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	<title>DotAWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-04-29T08:47:13Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Rikimaru,_Stealth_Assassin&amp;diff=14112</id>
		<title>Rikimaru, Stealth Assassin</title>
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		<updated>2009-05-07T07:06:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;87.245.47.60: /* Synonyme / Akronyme */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.59d}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Als der rechtmäßige Erbe des Satyren-Reiches wurde Rikimaru von den besten Kriegern seiner Rasse trainiert. Die Macht der Brennenden Legion korrumpierte jedoch viele seines Volkes und ließ sie zu willenlosen Bestien des Waldes werden. Rikimaru schwor sich an der Scourge zu rächen und schärfte seine Fähigkeiten für den bevorstehenden Kampf. Er nutzt seine kleine Größe zu seinem Vorteil um unsichtbar zu werden und seine Feinde von hinten zu erdolchen. Darüber hinaus kann er starken Rauch, der seinen Gegner die Stimme raubt, als Deckung benutzen um nahezu unantastbar zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=StealthAssassin.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Stealthassassin anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Taverne=Morning Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Carry&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=False&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=False&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=einfach&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Beweglichkeit&lt;br /&gt;
|BasisKraft=15&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=24&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=2.9&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=14&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1.3&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=3&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=48&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=52&lt;br /&gt;
|Reichweite=125&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Movespeed=300&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,3&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,3&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Smoke Screen====&lt;br /&gt;
(Cast - [[AoE]] (Landschaft)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:smokescreen.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Wirft eine Rauchbombe in ein Gebiet, welche die Gegner silenced und sie die meisten ihrer Angriffe verfehlen lässt. Verlangsamt außerdem um 25% auf allen Leveln. Dauer: 6 Sekunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 250 [[AoE]], 40% Miss. (15s CD, 75 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 275 [[AoE]], 50% Miss. (15s CD, 80 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 300 [[AoE]], 60% Miss. (15s CD, 85 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 325 [[AoE]], 70% Miss. (15s CD, 90 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Smoke Screen hat eine Cast Range von 350.&lt;br /&gt;
::::* Man kann die Smoke Screen verschieben durch Aktivierung der aktiven Fähigkeit der Wolke, wobei die Animation am zweiten Zielort nicht auftritt, sondern nur die Effekte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Blink Strike====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Gegner/Verbündete)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:blinkstrike.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Teleportiert ihn auf ein Ziel und teilt dabei Bonusschaden aus. Kann auf verbündete Einheiten blinken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[physischer Schaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Verursacht 30 Bonusschaden. (30s CD, 50 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Verursacht 60 Bonusschaden. (20s CD, 50 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Verursacht 90 Bonusschaden. (10s CD, 50 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Verursacht 120 Bonusschaden. (5s CD, 50 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Die Cast Range beträgt 700.&lt;br /&gt;
::::* Verbündete nehmen keinen Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Backstab====&lt;br /&gt;
(passiv - (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:backstab.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Die Stealth Assasine hat keine Angst schmutzig zu kämpfen und ist spezialisiert seine Gegner von hinten anzugreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[physischer Schaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Verursacht 0.25*Rikis Beweglichkeit als Zusatzschaden.&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Verursacht 0.5*Rikis Beweglichkeit als Zusatzschaden.&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Verursacht 0.75*Rikis Beweglichkeit als Zusatzschaden.&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Verursacht 1*Rikis Beweglichkeit als Zusatzschaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Der Zusatzschaden kommt als Extraangriff ohne Angriffsanimation vor dem richtigen Angriff an. (Blutspritzanimation)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Permanent Invisibility====&lt;br /&gt;
(passiv - (Selbst)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:permanentinvisibility.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Der Held wird dauerhaft unsichtbar, wenn er nicht angreift.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 3 Sekunden Verblassungszeit.&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 2.25 Sekunden Verblassungszeit.&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 1.5 Sekunden Verblassungszeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''weitere Infos:''' &lt;br /&gt;
::::* Wird man betäubt, wird man trotzdem unsichtbar.&lt;br /&gt;
::::* Zauber die Riki silencen verhindern, dass er unsichtbar wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*Sollte der Gegner [[Sentry Wards]] kaufen, dann kann es sehr nervig sein, wenn Riki mit einem [[Gem]] rumläuft&lt;br /&gt;
*Sollte der Gegner dann aber [[Dust of Appearance]] kaufen wird das sehr nervig für Riki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Riki&lt;br /&gt;
* SA&lt;br /&gt;
* Imba-Invis-Nervensäge&lt;br /&gt;
* OMG NOOB RIKI!&lt;br /&gt;
* SPY!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changelog==&lt;br /&gt;
====6.58====&lt;br /&gt;
* Ministun und Baumzerstörung von Smokescreen entfernt&lt;br /&gt;
* Backstabs Schaden ist nun physich. &lt;br /&gt;
====6.55====&lt;br /&gt;
*Changed SA's Blink Strike to move him behind the target&lt;br /&gt;
====6.52====&lt;br /&gt;
*Slightly reduced Rikimaru's cast animation time&lt;br /&gt;
====6.51====&lt;br /&gt;
*Smokescreen interrupts teleportation once again&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>87.245.47.60</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=DotA-League&amp;diff=14111</id>
		<title>DotA-League</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=DotA-League&amp;diff=14111"/>
		<updated>2009-05-07T06:53:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;87.245.47.60: /* Single-Instant Game (SIG) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Vormals eine deutsche Liga, hat sich die DotA-League zu einer der größten internationalen (hauptsächlich europäischen) Ligen entwickelt. Es gibt neben der Pick-League auch eine Ladder, sowie ein (SIG, Single Instant Game genanntes) Spielsystem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pick-League ==&lt;br /&gt;
Die Pick-League ist eine Liga für DotA-Clans, auf der zurzeit die meisten europäischen DotA-Clans aktiv sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Liga ist eingeteilt in 5 Divisionen, Div1 ist die erste Liga und Div5 die letzte Liga. Eine Liga besteht aus 10 Mannschaften, die im Modus Jeder gegen Jeden die Platzierung in der Liga ermitteln. Dabei spielt man gegen eine Mannschaft zwei Spiele, die beide im Modus [[apxl]] gespielt werden. Gewinnt ein Team beide Spiele, so erhält es 3 Punkte. Wenn unentschieden gespielt wird, bekommen beide Mannschaften jeweils einen Punkt. Der Verlierer erhält keine Punkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende der Saison können die ersten 2 Mannschaften in die nächsthöhere Division aufsteigen. Durch ein Gewinnen der Playoffs kann man sogar 2 Divisionen aufsteigen. Die letzten beiden Mannschaften in der Liga steigen in die nächst niedrigere Liga ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ladder ==&lt;br /&gt;
Die Clanwar-Ladder ist hochgradig inaktiv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Single-Instant Game (SIG) ==&lt;br /&gt;
Single-Instant Game, auch SIG genannt, ist eine gute Möglichkeit, um als einzelne Person meist leaverfreie Public-Spiele zu bestreiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Grundlage des SIG ist ein Punktesystem, das jedem Spieler Punkte für die letzte DotA-Partie gibt, wobei hierbei nur das Teamergebnis entscheidet. Gewinnt man das Spiel, so erhalten alle Spieler dieses Teams +5 Punkte. Verliert man das Spiel, so erhalten alle Spieler dieses Teams -3 Punkte. Wer aus einem Spiel leavt oder disconnected, der bekommt -10 Punkte. Jeder Spieler startet mit 1000 Punkten, Spieler, die unter 950 Punkte geraten, werden in der Folge vom SIG ausgeschlossen. Dabei ist es egal, ob die niedrige Punktrate durch schlechtes Spielen oder viele Disconnects zustande gekommen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Flamen]] sowie eintragen falscher Resultate oder sonstiges Nutzen verbotener Sachen werden mit Penalty Points bestraft, die zu einem temporären Ban oder auch zu einem 3-Jahres Ban führen können (was allerdings vor allem bei Flamern nur von den wenigsten Mods durchgesetzt wird). Das Nutzen von Multiaccounts ist ebenfalls verboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SIG joinen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einem SIG zu joinen, benötigt man einen dota-league.com Account, einen battle.net Account. Diesen battle.net Account muss man auf dota-league.com angeben. Um einem SIG zu joinen, klickt man einfach auf Join SIG. Nachdem ein Spieler das Spiel gehostet hat, loggt man sich mit seinem auf dota-league.com angegebenen Account in das battle.net ein und geht auf &amp;quot;Eigene Spiele&amp;quot;. Dort gibt man den Gamenamen an, der im Browser steht, z.B. dl.single.001337 und schon kann es los gehen.&lt;br /&gt;
===VIP-SIG===&lt;br /&gt;
Hat man eine Gewinnrate von 60% und über 1200 Punkte, so kann man den VIP-SIG-Status beantragen, der einem qualitativ bessere Spiele verspricht. Man sollte aber nicht zu viele Penalty Points und Spiele haben, in denen man geleavt ist, da ansonsten der VIP-Status nicht gegeben wird. Wenn man innerhalb eines VIP-Spiels schlecht spielt, so kann dieses Spiel von einem Spieler gemeldet werden und der betreffende Spieler kann dann eine VIP-removal-Note bekommen. Wenn man 3 dieser Meldungen bekommen hat, kann einem der VIP-Status wieder entzogen werden. Es steht aber jedem Spieler frei, durch ein VIP-Regain-Spiel seinen VIP-Status wieder zu erlangen. Diese Spiele werden im dota-league-Forum angekündigt und dort kann man sich für diese Spiele anmelden. Desweiteren können sich dort auch Spieler anmelden, die keine 60% Winrate besitzen, aber bereits sehr viele Spiele gemacht haben und aufgrunddessen sonst wohl nie mehr die 60% erreichen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Link ==&lt;br /&gt;
[http://www.dota-league.com/ DotALeague Website]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Liga]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>87.245.47.60</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Boots_of_Travel&amp;diff=14110</id>
		<title>Boots of Travel</title>
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		<updated>2009-05-07T06:51:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;87.245.47.60: /* Strategie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.59d}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Itembox&lt;br /&gt;
 |Itemicon=Bootsoftravel.gif&lt;br /&gt;
 |Beschreibung=Boots that are enchanted by the fairy magic.&lt;br /&gt;
 |ItemLevel=1&lt;br /&gt;
 |Shopname&lt;br /&gt;
 |SecretShop&lt;br /&gt;
 |GoblinShop&lt;br /&gt;
 |Gesamtkosten=2700&lt;br /&gt;
 |Rezeptkosten=2200&lt;br /&gt;
 |Komponenten=Boots of Speed&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 90 [[Movementspeed]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Teleportation zu einer befreundetet Nicht-Helden Einheit.&lt;br /&gt;
* 3s casting time&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
Dieses Item ist für alle Arten von Supportern gedacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bevorzugte Helden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Supporter]]&lt;br /&gt;
*Helden mit AoE Spells und guten Verteidigungsfähigkeiten, z.B. [[Earthshaker]]&lt;br /&gt;
*[[Tinker]]&lt;br /&gt;
*[[Pusher]]&lt;br /&gt;
*Helden die von den Vorzügen von [[Power Treads]] kaum profitieren, also z.B. weder auf hohe Stats noch [[DPS]] angewießen sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changelog==&lt;br /&gt;
===6.55===&lt;br /&gt;
* Castingtime von 4s --&amp;gt; 3s&lt;br /&gt;
* Speed von 85 MS --&amp;gt; 90 MS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.49===&lt;br /&gt;
*zusätzlicher Movement Speed Bonus von 90 auf 85 reduziert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>87.245.47.60</name></author>
	</entry>
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		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Boots_of_Travel&amp;diff=14109</id>
		<title>Boots of Travel</title>
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		<updated>2009-05-07T06:51:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;87.245.47.60: /* Strategie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.59d}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Itembox&lt;br /&gt;
 |Itemicon=Bootsoftravel.gif&lt;br /&gt;
 |Beschreibung=Boots that are enchanted by the fairy magic.&lt;br /&gt;
 |ItemLevel=1&lt;br /&gt;
 |Shopname&lt;br /&gt;
 |SecretShop&lt;br /&gt;
 |GoblinShop&lt;br /&gt;
 |Gesamtkosten=2700&lt;br /&gt;
 |Rezeptkosten=2200&lt;br /&gt;
 |Komponenten=Boots of Speed&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 90 [[Movementspeed]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Teleportation zu einer befreundetet Nicht-Helden Einheit.&lt;br /&gt;
* 3s casting time&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
Dieses Item ist für alle Arten von Supportern gedacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bevorzugte Helden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Supporter]]&lt;br /&gt;
*Helden mit AoE Spells und guten Verteidigungsfähigkeiten, z.B. [[Earthshaker]]&lt;br /&gt;
*[[Tinker]]&lt;br /&gt;
*[[Pusher]]&lt;br /&gt;
*Helden die von den Vorzügen von [[Power Treads]] kaum profitieren, also z.B. weder Stats noch DPS brauchen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changelog==&lt;br /&gt;
===6.55===&lt;br /&gt;
* Castingtime von 4s --&amp;gt; 3s&lt;br /&gt;
* Speed von 85 MS --&amp;gt; 90 MS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.49===&lt;br /&gt;
*zusätzlicher Movement Speed Bonus von 90 auf 85 reduziert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>87.245.47.60</name></author>
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	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Boots_of_Travel&amp;diff=14108</id>
		<title>Boots of Travel</title>
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		<updated>2009-05-07T06:50:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;87.245.47.60: /* Strategie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.59d}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Itembox&lt;br /&gt;
 |Itemicon=Bootsoftravel.gif&lt;br /&gt;
 |Beschreibung=Boots that are enchanted by the fairy magic.&lt;br /&gt;
 |ItemLevel=1&lt;br /&gt;
 |Shopname&lt;br /&gt;
 |SecretShop&lt;br /&gt;
 |GoblinShop&lt;br /&gt;
 |Gesamtkosten=2700&lt;br /&gt;
 |Rezeptkosten=2200&lt;br /&gt;
 |Komponenten=Boots of Speed&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 90 [[Movementspeed]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Teleportation zu einer befreundetet Nicht-Helden Einheit.&lt;br /&gt;
* 3s casting time&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
Dieses Item ist für alle Arten von Supportern gedacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bevorzugte Helden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Supporter]]&lt;br /&gt;
*Helden mit AoE Spells und guten Verteidigungsfähigkeiten, z.B. [[Earthshaker]]&lt;br /&gt;
*[[Tinker]]&lt;br /&gt;
*[[Pusher]]&lt;br /&gt;
*Helden die von den Vorzügen von [[Power Threads]] kaum profitieren, also z.B. weder Stats noch DPS brauchen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changelog==&lt;br /&gt;
===6.55===&lt;br /&gt;
* Castingtime von 4s --&amp;gt; 3s&lt;br /&gt;
* Speed von 85 MS --&amp;gt; 90 MS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.49===&lt;br /&gt;
*zusätzlicher Movement Speed Bonus von 90 auf 85 reduziert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>87.245.47.60</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Mogul_Kahn,_Axe&amp;diff=14107</id>
		<title>Mogul Kahn, Axe</title>
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		<updated>2009-05-07T06:48:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;87.245.47.60: /* Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks */ shiva´s zu teuer für den nutzen; neue Blade Mail ein Pflichtitem&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.59d}}&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Vor langer Zeit trug sich zwischen Menschen und Orks ein Krieg zu, in dem viele orkische Krieger vom dämonischen Einfluss korrumpiert und zu Werzeugen der tiefsten Dunkelheit wurden. Einer dieser Krieger war der Anführer des Stammes der Blutbeschmierten Axt; Mogul Kahn. Mogul Kahn wurde von menschlichen Paladinen erschlagen, wurde jedoch auf mysteriöse Weise unter den Truppen des Scourge gesehen, als Mannoroth die Orks im Krieg gegen Archimonde führte. Axe wurde von Dämonen wiederbelebt und nutzt seine Reflexe und kräftigen Hiebe um die geschickten Kämpfer des Sentinel zu jagen und zu töten. Dabei wirft er ihnen seine ganze Kampfeslust entgegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=Axe.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Axe_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Taverne=Twilight Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE, Tank&lt;br /&gt;
|Jungle=True&lt;br /&gt;
|Solo=False&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=False&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=normal&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Kraft&lt;br /&gt;
|BasisKraft=25&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2.5&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=20&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=2.2&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=14&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1.6&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=0&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=43&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=47&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Reichweite=125&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Movespeed=290&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.5&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0.5&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Berserker's Call====&lt;br /&gt;
(Cast+Buff) - [[AoE]] (Selbst) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:berserkerscall.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Axe fokussiert allen Hass der Gegner in 300 [[AoE]] um ihn auf sich, und zwingt sie so dazu, ihn - koste es was es wolle - anzugreifen. Axe bekommt in dieser Zeit einen Rüstungsbonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Gegner müssen 1.5 Sekunden angreifen, Rüstungsbonus von 5, kostet 80 Mana&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Gegner müssen 2 Sekunden angreifen, Rüstungsbonus von 10, kostet 90 Mana&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Gegner müssen 2.5 Sekunden angreifen, Rüstungsbonus von 15, kostet 100 Mana&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Gegner müssen 3 Sekunden angreifen, Rüstungsbonus von 20, kostet 110 Mana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Cooldown:''' 14 Sekunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Wirkt auch auf [[unsichtbar]]e Einheiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Battle Hunger====&lt;br /&gt;
(Buff) - Ein Ziel (Gegner) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:battlehunger.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Versetzt das Ziel in peinigenden Blutdurst. Es nimmt jede Sekunde Schaden, bis es eine Einheit getötet hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 15 Schaden pro Sekunden, 10 Sekunden Dauer, Cooldown: 25 Sekunden, kostet 75 Mana&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 15 Schaden pro Sekunden, 15 Sekunden Dauer, Cooldown: 20 Sekunden, kostet 85 Mana&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 20 Schaden pro Sekunden, 20 Sekunden Dauer, Cooldown: 15 Sekunden, kostet 95 Mana&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 25 Schaden pro Sekunden, 25 Sekunden Dauer, Cooldown: 10 Sekunden, kostet 105 Mana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Battle Hunger kann auch durch einen [[deny|Creep-deny]] beendet werden.&lt;br /&gt;
::::* Battle Hunger unterbricht [[Healing Salve]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Counter Helix====&lt;br /&gt;
(Passiv) - [[AoE]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:counterhelix.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Axe kontert 17% der ihn treffenden Schläge mit einem Wirbel, der an allen um ihn stehenden Einheiten Schaden verursacht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[physischer Schaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Wirbel verursacht 100 Schaden, Cooldown: 0.7 Sekunde&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Wirbel verursacht 125 Schaden, Cooldown: 0.65 Sekunden&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Wirbel verursacht 150 Schaden, Cooldown: 0.6 Sekunden&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Wirbel verursacht 175 Schaden, Cooldown: 0.55 Sekunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Ein Schlag dem Ausgewichen wurde kann keine Helix auslösen, ein auf 0 reduzierter Schlag (zB. durch [[Stout Shield]] oder [[Vanguard]]) schon&lt;br /&gt;
::::* ??? AoE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Culling Blade====&lt;br /&gt;
(Cast) - Ein Ziel (Gegner) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:cullingblade.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Säubert Axe's Sichtfeld von den Schwachen. Macht zwar nur durchschnittlichen Schaden, tötet ein Ziel HP unter einer bestimmten Grenze aber mit einem Schlag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]] bzw. [[direkter Schaden]] wenn Ziel-HP &amp;lt; HP-Grenze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Verursacht 150 Schaden, tötet eine Einheit mit weniger als 300 HP, Cooldown von 75 Sekunden, kostet 120 Mana&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Verursacht 250 Schaden, tötet eine Einheit mit weniger als 450 HP, Cooldown von 65 Sekunden, kostet 160 Mana&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Verursacht 300 Schaden, tötet eine Einheit mit weniger als 625 HP, Cooldown von 55 Sekunden, kostet 200 Mana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* ??? AoE Castrange.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*mit Counter Helix kann Axe sehr gut [[junglen]], vor allem wenn er [[Creepstack|Creepsets stackt]]&lt;br /&gt;
*mit [[Dagger]] und Berserker's Call kann Axe sehr gut Teamfights [[initiaten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bevorzugte Items:&lt;br /&gt;
*[[Vanguard]]&lt;br /&gt;
*[[Blade Mail]]&lt;br /&gt;
*[[Boots of Travel]]&lt;br /&gt;
*[[Dagger]]&lt;br /&gt;
*[[Heart of Tarrasque]]&lt;br /&gt;
*[[Assault Cuirass]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Axt&lt;br /&gt;
* Dschinghis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelogs ==&lt;br /&gt;
====6.58====&lt;br /&gt;
*Counter Helix Cooldown von 0.6--&amp;gt;0.7, 0.65, 0.6, 0.55 geändert&lt;br /&gt;
====6.54====&lt;br /&gt;
*Fixed Battle Hunger buff tooltip &lt;br /&gt;
====6.51====&lt;br /&gt;
*Increased Counter Helix chance by 2% &lt;br /&gt;
====6.50====&lt;br /&gt;
*BasisGeschicklichkeit reduziert, BasisKraft erhöht&lt;br /&gt;
19 Kraft, 22  Beweglichkeit -&amp;gt;25 Kraft, 20 Beweglichkeit&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>87.245.47.60</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Lina_Inverse,_Slayer&amp;diff=14106</id>
		<title>Lina Inverse, Slayer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Lina_Inverse,_Slayer&amp;diff=14106"/>
		<updated>2009-05-07T06:40:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;87.245.47.60: /* Synonyme / Akronyme */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.59d}}&lt;br /&gt;
{{unvollständig|Bei Erscheinen von 6.60 Heldenstory anpassen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=Slayer.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Slayer_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Taverne=Morning Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Weiblich&lt;br /&gt;
|Funktion=Ganger, Nuker&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=False&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=False&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=normal&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Intelligenz&lt;br /&gt;
|BasisKraft=18&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=1.5&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=16&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1.5&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=19&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=3.2&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=-1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=37&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=55&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Reichweite=600&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Movespeed=295&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.78&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0.78&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Lina Inverse ist eine mächtige Zauberin die dafür berüchtigt ist Banditen zu bekämpfen (um ihnen ihre Beute abzunehmen) und Drachen zu töten (und dabei versehentlich hin und wieder eine komplette Stadt zu zerstören). Sie ist sehr geschickt darin Feuerbälle auf ihre Widersacher zu schleudern und hat auch mächtigere Zauber wie &amp;quot;Dragon Slave&amp;quot; oder &amp;quot;Laguna Blade&amp;quot; gemeistert. In Gedanken daran riesige Berge an Gold und mächtigen Artefakten anzuhäufen kämpft Lina für den Sentinel weil ihr eine reichliche Entlohnung versprochen wurde sollte sie helfen den Frostthron zu zerstören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*Die Kombo Dragon Slave-Light Strike Array und Laguna Blade ist sehr stark und kann auf Level 11-16 viele Helden instant töten, man sollte deshalb&lt;br /&gt;
**stets darauf achten, wieviel HP die Gegner haben und den Helden mit den wenigsten HP angreifen&lt;br /&gt;
**darauf achten, ob Gegner ein [[Hood of Defiance]] besitzen&lt;br /&gt;
**Opfer unter den Gegnern raussuchen (schlechte Spieler oder Helden, die bereits angeschlagen sind)&lt;br /&gt;
**wenn man sich den zu tötenden Gegner aussuchen kann, immer den Helden töten, der im Fight noch am gefährlichsten werden kann&lt;br /&gt;
**wenn möglich, bereits Helden außer Gefecht setzen, bevor diese überhaupt erst einen Spell gesetzt haben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Anil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
[[Media:Lina Inverse SIG.w3g]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelogs ==&lt;br /&gt;
====6.56====&lt;br /&gt;
*Fixed Lina's model (246662) &lt;br /&gt;
====6.53====&lt;br /&gt;
*Added a new Lina Inverse hero story (by Wyvernoid) &lt;br /&gt;
====6.52====&lt;br /&gt;
*Improved Lina's projectile and visuals (170933) &lt;br /&gt;
====6.50====&lt;br /&gt;
*Linas Movement Speed um 5 reduziert&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>87.245.47.60</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Mogul_Kahn,_Axe&amp;diff=14105</id>
		<title>Mogul Kahn, Axe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Mogul_Kahn,_Axe&amp;diff=14105"/>
		<updated>2009-05-07T06:38:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;87.245.47.60: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.59d}}&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Vor langer Zeit trug sich zwischen Menschen und Orks ein Krieg zu, in dem viele orkische Krieger vom dämonischen Einfluss korrumpiert und zu Werzeugen der tiefsten Dunkelheit wurden. Einer dieser Krieger war der Anführer des Stammes der Blutbeschmierten Axt; Mogul Kahn. Mogul Kahn wurde von menschlichen Paladinen erschlagen, wurde jedoch auf mysteriöse Weise unter den Truppen des Scourge gesehen, als Mannoroth die Orks im Krieg gegen Archimonde führte. Axe wurde von Dämonen wiederbelebt und nutzt seine Reflexe und kräftigen Hiebe um die geschickten Kämpfer des Sentinel zu jagen und zu töten. Dabei wirft er ihnen seine ganze Kampfeslust entgegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=Axe.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Axe_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Taverne=Twilight Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE, Tank&lt;br /&gt;
|Jungle=True&lt;br /&gt;
|Solo=False&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=False&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=normal&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Kraft&lt;br /&gt;
|BasisKraft=25&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2.5&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=20&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=2.2&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=14&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1.6&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=0&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=43&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=47&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Reichweite=125&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Movespeed=290&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.5&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0.5&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Berserker's Call====&lt;br /&gt;
(Cast+Buff) - [[AoE]] (Selbst) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:berserkerscall.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Axe fokussiert allen Hass der Gegner in 300 [[AoE]] um ihn auf sich, und zwingt sie so dazu, ihn - koste es was es wolle - anzugreifen. Axe bekommt in dieser Zeit einen Rüstungsbonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Gegner müssen 1.5 Sekunden angreifen, Rüstungsbonus von 5, kostet 80 Mana&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Gegner müssen 2 Sekunden angreifen, Rüstungsbonus von 10, kostet 90 Mana&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Gegner müssen 2.5 Sekunden angreifen, Rüstungsbonus von 15, kostet 100 Mana&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Gegner müssen 3 Sekunden angreifen, Rüstungsbonus von 20, kostet 110 Mana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Cooldown:''' 14 Sekunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Wirkt auch auf [[unsichtbar]]e Einheiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Battle Hunger====&lt;br /&gt;
(Buff) - Ein Ziel (Gegner) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:battlehunger.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Versetzt das Ziel in peinigenden Blutdurst. Es nimmt jede Sekunde Schaden, bis es eine Einheit getötet hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 15 Schaden pro Sekunden, 10 Sekunden Dauer, Cooldown: 25 Sekunden, kostet 75 Mana&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 15 Schaden pro Sekunden, 15 Sekunden Dauer, Cooldown: 20 Sekunden, kostet 85 Mana&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 20 Schaden pro Sekunden, 20 Sekunden Dauer, Cooldown: 15 Sekunden, kostet 95 Mana&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 25 Schaden pro Sekunden, 25 Sekunden Dauer, Cooldown: 10 Sekunden, kostet 105 Mana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Battle Hunger kann auch durch einen [[deny|Creep-deny]] beendet werden.&lt;br /&gt;
::::* Battle Hunger unterbricht [[Healing Salve]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Counter Helix====&lt;br /&gt;
(Passiv) - [[AoE]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:counterhelix.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Axe kontert 17% der ihn treffenden Schläge mit einem Wirbel, der an allen um ihn stehenden Einheiten Schaden verursacht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[physischer Schaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Wirbel verursacht 100 Schaden, Cooldown: 0.7 Sekunde&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Wirbel verursacht 125 Schaden, Cooldown: 0.65 Sekunden&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Wirbel verursacht 150 Schaden, Cooldown: 0.6 Sekunden&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Wirbel verursacht 175 Schaden, Cooldown: 0.55 Sekunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Ein Schlag dem Ausgewichen wurde kann keine Helix auslösen, ein auf 0 reduzierter Schlag (zB. durch [[Stout Shield]] oder [[Vanguard]]) schon&lt;br /&gt;
::::* ??? AoE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Culling Blade====&lt;br /&gt;
(Cast) - Ein Ziel (Gegner) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:cullingblade.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Säubert Axe's Sichtfeld von den Schwachen. Macht zwar nur durchschnittlichen Schaden, tötet ein Ziel HP unter einer bestimmten Grenze aber mit einem Schlag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]] bzw. [[direkter Schaden]] wenn Ziel-HP &amp;lt; HP-Grenze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Verursacht 150 Schaden, tötet eine Einheit mit weniger als 300 HP, Cooldown von 75 Sekunden, kostet 120 Mana&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Verursacht 250 Schaden, tötet eine Einheit mit weniger als 450 HP, Cooldown von 65 Sekunden, kostet 160 Mana&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Verursacht 300 Schaden, tötet eine Einheit mit weniger als 625 HP, Cooldown von 55 Sekunden, kostet 200 Mana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* ??? AoE Castrange.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*mit Counter Helix kann Axe sehr gut [[junglen]], vor allem wenn er [[Creepstack|Creepsets stackt]]&lt;br /&gt;
*mit [[Dagger]] und Berserker's Call kann Axe sehr gut Teamfights [[initiaten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bevorzugte Items:&lt;br /&gt;
*[[Vanguard]]&lt;br /&gt;
*[[Shiva's Guard]]&lt;br /&gt;
*[[Dagger]]&lt;br /&gt;
*[[Heart of Tarrasque]]&lt;br /&gt;
*[[Assault Cuirass]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Axt&lt;br /&gt;
* Dschinghis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelogs ==&lt;br /&gt;
====6.58====&lt;br /&gt;
*Counter Helix Cooldown von 0.6--&amp;gt;0.7, 0.65, 0.6, 0.55 geändert&lt;br /&gt;
====6.54====&lt;br /&gt;
*Fixed Battle Hunger buff tooltip &lt;br /&gt;
====6.51====&lt;br /&gt;
*Increased Counter Helix chance by 2% &lt;br /&gt;
====6.50====&lt;br /&gt;
*BasisGeschicklichkeit reduziert, BasisKraft erhöht&lt;br /&gt;
19 Kraft, 22  Beweglichkeit -&amp;gt;25 Kraft, 20 Beweglichkeit&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>87.245.47.60</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Lesale_Deathbringer,_Venomancer&amp;diff=14104</id>
		<title>Lesale Deathbringer, Venomancer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Lesale_Deathbringer,_Venomancer&amp;diff=14104"/>
		<updated>2009-05-07T06:35:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;87.245.47.60: /* Synonyme / Akronyme */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.59d}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Für all jene die besessen von der Erforschung des Todes sind, ist das Studium der Gifte unerlässlich. Lesale jedoch ging einen Schritt zu weit. Er führte an sich Selbstexperimente mit verschiedensten Toxinen und Chemikalien durch um hinter die Geheimnisse des Todes zu kommen. Die Substanzen verwirrten seinen Geist und ließen ihn zu einer Abscheulichkeit mutieren die einen gewaltigen Hass auf alle reinen Lebewesen in sich trägt. Jetzt kann er konzentrierte Mengen Gift auf seine Gegner schleudern oder ein komplettes Gebiet in toxische Gase tauchen, die gleichermaßen Mensch wie auch Bestie schwächen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=Venomancer.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Venomancer_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Taverne=Midnight Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE, Semi-Carry&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=True&lt;br /&gt;
|Dual=False&lt;br /&gt;
|Tri=False&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=normal&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Beweglichkeit&lt;br /&gt;
|BasisKraft=18&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=1.85&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=22&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=2.6&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=15&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1.75&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=0&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=46&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=48&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Reichweite=450&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Movespeed=290&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.3&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0.7&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Venomous Gale====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:venomousgale.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Versprüht einen giftigen Sturm, der gegnerische Einheiten, die damit in Kontakt kommen vergiftet. Vergiftete Einheiten nehmen Schaden und werden verlangsamt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 10 Schaden jede 3 Sekunden. 50 Initialschaden (90 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 20 Schaden jede 3 Sekunden. 70 Initialschaden (105 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 40 Schaden jede 3 Sekunden. 70 Initialschaden (120 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 50 Schaden jede 3 Sekunden. 100 Initialschaden (135 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''AoE''':125&lt;br /&gt;
::: '''Casting Range''':800&lt;br /&gt;
::: '''Cooldown''':22s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Betroffene Helden sind [[deny]]bar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Poison Sting====&lt;br /&gt;
(passiv - (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:poisonsting.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Fügt den normalen Angriffen Giftschaden hinzu und verlangsamt den Gegner um 10%. Dauer: 7 Sekunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 5 Schaden je Sekunde.&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 10 Schaden je Sekunde.&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 15 Schaden je Sekunde.&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 20 Schaden je Sekunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Am Poison Sting-Gift kann man sterben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Plague Ward====&lt;br /&gt;
(Cast - Herbeirufung, Ein Ziel (Landschaft)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:plagueward.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Beschwört einen unbeweglichen Schlangenschutz. Der Schutz ist magieimmun. Dauer: 40 Sekunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[physischer Schaden]] ([[Stich]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 75 Lebenspunkte, 11 Maximalschaden. (5s CD, 20 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 200 Lebenspunkte, 21 Maximalschaden. (5s CD, 20 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 325 Lebenspunkte, 32 Maximalschaden. (5s CD, 20 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 450 Lebenspunkte, 42 Maximalschaden. (5s CD, 20 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Die Cast Range liegt bei 850, die Reichweite der Ward bei 600.&lt;br /&gt;
::::* Die Wards haben 9/17/26/34 Minimalschaden und 0 Schwere Rüstung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Poison Nova====&lt;br /&gt;
(Cast - [[AoE]] (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:poisonnova.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Erschafft einen Ring aus tödlichen Gift, der den Gegner über 12 Sekunden Dauer schädigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 36 Schaden pro Sekunde (58 mit [[Aghanim's Scepter]]). (140s CD, 200 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 58 Schaden pro Sekunde (81 mit [[Aghanim's Scepter]]). (120s CD, 300 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 81 Schaden pro Sekunde (108 mit [[Aghanim's Scepter]]). (100s (60 mit [[Aghanim's Scepter]]) CD, 400 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''weitere Infos:''' &lt;br /&gt;
::::* Poison Nova stackt nicht mit Shukuchi, was bedeutet dass man während man von Shukuchi getroffen wird nicht von Poison Nova getroffen werden kann und andersrum.&lt;br /&gt;
::::* Poison Nova hat eine [[AoE]] von 930 und breitet sich mit einer Geschwindigkeit von 500 aus.&lt;br /&gt;
::::* Poison Nova ist nicht tödlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
* [[Lothars]] oder [[Dagger]] helfen sein Ulti gut einzusetzen.&lt;br /&gt;
* Poison Sting ist äußerst hilfreich beim [[Harassen]].&lt;br /&gt;
* Mit den Plague Wards kann man hervorragend [[Roshan]] töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Veno&lt;br /&gt;
* Zerg&lt;br /&gt;
* Hydralisk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>87.245.47.60</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Bradwarden,_Centaur_Warchief&amp;diff=14103</id>
		<title>Bradwarden, Centaur Warchief</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Bradwarden,_Centaur_Warchief&amp;diff=14103"/>
		<updated>2009-05-07T06:28:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;87.245.47.60: /* Synonyme / Akronyme */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.59d}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Gesegnet mit einem gewaltigen Körper und beständig wachsender Kraft, kann es nur die größe seines Herzens mit Bradwardens Mut aufnehmen. Von den Orakeln seines Stammes als Erretter gesehen ist er die lebendige Demonstration der Loyalität der Zentauren gegenüber dem Sentinel. Er schwingt seine Axt mit so immenser Kraft das es sich manchmal sogar selbst dadurch verletzt. Der Erdboden erzittert wenn seine Hufe auf den Boden schmettern und seine Reflexe sind nicht zu übertreffen, was ihm erlaubt jeden Angriff direkt zu vergelten. Bradwarden ist dazu bestimmt sein Schicksal zu erfüllen und er weiß das die kommende Schlacht seine größte Herausforderung sein wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=CentaurWarchief.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Centaurwarchief_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Taverne=Light Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Tank&lt;br /&gt;
|Jungle=True&lt;br /&gt;
|Solo=False&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=False&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=einfach&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Kraft&lt;br /&gt;
|BasisKraft=23&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2.6&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=15&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=2&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=15&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1.6&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=3.1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=55&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=57&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Reichweite=100&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Movespeed=300&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.3&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0.3&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*Sollte der (eher unwahrscheinliche) Fall eintreten, dass Centaur zu sterben droht, sollte man auf jeden Fall mithilfe von Double Edge [[Suicide]] versuchen, was dank 400 Schaden bei gutem Timing immer klappen sollte.&lt;br /&gt;
*Für erfolgreiche Hoof Stomps empfiehlt sich ein [[Dagger]], um nah an die Gegner herankommen zu können. Auch die niedrige Reichweite von Double Edge rechtfertigt dies. Alternative wären die [[Phase Boots]].&lt;br /&gt;
*Da Centaur wirklich kein HP-Problem hat, lohnt es sich für ihn eher Rüstung ([[Assault Cuirass]]) oder [[Schadensblock]] anstelle von weiteren HP zu kaufen. Eine [[Hood]] kann gegen [[Nuker]] besonders wertvoll sein, da sie zusätzlich den sich selbst zugefügten Schaden von Double Edge reduziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Cent&lt;br /&gt;
* Brotwächter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelogs ==&lt;br /&gt;
====6.52====&lt;br /&gt;
*Fixed Centaur's Return from triggering off on ally attack order&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>87.245.47.60</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Dirge,_Undying&amp;diff=14102</id>
		<title>Dirge, Undying</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Dirge,_Undying&amp;diff=14102"/>
		<updated>2009-05-07T06:27:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;87.245.47.60: /* Synonyme / Akronyme */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.59d}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Dirge verließ das Ödland, in der Hoffnung Respekt bei den Untoten Massen zu erlangen, sollte er dem Lichkönig helfen. Alle die ihm jemals begegnen halten ihn für eine außergewöhnlich gemeine und verabscheuungswürdige Kreatur, sogar die anderen Zombies. Auch wenn sich die anderen Scourge-Krieger ungern in seiner Nähe aufhalten, wird die Macht seiner entsetzlichen Fähigkeiten, unter anderem sich selbst-vermehrende Ghoulen zu erwecken, oder eine abscheuliche, sich schnell in den gegnerischen Reihen verbreitenden Seuche zu sähen, von niemandem angezweifelt und vielleicht ist es gerade sein Beistand, der das Blatt des Krieges zugunsten des Scourge wenden wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=Undying.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Undying_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Taverne=Dusk Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE, Pusher, Antipusher, Tank&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=False&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=False&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=normal&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Kraft&lt;br /&gt;
|BasisKraft=25&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2.1&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=10&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=0.8&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=27&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=2.8&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=5&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=59&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=67&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Reichweite=100&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Movespeed=310&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.3&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0.3&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Decay===&lt;br /&gt;
(Cast - Debuff) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:decay.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Dirge saugt einem Gegner Kraft ab und verwendet sie kurze Zeit für sich &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 4 Kraft, 30 Schaden (21s Dauer, 11s CD, 70 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 4 Kraft, 60 Schaden (24s Dauer, 9s CD, 90 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 4 Kraft, 90 Schaden (27s Dauer, 7s CD, 110 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 4 Kraft, 120 Schaden (30s Dauer, 5s CD, 130 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Soul Rip===&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Gegner/Selbst/Verbündete)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:soulrip.gif|left]]&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Lenkt den Fluss von Lebensenergie auf ein Ziel um, egal ob Freund oder Feind, der sie schädigt oder heilt je nachdem wie viele Einheiten in der Nähe sind. 25 für jede Einheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Maximal 5 Einheiten. (25s CD, 50 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Maximal 10 Einheiten. (20s CD, 75 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Maximal 15 Einheiten. (15s CD, 100 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Maximal 20 Einheiten. (10s CD, 125 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Soul Rip hat eine Cast Range von 650 und sucht sich aus einer [[AoE]] von 1000 Ziele.&lt;br /&gt;
::::* Von den Zielen werden jeweils 25 Lebenspunkte abgezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tombstone===&lt;br /&gt;
(Aktiv - Herbeirufung) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:tombstone.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Beschwört durch unheilige Kräfte einen Grabstein. Zombies erstehen neben gegnerischen Einheiten innerhalb eines Umkreises um den Grabsten und greifen diese an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 600 AoE. Hält 15sec an. 100 HP Deathlust requirement. (120 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 800 AoE. Hält 20sec an. 200 HP Deathlust requirement. (130 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 1000 AoE. Hält 25sec an. 300 HP Deathlust requirement. (140 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 1200 AoE. Hält 30sec an. 400 HP Deathlust requirement. (150 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zombies have a passive that additively slow their target by 7%. Zombies cannot be controlled.&lt;br /&gt;
::: '''Cooldown:''' 60s&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
:::Die Zombies haben einen passiven slow, der ziele [[stack]]end um 7% pro Treffer verlangsamt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flesh Golem===&lt;br /&gt;
(Cast - Metamorphose) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Fleshgolem.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Dirges Hass auf alles Lebendige verwandelt ihn in ein Monster. Während er verwandelt ist hat er eine Seuche, die nahe Gegner infiziert (stärkerer Effekt, je näher sie bei ihm sind) und ihre Bewegungsgeschwindigkeit verlangsamt, sowie Schaden den sie nehmen verstärkt. Wenn eine Einheit unter der Wirkung der Seuche stirbt, wird ihre Essenz zu Dirge transferiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Verstärkt Schaden um bis zu +20%. (45s CD, 100 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Verstärkt Schaden um bis zu +25% (45s CD, 125 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Verstärkt Schaden um bis zu +30% (45s CD, 150 Mana)&lt;br /&gt;
:::Cooldown: 90&lt;br /&gt;
:::Manacost: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Zombie&lt;br /&gt;
* Stinkie&lt;br /&gt;
* Dirk&lt;br /&gt;
* BOHRMASCHINE&lt;br /&gt;
* Unsterbender&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
===6.58===&lt;br /&gt;
*komplettes Remake des Helden:&lt;br /&gt;
:*Dirge ist jetzt Stärke-Held&lt;br /&gt;
:*alle Skills außer Soul Rip völlig geändert&lt;br /&gt;
:*Soul Rip zählt die Zombies jetzt nicht mehr mit&lt;br /&gt;
:*[[Rotund'jere, Necrolyte]] hat jetzt die Heartstopper-Aura anstelle der Diffusion Aura&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.52===&lt;br /&gt;
*Cooldown von Soul Rip von 30s auf 25/20/15/10s verkürzt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.50===&lt;br /&gt;
*Raise Dead: Gold für Zombies: 37-51 -&amp;gt; 24-38&lt;br /&gt;
*Heartstopper Aura: Schadenstyp: [[direkter Schaden]] –&amp;gt; Degeneration&lt;br /&gt;
*Basisrüstung&lt;br /&gt;
1-&amp;gt;5&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>87.245.47.60</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Rotund%27jere,_Necrolyte&amp;diff=14101</id>
		<title>Rotund'jere, Necrolyte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Rotund%27jere,_Necrolyte&amp;diff=14101"/>
		<updated>2009-05-07T06:27:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;87.245.47.60: /* Synonyme / Akronyme */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.59d}}&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Von Männern die sich selbst als heilig bezeichneten für die Sünde der Ketzerei hingerichtet, brachte der Tod Rotund'Jere nur einen immensen Zorn auf die Lebenden, den er nun ausdrückt indem er böse Geister auf seine Feinde hetzt. Jedes Leben das durch seine Hand vergeht stärkt ihn und bereitet ihm größtes Vergnügen. Seine alleinige Präsenz lässt jedes Lebewesen verwesen. Als Meister von Folter und Schmerz, richtet der Necrolyte nun gnadenlos alle Schwächlinge hin die seinen Pfad kreuzen und trägt dabei ein scheußliches Grinsen auf seinem toten Gesicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=Necrolyte.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Necrolyte_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Taverne=Twilight Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Pusher, Supporter&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=True&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=False&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=normal&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Intelligenz&lt;br /&gt;
|BasisKraft=16&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=15&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1.7&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=22&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=2.5&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=-1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=44&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=48&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Reichweite=600&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Movespeed=290&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.53&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0.47&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Death Pulse====&lt;br /&gt;
(Cast - [[AoE]] (Gegner/Selbst/Verbündete)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:deathpulse.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Der Necrolyt stösst eine Todeswelle aus seinem tiefsten Inneren aus, die Feinden schadet und Verbündete heilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 75 Schaden / 50 Heilung. (8s CD, 125 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 125 Schaden / 75 Heilung. (7s CD, 145 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 200 Schaden / 100 Heilung. (6s CD, 165 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 275 Schaden / 130 Heilung. (5s CD, 185 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Death Pulse hat eine [[AoE]] von 400/450/475/500.&lt;br /&gt;
::::* Death Pulse verfolgt das Ziel bis er trifft.&lt;br /&gt;
::::* Death Pulse unterbricht sämtliche Heilungseffekte die durch Schaden unterbrochen werden können. Dies betrifft Feinde sowie Verbündete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Heartstopper Aura===&lt;br /&gt;
(passiv - [[AoE]] (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:heartstopperaura.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Rotund'jeres tödliche Umgebungsluft stoppt die Herzen der Gegner, wodurch sie einen Prozentsatz ihrer maximalen Lebensenergie pro Sekunde verlieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[direkter Schaden]] (Degeneration)&lt;br /&gt;
0.5/0.75/1/1.25% drain&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 0,5% MaxHP, 700 [[AoE]].&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 0,75% MaxHP, 800 [[AoE]].&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 1% MaxHP, 900 [[AoE]].&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 1,25% MaxHP, 1000 [[AoE]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sadist====&lt;br /&gt;
(passiv - (Selbst)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:sadist.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' In Tod und Schmerzen schwelgend, gewinnt der Necrolyt durch Töten von Einheiten Mana zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 12 Mana pro Einheit.&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 24 Mana pro Einheit.&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 36 Mana pro Einheit.&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 48 Mana pro Einheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Der Necrolyte erhält auch Mana zurück, wenn er verbündete Einheiten denied.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Reaper's Scythe====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:reapersscythe.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Führt einem Ziel seine eigene Sterblichkeit vor Augen. Der Schaden basiert darauf, wieviel Lebenspunkte dem Ziel fehlen. Betäubt außerdem für 1,5 Sekunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 0.4 Schaden pro fehlenden Lebenspunkt (0.6 mit [[Aghanim's Scepter]]). (100s CD, 175 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 0.6 Schaden pro fehlenden Lebenspunkt (0.9 mit [[Aghanim's Scepter]]). (85s CD, 340 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 0.9 Schaden pro fehlenden Lebenspunkt (1.2 mit [[Aghanim's Scepter]]). (70s CD, 500 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''weitere Infos:''' &lt;br /&gt;
::::* Reaper's Scythe hat eine Cast Range von 600.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Necro&lt;br /&gt;
* Sensenmann&lt;br /&gt;
* Alter Mann mit Krückstock&lt;br /&gt;
* Böser Weihnachtsmann&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelogs ==&lt;br /&gt;
====6.59====&lt;br /&gt;
*Rebalanced Necrolyte's Heartstopper from 250/500/750/1000 AOE with 1% drain to 700/800/900/1000 AOE with 0.5/0.75/1/1.25% drain&lt;br /&gt;
====6.58====&lt;br /&gt;
* Hat nun Heartstopper Aura anstatt Diffusion Aura&lt;br /&gt;
====6.52====&lt;br /&gt;
*Undid manacost change on Level 1 Reaper's Scythe 150-&amp;gt;175&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====6.50====&lt;br /&gt;
* Reaper's Scythe&lt;br /&gt;
200/340/500 mana, 150/120/70 Cooldown -&amp;gt; 150/340/500 mana, 100/85/70 cooldown&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>87.245.47.60</name></author>
	</entry>
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		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Lanaya,_Templar_Assassin&amp;diff=14100</id>
		<title>Lanaya, Templar Assassin</title>
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		<updated>2009-05-07T06:24:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;87.245.47.60: /* Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.59d}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Als Schüler einer legendären Kreatur von Aiur ist Lanaya in psychischen Künsten geschult, die auf gezielte Attentate für den Sentinel spezialisiert sind. Ihre psionischen Fähigkeiten zeigen sich in wie außerhalb des Kampfes und sie nutzt sie um den Schaden ihrer Angriffe zu erhöhen, sich vor gegnerischen Angriffen zu schützen oder unsichtbar zu werden, bevor sie einen unglückseligen Passanten zerschlitzt. Daher passiert es immer öfter, dass Widersacher, die der Templerin begegnen, sich tot und unter der Erde vergraben finden, während diejenige, die ihre Leben verkürzte, zurück in die Schatten taucht, um auf das nächste Opfer zu warten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=TemplarAssassin.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Templarassassin_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Taverne=Dawn Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Weiblich&lt;br /&gt;
|Funktion=Carry&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=False&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=False&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=schwer&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Beweglichkeit&lt;br /&gt;
|BasisKraft=18&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=1.7&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=23&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=2.7&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=20&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=2&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=45&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=55&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Reichweite=140&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Movespeed=305&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.3&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0.5&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Refraction====&lt;br /&gt;
(Buff - (Selbst)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:refraction.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Durch Manipulation der psionischen Energie, die sie umgibt, erschafft sie eine mystische Lichtbrechung um sich herum, die ihr sowohl Bonusschaden als auch Schutz vor einer begrenzten Anzahl von Angriffen verleiht. Dauer: 20 Sekunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[physischer Schaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 20 Bonusschaden, 2 Instanzen. (23s CD, 75 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 40 Bonusschaden, 3 Instanzen. (23s CD, 75 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 60 Bonusschaden, 4 Instanzen. (23s CD, 75 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 80 Bonusschaden, 5 Instanzen. (23s CD, 75 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Meld====&lt;br /&gt;
(Cast - (Selbst)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:meld.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Die Shakurakünste erlauben Lanaya sich auch am Tag jederzeit zu verstecken und mit ihren Rüstung-zerreissenden Klingen aus dem Schatten zuschlagen. Verursacht Bonusschaden und verringert die Rüstung des Gegners für 10 Sekunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[physischer Schaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 50 Schaden, -2 Rüstung. (7s CD, 50 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 100 Schaden, -4 Rüstung. (7s CD, 50 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 150 Schaden, -6 Rüstung. (7s CD, 50 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 200 Schaden, -8 Rüstung. (7s CD, 50 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Meld endet nach 3600 Sekunden oder wenn Lanaya sich bewegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Psi Blades====&lt;br /&gt;
(passiv - (Selbst)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:psiblades.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Durch ihre Psy-Kräfte lässt die Templar den Gegner, der hinter ihrem Ziel steht, diesselben Schmerzen spüren, die sie ihrem Ziel zufügt. Diese Psy-Kräfte erhöhen ihre Angriffsreichweite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[direkter Schaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 50 Bonusreichweite, 75 Spellreichweite.&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 100 Bonusreichweite, 150 Spellreichweite.&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 150 Bonusreichweite, 225 Spellreichweite.&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 200 Bonusreichweite, 300 Spellreichweite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Psionic Trap====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Landschaft)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:psionictrap.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Erschafft psionische Fallen auf dem Boden. Wenn sie von Lanaya ausgelöst werden, verlangsamt die Falle alle Gegner in 400 AoE um 50% für 5 Sekunden. (Skill um die näheste Falle auszulösen: [T]rap)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Maximal 5 Fallen. (11s CD, 15 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Maximal 8 Fallen. (9s CD, 15 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Maximal 11 Fallen. (7s CD, 15 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''weitere Infos:''' &lt;br /&gt;
::::* Die Fallen sind unsichtbar und geben 1 Gold wenn man sie zerstört.&lt;br /&gt;
::::* Die Cast Range liegt bei 2000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*Lanaya ist mit ihren Spells und einem [[Stygian Desolator]] ein sehr starker Held, allerdings nur in 1on1 oder 1on2 Situationen, bei größeren Fights versagt sie dagegen meist auf ganzer Linie, sofern sie kein [[BKB]] hat oder schon ein großes HP-Item wie [[Heart of Tarrasque]], da sie aufgrund ihres enormen Schadens verständlicherweise sehr oft gefocust wird&lt;br /&gt;
*Ein [[Kelen's Dagger]] ist auf ihr sehr sinnvoll, um während Meld überraschend zu fliehen.&lt;br /&gt;
*[[Sentry Wards]] sind logsicherweise der perfekte Konter gegen Meld, aber auch AoE-Spells wie Macroypre ([[Jakiro]]) können Lanaya während Meld treffen&lt;br /&gt;
*Psionic Traps bieten neben der Verlangsamung auch eine sehr gute Möglichkeit zur [[Mapcontrol]], wenn sie an wichtigen Punktne gesetzt werden. Man sollte dabei aber die geringe Sichtweite beachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* TA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====6.58====&lt;br /&gt;
* Templar Assassin: Improved turn rate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====6.57====&lt;br /&gt;
*Fixed a rare bug with Psionic Trap count limit not being enforced&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====6.55====&lt;br /&gt;
* Improved Psionic Trap's cooldown progression (Cooldown:11s,9s,7s)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====6.50====&lt;br /&gt;
*Psionic Traps Cooldown: 7 --&amp;gt; 14 Sekunden.&lt;br /&gt;
*Psi Blades Reichweite und Spillrange: 40/80/120/160 --&amp;gt; 50/100/150/200&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>87.245.47.60</name></author>
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		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Junglen&amp;diff=14098</id>
		<title>Junglen</title>
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		<updated>2009-05-07T06:17:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;87.245.47.60: /* Midgame-Jungleheros */ ebenfalls sehr gut im mid-game&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Anspruch|mittel}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
Junglen ist ein Anglizismus und beschreibt die Tätigkeit im [[Jungle]] zu [[creepen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche Helden eignen sich gut, um zu junglen, d.h. über längere Zeit die [[Creepspots]] im Wald abzu[[farmen]], meist weil sie auf der [[Lane]] schlecht [[farmen]], z.B. weil sie [[Melee]] sind; andere besitzen einfach entsprechende Jungle-Skills, sodass ihr Potential auf der Lane verschenkt wäre. Je nach dem verdient man hier sogar mehr [[Gold]] als auf der Lane, bekommt meist aber (besonders im [[Easymode]]) weniger [[XP]]. Auch [[Itembuild]] und [[Skillbuild]] sollten auf die Erfordernisse im [[Wald]] abgestimmmt werden:&lt;br /&gt;
* [[Nukes]] sind unbrauchbar, da zu teuer und wenig wirkungsvoll.&lt;br /&gt;
* Gute [[Heilung]]/Regeneration ist dringend notwendig, [[Lifesteal]] eignet sich perfekt.&lt;br /&gt;
* [[Summons]]/[[Illusionen]] sind wertvoll als [[Tanks]]. &lt;br /&gt;
* [[Schadensblock]] ([[Stout Shield]], [[Vanguard]], [[Tidehunter]]) oder eine gute [[Rüstung]] helfen enorm, um weniger Schaden zu nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Spielen auf gehobenem Niveau (z.B. Clanwars) musst man sich auch beim Junglen vor Gegnern in Acht nehmen, da hier das Fehlen eines Helden eher bemerkt wird als im [[Public]] und (besonders in [[CWs]]) oft auch [[Observer Wards]] im Wald zum Einsatz kommen.&lt;br /&gt;
==Farmen im Wald==&lt;br /&gt;
Sehr wichtige Techniken sind hier:&lt;br /&gt;
*[[Creepstack|Stacken von creeps]]&lt;br /&gt;
*[[Creeppulling]]&lt;br /&gt;
Weiterhin gut zu wissen: {{Gewusst|Leichen brauchen ca. 15 Sekunden um zu verschwinden und verhindern, dass neue [[neutrale Creeps]] im [[Jungle]] spawnen}}&lt;br /&gt;
==Earlygame-Jungleheros==&lt;br /&gt;
Folgende Helden können gut von Spielbeginn an junglen, um früh an gute [[Items]] zu kommen:&lt;br /&gt;
*[[Beastmaster]], Wild Axes&lt;br /&gt;
*[[Chen]], Holy Persuasion&lt;br /&gt;
*[[Furion]], Force of Nature&lt;br /&gt;
*[[Axe]], Counter Helix + Berserker's Call&lt;br /&gt;
*[[Banehallow]], Summon Wolves + Howl + Feral Heart&lt;br /&gt;
*[[Rattletrap]], Battery Assault&lt;br /&gt;
*[[Centaur]], Return&lt;br /&gt;
*[[Lifestealer]], Feast + Open Wounds + Infest&lt;br /&gt;
*[[Terrorblade]], Conjure Image&lt;br /&gt;
*[[Dark Seer]], Vacuum + Ion Shell&lt;br /&gt;
*[[Doom Bringer]], Devour&lt;br /&gt;
*[[Broodmother]], Spawn Spiderlings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Midgame-Jungleheros==&lt;br /&gt;
Diese Helden können im Midgame viel Gold im Wald verdienen und sind zugleich etwas sicherer vor [[Gang]]s, sodass sie später im Lategame richtig stark sind:&lt;br /&gt;
*[[Meepo]], Divided We Stand + Geostrike&lt;br /&gt;
*[[Bloodseeker]], Bloodbath + Bloodrage&lt;br /&gt;
*[[Syllabear]], Spiritbear + True Form&lt;br /&gt;
*[[Huskar]], Inner Vitality + Berserker´s Blood&lt;br /&gt;
*[[Mortred]], Blur + Coup de Grâce&lt;br /&gt;
*[[Dark Seer]], Vacuum + Ion Shell&lt;br /&gt;
*[[Alchemist]], Acid Spray + Goblin's Greed&lt;br /&gt;
*[[Faceless Void]], Backtrack + Bash&lt;br /&gt;
*[[Clinkz, Bone Fletcher]], Death Pact&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jungle-Items==&lt;br /&gt;
*[[Stout Shield]]&lt;br /&gt;
*[[Vanguard]]&lt;br /&gt;
*[[Animal Courier]]&lt;br /&gt;
*[[Tangos]]&lt;br /&gt;
*[[Hand of Midas]] (lohnt sich sowieso nur im Jungle, da man hier viel mehr Gold damit verdient)&lt;br /&gt;
*[[Battle Fury]]&lt;br /&gt;
*[[Helm of the Dominator]] (generell [[Lifesteal]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Radiance]] ist zwar auch gut im Jungle, auf der Lane aber noch deutlich besser und wenn man im Besitz dieses Items ist, ist das Spiel meist schon zu weit fortgeschritten, um noch ernsthaft zu junglen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erläuternde Videos==&lt;br /&gt;
===Beastmaster Lvl1 jungle===&lt;br /&gt;
{{Video_ext|youtube|_AKbYAdRCQo}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>87.245.47.60</name></author>
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