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	<title>DotAWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Raigor_Stonehoof,_Earthshaker&amp;diff=14196</id>
		<title>Raigor Stonehoof, Earthshaker</title>
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		<updated>2009-05-07T23:43:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;87.245.46.35: /* Synonyme / Akronyme */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.59d}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Im Brachland erzählt man sich Geschichten von Tauren-Weisen welche die Essenz des Erdbodens sammelten. Ihr Bewusstsein verschmolz mit dem Gestein unter ihnen. Der Lehm selbst wurde Ausdruck ihrer Gedanken. Diese Kämpfer waren dafür gefürchtet das sie aus einer Laune heraus gewaltige Erdspalten entstehen lassen konnten. Ihr Zauber war so kraftvoll, das ihre Magie mit jedem Zauber gewaltsam aus der Erde selbst strömte. Bedauerlicherweise verschwanden diese Weisen im Laufe der Zeit. Als der Weltbaum in Gefahr war suchten Boten im ganzen Land nach diesen mächtigen Streitern, fanden jedoch nur einen einzigen. Dieser junge Schüler, Raigor Stonehoof, stürzt sich nun in den Kampf um neue Legenden um diese Schamanen zu weben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=Earthshaker.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Earthshaker_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Taverne=Morning Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE, Initiator, Antipusher&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=False&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=True&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=schwer&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Kraft&lt;br /&gt;
|BasisKraft=22&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2.5&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=12&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1.4&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=16&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1.8&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=46&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=56&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Reichweite=128&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Movespeed=300&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,467&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,863&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fissure====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Landschaft)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:fissure.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Raigor schlägt mit seinem mächtigen Totem auf den Boden, wodurch der Boden vor ihm aufreißt, Feinde schädigt und eine unpassierbare Spalte für 8 Sekunden errichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 125 Schaden, 1 Sekunde [[stun]]. (15s CD, 125 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 175 Schaden, 1.25 Sekunden stun (15s CD, 140 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 225 Schaden, 1.5 Sekunden stun (15s CD, 155 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 275 Schaden, 1.75 Sekunden stun (15s CD, 170 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Fissure hat eine Cast Range von 1600 und eine [[AoE]] von 250.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Enchant Totem====&lt;br /&gt;
(Cast - [[AoE]] (Landschaft)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:enchanttotem.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Verstärkt das Totem auf Raigors Rücken, sodass es beim nächsten Schlag Extraschaden verursacht. Dauer 14 Sekunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[physischer Schaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 50% erhöhter Schaden. (7s CD, 50 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 100% erhöhter Schaden. (7s CD, 50 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 150% erhöhter Schaden. (7s CD, 50 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 200% erhöhter Schaden. (7s CD, 50 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* [[Stack]]t nicht mit weiteren Roar-basierenden Spells (Double-Damage[[Rune]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Aftershock====&lt;br /&gt;
(passiv - [[AoE]] (Landschaft)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:aftershock.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Raigors Kraft die Erde unter ihm zu erschüttern wenn er einen Zauber castet erhöht den Schaden und betäubt den Gegner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 25 Schaden, 0.3 Sekunden Betäubung.&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 45 Schaden, 0.7 Sekunden Betäubung.&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 75 Schaden, 1.2 Sekunden Betäubung.&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 115 Schaden, 1.5 Sekunden Betäubung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Aftershock hat eine [[AoE]] von 280.&lt;br /&gt;
::::* Aftershock wirkt nur bei Fissure, Enchant Totem und Echo Slam, nicht bei aktiven Fähigkeiten von Items.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Echo Slam====&lt;br /&gt;
(Cast - [[AoE]] (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:echoslam.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Raigor sendet eine Schockwelle aus, die durch den Boden schießt, die Schaden verursacht und an nahen Zielen für weiteren Schaden innerhalb von 500 [[AoE]] abprallt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 200 Schaden und 35 Echoschaden. (150s CD, 145 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 275 Schaden und 45 Echoschaden. (130s CD, 205 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 350 Schaden und 65 Echoschaden. (110s CD, 265 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''weitere Infos:''' &lt;br /&gt;
::::* Leichen zählen ebenso wie sämtliche Creeps, Helden und [[Summons]] zu Zielen, die den Echoschaden verursachen. Daher spielt es keine Rolle, dass bei einem doppelten Echoslam mithilfe von [[Refresher Orb]] in der Regel fast alle Creeps schon nach dem ersten Echoslam tot sind, da sie den Echo-Schaden noch immer auf Helden weiterleiten können.&lt;br /&gt;
::::* Jede Einheit in 500 AoE um den Earthshaker nimmt den Initialschaden (200/275/350) und wirft dann ihrerseits den Echoschaden (35/45/65) auf jede einzelne Einheit in 500 AoE um sich selbst. Es können also theoretisch Einheiten mit 1000 AoE Abstand vom Earthshaker noch Echoschaden erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*[[Dagger]] hilft dabei Echo Slam mit maximaler Effizienz zu verwenden&lt;br /&gt;
*Shaker besitzt durch Aftershock 3 AoE-Stuns (Maximaldauer 6.25 Sekunden)&lt;br /&gt;
*In der Stunzeit von Fissure kann man den Gegner 2 mal schlagen bevor der stun ausläuft, bei einem stun von Aftershock nur einmal.&lt;br /&gt;
*Shaker ist zwar Krafthero, hat aber gewaltigen Manaverbrauch, man sollte sein Inventar entsprechend ausrichten&lt;br /&gt;
*Durch Fissure kann man einen Gegner 8 Sekunden lang einsperren wenn man den Spell geschickt einsetzt (Terrain und Bäume als natürliche Wälle nutzen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Shaker&lt;br /&gt;
* ES&lt;br /&gt;
* Imbakuh&lt;br /&gt;
* Taure&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelogs ==&lt;br /&gt;
====6.50====&lt;br /&gt;
* [[Movespeed]]: 290-&amp;gt;300&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>87.245.46.35</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Yurnero,_Juggernaut&amp;diff=14189</id>
		<title>Yurnero, Juggernaut</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Yurnero,_Juggernaut&amp;diff=14189"/>
		<updated>2009-05-07T22:20:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;87.245.46.35: /* Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks */ Battlefury im Early? das item ist verschwendet auf jugger, da er mit bladefury eh schon gut farmt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.59d}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Die Klinge schneidet durch Rüstung wie Butter. Wirbelnd, tanzend wie ein Derwisch, zerreißt ein Fingerschnipsen alle Widersacher. Es ist Poesie in Bewegung, Feinde fallen innerhalb eines Wimpernschlags. Yurnero strebt nach Perfektion. Strebt danach eins mit seiner Klinge zu werden. All das um sein Schicksal als der unaufhaltbare Juggernaut zu erfüllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=Juggernaut.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Juggernaut_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Taverne=Morning Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Semi-Carry, Hunter&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=False&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=False&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=einfach&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Beweglichkeit&lt;br /&gt;
|BasisKraft=20&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=1.9&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=20&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=2.85&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=14&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1.4&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=44&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=48&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Reichweite=100&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Movespeed=305&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,33&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,84&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Blade Fury====&lt;br /&gt;
(Cast - [[AoE]] (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:bladefury.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Ruft einen Schwertsturm von zerstörerischer Kraft um Yurnero hervor, welcher ihn immun gegen Magie macht und feindlichen Einheiten in der Nähe Schaden zufügt. Dauer: 5 Sekunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Verursacht 80 Schaden pro Sekunde. (30s CD, 110 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Verursacht 100 Schaden pro Sekunde. (30s CD, 110 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Verursacht 120 Schaden pro Sekunde. (30s CD, 110 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Verursacht 140 Schaden pro Sekunde. (30s CD, 110 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Blade Fury deaktiviert auch Runenbuffs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Healing Ward====&lt;br /&gt;
(Cast - Herbeirufung (Landschaft/Verbündete)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:healingward.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Beschwört ein heilendes Totem, das in der Nähe befindliche Einheiten heilt. Per Rechtsklick lässt sich das Totem bewegen. Dauer: 25 Sekunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Heilt 1% der maximalen Lebenspunkte pro Sekunde. (75s CD, 140 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Heilt 2% der maximalen Lebenspunkte pro Sekunde. (75s CD, 140 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Heilt 3% der maximalen Lebenspunkte pro Sekunde. (75s CD, 140 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Heilt 4% der maximalen Lebenspunkte pro Sekunde. (75s CD, 140 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Man kann das Totem mit einem Angriff zerstören.&lt;br /&gt;
::::* Das Totem ist magieimmun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Blade Dance====&lt;br /&gt;
(passiv - (Selbst)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:bladedance.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Yurneros listiges Schwert gibt ihm eine Chance doppelten Schaden bei jedem Angriff auszuteilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[physischer Schaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 10% Chance&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 18% Chance&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 26% Chance&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 36% Chance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Omnislash====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:omnislash.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Er bewegt sich schnell übers Schlachtfeld und schneidet durch viele Gegner. Während des Omnislash wird er unverwundbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[physischer Schaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Greift 3 mal an. (130s CD, 200 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Greift 5 mal an. (120s CD, 275 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Greift 8 mal an. (110s CD, 350 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''weitere Infos:''' &lt;br /&gt;
::::* Jeder Omnislash-Angriff macht 150-250 physischen Schaden.&lt;br /&gt;
::::* Zwischen den Schlägen kann Yurnero mit genügend Angriffsgeschwindigkeit normale Schläge (also zusätzlich zu Omnislash) machen. Bei diesen können auch alle Effekte auslösen, die er normal machen würde. (Orbeffekte, Cleave, Critical Strike)&lt;br /&gt;
::::**maximale Anzahl zusätzlicher Schläge:&lt;br /&gt;
::::***Level 1: 3 Schläge&lt;br /&gt;
::::***Level 2: 5 Schläge&lt;br /&gt;
::::***Level 3: 8 Schläge&lt;br /&gt;
::::* Die Ziele werden in einem Bereich von 400 [[AoE]] zufällig gewählt. Das heißt, dass er auch mehrmals dasselbe Ziel treffen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*Items mit [[Critical Strike]] sind für Juggernaut nicht sehr sinnvoll, da er bereits einen Critical Strike besitzt&lt;br /&gt;
*Allgemein ist es sehr empfehlenswert schnell eine hohe Laufgeschwindigkeit zu erreichen, um Blade Fury so gut es geht nutzen zu können. Hierbei sind [[Boots of Travel]], [[Phase Boots]] und auch [[Sange &amp;amp; Yasha]] sehr empfehlenswert.&lt;br /&gt;
*Items, die IAS geben, also z.B. [[Butterfly]] ist auf ihm optimal, damit Blade Dance öfter auslöst&lt;br /&gt;
*aktiviert man Blade Fury und nutzt dann sein [[Townportal]], so kann man sich gefahrlos aus Gangs entfernen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Jugger&lt;br /&gt;
* Blademaster&lt;br /&gt;
* Cloud&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
==Changelogs==&lt;br /&gt;
====6.51====&lt;br /&gt;
*Fixed Impale based spells from moving Juggernaut during Omnislash &lt;br /&gt;
====6.50====&lt;br /&gt;
* Juggernaut [[MS]] erhöht&lt;br /&gt;
295-&amp;gt;305&lt;br /&gt;
* Omnislash Zielsuchbereich&lt;br /&gt;
575 AoE-&amp;gt;450 AoE&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>87.245.46.35</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Sange_and_Yasha&amp;diff=14188</id>
		<title>Sange and Yasha</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Sange_and_Yasha&amp;diff=14188"/>
		<updated>2009-05-07T22:18:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;87.245.46.35: /* bevorzugte Helden */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.59d}}&lt;br /&gt;
{{Itembox&lt;br /&gt;
 |Itemicon=Sangeandyasha.gif&lt;br /&gt;
 |Beschreibung=Sange and Yasha, when attuned by the moonlight of Tir'nogth and used together, become a very powerful combination.&lt;br /&gt;
 |ItemLevel=3&lt;br /&gt;
 |Shopname&lt;br /&gt;
 |SecretShop&lt;br /&gt;
 |GoblinShop&lt;br /&gt;
 |Gesamtkosten=5300&lt;br /&gt;
 |Rezeptkosten=800&lt;br /&gt;
 |Komponenten=Sange,Yasha&lt;br /&gt;
 |Kombinierbar_zu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=== Eigenschaften ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 16 Beweglichkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 16 Stärke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 15% Chance auf [[Maim]], welches den Gegner um 30% verlangsamt ([[Orb]], passiv)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 15% Angriffsgeschwindigkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 12% [[Movement Speed]]&lt;br /&gt;
:(Stackt mit allen Arten von Boots, aber nicht mit Yasha oder einem weiteren Sange&amp;amp;Yasha)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 12 Schaden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
Ein Item für alle Helden, die mit dem zusätzlichen Movement Speed und dem Maim etwas anfangen können. Meist ein gutes Item für Beweglichkeitshelden, die neben einer Erhöhung der Beweglichkeit noch HP bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====bevorzugte Helden====&lt;br /&gt;
*Alle [[Beweglichkeit]]s- und [[Stärke]]-Helden (meist nur, wenn man im Spiel gerade schlecht [[Farming|farmt]])&lt;br /&gt;
*[[Barathrum]]&lt;br /&gt;
*[[Yurnero]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changelog==&lt;br /&gt;
===6.55===&lt;br /&gt;
*Schaden von 15 --&amp;gt; 12 reduziert&lt;br /&gt;
*MS Bonus von 15% --&amp;gt; 12% reduziert&lt;br /&gt;
===6.52===&lt;br /&gt;
*Gesamtkosten um 200 Gold erhöht&lt;br /&gt;
*Maim, Movement Speed, Attack Speed und Schaden von 14 auf 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.51===&lt;br /&gt;
Maim, Movement Speed, Attack Speed und Schaden von 16 auf 14&lt;br /&gt;
===6.50===&lt;br /&gt;
Maim, Movement Speed und Attack Speed von 10 auf 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>87.245.46.35</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Clinkz,_Bone_Fletcher&amp;diff=14187</id>
		<title>Clinkz, Bone Fletcher</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Clinkz,_Bone_Fletcher&amp;diff=14187"/>
		<updated>2009-05-07T22:05:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;87.245.46.35: /* Changelogs */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.59d}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ewig brennende Feuer im Gesicht dieses gefallenen Elfischen Bogenschützen beweist den anderen, dass sein damaliger Tod nur der Ursprung war - Der Ursprung eines Albtraums. Denn stolz wie er in seiner damaligen Existenz als Elf war, sucht er nun nach Perfektion in der Kunst, Knochen mit Federn auszustatten, um sie als Pfeile gegen seine Feinde zu verwenden. Nicht einmal seine Verbündeten verschont er und schreckt nicht davor zurück sie zu seinem Vorteil zu opfern. Immer noch fähig sich wie ein Elf mit dem Wind zu bewegen, kann er die gegnerischen Generäle durch seine Geschwindigkeit und Präzision im Umgang mit dem Bogen niederzustrecken. Darüberhinaus verschießt er Pfeile, welche seine Ziele mit der Hitze der Unterwelt verbrennen, und somit näher an ihr Verderben bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Starteigenschaften und -Zuwachs =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=BoneFletcher.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Bonefletcher_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Taverne=Evening Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Carry&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=False&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=False&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=normal&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Beweglichkeit&lt;br /&gt;
|BasisKraft=15&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=1.5&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=22&lt;br /&gt;
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|BasisIntelligenz=16&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1.55&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=-1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=37&lt;br /&gt;
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|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Reichweite=600&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Movespeed=300&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.7&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0.3&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Strafe ===&lt;br /&gt;
(Cast (Selbst)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:strafe.gif|left]]&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Schießt eine große Anzahl von Pfeilen in einem kurzen Zeitraum ab.&lt;br /&gt;
Dauer 10 Sekunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit ( 30 sec cooldown, Manaverbrauch - 90 )&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit ( 30 sec cooldown, Manaverbrauch - 90 )&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 60% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit ( 30 sec cooldown, Manaverbrauch - 90 )&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 80% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit ( 30 sec cooldown, Manaverbrauch - 90 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Strafe stackt nicht mit Frenzy von [[Mask of Madness]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Searing Arrows ===&lt;br /&gt;
(Auto-Cast - Orb (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:searingarrows.gif|left]]&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Erhöht den Schaden des Angriffs durch brennende Pfeile. Wird diese Fähigkeit während Wind Walk das erstemal gesteigert, verliert man die Unsichtbarkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 10 Extraschaden.  ( 2 sec cooldown, Manaverbrauch - 8 )&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 20 Extraschaden.  ( 2 sec cooldown, Manaverbrauch - 8 )&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 30 Extraschaden.  ( 0 sec cooldown, Manaverbrauch - 8 )&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 40 Extraschaden.  ( 0 sec cooldown, Manaverbrauch - 8 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Searing Arrows machen auch Schaden an Gebäuden.&lt;br /&gt;
::::* [[Skillorb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wind Walk===&lt;br /&gt;
(Cast (Selbst))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:windwalk.gif|left]]&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Macht dich für eine bestimmte Zeit unsichtbar und erhöht die Laufgeschwindigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit ( Dauer 20 sec, 20 sec cooldown, Manaverbrauch - 75)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit ( Dauer 20 sec, 20 sec cooldown, Manaverbrauch - 75)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit ( Dauer 20 sec, 20 sec cooldown, Manaverbrauch - 75)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit ( Dauer 20 sec, 20 sec cooldown, Manaverbrauch - 75)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Death Pact ===&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Selbst))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:deathpact.gif|left]]&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Opfert eine Nicht-Helden Einheit (Gegener/Verbündeter), um sich selbst um einen gewissen Prozentsatz ihres Lebens zu heilen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 50% der HP werden konvertiert ( 20 sec cooldown, Manaverbrauch - 100 )&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 100% der HP werden konvertiert ( 20 sec cooldown, Manaverbrauch - 100 )&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 150% der HP werden konvertiert ( 20 sec cooldown, Manaverbrauch - 100 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:''' (sofern vorhanden)&lt;br /&gt;
::::* [[Creep]]s die auf Ziel dieses Zaubers sind, geben keine XP an umliegende feindliche Helden.&lt;br /&gt;
::::* Durch Death Pact getötete feindliche Creeps geben Ep und Geld&lt;br /&gt;
::::* Die Menge der konvertierten Hp wird mit grüner Schrift über dem geopferten Creep angezeigt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
* Death Pact '''immer''' auf [[Neutrals]] mit viel HP anwenden (z.B. [[Dark Troll Warlord]]), nur wenn es nicht anders geht auf der Lane gegen Nahkampfcreeps mit vollem Leben einsetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* 1. Bone&lt;br /&gt;
* 2. Clinkz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu Clinkz ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelogs ==&lt;br /&gt;
====6.58====&lt;br /&gt;
* Death Pact kann nun auf jede nicht-Helden-Einheit gewirkt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====6.55====&lt;br /&gt;
*Manakosten von Death Pact von 120/200/280 auf konstante 100&lt;br /&gt;
*HP-Regeneration durch Death Pact von 55%/95%/135% auf 50%/100%/150%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====6.52====&lt;br /&gt;
*Puck and Clinkz now have a chance to get an alternate &amp;quot;fun name&amp;quot; like Ursa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====6.51====&lt;br /&gt;
* Searing Arrows Tooltip gefixt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====6.50====&lt;br /&gt;
* Der alte Windwalk-MS-Bonus wurde wiederhergestellt&lt;br /&gt;
+7/14/21/28% -&amp;gt;+10/20/30/40%&lt;br /&gt;
*Searing Arrows Cooldown &lt;br /&gt;
4/3/0/0 -&amp;gt; 2/2/0/0 sec&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====6.45====&lt;br /&gt;
* Death Pact Manakosten etwas reduziert&lt;br /&gt;
====6.44====&lt;br /&gt;
*Searing Arrows Cooldown&lt;br /&gt;
4/3/2/0 -&amp;gt; 4/3/0/0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====6.36====&lt;br /&gt;
*Searing Arrows Cooldown&lt;br /&gt;
0 -&amp;gt; 4/3/2/0&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>87.245.46.35</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Clinkz,_Bone_Fletcher&amp;diff=14186</id>
		<title>Clinkz, Bone Fletcher</title>
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		<updated>2009-05-07T22:05:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;87.245.46.35: /* 6.52= */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.59d}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ewig brennende Feuer im Gesicht dieses gefallenen Elfischen Bogenschützen beweist den anderen, dass sein damaliger Tod nur der Ursprung war - Der Ursprung eines Albtraums. Denn stolz wie er in seiner damaligen Existenz als Elf war, sucht er nun nach Perfektion in der Kunst, Knochen mit Federn auszustatten, um sie als Pfeile gegen seine Feinde zu verwenden. Nicht einmal seine Verbündeten verschont er und schreckt nicht davor zurück sie zu seinem Vorteil zu opfern. Immer noch fähig sich wie ein Elf mit dem Wind zu bewegen, kann er die gegnerischen Generäle durch seine Geschwindigkeit und Präzision im Umgang mit dem Bogen niederzustrecken. Darüberhinaus verschießt er Pfeile, welche seine Ziele mit der Hitze der Unterwelt verbrennen, und somit näher an ihr Verderben bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Starteigenschaften und -Zuwachs =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=BoneFletcher.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Bonefletcher_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Taverne=Evening Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Carry&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=False&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=False&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=normal&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Beweglichkeit&lt;br /&gt;
|BasisKraft=15&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=1.5&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=22&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=3&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=16&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1.55&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=-1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=37&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=43&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Reichweite=600&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Movespeed=300&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.7&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0.3&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Strafe ===&lt;br /&gt;
(Cast (Selbst)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:strafe.gif|left]]&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Schießt eine große Anzahl von Pfeilen in einem kurzen Zeitraum ab.&lt;br /&gt;
Dauer 10 Sekunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit ( 30 sec cooldown, Manaverbrauch - 90 )&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit ( 30 sec cooldown, Manaverbrauch - 90 )&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 60% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit ( 30 sec cooldown, Manaverbrauch - 90 )&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 80% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit ( 30 sec cooldown, Manaverbrauch - 90 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Strafe stackt nicht mit Frenzy von [[Mask of Madness]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Searing Arrows ===&lt;br /&gt;
(Auto-Cast - Orb (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:searingarrows.gif|left]]&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Erhöht den Schaden des Angriffs durch brennende Pfeile. Wird diese Fähigkeit während Wind Walk das erstemal gesteigert, verliert man die Unsichtbarkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 10 Extraschaden.  ( 2 sec cooldown, Manaverbrauch - 8 )&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 20 Extraschaden.  ( 2 sec cooldown, Manaverbrauch - 8 )&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 30 Extraschaden.  ( 0 sec cooldown, Manaverbrauch - 8 )&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 40 Extraschaden.  ( 0 sec cooldown, Manaverbrauch - 8 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Searing Arrows machen auch Schaden an Gebäuden.&lt;br /&gt;
::::* [[Skillorb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wind Walk===&lt;br /&gt;
(Cast (Selbst))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:windwalk.gif|left]]&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Macht dich für eine bestimmte Zeit unsichtbar und erhöht die Laufgeschwindigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit ( Dauer 20 sec, 20 sec cooldown, Manaverbrauch - 75)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit ( Dauer 20 sec, 20 sec cooldown, Manaverbrauch - 75)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit ( Dauer 20 sec, 20 sec cooldown, Manaverbrauch - 75)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit ( Dauer 20 sec, 20 sec cooldown, Manaverbrauch - 75)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Death Pact ===&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Selbst))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:deathpact.gif|left]]&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Opfert eine Nicht-Helden Einheit (Gegener/Verbündeter), um sich selbst um einen gewissen Prozentsatz ihres Lebens zu heilen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 50% der HP werden konvertiert ( 20 sec cooldown, Manaverbrauch - 100 )&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 100% der HP werden konvertiert ( 20 sec cooldown, Manaverbrauch - 100 )&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 150% der HP werden konvertiert ( 20 sec cooldown, Manaverbrauch - 100 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:''' (sofern vorhanden)&lt;br /&gt;
::::* [[Creep]]s die auf Ziel dieses Zaubers sind, geben keine XP an umliegende feindliche Helden.&lt;br /&gt;
::::* Durch Death Pact getötete feindliche Creeps geben Ep und Geld&lt;br /&gt;
::::* Die Menge der konvertierten Hp wird mit grüner Schrift über dem geopferten Creep angezeigt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
* Death Pact '''immer''' auf [[Neutrals]] mit viel HP anwenden (z.B. [[Dark Troll Warlord]]), nur wenn es nicht anders geht auf der Lane gegen Nahkampfcreeps mit vollem Leben einsetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* 1. Bone&lt;br /&gt;
* 2. Clinkz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu Clinkz ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelogs ==&lt;br /&gt;
====6.58====&lt;br /&gt;
* Death Pact kann nun auf jede nicht-Helden-Einheit gewirkt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====6.55====&lt;br /&gt;
*Manakosten von Death Pact von 120/200/280 auf konstante 100&lt;br /&gt;
*HP-Regeneration durch Death Pact von 55%/95%/135% auf 50%/100%/150%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.52====&lt;br /&gt;
*Puck and Clinkz now have a chance to get an alternate &amp;quot;fun name&amp;quot; like Ursa&lt;br /&gt;
====6.51====&lt;br /&gt;
* Searing Arrows Tooltip gefixt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====6.50====&lt;br /&gt;
* Der alte Windwalk-MS-Bonus wurde wiederhergestellt&lt;br /&gt;
+7/14/21/28% -&amp;gt;+10/20/30/40%&lt;br /&gt;
*Searing Arrows Cooldown &lt;br /&gt;
4/3/0/0 -&amp;gt; 2/2/0/0 sec&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====6.45====&lt;br /&gt;
* Death Pact Manakosten etwas reduziert&lt;br /&gt;
====6.44====&lt;br /&gt;
*Searing Arrows Cooldown&lt;br /&gt;
4/3/2/0 -&amp;gt; 4/3/0/0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====6.36====&lt;br /&gt;
*Searing Arrows Cooldown&lt;br /&gt;
0 -&amp;gt; 4/3/2/0&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>87.245.46.35</name></author>
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		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Flamen&amp;diff=14185</id>
		<title>Flamen</title>
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		<updated>2009-05-07T21:29:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;87.245.46.35: /* Ursachen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Bedeutung==&lt;br /&gt;
Unter Flamen (von eng. &amp;lt;i&amp;gt;to flame&amp;lt;/i&amp;gt; entflammen) versteht man das Beschimpfen, Beleidigen oder Belästigen eines Spielers durch einen anderen Spieler. Flames haben (sofern nicht scherzhaft unter Freunden) eine negative Auswirkung auf die Stimmung in einem DotA-Spiel und tragen nicht gerade dazu bei harmonisch im Team zu spielen. Besonders in Bnet-Publics und SIG-Spielen sind Flames weit verbreitet, da jeder meint er würde DotA perfekt beherrschen, was ihm/ihr das Recht gäbe andere Spieler zu beleidigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In [[Funwar]]s bzw. [[Clanwar]]s kommen Flames in der Regel nicht vor, da dort jeder einigermaßen weiß, wie DotA gespielt wird. Falls man flamt, dann meist im eigenen [[Teamspeak]] oder das eigene Team.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ursachen==&lt;br /&gt;
DotA ist berühmt und berüchtigt, das Flamerspiel Nummer eins zu sein. Die Gründe für diese Tatsache sind vielschichtig:&lt;br /&gt;
*Da Flaming in publics quasi allgegenwärtig ist und die meisten Spieler eben dort beginnen DotA zu spielen, gewöhnen es sich viele Spieler an, und stören dann die skillmäßig &amp;quot;höheren&amp;quot; Spiele.&lt;br /&gt;
*Auch SIG-Spiele haben einen extrem hohen Anteil an Flamern, da es hier auch um Rangpunkte geht. Wenn das Team am verlieren ist, wird oft versucht einem einzelnen Spieler die Schuld zu geben und ihn mit Flames zum Leaven zu bringen um selbst keine Punktabzüge zu bekommen. &lt;br /&gt;
*DotA ist selbst im Public sehr teamlastig und dementsprechend frustiert ist man, wenn man Kämpfe verliert&lt;br /&gt;
*selbst schlechte Spieler beschimpfen bessere, weil sie gar nicht wissen, dass sie in Wahrheit schlechter sind, da sie ihren eigenen [[Skill]] nicht kennen und beurteilen können&lt;br /&gt;
*ein DotA-Spiel kann über 60 Minuten dauern und man muss nun mal mit den selben Leuten im Spiel bleiben, da ein kicken der Spieler widersinnig wäre&lt;br /&gt;
*während der Todeszeit hat man Zeit zum chatten&lt;br /&gt;
*man hat keine großen Server, die einen bannen können, sondern nur einzelne Hosts, was aber nicht funktioniert, da die Wahrscheinlichkeit, einen Spieler erneut zu sehen, verschwindend gering ist; man hat mit [[Banlist]] zwar eine Möglichkeit, Bans auszutauschen, allerdings ist dies sinnlos, das sich jeder einen neuen Account machen kann und einige Leute die Banlist missbrauchen und öfters einfach Leute bannen, deren Nase sie hässlich finden o.ä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
Im Bnet-Public und in SIGs finden sich immer wieder besondere Flames.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der &amp;quot;Maphack&amp;quot;-Flame: Wenn ein Spieler im Wald gegangt wird oder trotz Unsichtbarkeit gestorben ist. Besonders Pudgespieler bekommen diesen Flame oft zuhören.&lt;br /&gt;
*Der &amp;quot;Lucker&amp;quot;-Flame: Beliebte Reaktion von Spielern bei ihrem Tod. Weil normalerweise sind sie zu gut, als dass sie sterben könnten.&lt;br /&gt;
*Der &amp;quot;OMFG, Team&amp;quot;-Flame: Da man selber ja keine Schuld hat wenn man stirbt muss es wohl das Team gewesen sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>87.245.46.35</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Maphack&amp;diff=14184</id>
		<title>Maphack</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Maphack&amp;diff=14184"/>
		<updated>2009-05-07T21:23:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;87.245.46.35: jeder der augen hat sieht die minimap oO&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein Maphack kann einen Spieler in DotA einen ziemlich großen Vorteil verschaffen, nämlich eine gute Mapübersicht. Der gesamte Fog of War wird durch einen Maphack aufgedeckt und man kann den [[Cooldown]] der Spells der Gegner sowie deren Skillung sehen. Der Maphack kann ein effektives Mittel sein, um [[Gang]]s zu entkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auswirkung auf das Spiel==&lt;br /&gt;
In der Replayfunktion von Warcraft3 kann man einen Maphack erkennen, wenn ein Held, der gerade im Fog of War ist, in diesem Moment von einem Gegner angeklickt wird und ein roter Kreis entsteht. Allerdings muss man sagen, dass dieses Anklicken in neueren Maphack-Programmen softwareseitig deaktiviert wurde und man nun den Gegner nicht mehr anklicken kann, wenn sich dieser im Fog of War befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verbreitung==&lt;br /&gt;
Entgegen der landläufigen Annahme, dass es viele Maphacker gibt, scheint dies nicht so zu sein. Nach einer Umfrage auf [http://forum.dotasource.de/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=8610&amp;amp;pageNo=1 Dotasource] sind rund 2/3 noch nie mit Maphack in Berührung bekommen und nur 5% haben ihn regelmäßig an. In Public herrscht oft die Annahme, alles sind Hacker, dabei kann ein einfaches Beobachten der [[Minimap]] und [[Miss]] zu sagen einem Spieler schon genug Anhaltspunkte geben, um einem [[Gang]] zu entkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maßnahmen gegen Maphacks sind die zwar minderwertige, integrierte Anti-Maphack-Funktion von [[Garena]] oder der etwas vielversprechende Versuch von [[DC]]. Sollte jemand einen [[Private Hacks]] als Maphack haben, dann kann er ziemlich sicher sein, dass dieser wohl so schnell nicht entdeckt wird, allerdings kosten diese Private Hacks meist Geld und sind nur durch Beziehungen zu beschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>87.245.46.35</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Yurnero,_Juggernaut&amp;diff=14183</id>
		<title>Yurnero, Juggernaut</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Yurnero,_Juggernaut&amp;diff=14183"/>
		<updated>2009-05-07T21:06:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;87.245.46.35: /* Synonyme / Akronyme */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.59d}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Die Klinge schneidet durch Rüstung wie Butter. Wirbelnd, tanzend wie ein Derwisch, zerreißt ein Fingerschnipsen alle Widersacher. Es ist Poesie in Bewegung, Feinde fallen innerhalb eines Wimpernschlags. Yurnero strebt nach Perfektion. Strebt danach eins mit seiner Klinge zu werden. All das um sein Schicksal als der unaufhaltbare Juggernaut zu erfüllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=Juggernaut.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Juggernaut_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Taverne=Morning Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Semi-Carry, Hunter&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=False&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=False&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=einfach&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Beweglichkeit&lt;br /&gt;
|BasisKraft=20&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=1.9&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=20&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=2.85&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=14&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1.4&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=44&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=48&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Reichweite=100&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Movespeed=305&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,33&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,84&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Blade Fury====&lt;br /&gt;
(Cast - [[AoE]] (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:bladefury.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Ruft einen Schwertsturm von zerstörerischer Kraft um Yurnero hervor, welcher ihn immun gegen Magie macht und feindlichen Einheiten in der Nähe Schaden zufügt. Dauer: 5 Sekunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Verursacht 80 Schaden pro Sekunde. (30s CD, 110 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Verursacht 100 Schaden pro Sekunde. (30s CD, 110 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Verursacht 120 Schaden pro Sekunde. (30s CD, 110 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Verursacht 140 Schaden pro Sekunde. (30s CD, 110 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Blade Fury deaktiviert auch Runenbuffs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Healing Ward====&lt;br /&gt;
(Cast - Herbeirufung (Landschaft/Verbündete)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:healingward.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Beschwört ein heilendes Totem, das in der Nähe befindliche Einheiten heilt. Per Rechtsklick lässt sich das Totem bewegen. Dauer: 25 Sekunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Heilt 1% der maximalen Lebenspunkte pro Sekunde. (75s CD, 140 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Heilt 2% der maximalen Lebenspunkte pro Sekunde. (75s CD, 140 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Heilt 3% der maximalen Lebenspunkte pro Sekunde. (75s CD, 140 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Heilt 4% der maximalen Lebenspunkte pro Sekunde. (75s CD, 140 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Man kann das Totem mit einem Angriff zerstören.&lt;br /&gt;
::::* Das Totem ist magieimmun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Blade Dance====&lt;br /&gt;
(passiv - (Selbst)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:bladedance.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Yurneros listiges Schwert gibt ihm eine Chance doppelten Schaden bei jedem Angriff auszuteilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[physischer Schaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 10% Chance&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 18% Chance&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 26% Chance&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 36% Chance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Omnislash====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:omnislash.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Er bewegt sich schnell übers Schlachtfeld und schneidet durch viele Gegner. Während des Omnislash wird er unverwundbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[physischer Schaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Greift 3 mal an. (130s CD, 200 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Greift 5 mal an. (120s CD, 275 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Greift 8 mal an. (110s CD, 350 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''weitere Infos:''' &lt;br /&gt;
::::* Jeder Omnislash-Angriff macht 150-250 physischen Schaden.&lt;br /&gt;
::::* Zwischen den Schlägen kann Yurnero mit genügend Angriffsgeschwindigkeit normale Schläge (also zusätzlich zu Omnislash) machen. Bei diesen können auch alle Effekte auslösen, die er normal machen würde. (Orbeffekte, Cleave, Critical Strike)&lt;br /&gt;
::::**maximale Anzahl zusätzlicher Schläge:&lt;br /&gt;
::::***Level 1: 3 Schläge&lt;br /&gt;
::::***Level 2: 5 Schläge&lt;br /&gt;
::::***Level 3: 8 Schläge&lt;br /&gt;
::::* Die Ziele werden in einem Bereich von 400 [[AoE]] zufällig gewählt. Das heißt, dass er auch mehrmals dasselbe Ziel treffen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*Items mit [[Critical Strike]] sind für Juggernaut nicht sehr sinnvoll, da er bereits einen Critical Strike besitzt&lt;br /&gt;
*[[Battle Fury]] ist ein sehr gutes Earlygameitem, da man damit auch gut farmen kann und es guten Zusatzschaden gibt, ohne einen Critical zu besitzen&lt;br /&gt;
*Items, die IAS geben, also z.B. [[Butterfly]] ist auf ihm optimal, damit Blade Dance öfter auslöst&lt;br /&gt;
*aktiviert man Blade Fury und nutzt dann sein [[Townportal]], so kann man sich gefahrlos aus Gangs entfernen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Jugger&lt;br /&gt;
* Blademaster&lt;br /&gt;
* Cloud&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
==Changelogs==&lt;br /&gt;
====6.51====&lt;br /&gt;
*Fixed Impale based spells from moving Juggernaut during Omnislash &lt;br /&gt;
====6.50====&lt;br /&gt;
* Juggernaut [[MS]] erhöht&lt;br /&gt;
295-&amp;gt;305&lt;br /&gt;
* Omnislash Zielsuchbereich&lt;br /&gt;
575 AoE-&amp;gt;450 AoE&lt;/div&gt;</summary>
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