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	<title>DotAWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-05-02T15:37:23Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Meepo,_Geomancer&amp;diff=14814</id>
		<title>Meepo, Geomancer</title>
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		<updated>2009-06-08T16:50:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;87.183.103.64: /* Synonyme / Akronyme */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.59d}}&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Einst von den heidnischen Stämmen des von dunklen Wäldern umgebenen Germaniens verehrt, ist Meepo ein bösartiger Geist der Erde, welcher seine Gegner mit Vorliebe lebendig unter Steinstacheln begräbt um die hilflos zappelnden Opfer mit seiner mächtigen Schaufel zu zerschmettern. Die verwirrendste Fähigkeit des Geomancers ist es allerdings, seinen Körper in mehrere aufzuteilen, jeder genauso mächtig wie das Original, was ihn für die Unglückseligen die ihm begegnen gleich viermal so gefährlich macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=Geomancer.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Geomancer anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Taverne=Dusk Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Carry&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=False&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=False&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=schwer&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Beweglichkeit&lt;br /&gt;
|BasisKraft=23&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=1.3&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=23&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1.9&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=20&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1.6&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=2&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=34&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=40&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Reichweite=100&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Movespeed=300&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.38&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0.6&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=1800&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Earthbind====&lt;br /&gt;
(Cast - [[AoE]] (Landschaft)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:earthbind.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Es regnet erdige Stacheln auf ein Zielgebiet, die alle gegnerischen Einheiten innerhalb 225 AoE festhalten. Dauer: 2 Sekunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 500 Cast Range. (20s CD, 100 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 750 Cast Range. (16s CD, 100 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 1000 Cast Range. (12s CD, 100 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 1250 Cast Range. (8s CD, 100 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Earthbind stackt nicht mit anderen Ensnare-basierenden Zaubern (Ensnare und Pit of Malice), Aerial Shackles-basierenden Zaubern (Hero Shackles, Dismember, Fiend's Grip) und Entangling Roots-basierenden Zaubern (Entangle, Frost Bite und Overgrowth).&lt;br /&gt;
::::* Unterbricht [[Channeling]] Spells.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Poof====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Selbst/Klon/Illusion)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:poof.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Nachdem er den Spruch 1.5 Sekunden kanalisiert hat, teleportiert Meepo sofort zu dem am Ziel nächstgelegenen Geomancer, wobei er innerhalb 400 AoE am Start- und Zielgebiet Schaden austeilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 60 Schaden. (20s CD, 140 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 80 Schaden. (18s CD, 120 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 100 Schaden. (16s CD, 100 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 120 Schaden. (14s CD, 80 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Die Cast Range von Poof ist die gesamte Karte.&lt;br /&gt;
::::* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Geostrike====&lt;br /&gt;
(passiv - (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:geostrike.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Wenn er einen Gegner schlägt, verlangsamt Meepo die Laufgeschwindigkeit seines Ziels und verursacht Schaden pro Sekunde. Dieser Effekt addiert sich mit anderen Geomancern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 5% Verlangsamung, 4 Schaden pro Sekunde.&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 10% Verlangsamung, 8 Schaden pro Sekunde.&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 15% Verlangsamung, 12 Schaden pro Sekunde.&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 20% Verlangsamung, 16 Schaden pro Sekunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Geostrike stackt mit Lifesteal und wird von Corruption und Cold Attack überschrieben. Maim und Chain Lightning überschreiben den Geostrike nur wenn sie auslösen. Feedback überschreibt Geostrike wenn das Ziel Mana hat, wird aber selbst überschrieben wenn das Item erworben wurde bevor Geostrike geskillt wurde. &lt;br /&gt;
::::* Geostrike stackt nicht mit Envenomed Spear-basierenden Verlangsamungen (Poison Sting, Corrosive Breath, Corrosive Skin und der Poison Attack des Quilbeasts).&lt;br /&gt;
::::* Geostrikes mehrerer Geomancer stacken miteinander.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Divided We Stand====&lt;br /&gt;
(passiv - Herbeirufung (Selbst)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:dividedwestand.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Beschwört Duplikate seiner selbst, die Gold und Erfahrung sammeln können, und seine XP und Fähigkeiten teilen. Die Klone erhalten 25% der Attributboni des primären Meepo, aber können keine Items ausser den Boots tragen. Wenn einer stirbt, sterben alle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[physischer Schaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 1 Geomancer.&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 2 Geomancer.&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 3 Geomancer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Die Duplikate tragen automatisch dieselben Boots wie das Original, können aber genauso wie [[Illusionen]] keine Items ablegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*durch die mehreren Geomancer kann man sich im Notfall bei einem DoT-Spell selbst [[denien]]&lt;br /&gt;
*Wenn man gut mit dem Geomancer umgehen kann, kann man theoretisch 4mal so effektiv [[Gold]] und [[XP]] sammeln. Die Geomancer sind jedoch schwer zu kontrollieren und wenn ein Geomancer von einem Gegner beim Farmen erwischt wird und man es nicht schnell genug merkt, wird Geo leicht getötet.&lt;br /&gt;
*In größeren Gefechten sollte man immer alle Geos gleichzeitig angewählt haben.&lt;br /&gt;
*Jede Steuerungs Einheit (strg+1,2,3,4) sollte ein Geomancer sein, damit man den Gegner mit Earthbind, wenn nötig, 4mal erwischt. Andere Methode: Alle auf einmal auswählen und mit Tab-Taste durchblättern.&lt;br /&gt;
*mit Earthbind sollte man gut (ein ganzes Stück vor den Gegner) zielen, da der Gegner meist schon aus dem [[AoE]] von Earthbind rausgelaufen ist, wenn die Netze ankommen, da sie recht langsam fliegen.&lt;br /&gt;
*Meepo profitiert unglaublich von Auren, daher sind folgende Items sehr gut für ihn:&lt;br /&gt;
**[[Vladmir's Offering]]&lt;br /&gt;
**[[Mekansm]]&lt;br /&gt;
**[[Assault Cuirass]]&lt;br /&gt;
*Da die Duplikate nur ein Viertel der Bonusstats des Originals bekommen, aber dieselben Boots tragen, lohnen sich ganz besonders [[Power Treads]], um wenigstens 10 Stats voll für die Duplikate zu bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* MEEP-MEEP&lt;br /&gt;
* Meppo&lt;br /&gt;
* Geo&lt;br /&gt;
* Fantastic Four&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelogs ==&lt;br /&gt;
====6.58====&lt;br /&gt;
* Poofs Schaden geändert&lt;br /&gt;
40/80/120/160 -&amp;gt; 60/80/100/120&lt;br /&gt;
* Earthbind wirkt nicht länger auf magieimmune Einheiten&lt;br /&gt;
====6.57====&lt;br /&gt;
Geostrike: Dmg 15/15/15/15 --&amp;gt; 4/8/12/16&lt;br /&gt;
====6.51====&lt;br /&gt;
Poof: Castingzeit 2 --&amp;gt; 1.5 Sekunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====6.50====&lt;br /&gt;
Basiskraft: 17 --&amp;gt; 23&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>87.183.103.64</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Mortred,_Phantom_Assassin&amp;diff=14813</id>
		<title>Mortred, Phantom Assassin</title>
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		<updated>2009-06-08T16:49:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;87.183.103.64: /* Synonyme / Akronyme */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.59d}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Auf Seiten derer, die der Gesellschaft gegenüberstehen, die sie zum Leben als Untote verdammte, findet Mortred Gefallen daran, Angehörige ihres Volkes abzuschlachten. Während einem raschen Rückzug aus dem Kampf wurde sie zurückgelassen und der Gnade der Untoten ausgeliefert. Ihr schreckliches Schicksal war kein großes Opfer für sie - sondern nur ein Werkzeug um ihre Verfolger zu verlangsamen. Der Lichkönig allerdings sah die Missgunst und den Hass in ihr. Er gewährte ihr eine zweite Chance - als Träger der Dunkelheit, mit der sie ihre Rache nimmt. Ihm auf ewig dankbar für diesen Dienst, jagt sie ihre verachtungswürdigen Nachtelfenschwestern aus den Schatten heraus, angetrieben vom unstillbaren Verlangen nach Gerechtigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=PhantomAssassin.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Phantomassassin_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Taverne=Midnight Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Weiblich&lt;br /&gt;
|Funktion=Carry&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=False&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=False&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=schwer&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Beweglichkeit&lt;br /&gt;
|BasisKraft=17&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2.05&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=23&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=3.15&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=13&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=46&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=48&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Reichweite=100&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Movespeed=310&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.3&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0.7&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Stifling Dagger====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:stiflingdagger.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Schleudert ein Wurfmesser, das Schaden zufügt und für kurze Zeit den Movespeed der getroffenen Einheit um 50% reduziert. Helden nehmen nur halben Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Direkter Schaden]] (pure)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 40 Schaden, 1s Slowdauer (35 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 80 Schaden, 2s Slowdauer (30 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 120 Schaden, 3s Slowdauer (25 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 160 Schaden, 4s Slowdauer (20 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''[[MS]] Reduktion'' - 50%&lt;br /&gt;
::: '''Cooldown''' - 10 Sekunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Stifling Dagger hat eine sehr hohe Cast Range von &amp;lt;???&amp;gt;.&lt;br /&gt;
::::* Dank geringer Manakosten und Cooldown kann dieser Spell auch zum lasthitten von Creeps genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Blink Strike====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Gegner/Verbündete)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:blinkstrike.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Teleportiert ihn auf ein Ziel und teilt dabei Bonusschaden aus. Kann auf verbündete Einheiten blinken. Die Cast Range steigt mit dem Level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[physischer Schaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Verursacht 30 Bonusschaden. (30s CD, 50 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Verursacht 60 Bonusschaden. (20s CD, 50 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Verursacht 90 Bonusschaden. (10s CD, 50 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Verursacht 120 Bonusschaden. (5s CD, 50 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Die Cast Range beträgt 700/800/900/1000.&lt;br /&gt;
::::* Verbündete nehmen keinen Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Blur====&lt;br /&gt;
(passiv - (Selbst)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:blur.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Die Phantom-Assassine wird durch verschleiern ihres Körpers schwerer zu sehen. Einige Angriffe ihrer Feinde verfehlen sie dadurch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 15% Chance einem Angriff auszuweichen.&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 20% Chance einem Angriff auszuweichen.&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 25% Chance einem Angriff auszuweichen.&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 30% Chance einem Angriff auszuweichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Blur stackt nicht mit der Ausweichchance von [[The Butterfly]] oder [[Radiance]]. Die jeweils höhere Chance überschreibt die niedrigere.&lt;br /&gt;
::::* Die Transparenz liegt bei 40/60/80/98%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Coup de Grâce====&lt;br /&gt;
(passiv - (Selbst)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:coupdegrace.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Mortred hat ihre Helden-Tötungs-Kunst zu einem hohen Grad verfeinert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[physischer Schaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 15% Chance auf doppelten Schaden.&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 15% Chance auf dreifachen Schaden.&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 15% Chance auf vierfachen Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''weitere Infos:''' &lt;br /&gt;
::::* [[Critical]] Strike stackt mit den Critical Strikes von [[Crystalys]] oder [[Buriza Do Kyanon]]. Lösen beide gleichzeitig aus so zählt der letzterworbene Crit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
Der Stifling Dagger eignet sich im [[Early-Game]] hervorragend zum [[Lasthit]]ten, mit einem [[Ring of Basilius]] hat man bereits genug Mana um immer nach Ablauf des Cooldowns einen stark geschwächten Creep zu lasthitten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* PA&lt;br /&gt;
* Morti&lt;br /&gt;
* Mortadella&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
====6.55====&lt;br /&gt;
*Tweaked Blur evasion chance per level&lt;br /&gt;
*Added a buff indicator for Blur &lt;br /&gt;
====6.54====&lt;br /&gt;
*Blur visual effect is now applied only to enemies&lt;br /&gt;
*Fixed Stifling Dagger not working properly when it hits a fogged unit&lt;br /&gt;
===6.53===&lt;br /&gt;
*Stifling Dagger verbessert&lt;br /&gt;
20/25/30/35% Slow für 2/2.75/3.5/4.25 sec-&amp;gt;50/50/50/50% Slow für 1/2/3/4&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>87.183.103.64</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Tiny,_Stone_Giant&amp;diff=14811</id>
		<title>Tiny, Stone Giant</title>
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		<updated>2009-06-08T15:58:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;87.183.103.64: /* Synonyme / Akronyme */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.59d}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Über die steinigen Felsspitzen von Ashenra hinausragend werden die Bergriesen vom Berg selbst geboren. Tiny, ein neu geborener Riese, hat, auch wenn er klein ist, die Stärke eines Berges. Mit seiner überlegenen Kraft kann er nahezu alles in die Luft werfen, auch große Mengen von Gestein um seine Feinde unter Lawinen zu begraben. Aufgrund seiner felsigen Haut ist es für seine Feinde nicht leicht ihn zu verletzen. Im Laufe der Zeit wird Tiny wachsen, da die magnetischen Kräfte seines Granitherzens mehr und mehr Gestein an seinen steinigen Körper binden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=StoneGiant.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Tiny_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Taverne=Sunrise Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Ganger, Antipusher&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=False&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=False&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=normal&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Kraft&lt;br /&gt;
|BasisKraft=29&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=3&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=9&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=0.9&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=14&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1.6&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=-1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=61&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=67&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Reichweite=128&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Movespeed=285&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.49&lt;br /&gt;
|Schusserholung=1&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Avalanche====&lt;br /&gt;
(Cast - [[AoE]]) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:avalanche.gif|left]]&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' &lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 100 Schaden (120 Mana - 18 Sekunden Cooldown)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 180 Schaden (120 Mana - 18 Sekunden Cooldown)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 260 Schaden (120 Mana - 18 Sekunden Cooldown)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 300 Schaden (120 Mana - 18 Sekunden Cooldown)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die reale AOE ist größer als das abgebildete Zielfeld.&lt;br /&gt;
* AoE: 200&lt;br /&gt;
* Castrange: 600&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Toss====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Gegner) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Toss.gif|left]]&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' &lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 500 Reichweite, 75 Schaden (120 Mana - 13 Sekunden Cooldown)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 700 Reichweite, 150 Schaden (120 Mana - 13 Sekunden Cooldown)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 900 Reichweite, 225 Schaden (120 Mana - 13 Sekunden Cooldown)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 1100 Reichweite, 300 Schaden (120 Mana - 13 Sekunden Cooldown)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:''' (sofern vorhanden)&lt;br /&gt;
::::* Beschädigt auch Tower&lt;br /&gt;
::::* Der Schaden den das geworfene Ziel nimmt wird durch ein höheres Level von &amp;quot;Grow&amp;quot; erhöht.&lt;br /&gt;
::::* Toss ist ebenfalls ein nützlicher Zauber, um eine Einheit zu einer anderen zu werfen (zum Beispiel Gegner am Fliehen hindern)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Craggy Exterior====&lt;br /&gt;
(Passiv) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:craggyexterior.gif|left]]&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' &lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 6% Chance, 25 Stun-Schaden&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 12% Chance, 35 Stun-Schaden&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 18% Chance, 45 Stun-Schaden&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 24% Chance, 55 Stun-Schaden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Besonders effektiv gegen Helden mit schneller Angriffsgeschwindigkeit oder als Konter gegen einen [[Cranium Basher]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Grow====&lt;br /&gt;
[[Bild:grow.gif|left]]&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 40 Bonusschaden, Bewegungsgeschwindigkeit um 5 erhöht, 20% reduzierte Angriffsgeschwindigkeit.&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 80 Bonusschaden, Bewegungsgeschwindigkeit um 10 erhöht , 35% reduzierte Angriffsgeschwindigkeit.&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 120 Bonusschaden, Bewegungsgeschwindigkeit um 15 erhöht, 50% reduzierte Angriffsgeschwindigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Tinys [[Illusionen]] sind so klein wie er zu Spielbeginn ohne Grow.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*Tiny verfügt über zwei sehr starke Zauber (Avalanche und Toss). Wenn man diese gut kombiniert, kann man bis zu 900 [[Schaden]] austeilen. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das funktioniert so: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man stellt sich möglichst nah neben das gewünschte Ziel. Als erstes wird nun Avalanche genutzt. Danach ist es wichtig, schnell zu sein, denn nun muss man so schnell wie möglich Toss einsetzen. Wenn nun das gewünschte ziel in die Luft geworfen wird, merkt sich Warcraft nicht, welche Einheit nun von Toss betroffen wurde. Wenn diese nun wieder auf dem Boden aufkommt, wird sie als neue Einheit behandelt und erhält erneut Schaden von Avalanche.  Es ist gleichgültig, ob die Einheit befreundet oder gegnerisch ist.&lt;br /&gt;
*Um seine beiden Nukes häufig einsetzen zu können, sollte Tiny gute Manaregeneration kaufen, am besten [[Arcane Ring]], [[Perseverance]] oder [[Vladmir's Offering]].&lt;br /&gt;
*Durch Grow macht Tiny soviel Schaden, dass es relativ sinnlos ist, noch mehr Schaden zu kaufen, aber Attackspeed ist für Tiny extrem effektiv, daher lohnen sich Items wie [[Power Treads]], [[Mask of Madness]], [[Hyperstone]] und [[Assault Cuirass]]. Die einzig sinnvolle Verstärkung des Schadens ist die prozentuale Erhöhung durch die 15% Schadensaura von [[Vladmir's Offering]].&lt;br /&gt;
*Tiny hat einigermassen viel HP, allerdings wirklich sehr wenig Rüstung, daher lohnen sich z.B. [[Assault Cuirass]] und [[Vladmir's Offering]], um ihn am Leben zu halten.&lt;br /&gt;
*Gegen Nahkämpfer mit hohem Attackspeed ist Craggy Exterior ein wirksamer Schutz, z.B. [[Magina]] wird dauernd gestunned, wenn er versucht Tiny anzugreifen, und gibt Tiny so Zeit selbst anzugreifen.&lt;br /&gt;
*Toss kann dazu dienen, Verbündete mit starken [[AoE]]-Spells in Gegnergruppen zu befördern, z.B. einen [[Sand King]], der gerade sein Ulti channelt, oder  [[Earthshaker]] oder [[Magnus]]. Diese sparen sich somit den [[Dagger]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Steini&lt;br /&gt;
* Rocky&lt;br /&gt;
* Chronischer Bröckelhusten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu Tiny ==&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changelogs==&lt;br /&gt;
===6.54===&lt;br /&gt;
*Rewrote Avalanche to fix various minor bugs&lt;br /&gt;
*Toss no longer uses manacost/cooldown if you make an invalid cast&lt;br /&gt;
*Toss now seeks its target&lt;/div&gt;</summary>
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