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	<title>DotAWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Mogul_Kahn,_Axe&amp;diff=14490</id>
		<title>Diskussion:Mogul Kahn, Axe</title>
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		<updated>2009-05-28T15:02:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;87.245.56.161: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich finde Blademail aud Axe ziemlich doof. Durch den Call bekommt man soviel Rüstung das sich das Blademail nicht lohnt. Abgesehn davon finde ich Blademail gegen Nukes eh sinnvoller. Ausserdem will man als Axe ja nagegriffen werden! Wenn ich Blademail anmache greift mich doch keiner mehr an... Also ich würd sagen raus damit bei den bevorzugten Items!&lt;br /&gt;
Was sagt ihr dazu?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MfG chrusy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  -- [[Benutzer:Gara|Gara]] 08:17, 24. Mai 2009 (UTC) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hast du berserker's call vergessen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald du die gegner callst und blademail anmachst, hauen sich die gegner 5 Sekunden selbst zu Brei. Das ist die große Synergie mit Blademail. Klar dass axe die Rüstung nicht unbedingt braucht, aber zur Erhöhung des während Call ausgeteilten schadens (besonders gegen carries) ist blademail sehr nützlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halbwegs sinnvolle Gegner werden dich als axe in nem clash außer während sie gecalled sind eh nicht focusen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: -- [[Spezial:Beiträge/89.12.122.194|89.12.122.194]] 17:04, 25. Mai 2009 (UTC)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Ich weiss nicht ob du meinen Beitrag richtig gelesen hast? Durch die Rüstung die man vom CALL (+20 Rüstung lvl4) bekommt + Rüstung von Blademail und Phaseboots kriegt man fast keinen physischen schaden! Ich hab mal geschaut: Axe auf lvl 15 2mal Stats mit Phaseboots und Blademail (Ich denke die Items bekommt man auch schon früher aber Vanguard ist ja immernoch Core nr 1!) hat sage und schreibe 19,7 Rüstung, mit Call hat er also ganze 39,7 Rüstung! Jetzt erklär mir doch bitte nochmal wie andere Schaden nehmen sollen wenn bei knapp 40 Rüstung kein physischer Schaden mehr durchkommt. Ich hab mir auch schon öfter überlegt Blademail zu kaufen, aber genau an dem genannten Punkt ist mir aufgefallen, dass das Item einfach schwachsinn ist auf Axe!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Re: -- [[Benutzer:Gara|Gara]] 23:11, 25. Mai 2009 (UTC)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: My bad, hast Recht. es ist wenig sinnvoll keinen schaden zurückzuwerfen. Ich nehms aus den Itemempfehlungen raus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Re: Re: -- [[Spezial:Beiträge/87.245.56.161|87.245.56.161]] 13:46, 28. Mai 2009 (UTC) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Euch ist schon klar, dass die Schadensreduktion bei hoher Rüstung kaum noch steigt? 40 Rüstung hin oder her, ein starker Carry im lategame wird dennoch hohen Schaden verursachen. Und durch die Tatsache, dass man mehrere helden zwingen kann gegen die Stacheln zu boxen kommt auf jeden fall ein sehr ordentlicher Gesamtschaden rum welcher die Anschaffungskosten mehr als rechtfertigt. &amp;lt;br&amp;gt; Man könnte jetzt natürlich weiter Theoriecraften, aber meiner Erfahrung nach ist der Schaden keineswegs zu verachten und ich habe auch sonst noch niemanden gehört der Blademail auf Axe aus diesem Grund ablehnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: Re: Re: -- [[Benutzer:Gara|Gara]] 14:40, 28. Mai 2009 (UTC)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Du redest hier allerdings über das lategame, das heutzutage eh nur selten erreicht wird. Außerdem kannst du davon ausgehen dass maximal 2 Helden im Gegnerteam carry-ähnlichen schaden machen, den anderen 3 macht blademail so gut wie nix aus, da sie eh kaum physischen schaden machen. Ich würde sagen Blade Mail ist allenfalls ein situatives item, und nicht generell auf Axe zu empfehlen. Damit will ich nicht sagen dass es ein schlechtes item für ihn ist, die Synergie ist vorhanden, aber oft ist es einfach sinnvoller ohne umweg über BMail direkt auf die coreitems zu sparen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Re: Re: Re: Re: -- [[Spezial:Beiträge/87.245.56.161|87.245.56.161]] 15:02, 28. Mai 2009 (UTC) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::: Deswegen wird es ja auch nicht bei den &amp;quot;Pflichtitems&amp;quot; genannt, sondern nur bei &amp;quot;Sinnvolle Items&amp;quot;. :P &amp;lt;br&amp;gt; Das Lategame habe ich jetzt als eindeutiges Beispiel gebracht, aber meiner Erfahrung nach ist es oftmals schon im Midgame recht effektiv wenn man es richtig einsetzt. Wenn man z.B. 3 Helden im Call fängt kommt zusammen mit Counter Helix schon ein sehr brauchbarer Gesamtschaden zusammen. Sicherlich keine Hauptpriorität und je nach Spiel erst direkt vor oder nach HoT empfehlenswert, aber keinesfalls unter &amp;quot;Nicht sinnvolle Items&amp;quot; aufzulisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  -- [[Benutzer:Loizres|Loizres]] 14:46, 28. Mai 2009 (UTC) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hmm... naja ich habs mal ausgerechnet. Selbes Beispiel wie oben: Carry greift mit 150 Schaden an. Nach Reduktion bleiben ca. 80 Schaden die der Carry pro Schlag bekommt. Mit HotD wärens noch weniger. Ok kommt doch einiges zusammen. Es ist evt. im Late zu gebrauchen nachdem man Vang, PB, Dagger und HoT hat. Aber im Mid würde ich es nicht bauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gara war schneller ;) und hat auch schon ein gutes Argument genannt mit dem heutigen Spielstil. ähm mist ich kenn mich noch ent so aus mitm wiki jetzt hab ich anstatt antwort neu gemacht -.-&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>87.245.56.161</name></author>
	</entry>
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		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Mogul_Kahn,_Axe&amp;diff=14489</id>
		<title>Diskussion:Mogul Kahn, Axe</title>
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		<updated>2009-05-28T14:58:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;87.245.56.161: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich finde Blademail aud Axe ziemlich doof. Durch den Call bekommt man soviel Rüstung das sich das Blademail nicht lohnt. Abgesehn davon finde ich Blademail gegen Nukes eh sinnvoller. Ausserdem will man als Axe ja nagegriffen werden! Wenn ich Blademail anmache greift mich doch keiner mehr an... Also ich würd sagen raus damit bei den bevorzugten Items!&lt;br /&gt;
Was sagt ihr dazu?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MfG chrusy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  -- [[Benutzer:Gara|Gara]] 08:17, 24. Mai 2009 (UTC) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hast du berserker's call vergessen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald du die gegner callst und blademail anmachst, hauen sich die gegner 5 Sekunden selbst zu Brei. Das ist die große Synergie mit Blademail. Klar dass axe die Rüstung nicht unbedingt braucht, aber zur Erhöhung des während Call ausgeteilten schadens (besonders gegen carries) ist blademail sehr nützlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halbwegs sinnvolle Gegner werden dich als axe in nem clash außer während sie gecalled sind eh nicht focusen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: -- [[Spezial:Beiträge/89.12.122.194|89.12.122.194]] 17:04, 25. Mai 2009 (UTC)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Ich weiss nicht ob du meinen Beitrag richtig gelesen hast? Durch die Rüstung die man vom CALL (+20 Rüstung lvl4) bekommt + Rüstung von Blademail und Phaseboots kriegt man fast keinen physischen schaden! Ich hab mal geschaut: Axe auf lvl 15 2mal Stats mit Phaseboots und Blademail (Ich denke die Items bekommt man auch schon früher aber Vanguard ist ja immernoch Core nr 1!) hat sage und schreibe 19,7 Rüstung, mit Call hat er also ganze 39,7 Rüstung! Jetzt erklär mir doch bitte nochmal wie andere Schaden nehmen sollen wenn bei knapp 40 Rüstung kein physischer Schaden mehr durchkommt. Ich hab mir auch schon öfter überlegt Blademail zu kaufen, aber genau an dem genannten Punkt ist mir aufgefallen, dass das Item einfach schwachsinn ist auf Axe!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Re: -- [[Benutzer:Gara|Gara]] 23:11, 25. Mai 2009 (UTC)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: My bad, hast Recht. es ist wenig sinnvoll keinen schaden zurückzuwerfen. Ich nehms aus den Itemempfehlungen raus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Re: Re: -- [[Spezial:Beiträge/87.245.56.161|87.245.56.161]] 13:46, 28. Mai 2009 (UTC) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Euch ist schon klar, dass die Schadensreduktion bei hoher Rüstung kaum noch steigt? 40 Rüstung hin oder her, ein starker Carry im lategame wird dennoch hohen Schaden verursachen. Und durch die Tatsache, dass man mehrere helden zwingen kann gegen die Stacheln zu boxen kommt auf jeden fall ein sehr ordentlicher Gesamtschaden rum welcher die Anschaffungskosten mehr als rechtfertigt. &amp;lt;br&amp;gt; Man könnte jetzt natürlich weiter Theoriecraften, aber meiner Erfahrung nach ist der Schaden keineswegs zu verachten und ich habe auch sonst noch niemanden gehört der Blademail auf Axe aus diesem Grund ablehnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: Re: Re: -- [[Benutzer:Gara|Gara]] 14:40, 28. Mai 2009 (UTC)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Du redest hier allerdings über das lategame, das heutzutage eh nur selten erreicht wird. Außerdem kannst du davon ausgehen dass maximal 2 Helden im Gegnerteam carry-ähnlichen schaden machen, den anderen 3 macht blademail so gut wie nix aus, da sie eh kaum physischen schaden machen. Ich würde sagen Blade Mail ist allenfalls ein situatives item, und nicht generell auf Axe zu empfehlen. Damit will ich nicht sagen dass es ein schlechtes item für ihn ist, die Synergie ist vorhanden, aber oft ist es einfach sinnvoller ohne umweg über BMail direkt auf die coreitems zu sparen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: Re: Re: Re: -- ~~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::: Deswegen wird es ja auch nicht bei den &amp;quot;Pflichtitems&amp;quot; genannt, sondern nur bei den &amp;quot;Sinnvollen Items&amp;quot;. :P &amp;lt;br&amp;gt; Das Lategame habe ich jetzt als eindeutiges Beispiel gebracht, aber meiner Erfahrung nach ist es oftmals schon im Midgame recht effektiv wenn man es richtig einsetzt. Wenn man z.B. 3 Helden im Call fängt kommt zusammen mit Counter Helix schon ein sehr brauchbarer Gesamtschaden zusammen. Sicherlich keine Hauptpriorität und je nach Spiel erst direkt vor oder nach HoT empfehlenswert, aber keinesfalls unter &amp;quot;Nicht sinnvolle Items&amp;quot; aufzulisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  -- [[Benutzer:Loizres|Loizres]] 14:46, 28. Mai 2009 (UTC) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hmm... naja ich habs mal ausgerechnet. Selbes Beispiel wie oben: Carry greift mit 150 Schaden an. Nach Reduktion bleiben ca. 80 Schaden die der Carry pro Schlag bekommt. Mit HotD wärens noch weniger. Ok kommt doch einiges zusammen. Es ist evt. im Late zu gebrauchen nachdem man Vang, PB, Dagger und HoT hat. Aber im Mid würde ich es nicht bauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gara war schneller ;) und hat auch schon ein gutes Argument genannt mit dem heutigen Spielstil. ähm mist ich kenn mich noch ent so aus mitm wiki jetzt hab ich anstatt antwort neu gemacht -.-&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>87.245.56.161</name></author>
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		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Mogul_Kahn,_Axe&amp;diff=14483</id>
		<title>Mogul Kahn, Axe</title>
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		<updated>2009-05-28T14:40:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;87.245.56.161: /* Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks */ Verwirrung vorbeugen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.59d}}&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Vor langer Zeit trug sich zwischen Menschen und Orks ein Krieg zu, in dem viele orkische Krieger vom dämonischen Einfluss korrumpiert und zu Werzeugen der tiefsten Dunkelheit wurden. Einer dieser Krieger war der Anführer des Stammes der Blutbeschmierten Axt; Mogul Kahn. Mogul Kahn wurde von menschlichen Paladinen erschlagen, wurde jedoch auf mysteriöse Weise unter den Truppen des Scourge gesehen, als Mannoroth die Orks im Krieg gegen Archimonde führte. Axe wurde von Dämonen wiederbelebt und nutzt seine Reflexe und kräftigen Hiebe um die geschickten Kämpfer des Sentinel zu jagen und zu töten. Dabei wirft er ihnen seine ganze Kampfeslust entgegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=Axe.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Axe_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Taverne=Twilight Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE, Tank&lt;br /&gt;
|Jungle=True&lt;br /&gt;
|Solo=False&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=False&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=normal&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Kraft&lt;br /&gt;
|BasisKraft=25&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2.5&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=20&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=2.2&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=14&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1.6&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=0&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=43&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=47&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Reichweite=125&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Movespeed=290&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.5&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0.5&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Berserker's Call====&lt;br /&gt;
(Cast+Buff) - [[AoE]] (Selbst) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:berserkerscall.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Axe fokussiert allen Hass der Gegner in 300 [[AoE]] um ihn auf sich, und zwingt sie so dazu, ihn - koste es was es wolle - anzugreifen. Axe bekommt in dieser Zeit einen Rüstungsbonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Gegner müssen 1.5 Sekunden angreifen, Rüstungsbonus von 5, kostet 80 Mana&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Gegner müssen 2 Sekunden angreifen, Rüstungsbonus von 10, kostet 90 Mana&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Gegner müssen 2.5 Sekunden angreifen, Rüstungsbonus von 15, kostet 100 Mana&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Gegner müssen 3 Sekunden angreifen, Rüstungsbonus von 20, kostet 110 Mana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Cooldown:''' 14 Sekunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Wirkt auch auf [[unsichtbar]]e Einheiten und macht diese durch den erzwungenen Angriff sichtbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Battle Hunger====&lt;br /&gt;
(Buff) - Ein Ziel (Gegner) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:battlehunger.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Versetzt das Ziel in peinigenden Blutdurst. Es nimmt jede Sekunde Schaden, bis es eine Einheit getötet hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 15 Schaden pro Sekunden, 10 Sekunden Dauer, Cooldown: 25 Sekunden, kostet 75 Mana&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 15 Schaden pro Sekunden, 15 Sekunden Dauer, Cooldown: 20 Sekunden, kostet 85 Mana&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 20 Schaden pro Sekunden, 20 Sekunden Dauer, Cooldown: 15 Sekunden, kostet 95 Mana&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 25 Schaden pro Sekunden, 25 Sekunden Dauer, Cooldown: 10 Sekunden, kostet 105 Mana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Battle Hunger kann auch durch einen [[deny|Creep-deny]] beendet werden.&lt;br /&gt;
::::* Battle Hunger unterbricht [[Healing Salve]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Counter Helix====&lt;br /&gt;
(Passiv) - [[AoE]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:counterhelix.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Axe kontert 17% der ihn treffenden Schläge mit einem Wirbel, der an allen um ihn stehenden Einheiten Schaden verursacht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[physischer Schaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Wirbel verursacht 100 Schaden, Cooldown: 0.7 Sekunde&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Wirbel verursacht 125 Schaden, Cooldown: 0.65 Sekunden&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Wirbel verursacht 150 Schaden, Cooldown: 0.6 Sekunden&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Wirbel verursacht 175 Schaden, Cooldown: 0.55 Sekunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Ein Schlag dem Ausgewichen wurde kann keine Helix auslösen, ein auf 0 reduzierter Schlag (zB. durch [[Stout Shield]] oder [[Vanguard]]) schon&lt;br /&gt;
::::* 300 AoE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Culling Blade====&lt;br /&gt;
(Cast) - Ein Ziel (Gegner) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:cullingblade.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Säubert Axe's Sichtfeld von den Schwachen. Macht zwar nur durchschnittlichen Schaden, tötet ein Ziel HP unter einer bestimmten Grenze aber mit einem Schlag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]] bzw. [[direkter Schaden]] wenn Ziel-HP &amp;lt; HP-Grenze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Verursacht 150 Schaden, tötet eine Einheit mit weniger als 300 HP, Cooldown von 75 Sekunden, kostet 120 Mana&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Verursacht 250 Schaden, tötet eine Einheit mit weniger als 450 HP, Cooldown von 65 Sekunden, kostet 160 Mana&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Verursacht 300 Schaden, tötet eine Einheit mit weniger als 625 HP, Cooldown von 55 Sekunden, kostet 200 Mana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* 150 AoE Castrange.&lt;br /&gt;
::::* Durchdringt bzw. ignoriert beim sofortigen Kill jegliche Form von Magieimmunität und Schutz (z.B. Apothic Shield, Borrowed Time, Guardian Angel, Refraction, Shallow Grave) und wird nicht von [[Magiewiderstand]] oder [[Rüstung]] beeinträchtigt. Revives treten natürlich trotzdem in Kraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*mit Counter Helix kann Axe sehr gut [[junglen]], vor allem wenn er [[Creepstack|Creepsets stackt]] - Hilfreich dabei sind 2x{{Icon|Stout Shield|30px}} (1 davon als Startitem neben dem {{Icon|Chicken|30px}}), um den Verbrauch von Heilungsitems gering zu halten&lt;br /&gt;
*mit {{Icon|Dagger|30px}} und Berserker's Call kann Axe sehr gut Teamfights [[initiaten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sinnvolle Items===&lt;br /&gt;
*{{Icon|Vanguard}}, ({{Icon|BoT}} oder {{Icon|Phase Boots}}), {{Icon|Dagger}} und {{Icon|Heart}} sind Pflichtitems&lt;br /&gt;
*{{Icon|Blade Mail}} hat eine gute Synergie mit Berserker´s Call und kann durch den Rückwurf enormen Schaden verursachen&lt;br /&gt;
*{{Icon|Assault}} sofern kein besserer Kandidat zur Verfügung steht (z.B. Tiny)&lt;br /&gt;
*{{Icon|Hood}} bei gegnerischen [[Nukern]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nicht sinnvolle Items===&lt;br /&gt;
* {{Icon|Power Treads}} und sonstige Items die vorrangig Schaden und Attribute erhöhen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Axt&lt;br /&gt;
* Dschinghis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelogs ==&lt;br /&gt;
====6.58====&lt;br /&gt;
*Counter Helix Cooldown von 0.6--&amp;gt;0.7, 0.65, 0.6, 0.55 geändert&lt;br /&gt;
====6.54====&lt;br /&gt;
*Fixed Battle Hunger buff tooltip &lt;br /&gt;
====6.51====&lt;br /&gt;
*Increased Counter Helix chance by 2% &lt;br /&gt;
====6.50====&lt;br /&gt;
*BasisGeschicklichkeit reduziert, BasisKraft erhöht&lt;br /&gt;
19 Kraft, 22  Beweglichkeit -&amp;gt;25 Kraft, 20 Beweglichkeit&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>87.245.56.161</name></author>
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		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Mogul_Kahn,_Axe&amp;diff=14481</id>
		<title>Diskussion:Mogul Kahn, Axe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Mogul_Kahn,_Axe&amp;diff=14481"/>
		<updated>2009-05-28T13:50:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;87.245.56.161: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich finde Blademail aud Axe ziemlich doof. Durch den Call bekommt man soviel Rüstung das sich das Blademail nicht lohnt. Abgesehn davon finde ich Blademail gegen Nukes eh sinnvoller. Ausserdem will man als Axe ja nagegriffen werden! Wenn ich Blademail anmache greift mich doch keiner mehr an... Also ich würd sagen raus damit bei den bevorzugten Items!&lt;br /&gt;
Was sagt ihr dazu?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MfG chrusy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  -- [[Benutzer:Gara|Gara]] 08:17, 24. Mai 2009 (UTC) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hast du berserker's call vergessen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald du die gegner callst und blademail anmachst, hauen sich die gegner 5 Sekunden selbst zu Brei. Das ist die große Synergie mit Blademail. Klar dass axe die Rüstung nicht unbedingt braucht, aber zur Erhöhung des während Call ausgeteilten schadens (besonders gegen carries) ist blademail sehr nützlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halbwegs sinnvolle Gegner werden dich als axe in nem clash außer während sie gecalled sind eh nicht focusen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: -- [[Spezial:Beiträge/89.12.122.194|89.12.122.194]] 17:04, 25. Mai 2009 (UTC)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Ich weiss nicht ob du meinen Beitrag richtig gelesen hast? Durch die Rüstung die man vom CALL (+20 Rüstung lvl4) bekommt + Rüstung von Blademail und Phaseboots kriegt man fast keinen physischen schaden! Ich hab mal geschaut: Axe auf lvl 15 2mal Stats mit Phaseboots und Blademail (Ich denke die Items bekommt man auch schon früher aber Vanguard ist ja immernoch Core nr 1!) hat sage und schreibe 19,7 Rüstung, mit Call hat er also ganze 39,7 Rüstung! Jetzt erklär mir doch bitte nochmal wie andere Schaden nehmen sollen wenn bei knapp 40 Rüstung kein physischer Schaden mehr durchkommt. Ich hab mir auch schon öfter überlegt Blademail zu kaufen, aber genau an dem genannten Punkt ist mir aufgefallen, dass das Item einfach schwachsinn ist auf Axe!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Re: -- [[Benutzer:Gara|Gara]] 23:11, 25. Mai 2009 (UTC)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: My bad, hast Recht. es ist wenig sinnvoll keinen schaden zurückzuwerfen. Ich nehms aus den Itemempfehlungen raus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Re: Re: -- [[Spezial:Beiträge/87.245.56.161|87.245.56.161]] 13:46, 28. Mai 2009 (UTC) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Euch ist schon klar, dass die Schadensreduktion bei hoher Rüstung kaum noch steigt? 40 Rüstung hin oder her, ein starker Carry im lategame wird dennoch hohen Schaden verursachen. Und durch die Tatsache, dass man mehrere helden zwingen kann gegen die Stacheln zu boxen kommt auf jeden fall ein sehr ordentlicher Gesamtschaden rum welcher die Anschaffungskosten mehr als rechtfertigt. &amp;lt;br&amp;gt; Man könnte jetzt natürlich weiter Theoriecraften, aber meiner Erfahrung nach ist der Schaden keineswegs zu verachten und ich habe auch sonst noch niemanden gehört der Blademail auf Axe aus diesem Grund ablehnt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>87.245.56.161</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Mogul_Kahn,_Axe&amp;diff=14480</id>
		<title>Diskussion:Mogul Kahn, Axe</title>
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		<updated>2009-05-28T13:46:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;87.245.56.161: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich finde Blademail aud Axe ziemlich doof. Durch den Call bekommt man soviel Rüstung das sich das Blademail nicht lohnt. Abgesehn davon finde ich Blademail gegen Nukes eh sinnvoller. Ausserdem will man als Axe ja nagegriffen werden! Wenn ich Blademail anmache greift mich doch keiner mehr an... Also ich würd sagen raus damit bei den bevorzugten Items!&lt;br /&gt;
Was sagt ihr dazu?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MfG chrusy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  -- [[Benutzer:Gara|Gara]] 08:17, 24. Mai 2009 (UTC) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hast du berserker's call vergessen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald du die gegner callst und blademail anmachst, hauen sich die gegner 5 Sekunden selbst zu Brei. Das ist die große Synergie mit Blademail. Klar dass axe die Rüstung nicht unbedingt braucht, aber zur Erhöhung des während Call ausgeteilten schadens (besonders gegen carries) ist blademail sehr nützlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halbwegs sinnvolle Gegner werden dich als axe in nem clash außer während sie gecalled sind eh nicht focusen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: -- [[Spezial:Beiträge/89.12.122.194|89.12.122.194]] 17:04, 25. Mai 2009 (UTC)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Ich weiss nicht ob du meinen Beitrag richtig gelesen hast? Durch die Rüstung die man vom CALL (+20 Rüstung lvl4) bekommt + Rüstung von Blademail und Phaseboots kriegt man fast keinen physischen schaden! Ich hab mal geschaut: Axe auf lvl 15 2mal Stats mit Phaseboots und Blademail (Ich denke die Items bekommt man auch schon früher aber Vanguard ist ja immernoch Core nr 1!) hat sage und schreibe 19,7 Rüstung, mit Call hat er also ganze 39,7 Rüstung! Jetzt erklär mir doch bitte nochmal wie andere Schaden nehmen sollen wenn bei knapp 40 Rüstung kein physischer Schaden mehr durchkommt. Ich hab mir auch schon öfter überlegt Blademail zu kaufen, aber genau an dem genannten Punkt ist mir aufgefallen, dass das Item einfach schwachsinn ist auf Axe!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Re: -- [[Benutzer:Gara|Gara]] 23:11, 25. Mai 2009 (UTC)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: My bad, hast Recht. es ist wenig sinnvoll keinen schaden zurückzuwerfen. Ich nehms aus den Itemempfehlungen raus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Re: Re: -- [[Spezial:Beiträge/87.245.56.161|87.245.56.161]] 13:46, 28. Mai 2009 (UTC) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Euch ist schon klar, dass die Schadensreduktion bei hoher Rüstung kaum noch steigt? 40 Rüstung hin oder her, ein starker Carry im lategame wird dennoch hohen Schaden verursachen. Und durch die Tatsache, dass man mehrere helden zwingen kann gegen die Stacheln zu boxen kommt auf jeden fall ein sehr ordentlicher Gesamtschaden rum welcher die Anschaffungskosten mehr als rechtfertigt.&lt;br /&gt;
Man könnte jetzt natürlich weiter Theoriecraften, aber meiner Erfahrung nach ist der Schaden keineswegs zu verachten und ich habe auch sonst noch niemanden gehört der Blademail auf Axe aus diesem Grund ablehnt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>87.245.56.161</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Mogul_Kahn,_Axe&amp;diff=14479</id>
		<title>Mogul Kahn, Axe</title>
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		<updated>2009-05-28T13:31:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;87.245.56.161: Unfug; der zurückgeworfene Schaden ist bei gutem Timing auch nach der Reduktion noch sehr hoch, speziell gegen Carrys und Nuker; nach der Logik wäre das Item für Tanks allgemein schlecht&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.59d}}&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Vor langer Zeit trug sich zwischen Menschen und Orks ein Krieg zu, in dem viele orkische Krieger vom dämonischen Einfluss korrumpiert und zu Werzeugen der tiefsten Dunkelheit wurden. Einer dieser Krieger war der Anführer des Stammes der Blutbeschmierten Axt; Mogul Kahn. Mogul Kahn wurde von menschlichen Paladinen erschlagen, wurde jedoch auf mysteriöse Weise unter den Truppen des Scourge gesehen, als Mannoroth die Orks im Krieg gegen Archimonde führte. Axe wurde von Dämonen wiederbelebt und nutzt seine Reflexe und kräftigen Hiebe um die geschickten Kämpfer des Sentinel zu jagen und zu töten. Dabei wirft er ihnen seine ganze Kampfeslust entgegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=Axe.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Axe_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Taverne=Twilight Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE, Tank&lt;br /&gt;
|Jungle=True&lt;br /&gt;
|Solo=False&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=False&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=normal&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Kraft&lt;br /&gt;
|BasisKraft=25&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2.5&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=20&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=2.2&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=14&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1.6&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=0&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=43&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=47&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Reichweite=125&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Movespeed=290&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.5&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0.5&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Berserker's Call====&lt;br /&gt;
(Cast+Buff) - [[AoE]] (Selbst) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:berserkerscall.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Axe fokussiert allen Hass der Gegner in 300 [[AoE]] um ihn auf sich, und zwingt sie so dazu, ihn - koste es was es wolle - anzugreifen. Axe bekommt in dieser Zeit einen Rüstungsbonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Gegner müssen 1.5 Sekunden angreifen, Rüstungsbonus von 5, kostet 80 Mana&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Gegner müssen 2 Sekunden angreifen, Rüstungsbonus von 10, kostet 90 Mana&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Gegner müssen 2.5 Sekunden angreifen, Rüstungsbonus von 15, kostet 100 Mana&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Gegner müssen 3 Sekunden angreifen, Rüstungsbonus von 20, kostet 110 Mana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Cooldown:''' 14 Sekunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Wirkt auch auf [[unsichtbar]]e Einheiten und macht diese durch den erzwungenen Angriff sichtbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Battle Hunger====&lt;br /&gt;
(Buff) - Ein Ziel (Gegner) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:battlehunger.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Versetzt das Ziel in peinigenden Blutdurst. Es nimmt jede Sekunde Schaden, bis es eine Einheit getötet hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 15 Schaden pro Sekunden, 10 Sekunden Dauer, Cooldown: 25 Sekunden, kostet 75 Mana&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 15 Schaden pro Sekunden, 15 Sekunden Dauer, Cooldown: 20 Sekunden, kostet 85 Mana&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 20 Schaden pro Sekunden, 20 Sekunden Dauer, Cooldown: 15 Sekunden, kostet 95 Mana&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 25 Schaden pro Sekunden, 25 Sekunden Dauer, Cooldown: 10 Sekunden, kostet 105 Mana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Battle Hunger kann auch durch einen [[deny|Creep-deny]] beendet werden.&lt;br /&gt;
::::* Battle Hunger unterbricht [[Healing Salve]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Counter Helix====&lt;br /&gt;
(Passiv) - [[AoE]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:counterhelix.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Axe kontert 17% der ihn treffenden Schläge mit einem Wirbel, der an allen um ihn stehenden Einheiten Schaden verursacht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[physischer Schaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Wirbel verursacht 100 Schaden, Cooldown: 0.7 Sekunde&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Wirbel verursacht 125 Schaden, Cooldown: 0.65 Sekunden&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Wirbel verursacht 150 Schaden, Cooldown: 0.6 Sekunden&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Wirbel verursacht 175 Schaden, Cooldown: 0.55 Sekunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Ein Schlag dem Ausgewichen wurde kann keine Helix auslösen, ein auf 0 reduzierter Schlag (zB. durch [[Stout Shield]] oder [[Vanguard]]) schon&lt;br /&gt;
::::* 300 AoE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Culling Blade====&lt;br /&gt;
(Cast) - Ein Ziel (Gegner) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:cullingblade.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Säubert Axe's Sichtfeld von den Schwachen. Macht zwar nur durchschnittlichen Schaden, tötet ein Ziel HP unter einer bestimmten Grenze aber mit einem Schlag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]] bzw. [[direkter Schaden]] wenn Ziel-HP &amp;lt; HP-Grenze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Verursacht 150 Schaden, tötet eine Einheit mit weniger als 300 HP, Cooldown von 75 Sekunden, kostet 120 Mana&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Verursacht 250 Schaden, tötet eine Einheit mit weniger als 450 HP, Cooldown von 65 Sekunden, kostet 160 Mana&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Verursacht 300 Schaden, tötet eine Einheit mit weniger als 625 HP, Cooldown von 55 Sekunden, kostet 200 Mana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* 150 AoE Castrange.&lt;br /&gt;
::::* Durchdringt bzw. ignoriert beim sofortigen Kill jegliche Form von Magieimmunität und Schutz (z.B. Apothic Shield, Borrowed Time, Guardian Angel, Refraction, Shallow Grave) und wird nicht von [[Magiewiderstand]] oder [[Rüstung]] beeinträchtigt. Revives treten natürlich trotzdem in Kraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*mit Counter Helix kann Axe sehr gut [[junglen]], vor allem wenn er [[Creepstack|Creepsets stackt]] - Hilfreich dabei sind 2x{{Icon|Stout Shield|30px}} (1 davon als Startitem neben dem {{Icon|Chicken|30px}}), um den Verbrauch von Heilungsitems gering zu halten&lt;br /&gt;
*mit {{Icon|Dagger|30px}} und Berserker's Call kann Axe sehr gut Teamfights [[initiaten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weitere sinnvolle Items===&lt;br /&gt;
*{{Icon|Vanguard}}, ({{Icon|BoT}} oder {{Icon|Phase Boots}}) und {{Icon|Heart}} sind Pflichtitems&lt;br /&gt;
*{{Icon|Blade Mail}} hat eine gute Synergie mit Berserker´s Call und kann durch den Rückwurf enormen Schaden verursachen&lt;br /&gt;
*{{Icon|Assault}} sofern kein besserer Kandidat zur Verfügung steht (z.B. Tiny)&lt;br /&gt;
*{{Icon|Hood}} bei gegnerischen [[Nukern]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nicht sinnvolle Items===&lt;br /&gt;
* {{Icon|Power Treads}} und sonstige Items die vorrangig Schaden und Attribute erhöhen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Axt&lt;br /&gt;
* Dschinghis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelogs ==&lt;br /&gt;
====6.58====&lt;br /&gt;
*Counter Helix Cooldown von 0.6--&amp;gt;0.7, 0.65, 0.6, 0.55 geändert&lt;br /&gt;
====6.54====&lt;br /&gt;
*Fixed Battle Hunger buff tooltip &lt;br /&gt;
====6.51====&lt;br /&gt;
*Increased Counter Helix chance by 2% &lt;br /&gt;
====6.50====&lt;br /&gt;
*BasisGeschicklichkeit reduziert, BasisKraft erhöht&lt;br /&gt;
19 Kraft, 22  Beweglichkeit -&amp;gt;25 Kraft, 20 Beweglichkeit&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>87.245.56.161</name></author>
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