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	<title>DotAWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-05-03T23:38:50Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Disable&amp;diff=32717</id>
		<title>Disable</title>
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		<updated>2010-05-08T21:02:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;91.1.169.48: /* Ätherischer Zustand */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
Ein '''&amp;quot;Disable&amp;quot;''' (engl. für kampfunfähig machen/lähmen) ist ein Zauber/Item, das eben dies tut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Auflistung der Helden die nur zum Disablen gepickt werden, gibt es unter [[Disabler]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt folgende Arten von Disable in DotA:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stun ===&lt;br /&gt;
Ein [[Stun]] macht einen Gegner für eine bestimmte Zeit '''bewegungs-, angriffs- und castunfähig''' (auch Items). Für Details siehe [[Stun]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
* {{icon|Storm Bolt|30px}} {{icon|Time Lock|30px}} {{icon|Malefice|30px}} {{icon|Elune's Arrow|30px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Shackle ===&lt;br /&gt;
Shackle wirkt wie ein Stun, kann jedoch [[channeling]] sein und hat ein paar Besonderheiten beim [[Stacking]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
*{{icon|Shackles|30px}} {{icon|Dismember|30px}} {{icon|Electric Vortex|30px}} {{icon|Fiend's Grip|30px}}  {{icon|Flaming Lasso|30px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Silence===&lt;br /&gt;
Ein Silence macht einen Helden für eine bestimmte Zeit '''castunfähig'''. &lt;br /&gt;
[[Items]] sind davon nicht betroffen. (Ausnahme: [[Lucifer, Doom Bringer#Doom|Doom]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[AoE]]-Silence:&lt;br /&gt;
*{{icon|Nortrom, Silencer|30px}} - {{icon|Global Silence|30px}} + {{icon|Last Word|30px}}&lt;br /&gt;
*{{icon|Krobelus, Death Prophet|30px}} - {{icon|Silence|30px}}&lt;br /&gt;
*{{icon|Traxex, Drow Ranger|30px}} - {{icon|Silence|30px}}&lt;br /&gt;
*{{icon|Rikimaru, Stealth Assassin|30px}} - {{icon|Smoke Screen|30px}}&lt;br /&gt;
*{{icon|Puck, Faerie Dragon|30px}} - {{icon|Waning Rift|30px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Single-target Silence:&lt;br /&gt;
*{{icon|Strygwyr, Bloodseeker|30px}} - {{icon|Bloodrage|30px}}&lt;br /&gt;
*{{icon|Balanar, Night Stalker|30px}} - {{icon|Crippling Fear|30px}}&lt;br /&gt;
*{{icon|Lucifer, Doom Bringer|30px}} - {{icon|Doom|30px}}&lt;br /&gt;
** Doom deaktiviert außerdem  viele passiven Fähigkeiten wie z.B. [[Critical Strike]]s, [[Bash]]es, [[Evasion]], [[True Sight]], die meisten [[Orbeffekt|Orbs]] usw.&lt;br /&gt;
Items mit Silence&lt;br /&gt;
*{{icon|Orchid Malevolence|30px}} - Soulburn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Entangle und Ensnare===&lt;br /&gt;
Entangle macht '''angriffs und bewegungsunfähig''', Ensnare bloß '''bewegungsunfähig'''. Beides bricht Animationen und damit [[Channeling]] Spells ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fähigkeiten, die auf Entangle basieren:&lt;br /&gt;
* {{icon|Frostbite|30px}} {{icon|Overgrowth|30px}} [[Datei:Entangle.png|link=Summon Spirit Bear|alt=Entangling Roots|30px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fähigkeiten, die auf Ensnare basieren:&lt;br /&gt;
* {{icon|Ensnare|30px}} {{icon|Pit of Malice|30px}} {{icon|Earthbind|30px}} [[Datei:Ensnare.gif|link=Dark Troll Warlord#Fähigkeiten|30px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hex===&lt;br /&gt;
Hex macht nicht nur '''angriffs- und castunfähig''' (Spells und Items), sondern deaktiviert auch passive Fertigkeiten wie Schadensblock, Evasion oder Truesight sowie [[Auren]] (welche allerdings erst nach einer Fadingzeit verschwinden). Außerdem wird die [[MS|Basisbewegungsgeschwindigkeit]] auf 100 gesetzt und die betroffene Einheit kann keine [[Erfahrung]] bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele für Hex:&lt;br /&gt;
*{{icon|guinsoos|30px}} {{icon|Voodoo|30px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pause===&lt;br /&gt;
Pause macht '''angriffs-, bewegungs- und castunfähig''' (Spells und Items) und deaktiviert die selben Fähigkeiten wie Hex. Außerdem werden auch viele Buffs (z.B. Stuns oder [[Decrepify]], nicht jedoch [[Ghost Scepter]]) und die Dauer von Verwandlungen pausiert, sodass diese nach einem Pausieren mit der verbliebenen Dauer weiterlaufen (und somit insgesamt verlängert werden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pause wird von folgenden Fähigkeiten ausgelöst:&lt;br /&gt;
* {{icon|Chronosphere|30px}} {{icon|Astral Imprisonment|30px}}&lt;br /&gt;
* {{icon|Torrent|30px}} {{icon|Toss|30px}} {{icon|Impale|30px}} {{icon|Ravage|30px}} {{icon|Burrowstrike|30px}} : während das Ziel in der Luft ist&lt;br /&gt;
* {{icon|Hookshot|30px}} : zusätzlich zum [[Stun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cyclone===&lt;br /&gt;
Cyclone lässt das Ziel komplett '''angriffs-, bewegungs- und castunfähig''' werden, macht es jedoch gleichzeitig [[unverwundbar]]. Außerdem entfernt es die meisten [[Buff]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Fähigkeiten benutzen Cyclone:&lt;br /&gt;
*{{icon|Eul's Scepter of Divinity|30px}} [[Datei:Windrunnerskill.gif|link=Mangix, Pandaren Brewmaster/Primal Split/Zusatzinfos|30px]] {{icon|Tornado|30px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sleep===&lt;br /&gt;
Wird von folgenden Einheiten ausgelöst:&lt;br /&gt;
{{icon|Song of the Siren|30px}} {{icon|Nightmare|30px}} {{icon|Chain Frost|30px}} {{icon|Echo Stomp|30px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch Sleep wird das Opfer komplett '''angriffs-, bewegungs- und castunfähig''', wacht jedoch auf, sobald es [[Schaden]] erleidet. Während der ersten Sekunde von [[Nightmare]] und der gesamten Dauer von [[Song of the Siren]] ist das Ziel jedoch unverwundbar und kann demnach keinen Schaden erleiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ätherischer Zustand===&lt;br /&gt;
Macht das Ziel '''angriffsunfähig und teilweise castunfähig''' (keine physischen Fähigkeiten). Für Details siehe &amp;quot;[[Ätherischer Zustand]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spezialfälle===&lt;br /&gt;
* {{icon|Berserker's Call|35px}} : befiehlt betroffenen Einheiten ständig, einen Angriff durchzuführen ('''teilweise castunfähig*''')&lt;br /&gt;
* {{icon|Greater Bash|35px}}   {{icon|Black Hole|35px}} {{icon|X Marks The Spot|35px}} usw. = '''Getriggerte Bewegung'''  : komplett '''angriffs-, bewegungs- und teilweise castunfähig*''' (gilt nicht für jede Art von getriggerter Bewegung - z.B. [[Datei:BlindingLight.png|link=Ezalor, Keeper of the Light#Spirit Form|25px]] oder {{icon|Force Staff|25px}}). Zusätzlich [[Silence]] bei {{icon|Black Hole|25px}}.&lt;br /&gt;
* {{icon|Deafening Blast|35px}} : '''angriffsunfähig''', zusätzlicher Disable durch getriggerte Bewegung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Nur Spells, die eine besonders kurze [[Casttyp|Castanimation]] haben und für die sich die Einheit nicht drehen muss, können gecastet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]][[Kategorie:Spielmechanik]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>91.1.169.48</name></author>
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		<title>Disable</title>
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		<updated>2010-05-08T21:01:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;91.1.169.48: /* Ätherischer Zustand */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
Ein '''&amp;quot;Disable&amp;quot;''' (engl. für kampfunfähig machen/lähmen) ist ein Zauber/Item, das eben dies tut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Auflistung der Helden die nur zum Disablen gepickt werden, gibt es unter [[Disabler]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt folgende Arten von Disable in DotA:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stun ===&lt;br /&gt;
Ein [[Stun]] macht einen Gegner für eine bestimmte Zeit '''bewegungs-, angriffs- und castunfähig''' (auch Items). Für Details siehe [[Stun]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
* {{icon|Storm Bolt|30px}} {{icon|Time Lock|30px}} {{icon|Malefice|30px}} {{icon|Elune's Arrow|30px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Shackle ===&lt;br /&gt;
Shackle wirkt wie ein Stun, kann jedoch [[channeling]] sein und hat ein paar Besonderheiten beim [[Stacking]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
*{{icon|Shackles|30px}} {{icon|Dismember|30px}} {{icon|Electric Vortex|30px}} {{icon|Fiend's Grip|30px}}  {{icon|Flaming Lasso|30px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Silence===&lt;br /&gt;
Ein Silence macht einen Helden für eine bestimmte Zeit '''castunfähig'''. &lt;br /&gt;
[[Items]] sind davon nicht betroffen. (Ausnahme: [[Lucifer, Doom Bringer#Doom|Doom]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[AoE]]-Silence:&lt;br /&gt;
*{{icon|Nortrom, Silencer|30px}} - {{icon|Global Silence|30px}} + {{icon|Last Word|30px}}&lt;br /&gt;
*{{icon|Krobelus, Death Prophet|30px}} - {{icon|Silence|30px}}&lt;br /&gt;
*{{icon|Traxex, Drow Ranger|30px}} - {{icon|Silence|30px}}&lt;br /&gt;
*{{icon|Rikimaru, Stealth Assassin|30px}} - {{icon|Smoke Screen|30px}}&lt;br /&gt;
*{{icon|Puck, Faerie Dragon|30px}} - {{icon|Waning Rift|30px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Single-target Silence:&lt;br /&gt;
*{{icon|Strygwyr, Bloodseeker|30px}} - {{icon|Bloodrage|30px}}&lt;br /&gt;
*{{icon|Balanar, Night Stalker|30px}} - {{icon|Crippling Fear|30px}}&lt;br /&gt;
*{{icon|Lucifer, Doom Bringer|30px}} - {{icon|Doom|30px}}&lt;br /&gt;
** Doom deaktiviert außerdem  viele passiven Fähigkeiten wie z.B. [[Critical Strike]]s, [[Bash]]es, [[Evasion]], [[True Sight]], die meisten [[Orbeffekt|Orbs]] usw.&lt;br /&gt;
Items mit Silence&lt;br /&gt;
*{{icon|Orchid Malevolence|30px}} - Soulburn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Entangle und Ensnare===&lt;br /&gt;
Entangle macht '''angriffs und bewegungsunfähig''', Ensnare bloß '''bewegungsunfähig'''. Beides bricht Animationen und damit [[Channeling]] Spells ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fähigkeiten, die auf Entangle basieren:&lt;br /&gt;
* {{icon|Frostbite|30px}} {{icon|Overgrowth|30px}} [[Datei:Entangle.png|link=Summon Spirit Bear|alt=Entangling Roots|30px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fähigkeiten, die auf Ensnare basieren:&lt;br /&gt;
* {{icon|Ensnare|30px}} {{icon|Pit of Malice|30px}} {{icon|Earthbind|30px}} [[Datei:Ensnare.gif|link=Dark Troll Warlord#Fähigkeiten|30px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hex===&lt;br /&gt;
Hex macht nicht nur '''angriffs- und castunfähig''' (Spells und Items), sondern deaktiviert auch passive Fertigkeiten wie Schadensblock, Evasion oder Truesight sowie [[Auren]] (welche allerdings erst nach einer Fadingzeit verschwinden). Außerdem wird die [[MS|Basisbewegungsgeschwindigkeit]] auf 100 gesetzt und die betroffene Einheit kann keine [[Erfahrung]] bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele für Hex:&lt;br /&gt;
*{{icon|guinsoos|30px}} {{icon|Voodoo|30px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pause===&lt;br /&gt;
Pause macht '''angriffs-, bewegungs- und castunfähig''' (Spells und Items) und deaktiviert die selben Fähigkeiten wie Hex. Außerdem werden auch viele Buffs (z.B. Stuns oder [[Decrepify]], nicht jedoch [[Ghost Scepter]]) und die Dauer von Verwandlungen pausiert, sodass diese nach einem Pausieren mit der verbliebenen Dauer weiterlaufen (und somit insgesamt verlängert werden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pause wird von folgenden Fähigkeiten ausgelöst:&lt;br /&gt;
* {{icon|Chronosphere|30px}} {{icon|Astral Imprisonment|30px}}&lt;br /&gt;
* {{icon|Torrent|30px}} {{icon|Toss|30px}} {{icon|Impale|30px}} {{icon|Ravage|30px}} {{icon|Burrowstrike|30px}} : während das Ziel in der Luft ist&lt;br /&gt;
* {{icon|Hookshot|30px}} : zusätzlich zum [[Stun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cyclone===&lt;br /&gt;
Cyclone lässt das Ziel komplett '''angriffs-, bewegungs- und castunfähig''' werden, macht es jedoch gleichzeitig [[unverwundbar]]. Außerdem entfernt es die meisten [[Buff]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Fähigkeiten benutzen Cyclone:&lt;br /&gt;
*{{icon|Eul's Scepter of Divinity|30px}} [[Datei:Windrunnerskill.gif|link=Mangix, Pandaren Brewmaster/Primal Split/Zusatzinfos|30px]] {{icon|Tornado|30px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sleep===&lt;br /&gt;
Wird von folgenden Einheiten ausgelöst:&lt;br /&gt;
{{icon|Song of the Siren|30px}} {{icon|Nightmare|30px}} {{icon|Chain Frost|30px}} {{icon|Echo Stomp|30px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch Sleep wird das Opfer komplett '''angriffs-, bewegungs- und castunfähig''', wacht jedoch auf, sobald es [[Schaden]] erleidet. Während der ersten Sekunde von [[Nightmare]] und der gesamten Dauer von [[Song of the Siren]] ist das Ziel jedoch unverwundbar und kann demnach keinen Schaden erleiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ätherischer Zustand===&lt;br /&gt;
Macht das Ziel '''angriffsunfähig und teilweise castunfähig''' (keine physische Fähigkeiten). Für Details siehe &amp;quot;[[Ätherischer Zustand]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spezialfälle===&lt;br /&gt;
* {{icon|Berserker's Call|35px}} : befiehlt betroffenen Einheiten ständig, einen Angriff durchzuführen ('''teilweise castunfähig*''')&lt;br /&gt;
* {{icon|Greater Bash|35px}}   {{icon|Black Hole|35px}} {{icon|X Marks The Spot|35px}} usw. = '''Getriggerte Bewegung'''  : komplett '''angriffs-, bewegungs- und teilweise castunfähig*''' (gilt nicht für jede Art von getriggerter Bewegung - z.B. [[Datei:BlindingLight.png|link=Ezalor, Keeper of the Light#Spirit Form|25px]] oder {{icon|Force Staff|25px}}). Zusätzlich [[Silence]] bei {{icon|Black Hole|25px}}.&lt;br /&gt;
* {{icon|Deafening Blast|35px}} : '''angriffsunfähig''', zusätzlicher Disable durch getriggerte Bewegung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Nur Spells, die eine besonders kurze [[Casttyp|Castanimation]] haben und für die sich die Einheit nicht drehen muss, können gecastet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]][[Kategorie:Spielmechanik]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>91.1.169.48</name></author>
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