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	<title>DotAWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Creepstack&amp;diff=40868</id>
		<title>Creepstack</title>
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		<updated>2011-05-16T20:03:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;91.66.100.193: /* Vorteile bei Creeppulling */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Anspruch|mittel}}&lt;br /&gt;
Einen sogenannten Creepstack kann man bei [[neutrale Creeps|neutralen Creeps]] im [[Jungle]] erreichen. Man bewirkt damit, dass an einem [[Creepspot]] die doppelte Anzahl von Creeps [[spawn]]t.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu muss kurz vor dem Spawnzeitpunkt der Junglecreeps (jede volle Minute) die dortige Gruppe von Creeps vom Creepspot weggelockt werden, sodass der Creepspot im entscheidenden Moment verlassen ist und daher neue Creeps spawnen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So kann man an einem Creepspot doppelt [[XP]] und [[Gold]] verdienen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idealerweise beginnt man das Weglocken der Creeps ca. 8 Sekunden vor dem Spawnzeitpunkt, d.h. bei '''X:52''' min.&lt;br /&gt;
[[Datei:Creepspawngebiete.jpg|thumb|Die Gebiete, in denen sich keine Einheit aufhalten darf, damit neue Creeps spawnen|350px]]&lt;br /&gt;
Achtung: Ein Creepstack funktioniert nur dann, wenn sich zum Spawnzeitpunkt in einem bestimmten Gebiet um den Creepspot (siehe Grafik) niemand keine [[Held]]en oder andere Einheiten befinden. Dabei ist es egal, ob irgendjemand [[Sicht]] auf den Creepspot hat. &lt;br /&gt;
Die einzigen Einheiten, die sich in diesen Gebieten aufhalten können, ohne den Creepspawn zu blockieren, sind folgende:&lt;br /&gt;
*{{i30|Urna Swarm}} {{i30|Spin Web}} {{i30|Remote Mines}} {{i30|The Swarm}} {{i30|Psionic Trap}}&lt;br /&gt;
*{{i30|Ghost|link=Krobelus, Death Prophet#Exorcism}} von {{i30|Exorcism}}&lt;br /&gt;
* Dummy Einheiten (meist nicht sichtbar, aber auch z.B. {{i30|Rocket Flare}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders sinnvoll ist ein Creepstack für Helden mit starken [[AoE]]-Spells wie [[Axe]] (Counter Helix) , [[Tidehunter]] (Anchor Smash) oder [[Beast Master]] (Wild Axes), kann aber an den lanenahen Creepspots auch zum [[Creeppulling]] verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorteile bei Creeppulling===&lt;br /&gt;
*Mehr XP für die eigenen Helden&lt;br /&gt;
*Weniger XP für die Gegner, da die gesamte Wave an den Neutrals außerhalb der XP-Range der Gegner stirbt.&lt;br /&gt;
*die Creeps treffen sich danach dichter am eigenen Tower&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nachteile bei Creeppulling===&lt;br /&gt;
*Die Aktion dauert weit länger als bei singlespawns und ist daher einfacher von den Gegnern zu bemerken und zu kontern.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>91.66.100.193</name></author>
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		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Creepstack&amp;diff=40866</id>
		<title>Creepstack</title>
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		<updated>2011-05-16T20:02:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;91.66.100.193: /* Vorteile bei Creeppulling */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Anspruch|mittel}}&lt;br /&gt;
Einen sogenannten Creepstack kann man bei [[neutrale Creeps|neutralen Creeps]] im [[Jungle]] erreichen. Man bewirkt damit, dass an einem [[Creepspot]] die doppelte Anzahl von Creeps [[spawn]]t.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu muss kurz vor dem Spawnzeitpunkt der Junglecreeps (jede volle Minute) die dortige Gruppe von Creeps vom Creepspot weggelockt werden, sodass der Creepspot im entscheidenden Moment verlassen ist und daher neue Creeps spawnen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So kann man an einem Creepspot doppelt [[XP]] und [[Gold]] verdienen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idealerweise beginnt man das Weglocken der Creeps ca. 8 Sekunden vor dem Spawnzeitpunkt, d.h. bei '''X:52''' min.&lt;br /&gt;
[[Datei:Creepspawngebiete.jpg|thumb|Die Gebiete, in denen sich keine Einheit aufhalten darf, damit neue Creeps spawnen|350px]]&lt;br /&gt;
Achtung: Ein Creepstack funktioniert nur dann, wenn sich zum Spawnzeitpunkt in einem bestimmten Gebiet um den Creepspot (siehe Grafik) niemand keine [[Held]]en oder andere Einheiten befinden. Dabei ist es egal, ob irgendjemand [[Sicht]] auf den Creepspot hat. &lt;br /&gt;
Die einzigen Einheiten, die sich in diesen Gebieten aufhalten können, ohne den Creepspawn zu blockieren, sind folgende:&lt;br /&gt;
*{{i30|Urna Swarm}} {{i30|Spin Web}} {{i30|Remote Mines}} {{i30|The Swarm}} {{i30|Psionic Trap}}&lt;br /&gt;
*{{i30|Ghost|link=Krobelus, Death Prophet#Exorcism}} von {{i30|Exorcism}}&lt;br /&gt;
* Dummy Einheiten (meist nicht sichtbar, aber auch z.B. {{i30|Rocket Flare}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders sinnvoll ist ein Creepstack für Helden mit starken [[AoE]]-Spells wie [[Axe]] (Counter Helix) , [[Tidehunter]] (Anchor Smash) oder [[Beast Master]] (Wild Axes), kann aber an den lanenahen Creepspots auch zum [[Creeppulling]] verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorteile bei Creeppulling===&lt;br /&gt;
*Mehr XP für die eigenen Helden&lt;br /&gt;
*Weniger XP für die Gegner, da die gesamte Wave an den Neutrals außerhalb der XP-Range der Gegner stirbt.&lt;br /&gt;
*die Creeps treffen sich danach dichter am eigenen Tower, besonders wenn man Creeps mit unter 50% HP schon beim Pullen denyt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nachteile bei Creeppulling===&lt;br /&gt;
*Die Aktion dauert weit länger als bei singlespawns und ist daher einfacher von den Gegnern zu bemerken und zu kontern.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>91.66.100.193</name></author>
	</entry>
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		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Mjollnir&amp;diff=40042</id>
		<title>Mjollnir</title>
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		<updated>2011-04-20T11:35:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;91.66.100.193: /* bevorzugte Helden */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.69}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Itembox&lt;br /&gt;
|Itemicon=Mjollnir.gif&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Thor's magical hammer, made for him by the dwarfs Brok and Eitri.&lt;br /&gt;
|Shopname=Enchanted Artifacts&lt;br /&gt;
|Gesamtkosten=5500&lt;br /&gt;
|Rezeptkosten=400&lt;br /&gt;
|Komponenten=Maelstrom,Hyperstone&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eigenschaften ===&lt;br /&gt;
+ 70 Attackspeed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 24 Schaden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 25% Wahrscheinlichkeit darauf, bei einem Angriff einen [[Chain Lightning]] auszulösen ([[Orbeffekt]]). Dieser springt von der angegriffenen Einheit bis zu dreimal auf eine zufällige Einheit in 500 AoE weiter und macht an jeder getroffenen Einheit 160 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ Static Charge (50 Manakosten, 35s Cooldown, 20s Dauer)&lt;br /&gt;
*auf einen Verbündeten '''Helden''' casten&lt;br /&gt;
*erhält der '''Held''' Schaden, so gibt es eine 20%-ige Chance, dass ein 200 Damage Static Charge ausgelöst wird&lt;br /&gt;
*Doppelklicken auf Mjollnir aktiviert Static Charge auf den eigenen Helden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
Da ein Held mit Mjollnir bereits ein guter Damagedealer ist, sollte man den Static Charge meist auf sich selbst casten. Es kann aber je nach Spielsituation auch sinnvoll sein, den Static Charge auf einen anderen [[Carry]] oder einen [[Tank]] ({{i40|Axe}}!) zu casten, je nach dem, wer vermutlich ge[[focus]]ed wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insgesamt ist Mjollnir eher ein situatives Item: {{i40|Butterfly}}, {{i40|Manta Style}}, {{i40|Diffusal Blade}} oder reine Schadensitems wie {{i40|MKB}} oder {{i40|Buriza}} sind oft stärker und vielseitiger. Es ist vor allem dann zu gebrauchen, wenn man viel farmen will (und die Zeit dafür hat!), da der [[Orb]] dabei sehr nützlich ist (vor allem für [[Ranged]] Helden, da sie keinen [[Cleave]] benutzen können). Durch den verbesserten Farm gleicht man dann auf lange Sicht den hohen Preis wieder aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Helden, die dringend massig Attackspeed brauchen, können ein {{i40|Mjollnir}} kaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====bevorzugte Helden====&lt;br /&gt;
{{icon|darkterror|40px}} {{icon|potm|40px}} {{icon|troll|40px}} {{icon|furion|40px}} {{icon|axe|40px}} {{icon|bara|40px}} {{icon|slardar|40px}} {{icon|bristle|40px}} {{icon|tiny|40px}} {{icon|naix|40px}} {{icon|dusa|40px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changelog==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====6.69====&lt;br /&gt;
* Static Charge changed from a chance on attacks to a chance on any damage&lt;br /&gt;
* Double click now activates Static Charge on yourself&lt;br /&gt;
====6.67====&lt;br /&gt;
* Chain Lightning Chance erhöht 20% -&amp;gt; 25%, Schaden gesenkt 200 -&amp;gt; 160 (Gesamtschaden bleibt identisch)&lt;br /&gt;
====6.66====&lt;br /&gt;
* Increased max bounces from 3 to 4&lt;br /&gt;
====6.64====&lt;br /&gt;
*Static Charge Cooldown auf 35 gesenkt&lt;br /&gt;
====6.63====&lt;br /&gt;
*Recipe changed from Eaglehorn to Hyperstone, bonuses adjusted&lt;br /&gt;
====6.55====&lt;br /&gt;
*Item leicht vergünstigt&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>91.66.100.193</name></author>
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