<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>https://dotawiki.de/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Aerick</id>
	<title>DotAWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://dotawiki.de/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Aerick"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Spezial:Beitr%C3%A4ge/Aerick"/>
	<updated>2026-05-07T19:00:53Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.5</generator>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Aerick&amp;diff=23438</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Aerick</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Aerick&amp;diff=23438"/>
		<updated>2009-10-01T22:04:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aerick: /* Hand of Midas -- Emzed 19:26, 14. Sep. 2009 (CEST) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Deine Änderung im Artikel &amp;quot;Gold&amp;quot; -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 01:43, 14. Jul. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Beim Verkaufen von Items... --&amp;gt; Bei dem Verkaufen von Items ...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieso &amp;quot;Bei dem&amp;quot;? Das ist mMn kein gutes Deutsch. MfG Emzed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Deine Änderung im Artikel &amp;quot;Gold&amp;quot; -- [[Benutzer:Aerick|Aerick]] 02:07, 14. Jul. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Hmm, würde für mich eigentlich sinn machen, ist nicht &amp;quot;beim&amp;quot; nur die kurzform für &amp;quot;bei dem&amp;quot;?&lt;br /&gt;
Naja, ich vertrau dir da mal! =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hand of Midas -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 19:26, 14. Sep. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du hast doch afaik die Goldangaben im Hand of Midas-Artikel geschrieben. Ist der jeweils angegebene Betrag das Gesamtgold, das man erhält, oder nur der Bonus auf das reguläre Lasthitgold?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Hand of Midas -- [[Benutzer:Aerick|Aerick]] 00:04, 2. Okt. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Das ist afaik der bonus, das normale gold kommt noch hinzu.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aerick</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Killing_Sounds&amp;diff=18630</id>
		<title>Killing Sounds</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Killing_Sounds&amp;diff=18630"/>
		<updated>2009-07-16T12:43:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aerick: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jedem sollten in DotA schon einmal die Killing Sounds aufegefallen sein. Diese Sounds stammen aus dem Spiel &amp;quot;Unreal Tournament&amp;quot; und wurden in das DotA-Spiel integriert. Die Ansage kommt darauf an, wie viele Kills ein Held bereits in Reihe gemacht hat, ohne dabei zu sterben (s. [[Killing Spree]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*killing spree - 3 kills&lt;br /&gt;
*dominating - 4 kills&lt;br /&gt;
*mega kill - 5 kills&lt;br /&gt;
*unstoppable - 6 kills&lt;br /&gt;
*wicked Sick - 7 kills&lt;br /&gt;
*monsterkill - 8 kills&lt;br /&gt;
*GODLIKE - 9 kills&lt;br /&gt;
*beyond GODLIKE(holy shit) - 10 kills&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem gibt es noch:&lt;br /&gt;
*Double Kill - 2 Helden fast zeitgleich getötet&lt;br /&gt;
*Triple Kill - 3 Helden fast gleichzeitig getötet&lt;br /&gt;
*Ultra Kill - 4 Helden fast gleichzeitig getötet&lt;br /&gt;
*Rampage - 5 Helden fast gleichzeitig getötet&lt;br /&gt;
*First blood - Firstblood fällt immer dann, wenn in einem Spiel der erste Held durch einen gegnerischen Helden getötet wurde. Seit 6.54 kann auch Sentinel/Scourge First Blood bekommen, das Bonusgold wird dann aufgeteilt.&lt;br /&gt;
*Sentinel/Scourge are OWNING - Dieser Sound kommt, wenn Sentinel oder Scourge 5 Kills in Reihe bekommen haben, ohne dabei zu sterben. Kann nur vom eigenem Team gehört werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aerick</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Killing_Sounds&amp;diff=18629</id>
		<title>Killing Sounds</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Killing_Sounds&amp;diff=18629"/>
		<updated>2009-07-16T12:42:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aerick: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jedem sollten in DotA schon einmal die Killing Sounds aufegefallen sein. Diese Sounds stammen aus dem Spiel &amp;quot;Unreal Tournament&amp;quot; und wurden in das DotA-Spiel integriert. Die Ansage kommt darauf an, wie viele Kills ein Held bereits in Reihe gemacht hat, ohne dabei zu sterben (s. [[Killing Spree]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*killing spree - 3 kills&lt;br /&gt;
*dominating - 4 kills&lt;br /&gt;
*mega kill - 5 kills&lt;br /&gt;
*unstoppable - 6 kills&lt;br /&gt;
*wicked Sick - 7 kills&lt;br /&gt;
*monsterkill - 8 kills&lt;br /&gt;
*GODLIKE - 9 kills&lt;br /&gt;
*beyond GODLIKE(holy shit) - 10 kills&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem gibt es noch:&lt;br /&gt;
*Double Kill - 2 Helden fast zeitgleich getötet&lt;br /&gt;
*Triple Kill - 3 Helden fast gleichzeitig getötet&lt;br /&gt;
*Ultra Kill - 4 Helden fast gleichzeitig getötet&lt;br /&gt;
*Rampage - 5 Helden fast gleichzeitig getötet&lt;br /&gt;
*First blood - Firstblood fällt immer dann, wenn in einem Spiel der erste Held durch einen gegnerischen Helden getötet wurde. Seit 6.54 kann auch Sentinel/Scourge First Blood bekommen, das Bonusgold wird dann aufgeteilt.&lt;br /&gt;
*Sentinel/Scourge are OWNING - Dieser Sound kommt, wenn Sentinel oder Scourge 5 Kills in Reihe bekommen haben, ohne dabei zu sterben. kann nur vom eigenem Team gehört werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aerick</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Killing_Sounds&amp;diff=18628</id>
		<title>Killing Sounds</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Killing_Sounds&amp;diff=18628"/>
		<updated>2009-07-16T12:42:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aerick: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jedem sollten in DotA schon einmal die Killing Sounds aufegefallen sein. Diese Sounds stammen aus dem Spiel &amp;quot;Unreal Tournament&amp;quot; und wurden in das DotA-Spiel integriert. Die Ansage kommt darauf an, wie viele Kills ein Held bereits in Reihe gemacht hat, ohne dabei zu sterben (s. [[Killing Spree]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*killing spree - 3 kills&lt;br /&gt;
*dominating - 4 kills&lt;br /&gt;
*mega kill - 5 kills&lt;br /&gt;
*unstoppable - 6 kills&lt;br /&gt;
*wicked Sick - 7 kills&lt;br /&gt;
*monsterkill - 8 kills&lt;br /&gt;
*GODLIKE - 9 kills&lt;br /&gt;
*beyond GODLIKE(holy shit) - 10 kills&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem gibt es noch:&lt;br /&gt;
*Double Kill - 2 Helden fast zeitgleich getötet&lt;br /&gt;
*Triple Kill - 3 Helden fast gleichzeitig getötet&lt;br /&gt;
*Ultra Kill - 4 Helden fast gleichzeitig getötet&lt;br /&gt;
*Rampage - 5 Helden fast gleichzeitig getötet&lt;br /&gt;
*First blood - Firstblood fällt immer dann, wenn in einem Spiel der erste Held durch einen gegnerischen Helden getötet wurde. Seit 6.54 kann auch Sentinel/Scourge First Blood bekommen, das Bonusgold wird dann aufgeteilt.&lt;br /&gt;
*Sentinel/Scourge are OWNING - Dieser Sound kommt, wenn Sentinel oder Scourge 5 Kills in Reihe bekommen haben, ohne dabei zu sterben, kann aber nur vom eigenem Team gehört werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aerick</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Hand_of_Midas&amp;diff=18624</id>
		<title>Diskussion:Hand of Midas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Hand_of_Midas&amp;diff=18624"/>
		<updated>2009-07-15T17:27:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aerick: /* Werte -- Emzed 18:27, 15. Jul. 2009 (CEST) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==  -- [[Benutzer:Aerick|Aerick]] 08:36, 14. Jul. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Woher habtn ihr die Zahlen fuer das creepgold? Entweder zweifel ich jetzt an euren zahlen, an meinen [[Prämien]] oder an meiner formel. ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: -- [[Benutzer:Gara|Gara]] 14:04, 14. Jul. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Im Zweifel zweifel immer an den schon dastehenden Infos, die hat auch nur ein Mensch verfasst der sich geirrt haben könnte. Ich glaube ich hatte die Daten zum Bonusgold aus einem thread vom dota-allstars.com-Forum. Können allerdings veraltet - nicht zutreffend sein, wenn du die Formel hast, dann benutz die.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Werte -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 18:27, 15. Jul. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sicher dass der Kobold mehr Bounty als der eig stärkere Kobold Tunneler gibt? Bitte nachprüfen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Werte -- [[Benutzer:Aerick|Aerick]] 19:27, 15. Jul. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Kobold Tunneler]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 140{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 17{{Gold}}~19{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Kobold]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 200{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 7{{Gold}}~9{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So isses jedenfalls in der liste die ich hab.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aerick</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Hand_of_Midas&amp;diff=18618</id>
		<title>Hand of Midas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Hand_of_Midas&amp;diff=18618"/>
		<updated>2009-07-15T01:47:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aerick: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.61b}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Itembox&lt;br /&gt;
 |Itemicon=Handofmidas.gif&lt;br /&gt;
 |Beschreibung=Preserved through unknown magical means, the Hand of Midas still retains much of its original potency.&lt;br /&gt;
 |Shopname=Gateway Relics&lt;br /&gt;
 |Shopname&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |Gesamtkosten=1900&lt;br /&gt;
 |Rezeptkosten=1400&lt;br /&gt;
 |Komponenten=Gloves of Haste&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 30% Angriffsgeschwindigkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Transmute]] (Konvertieren von Creeps für Gold, aktiv für 25 Mana; 100s CD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Informationen über Transmute====&lt;br /&gt;
Das Gold, welches der Spieler durch Transmute erhält, wird mithilfe folgender Formel berechnet:&lt;br /&gt;
*a=b*2+c*0,4&lt;br /&gt;
**a=Durch Transmute gewonnenes Gold&lt;br /&gt;
**b=[[Prämien|Prämie]] des Creeps&lt;br /&gt;
**c=Die Einheitenkosten des Creeps&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Liste der Goldwerte der Creeps&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Creepname&lt;br /&gt;
!Minimum {{Gold}}&lt;br /&gt;
!Maximum {{Gold}}&lt;br /&gt;
!Durchschnitt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Satyr Hellcaller]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|194{{Gold}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|222{{Gold}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|208{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Enraged Wildkin]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|174{{Gold}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|214{{Gold}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|194{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mud Golem]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|180{{Gold}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|196{{Gold}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|188{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Dark Troll Warlord]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|168{{Gold}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|184{{Gold}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|176{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Centaur Khan]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|162{{Gold}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|186{{Gold}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|174{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Polar Furbolg Ursa Warrior]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|152{{Gold}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|176{{Gold}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|164{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ogre Magi (neutral)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|148{{Gold}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|178{{Gold}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|163{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Polar Furbolg Champion]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|144{{Gold}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|164{{Gold}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|154{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Lanecreeps]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|124{{Gold}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|164{{Gold}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|144{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Alpha Wolf]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|134{{Gold}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|150{{Gold}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|142{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ogre Mauler]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|110{{Gold}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|158{{Gold}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|134{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Satyr Soulstealer]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|122{{Gold}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|134{{Gold}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|128{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ghost]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|116{{Gold}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|136{{Gold}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|126{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Lanecreeps]]+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|100{{Gold}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|140{{Gold}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|120{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kobold Task Master]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|110{{Gold}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|122{{Gold}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|116{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gnoll Assassin]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|106{{Gold}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|122{{Gold}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|114{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Centaur Outrunner]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|108{{Gold}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|116{{Gold}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|112{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Forest Troll High Priest]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|106{{Gold}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|114{{Gold}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|110{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Forest Troll Berserker]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|104{{Gold}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|112{{Gold}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|108{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Giant Wolf]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|104{{Gold}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|112{{Gold}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|108{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Dark Troll]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|100{{Gold}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|114{{Gold}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|107{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fel Beast]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|100{{Gold}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|106{{Gold}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|103{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Wildkin]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|92{{Gold}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|102{{Gold}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|97{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kobold]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|94{{Gold}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|98{{Gold}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|96{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kobold Tunneler]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|90{{Gold}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|94{{Gold}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|92{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Satyr Trickster]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|90{{Gold}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|94{{Gold}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|92{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Skelleton Warrior]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|12{{Gold}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|24{{Gold}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|18{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Item wird nur im [[Earlygame]] zusammengebaut, um dann das ganze Spiel über eine kontinuierliche Einnahmequelle und [[Farm]]hilfe zu besitzen. Das lohnt sich meist nur auf Helden, die auch mit der zusätzlichen Angriffsgeschwindigkeit etwas anfangen können. Als Konter gegen [[Chen]] ist es auch sehr nützlich und vor allem nervig, aber auch andere Helden mit [[Summons]] kann man mit einer [[Hand of Midas]] kontern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am effektivsten ist Transmute, wenn man es regelmäßig gegen starke [[neutrale Creeps]] oder gegnerische [[Summons]] einsetzt, da man so deutlich mehr Bonusgold erhält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====bevorzugte Helden====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Silencer]]&lt;br /&gt;
*[[Lucifer]] (in Kombination mit Devour sehr gutes [[Farming]] selbst gegen starke [[Harass]]er)&lt;br /&gt;
*[[Bloodseeker]] (heilt sich mithilfe seines Skills Bloodbath beim Transmuten)&lt;br /&gt;
*[[Lategame]]helden&lt;br /&gt;
*[[Junglehero]]s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aerick</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Hand_of_Midas&amp;diff=18615</id>
		<title>Hand of Midas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Hand_of_Midas&amp;diff=18615"/>
		<updated>2009-07-15T00:26:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aerick: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.59d}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Itembox&lt;br /&gt;
 |Itemicon=Handofmidas.gif&lt;br /&gt;
 |Beschreibung=Preserved through unknown magical means, the Hand of Midas still retains much of its original potency.&lt;br /&gt;
 |Shopname=Gateway Relics&lt;br /&gt;
 |Shopname&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |Gesamtkosten=1900&lt;br /&gt;
 |Rezeptkosten=1400&lt;br /&gt;
 |Komponenten=Gloves of Haste&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 30% Angriffsgeschwindigkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Transmute]] (Konvertieren von Creeps für Gold, aktiv für 25 Mana; 100s CD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Informationen über Transmute====&lt;br /&gt;
Das Gold, welches der Spieler durch Transmute erhält, wird mithilfe folgender Formel berechnet:&lt;br /&gt;
*a=b*2+c*0,4&lt;br /&gt;
**a=Durch Transmute gewonnenes Gold&lt;br /&gt;
**b=[[Prämien|Prämie]] des Creeps&lt;br /&gt;
**c=Die Einheitenkosten des Creeps&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Liste der Goldwerte der Creeps&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Creepname&lt;br /&gt;
!Minimum {{Gold}}&lt;br /&gt;
!Maximum {{Gold}}&lt;br /&gt;
!Durchschnitt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Satyr Hellcaller]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|194{{Gold}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|222{{Gold}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|208{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Enraged Wildkin]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|174{{Gold}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|214{{Gold}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|194{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mud Golem]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|180{{Gold}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|196{{Gold}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|188{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Dark Troll Warlord]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|168{{Gold}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|184{{Gold}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|176{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Centaur Khan]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|162{{Gold}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|186{{Gold}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|174{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Polar Furbolg Ursa Warrior]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|152{{Gold}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|176{{Gold}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|164{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ogre Magi (neutral)]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|148{{Gold}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|178{{Gold}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|163{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Polar Furbolg Champion]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|144{{Gold}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|164{{Gold}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|154{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Lanecreeps]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|124{{Gold}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|164{{Gold}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|144{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Alpha Wolf]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|134{{Gold}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|150{{Gold}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|142{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ogre Mauler]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|110{{Gold}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|158{{Gold}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|134{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Satyr Soulstealer]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|122{{Gold}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|134{{Gold}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|128{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ghost]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|116{{Gold}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|136{{Gold}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|126{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Lanecreeps]]+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|100{{Gold}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|140{{Gold}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|120{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kobold Task Master]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|110{{Gold}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|122{{Gold}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|116{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gnoll Assassin]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|106{{Gold}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|122{{Gold}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|114{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Centaur Outrunner]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|108{{Gold}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|116{{Gold}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|112{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Forest Troll High Priest]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|106{{Gold}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|114{{Gold}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|110{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Forest Troll Berserker]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|104{{Gold}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|112{{Gold}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|108{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Giant Wolf]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|104{{Gold}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|112{{Gold}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|108{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Dark Troll]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|100{{Gold}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|114{{Gold}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|107{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fel Beast]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|100{{Gold}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|106{{Gold}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|103{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Wildkin]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|92{{Gold}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|102{{Gold}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|97{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kobold]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|94{{Gold}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|98{{Gold}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|96{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kobold Tunneler]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|90{{Gold}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|94{{Gold}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|92{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Satyr Trickster]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|90{{Gold}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|94{{Gold}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|92{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Skelleton Warrior]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|12{{Gold}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|24{{Gold}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|18{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Item wird nur im [[Earlygame]] zusammengebaut, um dann das ganze Spiel über eine kontinuierliche Einnahmequelle und [[Farm]]hilfe zu besitzen. Das lohnt sich meist nur auf Helden, die auch mit der zusätzlichen Angriffsgeschwindigkeit etwas anfangen können. Als Konter gegen [[Chen]] ist es auch sehr nützlich und vor allem nervig, aber auch andere Helden mit [[Summons]] kann man mit einer [[Hand of Midas]] kontern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am effektivsten ist Transmute, wenn man es regelmäßig gegen starke [[neutrale Creeps]] oder gegnerische [[Summons]] einsetzt, da man so deutlich mehr Bonusgold erhält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====bevorzugte Helden====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Silencer]]&lt;br /&gt;
*[[Lucifer]] (in Kombination mit Devour sehr gutes [[Farming]] selbst gegen starke [[Harass]]er)&lt;br /&gt;
*[[Bloodseeker]] (heilt sich mithilfe seines Skills Bloodbath beim Transmuten)&lt;br /&gt;
*[[Lategame]]helden&lt;br /&gt;
*[[Junglehero]]s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aerick</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Hand_of_Midas&amp;diff=18549</id>
		<title>Diskussion:Hand of Midas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Hand_of_Midas&amp;diff=18549"/>
		<updated>2009-07-14T06:37:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aerick: /* -- Aerick 08:36, 14. Jul. 2009 (CEST) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==  -- [[Benutzer:Aerick|Aerick]] 08:36, 14. Jul. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Woher habtn ihr die Zahlen fuer das creepgold? Entweder zweifel ich jetzt an euren zahlen, an meinen [[Prämien]] oder an meiner formel. ^^&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aerick</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Hand_of_Midas&amp;diff=18548</id>
		<title>Diskussion:Hand of Midas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Hand_of_Midas&amp;diff=18548"/>
		<updated>2009-07-14T06:36:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aerick: -- ~~~~&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==  -- [[Benutzer:Aerick|Aerick]] 08:36, 14. Jul. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Woher habtn ihr die Zahlen fuer das creepgold? Entweder zweifel ich jetzt an euren zahlen, oder an meiner formel. ^^&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aerick</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Hand_of_Midas&amp;diff=18547</id>
		<title>Hand of Midas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Hand_of_Midas&amp;diff=18547"/>
		<updated>2009-07-14T06:23:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aerick: /* Informationen über Transmute */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.59d}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Itembox&lt;br /&gt;
 |Itemicon=Handofmidas.gif&lt;br /&gt;
 |Beschreibung=Preserved through unknown magical means, the Hand of Midas still retains much of its original potency.&lt;br /&gt;
 |Shopname=Gateway Relics&lt;br /&gt;
 |Shopname&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |Gesamtkosten=1900&lt;br /&gt;
 |Rezeptkosten=1400&lt;br /&gt;
 |Komponenten=Gloves of Haste&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 30% Angriffsgeschwindigkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Transmute]] (Konvertieren von Creeps für Gold, aktiv für 25 Mana; 100s CD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Informationen über Transmute====&lt;br /&gt;
Das Gold, welches der Spieler durch Transmute erhält, wird mithilfe folgender Formel berechnet:&lt;br /&gt;
*a=b*2+c*0,4&lt;br /&gt;
**a=Durch Transmute gewonnenes Gold&lt;br /&gt;
**b=[[Prämien|Prämie]] des Creeps&lt;br /&gt;
**c=Die Einheitenkosten des Creeps&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Creeps geben (durchschnittlich) folgende Mengen an Gold:&lt;br /&gt;
* Meleecreep: 133&lt;br /&gt;
* Rangedcreep: 143&lt;br /&gt;
* [[Centaur Khan]]: 236&lt;br /&gt;
* [[Polar Furbolg Ursa Warrior]]: 230&lt;br /&gt;
* [[Polar Furbolg Champion]]: 203&lt;br /&gt;
* [[Ogre Magi (neutral)]]: 168&lt;br /&gt;
* [[Satyr Soulstealer]]: 136&lt;br /&gt;
* [[Ogre Mauler]]: 134&lt;br /&gt;
* [[Kobold Task Master]]: 132&lt;br /&gt;
* [[Giant Wolf]]: 118&lt;br /&gt;
* [[Forest Troll High Priest]]: 110&lt;br /&gt;
* [[Forest Troll Berserker]]: 108&lt;br /&gt;
* [[Centaur Outrunner]]: 100&lt;br /&gt;
* [[Kobold Tunneler]], [[Gnoll Assassin]]: 92&lt;br /&gt;
* [[Satyr Trickster]]: 66&lt;br /&gt;
* [[Kobold]]: 44&lt;br /&gt;
* (Bitte fortsetzen!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Item wird nur im [[Earlygame]] zusammengebaut, um dann das ganze Spiel über eine kontinuierliche Einnahmequelle und [[Farm]]hilfe zu besitzen. Das lohnt sich meist nur auf Helden, die auch mit der zusätzlichen Angriffsgeschwindigkeit etwas anfangen können. Als Konter gegen [[Chen]] ist es auch sehr nützlich und vor allem nervig, aber auch andere Helden mit [[Summons]] kann man mit einer [[Hand of Midas]] kontern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am effektivsten ist Transmute, wenn man es regelmäßig gegen starke [[neutrale Creeps]] oder gegnerische [[Summons]] einsetzt, da man so deutlich mehr Bonusgold erhält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====bevorzugte Helden====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Silencer]]&lt;br /&gt;
*[[Lucifer]] (in Kombination mit Devour sehr gutes [[Farming]] selbst gegen starke [[Harass]]er)&lt;br /&gt;
*[[Bloodseeker]] (heilt sich mithilfe seines Skills Bloodbath beim Transmuten)&lt;br /&gt;
*[[Lategame]]helden&lt;br /&gt;
*[[Junglehero]]s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aerick</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Hand_of_Midas&amp;diff=18546</id>
		<title>Hand of Midas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Hand_of_Midas&amp;diff=18546"/>
		<updated>2009-07-14T06:20:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aerick: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.59d}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Itembox&lt;br /&gt;
 |Itemicon=Handofmidas.gif&lt;br /&gt;
 |Beschreibung=Preserved through unknown magical means, the Hand of Midas still retains much of its original potency.&lt;br /&gt;
 |Shopname=Gateway Relics&lt;br /&gt;
 |Shopname&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |Gesamtkosten=1900&lt;br /&gt;
 |Rezeptkosten=1400&lt;br /&gt;
 |Komponenten=Gloves of Haste&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 30% Angriffsgeschwindigkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Transmute]] (Konvertieren von Creeps für Gold, aktiv für 25 Mana; 100s CD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Informationen über Transmute====&lt;br /&gt;
Das Gold, welches der Spieler durch Transmute erhält, wird aus den folgenden Faktoren berechnet:&lt;br /&gt;
*a=b*2+c*0,4&lt;br /&gt;
**a=Durch Transmute gewonnenes Gold&lt;br /&gt;
**b=[[Prämien|Prämie]] des Creeps&lt;br /&gt;
**c=Die Einheitenkosten des Creeps&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Creeps geben (durchschnittlich) folgende Mengen an Gold:&lt;br /&gt;
* Meleecreep: 133&lt;br /&gt;
* Rangedcreep: 143&lt;br /&gt;
* [[Centaur Khan]]: 236&lt;br /&gt;
* [[Polar Furbolg Ursa Warrior]]: 230&lt;br /&gt;
* [[Polar Furbolg Champion]]: 203&lt;br /&gt;
* [[Ogre Magi (neutral)]]: 168&lt;br /&gt;
* [[Satyr Soulstealer]]: 136&lt;br /&gt;
* [[Ogre Mauler]]: 134&lt;br /&gt;
* [[Kobold Task Master]]: 132&lt;br /&gt;
* [[Giant Wolf]]: 118&lt;br /&gt;
* [[Forest Troll High Priest]]: 110&lt;br /&gt;
* [[Forest Troll Berserker]]: 108&lt;br /&gt;
* [[Centaur Outrunner]]: 100&lt;br /&gt;
* [[Kobold Tunneler]], [[Gnoll Assassin]]: 92&lt;br /&gt;
* [[Satyr Trickster]]: 66&lt;br /&gt;
* [[Kobold]]: 44&lt;br /&gt;
* (Bitte fortsetzen!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Item wird nur im [[Earlygame]] zusammengebaut, um dann das ganze Spiel über eine kontinuierliche Einnahmequelle und [[Farm]]hilfe zu besitzen. Das lohnt sich meist nur auf Helden, die auch mit der zusätzlichen Angriffsgeschwindigkeit etwas anfangen können. Als Konter gegen [[Chen]] ist es auch sehr nützlich und vor allem nervig, aber auch andere Helden mit [[Summons]] kann man mit einer [[Hand of Midas]] kontern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am effektivsten ist Transmute, wenn man es regelmäßig gegen starke [[neutrale Creeps]] oder gegnerische [[Summons]] einsetzt, da man so deutlich mehr Bonusgold erhält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====bevorzugte Helden====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Silencer]]&lt;br /&gt;
*[[Lucifer]] (in Kombination mit Devour sehr gutes [[Farming]] selbst gegen starke [[Harass]]er)&lt;br /&gt;
*[[Bloodseeker]] (heilt sich mithilfe seines Skills Bloodbath beim Transmuten)&lt;br /&gt;
*[[Lategame]]helden&lt;br /&gt;
*[[Junglehero]]s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aerick</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Pr%C3%A4mien&amp;diff=18545</id>
		<title>Prämien</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Pr%C3%A4mien&amp;diff=18545"/>
		<updated>2009-07-14T03:19:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aerick: /* Lanecreeps */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Unvollständig|Verlinkungen unvollständig/fehlerhaft, Goldkosten nötig?, veraltete Quelle (25.03.08), keine Gebäude}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die '''Prämie''' oder auch Bounty, ist der Wert den eine Einheit in Gold bei ihrer Zerstörung fallen lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Prämie, die der Spieler bei dem Lasthitten erhält, wird meistens durch eine Würfelsimulation per Zufall zwischen einem minimalen und einem maximalen Wert festgelegt. Dies geschieht bei jeder Einheit neu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste der Prämien==&lt;br /&gt;
Prämien und Goldkosten (Ausschlagebend für [[Hand of Midas]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Lanecreeps]]====&lt;br /&gt;
*[[Melee]] (Treant/Ghoul)&lt;br /&gt;
**Normaler Zustand&lt;br /&gt;
***Goldkosten: 145{{Gold}}&lt;br /&gt;
***Prämie: 33{{Gold}}~53{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Nach dem Zerstören der Meleebaracken&lt;br /&gt;
***Goldkosten: 145{{Gold}}&lt;br /&gt;
***Prämie: 21{{Gold}}~41{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Nach dem Zerstören aller Baracken&lt;br /&gt;
***nicht bekannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ranged]] (Druid Of The Talon/Necromancer)&lt;br /&gt;
**Normaler Zustand&lt;br /&gt;
***Goldkosten: 145{{Gold}}&lt;br /&gt;
***Prämie: 33{{Gold}}~53{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Nach dem Zerstören der Rangebaracken&lt;br /&gt;
***Goldkosten: 145{{Gold}}&lt;br /&gt;
***Prämie: 21{{Gold}}~41{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Nach dem Zerstören aller Baracken&lt;br /&gt;
***nicht bekannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Belagerung]] (Glaive Thrower/Meat Wagon )&lt;br /&gt;
**Goldkosten: 210{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 56{{Gold}}~80{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Neutrale Creeps]] (Non-Ancient)====&lt;br /&gt;
*[[Kobold Task Master]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 160{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 23{{Gold}}~29{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Kobold Tunneler]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 140{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 17{{Gold}}~19{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Kobold]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 200{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 7{{Gold}}~9{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Centaur Khan]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 75{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 66{{Gold}}~78{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Centaur Outrunner]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 170{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 20{{Gold}}~24{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ghost]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 140{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 30{{Gold}}~40{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Fel Beast]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 150{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 20{{Gold}}~23{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Polar Furbolg Champion]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 60{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 60{{Gold}}~70{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Polar Furbolg Ursa Warrior]]&lt;br /&gt;
**Goldkosten: 0{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 76{{Gold}}~88{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Mud Golem]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 180{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 54{{Gold}}~62{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ogre Magi]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 140{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 46{{Gold}}~61{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ogre Mauler]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 160{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 23{{Gold}}~47{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Dark Troll Warlord]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 150{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 54{{Gold}}~62{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Dark Troll]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 120{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 26{{Gold}}~33{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Skeleton Warrior]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: -{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 6{{Gold}}~12{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Alpha Wolf]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 150{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 37{{Gold}}~45{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Giant Wolf]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 150{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 22{{Gold}}~26{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Gnoll Assassin]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 160{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 21{{Gold}}~29{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Enraged Wildkin]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 100{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 67{{Gold}}~87{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Tornado]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: -{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 26{{Gold}}~38{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Wildkin]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 155{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 15{{Gold}}~20{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Satyr Soulstealer]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 170{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 27{{Gold}}~33{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Satyr Trickster]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 150{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 15{{Gold}}~17{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Satyr Hellcaller]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 0{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 97{{Gold}}~111{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Forest Troll High Priest]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 160{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 21{{Gold}}~25{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Forest Troll Berserker]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 150{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 22{{Gold}}~26{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Neutrale Creeps (Ancient)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Black Dragon]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 200{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 164{{Gold}}~234{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Black Drake]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 150{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 44{{Gold}}~56{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Elder Jungle Stalker]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 300{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 152{{Gold}}~170{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Jungle Stalker]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 170{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 52{{Gold}}~70{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Blue Dragonspawn Sorcerer]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 150{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 74{{Gold}}~82{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Blue Dragonspawn Overseer]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 150{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 86{{Gold}}~98{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Granite Golem]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 180{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 107{{Gold}}~121{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Rock Golem]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 180{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 54{{Gold}}~62{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Roshan]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 435{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 105{{Gold}}~600{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Summons]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Spirit Bear]] &lt;br /&gt;
**Prämie: 100{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Eidolon (Conversion)]] &lt;br /&gt;
**Prämie: 32{{Gold}}~46{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Treant (Forces Of Nature)]] &lt;br /&gt;
**Prämie: 12{{Gold}}~16{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Mass Serpent Ward]] &lt;br /&gt;
**Prämie: 26{{Gold}}~38{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Earth (Primal Split)]] &lt;br /&gt;
**Level 1-2&lt;br /&gt;
***Prämie: 11{{Gold}}~15{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Level 3&lt;br /&gt;
***Prämie: 31{{Gold}}~35{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Storm (Primal Split)]] &lt;br /&gt;
**Level 1-2&lt;br /&gt;
***Prämie: 11{{Gold}}~15{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Level 3&lt;br /&gt;
***Prämie: 31{{Gold}}~35{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Fire (Primal Split)]] &lt;br /&gt;
**Level 1-2&lt;br /&gt;
***Prämie: 11{{Gold}}~15{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Level 3&lt;br /&gt;
***Prämie: 31{{Gold}}~35{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Scout Hawk (Call of the Wild)]] &lt;br /&gt;
**Prämie: 50{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Greater Hawk (Call of the Wild)]] &lt;br /&gt;
**Prämie: 100{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Quilbeast (Call of the Wild)]] &lt;br /&gt;
**Prämie: 26{{Gold}}~38{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Greater Quilbeast (Call of the Wild)]] &lt;br /&gt;
**Prämie: 26{{Gold}}~38{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Plague Ward]] &lt;br /&gt;
**Prämie: 3{{Gold}}~9{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Revenant]] &lt;br /&gt;
**Level 1&lt;br /&gt;
***Goldkosten: 185{{Gold}}&lt;br /&gt;
***Prämie: 21{{Gold}}~23{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Level 2&lt;br /&gt;
***Goldkosten: 185{{Gold}}&lt;br /&gt;
***Prämie: 41{{Gold}}~43{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Level 3&lt;br /&gt;
***Goldkosten: 185{{Gold}}&lt;br /&gt;
***Prämie: 51{{Gold}}~53{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lycanthropy Wolf]] &lt;br /&gt;
**Level 1&lt;br /&gt;
***Prämie: 21{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Level 2&lt;br /&gt;
***Prämie: 26{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Level 3&lt;br /&gt;
***Prämie: 36{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Level 4&lt;br /&gt;
***Prämie: 41{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Spiderling]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 85{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 6{{Gold}}~8{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Spiderite]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 85{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 2{{Gold}}~4{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Death Ward]] &lt;br /&gt;
**Prämie: 23{{Gold}}~38{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Infernal]] &lt;br /&gt;
**Level 1&lt;br /&gt;
***Goldkosten: 385{{Gold}}&lt;br /&gt;
***Prämie: 100{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Level 2&lt;br /&gt;
***Goldkosten: 385{{Gold}}&lt;br /&gt;
***Prämie: 150{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Level 3&lt;br /&gt;
***Goldkosten: 385{{Gold}}&lt;br /&gt;
***Prämie: 200{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Watcher]] &lt;br /&gt;
**Prämie: 10{{Gold}}~13{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Forged Spirit]] &lt;br /&gt;
**Prämie: 32{{Gold}}~46{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Necronomicon Warrior/Archer]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 85{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 100{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nether Ward]] &lt;br /&gt;
**Level 1&lt;br /&gt;
***Prämie: 20{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Level 2&lt;br /&gt;
***Prämie: 40{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Level 3&lt;br /&gt;
***Prämie: 60{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Level 4&lt;br /&gt;
***Prämie: 80{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Psionic Trap]] &lt;br /&gt;
**Prämie: 1{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Supercreeps]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Siege Golem]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 435{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 106{{Gold}}~700{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ancient Hydra]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 595{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 111{{Gold}}~1200{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Scary Fish]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 85{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 158{{Gold}}~950{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Andere====&lt;br /&gt;
*[[Chicken]] &lt;br /&gt;
**Prämie: 15{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Crow]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 135{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 300{{Gold}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aerick</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Pr%C3%A4mien&amp;diff=18544</id>
		<title>Prämien</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Pr%C3%A4mien&amp;diff=18544"/>
		<updated>2009-07-14T03:09:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aerick: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Unvollständig|Verlinkungen unvollständig/fehlerhaft, Goldkosten nötig?, veraltete Quelle (25.03.08), keine Gebäude}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die '''Prämie''' oder auch Bounty, ist der Wert den eine Einheit in Gold bei ihrer Zerstörung fallen lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Prämie, die der Spieler bei dem Lasthitten erhält, wird meistens durch eine Würfelsimulation per Zufall zwischen einem minimalen und einem maximalen Wert festgelegt. Dies geschieht bei jeder Einheit neu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste der Prämien==&lt;br /&gt;
Prämien und Goldkosten (Ausschlagebend für [[Hand of Midas]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Lanecreeps]]====&lt;br /&gt;
*[[Melee]] (Treant/Ghoul)&lt;br /&gt;
**Normaler Zustand&lt;br /&gt;
***Goldkosten: 145{{Gold}}&lt;br /&gt;
***Prämie: 33{{Gold}}~53{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Nach dem Zerstören der Meleebaracken&lt;br /&gt;
***Goldkosten: 145{{Gold}}&lt;br /&gt;
***Prämie: 21{{Gold}}~41{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Nach dem Zerstören aller Baracken&lt;br /&gt;
***nicht bekannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ranged]] (Druid Of The Talon/Necromancer)&lt;br /&gt;
**Normaler Zustand&lt;br /&gt;
***Goldkosten: 145{{Gold}}&lt;br /&gt;
***Prämie: 33{{Gold}}~53{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Nach dem Zerstören der Rangebaracken&lt;br /&gt;
***Goldkosten: 145{{Gold}}&lt;br /&gt;
***Prämie: 21{{Gold}}~41{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Nach dem Zerstören aller Baracken&lt;br /&gt;
***nicht bekannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Belagerung]] (Glaive Thrower/Meat Wagon )&lt;br /&gt;
**Goldkosten: 210{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 33{{Gold}}~53{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Neutrale Creeps]] (Non-Ancient)====&lt;br /&gt;
*[[Kobold Task Master]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 160{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 23{{Gold}}~29{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Kobold Tunneler]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 140{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 17{{Gold}}~19{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Kobold]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 200{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 7{{Gold}}~9{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Centaur Khan]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 75{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 66{{Gold}}~78{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Centaur Outrunner]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 170{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 20{{Gold}}~24{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ghost]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 140{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 30{{Gold}}~40{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Fel Beast]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 150{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 20{{Gold}}~23{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Polar Furbolg Champion]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 60{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 60{{Gold}}~70{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Polar Furbolg Ursa Warrior]]&lt;br /&gt;
**Goldkosten: 0{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 76{{Gold}}~88{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Mud Golem]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 180{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 54{{Gold}}~62{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ogre Magi]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 140{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 46{{Gold}}~61{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ogre Mauler]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 160{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 23{{Gold}}~47{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Dark Troll Warlord]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 150{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 54{{Gold}}~62{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Dark Troll]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 120{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 26{{Gold}}~33{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Skeleton Warrior]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: -{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 6{{Gold}}~12{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Alpha Wolf]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 150{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 37{{Gold}}~45{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Giant Wolf]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 150{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 22{{Gold}}~26{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Gnoll Assassin]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 160{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 21{{Gold}}~29{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Enraged Wildkin]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 100{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 67{{Gold}}~87{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Tornado]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: -{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 26{{Gold}}~38{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Wildkin]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 155{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 15{{Gold}}~20{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Satyr Soulstealer]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 170{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 27{{Gold}}~33{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Satyr Trickster]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 150{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 15{{Gold}}~17{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Satyr Hellcaller]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 0{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 97{{Gold}}~111{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Forest Troll High Priest]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 160{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 21{{Gold}}~25{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Forest Troll Berserker]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 150{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 22{{Gold}}~26{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Neutrale Creeps (Ancient)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Black Dragon]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 200{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 164{{Gold}}~234{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Black Drake]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 150{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 44{{Gold}}~56{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Elder Jungle Stalker]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 300{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 152{{Gold}}~170{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Jungle Stalker]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 170{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 52{{Gold}}~70{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Blue Dragonspawn Sorcerer]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 150{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 74{{Gold}}~82{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Blue Dragonspawn Overseer]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 150{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 86{{Gold}}~98{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Granite Golem]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 180{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 107{{Gold}}~121{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Rock Golem]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 180{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 54{{Gold}}~62{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Roshan]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 435{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 105{{Gold}}~600{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Summons]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Spirit Bear]] &lt;br /&gt;
**Prämie: 100{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Eidolon (Conversion)]] &lt;br /&gt;
**Prämie: 32{{Gold}}~46{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Treant (Forces Of Nature)]] &lt;br /&gt;
**Prämie: 12{{Gold}}~16{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Mass Serpent Ward]] &lt;br /&gt;
**Prämie: 26{{Gold}}~38{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Earth (Primal Split)]] &lt;br /&gt;
**Level 1-2&lt;br /&gt;
***Prämie: 11{{Gold}}~15{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Level 3&lt;br /&gt;
***Prämie: 31{{Gold}}~35{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Storm (Primal Split)]] &lt;br /&gt;
**Level 1-2&lt;br /&gt;
***Prämie: 11{{Gold}}~15{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Level 3&lt;br /&gt;
***Prämie: 31{{Gold}}~35{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Fire (Primal Split)]] &lt;br /&gt;
**Level 1-2&lt;br /&gt;
***Prämie: 11{{Gold}}~15{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Level 3&lt;br /&gt;
***Prämie: 31{{Gold}}~35{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Scout Hawk (Call of the Wild)]] &lt;br /&gt;
**Prämie: 50{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Greater Hawk (Call of the Wild)]] &lt;br /&gt;
**Prämie: 100{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Quilbeast (Call of the Wild)]] &lt;br /&gt;
**Prämie: 26{{Gold}}~38{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Greater Quilbeast (Call of the Wild)]] &lt;br /&gt;
**Prämie: 26{{Gold}}~38{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Plague Ward]] &lt;br /&gt;
**Prämie: 3{{Gold}}~9{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Revenant]] &lt;br /&gt;
**Level 1&lt;br /&gt;
***Goldkosten: 185{{Gold}}&lt;br /&gt;
***Prämie: 21{{Gold}}~23{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Level 2&lt;br /&gt;
***Goldkosten: 185{{Gold}}&lt;br /&gt;
***Prämie: 41{{Gold}}~43{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Level 3&lt;br /&gt;
***Goldkosten: 185{{Gold}}&lt;br /&gt;
***Prämie: 51{{Gold}}~53{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lycanthropy Wolf]] &lt;br /&gt;
**Level 1&lt;br /&gt;
***Prämie: 21{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Level 2&lt;br /&gt;
***Prämie: 26{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Level 3&lt;br /&gt;
***Prämie: 36{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Level 4&lt;br /&gt;
***Prämie: 41{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Spiderling]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 85{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 6{{Gold}}~8{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Spiderite]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 85{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 2{{Gold}}~4{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Death Ward]] &lt;br /&gt;
**Prämie: 23{{Gold}}~38{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Infernal]] &lt;br /&gt;
**Level 1&lt;br /&gt;
***Goldkosten: 385{{Gold}}&lt;br /&gt;
***Prämie: 100{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Level 2&lt;br /&gt;
***Goldkosten: 385{{Gold}}&lt;br /&gt;
***Prämie: 150{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Level 3&lt;br /&gt;
***Goldkosten: 385{{Gold}}&lt;br /&gt;
***Prämie: 200{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Watcher]] &lt;br /&gt;
**Prämie: 10{{Gold}}~13{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Forged Spirit]] &lt;br /&gt;
**Prämie: 32{{Gold}}~46{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Necronomicon Warrior/Archer]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 85{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 100{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nether Ward]] &lt;br /&gt;
**Level 1&lt;br /&gt;
***Prämie: 20{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Level 2&lt;br /&gt;
***Prämie: 40{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Level 3&lt;br /&gt;
***Prämie: 60{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Level 4&lt;br /&gt;
***Prämie: 80{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Psionic Trap]] &lt;br /&gt;
**Prämie: 1{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Supercreeps]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Siege Golem]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 435{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 106{{Gold}}~700{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ancient Hydra]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 595{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 111{{Gold}}~1200{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Scary Fish]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 85{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 158{{Gold}}~950{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Andere====&lt;br /&gt;
*[[Chicken]] &lt;br /&gt;
**Prämie: 15{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Crow]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 135{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 300{{Gold}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aerick</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Pr%C3%A4mien&amp;diff=18543</id>
		<title>Prämien</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Pr%C3%A4mien&amp;diff=18543"/>
		<updated>2009-07-14T03:06:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aerick: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Unvollständig|Verlinkungen unvollständig/fehlerhaft, Goldkosten nötig?, veraltete Quelle (25.03.08), keine Gebäude}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die '''Prämie''' oder auch Bounty, ist der Wert den ein [[Creep]] in Gold bei seinem Tod fallen lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Prämie, die der Spieler bei dem Lasthitten erhält, wird meistens durch eine Würfelsimulation per Zufall zwischen einem minimalen und einem maximalen Wert festgelegt. Dies geschieht bei jedem Creep neu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste der Prämien==&lt;br /&gt;
Prämien und Goldkosten (Ausschlagebend für [[Hand of Midas]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Lanecreeps]]====&lt;br /&gt;
*[[Melee]] (Treant/Ghoul)&lt;br /&gt;
**Normaler Zustand&lt;br /&gt;
***Goldkosten: 145{{Gold}}&lt;br /&gt;
***Prämie: 33{{Gold}}~53{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Nach dem Zerstören der Meleebaracken&lt;br /&gt;
***Goldkosten: 145{{Gold}}&lt;br /&gt;
***Prämie: 21{{Gold}}~41{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Nach dem Zerstören aller Baracken&lt;br /&gt;
***nicht bekannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ranged]] (Druid Of The Talon/Necromancer)&lt;br /&gt;
**Normaler Zustand&lt;br /&gt;
***Goldkosten: 145{{Gold}}&lt;br /&gt;
***Prämie: 33{{Gold}}~53{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Nach dem Zerstören der Rangebaracken&lt;br /&gt;
***Goldkosten: 145{{Gold}}&lt;br /&gt;
***Prämie: 21{{Gold}}~41{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Nach dem Zerstören aller Baracken&lt;br /&gt;
***nicht bekannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Belagerung]] (Glaive Thrower/Meat Wagon )&lt;br /&gt;
**Goldkosten: 210{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 33{{Gold}}~53{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Neutrale Creeps]] (Non-Ancient)====&lt;br /&gt;
*[[Kobold Task Master]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 160{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 23{{Gold}}~29{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Kobold Tunneler]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 140{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 17{{Gold}}~19{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Kobold]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 200{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 7{{Gold}}~9{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Centaur Khan]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 75{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 66{{Gold}}~78{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Centaur Outrunner]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 170{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 20{{Gold}}~24{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ghost]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 140{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 30{{Gold}}~40{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Fel Beast]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 150{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 20{{Gold}}~23{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Polar Furbolg Champion]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 60{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 60{{Gold}}~70{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Polar Furbolg Ursa Warrior]]&lt;br /&gt;
**Goldkosten: 0{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 76{{Gold}}~88{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Mud Golem]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 180{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 54{{Gold}}~62{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ogre Magi]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 140{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 46{{Gold}}~61{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ogre Mauler]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 160{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 23{{Gold}}~47{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Dark Troll Warlord]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 150{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 54{{Gold}}~62{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Dark Troll]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 120{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 26{{Gold}}~33{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Skeleton Warrior]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: -{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 6{{Gold}}~12{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Alpha Wolf]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 150{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 37{{Gold}}~45{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Giant Wolf]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 150{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 22{{Gold}}~26{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Gnoll Assassin]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 160{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 21{{Gold}}~29{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Enraged Wildkin]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 100{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 67{{Gold}}~87{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Tornado]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: -{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 26{{Gold}}~38{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Wildkin]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 155{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 15{{Gold}}~20{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Satyr Soulstealer]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 170{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 27{{Gold}}~33{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Satyr Trickster]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 150{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 15{{Gold}}~17{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Satyr Hellcaller]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 0{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 97{{Gold}}~111{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Forest Troll High Priest]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 160{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 21{{Gold}}~25{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Forest Troll Berserker]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 150{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 22{{Gold}}~26{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Neutrale Creeps (Ancient)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Black Dragon]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 200{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 164{{Gold}}~234{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Black Drake]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 150{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 44{{Gold}}~56{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Elder Jungle Stalker]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 300{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 152{{Gold}}~170{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Jungle Stalker]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 170{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 52{{Gold}}~70{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Blue Dragonspawn Sorcerer]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 150{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 74{{Gold}}~82{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Blue Dragonspawn Overseer]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 150{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 86{{Gold}}~98{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Granite Golem]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 180{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 107{{Gold}}~121{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Rock Golem]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 180{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 54{{Gold}}~62{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Roshan]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 435{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 105{{Gold}}~600{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Summons]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Spirit Bear]] &lt;br /&gt;
**Prämie: 100{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Eidolon (Conversion)]] &lt;br /&gt;
**Prämie: 32{{Gold}}~46{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Treant (Forces Of Nature)]] &lt;br /&gt;
**Prämie: 12{{Gold}}~16{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Mass Serpent Ward]] &lt;br /&gt;
**Prämie: 26{{Gold}}~38{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Earth (Primal Split)]] &lt;br /&gt;
**Level 1-2&lt;br /&gt;
***Prämie: 11{{Gold}}~15{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Level 3&lt;br /&gt;
***Prämie: 31{{Gold}}~35{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Storm (Primal Split)]] &lt;br /&gt;
**Level 1-2&lt;br /&gt;
***Prämie: 11{{Gold}}~15{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Level 3&lt;br /&gt;
***Prämie: 31{{Gold}}~35{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Fire (Primal Split)]] &lt;br /&gt;
**Level 1-2&lt;br /&gt;
***Prämie: 11{{Gold}}~15{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Level 3&lt;br /&gt;
***Prämie: 31{{Gold}}~35{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Scout Hawk (Call of the Wild)]] &lt;br /&gt;
**Prämie: 50{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Greater Hawk (Call of the Wild)]] &lt;br /&gt;
**Prämie: 100{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Quilbeast (Call of the Wild)]] &lt;br /&gt;
**Prämie: 26{{Gold}}~38{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Greater Quilbeast (Call of the Wild)]] &lt;br /&gt;
**Prämie: 26{{Gold}}~38{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Plague Ward]] &lt;br /&gt;
**Prämie: 3{{Gold}}~9{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Revenant]] &lt;br /&gt;
**Level 1&lt;br /&gt;
***Goldkosten: 185{{Gold}}&lt;br /&gt;
***Prämie: 21{{Gold}}~23{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Level 2&lt;br /&gt;
***Goldkosten: 185{{Gold}}&lt;br /&gt;
***Prämie: 41{{Gold}}~43{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Level 3&lt;br /&gt;
***Goldkosten: 185{{Gold}}&lt;br /&gt;
***Prämie: 51{{Gold}}~53{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lycanthropy Wolf]] &lt;br /&gt;
**Level 1&lt;br /&gt;
***Prämie: 21{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Level 2&lt;br /&gt;
***Prämie: 26{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Level 3&lt;br /&gt;
***Prämie: 36{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Level 4&lt;br /&gt;
***Prämie: 41{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Spiderling]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 85{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 6{{Gold}}~8{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Spiderite]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 85{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 2{{Gold}}~4{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Death Ward]] &lt;br /&gt;
**Prämie: 23{{Gold}}~38{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Infernal]] &lt;br /&gt;
**Level 1&lt;br /&gt;
***Goldkosten: 385{{Gold}}&lt;br /&gt;
***Prämie: 100{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Level 2&lt;br /&gt;
***Goldkosten: 385{{Gold}}&lt;br /&gt;
***Prämie: 150{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Level 3&lt;br /&gt;
***Goldkosten: 385{{Gold}}&lt;br /&gt;
***Prämie: 200{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Watcher]] &lt;br /&gt;
**Prämie: 10{{Gold}}~13{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Forged Spirit]] &lt;br /&gt;
**Prämie: 32{{Gold}}~46{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Necronomicon Warrior/Archer]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 85{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 100{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nether Ward]] &lt;br /&gt;
**Level 1&lt;br /&gt;
***Prämie: 20{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Level 2&lt;br /&gt;
***Prämie: 40{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Level 3&lt;br /&gt;
***Prämie: 60{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Level 4&lt;br /&gt;
***Prämie: 80{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Psionic Trap]] &lt;br /&gt;
**Prämie: 1{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Supercreeps]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Siege Golem]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 435{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 106{{Gold}}~700{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ancient Hydra]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 595{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 111{{Gold}}~1200{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Scary Fish]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 85{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 158{{Gold}}~950{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Andere====&lt;br /&gt;
*[[Chicken]] &lt;br /&gt;
**Prämie: 15{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Crow]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 135{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 300{{Gold}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aerick</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Pr%C3%A4mien&amp;diff=18542</id>
		<title>Prämien</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Pr%C3%A4mien&amp;diff=18542"/>
		<updated>2009-07-14T03:05:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aerick: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Unvollständig|Verlinkungen unvollständig/fehlerhaft, Goldkosten nötig?, veraltete Quelle, keine Gebäude}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die '''Prämie''' oder auch Bounty, ist der Wert den ein [[Creep]] in Gold bei seinem Tod fallen lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Prämie, die der Spieler bei dem Lasthitten erhält, wird meistens durch eine Würfelsimulation per Zufall zwischen einem minimalen und einem maximalen Wert festgelegt. Dies geschieht bei jedem Creep neu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste der Prämien==&lt;br /&gt;
Prämien und Goldkosten (Ausschlagebend für [[Hand of Midas]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Lanecreeps]]====&lt;br /&gt;
*[[Melee]] (Treant/Ghoul)&lt;br /&gt;
**Normaler Zustand&lt;br /&gt;
***Goldkosten: 145{{Gold}}&lt;br /&gt;
***Prämie: 33{{Gold}}~53{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Nach dem Zerstören der Meleebaracken&lt;br /&gt;
***Goldkosten: 145{{Gold}}&lt;br /&gt;
***Prämie: 21{{Gold}}~41{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Nach dem Zerstören aller Baracken&lt;br /&gt;
***nicht bekannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ranged]] (Druid Of The Talon/Necromancer)&lt;br /&gt;
**Normaler Zustand&lt;br /&gt;
***Goldkosten: 145{{Gold}}&lt;br /&gt;
***Prämie: 33{{Gold}}~53{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Nach dem Zerstören der Rangebaracken&lt;br /&gt;
***Goldkosten: 145{{Gold}}&lt;br /&gt;
***Prämie: 21{{Gold}}~41{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Nach dem Zerstören aller Baracken&lt;br /&gt;
***nicht bekannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Belagerung]] (Glaive Thrower/Meat Wagon )&lt;br /&gt;
**Goldkosten: 210{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 33{{Gold}}~53{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Neutrale Creeps]] (Non-Ancient)====&lt;br /&gt;
*[[Kobold Task Master]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 160{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 23{{Gold}}~29{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Kobold Tunneler]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 140{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 17{{Gold}}~19{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Kobold]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 200{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 7{{Gold}}~9{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Centaur Khan]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 75{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 66{{Gold}}~78{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Centaur Outrunner]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 170{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 20{{Gold}}~24{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ghost]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 140{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 30{{Gold}}~40{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Fel Beast]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 150{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 20{{Gold}}~23{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Polar Furbolg Champion]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 60{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 60{{Gold}}~70{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Polar Furbolg Ursa Warrior]]&lt;br /&gt;
**Goldkosten: 0{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 76{{Gold}}~88{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Mud Golem]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 180{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 54{{Gold}}~62{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ogre Magi]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 140{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 46{{Gold}}~61{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ogre Mauler]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 160{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 23{{Gold}}~47{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Dark Troll Warlord]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 150{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 54{{Gold}}~62{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Dark Troll]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 120{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 26{{Gold}}~33{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Skeleton Warrior]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: -{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 6{{Gold}}~12{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Alpha Wolf]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 150{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 37{{Gold}}~45{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Giant Wolf]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 150{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 22{{Gold}}~26{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Gnoll Assassin]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 160{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 21{{Gold}}~29{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Enraged Wildkin]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 100{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 67{{Gold}}~87{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Tornado]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: -{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 26{{Gold}}~38{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Wildkin]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 155{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 15{{Gold}}~20{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Satyr Soulstealer]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 170{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 27{{Gold}}~33{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Satyr Trickster]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 150{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 15{{Gold}}~17{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Satyr Hellcaller]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 0{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 97{{Gold}}~111{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Forest Troll High Priest]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 160{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 21{{Gold}}~25{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Forest Troll Berserker]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 150{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 22{{Gold}}~26{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Neutrale Creeps (Ancient)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Black Dragon]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 200{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 164{{Gold}}~234{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Black Drake]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 150{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 44{{Gold}}~56{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Elder Jungle Stalker]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 300{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 152{{Gold}}~170{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Jungle Stalker]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 170{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 52{{Gold}}~70{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Blue Dragonspawn Sorcerer]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 150{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 74{{Gold}}~82{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Blue Dragonspawn Overseer]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 150{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 86{{Gold}}~98{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Granite Golem]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 180{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 107{{Gold}}~121{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Rock Golem]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 180{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 54{{Gold}}~62{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Roshan]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 435{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 105{{Gold}}~600{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Summons]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Spirit Bear]] &lt;br /&gt;
**Prämie: 100{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Eidolon (Conversion)]] &lt;br /&gt;
**Prämie: 32{{Gold}}~46{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Treant (Forces Of Nature)]] &lt;br /&gt;
**Prämie: 12{{Gold}}~16{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Mass Serpent Ward]] &lt;br /&gt;
**Prämie: 26{{Gold}}~38{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Earth (Primal Split)]] &lt;br /&gt;
**Level 1-2&lt;br /&gt;
***Prämie: 11{{Gold}}~15{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Level 3&lt;br /&gt;
***Prämie: 31{{Gold}}~35{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Storm (Primal Split)]] &lt;br /&gt;
**Level 1-2&lt;br /&gt;
***Prämie: 11{{Gold}}~15{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Level 3&lt;br /&gt;
***Prämie: 31{{Gold}}~35{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Fire (Primal Split)]] &lt;br /&gt;
**Level 1-2&lt;br /&gt;
***Prämie: 11{{Gold}}~15{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Level 3&lt;br /&gt;
***Prämie: 31{{Gold}}~35{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Scout Hawk (Call of the Wild)]] &lt;br /&gt;
**Prämie: 50{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Greater Hawk (Call of the Wild)]] &lt;br /&gt;
**Prämie: 100{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Quilbeast (Call of the Wild)]] &lt;br /&gt;
**Prämie: 26{{Gold}}~38{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Greater Quilbeast (Call of the Wild)]] &lt;br /&gt;
**Prämie: 26{{Gold}}~38{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Plague Ward]] &lt;br /&gt;
**Prämie: 3{{Gold}}~9{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Revenant]] &lt;br /&gt;
**Level 1&lt;br /&gt;
***Goldkosten: 185{{Gold}}&lt;br /&gt;
***Prämie: 21{{Gold}}~23{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Level 2&lt;br /&gt;
***Goldkosten: 185{{Gold}}&lt;br /&gt;
***Prämie: 41{{Gold}}~43{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Level 3&lt;br /&gt;
***Goldkosten: 185{{Gold}}&lt;br /&gt;
***Prämie: 51{{Gold}}~53{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lycanthropy Wolf]] &lt;br /&gt;
**Level 1&lt;br /&gt;
***Prämie: 21{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Level 2&lt;br /&gt;
***Prämie: 26{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Level 3&lt;br /&gt;
***Prämie: 36{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Level 4&lt;br /&gt;
***Prämie: 41{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Spiderling]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 85{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 6{{Gold}}~8{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Spiderite]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 85{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 2{{Gold}}~4{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Death Ward]] &lt;br /&gt;
**Prämie: 23{{Gold}}~38{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Infernal]] &lt;br /&gt;
**Level 1&lt;br /&gt;
***Goldkosten: 385{{Gold}}&lt;br /&gt;
***Prämie: 100{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Level 2&lt;br /&gt;
***Goldkosten: 385{{Gold}}&lt;br /&gt;
***Prämie: 150{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Level 3&lt;br /&gt;
***Goldkosten: 385{{Gold}}&lt;br /&gt;
***Prämie: 200{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Watcher]] &lt;br /&gt;
**Prämie: 10{{Gold}}~13{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Forged Spirit]] &lt;br /&gt;
**Prämie: 32{{Gold}}~46{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Necronomicon Warrior/Archer]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 85{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 100{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nether Ward]] &lt;br /&gt;
**Level 1&lt;br /&gt;
***Prämie: 20{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Level 2&lt;br /&gt;
***Prämie: 40{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Level 3&lt;br /&gt;
***Prämie: 60{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Level 4&lt;br /&gt;
***Prämie: 80{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Psionic Trap]] &lt;br /&gt;
**Prämie: 1{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Supercreeps]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Siege Golem]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 435{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 106{{Gold}}~700{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ancient Hydra]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 595{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 111{{Gold}}~1200{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Scary Fish]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 85{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 158{{Gold}}~950{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Andere====&lt;br /&gt;
*[[Chicken]] &lt;br /&gt;
**Prämie: 15{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Crow]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 135{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 300{{Gold}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aerick</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Pr%C3%A4mien&amp;diff=18541</id>
		<title>Prämien</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Pr%C3%A4mien&amp;diff=18541"/>
		<updated>2009-07-14T03:04:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aerick: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Unvollständig|Creepverlinkungen unvollständig/fehlerhaft, Goldkosten nötig?, veraltete Quelle, keine Gebäude}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die '''Prämie''' oder auch Bounty, ist der Wert den ein [[Creep]] in Gold bei seinem Tod fallen lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Prämie, die der Spieler bei dem Lasthitten erhält, wird meistens durch eine Würfelsimulation per Zufall zwischen einem minimalen und einem maximalen Wert festgelegt. Dies geschieht bei jedem Creep neu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste der Prämien==&lt;br /&gt;
Prämien und Goldkosten (Ausschlagebend für [[Hand of Midas]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Lanecreeps]]====&lt;br /&gt;
*[[Melee]] (Treant/Ghoul)&lt;br /&gt;
**Normaler Zustand&lt;br /&gt;
***Goldkosten: 145{{Gold}}&lt;br /&gt;
***Prämie: 33{{Gold}}~53{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Nach dem Zerstören der Meleebaracken&lt;br /&gt;
***Goldkosten: 145{{Gold}}&lt;br /&gt;
***Prämie: 21{{Gold}}~41{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Nach dem Zerstören aller Baracken&lt;br /&gt;
***nicht bekannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ranged]] (Druid Of The Talon/Necromancer)&lt;br /&gt;
**Normaler Zustand&lt;br /&gt;
***Goldkosten: 145{{Gold}}&lt;br /&gt;
***Prämie: 33{{Gold}}~53{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Nach dem Zerstören der Rangebaracken&lt;br /&gt;
***Goldkosten: 145{{Gold}}&lt;br /&gt;
***Prämie: 21{{Gold}}~41{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Nach dem Zerstören aller Baracken&lt;br /&gt;
***nicht bekannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Belagerung]] (Glaive Thrower/Meat Wagon )&lt;br /&gt;
**Goldkosten: 210{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 33{{Gold}}~53{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Neutrale Creeps]] (Non-Ancient)====&lt;br /&gt;
*[[Kobold Task Master]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 160{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 23{{Gold}}~29{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Kobold Tunneler]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 140{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 17{{Gold}}~19{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Kobold]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 200{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 7{{Gold}}~9{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Centaur Khan]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 75{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 66{{Gold}}~78{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Centaur Outrunner]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 170{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 20{{Gold}}~24{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ghost]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 140{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 30{{Gold}}~40{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Fel Beast]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 150{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 20{{Gold}}~23{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Polar Furbolg Champion]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 60{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 60{{Gold}}~70{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Polar Furbolg Ursa Warrior]]&lt;br /&gt;
**Goldkosten: 0{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 76{{Gold}}~88{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Mud Golem]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 180{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 54{{Gold}}~62{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ogre Magi]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 140{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 46{{Gold}}~61{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ogre Mauler]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 160{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 23{{Gold}}~47{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Dark Troll Warlord]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 150{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 54{{Gold}}~62{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Dark Troll]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 120{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 26{{Gold}}~33{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Skeleton Warrior]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: -{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 6{{Gold}}~12{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Alpha Wolf]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 150{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 37{{Gold}}~45{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Giant Wolf]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 150{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 22{{Gold}}~26{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Gnoll Assassin]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 160{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 21{{Gold}}~29{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Enraged Wildkin]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 100{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 67{{Gold}}~87{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Tornado]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: -{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 26{{Gold}}~38{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Wildkin]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 155{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 15{{Gold}}~20{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Satyr Soulstealer]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 170{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 27{{Gold}}~33{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Satyr Trickster]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 150{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 15{{Gold}}~17{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Satyr Hellcaller]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 0{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 97{{Gold}}~111{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Forest Troll High Priest]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 160{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 21{{Gold}}~25{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Forest Troll Berserker]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 150{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 22{{Gold}}~26{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Neutrale Creeps (Ancient)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Black Dragon]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 200{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 164{{Gold}}~234{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Black Drake]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 150{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 44{{Gold}}~56{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Elder Jungle Stalker]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 300{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 152{{Gold}}~170{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Jungle Stalker]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 170{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 52{{Gold}}~70{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Blue Dragonspawn Sorcerer]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 150{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 74{{Gold}}~82{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Blue Dragonspawn Overseer]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 150{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 86{{Gold}}~98{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Granite Golem]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 180{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 107{{Gold}}~121{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Rock Golem]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 180{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 54{{Gold}}~62{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Roshan]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 435{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 105{{Gold}}~600{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Summons]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Spirit Bear]] &lt;br /&gt;
**Prämie: 100{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Eidolon (Conversion)]] &lt;br /&gt;
**Prämie: 32{{Gold}}~46{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Treant (Forces Of Nature)]] &lt;br /&gt;
**Prämie: 12{{Gold}}~16{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Mass Serpent Ward]] &lt;br /&gt;
**Prämie: 26{{Gold}}~38{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Earth (Primal Split)]] &lt;br /&gt;
**Level 1-2&lt;br /&gt;
***Prämie: 11{{Gold}}~15{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Level 3&lt;br /&gt;
***Prämie: 31{{Gold}}~35{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Storm (Primal Split)]] &lt;br /&gt;
**Level 1-2&lt;br /&gt;
***Prämie: 11{{Gold}}~15{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Level 3&lt;br /&gt;
***Prämie: 31{{Gold}}~35{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Fire (Primal Split)]] &lt;br /&gt;
**Level 1-2&lt;br /&gt;
***Prämie: 11{{Gold}}~15{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Level 3&lt;br /&gt;
***Prämie: 31{{Gold}}~35{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Scout Hawk (Call of the Wild)]] &lt;br /&gt;
**Prämie: 50{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Greater Hawk (Call of the Wild)]] &lt;br /&gt;
**Prämie: 100{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Quilbeast (Call of the Wild)]] &lt;br /&gt;
**Prämie: 26{{Gold}}~38{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Greater Quilbeast (Call of the Wild)]] &lt;br /&gt;
**Prämie: 26{{Gold}}~38{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Plague Ward]] &lt;br /&gt;
**Prämie: 3{{Gold}}~9{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Revenant]] &lt;br /&gt;
**Level 1&lt;br /&gt;
***Goldkosten: 185{{Gold}}&lt;br /&gt;
***Prämie: 21{{Gold}}~23{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Level 2&lt;br /&gt;
***Goldkosten: 185{{Gold}}&lt;br /&gt;
***Prämie: 41{{Gold}}~43{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Level 3&lt;br /&gt;
***Goldkosten: 185{{Gold}}&lt;br /&gt;
***Prämie: 51{{Gold}}~53{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lycanthropy Wolf]] &lt;br /&gt;
**Level 1&lt;br /&gt;
***Prämie: 21{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Level 2&lt;br /&gt;
***Prämie: 26{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Level 3&lt;br /&gt;
***Prämie: 36{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Level 4&lt;br /&gt;
***Prämie: 41{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Spiderling]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 85{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 6{{Gold}}~8{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Spiderite]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 85{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 2{{Gold}}~4{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Death Ward]] &lt;br /&gt;
**Prämie: 23{{Gold}}~38{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Infernal]] &lt;br /&gt;
**Level 1&lt;br /&gt;
***Goldkosten: 385{{Gold}}&lt;br /&gt;
***Prämie: 100{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Level 2&lt;br /&gt;
***Goldkosten: 385{{Gold}}&lt;br /&gt;
***Prämie: 150{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Level 3&lt;br /&gt;
***Goldkosten: 385{{Gold}}&lt;br /&gt;
***Prämie: 200{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Watcher]] &lt;br /&gt;
**Prämie: 10{{Gold}}~13{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Forged Spirit]] &lt;br /&gt;
**Prämie: 32{{Gold}}~46{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Necronomicon Warrior/Archer]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 85{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 100{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nether Ward]] &lt;br /&gt;
**Level 1&lt;br /&gt;
***Prämie: 20{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Level 2&lt;br /&gt;
***Prämie: 40{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Level 3&lt;br /&gt;
***Prämie: 60{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Level 4&lt;br /&gt;
***Prämie: 80{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Psionic Trap]] &lt;br /&gt;
**Prämie: 1{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Supercreeps]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Siege Golem]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 435{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 106{{Gold}}~700{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ancient Hydra]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 595{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 111{{Gold}}~1200{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Scary Fish]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 85{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 158{{Gold}}~950{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Andere====&lt;br /&gt;
*[[Chicken]] &lt;br /&gt;
**Prämie: 15{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Crow]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 135{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 300{{Gold}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aerick</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Pr%C3%A4mien&amp;diff=18540</id>
		<title>Prämien</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Pr%C3%A4mien&amp;diff=18540"/>
		<updated>2009-07-14T03:03:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aerick: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Unvollständig|Creepverlinkungen teilweise unvollständig, Goldkosten nötig?, Veraltete Quelle}}  Die '''Prämie''' oder auch Bounty, ist der Wert den ein [[Cr…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Unvollständig|Creepverlinkungen teilweise unvollständig, Goldkosten nötig?, Veraltete Quelle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die '''Prämie''' oder auch Bounty, ist der Wert den ein [[Creep]] in Gold bei seinem Tod fallen lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Prämie, die der Spieler bei dem Lasthitten erhält, wird meistens durch eine Würfelsimulation per Zufall zwischen einem minimalen und einem maximalen Wert festgelegt. Dies geschieht bei jedem Creep neu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste der Prämien==&lt;br /&gt;
Prämien und Goldkosten (Ausschlagebend für [[Hand of Midas]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Lanecreeps]]====&lt;br /&gt;
*[[Melee]] (Treant/Ghoul)&lt;br /&gt;
**Normaler Zustand&lt;br /&gt;
***Goldkosten: 145{{Gold}}&lt;br /&gt;
***Prämie: 33{{Gold}}~53{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Nach dem Zerstören der Meleebaracken&lt;br /&gt;
***Goldkosten: 145{{Gold}}&lt;br /&gt;
***Prämie: 21{{Gold}}~41{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Nach dem Zerstören aller Baracken&lt;br /&gt;
***nicht bekannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ranged]] (Druid Of The Talon/Necromancer)&lt;br /&gt;
**Normaler Zustand&lt;br /&gt;
***Goldkosten: 145{{Gold}}&lt;br /&gt;
***Prämie: 33{{Gold}}~53{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Nach dem Zerstören der Rangebaracken&lt;br /&gt;
***Goldkosten: 145{{Gold}}&lt;br /&gt;
***Prämie: 21{{Gold}}~41{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Nach dem Zerstören aller Baracken&lt;br /&gt;
***nicht bekannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Belagerung]] (Glaive Thrower/Meat Wagon )&lt;br /&gt;
**Goldkosten: 210{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 33{{Gold}}~53{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Neutrale Creeps]] (Non-Ancient)====&lt;br /&gt;
*[[Kobold Task Master]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 160{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 23{{Gold}}~29{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Kobold Tunneler]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 140{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 17{{Gold}}~19{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Kobold]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 200{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 7{{Gold}}~9{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Centaur Khan]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 75{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 66{{Gold}}~78{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Centaur Outrunner]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 170{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 20{{Gold}}~24{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ghost]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 140{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 30{{Gold}}~40{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Fel Beast]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 150{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 20{{Gold}}~23{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Polar Furbolg Champion]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 60{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 60{{Gold}}~70{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Polar Furbolg Ursa Warrior]]&lt;br /&gt;
**Goldkosten: 0{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 76{{Gold}}~88{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Mud Golem]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 180{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 54{{Gold}}~62{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ogre Magi]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 140{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 46{{Gold}}~61{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ogre Mauler]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 160{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 23{{Gold}}~47{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Dark Troll Warlord]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 150{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 54{{Gold}}~62{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Dark Troll]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 120{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 26{{Gold}}~33{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Skeleton Warrior]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: -{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 6{{Gold}}~12{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Alpha Wolf]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 150{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 37{{Gold}}~45{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Giant Wolf]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 150{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 22{{Gold}}~26{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Gnoll Assassin]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 160{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 21{{Gold}}~29{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Enraged Wildkin]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 100{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 67{{Gold}}~87{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Tornado]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: -{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 26{{Gold}}~38{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Wildkin]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 155{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 15{{Gold}}~20{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Satyr Soulstealer]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 170{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 27{{Gold}}~33{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Satyr Trickster]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 150{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 15{{Gold}}~17{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Satyr Hellcaller]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 0{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 97{{Gold}}~111{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Forest Troll High Priest]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 160{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 21{{Gold}}~25{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Forest Troll Berserker]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 150{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 22{{Gold}}~26{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Neutrale Creeps (Ancient)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Black Dragon]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 200{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 164{{Gold}}~234{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Black Drake]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 150{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 44{{Gold}}~56{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Elder Jungle Stalker]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 300{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 152{{Gold}}~170{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Jungle Stalker]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 170{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 52{{Gold}}~70{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Blue Dragonspawn Sorcerer]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 150{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 74{{Gold}}~82{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Blue Dragonspawn Overseer]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 150{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 86{{Gold}}~98{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Granite Golem]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 180{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 107{{Gold}}~121{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Rock Golem]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 180{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 54{{Gold}}~62{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Roshan]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 435{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 105{{Gold}}~600{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Summons]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Spirit Bear]] &lt;br /&gt;
**Prämie: 100{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Eidolon (Conversion)]] &lt;br /&gt;
**Prämie: 32{{Gold}}~46{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Treant (Forces Of Nature)]] &lt;br /&gt;
**Prämie: 12{{Gold}}~16{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Mass Serpent Ward]] &lt;br /&gt;
**Prämie: 26{{Gold}}~38{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Earth (Primal Split)]] &lt;br /&gt;
**Level 1-2&lt;br /&gt;
***Prämie: 11{{Gold}}~15{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Level 3&lt;br /&gt;
***Prämie: 31{{Gold}}~35{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Storm (Primal Split)]] &lt;br /&gt;
**Level 1-2&lt;br /&gt;
***Prämie: 11{{Gold}}~15{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Level 3&lt;br /&gt;
***Prämie: 31{{Gold}}~35{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Fire (Primal Split)]] &lt;br /&gt;
**Level 1-2&lt;br /&gt;
***Prämie: 11{{Gold}}~15{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Level 3&lt;br /&gt;
***Prämie: 31{{Gold}}~35{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Scout Hawk (Call of the Wild)]] &lt;br /&gt;
**Prämie: 50{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Greater Hawk (Call of the Wild)]] &lt;br /&gt;
**Prämie: 100{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Quilbeast (Call of the Wild)]] &lt;br /&gt;
**Prämie: 26{{Gold}}~38{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Greater Quilbeast (Call of the Wild)]] &lt;br /&gt;
**Prämie: 26{{Gold}}~38{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Plague Ward]] &lt;br /&gt;
**Prämie: 3{{Gold}}~9{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Revenant]] &lt;br /&gt;
**Level 1&lt;br /&gt;
***Goldkosten: 185{{Gold}}&lt;br /&gt;
***Prämie: 21{{Gold}}~23{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Level 2&lt;br /&gt;
***Goldkosten: 185{{Gold}}&lt;br /&gt;
***Prämie: 41{{Gold}}~43{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Level 3&lt;br /&gt;
***Goldkosten: 185{{Gold}}&lt;br /&gt;
***Prämie: 51{{Gold}}~53{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lycanthropy Wolf]] &lt;br /&gt;
**Level 1&lt;br /&gt;
***Prämie: 21{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Level 2&lt;br /&gt;
***Prämie: 26{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Level 3&lt;br /&gt;
***Prämie: 36{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Level 4&lt;br /&gt;
***Prämie: 41{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Spiderling]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 85{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 6{{Gold}}~8{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Spiderite]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 85{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 2{{Gold}}~4{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Death Ward]] &lt;br /&gt;
**Prämie: 23{{Gold}}~38{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Infernal]] &lt;br /&gt;
**Level 1&lt;br /&gt;
***Goldkosten: 385{{Gold}}&lt;br /&gt;
***Prämie: 100{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Level 2&lt;br /&gt;
***Goldkosten: 385{{Gold}}&lt;br /&gt;
***Prämie: 150{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Level 3&lt;br /&gt;
***Goldkosten: 385{{Gold}}&lt;br /&gt;
***Prämie: 200{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Watcher]] &lt;br /&gt;
**Prämie: 10{{Gold}}~13{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Forged Spirit]] &lt;br /&gt;
**Prämie: 32{{Gold}}~46{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Necronomicon Warrior/Archer]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 85{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 100{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nether Ward]] &lt;br /&gt;
**Level 1&lt;br /&gt;
***Prämie: 20{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Level 2&lt;br /&gt;
***Prämie: 40{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Level 3&lt;br /&gt;
***Prämie: 60{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Level 4&lt;br /&gt;
***Prämie: 80{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Psionic Trap]] &lt;br /&gt;
**Prämie: 1{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Supercreeps]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Siege Golem]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 435{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 106{{Gold}}~700{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ancient Hydra]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 595{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 111{{Gold}}~1200{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Scary Fish]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 85{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 158{{Gold}}~950{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Andere====&lt;br /&gt;
*[[Chicken]] &lt;br /&gt;
**Prämie: 15{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Crow]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 135{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 300{{Gold}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aerick</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Aerick&amp;diff=18530</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Aerick</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Aerick&amp;diff=18530"/>
		<updated>2009-07-14T00:07:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aerick: /* Deine Änderung im Artikel &amp;quot;Gold&amp;quot; -- Emzed 01:43, 14. Jul. 2009 (CEST) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Deine Änderung im Artikel &amp;quot;Gold&amp;quot; -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 01:43, 14. Jul. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Beim Verkaufen von Items... --&amp;gt; Bei dem Verkaufen von Items ...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieso &amp;quot;Bei dem&amp;quot;? Das ist mMn kein gutes Deutsch. MfG Emzed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Deine Änderung im Artikel &amp;quot;Gold&amp;quot; -- [[Benutzer:Aerick|Aerick]] 02:07, 14. Jul. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Hmm, würde für mich eigentlich sinn machen, ist nicht &amp;quot;beim&amp;quot; nur die kurzform für &amp;quot;bei dem&amp;quot;?&lt;br /&gt;
Naja, ich vertrau dir da mal! =)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aerick</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Gold&amp;diff=18515</id>
		<title>Gold</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Gold&amp;diff=18515"/>
		<updated>2009-07-13T23:36:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aerick: /* Goldausgaben */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Anspruch|niedrig}}&lt;br /&gt;
'''Gold'''{{Gold}} ist die Währung in DotA. Es dient dazu, Items in den Shops zu erwerben, Heros zu picken oder auch den Hero des Spielers aus dem [[Tod]] freizukaufen. Der Goldbestand eines Heros kann durch [[Creep]]- und [[Hero]]kills erhöht werden, jedoch verliert man, sofern vorhanden, auch beim eigenem Tod Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch [[Harass]] wird meist versucht zu verhindern, dass der Gegner an allzu viel Gold gelangt, sodass sich das Team einen Goldvorteil schaffen kann, der es ermöglicht früher bessere Items als der Gegner zu besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Goldgewinnung==&lt;br /&gt;
====Startgold====&lt;br /&gt;
Jedes Team erhält 4265 Gold zu Beginn eines Spiels, welches auf die Spieler aufgeteilt wird.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Verteilung des Goldes unter Spielern:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Spieler pro Team&lt;br /&gt;
!Gold pro Spieler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 Spieler pro Team:&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|4265{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 Spieler pro Team:&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|2132{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3 Spieler pro Team:&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|1421{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4 Spieler pro Team:&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|1066{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 Spieler pro Team:&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|853{{Gold}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Timed Gold====&lt;br /&gt;
Nach dem ersten Creepspawn erhält jeder Spieler, auch wenn er tot ist, alle 0.875 Sekunden 1{{Gold}} (im -em 2{{Gold}}) gutgeschrieben. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das entspricht allen 7 Sekunden 8{{Gold}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nonherokills ====&lt;br /&gt;
Der Spieler kann durch einen [[Lasthit]] auf einen feindlichen oder neutralen Creep, sowie durch das Zerstören von Towern und Gebäuden Gold gewinnen.&lt;br /&gt;
Auch feindliche Summons wie z.B. Enigmas Eidolons oder Banehallows Wölfe geben eine bestimme Anzahl an Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den meisten Fällen wird das Gold, was der Spieler für einen Lasthit bekommt, durch eine Würfelsimulation per Zufall zwischen einer minimalen und einer maximalen Goldanzahl bestimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch einen Lasthit auf [[Roshan]]  erhält der Spieler ca.300-700{{Gold}} +200{{Gold}} für alle im Team.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Herokills====&lt;br /&gt;
Wenn ein Spieler einen feindlichen Helden tötet erhält er&lt;br /&gt;
* 200{{gold}}&lt;br /&gt;
* + eventuellen Streakbonus des getöteten Heros&lt;br /&gt;
* + Level des getöteten Heros multipliziert mit 5.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|Beispiel:&lt;br /&gt;
|Der getötete Hero ist auf dem Level 15. (75{{Gold}})&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Der getötete Hero hatte einen Megakillstreak. (150{{Gold}})&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|200+15*5+150=425{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
War der getötete Hero auf einem Killstreak erhält der Spieler Bonusgold.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Streakboni:&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Anzahl der Kills&lt;br /&gt;
!Bezeichnung des Streaks&lt;br /&gt;
!Bonusgold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|0{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|0{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|0{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|3  &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Killingspree&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|50{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Dominating&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|100{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Mega Kill&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|150{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|6&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Unstoppable&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|200{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|7&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Wicked Sick&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|250{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|8&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Monster Kill&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|300{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|9&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Godlike&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|350{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Beyond Godlike&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|400{{Gold}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bonus, den der Spieler für ein [[First Blood]] erhält, beträgt 200{{Gold}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Aufteilung des Herokillgoldes====&lt;br /&gt;
Wenn der Lasthit durch die [[Lanecreeps]]  oder einen [[Tower]] gemacht wird, erhält der Spieler trotzdem den Kill.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sind mehrere Spieler an einen Kill beteiligt und die Lanecreeps oder die Tower machen den Lasthit, so wird das Gold zwischen den Spielern aufgeteilt und niemand erhält den Kill.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Spieler, der sich in einem Areal von 1000 Einheiten um einen gegnerischen sterbenden Hero aufhält, erhält 30{{Gold}}+ Level des gestorbenen Heros multipliziert mit 5. (Im -em das Doppelte).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Gold von Herokills, die durch Lanecreeps oder [[Tower]] gemacht werden, ohne dass ein Hero daran beteiligt war, wird gleichmäßig auf das Team aufgeteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Skills für Bonusgold====&lt;br /&gt;
Es gibt in DotA verschiedene Skills die dem Spieler Bonusgold verschaffen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Hand of Midas]] Transmute - Konvertiert ein Creep in Gold  (Bonusgold wird aus den Kosten und der Prämien der Creeps berechnet.)&lt;br /&gt;
*[[Doom Bringer]] mit Devour: 10/20/30/40{{Gold}} pro verschlungenem Creep &lt;br /&gt;
*[[Gondar]] mit Track : 75/150/225{{Gold}} pro getracktem Hero&lt;br /&gt;
*[[Alchemist]] mit Goblins Greed : +2/4/6/8{{Gold}} pro Creep, sowie +2{{Gold}} pro Lasthit auf Creeps in den letzten 18s, maximal +18{{Gold}} pro Creep&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Andere Goldquellen====&lt;br /&gt;
Das Verkaufen von Items bringt dem Spieler 50% der Originalpreises zurück, 80% bei Rezepten. [[Gem]], [[Aegis]], [[Quelling Blade]] und Items von Gegnern oder Mitspielern, die noch nicht geleaved sind, sind unverkäuflich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dem Verkaufen von Items einers Leavers mithilfe dessen Heros wird das dadurch gewonnene Gold gleichmäßig auf das restliche Team aufgeteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Goldausgaben==&lt;br /&gt;
Items und Rezepte kosten den Spieler eine festgelegte Menge an Gold, mit Ausnahme von kostenlosen Rezepten wie [[Sange and Yasha]], [[Perseverance]] oder [[Battlefury]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausser bei [[-ar]] bzw. [[-random]] und [[-pick]] kostet es 250{{Gold}} einen Hero zu beschwören. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dem Tod eines Spieler wird ihm Gold abgezogen - sofern vorhanden. Die Menge hängt dabei vom Level des Heros ab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tod des Helden=30*Herolevel{{Gold}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|Beispiel:&lt;br /&gt;
|Level des getöteten Heros beträgt 15, also is die Berechnung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|15*30=450{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Mithilfe eines [[Bloodstone]]s kann der Spieler den Goldverlust beim Tod seines Heros beeinflussen.&lt;br /&gt;
*Ist der Bloodstone leer (= null [[Ladungen]]) wird der Goldverlust um 20% verringert. (24*Herolevel)&lt;br /&gt;
*Hat der Bloodstone mindestens eine Aufladung wird der Goldverlust um 40% verringert. (18*Herolevel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler kann für einen Goldbetrag seinen Hero aus dem Tod freikaufen. ([[Rebuy]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Herorebuy=150+50*Herolevel&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|Beispiel:&lt;br /&gt;
|Level des getöteten Heros beträgt 15, also ist die Berechnung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|150+15*50=900{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Allgemein]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aerick</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Gold&amp;diff=18508</id>
		<title>Gold</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Gold&amp;diff=18508"/>
		<updated>2009-07-13T23:27:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aerick: /* Andere Goldquellen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Anspruch|niedrig}}&lt;br /&gt;
'''Gold'''{{Gold}} ist die Währung in DotA. Es dient dazu, Items in den Shops zu erwerben, Heros zu picken oder auch den Hero des Spielers aus dem [[Tod]] freizukaufen. Der Goldbestand eines Heros kann durch [[Creep]]- und [[Hero]]kills erhöht werden, jedoch verliert man, sofern vorhanden, auch beim eigenem Tod Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch [[Harass]] wird meist versucht zu verhindern, dass der Gegner an allzu viel Gold gelangt, sodass sich das Team einen Goldvorteil schaffen kann, der es ermöglicht früher bessere Items als der Gegner zu besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Goldgewinnung==&lt;br /&gt;
====Startgold====&lt;br /&gt;
Jedes Team erhält 4265 Gold zu Beginn eines Spiels, welches auf die Spieler aufgeteilt wird.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Verteilung des Goldes unter Spielern:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Spieler pro Team&lt;br /&gt;
!Gold pro Spieler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 Spieler pro Team:&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|4265{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 Spieler pro Team:&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|2132{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3 Spieler pro Team:&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|1421{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4 Spieler pro Team:&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|1066{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 Spieler pro Team:&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|853{{Gold}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Timed Gold====&lt;br /&gt;
Nach dem ersten Creepspawn erhält jeder Spieler, auch wenn er tot ist, alle 0.875 Sekunden 1{{Gold}} (im -em 2{{Gold}}) gutgeschrieben. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das entspricht allen 7 Sekunden 8{{Gold}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nonherokills ====&lt;br /&gt;
Der Spieler kann durch einen [[Lasthit]] auf einen feindlichen oder neutralen Creep, sowie durch das Zerstören von Towern und Gebäuden Gold gewinnen.&lt;br /&gt;
Auch feindliche Summons wie z.B. Enigmas Eidolons oder Banehallows Wölfe geben eine bestimme Anzahl an Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den meisten Fällen wird das Gold, was der Spieler für einen Lasthit bekommt, durch eine Würfelsimulation per Zufall zwischen einer minimalen und einer maximalen Goldanzahl bestimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch einen Lasthit auf [[Roshan]]  erhält der Spieler ca.300-700{{Gold}} +200{{Gold}} für alle im Team.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Herokills====&lt;br /&gt;
Wenn ein Spieler einen feindlichen Helden tötet erhält er&lt;br /&gt;
* 200{{gold}}&lt;br /&gt;
* + eventuellen Streakbonus des getöteten Heros&lt;br /&gt;
* + Level des getöteten Heros multipliziert mit 5.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|Beispiel:&lt;br /&gt;
|Der getötete Hero ist auf dem Level 15. (75{{Gold}})&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Der getötete Hero hatte einen Megakillstreak. (150{{Gold}})&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|200+15*5+150=425{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
War der getötete Hero auf einem Killstreak erhält der Spieler Bonusgold.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Streakboni:&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Anzahl der Kills&lt;br /&gt;
!Bezeichnung des Streaks&lt;br /&gt;
!Bonusgold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|0{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|0{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|0{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|3  &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Killingspree&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|50{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Dominating&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|100{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Mega Kill&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|150{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|6&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Unstoppable&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|200{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|7&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Wicked Sick&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|250{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|8&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Monster Kill&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|300{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|9&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Godlike&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|350{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Beyond Godlike&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|400{{Gold}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bonus, den der Spieler für ein [[First Blood]] erhält, beträgt 200{{Gold}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Aufteilung des Herokillgoldes====&lt;br /&gt;
Wenn der Lasthit durch die [[Lanecreeps]]  oder einen [[Tower]] gemacht wird, erhält der Spieler trotzdem den Kill.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sind mehrere Spieler an einen Kill beteiligt und die Lanecreeps oder die Tower machen den Lasthit, so wird das Gold zwischen den Spielern aufgeteilt und niemand erhält den Kill.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Spieler, der sich in einem Areal von 1000 Einheiten um einen gegnerischen sterbenden Hero aufhält, erhält 30{{Gold}}+ Level des gestorbenen Heros multipliziert mit 5. (Im -em das Doppelte).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Gold von Herokills, die durch Lanecreeps oder [[Tower]] gemacht werden, ohne dass ein Hero daran beteiligt war, wird gleichmäßig auf das Team aufgeteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Skills für Bonusgold====&lt;br /&gt;
Es gibt in DotA verschiedene Skills die dem Spieler Bonusgold verschaffen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Hand of Midas]] Transmute - Konvertiert ein Creep in Gold  (Bonusgold wird aus den Kosten und der Prämien der Creeps berechnet.)&lt;br /&gt;
*[[Doom Bringer]] mit Devour: 10/20/30/40{{Gold}} pro verschlungenem Creep &lt;br /&gt;
*[[Gondar]] mit Track : 75/150/225{{Gold}} pro getracktem Hero&lt;br /&gt;
*[[Alchemist]] mit Goblins Greed : +2/4/6/8{{Gold}} pro Creep, sowie +2{{Gold}} pro Lasthit auf Creeps in den letzten 18s, maximal +18{{Gold}} pro Creep&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Andere Goldquellen====&lt;br /&gt;
Das Verkaufen von Items bringt dem Spieler 50% der Originalpreises zurück, 80% bei Rezepten. [[Gem]], [[Aegis]], [[Quelling Blade]] und Items von Gegnern oder Mitspielern, die noch nicht geleaved sind, sind unverkäuflich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dem Verkaufen von Items einers Leavers mithilfe dessen Heros wird das dadurch gewonnene Gold gleichmäßig auf das restliche Team aufgeteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Goldausgaben==&lt;br /&gt;
Items und Rezepte kosten den Spieler eine festgelegte Menge an Gold, mit Ausnahme von kostenlosen Rezepten wie [[Sange and Yasha]], [[Perseverance]] oder [[Battlefury]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausser bei [[-ar]] bzw. [[-random]] und [[-pick]] kostet es 250{{Gold}} einen Hero zu beschwören. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Tod eines Spieler wird ihm Gold abgezogen - sofern vorhanden. Die Menge hängt dabei vom Level des Heros ab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tod des Helden=30*Herolevel{{Gold}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|Beispiel:&lt;br /&gt;
|Level des getöteten Heros beträgt 15, also is die Berechnung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|15*30=450{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Mithilfe eines [[Bloodstone]]s kann der Spieler den Goldverlust beim Tod seines Heros beeinflussen.&lt;br /&gt;
*Ist der Bloodstone leer (= null [[Ladungen]]) wird der Goldverlust um 20% verringert. (24*Herolevel)&lt;br /&gt;
*Hat der Bloodstone mindestens eine Aufladung wird der Goldverlust um 40% verringert. (18*Herolevel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler kann für einen Goldbetrag seinen Hero aus dem Tod freikaufen. ([[Rebuy]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Herorebuy=150+50*Herolevel&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|Beispiel:&lt;br /&gt;
|Level des getöteten Heros beträgt 15, also ist die Berechnung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|150+15*50=900{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Allgemein]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aerick</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Gold&amp;diff=18507</id>
		<title>Gold</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Gold&amp;diff=18507"/>
		<updated>2009-07-13T23:24:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aerick: /* Skills für Bonusgold */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Anspruch|niedrig}}&lt;br /&gt;
'''Gold'''{{Gold}} ist die Währung in DotA. Es dient dazu, Items in den Shops zu erwerben, Heros zu picken oder auch den Hero des Spielers aus dem [[Tod]] freizukaufen. Der Goldbestand eines Heros kann durch [[Creep]]- und [[Hero]]kills erhöht werden, jedoch verliert man, sofern vorhanden, auch beim eigenem Tod Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch [[Harass]] wird meist versucht zu verhindern, dass der Gegner an allzu viel Gold gelangt, sodass sich das Team einen Goldvorteil schaffen kann, der es ermöglicht früher bessere Items als der Gegner zu besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Goldgewinnung==&lt;br /&gt;
====Startgold====&lt;br /&gt;
Jedes Team erhält 4265 Gold zu Beginn eines Spiels, welches auf die Spieler aufgeteilt wird.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Verteilung des Goldes unter Spielern:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Spieler pro Team&lt;br /&gt;
!Gold pro Spieler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 Spieler pro Team:&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|4265{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 Spieler pro Team:&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|2132{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3 Spieler pro Team:&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|1421{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4 Spieler pro Team:&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|1066{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 Spieler pro Team:&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|853{{Gold}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Timed Gold====&lt;br /&gt;
Nach dem ersten Creepspawn erhält jeder Spieler, auch wenn er tot ist, alle 0.875 Sekunden 1{{Gold}} (im -em 2{{Gold}}) gutgeschrieben. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das entspricht allen 7 Sekunden 8{{Gold}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nonherokills ====&lt;br /&gt;
Der Spieler kann durch einen [[Lasthit]] auf einen feindlichen oder neutralen Creep, sowie durch das Zerstören von Towern und Gebäuden Gold gewinnen.&lt;br /&gt;
Auch feindliche Summons wie z.B. Enigmas Eidolons oder Banehallows Wölfe geben eine bestimme Anzahl an Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den meisten Fällen wird das Gold, was der Spieler für einen Lasthit bekommt, durch eine Würfelsimulation per Zufall zwischen einer minimalen und einer maximalen Goldanzahl bestimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch einen Lasthit auf [[Roshan]]  erhält der Spieler ca.300-700{{Gold}} +200{{Gold}} für alle im Team.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Herokills====&lt;br /&gt;
Wenn ein Spieler einen feindlichen Helden tötet erhält er&lt;br /&gt;
* 200{{gold}}&lt;br /&gt;
* + eventuellen Streakbonus des getöteten Heros&lt;br /&gt;
* + Level des getöteten Heros multipliziert mit 5.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|Beispiel:&lt;br /&gt;
|Der getötete Hero ist auf dem Level 15. (75{{Gold}})&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Der getötete Hero hatte einen Megakillstreak. (150{{Gold}})&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|200+15*5+150=425{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
War der getötete Hero auf einem Killstreak erhält der Spieler Bonusgold.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Streakboni:&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Anzahl der Kills&lt;br /&gt;
!Bezeichnung des Streaks&lt;br /&gt;
!Bonusgold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|0{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|0{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|0{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|3  &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Killingspree&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|50{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Dominating&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|100{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Mega Kill&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|150{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|6&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Unstoppable&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|200{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|7&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Wicked Sick&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|250{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|8&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Monster Kill&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|300{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|9&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Godlike&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|350{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Beyond Godlike&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|400{{Gold}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bonus, den der Spieler für ein [[First Blood]] erhält, beträgt 200{{Gold}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Aufteilung des Herokillgoldes====&lt;br /&gt;
Wenn der Lasthit durch die [[Lanecreeps]]  oder einen [[Tower]] gemacht wird, erhält der Spieler trotzdem den Kill.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sind mehrere Spieler an einen Kill beteiligt und die Lanecreeps oder die Tower machen den Lasthit, so wird das Gold zwischen den Spielern aufgeteilt und niemand erhält den Kill.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Spieler, der sich in einem Areal von 1000 Einheiten um einen gegnerischen sterbenden Hero aufhält, erhält 30{{Gold}}+ Level des gestorbenen Heros multipliziert mit 5. (Im -em das Doppelte).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Gold von Herokills, die durch Lanecreeps oder [[Tower]] gemacht werden, ohne dass ein Hero daran beteiligt war, wird gleichmäßig auf das Team aufgeteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Skills für Bonusgold====&lt;br /&gt;
Es gibt in DotA verschiedene Skills die dem Spieler Bonusgold verschaffen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Hand of Midas]] Transmute - Konvertiert ein Creep in Gold  (Bonusgold wird aus den Kosten und der Prämien der Creeps berechnet.)&lt;br /&gt;
*[[Doom Bringer]] mit Devour: 10/20/30/40{{Gold}} pro verschlungenem Creep &lt;br /&gt;
*[[Gondar]] mit Track : 75/150/225{{Gold}} pro getracktem Hero&lt;br /&gt;
*[[Alchemist]] mit Goblins Greed : +2/4/6/8{{Gold}} pro Creep, sowie +2{{Gold}} pro Lasthit auf Creeps in den letzten 18s, maximal +18{{Gold}} pro Creep&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Andere Goldquellen====&lt;br /&gt;
Das Verkaufen von Items bringt dem Spieler 50% der Originalpreises zurück, 80% bei Rezepten. [[Gem]], [[Aegis]], [[Quelling Blade]] und Items von Gegnern oder Mitspielern, die noch nicht geleaved sind, sind unverkäuflich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Verkaufen von Items einers Leavers mithilfe dessen Heros wird das dadurch gewonnene Gold gleichmäßig auf das restliche Team aufgeteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Goldausgaben==&lt;br /&gt;
Items und Rezepte kosten den Spieler eine festgelegte Menge an Gold, mit Ausnahme von kostenlosen Rezepten wie [[Sange and Yasha]], [[Perseverance]] oder [[Battlefury]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausser bei [[-ar]] bzw. [[-random]] und [[-pick]] kostet es 250{{Gold}} einen Hero zu beschwören. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Tod eines Spieler wird ihm Gold abgezogen - sofern vorhanden. Die Menge hängt dabei vom Level des Heros ab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tod des Helden=30*Herolevel{{Gold}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|Beispiel:&lt;br /&gt;
|Level des getöteten Heros beträgt 15, also is die Berechnung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|15*30=450{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Mithilfe eines [[Bloodstone]]s kann der Spieler den Goldverlust beim Tod seines Heros beeinflussen.&lt;br /&gt;
*Ist der Bloodstone leer (= null [[Ladungen]]) wird der Goldverlust um 20% verringert. (24*Herolevel)&lt;br /&gt;
*Hat der Bloodstone mindestens eine Aufladung wird der Goldverlust um 40% verringert. (18*Herolevel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler kann für einen Goldbetrag seinen Hero aus dem Tod freikaufen. ([[Rebuy]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Herorebuy=150+50*Herolevel&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|Beispiel:&lt;br /&gt;
|Level des getöteten Heros beträgt 15, also ist die Berechnung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|150+15*50=900{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Allgemein]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aerick</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Gold&amp;diff=18501</id>
		<title>Gold</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Gold&amp;diff=18501"/>
		<updated>2009-07-13T23:21:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aerick: /* Goldausgaben */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Anspruch|niedrig}}&lt;br /&gt;
'''Gold'''{{Gold}} ist die Währung in DotA. Es dient dazu, Items in den Shops zu erwerben, Heros zu picken oder auch den Hero des Spielers aus dem [[Tod]] freizukaufen. Der Goldbestand eines Heros kann durch [[Creep]]- und [[Hero]]kills erhöht werden, jedoch verliert man, sofern vorhanden, auch beim eigenem Tod Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch [[Harass]] wird meist versucht zu verhindern, dass der Gegner an allzu viel Gold gelangt, sodass sich das Team einen Goldvorteil schaffen kann, der es ermöglicht früher bessere Items als der Gegner zu besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Goldgewinnung==&lt;br /&gt;
====Startgold====&lt;br /&gt;
Jedes Team erhält 4265 Gold zu Beginn eines Spiels, welches auf die Spieler aufgeteilt wird.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Verteilung des Goldes unter Spielern:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Spieler pro Team&lt;br /&gt;
!Gold pro Spieler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 Spieler pro Team:&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|4265{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 Spieler pro Team:&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|2132{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3 Spieler pro Team:&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|1421{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4 Spieler pro Team:&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|1066{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 Spieler pro Team:&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|853{{Gold}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Timed Gold====&lt;br /&gt;
Nach dem ersten Creepspawn erhält jeder Spieler, auch wenn er tot ist, alle 0.875 Sekunden 1{{Gold}} (im -em 2{{Gold}}) gutgeschrieben. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das entspricht allen 7 Sekunden 8{{Gold}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nonherokills ====&lt;br /&gt;
Der Spieler kann durch einen [[Lasthit]] auf einen feindlichen oder neutralen Creep, sowie durch das Zerstören von Towern und Gebäuden Gold gewinnen.&lt;br /&gt;
Auch feindliche Summons wie z.B. Enigmas Eidolons oder Banehallows Wölfe geben eine bestimme Anzahl an Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den meisten Fällen wird das Gold, was der Spieler für einen Lasthit bekommt, durch eine Würfelsimulation per Zufall zwischen einer minimalen und einer maximalen Goldanzahl bestimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch einen Lasthit auf [[Roshan]]  erhält der Spieler ca.300-700{{Gold}} +200{{Gold}} für alle im Team.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Herokills====&lt;br /&gt;
Wenn ein Spieler einen feindlichen Helden tötet erhält er&lt;br /&gt;
* 200{{gold}}&lt;br /&gt;
* + eventuellen Streakbonus des getöteten Heros&lt;br /&gt;
* + Level des getöteten Heros multipliziert mit 5.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|Beispiel:&lt;br /&gt;
|Der getötete Hero ist auf dem Level 15. (75{{Gold}})&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Der getötete Hero hatte einen Megakillstreak. (150{{Gold}})&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|200+15*5+150=425{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
War der getötete Hero auf einem Killstreak erhält der Spieler Bonusgold.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Streakboni:&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Anzahl der Kills&lt;br /&gt;
!Bezeichnung des Streaks&lt;br /&gt;
!Bonusgold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|0{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|0{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|0{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|3  &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Killingspree&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|50{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Dominating&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|100{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Mega Kill&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|150{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|6&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Unstoppable&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|200{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|7&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Wicked Sick&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|250{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|8&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Monster Kill&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|300{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|9&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Godlike&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|350{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Beyond Godlike&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|400{{Gold}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bonus, den der Spieler für ein [[First Blood]] erhält, beträgt 200{{Gold}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Aufteilung des Herokillgoldes====&lt;br /&gt;
Wenn der Lasthit durch die [[Lanecreeps]]  oder einen [[Tower]] gemacht wird, erhält der Spieler trotzdem den Kill.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sind mehrere Spieler an einen Kill beteiligt und die Lanecreeps oder die Tower machen den Lasthit, so wird das Gold zwischen den Spielern aufgeteilt und niemand erhält den Kill.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Spieler, der sich in einem Areal von 1000 Einheiten um einen gegnerischen sterbenden Hero aufhält, erhält 30{{Gold}}+ Level des gestorbenen Heros multipliziert mit 5. (Im -em das Doppelte).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Gold von Herokills, die durch Lanecreeps oder [[Tower]] gemacht werden, ohne dass ein Hero daran beteiligt war, wird gleichmäßig auf das Team aufgeteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Skills für Bonusgold====&lt;br /&gt;
Es gibt in DotA verschiedene Skills die dem Spieler Bonusgold verschaffen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Hand of Midas]] Transmute - Konvertiert ein Creep in Gold  (Bonusgold wird aus den Kosten und der Bountys der Creeps berechnet.)&lt;br /&gt;
*[[Doom Bringer]] mit Devour: 10/20/30/40{{Gold}} pro verschlungenem Creep &lt;br /&gt;
*[[Gondar]] mit Track : 75/150/225{{Gold}} pro getracktem Hero&lt;br /&gt;
*[[Alchemist]] mit Goblins Greed : +2/4/6/8{{Gold}} pro Creep, sowie +2{{Gold}} pro Lasthit auf Creeps in den letzten 18s, maximal +18{{Gold}} pro Creep&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Andere Goldquellen====&lt;br /&gt;
Das Verkaufen von Items bringt dem Spieler 50% der Originalpreises zurück, 80% bei Rezepten. [[Gem]], [[Aegis]], [[Quelling Blade]] und Items von Gegnern oder Mitspielern, die noch nicht geleaved sind, sind unverkäuflich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Verkaufen von Items einers Leavers mithilfe dessen Heros wird das dadurch gewonnene Gold gleichmäßig auf das restliche Team aufgeteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Goldausgaben==&lt;br /&gt;
Items und Rezepte kosten den Spieler eine festgelegte Menge an Gold, mit Ausnahme von kostenlosen Rezepten wie [[Sange and Yasha]], [[Perseverance]] oder [[Battlefury]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausser bei [[-ar]] bzw. [[-random]] und [[-pick]] kostet es 250{{Gold}} einen Hero zu beschwören. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Tod eines Spieler wird ihm Gold abgezogen - sofern vorhanden. Die Menge hängt dabei vom Level des Heros ab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tod des Helden=30*Herolevel{{Gold}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|Beispiel:&lt;br /&gt;
|Level des getöteten Heros beträgt 15, also is die Berechnung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|15*30=450{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Mithilfe eines [[Bloodstone]]s kann der Spieler den Goldverlust beim Tod seines Heros beeinflussen.&lt;br /&gt;
*Ist der Bloodstone leer (= null [[Ladungen]]) wird der Goldverlust um 20% verringert. (24*Herolevel)&lt;br /&gt;
*Hat der Bloodstone mindestens eine Aufladung wird der Goldverlust um 40% verringert. (18*Herolevel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler kann für einen Goldbetrag seinen Hero aus dem Tod freikaufen. ([[Rebuy]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Herorebuy=150+50*Herolevel&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|Beispiel:&lt;br /&gt;
|Level des getöteten Heros beträgt 15, also ist die Berechnung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|150+15*50=900{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Allgemein]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aerick</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Gold&amp;diff=18487</id>
		<title>Gold</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Gold&amp;diff=18487"/>
		<updated>2009-07-13T21:11:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aerick: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Anspruch|niedrig}}&lt;br /&gt;
'''Gold'''{{Gold}} ist die Währung in DotA. Es dient dazu Items in den Shops zu erwerben und Heros zu picken oder auch den Hero des Spielers aus dem Tod frei zu kaufen. Der Goldbestand eines Heros kann durch [[Creep]]-und [[Hero]]kills erhöht werden, jedoch verliert man, sofern vorhanden, auch beim eigenem Tod Gold.&lt;br /&gt;
Durch [[Harass]] wird meist versucht zu verhindern dass der Gegner an allzuviel Gold gelangt, &amp;lt;br&amp;gt; sodass sich das Team einen Goldvorteil, der es ermöglicht früher bessere Items als der Gegner zu besitzen, schaffen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Goldgewinnung==&lt;br /&gt;
====Startgold====&lt;br /&gt;
Jedes Team erhält 4265 Gold zu Beginn eines Spiels, welches auf die Spieler aufgeteilt wird.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Verteilung des Goldes unter Spielern:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Spieler pro Team&lt;br /&gt;
!Gold pro Spieler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 Spieler pro Team:&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|4265{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 Spieler pro Team:&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|2132{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3 Spieler pro Team:&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|1421{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4 Spieler pro Team:&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|1066{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 Spieler pro Team:&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|853{{Gold}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Timed Gold====&lt;br /&gt;
Nach dem ersten Creepspawn erhält jeder Spieler, auch wenn er tot ist, alle 0.875 Sekunden 1{{Gold}} (im -em 2{{Gold}}) gutgeschrieben. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das entspricht allen 7 Sekunden 8{{Gold}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nonherokills ====&lt;br /&gt;
Der Spieler kann durch einen [[Lasthit]] auf einen feindlichen oder neutralen Creep, sowie durch das Zerstören von Towern und Gebäuden Gold gewinnen.&lt;br /&gt;
Auch feindliche Summons wie z.B. Enigmas Eidolons oder Banehallows Wölfe geben eine bestimme Anzahl an Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den meisten Fällen wird das Gold, was der Spieler für einen Lasthit bekommt, durch eine Würfelsimulation per Zufall zwischen einer minimalen und einer maximalen Goldanzahl bestimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch einen Lasthit auf [[Roshan]]  erhält der Spieler ca.300-700{{Gold}} +200{{Gold}} für alle im Team.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Herokills====&lt;br /&gt;
Wenn ein Spieler einen feindlichen Helden tötet erhält er 200{{gold}}+eventuellen Streakbonus des getöteten Heros+der Level des getöteten Heros multipliziert mit 5.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|Beispiel:&lt;br /&gt;
|Der getötete Hero ist auf dem Level 15. (75{{Gold}})&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Der getötete Hero hatte einen Megakillstreak. (150{{Gold}})&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|200+15*5+150=425{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
War der getötete Hero auf einem Killstreak erhält der Spieler Bonusgold.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Streakboni:&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Anzahl der Kills&lt;br /&gt;
!Bezeichnung des Streaks&lt;br /&gt;
!Bonusgold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|0{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|0{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|0{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|3  &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Killingspree&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|50{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Dominating&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|100{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Mega Kill&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|150{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|6&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Unstoppable&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|200{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|7&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Wicked Sick&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|250{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|8&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Monster Kill&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|300{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|9&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Godlike&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|350{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Beyond Godlike&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|400{{Gold}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bonus den der Spieler für ein [[First Blood]] erhält beträgt 200{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Aufteilung des Herokillgoldes=====&lt;br /&gt;
Wenn der Lasthit durch die [[Lanecreeps]]  oder einen Tower gemacht wird erhält der Spieler trotzdem den Kill.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sind mehrere Spieler an einen Kill beteiligt und die Lanecreeps oder die Tower machen den Lasthit so wird das Gold zwischen den Spielern aufgeteilt und niemand erhält den Kill.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Spieler der sich in einem Areal von 1000 range um einen gegnerischen sterbenden Hero aufhält erhaelt 30{{Gold}}+der Level des gestorbenen Heros multipliziert mit 5. (Im -em das Doppelte).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Gold von Herokills die durch Lanecreeps oder Tower gemacht worden, ohne dass ein Hero daran beteiligt war, wird gleichmäßig auf das Team aufgeteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Skills für Bonusgold====&lt;br /&gt;
Es gibt in DotA verschiedene Skills die dem Spieler Bonusgold verschaffen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Hand of Midas]] Transmute - Konvertiert ein Creep in Gold  (Bonusgold wird aus den Kosten und der Bountys der Creeps berechnet.)&lt;br /&gt;
*[[Doom Bringer]] mit Devour: 10/20/30/40{{Gold}} pro verschlungenem Creep &lt;br /&gt;
*[[Gondar]] mit Track : 75/150/225{{Gold}} pro getracktem Hero&lt;br /&gt;
*[[Alchemist]] mit Goblins Greed : +2/4/6/8{{Gold}} pro Creep, sowie +2{{Gold}} pro Lasthit auf Creeps in den letzten 18s, maximal +18{{Gold}} pro Creep&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Andere Goldquellen====&lt;br /&gt;
Das Verkaufen von Items bringt dem Spieler 50% der Originalpreises zurück, 80% bei Rezepten. ([[Gem]], [[Aegis]] und Items von Gegnern oder Mitspielern, die nochnicht geleaved sind, sind unverkäuflich.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Verkaufen von Items einers Leavers mithilfe dessen Heros wird das dadurch gewonnene Gold gleichmäßig auf das restliche Team aufgeteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Goldausgaben==&lt;br /&gt;
Items und Rezepte kosten den Spieler eine festgelegte Menge an Gold, mit Ausnahme von kostenlosen Rezepten wie [[Sange and Yasha]], [[Perseverance]] oder [[Battlefury]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausser bei [[-ar]] bzw. [[-random]] und [[-pick]] kostet es 250{{Gold}} einen Hero zu beschwören. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dem Tod eines Spieler wird wird ihm Gold, sofern vorhanden, abgezogen. Das wird aus dem Level des Heros vom Spieler berechnet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tod des Helden=30*Herolevel{{Gold}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|Beispiel:&lt;br /&gt;
|Level des getöteten Heros beträgt 15, also is die Berechnung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|15*30=450{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Mithilfe eines [[Bloodstone]]s kann der Spieler den Goldverlust bei dem Tod seines Heros beeinflussen.&lt;br /&gt;
*Ist der Bloodstone leer wird der Goldverlust um 20% verringert. (24*Herolevel)&lt;br /&gt;
*Hat der Bloodstone mindestens eine Aufladung wird der Goldverlust um 40% verringert. (18*Herolevel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler kann für einen Goldbetrag seinen Hero aus dem Tod freikaufen. ([[Rebuy]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Herorebuy=150+50*Herolevel&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|Beispiel:&lt;br /&gt;
|Level des getöteten Heros beträgt 15, also is die Berechnung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|150+15*50=900{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Allgemein]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aerick</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Gold&amp;diff=18486</id>
		<title>Gold</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Gold&amp;diff=18486"/>
		<updated>2009-07-13T21:07:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aerick: /* Goldausgaben */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Anspruch|niedrig}}&lt;br /&gt;
'''Gold'''{{Gold}} ist die Währung in DotA. Es dient dazu Items in den Shops zu erwerben und Heros zu picken oder auch den Hero des Spielers aus dem Tod frei zu kaufen. Der Goldbestand eines Heros kann durch [[Creep]]-und [[Hero]]kills erhöht werden, jedoch verliert man, sofern vorhanden, auch beim eigenem Tod Gold.&lt;br /&gt;
Durch [[Harass]] wird meist versucht zu verhindern dass der Gegner an allzuviel Gold gelangt, &amp;lt;br&amp;gt; sodass sich das Team einen Goldvorteil, der es ermöglicht früher bessere Items als der Gegner zu besitzen, schaffen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Goldgewinnung==&lt;br /&gt;
====Startgold====&lt;br /&gt;
Jedes Team erhält 4265 Gold zu Beginn eines Spiels, welches auf die Spieler aufgeteilt wird.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Verteilung des Goldes unter Spielern:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Spieler pro Team&lt;br /&gt;
!Gold pro Spieler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 Spieler pro Team:&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|4265{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 Spieler pro Team:&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|2132{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3 Spieler pro Team:&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|1421{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4 Spieler pro Team:&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|1066{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 Spieler pro Team:&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|853{{Gold}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Timed Gold====&lt;br /&gt;
Nach dem ersten Creepspawn erhält jeder Spieler, auch wenn er tot ist, alle 0.875 Sekunden 1{{Gold}} (im -em 2{{Gold}}) gutgeschrieben. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das entspricht allen 7 Sekunden 8{{Gold}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nonherokills ====&lt;br /&gt;
Der Spieler kann durch einen [[Lasthit]] auf einen feindlichen oder neutralen Creep, sowie durch das Zerstören von Towern und Gebäuden Gold gewinnen.&lt;br /&gt;
Auch feindliche Summons wie z.B. Enigmas Eidolons oder Banehallows Wölfe geben eine bestimme Anzahl an Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den meisten Fällen wird das Gold, was der Spieler für einen Lasthit bekommt, durch eine Würfelsimulation per Zufall zwischen einer minimalen und einer maximalen Goldanzahl bestimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch einen Lasthit auf [[Roshan]]  erhält der Spieler ca.300-700{{Gold}} +200{{Gold}} für alle im Team.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Herokills====&lt;br /&gt;
Wenn ein Spieler einen feindlichen Helden tötet erhält er 200{{gold}}+eventuellen Streakbonus des getöteten Heros+der Level des getöteten Heros multipliziert mit 5.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|Beispiel:&lt;br /&gt;
|Der getötete Hero ist auf dem Level 15. (75{{Gold}})&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Der getötete Hero hatte einen Megakillstreak. (150{{Gold}})&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|200+15*5+150=425{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
War der getötete Hero auf einem Killstreak erhält der Spieler Bonusgold.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Streakboni:&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Anzahl der Kills&lt;br /&gt;
!Bezeichnung des Streaks&lt;br /&gt;
!Bonusgold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|0{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|0{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|0{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|3  &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Killingspree&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|50{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Dominating&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|100{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Mega Kill&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|150{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|6&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Unstoppable&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|200{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|7&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Wicked Sick&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|250{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|8&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Monster Kill&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|300{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|9&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Godlike&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|350{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Beyond Godlike&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|400{{Gold}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bonus den der Spieler für ein [[First Blood]] erhält beträgt 200{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Aufteilung des Herokillgoldes=====&lt;br /&gt;
Wenn der Lasthit durch die [[Lanecreeps]]  oder einen Tower gemacht wird erhält der Spieler trotzdem den Kill.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sind mehrere Spieler an einen Kill beteiligt und die Lanecreeps oder die Tower machen den Lasthit so wird das Gold zwischen den Spielern aufgeteilt und niemand erhält den Kill.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Spieler der sich in einem Areal von 1000 range um einen gegnerischen sterbenden Hero aufhält erhaelt 30{{Gold}}+der Level des gestorbenen Heros multipliziert mit 5. (Im -em das Doppelte).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Gold von Herokills die durch Lanecreeps oder Tower gemacht worden, ohne dass ein Hero daran beteiligt war, wird gleichmäßig auf das Team aufgeteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Skills für Bonusgold====&lt;br /&gt;
Es gibt in DotA verschiedene Skills die dem Spieler Bonusgold verschaffen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Hand of Midas]] Transmute - Konvertiert ein Creep in Gold  (Bonusgold wird aus den Kosten und der Bountys der Creeps berechnet.)&lt;br /&gt;
*[[Doom Bringer]] mit Devour: 10/20/30/40{{Gold}} pro verschlungenem Creep &lt;br /&gt;
*[[Gondar]] mit Track : 75/150/225{{Gold}} pro getracktem Hero&lt;br /&gt;
*[[Alchemist]] mit Goblins Greed : +2/4/6/8{{Gold}} pro Creep, sowie +2{{Gold}} pro Lasthit auf Creeps in den letzten 18s, maximal +18{{Gold}} pro Creep&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Andere Goldquellen====&lt;br /&gt;
Das Verkaufen von Items bringt dem Spieler 50% der Originalpreises zurück, 80% bei Rezepten. ([[Gem]], [[Aegis]] und Items von Gegnern oder Mitspielern, die nochnicht geleaved sind, sind unverkäuflich.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Verkaufen von Items einers Leavers mithilfe dessen Heros wird das dadurch gewonnene Gold gleichmäßig auf das restliche Team aufgeteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Goldausgaben==&lt;br /&gt;
Items und Rezepte kosten den Spieler eine festgelegte Menge an Gold, mit Ausnahme von kostenlosen Rezepten wie [[Sange and Yasha]], [[Perseverance]] oder [[Battlefury]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausser bei [[-ar]] bzw. [[-random]] und [[-pick]] kostet es 250{{Gold}} einen Hero zu beschwören. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dem Tod eines Spieler wird wird ihm Gold, sofern vorhanden, abgezogen. Das wird aus dem Level des Heros vom Spieler berechnet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tod des Helden=30*Herolevel{{Gold}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|Beispiel:&lt;br /&gt;
|Level des getöteten Heros beträgt 15, also is die Berechnung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|15*30=450{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Mithilfe eines [[Bloodstone]]s kann der Spieler den Goldverlust bei dem Tod seines Heros beeinflussen.&lt;br /&gt;
*Ist der Bloodstone leer wird der Goldverlust um 20% verringert. (24*Herolevel)&lt;br /&gt;
*Hat der Bloodstone mindestens eine Aufladung wird der Goldverlust um 40% verringert. (18*Herolevel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler kann für einen Goldbetrag seinen Hero aus dem Tod freikaufen. ([[Rebuy]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Herorebuy=150+50*Herolevel&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|Beispiel:&lt;br /&gt;
|Level des getöteten Heros beträgt 15, also is die Berechnung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|150+15*50=900{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Allgemein]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aerick</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Benutzer:Aerick&amp;diff=18485</id>
		<title>Benutzer:Aerick</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Benutzer:Aerick&amp;diff=18485"/>
		<updated>2009-07-13T20:55:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aerick: Die Seite wurde neu angelegt: „{{TOC_rechts}} {{Willkommen}}  == Persönliche Daten == *Bürgerlicher Name: Eric Brehme *Alter:20 *Geschlecht: Männlich *Nationalität: Deutsch *Herkunft: Usedo…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
{{Willkommen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Persönliche Daten ==&lt;br /&gt;
*Bürgerlicher Name: Eric Brehme&lt;br /&gt;
*Alter:20&lt;br /&gt;
*Geschlecht: Männlich&lt;br /&gt;
*Nationalität: Deutsch&lt;br /&gt;
*Herkunft: Usedom&lt;br /&gt;
*Hobbies: DotA, Musik&lt;br /&gt;
=== Weitere Kontaktmöglichkeiten ===&lt;br /&gt;
*DotA-League: Aerick&lt;br /&gt;
*DotASource: Aerick&lt;br /&gt;
*Garena: Aerick!&lt;br /&gt;
*battle.net: Aerick&lt;br /&gt;
*IRC: Aerick&lt;br /&gt;
*E-Mail: nordlinie@googlemail.com&lt;br /&gt;
*ICQ: 346336163&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DotAtechnisches ==&lt;br /&gt;
*Spiele DotA seit: DotA v6.50&lt;br /&gt;
*Clan: cless&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lieblingshelden ===&lt;br /&gt;
TBA&lt;br /&gt;
===Hasshelden ===&lt;br /&gt;
TBA&lt;br /&gt;
== Von mir verfasste Artikel ==&lt;br /&gt;
#[[Juking]]&lt;br /&gt;
#[[Gold]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Von mir empfohlene Artikel ==&lt;br /&gt;
TBA&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aerick</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Gold&amp;diff=18484</id>
		<title>Gold</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Gold&amp;diff=18484"/>
		<updated>2009-07-13T20:43:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aerick: /* Andere Goldquellen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Anspruch|niedrig}}&lt;br /&gt;
'''Gold'''{{Gold}} ist die Währung in DotA. Es dient dazu Items in den Shops zu erwerben und Heros zu picken oder auch den Hero des Spielers aus dem Tod frei zu kaufen. Der Goldbestand eines Heros kann durch [[Creep]]-und [[Hero]]kills erhöht werden, jedoch verliert man, sofern vorhanden, auch beim eigenem Tod Gold.&lt;br /&gt;
Durch [[Harass]] wird meist versucht zu verhindern dass der Gegner an allzuviel Gold gelangt, &amp;lt;br&amp;gt; sodass sich das Team einen Goldvorteil, der es ermöglicht früher bessere Items als der Gegner zu besitzen, schaffen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Goldgewinnung==&lt;br /&gt;
====Startgold====&lt;br /&gt;
Jedes Team erhält 4265 Gold zu Beginn eines Spiels, welches auf die Spieler aufgeteilt wird.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Verteilung des Goldes unter Spielern:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Spieler pro Team&lt;br /&gt;
!Gold pro Spieler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 Spieler pro Team:&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|4265{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 Spieler pro Team:&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|2132{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3 Spieler pro Team:&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|1421{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4 Spieler pro Team:&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|1066{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 Spieler pro Team:&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|853{{Gold}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Timed Gold====&lt;br /&gt;
Nach dem ersten Creepspawn erhält jeder Spieler, auch wenn er tot ist, alle 0.875 Sekunden 1{{Gold}} (im -em 2{{Gold}}) gutgeschrieben. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das entspricht allen 7 Sekunden 8{{Gold}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nonherokills ====&lt;br /&gt;
Der Spieler kann durch einen [[Lasthit]] auf einen feindlichen oder neutralen Creep, sowie durch das Zerstören von Towern und Gebäuden Gold gewinnen.&lt;br /&gt;
Auch feindliche Summons wie z.B. Enigmas Eidolons oder Banehallows Wölfe geben eine bestimme Anzahl an Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den meisten Fällen wird das Gold, was der Spieler für einen Lasthit bekommt, durch eine Würfelsimulation per Zufall zwischen einer minimalen und einer maximalen Goldanzahl bestimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch einen Lasthit auf [[Roshan]]  erhält der Spieler ca.300-700{{Gold}} +200{{Gold}} für alle im Team.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Herokills====&lt;br /&gt;
Wenn ein Spieler einen feindlichen Helden tötet erhält er 200{{gold}}+eventuellen Streakbonus des getöteten Heros+der Level des getöteten Heros multipliziert mit 5.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|Beispiel:&lt;br /&gt;
|Der getötete Hero ist auf dem Level 15. (75{{Gold}})&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Der getötete Hero hatte einen Megakillstreak. (150{{Gold}})&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|200+15*5+150=425{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
War der getötete Hero auf einem Killstreak erhält der Spieler Bonusgold.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Streakboni:&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Anzahl der Kills&lt;br /&gt;
!Bezeichnung des Streaks&lt;br /&gt;
!Bonusgold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|0{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|0{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|0{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|3  &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Killingspree&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|50{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Dominating&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|100{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Mega Kill&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|150{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|6&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Unstoppable&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|200{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|7&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Wicked Sick&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|250{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|8&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Monster Kill&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|300{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|9&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Godlike&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|350{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Beyond Godlike&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|400{{Gold}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bonus den der Spieler für ein [[First Blood]] erhält beträgt 200{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Aufteilung des Herokillgoldes=====&lt;br /&gt;
Wenn der Lasthit durch die [[Lanecreeps]]  oder einen Tower gemacht wird erhält der Spieler trotzdem den Kill.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sind mehrere Spieler an einen Kill beteiligt und die Lanecreeps oder die Tower machen den Lasthit so wird das Gold zwischen den Spielern aufgeteilt und niemand erhält den Kill.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Spieler der sich in einem Areal von 1000 range um einen gegnerischen sterbenden Hero aufhält erhaelt 30{{Gold}}+der Level des gestorbenen Heros multipliziert mit 5. (Im -em das Doppelte).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Gold von Herokills die durch Lanecreeps oder Tower gemacht worden, ohne dass ein Hero daran beteiligt war, wird gleichmäßig auf das Team aufgeteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Skills für Bonusgold====&lt;br /&gt;
Es gibt in DotA verschiedene Skills die dem Spieler Bonusgold verschaffen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Hand of Midas]] Transmute - Konvertiert ein Creep in Gold  (Bonusgold wird aus den Kosten und der Bountys der Creeps berechnet.)&lt;br /&gt;
*[[Doom Bringer]] mit Devour: 10/20/30/40{{Gold}} pro verschlungenem Creep &lt;br /&gt;
*[[Gondar]] mit Track : 75/150/225{{Gold}} pro getracktem Hero&lt;br /&gt;
*[[Alchemist]] mit Goblins Greed : +2/4/6/8{{Gold}} pro Creep, sowie +2{{Gold}} pro Lasthit auf Creeps in den letzten 18s, maximal +18{{Gold}} pro Creep&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Andere Goldquellen====&lt;br /&gt;
Das Verkaufen von Items bringt dem Spieler 50% der Originalpreises zurück, 80% bei Rezepten. ([[Gem]], [[Aegis]] und Items von Gegnern oder Mitspielern, die nochnicht geleaved sind, sind unverkäuflich.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Verkaufen von Items einers Leavers mithilfe dessen Heros wird das dadurch gewonnene Gold gleichmäßig auf das restliche Team aufgeteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Goldausgaben==&lt;br /&gt;
Items und Rezepte kosten den Spieler eine festgelegte Menge an Gold, mit Ausnahme von kostenlosen Rezepten wie [[Sange and Yasha]], [[Perseverance]] oder [[Battlefury]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dem Tod eines Spieler wird wird ihm Gold, sofern vorhanden, abgezogen. Das wird aus dem Level des Heros vom Spieler berechnet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tod des Helden=30*Herolevel{{Gold}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|Beispiel:&lt;br /&gt;
|Level des getöteten Heros beträgt 15, also is die Berechnung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|15*30=450{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Mithilfe eines [[Bloodstone]]s kann der Spieler den Goldverlust bei dem Tod seines Heros beeinflussen.&lt;br /&gt;
*Ist der Bloodstone leer wird der Goldverlust um 20% verringert. (24*Herolevel)&lt;br /&gt;
*Hat der Bloodstone mindestens eine Aufladung wird der Goldverlust um 40% verringert. (18*Herolevel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler kann für einen Goldbetrag seinen Hero aus dem Tod freikaufen. ([[Rebuy]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Herorebuy=150+50*Herolevel&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|Beispiel:&lt;br /&gt;
|Level des getöteten Heros beträgt 15, also is die Berechnung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|150+15*50=900{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Allgemein]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aerick</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Gold&amp;diff=18483</id>
		<title>Gold</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Gold&amp;diff=18483"/>
		<updated>2009-07-13T20:40:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aerick: /* Aufteilung des Herokillgoldes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Anspruch|niedrig}}&lt;br /&gt;
'''Gold'''{{Gold}} ist die Währung in DotA. Es dient dazu Items in den Shops zu erwerben und Heros zu picken oder auch den Hero des Spielers aus dem Tod frei zu kaufen. Der Goldbestand eines Heros kann durch [[Creep]]-und [[Hero]]kills erhöht werden, jedoch verliert man, sofern vorhanden, auch beim eigenem Tod Gold.&lt;br /&gt;
Durch [[Harass]] wird meist versucht zu verhindern dass der Gegner an allzuviel Gold gelangt, &amp;lt;br&amp;gt; sodass sich das Team einen Goldvorteil, der es ermöglicht früher bessere Items als der Gegner zu besitzen, schaffen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Goldgewinnung==&lt;br /&gt;
====Startgold====&lt;br /&gt;
Jedes Team erhält 4265 Gold zu Beginn eines Spiels, welches auf die Spieler aufgeteilt wird.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Verteilung des Goldes unter Spielern:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Spieler pro Team&lt;br /&gt;
!Gold pro Spieler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 Spieler pro Team:&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|4265{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 Spieler pro Team:&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|2132{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3 Spieler pro Team:&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|1421{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4 Spieler pro Team:&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|1066{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 Spieler pro Team:&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|853{{Gold}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Timed Gold====&lt;br /&gt;
Nach dem ersten Creepspawn erhält jeder Spieler, auch wenn er tot ist, alle 0.875 Sekunden 1{{Gold}} (im -em 2{{Gold}}) gutgeschrieben. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das entspricht allen 7 Sekunden 8{{Gold}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nonherokills ====&lt;br /&gt;
Der Spieler kann durch einen [[Lasthit]] auf einen feindlichen oder neutralen Creep, sowie durch das Zerstören von Towern und Gebäuden Gold gewinnen.&lt;br /&gt;
Auch feindliche Summons wie z.B. Enigmas Eidolons oder Banehallows Wölfe geben eine bestimme Anzahl an Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den meisten Fällen wird das Gold, was der Spieler für einen Lasthit bekommt, durch eine Würfelsimulation per Zufall zwischen einer minimalen und einer maximalen Goldanzahl bestimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch einen Lasthit auf [[Roshan]]  erhält der Spieler ca.300-700{{Gold}} +200{{Gold}} für alle im Team.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Herokills====&lt;br /&gt;
Wenn ein Spieler einen feindlichen Helden tötet erhält er 200{{gold}}+eventuellen Streakbonus des getöteten Heros+der Level des getöteten Heros multipliziert mit 5.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|Beispiel:&lt;br /&gt;
|Der getötete Hero ist auf dem Level 15. (75{{Gold}})&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Der getötete Hero hatte einen Megakillstreak. (150{{Gold}})&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|200+15*5+150=425{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
War der getötete Hero auf einem Killstreak erhält der Spieler Bonusgold.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Streakboni:&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Anzahl der Kills&lt;br /&gt;
!Bezeichnung des Streaks&lt;br /&gt;
!Bonusgold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|0{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|0{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|0{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|3  &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Killingspree&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|50{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Dominating&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|100{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Mega Kill&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|150{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|6&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Unstoppable&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|200{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|7&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Wicked Sick&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|250{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|8&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Monster Kill&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|300{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|9&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Godlike&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|350{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Beyond Godlike&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|400{{Gold}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bonus den der Spieler für ein [[First Blood]] erhält beträgt 200{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Aufteilung des Herokillgoldes=====&lt;br /&gt;
Wenn der Lasthit durch die [[Lanecreeps]]  oder einen Tower gemacht wird erhält der Spieler trotzdem den Kill.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sind mehrere Spieler an einen Kill beteiligt und die Lanecreeps oder die Tower machen den Lasthit so wird das Gold zwischen den Spielern aufgeteilt und niemand erhält den Kill.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Spieler der sich in einem Areal von 1000 range um einen gegnerischen sterbenden Hero aufhält erhaelt 30{{Gold}}+der Level des gestorbenen Heros multipliziert mit 5. (Im -em das Doppelte).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Gold von Herokills die durch Lanecreeps oder Tower gemacht worden, ohne dass ein Hero daran beteiligt war, wird gleichmäßig auf das Team aufgeteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Skills für Bonusgold====&lt;br /&gt;
Es gibt in DotA verschiedene Skills die dem Spieler Bonusgold verschaffen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Hand of Midas]] Transmute - Konvertiert ein Creep in Gold  (Bonusgold wird aus den Kosten und der Bountys der Creeps berechnet.)&lt;br /&gt;
*[[Doom Bringer]] mit Devour: 10/20/30/40{{Gold}} pro verschlungenem Creep &lt;br /&gt;
*[[Gondar]] mit Track : 75/150/225{{Gold}} pro getracktem Hero&lt;br /&gt;
*[[Alchemist]] mit Goblins Greed : +2/4/6/8{{Gold}} pro Creep, sowie +2{{Gold}} pro Lasthit auf Creeps in den letzten 18s, maximal +18{{Gold}} pro Creep&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Andere Goldquellen====&lt;br /&gt;
Das Verkaufen von Items bringt dem Spieler 50% der Originalpreises zurück, 80% bei Rezepten. ([[Gem]], [[Aegis]] und Items von Mitspielern, die nochnicht geleaved sind oder Gegnern sind unverkäuflich.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Verkaufen von Items einers Leavers mithilfe dessen Heros wird das dadurch gewonnene Gold gleichmäßig auf das restliche Team aufgeteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Goldausgaben==&lt;br /&gt;
Items und Rezepte kosten den Spieler eine festgelegte Menge an Gold, mit Ausnahme von kostenlosen Rezepten wie [[Sange and Yasha]], [[Perseverance]] oder [[Battlefury]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dem Tod eines Spieler wird wird ihm Gold, sofern vorhanden, abgezogen. Das wird aus dem Level des Heros vom Spieler berechnet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tod des Helden=30*Herolevel{{Gold}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|Beispiel:&lt;br /&gt;
|Level des getöteten Heros beträgt 15, also is die Berechnung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|15*30=450{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Mithilfe eines [[Bloodstone]]s kann der Spieler den Goldverlust bei dem Tod seines Heros beeinflussen.&lt;br /&gt;
*Ist der Bloodstone leer wird der Goldverlust um 20% verringert. (24*Herolevel)&lt;br /&gt;
*Hat der Bloodstone mindestens eine Aufladung wird der Goldverlust um 40% verringert. (18*Herolevel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler kann für einen Goldbetrag seinen Hero aus dem Tod freikaufen. ([[Rebuy]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Herorebuy=150+50*Herolevel&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|Beispiel:&lt;br /&gt;
|Level des getöteten Heros beträgt 15, also is die Berechnung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|150+15*50=900{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Allgemein]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aerick</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Gold&amp;diff=18482</id>
		<title>Gold</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Gold&amp;diff=18482"/>
		<updated>2009-07-13T20:36:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aerick: /* Startgold */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Anspruch|niedrig}}&lt;br /&gt;
'''Gold'''{{Gold}} ist die Währung in DotA. Es dient dazu Items in den Shops zu erwerben und Heros zu picken oder auch den Hero des Spielers aus dem Tod frei zu kaufen. Der Goldbestand eines Heros kann durch [[Creep]]-und [[Hero]]kills erhöht werden, jedoch verliert man, sofern vorhanden, auch beim eigenem Tod Gold.&lt;br /&gt;
Durch [[Harass]] wird meist versucht zu verhindern dass der Gegner an allzuviel Gold gelangt, &amp;lt;br&amp;gt; sodass sich das Team einen Goldvorteil, der es ermöglicht früher bessere Items als der Gegner zu besitzen, schaffen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Goldgewinnung==&lt;br /&gt;
====Startgold====&lt;br /&gt;
Jedes Team erhält 4265 Gold zu Beginn eines Spiels, welches auf die Spieler aufgeteilt wird.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Verteilung des Goldes unter Spielern:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Spieler pro Team&lt;br /&gt;
!Gold pro Spieler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 Spieler pro Team:&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|4265{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 Spieler pro Team:&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|2132{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3 Spieler pro Team:&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|1421{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4 Spieler pro Team:&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|1066{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 Spieler pro Team:&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|853{{Gold}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Timed Gold====&lt;br /&gt;
Nach dem ersten Creepspawn erhält jeder Spieler, auch wenn er tot ist, alle 0.875 Sekunden 1{{Gold}} (im -em 2{{Gold}}) gutgeschrieben. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das entspricht allen 7 Sekunden 8{{Gold}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nonherokills ====&lt;br /&gt;
Der Spieler kann durch einen [[Lasthit]] auf einen feindlichen oder neutralen Creep, sowie durch das Zerstören von Towern und Gebäuden Gold gewinnen.&lt;br /&gt;
Auch feindliche Summons wie z.B. Enigmas Eidolons oder Banehallows Wölfe geben eine bestimme Anzahl an Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den meisten Fällen wird das Gold, was der Spieler für einen Lasthit bekommt, durch eine Würfelsimulation per Zufall zwischen einer minimalen und einer maximalen Goldanzahl bestimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch einen Lasthit auf [[Roshan]]  erhält der Spieler ca.300-700{{Gold}} +200{{Gold}} für alle im Team.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Herokills====&lt;br /&gt;
Wenn ein Spieler einen feindlichen Helden tötet erhält er 200{{gold}}+eventuellen Streakbonus des getöteten Heros+der Level des getöteten Heros multipliziert mit 5.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|Beispiel:&lt;br /&gt;
|Der getötete Hero ist auf dem Level 15. (75{{Gold}})&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Der getötete Hero hatte einen Megakillstreak. (150{{Gold}})&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|200+15*5+150=425{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
War der getötete Hero auf einem Killstreak erhält der Spieler Bonusgold.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Streakboni:&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Anzahl der Kills&lt;br /&gt;
!Bezeichnung des Streaks&lt;br /&gt;
!Bonusgold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|0{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|0{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|0{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|3  &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Killingspree&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|50{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Dominating&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|100{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Mega Kill&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|150{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|6&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Unstoppable&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|200{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|7&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Wicked Sick&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|250{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|8&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Monster Kill&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|300{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|9&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Godlike&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|350{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Beyond Godlike&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|400{{Gold}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bonus den der Spieler für ein [[First Blood]] erhält beträgt 200{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Aufteilung des Herokillgoldes=====&lt;br /&gt;
Wenn der Lasthit durch die [[Lanecreeps]]  oder einen Tower gemacht wird erhält der Spieler trotzdem den Kill.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sind zwei Spieler an einen Kill beteiligt und die Lanecreeps oder die Tower machen den Lasthit so wird das Gold zwischen den beiden Spielern aufgeteilt und niemand erhält den Kill.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Spieler der sich in einem Areal von 1000 range um einen gegnerischen sterbenden Hero aufhält erhaelt 30{{Gold}}+der Level des gestorbenen Heros multipliziert mit 5. (Im -em das Doppelte).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Gold von Herokills die durch Lanecreeps oder Tower gemacht worden, ohne dass ein Hero daran beteiligt war, wird gleichmäßig auf das Team aufgeteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Skills für Bonusgold====&lt;br /&gt;
Es gibt in DotA verschiedene Skills die dem Spieler Bonusgold verschaffen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Hand of Midas]] Transmute - Konvertiert ein Creep in Gold  (Bonusgold wird aus den Kosten und der Bountys der Creeps berechnet.)&lt;br /&gt;
*[[Doom Bringer]] mit Devour: 10/20/30/40{{Gold}} pro verschlungenem Creep &lt;br /&gt;
*[[Gondar]] mit Track : 75/150/225{{Gold}} pro getracktem Hero&lt;br /&gt;
*[[Alchemist]] mit Goblins Greed : +2/4/6/8{{Gold}} pro Creep, sowie +2{{Gold}} pro Lasthit auf Creeps in den letzten 18s, maximal +18{{Gold}} pro Creep&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Andere Goldquellen====&lt;br /&gt;
Das Verkaufen von Items bringt dem Spieler 50% der Originalpreises zurück, 80% bei Rezepten. ([[Gem]], [[Aegis]] und Items von Mitspielern, die nochnicht geleaved sind oder Gegnern sind unverkäuflich.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Verkaufen von Items einers Leavers mithilfe dessen Heros wird das dadurch gewonnene Gold gleichmäßig auf das restliche Team aufgeteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Goldausgaben==&lt;br /&gt;
Items und Rezepte kosten den Spieler eine festgelegte Menge an Gold, mit Ausnahme von kostenlosen Rezepten wie [[Sange and Yasha]], [[Perseverance]] oder [[Battlefury]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dem Tod eines Spieler wird wird ihm Gold, sofern vorhanden, abgezogen. Das wird aus dem Level des Heros vom Spieler berechnet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tod des Helden=30*Herolevel{{Gold}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|Beispiel:&lt;br /&gt;
|Level des getöteten Heros beträgt 15, also is die Berechnung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|15*30=450{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Mithilfe eines [[Bloodstone]]s kann der Spieler den Goldverlust bei dem Tod seines Heros beeinflussen.&lt;br /&gt;
*Ist der Bloodstone leer wird der Goldverlust um 20% verringert. (24*Herolevel)&lt;br /&gt;
*Hat der Bloodstone mindestens eine Aufladung wird der Goldverlust um 40% verringert. (18*Herolevel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler kann für einen Goldbetrag seinen Hero aus dem Tod freikaufen. ([[Rebuy]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Herorebuy=150+50*Herolevel&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|Beispiel:&lt;br /&gt;
|Level des getöteten Heros beträgt 15, also is die Berechnung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|150+15*50=900{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Allgemein]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aerick</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Gold&amp;diff=18481</id>
		<title>Gold</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Gold&amp;diff=18481"/>
		<updated>2009-07-13T19:53:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aerick: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Anspruch|niedrig}}&lt;br /&gt;
'''Gold'''{{Gold}} ist die Währung in DotA. Es dient dazu Items in den Shops zu erwerben und Heros zu picken oder auch den Hero des Spielers aus dem Tod frei zu kaufen. Der Goldbestand eines Heros kann durch [[Creep]]-und [[Hero]]kills erhöht werden, jedoch verliert man, sofern vorhanden, auch beim eigenem Tod Gold.&lt;br /&gt;
Durch [[Harass]] wird meist versucht zu verhindern dass der Gegner an allzuviel Gold gelangt, &amp;lt;br&amp;gt; sodass sich das Team einen Goldvorteil, der es ermöglicht früher bessere Items als der Gegner zu besitzen, schaffen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Goldgewinnung==&lt;br /&gt;
====Startgold====&lt;br /&gt;
Jedes Team erhält 4265 Gold zu beginn eines Spiels, welches auf die Spieler aufgeteilt wird.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Verteilung des Goldes unter Spielern:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Spieler pro Team&lt;br /&gt;
!Gold pro Spieler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 Spieler pro Team:&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|4265{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 Spieler pro Team:&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|2132{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3 Spieler pro Team:&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|1421{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4 Spieler pro Team:&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|1066{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 Spieler pro Team:&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|853{{Gold}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Timed Gold====&lt;br /&gt;
Nach dem ersten Creepspawn erhält jeder Spieler, auch wenn er tot ist, alle 0.875 Sekunden 1{{Gold}} (im -em 2{{Gold}}) gutgeschrieben. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das entspricht allen 7 Sekunden 8{{Gold}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nonherokills ====&lt;br /&gt;
Der Spieler kann durch einen [[Lasthit]] auf einen feindlichen oder neutralen Creep, sowie durch das Zerstören von Towern und Gebäuden Gold gewinnen.&lt;br /&gt;
Auch feindliche Summons wie z.B. Enigmas Eidolons oder Banehallows Wölfe geben eine bestimme Anzahl an Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den meisten Fällen wird das Gold, was der Spieler für einen Lasthit bekommt, durch eine Würfelsimulation per Zufall zwischen einer minimalen und einer maximalen Goldanzahl bestimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch einen Lasthit auf [[Roshan]]  erhält der Spieler ca.300-700{{Gold}} +200{{Gold}} für alle im Team.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Herokills====&lt;br /&gt;
Wenn ein Spieler einen feindlichen Helden tötet erhält er 200{{gold}}+eventuellen Streakbonus des getöteten Heros+der Level des getöteten Heros multipliziert mit 5.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|Beispiel:&lt;br /&gt;
|Der getötete Hero ist auf dem Level 15. (75{{Gold}})&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Der getötete Hero hatte einen Megakillstreak. (150{{Gold}})&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|200+15*5+150=425{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
War der getötete Hero auf einem Killstreak erhält der Spieler Bonusgold.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Streakboni:&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Anzahl der Kills&lt;br /&gt;
!Bezeichnung des Streaks&lt;br /&gt;
!Bonusgold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|0{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|0{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|0{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|3  &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Killingspree&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|50{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Dominating&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|100{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Mega Kill&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|150{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|6&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Unstoppable&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|200{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|7&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Wicked Sick&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|250{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|8&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Monster Kill&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|300{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|9&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Godlike&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|350{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Beyond Godlike&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|400{{Gold}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bonus den der Spieler für ein [[First Blood]] erhält beträgt 200{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Aufteilung des Herokillgoldes=====&lt;br /&gt;
Wenn der Lasthit durch die [[Lanecreeps]]  oder einen Tower gemacht wird erhält der Spieler trotzdem den Kill.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sind zwei Spieler an einen Kill beteiligt und die Lanecreeps oder die Tower machen den Lasthit so wird das Gold zwischen den beiden Spielern aufgeteilt und niemand erhält den Kill.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Spieler der sich in einem Areal von 1000 range um einen gegnerischen sterbenden Hero aufhält erhaelt 30{{Gold}}+der Level des gestorbenen Heros multipliziert mit 5. (Im -em das Doppelte).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Gold von Herokills die durch Lanecreeps oder Tower gemacht worden, ohne dass ein Hero daran beteiligt war, wird gleichmäßig auf das Team aufgeteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Skills für Bonusgold====&lt;br /&gt;
Es gibt in DotA verschiedene Skills die dem Spieler Bonusgold verschaffen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Hand of Midas]] Transmute - Konvertiert ein Creep in Gold  (Bonusgold wird aus den Kosten und der Bountys der Creeps berechnet.)&lt;br /&gt;
*[[Doom Bringer]] mit Devour: 10/20/30/40{{Gold}} pro verschlungenem Creep &lt;br /&gt;
*[[Gondar]] mit Track : 75/150/225{{Gold}} pro getracktem Hero&lt;br /&gt;
*[[Alchemist]] mit Goblins Greed : +2/4/6/8{{Gold}} pro Creep, sowie +2{{Gold}} pro Lasthit auf Creeps in den letzten 18s, maximal +18{{Gold}} pro Creep&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Andere Goldquellen====&lt;br /&gt;
Das Verkaufen von Items bringt dem Spieler 50% der Originalpreises zurück, 80% bei Rezepten. ([[Gem]], [[Aegis]] und Items von Mitspielern, die nochnicht geleaved sind oder Gegnern sind unverkäuflich.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Verkaufen von Items einers Leavers mithilfe dessen Heros wird das dadurch gewonnene Gold gleichmäßig auf das restliche Team aufgeteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Goldausgaben==&lt;br /&gt;
Items und Rezepte kosten den Spieler eine festgelegte Menge an Gold, mit Ausnahme von kostenlosen Rezepten wie [[Sange and Yasha]], [[Perseverance]] oder [[Battlefury]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dem Tod eines Spieler wird wird ihm Gold, sofern vorhanden, abgezogen. Das wird aus dem Level des Heros vom Spieler berechnet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tod des Helden=30*Herolevel{{Gold}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|Beispiel:&lt;br /&gt;
|Level des getöteten Heros beträgt 15, also is die Berechnung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|15*30=450{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Mithilfe eines [[Bloodstone]]s kann der Spieler den Goldverlust bei dem Tod seines Heros beeinflussen.&lt;br /&gt;
*Ist der Bloodstone leer wird der Goldverlust um 20% verringert. (24*Herolevel)&lt;br /&gt;
*Hat der Bloodstone mindestens eine Aufladung wird der Goldverlust um 40% verringert. (18*Herolevel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler kann für einen Goldbetrag seinen Hero aus dem Tod freikaufen. ([[Rebuy]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Herorebuy=150+50*Herolevel&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|Beispiel:&lt;br /&gt;
|Level des getöteten Heros beträgt 15, also is die Berechnung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|150+15*50=900{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Allgemein]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aerick</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Gold&amp;diff=18480</id>
		<title>Gold</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Gold&amp;diff=18480"/>
		<updated>2009-07-13T19:49:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aerick: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Anspruch|niedrig}}&lt;br /&gt;
'''Gold'''{{Gold}} ist die Währung in DotA. Es dient dazu Items in den Shops zu erwerben und Heros zu picken oder auch den Hero des Spielers aus dem Tod frei zu kaufen. Der Goldbestand eines Heros kann durch [[Creep]]-und [[Hero]]kills erhöht werden, jedoch verliert man, sofern vorhanden, auch beim eigenem Tod Gold.&lt;br /&gt;
Durch [[Harass]] wird meist versucht zu verhindern dass der Gegner an allzuviel Gold gelangt, &amp;lt;br&amp;gt; sodass sich das Team einen Goldvorteil, der es ermöglicht früher bessere Items als der Gegner zu besitzen, schaffen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Goldgewinnung==&lt;br /&gt;
====Startgold====&lt;br /&gt;
Jedes Team erhält 4265 Gold zu beginn eines Spiels, welches auf die Spieler aufgeteilt wird.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Verteilung des Goldes unter Spielern:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Spieler pro Team&lt;br /&gt;
!Gold pro Spieler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 Spieler pro Team:&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|4265{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 Spieler pro Team:&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|2132{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3 Spieler pro Team:&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|1421{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4 Spieler pro Team:&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|1066{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 Spieler pro Team:&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|853{{Gold}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Timed Gold====&lt;br /&gt;
Nach dem ersten Creepspawn erhält jeder Spieler, auch wenn er tot ist, alle 0.875 Sekunden 1{{Gold}} (im -em 2{{Gold}}) gutgeschrieben. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das entspricht allen 7 Sekunden 8{{Gold}}.&lt;br /&gt;
====Nonherokills ====&lt;br /&gt;
Der Spieler kann durch einen [[Lasthit]] auf einen feindlichen oder neutralen Creep, sowie durch das Zerstören von Towern und Gebäuden Gold gewinnen.&lt;br /&gt;
Auch feindliche Summons wie z.B. Enigmas Eidolons oder Banehallows Wölfe geben eine bestimme Anzahl an Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den meisten Fällen wird das Gold, was der Spieler für einen Lasthit bekommt, durch eine Würfelsimulation per Zufall zwischen einer minimalen und einer maximalen Goldanzahl bestimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch einen Lasthit auf [[Roshan]]  erhält der Spieler ca.300-700{{Gold}} +200{{Gold}} für alle im Team.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Herokills====&lt;br /&gt;
Wenn ein Spieler einen feindlichen Helden tötet erhält er 200{{gold}}+eventuellen Streakbonus des getöteten Heros+der Level des getöteten Heros multipliziert mit 5.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|Beispiel:&lt;br /&gt;
|Der getötete Hero ist auf dem Level 15. (75{{Gold}})&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Der getötete Hero hatte einen Megakillstreak. (150{{Gold}})&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|200+15*5+150=425{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
War der getötete Hero auf einem Killstreak erhält der Spieler Bonusgold.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Streakboni:&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Anzahl der Kills&lt;br /&gt;
!Bezeichnung des Streaks&lt;br /&gt;
!Bonusgold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|0{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|0{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|0{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|3  &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Killingspree&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|50{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Dominating&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|100{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Mega Kill&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|150{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|6&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Unstoppable&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|200{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|7&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Wicked Sick&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|250{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|8&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Monster Kill&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|300{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|9&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Godlike&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|350{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Beyond Godlike&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|400{{Gold}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bonus den der Spieler für ein [[First Blood]] erhält beträgt 200{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Aufteilung des Herokillgoldes=====&lt;br /&gt;
Wenn der Lasthit durch die [[Lanecreeps]]  oder einen Tower gemacht wird erhält der Spieler trotzdem den Kill.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sind zwei Spieler an einen Kill beteiligt und die Lanecreeps oder die Tower machen den Lasthit so wird das Gold zwischen den beiden Spielern aufgeteilt und niemand erhält den Kill.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Spieler der sich in einem Areal von 1000 range um einen gegnerischen sterbenden Hero aufhält erhaelt 30{{Gold}}+der Level des gestorbenen Heros multipliziert mit 5. (Im -em das Doppelte).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Gold von Herokills die durch Lanecreeps oder Tower gemacht worden, ohne dass ein Hero daran beteiligt war, wird gleichmäßig auf das Team aufgeteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Skills für Bonusgold====&lt;br /&gt;
Es gibt in DotA verschiedene Skills die dem Spieler Bonusgold verschaffen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Hand of Midas]] Transmute - Konvertiert ein Creep in Gold  (Bonusgold wird aus den Kosten und der Bountys der Creeps berechnet.)&lt;br /&gt;
*[[Doom Bringer]] mit Devour: 10/20/30/40{{Gold}} pro verschlungenem Creep &lt;br /&gt;
*[[Gondar]] mit Track : 75/150/225{{Gold}} pro getracktem Hero&lt;br /&gt;
*[[Alchemist]] mit Goblins Greed : +2/4/6/8{{Gold}} pro Creep, sowie +2{{Gold}} pro Lasthit auf Creeps in den letzten 18s, maximal +18{{Gold}} pro Creep&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Andere Goldquellen====&lt;br /&gt;
Das Verkaufen von Items bringt dem Spieler 50% der Originalpreises zurück, 80% bei Rezepten. ([[Gem]], [[Aegis]] und Items von Mitspielern, die nochnicht geleaved sind oder Gegnern sind unverkäuflich.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Verkaufen von Items einers Leavers mithilfe dessen Heros wird das dadurch gewonnene Gold gleichmäßig auf das restliche Team aufgeteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Goldausgaben==&lt;br /&gt;
Items und Rezepte kosten den Spieler eine festgelegte Menge an Gold, mit Ausnahme von kostenlosen Rezepten wie [[Sange and Yasha]], [[Perseverance]] oder [[Battlefury]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dem Tod eines Spieler wird wird ihm Gold, sofern vorhanden, abgezogen. Das wird aus dem Level des Heros vom Spieler berechnet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tod des Helden=30*Herolevel{{Gold}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|Beispiel:&lt;br /&gt;
|Level des getöteten Heros beträgt 15, also is die Berechnung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|15*30=450{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Mithilfe eines [[Bloodstone]]s kann der Spieler den Goldverlust bei dem Tod seines Heros beeinflussen.&lt;br /&gt;
*Ist der Bloodstone leer wird der Goldverlust um 20% verringert. (24*Herolevel)&lt;br /&gt;
*Hat der Bloodstone mindestens eine Aufladung wird der Goldverlust um 40% verringert. (18*Herolevel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler kann für einen Goldbetrag seinen Hero aus dem Tod freikaufen. ([[Rebuy]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Herorebuy=150+50*Herolevel&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|Beispiel:&lt;br /&gt;
|Level des getöteten Heros beträgt 15, also is die Berechnung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|150+15*50=900{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Allgemein]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aerick</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Juking&amp;diff=18425</id>
		<title>Juking</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Juking&amp;diff=18425"/>
		<updated>2009-07-12T17:12:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aerick: /* Illujuking */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Anspruch|mittel}}&lt;br /&gt;
Unter '''juking''' (von englisch ''to juke'' &amp;quot;ausmanövrieren, austricksen&amp;quot;) versteht man gemeinhin Gegner, meist durch &amp;lt;br&amp;gt; das Nutzen des [[Fog of War]] und geschicktem Movement, zu verwirren oder ihren Attacken auszuweichen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Praktiken==&lt;br /&gt;
Es gibt vielerlei Möglichkeiten Feinde zu juken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jukespots===&lt;br /&gt;
So genannte [[Jukespots]] sind überall auf der Map, wo [[Wald]] vorhanden ist, zu finden. Der Spieler nutzt kleine Wege zwischen den [[Bäume]]n um für den gegnerischen Spieler nicht mehr sichtbar zu sein. Mit [[Tangos]] oder einem [[Quelling Blade]] kann man sich, durch das Abholzen der Bäume, noch zusätzliche Wege schaffen bzw. werden durch diese Items gewisse Jukespots erst zugänglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chokejuking===&lt;br /&gt;
Über [[Chokes]] ist man in der Lage, in den [[Fog of War]] eines Gegners zu gelangen, wenn dieser sich [[Downchoke]] befindet und der Spieler selber [[Upchoke]] steht, dies ist aber nur möglich, wenn keine verbündete Einheit oder gar ein [[Ward]] (so genannte [[Upchokewards]]) des Gegenspielers sich ebenfalls auf derselben oder einer höheren Ebene befindet und [[Sight]] auf den Spieler gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blinkjuking===&lt;br /&gt;
Die Fähigkeit [[Blink]] oder Spells die dieser ähneln (z.B. Timewalk, Ball Lightning, Leap oder Burrowstrike), die von fast jedem Hero, bis auf [[Pudge]] und &amp;lt;br&amp;gt; [[Vengeful Spirit]] verwendet werden kann und durch das Item [[Kelen's Dagger]], das in der Base oder am Sideshop käuflich ist, hat die Möglichkeit, neben  Sachen wie dem [[Initiaten]] und Verfolgen, auch dazu verwendet zu werden Gegner zu juken. So kann z.B. in oder hinter ein nahe gelegenes Waldstück geblinkt werden, wo man in der Lage ist, mit einem geringen Risiko bei seinem Vorhaben gestört zu werden, raus zu teleportieren. Ebenso kann man je nach Situation versuchen einen neuen Angriff zu starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Illujuking===&lt;br /&gt;
[[Illusionen]] können beim juken des Gegners sehr hilfreich sein. Beispielsweise kann der Spieler mit [[Terrorblade]] in einen Jukespot laufen und dort, ohne dass der Gegenspieler es sieht eine Illusion beschwören und so versuchen ihn in die falsche Richtung zu locken wobei der Spieler selbst versucht auf einem anderen Weg entkommen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Besonderes===&lt;br /&gt;
Der Hero [[Spectre]] ist in der Lage mit seinem Spectral Dagger durch Bäume zu laufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Firefly kann der [[Batrider]] über die ganze Map fliegen, selbst über hohe Klippen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nützliche Items zum Juken==&lt;br /&gt;
Die folgende Liste zeigt einige nützliche Items die beim Juken helfen können:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{Icon|Quelling Blade}}&lt;br /&gt;
*{{Icon|Ancient Tango of Essifation}}&lt;br /&gt;
*{{Icon|Manta Style}}&lt;br /&gt;
*{{Icon|Force Staff}}&lt;br /&gt;
*{{Icon|Kelen's Dagger}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch gibt es Items die nach erfolgreichem Juking genutzt werden können, um endgültig zu entkommen:&lt;br /&gt;
*{{Icon|Scroll of Town Portal}}&lt;br /&gt;
*{{Icon|Boots of Travel}}&lt;br /&gt;
*{{Icon|Kelen's Dagger}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aerick</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Juking&amp;diff=18424</id>
		<title>Juking</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Juking&amp;diff=18424"/>
		<updated>2009-07-12T17:09:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aerick: /* Chokejuking */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Anspruch|mittel}}&lt;br /&gt;
Unter '''juking''' (von englisch ''to juke'' &amp;quot;ausmanövrieren, austricksen&amp;quot;) versteht man gemeinhin Gegner, meist durch &amp;lt;br&amp;gt; das Nutzen des [[Fog of War]] und geschicktem Movement, zu verwirren oder ihren Attacken auszuweichen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Praktiken==&lt;br /&gt;
Es gibt vielerlei Möglichkeiten Feinde zu juken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jukespots===&lt;br /&gt;
So genannte [[Jukespots]] sind überall auf der Map, wo [[Wald]] vorhanden ist, zu finden. Der Spieler nutzt kleine Wege zwischen den [[Bäume]]n um für den gegnerischen Spieler nicht mehr sichtbar zu sein. Mit [[Tangos]] oder einem [[Quelling Blade]] kann man sich, durch das Abholzen der Bäume, noch zusätzliche Wege schaffen bzw. werden durch diese Items gewisse Jukespots erst zugänglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chokejuking===&lt;br /&gt;
Über [[Chokes]] ist man in der Lage, in den [[Fog of War]] eines Gegners zu gelangen, wenn dieser sich [[Downchoke]] befindet und der Spieler selber [[Upchoke]] steht, dies ist aber nur möglich, wenn keine verbündete Einheit oder gar ein [[Ward]] (so genannte [[Upchokewards]]) des Gegenspielers sich ebenfalls auf derselben oder einer höheren Ebene befindet und [[Sight]] auf den Spieler gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blinkjuking===&lt;br /&gt;
Die Fähigkeit [[Blink]] oder Spells die dieser ähneln (z.B. Timewalk, Ball Lightning, Leap oder Burrowstrike), die von fast jedem Hero, bis auf [[Pudge]] und &amp;lt;br&amp;gt; [[Vengeful Spirit]] verwendet werden kann und durch das Item [[Kelen's Dagger]], das in der Base oder am Sideshop käuflich ist, hat die Möglichkeit, neben  Sachen wie dem [[Initiaten]] und Verfolgen, auch dazu verwendet zu werden Gegner zu juken. So kann z.B. in oder hinter ein nahe gelegenes Waldstück geblinkt werden, wo man in der Lage ist, mit einem geringen Risiko bei seinem Vorhaben gestört zu werden, raus zu teleportieren. Ebenso kann man je nach Situation versuchen einen neuen Angriff zu starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Illujuking===&lt;br /&gt;
[[Illusionen]] können beim juken des Gegners sehr hilfreich sein. Beispielsweise kann man mit [[Terrorblade]] in einen Jukespot laufen und dort, ohne dass der Gegenspieler es sieht eine Illusion beschwören und so versuchen ihn in die falsche Richtung zu locken wobei man selber versucht auf einem anderen Weg zu entkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Besonderes===&lt;br /&gt;
Der Hero [[Spectre]] ist in der Lage mit seinem Spectral Dagger durch Bäume zu laufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Firefly kann der [[Batrider]] über die ganze Map fliegen, selbst über hohe Klippen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nützliche Items zum Juken==&lt;br /&gt;
Die folgende Liste zeigt einige nützliche Items die beim Juken helfen können:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{Icon|Quelling Blade}}&lt;br /&gt;
*{{Icon|Ancient Tango of Essifation}}&lt;br /&gt;
*{{Icon|Manta Style}}&lt;br /&gt;
*{{Icon|Force Staff}}&lt;br /&gt;
*{{Icon|Kelen's Dagger}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch gibt es Items die nach erfolgreichem Juking genutzt werden können, um endgültig zu entkommen:&lt;br /&gt;
*{{Icon|Scroll of Town Portal}}&lt;br /&gt;
*{{Icon|Boots of Travel}}&lt;br /&gt;
*{{Icon|Kelen's Dagger}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aerick</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Gold&amp;diff=18387</id>
		<title>Gold</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Gold&amp;diff=18387"/>
		<updated>2009-07-11T04:40:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aerick: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Anspruch|niedrig}}&lt;br /&gt;
'''(IN BEARBEITUNG!)'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Gold [[Bild:Gold.gif]] ist auch in DotA die &amp;quot;Standard-Währung&amp;quot;, wie in Warcraft III.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das Kaufen von [[Items]] wird Gold benötigt, [[Holz]] ist in DotA irrelevant und nicht zu bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Goldgewinnung==&lt;br /&gt;
====Startgold====&lt;br /&gt;
Jedes Team erhält 4265 Gold zu beginn eines Spiels, welches auf die Spieler aufgeteilt wird.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|Ein Spieler pro Team:&lt;br /&gt;
|4265{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zwei Spieler pro Team:&lt;br /&gt;
|2132{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Drei Spieler pro Team:&lt;br /&gt;
|1421{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vier Spieler pro Team:&lt;br /&gt;
|1066{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fünf Spieler pro Team:&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|853{{Gold}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausser bei -ar bzw. -random und -pick kostet es 250{{Gold}} einen Hero zu picken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Timed Gold====&lt;br /&gt;
Nach dem ersten Creepspawn kriegt jeder Spieler, auch wenn er tot ist, alle 0.875 Sekunden 1{{Gold}} (im -em 2{{Gold}}) gutgeschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nonherokills ====&lt;br /&gt;
[[Lasthit]] auf [[Creeps]] (Neutral/Feindlich)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lasthit auf gegnerische [[Summons]] (z.B. [[Warlock]] - Infernal, [[Broodmother]] Spiderlings und Spiderites oder [[Necronomicon]] Warrior.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Animal Courier]] einen kleinen Betrag.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Illusionen]] geben '''kein''' Gold&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lasthit auf einen feindlichen [[Tower]] zwischen (Schätzwert) 350{{Gold}} und 650{{Gold}} + 200{{Gold}} für jeden verbündeten Held.&lt;br /&gt;
====Herokills====&lt;br /&gt;
Lasthit auf einen feindlichen Helden 200{{Gold}}+Eventueller Streakbonus des getöteten Heros+Der Level des getöteten Heros multipliziert mit 5. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
War der getötete Hero auf einem [[Streak]], fällt der Goldbetrag höher aus.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|Der getötete Hero hatte keinen Kill seit seinem letzten Tod.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|0{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der getötete Hero hatte einen Kill seit seinem letzten Tod.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|0{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der getötete Hero hatte zwei Kills seit seinem letzten Tod.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|0{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der getötete Hero hatte drei Kills seit seinem letzten Tod.  &lt;br /&gt;
|(Killingspree)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|50{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der getötete Hero hatte vier Kills seit seinem letzten Tod.&lt;br /&gt;
|(Dominating)&lt;br /&gt;
|100{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der getötete Hero hatte fünf Kills seit seinem letzten Tod.&lt;br /&gt;
|(Mega Kill)&lt;br /&gt;
|150{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der getötete Hero hatte sechs Kills seit seinem letzten Tod.&lt;br /&gt;
|(Unstoppable)&lt;br /&gt;
|200{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der getötete Hero hatte sieben Kills seit seinem letzten Tod.&lt;br /&gt;
|(Wicked Sick)&lt;br /&gt;
|250{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der getötete Hero hatte acht Kills seit seinem letzten Tod.  &lt;br /&gt;
|(Monster Kill)&lt;br /&gt;
|300{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der getötete Hero hatte neun Kills seit seinem letzten Tod.  &lt;br /&gt;
|(Godlike)&lt;br /&gt;
|350{{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der getötete Hero hatte zehn Kills seit seinem letzten Tod.&lt;br /&gt;
|(Beyond Godlike)&lt;br /&gt;
|400{{Gold}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Man bekommt den Kill und das Gold auch, wenn Creeps oder Tower lasthitten, man aber der einzige Spieler mit einem Assist ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn zwei Spieler an einem Kill beteiligt sind und die Creeps oder der Tower den Lasthit macht wird das Gold zwischen den beiden Spielern aufgeteilt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Keine Bedeutung für den Betrag haben eigene [[Killing Spree]]s usw. oder Double/Triple Kills.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn ein Spieler sich in einem Areal von 1000 range um einen gegnerischen sterbenden Hero aufhält erhaelt der Spieler zusätzlich 30{{Gold}}+der Level des gestorbenen Heros multipliziert mit 5. (Im -em das Doppelte)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[First Blood]] - 200{{Gold}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Herokill durch Sentinel/Scourge - Killgold wird gleichmäßig unter allen Verbündeten Spielern aufgeteilt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn ein Spieler sich in einem Areal von 1000 range um einen gegnerischen sterbenden Hero aufhält erhaelt der Spieler zusätzlich 30{{Gold}}+der Level des gestorbenen Heros multipliziert mit 5. (Im -em das Doppelte)&lt;br /&gt;
====Andere Goldquellen====&lt;br /&gt;
[[Lasthit]] auf [[Roshan]] -ca.300-700{{Gold}} +200{{Gold}} für alle im Team.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verkaufen von [[Items]] - In der Regel 50% des Einkaufspreises. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Einkaufspreis zählen Kosten der Bestandteile und das [[Rezept]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verkaufen eines einzelnen Rezeptes gibt 80% des Einkaufspreises.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt auch unverkäufliche Items ([[Gem]], [[Aegis]], Items von Mitspielern oder Gegnern)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gold von [[Leaver]]n&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Gold}} wird gleichmäßig im Team aufgeteilt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tickgold/Bonusgold(Tower/Herokills durch Creeps, [[Roshan]] etc.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Items des Leavers sind verkäuflich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn Items durch den Leaverhero verkauft werden wird das Gold auf das restliche Team aufgeteilt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Hand of Midas]] Transmute - Konvertiert ein Creep in Gold (Wert variiert nach Stärke des creeps)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bonusgold [[Skill]]s der Helden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Lucifer]] mit Devour : 10/20/30/40{{Gold}} pro verschlungenem Creep&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Gondar]] mit Track : 75/150/225{{Gold}} pro getracktem Hero&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Alchemist]] mit Goblins Greed : +2/4/6/8{{Gold}} pro Creeps, sowie +2{{Gold}} pro Lasthit auf Creeps in den letzten 18s, maximal +18{{Gold}} pro Creep&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Goldausgaben==&lt;br /&gt;
Kauf von [[Items]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vereinigung von Items mithilfe von [[Rezept|Rezepten]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausnahme kostenlose Rezepte (z.B. [[Perseverance]], [[Soul Booster]]).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Tod]] des Helden ('''Betrag = 30xHerolevel''')&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[Bloodstone]] verringert den Goldverlust. Ist er leer verliert der Spieler 20% weniger (24xHerolevel), hat er mindestens einen [[Charge]] verliert man 40% weniger Gold (18xHerolevel).&lt;br /&gt;
Wiederbeleben des Helden ([[Rebuy]]) im [[Circle of Power]] ('''Betrag = 150+50xHerolevel''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Allgemein]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aerick</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Gold&amp;diff=18379</id>
		<title>Gold</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Gold&amp;diff=18379"/>
		<updated>2009-07-11T00:33:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aerick: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Anspruch|niedrig}}&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gold [[Bild:Gold.gif]] ist auch in DotA die &amp;quot;Standard-Währung&amp;quot;, wie in Warcraft III.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das Kaufen von [[Items]] wird Gold benötigt, [[Holz]] ist in DotA irrelevant und nicht zu bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Goldgewinnung==&lt;br /&gt;
====Startgold====&lt;br /&gt;
* Jedes Team erhält 4265 Gold zu beginn eines Spiels, welches auf die Spieler aufgeteilt wird.&lt;br /&gt;
**4265{{Gold}} Wenn ein Spieler pro Team im Spiel ist.&lt;br /&gt;
**2132{{Gold}} Wenn zwei Spieler pro Team im Spiel sind.&lt;br /&gt;
**1421{{Gold}} Wenn drei Spieler pro Team im Spiel sind.&lt;br /&gt;
**1066{{Gold}} Wenn vier Spieler pro Team im Spiel sind.&lt;br /&gt;
**_853{{Gold}} Wenn fünf Spieler pro Team im Spiel sind.&lt;br /&gt;
*Ausser bei -ar bzw. -random und -pick kostet es 250{{Gold}} einen Hero zu picken.&lt;br /&gt;
* '''&amp;quot;Tickgold&amp;quot;''': 1{{Gold}} alle 0.875 Sekunden für alle Helden, auch wenn sie tot sind.&lt;br /&gt;
** 2{{Gold}} alle 0.875 Sekunden im [[Easymode]]&lt;br /&gt;
**Beginnt nach dem ersten [[Creep]]spawn&lt;br /&gt;
====Nonherokills ====&lt;br /&gt;
* [[Lasthit]] auf [[Creeps]] (Neutral/Feindlich)&lt;br /&gt;
* [[Lasthit]] auf gegnerische [[Summons]] (z.B. [[Warlock]] - Infernal, [[Broodmother]] Spiderlings und Spiderites.)&lt;br /&gt;
**[[Necronomicon]] Warrior 100{{Gold}}&lt;br /&gt;
**[[Animal Courier]] einen kleinen Betrag.&lt;br /&gt;
**[[Illusionen]] geben '''kein''' Gold&lt;br /&gt;
* [[Lasthit]] auf einen feindlichen [[Tower]] zwischen (Schätzwert) 350{{Gold}} und 650{{Gold}} + 200{{Gold}} für jeden verbündeten Held.&lt;br /&gt;
====Herokills====&lt;br /&gt;
* [[Lasthit]] auf einen feindlichen Helden 200{{Gold}}+Eventueller Streakbonus des getöteten Heros+Der Level des getöteten Heros multipliziert mit 5. &lt;br /&gt;
**War der getötete Held auf einem [[Streak]], fällt der Goldbetrag höher aus.&lt;br /&gt;
***__0{{Gold}} wenn der getötete Hero keinen Kill seit seinem letzten Tod hatte.&lt;br /&gt;
***__0{{Gold}} wenn der getötete Hero einen Kill seit seinem letzten Tod hatte.&lt;br /&gt;
***__0{{Gold}} wenn der getötete Hero zwei Kills seit seinem letzten Tod hatte.&lt;br /&gt;
***_50{{Gold}} wenn der getötete Hero drei Kills seit seinem letzten Tod hatte.  (Killingspree)&lt;br /&gt;
***100{{Gold}} wenn der getötete Hero vier Kills seit seinem letzten Tod hatte.  (Dominatin)&lt;br /&gt;
***150{{Gold}} wenn der getötete Hero fünf Kills seit seinem letzten Tod hatte.  (Mega Kill)&lt;br /&gt;
***200{{Gold}} wenn der getötete Hero sechs Kills seit seinem letzten Tod hatte. (Unstoppable)&lt;br /&gt;
***250{{Gold}} wenn der getötete Hero sieben Kills seit seinem letzten Tod hatte.(Wicked Sick)&lt;br /&gt;
***300{{Gold}} wenn der getötete Hero acht Kills seit seinem letzten Tod hatte.  (Monster Kill)&lt;br /&gt;
***350{{Gold}} wenn der getötete Hero neun Kills seit seinem letzten Tod hatte.  (Godlike)&lt;br /&gt;
***400{{Gold}} wenn der getötete Hero vier Kills seit seinem letzten Tod hatte.  (Beyond Godlike)&lt;br /&gt;
**Man bekommt den Kill und das Gold auch, wenn Creeps oder Tower lasthitten, man aber der einzige Spieler mit einem Assist ist.&lt;br /&gt;
**Wenn zwei Spieler an einem Kill beteiligt sind und die Creeps oder der Tower den Lasthit macht wird das Gold zwischen den beiden Spielern aufgeteilt.&lt;br /&gt;
**Keine Bedeutung für den Betrag haben eigene [[Killing Spree]]s usw. oder Double/Triple Kills.&lt;br /&gt;
** Wenn ein Spieler sich in einem Areal von 1000 range um einen gegnerischen sterbenden Hero aufhält erhaelt der Spieler zusätzlich 30{{Gold}}+der Level des gestorbenen Heros multipliziert mit 5. (Im EM das Doppelte)&lt;br /&gt;
* [[First Blood]] - 200{{Gold}}&lt;br /&gt;
* Herokill durch Sentinel/Scourge - Killgold wird gleichmäßig unter allen Verbündeten Spielern aufgeteilt.&lt;br /&gt;
** Wenn ein Spieler sich in einem Areal von 1000 range um einen gegnerischen sterbenden Hero aufhält erhaelt der Spieler zusätzlich 30{{Gold}}+der Level des gestorbenen Heros multipliziert mit 5. (Im EM das Doppelte)&lt;br /&gt;
====Andere Goldquellen====&lt;br /&gt;
* [[Lasthit]] auf [[Roshan]] -ca.300-700{{Gold}} +200{{Gold}} für alle im Team.&lt;br /&gt;
* Verkaufen von [[Items]] - In der Regel 50% des Einkaufspreises. &lt;br /&gt;
**Zum Einkaufspreis zählen Kosten der Bestandteile und das [[Rezept]].&lt;br /&gt;
**Verkaufen eines einzelnen Rezeptes gibt 80% des Einkaufspreises&lt;br /&gt;
**Es gibt auch unverkäufliche Items ([[Gem]], [[Aegis]], Items von Mitspielern oder Gegnern)&lt;br /&gt;
* Gold von [[Leaver]]n&lt;br /&gt;
**{{Gold}} wird gleichmäßig im Team aufgeteilt&lt;br /&gt;
**Tickgold/Bonusgold(Tower/Herokills durch Creeps, [[Roshan]] etc.)&lt;br /&gt;
**Items des Leavers sind verkaufbar&lt;br /&gt;
***Wenn Items durch den Leaverhero verkauft werden wird das Gold auf das restliche Team aufgeteilt.&lt;br /&gt;
* [[Hand of Midas]] Transmute - Konvertiert ein Creep in Gold (Wert variiert nach Stärke des creeps)&lt;br /&gt;
* Bonusgold [[Skill]]s der Helden&lt;br /&gt;
**[[Lucifer]] mit Devour : 10/20/30/40{{Gold}} pro verschlungenem Creep&lt;br /&gt;
**[[Gondar]] mit Track : 75/150/225{{Gold}} pro getracktem Hero&lt;br /&gt;
**[[Alchemist]] mit Goblins Greed : +2/4/6/8{{Gold}} pro Creeps, sowie +2{{Gold}} pro Lasthit auf Creeps in den letzten 18s, maximal +18{{Gold}} pro Creep&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Goldausgaben==&lt;br /&gt;
* Kauf von [[Items]]&lt;br /&gt;
* Vereinigung von Items mithilfe von [[Rezept|Rezepten]] &lt;br /&gt;
**Ausnahme kostenlose Rezepte (z.B. [[Perseverance]], [[Soul Booster]]).&lt;br /&gt;
* [[Tod]] des Helden ('''Betrag = 30xHerolevel''')&lt;br /&gt;
** Der [[Bloodstone]] verringert den Goldverlust. Ist er leer verliert der Spieler 20% weniger (24xHerolevel), hat er mindestens einen [[Charge]] verliert man 40% weniger Gold (18xHerolevel).&lt;br /&gt;
* Wiederbeleben des Helden ([[Rebuy]]) im [[Circle of Power]] ('''Betrag = 150+50xHerolevel''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Allgemein]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aerick</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Gold&amp;diff=18378</id>
		<title>Gold</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Gold&amp;diff=18378"/>
		<updated>2009-07-11T00:24:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aerick: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Anspruch|niedrig}}&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gold [[Bild:Gold.gif]] ist auch in DotA die &amp;quot;Standard-Währung&amp;quot;, wie in Warcraft III.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das Kaufen von [[Items]] wird Gold benötigt, [[Holz]] ist in DotA irrelevant und nicht zu bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Goldgewinnung==&lt;br /&gt;
* Jedes Team erhält 4265 Gold zu beginn eines Spiels, welches auf die Spieler aufgeteilt wird.&lt;br /&gt;
**4265{{Gold}} Wenn ein Spieler pro Team im Spiel ist.&lt;br /&gt;
**2132{{Gold}} Wenn zwei Spieler pro Team im Spiel sind.&lt;br /&gt;
**1421{{Gold}} Wenn drei Spieler pro Team im Spiel sind.&lt;br /&gt;
**1066{{Gold}} Wenn vier Spieler pro Team im Spiel sind.&lt;br /&gt;
**_853{{Gold}} Wenn fünf Spieler pro Team im Spiel sind.&lt;br /&gt;
*Ausser bei -ar bzw. -random und -pick kostet es 250{{Gold}} einen Hero zu picken.&lt;br /&gt;
* '''&amp;quot;Tickgold&amp;quot;''': 1{{Gold}} alle 0.875 Sekunden für alle Helden, auch wenn sie tot sind.&lt;br /&gt;
** 2{{Gold}} alle 0.875 Sekunden im [[Easymode]]&lt;br /&gt;
**Beginnt nach dem ersten [[Creep]]spawn&lt;br /&gt;
* [[Lasthit]] auf [[Creeps]] (Neutral/Feindlich)&lt;br /&gt;
* [[Lasthit]] auf gegnerische [[Summons]] (z.B. [[Warlock]] - Infernal, [[Broodmother]] Spiderlings und Spiderites.)&lt;br /&gt;
**[[Necronomicon]] Warrior 100{{Gold}}&lt;br /&gt;
**[[Animal Courier]] einen kleinen Betrag.&lt;br /&gt;
**[[Illusionen]] geben '''kein''' Gold&lt;br /&gt;
* [[Lasthit]] auf einen feindlichen [[Tower]] zwischen (Schätzwert) 350{{Gold}} und 650{{Gold}} + 200{{Gold}} für jeden verbündeten Held.&lt;br /&gt;
* [[Lasthit]] auf einen feindlichen Helden 200{{Gold}}+Eventueller Streakbonus des getöteten Heros+Der Level des getöteten Heros multipliziert mit 5. &lt;br /&gt;
**War der getötete Held auf einem [[Streak]], fällt der Goldbetrag höher aus.&lt;br /&gt;
***__0{{Gold}} wenn der getötete Hero keinen Kill seit seinem letzten Tod hatte.&lt;br /&gt;
***__0{{Gold}} wenn der getötete Hero einen Kill seit seinem letzten Tod hatte.&lt;br /&gt;
***__0{{Gold}} wenn der getötete Hero zwei Kills seit seinem letzten Tod hatte.&lt;br /&gt;
***_50{{Gold}} wenn der getötete Hero drei Kills seit seinem letzten Tod hatte.  (Killingspree)&lt;br /&gt;
***100{{Gold}} wenn der getötete Hero vier Kills seit seinem letzten Tod hatte.  (Dominatin)&lt;br /&gt;
***150{{Gold}} wenn der getötete Hero fünf Kills seit seinem letzten Tod hatte.  (Mega Kill)&lt;br /&gt;
***200{{Gold}} wenn der getötete Hero sechs Kills seit seinem letzten Tod hatte. (Unstoppable)&lt;br /&gt;
***250{{Gold}} wenn der getötete Hero sieben Kills seit seinem letzten Tod hatte.(Wicked Sick)&lt;br /&gt;
***300{{Gold}} wenn der getötete Hero acht Kills seit seinem letzten Tod hatte.  (Monster Kill)&lt;br /&gt;
***350{{Gold}} wenn der getötete Hero neun Kills seit seinem letzten Tod hatte.  (Godlike)&lt;br /&gt;
***400{{Gold}} wenn der getötete Hero vier Kills seit seinem letzten Tod hatte.  (Beyond Godlike)&lt;br /&gt;
**Man bekommt den Kill und das Gold auch, wenn Creeps oder Tower lasthitten, man aber der einzige Spieler mit einem Assist ist.&lt;br /&gt;
**Wenn zwei Spieler an einem Kill beteiligt sind und die Creeps oder der Tower den Lasthit macht wird das Gold zwischen den beiden Spielern aufgeteilt.&lt;br /&gt;
**Keine Bedeutung für den Betrag haben eigene [[Killing Spree]]s usw. oder Double/Triple Kills.&lt;br /&gt;
** Wenn ein Spieler sich in einem Areal von 1000 range um einen gegnerischen sterbenden Hero aufhält erhaelt der Spieler zusätzlich 30{{Gold}}+der Level des gestorbenen Heros multipliziert mit 5. (Im EM das Doppelte)&lt;br /&gt;
* [[First Blood]] - 200{{Gold}}&lt;br /&gt;
* Herokill durch Sentinel/Scourge - Killgold wird gleichmäßig unter allen Verbündeten Spielern aufgeteilt.&lt;br /&gt;
** Wenn ein Spieler sich in einem Areal von 1000 range um einen gegnerischen sterbenden Hero aufhält erhaelt der Spieler zusätzlich 30{{Gold}}+der Level des gestorbenen Heros multipliziert mit 5. (Im EM das Doppelte)&lt;br /&gt;
* [[Lasthit]] auf [[Roshan]] -ca.300-700{{Gold}} +200{{Gold}} für alle im Team.&lt;br /&gt;
* Verkaufen von [[Items]] - In der Regel 50% des Einkaufspreises. &lt;br /&gt;
**Zum Einkaufspreis zählen Kosten der Bestandteile und das [[Rezept]].&lt;br /&gt;
**Verkaufen eines einzelnen Rezeptes gibt 75% des Einkaufspreises&lt;br /&gt;
**Es gibt auch unverkäufliche Items ([[Gem]], [[Aegis]], Items von Mitspielern oder Gegnern)&lt;br /&gt;
* Gold von [[Leaver]]n&lt;br /&gt;
**{{Gold}} wird gleichmäßig im Team aufgeteilt&lt;br /&gt;
**Tickgold/Bonusgold(Tower/Herokills durch Creeps, [[Roshan]] etc.)&lt;br /&gt;
**Items des Leavers sind verkaufbar&lt;br /&gt;
* [[Hand of Midas]] Transmute - Konvertiert ein Creep in Gold (Wert variiert nach Stärke des creeps)&lt;br /&gt;
* Bonusgold [[Skill]]s der Helden&lt;br /&gt;
**[[Lucifer]] mit Devour : 10/20/30/40{{Gold}} pro verschlungenem Creep&lt;br /&gt;
**[[Gondar]] mit Track : 75/150/225{{Gold}} pro getracktem Hero&lt;br /&gt;
**[[Alchemist]] mit Goblins Greed : +2/4/6/8{{Gold}} pro Creeps, sowie +2{{Gold}} pro Lasthit auf Creeps in den letzten 18s, maximal +18{{Gold}} pro Creep&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Goldausgaben==&lt;br /&gt;
* Kauf von [[Items]]&lt;br /&gt;
* Vereinigung von Items mithilfe von [[Rezept|Rezepten]] &lt;br /&gt;
**Ausnahme kostenlose Rezepte (z.B. [[Perseverance]], [[Soul Booster]]).&lt;br /&gt;
* [[Tod]] des Helden ('''Betrag = 30xHerolevel''')&lt;br /&gt;
** Der [[Bloodstone]] verringert den Goldverlust. Ist er leer verliert der Spieler 20% weniger (24xHerolevel), hat er mindestens einen [[Charge]] verliert man 40% weniger Gold (18xHerolevel).&lt;br /&gt;
* Wiederbeleben des Helden ([[Rebuy]]) im [[Circle of Power]] ('''Betrag = 150+50xHerolevel''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Allgemein]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aerick</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Hit_and_Run&amp;diff=18375</id>
		<title>Hit and Run</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Hit_and_Run&amp;diff=18375"/>
		<updated>2009-07-10T22:58:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aerick: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Hit and Run''' (von englisch ''to hit and run'' &amp;quot;treffen und laufen&amp;quot;) ist eine Spielweise die meist zum [[harassen]] der Gegenspieler auf der Lane angewand wird und ermöglicht dem Gegner Schaden zuzufügen und dabei selbst wenig bis garkeine [[Hitpoints]] zu verlieren. Zudem wird durch diese Methode verhindert dass man [[Aggro]] von den gegnerischen [[Creeps]] bezieht. Ausserdem kann man in einem Duell von einem [[Rangedhero]] gegen einen [[Meleehero]] der langsamer ist Distanz halten.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aerick</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Gold&amp;diff=18374</id>
		<title>Gold</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Gold&amp;diff=18374"/>
		<updated>2009-07-10T22:53:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aerick: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Anspruch|niedrig}}&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gold [[Bild:Gold.gif]] ist auch in DotA die &amp;quot;Standard-Währung&amp;quot;, wie in Warcraft III.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das Kaufen von [[Items]] wird Gold benötigt, [[Holz]] ist in DotA irrelevant und nicht zu bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Goldgewinnung==&lt;br /&gt;
* Jedes Team erhält 4265 Gold zu beginn eines Spiels, welches auf die Spieler aufgeteilt wird.&lt;br /&gt;
**4265{{Gold}} Wenn ein Spieler pro Team im Spiel ist.&lt;br /&gt;
**2132{{Gold}} Wenn zwei Spieler pro Team im Spiel sind.&lt;br /&gt;
**1421{{Gold}} Wenn drei Spieler pro Team im Spiel sind.&lt;br /&gt;
**1066{{Gold}} Wenn vier Spieler pro Team im Spiel sind.&lt;br /&gt;
**_853{{Gold}} Wenn fünf Spieler pro Team im Spiel sind.&lt;br /&gt;
*Ausser bei -ar bzw. -random und -pick kostet es 250{{Gold}} einen Hero zu picken.&lt;br /&gt;
* '''&amp;quot;Tickgold&amp;quot;''': 1{{Gold}} alle 0.875 Sekunden für alle Helden, auch wenn sie tot sind.&lt;br /&gt;
** 2{{Gold}} alle 0.875 Sekunden im [[Easymode]]&lt;br /&gt;
**Beginnt nach dem ersten [[Creep]]spawn&lt;br /&gt;
* [[Lasthit]] auf [[Creeps]] (Neutral/Feindlich)&lt;br /&gt;
* [[Lasthit]] auf gegnerische [[Summons]] (z.B. [[Warlock]] - Infernal, [[Broodmother]] Spiderlings und Spiderites.)&lt;br /&gt;
**[[Necronomicon]] Warrior 100{{Gold}}&lt;br /&gt;
**[[Animal Courier]] einen kleinen Betrag.&lt;br /&gt;
**[[Illusionen]] geben '''kein''' Gold&lt;br /&gt;
* [[Lasthit]] auf einen feindlichen [[Tower]] zwischen (Schätzwert) 350{{Gold}} und 650{{Gold}} + 200{{Gold}} für jeden verbündeten Held.&lt;br /&gt;
* [[Lasthit]] auf einen feindlichen Helden 200{{Gold}}+Eventueller Streakbonus des getöteten Heros+Der Level des getöteten Heros multipliziert mit 5. &lt;br /&gt;
**War der getötete Held auf einem [[Streak]], fällt der Goldbetrag höher aus.&lt;br /&gt;
***__0{{Gold}} wenn der getötete Hero keinen Kill seit seinem letzten Tod hatte.&lt;br /&gt;
***__0{{Gold}} wenn der getötete Hero einen Kill seit seinem letzten Tod hatte.&lt;br /&gt;
***__0{{Gold}} wenn der getötete Hero zwei Kills seit seinem letzten Tod hatte.&lt;br /&gt;
***_50{{Gold}} wenn der getötete Hero drei Kills seit seinem letzten Tod hatte.  (Killingspree)&lt;br /&gt;
***100{{Gold}} wenn der getötete Hero vier Kills seit seinem letzten Tod hatte.  (Dominatin)&lt;br /&gt;
***150{{Gold}} wenn der getötete Hero fünf Kills seit seinem letzten Tod hatte.  (Mega Kill)&lt;br /&gt;
***200{{Gold}} wenn der getötete Hero sechs Kills seit seinem letzten Tod hatte. (Unstoppable)&lt;br /&gt;
***250{{Gold}} wenn der getötete Hero sieben Kills seit seinem letzten Tod hatte.(Wicked Sick)&lt;br /&gt;
***300{{Gold}} wenn der getötete Hero acht Kills seit seinem letzten Tod hatte.  (Monster Kill)&lt;br /&gt;
***350{{Gold}} wenn der getötete Hero neun Kills seit seinem letzten Tod hatte.  (Godlike)&lt;br /&gt;
***400{{Gold}} wenn der getötete Hero vier Kills seit seinem letzten Tod hatte.  (Beyond Godlike)&lt;br /&gt;
**Man bekommt den Kill und das Gold auch, wenn Creeps oder Tower lasthitten, man aber der einzige Spieler mit einem Assist ist.&lt;br /&gt;
**Wenn zwei Spieler an einem Kill beteiligt sind und die Creeps oder der Tower den Lasthit macht wird das Gold zwischen den beiden Spielern aufgeteilt.&lt;br /&gt;
**Keine Bedeutung für den Betrag haben eigene [[Killing Spree]]s usw. oder Double/Triple Kills.&lt;br /&gt;
** Wenn ein Spieler sich in einem Areal von 1000 range um einen gegnerischen sterbenden Hero aufhält erhaelt der Spieler zusätzlich 30{{Gold}}+der Level des gestorbenen Heros multipliziert mit 5. (Im EM das Doppelte)&lt;br /&gt;
* [[First Blood]] - 200{{Gold}}&lt;br /&gt;
* Herokill durch Sentinel/Scourge - Killgold wird gleichmäßig unter allen Verbündeten Spielern aufgeteilt.&lt;br /&gt;
** Wenn ein Spieler sich in einem Areal von 1000 range um einen gegnerischen sterbenden Hero aufhält erhaelt der Spieler zusätzlich 30{{Gold}}+der Level des gestorbenen Heros multipliziert mit 5. (Im EM das Doppelte)&lt;br /&gt;
* [[Lasthit]] auf [[Roshan]] -ca.300-700{{Gold}} +200{{Gold}} für alle im Team.&lt;br /&gt;
* Verkaufen von [[Items]] - In der Regel 50% des Einkaufspreises. &lt;br /&gt;
**Zum Einkaufspreis zählen Kosten der Bestandteile und das [[Rezept]].&lt;br /&gt;
**Verkaufen eines einzelnen Rezeptes gibt 75% des Einkaufspreises&lt;br /&gt;
**Es gibt auch unverkäufliche Items ([[Gem]], [[Aegis]], Items von Mitspielern oder Gegnern)&lt;br /&gt;
* Gold von [[Leaver]]n&lt;br /&gt;
**{{Gold}} wird gleichmäßig im Team aufgeteilt&lt;br /&gt;
**Tickgold/Bonusgold(Tower/Herokills durch Creeps, [[Roshan]] etc.)&lt;br /&gt;
**Items des Leavers sind verkaufbar&lt;br /&gt;
* [[Hand of Midas]] Transmute - Konvertiert ein Creep in Gold (Wert variiert nach Stärke des creeps)&lt;br /&gt;
* Bonusgold [[Skill]]s der Helden&lt;br /&gt;
**[[Lucifer]] mit Devour : 10/20/30/40{{Gold}} pro verschlungenem Creep&lt;br /&gt;
**[[Gondar]] mit Track : 75/150/225{{Gold}} pro getracktem Hero&lt;br /&gt;
**[[Alchemist]] mit Goblins Greed : +2/4/6/8{{Gold}} pro Creeps, sowie +2{{Gold}} pro Lasthit auf Creeps in den letzten 18s, maximal +18{{Gold}} pro Creep&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Goldausgaben==&lt;br /&gt;
* Kauf von [[Items]]&lt;br /&gt;
* Vereinigung von Items mithilfe von [[Rezept|Rezepten]] &lt;br /&gt;
**Ausnahme kostenlose Rezepte (z.B. [[Perseverance]], [[Soul Booster]]).&lt;br /&gt;
* [[Tod]] des Helden ('''Betrag = 30xHerolevel'''&lt;br /&gt;
** Der [[Bloodstone]] verringert den Goldverlust. Ist er leer verliert der Spieler 20% weniger (24xHerolevel), hat er mindestens einen [[Charge]] verliert man 40% weniger Gold (18xHerolevel).&lt;br /&gt;
* Wiederbeleben des Helden ([[Rebuy]]) im [[Circle of Power]] ('''Betrag = 150+50xHerolevel''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Allgemein]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aerick</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Gold&amp;diff=18373</id>
		<title>Gold</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Gold&amp;diff=18373"/>
		<updated>2009-07-10T22:40:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aerick: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Anspruch|niedrig}}&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gold [[Bild:Gold.gif]] ist auch in DotA die &amp;quot;Standard-Währung&amp;quot;, wie in Warcraft III.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das Kaufen von [[Items]] wird Gold benötigt, [[Holz]] ist in DotA irrelevant und nicht zu bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Goldgewinnung==&lt;br /&gt;
* Startgold zu Beginn jedes Spiels (Je nach Anzahl der Mitspieler (beim 1on1 ca.4000{{Gold}}, beim 5on5 ca.500-700{{Gold}}), [[Mode]] (Abzüge für [[-em]],-ap,-du usw.) und Art des Heropicks (man hat mehr Gold bei -random als wenn man sich einen Helden aussucht)).&lt;br /&gt;
* '''&amp;quot;Tickgold&amp;quot;''': 1{{Gold}} alle 0.875 Sekunden für alle Helden, auch wenn sie tot sind.&lt;br /&gt;
** 2{{Gold}} alle 0.875 Sekunden im [[Easymode]]&lt;br /&gt;
**Beginnt nach dem ersten [[Creep]]spawn&lt;br /&gt;
* [[Lasthit]] auf [[Creeps]] (Neutral/Feindlich)&lt;br /&gt;
* [[Lasthit]] auf gegnerische [[Summons]] (z.B. [[Warlock]] - Infernal, [[Broodmother]] Spiderlings und Spiderites.)&lt;br /&gt;
**[[Necronomicon]] Warrior 100{{Gold}}&lt;br /&gt;
**[[Animal Courier]] einen kleinen Betrag.&lt;br /&gt;
**[[Illusionen]] geben '''kein''' Gold&lt;br /&gt;
* [[Lasthit]] auf einen feindlichen [[Tower]] zwischen (Schätzwert) 350{{Gold}} und 650{{Gold}} + 200{{Gold}} für jeden verbündeten Held.&lt;br /&gt;
* [[Lasthit]] auf einen feindlichen Helden 200{{Gold}}+Eventueller Streakbonus des getöteten Heros+Der Level des getöteten Heros multipliziert mit 5. &lt;br /&gt;
**War der getötete Held auf einem [[Streak]], fällt der Goldbetrag höher aus.&lt;br /&gt;
***__0{{Gold}} wenn der getötete Hero keinen Kill seit seinem letzten Tod hatte.&lt;br /&gt;
***__0{{Gold}} wenn der getötete Hero einen Kill seit seinem letzten Tod hatte.&lt;br /&gt;
***__0{{Gold}} wenn der getötete Hero zwei Kills seit seinem letzten Tod hatte.&lt;br /&gt;
***_50{{Gold}} wenn der getötete Hero drei Kills seit seinem letzten Tod hatte.  (Killingspree)&lt;br /&gt;
***100{{Gold}} wenn der getötete Hero vier Kills seit seinem letzten Tod hatte.  (Dominatin)&lt;br /&gt;
***150{{Gold}} wenn der getötete Hero fünf Kills seit seinem letzten Tod hatte.  (Mega Kill)&lt;br /&gt;
***200{{Gold}} wenn der getötete Hero sechs Kills seit seinem letzten Tod hatte. (Unstoppable)&lt;br /&gt;
***250{{Gold}} wenn der getötete Hero sieben Kills seit seinem letzten Tod hatte.(Wicked Sick)&lt;br /&gt;
***300{{Gold}} wenn der getötete Hero acht Kills seit seinem letzten Tod hatte.  (Monster Kill)&lt;br /&gt;
***350{{Gold}} wenn der getötete Hero neun Kills seit seinem letzten Tod hatte.  (Godlike)&lt;br /&gt;
***400{{Gold}} wenn der getötete Hero vier Kills seit seinem letzten Tod hatte.  (Beyond Godlike)&lt;br /&gt;
**Man bekommt den Kill und das Gold auch, wenn Creeps oder Tower lasthitten, man aber der einzige Spieler mit einem Assist ist.&lt;br /&gt;
**Wenn zwei Spieler an einem Kill beteiligt sind und die Creeps oder der Tower den Lasthit macht wird das Gold zwischen den beiden Spielern aufgeteilt.&lt;br /&gt;
**Keine Bedeutung für den Betrag haben eigene [[Killing Spree]]s usw. oder Double/Triple Kills.&lt;br /&gt;
** Wenn ein Spieler sich in einem Areal von 1000 range um einen gegnerischen sterbenden Hero aufhält erhaelt der Spieler zusätzlich 30{{Gold}}+der Level des gestorbenen Heros multipliziert mit 5. (Im EM das Doppelte)&lt;br /&gt;
* [[First Blood]] - 200{{Gold}}&lt;br /&gt;
* Herokill durch Sentinel/Scourge - Killgold wird gleichmäßig unter allen Verbündeten Spielern aufgeteilt.&lt;br /&gt;
** Wenn ein Spieler sich in einem Areal von 1000 range um einen gegnerischen sterbenden Hero aufhält erhaelt der Spieler zusätzlich 30{{Gold}}+der Level des gestorbenen Heros multipliziert mit 5. (Im EM das Doppelte)&lt;br /&gt;
* [[Lasthit]] auf [[Roshan]] -ca.300-700{{Gold}} +200{{Gold}} für alle im Team.&lt;br /&gt;
* Verkaufen von [[Items]] - In der Regel 50% des Einkaufspreises. &lt;br /&gt;
**Zum Einkaufspreis zählen Kosten der Bestandteile und das [[Rezept]].&lt;br /&gt;
**Verkaufen eines einzelnen Rezeptes gibt 75% des Einkaufspreises&lt;br /&gt;
**Es gibt auch unverkäufliche Items ([[Gem]], [[Aegis]], Items von Mitspielern oder Gegnern)&lt;br /&gt;
* Gold von [[Leaver]]n&lt;br /&gt;
**{{Gold}} wird gleichmäßig im Team aufgeteilt&lt;br /&gt;
**Tickgold/Bonusgold(Tower/Herokills durch Creeps, [[Roshan]] etc.)&lt;br /&gt;
**Items des Leavers sind verkaufbar&lt;br /&gt;
* [[Hand of Midas]] Transmute - Konvertiert ein Creep in Gold (Wert variiert nach Stärke des creeps)&lt;br /&gt;
* Bonusgold [[Skill]]s der Helden&lt;br /&gt;
**[[Lucifer]] mit Devour : 10/20/30/40{{Gold}} pro verschlungenem Creep&lt;br /&gt;
**[[Gondar]] mit Track : 75/150/225{{Gold}} pro getracktem Hero&lt;br /&gt;
**[[Alchemist]] mit Goblins Greed : +2/4/6/8{{Gold}} pro Creeps, sowie +2{{Gold}} pro Lasthit auf Creeps in den letzten 18s, maximal +18{{Gold}} pro Creep&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Goldausgaben==&lt;br /&gt;
* Kauf von [[Items]]&lt;br /&gt;
* Vereinigung von Items mithilfe von [[Rezept|Rezepten]] &lt;br /&gt;
**Ausnahme kostenlose Rezepte (z.B. [[Perseverance]], [[Soul Booster]]).&lt;br /&gt;
* [[Tod]] des Helden ('''Betrag = 30xHerolevel'''&lt;br /&gt;
** Der [[Bloodstone]] verringert den Goldverlust. Ist er leer verliert der Spieler 20% weniger (24xHerolevel), hat er mindestens einen [[Charge]] verliert man 40% weniger Gold (18xHerolevel).&lt;br /&gt;
* Wiederbeleben des Helden ([[Rebuy]]) im [[Circle of Power]] ('''Betrag = 150+50xHerolevel''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Allgemein]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aerick</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Gold&amp;diff=18372</id>
		<title>Gold</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Gold&amp;diff=18372"/>
		<updated>2009-07-10T22:22:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aerick: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Anspruch|niedrig}}&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gold [[Bild:Gold.gif]] ist auch in DotA die &amp;quot;Standard-Währung&amp;quot;, wie in Warcraft III.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das Kaufen von [[Items]] wird Gold benötigt, [[Holz]] ist in DotA irrelevant und nicht zu bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Goldgewinnung==&lt;br /&gt;
* Startgold zu Beginn jedes Spiels (Je nach Anzahl der Mitspieler (beim 1on1 ca.4000{{Gold}}, beim 5on5 ca.500-700{{Gold}}), [[Mode]] (Abzüge für [[-em]],-ap,-du usw.) und Art des Heropicks (man hat mehr Gold bei -random als wenn man sich einen Helden aussucht)).&lt;br /&gt;
* '''&amp;quot;Tickgold&amp;quot;''': 1{{Gold}} pro Sekunde für alle Helden, auch wenn sie tot sind.&lt;br /&gt;
** 2{{Gold}} pro Sekunde im [[Easymode]]&lt;br /&gt;
**Beginnt nach dem ersten [[Creep]]spawn&lt;br /&gt;
* [[Lasthit]] auf [[Creeps]] (Neutral/Feindlich)&lt;br /&gt;
* [[Lasthit]] auf gegnerische [[Summons]] (z.B. [[Warlock]] - Infernal, [[Broodmother]] Spiderlings und Spiderites.)&lt;br /&gt;
**[[Necronomicon]] Warrior 100{{Gold}}&lt;br /&gt;
**[[Animal Courier]] einen kleinen Betrag.&lt;br /&gt;
**[[Illusionen]] geben '''kein''' Gold&lt;br /&gt;
* [[Lasthit]] auf einen feindlichen [[Tower]] zwischen (Schätzwert) 350{{Gold}} und 650{{Gold}} + 200{{Gold}} für jeden verbündeten Held.&lt;br /&gt;
* [[Lasthit]] auf einen feindlichen Helden 200{{Gold}}+Eventueller Streakbonus des getöteten Heros+Der Level des getöteten Heros multipliziert mit 5. &lt;br /&gt;
**War der getötete Held auf einem [[Streak]], fällt der Goldbetrag höher aus.&lt;br /&gt;
***__0{{Gold}} wenn der getötete Hero keinen Kill seit seinem letzten Tod hatte.&lt;br /&gt;
***__0{{Gold}} wenn der getötete Hero einen Kill seit seinem letzten Tod hatte.&lt;br /&gt;
***__0{{Gold}} wenn der getötete Hero zwei Kills seit seinem letzten Tod hatte.&lt;br /&gt;
***_50{{Gold}} wenn der getötete Hero drei Kills seit seinem letzten Tod hatte.  (Killingspree)&lt;br /&gt;
***100{{Gold}} wenn der getötete Hero vier Kills seit seinem letzten Tod hatte.  (Dominatin)&lt;br /&gt;
***150{{Gold}} wenn der getötete Hero fünf Kills seit seinem letzten Tod hatte.  (Mega Kill)&lt;br /&gt;
***200{{Gold}} wenn der getötete Hero sechs Kills seit seinem letzten Tod hatte. (Unstoppable)&lt;br /&gt;
***250{{Gold}} wenn der getötete Hero sieben Kills seit seinem letzten Tod hatte.(Wicked Sick)&lt;br /&gt;
***300{{Gold}} wenn der getötete Hero acht Kills seit seinem letzten Tod hatte.  (Monster Kill)&lt;br /&gt;
***350{{Gold}} wenn der getötete Hero neun Kills seit seinem letzten Tod hatte.  (Godlike)&lt;br /&gt;
***400{{Gold}} wenn der getötete Hero vier Kills seit seinem letzten Tod hatte.  (Beyond Godlike)&lt;br /&gt;
**Man bekommt den Kill und das Gold auch, wenn Creeps oder Tower lasthitten, man aber der einzige Spieler mit einem Assist ist.&lt;br /&gt;
**Wenn zwei Spieler an einem Kill beteiligt sind und die Creeps oder der Tower den Lasthit macht wird das Gold zwischen den beiden Spielern aufgeteilt.&lt;br /&gt;
**Keine Bedeutung für den Betrag haben eigene [[Killing Spree]]s usw. oder Double/Triple Kills.&lt;br /&gt;
**Jeder Verbündete des Killers in 1000 AoE um das Opfer erhält zusätzlich 40{{Gold}}.&lt;br /&gt;
* [[First Blood]] - 200{{Gold}}&lt;br /&gt;
* Herokill durch Sentinel/Scourge - Killgold wird gleichmäßig unter allen Verbündeten Spielern aufgeteilt.&lt;br /&gt;
** Wenn ein Spieler sich in einem Areal von 1000 range um einen gegnerischen sterbenden Hero aufhält erhaelt der Spieler 30{{Gold}}+Dem Level des gestorbenen Heros multipliziert mit 5.  &lt;br /&gt;
* [[Lasthit]] auf [[Roshan]] -ca.300-700{{Gold}} +200{{Gold}} für alle im Team.&lt;br /&gt;
* Verkaufen von [[Items]] - In der Regel 50% des Einkaufspreises. &lt;br /&gt;
**Zum Einkaufspreis zählen Kosten der Bestandteile und das [[Rezept]].&lt;br /&gt;
**Verkaufen eines einzelnen Rezeptes gibt 75% des Einkaufspreises&lt;br /&gt;
**Es gibt auch unverkäufliche Items ([[Gem]], [[Aegis]], Items von Mitspielern oder Gegnern)&lt;br /&gt;
* Gold von [[Leaver]]n&lt;br /&gt;
**{{Gold}} wird gleichmäßig im Team aufgeteilt&lt;br /&gt;
**Tickgold/Bonusgold(Tower/Herokills durch Creeps, [[Roshan]] etc.)&lt;br /&gt;
**Items des Leavers sind verkaufbar&lt;br /&gt;
* [[Hand of Midas]] Transmute - Konvertiert ein Creep in Gold (Wert variiert nach Stärke des creeps)&lt;br /&gt;
* Bonusgold [[Skill]]s der Helden&lt;br /&gt;
**[[Lucifer]] mit Devour : 10/20/30/40{{Gold}} pro verschlungenem Creep&lt;br /&gt;
**[[Gondar]] mit Track : 75/150/225{{Gold}} pro getracktem Hero&lt;br /&gt;
**[[Alchemist]] mit Goblins Greed : +2/4/6/8{{Gold}} pro Creeps, sowie +2{{Gold}} pro Lasthit auf Creeps in den letzten 18s, maximal +18{{Gold}} pro Creep&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Goldausgaben==&lt;br /&gt;
* Kauf von [[Items]]&lt;br /&gt;
* Vereinigung von Items mithilfe von [[Rezept|Rezepten]] &lt;br /&gt;
**Ausnahme kostenlose Rezepte (z.B. [[Perseverance]], [[Soul Booster]]).&lt;br /&gt;
* [[Tod]] des Helden ('''Betrag = 30xHerolevel''' - kann durch [[Bloodstone]] verringert werden&lt;br /&gt;
* Wiederbeleben des Helden ([[Rebuy]]) im [[Circle of Power]] ('''Betrag = 60xHerolevel''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Allgemein]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aerick</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Gold&amp;diff=18370</id>
		<title>Gold</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Gold&amp;diff=18370"/>
		<updated>2009-07-10T22:14:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aerick: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Anspruch|niedrig}}&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gold [[Bild:Gold.gif]] ist auch in DotA die &amp;quot;Standard-Währung&amp;quot;, wie in Warcraft III.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das Kaufen von [[Items]] wird Gold benötigt, [[Holz]] ist in DotA irrelevant und nicht zu bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Goldgewinnung==&lt;br /&gt;
* Startgold zu Beginn jedes Spiels (Je nach Anzahl der Mitspieler (beim 1on1 ca.4000{{Gold}}, beim 5on5 ca.500-700{{Gold}}), [[Mode]] (Abzüge für [[-em]],-ap,-du usw.) und Art des Heropicks (man hat mehr Gold bei -random als wenn man sich einen Helden aussucht)).&lt;br /&gt;
* '''&amp;quot;Tickgold&amp;quot;''': 1{{Gold}} pro Sekunde für alle Helden, auch wenn sie tot sind.&lt;br /&gt;
** 2{{Gold}} pro Sekunde im [[Easymode]]&lt;br /&gt;
**Beginnt nach dem ersten [[Creep]]spawn&lt;br /&gt;
* [[Lasthit]] auf [[Creeps]] (Neutral/Feindlich)&lt;br /&gt;
* [[Lasthit]] auf gegnerische [[Summons]] (z.B. [[Warlock]] - Infernal, [[Broodmother]] Spiderlings und Spiderites.)&lt;br /&gt;
**[[Necronomicon]] Warrior 100{{Gold}}&lt;br /&gt;
**[[Animal Courier]] einen kleinen Betrag.&lt;br /&gt;
**[[Illusionen]] geben '''kein''' Gold&lt;br /&gt;
* [[Lasthit]] auf einen feindlichen [[Tower]] zwischen (Schätzwert) 350{{Gold}} und 650{{Gold}} + 200{{Gold}} für jeden verbündeten Held.&lt;br /&gt;
* [[Lasthit]] auf einen feindlichen Helden 200{{Gold}}+Eventueller Streakbonus des getöteten Heros+Der Level des getöteten Heros multipliziert mit 5. &lt;br /&gt;
**War der getötete Held auf einem [[Streak]], fällt der Goldbetrag höher aus.&lt;br /&gt;
***__0{{Gold}} wenn der getötete Hero keinen Kill seit seinem letzten Tod hatte.&lt;br /&gt;
***__0{{Gold}} wenn der getötete Hero einen Kill seit seinem letzten Tod hatte.&lt;br /&gt;
***__0{{Gold}} wenn der getötete Hero zwei Kills seit seinem letzten Tod hatte.&lt;br /&gt;
***_50{{Gold}} wenn der getötete Hero drei Kills seit seinem letzten Tod hatte.  (Killingspree)&lt;br /&gt;
***100{{Gold}} wenn der getötete Hero vier Kills seit seinem letzten Tod hatte.  (Dominatin)&lt;br /&gt;
***150{{Gold}} wenn der getötete Hero fünf Kills seit seinem letzten Tod hatte.  (Mega Kill)&lt;br /&gt;
***200{{Gold}} wenn der getötete Hero sechs Kills seit seinem letzten Tod hatte. (Unstoppable)&lt;br /&gt;
***250{{Gold}} wenn der getötete Hero sieben Kills seit seinem letzten Tod hatte.(Wicked Sick)&lt;br /&gt;
***300{{Gold}} wenn der getötete Hero acht Kills seit seinem letzten Tod hatte.  (Monster Kill)&lt;br /&gt;
***350{{Gold}} wenn der getötete Hero neun Kills seit seinem letzten Tod hatte.  (Godlike)&lt;br /&gt;
***400{{Gold}} wenn der getötete Hero vier Kills seit seinem letzten Tod hatte.  (Beyond Godlike)&lt;br /&gt;
**Man bekommt den Kill und das Gold auch, wenn Creeps oder Tower lasthitten, man aber der einzige Spieler mit einem Assist ist.&lt;br /&gt;
**Keine Bedeutung für den Betrag haben eigene [[Killing Spree]]s usw. oder Double/Triple Kills.&lt;br /&gt;
**Jeder Verbündete des Killers in 1000 AoE um das Opfer erhält zusätzlich 40{{Gold}}.&lt;br /&gt;
* [[First Blood]] - 200{{Gold}}&lt;br /&gt;
* Herokill durch Sentinel/Scourge - Killgold wird gleichmäßig unter allen Verbündeten Spielern aufgeteilt.&lt;br /&gt;
* [[Lasthit]] auf [[Roshan]] -ca.300-700{{Gold}} +200{{Gold}} für alle im Team.&lt;br /&gt;
* Verkaufen von [[Items]] - In der Regel 50% des Einkaufspreises. &lt;br /&gt;
**Zum Einkaufspreis zählen Kosten der Bestandteile und das [[Rezept]].&lt;br /&gt;
**Verkaufen eines einzelnen Rezeptes gibt 75% des Einkaufspreises&lt;br /&gt;
**Es gibt auch unverkäufliche Items ([[Gem]], [[Aegis]], Items von Mitspielern oder Gegnern)&lt;br /&gt;
* Gold von [[Leaver]]n&lt;br /&gt;
**{{Gold}} wird gleichmäßig im Team aufgeteilt&lt;br /&gt;
**Tickgold/Bonusgold(Tower/Herokills durch Creeps, [[Roshan]] etc.)&lt;br /&gt;
**Items des Leavers sind verkaufbar&lt;br /&gt;
* [[Hand of Midas]] Transmute - Konvertiert ein Creep in Gold (Wert variiert nach Stärke des creeps)&lt;br /&gt;
* Bonusgold [[Skill]]s der Helden&lt;br /&gt;
**[[Lucifer]] mit Devour : 10/20/30/40{{Gold}} pro verschlungenem Creep&lt;br /&gt;
**[[Gondar]] mit Track : 75/150/225{{Gold}} pro getracktem Hero&lt;br /&gt;
**[[Alchemist]] mit Goblins Greed : +2/4/6/8{{Gold}} pro Creeps, sowie +2{{Gold}} pro Lasthit auf Creeps in den letzten 18s, maximal +18{{Gold}} pro Creep&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Goldausgaben==&lt;br /&gt;
* Kauf von [[Items]]&lt;br /&gt;
* Vereinigung von Items mithilfe von [[Rezept|Rezepten]] &lt;br /&gt;
**Ausnahme kostenlose Rezepte (z.B. [[Perseverance]], [[Soul Booster]]).&lt;br /&gt;
* [[Tod]] des Helden ('''Betrag = 30xHerolevel''' - kann durch [[Bloodstone]] verringert werden&lt;br /&gt;
* Wiederbeleben des Helden ([[Rebuy]]) im [[Circle of Power]] ('''Betrag = 60xHerolevel''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Allgemein]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aerick</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Gold&amp;diff=18368</id>
		<title>Gold</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Gold&amp;diff=18368"/>
		<updated>2009-07-10T22:03:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aerick: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Anspruch|niedrig}}&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gold [[Bild:Gold.gif]] ist auch in DotA die &amp;quot;Standard-Währung&amp;quot;, wie in Warcraft III.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das Kaufen von [[Items]] wird Gold benötigt, [[Holz]] ist in DotA irrelevant und nicht zu bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Goldgewinnung==&lt;br /&gt;
* Startgold zu Beginn jedes Spiels (Je nach Anzahl der Mitspieler (beim 1on1 ca.4000{{Gold}}, beim 5on5 ca.500-700{{Gold}}), [[Mode]] (Abzüge für [[-em]],-ap,-du usw.) und Art des Heropicks (man hat mehr Gold bei -random als wenn man sich einen Helden aussucht)).&lt;br /&gt;
* '''&amp;quot;Tickgold&amp;quot;''': 1{{Gold}} pro Sekunde für alle Helden, auch wenn sie tot sind.&lt;br /&gt;
** 2{{Gold}} pro Sekunde im [[Easymode]]&lt;br /&gt;
**Beginnt nach dem ersten [[Creep]]spawn&lt;br /&gt;
* [[Lasthit]] auf [[Creeps]] (Neutral/Feindlich)&lt;br /&gt;
* [[Lasthit]] auf gegnerische [[Summons]] (z.B. [[Warlock]] - Infernal, [[Broodmother]] Spiderlings und Spiderites.)&lt;br /&gt;
**[[Necronomicon]] Warrior 100{{Gold}}&lt;br /&gt;
**[[Animal Courier]] einen kleinen Betrag.&lt;br /&gt;
**[[Illusionen]] geben '''kein''' Gold&lt;br /&gt;
* [[Lasthit]] auf einen feindlichen [[Tower]] zwischen (Schätzwert) 350{{Gold}} und 650{{Gold}} + 200{{Gold}} für jeden verbündeten Held.&lt;br /&gt;
* [[Lasthit]] auf einen feindlichen Helden 200{{Gold}}+Eventueller Streakbonus des getöteten Heros+Der Level des getöteten Heros multipliziert mit 5. &lt;br /&gt;
**War der getötete Held auf einem [[Streak]], fällt der Goldbetrag höher aus.&lt;br /&gt;
***__0{{Gold}} wenn der getötete Hero keinen Kill seit seinem letzten Tod hatte.&lt;br /&gt;
***__0{{Gold}} wenn der getötete Hero einen Kill seit seinem letzten Tod hatte.&lt;br /&gt;
***__0{{Gold}} wenn der getötete Hero zwei Kills seit seinem letzten Tod hatte.&lt;br /&gt;
***_50{{Gold}} wenn der getötete Hero drei Kills seit seinem letzten Tod hatte. (Killingspree)&lt;br /&gt;
***100{{Gold}} wenn der getötete Hero vier Kills seit seinem letzten Tod hatte. (Dominating)&lt;br /&gt;
**Man bekommt den Kill und das Gold auch, wenn Creeps oder Tower lasthitten, man aber der einzige Spieler mit einem Assist ist.&lt;br /&gt;
**Wenn &lt;br /&gt;
**Keine Bedeutung für den Betrag haben eigene [[Killing Spree]]s usw. oder Double/Triple Kills.&lt;br /&gt;
**Jeder Verbündete des Killers in 1000 AoE um das Opfer erhält zusätzlich 40{{Gold}}.&lt;br /&gt;
* [[First Blood]] - 200{{Gold}}&lt;br /&gt;
* Herokill durch Sentinel/Scourge - Killgold wird gleichmäßig unter allen Verbündeten Spielern aufgeteilt.&lt;br /&gt;
* [[Lasthit]] auf [[Roshan]] -ca.300-700{{Gold}} +200{{Gold}} für alle im Team.&lt;br /&gt;
* Verkaufen von [[Items]] - In der Regel 50% des Einkaufspreises. &lt;br /&gt;
**Zum Einkaufspreis zählen Kosten der Bestandteile und das [[Rezept]].&lt;br /&gt;
**Verkaufen eines einzelnen Rezeptes gibt 75% des Einkaufspreises&lt;br /&gt;
**Es gibt auch unverkäufliche Items ([[Gem]], [[Aegis]], Items von Mitspielern oder Gegnern)&lt;br /&gt;
* Gold von [[Leaver]]n&lt;br /&gt;
**{{Gold}} wird gleichmäßig im Team aufgeteilt&lt;br /&gt;
**Tickgold/Bonusgold(Tower/Herokills durch Creeps, [[Roshan]] etc.)&lt;br /&gt;
**Items des Leavers sind verkaufbar&lt;br /&gt;
* [[Hand of Midas]] Transmute - Konvertiert ein Creep in Gold (Wert variiert nach Stärke des creeps)&lt;br /&gt;
* Bonusgold [[Skill]]s der Helden&lt;br /&gt;
**[[Lucifer]] mit Devour : 10/20/30/40{{Gold}} pro verschlungenem Creep&lt;br /&gt;
**[[Gondar]] mit Track : 75/150/225{{Gold}} pro getracktem Hero&lt;br /&gt;
**[[Alchemist]] mit Goblins Greed : +2/4/6/8{{Gold}} pro Creeps, sowie +2{{Gold}} pro Lasthit auf Creeps in den letzten 18s, maximal +18{{Gold}} pro Creep&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Goldausgaben==&lt;br /&gt;
* Kauf von [[Items]]&lt;br /&gt;
* Vereinigung von Items mithilfe von [[Rezept|Rezepten]] &lt;br /&gt;
**Ausnahme kostenlose Rezepte (z.B. [[Perseverance]], [[Soul Booster]]).&lt;br /&gt;
* [[Tod]] des Helden ('''Betrag = 30xHerolevel''' - kann durch [[Bloodstone]] verringert werden&lt;br /&gt;
* Wiederbeleben des Helden ([[Rebuy]]) im [[Circle of Power]] ('''Betrag = 60xHerolevel''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Allgemein]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aerick</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Hit_and_Run&amp;diff=18367</id>
		<title>Hit and Run</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Hit_and_Run&amp;diff=18367"/>
		<updated>2009-07-10T21:30:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aerick: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Hit and Run''' (von englisch ''to hit and run'' &amp;quot;treffen und laufen&amp;quot;) ist eine Spielweise die meist zum [[harassen]] der Gegenspieler auf der Lane angewand wird und ermöglicht dem Gegner Schaden zuzufügen und dabei selbst wenig bis garkeine [[Hitpoints]] zu verlieren. Zudem wird durch diese Methode verhindert dass man [[Aggro]] von den gegnerischen [[Creeps]] bezieht. Ausserdem kann man in einem Duell von einem [[Rangedhero]] gegen einen [[Meleehero]] der geslowed ist Distanz halten.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aerick</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Hit_and_Run&amp;diff=18366</id>
		<title>Hit and Run</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Hit_and_Run&amp;diff=18366"/>
		<updated>2009-07-10T21:29:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aerick: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Hit and Run''' (von englisch ''to hit and run'' &amp;quot;treffen und laufen&amp;quot;) ist eine Spielweise die meist zum [[harassen]] der Gegenspieler auf der Lane angewand wird und ermöglicht dem Gegner Schaden zuzufügen und dabei selbst wenig bis garkeine [[Hitpoints]] zu verlieren. Zudem wird durch diese Methode verhindert dass man [[Aggro]] von den gegnerischen [[Creeps]] zieht. Ausserdem kann man in einem Duell von einem [[Rangedhero]] gegen einen [[Meleehero]] der geslowed ist Distanz halten.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aerick</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Hit_and_Run&amp;diff=18364</id>
		<title>Hit and Run</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Hit_and_Run&amp;diff=18364"/>
		<updated>2009-07-10T21:24:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aerick: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Hit and Run''' (von englisch ''to hit and run'' &amp;quot;treffen und laufen&amp;quot;) ist eine Spielweise die meist zum [[harassen]] der Gegenspieler auf der Lane angewand wird und ermöglicht dem Gegner Schaden zuzufügen und dabei selbst wenig bis garkeine [[Hitpoints]] zu verlieren. Zudem wird durch diese Methode verhindert dass man [[Aggro]] von den gegnerischen [[Creeps]] zieht. Ausserdem kann man in einem Duell von einem [[Rangedhero]] gegen einen [[Meleehero]] der geslowed ist Distanz halten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aerick</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Juking&amp;diff=18360</id>
		<title>Juking</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Juking&amp;diff=18360"/>
		<updated>2009-07-10T20:12:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aerick: /* Illujuking */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Anspruch|mittel}}&lt;br /&gt;
Unter '''juking''' (von englisch ''to juke'' &amp;quot;ausmanövrieren, austricksen&amp;quot;) versteht man gemeinhin Gegner, meist durch &amp;lt;br&amp;gt; das Nutzen des [[Fog of War]] und geschicktem Movement, zu verwirren oder ihren Attacken auszuweichen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Praktiken==&lt;br /&gt;
Es gibt vielerlei Möglichkeiten Feinde zu juken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jukespots===&lt;br /&gt;
So genannte [[Jukespots]] sind überall auf der Map, wo [[Wald]] vorhanden ist, zu finden. Der Spieler nutzt kleine Wege zwischen den [[Bäume]]n um für den gegnerischen Spieler nicht mehr sichtbar zu sein. Mit [[Tangos]] oder einem [[Quelling Blade]] kann man sich, durch das Abholzen der Bäume, noch zusätzliche Wege schaffen bzw. werden durch diese Items gewisse Jukespots erst zugänglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chokejuking===&lt;br /&gt;
Über [[Chokes]] ist man in der Lage, in den [[Fog of War]] eines Gegners zu gelangen, wenn dieser sich [[Downchoke]] befindet und der Spieler selber [[Upchoke]] steht, dies ist aber nur möglich, wenn keine verbündete Einheit oder gar ein [[Ward]] (so genannte [[Upchokewards]]) des Gegenspielers sich ebenfalls auf derselben oder einer höheren Ebene befindet und [[Sight]] auf einen gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blinkjuking===&lt;br /&gt;
Die Fähigkeit [[Blink]] oder Spells die dieser ähneln (z.B. Timewalk, Ball Lightning, Leap oder Burrowstrike), die von fast jedem Hero, bis auf [[Pudge]] und &amp;lt;br&amp;gt; [[Vengeful Spirit]] verwendet werden kann und durch das Item [[Kelen's Dagger]], das in der Base oder am Sideshop käuflich ist, hat die Möglichkeit, neben  Sachen wie dem [[Initiaten]] und Verfolgen, auch dazu verwendet zu werden Gegner zu juken. So kann z.B. in oder hinter ein nahe gelegenes Waldstück geblinkt werden, wo man in der Lage ist, mit einem geringen Risiko bei seinem Vorhaben gestört zu werden, raus zu teleportieren. Ebenso kann man je nach Situation versuchen einen neuen Angriff zu starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Illujuking===&lt;br /&gt;
[[Illusionen]] können beim juken des Gegners sehr hilfreich sein. Beispielsweise kann man mit [[Terrorblade]] in einen Jukespot laufen und dort, ohne dass der Gegenspieler es sieht eine Illusion beschwören und so versuchen ihn in die falsche Richtung zu locken wobei man selber versucht auf einem anderen Weg zu entkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Besonderes===&lt;br /&gt;
Der Hero [[Spectre]] ist in der Lage mit seinem Spectral Dagger durch Bäume zu laufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Firefly kann der [[Batrider]] über die ganze Map fliegen, selbst über hohe Klippen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nützliche Items zum Juken==&lt;br /&gt;
Die folgende Liste zeigt einige nützliche Items die beim Juken helfen können:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{Icon|Quelling Blade}}&lt;br /&gt;
*{{Icon|Ancient Tango of Essifation}}&lt;br /&gt;
*{{Icon|Manta Style}}&lt;br /&gt;
*{{Icon|Force Staff}}&lt;br /&gt;
*{{Icon|Kelen's Dagger}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch gibt es Items die nach erfolgreichem Juking genutzt werden können, um endgültig zu entkommen:&lt;br /&gt;
*{{Icon|Scroll of Town Portal}}&lt;br /&gt;
*{{Icon|Boots of Travel}}&lt;br /&gt;
*{{Icon|Kelen's Dagger}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aerick</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Juking&amp;diff=18359</id>
		<title>Juking</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Juking&amp;diff=18359"/>
		<updated>2009-07-10T20:11:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aerick: /* Blinkjuking */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Anspruch|mittel}}&lt;br /&gt;
Unter '''juking''' (von englisch ''to juke'' &amp;quot;ausmanövrieren, austricksen&amp;quot;) versteht man gemeinhin Gegner, meist durch &amp;lt;br&amp;gt; das Nutzen des [[Fog of War]] und geschicktem Movement, zu verwirren oder ihren Attacken auszuweichen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Praktiken==&lt;br /&gt;
Es gibt vielerlei Möglichkeiten Feinde zu juken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jukespots===&lt;br /&gt;
So genannte [[Jukespots]] sind überall auf der Map, wo [[Wald]] vorhanden ist, zu finden. Der Spieler nutzt kleine Wege zwischen den [[Bäume]]n um für den gegnerischen Spieler nicht mehr sichtbar zu sein. Mit [[Tangos]] oder einem [[Quelling Blade]] kann man sich, durch das Abholzen der Bäume, noch zusätzliche Wege schaffen bzw. werden durch diese Items gewisse Jukespots erst zugänglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chokejuking===&lt;br /&gt;
Über [[Chokes]] ist man in der Lage, in den [[Fog of War]] eines Gegners zu gelangen, wenn dieser sich [[Downchoke]] befindet und der Spieler selber [[Upchoke]] steht, dies ist aber nur möglich, wenn keine verbündete Einheit oder gar ein [[Ward]] (so genannte [[Upchokewards]]) des Gegenspielers sich ebenfalls auf derselben oder einer höheren Ebene befindet und [[Sight]] auf einen gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blinkjuking===&lt;br /&gt;
Die Fähigkeit [[Blink]] oder Spells die dieser ähneln (z.B. Timewalk, Ball Lightning, Leap oder Burrowstrike), die von fast jedem Hero, bis auf [[Pudge]] und &amp;lt;br&amp;gt; [[Vengeful Spirit]] verwendet werden kann und durch das Item [[Kelen's Dagger]], das in der Base oder am Sideshop käuflich ist, hat die Möglichkeit, neben  Sachen wie dem [[Initiaten]] und Verfolgen, auch dazu verwendet zu werden Gegner zu juken. So kann z.B. in oder hinter ein nahe gelegenes Waldstück geblinkt werden, wo man in der Lage ist, mit einem geringen Risiko bei seinem Vorhaben gestört zu werden, raus zu teleportieren. Ebenso kann man je nach Situation versuchen einen neuen Angriff zu starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Illujuking===&lt;br /&gt;
[[Illusionen]] können beim juken des Gegners sehr hilfreich sein. Beispielsweise kann man mit [[Terrorblade]] in einen Jukespot laufen und dort, ohne dass der Gegenspieler es sieht, eine Illusion beschwören und so versuchen ihn in die falsche Richtung zu locken wobei man selber versucht auf einem anderen Weg zu entkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Besonderes===&lt;br /&gt;
Der Hero [[Spectre]] ist in der Lage mit seinem Spectral Dagger durch Bäume zu laufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Firefly kann der [[Batrider]] über die ganze Map fliegen, selbst über hohe Klippen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nützliche Items zum Juken==&lt;br /&gt;
Die folgende Liste zeigt einige nützliche Items die beim Juken helfen können:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{Icon|Quelling Blade}}&lt;br /&gt;
*{{Icon|Ancient Tango of Essifation}}&lt;br /&gt;
*{{Icon|Manta Style}}&lt;br /&gt;
*{{Icon|Force Staff}}&lt;br /&gt;
*{{Icon|Kelen's Dagger}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch gibt es Items die nach erfolgreichem Juking genutzt werden können, um endgültig zu entkommen:&lt;br /&gt;
*{{Icon|Scroll of Town Portal}}&lt;br /&gt;
*{{Icon|Boots of Travel}}&lt;br /&gt;
*{{Icon|Kelen's Dagger}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aerick</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Juking&amp;diff=18358</id>
		<title>Juking</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Juking&amp;diff=18358"/>
		<updated>2009-07-10T20:09:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aerick: /* Blinkjuking */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Anspruch|mittel}}&lt;br /&gt;
Unter '''juking''' (von englisch ''to juke'' &amp;quot;ausmanövrieren, austricksen&amp;quot;) versteht man gemeinhin Gegner, meist durch &amp;lt;br&amp;gt; das Nutzen des [[Fog of War]] und geschicktem Movement, zu verwirren oder ihren Attacken auszuweichen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Praktiken==&lt;br /&gt;
Es gibt vielerlei Möglichkeiten Feinde zu juken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jukespots===&lt;br /&gt;
So genannte [[Jukespots]] sind überall auf der Map, wo [[Wald]] vorhanden ist, zu finden. Der Spieler nutzt kleine Wege zwischen den [[Bäume]]n um für den gegnerischen Spieler nicht mehr sichtbar zu sein. Mit [[Tangos]] oder einem [[Quelling Blade]] kann man sich, durch das Abholzen der Bäume, noch zusätzliche Wege schaffen bzw. werden durch diese Items gewisse Jukespots erst zugänglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chokejuking===&lt;br /&gt;
Über [[Chokes]] ist man in der Lage, in den [[Fog of War]] eines Gegners zu gelangen, wenn dieser sich [[Downchoke]] befindet und der Spieler selber [[Upchoke]] steht, dies ist aber nur möglich, wenn keine verbündete Einheit oder gar ein [[Ward]] (so genannte [[Upchokewards]]) des Gegenspielers sich ebenfalls auf derselben oder einer höheren Ebene befindet und [[Sight]] auf einen gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blinkjuking===&lt;br /&gt;
Die Fähigkeit [[Blink]] oder Spells die dieser ähneln (z.B. Timewalk, Ball Lightning, Leap oder Burrowstrike), die von fast jedem Hero, bis auf [[Pudge]] und &amp;lt;br&amp;gt; [[Vengeful Spirit]] verwendet werden kann und durch das Item [[Kelen's Dagger]], das in der Base oder am Sideshop käuflich ist, hat die Möglichkeit, neben  Sachen wie dem [[Initiaten]] und Verfolgen, auch dazu verwendet zu werden Gegner zu juken. So kann z.B. in oder hinter ein nahe gelegenes Waldstück geblinkt werden, wo man in der Lage ist, mit geringen Risiko bei seinem Vorhaben gestört zu werden, raus teleportieren. Ebenso kann man je nach Situation versuchen einen neuen Angriff zu starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Illujuking===&lt;br /&gt;
[[Illusionen]] können beim juken des Gegners sehr hilfreich sein. Beispielsweise kann man mit [[Terrorblade]] in einen Jukespot laufen und dort, ohne dass der Gegenspieler es sieht, eine Illusion beschwören und so versuchen ihn in die falsche Richtung zu locken wobei man selber versucht auf einem anderen Weg zu entkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Besonderes===&lt;br /&gt;
Der Hero [[Spectre]] ist in der Lage mit seinem Spectral Dagger durch Bäume zu laufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Firefly kann der [[Batrider]] über die ganze Map fliegen, selbst über hohe Klippen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nützliche Items zum Juken==&lt;br /&gt;
Die folgende Liste zeigt einige nützliche Items die beim Juken helfen können:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{Icon|Quelling Blade}}&lt;br /&gt;
*{{Icon|Ancient Tango of Essifation}}&lt;br /&gt;
*{{Icon|Manta Style}}&lt;br /&gt;
*{{Icon|Force Staff}}&lt;br /&gt;
*{{Icon|Kelen's Dagger}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch gibt es Items die nach erfolgreichem Juking genutzt werden können, um endgültig zu entkommen:&lt;br /&gt;
*{{Icon|Scroll of Town Portal}}&lt;br /&gt;
*{{Icon|Boots of Travel}}&lt;br /&gt;
*{{Icon|Kelen's Dagger}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aerick</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Juking&amp;diff=18347</id>
		<title>Juking</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Juking&amp;diff=18347"/>
		<updated>2009-07-10T19:44:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aerick: /* Nützliche Items zum Juken */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Anspruch|mittel}}&lt;br /&gt;
Unter '''juking''' (von englisch ''to juke'' &amp;quot;ausmanövrieren, austricksen&amp;quot;) versteht man gemeinhin Gegner, meist durch &amp;lt;br&amp;gt; das Nutzen des [[Fog of War]] und geschicktem Movement, zu verwirren oder ihren Attacken auszuweichen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Praktiken==&lt;br /&gt;
Es gibt vielerlei Möglichkeiten Feinde zu juken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jukespots===&lt;br /&gt;
So genannte [[Jukespots]] sind überall auf der Map, wo [[Wald]] vorhanden ist, zu finden. Der Spieler nutzt kleine Wege zwischen den [[Bäume]]n um für den gegnerischen Spieler nicht mehr sichtbar zu sein. Mit [[Tangos]] oder einem [[Quelling Blade]] kann man sich, durch das Abholzen der Bäume, noch zusätzliche Wege schaffen bzw. werden durch diese Items gewisse Jukespots erst zugänglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chokejuking===&lt;br /&gt;
Über [[Chokes]] ist man in der Lage, in den [[Fog of War]] eines Gegners zu gelangen, wenn dieser sich [[Downchoke]] befindet und der Spieler selber [[Upchoke]] steht, dies ist aber nur möglich, wenn keine verbündete Einheit oder gar ein [[Ward]] (so genannte [[Upchokewards]]) des Gegenspielers sich ebenfalls auf derselben oder einer höheren Ebene befindet und [[Sight]] auf einen gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blinkjuking===&lt;br /&gt;
Die Fähigkeit [[Blink]] oder Spells die dieser ähneln (z.B. Timewalk, Ball Lightning, Leap oder Burrowstrike), die von fast jedem Hero, bis auf [[Pudge]] und &amp;lt;br&amp;gt; [[Vengeful Spirit]] verwendet werden kann und durch das Item [[Kelen's Dagger]], das in der Base oder am Sideshop käuflich ist, kann, neben  Sachen wie dem [[Initiaten]] und Verfolgen, auch dazu verwendet werden Gegner zu juken. So kann z.B. in oder hinter ein nahe gelegenes Waldstück geblinkt werden, wo man in der Lage ist, mit geringen Risiko bei seinem Vorhaben gestört zu werden, raus teleportieren. Ebenso kann man je nach Situation versuchen einen neuen Angriff zu starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Illujuking===&lt;br /&gt;
[[Illusionen]] können beim juken des Gegners sehr hilfreich sein. Beispielsweise kann man mit [[Terrorblade]] in einen Jukespot laufen und dort, ohne dass der Gegenspieler es sieht, eine Illusion beschwören und so versuchen ihn in die falsche Richtung zu locken wobei man selber versucht auf einem anderen Weg zu entkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Besonderes===&lt;br /&gt;
Der Hero [[Spectre]] ist in der Lage mit seinem Spectral Dagger durch Bäume zu laufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Firefly kann der [[Batrider]] über die ganze Map fliegen, selbst über hohe Klippen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nützliche Items zum Juken==&lt;br /&gt;
Die folgende Liste zeigt einige nützliche Items die beim Juken helfen können:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{Icon|Quelling Blade}}&lt;br /&gt;
*{{Icon|Ancient Tango of Essifation}}&lt;br /&gt;
*{{Icon|Manta Style}}&lt;br /&gt;
*{{Icon|Force Staff}}&lt;br /&gt;
*{{Icon|Kelen's Dagger}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch gibt es Items die nach erfolgreichem Juking genutzt werden können, um endgültig zu entkommen:&lt;br /&gt;
*{{Icon|Scroll of Town Portal}}&lt;br /&gt;
*{{Icon|Boots of Travel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aerick</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Juking&amp;diff=18346</id>
		<title>Juking</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Juking&amp;diff=18346"/>
		<updated>2009-07-10T19:42:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aerick: /* Chokejuking */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Anspruch|mittel}}&lt;br /&gt;
Unter '''juking''' (von englisch ''to juke'' &amp;quot;ausmanövrieren, austricksen&amp;quot;) versteht man gemeinhin Gegner, meist durch &amp;lt;br&amp;gt; das Nutzen des [[Fog of War]] und geschicktem Movement, zu verwirren oder ihren Attacken auszuweichen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Praktiken==&lt;br /&gt;
Es gibt vielerlei Möglichkeiten Feinde zu juken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jukespots===&lt;br /&gt;
So genannte [[Jukespots]] sind überall auf der Map, wo [[Wald]] vorhanden ist, zu finden. Der Spieler nutzt kleine Wege zwischen den [[Bäume]]n um für den gegnerischen Spieler nicht mehr sichtbar zu sein. Mit [[Tangos]] oder einem [[Quelling Blade]] kann man sich, durch das Abholzen der Bäume, noch zusätzliche Wege schaffen bzw. werden durch diese Items gewisse Jukespots erst zugänglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chokejuking===&lt;br /&gt;
Über [[Chokes]] ist man in der Lage, in den [[Fog of War]] eines Gegners zu gelangen, wenn dieser sich [[Downchoke]] befindet und der Spieler selber [[Upchoke]] steht, dies ist aber nur möglich, wenn keine verbündete Einheit oder gar ein [[Ward]] (so genannte [[Upchokewards]]) des Gegenspielers sich ebenfalls auf derselben oder einer höheren Ebene befindet und [[Sight]] auf einen gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blinkjuking===&lt;br /&gt;
Die Fähigkeit [[Blink]] oder Spells die dieser ähneln (z.B. Timewalk, Ball Lightning, Leap oder Burrowstrike), die von fast jedem Hero, bis auf [[Pudge]] und &amp;lt;br&amp;gt; [[Vengeful Spirit]] verwendet werden kann und durch das Item [[Kelen's Dagger]], das in der Base oder am Sideshop käuflich ist, kann, neben  Sachen wie dem [[Initiaten]] und Verfolgen, auch dazu verwendet werden Gegner zu juken. So kann z.B. in oder hinter ein nahe gelegenes Waldstück geblinkt werden, wo man in der Lage ist, mit geringen Risiko bei seinem Vorhaben gestört zu werden, raus teleportieren. Ebenso kann man je nach Situation versuchen einen neuen Angriff zu starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Illujuking===&lt;br /&gt;
[[Illusionen]] können beim juken des Gegners sehr hilfreich sein. Beispielsweise kann man mit [[Terrorblade]] in einen Jukespot laufen und dort, ohne dass der Gegenspieler es sieht, eine Illusion beschwören und so versuchen ihn in die falsche Richtung zu locken wobei man selber versucht auf einem anderen Weg zu entkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Besonderes===&lt;br /&gt;
Der Hero [[Spectre]] ist in der Lage mit seinem Spectral Dagger durch Bäume zu laufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Firefly kann der [[Batrider]] über die ganze Map fliegen, selbst über hohe Klippen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nützliche Items zum Juken==&lt;br /&gt;
Die folgende Liste zeigt einige nützliche Items die beim Juken helfen können:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{Icon|Quelling Blade}}&lt;br /&gt;
*{{Icon|Ancient Tango of Essifation}}&lt;br /&gt;
*{{Icon|Manta Style}}&lt;br /&gt;
*{{Icon|Force Staff}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch gibt es Items die nach erfolgreichem Juking genutzt werden können, um endgültig zu entkommen:&lt;br /&gt;
*{{Icon|Kelen's Dagger}}&lt;br /&gt;
*{{Icon|Scroll of Town Portal}}&lt;br /&gt;
*{{Icon|Boots of Travel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aerick</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Juking&amp;diff=18333</id>
		<title>Juking</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Juking&amp;diff=18333"/>
		<updated>2009-07-10T19:25:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aerick: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Anspruch|mittel}}&lt;br /&gt;
Unter '''juking''' (von englisch ''to juke'' &amp;quot;ausmanövrieren, austricksen&amp;quot;) versteht man gemeinhin Gegner, meist durch &amp;lt;br&amp;gt; das Nutzen des [[Fog of War]] und geschicktem Movement, zu verwirren oder ihren Attacken auszuweichen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Praktiken==&lt;br /&gt;
Es gibt vielerlei Möglichkeiten Feinde zu juken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jukespots===&lt;br /&gt;
So genannte [[Jukespots]] sind überall auf der Map, wo [[Wald]] vorhanden ist, zu finden. Der Spieler nutzt kleine Wege zwischen den [[Bäume]]n um für den gegnerischen Spieler nicht mehr sichtbar zu sein. Mit [[Tangos]] oder einem [[Quelling Blade]] kann man sich, durch das Abholzen der Bäume, noch zusätzliche Wege schaffen bzw. werden durch diese Items gewisse Jukespots erst zugänglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chokejuking===&lt;br /&gt;
Über [[Chokes]] ist man in der Lage, in den [[Fog of War]] eines Gegners zu gelangen, wenn dieser sich [[Downchoke]] befindet und der Spieler selber [[Upchoke]] steht, dies ist aber nur möglich, wenn keine verbündete Einheit oder gar ein [[Ward]] (so gennante [[Upchokewards]]) des Gegenspielers sich ebenfalls auf derselben oder einer höheren Ebene befindet und [[Sight]] auf einen gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blinkjuking===&lt;br /&gt;
Die Fähigkeit [[Blink]] oder Spells die dieser ähneln (z.B. Timewalk, Ball Lightning, Leap oder Burrowstrike), die von fast jedem Hero, bis auf [[Pudge]] und &amp;lt;br&amp;gt; [[Vengeful Spirit]] verwendet werden kann und durch das Item [[Kelen's Dagger]], das in der Base oder am Sideshop käuflich ist, kann, neben  Sachen wie dem [[Initiaten]] und Verfolgen, auch dazu verwendet werden Gegner zu juken. So kann z.B. in oder hinter ein nahe gelegenes Waldstück geblinkt werden, wo man in der Lage ist, mit geringen Risiko bei seinem Vorhaben gestört zu werden, raus teleportieren. Ebenso kann man je nach Situation versuchen einen neuen Angriff zu starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Illujuking===&lt;br /&gt;
[[Illusionen]] können beim juken des Gegners sehr hilfreich sein. Beispielsweise kann man mit [[Terrorblade]] in einen Jukespot laufen und dort, ohne dass der Gegenspieler es sieht, eine Illusion beschwören und so versuchen ihn in die falsche Richtung zu locken wobei man selber versucht auf einem anderen Weg zu entkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Besonderes===&lt;br /&gt;
Der Hero [[Spectre]] ist in der Lage mit seinem Spectral Dagger durch Bäume zu laufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Firefly kann der [[Batrider]] über die ganze Map fliegen, selbst über hohe Klippen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nützliche Items zum juken==&lt;br /&gt;
Die folgende Liste zeigt einige nützliche Items die beim Juken helfen können.&lt;br /&gt;
*{{Icon|Kelen's Dagger}}&lt;br /&gt;
*{{Icon|Quelling Blade}}&lt;br /&gt;
*{{Icon|Ancient Tango of Essifation}}&lt;br /&gt;
*{{Icon|Scroll of Town Portal}}{{Icon|Boots of Travel}}&lt;br /&gt;
*{{Icon|Manta Style}}&lt;br /&gt;
*{{Icon|Force Staff}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aerick</name></author>
	</entry>
</feed>