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	<title>DotAWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Harbinger,_Obsidian_Destroyer&amp;diff=9248</id>
		<title>Harbinger, Obsidian Destroyer</title>
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		<updated>2008-12-21T17:02:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;93.104.96.31: /* Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.49c}}&lt;br /&gt;
[[Bild:ObsidianDestroyer.gif|thumb|Obsidian Destroyer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Seit diese Obsidian-Statue versehentlich durch die Nekromanten des Lichkönigs erweckt wurde, hält sich dieses herzlose Monstrum am Leben indem es die Magie um sich herum verschlingt. Aus diesem Grund hat es von Natur aus große Kontrolle über magische Energien und füllt sein eigenes Mana wie auch das seiner Verbündeten als Nebeneffekt seiner Zauber wieder auf. Dieser stolzen und intelligenten Kreatur bereitet es ein teuflisches Vergnügen ihre Widersacher durch ihre psyonischen Kräfte außer Gefecht zu setzen und auszulaugen. Dunkel und verschlagen bringt sie rücksichtslose Zerstörung und die meisten die ihr im Kampf gegenüberstanden haben nie wieder das Tageslicht erblickt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Obsidiandestroyer_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Taverne=Dusk Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Carry&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Intelligenz&lt;br /&gt;
|BasisKraft=19&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=1.85&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=15&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1.4&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=26&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=2.8&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=49&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=64&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=2&lt;br /&gt;
|Movespeed=300&lt;br /&gt;
|Schwebend=1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Reichweite=450&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.46&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0.54&lt;br /&gt;
|SichtTag&lt;br /&gt;
|SichtNacht&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Arcane Orb====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:arcaneorb.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Gibt dem Destroyer Extrakraft um seinen Gegnern basierend auf seinem verbleibenden Manapool zu schaden. Der Schadenstyp ist [[direkter Schaden]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[direkter Schaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 6% des verbliebenen Manas als Schaden, 100 weiterer Schaden an [[Illusionen]] und [[Summons]]. (6s CD, 100 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 7% des verbliebenen Manas als Schaden, 200 weiterer Schaden an [[Illusionen]] und [[Summons]].  (4s CD, 100 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 8% des verbliebenen Manas als Schaden, 300 weiterer Schaden an [[Illusionen]] und [[Summons]].  (2s CD, 100 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 9% des verbliebenen Manas als Schaden, 400 weiterer Schaden an [[Illusionen]] und [[Summons]].  (0s CD, 100 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Arcane Orb auf Auto Cast überschreibt alle Itemorbeffekte (Maim, Chainlightning, Feedback, Lifesteal, Cold Attack, Corruption).&lt;br /&gt;
::::* Arcane Orb als Single Cast überschreibt Maim, Chainlightning, Corruption und Cold Attack, wird von Lifesteal und Feedback (sofern das Ziel Mana hat) überschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Astral Imprisonment====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Gegner/Selbst/Verbündete)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:astralimprisonment.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Teleportiert einen verbündeten oder gegnerischen Helden in ein astrales Gefängnis. Der Held ist für die Dauer ausserhalb der Welt. Bei einem Gegner absorbiert der Harbinger die Intelligenz des Ziels, nach 60 Sekunden wird sie dem Helden zurückgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Verbannt für 1 Sekunde. 2 Intelligenz werden ausgetauscht. (20s CD, 120 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Verbannt für 2 Sekunden. 4 Intelligenz werden ausgetauscht. (20s CD, 140 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Verbannt für 3 Sekunden. 6 Intelligenz werden ausgetauscht. (20s CD, 160 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Verbannt für 4 Sekunden. 8 Intelligenz werden ausgetauscht. (20s CD, 180 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Astral Imprisonment hat eine Cast Range von 550.&lt;br /&gt;
::::* Heroes im Astral Imprisonment bekommen weiterhin Erfahrung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Essence Aura====&lt;br /&gt;
(passiv - (Selbst/Verbündete)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:essenceaura.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Wann immer ein naher verbündeter Held einen Spruch spricht, besteht die Chance 25% seines maximalen Manapools wiederherzustellen. Erhöht auch passiv den Manapool des Harbingers. Hat keinen Effekt bei Leshracs Pulse Nova.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 10% Chance Mana zurückzugewinnen (5% bei Auto Cast). Erhöht Mana um 75.&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 20% Chance Mana zurückzugewinnen (10% bei Auto Cast). Erhöht Mana um 150.&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 30% Chance Mana zurückzugewinnen (15% bei Auto Cast). Erhöht Mana um 225.&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 40% Chance Mana zurückzugewinnen (20% bei Auto Cast). Erhöht Mana um 300.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Essence Aura hat einen [[AoE]] von 1000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sanity's Eclipse====&lt;br /&gt;
(Cast - [[AoE]] (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:sanityseclipse.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Harbinger entfesselt einen psionischen Sturm, der Gegnern mit geringem Verstand extrem schadet. Schlauere Gegner können dem Schaden widerstehen, verlieren aber 75% ihres Manas. Helden mit mehr Intelligenz als der Harbinger sind nicht betroffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 400 [[AoE]]. Verursacht das 8fache der Differenz der Intelligenzwerte zwischen dem Zielhelden und Harbinger. Helden die weniger als 100 Schaden nehmen verlieren 75% ihres verbliebenen Manas. (160s CD, 175 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 500 [[AoE]]. Verursacht das 9fache der Differenz der Intelligenzwerte zwischen dem Zielhelden und Harbinger. Helden die weniger als 300 Schaden nehmen verlieren 75% ihres verbliebenen Manas. (160s CD, 250 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 600 [[AoE]]. Verursacht das 10fache der Differenz der Intelligenzwerte zwischen dem Zielhelden und Harbinger. Helden die weniger als 500 Schaden nehmen verlieren 75% ihres verbliebenen Manas. (160s CD, 325 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''weitere Infos:''' &lt;br /&gt;
::::* Sanitys Eclipse hat eine Cast Range von 600/650/700.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
* Der Itembuild sollte hauptsächlich massig Intelligenz und Mana sowie etwas Attackspeed bringen. Natürlich sind aber auch HP und Disables wichtig.&lt;br /&gt;
* Als Early Game Items empfehlen sich mehrere [[Null Talisman]]s (bis zu 4), da Harbinger alle Stats dringend benötigt, aber besonders Intelligenz.&lt;br /&gt;
* Obwohl Aghanim's Scepter das Ultimate nicht verbessert gibt es durch die 500 Mana und 30 Intelligenz den besten Damage boost. Dazu kommen satte 500 HP.&lt;br /&gt;
* Ab einem Manapool von 2000 sollte Essence Aura Lvl 4 den Manaverbrauch von Arcane Orb im Autocast völlig abdecken. Mit 4 [[Null Talisman]]s, [[Power Treads]] (Intelligenz) und [[Aghanim's Scepter]] hat man auf Level 11 schon 2034 Mana (ohne Essence Aura und Attributbonus).&lt;br /&gt;
* Von Essence Aura profitieren besonders alle Verbündeten, die oft zaubern, z.B. [[Bristleback]], [[Mortred]], [[Tinker]] oder [[Zeus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Dessi&lt;br /&gt;
* Harbi&lt;br /&gt;
* Destroyer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
====6.50====&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>93.104.96.31</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Gondar,_Bounty_Hunter&amp;diff=9247</id>
		<title>Gondar, Bounty Hunter</title>
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		<updated>2008-12-21T17:00:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;93.104.96.31: /* Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:BountyHunter.gif|thumb|Bounty Hunter]]&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Gondar ist ein Draenei der für sein überlegenes Können bekannt ist. Über seine Vergangenheit ist nicht viel bekannt, aber seine Fähigkeiten sind außergewöhnlich. Einige denken er erwarb sie bei einem Ninja-Clan, während andere sagen er wäre mit diesen verblüffenden Talenten geboren. Er ist in der Lage ein Shuriken mit extremer Treffsicherheit zu schleudern und besitzt die Stärke jeden Feind mit seinen zwei flinken Klingen niederzustrecken. Sein Geschick ist unübertroffen und seine Tarnung unterliegt nur sehr wenigen. Geld ist das einzige was ihn am Konflikt interessiert und ihm wurde eine große Belohnung versprochen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Animiertes Heldenbild.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Taverne=Light Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Hunter&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Beweglichkeit&lt;br /&gt;
|BasisKraft=17&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=1.8&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=21&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=3&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=16&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1.4&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=45&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=59&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=1&lt;br /&gt;
|Movespeed=315&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Reichweite=128&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.59&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0.58&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=1000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Shuriken Toss====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:shurikentoss.gif|left]]&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Der Bounty Hunter wirft ein Shuriken (japanischer Wurfstern) auf seinen Gegner, welches Magieschaden verursacht.&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden|Magisch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 100 HP Schaden ( 75 nach Magiereduzierung, 10 sec cooldown, Manaverbrauch - 90 )&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 200 HP Schaden ( 150 nach Magiereduzierung, 10 sec cooldown, Manaverbrauch - 115 )&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 250 HP Schaden ( 187,5 nach Magiereduzierung, 10 sec cooldown, Manaverbrauch - 135 )&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 325 HP Schaden ( 243,75 nach Magiereduzierung, 10 sec cooldown, Manaverbrauch - 155 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:''' &lt;br /&gt;
::::* Shuriken Toss besitzt einen [[Ministun]] der [[Channeling]] abbrechen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wind Walk====&lt;br /&gt;
(Cast - Selfbuff)&lt;br /&gt;
[[Bild:windwalk.gif|left]]&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Gondar wird für kurze Zeit unsichtbar und verursacht mit seinem ersten Angriff Bonusschaden. &lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[physischer Schaden|Physisch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 30 Extraschaden auf den ersten Hit, hält 15 sec ( 15 sec cooldown, Manaverbrauch - 50 )&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 60 Extraschaden auf den ersten Hit, hält 20 sec ( 15 sec cooldown, Manaverbrauch - 50 )&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 90 Extraschaden auf den ersten Hit, hält 25 sec ( 15 sec cooldown, Manaverbrauch - 50 )&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 120 Extraschaden auf den ersten Hit, hält 30 sec ( 15 sec cooldown, Manaverbrauch - 50)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jinada====&lt;br /&gt;
(Passiv)&lt;br /&gt;
[[Bild:jinada.gif|left]]&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Gibt dem Bounty die Möglichkeit [[Prozentuale Effekte in DotA#Evasion|Angriffen auszuweichen]] sowie [[Prozentuale Effekte in DotA#Critical|kritische Treffer]] zu landen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 5% Ausweichchance, 15% Chance auf kritischen Treffer, 1.25x Schaden bei kritischem Treffer&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 10% Ausweichchance, 15% Chance auf kritischen Treffer, 1.5x Schaden bei kritischem Treffer &lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 15% Ausweichchance, 15% Chance auf kritischen Treffer, 1.75x Schaden bei kritischem Treffer&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 20% Ausweichchance, 15% Chance auf kritischen Treffer, 2x Schaden bei kritischem Treffer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Die Ausweichchance stackt nicht mit der von [[The Butterfly]] oder [[Radiance]].&lt;br /&gt;
::::* Die kritischen Treffer stacken nur bedingt mit denen von [[Crystalys]] und [[Buriza Do Kyanon]]. Lösen beide Crits gleichzeitig aus zählt nur der letzterworbene.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Track====&lt;br /&gt;
(Buff - Ein Ziel (Gegner - Held))&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:track.gif|left]]&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Verfolgt einen gegnerischen Helden für 30 Sekunden oder bis zu dessen Tod. In dieser Zeit haben Gondar und seine Verbündeten um 20% erhöhte Bewergungsgeschwindigkeit in der Nähe des Gegners und die [[LoS]] des Gegners. Wenn ein mit Track belegter Held stirbt bekommt Gondar Bonusgold (Kopfgeld).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Herokills geben 75 Extragold, reduziert die Rüstung des Ziels um 1 ( Reichweite - 750, 10 sec cooldown, Manaverbrauch - 70 )&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Herokills geben 150 Extragold, reduziert die Rüstung des Ziels um 3 ( Reichweite - 950, 7 sec cooldown, Manaverbrauch - 60 )&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Herokills geben 225 Extragold, reduziert die Rüstung des Ziels um 5 ( Reichweite - 1150, 5 sec cooldown, Manaverbrauch - 50 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''weitere Infos:''' &lt;br /&gt;
::::* Der Effekt auf Gondar selbst stackt nicht mit Bloodlust-basierenden Zaubern (Surge, Bloodlust und Frostmourne).&lt;br /&gt;
::::* Der Effekt auf den Gegner stackt nicht mit Fairy Fire-basierenden Zaubern (Charge of Darkness und Amplify Damage).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
* Nicht zu aggresiv sein, Gondar ist sehr verwundbar.&lt;br /&gt;
* [[Stealen]] erlaubt: Extra Gold durch Track und schlechtes [[Farming]] im Earlygame.&lt;br /&gt;
* Inventare der Gegner häufig auf [[Sentry Wards]] und [[Gem]]s überprüfen, um nicht ins offene Messer zu laufen.&lt;br /&gt;
* Hit and Run (mit Windwalk) ist eine gute Möglichkeit zum [[Harass]]en.&lt;br /&gt;
* [[Gang]]en ist der Schlüssel.&lt;br /&gt;
* Immer daran denken, Track auf unsichtbare Helden zu casten, um sie an der Flucht zu hindern. ('''Siehe auch:''' [[Truesight]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* BH&lt;br /&gt;
* Bounty&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu Gondar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
===6.55===&lt;br /&gt;
*Track Manakosten 100/75/50--&amp;gt;70/60/50&lt;br /&gt;
*Track Rüstungsreduktion 1/2/4--&amp;gt;1/3/5&lt;br /&gt;
*Track Bonusgold 50/100/150--&amp;gt;75/150/225&lt;br /&gt;
*Track gibt jetzt allen mit Gondar Verbündeten in der Nähe des Ziels Bonusmovespeed statt nur ihm selbst&lt;br /&gt;
*Track gibt jetzt auch Bonusgold, wenn Gondar nicht selbst tötet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.5?===&lt;br /&gt;
*Windwalk Cooldown 25--&amp;gt;15 sec&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>93.104.96.31</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Ulfsaar,_Ursa_Warrior&amp;diff=9246</id>
		<title>Ulfsaar, Ursa Warrior</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Ulfsaar,_Ursa_Warrior&amp;diff=9246"/>
		<updated>2008-12-21T16:18:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;93.104.96.31: /* Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:UrsaWarrior.gif|thumb|Ursa Warrior]]&lt;br /&gt;
{{Version|6.52}}&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Vor der Invasion durch den Scourge lebte eine Rasse intelligenter Bären, genannt Furbolgs, als stille Gemeinde Tief im Herzen von Azshara. Die meisten ihrer Art wurden ermordet oder von den Untoten korrumpiert und so waren die normalerweise abgeschottet lebenden Furbolgs gezwungen beim Sentinel Schutz zu suchen. Als Gegenleistung schicken die Furbulgs ihren mächtigsten Ursa Kämpfer in den Kampf für den Sentinel. Erzürnt durch die Entweihung der heiligen Länder seines Volkes, konzentriert Ulfsaar seinen Zorn in einer Serie extrem schneller und gewaltiger Schläge, um seine Feinde zwischen seinen messerscharfen Klauen zu zerreißen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Ursawarrior_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Taverne=Sunrise Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Hunter&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Beweglichkeit&lt;br /&gt;
|BasisKraft=23&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2.9&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=18&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=2.1&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=16&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1.5&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=45&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=49&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=2&lt;br /&gt;
|Movespeed=310&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Reichweite=100&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.3&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0.3&lt;br /&gt;
|SichtTag&lt;br /&gt;
|SichtNacht&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Earthshock====&lt;br /&gt;
(Cast - [[AoE]] (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:earthshock.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Schlägt auf den Boden um AoE-Schaden auf nahen Landeinheiten zu verursachen und diese zu verlangsamen. 1 Sekunde Zauberzeit. Dauer: 4 Sekunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 70 Schaden, 25% Verlangsamung. (7s CD, 75 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 120 Schaden, 35% Verlangsamung. (7s CD, 75 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 170 Schaden, 45% Verlangsamung. (7s CD, 75 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 220 Schaden, 55% Verlangsamung. (7s CD, 75 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Overpower====&lt;br /&gt;
(Buff - (Selbst)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:overpower.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Macht Fuzzy Wuzzy wütend bis er seine Energie auf ein Ziel ausdehnen kann. Dauert 15 Sekunden oder 5 Angriffe. 0.75 Sekunden Zauberzeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 100% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit (10s CD, 45 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 200% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit (10s CD, 55 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 300% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit (10s CD, 65 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 400% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit (10s CD, 75 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Overpower stackt nicht mit Bloodlust-basierenden Zaubern (Frostmourne, Bloodlust und Surge). &lt;br /&gt;
::::* 400% ist die maximale Angriffsgeschwindigkeitserhöhung, daher erhöhen weitere Boni (zB. Beweglichkeit (allgemein)) die Angriffsgeschwindigkeit nicht mehr, wenn Overpower (auf Level 4) aktiviert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fury Swipes====&lt;br /&gt;
(passiv - (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:furyswipes.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Jeder Angriff schneidet tiefere Wunden in das Ziel, wodurch Folgeangriffe höheren Schaden verursachen. Der Angriff muss innerhalb von 5 Sekunden passieren. Crit und Bash beeinflussen nur den Angriff bei dem sie auslösen. [[Orbeffekt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[physischer Schaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 6 Bonusschaden pro Angriff&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 12 Bonusschaden pro Angriff&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 18 Bonusschaden pro Angriff&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 24 Bonusschaden pro Angriff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Erklärung: Der erste Schlag macht auf dem 4. Level 24 Bonusschaden, der zweite 48, der dritte 72, der vierte 96 Bonusschaden usw..&lt;br /&gt;
::::* Fury Swipes überschreibt alle [[Orbeffekte]] von [[Items]] ([[Maim]], [[Lifesteal]], [[Feedback]], [[Chain Lightning]], [[Corruption]], [[Cold Attack]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Enrage====&lt;br /&gt;
(Buff - (Selbst)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:enrage.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Wenn aktiv erhöht sich Ulfsaars Schaden stark basierend auf seinen aktuellen Lebenspunkten. Dauer: 15 Sekunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[physischer Schaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 4% Leben als Bonusschaden (25s CD)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 5% Leben als Bonusschaden (25s CD)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 6% Leben als Bonusschaden (25s CD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''weitere Infos:''' &lt;br /&gt;
::::* Der Schaden von Enrage wirkt vor dem normalen Schaden.&lt;br /&gt;
::::* Die Enrageschläge treffen keine Gebäude.&lt;br /&gt;
::::* Enrage stackt nicht mit Frenzy von [[Mask of Madness]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Da der Cooldown von Overpower geringer ist als die Dauer kann man erreichen, dass man 10 Schläge innerhalb kürzester Zeit auf ein Ziel setzen und mit Fury Swipes entsprechend hohen Schaden anrichten kann (bei 10 Angriffen und Fury Swipes Level 4 über 1000!).&lt;br /&gt;
*Aufgrund der Tatsache, dass 400% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit das Maximum ist lohnt es sich nicht die 4. Stufe von Overpower zu skillen, da man durch die Grundbeweglichkeit und wenige Items auch ohne große Probleme mit Overpower Level 3 auf 400% kommt.&lt;br /&gt;
*Durch Enrage, was dank Minicooldown und ohne Manakosten quasi immer bereit ist, lohnen sich zusätzliche HP durch [[Vanguard]] oder [[Heart of Tarrasque]] mehr, um den Schaden zu erhöhen, als z.B. [[Butterfly]] oder [[Monkey King Bar]].&lt;br /&gt;
*Wenn man [[Vladmir's Offering]] hat kann man bereits mit stufe 9 Roshan killen, da sich der schaden von Fury Swipes enorm aufschaukelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Teddy(-bärchen)&lt;br /&gt;
* Fuzzy&lt;br /&gt;
* Ulf&lt;br /&gt;
* Ursamann&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>93.104.96.31</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Crixalis,_Sand_King&amp;diff=9245</id>
		<title>Crixalis, Sand King</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Crixalis,_Sand_King&amp;diff=9245"/>
		<updated>2008-12-21T15:51:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;93.104.96.31: /* Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.52}}&lt;br /&gt;
{{ähnlich|King Leoric, Skeleton King}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Sandking.gif|thumb|Sand King]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Crixalis war ein normaler Skorpion der Wüste Kalimdors. Aus unbekannten Gründen entwickelte er sich wesentlich schneller als seine Artgenossen und wurde extrem groß. Weil er dennoch empfänglich für die Beeinflussung des Lichkönigs blieb, wurde er zur Verteidigung des Frostthrons gerufen. Auch wenn er jetzt viel größer ist, besitzt Crixalis noch alle Fähigkeiten eines Skorpions, wie z.B. sich in den Erdboden zu graben um an anderer Stelle wieder aufzutauchen und alle in seinem Pfad aufzuspießen. In seinem Stachel trägt er ein gefährliches Gift, das die Körper seiner Feinde explodieren lässt. Späher haben herausgefunden, das er in der Lage ist Erdbeben zu erzeugen, die jeden töten der unvorsichtig genug ist sich ihm zu nähern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Sandking anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Taverne=Twilight Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Kraft&lt;br /&gt;
|BasisKraft=18&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2.3&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=19&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=2.1&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=16&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1.8&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=43&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=59&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=0&lt;br /&gt;
|Movespeed=300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Reichweite=128&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.54&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0.47&lt;br /&gt;
|SichtTag&lt;br /&gt;
|SichtNacht&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Burrowstrike====&lt;br /&gt;
(Cast) - [[AoE]] (Landschaft/Gegner) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:burrowstrike.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Crixalis vergräbt sich im Boden und gräbt in gerader Linie vorwärts, wobei er alles über ihm befindliche aufspießt, bevor er wieder zum Vorschein kommt. Stunnt alle getroffenen Gegner für 1,65 Sekunden. 11 Sekunden Cooldown und 140 Manakosten auf allen Leveln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 100 Schaden, Maximale Range:400 &lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 160 Schaden, Maximale Range:500 &lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 220 Schaden, Maximale Range:600 &lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 280 Schaden, Maximale Range:700 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:''' (sofern vorhanden)&lt;br /&gt;
::::* Seit dem Recode von Burrowstrike macht dieser Spell die getroffenen Einheiten nicht mehr unbesiegbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sandstorm====&lt;br /&gt;
(Cast - Channeling) - Ein Ziel (Selbst) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:sandstorm.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Crixalis erschafft einen Sandsturm, welcher seine Gegner schädigt und blendet, wodurch er für sie unsichtbar wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Schaden pro Sekunde: 20, 300 [[AoE]], 20sec Dauer, 0.3s Unsichtbarkeit nach Bewegung des Helden (Beenden des Channelings) - Manakosten: 60, Cooldown: 40&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Schaden pro Sekunde: 40, 350 [[AoE]], 40sec Dauer, 0.6s Unsichtbarkeit nach Bewegung des Helden (Beenden des Channelings) - Manakosten: 50, Cooldown: 35&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Schaden pro Sekunde: 60, 400 [[AoE]], 60sec Dauer, 0.9s Unsichtbarkeit nach Bewegung des Helden (Beenden des Channelings) - Manakosten: 40, Cooldown: 30&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Schaden pro Sekunde: 80, 550 [[AoE]], 80sec Dauer, 1.5s Unsichtbarkeit nach Bewegung des Helden (Beenden des Channelings) - Manakosten: 30, Cooldown: 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:''' (sofern vorhanden)&lt;br /&gt;
::::* Basiert auf Windwalk, man kann mit dieser Fähigkeit Stuns (z.B. Stormbolt) ausweichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Caustic Finale====&lt;br /&gt;
(passiv([[Orb]]effekt) - [[AoE]] (Gegner) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:causticfinale.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Jeder von Crixalis' Angriffen injiziert ein tödliches Gift in seinen Gegner, welches bewirkt, dass er bei seinem Tod explodiert und somit [[AoE]]-Schaden in der gesamten Umgebung verursacht. Caustic Finale ist ein [[Orbeffekt]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]] / [[physischer Schaden]] / [[direkter Schaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 90 Schaden&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 130 Schaden&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 170 Schaden&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 220 Schaden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:''' (sofern vorhanden)&lt;br /&gt;
::::* Effekt wirkt 0,01 Sekunden nach, d.h. es explodiert auch der Creep(außer Mechanische) wenn eine Einheit den Gegner/Creep unmittelbar nach den Schlag killt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Epicenter====&lt;br /&gt;
(Cast - Channeling) - [[AoE]] (Gegner/Landschaft)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:epicenter.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:'''&lt;br /&gt;
Der Skill hat immer 2 Sekunden Vorbereitungszeit und macht pro Erschütterungswelle 110 Schaden.&lt;br /&gt;
Der Gegner wird geslowed um 30% Movementspeed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]] / [[physischer Schaden]] / [[direkter Schaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Anzahl der Erschütterungswelle 6&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Anzahl der Erschütterungswelle 8&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Anzahl der Erschütterungswelle 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
* Dagger ist ein sehr gutes Item für den Sand King da er in einer gefahrlosen Umgebung sein Ulti channeln kann um dann zum Gegner zu &amp;quot;blinken&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Burrowstrike kann man auch zur Flucht benutzen, um sich auf andere Ebenen oder in den Wald zu &amp;quot;teleporten&amp;quot; (ACHTUNG Burrowstrike hat nicht sehr viel Reichtweite).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Um nicht am spellen von Epicenter gehindert zu werden, muss man achten, dass man genug Hp hat um zu überleben und (wenn man BkB hat) Avatar aktivieren, um nicht gestunt oder gesilenct zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Damit Caustic Finale wirklich efektiv ist rentiert sich auf jedem Fall ein oder sogar zwei Battle Fury, da die durch cleave getöteten creeps auch explodieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* SK&lt;br /&gt;
* Crix&lt;br /&gt;
* Scorpion (King)&lt;br /&gt;
* Der King&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelogs ==&lt;br /&gt;
===6.54===&lt;br /&gt;
*Lowered Sand King's base armor to 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.52===&lt;br /&gt;
*Lowered Sand King's base armor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.50===&lt;br /&gt;
* Sandstorm wurde verbessert&lt;br /&gt;
**[[AoE]]: 200/250/300/350---&amp;gt;300/350/400/550&lt;br /&gt;
**Unsichtbarkeit nach Beenden des Sandsturms: 0.3/0.6/0.9/1.2 Sekunden --&amp;gt;0.6/0.9/1.2/1.5 Sekunden&lt;br /&gt;
**40 Sekunden Cooldown--&amp;gt;40/35/30/25 Cooldown  &lt;br /&gt;
* Verlangsamung durch Epicenter von 40% auf 30% reduziert&lt;br /&gt;
* Burrowstrike (auf Impale basierend) wurde neu gecodet um diverse Bugs zu fixen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.41===&lt;br /&gt;
* Ein bug mit burrowstrike wurde gefixt&lt;br /&gt;
===6.35===&lt;br /&gt;
* Durch Epicentercasts verursachter lag wurde reduziert.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>93.104.96.31</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Crixalis,_Sand_King&amp;diff=9244</id>
		<title>Crixalis, Sand King</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Crixalis,_Sand_King&amp;diff=9244"/>
		<updated>2008-12-21T15:50:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;93.104.96.31: /* Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.52}}&lt;br /&gt;
{{ähnlich|King Leoric, Skeleton King}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Sandking.gif|thumb|Sand King]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Crixalis war ein normaler Skorpion der Wüste Kalimdors. Aus unbekannten Gründen entwickelte er sich wesentlich schneller als seine Artgenossen und wurde extrem groß. Weil er dennoch empfänglich für die Beeinflussung des Lichkönigs blieb, wurde er zur Verteidigung des Frostthrons gerufen. Auch wenn er jetzt viel größer ist, besitzt Crixalis noch alle Fähigkeiten eines Skorpions, wie z.B. sich in den Erdboden zu graben um an anderer Stelle wieder aufzutauchen und alle in seinem Pfad aufzuspießen. In seinem Stachel trägt er ein gefährliches Gift, das die Körper seiner Feinde explodieren lässt. Späher haben herausgefunden, das er in der Lage ist Erdbeben zu erzeugen, die jeden töten der unvorsichtig genug ist sich ihm zu nähern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Sandking anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Taverne=Twilight Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Kraft&lt;br /&gt;
|BasisKraft=18&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2.3&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=19&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=2.1&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=16&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1.8&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=43&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=59&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=0&lt;br /&gt;
|Movespeed=300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Reichweite=128&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.54&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0.47&lt;br /&gt;
|SichtTag&lt;br /&gt;
|SichtNacht&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Burrowstrike====&lt;br /&gt;
(Cast) - [[AoE]] (Landschaft/Gegner) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:burrowstrike.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Crixalis vergräbt sich im Boden und gräbt in gerader Linie vorwärts, wobei er alles über ihm befindliche aufspießt, bevor er wieder zum Vorschein kommt. Stunnt alle getroffenen Gegner für 1,65 Sekunden. 11 Sekunden Cooldown und 140 Manakosten auf allen Leveln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 100 Schaden, Maximale Range:400 &lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 160 Schaden, Maximale Range:500 &lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 220 Schaden, Maximale Range:600 &lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 280 Schaden, Maximale Range:700 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:''' (sofern vorhanden)&lt;br /&gt;
::::* Seit dem Recode von Burrowstrike macht dieser Spell die getroffenen Einheiten nicht mehr unbesiegbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sandstorm====&lt;br /&gt;
(Cast - Channeling) - Ein Ziel (Selbst) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:sandstorm.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Crixalis erschafft einen Sandsturm, welcher seine Gegner schädigt und blendet, wodurch er für sie unsichtbar wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Schaden pro Sekunde: 20, 300 [[AoE]], 20sec Dauer, 0.3s Unsichtbarkeit nach Bewegung des Helden (Beenden des Channelings) - Manakosten: 60, Cooldown: 40&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Schaden pro Sekunde: 40, 350 [[AoE]], 40sec Dauer, 0.6s Unsichtbarkeit nach Bewegung des Helden (Beenden des Channelings) - Manakosten: 50, Cooldown: 35&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Schaden pro Sekunde: 60, 400 [[AoE]], 60sec Dauer, 0.9s Unsichtbarkeit nach Bewegung des Helden (Beenden des Channelings) - Manakosten: 40, Cooldown: 30&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Schaden pro Sekunde: 80, 550 [[AoE]], 80sec Dauer, 1.5s Unsichtbarkeit nach Bewegung des Helden (Beenden des Channelings) - Manakosten: 30, Cooldown: 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:''' (sofern vorhanden)&lt;br /&gt;
::::* Basiert auf Windwalk, man kann mit dieser Fähigkeit Stuns (z.B. Stormbolt) ausweichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Caustic Finale====&lt;br /&gt;
(passiv([[Orb]]effekt) - [[AoE]] (Gegner) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:causticfinale.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Jeder von Crixalis' Angriffen injiziert ein tödliches Gift in seinen Gegner, welches bewirkt, dass er bei seinem Tod explodiert und somit [[AoE]]-Schaden in der gesamten Umgebung verursacht. Caustic Finale ist ein [[Orbeffekt]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]] / [[physischer Schaden]] / [[direkter Schaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 90 Schaden&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 130 Schaden&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 170 Schaden&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 220 Schaden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:''' (sofern vorhanden)&lt;br /&gt;
::::* Effekt wirkt 0,01 Sekunden nach, d.h. es explodiert auch der Creep(außer Mechanische) wenn eine Einheit den Gegner/Creep unmittelbar nach den Schlag killt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Epicenter====&lt;br /&gt;
(Cast - Channeling) - [[AoE]] (Gegner/Landschaft)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:epicenter.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:'''&lt;br /&gt;
Der Skill hat immer 2 Sekunden Vorbereitungszeit und macht pro Erschütterungswelle 110 Schaden.&lt;br /&gt;
Der Gegner wird geslowed um 30% Movementspeed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]] / [[physischer Schaden]] / [[direkter Schaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Anzahl der Erschütterungswelle 6&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Anzahl der Erschütterungswelle 8&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Anzahl der Erschütterungswelle 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
* Dagger ist ein sehr gutes Item für den Sand King da er in einer gefahrlosen Umgebung sein Ulti channeln kann um dann zum Gegner zu &amp;quot;blinken&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Burrowstrike kann man auch zur Flucht benutzen, um sich auf andere Ebenen oder in den Wald zu &amp;quot;teleporten&amp;quot; (ACHTUNG Burrowstrike hat nicht sehr viel Reichtweite).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Um nicht am spellen von Epicenter gehindert zu werden, muss man achten, dass man genug Hp hat um zu überleben und (wenn man BkB hat) Avatar aktivieren, um nicht gestunt oder gesilenct zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Damit Caustic Finale wirklich efektiv ist rentiert sich auf jedem Fall ein oder sogar zwei Battle Fury, da durch cleave getötet creeps auch explodieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* SK&lt;br /&gt;
* Crix&lt;br /&gt;
* Scorpion (King)&lt;br /&gt;
* Der King&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelogs ==&lt;br /&gt;
===6.54===&lt;br /&gt;
*Lowered Sand King's base armor to 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.52===&lt;br /&gt;
*Lowered Sand King's base armor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.50===&lt;br /&gt;
* Sandstorm wurde verbessert&lt;br /&gt;
**[[AoE]]: 200/250/300/350---&amp;gt;300/350/400/550&lt;br /&gt;
**Unsichtbarkeit nach Beenden des Sandsturms: 0.3/0.6/0.9/1.2 Sekunden --&amp;gt;0.6/0.9/1.2/1.5 Sekunden&lt;br /&gt;
**40 Sekunden Cooldown--&amp;gt;40/35/30/25 Cooldown  &lt;br /&gt;
* Verlangsamung durch Epicenter von 40% auf 30% reduziert&lt;br /&gt;
* Burrowstrike (auf Impale basierend) wurde neu gecodet um diverse Bugs zu fixen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.41===&lt;br /&gt;
* Ein bug mit burrowstrike wurde gefixt&lt;br /&gt;
===6.35===&lt;br /&gt;
* Durch Epicentercasts verursachter lag wurde reduziert.&lt;/div&gt;</summary>
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