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	<title>DotAWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Guide_f%C3%BCr_DotA-Anf%C3%A4nger&amp;diff=33917</id>
		<title>Guide für DotA-Anfänger</title>
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		<updated>2010-06-13T17:24:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;90.136.172.209: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Guideicon|Song of the Siren}}&lt;br /&gt;
{{Anspruch|niedrig}}&lt;br /&gt;
{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erster Schritt: [[DotA installieren]]&lt;br /&gt;
==Einführung==&lt;br /&gt;
Hiermit möchte ich einigen neuen DotA-Spielern Tipps geben, wie man am besten in das Spiel DotA einsteigen sollte. Ich reflektiere hier meine eigene Karriere und gebe Tipps zu den Sachen, die mich bei Neulingen im Public am meisten aufregen. Tipps zur Installation gibt es [[Installation|hier]]. Als Anfänger hat man vor allem in Foren Probleme, dass es mehere Meinungen gibt, der Anfänger aber nicht unterscheiden kann, welcher Forenuser die besten Ratschläge gibt, da man in DotA selbst idiotische Ideen mehr oder weniger sinnvoll begründen kann. Bei MIR könnt ihr euch sicher sein, dass die Ratschläge einigermaßen sinnvoll sind, da ich es selbst auch schon über das Public-Niveau gebracht habe und auch schon einzelne Erfahrungen mit sehr guten (d.h. internationalen Stars) gemacht habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Spielauswahl==&lt;br /&gt;
Hier führe ich alle Spielmodi auf, die NICHT viel mit anspruchsvollem DotA zu tun haben:&lt;br /&gt;
*[[-em]]&lt;br /&gt;
**Tower sind viel zu schwach, Spiel ist mehr auf [[Pushen]] als [[lasthitten]] und [[antipushen]] ausgelegt. &lt;br /&gt;
**[[Noob]]- sowie Leaverrate ist höher &lt;br /&gt;
**[[Beweglichkeit]]shelden und [[Lategame]]r bekommen einen ungerechten Vorteil&lt;br /&gt;
*om&lt;br /&gt;
**[[Laneplay]] sowie 5vs5 fehlt&lt;br /&gt;
*2v2, 3v3, 4v4&lt;br /&gt;
**[[Gang]]s, [[Doublelanes]], [[Jungling]] etc. fehlen&lt;br /&gt;
**mehr Gold pro Held verändert die Spielbalance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zu empfehlen sind folgende Spiele&lt;br /&gt;
*immer 5v5&lt;br /&gt;
*[[-ap]]&lt;br /&gt;
*[[-rd]]&lt;br /&gt;
*[[-ar]] und [[-sd]] ab gewissen Niveau nur bedingt, da meist unpassende Teamheldenauswahl; sehr oft [[Leaver]], da die Spieler ihren Helden nicht spielen wollen/können&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Heldenwahl==&lt;br /&gt;
Als Anfänger im [[Public]] zu ownen ist ziemlich schwierig, da man erst nach mehrwöchigen Spielen erste Erfolgserlebnisse zu erwarten hat. Ein [[Carry]] ist eher schlecht, da man mit diesen gut [[farmen]] muss und wenig sterben darf, um gute Items zu bekommen. Das ist für Anfänger aber meist nicht zu schaffen, da ihr [[Lasthit]] noch zu schlecht ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein [[Supporter]] wirkt dagegen auf viele demotivierend, da man mit ihnen meist keine [[Kills]] bekommt und sie im Public selbst bei guten Spielern schwer zu spielen sind und nur bei gutem Teamplay einen Sinn machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gute Anfängerhelden sind vielleicht [[Lich]] oder [[Ogre Magi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Items==&lt;br /&gt;
Boots first ist KEINE Alternative. Gute Items für den Start seht ihr im Artikel [[Startitems]]. Gute Items für die jeweiligen Helden einfach aus Replays BEKANNTER Spieler angucken, da diese meist wissen, was das beste auf einem Helden ist. Man kann sich natürlich auch an Empfehlungen aus dieser Seite halten, allerdings sind diese nicht immer empfehlenswert, da hier jeder eine Itemempfehlung hereinsetzen kann. Itemempfehlungen auf dieser Seite sollten nur als grobe Empfehlung gesehen werden, da sie auch nicht allzu oft aktualisiert werden, wenn sich die Spielbalance durch [[Changelog]]s wieder ändert. Außerdem ist jede Itemwahl auch spielabhängig, allerdings wird das Erkennen von Spielsituationen erst erfahrenen Spielern gelingen, womit sich der Anfänger auf gewisse Items versteifen muss.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Man sollte auch stets viele der 6 Plätze im Inventar ausnutzen, und wenn man nur einen [[Ironwood Branch]] vom Anfang mit sich trägt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Das Kaufen eines [[Townportal]] sollte PFLICHT sein. Man kann dann nach einem [[Push]] schnell noch verteidigen oder bei einem Push der Gegner schnell an entlegenen Stellen verteidigen sowie möglicherweise einen [[Tower]] [[denien]]. Dafür lohnt sich das Geld immer! Für [[Slow]]er und [[Stun]]ner ist ein Townportal bereits sehr früh, das heißt noch vor dem [[Ultimate]], Pflicht!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lane-Wahl==&lt;br /&gt;
In der Regel sollte man im Public auf der [[Midlane]] einen [[Ranged]]-Solohelden spielen. Man sieht es oft, dass zwei Spieler in der Mitte sind, aber dies macht keinen Sinn, da dann auf der Sidelane nur ein Held ist und dort eine viel höhere [[Gang]]anfälligkeit herrscht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf den [[Sidelane]]s sollten stets zwei Helden sein, ein Ranged und ein [[Melee]]-Held. Wenn man mit seinem Helden [[junglen]] möchte, dann sollte man das bereits ab Level 1. Natürlich ist es ab Level 5 komfortabler, aber das dauert zu lange und der eigene Lanepartner unterlevelt durch den Lanepartner sehr stark und bekommt dann sehr oft Probleme auf der Lane, wenn er diese alleine spielen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lasthit und Denie==&lt;br /&gt;
Es ist das schlimmste, was einem Lanepartner passieren kann, wenn ein Held [[autoattack]]t. Es erschwert die eigenen [[Lasthit]]s und [[Deny]]s und pusht die Lane unnötig und erhöht somit die [[Gang]]anfälligkeit. Also Autoattack ausstellen. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Je bessere Gegner man hat, desto schlechter lasthittet man. Seinen eigenen Lasthit kann man am besten messen, indem man die [[Lasthits]] bis Minute 20 zählt. Im Public ist es für gute Spieler keine Besonderheit, wenn diese pro Minute etwa 4 Creeps töten, also in Minute 20 etwa 70 Lasthits + 10 [[Denies]] haben. Allerdings ist die Lasthitfähgikeit auch stark vom eigenen Helden, dessen [[Basisangriffszeit]] sowie der [[Schussanimationslänge]] und des [[Schaden]]s abhängig. Werte unter 2 Creeps pro Minute sind aber stark verbesserungswürdig. Es ist verständlich, dass man mit so einem guten Lasthit in Minute 20 bereits sehr starke Items kaufen kann, da man mit 70 Lasthits etwa 70*40=2800 Gold erfarmt hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Wenn man gegen bessere Spieler spielt, dann merkt jeder Spieler, dass seine Lasthitwete zurückgehen, da ein gut lasthittender Gegner auch viele Lasthits wegnimmt. Deshalb ist der Lasthit auch ein immer verbesserungswürdiger Faktor, der selbst bei guten Spieler selten ausgereift ist. Je besser die Gegner sind, desto besser lasthitten sie dann noch zusätzlich. Hat ein Held einen Schaden von 70, so macht er real vielleicht 50 Schaden (Rüstung abgezogen). Ein guter Spieler muss seinen Lasthit also genau so timen, dass er den Creep angreift, wenn er genau 50 HP hat, damit der Gegner mit einem Grundschaden von 50 (Rüstung abgezogen: 40 Schaden) keine Chance hat, den Lasthit zu bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Rolle des eigenen Helden akzeptieren==&lt;br /&gt;
Es gibt als grobe Einteilung [[Carry]]- und [[Supporter]]-Helden. Ein Carry hat das ganze Spiel über zu farmen, der Supporter hat zu gangen und sich im Notfall zu opfern. Diese Rollen sollte man auch einhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z.B. eine Venge hat sich mit dem besten Gegner zu swappen, auch wenn sie dabei stirbt, aber damit ist ihre Rolle viel besser ausgefüllt, da ein gefährlicher Gegner-Held wie Invoker viel mehr Schaden machen kann als eine Venge. Es gilt stets, den größten Nutzen für das Team herauszuholen, ohne dabei auf sich selbst zu schauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Das sollte natürlich nur getan werden, wenn es Sinn macht, Beispiel: Ein Clash steht an, Venge ist sowieso schon oft gestorben und wird so oder so schnell down sein, das ganze Team von Venge steht schon zusammen und Venge mitten drin. Jetzt opfert sie sich und damit auch den Invoker der dem Team ausgeliefert ist. Der Invoker war für die Gegner wichtig, diese verlieren dann deswegen den Clash.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stats==&lt;br /&gt;
[[Ingame-Stats|Stats]] sagen nichts über den [[Skill]] eines Spielers aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein neuer Spieler soll NIE denken, dass er besser als irgendjemand anderes ist. 5 [[stealen|gestealte]] Herokills haben natürlich insbesondere nichts zu bedeuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Teamplay==&lt;br /&gt;
Wenn man sich im Public auf jemanden verlässt, dann ist man oft verlassen, allerdings sollte man so oft wie möglich dafür sorgen, dass man anderen durch supporten in irgendeiner Weise hilft und nicht vergessen, dass man sich damit 100%ig selbst hilft, da man ja nur mit den anderen gewinnen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielkenntnis==&lt;br /&gt;
Um in DotA bestehen zu können muss man alle Helden und Items in- und auswendig kennen. So ist es wichtig, alle Zauber der Gegner zu kennen sowie ihre Gefährlichkeit einzuschätzen, um in Situationen entscheiden zu können, ob man ankämpfen sollte, oder lieber flüchten sollte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Programme und Tools==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Warkeys]] - Customkeys sind ein MUSS&lt;br /&gt;
*[[Listchecker]] - falls man selbst hostet&lt;br /&gt;
*[[Garena]] - geringerer [[Delay]] als im battle.net public &lt;br /&gt;
*[[Banlist]] - obwohl viele nicht in der Lage sind den Nutzen von Banlist zu erkennen, und es leider auch viele Abuser gibt, kann man durch das Kicken von Spielern, die mit hoher Wahrscheinlichkeit das Spiel vorzeitig verlassen werden, die Qualität von Public Games erheblich steigern. Wichtig ist das Herunterladen von Bans von anderen Spielern, um im Vergleich zu der Spielerzahl genug Informationen sammeln zu können.&lt;br /&gt;
*[[.Arank]] - ähnlich wie Banlist, aber nicht so verbreitet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bester Ort zum Spielen==&lt;br /&gt;
Nachdem man sich im Public mit den wesentlichen Sachen von DotA bekannt gemacht hat, die ich hier schon erläutert habe, sollte man sich bessere Spiele zum DotA-Spielen suchen, in denen ein höherer Skill herrscht. Als für jeden zugängliche Variante empfehle ich hierfür [[SIG]], dass einem leaverfreie Spiele auf einem zwar recht niedrigen Niveau, aber doch deutlich über dem Public-Niveau bietet. Ambitioniertere Spieler können dann Clans joinen oder sich bei diversen besseren [[Inhouse]]-Ligen bewerben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
[[Skill]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Installation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Warkeys - Installation und Konfiguration]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guide für Anfänger-Clans]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Allgemein]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>90.136.172.209</name></author>
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		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Guide_f%C3%BCr_Anf%C3%A4nger-Clans&amp;diff=33916</id>
		<title>Guide für Anfänger-Clans</title>
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		<updated>2010-06-13T16:53:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;90.136.172.209: /* grundsätzliche Tipps */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Guideicon|Divided We Stand}}&lt;br /&gt;
{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Meinung}}&lt;br /&gt;
Dies ist ein Guide für Anfänger-Clans von mir (Schriftsteller). How to become Pro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele neue Clans lösen sich nach kurzer Zeit schon auf, aufgrund fehlender Motivation oder Erfolg. Hier möchte ich einige Tipps an neue Clans geben, um sich möglichst in der DotA-Clan-Welt zu etablieren. Mein Guide richtet sich an Leute, die wirklich Clanwars spielen wollen, claninterne Inhouses oder Public-Spiele mit Clankollegen sind nicht gemeint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zugangsvoraussetzungen==&lt;br /&gt;
Was sollte ein Spieler können, bevor er Clanwars spielt?&lt;br /&gt;
*alle Items kennen&lt;br /&gt;
*viele Helden und die meisten Fähigkeiten kennen (vor allem Clanwar-typische Helden)&lt;br /&gt;
*Er sollte zumindest versuchen zu [[lasthitten]] und [[Deny|denien]] (kein [[Autoattack]])&lt;br /&gt;
*einigermaßen sinnvolle Itembuilds auf den wichtigsten Helden kennen&lt;br /&gt;
*[[miss]] sagen können (kann man auch im Public üben)&lt;br /&gt;
*eine gewisse Geschicklichkeit, was Umgang mit Maus und Tastatur angeht (Hotkeys für Spells und Items ([[Warkeys]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Dinge kann man alle im Public, SIG oder Inhouses üben. Kann man diese Sachen erfüllen, so ist man grundsätzlich bereit, Clanspiele zu bestreiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Clanaufbau==&lt;br /&gt;
===grundsätzliche Tipps===&lt;br /&gt;
*[[GGC]],[[DC]] installieren, da es für Clans unerlässlich ist&lt;br /&gt;
**stabile Internetverbindung, nichts ist nerviger als ein Spieler, der in jedem CW einen Disconnect hat&lt;br /&gt;
*Man sollte sich in einem Team zusammenfinden, in dem alle möglichst den gleichen Skill haben, um sich dann gleichzeitig weiter zu entwickeln.&lt;br /&gt;
*festes Training: Es hat sich durchaus etabliert, etwa 5 Stunden pro Woche zusammen zu spielen, da ansonsten kein wirklicher Fortschritt zu erwarten ist. 2 Trainingstermine mit 2 Clanwars macht 4 Clanwars in der Woche, was einen gut weiterbringen kann. Am besten sucht man sich 2 Termine in der Woche heraus, an denen man regelmäßig spielt und auch Gegner findet&lt;br /&gt;
*mit dem aktuellen Spielmode beschäftigen: derzeit ist [[apxl]] aktuell, also sollte man es auch so spielen&lt;br /&gt;
*Squadgröße: es empfielt sich, die Squadgröße auf 6-7 zu setzen, da immer mal jemand fehlen kann. Sind aber zu viele Spieler im Squad, so kann man nicht oft genug spielen und es findet auch keine Weiterentwicklung statt, da alle unterschiedlich oft spielen&lt;br /&gt;
*Teamspeak, Mumble oder Ventrilo; alle Leute müssen ein Mikrofon haben: ohne verspricht keine Erfolge.&lt;br /&gt;
*Verlässlichkeit: viele sagen immer: RL geht vor, ABER: wenn ein Training angesagt ist, dann ist es sehr schäbig, ohne Absage nicht zu kommen oder seinen Clan öfter als nur einmal jeweils 10 Minuten vor dem Training zu informieren, das man doch keine Zeit hat, weil es das Clan-Klima kippt und wenn alle das machen, dann kommt man nie zum Spielen&lt;br /&gt;
*Sollten Liga-Spiele anstehen, dann muss in bestimmten Situationen DotA&amp;gt;RL sein: Fußball oder Tischtennisspieler haben auch ihre Ligaspiele und da müssen die auch anwesend sein, das ist bei dem Hobby DotA nicht anders&lt;br /&gt;
*Zeitaufwand &amp;lt;10 h: Es ist durchaus möglich, mit weniger als 10 Stunden pro Woche ein ordentliches DotA-Niveau zu erreichen, der Schlüssel ist: meidet Public: es verbessert den Skill um keine Weise und es wird viel egoistischer gespielt, was man sich für den Clanwar aneignen könnte, aber nicht gut wäre&lt;br /&gt;
*man sollte immer gegen Gegner spielen, die leicht besser als man selbst sind, so lernt man am meisten&lt;br /&gt;
*gute Anlaufstellen für Anfängerclans: (bitte jemand berichten)&lt;br /&gt;
**ICQ-Nummern sammeln und eine Reihe von gleichwertigen Clans in der ICQ-Liste häufen&lt;br /&gt;
**im ggc und irc ist der Skill der Clans meist für Clan-Anfänger recht hoch, aber probieren kann man es&lt;br /&gt;
***ggc: Europe DotA Clan War Room&lt;br /&gt;
***IRC: dotacw.euro @ quakenet (Q Auth benötigt)&lt;br /&gt;
*eine gemeinsame Kommunikationsplattform besitzen (ICQ, GGC oder ein Forum (meist schlecht besucht); battle.net empfiehlt sich nicht als Kommunikationsplattform, da es minimiert nicht zu benutzen ist)&lt;br /&gt;
*Für [[Pick League]] anmelden&lt;br /&gt;
*vor allem die ESL bietet in letzter Zeit viele 1on1, 2on2 und 3on3-Ligen an, diese sind aber nicht wirklich empfehlenswert, sondern eher als Fun-Ladder zu sehen. Die volle Komplexität des DotA-Spieles erreicht man erst im 5on5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spieltipps===&lt;br /&gt;
*Lashtit und Deny verbessern, weil es für frühes Farmen von Items wichtig ist&lt;br /&gt;
*man sollte einen Teamcaptain bestimmen, der im Teamspeak die Ansagen macht. Es sollte ein gesprächiger und guter Spieler mit Übersicht sein. Seine Entscheidungen sind im Zweifelsfall bindend und müssen beachtet werden. Auch ein Teamcaptain macht Fehler bei seinen Entscheidungen, aber er wird sicher daraus lernen.&lt;br /&gt;
*Teamplay: man braucht in einem CW ein gutes Teamplay, ohne kann man nicht viel erreichen&lt;br /&gt;
*Lineup: man kann sich vieles bei guten Clans (DotA-League Div1-Div2, MYM PriDe) abschauen. Viele neue Clans sind meist sehr kreativ bei Lineups, allerdings sind es nicht immer die besten Lineups (siehe [[Lineup-Guide 6.49c by Schriftsteller]])&lt;br /&gt;
*Nachbesprechung des Spiels: nach einem Spiel kann man am besten fachsimpeln und alle können ihre Meinung äußern, was in Sachen Picks und Spielweise nun gut oder nicht so gut war&lt;br /&gt;
*den persönlichen [[Skill]] so weit wie möglich verbessern.&lt;br /&gt;
*optimale Itembuilds kann man sich meistens in anderen Replays angucken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''sollte jemand noch Vorschläge haben, bitte auf die Diskussionsseite, mir fällt siche auch noch etwas ein ;)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Allgemein]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>90.136.172.209</name></author>
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