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	<title>DotAWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Rechtsklick&amp;diff=60676</id>
		<title>Rechtsklick</title>
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		<updated>2026-05-04T14:10:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: /* Rückschlüsse */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.83d}}&lt;br /&gt;
{{Anspruch|niedrig}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Rechtsklick]] ist wohl die am häufigsten frequentierte Taste in einem Dotaspiel und ist für einen Großteil der [[APM]] verantwortlich. Was bewirkt der Rechtsklick je nach Ziel?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rechtsklick auf den Boden===&lt;br /&gt;
In diesem Fall wirkt der [[Datei:Icon_Bewegung.png|30px]] Bewegen-Befehl. Die Spielfigur (meist wird es der Held sein, aber auch [[Summons]], [[Courier]] oder ähnliches) bewegt sich ohne Rücksicht auf Feinde zum Zielort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rechtsklick auf Feinde/Neutrale/Roshan===&lt;br /&gt;
Hier bewirkt der Rechtsklick einen [[Datei:Icon_Angriff.png|30px]] Angriffsbefehl. Das Ziel wird angegriffen und - falls es sich bewegen kann - verfolgt, bis es tot ist oder außer [[Sicht]] gerät. Stirbt das Ziel, bevor man es erreicht hat, wird der Weg trotzdem fortgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rechtsklick auf Verbündete===&lt;br /&gt;
Ein Rechtsklick auf Verbündete löst wieder den [[Datei:Icon_Bewegung.png|30px]] Bewegen-Befehl aus, mit der Besonderheit, dass dem Ziel gegebenenfalls gefolgt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rechtsklick auf Items===&lt;br /&gt;
Vorausgesetzt, das [[Inventar]] ist nicht voll, wird das Zielitem aufgenommen und landet damit im Rucksack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rechtsklick auf Runen===&lt;br /&gt;
Die [[Rune]] wird, auch wenn sie zwischenzeitlich außer Sicht gerät, angelaufen und aktiviert. Ändert sich die Rune (aller 2 Minuten) oder wird sie vorher von einem anderen zerstört oder aufgenommen (auch außer Sicht!), bleibt der Held stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rückschlüsse==&lt;br /&gt;
Für 90% der Aktionen ist ein normaler Rechtsklick zum Laufen und Angreifen voll ausreichend. Für einige Aktionen ([[Denien]], Runen/Items zerstören, [[Illusionen]] zu [[Roshan]] schicken, ohne dass diese ihn angreifen und somit sofort zerstört werden, oder auch einfach simpel an Ort und Stelle stehen zu bleiben) sind dann aber doch die Einzelbefehle nötig und diese sollten deshalb gut erreichbare Schnelltasten (Hotkeys) zugewiesen bekommen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Datei:Icon_Angriff.png|links]]&lt;br /&gt;
| + Linksklick aufs Ziel: ermöglicht Angriffe auf Runen/Items/Verbündete und eine aggressive Bewegung auf ein Zielgebiet (Feinde unterwegs werden attackiert!)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Icon_Bewegung.png|links]]&lt;br /&gt;
| + Linksklick aufs Ziel: ermöglicht das Verfolgen von Feinden, ohne sie anzugreifen (z. B. wenn ein anderer den [[Kill]] bekommen soll)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Icon_Position_halten.png]]&lt;br /&gt;
|verhindert, dass sich die Spielfigur von der Stelle rührt; von dort aus erreichbare Feinde werden angegriffen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weiterführende Artikel==&lt;br /&gt;
*[[Deny]]&lt;br /&gt;
*[[Positionierung]]&lt;br /&gt;
*[[Angriff]]&lt;br /&gt;
*[[AI]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
	</entry>
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		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Rechtsklick&amp;diff=60675</id>
		<title>Rechtsklick</title>
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		<updated>2026-05-04T13:55:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Version|6.83d}} {{Anspruch|niedrig}}  Der Rechtsklick ist wohl die am häufigsten frequentierte Taste in einem Dotaspiel und ist für einen Großteil der…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.83d}}&lt;br /&gt;
{{Anspruch|niedrig}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Rechtsklick]] ist wohl die am häufigsten frequentierte Taste in einem Dotaspiel und ist für einen Großteil der [[APM]] verantwortlich. Was bewirkt der Rechtsklick je nach Ziel?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rechtsklick auf den Boden===&lt;br /&gt;
In diesem Fall wirkt der [[Datei:Icon_Bewegung.png|30px]] Bewegen-Befehl. Die Spielfigur (meist wird es der Held sein, aber auch [[Summons]], [[Courier]] oder ähnliches) bewegt sich ohne Rücksicht auf Feinde zum Zielort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rechtsklick auf Feinde/Neutrale/Roshan===&lt;br /&gt;
Hier bewirkt der Rechtsklick einen [[Datei:Icon_Angriff.png|30px]] Angriffsbefehl. Das Ziel wird angegriffen und - falls es sich bewegen kann - verfolgt, bis es tot ist oder außer [[Sicht]] gerät. Stirbt das Ziel, bevor man es erreicht hat, wird der Weg trotzdem fortgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rechtsklick auf Verbündete===&lt;br /&gt;
Ein Rechtsklick auf Verbündete löst wieder den [[Datei:Icon_Bewegung.png|30px]] Bewegen-Befehl aus, mit der Besonderheit, dass dem Ziel gegebenenfalls gefolgt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rechtsklick auf Items===&lt;br /&gt;
Vorausgesetzt, das [[Inventar]] ist nicht voll, wird das Zielitem aufgenommen und landet damit im Rucksack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rechtsklick auf Runen===&lt;br /&gt;
Die [[Rune]] wird, auch wenn sie zwischenzeitlich außer Sicht gerät, angelaufen und aktiviert. Ändert sich die Rune (aller 2 Minuten) oder wird sie vorher von einem anderen zerstört oder aufgenommen (auch außer Sicht!), bleibt der Held stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rückschlüsse==&lt;br /&gt;
Für 90% der Aktionen ist ein normaler Rechtsklick zum Laufen und Angreifen voll ausreichend. Für einige Aktionen ([[Denien]], Runen/Items zerstören, [[Illusionen]] zu [[Roshan]] schicken, ohne dass diese ihn angreifen und somit sofort zerstört werden, oder auch einfach simpel an Ort und Stelle stehen zu bleiben) sind dann aber doch die Einzelbefehle nötig und sollten deshalb einen gut erreichbaren [[Hotkey]] zugewiesen bekommen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Icon_Angriff.png|links]] + Linksklick aufs Ziel: ermöglicht Angriffe auf Runen/Items/Verbündete und eine aggressive Bewegung auf ein Zielgebiet (Feinde unterwegs werden attackiert!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Icon_Bewegung.png|links]] + Linksklick aufs Ziel: ermöglicht das Verfolgen von Feinden, ohne sie anzugreifen (z. B. wenn ein anderer den [[Kill]] bekommen soll)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Icon_Position_halten.png]] verhindert, dass sich die Spielfigur von der Stelle rührt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weiterführende Artikel==&lt;br /&gt;
*[[Deny]]&lt;br /&gt;
*[[Positionierung]]&lt;br /&gt;
*[[Angriff]]&lt;br /&gt;
*[[AI]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
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	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Positionierung&amp;diff=60674</id>
		<title>Positionierung</title>
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		<updated>2026-05-04T13:42:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: /* Position halten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.83d}}&lt;br /&gt;
{{Anspruch|niedrig}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
{{Guideicon|[[Datei:Return-kunkka.gif]]}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Return-kunkka.gif]]&lt;br /&gt;
Positionierung oder englisch &amp;quot;positioning&amp;quot; betrifft in [[Dota]] vor allem die mehr oder weniger bewusst gewählte Position der eigenen Einheiten - insbesondere des eigenen Heldens - auf der [[Map]] allgemein und im Kampfgeschehen im engeren Sinne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl sich die eigene Position in 95% der Spielzeit sehr einfach und frei beeinflussen lässt und damit insbesondere für Anfänger trivial erscheint, hat sie wohl den größten Einfluss auf das Spielgeschehen überhaupt. Eine &amp;quot;gute&amp;quot; oder &amp;quot;optimale Position&amp;quot;, von der auch in zahlreichen Guides oft die Rede ist, von einer ungünstigen zu unterscheiden und sich dementsprechend jederzeit in eine möglichst gute Position zu begeben, ist essenziell für den Spielerfolg in Dota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Position ändern==&lt;br /&gt;
[[Datei:Icon Bewegung.png|links]]&lt;br /&gt;
Die einfachste Möglichkeit, die Position zu ändern, ist der normale Bewegungsbefehl per Rechtsklick (bzw. &amp;quot;Q&amp;quot;+Linksklick). Nahezu zeitgleich mit dem Klick setzt sich die Figur in Bewegung und läuft zum gewünschten Ziel. Hier spielt eine eigentlich minimale Verzögerung ([[Delay]]) manchmal schon eine große Rolle, da in Netzwerkspielen bereits 100 Millisekunden (0,1 Sekunden) vergehen zwischen Befehl (&amp;quot;Klick&amp;quot;) und Ausführung (&amp;quot;Einheit watschelt los&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{icon|TP|links}}&lt;br /&gt;
Für Bewegungen über weitere Distanzen per [[Teleport]] eignen sich das [[Town Portal]] oder die [[Boots of Travel]]. Auch beim Wegteleportieren ist die eigene Position, an der man die Kanalisierung für die Teleportation beginnt,  mit Bedacht zu wählen, da man bspw. von Gegnern gestunnt und die Teleportation somit unterbunden werden kann. Auch einige Helden verfügen über Teleport-ähnliche Fähigkeiten wie bspw. {{i30|Io}} [[Io]] mit {{i30|Relocate}} [[Relocate]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{icon|Dagger|links}}&lt;br /&gt;
Blitzschnell kurze Distanzen zurücklegen kann man mit einem [[Blink]]. Dieser kann mit dem links zu sehenden Item [[Dagger]] oder mit den Fähigkeiten einiger Helden bewerkstelligt werden. Sowohl offensiv als auch defensiv ist diese blitzartige Bewegung von großem Nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es existieren darüber hinaus noch viele andere die Positionierung betreffende Fähigkeiten und Mechanismen, die aber hier zugunsten der Übersichtlichkeit nicht erwähnt werden sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Automatische Bewegung &amp;amp; Angriffe==&lt;br /&gt;
Für alle Spieler und insbesondere Anfänger ist die Mechanik des automatischen Angreifens (siehe auch [[Autoattack]]) aus Warcraft 3 relevant. Jede Einheit in Dota besitzt eine eigene &amp;quot;Reichweite zur Zielsuche&amp;quot; (&amp;quot;attack acquisition range&amp;quot;), innerhalb derer automatisch Gegner (nicht [[Neutrale]]) angegriffen werden. Diese ist nicht identisch mit der [[Sicht]]weite! &lt;br /&gt;
Bei '''allen''' [[Nahkämpfer]]n und einigen [[Fernkampf]]-Helden ist der Bereich, in dem die eigene Aggro ausgelöst wird, größer als die eigentliche Angriffsreichweite, was zur Folge hat, dass diese Helden zum Angriffsziel hinlaufen und damit ihre Position auch ohne Befehl des Spielers selbstständig verlassen. Sie kämpfen dann an dieser neuen Stelle so lange, bis keine Feindeinheit mehr in Reichweite ist oder diese eine gewisse (unbekannte) Zeit oder Distanz vor dem Helden weglaufen. Dann kehren sie zur ursprünglichen Position zurück.&lt;br /&gt;
Es sollte klar sein, dass diese automatische Bewegung problematisch ist, denn sehr schnell befindet man sich bspw. in der gegnerischen Turmreichweite oder inmitten von Feinden, die auf einen einhacken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Position halten==&lt;br /&gt;
Damit der eigenen Held nicht &amp;quot;freidreht&amp;quot; und macht, was ihm die obengenannte Automatik befiehlt, hat man mehrere Optionen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Icon Bewegung.png|links]]&lt;br /&gt;
Man kann man durch ständiges [[Rechtsklick]]en auf die gewünschte Position (&amp;quot;Rechtsklick-Spam&amp;quot;) dem Helden ständig neue Befehle geben, die die der Helden-KI überschreibt. Das funktioniert und ist definitiv geeignet, um die eigenen [[APM]] hochzutreiben. Sobald man dies unterlässt, weil man bspw. in der [[Base]] etwas kauft, im Levelmenü ist oder auf eine andere [[Lane]] schaut, macht der Held allerdings wieder sein ganz eigenes Ding. Stirbt er dabei, hört man dann: &amp;quot;Hey, ich war grad einkaufen!&amp;quot;, oder ähnliches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Icon Stop.png|links]]&lt;br /&gt;
Ganz ähnlich kann man durch wiederholtes Drücken der Stopptaste automatische Aktionen unterbrechen. Dies ist auch geeignet, um schon angedeutete automatische Angriffe und sogar Zauberanimationen abzubrechen (fortgeschritten, siehe auch [[Animation Cancelling]]). Das ist im übrigen auch hilfreich beim [[Lasthitten]]. Allerdings stehen wir hier vor derselben Problematik wie bei der ersten Variante: Wir müssen ständig klicken und gegen die Automatik arbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Icon Position halten.png|links]]&lt;br /&gt;
Durch einmaliges Betätigen der &amp;quot;Position halten&amp;quot;-Schaltfläche (bzw. der H-Taste/einem eigenen Tastenkürzel) bleibt der eigene Held definitiv stehen. Nur Gegner, die vom Stand aus angreifbar sind, werden weiterhin automatisch angegriffen. Insbesondere für [[farm]]ende [[Nahkämpfer]] ist dies sehr empfehlenswert, da man sich so besser auf das Erteilen des Lasthit-Befehls konzentrieren kann und ungewollte Bewegungen und Angriffe definitiv ausbleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Icon Bewegung.png|links]]&lt;br /&gt;
Die vierte Variante - Ein ausführlicher manueller Bewegungsbefehl auf eine Einheit oder ein [[Gebäude]] mit [[Datei:Icon Bewegung.png|25px]] + Linksklick: Dadurch folgt der Held dem Ziel und bleibt bis zu dessen Lebensende in seiner Nähe, selbst wenn es ein Feind ist. Angriffe jeglicher Art werden ignoriert und haben keinen eigenen Angriff zur Folge. Dies ist bspw. nützlich, um [[Illusionen]] als Schutzschild bei [[Roshan]] zu nutzen, da sie sich sonst bei Angriffen auf diesen selbst zerstören. Auch einem [[konvertiert]]en [[Alpha Wolf]] kann man auf diese Weise befehlen, einer anderen Einheit ausschließlich zu folgen, um seine [[Aura]] zu spenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gute Position/schlechte Position==&lt;br /&gt;
Nachdem wir nun wissen, wie wir unsere Position verändern oder festsetzen können, kommt nun der schwere Teil: zu lernen, was eine gute Position von einer schlechten unterscheidet. Selbst Sun Tzu hat sich darüber vor vielen Hundert Jahren schon Gedanken gemacht. Versuchen wir es mit einer Gegenüberstellung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Allgemeine Faktoren für eine gute Position&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Allgemeine Faktoren für eine schlechte Position&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Die eigene Position:'''&lt;br /&gt;
*bietet [[Sicht]] auf wesentliche Bereiche&lt;br /&gt;
*entzieht sich der [[Sicht]] des Gegners&lt;br /&gt;
*bringt einen [[Choke|Höhenvorteil]] und damit die Chance auf gegnerische [[Fehlschlag|Fehlschläge]]&lt;br /&gt;
*bietet Deckung durch eigene Verbündete, [[Tower]] oder [[Base]] im Rücken&lt;br /&gt;
*ermöglicht einen schnellen [[Escape|Rückzug]]&lt;br /&gt;
*ist abgestimmt mit der befreundeter Helden (bspw. für [[Heilung]])&lt;br /&gt;
*liegt nicht in [[Reichweite]] gegnerischer Türme&lt;br /&gt;
|'''Die eigene Position:'''&lt;br /&gt;
*ist unübersichtlich (bspw. im Fluss oder im [[Dschungel]])&lt;br /&gt;
*kann von außen und potenziellen Feinden eingesehen werden&lt;br /&gt;
*liegt auf einer unteren Ebene&lt;br /&gt;
*ist exponiert oder isoliert, bspw. in der Gegnerhälfte&lt;br /&gt;
*liegt fern von eigenen Türmen/Verbündeten/Helden&lt;br /&gt;
*bietet keinen sicheren Rückzug, weil Klippen oder Wald im Rücken sind&lt;br /&gt;
*missachtet die Positionen von Verbündeten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Auflistung gilt zunächst erstmal allgemein. Richtig kompliziert wird es dann, wenn wir folgende Komponenten noch berücksichtigen müssen:&lt;br /&gt;
*eigene/verbündete Heldenfähigkeiten&lt;br /&gt;
*eigenes/verbündetes [[Inventar]]&lt;br /&gt;
*gegnerische Heldenfähigkeiten&lt;br /&gt;
*gegnerisches [[Inventar]]&lt;br /&gt;
*Spielsituation ([[Push]], Def, anstehender Teamfight)&lt;br /&gt;
*Spielstadium (Early-/Mid-/Lategame)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spätestens hier kann man dann auch keine pauschalen Tipps mehr geben, was eine &amp;quot;gute&amp;quot; Position ist, da es immer Ausnahmesituationen gibt, in denen sie dann doch schlecht ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vermeintliche Weisheiten===&lt;br /&gt;
'''Binsenweisheit 1:''' ''&amp;quot;Bleib immer schön bei deinen [[Creeps]], die werden dich beschützen.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Einschätzung:''' &lt;br /&gt;
Dieser Tipp passt etwa gegen 50% der Helden, aber nicht gegen solche mit ausgeprägten [[AoE]]-Fähigkeiten und vor allem gegen einen {{i40|Earthshaker}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Binsenweisheit 2:''' &lt;br /&gt;
''&amp;quot;Bewege dich immer abseits deiner [[Creeps]], dann bist du aus dem Schussfeld.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Einschätzung:''' &lt;br /&gt;
Vor den 40% der Helden, die auf [[AoE]]-Fähigkeiten setzen, bist du nun sicher. Aber mindestens 10 Helden in Dota freuen sich umso mehr, wenn du isoliert bist. Darf ich bspw. vorstellen: {{i40|Tiny}}{{i40|Pudge}}{{i40|Mirana}}{{i40|Rattletrap}}{{i40|Jugger}}{{i40|Luna}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Binsenweisheit 3:'''&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Wenn du an der Klippe zum Fluss stehen bleibst, bist du erstmal sicher.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Einschätzung:'''&lt;br /&gt;
Oftmals ja, aber denken wir mal an den lieben alten {{i40|Force Staff}}. Ein Klick - und schon gehen wir im wahrsten Sinne des Wortes baden und haben zudem die Klippen im Rücken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Binsenweisheit 4:'''&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Stell dich genau hier hin. Ja, dorthin. Und jetzt bleib dort stehen. Jetzt stehst du perfekt.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Einschätzung:'''&lt;br /&gt;
Zunächst einmal: &amp;quot;Panta rhei.&amp;quot; - Alles fließt. Und so schnell, wie sich die Situation in Dota mit jeder Sekunde ändert, so schnell ist auch die perfekt geglaubte Position wieder hinfällig. Außerdem, nur ganz beiläufig: {{i40|Nether Swap}} von {{i40|Shendel}}!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weiterführende Artikel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Drehrate]]&lt;br /&gt;
*[[Bewegungsgeschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
*[[Slow]]&lt;br /&gt;
*[[Stun]]&lt;br /&gt;
*[[Blink]]&lt;br /&gt;
*[[Evaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielmechanik]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Deny&amp;diff=60673</id>
		<title>Deny</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Deny&amp;diff=60673"/>
		<updated>2026-05-04T13:03:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Anspruch|niedrig}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Deny.png|rechts|thumb|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000&amp;quot;&amp;gt;[[Rooftrellen]] verteilt Schellen und deniet einen verbündeten Creep. Oben rechts lässt sich im [[Scoreboard]] ablesen, dass bereits vier eigene Creeps deniet wurden. Über dem gerade ermordeten Creep erscheint ein Ausrufezeichen.&amp;lt;/span&amp;gt;|500px]]&lt;br /&gt;
Unter einem Deny (zu deutsch &amp;quot;leugnen&amp;quot; oder &amp;quot;verweigern&amp;quot;) versteht man das absichtliche Töten von '''verbündeten''' Einheiten, Gebäuden oder von sich selbst, um dem Gegner die Belohnungen für einen [[Kill]] (vor allem [[Gold]] und [[XP]]) zu verwehren.&lt;br /&gt;
Es ist also eine Form des [[Lasthit]]s mit der Besonderheit, dass das Ziel verbündet ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Potenzielle Ziele==&lt;br /&gt;
Folgende (verbündete) Einheiten können denied werden:&lt;br /&gt;
*ein [[Creep]], der weniger als 50% seiner maximalen HP besitzt,&lt;br /&gt;
*ein [[Turm]], der weniger oder genau 10% seiner ursprünglichen HP besitzt,&lt;br /&gt;
**Vorteil: Der Gegner bekommt keine XP und nur die Hälfte an Gold pro Spieler (normalerweise 160/200/240/280 {{gold}} pro Turm)&lt;br /&gt;
*ein Held, der bestimmte [[DoT]]-Spells abbekommen hat und weniger als 25% seiner ursprünglichen HP besitzt,&lt;br /&gt;
** Der Held muss dabei von einem der folgenden [[DoT]]-Spells betroffen sein: &lt;br /&gt;
***{{i40|Shadow Strike}} von {{i40|QoP}}&lt;br /&gt;
***{{i40|Shadow Word}} von {{i40|Warlock}}&lt;br /&gt;
***{{i40|Venomous Gale}} von {{i40|Venomancer}}&lt;br /&gt;
***{{i40|Viper Strike}} von {{i40|Viper}}&lt;br /&gt;
***{{i40|Doom}} von {{i40|Lucifer}}&lt;br /&gt;
** Mit {{i30|Nightmare}} kann man verbündete Helden ebenfalls denien.&lt;br /&gt;
**Vorteil: Der Gegner bekommt weder Gold noch XP vom sterbenden Helden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Methode==&lt;br /&gt;
Um das denybare Ziel angreifen zu können, reicht ein [[Rechtsklick]] nicht aus, da dieser bei verbündeten Zielen lediglich einen Bewegungsbefehl auslöst. Stattdessen muss mit einem gezielten Angriffsbefehl per [[Datei:Icon_Angriff.png|25px|link=Angreifen]]-Schaltfläche bzw. dem Kürzel dafür (meist A) und Linksklick das Ziel attackiert werden. Stirbt das Ziel durch einen solchen verbündeten Angriff, ist das ein [[Deny]], der durch ein kleines &amp;quot;'''!'''&amp;quot; in Spielerfarbe über der getöteten Einheit sichtbar gemacht wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analog zur Lasthit-Fähigkeit ist hier also zeitliche Präzision von besonderer Bedeutung. Ein hoher [[Angriffsschaden]] ist zudem von Vorteil. Beachte außerdem: Ein {{i30|Quelling Blade}} [[Quelling Blade]] erhöht nur den Schaden auf Feind-[[Creeps]] und hilft demzufolge nicht bei [[Deny]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorteile==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Creeps hat das Denien folgende Vorteile:&lt;br /&gt;
*[[Antipush]]&lt;br /&gt;
*Der Gegner erhält durch einen fehlenden [[Lasthit]] kein Gold &lt;br /&gt;
*Der Gegner erhält nur 50% der normalerweise fälligen [[XP]] für den sterbenden [[Creep]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Selbst-Deny==&lt;br /&gt;
*Mit {{i40|Bloodstone}} kann man sich seit 6.78 selbst denien.&lt;br /&gt;
*Einige Helden-Fähigkeiten können ebenfalls zum Selbstmord und damit Deny genutzt werden, siehe dazu [[Suicide]].&lt;br /&gt;
*Außerdem kann man auch versuchen, sich selbst zu denien, indem man - meist dem Tode nahe - zu [[Creepcamps]] oder [[Roshan]] läuft und sich von diesen töten lässt, um dem Gegner weniger Erfahrung und Gold zu ermöglichen.&lt;br /&gt;
*Wenn man sich selbst deniet, reißt die eigene [[Killserie]] nicht ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonderfälle==&lt;br /&gt;
Einige Helden profitieren zusätzlich, wenn sie nicht nur gut [[lasthit]]ten, sondern auch den eigenen Creeps besondere &amp;quot;Aufmerksamkeit&amp;quot; zukommen lassen, also sie zu denien versuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Held&lt;br /&gt;
!Fähigkeit&lt;br /&gt;
!Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Necrolyte}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Sadist}}&lt;br /&gt;
|Necro erhält 6 Sekunden lang je 2/4/6/10 {{mana}} und 1/2/3/4 LP pro Sekunde für jeden getöteten/denieten Creep.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Shadow Fiend}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Necromastery}}&lt;br /&gt;
|Nevermore erhält für jeden getöteten/denienten Creep (oder auch Gebäude) eine Seele und damit 2 Bonusschaden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Broodmother}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Spawn Spiderlings}}&lt;br /&gt;
|Black Arachnia kann aus verbündeten Creeps kleine Spinnen machen, wenn sie sie mit Spiderlings infiziert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Bone Fletcher}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Death Pact}}&lt;br /&gt;
|Clinkz erhält 50/65/80% der aktuellen Lebenspunkte des Ziels und 5/6,5/8% als Schaden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Strygwyr|64px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Bloodrage}}&lt;br /&gt;
|Strygwyr erhält 25% der maximalen Lebenspunkte des Ziels als Heilung und kann sich damit in allen Spielphasen auch an denieten Creeps heilen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Lich|64px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Dark Ritual}}&lt;br /&gt;
|Der Lich erhält 25/40/55/70% des momentanen Lebens des getöteten/denienten Creeps als Mana gutgeschrieben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
{{Gewusst|In den Versionen 7.20 bis 7.26b von Dota 2 bekamen Helden für jeden Creepdeny sogar 20% {{gold}} der Kopfgeld[[prämie]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch: [[XP#Creepdenies]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
	</entry>
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		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Deny&amp;diff=60672</id>
		<title>Deny</title>
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		<updated>2026-05-04T13:02:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Anspruch|niedrig}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Deny.png|rechts|thumb|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000&amp;quot;&amp;gt;[[Rooftrellen]] verteilt Schellen und deniet einen verbündeten Creep. Oben rechts lässt sich ablesen, dass bereits vier eigene Creeps deniet wurden. Über dem gerade ermordeten Creep erscheint ein Ausrufezeichen.&amp;lt;/span&amp;gt;|300px]]&lt;br /&gt;
Unter einem Deny (zu deutsch &amp;quot;leugnen&amp;quot; oder &amp;quot;verweigern&amp;quot;) versteht man das absichtliche Töten von '''verbündeten''' Einheiten, Gebäuden oder von sich selbst, um dem Gegner die Belohnungen für einen [[Kill]] (vor allem [[Gold]] und [[XP]]) zu verwehren.&lt;br /&gt;
Es ist also eine Form des [[Lasthit]]s mit der Besonderheit, dass das Ziel verbündet ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Potenzielle Ziele==&lt;br /&gt;
Folgende (verbündete) Einheiten können denied werden:&lt;br /&gt;
*ein [[Creep]], der weniger als 50% seiner maximalen HP besitzt,&lt;br /&gt;
*ein [[Turm]], der weniger oder genau 10% seiner ursprünglichen HP besitzt,&lt;br /&gt;
**Vorteil: Der Gegner bekommt keine XP und nur die Hälfte an Gold pro Spieler (normalerweise 160/200/240/280 {{gold}} pro Turm)&lt;br /&gt;
*ein Held, der bestimmte [[DoT]]-Spells abbekommen hat und weniger als 25% seiner ursprünglichen HP besitzt,&lt;br /&gt;
** Der Held muss dabei von einem der folgenden [[DoT]]-Spells betroffen sein: &lt;br /&gt;
***{{i40|Shadow Strike}} von {{i40|QoP}}&lt;br /&gt;
***{{i40|Shadow Word}} von {{i40|Warlock}}&lt;br /&gt;
***{{i40|Venomous Gale}} von {{i40|Venomancer}}&lt;br /&gt;
***{{i40|Viper Strike}} von {{i40|Viper}}&lt;br /&gt;
***{{i40|Doom}} von {{i40|Lucifer}}&lt;br /&gt;
** Mit {{i30|Nightmare}} kann man verbündete Helden ebenfalls denien.&lt;br /&gt;
**Vorteil: Der Gegner bekommt weder Gold noch XP vom sterbenden Helden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Methode==&lt;br /&gt;
Um das denybare Ziel angreifen zu können, reicht ein [[Rechtsklick]] nicht aus, da dieser bei verbündeten Zielen lediglich einen Bewegungsbefehl auslöst. Stattdessen muss mit einem gezielten Angriffsbefehl per [[Datei:Icon_Angriff.png|25px|link=Angreifen]]-Schaltfläche bzw. dem Kürzel dafür (meist A) und Linksklick das Ziel attackiert werden. Stirbt das Ziel durch einen solchen verbündeten Angriff, ist das ein [[Deny]], der durch ein kleines &amp;quot;'''!'''&amp;quot; in Spielerfarbe über der getöteten Einheit sichtbar gemacht wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analog zur Lasthit-Fähigkeit ist hier also zeitliche Präzision von besonderer Bedeutung. Ein hoher [[Angriffsschaden]] ist zudem von Vorteil. Beachte außerdem: Ein {{i30|Quelling Blade}} [[Quelling Blade]] erhöht nur den Schaden auf Feind-[[Creeps]] und hilft demzufolge nicht bei [[Deny]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorteile==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Creeps hat das Denien folgende Vorteile:&lt;br /&gt;
*[[Antipush]]&lt;br /&gt;
*Der Gegner erhält durch einen fehlenden [[Lasthit]] kein Gold &lt;br /&gt;
*Der Gegner erhält nur 50% der normalerweise fälligen [[XP]] für den sterbenden [[Creep]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Selbst-Deny==&lt;br /&gt;
*Mit {{i40|Bloodstone}} kann man sich seit 6.78 selbst denien.&lt;br /&gt;
*Einige Helden-Fähigkeiten können ebenfalls zum Selbstmord und damit Deny genutzt werden, siehe dazu [[Suicide]].&lt;br /&gt;
*Außerdem kann man auch versuchen, sich selbst zu denien, indem man - meist dem Tode nahe - zu [[Creepcamps]] oder [[Roshan]] läuft und sich von diesen töten lässt, um dem Gegner weniger Erfahrung und Gold zu ermöglichen.&lt;br /&gt;
*Wenn man sich selbst deniet, reißt die eigene [[Killserie]] nicht ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonderfälle==&lt;br /&gt;
Einige Helden profitieren zusätzlich, wenn sie nicht nur gut [[lasthit]]ten, sondern auch den eigenen Creeps besondere &amp;quot;Aufmerksamkeit&amp;quot; zukommen lassen, also sie zu denien versuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Held&lt;br /&gt;
!Fähigkeit&lt;br /&gt;
!Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Necrolyte}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Sadist}}&lt;br /&gt;
|Necro erhält 6 Sekunden lang je 2/4/6/10 {{mana}} und 1/2/3/4 LP pro Sekunde für jeden getöteten/denieten Creep.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Shadow Fiend}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Necromastery}}&lt;br /&gt;
|Nevermore erhält für jeden getöteten/denienten Creep (oder auch Gebäude) eine Seele und damit 2 Bonusschaden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Broodmother}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Spawn Spiderlings}}&lt;br /&gt;
|Black Arachnia kann aus verbündeten Creeps kleine Spinnen machen, wenn sie sie mit Spiderlings infiziert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Bone Fletcher}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Death Pact}}&lt;br /&gt;
|Clinkz erhält 50/65/80% der aktuellen Lebenspunkte des Ziels und 5/6,5/8% als Schaden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Strygwyr|64px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Bloodrage}}&lt;br /&gt;
|Strygwyr erhält 25% der maximalen Lebenspunkte des Ziels als Heilung und kann sich damit in allen Spielphasen auch an denieten Creeps heilen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Lich|64px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Dark Ritual}}&lt;br /&gt;
|Der Lich erhält 25/40/55/70% des momentanen Lebens des getöteten/denienten Creeps als Mana gutgeschrieben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
{{Gewusst|In den Versionen 7.20 bis 7.26b von Dota 2 bekamen Helden für jeden Creepdeny sogar 20% {{gold}} der Kopfgeld[[prämie]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch: [[XP#Creepdenies]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: /* Methode */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Anspruch|niedrig}}&lt;br /&gt;
Unter einem Deny (zu deutsch &amp;quot;leugnen&amp;quot; oder &amp;quot;verweigern&amp;quot;) versteht man das absichtliche Töten von '''verbündeten''' Einheiten, Gebäuden oder von sich selbst, um dem Gegner die Belohnungen für einen [[Kill]] (vor allem [[Gold]] und [[XP]]) zu verwehren.&lt;br /&gt;
Es ist also eine Form des [[Lasthit]]s mit der Besonderheit, dass das Ziel verbündet ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Potenzielle Ziele==&lt;br /&gt;
Folgende (verbündete) Einheiten können denied werden:&lt;br /&gt;
*ein [[Creep]], der weniger als 50% seiner maximalen HP besitzt,&lt;br /&gt;
*ein [[Turm]], der weniger oder genau 10% seiner ursprünglichen HP besitzt,&lt;br /&gt;
**Vorteil: Der Gegner bekommt keine XP und nur die Hälfte an Gold pro Spieler (normalerweise 160/200/240/280 {{gold}} pro Turm)&lt;br /&gt;
*ein Held, der bestimmte [[DoT]]-Spells abbekommen hat und weniger als 25% seiner ursprünglichen HP besitzt,&lt;br /&gt;
** Der Held muss dabei von einem der folgenden [[DoT]]-Spells betroffen sein: &lt;br /&gt;
***{{i40|Shadow Strike}} von {{i40|QoP}}&lt;br /&gt;
***{{i40|Shadow Word}} von {{i40|Warlock}}&lt;br /&gt;
***{{i40|Venomous Gale}} von {{i40|Venomancer}}&lt;br /&gt;
***{{i40|Viper Strike}} von {{i40|Viper}}&lt;br /&gt;
***{{i40|Doom}} von {{i40|Lucifer}}&lt;br /&gt;
** Mit {{i30|Nightmare}} kann man verbündete Helden ebenfalls denien.&lt;br /&gt;
**Vorteil: Der Gegner bekommt weder Gold noch XP vom sterbenden Helden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Methode==&lt;br /&gt;
Um das denybare Ziel angreifen zu können, reicht ein [[Rechtsklick]] nicht aus, da dieser bei verbündeten Zielen lediglich einen Bewegungsbefehl auslöst. Stattdessen muss mit einem gezielten Angriffsbefehl per [[Datei:Icon_Angriff.png|25px|link=Angreifen]]-Schaltfläche bzw. dem Kürzel dafür (meist A) und Linksklick das Ziel attackiert werden. Stirbt das Ziel durch einen solchen verbündeten Angriff, ist das ein [[Deny]], der durch ein kleines &amp;quot;'''!'''&amp;quot; in Spielerfarbe über der getöteten Einheit sichtbar gemacht wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analog zur Lasthit-Fähigkeit ist hier also zeitliche Präzision von besonderer Bedeutung. Ein hoher [[Angriffsschaden]] ist zudem von Vorteil. Beachte außerdem: Ein {{i30|Quelling Blade}} [[Quelling Blade]] erhöht nur den Schaden auf Feind-[[Creeps]] und hilft demzufolge nicht bei [[Deny]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorteile==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Creeps hat das Denien folgende Vorteile:&lt;br /&gt;
*[[Antipush]]&lt;br /&gt;
*Der Gegner erhält durch einen fehlenden [[Lasthit]] kein Gold &lt;br /&gt;
*Der Gegner erhält nur 50% der normalerweise fälligen [[XP]] für den sterbenden [[Creep]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Selbst-Deny==&lt;br /&gt;
*Mit {{i40|Bloodstone}} kann man sich seit 6.78 selbst denien.&lt;br /&gt;
*Einige Helden-Fähigkeiten können ebenfalls zum Selbstmord und damit Deny genutzt werden, siehe dazu [[Suicide]].&lt;br /&gt;
*Außerdem kann man auch versuchen, sich selbst zu denien, indem man - meist dem Tode nahe - zu [[Creepcamps]] oder [[Roshan]] läuft und sich von diesen töten lässt, um dem Gegner weniger Erfahrung und Gold zu ermöglichen.&lt;br /&gt;
*Wenn man sich selbst deniet, reißt die eigene [[Killserie]] nicht ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonderfälle==&lt;br /&gt;
Einige Helden profitieren zusätzlich, wenn sie nicht nur gut [[lasthit]]ten, sondern auch den eigenen Creeps besondere &amp;quot;Aufmerksamkeit&amp;quot; zukommen lassen, also sie zu denien versuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Held&lt;br /&gt;
!Fähigkeit&lt;br /&gt;
!Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Necrolyte}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Sadist}}&lt;br /&gt;
|Necro erhält 6 Sekunden lang je 2/4/6/10 {{mana}} und 1/2/3/4 LP pro Sekunde für jeden getöteten/denieten Creep.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Shadow Fiend}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Necromastery}}&lt;br /&gt;
|Nevermore erhält für jeden getöteten/denienten Creep (oder auch Gebäude) eine Seele und damit 2 Bonusschaden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Broodmother}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Spawn Spiderlings}}&lt;br /&gt;
|Black Arachnia kann aus verbündeten Creeps kleine Spinnen machen, wenn sie sie mit Spiderlings infiziert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Bone Fletcher}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Death Pact}}&lt;br /&gt;
|Clinkz erhält 50/65/80% der aktuellen Lebenspunkte des Ziels und 5/6,5/8% als Schaden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Strygwyr|64px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Bloodrage}}&lt;br /&gt;
|Strygwyr erhält 25% der maximalen Lebenspunkte des Ziels als Heilung und kann sich damit in allen Spielphasen auch an denieten Creeps heilen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Lich|64px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Dark Ritual}}&lt;br /&gt;
|Der Lich erhält 25/40/55/70% des momentanen Lebens des getöteten/denienten Creeps als Mana gutgeschrieben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
{{Gewusst|In den Versionen 7.20 bis 7.26b von Dota 2 bekamen Helden für jeden Creepdeny sogar 20% {{gold}} der Kopfgeld[[prämie]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch: [[XP#Creepdenies]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Deny&amp;diff=60669</id>
		<title>Deny</title>
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		<updated>2026-05-04T12:35:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Anspruch|niedrig}}&lt;br /&gt;
Unter einem Deny (zu deutsch &amp;quot;leugnen&amp;quot; oder &amp;quot;verweigern&amp;quot;) versteht man das absichtliche Töten von '''verbündeten''' Einheiten, Gebäuden oder von sich selbst, um dem Gegner die Belohnungen für einen [[Kill]] (vor allem [[Gold]] und [[XP]]) zu verwehren.&lt;br /&gt;
Es ist also eine Form des [[Lasthit]]s mit der Besonderheit, dass das Ziel verbündet ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Potenzielle Ziele==&lt;br /&gt;
Folgende (verbündete) Einheiten können denied werden:&lt;br /&gt;
*ein [[Creep]], der weniger als 50% seiner maximalen HP besitzt,&lt;br /&gt;
*ein [[Turm]], der weniger oder genau 10% seiner ursprünglichen HP besitzt,&lt;br /&gt;
**Vorteil: Der Gegner bekommt keine XP und nur die Hälfte an Gold pro Spieler (normalerweise 160/200/240/280 {{gold}} pro Turm)&lt;br /&gt;
*ein Held, der bestimmte [[DoT]]-Spells abbekommen hat und weniger als 25% seiner ursprünglichen HP besitzt,&lt;br /&gt;
** Der Held muss dabei von einem der folgenden [[DoT]]-Spells betroffen sein: &lt;br /&gt;
***{{i40|Shadow Strike}} von {{i40|QoP}}&lt;br /&gt;
***{{i40|Shadow Word}} von {{i40|Warlock}}&lt;br /&gt;
***{{i40|Venomous Gale}} von {{i40|Venomancer}}&lt;br /&gt;
***{{i40|Viper Strike}} von {{i40|Viper}}&lt;br /&gt;
***{{i40|Doom}} von {{i40|Lucifer}}&lt;br /&gt;
** Mit {{i30|Nightmare}} kann man verbündete Helden ebenfalls denien.&lt;br /&gt;
**Vorteil: Der Gegner bekommt weder Gold noch XP vom sterbenden Helden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Methode==&lt;br /&gt;
Um das denybare Ziel angreifen zu können, reicht ein [[Rechtsklick]] nicht aus, da dieser bei verbündeten Zielen lediglich einen Bewegungsbefehl auslöst. Stattdessen muss mit einem gezielten Angriffsbefehl per [[Datei:Icon_Angriff.png|25px|link=Angreifen]]-Button bzw. dem Kürzel dafür (meist A) und Linksklick das Ziel attackiert werden. Stirbt das Ziel durch einen solchen verbündeten Angriff, ist das ein [[Deny]], der durch ein kleines &amp;quot;'''!'''&amp;quot; in Spielerfarbe über der getöteten Einheit sichtbar gemacht wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analog zur Lasthit-Fähigkeit ist hier also zeitliche Präzision von besonderer Bedeutung. Ein hoher [[Angriffsschaden]] ist zudem von Vorteil. Beachte außerdem: Ein {{i30|Quelling Blade}} [[Quelling Blade]] erhöht nur den Schaden auf Feind-[[Creeps]] und hilft demzufolge nicht bei [[Deny]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorteile==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Creeps hat das Denien folgende Vorteile:&lt;br /&gt;
*[[Antipush]]&lt;br /&gt;
*Der Gegner erhält durch einen fehlenden [[Lasthit]] kein Gold &lt;br /&gt;
*Der Gegner erhält nur 50% der normalerweise fälligen [[XP]] für den sterbenden [[Creep]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Selbst-Deny==&lt;br /&gt;
*Mit {{i40|Bloodstone}} kann man sich seit 6.78 selbst denien.&lt;br /&gt;
*Einige Helden-Fähigkeiten können ebenfalls zum Selbstmord und damit Deny genutzt werden, siehe dazu [[Suicide]].&lt;br /&gt;
*Außerdem kann man auch versuchen, sich selbst zu denien, indem man - meist dem Tode nahe - zu [[Creepcamps]] oder [[Roshan]] läuft und sich von diesen töten lässt, um dem Gegner weniger Erfahrung und Gold zu ermöglichen.&lt;br /&gt;
*Wenn man sich selbst deniet, reißt die eigene [[Killserie]] nicht ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonderfälle==&lt;br /&gt;
Einige Helden profitieren zusätzlich, wenn sie nicht nur gut [[lasthit]]ten, sondern auch den eigenen Creeps besondere &amp;quot;Aufmerksamkeit&amp;quot; zukommen lassen, also sie zu denien versuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Held&lt;br /&gt;
!Fähigkeit&lt;br /&gt;
!Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Necrolyte}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Sadist}}&lt;br /&gt;
|Necro erhält 6 Sekunden lang je 2/4/6/10 {{mana}} und 1/2/3/4 LP pro Sekunde für jeden getöteten/denieten Creep.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Shadow Fiend}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Necromastery}}&lt;br /&gt;
|Nevermore erhält für jeden getöteten/denienten Creep (oder auch Gebäude) eine Seele und damit 2 Bonusschaden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Broodmother}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Spawn Spiderlings}}&lt;br /&gt;
|Black Arachnia kann aus verbündeten Creeps kleine Spinnen machen, wenn sie sie mit Spiderlings infiziert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Bone Fletcher}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Death Pact}}&lt;br /&gt;
|Clinkz erhält 50/65/80% der aktuellen Lebenspunkte des Ziels und 5/6,5/8% als Schaden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Strygwyr|64px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Bloodrage}}&lt;br /&gt;
|Strygwyr erhält 25% der maximalen Lebenspunkte des Ziels als Heilung und kann sich damit in allen Spielphasen auch an denieten Creeps heilen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Lich|64px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Dark Ritual}}&lt;br /&gt;
|Der Lich erhält 25/40/55/70% des momentanen Lebens des getöteten/denienten Creeps als Mana gutgeschrieben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
{{Gewusst|In den Versionen 7.20 bis 7.26b von Dota 2 bekamen Helden für jeden Creepdeny sogar 20% {{gold}} der Kopfgeld[[prämie]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch: [[XP#Creepdenies]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Lasthit&amp;diff=60668</id>
		<title>Lasthit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Lasthit&amp;diff=60668"/>
		<updated>2026-05-04T12:29:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: /* Vorgehen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Anspruch|niedrig}}&lt;br /&gt;
Unter einem Lasthit versteht man den finalen, tödlichen Schlag auf eine Einheit oder einen Turm. Im engeren Sinne ist das (eigenhändige) Töten gegnerischer Creep gemeint, womit man das [[Kopfgeld]] erhält, das ein [[Creep]] seinem &amp;quot;Mörder&amp;quot; gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gegenteil von gezieltem Lasthitting ist [[Autoattack]], bei dem der Spieler seinen Helden einfach ununterbrochen angreifen lässt.	&lt;br /&gt;
			&lt;br /&gt;
Lasthitting auf eigene Creeps anzuwenden, um Lasthits durch den Gegner zu verhindern, wird [[Denien]] genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Vorgehen====&lt;br /&gt;
Gutes Lasthitting bedeutet, den eigenen Helden in der Nähe von Creeps durch Laufbefehle in Bewegung zu halten, sodass er nicht automatisch die Creeps angreift. Man gibt erst dann einen Angriffsbefehl auf einen Creep, wenn er so stark geschwächt wurde, dass der eine Schlag ihn direkt tötet und einem gegnerischen Deny zuvorkommt. So erhält man bei entsprechend gutem Timing viel mehr Lasthits als mit Autoattack und verdient logischerweise mehr Gold. Da man aber trotzdem weniger Angriffe und somit auch insgesamt weniger Schaden abgibt, pusht man nicht unnötig weg vom schützenden eigenen Tower. Eine Alternative zu ständigen Bewegungsbefehlen ist [[Animation Cancelling]], also das ständige Stoppen eigener Angriffe oder der &amp;quot;Position-halten&amp;quot;-Befehl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund von Unterschieden in [[Reichweite]], [[Basisschaden]], [[Angriffsanimation]] und Geschosstempo sind nicht alle Helden gleichermaßen gut im Lasthitten (siehe [[Lanedominanz]]): [[Ranged]]s mit guten Attackanimationen, schnellen Geschossen und hohem Schaden wie [[Viper]] oder [[Tinker]] sind logischerweise besser geeignet als Meleehelden mit langsamen Angriffsanimationen wie [[Earthshaker]]. Hinzu kommt, dass gute Gegner ihre Feinde stets durch [[Harassment]] stören und so am Lasthitten hindern wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bedeutung====&lt;br /&gt;
Lasthit und Deny - diese zwei (quasi identischen) Techniken sind absolut essentiell für DotA und selbst gute Spieler versuchen sich in dieser Hinsicht stets noch weiter zu verbessern. Überlegenes Lasthitting verschafft deutliche Vorteile in Level und Finanzen und bildet eine gute Grundlage für einen starken Start ins Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Lasthitvermögen mit verschiedenen Helden ist ein guter Parameter, um grob den [[Skill]] eines Spielers zu messen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Siehe auch====&lt;br /&gt;
*[[Gold]]&lt;br /&gt;
*[[Deny]]&lt;br /&gt;
*[[Lanedominanz]]&lt;br /&gt;
*[[Positionierung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Lasthit&amp;diff=60667</id>
		<title>Lasthit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Lasthit&amp;diff=60667"/>
		<updated>2026-05-04T12:28:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: /* Siehe auch */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Anspruch|niedrig}}&lt;br /&gt;
Unter einem Lasthit versteht man den finalen, tödlichen Schlag auf eine Einheit oder einen Turm. Im engeren Sinne ist das (eigenhändige) Töten gegnerischer Creep gemeint, womit man das [[Kopfgeld]] erhält, das ein [[Creep]] seinem &amp;quot;Mörder&amp;quot; gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gegenteil von gezieltem Lasthitting ist [[Autoattack]], bei dem der Spieler seinen Helden einfach ununterbrochen angreifen lässt.	&lt;br /&gt;
			&lt;br /&gt;
Lasthitting auf eigene Creeps anzuwenden, um Lasthits durch den Gegner zu verhindern, wird [[Denien]] genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Vorgehen====&lt;br /&gt;
Gutes Lasthitting bedeutet, den eigenen Helden in der Nähe von Creeps durch Laufbefehle in Bewegung zu halten, sodass er nicht automatisch die Creeps angreift. Man gibt erst dann einen Angriffsbefehl auf einen Creep, wenn er so stark geschwächt wurde, dass der eine Schlag ihn direkt tötet und einem gegnerischen Deny zuvorkommt. So erhält man bei entsprechend gutem Timing viel mehr Lasthits als mit Autoattack und verdient logischerweise mehr Gold. Da man aber trotzdem weniger Angriffe und somit auch insgesamt weniger Schaden abgibt, pusht man nicht unnötig weg vom schützenden eigenen Tower. Eine Alternative zu ständigen Bewegungsbefehlen ist [[Animation Cancelling]], also das ständige Stoppen eigener Angriffe oder der &amp;quot;Position-halten&amp;quot;-Befehl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund von Unterschieden in Reichweite, Basisschaden, Angriffsanimation und Geschosstempo sind nicht alle Helden gleichermaßen gut im Lasthitten (siehe [[Lanedominanz]]): [[Ranged]]s mit guten Attackanimationen, schnellen Geschossen und hohem Schaden wie [[Viper]] oder [[Tinker]] sind logischerweise besser geeignet als Meleehelden mit langsamen Angriffsanimationen wie [[Earthshaker]]. Hinzu kommt, dass gute Gegner ihre Feinde stets durch [[Harassment]] stören und so am Lasthitten hindern wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bedeutung====&lt;br /&gt;
Lasthit und Deny - diese zwei (quasi identischen) Techniken sind absolut essentiell für DotA und selbst gute Spieler versuchen sich in dieser Hinsicht stets noch weiter zu verbessern. Überlegenes Lasthitting verschafft deutliche Vorteile in Level und Finanzen und bildet eine gute Grundlage für einen starken Start ins Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Lasthitvermögen mit verschiedenen Helden ist ein guter Parameter, um grob den [[Skill]] eines Spielers zu messen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Siehe auch====&lt;br /&gt;
*[[Gold]]&lt;br /&gt;
*[[Deny]]&lt;br /&gt;
*[[Lanedominanz]]&lt;br /&gt;
*[[Positionierung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Lasthit&amp;diff=60666</id>
		<title>Lasthit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Lasthit&amp;diff=60666"/>
		<updated>2026-05-04T12:27:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: /* Vorgehen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Anspruch|niedrig}}&lt;br /&gt;
Unter einem Lasthit versteht man den finalen, tödlichen Schlag auf eine Einheit oder einen Turm. Im engeren Sinne ist das (eigenhändige) Töten gegnerischer Creep gemeint, womit man das [[Kopfgeld]] erhält, das ein [[Creep]] seinem &amp;quot;Mörder&amp;quot; gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gegenteil von gezieltem Lasthitting ist [[Autoattack]], bei dem der Spieler seinen Helden einfach ununterbrochen angreifen lässt.	&lt;br /&gt;
			&lt;br /&gt;
Lasthitting auf eigene Creeps anzuwenden, um Lasthits durch den Gegner zu verhindern, wird [[Denien]] genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Vorgehen====&lt;br /&gt;
Gutes Lasthitting bedeutet, den eigenen Helden in der Nähe von Creeps durch Laufbefehle in Bewegung zu halten, sodass er nicht automatisch die Creeps angreift. Man gibt erst dann einen Angriffsbefehl auf einen Creep, wenn er so stark geschwächt wurde, dass der eine Schlag ihn direkt tötet und einem gegnerischen Deny zuvorkommt. So erhält man bei entsprechend gutem Timing viel mehr Lasthits als mit Autoattack und verdient logischerweise mehr Gold. Da man aber trotzdem weniger Angriffe und somit auch insgesamt weniger Schaden abgibt, pusht man nicht unnötig weg vom schützenden eigenen Tower. Eine Alternative zu ständigen Bewegungsbefehlen ist [[Animation Cancelling]], also das ständige Stoppen eigener Angriffe oder der &amp;quot;Position-halten&amp;quot;-Befehl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund von Unterschieden in Reichweite, Basisschaden, Angriffsanimation und Geschosstempo sind nicht alle Helden gleichermaßen gut im Lasthitten (siehe [[Lanedominanz]]): [[Ranged]]s mit guten Attackanimationen, schnellen Geschossen und hohem Schaden wie [[Viper]] oder [[Tinker]] sind logischerweise besser geeignet als Meleehelden mit langsamen Angriffsanimationen wie [[Earthshaker]]. Hinzu kommt, dass gute Gegner ihre Feinde stets durch [[Harassment]] stören und so am Lasthitten hindern wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bedeutung====&lt;br /&gt;
Lasthit und Deny - diese zwei (quasi identischen) Techniken sind absolut essentiell für DotA und selbst gute Spieler versuchen sich in dieser Hinsicht stets noch weiter zu verbessern. Überlegenes Lasthitting verschafft deutliche Vorteile in Level und Finanzen und bildet eine gute Grundlage für einen starken Start ins Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Lasthitvermögen mit verschiedenen Helden ist ein guter Parameter, um grob den [[Skill]] eines Spielers zu messen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Siehe auch====&lt;br /&gt;
*[[Gold]]&lt;br /&gt;
*[[Deny]]&lt;br /&gt;
*[[Lanedominanz]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
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		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Deny&amp;diff=60665</id>
		<title>Deny</title>
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		<updated>2026-05-04T12:05:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Anspruch|niedrig}}&lt;br /&gt;
Unter einem Deny (zu deutsch &amp;quot;leugnen&amp;quot; oder &amp;quot;verweigern&amp;quot;) versteht man das absichtliche Töten von '''verbündeten''' Einheiten, Gebäuden oder von sich selbst, um dem Gegner die Belohnungen für einen [[Kill]] (vor allem [[Gold]] und [[XP]]) zu verwehren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Methode==&lt;br /&gt;
Um ein verbündetes Ziel angreifen zu können, reicht ein [[Rechtsklick]] nicht aus, da dieser bei verbündeten Zielen lediglich eine Bewegung auslöst. Wenn das Ziel denybar ist (die Voraussetzungen dafür folgen gleich), muss mit einem gezielten Angriffsbefehl per [[Datei:Icon_Angriff.png|25px|link=Angreifen]]-Button bzw. dem Kürzel dafür (meist A) und Linksklick das Ziel attackiert werden. Stirbt das Ziel durch einen solchen verbündeten Angriff, ist das ein [[Deny]], der durch ein kleines &amp;quot;'''!'''&amp;quot; in Spielerfarbe über der getöteten Einheit sichtbar gemacht wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Potenzielle Ziele==&lt;br /&gt;
Folgende (verbündete) Einheiten können denied werden:&lt;br /&gt;
*ein [[Creep]], der weniger als 50% seiner maximalen HP besitzt,&lt;br /&gt;
*ein [[Turm]], der weniger oder genau 10% seiner ursprünglichen HP besitzt,&lt;br /&gt;
**Vorteil: Der Gegner bekommt keine XP und nur die Hälfte an Gold pro Spieler (normalerweise 160/200/240/280 {{gold}} pro Turm)&lt;br /&gt;
*ein Held, der bestimmte [[DoT]]-Spells abbekommen hat und weniger als 25% seiner ursprünglichen HP besitzt,&lt;br /&gt;
** Der Held muss dabei von einem der folgenden [[DoT]]-Spells betroffen sein: &lt;br /&gt;
***{{i40|Shadow Strike}} von {{i40|QoP}}&lt;br /&gt;
***{{i40|Shadow Word}} von {{i40|Warlock}}&lt;br /&gt;
***{{i40|Venomous Gale}} von {{i40|Venomancer}}&lt;br /&gt;
***{{i40|Viper Strike}} von {{i40|Viper}}&lt;br /&gt;
***{{i40|Doom}} von {{i40|Lucifer}}&lt;br /&gt;
** Mit {{i30|Nightmare}} kann man verbündete Helden ebenfalls denien.&lt;br /&gt;
**Vorteil: Der Gegner bekommt weder Gold noch XP vom sterbenden Helden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorteile==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Creeps hat das Denien folgende Vorteile:&lt;br /&gt;
*[[Antipush]]&lt;br /&gt;
*Der Gegner erhält durch einen fehlenden [[Lasthit]] kein Gold &lt;br /&gt;
*Der Gegner erhält nur 50% der normalerweise fälligen [[XP]] für den sterbenden [[Creep]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Selbst-Deny==&lt;br /&gt;
*Mit {{i40|Bloodstone}} kann man sich seit 6.78 selbst denien.&lt;br /&gt;
*Einige Helden-Fähigkeiten können ebenfalls zum Selbstmord und damit Deny genutzt werden, siehe dazu [[Suicide]].&lt;br /&gt;
*Außerdem kann man auch versuchen, sich selbst zu denien, indem man - meist dem Tode nahe - zu [[Creepcamps]] oder [[Roshan]] läuft und sich von diesen töten lässt, um dem Gegner weniger Erfahrung und Gold zu ermöglichen.&lt;br /&gt;
*Wenn man sich selbst deniet, reißt die eigene [[Killserie]] nicht ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonderfälle==&lt;br /&gt;
Einige Helden profitieren zusätzlich, wenn sie nicht nur gut [[lasthit]]ten, sondern auch den eigenen Creeps besondere &amp;quot;Aufmerksamkeit&amp;quot; zukommen lassen, also sie zu denien versuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Held&lt;br /&gt;
!Fähigkeit&lt;br /&gt;
!Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Necrolyte}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Sadist}}&lt;br /&gt;
|Necro erhält 6 Sekunden lang je 2/4/6/10 {{mana}} und 1/2/3/4 LP pro Sekunde für jeden getöteten/denieten Creep.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Shadow Fiend}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Necromastery}}&lt;br /&gt;
|Nevermore erhält für jeden getöteten/denienten Creep (oder auch Gebäude) eine Seele und damit 2 Bonusschaden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Broodmother}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Spawn Spiderlings}}&lt;br /&gt;
|Black Arachnia kann aus verbündeten Creeps kleine Spinnen machen, wenn sie sie mit Spiderlings infiziert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Bone Fletcher}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Death Pact}}&lt;br /&gt;
|Clinkz erhält 50/65/80% der aktuellen Lebenspunkte des Ziels und 5/6,5/8% als Schaden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Strygwyr|64px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Bloodrage}}&lt;br /&gt;
|Strygwyr erhält 25% der maximalen Lebenspunkte des Ziels als Heilung und kann sich damit in allen Spielphasen auch an denieten Creeps heilen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Lich|64px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Dark Ritual}}&lt;br /&gt;
|Der Lich erhält 25/40/55/70% des momentanen Lebens des getöteten/denienten Creeps als Mana gutgeschrieben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
{{Gewusst|In den Versionen 7.20 bis 7.26b von Dota 2 bekamen Helden für jeden Creepdeny sogar 20% {{gold}} der Kopfgeld[[prämie]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch: [[XP#Creepdenies]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Killserie&amp;diff=60664</id>
		<title>Killserie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Killserie&amp;diff=60664"/>
		<updated>2026-05-04T11:49:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: Weiterleitung nach Killing Spree erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect[[Killing Spree]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Deny&amp;diff=60663</id>
		<title>Deny</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Deny&amp;diff=60663"/>
		<updated>2026-05-04T11:44:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: /* Sonderfälle */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Anspruch|niedrig}}&lt;br /&gt;
Unter einem Deny (zu deutsch &amp;quot;leugnen&amp;quot; oder &amp;quot;verweigern&amp;quot;) versteht man das Töten von '''verbündeten''' Einheiten, Gebäuden oder von sich selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Einheiten können denied werden:&lt;br /&gt;
*Ein [[Creep]], der weniger als 50% seiner maximalen HP besitzt,&lt;br /&gt;
*Ein Held, der bestimmte [[DoT]]-Spells abbekommen hat und weniger als 25% seiner ursprünglichen HP besitzt,&lt;br /&gt;
** Der Held muss dabei von einem der folgenden [[DoT]]-Spells betroffen sein: &lt;br /&gt;
***{{i40|Shadow Strike}} von {{i40|QoP}}&lt;br /&gt;
***{{i40|Shadow Word}} von {{i40|Warlock}}&lt;br /&gt;
***{{i40|Venomous Gale}} von {{i40|Venomancer}}&lt;br /&gt;
***{{i40|Viper Strike}} von {{i40|Viper}}&lt;br /&gt;
***{{i40|Doom}} von {{i40|Lucifer}}&lt;br /&gt;
** Mit {{i30|Nightmare}} kann man verbündete Helden ebenfalls denien.&lt;br /&gt;
**Vorteil: Der Gegner bekommt weder Gold noch XP vom sterbenden Helden&lt;br /&gt;
*Ein [[Turm]], der weniger oder genau 10% seiner ursprünglichen HP besitzt&lt;br /&gt;
**Vorteil: Der Gegner bekommt keine XP und nur die Hälfte an Gold pro Spieler (normalerweise 160/200/240/280 {{gold}} pro Turm)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Creeps hat das Denien folgende Vorteile:&lt;br /&gt;
*[[Antipush]]&lt;br /&gt;
*Der Gegner erhält durch einen fehlenden [[Lasthit]] kein Gold &lt;br /&gt;
*Der Gegner erhält nur 50% der normalerweise fälligen [[XP]] für den sterbenden [[Creep]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mit {{i40|Bloodstone}} kann man sich seit 6.78 selbst denien.&lt;br /&gt;
*Einige Helden-Fähigkeiten können ebenfalls zum Selbstmord und damit Deny genutzt werden, siehe dazu [[Suicide]].&lt;br /&gt;
*Außerdem kann man auch versuchen, sich selbst zu denien, indem man - meist dem Tode nahe - zu [[Creepcamps]] oder [[Roshan]] läuft und sich von diesen töten lässt, um dem Gegner weniger Erfahrung und Gold zu ermöglichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonderfälle==&lt;br /&gt;
Einige Helden profitieren zusätzlich, wenn sie nicht nur gut [[lasthit]]ten, sondern auch den eigenen Creeps besondere &amp;quot;Aufmerksamkeit&amp;quot; zukommen lassen, also sie zu denien versuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Held&lt;br /&gt;
!Fähigkeit&lt;br /&gt;
!Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Necrolyte}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Sadist}}&lt;br /&gt;
|Necro erhält 6 Sekunden lang je 2/4/6/10 {{mana}} und 1/2/3/4 LP pro Sekunde für jeden getöteten/denieten Creep.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Shadow Fiend}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Necromastery}}&lt;br /&gt;
|Nevermore erhält für jeden getöteten/denienten Creep (oder auch Gebäude) eine Seele und damit 2 Bonusschaden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Broodmother}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Spawn Spiderlings}}&lt;br /&gt;
|Black Arachnia kann aus verbündeten Creeps kleine Spinnen machen, wenn sie sie mit Spiderlings infiziert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Bone Fletcher}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Death Pact}}&lt;br /&gt;
|Clinkz erhält 50/65/80% der aktuellen Lebenspunkte des Ziels und 5/6,5/8% als Schaden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Strygwyr|64px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Bloodrage}}&lt;br /&gt;
|Strygwyr erhält 25% der maximalen Lebenspunkte des Ziels als Heilung und kann sich damit in allen Spielphasen auch an denieten Creeps heilen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Lich|64px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Dark Ritual}}&lt;br /&gt;
|Der Lich erhält 25/40/55/70% des momentanen Lebens des getöteten/denienten Creeps als Mana gutgeschrieben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
{{Gewusst|In den Versionen 7.20 bis 7.26b von Dota 2 bekamen Helden für jeden Creepdeny sogar 20% {{gold}} der Kopfgeld[[prämie]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch: [[XP#Creepdenies]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Angriff&amp;diff=60662</id>
		<title>Angriff</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Angriff&amp;diff=60662"/>
		<updated>2026-05-04T11:42:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.83d}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Icon Angriff.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle [[Helden]], [[Creeps]] und [[Tower]] sowie einige [[Summon]]s und [[Ward]]s in Dota besitzen einen Angriff, der durch eine [[Angriffsanimation]] als Schlag, Stich, Pfeilschuss, Blitzschlag, Hammerwurf oder ähnliches auf eine gegnerische Einheit dargestellt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angriffe fügen [[physisch]]en Schaden dazu. Manchmal sind zusätzlich andere Effekte mit einem Angriff verbunden, die Buffs erzeugen oder Schaden anderer [[Schadensarten]] austeilen, zum Beispiel [[Orbeffekte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein normaler/physischer/Rechtsklick-[[Angriff]] ist abzugrenzen von einem aggressiven [[Spell]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für einen [[Angriff]] auf verbündete [[Creeps]], [[Türme]]n oder [[Helden]] mit dem Ziel, diese zu [[Denien]], ist ein gezielter Angriff in Form von (meist) A-Linksklick nötig, da ein Rechtsklick auf ein verbündetes Ziel normalerweise nur den [[Datei:Icon Bewegung.png|30px]] &amp;quot;Bewegen&amp;quot;-Befehl auslöst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ablauf eines Angriffs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:{| class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=15 |&lt;br /&gt;
|width=500 height=50 colspan=5 style=&amp;quot;background-color:#faa300;font-size:1.8em;color:#000000&amp;quot;| Angriffszeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=15 style=&amp;quot;background-color:#fafa00;color:#000000&amp;quot; |0.&lt;br /&gt;
|width=240 height=30 style=&amp;quot;background-color:#fd8f18;color:#000000&amp;quot;| 1. - Animation bis zum Damage Point &lt;br /&gt;
|width=20 style=&amp;quot;background-color:#fafa00;color:#000000&amp;quot; |2.&lt;br /&gt;
|width=160 style=&amp;quot;background-color:#feba08;color:#000000&amp;quot;| 3. - Backswing&lt;br /&gt;
|width= 80 style=&amp;quot;background-color:#fc6612&amp;quot;| (4.)&lt;br /&gt;
|} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=50|0.&lt;br /&gt;
|Ein Angriff wird durch einen Rechtsklick (nur Gegner) oder per [[Datei:Icon Angriff.png|25px]]+Linksklick aufs gewünschte Ziel befohlen, wird aber auch [[Positionierung#Automatische Bewegung &amp;amp; Angriffe|ohne Befehl]] ausgeführt, wenn eine gegnerische Einheit sich auf eine bestimmte Distanz nähert. Ein tatsächlicher Angriff (1.) kann nur stattfinden, wenn die [[Angriffsreichweite]] des Angreifers so groß ist, dass sie das Ziel erreichen kann. Ist dies nicht der Fall, läuft er zunächst so weit auf das Ziel zu, bis dieses in Angriffsreichweite ist oder die [[Sicht]] auf das Ziel verloren geht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=2|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1.&lt;br /&gt;
|Es beginnt der tatsächliche Angriff und die '''Angriffsanimation''' startet, deren Dauer vom [[Damage Point]] (&amp;quot;Schadenspunkt&amp;quot;) und von der [[Angriffsgeschwindigkeit]] abhängig ist und sich aus zwei Teilen zusammensetzt: dem Anfang der Animation bis zum Schadenspunkt und dem anschließenden Abklingen der Animation. Wird der Angreifer vor dem Erreichen des Schadenspunktes ge[[stun]]nt oder erhält einen neuen Befehl (z. B. [[Datei:Icon Bewegung.png|20px]] Bewegungs- oder [[Datei:Icon_Stop.png|20px]] Stopp-Befehl), wird der Angriff unterbrochen. Dasselbe passiert, wenn das Angriffsziel [[unsichtbar]] wird oder im [[Fog of War]] veschwindet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=2|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2.&lt;br /&gt;
|Am '''Schadenspunkt''' prüft das Spiel, ob das angegriffene Ziel sich noch innerhalb der [[Angriffsreichweite]] zuzüglich der [[Motion Buffer Range]] befindet. Wenn nicht, [[Fehlschlag|verfehlt]] der Angriff das Ziel. Ein Fehlschlag kann auch aus anderen Gründen vorkommen, z. B. wenn der Angreifer sich auf tiefer gelegenem Gelände befindet oder aufgrund von Buffs oder [[Evasion]]. Trifft der Angriff, wird entweder sofort der Angriffsschaden ausgeteilt ([[Nahkämpfer]]) oder ein Geschoss mit sichtbarer Geschossanimation abgefeuert ([[Fernkämpfer]]). Ein Geschoss besitzt eine festgelegte [[Geschossgeschwindigkeit]] und teilt erst beim Eintreffen am Ziel Schaden aus. Daher ist es möglich, dem Schaden des Geschosses auszuweichen, z. B. durch [[Unsichtbarkeit]] oder Teleportfähigkeiten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=2|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!3.&lt;br /&gt;
|Es folgt das '''Ende der Angriffsanimation''' (auch bei Fehlschlägen), das keine Bedeutung für das Gelingen eines Angriffs hat. Man kann diesen Teil des Angriffs daher durch einen neuen Befehl abbrechen, um Zeit zu sparen (so genanntes [[Animation-Cancelling]]).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=2|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!(4.)&lt;br /&gt;
|Eventuell gibt es noch eine Restabklingzeit, bis der nächste Angriff ausgeführt werden kann.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum zeitlichen Rahmen und zur besseren Vorstellung: Die gesamte beschriebene Zeitrahmen eines Angriffs beträgt zu Spielbeginn bei den meisten Helden 1,7 Sekunden - so hoch ist die [[BAT]] (Basisangriffsgeschwindigkeit) der meisten Dota-Helden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schaden eines Angriffs==&lt;br /&gt;
===Ausgehender Schaden===&lt;br /&gt;
Der Angriff einer Einheit besitzt immer einen minimalen und einen maximalen Schadenswert, die Differenz zwischen diesen variiert von 0 bis ca. 30, bei Helden beträgt sie meist ca. 6 bis 10. Der tatsächlich ausgeteilte Schaden eines Angriffs liegt dann zwischen diesen beiden Werten und wird dann zum Beispiel als Pfeil in Richtung Ziel entsendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Held hat einen anderen [[Basisschaden Helden|Basisangriffsschaden]], der ein ausschlaggebender Faktor für seine [[Lasthit]]fähigkeiten ist. Durch Primärattributszuwachs bei Levelups, Fähigkeiten, Auren, Buffs und Items wird der Angriffsschaden des Helden dann im Lauf des Spiels [[Schadenserhöhung|erhöht]] oder manchmal auch von Gegnern [[Schadensreduktion|gesenkt]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beim Ziel ankommender Schaden===&lt;br /&gt;
Wenn der Schaden dann bspw. als Pfeil beim Angriffsziel eintrifft, wird dieser durch verschiedene Faktoren beeinflusst, bevor er dann tatsächlich wirkt und die [[HP]] des Ziels senkt. Vor allem [[Rüstung und physische Schadensarten]] sowie [[Schadensblock]], aber auch einige individuelle Heldenfähigkeiten sind hier relevant. Wie genau dies abläuft, wird hier erklärt: [[Reihenfolge der Schadensberechnung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verwandte Artikel==&lt;br /&gt;
*[[Creeppulling]]&lt;br /&gt;
*[[Aggro]]&lt;br /&gt;
*[[Denien]]&lt;br /&gt;
*[[Rechtsklick]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]][[Kategorie:Spielmechanik]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Bewegen&amp;diff=60661</id>
		<title>Bewegen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Bewegen&amp;diff=60661"/>
		<updated>2026-05-04T11:41:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: Weiterleitung nach Positionierung erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect[[Positionierung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=DoT&amp;diff=60660</id>
		<title>DoT</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=DoT&amp;diff=60660"/>
		<updated>2026-05-04T11:23:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: /* DoTs mit Denymöglichkeit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
DoT heißt ausgeschrieben &amp;quot;Damage over time&amp;quot; (dt.: Schaden über Zeit) und bezeichnet [[Spell]]s oder Angriffseffekte von Helden, die in bestimmten Abständen (typischerweise sekündlich) Schaden über eine bestimmte Zeit austeilen. Viele dieser DoT-Spells platzieren KEINE [[Buff]]s und sind somit nicht durch [[Purge]] entfernbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bedeutung==&lt;br /&gt;
Die meisten DoT-Zauber verlieren vor allem in späteren Spielphasen an Bedeutung, was den Schaden angeht. Allerdings sind sie über den gesamten Spielverlauf hinweg nützlich, um einige Items zu deaktivieren, bspw. {{i40|Dagger}} oder {{i40|HoT}} oder den Einsatz von Items oder Zaubern mit langen Wirkungsdauern unattraktiv zu machen, hier z. B. {{i40|Bottle}} oder {{i40|Healing Salve}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DoTs mit Denymöglichkeit==&lt;br /&gt;
Einige gegnerische Flüche sind so tückisch, dass sie es dem eigenen Team ermöglichen, den getroffenen Helden von seiner Qual zu erlösen, ihn also zu [[denien]]. Auf diese Weise verhindert man einen [[Kill]] für das Gegnerteam und somit [[Gold]] und [[XP]] sowie das Abreißen einer [[Killserie]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Flüche (allesamt DoT-Spells) erlauben die unter Normalumständen unmögliche &amp;quot;aktive Sterbehilfe&amp;quot; für Verbündete, wenn der Betroffene unter 25% Leben hat:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{i40|Shadow Strike}} von {{i40|QoP}}&lt;br /&gt;
*{{i40|Shadow Word}} von {{i40|Warlock}}&lt;br /&gt;
*{{i40|Venomous Gale}} von {{i40|Venomancer}}&lt;br /&gt;
*{{i40|Viper Strike}} von {{i40|Viper}}&lt;br /&gt;
*{{i40|Doom}} von {{i40|Lucifer}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wichtig: Nur mit gezielten [[Datei:Icon Angriff.png|25px|link=Angreifen]] A-Linksklick-Angriffen lassen sich verbündete Helden (wie auch Creeps) denien!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiele==&lt;br /&gt;
Ein Beispiel für DoT ist Shadow Strike von [[QoP]] und [[Venomancer]] oder Burning Spear von [[Huskar]]. Der gefährlichste DoT-Spell ist wohl [[Doom]] von [[Lucifer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Item [[Urn of Shadows]] kann man entweder sich selbst oder Verbündete heilen, oder aber einen '''DoT'''-Zauber auf einen Gegner wirken.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=DoT&amp;diff=60659</id>
		<title>DoT</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=DoT&amp;diff=60659"/>
		<updated>2026-05-04T11:20:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: /* DoTs mit Denymöglichkeit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
DoT heißt ausgeschrieben &amp;quot;Damage over time&amp;quot; (dt.: Schaden über Zeit) und bezeichnet [[Spell]]s oder Angriffseffekte von Helden, die in bestimmten Abständen (typischerweise sekündlich) Schaden über eine bestimmte Zeit austeilen. Viele dieser DoT-Spells platzieren KEINE [[Buff]]s und sind somit nicht durch [[Purge]] entfernbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bedeutung==&lt;br /&gt;
Die meisten DoT-Zauber verlieren vor allem in späteren Spielphasen an Bedeutung, was den Schaden angeht. Allerdings sind sie über den gesamten Spielverlauf hinweg nützlich, um einige Items zu deaktivieren, bspw. {{i40|Dagger}} oder {{i40|HoT}} oder den Einsatz von Items oder Zaubern mit langen Wirkungsdauern unattraktiv zu machen, hier z. B. {{i40|Bottle}} oder {{i40|Healing Salve}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DoTs mit Denymöglichkeit==&lt;br /&gt;
Einige gegnerische Flüche sind so tückisch, dass sie es dem eigenen Team ermöglichen, den getroffenen Helden von seiner Qual zu erlösen, ihn also zu [[denien]]. Auf diese Weise verhindert man einen [[Kill]] für das Gegnerteam und somit [[Gold]] und [[XP]] sowie das Abreißen einer [[Killserie]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Flüche (allesamt DoT-Spells) erlauben die unter Normalumständen unmögliche &amp;quot;aktive Sterbehilfe&amp;quot; für Verbündete, wenn der Betroffene unter 25% Leben hat:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{i40|Shadow Strike}} von {{i40|QoP}}&lt;br /&gt;
*{{i40|Shadow Word}} von {{i40|Warlock}}&lt;br /&gt;
*{{i40|Venomous Gale}} von {{i40|Venomancer}}&lt;br /&gt;
*{{i40|Viper Strike}} von {{i40|Viper}}&lt;br /&gt;
*{{i40|Doom}} von {{i40|Lucifer}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wichtig: Nur mit A-Linksklick-Angriffen lassen sich verbündete Helden (wie auch Creeps) denien!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiele==&lt;br /&gt;
Ein Beispiel für DoT ist Shadow Strike von [[QoP]] und [[Venomancer]] oder Burning Spear von [[Huskar]]. Der gefährlichste DoT-Spell ist wohl [[Doom]] von [[Lucifer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Item [[Urn of Shadows]] kann man entweder sich selbst oder Verbündete heilen, oder aber einen '''DoT'''-Zauber auf einen Gegner wirken.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Kardel_Sharpeye,_Dwarven_Sniper/Shrapnel&amp;diff=60658</id>
		<title>Kardel Sharpeye, Dwarven Sniper/Shrapnel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Kardel_Sharpeye,_Dwarven_Sniper/Shrapnel&amp;diff=60658"/>
		<updated>2026-05-04T11:10:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Kardel Sharpeye, Dwarven Sniper&lt;br /&gt;
|Nummer=1&lt;br /&gt;
|Skillname=Shrapnel&lt;br /&gt;
|Icon=Shrapnel.gif&lt;br /&gt;
|Ultimate=False&lt;br /&gt;
|Zielart=AoE&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE, DoT, Slow&lt;br /&gt;
|Schadenstyp=magisch&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Cast&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Casttyp=Cast-Delay&lt;br /&gt;
|V-Zeit=0,8&lt;br /&gt;
|Ziele=Neutrale, Feinde&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|GibtSicht=True&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|WirktAufGebaeude=False&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Feuert eine Schrapnellladung in die Luft, welche das Zielgebiet mit explosiven Splittern eindeckt. In diesem Gebiet befindliche Gegner nehmen Schaden über Zeit und werden verlangsamt. Macht keinen Schaden an Gebäuden. Hat 3 Aufladungen.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=variabel&lt;br /&gt;
|Beschreibung1=-15% [[MS]], 12 Schaden pro Sekunde&lt;br /&gt;
|Beschreibung2=-20% MS, 24 Schaden pro Sekunde&lt;br /&gt;
|Beschreibung3=-25% MS, 36 Schaden pro Sekunde&lt;br /&gt;
|Beschreibung4=-30% MS, 48 Schaden pro Sekunde&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=konstant&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=konstant&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=konstant&lt;br /&gt;
|T_Range=konstant&lt;br /&gt;
|T_AoE=konstant&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=ohne&lt;br /&gt;
|Manakosten1=50&lt;br /&gt;
|Cooldown1=40&lt;br /&gt;
|Effektdauer1=10&lt;br /&gt;
|Range1=1800&lt;br /&gt;
|AoE1=450&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*Die Ladungen werden nach 40 Sekunden erneuert. Verschießt man alle drei Schrapnelle, hat man nach 120 Sekunden wieder drei Aufladungen.&lt;br /&gt;
*Mehrfaches Zaubern auf ein Zielgebiet verstärkt nicht den Effekt (kein Stapeleffekt).&lt;br /&gt;
*Gibt sofort (fliegende) [[Sicht]] über das Zielgebiet für die Dauer des Effekts.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Kardel_Sharpeye,_Dwarven_Sniper/Shrapnel&amp;diff=60657</id>
		<title>Kardel Sharpeye, Dwarven Sniper/Shrapnel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Kardel_Sharpeye,_Dwarven_Sniper/Shrapnel&amp;diff=60657"/>
		<updated>2026-05-04T11:07:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Kardel Sharpeye, Dwarven Sniper&lt;br /&gt;
|Nummer=1&lt;br /&gt;
|Skillname=Shrapnel&lt;br /&gt;
|Icon=Shrapnel.gif&lt;br /&gt;
|Ultimate=False&lt;br /&gt;
|Zielart=AoE&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE, Nuke, Slow&lt;br /&gt;
|Schadenstyp=magisch&lt;br /&gt;
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|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Casttyp=Cast-Delay&lt;br /&gt;
|V-Zeit=0,8&lt;br /&gt;
|Ziele=Neutrale, Feinde&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|GibtSicht=True&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|WirktAufGebaeude=False&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Feuert eine Schrapnellladung in die Luft, welche das Zielgebiet mit explosiven Splittern eindeckt. In diesem Gebiet befindliche Gegner nehmen Schaden über Zeit und werden verlangsamt. Macht keinen Schaden an Gebäuden. Hat 3 Aufladungen.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=variabel&lt;br /&gt;
|Beschreibung1=-15% [[MS]], 12 Schaden pro Sekunde&lt;br /&gt;
|Beschreibung2=-20% MS, 24 Schaden pro Sekunde&lt;br /&gt;
|Beschreibung3=-25% MS, 36 Schaden pro Sekunde&lt;br /&gt;
|Beschreibung4=-30% MS, 48 Schaden pro Sekunde&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=konstant&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=konstant&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=konstant&lt;br /&gt;
|T_Range=konstant&lt;br /&gt;
|T_AoE=konstant&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=ohne&lt;br /&gt;
|Manakosten1=50&lt;br /&gt;
|Cooldown1=40&lt;br /&gt;
|Effektdauer1=10&lt;br /&gt;
|Range1=1800&lt;br /&gt;
|AoE1=450&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*Die Ladungen werden nach 40 Sekunden erneuert. Verschießt man alle drei Schrapnelle, hat man nach 120 Sekunden wieder drei Aufladungen.&lt;br /&gt;
*Mehrfaches Zaubern auf ein Zielgebiet verstärkt nicht den Effekt (kein Stapeleffekt).&lt;br /&gt;
*Gibt sofort (fliegende) [[Sicht]] über das Zielgebiet für die Dauer des Effekts.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Kardel_Sharpeye,_Dwarven_Sniper/Shrapnel&amp;diff=60656</id>
		<title>Kardel Sharpeye, Dwarven Sniper/Shrapnel</title>
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		<updated>2026-05-04T11:05:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Kardel Sharpeye, Dwarven Sniper&lt;br /&gt;
|Nummer=1&lt;br /&gt;
|Skillname=Shrapnel&lt;br /&gt;
|Icon=Shrapnel.gif&lt;br /&gt;
|Ultimate=False&lt;br /&gt;
|Zielart=AoE&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE, Nuke, Slow&lt;br /&gt;
|Schadenstyp=magisch&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Cast&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Casttyp=Cast-Delay&lt;br /&gt;
|V-Zeit=0,8&lt;br /&gt;
|Ziele=Neutrale, Feinde&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|GibtSicht=True&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|WirktAufGebaeude=False&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Feuert eine Schrapnellladung in die Luft, welche das Zielgebiet mit explosiven Splittern eindeckt. In diesem Gebiet befindliche Gegner nehmen Schaden über Zeit und werden verlangsamt. Macht keinen Schaden an Gebäuden. Hat 3 Aufladungen.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=variabel&lt;br /&gt;
|Beschreibung1=-15% [[MS]], 12 Schaden pro Sekunde&lt;br /&gt;
|Beschreibung2=-20% MS, 24 Schaden pro Sekunde&lt;br /&gt;
|Beschreibung3=-25% MS, 36 Schaden pro Sekunde&lt;br /&gt;
|Beschreibung4=-30% MS, 48 Schaden pro Sekunde&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=konstant&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=konstant&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=konstant&lt;br /&gt;
|T_Range=konstant&lt;br /&gt;
|T_AoE=konstant&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=ohne&lt;br /&gt;
|Manakosten1=50&lt;br /&gt;
|Cooldown1=40&lt;br /&gt;
|Effektdauer1=10&lt;br /&gt;
|Range1=1800&lt;br /&gt;
|AoE1=450&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*Die Ladungen werden nach 40 Sekunden erneuert. Verschießt man alle drei Schrapnelle, hat man nach 120 Sekunden wieder drei Aufladungen.&lt;br /&gt;
*Mehrfaches Zaubern auf ein Zielgebiet verstärkt nicht den Effekt (kein Stapeleffekt).&lt;br /&gt;
*Gibt (fliegende) [[Sicht]] über das Zielgebiet für die Dauer des Effekts.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Balanar,_Night_Stalker/Darkness&amp;diff=60655</id>
		<title>Balanar, Night Stalker/Darkness</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Balanar,_Night_Stalker/Darkness&amp;diff=60655"/>
		<updated>2026-05-04T11:03:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Balanar, Night Stalker&lt;br /&gt;
|Nummer=4&lt;br /&gt;
|Skillname=Darkness&lt;br /&gt;
|Icon=Darkness.jpg&lt;br /&gt;
|Ultimate=True&lt;br /&gt;
|Funktion=Buff&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Cast&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Basisfähigkeit=Moonstone&lt;br /&gt;
|Casttyp=Instant&lt;br /&gt;
|Aghanims=True&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|GibtSicht=False&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|WirktAufGebaeude=True&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Erzeugt einen Zeitraum der Dunkelheit für den Nightstalker, in dem er aufblüht. Wenn dies in der [[Nacht]] geschieht, hält diese länger an. Setzt die Sicht von feindlichen Einheiten, Wards und Gebäuden auf 675.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=ohne&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=ohne&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=variabel&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=konstant&lt;br /&gt;
|T_Range=ohne&lt;br /&gt;
|T_AoE=ohne&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=ohne&lt;br /&gt;
|Cooldown1=160&lt;br /&gt;
|Effektdauer1=50&lt;br /&gt;
|Cooldown2=120&lt;br /&gt;
|Cooldown3=80&lt;br /&gt;
|stackt=True&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* Darkness hält die gesamte [[Ingame-Tageszeit]] an. Danach geht die Zeit da weiter, wo sie unterbrochen wurde. Deshalb kann es auch eingesetzt werden, um die natürliche Nacht zu verlängern.&lt;br /&gt;
* {{Gewusst|{{icon|Darkness|30px}} wird durch das Benutzen des Zaubers {{icon|Eclipse|30px}} von {{icon|Luna|30px}} beendet.}}&lt;br /&gt;
*Verbesserbar durch {{i40|Aghanims}} '''[[Aghanim's Scepter]]:'''&lt;br /&gt;
**{{i30|Balanar}} wird umschwärmt von Fledermäusen und erhält während jeder Nacht (nicht nur während Darkness) [[Fliegende Sicht|unbehinderte/fliegende Sicht]] durch [[Bäume]] und über Klippen. Funktioniert nur, wenn {{icon|Hunter in the Night|30px}} mindestens einmal gelernt wurde, {{i30|Darkness}} muss dazu nicht gelernt worden sein.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Ezalor,_Keeper_of_the_Light/Spirit_Form&amp;diff=60654</id>
		<title>Ezalor, Keeper of the Light/Spirit Form</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Ezalor,_Keeper_of_the_Light/Spirit_Form&amp;diff=60654"/>
		<updated>2026-05-04T11:02:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Ezalor, Keeper of the Light&lt;br /&gt;
|Nummer=4&lt;br /&gt;
|Skillname=Spirit Form&lt;br /&gt;
|Icon=spiritform.gif&lt;br /&gt;
|Ultimate=True&lt;br /&gt;
|Funktion=Verwandlung&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Cast&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Casttyp=Instant&lt;br /&gt;
|Ziele=Selbst&lt;br /&gt;
|Aghanims=True&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|GibtSicht=False&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|WirktAufGebaeude=False&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Ezalor wird temporär leuchtend. Seine Meisterung des Lichts wird so mächtig, dass er Illuminate frei wirken kann, ohne dies aufzuladen. Er kann ein strahlendes Licht herbeizaubern, das seine Feinde erblinden lässt oder seine Freunde von überall in Windeseile zu ihm teleportiert.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=ohne&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=konstant&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=variabel&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=konstant&lt;br /&gt;
|T_Range=ohne&lt;br /&gt;
|T_AoE=ohne&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=ohne&lt;br /&gt;
|Manakosten1=100&lt;br /&gt;
|Cooldown1=80&lt;br /&gt;
|Effektdauer1=40&lt;br /&gt;
|Cooldown2=70&lt;br /&gt;
|Cooldown3=60&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* [[Datei:Recall.png|50px]] '''Recall''' ([[Subskill]])&lt;br /&gt;
**Teleportiert einen befreundeten Helden herbei. Wird unterbrochen, wenn die Einheit während der Verzögerungszeit spielerbasierten Schaden nimmt. Unterbricht Channeling-Spells. &lt;br /&gt;
**Verzögerung: 5/4/3 Sekunden &lt;br /&gt;
**Manakosten: 100&lt;br /&gt;
**Cooldown: 15 Sekunden&lt;br /&gt;
**Castrange: global. &lt;br /&gt;
:Mit -disablehelp (siehe [[Konsolenkommandos]]) kann man verhindern, dass ein verbündeter Ezalor Recall auf den eigenen Helden wirkt. Man kann Recall auch durch einen Klick auf die Minimap aktivieren und teleportiert dabei den dem Klick nächststehenden Helden.&lt;br /&gt;
* [[Datei:BlindingLight.png|50px]] '''Blinding Light''' ([[Subskill]])&lt;br /&gt;
**Blendet Gegner im Gebiet, sodass sie zurückgeschoben werden und 80% ihrer Angriffe verfehlen. &lt;br /&gt;
**Blenddauer: 4/5/6 Sekunden&lt;br /&gt;
**Manakosten: 50&lt;br /&gt;
**Cooldown: 20/16/12 Sekunden&lt;br /&gt;
**AoE: 650&lt;br /&gt;
**Castrange: 900&lt;br /&gt;
**Schiebt innerhalb von 0,4 Sekunden um 400 Einheiten vom Mittelpunkt des Zielgebiets weg. Betroffene Einheiten zerstören dabei Bäume in 150 AoE. Kann Einheiten Klippen hochschieben.&lt;br /&gt;
*{{i40|Aghanims}} '''[[Aghanim's Scepter]]''': Ezalor erhält permanent die Spirit Form. Tagsüber erhält er [[Fliegende Sicht|uneingeschränkte Sicht]]. Sein Zauber Illuminate heilt verbündete Einheiten im Wirkungsbereich um 75% des Schadenswerts.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Fliegende_Sicht&amp;diff=60653</id>
		<title>Fliegende Sicht</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Fliegende_Sicht&amp;diff=60653"/>
		<updated>2026-05-04T11:01:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: Weiterleitung nach Sichtweite#Fliegende Sicht erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect[[Sichtweite#Fliegende_Sicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Sichtweite&amp;diff=60652</id>
		<title>Sichtweite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Sichtweite&amp;diff=60652"/>
		<updated>2026-05-04T10:58:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: /* Definition */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.83d}}&lt;br /&gt;
== Definition ==&lt;br /&gt;
Die Sichtweite eines Helden und dessen Verbündeten (Helden und Creeps) wird auch '''L'''ine '''o'''f '''S'''ight (kurz LoS) genannt. Sie ist von der [[Tageszeit]] abhängig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für fast alle Helden gilt:&lt;br /&gt;
* Sichtweite am Tag: '''1800''' &lt;br /&gt;
* Sichtweite in der Nacht: '''800'''&lt;br /&gt;
Diese Angabe bezieht sich auf den Radius, angegeben in Warcraft-internen [[Längeneinheiten]].&lt;br /&gt;
Für wichtige Ausnahmen, siehe Tabelle weiter unten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch [[Creeps]] haben unterschiedliche Sichtweiten für Tag und Nacht:&lt;br /&gt;
* Sichtweite am Tag: '''850'''&lt;br /&gt;
* Sichtweite in der Nacht: '''800'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Sichtweite ist es egal, auf welcher Höhe sich eine Einheit befindet, allerdings wird die Sicht von höher stehenden Einheiten weniger stark von [[Bäume]]n und Klippen beeinträchtigt. Zusätzlich zu Bäumen und Klippen gibt es auch noch auf der Karte festgelegte Sichtblocker, welche sich vor allem um [[Roshan]] herum befinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fliegende Sicht===&lt;br /&gt;
[[Fliegen]]de Einheiten haben uneingeschränkte Sicht (&amp;quot;Übersicht&amp;quot;) über Bäume und Klippen hinweg, was sehr vorteilhaft für [[Positionierung]] oder [[Juking]] ist. Zwei Helden können dauerhaft fliegende Sicht erhalten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{i40|Balanar}} mit {{i40|Aghanim's Scepter}} bei [[Nacht]]&lt;br /&gt;
*{{i40|KotL}} mit {{i40|Aghanim's Scepter}} am [[Tag]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auf DotA bezogen ==&lt;br /&gt;
Die LoS wird meistens nur als Übel angesehen; Gegner entkommen mit wenig HP, weil sie im letzten Moment im sog. [[Fog]] (= Nebel) verschwinden und man somit z. B. den tödlichen Schlag oder Zauber nicht platzieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allerdings ist die LoS nur dann ein Übel, wenn man in der Rolle des Verfolgers steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist man nämlich in der Rolle des Flüchtigen, kann man diese Tatsache sehr gut für sich nutzen. Es gibt Bereiche, wie z. B. den [[Wald]], in denen die Sicht oft versperrt ist und man sich gut hinter den [[Bäume]]n verstecken kann. Warum dann nicht in den Wald laufen, um die Gegner zu verwirren und in eine unter Umständen falsche Richtung zu locken? Diese Verwirrtechniken nennt man [[Mind Games]]. Da die meisten Helden [[nacht]]s eine wesentlich geringere Sichtweite haben, sind [[Mind Games]] nachts meist einfacher und effektiver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Konter dagegen werden üblicherweise [[Wards]] eingesetzt, der Gegner rechtzeitig gestunnt oder Bäume gefällt (z. B. mit {{i30|Quelling Blade}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die LoS spielt auch beim sogenannten [[Harass]] eine große Rolle: Ist ein Hero in seiner [[AS]] und seiner [[MS]] schnell genug, kann er den gegnerischen Hero attackieren, ohne dass dieser eine Gelegenheit dazu bekommt zurückzuschlagen, da man im [[Fog]] verschwindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Gewusst|Die [[Sichtweite]] in DotA wird alle 0,4 Sekunden aktualisiert.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Held {{i30|Balanar}} [[Balanar]] kann mithilfe von {{i30|Aghanims}} [[Aghanim's Scepter]] [[nacht]]s durch [[Bäume]] und über Klippen sehen, wenn er {{icon|Hunter in the Night|30px}} mindestens einmal gelernt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben der normalen Sichtweite gibt es außerdem [[True Sight]], welche es ermöglicht, auch [[Unsichtbarkeit|unsichtbare Einheiten]] in einem bestimmten [[AoE]] zu sehen. Für [[True Sight]] gelten ähnliche Regeln wie für die normale Sichtweite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Helden mit abweichenden LoS-Werten ==&lt;br /&gt;
Sichtweite tagsüber:&lt;br /&gt;
{{#ask: [[Kategorie:Helden]][[SichtTag::!1800]]&lt;br /&gt;
|? SichtTag=Tag&lt;br /&gt;
|? SichtNacht=Nacht&lt;br /&gt;
|sort=SichtNacht&lt;br /&gt;
|format=ul&lt;br /&gt;
|order=desc&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Sichtweite nachts:&lt;br /&gt;
{{#ask: [[Kategorie:Helden]][[SichtNacht::!800]]&lt;br /&gt;
|? SichtTag=Tag&lt;br /&gt;
|? SichtNacht=Nacht&lt;br /&gt;
|sort=SichtNacht&lt;br /&gt;
|order=desc&lt;br /&gt;
|format=ul&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem kann die Heldin {{i30|Luna}} ihre Sichtweite in der Nacht mit der Fähigkeit {{i30|Lunar Blessing}} erhöhen, während {{i30|lycan}} durch sein [[Ultimate]] {{i30|Shapeshift}} nachts auf eine Sichtweite von 1800 kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spells, die Sicht auf ein Gebiet oder eine Einheit geben==&lt;br /&gt;
{{#ask:[[GibtSicht::True]][[ExistiertInDotA::true]]&lt;br /&gt;
|mainlabel=-&lt;br /&gt;
|?Skill von&lt;br /&gt;
|?Skillname&lt;br /&gt;
|?Icon&lt;br /&gt;
|format=template&lt;br /&gt;
|template=skillbildgalerie_klein&lt;br /&gt;
|sort=Skill von&lt;br /&gt;
|order=asc&lt;br /&gt;
|mainlabel=-&lt;br /&gt;
|link=none&lt;br /&gt;
|limit=600&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]][[Kategorie:Spielmechanik]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Kardel_Sharpeye,_Dwarven_Sniper/Shrapnel&amp;diff=60651</id>
		<title>Kardel Sharpeye, Dwarven Sniper/Shrapnel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Kardel_Sharpeye,_Dwarven_Sniper/Shrapnel&amp;diff=60651"/>
		<updated>2026-05-04T10:45:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Kardel Sharpeye, Dwarven Sniper&lt;br /&gt;
|Nummer=1&lt;br /&gt;
|Skillname=Shrapnel&lt;br /&gt;
|Icon=Shrapnel.gif&lt;br /&gt;
|Ultimate=False&lt;br /&gt;
|Zielart=AoE&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE, Nuke, Slow&lt;br /&gt;
|Schadenstyp=magisch&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Cast&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Casttyp=Cast-Delay&lt;br /&gt;
|V-Zeit=0,8&lt;br /&gt;
|Ziele=Neutrale, Feinde&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|GibtSicht=True&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|WirktAufGebaeude=False&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Feuert eine Schrapnellladung in die Luft, welche das Zielgebiet mit explosiven Splittern eindeckt. In diesem Gebiet befindliche Gegner nehmen Schaden über Zeit und werden verlangsamt. Macht keinen Schaden an Gebäuden. Hat 3 Aufladungen.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=variabel&lt;br /&gt;
|Beschreibung1=-15% [[MS]], 12 Schaden pro Sekunde&lt;br /&gt;
|Beschreibung2=-20% MS, 24 Schaden pro Sekunde&lt;br /&gt;
|Beschreibung3=-25% MS, 36 Schaden pro Sekunde&lt;br /&gt;
|Beschreibung4=-30% MS, 48 Schaden pro Sekunde&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=konstant&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=konstant&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=konstant&lt;br /&gt;
|T_Range=konstant&lt;br /&gt;
|T_AoE=konstant&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=ohne&lt;br /&gt;
|Manakosten1=50&lt;br /&gt;
|Cooldown1=40&lt;br /&gt;
|Effektdauer1=10&lt;br /&gt;
|Range1=1800&lt;br /&gt;
|AoE1=450&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*Die Ladungen werden nach 40 Sekunden erneuert. Verschießt man alle drei Schrapnelle, hat man nach 120 Sekunden wieder drei Aufladungen.&lt;br /&gt;
*Mehrfaches Zaubern auf ein Zielgebiet verstärkt nicht den Effekt (kein Stapeleffekt).&lt;br /&gt;
*Gibt fliegende [[Sicht]] über das Zielgebiet für die Dauer des Effekts.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Kardel_Sharpeye,_Dwarven_Sniper&amp;diff=60650</id>
		<title>Kardel Sharpeye, Dwarven Sniper</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Kardel_Sharpeye,_Dwarven_Sniper&amp;diff=60650"/>
		<updated>2026-05-04T10:32:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: /* Beschreibung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.83d}}&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Kardel Sharpeye macht sowohl seiner Rasse als auch seinem Namen alle Ehre. Mit nichts weiter als seinem bis aufs höchste verfeinerten Geschick im Schießen und seiner zuverlässigen Flinte vernichtet er seine Feinde systematisch aus der Ferne. Mit größter Sorgfalt auf die verletzlichsten Stellen zielend ist er in der Lage, seinen Gegner schwer zu verletzen und es ist bekannt, dass er Widersacher mit nur einem einzigen Schuss beseitigen kann, wenn er sich noch ein bisschen mehr Zeit lässt. Sein Gewehr ist mit einem zusätzlichen Lauf ausgestattet, aus dem er auf kurze Distanz Schrapnelle feuern kann, um schweren Schaden zu verursachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Heldenvorschlag=False&lt;br /&gt;
|Icon=DwarvenSniper.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Dwarvensniper anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Beweglichkeit&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Carry&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=True&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=True&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=normal&lt;br /&gt;
|BasisKraft=16&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=1,7&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=21&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=2,9&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=15&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=2,6&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=-1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=36&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=42&lt;br /&gt;
|Basislebensreg=0.25&lt;br /&gt;
|Reichweite=550&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Movespeed=290&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,17&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,7&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=1000&lt;br /&gt;
|Taverne=Light Tavern&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{Skillbox fehlt}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded||embedonly=yes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Man sollte im Earlygame zuerst die Fähigkeit {{i40|Take Aim}} [[Take Aim]] ausleveln, weil Sniper dadurch seine Gegner am Anfang auf Entfernung halten kann. Wenn man im Midgame dann mehr Angriffsgeschwindigkeit hat, lohnt sich {{i40|Headshot}} [[Headshot]] richtig.&lt;br /&gt;
*{{i40|Shrapnel}} [[Shrapnel]] macht in der neuesten Version nicht mehr so viel Schaden, eignet sich aber sehr gut, um den Gegner auf Distanz zu halten oder ihm mit wenig Leben den Fluchtweg abzuschneiden. Ist auch zum Aufdecken von [[unsichtbar]]en Helden geeignet.&lt;br /&gt;
====Brauchbare Items====&lt;br /&gt;
**{{Icon|Lothar's Edge|40px}} - Sehr gut im Pub, da Sniper wenig HP hat und eine Möglichkeit zur Flucht benötigt. Problem sind natürlich {{i40|Dust}}, {{i40|Sentry}} oder ein {{i40|Gem}}.&lt;br /&gt;
**{{Icon|Manta|40px}} - Gibt Survivability, [[MS]] und die Möglichkeit, [[Stun]]s auszuweichen. Insgesamt ein starkes Coreitem, das gut mit den [[Slow]]s von Sniper synergiert.&lt;br /&gt;
**{{Icon|Butterfly|40px}} - Die 30% Evasion helfen gegen physische Schadenshelden, was jedoch auch sofort ins Auge sticht, ist der massive Schadensbonus.&lt;br /&gt;
**{{Icon|Satanic|40px}} - Neben [[Corruption]] der stärkste [[Orb]].&lt;br /&gt;
**{{Icon|Stygian Desolator|40px}} - Sehr effektiv durch Corruption, als Midgameitem alternativ zu Orchids.&lt;br /&gt;
**{{Icon|Buriza-do Kyanon|40px}} - Im Lategame sicherlich das Gold wert.&lt;br /&gt;
====Situative Items====&lt;br /&gt;
**{{Icon|Linkens|40px}} - Blockt einen Single-Target-Nuke und versorgt uns mit wichtigen Stats.&lt;br /&gt;
**{{Icon|BKB|40px}} - Schutz gegen AoE-Nuker und/oder Nuker-Kombos.&lt;br /&gt;
**{{Icon|Orchid|40px}} - Verschafft Sniper das Mana, um effektiv zu pushen und mit seinem Ultimate zu nuken und kann z. B. gegen einen wegblinkenden {{i40|Antimage}} helfen. Trotzdem eine absolute Rarität und nur bedingt zu empfehlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Sniper&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Miniguide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
===6.83===&lt;br /&gt;
*Shrapnel:&lt;br /&gt;
**wirkt nicht mehr auf Gebäude&lt;br /&gt;
**hat nun 3 Ladungen mit 40s Aufladezeit statt 15s CD&lt;br /&gt;
**Slow und Schaden stacken nicht mehr von mehreren Zaubern&lt;br /&gt;
**Manakosten reduziert: 120 --&amp;gt; 50&lt;br /&gt;
**Dauer erhöht: 9 --&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
===6.82===&lt;br /&gt;
*Headshot - jetzt 100% AS-/MS-Slow für 0,5s statt 0,25s Stun&lt;br /&gt;
*Shrapnel - Radius erhöht: 400 --&amp;gt; 450&lt;br /&gt;
===6.81===&lt;br /&gt;
*Zielerfassungsgebiet angepasst an neue Maximalreichweite (800 --&amp;gt; 950)&lt;br /&gt;
*greift jetzt alle Einheiten in seiner Range auch an&lt;br /&gt;
===6.80===&lt;br /&gt;
*Take Aim - Bonusreichweite erhöht: 75/150/225/300 --&amp;gt; 100/200/300/400&lt;br /&gt;
===6.79===&lt;br /&gt;
*Take Aim - Bonusreichweite erhöht: 75/150/225/300 --&amp;gt; 80/160/240/320&lt;br /&gt;
===6.78===&lt;br /&gt;
*Shrapnel - Radius erhöht: 360 --&amp;gt; 400&lt;br /&gt;
===6.76===&lt;br /&gt;
*Shrapnel:&lt;br /&gt;
**gibt wahre Sicht im Zielgebiet während der Wirkdauer&lt;br /&gt;
**Castrange erhöht: 1200 --&amp;gt; 1800&lt;br /&gt;
*Headshot:&lt;br /&gt;
**Bonustreffer können nicht verfehlen&lt;br /&gt;
**Chance erhöht: 25/30/35/40% --&amp;gt; 40%&lt;br /&gt;
**Schaden geändert: 30/45/60/75 --&amp;gt; 15/40/64/90&lt;br /&gt;
**Stundauer erhöht: 0,01(0,1/0,2/0,2 --&amp;gt; 0,25&lt;br /&gt;
*Assassinate - Castrange erhöht: 1500/2000/2500 --&amp;gt; 2000/2500/3000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.75===&lt;br /&gt;
* Headshot Schaden 30/40/50/60 von 30/45/60/75 erhöht&lt;br /&gt;
* Take Aim Reichweitenbonus von 65/130/195/260 auf 75/150/225/300 erhöht&lt;br /&gt;
* Shrapnel: &lt;br /&gt;
** AoE von350 auf 360 erhöht&lt;br /&gt;
** Dauer von 8 auf 9 erhöht&lt;br /&gt;
===6.74===&lt;br /&gt;
* Headshot: Schaden von 30/30/40/50 auf 30/40/50/60 erhöht&lt;br /&gt;
===6.71===&lt;br /&gt;
* Shrapnel: Schaden pro Sekunde 10/20/30/40 -&amp;gt; 12/24/36/48&lt;br /&gt;
===6.68===&lt;br /&gt;
* Assassinate: gibt XP, auch wenn sich das getötete Ziel außerhalb der XP-Range befindet&lt;br /&gt;
* Nachtsicht: 800 -&amp;gt; 1000&lt;br /&gt;
===6.65===&lt;br /&gt;
* Shrapnel: Dauer 10 -&amp;gt; 8&lt;br /&gt;
* Shrapnel: AoE 450 -&amp;gt; 325&lt;br /&gt;
===6.63===&lt;br /&gt;
* Shrapnel: Castrange +300&lt;br /&gt;
===6.61===&lt;br /&gt;
* Take Aim: Reichweite 55/110/165/220 -&amp;gt; 65/130/195/260&lt;br /&gt;
===6.60===&lt;br /&gt;
* neue Fähigkeit: Shrapnel (ersetzt Scattershot)&lt;br /&gt;
===6.56===&lt;br /&gt;
* Assassinate: Cooldown 30/20/10 -&amp;gt; 20/15/10&lt;br /&gt;
===6.52===&lt;br /&gt;
* Scattershot: gibt Sicht auf das Zielgebiet&lt;br /&gt;
* Assassinate: optischer Effekt für Verbündete hinzugefügt (203083) &lt;br /&gt;
===6.50===&lt;br /&gt;
* Scattershot: Schaden 10-35 -&amp;gt; 20-35&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=AI&amp;diff=60649</id>
		<title>AI</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=AI&amp;diff=60649"/>
		<updated>2026-04-27T10:51:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: /* Helden AI */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.83d}}&lt;br /&gt;
{{ähnlich2|Siehe auch [[Dota Ai Map]]}}&lt;br /&gt;
Artificial Intelligence (engl. für &amp;quot;künstliche Intelligenz&amp;quot;), kurz AI bzw. KI, bezeichnet die Fähigkeiten und Verhaltensweisen aller Einheiten in Dota, die nicht von menschlichen Spielern gesteuert werden. Das Verhalten der computergesteuerten Einheiten wurde von Menschen programmiert und in ein sogenanntes Skript geschrieben; nach diesem wird agiert. Deshalb ist der Begriff &amp;quot;KI&amp;quot; eigentlich irreführend, da keinerlei Lernprozess stattfindet (was nach neuerer Definition ausschlaggebend ist für eine KI). Er soll hier aber dennoch Verwendung finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Helden AI==&lt;br /&gt;
Normalerweise erhält der eigene Held seine Befehle vom Menschen. Sind diese ausgeführt und man lässt ihn &amp;quot;allein&amp;quot; oder geht [[Gebräuchliche Ingame-Chatbegriffe|afk]], also gibt keine weiteren Befehle, handelt aber auch er automatisch nach einem eigenen Skript. Er greift bspw. automatisch Feinde in seiner Umgebung an oder solche, die ihn angreifen und verfolgt diese für 7 Sekunden. Wenn er aus weiter Entfernung angegriffen wird, flüchtet er in die Gegenrichtung. Ansonsten verhält sich der eigene Held passiv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe dazu auch [[Positionierung#Automatische Bewegung &amp;amp; Angriffe|hier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Creep AI==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Creep]]s in DotA haben ebenfalls streng vorgegebene Verhaltensmuster, die man mit etwas Geschick voraussehen und teilweise sogar zu seinem Vorteil nutzen oder umgehen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lanecreeps====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lanecreeps von Scourge und Sentinel haben einen festen Laufweg entlang ihrer jeweiligen Lane, der beim gegnerischen [[Ancient]] endet, falls die Creeps solange überleben. Dabei weichen die Creeps nur vom vorgegebenen Weg ab, wenn Hindernisse im Weg sind. Indem man auf genau diesem Weg in Schlangenlinien vor den Creeps herläuft, sodass diese am Überholen gehindert werden, erreicht man einen [[Creepblock]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem unterbrechen Creeps ihren Marsch, um gegnerische Einheiten anzugreifen und notfalls zu verfolgen. Dabei wird in der Regel immer der nächste Gegner angegriffen, allerdings gibt es Ausnahmen (siehe unten). Wer also im Hintergrund im Schutz der verbündeten Creeps steht, wird zunächst nicht attackiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Einheiten werden von Creeps der Reihe nach angegriffen: primär Creeps, [[Summons]] und Helden, danach Belagerungsmaschinen und erst, wenn sonst nichts mehr da ist, die [[Tower]]. Trifft während eines Angriffs einiger Creeps auf einen Tower die nächste gegnerische Creepwave ein, werden die Creeps sofort den Tower in Ruhe lassen und zum Angriff auf die Gegnercreeps übergehen. Ebenso kann man Creeps auch mit seinem Helden vom Tower ablenken. [[Belagerungsgeräte]] (Meatweagon und Gleve-Thrower) sind hier jedoch die Ausnahme, sie greifen immer primär [[Tower]] an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind zwei gegnerische Creepwaves im Gefecht miteinander und eine Einheit einer Partei startet einen [[Angriff]] auf einen '''Gegnerhelden''' (Rechtsklick genügt) und steht dabei in Nähe der kämpfenden Creeps, werden diese sofort von ihren aktuellen Gegnern ablassen und diese Einheit angreifen ('''Aggro'''). Wenn ein [[Melee]]held  also dem [[Ranged]]gegner einige Hits versetzen will und direkt den Gegner angreift, muss er damit rechnen, selbst Schaden von den Creeps zu nehmen oder sogar von ihnen geblockt zu werden. Läuft er jedoch ohne Angriffsziel an den kämpfenden Creeps vorbei, lassen sie ihn in Frieden. Er kann jetzt neben dem Gegner stehend den Angriffsbefehl geben und einige Schläge ausführen, ehe die Creeps reagieren. '''Ausnahme:''' [[Single-Cast]]s wie z. B. Poison Attack von [[Viper]] stören die Creeps nicht. Attackiert Viper jedoch mit Poison Attack als Autocast, zählt dies als normale Attacke und löst den Angriff der Creeps aus. Daher praktizieren Helden mit solchen Skills den so genannten [[Orbwalk]], das wiederholte Angreifen mit Single-Casts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lockt eine Einheit [[neutrale Creeps]] auf die Lane zu verbündeten Creeps, sodass beide Gruppen einander attackieren, spricht man von [[Creeppulling]]. [[Jungle]]helden nutzen diese Technik, um zu starke neutrale Creeps zu töten und gleichzeitig die Lanecreeps aufzuhalten (Alternative zum [[Block]]) oder zum [[Denie]]n).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist ein Creep das Ziel von [[Tiny]]s Toss oder [[Rexxar]]s Primal Roar, bleibt es stehen, da seine Bewegungs- und Angriffsbefehle gelöscht werden. Es bewegt sich erst wieder vom Fleck, wenn Gegner in die Nähe kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Neutrale Creeps====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten [[neutrale Creeps|neutralen Creeps]] [[schlafen]] nachts (18:00 bis 6:00 Uhr), angezeigt durch ein Schnarchen (&amp;quot;zzz&amp;quot;) über ihren Köpfen. Sie greifen nicht an und wachen nur auf, wenn sie attackiert werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attackiert man neutrale Creeps mit mehr als drei Einheiten (mehrere Helden, [[Summons]], [[Illusionen]], Lanecreeps), verwenden sie - wenn vorhanden - ihre aktiven Fähigkeiten, z. B. Frost Armor vom neutralen [[Ogre Magi (neutral)|Ogre Magi]]. Auch Zauber wie die [[Radiance]]-Aura oder [[Orbeffekt]]e wie [[Corruption]] können diese Reaktion hervorrufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angegriffene neutrale Creeps verfolgen den Angreifer über eine begrenzte Strecke und für etwa 7 Sekunden. Dies kann man zum [[Creeppulling]] und [[Creepstack]]en nutzen. Es ist möglich, durch das Fällen von Bäumen Camps zu pullen, die zuvor nicht pullbar waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Gewusst|Mit dem [[Konsolenkommando]] -sleep entsendet der eigene Held eine [[Schlaf]]animation (''&amp;quot;zzz&amp;quot;''). Mit einigen Helden ({{i30|riki}}, {{i30|Ogre}}, {{i30|Centaur}}) kann man sich so als schlafenden [[Creep]] &amp;quot;verkleiden&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tower==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tower greifen alle feindliche Einheiten an, die in ihre Reichweite (700) kommen, haben [[TrueSight]] und können Ziele von [[Scroll of Town Portal]] und anderen [[Teleport]]s sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tower greifen in der Regel immer die nächste Einheit solange an, bis sie tot ist. Greift eine Einheit den Tower an, eine andere nicht, so ist die angreifende das erste Ziel. Nähern sich mehrere Creeps dem Tower, wird immer der schwächste zuerst getötet. Sollten sich in der Range des Towers ein Creep befinden, der mit einem Schlag [[lasthit]]tet werden kann, so wird der Tower diesen Schlag machen, auch wenn er vorher eine andere Einheit angegriffen hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausnahme: [[Rexxar]]s Hawk und alle Arten von Wards ([[Sentry Wards]], Netherward von [[Pugna]], Serpent Wards von [[Rhasta]]) werden nach allem anderen angegriffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Computergesteuerte Helden==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt spezielle [[Dota Ai Map|KI-Versionen von DotA]], in denen auch der Computer Helden steuern kann, wenn Computerspieler vom Host eingestellt werden. Über den Chat kann man diesen auch [[Dota Ai Map#Konsolenkommandos für AI Maps|Kommandos]] geben, z. B. Lanewechsel, [[Push]] oder Rückzug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die KI-Spieler bzw. Bots agieren nach speziell für sie geschriebenen Skripten, damit sie sich je nach Situation &amp;quot;intelligent&amp;quot; im Spiel verhalten. Diese Skripte müssen natürlich von Version zu Version angepasst werden, neue Helden ihrerseits benötigen ganz neue Skripte und die schon bestehenden Helden benötigen neue Verhaltensmuster, um mit den neu hinzugekommenen Helden zurechtzukommen. Nicht umsonst nannten die Autoren die KI-Map der Version 6.72 &amp;quot;Nightmare&amp;quot;...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die AI-Versionen sind vor allem zum Offlinespielen und für Einsteiger zu empfehlen. Großer Vorteil: keine [[Leaver]], Lagger, Flamer usw. Dafür ist gutes Teamplay mit den Computer-Bots nicht wirklich möglich und deren Aktionen sind mitunter vorhersehbar (z. B. Fluchtwege). Das [[Lasthit]]ten der Bots ist meist überdurchschnittlich im Vergleich zum [[Public]], das Spielverhalten kann aber absolut nicht mit der Realität verglichen werden. Trotzdem kann der DotA-Neuling jede Menge von den Bots lernen (z. B. Itembuilds), er sollte es aber auch nicht übertreiben, da man das eigentliche Spielen und das taktische Verhalten gegen Bots nicht lernt (Bots gangen seltener, verlassen kaum die Lanes, Roshen kaum, holen selten Runen). Ein weiterer Vorteil für Einsteiger ist, dass man im Single-Player jederzeit das Spiel anhalten und sich aktuell benötigte Infos über Helden (hier im Wiki oder anderswo) holen kann. Ein weiterer Vorteil bei Spielen mit Bots ist, dass man das Kontrollieren der Lane lernt. Da die Bots wie erwähnt sehr gut Creeps lasthitten können, braucht man schon einige Übung, um sie in einem 1on1 zu schlagen. Wenn man das schafft, kann man auch ohne Probleme mit Pubbys spielen, da man durch das Lasthittraining einen enormen Vorteil hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erstellt wurden die AI-Maps von RGB (account: lazyfiend im dota-allstars forum), einige stammen von BuffMePlz, aktuell werden aber keine neuen AI-Karten erstellt, da die letzten auch sehr absturzgefährdet sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige recht aktuelle AI-Versionen findet man hier: [https://gaming-tools.com/warcraft-3/dota-ai/] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine recht stabile Version ist diese: [http://www.dota-utilities.com/2014/01/DotA-6.78c-AI-Map-Download.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Angriff&amp;diff=60648</id>
		<title>Angriff</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Angriff&amp;diff=60648"/>
		<updated>2026-04-27T10:03:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.83d}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Icon Angriff.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle [[Helden]], [[Creeps]] und [[Tower]] sowie einige [[Summon]]s und [[Ward]]s in Dota besitzen einen Angriff, der durch eine [[Angriffsanimation]] als Schlag, Stich, Pfeilschuss, Blitzschlag, Hammerwurf oder ähnliches auf eine gegnerische Einheit dargestellt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angriffe fügen [[physisch]]en Schaden dazu. Manchmal sind zusätzlich andere Effekte mit einem Angriff verbunden, die Buffs erzeugen oder Schaden anderer [[Schadensarten]] austeilen, zum Beispiel [[Orbeffekte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein normaler/physischer/Rechtsklick-[[Angriff]] ist abzugrenzen von einem aggressiven [[Spell]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ablauf eines Angriffs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:{| class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=15 |&lt;br /&gt;
|width=500 height=50 colspan=5 style=&amp;quot;background-color:#faa300;font-size:1.8em;color:#000000&amp;quot;| Angriffszeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=15 style=&amp;quot;background-color:#fafa00;color:#000000&amp;quot; |0.&lt;br /&gt;
|width=240 height=30 style=&amp;quot;background-color:#fd8f18;color:#000000&amp;quot;| 1. - Animation bis zum Damage Point &lt;br /&gt;
|width=20 style=&amp;quot;background-color:#fafa00;color:#000000&amp;quot; |2.&lt;br /&gt;
|width=160 style=&amp;quot;background-color:#feba08;color:#000000&amp;quot;| 3. - Backswing&lt;br /&gt;
|width= 80 style=&amp;quot;background-color:#fc6612&amp;quot;| (4.)&lt;br /&gt;
|} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=50|0.&lt;br /&gt;
|Ein Angriff wird durch einen Rechtsklick (nur Gegner) oder per [[Datei:Icon Angriff.png|25px]]+Linksklick aufs gewünschte Ziel befohlen, wird aber auch [[Positionierung#Automatische Bewegung &amp;amp; Angriffe|ohne Befehl]] ausgeführt, wenn eine gegnerische Einheit sich auf eine bestimmte Distanz nähert. Ein tatsächlicher Angriff (1.) kann nur stattfinden, wenn die [[Angriffsreichweite]] des Angreifers so groß ist, dass sie das Ziel erreichen kann. Ist dies nicht der Fall, läuft er zunächst so weit auf das Ziel zu, bis dieses in Angriffsreichweite ist oder die [[Sicht]] auf das Ziel verloren geht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=2|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1.&lt;br /&gt;
|Es beginnt der tatsächliche Angriff und die '''Angriffsanimation''' startet, deren Dauer vom [[Damage Point]] (&amp;quot;Schadenspunkt&amp;quot;) und von der [[Angriffsgeschwindigkeit]] abhängig ist und sich aus zwei Teilen zusammensetzt: dem Anfang der Animation bis zum Schadenspunkt und dem anschließenden Abklingen der Animation. Wird der Angreifer vor dem Erreichen des Schadenspunktes ge[[stun]]nt oder erhält einen neuen Befehl (z. B. [[Datei:Icon Bewegung.png|20px]] Bewegungs- oder [[Datei:Icon_Stop.png|20px]] Stopp-Befehl), wird der Angriff unterbrochen. Dasselbe passiert, wenn das Angriffsziel [[unsichtbar]] wird oder im [[Fog of War]] veschwindet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=2|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2.&lt;br /&gt;
|Am '''Schadenspunkt''' prüft das Spiel, ob das angegriffene Ziel sich noch innerhalb der [[Angriffsreichweite]] zuzüglich der [[Motion Buffer Range]] befindet. Wenn nicht, [[Fehlschlag|verfehlt]] der Angriff das Ziel. Ein Fehlschlag kann auch aus anderen Gründen vorkommen, z. B. wenn der Angreifer sich auf tiefer gelegenem Gelände befindet oder aufgrund von Buffs oder [[Evasion]]. Trifft der Angriff, wird entweder sofort der Angriffsschaden ausgeteilt ([[Nahkämpfer]]) oder ein Geschoss mit sichtbarer Geschossanimation abgefeuert ([[Fernkämpfer]]). Ein Geschoss besitzt eine festgelegte [[Geschossgeschwindigkeit]] und teilt erst beim Eintreffen am Ziel Schaden aus. Daher ist es möglich, dem Schaden des Geschosses auszuweichen, z. B. durch [[Unsichtbarkeit]] oder Teleportfähigkeiten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=2|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!3.&lt;br /&gt;
|Es folgt das '''Ende der Angriffsanimation''' (auch bei Fehlschlägen), das keine Bedeutung für das Gelingen eines Angriffs hat. Man kann diesen Teil des Angriffs daher durch einen neuen Befehl abbrechen, um Zeit zu sparen (so genanntes [[Animation-Cancelling]]).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=2|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!(4.)&lt;br /&gt;
|Eventuell gibt es noch eine Restabklingzeit, bis der nächste Angriff ausgeführt werden kann.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum zeitlichen Rahmen und zur besseren Vorstellung: Die gesamte beschriebene Zeitrahmen eines Angriffs beträgt zu Spielbeginn bei den meisten Helden 1,7 Sekunden - so hoch ist die [[BAT]] (Basisangriffsgeschwindigkeit) der meisten Dota-Helden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schaden eines Angriffs==&lt;br /&gt;
===Ausgehender Schaden===&lt;br /&gt;
Der Angriff einer Einheit besitzt immer einen minimalen und einen maximalen Schadenswert, die Differenz zwischen diesen variiert von 0 bis ca. 30, bei Helden beträgt sie meist ca. 6 bis 10. Der tatsächlich ausgeteilte Schaden eines Angriffs liegt dann zwischen diesen beiden Werten und wird dann zum Beispiel als Pfeil in Richtung Ziel entsendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Held hat einen anderen [[Basisschaden Helden|Basisangriffsschaden]], der ein ausschlaggebender Faktor für seine [[Lasthit]]fähigkeiten ist. Durch Primärattributszuwachs bei Levelups, Fähigkeiten, Auren, Buffs und Items wird der Angriffsschaden des Helden dann im Lauf des Spiels [[Schadenserhöhung|erhöht]] oder manchmal auch von Gegnern [[Schadensreduktion|gesenkt]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beim Ziel ankommender Schaden===&lt;br /&gt;
Wenn der Schaden dann bspw. als Pfeil beim Angriffsziel eintrifft, wird dieser durch verschiedene Faktoren beeinflusst, bevor er dann tatsächlich wirkt und die [[HP]] des Ziels senkt. Vor allem [[Rüstung und physische Schadensarten]] sowie [[Schadensblock]], aber auch einige individuelle Heldenfähigkeiten sind hier relevant. Wie genau dies abläuft, wird hier erklärt: [[Reihenfolge der Schadensberechnung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verwandte Artikel==&lt;br /&gt;
*[[Creeppulling]]&lt;br /&gt;
*[[Aggro]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]][[Kategorie:Spielmechanik]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Illusionen&amp;diff=60647</id>
		<title>Illusionen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Illusionen&amp;diff=60647"/>
		<updated>2026-04-27T09:44:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: /* Besonderheiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.83d}}&lt;br /&gt;
Illusionen (aus dem Lateinischen &amp;quot;illusio&amp;quot; für &amp;quot;Trugbild, Täuschung&amp;quot;) sind Kopien von Helden mit begrenzter Lebensdauer, die meist mehr Schaden nehmen und weniger Schaden anrichten als der echte Held. Für den Gegner sind sie äußerlich nicht vom Original zu unterscheiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Möglichkeiten, um Illusionen zu erzeugen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt eine gerade noch überschaubare Anzahl an Möglichkeiten, wie man Illusionen erschaffen kann. Dabei unterscheiden sich die Illusionen &amp;quot;je nach Hersteller&amp;quot; nochmals in Anzahl, Schadenswerten, Lebensdauer usw. Die Tabelle ermöglicht einen Überblick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Quelle&lt;br /&gt;
!Fähigkeit&lt;br /&gt;
!Anzahl Illusionen&lt;br /&gt;
!Angriffsschaden&lt;br /&gt;
!Schaden an Illusionen&lt;br /&gt;
!Dauer&lt;br /&gt;
!Besonderheiten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Chaos Knight}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Phantasm}}&lt;br /&gt;
|eine/zwei/drei und je 50% Chance auf eine weitere&lt;br /&gt;
|100% (!)&lt;br /&gt;
|doppelt&lt;br /&gt;
|42s&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|naga|64px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Mirror Image}}&lt;br /&gt;
|drei&lt;br /&gt;
|20/25/30/35%&lt;br /&gt;
|sechs-/fünf-/vier-/dreifach&lt;br /&gt;
|30s&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=3|{{icon|PL}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Spirit Lance}}&lt;br /&gt;
|eine am Ziel&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|vierfach&lt;br /&gt;
|2/4/6/8s&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Doppelwalk}}&lt;br /&gt;
|zwei&lt;br /&gt;
|a) 20% &amp;lt;br&amp;gt;b) 0%&lt;br /&gt;
|a)sechsfach &amp;lt;br&amp;gt;b)einfach&lt;br /&gt;
|8s&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Juxtapose}}&lt;br /&gt;
|pro Angriff entsteht zu 40/45/50% Chance eine&lt;br /&gt;
|16%&lt;br /&gt;
|fünffach&lt;br /&gt;
|8s bzw. 4s&lt;br /&gt;
|Illusionen erschaffen zu 8% bei Angriffen neue Illusionen. Maximal erlaubt sind 5/7/9 Illusionen auf diese Weise.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|morphling}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Replicate}}&lt;br /&gt;
|eine eines beliebigen Helden (Verbündeter, Gegner)&lt;br /&gt;
|50%&lt;br /&gt;
|einfach&lt;br /&gt;
|30/45/60s&lt;br /&gt;
|{{icon|morphling|40px}} kann jederzeit den Platz der Illusion einnehmen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Dark Seer}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Wall of Replica}}&lt;br /&gt;
|pro durchquerenden Feindheld eine (Feind-)Illusion&lt;br /&gt;
|70/80/90%&amp;lt;br&amp;gt;mit {{i20|aghanims}}: 100/120/140%&lt;br /&gt;
|dreifach&lt;br /&gt;
|15/30/45s&lt;br /&gt;
|Stirbt die Illusion, wird beim erneuten Durchqueren der Wand eine neue erstellt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|terrorblade|64px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Conjure Image}}&lt;br /&gt;
|eine&lt;br /&gt;
|30/40/50/60%&lt;br /&gt;
|4,25fach&lt;br /&gt;
|32s&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Spectre}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Haunt}}&lt;br /&gt;
|An jedem Feindheld entsteht eine Illusion von {{i20|Spectre}}.&lt;br /&gt;
|30%&lt;br /&gt;
|doppelt&lt;br /&gt;
|4/5/6&lt;br /&gt;
|{{icon|Spectre|40px}} kann die Position einer Illusion per zusätzlichem Zauber einnehmen. Die Illusionen selbst sind nicht steuerbar, sondern greifen &amp;quot;ihren&amp;quot; Helden an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Shadow Demon|64px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Disruption}}&lt;br /&gt;
|zwei Illusionen des Ziels (Freund/Feind)&lt;br /&gt;
|30/40/50/60%&lt;br /&gt;
|2,5fach&lt;br /&gt;
|5/6/7/8s&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|manta}}&lt;br /&gt;
|[[Item]]aktiv&lt;br /&gt;
|zwei Illusionen des Trägers&lt;br /&gt;
|a)33%&amp;lt;br&amp;gt;b)28%&lt;br /&gt;
|a)3,5fach&amp;lt;br&amp;gt;b)vierfach&lt;br /&gt;
|20s&lt;br /&gt;
|a) für [[Nahkampfhelden]]&amp;lt;br&amp;gt;b) für [[Fernkampfhelden]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Illusion.jpg|64px]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Bottle_Illusion.png|64px]]&lt;br /&gt;
|zwei&lt;br /&gt;
|35%&lt;br /&gt;
|dreifach&lt;br /&gt;
|75s (!)&lt;br /&gt;
|[[Rune]], die im Fluss auftauchen kann und per [[Empty Bottle]] speicherbar ist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Strategie==&lt;br /&gt;
Illusionen erfüllen folgende Zwecke:&lt;br /&gt;
* Verwirrung des Gegners und Ablenkung vom Originalhelden&lt;br /&gt;
* Schaden austeilen&lt;br /&gt;
* Tanken (gegen [[Tower]]/[[Neutrals]])&lt;br /&gt;
* [[Scout]]en&lt;br /&gt;
* Gegner [[block]]en&lt;br /&gt;
* Besitz von Passives oder [[Auren]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eigenschaften und Effekte, die Illusionen erben ==&lt;br /&gt;
*+[[MS]]&lt;br /&gt;
*+[[HP]]/[[Mana]]&lt;br /&gt;
*+[[Stats]]&lt;br /&gt;
**deshalb lohnt sich der Kauf entsprechender Items, siehe [[Statitems]]&lt;br /&gt;
*[[Evasion]]&lt;br /&gt;
*[[Feedback]] von {{i30|Diffusal Blade}} [[Diffusal Blade]], wenn der Held Nahkämpfer ist&lt;br /&gt;
*Aureneffekt von {{i30|Radiance}} [[Radiance]] und Auren, die auf der Endurance Aura basieren (z. B. {{i30|Degen Aura}} [[Degen Aura]])&lt;br /&gt;
** Von allen anderen [[Aura|Auren]] erscheint nur der optischen Effekt ohne tatsächliche Wirkung!&lt;br /&gt;
*[[Critical]]s&lt;br /&gt;
*Schadensbonus von {{i30|Quelling Blade}} [[Quelling Blade]]&lt;br /&gt;
*Schadensbonus von der [[Rune#Arten|Double Damage Rune]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
* Das Töten von Illusionen - '''egal auf welche Art''' - gibt weder {{gold}} Gold noch [[Erfahrung]].&lt;br /&gt;
* [[Purge]] von {{i30|Diffusal Blade}} [[Diffusal Blade]] tötet Illusionen sofort.&lt;br /&gt;
** [[Purge]] vom [[Satyr Trickster]] macht viel Schaden an Illusionen.&lt;br /&gt;
** {{i30|Arcane Orb}} Arcane Orb von {{i30|Harbinger}} [[Harbinger]] und {{i30|Overwhelming Odds}} [[Overwhelming Odds]] von {{i30|Tresdin}} [[Tresdin]] verursachen Bonusschaden an Illusionen.&lt;br /&gt;
* Ebenso sterben Illusionen, wenn man [[Hex]] von {{i30|Guinsoos}} [[Guinsoos]] oder {{i30|Voodoo}} [[Voodoo]] (von [[Lion]] oder [[Rhasta]]) auf sie zaubert.&lt;br /&gt;
* Illusionen sterben sofort, wenn sie [[Roshan]] angreifen.&lt;br /&gt;
** Beordert man Illusionen per [[Datei:Icon Bewegung.png|25px]]-Befehl (Bewegen) auf Roshan, sodass diese ihn nicht selbst angreifen, können sie allerdings dessen Schaden tanken, ohne sofort zu verpuffen.&lt;br /&gt;
* Illusionen verursachen an Gebäuden nur 75% Schaden (abzüglich anderer Schadensreduktionen und bei aktiver [[Backdoor Protection]] sogar nur 50%) .&lt;br /&gt;
* Ein [[Datei:Icon Angriff.png|25px]]-Befehl ([[Angreifen]]) auf eine gegnerische Illusion führt - im Gegensatz zum echten Helden - nicht zu einer [[Aggro|Aggression]] nahestehender Gegnercreeps.&lt;br /&gt;
* Illusionen können keine aktiven Skills verwenden, [[Items]] verwenden, ablegen, kaufen oder verkaufen, und bekommen auch keine [[Erfahrung]].&lt;br /&gt;
* Illusionen bewirken [[Feedback]], allerdings nicht, wenn sie [[Ranged]] sind.&lt;br /&gt;
* Illusionen profitieren nicht von direkten Schadensboni, direkten [[Attackspeed]]boni, direkten [[Rüstung]]sboni und lösen keine [[Orbeffekt]]e aus. Allerdings können Attackspeed, Rüstung und Schaden auch nicht von Gegnern reduziert werden, z. B. {{icon|Untouchable|30px}} von {{Icon|Enchantress|30px}} wirkt nicht auf [[Illusionen]].&lt;br /&gt;
* Wenn Illusionen [[Bash]] (Ausnahme: [[Cranium Basher]]) oder [[Cold Attack]] haben, löst nur der optische Effekt aus, die Wirkung bleibt aus und überschreibt sogar die echte Wirkung des Originalhelden.&lt;br /&gt;
**[[Bash]]t das Original zuerst, und die Illusionen während der Bashdauer, verlängern sie den Bash des Originals - Proct der Fakebash einer Illusion zuerst, verlängert ein Bash des Orignials nur den Fakebash. {{Gewusst|[[Illusionen]] können mit dem {{icon|Cranium Basher|30px}} keine [[Fakebashes]] auslösen.}}&lt;br /&gt;
* Illusionen von [[Tiny]] waren früher so klein wie Tiny zu Beginn des Spiels ohne seinen passiven Skill Grow.&lt;br /&gt;
* Illusionen werden von der [[Fountain]] nicht geheilt.&lt;br /&gt;
* Die Kopien von [[Meepo]] sind keine Illusionen, denn sie haben keine begrenzte Lebensdauer und der Tod einer Kopie bedeutet den Tod aller Meepos. Außerdem sammeln Meepos Kopien Erfahrung, werden vom [[Fountain]] geheilt, können Fähigkeiten verwenden und sind durch Inventar und Auren vom Original zu unterscheiden.&lt;br /&gt;
* Vom Spieler von [[Faceless Void]] kontrollierte Illusionen werden von der Chronosphere nicht angehalten.&lt;br /&gt;
* Mit Enchant kann [[Enchantress]] Illusionen übernehmen (sie werden nicht geslowed wie ein echter Held).&lt;br /&gt;
* Eine mit Enchant übernommene CM-Illu bringt dem Team allerdings keine Brillianz-Aura, diese wirkt nur auf die Illusion selbst.&lt;br /&gt;
* Illusionen werden von [[Tinker]]s Heat Seeking Missile als Helden-Ziele anerkannt und können somit die Raketen von den echten Helden ablenken.&lt;br /&gt;
* Illusionen sehen keine Gegner unter der Wirkung von {{i30|Smoke of Deceit}} [[Smoke of Deceit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielmechanik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Begabungen&amp;diff=60646</id>
		<title>Begabungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Begabungen&amp;diff=60646"/>
		<updated>2026-02-24T09:53:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.83d}}&lt;br /&gt;
[[Begabungen]] (englisch &amp;quot;innate abilities&amp;quot; = &amp;quot;angeborene Fähigkeiten&amp;quot;) sind [[Fähigkeiten]], die ein [[Held]] von Beginn an in sich trägt. Sie müssen also nicht erst im Laufe des Spiels gelernt werden wie die Grundfähigkeiten oder das [[Ultimate]]. Die große Mehrheit der Helden in Dota startet allerdings ohne Begabungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auflistung aller Begabungen==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Held&lt;br /&gt;
!Begabung&lt;br /&gt;
!Erläuterung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Earth Spirit|64px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Stone Remnant}}&lt;br /&gt;
|Kaolin hat von Beginn an einen vollen &amp;quot;Sechser&amp;quot; an Steinen im Gepäck, die er sofort einsetzen kann. Diese benötigt er für alle weiteren Fähigkeiten, die er im Laufe des Spieles noch lernen kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Silencer|64px}}&lt;br /&gt;
|[[Datei:Attribut Intelligenz.gif]]-Raub&lt;br /&gt;
|Jeder Feind, der in 925 [[Entfernung]] von [[Silencer]] stirbt oder von ihm [[Kill|getötet]] wird, verliert zwei [[Intelligenz]]punkte, welche dem Silencer gutgeschrieben werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Faceless Void|64px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Chronosphere}}&lt;br /&gt;
|Void kann nicht durch [[Chronosphere]] (also seine oder fremde &amp;quot;Bubbles&amp;quot;) {{stun}} gestunnt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einschränkungen bei Helden==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Held&lt;br /&gt;
!Einschränkung&lt;br /&gt;
!Erläuterung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Kunkka|64px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Quelling Blade}}&lt;br /&gt;
|[[Kunkka]] darf kein {{i20|Quelling Blade}} [[Quelling Blade]] tragen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Slardar|64px}}&lt;br /&gt;
{{icon|Barathrum|64px}}&lt;br /&gt;
{{icon|Faceless Void|64px}}&lt;br /&gt;
{{icon|Troll Warlord|64px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Cranium Basher}}&lt;br /&gt;
{{icon|Abyssal Blade}}&lt;br /&gt;
|Diese vier Helden mit einer [[Bash]]-Fähigkeit dürfen keinen [[Cranium Basher]] oder [[Abyssal Blade]] tragen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Luna|64px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Stygian Desolator}}&lt;br /&gt;
{{icon|Maelstrom}}&lt;br /&gt;
{{icon|Mjollnir}}&lt;br /&gt;
|Luna verfügt über einen besonderen Angriff, der mit ihrer {{i20|Moon Glaive}}-Fähigkeit zu einem überspringenden Effekt führt. Wenn sie eines der aufgeführten Items kauft, funktioniert ihr Angriff nicht mehr.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weiterentwicklung in Dota 2==&lt;br /&gt;
Das Prinzip der Begabungen wurde in Dota 2 weiterentwickelt und führte im Patch 7.36 (Dezember 2024) schließlich dazu, dass fast jeder Held mit einer Begabung im Spiel startet. Beispielsweise startet {{i30|Alchemist}} mit zusätzlichem {{gold}} und bei einer Teilnahme von {{i30|Balanar}} beginnt das Spiel bei Nacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Glossar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Spielmechanik]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Angeborene_F%C3%A4higkeiten&amp;diff=60645</id>
		<title>Angeborene Fähigkeiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Angeborene_F%C3%A4higkeiten&amp;diff=60645"/>
		<updated>2026-02-24T09:31:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: Andenschakal verschob die Seite Angeborene Fähigkeiten nach Begabungen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#WEITERLEITUNG [[Begabungen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Begabungen&amp;diff=60644</id>
		<title>Begabungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Begabungen&amp;diff=60644"/>
		<updated>2026-02-24T09:31:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: Andenschakal verschob die Seite Angeborene Fähigkeiten nach Begabungen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.83d}}&lt;br /&gt;
[[Angeborene Fähigkeiten]] (englisch &amp;quot;innate abilities&amp;quot;) sind [[Fähigkeiten]], die ein [[Held]] von Beginn an in sich trägt. Sie müssen also nicht erst im Laufe des Spiels gelernt werden wie die Grundfähigkeiten oder das [[Ultimate]]. Die große Mehrheit der Helden in Dota startet allerdings ohne diese nativen &amp;quot;Talente&amp;quot;, wie sie auch manchmal bezeichnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auflistung aller Angeborener Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Held&lt;br /&gt;
!Angeborene Fähigkeit&lt;br /&gt;
!Erläuterung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Earth Spirit|64px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Stone Remnant}}&lt;br /&gt;
|Kaolin hat von Beginn an einen vollen &amp;quot;Sechser&amp;quot; an Steinen im Gepäck, die er sofort einsetzen kann. Diese benötigt er für alle weiteren Fähigkeiten, die er im Laufe des Spieles noch lernen kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Silencer|64px}}&lt;br /&gt;
|[[Datei:Attribut Intelligenz.gif]]-Raub&lt;br /&gt;
|Jeder Feind, der in 925 [[Entfernung]] von [[Silencer]] stirbt oder von ihm [[Kill|getötet]] wird, verliert zwei [[Intelligenz]]punkte, welche dem Silencer gutgeschrieben werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Faceless Void|64px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Chronosphere}}&lt;br /&gt;
|Void kann nicht durch [[Chronosphere]] (also seine oder fremde &amp;quot;Bubbles&amp;quot;) {{stun}} gestunnt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einschränkungen bei Helden==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Held&lt;br /&gt;
!Einschränkung&lt;br /&gt;
!Erläuterung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Kunkka|64px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Quelling Blade}}&lt;br /&gt;
|[[Kunkka]] darf kein {{i20|Quelling Blade}} [[Quelling Blade]] tragen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Slardar|64px}}&lt;br /&gt;
{{icon|Barathrum|64px}}&lt;br /&gt;
{{icon|Faceless Void|64px}}&lt;br /&gt;
{{icon|Troll Warlord|64px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Cranium Basher}}&lt;br /&gt;
{{icon|Abyssal Blade}}&lt;br /&gt;
|Diese vier Helden mit einer [[Bash]]-Fähigkeit dürfen keinen [[Cranium Basher]] oder [[Abyssal Blade]] tragen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Luna|64px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Stygian Desolator}}&lt;br /&gt;
{{icon|Maelstrom}}&lt;br /&gt;
{{icon|Mjollnir}}&lt;br /&gt;
|Luna verfügt über einen besonderen Angriff, der mit ihrer {{i20|Moon Glaive}}-Fähigkeit zu einem überspringenden Effekt führt. Wenn sie eines der aufgeführten Items kauft, funktioniert ihr Angriff nicht mehr.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Glossar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Spielmechanik]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Ancient_Tango_of_Essifation&amp;diff=60643</id>
		<title>Ancient Tango of Essifation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Ancient_Tango_of_Essifation&amp;diff=60643"/>
		<updated>2026-02-23T13:25:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: /* Strategie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.83d}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Itembox&lt;br /&gt;
|Vorschlag=False&lt;br /&gt;
|Itemicon=ancienttangoofessifation.gif&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Erschaffen von Kannibalen, die zu Veganern wurden&lt;br /&gt;
|Shopname=Ancient of Wonders&lt;br /&gt;
|Gesamtkosten=125&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
Beim Kauf des Items erhält man 4 [[Aufladungen]] --&amp;gt; [[Datei:Tango4.png|40px]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erlaubt dem Träger einen [[Baum]] zu essen, welcher 115 HP über 16 Sekunden wiederherstellt. Der Baum wird dadurch von der Map zeitweise entfernt. Nimmt man innerhalb der 16 Sekunden weitere Bäume zu sich, wird lediglich die Effektdauer wieder auf 16 Sekunden erneuert. Es findet keine zusätzliche [[Regeneration]] durch gleichzeitiges Verdauen mehrerer Bäume statt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Regeneration]]seffekt wird nicht durch Angriffe abgebrochen, kann aber durch [[Purge]] entfernt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Sonderfall: Geteilte Tangos'''&lt;br /&gt;
**Werden Tangos auf verbündete Einheiten aktiviert, erhalten diese ''einen'' Tango. Dieser geteilte Tango darf vom Verbündeten genutzt werden und hat die gleiche Wirkung wie ein selbstgekaufter, aber eine Abklingzeit von 60 Sekunden, in der keine weiteren geteilten Tangos aktiviert werden dürfen (eigene aber schon). Jeder geteilte Tango nimmt einen Itemplatz ein, sie können also nicht gestapelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
Tangos werden meistens im Earlygame verwendet, um sich zu heilen, ohne sich vom Kampfgeschehen auf der Lane entfernen zu müssen. Denn im Gegensatz zur {{i40|Healing Salve}} [[Healing Salve]] wird der Heileffekt nicht durch Angriffe oder [[DoT]]-Spells unterbrochen. Der Heilungs[[buff]] könnte theoretisch durch [[Purge]] entfernt werden, was allerdings äußerst selten passiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus stellen die Tangos (insbesondere für [[Fernkampfhelden]], die normalerweise keine {{i30|Quelling Blade}} kaufen) einen guten Konter gegen {{i30|Furion}} [[Furion]]s &amp;quot;Baumfalle&amp;quot; [[Sprout]] dar. Außerdem können sie für [[Mindgames]] im Wald benutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} == &amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Itemguide für|Name dieses Items}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Itemguide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
[[Startitems (advanced)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changelogs==&lt;br /&gt;
===6.79===&lt;br /&gt;
*Anzahl der Ladungen erhöht: 3 --&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
*Kosten erhöht: 90 --&amp;gt; 125&lt;br /&gt;
*nicht mehr zerlegbar, aber übertragbar&lt;br /&gt;
*übertragene Tangos besitzen einen CD von 60s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
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		<title>Ancient Tango of Essifation</title>
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		<updated>2026-02-23T13:06:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: /* Changelogs */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.83d}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Itembox&lt;br /&gt;
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|Beschreibung=Erschaffen von Kannibalen, die zu Veganern wurden&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
Beim Kauf des Items erhält man 4 [[Aufladungen]] --&amp;gt; [[Datei:Tango4.png|40px]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erlaubt dem Träger einen [[Baum]] zu essen, welcher 115 HP über 16 Sekunden wiederherstellt. Der Baum wird dadurch von der Map zeitweise entfernt. Nimmt man innerhalb der 16 Sekunden weitere Bäume zu sich, wird lediglich die Effektdauer wieder auf 16 Sekunden erneuert. Es findet keine zusätzliche [[Regeneration]] durch gleichzeitiges Verdauen mehrerer Bäume statt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Regeneration]]seffekt wird nicht durch Angriffe abgebrochen, kann aber durch [[Purge]] entfernt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Sonderfall: Geteilte Tangos'''&lt;br /&gt;
**Werden Tangos auf verbündete Einheiten aktiviert, erhalten diese ''einen'' Tango. Dieser geteilte Tango darf vom Verbündeten genutzt werden und hat die gleiche Wirkung wie ein selbstgekaufter, aber eine Abklingzeit von 60 Sekunden, in der keine weiteren geteilten Tangos aktiviert werden dürfen (eigene aber schon). Jeder geteilte Tango nimmt einen Itemplatz ein, sie können also nicht gestapelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
Tangos werden meistens im Early- und Midgame verwendet, um sich zu heilen, ohne sich vom Kampfgeschehen auf der Lane entfernen zu müssen. Denn im Gegensatz zur {{i40|Healing Salve}} [[Healing Salve]] wird der Heileffekt nicht durch Angriffe oder [[DoT]]-Spells unterbrochen. Der Heilungs[[buff]] kann lediglich durch [[Purge]] entfernt werden. Außerdem stellen die Tangos einen guten Konter gegen [[Furion]]s Sprout dar und können für [[Mindgames]] im Wald benutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} == &amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Itemguide für|Name dieses Items}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Itemguide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
[[Startitems (advanced)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changelogs==&lt;br /&gt;
===6.79===&lt;br /&gt;
*Anzahl der Ladungen erhöht: 3 --&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
*Kosten erhöht: 90 --&amp;gt; 125&lt;br /&gt;
*nicht mehr zerlegbar, aber übertragbar&lt;br /&gt;
*übertragene Tangos besitzen einen CD von 60s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
	</entry>
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		<title>Ancient Tango of Essifation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Ancient_Tango_of_Essifation&amp;diff=60641"/>
		<updated>2026-02-23T13:04:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: /* Strategie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.83d}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Itembox&lt;br /&gt;
|Vorschlag=False&lt;br /&gt;
|Itemicon=ancienttangoofessifation.gif&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Erschaffen von Kannibalen, die zu Veganern wurden&lt;br /&gt;
|Shopname=Ancient of Wonders&lt;br /&gt;
|Gesamtkosten=125&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
Beim Kauf des Items erhält man 4 [[Aufladungen]] --&amp;gt; [[Datei:Tango4.png|40px]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erlaubt dem Träger einen [[Baum]] zu essen, welcher 115 HP über 16 Sekunden wiederherstellt. Der Baum wird dadurch von der Map zeitweise entfernt. Nimmt man innerhalb der 16 Sekunden weitere Bäume zu sich, wird lediglich die Effektdauer wieder auf 16 Sekunden erneuert. Es findet keine zusätzliche [[Regeneration]] durch gleichzeitiges Verdauen mehrerer Bäume statt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Regeneration]]seffekt wird nicht durch Angriffe abgebrochen, kann aber durch [[Purge]] entfernt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Sonderfall: Geteilte Tangos'''&lt;br /&gt;
**Werden Tangos auf verbündete Einheiten aktiviert, erhalten diese ''einen'' Tango. Dieser geteilte Tango darf vom Verbündeten genutzt werden und hat die gleiche Wirkung wie ein selbstgekaufter, aber eine Abklingzeit von 60 Sekunden, in der keine weiteren geteilten Tangos aktiviert werden dürfen (eigene aber schon). Jeder geteilte Tango nimmt einen Itemplatz ein, sie können also nicht gestapelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
Tangos werden meistens im Early- und Midgame verwendet, um sich zu heilen, ohne sich vom Kampfgeschehen auf der Lane entfernen zu müssen. Denn im Gegensatz zur {{i40|Healing Salve}} [[Healing Salve]] wird der Heileffekt nicht durch Angriffe oder [[DoT]]-Spells unterbrochen. Der Heilungs[[buff]] kann lediglich durch [[Purge]] entfernt werden. Außerdem stellen die Tangos einen guten Konter gegen [[Furion]]s Sprout dar und können für [[Mindgames]] im Wald benutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} == &amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Itemguide für|Name dieses Items}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Itemguide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
[[Startitems (advanced)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changelogs==&lt;br /&gt;
===6.79===&lt;br /&gt;
*Anzahl der Ladungen erhöht: 3 --&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
*Kosten erhöht: 90 --&amp;gt; 115&lt;br /&gt;
*nicht mehr zerlegbar, aber übertragbar&lt;br /&gt;
*übertragene Tangos besitzen einen CD von 60s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
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	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Ancient_Tango_of_Essifation&amp;diff=60640</id>
		<title>Ancient Tango of Essifation</title>
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		<updated>2026-02-23T12:56:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: /* Eigenschaften */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.83d}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Itembox&lt;br /&gt;
|Vorschlag=False&lt;br /&gt;
|Itemicon=ancienttangoofessifation.gif&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Erschaffen von Kannibalen, die zu Veganern wurden&lt;br /&gt;
|Shopname=Ancient of Wonders&lt;br /&gt;
|Gesamtkosten=125&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
Beim Kauf des Items erhält man 4 [[Aufladungen]] --&amp;gt; [[Datei:Tango4.png|40px]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erlaubt dem Träger einen [[Baum]] zu essen, welcher 115 HP über 16 Sekunden wiederherstellt. Der Baum wird dadurch von der Map zeitweise entfernt. Nimmt man innerhalb der 16 Sekunden weitere Bäume zu sich, wird lediglich die Effektdauer wieder auf 16 Sekunden erneuert. Es findet keine zusätzliche [[Regeneration]] durch gleichzeitiges Verdauen mehrerer Bäume statt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Regeneration]]seffekt wird nicht durch Angriffe abgebrochen, kann aber durch [[Purge]] entfernt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Sonderfall: Geteilte Tangos'''&lt;br /&gt;
**Werden Tangos auf verbündete Einheiten aktiviert, erhalten diese ''einen'' Tango. Dieser geteilte Tango darf vom Verbündeten genutzt werden und hat die gleiche Wirkung wie ein selbstgekaufter, aber eine Abklingzeit von 60 Sekunden, in der keine weiteren geteilten Tangos aktiviert werden dürfen (eigene aber schon). Jeder geteilte Tango nimmt einen Itemplatz ein, sie können also nicht gestapelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
Tangos werden meistens im Early- und Midgame verwendet, um sich zu heilen, ohne die Lane verlassen zu müssen. Im Gegensatz zu [[Healing Salve]] ist der Heilungsprozess nicht durch Angriffe oder [[DoT]]-Spells wie Battle Hunger von [[Axe]] abbrechbar. Die Heilung ist nur durch [[Purge]] vom [[Diffusal Blade]] abbrechbar. Außerdem stellen sie einen guten Konter gegen [[Furion]]s Sprout dar und können für [[Mindgames]] im Wald benutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} == &amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Itemguide für|Name dieses Items}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Itemguide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
[[Startitems (advanced)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changelogs==&lt;br /&gt;
===6.79===&lt;br /&gt;
*Anzahl der Ladungen erhöht: 3 --&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
*Kosten erhöht: 90 --&amp;gt; 115&lt;br /&gt;
*nicht mehr zerlegbar, aber übertragbar&lt;br /&gt;
*übertragene Tangos besitzen einen CD von 60s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Datei:Tango4.png&amp;diff=60639</id>
		<title>Datei:Tango4.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Datei:Tango4.png&amp;diff=60639"/>
		<updated>2026-02-23T12:55:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Magina,_Anti-Mage&amp;diff=60638</id>
		<title>Magina, Anti-Mage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Magina,_Anti-Mage&amp;diff=60638"/>
		<updated>2026-02-23T10:38:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: /* Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.83d}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Als Zwillingssöhne des großen Propheten waren Terrorblade und Magina mit göttlichen Kräften gesegnet: Terrorblade hatte eine besondere Verbindung zu den Lebensenergien, Magina war überaus talentiert in der Manipulation von magischer Energie. Da Magina beständig großer magischer Kraft ausgesetzt war, erhöhte sich mit der Zeit seine Widerstandskraft gegenüber diesen Energien und es verlieh ihm die einzigartige Fähigkeit, sich schneller als das Licht selbst zu bewegen. Nun, da Terrorblade der dunklen Seite verfallen ist, antwortet Magina mit gebrochenem Herzen dem Ruf des Sentinel nach Hilfe, eine verzweifelte Bemühung seinen Bruder zurückzuholen. Jeder Schlag richtet die bösartigen Energien der Scourge-Truppen gegen sie selbst, bis sich seine Gegner letztendlich über die Leere in ihrem Inneren klar werden und in sich selbst zusammenfallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Heldenvorschlag=False&lt;br /&gt;
|Icon=AntiMage.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Antimage_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Beweglichkeit&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Carry, Hunter&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=False&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=False&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=einfach&lt;br /&gt;
|BasisKraft=22&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=1,2&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=22&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=2,8&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=15&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1,8&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=-1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=49&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=53&lt;br /&gt;
|Basislebensreg=0.25&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1,45&lt;br /&gt;
|Reichweite=128&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Movespeed=315&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,3&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,6&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
|Taverne=Light Tavern&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{Skillbox fehlt}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded||embedonly=yes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
* Durch geschicktes Blinken kann man bestimmten Casts wie [[King Leoric, Skeleton King#Hellfire Blast|Hellfire Blast]] oder [[Kardel Sharpeye, Dwarven Sniper/Assasinate|Assasinate]] ausweichen ([[evaden]]), allerdings ist auf die 0,4sekündige Verzögerungszeit zu achten.&lt;br /&gt;
* Durch einzelne Hits mit Manabreak kann Magina schon im Earlygame gut harassen, besonders wenn der Gegner sehr auf sein Mana angewiesen ist, z. B. [[Leoric]] oder [[Pudge]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* AM&lt;br /&gt;
* Demonhunter&lt;br /&gt;
* DH&lt;br /&gt;
* Vagina&lt;br /&gt;
* Der &amp;quot;Anti&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
===6.82===&lt;br /&gt;
*Basiskraft erhöht: 20 --&amp;gt; 22&lt;br /&gt;
===6.81===&lt;br /&gt;
*Mana Void - Radius erhöht 450 -&amp;gt; 500&lt;br /&gt;
===6.80===&lt;br /&gt;
*Mana Void:&lt;br /&gt;
**Radius erhöht: 325 --&amp;gt; 450&lt;br /&gt;
**AoE-Anzeige dem Mauszeiger hinzugefügt&lt;br /&gt;
===6.75===&lt;br /&gt;
* Movement speed von 320 auf 315 reduziert&lt;br /&gt;
===6.73===&lt;br /&gt;
* [[BAT]] wieder zurückgesetzt und Rüstung reduziert&lt;br /&gt;
===6.72===&lt;br /&gt;
* [[BAT]] verbessert von 1.45 auf 1.35&lt;br /&gt;
===6.70===&lt;br /&gt;
* Spell Shield: Magieresistenz 15/25/35/45 -&amp;gt; 26/34/42/50&lt;br /&gt;
===6.68===&lt;br /&gt;
* Spell Shield: Magieresistenz 10/20/30/40 -&amp;gt; 15/25/35/45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.65===&lt;br /&gt;
* Mana Void: Cooldown 120/100/80 -&amp;gt; 70&lt;br /&gt;
* Mana Break: Manaverbrennung 16/32/48/64 -&amp;gt; 28/40/52/64&lt;br /&gt;
===6.63===&lt;br /&gt;
* Mana Void: AoE 275 -&amp;gt; 325&lt;br /&gt;
* Kraft: 16 -&amp;gt; 20 &lt;br /&gt;
* Kraftzuwachs: 1.5 -&amp;gt; 1.2&lt;br /&gt;
===6.60===&lt;br /&gt;
* Kraft: 21 -&amp;gt; 16&lt;br /&gt;
* Mana Void: AoE-Effekt hinzugefügt&lt;br /&gt;
===6.59===&lt;br /&gt;
* Kraft: +2&lt;br /&gt;
===6.55===&lt;br /&gt;
* Stats: verbessert&lt;br /&gt;
===6.53===&lt;br /&gt;
* Mana Void: Cooldown reduziert&lt;br /&gt;
* Blink: neue Animation&lt;br /&gt;
===6.50===&lt;br /&gt;
* Mana Void: Manakosten 175/225/275 -&amp;gt; 125/200/275&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Mirana_Nightshade,_Priestess_of_the_Moon/Elune%27s_Arrow&amp;diff=60637</id>
		<title>Mirana Nightshade, Priestess of the Moon/Elune's Arrow</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Mirana_Nightshade,_Priestess_of_the_Moon/Elune%27s_Arrow&amp;diff=60637"/>
		<updated>2026-02-23T10:23:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Mirana Nightshade, Priestess of the Moon&lt;br /&gt;
|Nummer=2&lt;br /&gt;
|Skillname=Elune's Arrow&lt;br /&gt;
|Icon=Elunesarrow.gif&lt;br /&gt;
|Ultimate=False&lt;br /&gt;
|Zielart=Zielpunkt&lt;br /&gt;
|Funktion=Nuke, Disable&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Cast&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Casttyp=Cast-Delay&lt;br /&gt;
|V-Zeit=0,5 + max. 5&lt;br /&gt;
|Ziele=Neutrale, Feinde&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|GibtSicht=True&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|Schadenstyp=magisch&lt;br /&gt;
|WirktAufGebaeude=False&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Feuert einen Pfeil mit tödlicher Präzision auf ein Ziel ab und schädigt und [[Datei:Icon Stun.png|20px|link=[[Stun]]]] [[betäubt]] die erste Einheit, die er trifft. Die Betäubungsdauer erhöht sich basierend darauf, wie weit das Ziel entfernt ist, von 0,01 bis 5 Sekunden. Je nach Weite des Schusses wird bis zu 140 Bonusschaden verursacht.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=ohne&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=konstant&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=konstant&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=konstant&lt;br /&gt;
|T_Range=konstant&lt;br /&gt;
|T_AoE=konstant&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=variabel&lt;br /&gt;
|Manakosten1=100&lt;br /&gt;
|Cooldown1=17&lt;br /&gt;
|Effektdauer1=0,01 - 5s [[Datei:Icon Stun.png|20px|link=[[Stun]]]]&lt;br /&gt;
|Range1=3000&lt;br /&gt;
|AoE1=140&lt;br /&gt;
|Initialschaden1=50 - 190&lt;br /&gt;
|Initialschaden2=140 - 280&lt;br /&gt;
|Initialschaden3=230 - 370&lt;br /&gt;
|Initialschaden4=320 - 460&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*Trifft auch [[unsichtbar]]e Einheiten und beendet/unterbricht die Unsichtbarkeit.&lt;br /&gt;
*{{Icon|Elune's Arrow|30px}} fliegt etwa 3000 [[WC3-Meter]] weit.&lt;br /&gt;
*{{Icon|Elune's Arrow|30px}} hat eine Sichtweite von 650.&lt;br /&gt;
*{{Icon|Elune's Arrow|30px}} hat eine AoE von 140 und trifft keine verbündeten Einheiten.&lt;br /&gt;
*{{Icon|Elune's Arrow|30px}} fliegt mit einer Geschwindigkeit von 857. &lt;br /&gt;
*{{Gewusst|Die [[Datei:Icon Stun.png|20px|link=[[Stun]]]] [[Stun]]dauer (und der Bonusschaden) des {{Icon|Elune's Arrow|30px}} von {{Icon|potm|30px}} steigt pro zurückgelegten 150 [[LE|Einheiten]] um 0,5s und erreicht somit ab einer Weite von 1500 zurückgelegten [[Längeneinheiten|Einheiten]] die Maximaldauer von 5 Sekunden.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Mirana_Nightshade,_Priestess_of_the_Moon/Elune%27s_Arrow&amp;diff=60636</id>
		<title>Mirana Nightshade, Priestess of the Moon/Elune's Arrow</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Mirana_Nightshade,_Priestess_of_the_Moon/Elune%27s_Arrow&amp;diff=60636"/>
		<updated>2026-02-23T10:22:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Mirana Nightshade, Priestess of the Moon&lt;br /&gt;
|Nummer=2&lt;br /&gt;
|Skillname=Elune's Arrow&lt;br /&gt;
|Icon=Elunesarrow.gif&lt;br /&gt;
|Ultimate=False&lt;br /&gt;
|Zielart=Zielpunkt&lt;br /&gt;
|Funktion=Nuke, Disable&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Cast&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Casttyp=Cast-Delay&lt;br /&gt;
|V-Zeit=0,5 + x&lt;br /&gt;
|Ziele=Neutrale, Feinde&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|GibtSicht=True&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|Schadenstyp=magisch&lt;br /&gt;
|WirktAufGebaeude=False&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Feuert einen Pfeil mit tödlicher Präzision auf ein Ziel ab und schädigt und [[Datei:Icon Stun.png|20px|link=[[Stun]]]] [[betäubt]] die erste Einheit, die er trifft. Die Betäubungsdauer erhöht sich basierend darauf, wie weit das Ziel entfernt ist, von 0,01 bis 5 Sekunden. Je nach Weite des Schusses wird bis zu 140 Bonusschaden verursacht.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=ohne&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=konstant&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=konstant&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=konstant&lt;br /&gt;
|T_Range=konstant&lt;br /&gt;
|T_AoE=konstant&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=variabel&lt;br /&gt;
|Manakosten1=100&lt;br /&gt;
|Cooldown1=17&lt;br /&gt;
|Effektdauer1=0,01 - 5s [[Datei:Icon Stun.png|20px|link=[[Stun]]]]&lt;br /&gt;
|Range1=3000&lt;br /&gt;
|AoE1=140&lt;br /&gt;
|Initialschaden1=50 - 190&lt;br /&gt;
|Initialschaden2=140 - 280&lt;br /&gt;
|Initialschaden3=230 - 370&lt;br /&gt;
|Initialschaden4=320 - 460&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*Trifft auch [[unsichtbar]]e Einheiten und beendet/unterbricht die Unsichtbarkeit.&lt;br /&gt;
*{{Icon|Elune's Arrow|30px}} fliegt etwa 3000 [[WC3-Meter]] weit.&lt;br /&gt;
*{{Icon|Elune's Arrow|30px}} hat eine Sichtweite von 650.&lt;br /&gt;
*{{Icon|Elune's Arrow|30px}} hat eine AoE von 140 und trifft keine verbündeten Einheiten.&lt;br /&gt;
*{{Icon|Elune's Arrow|30px}} fliegt mit einer Geschwindigkeit von 857. &lt;br /&gt;
*{{Gewusst|Die [[Datei:Icon Stun.png|20px|link=[[Stun]]]] [[Stun]]dauer (und der Bonusschaden) des {{Icon|Elune's Arrow|30px}} von {{Icon|potm|30px}} steigt pro zurückgelegten 150 [[LE|Einheiten]] um 0,5s und erreicht somit ab einer Weite von 1500 zurückgelegten [[Längeneinheiten|Einheiten]] die Maximaldauer von 5 Sekunden.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Mirana_Nightshade,_Priestess_of_the_Moon/Elune%27s_Arrow&amp;diff=60635</id>
		<title>Mirana Nightshade, Priestess of the Moon/Elune's Arrow</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Mirana_Nightshade,_Priestess_of_the_Moon/Elune%27s_Arrow&amp;diff=60635"/>
		<updated>2026-02-23T10:05:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Mirana Nightshade, Priestess of the Moon&lt;br /&gt;
|Nummer=2&lt;br /&gt;
|Skillname=Elune's Arrow&lt;br /&gt;
|Icon=Elunesarrow.gif&lt;br /&gt;
|Ultimate=False&lt;br /&gt;
|Zielart=Zielpunkt&lt;br /&gt;
|Funktion=Nuke, Disable&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Cast&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Casttyp=Instant&lt;br /&gt;
|Ziele=Neutrale, Feinde&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|GibtSicht=True&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|Schadenstyp=magisch&lt;br /&gt;
|WirktAufGebaeude=False&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Feuert einen Pfeil mit tödlicher Präzision auf ein Ziel ab und schädigt und [[Datei:Icon Stun.png|20px|link=[[Stun]]]] [[betäubt]] die erste Einheit, die er trifft. Die Betäubungsdauer erhöht sich basierend darauf, wie weit das Ziel entfernt ist, von 0,01 bis 5 Sekunden. Je nach Weite des Schusses wird bis zu 140 Bonusschaden verursacht.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=ohne&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=konstant&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=konstant&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=konstant&lt;br /&gt;
|T_Range=konstant&lt;br /&gt;
|T_AoE=konstant&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=variabel&lt;br /&gt;
|Manakosten1=100&lt;br /&gt;
|Cooldown1=17&lt;br /&gt;
|Effektdauer1=0,01 - 5s [[Datei:Icon Stun.png|20px|link=[[Stun]]]]&lt;br /&gt;
|Range1=3000&lt;br /&gt;
|AoE1=140&lt;br /&gt;
|Initialschaden1=50 - 190&lt;br /&gt;
|Initialschaden2=140 - 280&lt;br /&gt;
|Initialschaden3=230 - 370&lt;br /&gt;
|Initialschaden4=320 - 460&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*Trifft auch [[unsichtbar]]e Einheiten und beendet/unterbricht die Unsichtbarkeit.&lt;br /&gt;
*{{Icon|Elune's Arrow|30px}} fliegt etwa 3000 [[WC3-Meter]] weit.&lt;br /&gt;
*{{Icon|Elune's Arrow|30px}} hat eine Sichtweite von 650.&lt;br /&gt;
*{{Icon|Elune's Arrow|30px}} hat eine AoE von 140 und trifft keine verbündeten Einheiten.&lt;br /&gt;
*{{Icon|Elune's Arrow|30px}} fliegt mit einer Geschwindigkeit von 857. &lt;br /&gt;
*{{Gewusst|Die [[Datei:Icon Stun.png|20px|link=[[Stun]]]] [[Stun]]dauer (und der Bonusschaden) des {{Icon|Elune's Arrow|30px}} von {{Icon|potm|30px}} steigt pro zurückgelegten 150 [[LE|Einheiten]] um 0,5s und erreicht somit ab einer Weite von 1500 zurückgelegten [[Längeneinheiten|Einheiten]] die Maximaldauer von 5 Sekunden.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Magina,_Anti-Mage/Blink&amp;diff=60634</id>
		<title>Magina, Anti-Mage/Blink</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Magina,_Anti-Mage/Blink&amp;diff=60634"/>
		<updated>2026-02-23T10:04:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Magina, Anti-Mage&lt;br /&gt;
|Nummer=2&lt;br /&gt;
|Skillname=Blink&lt;br /&gt;
|Icon=Blink.gif&lt;br /&gt;
|Ultimate=False&lt;br /&gt;
|Funktion=Escape, [[Blink]]&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Cast&lt;br /&gt;
|Zielart=Zielpunkt&lt;br /&gt;
|Casttyp=Castanimation&lt;br /&gt;
|V-Zeit=0,4&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Ziele=Selbst&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Teleportiert Magina über eine kurze Distanz hinweg.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=ohne&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=konstant&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=variabel&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=ohne&lt;br /&gt;
|T_Range=variabel&lt;br /&gt;
|T_AoE=ohne&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=ohne&lt;br /&gt;
|Manakosten1=60&lt;br /&gt;
|Cooldown1=12&lt;br /&gt;
|Range1=200 - 1000&lt;br /&gt;
|Cooldown2=9&lt;br /&gt;
|Range2=200 - 1075&lt;br /&gt;
|Cooldown3=7&lt;br /&gt;
|Range3=200 - 1150&lt;br /&gt;
|Cooldown4=5&lt;br /&gt;
|Range4=200 - 1150&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*Der [[Blink]]effekt tritt erst 0,4 Sekunden nach dem Beginn der Zauberanimation ein. Innerhalb dieser Zeitspanne kann die [[Teleportation]] durch andere ({{stun}} [[Stuns]] usw.) oder durch [[Animation-Cancelling]] vom Spieler selbst noch abgebrochen werden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Magina,_Anti-Mage/Blink&amp;diff=60633</id>
		<title>Magina, Anti-Mage/Blink</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Magina,_Anti-Mage/Blink&amp;diff=60633"/>
		<updated>2026-02-23T10:03:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Magina, Anti-Mage&lt;br /&gt;
|Nummer=2&lt;br /&gt;
|Skillname=Blink&lt;br /&gt;
|Icon=Blink.gif&lt;br /&gt;
|Ultimate=False&lt;br /&gt;
|Funktion=Escape, [[Blink]]&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Cast/Zielpunkt&lt;br /&gt;
|Casttyp=Castanimation&lt;br /&gt;
|V-Zeit=0,4&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Ziele=Selbst&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Teleportiert Magina über eine kurze Distanz hinweg.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=ohne&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=konstant&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=variabel&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=ohne&lt;br /&gt;
|T_Range=variabel&lt;br /&gt;
|T_AoE=ohne&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=ohne&lt;br /&gt;
|Manakosten1=60&lt;br /&gt;
|Cooldown1=12&lt;br /&gt;
|Range1=200 - 1000&lt;br /&gt;
|Cooldown2=9&lt;br /&gt;
|Range2=200 - 1075&lt;br /&gt;
|Cooldown3=7&lt;br /&gt;
|Range3=200 - 1150&lt;br /&gt;
|Cooldown4=5&lt;br /&gt;
|Range4=200 - 1150&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*Der [[Blink]]effekt tritt erst 0,4 Sekunden nach dem Beginn der Zauberanimation ein. Innerhalb dieser Zeitspanne kann die [[Teleportation]] durch andere ({{stun}} [[Stuns]] usw.) oder durch [[Animation-Cancelling]] vom Spieler selbst noch abgebrochen werden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Magina,_Anti-Mage/Blink&amp;diff=60632</id>
		<title>Magina, Anti-Mage/Blink</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Magina,_Anti-Mage/Blink&amp;diff=60632"/>
		<updated>2026-02-23T09:48:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Magina, Anti-Mage&lt;br /&gt;
|Nummer=2&lt;br /&gt;
|Skillname=Blink&lt;br /&gt;
|Icon=Blink.gif&lt;br /&gt;
|Ultimate=False&lt;br /&gt;
|Funktion=Escape&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Castanimation&lt;br /&gt;
|V-Zeit=0,4&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Ziele=Selbst&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Teleportation über eine kurze Entfernung erlaubt es einem, sich in oder aus einem Kampf herauszubewegen.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=ohne&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=konstant&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=variabel&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=ohne&lt;br /&gt;
|T_Range=variabel&lt;br /&gt;
|T_AoE=ohne&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=ohne&lt;br /&gt;
|Manakosten1=60&lt;br /&gt;
|Cooldown1=12&lt;br /&gt;
|Range1=200 - 1000&lt;br /&gt;
|Cooldown2=9&lt;br /&gt;
|Range2=200 - 1075&lt;br /&gt;
|Cooldown3=7&lt;br /&gt;
|Range3=200 - 1150&lt;br /&gt;
|Cooldown4=5&lt;br /&gt;
|Range4=200 - 1150&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*Die Verzögerung von Blink liegt bei 0.4 Sekunden, sodass es möglich ist den Blink abzubrechen (z. B. durch den Halten-Befehl). Dabei erscheint am Zielort die Animation, aber man blinkt nicht dort hin. Man verliert auch kein Mana und der Cooldown bleibt aus.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Kel%27Thuzad,_Lich/Frost_Armor&amp;diff=60631</id>
		<title>Kel'Thuzad, Lich/Frost Armor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Kel%27Thuzad,_Lich/Frost_Armor&amp;diff=60631"/>
		<updated>2026-01-13T15:22:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Kel'Thuzad, Lich&lt;br /&gt;
|Nummer=2&lt;br /&gt;
|Skillname=Frost Armor&lt;br /&gt;
|Icon=Frostarmor.gif&lt;br /&gt;
|Ultimate=False&lt;br /&gt;
|Zielart=Ein Ziel&lt;br /&gt;
|Funktion=Slow, Buff&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Autocastable&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Ziele=Verbündete&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|GibtSicht=False&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|WirktAufGebaeude=True&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=True&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Erschafft einen Frostschild um eine verbündete Einheit. Der Schild erhöht die Rüstung und verringert bei angreifenden Fern- und Nahkampfeinheiten für zwei Sekunden den [[MS]] um 30% und den [[AS]] um 20%.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=variabel&lt;br /&gt;
|Beschreibung1=+3 Rüstung&lt;br /&gt;
|Beschreibung2=+5 Rüstung&lt;br /&gt;
|Beschreibung3=+7 Rüstung&lt;br /&gt;
|Beschreibung4=+9 Rüstung&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=konstant&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=konstant&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=konstant&lt;br /&gt;
|T_Range=konstant&lt;br /&gt;
|T_AoE=ohne&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=ohne&lt;br /&gt;
|Manakosten1=50&lt;br /&gt;
|Cooldown1=5&lt;br /&gt;
|Effektdauer1=40&lt;br /&gt;
|Range1=800&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*Der Slow-Effekt (zwei Sekunden) stackt mit anderen Frosteffekten wie Frost Nova oder {{i30|Eye of Skadi}} [[Eye of Skadi]].&lt;br /&gt;
*Kann auf [[magieimmun]]e Verbündete oder [[Gebäude]] gewirkt werden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Kel%27Thuzad,_Lich/Frost_Armor&amp;diff=60630</id>
		<title>Kel'Thuzad, Lich/Frost Armor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Kel%27Thuzad,_Lich/Frost_Armor&amp;diff=60630"/>
		<updated>2026-01-13T15:22:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Kel'Thuzad, Lich&lt;br /&gt;
|Nummer=2&lt;br /&gt;
|Skillname=Frost Armor&lt;br /&gt;
|Icon=Frostarmor.gif&lt;br /&gt;
|Ultimate=False&lt;br /&gt;
|Zielart=Ein Ziel&lt;br /&gt;
|Funktion=Slow, Buff&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Autocastable&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Ziele=Verbündete&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|GibtSicht=False&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|WirktAufGebaeude=True&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=True&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Erschafft einen Frostschild um eine verbündete Einheit. Der Schild erhöht die Rüstung und verringert bei angreifenden Fern- und Nahkampfeinheiten für zwei Sekunden den [[MS]] um 30% und den [[AS]] um 20%.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=variabel&lt;br /&gt;
|Beschreibung1=+3 Rüstung&lt;br /&gt;
|Beschreibung2=+5 Rüstung&lt;br /&gt;
|Beschreibung3=+7 Rüstung&lt;br /&gt;
|Beschreibung4=+9 Rüstung&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=konstant&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=konstant&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=konstant&lt;br /&gt;
|T_Range=konstant&lt;br /&gt;
|T_AoE=ohne&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=ohne&lt;br /&gt;
|Manakosten1=50&lt;br /&gt;
|Cooldown1=5&lt;br /&gt;
|Effektdauer1=40&lt;br /&gt;
|Castrange1=800&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*Der Slow-Effekt (zwei Sekunden) stackt mit anderen Frosteffekten wie Frost Nova oder {{i30|Eye of Skadi}} [[Eye of Skadi]].&lt;br /&gt;
*Kann auf [[magieimmun]]e Verbündete oder [[Gebäude]] gewirkt werden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Tab-Guide_zu_Lich&amp;diff=60629</id>
		<title>Tab-Guide zu Lich</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Tab-Guide_zu_Lich&amp;diff=60629"/>
		<updated>2026-01-13T15:08:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== {{Icon|{{#show:{{FULLPAGENAME}}|?Miniguide für=|link=none|default=Heldenname}}}} {{#show:{{FULLPAGENAME}}|?Miniguide für=|link=none|default=Heldenname}} ===&lt;br /&gt;
{{Version|6.83d}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Oberhalb dieser Linie den code bitte nicht verändern (ergänzen ist erlaubt). Hier unten einfügen für welchen Helden der Miniguide sein soll--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Miniguide für|Lich}}&lt;br /&gt;
{{Guideicon|Lich}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Skillung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Icon|Dark Ritual|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Frost Nova|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Frost Nova|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Dark Ritual|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Frost Nova|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Chain Frost|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Frost Nova|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Frost Armor|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Dark Ritual|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Dark Ritual|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Chain Frost|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Items&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Icon|Null Talisman|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Boots of Speed|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Mekansm|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Observer Wards|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Guinsoos|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Alternative Items&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Icon|Arcane Boots|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Necronomicon|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Force Staff|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Veil of Discord|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Aghanims|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Pipe|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lanevorschlag&lt;br /&gt;
|Sololane, Doublelane, Triplelane&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erläuterung&lt;br /&gt;
|Lich ist ein Supporter, der in Geplänkeln mit wenigen Gegnern sehr effektiv ist. Durch Frost Nova und Dark Ritual ist er Lanedominant und manaunabhängig. Da er kaum Items braucht, kann er auch die &amp;quot;dreckigen&amp;quot; Aufgaben im Team übernehmen und für Mapkontrolle und sonstigen Support sorgen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spielweise&lt;br /&gt;
|Man blockt die Creepwave und opfert sofort einen Nahkampfcreep, um dem Gegner wertvolle Erfahrung und Gold vorzuenthalten. Spielt man gegen ein Pusher-Lineup, ist regelmäßiges Opfern weniger empfehlenswert. Sowohl auf Solo- als auch auf einer Dual- oder Triple-Lane sollte man besonders den Gegner am Farmen hindern, indem man ihn durch häufiges Einsetzen der Frost Nova und anschließenden Angriffen möglichst bei niedrigen HP hält und damit vom Farmen abhält. Sobald mit Level 6 Chain Frost einsatzbereit ist, kann man in Ganks oder ersten Teamkämpfen verhältnismäßig großen Schaden machen. In dieser Phase, zusammen mit einer Frost Nova auf Stufe 4, ist der Lich am stärksten und sollte - aber natürlich nicht allein - dies ausspielen und für das Team entscheidende Vorteile herausspielen.&lt;br /&gt;
Denn im Lategame verlieren unsere Fähigkeiten schnell an Bedeutung und gegen Gegner mit Dagger, BKB oder einfach nur vielen Lebenspunkten haben wir keine Chance mehr.&lt;br /&gt;
Die Frostrüstung behält als dagegen für den gesamten Spielverlauf ihren Wert und sollte schließlich kontinuierlich auf alle Teammitglieder gewirkt werden, vor allem, wenn die Gegner viel auf physische Angriffe setzen; sie bewirkt aber auch Wunder bei Pushes und gegen Roshan und nicht zuletzt kann sie auch beim Deffen auf eigene Türme und Gebäude gesetzt werden. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mini-Guide|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Miniguide_N%27aix,_Lifestealer&amp;diff=60628</id>
		<title>Miniguide N'aix, Lifestealer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Miniguide_N%27aix,_Lifestealer&amp;diff=60628"/>
		<updated>2026-01-13T14:43:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==={{Icon|N'aix|128px}} [[ N'aix, Lifestealer]]===&lt;br /&gt;
{{Version|6.83d}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=template_topbar&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;border:none;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[Bild:conjureimage.gif|45px|link=]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=left&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Artikel repräsentiert die '''persönliche Meinung''' seines Autors.&amp;lt;br&amp;gt;Meinungsverschiedenheiten bitte auf der [[{{TALKPAGENAME}}|Diskussionsseite]] äußern.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ifeq: {{{1}}} | exotisch | &amp;lt;td width=&amp;quot;36%&amp;quot; align=right&amp;gt;&amp;lt;table align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;middle&amp;quot; style=&amp;quot;color:#AA9911; font-size:6em;&amp;quot;&amp;gt;!&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;background-color:#AA9911; color:black; padding:7px; font-size:0.8em;&amp;quot;&amp;gt;Dieser Guide wurde als exotisch eingestuft. Die hier erteilten Ratschläge weichen somit mitunter stark von allgemein anerkannten Spielweisen ab.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt; | }}&lt;br /&gt;
{{#ifeq: {{{1}}} | fun | &amp;lt;td width=&amp;quot;36%&amp;quot; align=right&amp;gt;&amp;lt;table align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;middle&amp;quot; style=&amp;quot;color:#881199; font-size:6em&amp;quot;&amp;gt;!&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;background-color:#771188; padding:7px; font-size:0.8em;&amp;quot;&amp;gt;Dieser Guide wurde als Funguide eingestuft und stellt damit nicht die optimale, aber eine ungewöhnliche oder interessante Spielweise vor.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt; | }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Oberhalb dieser Linie den code bitte nicht verändern (ergänzen ist erlaubt). Hier unten einfügen für welchen Helden der Miniguide sein soll--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Miniguide für| N'aix, Lifestealer}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Skillung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Icon|Open Wounds|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Feast|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Feast|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Rage|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Feast|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Infest|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Feast|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Rage|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Rage|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Rage|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Infest|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Open Wounds|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Open Wounds|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Open Wounds|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|stats|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Infest|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Start-Items jungle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Icon|Stout Shield|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|quelling Blade|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Salve|40px}} oder&lt;br /&gt;
{{Icon|Stout Shield|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Stout Shield|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Tango|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Items&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Icon|Phase Boots|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Armlet of Mordiggian|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Cranium Basher|40px}} &lt;br /&gt;
(-&amp;gt;  {{Icon|Abyssal Blade|40px}} )&lt;br /&gt;
{{Icon|Assault Cuirass|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Stygian Desolator|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Alternative Items&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Icon|Power Treads|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Hand of Midas|40px}}&lt;br /&gt;
{{i40|Mask of Madness}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Heart of Tarrasque|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|S&amp;amp;Y|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Mjollnir|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Monkey King Bar|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lanevorschlag&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Jungle,(Sololane, Double-Lane)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erläuterung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Naix ist ein Carry, der Tanks und Stärkecarrys kontert und sich durch seine Möglichkeit des Jungelns durch Feast auszeichnet. Er hat ein eingebautes BKB, was ihn zu einer absoluten Bestie werden lässt, während sich sein Ultimate kombiniert mit einem Beastmaster Hawk, einem Stormspirit oder Phoenix sehr stark für das Initiieren oder aber zur Heilung, Flucht oder dem Juken eignet. Seine Abhängigkeit von Farm ist wohl seine größte Schwäche, da sein Schaden gegen Beweglichkeitscarrys aufgrund deren niedrigeren HP nicht ganz so ausgeprägt ist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spielweise&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Wenn man auf Level eins in den Wald geht, was ich in Pubs dringend empfehle, ist ein Stout Shield quasi Pflicht. Ich empfehle zwei mal das kleine Creepcamp zu machen, am besten indem man es anfängt und 0:51 min stackt oder, wenn man das Choke-Point Jungling beherrscht, einen großen Creepspot. Grundsätzlich helfen einem die großen starken Creeps am meisten, da man, je mehr Leben (und je weniger Rüstung) ein Gegner hat, umso mehr Schaden zufügt bzw. Heilung erhält. Man sollte ein bis zweimal gangen gehen, spätestens, wenn man Level sieben ist, da der Slow und Schaden verbunden mit Rage oft Kills auf Helden ohne Fluchtmechanismus garantiert. Hat man sein Armlet zusammengefarmt, kann man mehr am Spielgeschehen teilnehmen und sich auf sein Stygian, ein AC oder ein Abyssal Blade konzentrieren, da durch die Rüstungsverringerung nicht nur Schaden, sondern vor allem auch mehr Heilung durch Feast garantiert ist und die Bashs des Abyssal Blades die nötige Zeit liefern, um seinen Schaden anbringen zu können. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Autor&lt;br /&gt;
|[[Benutzer:Crytash|Crytash]]&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mini-Guide|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Leviathan,_Tidehunter&amp;diff=60627</id>
		<title>Leviathan, Tidehunter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Leviathan,_Tidehunter&amp;diff=60627"/>
		<updated>2025-11-03T14:39:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andenschakal: /* Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.83d}}&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Der größte aller See-Riesen, Leviathan, wurde nach dem Kampf zwischen den alten Göttern und den Titanen in uralter Zeit versiegelt. Mittlerweile vom Lichkönig befreit, um ihm in seinem Kreuzzug gegen den Sentinel beizustehen, mäht sein mächtiger Anker durch die gegnerischen Reihen und beendet Belagerungen, bevor sie begonnen haben. Er ist zu Lande wie im Wasser ein gleichermaßen schrecklicher Gegner und seine Widersacher gehen in einem See aus Stacheln unter, bis er alle Überlebenden zerschmettert, nur um seinen Zorn zu spüren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Heldenvorschlag=False&lt;br /&gt;
|Icon=TideHunter.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Leviathan_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Kraft&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Disabler, Ganger, Initiator, Tank&lt;br /&gt;
|Jungle=True&lt;br /&gt;
|Solo=False&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=True&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=einfach&lt;br /&gt;
|BasisKraft=22&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=3&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=15&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1,5&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=16&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1,7&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=47&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=53&lt;br /&gt;
|Basislebensreg=0.25&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1,7&lt;br /&gt;
|Reichweite=128&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Movespeed=305&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,6&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,56&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
|Taverne=Twilight Tavern&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{Skillbox fehlt}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded||embedonly=yes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der [[Schadensblock]] von {{i30|Kraken Shell}} stackt nicht mit anderen Schadensblockarten, ein Kauf von {{i30|Stout Shield}} lohnt sich daher nicht, es sei denn, man möchte {{i30|Kraken Shell}} erst spät skillen.&lt;br /&gt;
* Tidehunter sollte zu Beginn des Games eher passiv spielen. [[Lasthitten]], [[denien]], [[Creepstack]] und [[Creeppulling]] ist relativ einfach, da er sehr viel HP zu Beginn besitzt und somit auch einige Hits einstecken kann. Mit {{i30|Gush}} kann man allerdings auch gut Kills unterstützen.&lt;br /&gt;
* Tide ist ein ausdauernder Gegner im Early-Game aufgrund seiner hohen HP und seinem recht hohen Schaden.&lt;br /&gt;
* Tide sollte Gangs und Clashes wenn möglich eröffnen, indem er sein Ulti castet. Es stunnt alle Gegner in einem großen Umkreis und verschafft somit seinen Mates genug Zeit ihre Spells zu casten und somit den Kampf zu entscheiden. Das Ulti empfiehlt sich allerdings nur dann, wenn man mehr als einen Gegner gangen will, da es ansonsten einfach ein Waste bei dem hohen Cooldown wäre.&lt;br /&gt;
*Um das Ulti optimal setzen zu können - nämlich inmitten der Gegner - sollte ein {{i30|Dagger}} angestrebt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Tide&lt;br /&gt;
* Levi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Miniguide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
===bis 6.83d===&lt;br /&gt;
*MS gesenkt: 310 --&amp;gt; 305&lt;br /&gt;
*Kraken Shell:&lt;br /&gt;
**Schadensblock erhöht: 7/14/21/28 --&amp;gt; 10/20/30/40&lt;br /&gt;
**benötigter Schaden für Läuterung gesenkt: 600 --&amp;gt; 600/550/500/450&lt;br /&gt;
*Anchor Smash&lt;br /&gt;
**AoE reduziert: 400 --&amp;gt; 375&lt;br /&gt;
**AS-Slow erhöht: 40% --&amp;gt; 45/50/55/60%&lt;br /&gt;
**trifft nun auch Ancient Creeps&lt;br /&gt;
*Ravage&lt;br /&gt;
**AoE erhöht: 850/950/1050 --&amp;gt; 1025&lt;br /&gt;
**Schaden gesenkt: 250/350/450 --&amp;gt; 200/290/380&lt;br /&gt;
===6.75===&lt;br /&gt;
* Ravage breitet sich langsamer aus, wurde von 900 auf 775 gesenkt&lt;br /&gt;
===6.72===&lt;br /&gt;
* Anchor Smash: Rework&lt;br /&gt;
===6.71=== &lt;br /&gt;
* Anchor Smash: Chance pro Schlag 20% -&amp;gt; 25%&lt;br /&gt;
===6.67=== &lt;br /&gt;
* Ravage: breitet sich nun wellenförmig aus&lt;br /&gt;
===6.64===&lt;br /&gt;
* Kraken Shell: Rework&lt;br /&gt;
===6.55===&lt;br /&gt;
* Ravage: AoE auf Level 1 und 2 reduziert&lt;br /&gt;
===6.50===&lt;br /&gt;
* Ravage: Impale-basierender Zauber recoded&lt;br /&gt;
* Ravage: Stundauer 1.2/1.5/1.8 -&amp;gt; 1.5/1.8/2.25&lt;br /&gt;
===6.48===&lt;br /&gt;
* neue Story wurde hinzugefügt&lt;br /&gt;
* [[MS]]: erhöht&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andenschakal</name></author>
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