300/400 auf 110/220/330/440 erhöht&lt;br /&gt;
* Rocket Barrage: Schaden von 10/13/16/19 auf 11/14/17/20 erhöht&lt;br /&gt;
===6.73===&lt;br /&gt;
* Rüstung um 2 erhöht&lt;br /&gt;
===6.72===&lt;br /&gt;
* Agilitätszuwachs: 2.4 -&amp;gt; 2.8&lt;br /&gt;
* Rocket Barrage cooldown von 6.5 auf 7/6.5/6/5.5 Sekunden geändert&lt;br /&gt;
* Gyrocopter zu Aghanim's Scepter hinzugefügt: Call Down hat nun globale Reichweite und die zweite Rakete macht 75 Schaden mehr.&lt;br /&gt;
===6.70===&lt;br /&gt;
* Ab jetzt im -cm verfügbar&lt;br /&gt;
===6.69===&lt;br /&gt;
* Homing Missile: optischer Effekt für Verbündete hinzugefügt&lt;br /&gt;
* Homing Missile: Castrange +150&lt;br /&gt;
* Homing Missile: Cooldown 20/18/16/14 -&amp;gt; 20/17/14/11&lt;br /&gt;
* Rocket Barrage: Schaden 10/12/14/16 -&amp;gt; 10/13/16/19&lt;br /&gt;
===6.68===&lt;br /&gt;
* Held eingeführt&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Kernitem&amp;diff=60751</id>
		<title>Kernitem</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Kernitem&amp;diff=60751"/>
		<updated>2026-08-26T09:13:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: Weiterleitung nach Coreitem erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect[[Coreitem]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Aurel_Vlaicu,_Gyrocopter&amp;diff=60750</id>
		<title>Aurel Vlaicu, Gyrocopter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Aurel_Vlaicu,_Gyrocopter&amp;diff=60750"/>
		<updated>2026-08-26T09:11:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: /* Starteigenschaften und -Zuwachs */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.83d}}&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Während seiner Kindheit im Zwergen-Minenclan entwickelte Aurel eine Begeisterung dafür, Dinge zum Explodieren zu bringen. Derartige Neigungen wurden in der Gemeinschaft der Bergarbeiter als durchaus positiv angesehen, da das Geschick eines Zwerges im Umgang mit Sprengmaterial ausschlaggebend für sein Einkommen, seinen Rang und natürlich seine Beliebtheit bei den Frauen ist. Anders als der Rest des Clans wollte Aurel seine Fähigkeiten aber nicht nur einsetzen, um Felsen in die Luft zu jagen. Er vermag die Kraft gewaltiger Sprengungen durch seine Eisenschmiedefähigkeiten in kontrollierbare Bahnen zu lenken, wodurch Aurel in der Lage ist, alles von Motor bis Rakete herzustellen. Gespannt, seine Erfindungen einem Praxistest zu unterziehen, verspricht sein Erscheinen auf dem Schlachtfeld wahrhaft zum Knaller zu werden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Heldenvorschlag=False&lt;br /&gt;
|Icon=gyrocopter.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Datei:Gyrocopter2.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Beweglichkeit&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE, Semi-Carry, Ganger, Nuker, Hunter&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=True&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=False&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=normal&lt;br /&gt;
|BasisKraft=18&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=1,8&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=24&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=2,8&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=23&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=2,1&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=+1&lt;br /&gt;
|Schwebend=1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=41&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=51&lt;br /&gt;
|Basislebensreg=0.25&lt;br /&gt;
|Reichweite=365&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Movespeed=315&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,2&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,97&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded||embedonly=yes}}&amp;lt;!-- ACHTUNG: Den obigen Text NICHT direkt editieren, um einen Skill hinzuzufügen, auf die Seite &amp;quot;Form:Skillbox&amp;quot; gehen und dort die Anleitung befolgen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*Mit {{i40|Rocket Barrage}} hat man zu Beginn einen starken [[Nuke]], wenn man nur einen Gegner im Fokus hat. Die 30 Raketen können auf Level 1 bereits 330 Schaden an einem Gegner machen und sind nach nur 7 Sekunden wieder bereit. [[First Blood]] an der [[Rune]] ist bei gutem [[Positionierung|Stellungsspiel]] sehr wahrscheinlich.&lt;br /&gt;
*Um im frühen Spiel gefährlich sein zu wollen, benötigt man unbedingt {{mana}} Mana. Ein {{i40|Ring of Aquila}} ist deshalb eine gute Wahl für {{i40|Gyro}}.&lt;br /&gt;
*Als Beweglichkeitsheld mit verhältnismäßig kleiner [[Angriffsreichweite]], wenig Lebenspunkten und fehlendem [[Fluchtzauber]] ist Gyro sehr verwundbar. Verschiedene Items können hier helfen:&lt;br /&gt;
**{{i40|Sange&amp;amp;Yasha}} - mehr [[AS]]/[[MS]], mehr [[HP]], [[Maim]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**{{i40|Lothar's Edge}} - einfaches [[Unsichtbarkeit|Abtauchen]] und mehr [[AS]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**{{i40|Mask of Madness}} oder andere Lebensdiebstahl-Items - zum Hochheilen&lt;br /&gt;
*Insbesondere gegen stark pushende Gegnerteams und bei fehlendem Antipush lohnt sich ein {{i40|Aghanim's Scepter}} [[Aghanim's Scepter]], da man das Ulti (bei gleichzeitig recht kurzem CD) damit [[global]] wirken kann. Mit einem Doppeltreffer lassen sich auch größere Creepwellen effektiv von jedem beliebigen Ort aus vernichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Gyro&lt;br /&gt;
* Gyros&lt;br /&gt;
* Roflcopter&lt;br /&gt;
* Sie kamen!... von hinten!&lt;br /&gt;
* Heli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Miniguide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Gute Replays sind hier immer gern gesehen, bitte allerdings keine generellen Ownage-Replays einstellen, sondern nur solche, in denen der hier beschriebene Held hervorragend gespielt wurde --&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Changelogs ==&lt;br /&gt;
===6.83===&lt;br /&gt;
*Call Down:&lt;br /&gt;
**AoE erhöht: 450 --&amp;gt; 600&lt;br /&gt;
**Slow der ersten Rakete reduziert: 50% --&amp;gt; 30%&lt;br /&gt;
**Slow der zweiten Rakete erhöht: 20% --&amp;gt; 60%&lt;br /&gt;
*Horning Missile - Rakete kann nun vom Force Staff angewählt werden&lt;br /&gt;
===6.82===&lt;br /&gt;
*Horning Missile - maximaler Schaden erhöht: 110/220/330/440 --&amp;gt; 125/250/375/500&lt;br /&gt;
===6.81===&lt;br /&gt;
*Horning Missile&lt;br /&gt;
**trifft nun auch unsichtbare Einheiten&lt;br /&gt;
**nötige Schläge bis Zerstörung erhöht: 3 --&amp;gt; 3/3/4/5&lt;br /&gt;
===6.78c===&lt;br /&gt;
*Angriffsreichweite gesenkt: 375 --&amp;gt; 365&lt;br /&gt;
===6.78===&lt;br /&gt;
*Flak Cannon - CD erhöht: 20 --&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
===6.76===&lt;br /&gt;
* Homing Missile &lt;br /&gt;
** Distanz für den maximalen Schaden von 2000 auf 1500 gesenkt&lt;br /&gt;
** Stundauer von 2.5 auf 2.2/2.4/2.6/2.8 geändert&lt;br /&gt;
* Rocket Barrage Schaden von 11/14/17/20 auf 11/15/19/23 geändert&lt;br /&gt;
===6.75===&lt;br /&gt;
* Bewegungsgeschwindigkeit von 305 auf 315 erhöht&lt;br /&gt;
* Flak Cannon AoE von 800 auf 1000 erhöht &lt;br /&gt;
* Call Down AoE von 400 auf 450 erhöht&lt;br /&gt;
===6.74===&lt;br /&gt;
* Homing Missile: Maximaler Schaden von 100/200/300/400 auf 110/220/330/440 erhöht&lt;br /&gt;
* Rocket Barrage: Schaden von 10/13/16/19 auf 11/14/17/20 erhöht&lt;br /&gt;
===6.73===&lt;br /&gt;
* Rüstung um 2 erhöht&lt;br /&gt;
===6.72===&lt;br /&gt;
* Agilitätszuwachs: 2.4 -&amp;gt; 2.8&lt;br /&gt;
* Rocket Barrage cooldown von 6.5 auf 7/6.5/6/5.5 Sekunden geändert&lt;br /&gt;
* Gyrocopter zu Aghanim's Scepter hinzugefügt: Call Down hat nun globale Reichweite und die zweite Rakete macht 75 Schaden mehr.&lt;br /&gt;
===6.70===&lt;br /&gt;
* Ab jetzt im -cm verfügbar&lt;br /&gt;
===6.69===&lt;br /&gt;
* Homing Missile: optischer Effekt für Verbündete hinzugefügt&lt;br /&gt;
* Homing Missile: Castrange +150&lt;br /&gt;
* Homing Missile: Cooldown 20/18/16/14 -&amp;gt; 20/17/14/11&lt;br /&gt;
* Rocket Barrage: Schaden 10/12/14/16 -&amp;gt; 10/13/16/19&lt;br /&gt;
===6.68===&lt;br /&gt;
* Held eingeführt&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Tab-Guide_zu_Gyrocopter&amp;diff=60749</id>
		<title>Tab-Guide zu Gyrocopter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Tab-Guide_zu_Gyrocopter&amp;diff=60749"/>
		<updated>2026-08-26T09:10:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== {{Icon|Gyrocopter}} Aurel Vlaicu, Gyrocopter ===&lt;br /&gt;
{{Version|6.83d}}&lt;br /&gt;
{{Miniguide für|Aurel Vlaicu, Gyrocopter}}{{Guideicon|Gyrocopter}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Skillung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Icon|Rocket Barrage|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Homing Missile|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Rocket Barrage|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Homing Missile|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Rocket Barrage|40px}}&lt;br /&gt;
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{{Icon|Rocket Barrage|40px}}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!Items&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Icon|Phase Boots|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Sange &amp;amp; Yasha|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Ring of Aquila|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Lothar's Edge|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Satanic|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Butterfly|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Alternative Items&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Icon|Boots of Travel|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Manta Style|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Aghanim's Scepter|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Heart of Tarrasque|40px}}&lt;br /&gt;
{{i40|BKB}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Mask of Madness|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Desolator|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Mjollnir|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Diffusal Blade|40px}}&lt;br /&gt;
{{i40|Eye of Skadi}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lanevorschlag&lt;br /&gt;
|Double-Lane, Solo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erläuterung&lt;br /&gt;
|Rocket Barrage macht insbesondere am Anfang gegen isoliert stehende Gegner sehr viel Schaden und sollte deshalb primär geskillt werden. Im Verbund mit der Lenkrakete lassen sich unvorsichtige Gegner somit leicht festnageln und ausschalten. Um Gegner optimal verfolgen zu können, sind die Phase Boots von Vorteil, zumal sie Schaden liefern, der sich später beim Einsatz von Flak Cannon super streuen lässt. Beim Itemkauf sind anfangs Mana und zusätzliche Geschwindigkeit (Yasha) wichtig, später sollte vor allem mehr physischer Schaden im Fokus stehen. Durch die vielen AoE-Fähigkeiten winkt jede Menge Farm, richtige [[Coreitem|Kernitems]] gibt es für ihn aber nicht. Ein Aghanim's Scepter kann bei starkem Druck auf die Lanes Wunder wirken und wird sich schnell auszahlen, im Kampf gegen Helden hilft es aber wenig. Allerdings lässt es sich nach gezogenem Ulti auch wieder ablegen...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spielweise&lt;br /&gt;
|Der Gyrocopter hat einige Stärken im frühen und mittleren Spielverlauf und kann dank seiner AoE-Fähigkeiten auch im späten Spielverlauf noch wirksam sein, ein Supercarry ist er allerdings nicht. Durch die beiden ersten Fähigkeiten hat man gutes Gankpotenzial und sollte es nutzen, um sich und dem Team früh Vorteile zu verschaffen. Langes Solofarmen auf einer Lane ist nicht sinnvoll, weil man einerseits auf sehr lange Sicht anderen Carrys unterlegen sein wird und durch den fehlenden [[Escape|Fluchtspell]] und die wenigen Lebenspunkte leicht selbst gegankt werden kann. Am wohlsten fühlt sich Gyro im Verbund mit einem mobilen Stunner wie Earthshaker oder Slardar, wenn er aus sicherer Distanz die &amp;quot;zurechtgelegten&amp;quot; Gegner in die Luft jagen kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Autor&lt;br /&gt;
|[[Benutzer:Andenschakal]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mini-Guide]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
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		<title>Tab-Guide zu Gyrocopter</title>
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		<updated>2026-08-26T08:56:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== {{Icon|Gyrocopter}} Aurel Vlaicu, Gyrocopter ===&lt;br /&gt;
{{Version|6.83d}}&lt;br /&gt;
{{Miniguide für|Aurel Vlaicu, Gyrocopter}}{{Guideicon|Gyrocopter}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Skillung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Icon|Rocket Barrage|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Homing Missile|40px}}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!Lanevorschlag&lt;br /&gt;
|Double-Lane, Solo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erläuterung&lt;br /&gt;
|Rocket Barrage macht insbesondere am Anfang gegen isoliert stehende Gegner sehr viel Schaden und sollte deshalb primär geskillt werden. Im Verbund mit der Lenkrakete lassen sich unvorsichtige Gegner somit leicht festnageln und ausschalten. Um Gegner optimal verfolgen zu können, sind die Phase Boots von Vorteil, zumal sie Schaden liefern, der sich später beim Einsatz von Flak Cannon super streuen lässt. Beim Itemkauf sind anfangs Mana und zusätzliche Geschwindigkeit (Yasha) wichtig, später sollte vor allem zusätzlicher physischer Schaden im Fokus stehen. Durch die vielen AoE-Fähigkeiten winkt jede Menge Farm, also lieber gleich Luxusitems anpeilen wie Satanic statt Mask of Madness. Ein Aghanim's Scepter kann bei starkem Druck auf die Lanes Wunder wirken und wird sich schnell auszahlen, im Kampf gegen Helden hilft es aber wenig. Allerdings lässt es sich nach gezogenem Ulti auch wieder ablegen...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spielweise&lt;br /&gt;
|Der Gyrocopter hat einige Stärken im frühen und mittleren Spielverlauf und kann dank seiner AoE-Fähigkeiten auch im späten Spielverlauf noch wirksam sein, ein Supercarry ist er allerdings nicht. Durch die beiden ersten Fähigkeiten hat man gutes Gankpotenzial und sollte es nutzen, um sich und dem Team früh Vorteile zu verschaffen. Langes Solofarmen auf einer Lane ist nicht sinnvoll, weil man einerseits auf sehr lange Sicht anderen Carrys unterlegen sein wird und durch den fehlenden Fluchtspell und die wenigen Lebenspunkte leicht selbst gegankt werden kann. Am wohlsten fühlt sich Gyro im Verbund mit einem mobilen Stunner wie Earthshaker oder Slardar, wenn er aus sicherer Distanz die &amp;quot;zurechtgelegten&amp;quot; Gegner in die Luft jagen kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Autor&lt;br /&gt;
|[[Benutzer:Andenschakal]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mini-Guide]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
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		<title>Tab-Guide zu Gyrocopter</title>
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		<updated>2026-08-26T08:53:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== {{Icon|Gyrocopter}} Aurel Vlaicu, Gyrocopter ===&lt;br /&gt;
{{Version|6.83d}}&lt;br /&gt;
{{Miniguide für|Aurel Vlaicu, Gyrocopter}}{{Guideicon|Gyrocopter}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Skillung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Icon|Rocket Barrage|40px}}&lt;br /&gt;
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{{Icon|Phase Boots|40px}}&lt;br /&gt;
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!Alternative Items&lt;br /&gt;
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{{Icon|Boots of Travel|40px}}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!Lanevorschlag&lt;br /&gt;
|Double-Lane, Solo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erläuterung&lt;br /&gt;
|Rocket Barrage macht insbesondere am Anfang gegen isoliert stehende Gegner sehr viel Schaden und sollte deshalb primär geskillt werden. Im Verbund mit der Lenkrakete lassen sich unvorsichtige Gegner somit leicht festnageln und ausschalten. Um Gegner optimal verfolgen zu können, sind die Phase Boots von Vorteil, zumal sie Schaden liefern, der sich später beim Einsatz von Flak Cannon super streuen lässt. Beim Itemkauf sind anfangs Mana und zusätzliche Geschwindigkeit (Yasha) wichtig, später sollte vor allem zusätzlicher physischer Schaden im Fokus stehen. Durch die vielen AoE-Fähigkeiten winkt jede Menge Farm, also lieber gleich Luxusitems anpeilen wie Satanic statt Mask of Madness. Ein Aghanim's Scepter kann bei starkem Druck auf die Lanes Wunder wirken und wird sich schnell auszahlen, im Kampf gegen Helden hilft es allerdings wenig. Allerdings lässt es sich nach gezogenem Ulti auch wieder ablegen...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spielweise&lt;br /&gt;
|Der Gyrocopter hat einige Stärken im frühen und mittleren Spielverlauf und kann dank seiner AoE-Fähigkeiten auch im späten Spielverlauf noch wirksam sein, ein Supercarry ist er allerdings nicht. Durch die beiden ersten Fähigkeiten hat man gutes Gankpotenzial und sollte es nutzen, um sich und dem Team früh Vorteile zu verschaffen. Langes Solofarmen auf einer Lane ist nicht sinnvoll, weil man einerseits auf sehr lange Sicht anderen Carrys unterlegen sein wird und durch den fehlenden Fluchtspell und die wenigen Lebenspunkte leicht selbst gegankt werden kann. Am wohlsten fühlt sich Gyro im Verbund mit einem mobilen Stunner wie Earthshaker oder Slardar, wenn er aus sicherer Distanz die &amp;quot;zurechtgelegten&amp;quot; Gegner in die Luft jagen kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Autor&lt;br /&gt;
|[[Benutzer:Andenschakal]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mini-Guide]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: Andenschakal lud eine neue Version von Datei:Homming missile.png hoch&lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
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		<title>Tab-Guide zu Gyrocopter</title>
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		<updated>2026-08-25T14:22:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== {{Icon|Gyrocopter}} Aurel Vlaicu, Gyrocopter ===&lt;br /&gt;
{{Version|6.83d}}&lt;br /&gt;
{{Miniguide für|Aurel Vlaicu, Gyrocopter}}{{Guideicon|Gyrocopter}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Skillung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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!Alternative Items&lt;br /&gt;
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{{Icon|Boots of Travel|40px}}&lt;br /&gt;
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!Lanevorschlag&lt;br /&gt;
|Double-Lane, Solo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erläuterung&lt;br /&gt;
|Rocket Barrage macht insbesondere am Anfang gegen isoliert stehende Gegner sehr viel Schaden und sollte deshalb primär geskillt werden. Im Verbund mit der Lenkrakete lassen sich unvorsichtige Gegner somit leicht festnageln und ausschalten. Um Gegner optimal verfolgen zu können, sind die Phase Boots von Vorteil, zumal sie Schaden liefern, der sich später beim Einsatz von Flak Cannon super streuen lässt. Beim Itemkauf sind anfangs Mana und zusätzliche Geschwindigkeit (Yasha) wichtig, später sollte vor allem zusätzlicher physischer Schaden im Fokus stehen. Durch die vielen AoE-Fähigkeiten winkt jede Menge Farm, also lieber gleich Luxusitems anpeilen wie Satanic statt Mask of Madness. Ein Aghanim's Scepter kann bei starkem Druck auf die Lanes Wunder wirken und wird sich schnell auszahlen, im Kampf gegen Helden hilft es allerdings wenig. Allerdings lässt es sich nach gezogenem Ulti auch wieder ablegen...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spielweise&lt;br /&gt;
|Der Gyrocopter hat einige Stärken im frühen und mittleren Spielverlauf und kann dank seiner AoE-Fähigkeiten auch im späten Spielverlauf noch wirksam sein, ein Supercarry ist er allerdings nicht. Durch die beiden ersten Fähigkeiten hat man gutes Gankpotenzial und sollte es nutzen, um sich und dem Team früh Vorteile zu verschaffen. Solofarm auf einer Lane ist nicht sinnvoll, weil man einerseits auf sehr lange Sicht anderen Carrys unterlegen sein wird und durch den fehlenden Fluchtspell und die wenigen Lebenspunkte leicht selbst gegankt werden kann. Am wohlsten fühlt sich Gyro im Verbund mit einem mobilen Stunner wie Earthshaker oder Slardar, wenn er aus der Distanz die &amp;quot;zurechtgelegten&amp;quot; Gegner in die Luft jagen kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Autor&lt;br /&gt;
|[[Benutzer:Andenschakal]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mini-Guide]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
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		<title>Tab-Guide zu Gyrocopter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Tab-Guide_zu_Gyrocopter&amp;diff=60744"/>
		<updated>2026-08-25T13:30:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: Die Seite wurde neu angelegt: „=== {{Icon|Gyrocopter}} Aurel Vlaicu, Gyrocopter === {{Version|6.83d}} {{Miniguide für|Aurel Vlaicu, Gyrocopter}}{{Guideicon|Gyrocopter}} {| !Skillung | {{Ico…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== {{Icon|Gyrocopter}} Aurel Vlaicu, Gyrocopter ===&lt;br /&gt;
{{Version|6.83d}}&lt;br /&gt;
{{Miniguide für|Aurel Vlaicu, Gyrocopter}}{{Guideicon|Gyrocopter}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Skillung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Icon|Blade Fury|40px}}&lt;br /&gt;
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!Items&lt;br /&gt;
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{{Icon|Boots|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Sange &amp;amp; Yasha|40px}}&lt;br /&gt;
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{{Icon|Butterfly|40px}}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!Alternative Items&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Icon|Bottle|40px}}&lt;br /&gt;
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{{Icon|Vanguard|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Lothars|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Aghanims|40px}}        &lt;br /&gt;
{{Icon|Heart of Tarrasque|40px}}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lanevorschlag&lt;br /&gt;
|Double-Lane (mit einem Stunner oder Caster)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erläuterung&lt;br /&gt;
| Wie jeder Beweglichkeitsheld hat Yurnero sehr wenig Basisschaden, wenig HP und Mana. Jedoch sind seine Fähigkeiten nicht zu unterschätzen. Sein Wirbelwind ([[Blade Fury]]) macht ziemlich viel Schaden und erhöht damit die Chance, das &amp;quot;first blood&amp;quot; zu erreichen. Neben seinem Wirbelwind verfügt er über einen Healing Ward, der alle befreundeten Einheiten in der Umgebung des Wards heilt. Die Heilung ist prozentual, sodass die Fähigkeit auch im Lategame sehr von Nutzen sein kann. Blade Dance, eine weitere Fähigkeit von Yurnero, gibt ihm eine Chance von 35% (Blade Dance - Level 4) auf einen kritischen Schalg, der den Schaden verdoppelt! Seine mächtigste Fähigkeit ist sein Ulti Omnislash. Benutzt man das Ulti, greift er den Gegner 9mal an und ist dabei unsterblich (Omnislash - Level 3). Sollten mehrere Ziele um das angewählte Ziel stehen, so greift Yurnero jedes Ziel mindestens einmal an. Dies macht Yurnero zu einem der gefürchtetsten 1gegen1-Helden in DotA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spielweise&lt;br /&gt;
|Yurnero ist besonders im Early- bis Midgame stark, wo er seine Fähigkeiten optimal ausnutzen kann. Durch sein Ultimate gewinnt er meist jedes Duell. Selbst im Kampf gegen 2 kann er mit seiner Fähigkeit Blade Fury mächtig für Chaos sorgen, denn während er umherwirbelt, ist er gegen Magie immun und kann gemütlich durch die Gegner wirbeln und ihnen womöglich den Todesstoß verpassen. Im Lategame zählt eher sein Schadensausstoß, der mit der Fähigkeit Blade Dance auch ordentlich ist. Blade Fury sollte später eher selten genutzt werden, da er mit seinen normalen Attacken dann mehr Schaden anrichtet. Jedoch ist die Fähigkeit gut für einen Rückzug, weil er dadurch magieimmun wird und somit nicht gestunt oder anderweitig [[disabled]] werden kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Autor&lt;br /&gt;
|Knacki32 + Bender[Ger]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mini-Guide]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Aurel_Vlaicu,_Gyrocopter&amp;diff=60743</id>
		<title>Aurel Vlaicu, Gyrocopter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Aurel_Vlaicu,_Gyrocopter&amp;diff=60743"/>
		<updated>2026-08-25T13:28:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: /* Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.83d}}&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Während seiner Kindheit im Zwergen-Minenclan entwickelte Aurel eine Begeisterung dafür, Dinge zum Explodieren zu bringen. Derartige Neigungen wurden in der Gemeinschaft der Bergarbeiter als durchaus positiv angesehen, da das Geschick eines Zwerges im Umgang mit Sprengmaterial ausschlaggebend für sein Einkommen, seinen Rang und natürlich seine Beliebtheit bei den Frauen ist. Anders als der Rest des Clans wollte Aurel seine Fähigkeiten aber nicht nur einsetzen, um Felsen in die Luft zu jagen. Er vermag die Kraft gewaltiger Sprengungen durch seine Eisenschmiedefähigkeiten in kontrollierbare Bahnen zu lenken, wodurch Aurel in der Lage ist, alles von Motor bis Rakete herzustellen. Gespannt, seine Erfindungen einem Praxistest zu unterziehen, verspricht sein Erscheinen auf dem Schlachtfeld wahrhaft zum Knaller zu werden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Heldenvorschlag=False&lt;br /&gt;
|Icon=gyrocopter.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Datei:Gyrocopter2.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Beweglichkeit&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE, Semi-Carry, Ganger, Nuker&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=True&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=False&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=normal&lt;br /&gt;
|BasisKraft=18&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=1,8&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=24&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=2,8&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=23&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=2,1&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=+1&lt;br /&gt;
|Schwebend=1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=41&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=51&lt;br /&gt;
|Basislebensreg=0.25&lt;br /&gt;
|Reichweite=365&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Movespeed=315&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,2&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,97&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded||embedonly=yes}}&amp;lt;!-- ACHTUNG: Den obigen Text NICHT direkt editieren, um einen Skill hinzuzufügen, auf die Seite &amp;quot;Form:Skillbox&amp;quot; gehen und dort die Anleitung befolgen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*Mit {{i40|Rocket Barrage}} hat man zu Beginn einen starken [[Nuke]], wenn man nur einen Gegner im Fokus hat. Die 30 Raketen können auf Level 1 bereits 330 Schaden an einem Gegner machen und sind nach nur 7 Sekunden wieder bereit. [[First Blood]] an der [[Rune]] ist bei gutem [[Positionierung|Stellungsspiel]] sehr wahrscheinlich.&lt;br /&gt;
*Um im frühen Spiel gefährlich sein zu wollen, benötigt man unbedingt {{mana}} Mana. Ein {{i40|Ring of Aquila}} ist deshalb eine gute Wahl für {{i40|Gyro}}.&lt;br /&gt;
*Als Beweglichkeitsheld mit verhältnismäßig kleiner [[Angriffsreichweite]], wenig Lebenspunkten und fehlendem [[Fluchtzauber]] ist Gyro sehr verwundbar. Verschiedene Items können hier helfen:&lt;br /&gt;
**{{i40|Sange&amp;amp;Yasha}} - mehr [[AS]]/[[MS]], mehr [[HP]], [[Maim]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**{{i40|Lothar's Edge}} - einfaches [[Unsichtbarkeit|Abtauchen]] und mehr [[AS]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**{{i40|Mask of Madness}} oder andere Lebensdiebstahl-Items - zum Hochheilen&lt;br /&gt;
*Insbesondere gegen stark pushende Gegnerteams und bei fehlendem Antipush lohnt sich ein {{i40|Aghanim's Scepter}} [[Aghanim's Scepter]], da man das Ulti (bei gleichzeitig recht kurzem CD) damit [[global]] wirken kann. Mit einem Doppeltreffer lassen sich auch größere Creepwellen effektiv von jedem beliebigen Ort aus vernichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Gyro&lt;br /&gt;
* Gyros&lt;br /&gt;
* Roflcopter&lt;br /&gt;
* Sie kamen!... von hinten!&lt;br /&gt;
* Heli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Miniguide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Gute Replays sind hier immer gern gesehen, bitte allerdings keine generellen Ownage-Replays einstellen, sondern nur solche, in denen der hier beschriebene Held hervorragend gespielt wurde --&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Changelogs ==&lt;br /&gt;
===6.83===&lt;br /&gt;
*Call Down:&lt;br /&gt;
**AoE erhöht: 450 --&amp;gt; 600&lt;br /&gt;
**Slow der ersten Rakete reduziert: 50% --&amp;gt; 30%&lt;br /&gt;
**Slow der zweiten Rakete erhöht: 20% --&amp;gt; 60%&lt;br /&gt;
*Horning Missile - Rakete kann nun vom Force Staff angewählt werden&lt;br /&gt;
===6.82===&lt;br /&gt;
*Horning Missile - maximaler Schaden erhöht: 110/220/330/440 --&amp;gt; 125/250/375/500&lt;br /&gt;
===6.81===&lt;br /&gt;
*Horning Missile&lt;br /&gt;
**trifft nun auch unsichtbare Einheiten&lt;br /&gt;
**nötige Schläge bis Zerstörung erhöht: 3 --&amp;gt; 3/3/4/5&lt;br /&gt;
===6.78c===&lt;br /&gt;
*Angriffsreichweite gesenkt: 375 --&amp;gt; 365&lt;br /&gt;
===6.78===&lt;br /&gt;
*Flak Cannon - CD erhöht: 20 --&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
===6.76===&lt;br /&gt;
* Homing Missile &lt;br /&gt;
** Distanz für den maximalen Schaden von 2000 auf 1500 gesenkt&lt;br /&gt;
** Stundauer von 2.5 auf 2.2/2.4/2.6/2.8 geändert&lt;br /&gt;
* Rocket Barrage Schaden von 11/14/17/20 auf 11/15/19/23 geändert&lt;br /&gt;
===6.75===&lt;br /&gt;
* Bewegungsgeschwindigkeit von 305 auf 315 erhöht&lt;br /&gt;
* Flak Cannon AoE von 800 auf 1000 erhöht &lt;br /&gt;
* Call Down AoE von 400 auf 450 erhöht&lt;br /&gt;
===6.74===&lt;br /&gt;
* Homing Missile: Maximaler Schaden von 100/200/300/400 auf 110/220/330/440 erhöht&lt;br /&gt;
* Rocket Barrage: Schaden von 10/13/16/19 auf 11/14/17/20 erhöht&lt;br /&gt;
===6.73===&lt;br /&gt;
* Rüstung um 2 erhöht&lt;br /&gt;
===6.72===&lt;br /&gt;
* Agilitätszuwachs: 2.4 -&amp;gt; 2.8&lt;br /&gt;
* Rocket Barrage cooldown von 6.5 auf 7/6.5/6/5.5 Sekunden geändert&lt;br /&gt;
* Gyrocopter zu Aghanim's Scepter hinzugefügt: Call Down hat nun globale Reichweite und die zweite Rakete macht 75 Schaden mehr.&lt;br /&gt;
===6.70===&lt;br /&gt;
* Ab jetzt im -cm verfügbar&lt;br /&gt;
===6.69===&lt;br /&gt;
* Homing Missile: optischer Effekt für Verbündete hinzugefügt&lt;br /&gt;
* Homing Missile: Castrange +150&lt;br /&gt;
* Homing Missile: Cooldown 20/18/16/14 -&amp;gt; 20/17/14/11&lt;br /&gt;
* Rocket Barrage: Schaden 10/12/14/16 -&amp;gt; 10/13/16/19&lt;br /&gt;
===6.68===&lt;br /&gt;
* Held eingeführt&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Fluchtzauber&amp;diff=60742</id>
		<title>Fluchtzauber</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Fluchtzauber&amp;diff=60742"/>
		<updated>2026-08-25T13:23:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: Weiterleitung nach Escape erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect[[Escape]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Aurel_Vlaicu,_Gyrocopter&amp;diff=60741</id>
		<title>Aurel Vlaicu, Gyrocopter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Aurel_Vlaicu,_Gyrocopter&amp;diff=60741"/>
		<updated>2026-08-25T13:23:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: /* Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.83d}}&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Während seiner Kindheit im Zwergen-Minenclan entwickelte Aurel eine Begeisterung dafür, Dinge zum Explodieren zu bringen. Derartige Neigungen wurden in der Gemeinschaft der Bergarbeiter als durchaus positiv angesehen, da das Geschick eines Zwerges im Umgang mit Sprengmaterial ausschlaggebend für sein Einkommen, seinen Rang und natürlich seine Beliebtheit bei den Frauen ist. Anders als der Rest des Clans wollte Aurel seine Fähigkeiten aber nicht nur einsetzen, um Felsen in die Luft zu jagen. Er vermag die Kraft gewaltiger Sprengungen durch seine Eisenschmiedefähigkeiten in kontrollierbare Bahnen zu lenken, wodurch Aurel in der Lage ist, alles von Motor bis Rakete herzustellen. Gespannt, seine Erfindungen einem Praxistest zu unterziehen, verspricht sein Erscheinen auf dem Schlachtfeld wahrhaft zum Knaller zu werden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Heldenvorschlag=False&lt;br /&gt;
|Icon=gyrocopter.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Datei:Gyrocopter2.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Beweglichkeit&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE, Semi-Carry, Ganger, Nuker&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=True&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=False&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=normal&lt;br /&gt;
|BasisKraft=18&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=1,8&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=24&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=2,8&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=23&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=2,1&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=+1&lt;br /&gt;
|Schwebend=1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=41&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=51&lt;br /&gt;
|Basislebensreg=0.25&lt;br /&gt;
|Reichweite=365&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Movespeed=315&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,2&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,97&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded||embedonly=yes}}&amp;lt;!-- ACHTUNG: Den obigen Text NICHT direkt editieren, um einen Skill hinzuzufügen, auf die Seite &amp;quot;Form:Skillbox&amp;quot; gehen und dort die Anleitung befolgen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*Mit {{i40|Rocket Barrage}} hat man zu Beginn einen starken [[Nuke]], wenn man nur einen Gegner im Fokus hat. Die 30 Raketen können auf Level 1 bereits 330 Schaden an einem Gegner machen und sind nach nur 7 Sekunden wieder bereit. [[First Blood]] an der [[Rune]] ist bei gutem [[Positionierung|Stellungsspiel]] sehr wahrscheinlich.&lt;br /&gt;
*Um im frühen Spiel gefährlich sein zu wollen, benötigt man unbedingt {{mana}} Mana. Ein {{i40|Ring of Aquila}} ist deshalb eine gute Wahl für {{i40|Gyro}}.&lt;br /&gt;
*Als Beweglichkeitsheld mit verhältnismäßig kleiner [[Angriffsreichweite]], wenig Lebenspunkten und fehlendem [[Fluchtzauber]] ist Gyro sehr verwundbar. Verschiedene Items können hier helfen:&lt;br /&gt;
**{{i40|Sange&amp;amp;Yasha}} - mehr [[AS]]/[[MS]], mehr [[HP]], [[Maim]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**{{i40|Lothar's Edge}} - einfaches [[Unsichtbarkeit|Abtauchen]] und mehr [[AS]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**{{i40|Mask of Madness}} oder andere Lebensdiebstahl-Items - zum Hochheilen&lt;br /&gt;
*Insbesondere gegen stark pushende Gegnerteams und bei fehlendem Antipush lohnt sich ein {{i40|Aghanim's Scepter}} [[Aghanim's Scepter]], da man das Ulti (bei gleichzeitig recht kurzem CD) damit [[global]] wirken kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Gyro&lt;br /&gt;
* Gyros&lt;br /&gt;
* Roflcopter&lt;br /&gt;
* Sie kamen!... von hinten!&lt;br /&gt;
* Heli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Miniguide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Gute Replays sind hier immer gern gesehen, bitte allerdings keine generellen Ownage-Replays einstellen, sondern nur solche, in denen der hier beschriebene Held hervorragend gespielt wurde --&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Changelogs ==&lt;br /&gt;
===6.83===&lt;br /&gt;
*Call Down:&lt;br /&gt;
**AoE erhöht: 450 --&amp;gt; 600&lt;br /&gt;
**Slow der ersten Rakete reduziert: 50% --&amp;gt; 30%&lt;br /&gt;
**Slow der zweiten Rakete erhöht: 20% --&amp;gt; 60%&lt;br /&gt;
*Horning Missile - Rakete kann nun vom Force Staff angewählt werden&lt;br /&gt;
===6.82===&lt;br /&gt;
*Horning Missile - maximaler Schaden erhöht: 110/220/330/440 --&amp;gt; 125/250/375/500&lt;br /&gt;
===6.81===&lt;br /&gt;
*Horning Missile&lt;br /&gt;
**trifft nun auch unsichtbare Einheiten&lt;br /&gt;
**nötige Schläge bis Zerstörung erhöht: 3 --&amp;gt; 3/3/4/5&lt;br /&gt;
===6.78c===&lt;br /&gt;
*Angriffsreichweite gesenkt: 375 --&amp;gt; 365&lt;br /&gt;
===6.78===&lt;br /&gt;
*Flak Cannon - CD erhöht: 20 --&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
===6.76===&lt;br /&gt;
* Homing Missile &lt;br /&gt;
** Distanz für den maximalen Schaden von 2000 auf 1500 gesenkt&lt;br /&gt;
** Stundauer von 2.5 auf 2.2/2.4/2.6/2.8 geändert&lt;br /&gt;
* Rocket Barrage Schaden von 11/14/17/20 auf 11/15/19/23 geändert&lt;br /&gt;
===6.75===&lt;br /&gt;
* Bewegungsgeschwindigkeit von 305 auf 315 erhöht&lt;br /&gt;
* Flak Cannon AoE von 800 auf 1000 erhöht &lt;br /&gt;
* Call Down AoE von 400 auf 450 erhöht&lt;br /&gt;
===6.74===&lt;br /&gt;
* Homing Missile: Maximaler Schaden von 100/200/300/400 auf 110/220/330/440 erhöht&lt;br /&gt;
* Rocket Barrage: Schaden von 10/13/16/19 auf 11/14/17/20 erhöht&lt;br /&gt;
===6.73===&lt;br /&gt;
* Rüstung um 2 erhöht&lt;br /&gt;
===6.72===&lt;br /&gt;
* Agilitätszuwachs: 2.4 -&amp;gt; 2.8&lt;br /&gt;
* Rocket Barrage cooldown von 6.5 auf 7/6.5/6/5.5 Sekunden geändert&lt;br /&gt;
* Gyrocopter zu Aghanim's Scepter hinzugefügt: Call Down hat nun globale Reichweite und die zweite Rakete macht 75 Schaden mehr.&lt;br /&gt;
===6.70===&lt;br /&gt;
* Ab jetzt im -cm verfügbar&lt;br /&gt;
===6.69===&lt;br /&gt;
* Homing Missile: optischer Effekt für Verbündete hinzugefügt&lt;br /&gt;
* Homing Missile: Castrange +150&lt;br /&gt;
* Homing Missile: Cooldown 20/18/16/14 -&amp;gt; 20/17/14/11&lt;br /&gt;
* Rocket Barrage: Schaden 10/12/14/16 -&amp;gt; 10/13/16/19&lt;br /&gt;
===6.68===&lt;br /&gt;
* Held eingeführt&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Aurel_Vlaicu,_Gyrocopter&amp;diff=60740</id>
		<title>Aurel Vlaicu, Gyrocopter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Aurel_Vlaicu,_Gyrocopter&amp;diff=60740"/>
		<updated>2026-08-25T13:18:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: /* Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.83d}}&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Während seiner Kindheit im Zwergen-Minenclan entwickelte Aurel eine Begeisterung dafür, Dinge zum Explodieren zu bringen. Derartige Neigungen wurden in der Gemeinschaft der Bergarbeiter als durchaus positiv angesehen, da das Geschick eines Zwerges im Umgang mit Sprengmaterial ausschlaggebend für sein Einkommen, seinen Rang und natürlich seine Beliebtheit bei den Frauen ist. Anders als der Rest des Clans wollte Aurel seine Fähigkeiten aber nicht nur einsetzen, um Felsen in die Luft zu jagen. Er vermag die Kraft gewaltiger Sprengungen durch seine Eisenschmiedefähigkeiten in kontrollierbare Bahnen zu lenken, wodurch Aurel in der Lage ist, alles von Motor bis Rakete herzustellen. Gespannt, seine Erfindungen einem Praxistest zu unterziehen, verspricht sein Erscheinen auf dem Schlachtfeld wahrhaft zum Knaller zu werden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Heldenvorschlag=False&lt;br /&gt;
|Icon=gyrocopter.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Datei:Gyrocopter2.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Beweglichkeit&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE, Semi-Carry, Ganger, Nuker&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=True&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=False&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=normal&lt;br /&gt;
|BasisKraft=18&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=1,8&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=24&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=2,8&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=23&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=2,1&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=+1&lt;br /&gt;
|Schwebend=1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=41&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=51&lt;br /&gt;
|Basislebensreg=0.25&lt;br /&gt;
|Reichweite=365&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Movespeed=315&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,2&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,97&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded||embedonly=yes}}&amp;lt;!-- ACHTUNG: Den obigen Text NICHT direkt editieren, um einen Skill hinzuzufügen, auf die Seite &amp;quot;Form:Skillbox&amp;quot; gehen und dort die Anleitung befolgen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*Mit {{i40|Rocket Barrage}} hat man zu Beginn einen starken [[Nuke]], wenn man nur einen Gegner im Fokus hat. Die 30 Raketen können auf Level 1 bereits 330 Schaden an einem Gegner machen und sind nach nur 7 Sekunden wieder bereit. [[First Blood]] an der [[Rune]] ist bei gutem [[Positionierung|Stellungsspiel]] sehr wahrscheinlich.&lt;br /&gt;
*Um im frühen Spiel gefährlich sein zu wollen, benötigt man unbedingt {{mana}} Mana. Ein {{i40|Ring of Aquila}} ist deshalb eine gute Wahl für {{i40|Gyro}}.&lt;br /&gt;
*Gyro hat als Held, der [[Schaden]] macht, relativ wenige [[Lebenspunkte]]. Zusammen mit der relativ kleinen [[Angriffsreichweite]] bedeutet das für ihn, dass er recht verwundbar ist. Verschiedene Items können hier helfen:&lt;br /&gt;
{{i40|Sange&amp;amp;Yasha}} - mehr [[AS]]/[[MS]], mehr [[HP]], [[Maim]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{i40|Lothar's Edge}} - einfaches [[Unsichtbarkeit|Abtauchen]] und mehr [[AS]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{i40|Mask of Madness}} oder andere Lebensdiebstahl-Items - zum Hochheilen&lt;br /&gt;
*Insbesondere gegen stark pushende Gegnerteams und bei fehlendem Antipush lohnt sich ein {{i40|Aghanim's Scepter}} [[Aghanim's Scepter]], da man das Ulti (bei gleichzeitig recht kurzem CD) damit [[global]] wirken kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Gyro&lt;br /&gt;
* Gyros&lt;br /&gt;
* Roflcopter&lt;br /&gt;
* Sie kamen!... von hinten!&lt;br /&gt;
* Heli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Miniguide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Gute Replays sind hier immer gern gesehen, bitte allerdings keine generellen Ownage-Replays einstellen, sondern nur solche, in denen der hier beschriebene Held hervorragend gespielt wurde --&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Changelogs ==&lt;br /&gt;
===6.83===&lt;br /&gt;
*Call Down:&lt;br /&gt;
**AoE erhöht: 450 --&amp;gt; 600&lt;br /&gt;
**Slow der ersten Rakete reduziert: 50% --&amp;gt; 30%&lt;br /&gt;
**Slow der zweiten Rakete erhöht: 20% --&amp;gt; 60%&lt;br /&gt;
*Horning Missile - Rakete kann nun vom Force Staff angewählt werden&lt;br /&gt;
===6.82===&lt;br /&gt;
*Horning Missile - maximaler Schaden erhöht: 110/220/330/440 --&amp;gt; 125/250/375/500&lt;br /&gt;
===6.81===&lt;br /&gt;
*Horning Missile&lt;br /&gt;
**trifft nun auch unsichtbare Einheiten&lt;br /&gt;
**nötige Schläge bis Zerstörung erhöht: 3 --&amp;gt; 3/3/4/5&lt;br /&gt;
===6.78c===&lt;br /&gt;
*Angriffsreichweite gesenkt: 375 --&amp;gt; 365&lt;br /&gt;
===6.78===&lt;br /&gt;
*Flak Cannon - CD erhöht: 20 --&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
===6.76===&lt;br /&gt;
* Homing Missile &lt;br /&gt;
** Distanz für den maximalen Schaden von 2000 auf 1500 gesenkt&lt;br /&gt;
** Stundauer von 2.5 auf 2.2/2.4/2.6/2.8 geändert&lt;br /&gt;
* Rocket Barrage Schaden von 11/14/17/20 auf 11/15/19/23 geändert&lt;br /&gt;
===6.75===&lt;br /&gt;
* Bewegungsgeschwindigkeit von 305 auf 315 erhöht&lt;br /&gt;
* Flak Cannon AoE von 800 auf 1000 erhöht &lt;br /&gt;
* Call Down AoE von 400 auf 450 erhöht&lt;br /&gt;
===6.74===&lt;br /&gt;
* Homing Missile: Maximaler Schaden von 100/200/300/400 auf 110/220/330/440 erhöht&lt;br /&gt;
* Rocket Barrage: Schaden von 10/13/16/19 auf 11/14/17/20 erhöht&lt;br /&gt;
===6.73===&lt;br /&gt;
* Rüstung um 2 erhöht&lt;br /&gt;
===6.72===&lt;br /&gt;
* Agilitätszuwachs: 2.4 -&amp;gt; 2.8&lt;br /&gt;
* Rocket Barrage cooldown von 6.5 auf 7/6.5/6/5.5 Sekunden geändert&lt;br /&gt;
* Gyrocopter zu Aghanim's Scepter hinzugefügt: Call Down hat nun globale Reichweite und die zweite Rakete macht 75 Schaden mehr.&lt;br /&gt;
===6.70===&lt;br /&gt;
* Ab jetzt im -cm verfügbar&lt;br /&gt;
===6.69===&lt;br /&gt;
* Homing Missile: optischer Effekt für Verbündete hinzugefügt&lt;br /&gt;
* Homing Missile: Castrange +150&lt;br /&gt;
* Homing Missile: Cooldown 20/18/16/14 -&amp;gt; 20/17/14/11&lt;br /&gt;
* Rocket Barrage: Schaden 10/12/14/16 -&amp;gt; 10/13/16/19&lt;br /&gt;
===6.68===&lt;br /&gt;
* Held eingeführt&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Aurel_Vlaicu,_Gyrocopter/Call_Down&amp;diff=60739</id>
		<title>Aurel Vlaicu, Gyrocopter/Call Down</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Aurel_Vlaicu,_Gyrocopter/Call_Down&amp;diff=60739"/>
		<updated>2026-08-25T13:13:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Aurel Vlaicu, Gyrocopter&lt;br /&gt;
|Nummer=4&lt;br /&gt;
|Skillname=Call Down&lt;br /&gt;
|Icon=Calldown.jpg&lt;br /&gt;
|Ultimate=True&lt;br /&gt;
|Zielart=AoE&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE, Nuke, Slow&lt;br /&gt;
|Schadenstyp=magisch&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Cast&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Casttyp=Cast-Delay&lt;br /&gt;
|Ziele=Feinde&lt;br /&gt;
|Aghanims=True&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|GibtSicht=True&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|WirktAufGebaeude=False&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Der Gyrocopter feuert 2 Raketen auf das Zielgebiet. Die erste schlägt nach 2 Sekunden ein, gefolgt von der zweiten nach 4 Sekunden. Getroffene Gegner erhalten Schaden und werden verlangsamt.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=variabel&lt;br /&gt;
|Beschreibung1=1. Rakete: 250 Schaden und 30% Verlangsamung für 2s  ---  2. Rakete: 100 (175) Schaden und 60% Verlangsamung für 3s&lt;br /&gt;
|Beschreibung2=1. Rakete: 300 Schaden und 30% Verlangsamung für 2s  ---  2. Rakete: 150 (225) Schaden und 60% Verlangsamung für 3s&lt;br /&gt;
|Beschreibung3=1. Rakete: 350 Schaden und 30% Verlangsamung für 2s  ---  2. Rakete: 200 (275) Schaden und 60% Verlangsamung für 3s&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=konstant&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=variabel&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=ohne&lt;br /&gt;
|T_Range=konstant&lt;br /&gt;
|T_AoE=konstant&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=ohne&lt;br /&gt;
|Manakosten1=125&lt;br /&gt;
|Cooldown1=55&lt;br /&gt;
|Range1=1000 (global)&lt;br /&gt;
|AoE1=600&lt;br /&gt;
|Cooldown2=50&lt;br /&gt;
|Cooldown3=45&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* Der visuelle Effekt (Markierung des Zielgebiets) ist nur für Verbündete sichtbar.&lt;br /&gt;
* Der Wirkungsbereich ist geringfügig größer als die Animation zeigt.&lt;br /&gt;
*Gibt 300 [[fliegende Sicht]] über das Zielgebiet für 4 Sekunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verbesserbar mit {{i40|Aghanims}} '''[[Aghanim's Scepter]]''': (siehe Werte in Klammern)&lt;br /&gt;
**Verleiht dem Zauber globale Reichweite.&lt;br /&gt;
**Die zweite Rakete verursacht +75 Schaden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Aurel_Vlaicu,_Gyrocopter/Call_Down&amp;diff=60738</id>
		<title>Aurel Vlaicu, Gyrocopter/Call Down</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Aurel_Vlaicu,_Gyrocopter/Call_Down&amp;diff=60738"/>
		<updated>2026-08-25T13:12:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Aurel Vlaicu, Gyrocopter&lt;br /&gt;
|Nummer=4&lt;br /&gt;
|Skillname=Call Down&lt;br /&gt;
|Icon=Calldown.jpg&lt;br /&gt;
|Ultimate=True&lt;br /&gt;
|Zielart=AoE&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE, Nuke, Slow&lt;br /&gt;
|Schadenstyp=magisch&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Cast&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Casttyp=Cast-Delay&lt;br /&gt;
|Ziele=Feinde&lt;br /&gt;
|Aghanims=True&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|GibtSicht=True&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|WirktAufGebaeude=False&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Der Gyrocopter feuert 2 Raketen auf das Zielgebiet. Die erste schlägt nach 2 Sekunden ein, gefolgt von der zweiten nach 4 Sekunden. Getroffene Gegner erhalten Schaden und werden verlangsamt.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=variabel&lt;br /&gt;
|Beschreibung1=1. Rakete: 250 Schaden und 30% Verlangsamung für 2s  ---  2. Rakete: 100 (175) Schaden und 60% Verlangsamung für 3s&lt;br /&gt;
|Beschreibung2=1. Rakete: 300 Schaden und 30% Verlangsamung für 2s  ---  2. Rakete: 150 (225) Schaden und 60% Verlangsamung für 3s&lt;br /&gt;
|Beschreibung3=1. Rakete: 350 Schaden und 30% Verlangsamung für 2s  ---  2. Rakete: 200 (275) Schaden und 60% Verlangsamung für 3s&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=konstant&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=variabel&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=ohne&lt;br /&gt;
|T_Range=konstant&lt;br /&gt;
|T_AoE=konstant&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=ohne&lt;br /&gt;
|Manakosten1=125&lt;br /&gt;
|Cooldown1=55&lt;br /&gt;
|Range1=1000 (global)&lt;br /&gt;
|AoE1=600&lt;br /&gt;
|Cooldown2=50&lt;br /&gt;
|Cooldown3=45&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* Verbesserbar mit {{i40|Aghanims}} '''[[Aghanim's Scepter]]''': (siehe Werte in Klammern)&lt;br /&gt;
**Verleiht dem Zauber globale Reichweite.&lt;br /&gt;
**Die zweite Rakete verursacht +75 Schaden.&lt;br /&gt;
* Der visuelle Effekt (Markierung des Zielgebiets) ist nur für Verbündete sichtbar.&lt;br /&gt;
* Der AOE ist geringfügig größer als die Animation zeigt.&lt;br /&gt;
*Gibt 300 [[fliegende Sicht]] über das Zielgebiet für 4 Sekunden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Aurel_Vlaicu,_Gyrocopter/Flak_Cannon&amp;diff=60737</id>
		<title>Aurel Vlaicu, Gyrocopter/Flak Cannon</title>
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		<updated>2026-08-25T12:35:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Aurel Vlaicu, Gyrocopter&lt;br /&gt;
|Nummer=3&lt;br /&gt;
|Skillname=Flak Cannon&lt;br /&gt;
|Icon=shrapnel.gif&lt;br /&gt;
|Ultimate=False&lt;br /&gt;
|Zielart=AoE&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE&lt;br /&gt;
|Schadenstyp=physisch&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Cast&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Casttyp=Instant&lt;br /&gt;
|Ziele=Feinde&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|GibtSicht=False&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|WirktAufGebaeude=True&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Der Gyrocopter aktiviert all seine Waffen, was ihm erlaubt, alle Gegner im Umkreis gleichzeitig zu treffen.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=variabel&lt;br /&gt;
|Beschreibung1=3 Angriffe oder 15 Sekunden&lt;br /&gt;
|Beschreibung2=4 Angriffe oder 15 Sekunden&lt;br /&gt;
|Beschreibung3=5 Angriffe oder 15 Sekunden&lt;br /&gt;
|Beschreibung4=6 Angriffe oder 15 Sekunden&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=konstant&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=konstant&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=ohne&lt;br /&gt;
|T_Range=ohne&lt;br /&gt;
|T_AoE=konstant&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=ohne&lt;br /&gt;
|Manakosten1=50&lt;br /&gt;
|Cooldown1=30&lt;br /&gt;
|Range1=365 (= Angriffsreichweite)&lt;br /&gt;
|AoE1=1000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* Funktioniert bezüglich [[Stacking]] wie {{i|Split Shot|30px}}.&lt;br /&gt;
* [[Critical Strike]]s wirken nur aufs Primärziel.&lt;br /&gt;
* [[Gebäude]], [[Wards]] oder [[Kurier]]e sind keine gültigen Sekundärziele. Greift man sie allerdings direkt an, wird der Streuangriff von Flak Cannon ausgelöst.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Aurel_Vlaicu,_Gyrocopter/Flak_Cannon&amp;diff=60736</id>
		<title>Aurel Vlaicu, Gyrocopter/Flak Cannon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Aurel_Vlaicu,_Gyrocopter/Flak_Cannon&amp;diff=60736"/>
		<updated>2026-08-25T12:27:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Aurel Vlaicu, Gyrocopter&lt;br /&gt;
|Nummer=3&lt;br /&gt;
|Skillname=Flak Cannon&lt;br /&gt;
|Icon=shrapnel.gif&lt;br /&gt;
|Ultimate=False&lt;br /&gt;
|Zielart=AoE&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE&lt;br /&gt;
|Schadenstyp=physisch&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Cast&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Casttyp=Instant&lt;br /&gt;
|Ziele=Feinde&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|GibtSicht=False&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|WirktAufGebaeude=True&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Der Gyrocopter aktiviert all seine Waffen, was ihm erlaubt, alle Gegner im Umkreis gleichzeitig zu treffen.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=variabel&lt;br /&gt;
|Beschreibung1=3 Angriffe oder 15 Sekunden&lt;br /&gt;
|Beschreibung2=4 Angriffe oder 15 Sekunden&lt;br /&gt;
|Beschreibung3=5 Angriffe oder 15 Sekunden&lt;br /&gt;
|Beschreibung4=6 Angriffe oder 15 Sekunden&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=konstant&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=konstant&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=ohne&lt;br /&gt;
|T_Range=ohne&lt;br /&gt;
|T_AoE=konstant&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=ohne&lt;br /&gt;
|Manakosten1=50&lt;br /&gt;
|Cooldown1=30&lt;br /&gt;
|Range1=365 (= Angriffsreichweite)&lt;br /&gt;
|AoE1=1000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* Funktioniert bezüglich [[Stacking]] wie {{i|Split Shot|30px}}.&lt;br /&gt;
* Verbündete, [[Gebäude]], [[Wards]] und [[Kurier]]e sind keine gültigen Sekundärziele. Greift man sie allerdings direkt an, wird der Streuangriff von Flak Cannon ausgelöst.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Aurel_Vlaicu,_Gyrocopter/Flak_Cannon&amp;diff=60735</id>
		<title>Aurel Vlaicu, Gyrocopter/Flak Cannon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Aurel_Vlaicu,_Gyrocopter/Flak_Cannon&amp;diff=60735"/>
		<updated>2026-08-25T12:23:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Aurel Vlaicu, Gyrocopter&lt;br /&gt;
|Nummer=3&lt;br /&gt;
|Skillname=Flak Cannon&lt;br /&gt;
|Icon=shrapnel.gif&lt;br /&gt;
|Ultimate=False&lt;br /&gt;
|Zielart=AoE&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE&lt;br /&gt;
|Schadenstyp=physisch&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Cast&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Casttyp=Instant&lt;br /&gt;
|Ziele=Feinde&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|GibtSicht=False&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|WirktAufGebaeude=True&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Der Gyrocopter aktiviert all seine Waffen, was ihm erlaubt, alle Gegner im Umkreis gleichzeitig zu treffen.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=variabel&lt;br /&gt;
|Beschreibung1=3 Angriffe oder 15 Sekunden&lt;br /&gt;
|Beschreibung2=4 Angriffe oder 15 Sekunden&lt;br /&gt;
|Beschreibung3=5 Angriffe oder 15 Sekunden&lt;br /&gt;
|Beschreibung4=6 Angriffe oder 15 Sekunden&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=konstant&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=konstant&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=ohne&lt;br /&gt;
|T_Range=ohne&lt;br /&gt;
|T_AoE=konstant&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=ohne&lt;br /&gt;
|Manakosten1=50&lt;br /&gt;
|Cooldown1=30&lt;br /&gt;
|Range1=365 (= Angriffsreichweite)&lt;br /&gt;
|AoE1=1000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* Funktioniert nicht mit [[Illusionen]].&lt;br /&gt;
* Funktioniert bezüglich [[Stacking]] wie {{i|Split Shot|30px}}.&lt;br /&gt;
* [[Gebäude]], [[Wards]] und [[Kurier]]e sind keine gültigen Sekundärziele. Greift man sie allerdings direkt an, wird der Streuangriff von Flak Cannon ausgelöst.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Aurel_Vlaicu,_Gyrocopter/Rocket_Barrage&amp;diff=60734</id>
		<title>Aurel Vlaicu, Gyrocopter/Rocket Barrage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Aurel_Vlaicu,_Gyrocopter/Rocket_Barrage&amp;diff=60734"/>
		<updated>2026-08-25T12:07:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Aurel Vlaicu, Gyrocopter&lt;br /&gt;
|Nummer=1&lt;br /&gt;
|Skillname=Rocket Barrage&lt;br /&gt;
|Icon=batteryassault.gif&lt;br /&gt;
|Ultimate=False&lt;br /&gt;
|Zielart=AoE&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE, Nuke&lt;br /&gt;
|Schadenstyp=magisch&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Cast&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Casttyp=Casttime&lt;br /&gt;
|V-Zeit=0,3s+3&lt;br /&gt;
|Ziele=Feinde&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|GibtSicht=False&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|WirktAufGebaeude=False&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Der Gyrocopter feuert 30 Raketen in drei Sekunden ab.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=ohne&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=konstant&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=variabel&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=konstant&lt;br /&gt;
|T_Range=ohne&lt;br /&gt;
|T_AoE=konstant&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=variabel&lt;br /&gt;
|Manakosten1=90&lt;br /&gt;
|Cooldown1=7&lt;br /&gt;
|Effektdauer1=3&lt;br /&gt;
|AoE1=400&lt;br /&gt;
|Initialschaden1=11&lt;br /&gt;
|Manakosten2=90&lt;br /&gt;
|Cooldown2=6,5&lt;br /&gt;
|Effektdauer2=3&lt;br /&gt;
|AoE2=400&lt;br /&gt;
|Initialschaden2=15&lt;br /&gt;
|Manakosten3=90&lt;br /&gt;
|Cooldown3=6&lt;br /&gt;
|Effektdauer3=3&lt;br /&gt;
|AoE3=400&lt;br /&gt;
|Initialschaden3=19&lt;br /&gt;
|Manakosten4=90&lt;br /&gt;
|Cooldown4=5,5&lt;br /&gt;
|Effektdauer4=3&lt;br /&gt;
|AoE4=400&lt;br /&gt;
|Initialschaden4=23&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* Trifft nur Einheiten, über die man [[Sicht]] hat.&lt;br /&gt;
*Gyro kann sich während des Abfeuerns der Raketen frei bewegen, angreifen, andere Zauber wirken usw.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Aurel_Vlaicu,_Gyrocopter/Homing_Missile&amp;diff=60733</id>
		<title>Aurel Vlaicu, Gyrocopter/Homing Missile</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Aurel_Vlaicu,_Gyrocopter/Homing_Missile&amp;diff=60733"/>
		<updated>2026-08-25T12:06:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Aurel Vlaicu, Gyrocopter&lt;br /&gt;
|Nummer=2&lt;br /&gt;
|Skillname=Homing Missile&lt;br /&gt;
|Icon=Homming_missile.png‎&lt;br /&gt;
|Ultimate=False&lt;br /&gt;
|Zielart=Ein Ziel&lt;br /&gt;
|Funktion=Nuke, Disable&lt;br /&gt;
|Schadenstyp=magisch&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Cast&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Casttyp=Cast-Delay&lt;br /&gt;
|V-Zeit=0,3s+3&lt;br /&gt;
|Ziele=Feinde&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|GibtSicht=True&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|WirktAufGebaeude=False&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Linken=ja&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Der Gyrocopter setzt eine zielsuchende Rakete ab, die nach drei Sekunden losfliegt und zunehmend beschleunigt. Die Rakete kann durch mehrere Angriffe gegnerischer Helden oder Tower zerstört werden. Erreicht sie ihr Ziel, wird der Gegner [[Datei:Icon Stun.png|20px|link=[[Stun]]]] betäubt und erleidet umso mehr Schaden, je weiter die Rakete geflogen ist. &lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=variabel&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=variabel&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=variabel&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=variabel&lt;br /&gt;
|T_Range=konstant&lt;br /&gt;
|T_AoE=ohne&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=variabel&lt;br /&gt;
|Manakosten1=120&lt;br /&gt;
|Cooldown1=20&lt;br /&gt;
|Effektdauer1=2,2s [[Datei:Icon Stun.png|20px|link=[[Stun]]]]&lt;br /&gt;
|Effektdauer2=2,4s [[Datei:Icon Stun.png|20px|link=[[Stun]]]]&lt;br /&gt;
|Effektdauer3=2,6s [[Datei:Icon Stun.png|20px|link=[[Stun]]]]&lt;br /&gt;
|Effektdauer4=2,8s [[Datei:Icon Stun.png|20px|link=[[Stun]]]]&lt;br /&gt;
|Beschreibung1=Detoniert bei 3 Helden- oder 6 Turmangriffen.&lt;br /&gt;
|Beschreibung2=Detoniert bei 3 Helden- oder 6 Turmangriffen.&lt;br /&gt;
|Beschreibung3=Detoniert bei 3 Helden- oder 6 Turmangriffen.&lt;br /&gt;
|Beschreibung4=Detoniert bei 3 Helden- oder 6 Turmangriffen.&lt;br /&gt;
|Range1=1050&lt;br /&gt;
|Initialschaden1=50 - 125&lt;br /&gt;
|Manakosten2=130&lt;br /&gt;
|Cooldown2=17&lt;br /&gt;
|Initialschaden2=50 - 250&lt;br /&gt;
|Manakosten3=140&lt;br /&gt;
|Cooldown3=14&lt;br /&gt;
|Initialschaden3=50 - 375&lt;br /&gt;
|Manakosten4=150&lt;br /&gt;
|Cooldown4=11&lt;br /&gt;
|Initialschaden4=50 - 500&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* Der höchste Schaden ist nach 1500 Einheiten erreicht.&lt;br /&gt;
* Man hat 400 [[Sicht]] über die Rakete, nachdem sie gestartet wurde.&lt;br /&gt;
* Markiert das Ziel mit einer Fadenkreuz-Animation für Verbündete.&lt;br /&gt;
* Startet nach drei Sekunden mit 340 [[MS]] und beschleunigt pro Sekunde um 20 MS.&lt;br /&gt;
* Schadet und [[Datei:Icon Stun.png|20px|link=[[Stun]]]] [[stun]]nt auch unsichtbare Einheiten.&lt;br /&gt;
* Die Rakete kann mit dem {{i30|Force Staff}} [[Force Staff]] geschoben werden.&lt;br /&gt;
* {{Gewusst|Die {{i|Homing Missile|30px}} von {{i|gyro|30px}} kann mit dem Aktiv des {{Icon|Diffusal Blade|30px}} oder dem [[Purge]] des {{i|Satyr Trickster|30px}} zerstört werden, jedoch nicht durch {{i30|Demonic Purge}}.}}&lt;br /&gt;
*Abgefangene Raketen geben 20-30 {{Gold}} Kopfgeld.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Vorlage:Skillbox&amp;diff=60732</id>
		<title>Vorlage:Skillbox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Vorlage:Skillbox&amp;diff=60732"/>
		<updated>2026-08-25T12:05:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;Die Skillboxen sind zum Einbinden in Heldenseiten gedacht, wo sie die alte Auflistung der Skills ersetzen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== HowTo: Skillbox in einem Artikel einfügen==&lt;br /&gt;
#Klicke auf {{#formlink:Skillbox|Neuen Skill hinzufügen|button|}}&lt;br /&gt;
#Gib alle Informationen über den Skill ein (WICHTIG: Verwende im Feld &amp;quot;Vollständiger Name der Einheit...&amp;quot; den Namen des Artikels auf dem der Skill später erscheinen soll!)&lt;br /&gt;
#Klicke auf Speichern&lt;br /&gt;
#Wiederhole 1-3 für alle Skills einer Einheit&lt;br /&gt;
#Die Skillsboxen werden automatisch auf der Heldenseite angezeigt (evtl. mal auf &amp;quot;aktualisieren&amp;quot; klicken in der topbar)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach erstmaligem Speichern kann die Box bearbeitet werden indem man auf &amp;quot;Daten bearbeiten&amp;quot; in der box klickt&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;Artikelbox&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Skillname--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;{{{Skillname}}}&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Icon --&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=topcontainer1 style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:none;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=2|[[Datei:{{{Icon|Platzhalter.gif}}}|64px]]&lt;br /&gt;
!Funktion:&lt;br /&gt;
|width=10%|&lt;br /&gt;
|{{#arraymap:{{{Funktion|}}}|,|x|[[Spellfunktion::x]]|,}}&lt;br /&gt;
|width=20%|&lt;br /&gt;
!Basisfähigkeit:&lt;br /&gt;
|width=10%|&lt;br /&gt;
|{{#if:{{{Basisfähigkeit|}}}|[[Basisfähigkeit::{{{Basisfähigkeit}}}]]}}&lt;br /&gt;
|width=20%|&lt;br /&gt;
!Schadenstyp:&lt;br /&gt;
|width=10%|&lt;br /&gt;
|{{#if:{{{Schadenstyp|}}}|{{#set:Schadenstyp={{{Schadenstyp}}}}} [[{{{Schadenstyp}}}]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spelltyp:&lt;br /&gt;
|width=10%|&lt;br /&gt;
|[[Spelltyp::{{{Spelltyp}}}]]{{#if:{{{Zielart|}}}|/{{{Zielart}}}|}} {{#ifeq:{{{Ultimate}}}|True|([[Ultimate]])|}}&lt;br /&gt;
|width=20%|&lt;br /&gt;
!Casttyp:&lt;br /&gt;
|width=10%|&lt;br /&gt;
|{{#if:{{{Casttyp|}}}|[[Casttyp::{{{Casttyp}}}]]}} {{#if:{{{V-Zeit|}}}|({{{V-Zeit}}}s)|}}&lt;br /&gt;
|width=20%|&lt;br /&gt;
!Wirkt auf:&lt;br /&gt;
|width=10%|&lt;br /&gt;
|{{#arraymap:{{{Ziele|}}}|,|x|[[Ziele::x]]|,}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{#if:{{{Beschreibung|}}}|&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top: 2%;margin-bottom: 2%;text-align:left;&amp;quot;&amp;gt;{{{Beschreibung}}}&amp;lt;/div&amp;gt;|}}&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;skilltable&amp;quot; style=&amp;quot;border:none;vertical-align:middle&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Level&lt;br /&gt;
{{#ifeq:{{{T_Manakosten}}}|ohne|&amp;lt;span style=&amp;quot;display:none;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;shy;&amp;lt;/span&amp;gt;|!Manakosten}}&lt;br /&gt;
{{#ifeq:{{{T_Cooldown}}}|ohne|&amp;lt;span style=&amp;quot;display:none;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;shy;&amp;lt;/span&amp;gt;|!Cooldown}}&lt;br /&gt;
{{#ifeq:{{{T_Effektdauer}}}|ohne|&amp;lt;span style=&amp;quot;display:none;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;shy;&amp;lt;/span&amp;gt;|!Effektdauer}}&lt;br /&gt;
{{#ifeq:{{{T_Range}}}|ohne|&amp;lt;span style=&amp;quot;display:none;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;shy;&amp;lt;/span&amp;gt;|!Castrange}}&lt;br /&gt;
{{#ifeq:{{{T_AoE}}}|ohne|&amp;lt;span style=&amp;quot;display:none;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;shy;&amp;lt;/span&amp;gt;|!AoE}}&lt;br /&gt;
{{#ifeq:{{{T_Initialschaden}}}|ohne|&amp;lt;span style=&amp;quot;display:none;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;shy;&amp;lt;/span&amp;gt;|!Initialschaden}}&lt;br /&gt;
{{#ifeq:{{{T_Beschreibung}}}|ohne|&amp;lt;span style=&amp;quot;display:none;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;shy;&amp;lt;/span&amp;gt;|!Beschreibung}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:none&amp;quot;|1 &amp;lt;!-- Level 1 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ifeq:{{{T_Manakosten}}}|ohne|&amp;lt;span style=&amp;quot;display:none;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;shy;&amp;lt;/span&amp;gt;|{{!}}{{#ifeq:{{{T_Manakosten}}}|konstant|rowspan={{#ifeq:{{{Ultimate}}}|True|{{#ifeq:{{{Träger}}}|Kael, Invoker|4|3}}|4}}{{!}}|}}{{{Manakosten1}}}|&amp;lt;span style=&amp;quot;display:none;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;shy;&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{#ifeq:{{{T_Cooldown}}}|ohne|&amp;lt;span style=&amp;quot;display:none;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;shy;&amp;lt;/span&amp;gt;|{{!}}{{#ifeq:{{{T_Cooldown}}}|konstant|rowspan={{#ifeq:{{{Ultimate}}}|True|{{#ifeq:{{{Träger}}}|Kael, Invoker|4|3}}|4}}{{!}}|}}{{{Cooldown1}}}|&amp;lt;span style=&amp;quot;display:none;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;shy;&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{#ifeq:{{{T_Effektdauer}}}|ohne|&amp;lt;span style=&amp;quot;display:none;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;shy;&amp;lt;/span&amp;gt;|{{!}}{{#ifeq:{{{T_Effektdauer}}}|konstant|rowspan={{#ifeq:{{{Ultimate}}}|True|{{#ifeq:{{{Träger}}}|Kael, Invoker|4|3}}|4}}{{!}}|}}{{{Effektdauer1}}}|&amp;lt;span style=&amp;quot;display:none;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;shy;&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{#ifeq:{{{T_Range}}}|ohne|&amp;lt;span style=&amp;quot;display:none;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;shy;&amp;lt;/span&amp;gt;|{{!}}{{#ifeq:{{{T_Range}}}|konstant|rowspan={{#ifeq:{{{Ultimate}}}|True|{{#ifeq:{{{Träger}}}|Kael, Invoker|4|3}}|4}}{{!}}|}}{{#ifeq:{{{T_Range}}}|global|rowspan={{#ifeq:{{{Ultimate}}}|True|3|4}}{{!}}global|{{{Range1}}}}}|&amp;lt;span style=&amp;quot;display:none;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;shy;&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{#ifeq:{{{T_AoE}}}|ohne|&amp;lt;span style=&amp;quot;display:none;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;shy;&amp;lt;/span&amp;gt;|&lt;br /&gt;
{{!}}{{#ifeq:{{{T_AoE}}}|konstant|rowspan={{#ifeq:{{{Ultimate}}}|True|3|4}}{{!}}|}}{{#ifeq:{{{T_AoE}}}|global|rowspan={{#ifeq:{{{Ultimate}}}|True|{{#ifeq:{{{Träger}}}|Kael, Invoker|4|3}}|4}}{{!}}global|{{{AoE1}}}}}|&amp;lt;span style=&amp;quot;display:none;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;shy;&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{#ifeq:{{{T_Initialschaden}}}|ohne|&amp;lt;span style=&amp;quot;display:none;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;shy;&amp;lt;/span&amp;gt;|{{!}}{{#ifeq:{{{T_Initialschaden}}}|konstant|rowspan={{#ifeq:{{{Ultimate}}}|True|{{#ifeq:{{{Träger}}}|Kael, Invoker|4|3}}|4}}{{!}}|}}{{{Initialschaden1}}}|&amp;lt;span style=&amp;quot;display:none;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;shy;&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{#ifeq:{{{T_Beschreibung}}}|ohne|&amp;lt;span style=&amp;quot;display:none;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;shy;&amp;lt;/span&amp;gt;|{{!}}{{#ifeq:{{{T_Beschreibung}}}|konstant|rowspan={{#ifeq:{{{Ultimate}}}|True|{{#ifeq:{{{Träger}}}|Kael, Invoker|4|3}}|4}}{{!}}|}}&amp;amp;shy;{{{Beschreibung1|}}}|&amp;lt;span style=&amp;quot;display:none;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;shy;&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:none&amp;quot;|2 &amp;lt;!-- Level 2 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ifeq:{{{T_Manakosten}}}|variabel|{{!}}{{{Manakosten2}}}|&amp;lt;span style=&amp;quot;display:none;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;shy;&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{#ifeq:{{{T_Cooldown}}}|variabel|{{!}}{{{Cooldown2}}}|&amp;lt;span style=&amp;quot;display:none;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;shy;&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{#ifeq:{{{T_Effektdauer}}}|variabel|{{!}}{{{Effektdauer2}}}|&amp;lt;span style=&amp;quot;display:none;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;shy;&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{#ifeq:{{{T_Range}}}|variabel|{{!}}{{{Range2}}}|&amp;lt;span style=&amp;quot;display:none;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;shy;&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{#ifeq:{{{T_AoE}}}|variabel|{{!}}{{{AoE2}}}|&amp;lt;span style=&amp;quot;display:none;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;shy;&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{#ifeq:{{{T_Initialschaden}}}|variabel|{{!}}{{{Initialschaden2}}}|&amp;lt;span style=&amp;quot;display:none;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;shy;&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{#ifeq:{{{T_Beschreibung}}}|variabel|{{!}}&amp;amp;shy;{{{Beschreibung2|}}}|&amp;lt;span style=&amp;quot;display:none;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;shy;&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:none&amp;quot;|3 &amp;lt;!-- Level 3 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ifeq:{{{T_Manakosten}}}|variabel|{{!}}{{{Manakosten3}}}|&amp;lt;span style=&amp;quot;display:none;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;shy;&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{#ifeq:{{{T_Cooldown}}}|variabel|{{!}}{{{Cooldown3}}}|&amp;lt;span style=&amp;quot;display:none;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;shy;&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{#ifeq:{{{T_Effektdauer}}}|variabel|{{!}}{{{Effektdauer3}}}|&amp;lt;span style=&amp;quot;display:none;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;shy;&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{#ifeq:{{{T_Range}}}|variabel|{{!}}{{{Range3}}}|&amp;lt;span style=&amp;quot;display:none;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;shy;&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{#ifeq:{{{T_AoE}}}|variabel|{{!}}{{{AoE3}}}|&amp;lt;span style=&amp;quot;display:none;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;shy;&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{#ifeq:{{{T_Initialschaden}}}|variabel|{{!}}{{{Initialschaden3}}}|&amp;lt;span style=&amp;quot;display:none;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;shy;&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{#ifeq:{{{T_Beschreibung}}}|variabel|{{!}}&amp;amp;shy;{{{Beschreibung3|}}}|&amp;lt;span style=&amp;quot;display:none;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;shy;&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{#ifexpr:{{#ifeq:{{{Ultimate}}}|True|0|1}} or {{#ifeq:{{{Träger}}}|Kael, Invoker|1|0}}|{{!}}-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:none&amp;quot;{{!}}4  &amp;lt;!-- Level 4 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ifeq:{{{T_Manakosten}}}|variabel|{{!}}{{{Manakosten4}}}|&amp;lt;span style=&amp;quot;display:none;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;shy;&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{#ifeq:{{{T_Cooldown}}}|variabel|{{!}}{{{Cooldown4}}}|&amp;lt;span style=&amp;quot;display:none;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;shy;&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{#ifeq:{{{T_Effektdauer}}}|variabel|{{!}}{{{Effektdauer4}}}|&amp;lt;span style=&amp;quot;display:none;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;shy;&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{#ifeq:{{{T_Range}}}|variabel|{{!}}{{{Range4}}}|&amp;lt;span style=&amp;quot;display:none;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;shy;&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{#ifeq:{{{T_AoE}}}|variabel|{{!}}{{{AoE4}}}|&amp;lt;span style=&amp;quot;display:none;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;shy;&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{#ifeq:{{{T_Initialschaden}}}|variabel|{{!}}{{{Initialschaden4}}}|&amp;lt;span style=&amp;quot;display:none;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;shy;&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{#ifeq:{{{T_Beschreibung}}}|variabel|{{!}}&amp;amp;shy;{{{Beschreibung4|}}}|&amp;lt;span style=&amp;quot;display:none;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;shy;&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}[[ExistiertInDotA::{{#ifeq:{{#show:{{#show:{{PAGENAME}}|?Skill von|link=none}}|?ExistiertInDotA|mainlabel=-]]|link=none}}|wahr|true|false}}|&amp;amp;shy;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;info&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;&amp;gt;{{#ifeq:{{{GibtSicht}}}|True|[[Datei:Observerwards.gif|25px|link=Spells mit besonderen Eigenschaften#Spells die Sicht auf den Bereich geben, in den sie gecastet werden|alt=Dieser Spell gibt Sicht auf das Gebiet, in das er gecastet wird]][[GibtSicht::{{{GibtSicht}}}|]]|}}{{#ifeq:{{{WirktAufGebaeude}}}|True|[[Bild:Demolish.png|25px|link=Spells mit besonderen Eigenschaften#Spells die auch auf Gebäude wirken|alt=Von diesem Spell betroffene Einheiten sind denybar]][[WirktAufGebaeude::{{{WirktAufGebaeude}}}|]]|}}{{#ifeq:{{{Aghanims}}}|True|[[Bild:Aghanimsscepter.gif|25px|link=Aghanim's Scepter|alt=Dieser Spell wird durch Aghanims Scepter verbessert]][[Aghanims::{{{Aghanims}}}|]]|}}{{#ifeq:{{{Denybar}}}|True|[[Bild:Denybar.gif|25px|link=Deny|alt=Von diesem Spell betroffene Einheiten sind denybar]][[Denybar::True|&amp;amp;shy;]]|}}{{#ifeq:{{{Suicide}}}|True|[[Bild:Suicidesquadattack.gif|25px|link=Suicide|alt=Mit diesem Spell kann sich der Caster selbst töten]][[Suicideable::True|&amp;amp;shy;]]|}}{{#ifeq:{{{Spelltyp}}}|Passiv||{{#ifeq:{{{Spelltyp}}}|Aura||{{#ifeq:{{{Purgeable}}}|nein|[[Bild:Purge_nicht.png|25px|link=Purge|alt=Dieser Spell kann nicht durch Purge entfernt werden]] [[IstPurgebar::0| ]]|{{#ifeq:{{{Purgeable}}}|ja|[[Bild:Purge.gif|25px|link=Purge|alt=Dieser Spell ist purgebar]] [[IstPurgebar::1| ]]}}}}}}}}{{#ifeq:{{{Avatar}}}|True|[[Bild:Blackkingbar_nicht.gif|25px|link=Magieimmunität|alt=Dieser Spell wirkt auch auf magieimmune Einheiten]][[Avatar::True| ]]|}}{{#switch:{{{Linken}}}&lt;br /&gt;
|ja = [[Linkens::ja| ]][[Bild:Linkenssphere.gif|25px|link=Linken's Sphere|alt=Dieser Spell wird durch Linken's Sphere geblockt]]&lt;br /&gt;
|eingeschränkt = [[Linkens::eingeschränkt| ]][[Bild:Linkenssphere_eingeschränkt.gif|25px|link=Linken's Sphere|alt=Dieser Spell wird durch Linken's Sphere nur teilweise geblockt]]&lt;br /&gt;
|nein = [[Linkens::nein| ]][[Bild:Linkenssphere_nicht.gif|25px|link=Linken's Sphere|alt=Dieser Spell wird NICHT durch Linken's Sphere geblockt]]&lt;br /&gt;
}}{{#if:{{{Linken|}}}|{{#if:{{{Linken_desc|}}}|[[Linkens_Beschreibung::{{{Linken_desc}}}]]|}}|}}{{#switch:{{{Orb}}}&lt;br /&gt;
|Melee = &amp;lt;br&amp;gt;[[Bild:Perseverance.gif|25px|link=Orb|alt=Dies ist ein Orbeffekt und stackt nicht mit anderen Orbeffekten]][[Orb::ja| ]] Dies ist ein [[Orbeffekt]] (auf [[Melee]]einheiten) und stackt nicht mit anderen Orbeffekten.&lt;br /&gt;
|Ranged = &amp;lt;br&amp;gt;[[Bild:Perseverance.gif|25px|link=Orb|alt=Dies ist ein Orbeffekt und stackt nicht mit anderen Orbeffekten]][[Orb::ja| ]] Dies ist ein [[Orbeffekt]] (auf [[Ranged]]einheiten) und stackt nicht mit anderen Orbeffekten.&lt;br /&gt;
|Beide = &amp;lt;br&amp;gt;[[Bild:Perseverance.gif|25px|link=Orb|alt=Dies ist ein Orbeffekt und stackt nicht mit anderen Orbeffekten]][[Orb::ja| ]]Dies ist ein [[Orbeffekt]] ([[Melee]]+[[Ranged]]) und stackt nicht mit anderen Orbeffekten.&amp;lt;&lt;br /&gt;
}}{{#ifeq:{{{IstBuffplacer}}}|True|&amp;lt;br&amp;gt;[[Bild:Frostmourne.gif|25px|link=Buffplacer|alt=Dies ist ein Buffplacer und stackt nicht mit anderen Buffplacern]][[Buffplacer::ja| ]]Dies ist ein [[Buffplacer]] und [[stack]]t nicht mit anderen Buffplacern|}}{{#ifeq:{{{Bäume}}}|True|&lt;br /&gt;
[[Datei:Sprout.gif|25px|link=Spells_mit_besonderen_Eigenschaften#Spells_die_B.C3.A4ume_zerst.C3.B6ren|alt=Dieser Spell kann Bäume zerstören.]]&lt;br /&gt;
[[Zerstört Bäume::ja| ]]|}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right;bottom:10px&amp;quot;&amp;gt;[[Spezial:EditData/Skillbox/{{#show:{{{Träger}}}|link=none}}/{{{Skillname}}}|Daten bearbeiten]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:left&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#set:&lt;br /&gt;
  Skillname={{{Skillname}}}&lt;br /&gt;
  |Skillnummer={{{Nummer}}}&lt;br /&gt;
  |Skill von={{{Träger}}}&lt;br /&gt;
  |Icon={{{Icon}}}&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Inhaltsbausteine|Skillbox]][[Kategorie:Semantische Vorlage|Skillbox]]&lt;br /&gt;
== Artikel die noch Skillboxen benötigen mit Anzahl der fehlenden Boxen ==&lt;br /&gt;
{{#ask:[[FehlendeSkillboxen::+]]&lt;br /&gt;
|?FehlendeSkillboxen=&lt;br /&gt;
|format=ul&lt;br /&gt;
|sort=FehlendeSkillboxen&lt;br /&gt;
|order=asc&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Aurel_Vlaicu,_Gyrocopter/Rocket_Barrage&amp;diff=60731</id>
		<title>Aurel Vlaicu, Gyrocopter/Rocket Barrage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Aurel_Vlaicu,_Gyrocopter/Rocket_Barrage&amp;diff=60731"/>
		<updated>2026-08-25T11:38:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Aurel Vlaicu, Gyrocopter&lt;br /&gt;
|Nummer=1&lt;br /&gt;
|Skillname=Rocket Barrage&lt;br /&gt;
|Icon=batteryassault.gif&lt;br /&gt;
|Ultimate=False&lt;br /&gt;
|Zielart=AoE&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE, Nuke&lt;br /&gt;
|Schadenstyp=magisch&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Cast&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Casttyp=Casttime&lt;br /&gt;
|V-Zeit=0,3s + 3&lt;br /&gt;
|Ziele=Feinde&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|GibtSicht=False&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|WirktAufGebaeude=False&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Der Gyrocopter feuert 30 Raketen in drei Sekunden ab.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=ohne&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=konstant&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=variabel&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=konstant&lt;br /&gt;
|T_Range=ohne&lt;br /&gt;
|T_AoE=konstant&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=variabel&lt;br /&gt;
|Manakosten1=90&lt;br /&gt;
|Cooldown1=7&lt;br /&gt;
|Effektdauer1=3&lt;br /&gt;
|AoE1=400&lt;br /&gt;
|Initialschaden1=11&lt;br /&gt;
|Manakosten2=90&lt;br /&gt;
|Cooldown2=6,5&lt;br /&gt;
|Effektdauer2=3&lt;br /&gt;
|AoE2=400&lt;br /&gt;
|Initialschaden2=15&lt;br /&gt;
|Manakosten3=90&lt;br /&gt;
|Cooldown3=6&lt;br /&gt;
|Effektdauer3=3&lt;br /&gt;
|AoE3=400&lt;br /&gt;
|Initialschaden3=19&lt;br /&gt;
|Manakosten4=90&lt;br /&gt;
|Cooldown4=5,5&lt;br /&gt;
|Effektdauer4=3&lt;br /&gt;
|AoE4=400&lt;br /&gt;
|Initialschaden4=23&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* Trifft nur Einheiten, über die man [[Sicht]] hat.&lt;br /&gt;
*Gyro kann sich während des Abfeuerns der Raketen frei bewegen, angreifen, andere Zauber wirken usw.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Aurel_Vlaicu,_Gyrocopter/Rocket_Barrage&amp;diff=60730</id>
		<title>Aurel Vlaicu, Gyrocopter/Rocket Barrage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Aurel_Vlaicu,_Gyrocopter/Rocket_Barrage&amp;diff=60730"/>
		<updated>2026-08-25T11:36:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Aurel Vlaicu, Gyrocopter&lt;br /&gt;
|Nummer=1&lt;br /&gt;
|Skillname=Rocket Barrage&lt;br /&gt;
|Icon=batteryassault.gif&lt;br /&gt;
|Ultimate=False&lt;br /&gt;
|Zielart=AoE&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE, Nuke&lt;br /&gt;
|Schadenstyp=magisch&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Cast&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Casttyp=Casttime&lt;br /&gt;
|V-Zeit=0,3s + 3&lt;br /&gt;
|Ziele=Feinde&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|GibtSicht=False&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|WirktAufGebaeude=False&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Der Gyrocopter feuert 30 Raketen ab.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=ohne&lt;br /&gt;
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|Manakosten1=90&lt;br /&gt;
|Cooldown1=7&lt;br /&gt;
|Effektdauer1=3&lt;br /&gt;
|AoE1=400&lt;br /&gt;
|Initialschaden1=11&lt;br /&gt;
|Manakosten2=90&lt;br /&gt;
|Cooldown2=6,5&lt;br /&gt;
|Effektdauer2=3&lt;br /&gt;
|AoE2=400&lt;br /&gt;
|Initialschaden2=15&lt;br /&gt;
|Manakosten3=90&lt;br /&gt;
|Cooldown3=6&lt;br /&gt;
|Effektdauer3=3&lt;br /&gt;
|AoE3=400&lt;br /&gt;
|Initialschaden3=19&lt;br /&gt;
|Manakosten4=90&lt;br /&gt;
|Cooldown4=5,5&lt;br /&gt;
|Effektdauer4=3&lt;br /&gt;
|AoE4=400&lt;br /&gt;
|Initialschaden4=23&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* Trifft nur Einheiten, über die man [[Sicht]] hat.&lt;br /&gt;
*Gyro kann sich während des Abfeuerns der Raketen frei bewegen, angreifen, andere Zauber wirken usw.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Aurel_Vlaicu,_Gyrocopter/Rocket_Barrage&amp;diff=60729</id>
		<title>Aurel Vlaicu, Gyrocopter/Rocket Barrage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Aurel_Vlaicu,_Gyrocopter/Rocket_Barrage&amp;diff=60729"/>
		<updated>2026-08-25T11:35:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Aurel Vlaicu, Gyrocopter&lt;br /&gt;
|Nummer=1&lt;br /&gt;
|Skillname=Rocket Barrage&lt;br /&gt;
|Icon=batteryassault.gif&lt;br /&gt;
|Ultimate=False&lt;br /&gt;
|Zielart=AoE&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE, Nuke&lt;br /&gt;
|Schadenstyp=magisch&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Cast&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Casttyp=Casttime&lt;br /&gt;
|V-Zeit=0,3s + 3&lt;br /&gt;
|Ziele=Feinde&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|GibtSicht=False&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|WirktAufGebaeude=False&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Der Gyrocopter feuert 30 Raketen ab.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=ohne&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=konstant&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=variabel&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=konstant&lt;br /&gt;
|T_Range=ohne&lt;br /&gt;
|T_AoE=konstant&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=variabel&lt;br /&gt;
|Manakosten1=90&lt;br /&gt;
|Cooldown1=7&lt;br /&gt;
|Effektdauer1=3&lt;br /&gt;
|AoE1=400&lt;br /&gt;
|Initialschaden1=11&lt;br /&gt;
|Manakosten2=90&lt;br /&gt;
|Cooldown2=6.5&lt;br /&gt;
|Effektdauer2=3&lt;br /&gt;
|AoE2=400&lt;br /&gt;
|Initialschaden2=15&lt;br /&gt;
|Manakosten3=90&lt;br /&gt;
|Cooldown3=6&lt;br /&gt;
|Effektdauer3=3&lt;br /&gt;
|AoE3=400&lt;br /&gt;
|Initialschaden3=19&lt;br /&gt;
|Manakosten4=90&lt;br /&gt;
|Cooldown4=5.5&lt;br /&gt;
|Effektdauer4=3&lt;br /&gt;
|AoE4=400&lt;br /&gt;
|Initialschaden4=23&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* Trifft nur Einheiten, über die man [[Sicht]] hat.&lt;br /&gt;
*Gyro kann sich während des Abfeuerns der Raketen frei bewegen, angreifen, andere Zauber wirken usw.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Aurel_Vlaicu,_Gyrocopter&amp;diff=60728</id>
		<title>Aurel Vlaicu, Gyrocopter</title>
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		<updated>2026-08-25T11:26:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: /* Beschreibung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.83d}}&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Während seiner Kindheit im Zwergen-Minenclan entwickelte Aurel eine Begeisterung dafür, Dinge zum Explodieren zu bringen. Derartige Neigungen wurden in der Gemeinschaft der Bergarbeiter als durchaus positiv angesehen, da das Geschick eines Zwerges im Umgang mit Sprengmaterial ausschlaggebend für sein Einkommen, seinen Rang und natürlich seine Beliebtheit bei den Frauen ist. Anders als der Rest des Clans wollte Aurel seine Fähigkeiten aber nicht nur einsetzen, um Felsen in die Luft zu jagen. Er vermag die Kraft gewaltiger Sprengungen durch seine Eisenschmiedefähigkeiten in kontrollierbare Bahnen zu lenken, wodurch Aurel in der Lage ist, alles von Motor bis Rakete herzustellen. Gespannt, seine Erfindungen einem Praxistest zu unterziehen, verspricht sein Erscheinen auf dem Schlachtfeld wahrhaft zum Knaller zu werden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Heldenvorschlag=False&lt;br /&gt;
|Icon=gyrocopter.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Datei:Gyrocopter2.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Beweglichkeit&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE, Semi-Carry, Ganger, Nuker&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=True&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=False&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=normal&lt;br /&gt;
|BasisKraft=18&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=1,8&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=24&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=2,8&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=23&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=2,1&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=+1&lt;br /&gt;
|Schwebend=1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=41&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=51&lt;br /&gt;
|Basislebensreg=0.25&lt;br /&gt;
|Reichweite=365&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Movespeed=315&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,2&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,97&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded||embedonly=yes}}&amp;lt;!-- ACHTUNG: Den obigen Text NICHT direkt editieren, um einen Skill hinzuzufügen, auf die Seite &amp;quot;Form:Skillbox&amp;quot; gehen und dort die Anleitung befolgen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*Mit {{i40|Rocket Barrage}} hat man zu Beginn einen starken [[Nuke]], wenn man nur einen Gegner im Fokus hat. Die 30 Raketen können auf Level 1 bereits 330 Schaden an einem Gegner machen und sind nach nur 7 Sekunden wieder bereit. [[First Blood]] an der [[Rune]] ist bei gutem Stellungsspiel sehr wahrscheinlich.&lt;br /&gt;
*Um im frühen Spiel gefährlich sein zu wollen, benötigt man unbedingt Mana. Ein {{i40|Ring of Aquila}} ist deshalb eine gute Wahl für {{i40|Gyro}}.&lt;br /&gt;
*Gyro hat als Held, der [[Schaden]] macht, relativ wenige [[Lebenspunkte]]. Zusammen mit der relativ kleinen [[Angriffsreichweite]] bedeutet das für ihn, dass er recht verwundbar ist. Verschiedene Items können hier helfen:&lt;br /&gt;
{{i40|Sange&amp;amp;Yasha}} - mehr [[AS]]/[[MS]], mehr [[HP]], [[Maim]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{i40|Lothar's Edge}} - einfaches [[Unsichtbarkeit|Abtauchen]] und mehr [[AS]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{i40|Mask of Madness}} oder andere Lebensdiebstahl-Items - zum Hochheilen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Gyro&lt;br /&gt;
* Gyros&lt;br /&gt;
* Roflcopter&lt;br /&gt;
* Sie kamen!... von hinten!&lt;br /&gt;
* Heli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Miniguide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Gute Replays sind hier immer gern gesehen, bitte allerdings keine generellen Ownage-Replays einstellen, sondern nur solche, in denen der hier beschriebene Held hervorragend gespielt wurde --&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Changelogs ==&lt;br /&gt;
===6.83===&lt;br /&gt;
*Call Down:&lt;br /&gt;
**AoE erhöht: 450 --&amp;gt; 600&lt;br /&gt;
**Slow der ersten Rakete reduziert: 50% --&amp;gt; 30%&lt;br /&gt;
**Slow der zweiten Rakete erhöht: 20% --&amp;gt; 60%&lt;br /&gt;
*Horning Missile - Rakete kann nun vom Force Staff angewählt werden&lt;br /&gt;
===6.82===&lt;br /&gt;
*Horning Missile - maximaler Schaden erhöht: 110/220/330/440 --&amp;gt; 125/250/375/500&lt;br /&gt;
===6.81===&lt;br /&gt;
*Horning Missile&lt;br /&gt;
**trifft nun auch unsichtbare Einheiten&lt;br /&gt;
**nötige Schläge bis Zerstörung erhöht: 3 --&amp;gt; 3/3/4/5&lt;br /&gt;
===6.78c===&lt;br /&gt;
*Angriffsreichweite gesenkt: 375 --&amp;gt; 365&lt;br /&gt;
===6.78===&lt;br /&gt;
*Flak Cannon - CD erhöht: 20 --&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
===6.76===&lt;br /&gt;
* Homing Missile &lt;br /&gt;
** Distanz für den maximalen Schaden von 2000 auf 1500 gesenkt&lt;br /&gt;
** Stundauer von 2.5 auf 2.2/2.4/2.6/2.8 geändert&lt;br /&gt;
* Rocket Barrage Schaden von 11/14/17/20 auf 11/15/19/23 geändert&lt;br /&gt;
===6.75===&lt;br /&gt;
* Bewegungsgeschwindigkeit von 305 auf 315 erhöht&lt;br /&gt;
* Flak Cannon AoE von 800 auf 1000 erhöht &lt;br /&gt;
* Call Down AoE von 400 auf 450 erhöht&lt;br /&gt;
===6.74===&lt;br /&gt;
* Homing Missile: Maximaler Schaden von 100/200/300/400 auf 110/220/330/440 erhöht&lt;br /&gt;
* Rocket Barrage: Schaden von 10/13/16/19 auf 11/14/17/20 erhöht&lt;br /&gt;
===6.73===&lt;br /&gt;
* Rüstung um 2 erhöht&lt;br /&gt;
===6.72===&lt;br /&gt;
* Agilitätszuwachs: 2.4 -&amp;gt; 2.8&lt;br /&gt;
* Rocket Barrage cooldown von 6.5 auf 7/6.5/6/5.5 Sekunden geändert&lt;br /&gt;
* Gyrocopter zu Aghanim's Scepter hinzugefügt: Call Down hat nun globale Reichweite und die zweite Rakete macht 75 Schaden mehr.&lt;br /&gt;
===6.70===&lt;br /&gt;
* Ab jetzt im -cm verfügbar&lt;br /&gt;
===6.69===&lt;br /&gt;
* Homing Missile: optischer Effekt für Verbündete hinzugefügt&lt;br /&gt;
* Homing Missile: Castrange +150&lt;br /&gt;
* Homing Missile: Cooldown 20/18/16/14 -&amp;gt; 20/17/14/11&lt;br /&gt;
* Rocket Barrage: Schaden 10/12/14/16 -&amp;gt; 10/13/16/19&lt;br /&gt;
===6.68===&lt;br /&gt;
* Held eingeführt&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Aurel_Vlaicu,_Gyrocopter&amp;diff=60727</id>
		<title>Aurel Vlaicu, Gyrocopter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Aurel_Vlaicu,_Gyrocopter&amp;diff=60727"/>
		<updated>2026-08-25T11:25:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: /* Beschreibung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.83d}}&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Während seiner Kindheit im Zwergen-Minenclan entwickelte Aurel eine Begeisterung dafür, Dinge zum Explodieren zu bringen. Derartige Neigungen wurden in der Gemeinschaft der Bergarbeiter als durchaus positiv angesehen, da das Geschick eines Zwerges im Umgang mit Sprengmaterial ausschlaggebend für sein Einkommen, seinen Rang und natürlich seine Beliebtheit bei den Frauen ist. Anders als der Rest des Clans wollte Aurel seine Fähigkeiten aber nicht nur einsetzen, um Felsen in die Luft zu jagen. Er vermag die Kraft gewaltiger Sprengungen durch seine Eisenschmiedefähigkeiten in kontrollierbare Bahnen zu lenken, wodurch Aurel in der Lage ist, alles von Motor bis Rakete herzustellen. Gespannt, seine Erfindungen einem Praxistest zu unterziehen, verspricht sein Erscheinen auf dem Schlachtfeld wahrhaft zum Knaller zu machen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Heldenvorschlag=False&lt;br /&gt;
|Icon=gyrocopter.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Datei:Gyrocopter2.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Beweglichkeit&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE, Semi-Carry, Ganger, Nuker&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=True&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=False&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=normal&lt;br /&gt;
|BasisKraft=18&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=1,8&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=24&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=2,8&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=23&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=2,1&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=+1&lt;br /&gt;
|Schwebend=1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=41&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=51&lt;br /&gt;
|Basislebensreg=0.25&lt;br /&gt;
|Reichweite=365&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Movespeed=315&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,2&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,97&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded||embedonly=yes}}&amp;lt;!-- ACHTUNG: Den obigen Text NICHT direkt editieren, um einen Skill hinzuzufügen, auf die Seite &amp;quot;Form:Skillbox&amp;quot; gehen und dort die Anleitung befolgen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*Mit {{i40|Rocket Barrage}} hat man zu Beginn einen starken [[Nuke]], wenn man nur einen Gegner im Fokus hat. Die 30 Raketen können auf Level 1 bereits 330 Schaden an einem Gegner machen und sind nach nur 7 Sekunden wieder bereit. [[First Blood]] an der [[Rune]] ist bei gutem Stellungsspiel sehr wahrscheinlich.&lt;br /&gt;
*Um im frühen Spiel gefährlich sein zu wollen, benötigt man unbedingt Mana. Ein {{i40|Ring of Aquila}} ist deshalb eine gute Wahl für {{i40|Gyro}}.&lt;br /&gt;
*Gyro hat als Held, der [[Schaden]] macht, relativ wenige [[Lebenspunkte]]. Zusammen mit der relativ kleinen [[Angriffsreichweite]] bedeutet das für ihn, dass er recht verwundbar ist. Verschiedene Items können hier helfen:&lt;br /&gt;
{{i40|Sange&amp;amp;Yasha}} - mehr [[AS]]/[[MS]], mehr [[HP]], [[Maim]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{i40|Lothar's Edge}} - einfaches [[Unsichtbarkeit|Abtauchen]] und mehr [[AS]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{i40|Mask of Madness}} oder andere Lebensdiebstahl-Items - zum Hochheilen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Gyro&lt;br /&gt;
* Gyros&lt;br /&gt;
* Roflcopter&lt;br /&gt;
* Sie kamen!... von hinten!&lt;br /&gt;
* Heli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Miniguide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Gute Replays sind hier immer gern gesehen, bitte allerdings keine generellen Ownage-Replays einstellen, sondern nur solche, in denen der hier beschriebene Held hervorragend gespielt wurde --&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Changelogs ==&lt;br /&gt;
===6.83===&lt;br /&gt;
*Call Down:&lt;br /&gt;
**AoE erhöht: 450 --&amp;gt; 600&lt;br /&gt;
**Slow der ersten Rakete reduziert: 50% --&amp;gt; 30%&lt;br /&gt;
**Slow der zweiten Rakete erhöht: 20% --&amp;gt; 60%&lt;br /&gt;
*Horning Missile - Rakete kann nun vom Force Staff angewählt werden&lt;br /&gt;
===6.82===&lt;br /&gt;
*Horning Missile - maximaler Schaden erhöht: 110/220/330/440 --&amp;gt; 125/250/375/500&lt;br /&gt;
===6.81===&lt;br /&gt;
*Horning Missile&lt;br /&gt;
**trifft nun auch unsichtbare Einheiten&lt;br /&gt;
**nötige Schläge bis Zerstörung erhöht: 3 --&amp;gt; 3/3/4/5&lt;br /&gt;
===6.78c===&lt;br /&gt;
*Angriffsreichweite gesenkt: 375 --&amp;gt; 365&lt;br /&gt;
===6.78===&lt;br /&gt;
*Flak Cannon - CD erhöht: 20 --&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
===6.76===&lt;br /&gt;
* Homing Missile &lt;br /&gt;
** Distanz für den maximalen Schaden von 2000 auf 1500 gesenkt&lt;br /&gt;
** Stundauer von 2.5 auf 2.2/2.4/2.6/2.8 geändert&lt;br /&gt;
* Rocket Barrage Schaden von 11/14/17/20 auf 11/15/19/23 geändert&lt;br /&gt;
===6.75===&lt;br /&gt;
* Bewegungsgeschwindigkeit von 305 auf 315 erhöht&lt;br /&gt;
* Flak Cannon AoE von 800 auf 1000 erhöht &lt;br /&gt;
* Call Down AoE von 400 auf 450 erhöht&lt;br /&gt;
===6.74===&lt;br /&gt;
* Homing Missile: Maximaler Schaden von 100/200/300/400 auf 110/220/330/440 erhöht&lt;br /&gt;
* Rocket Barrage: Schaden von 10/13/16/19 auf 11/14/17/20 erhöht&lt;br /&gt;
===6.73===&lt;br /&gt;
* Rüstung um 2 erhöht&lt;br /&gt;
===6.72===&lt;br /&gt;
* Agilitätszuwachs: 2.4 -&amp;gt; 2.8&lt;br /&gt;
* Rocket Barrage cooldown von 6.5 auf 7/6.5/6/5.5 Sekunden geändert&lt;br /&gt;
* Gyrocopter zu Aghanim's Scepter hinzugefügt: Call Down hat nun globale Reichweite und die zweite Rakete macht 75 Schaden mehr.&lt;br /&gt;
===6.70===&lt;br /&gt;
* Ab jetzt im -cm verfügbar&lt;br /&gt;
===6.69===&lt;br /&gt;
* Homing Missile: optischer Effekt für Verbündete hinzugefügt&lt;br /&gt;
* Homing Missile: Castrange +150&lt;br /&gt;
* Homing Missile: Cooldown 20/18/16/14 -&amp;gt; 20/17/14/11&lt;br /&gt;
* Rocket Barrage: Schaden 10/12/14/16 -&amp;gt; 10/13/16/19&lt;br /&gt;
===6.68===&lt;br /&gt;
* Held eingeführt&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Miniguide_Morphling&amp;diff=60726</id>
		<title>Miniguide Morphling</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Miniguide_Morphling&amp;diff=60726"/>
		<updated>2026-06-08T13:38:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== {{Icon|Morphling}}Morphling ===&lt;br /&gt;
{{Version|6.83d}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=template_topbar&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;border:none;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[Bild:conjureimage.gif|45px|link=]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=left&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Artikel repräsentiert die '''persönliche Meinung''' seines Autors.&amp;lt;br&amp;gt;Meinungsverschiedenheiten bitte auf der [[{{TALKPAGENAME}}|Diskussionsseite]] äußern.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ifeq: {{{1}}} | exotisch | &amp;lt;td width=&amp;quot;36%&amp;quot; align=right&amp;gt;&amp;lt;table align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;middle&amp;quot; style=&amp;quot;color:#AA9911; font-size:6em;&amp;quot;&amp;gt;!&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;background-color:#AA9911; color:black; padding:7px; font-size:0.8em;&amp;quot;&amp;gt;Dieser Guide wurde als exotisch eingestuft. Die hier erteilten Ratschläge weichen somit mitunter stark von allgemein anerkannten Spielweisen ab.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt; | }}&lt;br /&gt;
{{#ifeq: {{{1}}} | fun | &amp;lt;td width=&amp;quot;36%&amp;quot; align=right&amp;gt;&amp;lt;table align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;middle&amp;quot; style=&amp;quot;color:#881199; font-size:6em&amp;quot;&amp;gt;!&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;background-color:#771188; padding:7px; font-size:0.8em;&amp;quot;&amp;gt;Dieser Guide wurde als Funguide eingestuft und stellt damit nicht die optimale, aber eine ungewöhnliche oder interessante Spielweise vor.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt; | }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelbausteine|Meinung]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Oberhalb dieser Linie den code bitte nicht verändern (ergänzen ist erlaubt). Hier unten einfügen für welchen Helden der Miniguide sein soll--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Miniguide für|Morphling}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Skillung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Icon|Waveform|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Morph|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Waveform|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Morph|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Waveform|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Morph|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Waveform|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Morph|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Replicate|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Adaptive Strike|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Replicate|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Adaptive Strike|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Adaptive Strike|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Adaptive Strike|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|stats|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Replicate|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Start-Items&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x{{Icon|Tango|40px}}&lt;br /&gt;
1x{{Icon|Salve|40px}}&lt;br /&gt;
1x{{Icon|Ring of Protection|40px}}&lt;br /&gt;
1x{{Icon|Circlet of Nobility|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Items&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Icon|Power Treads|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Ring of Aquila|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Manta|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Ethereal Blade|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Eye of Skadi|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Alternative Items&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Icon|Linkens|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Magic Wand|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Jango|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Black King Bar|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Butterfly|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Heart of Tarrasque|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Satanic|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|S&amp;amp;Y|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lanevorschlag&lt;br /&gt;
|Solo-Lane, Dual-Lane, Tri-Lane&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erläuterung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Morphling ist ein sehr mobiler Hardcarry, dessen vier Fähigkeiten sehr effektiv während einer Flucht genutzt werden können und der somit schwer zu gangen ist. Seine Schwächen liegen im Umgang mit Manaburnern und seinem recht hohen Bedarf an Farm. Trotzdem kann er bei entsprechendem Itemstand verheerenden Schaden an Supportern anrichten, während seine defensiven Fähigkeiten ihn aus gefährlichen Situationen retten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spielweise&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Wie alle Carrys, braucht Morphling Farm, Farm und noch mehr Farm. Während er anfangs noch vor allem durch das Lasthitten an Creepkills kommt, so wird im Midgame seine Waveform ein zusätzlicher Farmspell. Werden wir gegankt, benutzen wir sie, um zu flüchten, es ist sozusagen unser täglich Butterbrot. Je mehr Mana wir haben, desto interessanter wird es, bei einer Flucht zusätzlich den Str-Morph zu aktivieren, da die gewonnene Stärke als effektive HP gutgeschrieben werden und uns ermöglicht, Adaptive Strike defensiv zu benutzen. Als Morphling hat man die Möglichkeit, seinen Schaden durch Morph selbst zu bestimmen, es ist also in seinem besten Interesse, Stats zu stacken, um so mehr Spielraum für Entscheidungen zu haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein sehr spezielles, aber äußert effektives Item ist das Ethereal Blade, da unser Adaptive Strike magischen Schaden erzeugt und somit sehr stark von Ether Blast profitiert und dieser wiederum von Morphs hoher Beweglichkeit profitiert. Diese Kombination wird liebevoll &amp;quot;Shotgun-Morph&amp;quot; genannt und kann viel Tod und Chaos in die Reihen der Supporter bringen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Autor&lt;br /&gt;
|[[Benutzer:Crytash|Crytash]]&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mini-Guide|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Morphling/Morph&amp;diff=60725</id>
		<title>Morphling/Morph</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Morphling/Morph&amp;diff=60725"/>
		<updated>2026-06-08T13:28:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Morphling&lt;br /&gt;
|Nummer=3&lt;br /&gt;
|Skillname=Morph&lt;br /&gt;
|Icon=morph.gif&lt;br /&gt;
|Ultimate=False&lt;br /&gt;
|Funktion=Buff, Selbstheilung&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Autocastable&lt;br /&gt;
|Casttyp=Instant&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Ziele=Selbst&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|GibtSicht=False&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|WirktAufGebaeude=False&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Der Morphling verändert sein körperliches Ich, um es den Umständen anzupassen. Er kann durch seinen Willen Kraft in Beweglichkeit umwandeln und andersherum. Der Vorgang ist umkehrbar. Verbraucht 30 Mana pro Sekunde.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=variabel&lt;br /&gt;
|Beschreibung1=2 Punkte pro Sekunde. +3 Stärke und Beweglichkeit passiv&lt;br /&gt;
|Beschreibung2=4 Punkte pro Sekunde. +4 Stärke und Beweglichkeit passiv&lt;br /&gt;
|Beschreibung3=6 Punkte pro Sekunde. +5 Stärke und Beweglichkeit passiv&lt;br /&gt;
|Beschreibung4=10 Punkte pro Sekunde. +6 Stärke und Beweglichkeit passiv&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=konstant&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=variabel&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=ohne&lt;br /&gt;
|T_Range=ohne&lt;br /&gt;
|T_AoE=ohne&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=ohne&lt;br /&gt;
|Manakosten1=30 pro Sekunde&lt;br /&gt;
|Cooldown1=1&lt;br /&gt;
|Cooldown2=1&lt;br /&gt;
|Cooldown3=0,75&lt;br /&gt;
|Cooldown4=0,5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* [[Datei:morph.gif|50px]] '''Morph (Agility Gain)''' ([[Subskill]])&lt;br /&gt;
* [[Datei:Morph_strength.JPG|50px]] '''Morph (Strength Gain)''' ([[Subskill]])&lt;br /&gt;
:{{Gewusst|Für jeden durch [[Datei:Morph_strength.JPG|link=Morphling#Morph|30px]] gewonnenen Kraftpunkt werden die aktuellen HP von {{icon|Morphling|30px}} um 19 HP erhöht, er kann sich damit also heilen.}}&lt;br /&gt;
*Kraft bzw. Beweglichkeit, die Morphling von Gegenständen erhält, kann nicht konvertiert werden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Morphling/Adaptive_Strike&amp;diff=60724</id>
		<title>Morphling/Adaptive Strike</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Morphling/Adaptive_Strike&amp;diff=60724"/>
		<updated>2026-06-08T13:18:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Morphling&lt;br /&gt;
|Nummer=2&lt;br /&gt;
|Skillname=Adaptive Strike&lt;br /&gt;
|Icon=adaptivestrike.gif&lt;br /&gt;
|Ultimate=False&lt;br /&gt;
|Zielart=Ein Ziel&lt;br /&gt;
|Funktion=Nuke, Disable&lt;br /&gt;
|Schadenstyp=magisch&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Cast&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Casttyp=Castanimation&lt;br /&gt;
|V-Zeit=0,25&lt;br /&gt;
|Ziele=Neutrale, Feinde&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|GibtSicht=False&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|WirktAufGebaeude=False&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Linken=ja&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Beschießt ein Ziel mit magischer Energie. Es verursacht Schaden und [[stun]]nt den Gegner, abhängig vom Verhältnis zwischen [[Datei:Attribut Beweglichkeit.gif|20px]] [[Beweglichkeit]] und [[Datei:Attribut Kraft.gif|20px]] [[Kraft]].&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=variabel&lt;br /&gt;
|Beschreibung1=0,25 - 1,25s [[Datei:Icon Stun.png|20px|link=[[Stun]]]] [[Stun]] &lt;br /&gt;
|Beschreibung2=0,25 - 2,25s [[Datei:Icon Stun.png|20px|link=[[Stun]]]] Stun&lt;br /&gt;
|Beschreibung3=0,25 - 3,25s [[Datei:Icon Stun.png|20px|link=[[Stun]]]] Stun &lt;br /&gt;
|Beschreibung4=0,25 - 4,25s [[Datei:Icon Stun.png|20px|link=[[Stun]]]] Stun &lt;br /&gt;
|T_Manakosten=konstant&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=konstant&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=ohne&lt;br /&gt;
|T_Range=variabel&lt;br /&gt;
|T_AoE=ohne&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=variabel&lt;br /&gt;
|Manakosten1=100&lt;br /&gt;
|Cooldown1=10&lt;br /&gt;
|Range1=600&lt;br /&gt;
|Range2=700&lt;br /&gt;
|Range3=800&lt;br /&gt;
|Range4=900&lt;br /&gt;
|Initialschaden1=20 + (0,25 - 0,5 x [[Datei:Attribut Beweglichkeit.gif|20px]])&lt;br /&gt;
|Initialschaden2=40 + (0,25 - 1,0 x [[Datei:Attribut Beweglichkeit.gif|20px]])&lt;br /&gt;
|Initialschaden3=60 + (0,25 - 1,5 x [[Datei:Attribut Beweglichkeit.gif|20px]])&lt;br /&gt;
|Initialschaden4=80 + (0,25 - 2,0 x [[Datei:Attribut Beweglichkeit.gif|20px]])&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* Minimale Rückstoßdistanz ist 100, maximale 300 Einheiten.&lt;br /&gt;
* Der Schaden wird als türkisblaue Zahl über dem Ziel angezeigt. &lt;br /&gt;
*Verursacht '''maximalen Schaden''', wenn &lt;br /&gt;
**[[Datei:Attribut Beweglichkeit.gif|20px]] [[Beweglichkeit]] um 50% höher ist als die [[Datei:Attribut Kraft.gif|20px]] [[Stärke]].&lt;br /&gt;
*Verursacht '''maximalen [[Datei:Icon Stun.png|20px|link=[[Stun]]]] [[Stun]]''', wenn&lt;br /&gt;
**[[Datei:Attribut Kraft.gif|20px]] Stärke um 50% höher ist als die [[Datei:Attribut Beweglichkeit.gif|20px]] Beweglichkeit.&lt;br /&gt;
* Adaptive Strike stackt nicht mit Acid Bomb-basierenden Zaubern (Viscous Nasal Goo, Curse of the Silent, Ignite, Untouchable und Gush).&lt;br /&gt;
**Dieser Zauber kann Channeling-Zauber abbrechen, wie z. B. [[Scroll of Town Portal]] oder {{Icon|Black Hole|30px}}.&lt;br /&gt;
*Harmoniert prächtig mit {{Icon|Ethereal Blade|30px}}!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Morphling/Waveform&amp;diff=60723</id>
		<title>Morphling/Waveform</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Morphling/Waveform&amp;diff=60723"/>
		<updated>2026-06-08T13:17:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Morphling&lt;br /&gt;
|Nummer=1&lt;br /&gt;
|Skillname=Waveform&lt;br /&gt;
|Icon=waveform.gif&lt;br /&gt;
|Ultimate=False&lt;br /&gt;
|Zielart=Zielpunkt&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE, Nuke, Escape&lt;br /&gt;
|Schadenstyp=magisch&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Cast&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Casttyp=Castanimation&lt;br /&gt;
|V-Zeit=0,25&lt;br /&gt;
|Ziele=Neutrale, Feinde&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|GibtSicht=True&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|WirktAufGebaeude=False&lt;br /&gt;
|Bäume=True&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Der Morphling löst sich in seine Komponenten auf, strömt vorwärts und verursacht Schaden an allen, die sich in seinem Kielwasser befinden.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=ohne&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=variabel&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=konstant&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=ohne&lt;br /&gt;
|T_Range=konstant&lt;br /&gt;
|T_AoE=konstant&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=variabel&lt;br /&gt;
|Manakosten1=140&lt;br /&gt;
|Cooldown1=11&lt;br /&gt;
|Range1=1000&lt;br /&gt;
|AoE1=200&lt;br /&gt;
|Initialschaden1=100&lt;br /&gt;
|Manakosten2=155&lt;br /&gt;
|Initialschaden2=175&lt;br /&gt;
|Manakosten3=160&lt;br /&gt;
|Initialschaden3=250&lt;br /&gt;
|Manakosten4=165&lt;br /&gt;
|Initialschaden4=325&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*Morphling ist während des Wellenritts unverwundbar, kann zaubern und angreifen. Beim Zielpunkt werden Bäume zerstört.&lt;br /&gt;
*Morphling surft mit einer Geschwindigkeit von 1250 und erhält während des Wellenritts 1000 [[fliegende Sicht]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Morphling/Waveform&amp;diff=60722</id>
		<title>Morphling/Waveform</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Morphling/Waveform&amp;diff=60722"/>
		<updated>2026-06-08T13:17:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Morphling&lt;br /&gt;
|Nummer=1&lt;br /&gt;
|Skillname=Waveform&lt;br /&gt;
|Icon=waveform.gif&lt;br /&gt;
|Ultimate=False&lt;br /&gt;
|Zielart=AoE&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE, Nuke, Escape&lt;br /&gt;
|Schadenstyp=magisch&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Cast&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Casttyp=Castanimation&lt;br /&gt;
|V-Zeit=0,25&lt;br /&gt;
|Ziele=Neutrale, Feinde&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|GibtSicht=True&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|WirktAufGebaeude=False&lt;br /&gt;
|Bäume=True&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Der Morphling löst sich in seine Komponenten auf, strömt vorwärts und verursacht Schaden an allen, die sich in seinem Kielwasser befinden.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=ohne&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=variabel&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=konstant&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=ohne&lt;br /&gt;
|T_Range=konstant&lt;br /&gt;
|T_AoE=konstant&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=variabel&lt;br /&gt;
|Manakosten1=140&lt;br /&gt;
|Cooldown1=11&lt;br /&gt;
|Range1=1000&lt;br /&gt;
|AoE1=200&lt;br /&gt;
|Initialschaden1=100&lt;br /&gt;
|Manakosten2=155&lt;br /&gt;
|Initialschaden2=175&lt;br /&gt;
|Manakosten3=160&lt;br /&gt;
|Initialschaden3=250&lt;br /&gt;
|Manakosten4=165&lt;br /&gt;
|Initialschaden4=325&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*Morphling ist während des Wellenritts unverwundbar, kann zaubern und angreifen. Beim Zielpunkt werden Bäume zerstört.&lt;br /&gt;
*Morphling surft mit einer Geschwindigkeit von 1250 und erhält während des Wellenritts 1000 [[fliegende Sicht]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Morphling/Waveform&amp;diff=60721</id>
		<title>Morphling/Waveform</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Morphling/Waveform&amp;diff=60721"/>
		<updated>2026-06-08T13:05:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Morphling&lt;br /&gt;
|Nummer=1&lt;br /&gt;
|Skillname=Waveform&lt;br /&gt;
|Icon=waveform.gif&lt;br /&gt;
|Ultimate=False&lt;br /&gt;
|Zielart=AoE&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE, Nuke, Escape&lt;br /&gt;
|Schadenstyp=magisch&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Cast&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Casttyp=Castanimation&lt;br /&gt;
|V-Zeit=0,25&lt;br /&gt;
|Ziele=Neutrale, Feinde&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|GibtSicht=True&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|WirktAufGebaeude=False&lt;br /&gt;
|Bäume=True&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Der Morphling löst sich in seine Komponenten auf, strömt vorwärts und verursacht Schaden an allen, die sich in seinem Kielwasser befinden.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=ohne&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=variabel&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=konstant&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=ohne&lt;br /&gt;
|T_Range=konstant&lt;br /&gt;
|T_AoE=konstant&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=variabel&lt;br /&gt;
|Manakosten1=140&lt;br /&gt;
|Cooldown1=11&lt;br /&gt;
|Range1=1000&lt;br /&gt;
|AoE1=200&lt;br /&gt;
|Initialschaden1=100&lt;br /&gt;
|Manakosten2=155&lt;br /&gt;
|Initialschaden2=175&lt;br /&gt;
|Manakosten3=160&lt;br /&gt;
|Initialschaden3=250&lt;br /&gt;
|Manakosten4=165&lt;br /&gt;
|Initialschaden4=325&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*Morphling kann während des Wellenritts zaubern und/oder angreifen. &lt;br /&gt;
*Morphling surft mit einer Geschwindigkeit von 1250 und erhält während des Wellenritts 1000 [[fliegende Sicht]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Instant&amp;diff=60720</id>
		<title>Instant</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Instant&amp;diff=60720"/>
		<updated>2026-06-08T13:02:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
Instant nennt man alles, was sofort passiert, z. B. ein Instant-[[Heal]] oder ein Instant-Kill, d. h. ein Kill mit nur einem Schlag oder nur einem Zauber, gegen den ein Gegner quasi nichts tun kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch:&lt;br /&gt;
[[Casttyp]]en&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
	</entry>
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