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	<title>DotAWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-04-30T09:35:31Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Viper-Guide_by_Narubia&amp;diff=36792</id>
		<title>Viper-Guide by Narubia</title>
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		<updated>2010-12-15T19:31:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;84.147.163.6: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.69c}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
{{Guide für|Viper}}&lt;br /&gt;
==Einleitung==&lt;br /&gt;
{{icon|Viper}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Viper ist wohl einer der lanedominantesten und early-mid-gankstärksten Heros in DotA. Ihr sehr stark slowender Orb und der Slow ihres Ultimates bremsen jeden Gegner aus, der nicht grundsätzlich auf 522ms herumrennt. Außerdem ist ihre passive Fähigkeit eine sehr schöne defensive Ergänzung zu den sonst doch sehr offensiven Skills. Sie verliert jedoch in Relation zu Carrys wie Sniper oder Traxex viel Stärke im Lategame, weshalb man sie klar in die Rolle des Semi-Carrys und Gankers einordnet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Skillsynergien==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Skill 1&lt;br /&gt;
|Skill 2&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Poison Attack}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Nethertoxin}}&lt;br /&gt;
|Mit Poison Attack slowt und schädigt die Viper ihren Gegner, wodurch ihr eigener Schaden durch Nethertoxin weiter erhöht wird und der Gegner am Weglaufen gehindert wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Poison Attack}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Viper Strike}}&lt;br /&gt;
|Die Slows dieser beiden Skills stacken und hindern einen Gegner davon, sich von der Stelle zu bewegen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Nethertoxin}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Viper Strike}}&lt;br /&gt;
|Der Viper Strike verursacht eine Menge Schaden, was den Schadensboost des Nethertoxin noch weiter in die Höhe treibt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbuild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skillungstabelle|1|2|1|2|1|4|1|2|2|3|4|3|3|3|0|4|0|0|0|0|0|0|0|0|0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Begründung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Level 1 benötigt die Viper den Orb zum Harassen. Der Slow wird primär weitergeskillt, weil er für Ganks und zum Harassen einfach ideal ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sekundär wird nebenher Nethertoxin geskillt, zum einen, um Lasthits zu erleichtern(Nethertoxin erweist sich ideal als Lasthithilfe, da der Schaden gerade dann sehr hoch ist, wenn das Creep niedriges Leben hat. Außerdem ist der Basisschaden der Viper mit 44-46 nicht gerade hoch.), und zum anderen, um den Damage-Output in Ganks zu erhöhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Level 6, 11 und 16 wird die Ulti geskillt, da sie sehr stark slowt und sehr viel Schaden verursacht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die passive Fähigkeit Corrosive Skin wird auf Level 10, 12, 13 und 14 geskillt, weil am Anfang die offensiven Fähigkeiten wichtiger sind, aber nicht später, weil jetzt die gegnerischen Nukes wohl ausgeskillt sind und der Schutz vor magischem Schaden dringend benötigt wird, immerhin ist man ja bei vielen Ganks beteiligt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Itembuild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was das Equipment angeht, ist die Viper ein äußerst vielseitiger Held. Sie kann sich mit ihren Items den gegnerischen Picks anpassen, wo andere in ihrer Itemwahl eher limitiert sind (z. B. Tinker). Grob kann man sagen: Je nach Gegnerischen um eigenem Lineup, kann sie zu Carry, Tank oder Nuker umfunktioniert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Startitems ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Anzahl&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:3&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ironwood Branch}}&lt;br /&gt;
|53 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Branches geben geringe Boni zu allem, kosten wenig und füllen am Anfang unsere Itemslots. Und nicht umsonst werden sie auch &amp;quot;Branches of GG&amp;quot; genannt!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:1&lt;br /&gt;
|{{Icon|Stout Shield}}&lt;br /&gt;
|250 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Das Stout Shield erfüllt 2 Rollen: Zum einen hilft es uns, Lanecontrol aufzubauen, weil wir beim Harassen weniger Schaden einstecken müssen. Zum anderen wird daraus später ein Vanguard (oder alternativ ein Poor Man's Shield&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:1&lt;br /&gt;
|{{Icon|Tango}}&lt;br /&gt;
|90 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ein Stack Tangos regeneriert unsere HP-Verluste im Earlygame, die wir sicherlich erleiden, immerhin harassen wir viel, und ver viel harasst, steckt auch mal ein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:1&lt;br /&gt;
|{{Icon|Healing Salve}}&lt;br /&gt;
|100 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Genauso wie die Tangos können wir auch eine Healing Salve gebrauchen, um uns zu regenerieren, und die Lane länger zu halten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Earlygameitems===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Power Treads}}&lt;br /&gt;
|1450 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Für erfolgreiche Ganks ist Movementspeed nötig. Die Power Treads geben uns genug Movementspeed, dazu noch etwas Attackspeed, was unseren Damageoutput erhöht und uns beim Orbwalking hilft. Zu beginn sollten sie auf Stärke gestellt sein, später kann sie auf Agilität umschalten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Wraith Band}}&lt;br /&gt;
|485 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Speziell, wenn der Farm schlecht ist, sind ein oder zwei Wraith Bands zu empfehlen. Sie geben ein bisschen Leben, Rüstung und Mana, aber eben auch weiteren Attackdamage und Attackspeed. Insgesamt kann man alles daran gut gebrauchen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Vanguard}}&lt;br /&gt;
|2225 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Auch wenn das Vanguard auf Ranged-Heros grundsätzlich schwächer ist, als auf Melee-Heros, für die Viper ist das Vanguard sein Gold auf jeden Fall wert. Das zusätzliche Leben ist dringend nötig, da man in Ganks doch oft in den Fokus von Nukes gerät. Außerdem synergiert das zusätzliche Leben mit unserer passiven Fähigkeit. Zusätzlich ist der Dmg-Block sehr nützlich wenn man Towerdiven muss, und die zusätzliche Regeneration verschafft uns die Möglichkeit, nach Ganks nicht direkt in die Base zurück gehen zu müssen. Das erspart sehr viel Zeit.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Coreitems===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Lothar's Edge}}&lt;br /&gt;
|3400 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Wer oft in Ganks ist, ist auch oft in Lebensgefahr. Wenn kein anderer Hero Invis hat, ist Lothar's Edge sicherlich kein Fehleinkauf auf der Viper. Sowohl Attackspeed als auch Attackdamage kann die Viper gut gebrauchen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Manta Style}}&lt;br /&gt;
|4900 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Manta Style ist wie geschaffen für die Viper. Zum einen synergieren die Slows mit den Illusionen, da ein geslowter Gegner natürlich auch länger in der Reichweite der Illusionen steht. Zudem erhöht das Yasha im Manta unseren Movementspeed, was uns das Orbwalken weiter erleichtert, besonders, wenn der Gegner sehr schnell ist. Die Möglichkeit, mit dem Manta Stuns wie dem der Venge auszuweichen, ist natürlich auch nützlich. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alternativen===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Phase Boots}}&lt;br /&gt;
|1500 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Als Alternative zu den Power Treads kommen für die Viper die Phase Boots in Frage. Dafür sprechen der niedrige Preis und die Möglichkeit, kurzzeitig zu &amp;quot;sprinten&amp;quot;, was besonders nützlich ist, wenn viele Creeps in der Umgebung sind, die die Viper blocken. Dagegen spricht das Fehlen des Attackspeedbonus und des Attibutes, gerade im Early machen 8 Stärkepunkte eine Menge aus. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Aghanim's Scepter}}&lt;br /&gt;
|4200 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item lässt sich aus für die Viper sehr praktischen Einzelteilen zusammensetzen. Sie kann alle Attribute gut gebrauchen, der HP-Boost ist auch sehr nützlich und die Verbesserung des Ultimates ist auch erheblich: Zum einen steigt die Castrange weit über die Attackrange, was die Möglichkeit gibt, Gegner wieder einzufangen, die sich in Sicherheit wiegen, zum anderen wird der Cooldown des Ultimates auf unglaubliche 12 Sekunden verringert. Dieses Item ist besonders dann zu empfehlen, wenn man viele Heros im Gegnerteam hat, die wenig Leben haben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Black King Bar}}&lt;br /&gt;
|3900 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Wenn viele Nukes und Disables im Spiel sind, ist dieses Item genau das richtige. Es gibt genau das, was Viper braucht: Leben, Schaden, Magieimmunität. Ideales Item gegen Disabler und Nuker wie Rhasta, Lion oder Lina.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Monkey King Bar}}&lt;br /&gt;
|5400 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Wenn man Manta hat, und den DPS weiter erhöhen muss, weil man der einzige Carry mit Farm ist, z. B., dann bietet sich das Monkey King Bar an. Die Erhöhung des Grundschadens und der Angriffsgeschwindigkeit machen uns zu einem wahren Monster. Außerdem synergiert es gut mit Manta Style und es gibt uns (endlich) die Fähigkeit, TPs und Channels zu unterbinden, eine Fähigkeit, die der Viper ohne Items verwehrt bleibt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Buriza-do Kyanon}}&lt;br /&gt;
|5750 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Das Buriza-do Kyanon wäre dann zu kaufen, wenn bereits das Monkey King Bar in Inventar liegt, und weitere Damage-Erhöhung notwendig ist. Vor dem Monkey King Bar ist es jedoch nicht so gut, da der Damage/Gold für die Viper beim MKB höher ist, wenn sie noch kein Item mit viel Bonusdamage besitzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Kelen's Dagger}}&lt;br /&gt;
|2150 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Warum nicht? Die Viper ist ohnehin ein Held, der viel Mobilität benötigt, beim Chasen und beim Entkommen hilft es auch. Alternativ zu Lothars ist dieses Item für manche Situationen vielleicht die bessere Wahl.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Hood of Defiance}}&lt;br /&gt;
|2075 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Hat der Gegner kaum physischen Schaden, kann man das Stoutshield zu einem Poorman's Shield ausbauen und statt des Vanguards die Hood of Defiance bauen. Man sollte in der Folge jedoch Items bauen, die Leben geben, wie z. B. Aghanims oder Manta, um nicht nur die Qualität der HP zu erhöhen, sondern auch die Quantität. Ist kein besserer Träger vorhanden, ist theoretisch auch der Ausbau zu einer Pipe sinnvoll. Baut man sowohl Hood als auch Vanguard, nimmt man die Stellung eines Tanks ein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|GS}}&lt;br /&gt;
|1500 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Hat der Gegner extrem viel physischen Schaden, hilft das Ghost Scepter weiter. Gerade gegen Helden wie Jugger hilft es enorm, aber auch gegen andere. Gegen wen genau, kann man [[Ghost Scepter-Itemguide 6.63b by Emzed#Kontermöglichkeiten mit Ghost Form|hier]] nachlesen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Butterfly}}&lt;br /&gt;
|6000 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ein Allround-Item, das man kauft wenn man Carrys im Gegnerteam hat, die physischen Schaden austeilen. Auch eher zu empfehlen, wenn man den Status des Carrys erreichen muss.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ethereal Blade}}&lt;br /&gt;
|4900 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist dann zu empfehlen, wenn man viele Helden mit Burst-Dmg im eigenen Team hat, während das gegnerische Team eher physischen Schaden austeilt und Low-HP ist. Baut man Ethereal Blade, sollte man eher Items wie Butterfly und Manta bauen, da deren Agilität mit dem Nuke des Ethereal Blade synergiert. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Linken's Sphere}}&lt;br /&gt;
|5175 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Wenn man von den ständigen Disables genervt wird, ist Linkens sicherlich keine schlechte Wahl. Auch eher zu empfehlen, wenn man viele Single-Target-Disables im Gegnerteam hat und mehr Surviveability benötigt. Abzuwägen ist jedoch, ob Manta oder Black King Bar dann nicht effizienteren Schutz und größeren Nutzen bieten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Orchid}}&lt;br /&gt;
|5025 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Orchid ist genau dann gut, wenn man Heros im Gegnerteam sieht, die Orchid prinzipiell fürchten, wie zum Beispiel Storm oder Akasha. Bis auf die hohe Manaregeneration synergiert alles klasse mit der Viper.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shiva's Guard}}&lt;br /&gt;
|4700 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Wieder ein Item gegen viel physischen Schaden, und ein weiterer Slow. Auch nur sehr situationsbedingt zu kaufen, denn 2700 Gold für einen Mystic Staff, dessen Intelligenz quasi nicht benötigt wird, ist schon sehr teuer.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nicht zu empfehlende Items===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Sange &amp;amp; Yasha}}&lt;br /&gt;
|2850 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item steht stellvertretend für alle anderen Orbs mit. Der Orb der Viper ist sehr stark und sollte nicht durch andere ersetzt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstrategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Earlygame (Level 1-7) ===&lt;br /&gt;
Die Viper ist sowohl auf einer Sololane als auch auf einer Duallane spielbar. Auf einer Trilane verliert sie sehr viel Erfahrung, und da die Viper ihre Stärke im Mid-Game erreicht, ist das nicht die optimale Lösung. Lasthitting ist aufgrund der guten Angriffsanimation und Nethertoxin relativ einfach, Helden wie Shadowfiend kann man hier mit gutem Spiel im Early fast leer ausgehen lassen. Außerdem ist sie mit ihrem Orb absolut stark im harassen, bei gutem Spiel sieht kein Melee-Hero gegen sie Land, im Gegenteil, schwache Lanegegner kann man mit der Viper aus der XP-Range drängen. Ab Level 5 Stellt die Viper eine echt Bedrohung für Gegner ohne Disable dar, da sie keinen Cooldown mehr auf ihren Orb hat und der Slow kombiniert mit gutem Orbwalking ausreicht, um unaufmerksame Gegner zur Strecke zu bringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Level 6 Kann die Viper anfangen, andere Lanes ideal zu ganken. Im Regelfall hat man hier mit gutem Lasthitting schon Powertreads und den Ring of Health für das Vanguard, so dass man ohne Regenerationspausen anfangen kann zu ganken. Oft kann man auf Duallanes Doublekills abstauben, indem man den einen mit der Ulti und den anderen mit dem Orb slowt, und dadurch den Mates das Herankommen ermöglicht. Sobald man Vanguard hat, kann man Gegner sogar eine ganze Weile in den Tower hinein chasen, ohne dass der Tower gefährlich wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie schon öfters erwähnt, ist bei allem, was man mit der Viper tut, Orbwalking das A und O und sollte für den erfolgreichen Umgang mit der Viper perfektioniert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Midgame (Level 8-14)===&lt;br /&gt;
Im Midgame gankt die Viper weiter und killt alles, was nicht weit hinter die Tower rennt oder zu zweit herumsteht. Es gibt kaum einen Helden, der der Viper solo wirklich gefährlich wird, wenn sie ihr Vanguard früh fertig hat. Yasha und Lothars erhöhen Mobilität und Survivabilität, so dass man auch mal etwas größeres Risiko eingehen kann, um wichtige gegnerische Helden aus dem Spiel zu nehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist gerade nichts da, was man ganken kann, sollte man das Farmen nicht vergessen, sonst wird die Viper im Lategame recht schwach. Allgemein sollte man darauf achten, mit dem Level weit oben zu bleiben. Nichts zu suchen hat sie auf Lanes, auf denen ein Maincarry farmt, der den Farm mehr braucht, als die Viper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lategame (Level 15-25)===&lt;br /&gt;
Im Lategame verliert die Viper zunehmend an Stärke, wenn sie nicht absolut überfarmt und überfeedet ist. Im Regelfall kann man gegnerische Supporter noch leicht ausschalten. Wenn die Viper im Early-/Midgame gut gearbeitet hat und die gegnerischen Helden, besonders die Carrys, oft genug aus dem Spiel genommen hat, sollten jetzt die eigenen Maincarrys einen entscheidenden Vorteil haben. Wenn das Spiel gut verlief, ist man schwer zu killen, teilt jedoch immernoch guten Schaden aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ===&lt;br /&gt;
In Teamkämpfen ist die Viper gut daran beraten, sich auf die Supporter und auf die, die relativ wenig Leben haben, zu konzentrieren, da sie hier den meisten Damage austeilt (Nethertoxin). Flüchtende Gegner einzufangen ist auch ein Job der Viper. Ein gut eingespieltes Team weiß, dass egal was passiert, ein flüchtender Centaur ohne TP nicht mehr vor der Viper fliehen kann, darum können sie sich auf ein anderes Ziel konzentrieren.&lt;br /&gt;
Außerdem leiden allgemein alle Melee-Heros stark unter dem Slow der Viper, da sie an die Gegner heranlaufen müssen, um Schaden auszuteilen. Meleecarrys wie Troll, Mortred, Slark oder Jugger sind demnach auch gute Ziele, um das Team gegen sie zu schützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optimale Lanepartner ==&lt;br /&gt;
Wird die Viper auf eine Duallane gestellt, ist es ideal, wenn der Lanepartner einen Stun besitzt. Aufgrund der hohen Lanedominanz ist es nicht zwingend notwendig, dass der Lanepartner ranged ist. Jedoch sollte der Lanepartner kein Maincarry sein, weil die Viper doch eine gewisse Menge Farm benötigt, um ihre Dominanz im Midgame ausspielen zu können. Spielt man gegen eine relativ schwache Lane, hat man quasi Freefarm und kann den Farm aufteilen. Allgemein sind Heros gut, die starke Nukes haben, weil die Viper dann mit Nethertoxin den Rest leichter erledigen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Lina}}&lt;br /&gt;
|Light Strike Array ist schwer zu treffen, doch der Slow der Viper erleichtert dies! Eine sehr starke Lane, auf der Gegner nicht viel zu lachen haben. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|shaker}} &lt;br /&gt;
|Eine sehr starke Kombination! Setzt der Earthshaker eine gute Fissure, hat der Gegner gegen Viper kaum eine Chance, zu entkommen. Mit einer Viper auf der Lane sollte der Earthshaker außerdem genug Creeps oder Kills bekommen, um seinen Dagger schnell zu kaufen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Tidehunter}} &lt;br /&gt;
|Eine etwas weniger aggressive Lane, die es aber trotzdem in sich hat. Gush reduziert die Rüstung der Gegner, was die Angriffe der Viper bei einem Go noch stärker macht. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|tiny}} &lt;br /&gt;
|Viper slowt, dadurch kann Tiny an die Gegner ranlaufen, und wenn sie die Kombo überleben sollten, finisht die Viper mit Nethertoxin leicht. Auch hier sollte Tiny seinen Dagger in angemessener Zeit kaufen können.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Panda}} &lt;br /&gt;
|Eine Double-Slow-Lane, die es in sich hat. Ein Gegner, der alle Slows hier kassiert, kann sich quasi nicht mehr von der Stelle bewegen und wird leichte Beute.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|clock}} &lt;br /&gt;
|Schafft es die Viper, die Gegner so zu slowen, dass Clock mit Battery Assault an sie herankommt, dann ist die halbe Miete getan. Hier wird kaum ein Gegner eine Chance haben, zu entkommen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Centaur}} &lt;br /&gt;
|Auch hier slowt die Viper vor, sodass Cent seinen Stun setzen kann, und die beiden ihr mit Double Edge und Nethertoxin finishen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Magina}} &lt;br /&gt;
|Ein wirklich ekliger Gegner. Bekommt er einen starken Lanepartner an die Seite, macht er den Manapool der Viper und damit den doch sehr teuren Orbangriff schnell zunichte. Außerdem stört ihn ihr Slow relativ wenig, da er mit einem Blink außerhalb ihrer Reichweite springt. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Weaver}} &lt;br /&gt;
|Ihn beeindruckt ihr Slow absolut nicht. Er rennt trotz Ulti und Orb immernoch mit Shukuchi mit 522ms durch die Kante.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Ursa}} &lt;br /&gt;
|Schafft er es, den Dagger zu bekommen, bevor wir Lothars oder Manta haben, ist die Viper gefundenes Fressen für ihn, weil sie keinen Disable hat!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Dark Seer}} &lt;br /&gt;
|Auch hier hilft der Slow wenig: Sein Sourge macht jeden superschnell, egal, ob er geslowt ist oder nicht. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Omniknight}} &lt;br /&gt;
|Sein Repel schützt vor Slows und seine Ulti macht alle gegen ihre Angriffe immum.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Lycan}} &lt;br /&gt;
|Noch ein Held mid 522ms! Kommt er mit Ulti auf die Viper zugerannt, hilft nur noch wegfliegen!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Phantom Lancer}} &lt;br /&gt;
|Die Viper hat es als Single-Target-Hero sehr schwer, den echten Phantom Lancer auszumachen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Pugna}} &lt;br /&gt;
|Einen guten Pugna zu töten wird schwer für Viper, sobald Pugna Agha hat. Sie macht wahrscheinlich alleine nicht genug Schaden, um gegen seinen Drain anzukommen, und unterbrechen kann sie ihn auch nicht. Sollte die Viper gut gefarmt sein und doch genug Schaden machen, hat Pugna mit Decrepify noch eine Chance, zu fliehen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Silencer}}&lt;br /&gt;
|Sieht Viper ihn auf der Lane gegen sich, heißt es, schnell die Lane zu wechseln. Viper hat keine Möglichkeit den Curse of the Silent abzubrechen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
Fehlt noch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Danksagungen==&lt;br /&gt;
*[[Icefrog]], all seine Helfer und seine Vorgänger, für Defense of the Ancients, das beste aller Spiele!&lt;br /&gt;
*[[Benutzer:Emzed|Emzed]], wegen seiner tatkräftigen Unterstützung&lt;br /&gt;
*[[Benutzer:Gara|Gara]] für sein DotaWiki!&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>84.147.163.6</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Viper-Guide_by_Narubia&amp;diff=36789</id>
		<title>Viper-Guide by Narubia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Viper-Guide_by_Narubia&amp;diff=36789"/>
		<updated>2010-12-15T18:21:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;84.147.163.6: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.69c}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
{{Guide für|Viper}}&lt;br /&gt;
==Einleitung==&lt;br /&gt;
{{icon|Viper}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Viper ist wohl einer der lanedominantesten und early-mid-gankstärksten Heros in DotA. Ihr sehr stark slowender Orb und der Slow ihres Ultimates bremsen jeden Gegner aus, der nicht grundsätzlich auf 522ms herumrennt. Außerdem ist ihre passive Fähigkeit eine sehr schöne defensive Ergänzung zu den sonst doch sehr offensiven Skills. Sie verliert jedoch in Relation zu Carrys wie Sniper oder Traxex viel Stärke im Lategame, weshalb man sie klar in die Rolle des Semi-Carrys und Gankers einordnet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Skillsynergien==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Skill 1&lt;br /&gt;
|Skill 2&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Poison Attack}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Nethertoxin}}&lt;br /&gt;
|Mit Poison Attack slowt und schädigt die Viper ihren Gegner, wodurch ihr eigener Schaden durch Nethertoxin weiter erhöht wird und der Gegner am Weglaufen gehindert wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Poison Attack}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Viper Strike}}&lt;br /&gt;
|Die Slows dieser beiden Skills stacken und hindern einen Gegner davon, sich von der Stelle zu bewegen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Nethertoxin}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Viper Strike}}&lt;br /&gt;
|Der Viper Strike verursacht eine Menge Schaden, was den Schadensboost des Nethertoxin noch weiter in die Höhe treibt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbuild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skillungstabelle|1|2|1|2|1|4|1|2|2|3|4|3|3|3|0|4|0|0|0|0|0|0|0|0|0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Begründung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Level 1 benötigt die Viper den Orb zum Harassen. Der Slow wird primär weitergeskillt, weil er für Ganks und zum Harassen einfach ideal ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sekundär wird nebenher Nethertoxin geskillt, zum einen, um Lasthits zu erleichtern(Nethertoxin erweist sich ideal als Lasthithilfe, da der Schaden gerade dann sehr hoch ist, wenn das Creep niedriges Leben hat. Außerdem ist der Basisschaden der Viper mit 44-46 nicht gerade hoch.), und zum anderen, um den Damage-Output in Ganks zu erhöhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Level 6, 11 und 16 wird die Ulti geskillt, da sie sehr stark slowt und sehr viel Schaden verursacht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die passive Fähigkeit Corrosive Skin wird auf Level 10, 12, 13 und 14 geskillt, weil am Anfang die offensiven Fähigkeiten wichtiger sind, aber nicht später, weil jetzt die gegnerischen Nukes wohl ausgeskillt sind und der Schutz vor magischem Schaden dringend benötigt wird, immerhin ist man ja bei vielen Ganks beteiligt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Itembuild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was das Equipment angeht, ist die Viper ein äußerst vielseitiger Held. Sie kann sich mit ihren Items den gegnerischen Picks anpassen, wo andere in ihrer Itemwahl eher limitiert sind (z. B. Tinker). Grob kann man sagen: Je nach Gegnerischen um eigenem Lineup, kann sie zu Carry, Tank oder Nuker umfunktioniert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Startitems ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Anzahl&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:3&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ironwood Branch}}&lt;br /&gt;
|53 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Branches geben geringe Boni zu allem, kosten wenig und füllen am Anfang unsere Itemslots. Und nicht umsonst werden sie auch &amp;quot;Branches of GG&amp;quot; genannt!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:1&lt;br /&gt;
|{{Icon|Stout Shield}}&lt;br /&gt;
|250 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Das Stout Shield erfüllt 2 Rollen: Zum einen hilft es uns, Lanecontrol aufzubauen, weil wir beim Harassen weniger Schaden einstecken müssen. Zum anderen wird daraus später ein Vanguard (oder alternativ ein Poor Man's Shield&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:1&lt;br /&gt;
|{{Icon|Tango}}&lt;br /&gt;
|90 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ein Stack Tangos regeneriert unsere HP-Verluste im Earlygame, die wir sicherlich erleiden, immerhin harassen wir viel, und ver viel harasst, steckt auch mal ein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:1&lt;br /&gt;
|{{Icon|Healing Salve}}&lt;br /&gt;
|100 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Genauso wie die Tangos können wir auch eine Healing Salve gebrauchen, um uns zu regenerieren, und die Lane länger zu halten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Earlygameitems===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Power Treads}}&lt;br /&gt;
|1450 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Für erfolgreiche Ganks ist Movementspeed nötig. Die Power Treads geben uns genug Movementspeed, dazu noch etwas Attackspeed, was unseren Damageoutput erhöht und uns beim Orbwalking hilft. Zu beginn sollten sie auf Stärke gestellt sein, später kann sie auf Agilität umschalten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Wraith Band}}&lt;br /&gt;
|485 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Speziell, wenn der Farm schlecht ist, sind ein oder zwei Wraith Bands zu empfehlen. Sie geben ein bisschen Leben, Rüstung und Mana, aber eben auch weiteren Attackdamage und Attackspeed. Insgesamt kann man alles daran gut gebrauchen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Vanguard}}&lt;br /&gt;
|2225 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Auch wenn das Vanguard auf Ranged-Heros grundsätzlich schwächer ist, als auf Melee-Heros, für die Viper ist das Vanguard sein Gold auf jeden Fall wert. Das zusätzliche Leben ist dringend nötig, da man in Ganks doch oft in den Fokus von Nukes gerät. Außerdem synergiert das zusätzliche Leben mit unserer passiven Fähigkeit. Zusätzlich ist der Dmg-Block sehr nützlich wenn man Towerdiven muss, und die zusätzliche Regeneration verschafft uns die Möglichkeit, nach Ganks nicht direkt in die Base zurück gehen zu müssen. Das erspart sehr viel Zeit.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Coreitems===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Lothar's Edge}}&lt;br /&gt;
|3400 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Wer oft in Ganks ist, ist auch oft in Lebensgefahr. Wenn kein anderer Hero Invis hat, ist Lothar's Edge sicherlich kein Fehleinkauf auf der Viper. Sowohl Attackspeed als auch Attackdamage kann die Viper gut gebrauchen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Manta Style}}&lt;br /&gt;
|4900 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Manta Style ist wie geschaffen für die Viper. Zum einen synergieren die Slows mit den Illusionen, da ein geslowter Gegner natürlich auch länger in der Reichweite der Illusionen steht. Zudem erhöht das Yasha im Manta unseren Movementspeed, was uns das Orbwalken weiter erleichtert, besonders, wenn der Gegner sehr schnell ist. Die Möglichkeit, mit dem Manta Stuns wie dem der Venge auszuweichen, ist natürlich auch nützlich. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alternativen===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Phase Boots}}&lt;br /&gt;
|1500 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Als Alternative zu den Power Treads kommen für die Viper die Phase Boots in Frage. Dafür sprechen der niedrige Preis und die Möglichkeit, kurzzeitig zu &amp;quot;sprinten&amp;quot;, was besonders nützlich ist, wenn viele Creeps in der Umgebung sind, die die Viper blocken. Dagegen spricht das Fehlen des Attackspeedbonus und des Attibutes, gerade im Early machen 8 Stärkepunkte eine Menge aus. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Aghanim's Scepter}}&lt;br /&gt;
|4200 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item lässt sich aus für die Viper sehr praktischen Einzelteilen zusammensetzen. Sie kann alle Attribute gut gebrauchen, der HP-Boost ist auch sehr nützlich und die Verbesserung des Ultimates ist auch erheblich: Zum einen steigt die Castrange weit über die Attackrange, was die Möglichkeit gibt, Gegner wieder einzufangen, die sich in Sicherheit wiegen, zum anderen wird der Cooldown des Ultimates auf unglaubliche 12 Sekunden verringert. Dieses Item ist besonders dann zu empfehlen, wenn man viele Heros im Gegnerteam hat, die wenig Leben haben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Monkey King Bar}}&lt;br /&gt;
|5400 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Wenn man Manta hat, und den DPS weiter erhöhen muss, weil man der einzige Carry mit Farm ist, z. B., dann bietet sich das Monkey King Bar an. Die Erhöhung des Grundschadens und der Angriffsgeschwindigkeit machen uns zu einem wahren Monster. Außerdem synergiert es gut mit Manta Style und es gibt uns (endlich) die Fähigkeit, TPs und Channels zu unterbinden, eine Fähigkeit, die der Viper ohne Items verwehrt bleibt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Buriza-do Kyanon}}&lt;br /&gt;
|5750 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Das Buriza-do Kyanon wäre dann zu kaufen, wenn bereits das Monkey King Bar in Inventar liegt, und weitere Damage-Erhöhung notwendig ist. Vor dem Monkey King Bar ist es jedoch nicht so gut, da der Damage/Gold für die Viper beim MKB höher ist, wenn sie noch kein Item mit viel Bonusdamage besitzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Kelen's Dagger}}&lt;br /&gt;
|2150 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Warum nicht? Die Viper ist ohnehin ein Held, der viel Mobilität benötigt, beim Chasen und beim Entkommen hilft es auch. Alternativ zu Lothars ist dieses Item für manche Situationen vielleicht die bessere Wahl.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Hood of Defiance}}&lt;br /&gt;
|2075 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Hat der Gegner kaum physischen Schaden, kann man das Stoutshield zu einem Poorman's Shield ausbauen und statt des Vanguards die Hood of Defiance bauen. Man sollte in der Folge jedoch Items bauen, die Leben geben, wie z. B. Aghanims oder Manta, um nicht nur die Qualität der HP zu erhöhen, sondern auch die Quantität. Ist kein besserer Träger vorhanden, ist theoretisch auch der Ausbau zu einer Pipe sinnvoll. Baut man sowohl Hood als auch Vanguard, nimmt man die Stellung eines Tanks ein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|GS}}&lt;br /&gt;
|1500 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Hat der Gegner extrem viel physischen Schaden, hilft das Ghost Scepter weiter. Gerade gegen Helden wie Jugger hilft es enorm, aber auch gegen andere. Gegen wen genau, kann man [[Ghost Scepter-Itemguide 6.63b by Emzed#Kontermöglichkeiten mit Ghost Form|hier]] nachlesen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Butterfly}}&lt;br /&gt;
|6000 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ein Allround-Item, das man kauft wenn man Carrys im Gegnerteam hat, die physischen Schaden austeilen. Auch eher zu empfehlen, wenn man den Status des Carrys erreichen muss.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ethereal Blade}}&lt;br /&gt;
|4900 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist dann zu empfehlen, wenn man viele Helden mit Burst-Dmg im eigenen Team hat, während das gegnerische Team eher physischen Schaden austeilt und Low-HP ist. Baut man Ethereal Blade, sollte man eher Items wie Butterfly und Manta bauen, da deren Agilität mit dem Nuke des Ethereal Blade synergiert. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Linken's Sphere}}&lt;br /&gt;
|5175 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Wenn man von den ständigen Disables genervt wird, ist Linkens sicherlich keine schlechte Wahl. Auch eher zu empfehlen, wenn man viele Single-Target-Disables im Gegnerteam hat und mehr Surviveability benötigt. Abzuwägen ist jedoch, ob Manta oder Black King Bar dann nicht effizienteren Schutz und größeren Nutzen bieten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Orchid}}&lt;br /&gt;
|5025 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Orchid ist genau dann gut, wenn man Heros im Gegnerteam sieht, die Orchid prinzipiell fürchten, wie zum Beispiel Storm oder Akasha. Bis auf die hohe Manaregeneration synergiert alles klasse mit der Viper.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shiva's Guard}}&lt;br /&gt;
|4700 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Wieder ein Item gegen viel physischen Schaden, und ein weiterer Slow. Auch nur sehr situationsbedingt zu kaufen, denn 2700 Gold für einen Mystic Staff, dessen Intelligenz quasi nicht benötigt wird, ist schon sehr teuer.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nicht zu empfehlende Items===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Sange &amp;amp; Yasha}}&lt;br /&gt;
|2850 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item steht stellvertretend für alle anderen Orbs mit. Der Orb der Viper ist sehr stark und sollte nicht durch andere ersetzt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstrategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Earlygame (Level 1-7) ===&lt;br /&gt;
Die Viper ist sowohl auf einer Sololane als auch auf einer Duallane spielbar. Auf einer Trilane verliert sie sehr viel Erfahrung, und da die Viper ihre Stärke im Mid-Game erreicht, ist das nicht die optimale Lösung. Lasthitting ist aufgrund der guten Angriffsanimation und Nethertoxin relativ einfach, Helden wie Shadowfiend kann man hier mit gutem Spiel im Early fast leer ausgehen lassen. Außerdem ist sie mit ihrem Orb absolut stark im harassen, bei gutem Spiel sieht kein Melee-Hero gegen sie Land, im Gegenteil, schwache Lanegegner kann man mit der Viper aus der XP-Range drängen. Ab Level 5 Stellt die Viper eine echt Bedrohung für Gegner ohne Disable dar, da sie keinen Cooldown mehr auf ihren Orb hat und der Slow kombiniert mit gutem Orbwalking ausreicht, um unaufmerksame Gegner zur Strecke zu bringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Level 6 Kann die Viper anfangen, andere Lanes ideal zu ganken. Im Regelfall hat man hier mit gutem Lasthitting schon Powertreads und den Ring of Health für das Vanguard, so dass man ohne Regenerationspausen anfangen kann zu ganken. Oft kann man auf Duallanes Doublekills abstauben, indem man den einen mit der Ulti und den anderen mit dem Orb slowt, und dadurch den Mates das Herankommen ermöglicht. Sobald man Vanguard hat, kann man Gegner sogar eine ganze Weile in den Tower hinein chasen, ohne dass der Tower gefährlich wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie schon öfters erwähnt, ist bei allem, was man mit der Viper tut, Orbwalking das A und O und sollte für den erfolgreichen Umgang mit der Viper perfektioniert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Midgame (Level 8-14)===&lt;br /&gt;
Im Midgame gankt die Viper weiter und killt alles, was nicht weit hinter die Tower rennt oder zu zweit herumsteht. Es gibt kaum einen Helden, der der Viper solo wirklich gefährlich wird, wenn sie ihr Vanguard früh fertig hat. Yasha und Lothars erhöhen Mobilität und Survivabilität, so dass man auch mal etwas größeres Risiko eingehen kann, um wichtige gegnerische Helden aus dem Spiel zu nehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist gerade nichts da, was man ganken kann, sollte man das Farmen nicht vergessen, sonst wird die Viper im Lategame recht schwach. Allgemein sollte man darauf achten, mit dem Level weit oben zu bleiben. Nichts zu suchen hat sie auf Lanes, auf denen ein Maincarry farmt, der den Farm mehr braucht, als die Viper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lategame (Level 15-25)===&lt;br /&gt;
Im Lategame verliert die Viper zunehmend an Stärke, wenn sie nicht absolut überfarmt und überfeedet ist. Im Regelfall kann man gegnerische Supporter noch leicht ausschalten. Wenn die Viper im Early-/Midgame gut gearbeitet hat und die gegnerischen Helden, besonders die Carrys, oft genug aus dem Spiel genommen hat, sollten jetzt die eigenen Maincarrys einen entscheidenden Vorteil haben. Wenn das Spiel gut verlief, ist man schwer zu killen, teilt jedoch immernoch guten Schaden aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ===&lt;br /&gt;
In Teamkämpfen ist die Viper gut daran beraten, sich auf die Supporter und auf die, die relativ wenig Leben haben, zu konzentrieren, da sie hier den meisten Damage austeilt (Nethertoxin). Flüchtende Gegner einzufangen ist auch ein Job der Viper. Ein gut eingespieltes Team weiß, dass egal was passiert, ein flüchtender Centaur ohne TP nicht mehr vor der Viper fliehen kann, darum können sie sich auf ein anderes Ziel konzentrieren.&lt;br /&gt;
Außerdem leiden allgemein alle Melee-Heros stark unter dem Slow der Viper, da sie an die Gegner heranlaufen müssen, um Schaden auszuteilen. Meleecarrys wie Troll, Mortred, Slark oder Jugger sind demnach auch gute Ziele, um das Team gegen sie zu schützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optimale Lanepartner ==&lt;br /&gt;
Wird die Viper auf eine Duallane gestellt, ist es ideal, wenn der Lanepartner einen Stun besitzt. Aufgrund der hohen Lanedominanz ist es nicht zwingend notwendig, dass der Lanepartner ranged ist. Jedoch sollte der Lanepartner kein Maincarry sein, weil die Viper doch eine gewisse Menge Farm benötigt, um ihre Dominanz im Midgame ausspielen zu können. Spielt man gegen eine relativ schwache Lane, hat man quasi Freefarm und kann den Farm aufteilen. Allgemein sind Heros gut, die starke Nukes haben, weil die Viper dann mit Nethertoxin den Rest leichter erledigen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Lina}}&lt;br /&gt;
|Light Strike Array ist schwer zu treffen, doch der Slow der Viper erleichtert dies! Eine sehr starke Lane, auf der Gegner nicht viel zu lachen haben. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|shaker}} &lt;br /&gt;
|Eine sehr starke Kombination! Setzt der Earthshaker eine gute Fissure, hat der Gegner gegen Viper kaum eine Chance, zu entkommen. Mit einer Viper auf der Lane sollte der Earthshaker außerdem genug Creeps oder Kills bekommen, um seinen Dagger schnell zu kaufen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Tidehunter}} &lt;br /&gt;
|Eine etwas weniger aggressive Lane, die es aber trotzdem in sich hat. Gush reduziert die Rüstung der Gegner, was die Angriffe der Viper bei einem Go noch stärker macht. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|tiny}} &lt;br /&gt;
|Viper slowt, dadurch kann Tiny an die Gegner ranlaufen, und wenn sie die Kombo überleben sollten, finisht die Viper mit Nethertoxin leicht. Auch hier sollte Tiny seinen Dagger in angemessener Zeit kaufen können.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Panda}} &lt;br /&gt;
|Eine Double-Slow-Lane, die es in sich hat. Ein Gegner, der alle Slows hier kassiert, kann sich quasi nicht mehr von der Stelle bewegen und wird leichte Beute.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|clock}} &lt;br /&gt;
|Schafft es die Viper, die Gegner so zu slowen, dass Clock mit Battery Assault an sie herankommt, dann ist die halbe Miete getan. Hier wird kaum ein Gegner eine Chance haben, zu entkommen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Centaur}} &lt;br /&gt;
|Auch hier slowt die Viper vor, sodass Cent seinen Stun setzen kann, und die beiden ihr mit Double Edge und Nethertoxin finishen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Magina}} &lt;br /&gt;
|Ein wirklich ekliger Gegner. Bekommt er einen starken Lanepartner an die Seite, macht er den Manapool der Viper und damit den doch sehr teuren Orbangriff schnell zunichte. Außerdem stört ihn ihr Slow relativ wenig, da er mit einem Blink außerhalb ihrer Reichweite springt. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Weaver}} &lt;br /&gt;
|Ihn beeindruckt ihr Slow absolut nicht. Er rennt trotz Ulti und Orb immernoch mit Shukuchi mit 522ms durch die Kante.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Ursa}} &lt;br /&gt;
|Schafft er es, den Dagger zu bekommen, bevor wir Lothars oder Manta haben, ist die Viper gefundenes Fressen für ihn, weil sie keinen Disable hat!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Dark Seer}} &lt;br /&gt;
|Auch hier hilft der Slow wenig: Sein Sourge macht jeden superschnell, egal, ob er geslowt ist oder nicht. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Omniknight}} &lt;br /&gt;
|Sein Repel schützt vor Slows und seine Ulti macht alle gegen ihre Angriffe immum.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Lycan}} &lt;br /&gt;
|Noch ein Held mid 522ms! Kommt er mit Ulti auf die Viper zugerannt, hilft nur noch wegfliegen!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Phantom Lancer}} &lt;br /&gt;
|Die Viper hat es als Single-Target-Hero sehr schwer, den echten Phantom Lancer auszumachen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Pugna}} &lt;br /&gt;
|Einen guten Pugna zu töten wird schwer für Viper, sobald Pugna Agha hat. Sie macht wahrscheinlich alleine nicht genug Schaden, um gegen seinen Drain anzukommen, und unterbrechen kann sie ihn auch nicht. Sollte die Viper gut gefarmt sein und doch genug Schaden machen, hat Pugna mit Decrepify noch eine Chance, zu fliehen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Silencer}}&lt;br /&gt;
|Sieht Viper ihn auf der Lane gegen sich, heißt es, schnell die Lane zu wechseln. Viper hat keine Möglichkeit den Curse of the Silent abzubrechen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
Fehlt noch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Danksagungen==&lt;br /&gt;
*[[Icefrog]], all seine Helfer und seine Vorgänger, für Defense of the Ancients, das beste aller Spiele!&lt;br /&gt;
*[[Benutzer:Emzed|Emzed]], wegen seiner tatkräftigen Unterstützung&lt;br /&gt;
*[[Benutzer:Gara|Gara]] für sein DotaWiki!&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>84.147.163.6</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Viper-Guide_by_Narubia&amp;diff=36788</id>
		<title>Viper-Guide by Narubia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Viper-Guide_by_Narubia&amp;diff=36788"/>
		<updated>2010-12-15T18:13:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;84.147.163.6: /* Danksagungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.69c}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
{{Guide für|Viper}}&lt;br /&gt;
==Einleitung==&lt;br /&gt;
{{icon|Viper}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Viper ist wohl einer der lanedominantesten und early-mid-gankstärksten Heros in DotA. Ihr sehr stark slowender Orb und der Slow ihres Ultimates bremsen jeden Gegner aus, der nicht grundsätzlich auf 522ms herumrennt. Außerdem ist ihre passive Fähigkeit eine sehr schöne defensive Ergänzung zu den sonst doch sehr offensiven Skills. Sie verliert jedoch in Relation zu Carrys wie Sniper oder Traxex viel Stärke im Lategame, weshalb man sie klar in die Rolle des Semi-Carrys und Gankers einordnet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Skillsynergien==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Skill 1&lt;br /&gt;
|Skill 2&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Poison Attack}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Nethertoxin}}&lt;br /&gt;
|Mit Poison Attack slowt und schädigt die Viper ihren Gegner, wodurch ihr eigener Schaden durch Nethertoxin weiter erhöht wird und der Gegner am Weglaufen gehindert wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Poison Attack}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Viper Strike}}&lt;br /&gt;
|Die Slows dieser beiden Skills stacken und hindern einen Gegner davon, sich von der Stelle zu bewegen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Nethertoxin}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Viper Strike}}&lt;br /&gt;
|Der Viper Strike verursacht eine Menge Schaden, was den Schadensboost des Nethertoxin noch weiter in die Höhe treibt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbuild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skillungstabelle|1|2|1|2|1|4|1|2|2|3|4|3|3|3|0|4|0|0|0|0|0|0|0|0|0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Begründung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Level 1 benötigt die Viper den Orb zum Harassen. Der Slow wird primär weitergeskillt, weil er für Ganks und zum Harassen einfach ideal ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sekundär wird nebenher Nethertoxin geskillt, zum einen, um Lasthits zu erleichtern(Nethertoxin erweist sich ideal als Lasthithilfe, da der Schaden gerade dann sehr hoch ist, wenn das Creep niedriges Leben hat. Außerdem ist der Basisschaden der Viper mit 44-46 nicht gerade hoch.), und zum anderen, um den Damage-Output in Ganks zu erhöhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Level 6, 11 und 16 wird die Ulti geskillt, da sie sehr stark slowt und sehr viel Schaden verursacht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die passive Fähigkeit Corrosive Skin wird auf Level 10, 12, 13 und 14 geskillt, weil am Anfang die offensiven Fähigkeiten wichtiger sind, aber nicht später, weil jetzt die gegnerischen Nukes wohl ausgeskillt sind und der Schutz vor magischem Schaden dringend benötigt wird, immerhin ist man ja bei vielen Ganks beteiligt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Itembuild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was das Equipment angeht, ist die Viper ein äußerst vielseitiger Held. Sie kann sich mit ihren Items den gegnerischen Picks anpassen, wo andere in ihrer Itemwahl eher limitiert sind (z. B. Tinker). Grob kann man sagen: Je nach Gegnerischen um eigenem Lineup, kann sie zu Carry, Tank oder Nuker umfunktioniert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Startitems ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Anzahl&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:3&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ironwood Branch}}&lt;br /&gt;
|53 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Branches geben geringe Boni zu allem, kosten wenig und füllen am Anfang unsere Itemslots. Und nicht umsonst werden sie auch &amp;quot;Branches of GG&amp;quot; genannt!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:1&lt;br /&gt;
|{{Icon|Stout Shield}}&lt;br /&gt;
|250 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Das Stout Shield erfüllt 2 Rollen: Zum einen hilft es uns, Lanecontrol aufzubauen, weil wir beim Harassen weniger Schaden einstecken müssen. Zum anderen wird daraus später ein Vanguard (oder alternativ ein Poor Man's Shield&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:1&lt;br /&gt;
|{{Icon|Tango}}&lt;br /&gt;
|90 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ein Stack Tangos regeneriert unsere HP-Verluste im Earlygame, die wir sicherlich erleiden, immerhin harassen wir viel, und ver viel harasst, steckt auch mal ein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:1&lt;br /&gt;
|{{Icon|Healing Salve}}&lt;br /&gt;
|100 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Genauso wie die Tangos können wir auch eine Healing Salve gebrauchen, um uns zu regenerieren, und die Lane länger zu halten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Earlygameitems===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Power Treads}}&lt;br /&gt;
|1450 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Für erfolgreiche Ganks ist Movementspeed nötig. Die Power Treads geben uns genug Movementspeed, dazu noch etwas Attackspeed, was unseren Damageoutput erhöht und uns beim Orbwalking hilft. Zu beginn sollten sie auf Stärke gestellt sein, später kann sie auf Agilität umschalten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Wraith Band}}&lt;br /&gt;
|485 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Speziell, wenn der Farm schlecht ist, sind ein oder zwei Wraith Bands zu empfehlen. Sie geben ein bisschen Leben, Rüstung und Mana, aber eben auch weiteren Attackdamage und Attackspeed. Insgesamt kann man alles daran gut gebrauchen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Vanguard}}&lt;br /&gt;
|2225 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Auch wenn das Vanguard auf Ranged-Heros grundsätzlich schwächer ist, als auf Melee-Heros, für die Viper ist das Vanguard sein Gold auf jeden Fall wert. Das zusätzliche Leben ist dringend nötig, da man in Ganks doch oft in den Fokus von Nukes gerät. Außerdem synergiert das zusätzliche Leben mit unserer passiven Fähigkeit. Zusätzlich ist der Dmg-Block sehr nützlich wenn man Towerdiven muss, und die zusätzliche Regeneration verschafft uns die Möglichkeit, nach Ganks nicht direkt in die Base zurück gehen zu müssen. Das erspart sehr viel Zeit.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Coreitems===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Lothar's Edge}}&lt;br /&gt;
|3400 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Wer oft in Ganks ist, ist auch oft in Lebensgefahr. Wenn kein anderer Hero Invis hat, ist Lothar's Edge sicherlich kein Fehleinkauf auf der Viper. Sowohl Attackspeed als auch Attackdamage kann die Viper gut gebrauchen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Manta Style}}&lt;br /&gt;
|4900 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Manta Style ist wie geschaffen für die Viper. Zum einen synergieren die Slows mit den Illusionen, da ein geslowter Gegner natürlich auch länger in der Reichweite der Illusionen steht. Zudem erhöht das Yasha im Manta unseren Movementspeed, was uns das Orbwalken weiter erleichtert, besonders, wenn der Gegner sehr schnell ist. Die Möglichkeit, mit dem Manta Stuns wie dem der Venge auszuweichen, ist natürlich auch nützlich. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alternativen===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Phase Boots}}&lt;br /&gt;
|1500 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Als Alternative zu den Power Treads kommen für die Viper die Phase Boots infrage. Dafür sprechen der niedrige Preis und die Möglichkeit, kurzzeitig zu &amp;quot;sprinten&amp;quot;, was besonders nützlich ist, wenn viele Creeps in der Umgebung sind, die die Viper blocken. Dagegen spricht das Fehlen des Attackspeedbonus und des Attibutes, gerade im Early machen 8 Stärkepunkte eine Menge aus. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Aghanim's Scepter}}&lt;br /&gt;
|4200 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item lässt sich aus für die Viper sehr praktischen Einzelteilen zusammensetzen. Sie kann alle Attribute gut gebrauchen, der HP-Boost ist auch sehr nützlich und die Verbesserung des Ultimates ist auch erheblich: Zum einen steigt die Castrange weit über die Attackrange, was die Möglichkeit gibt, Gegner wieder einzufangen, die sich in Sicherheit wiegen, zum anderen wird der Cooldown des Ultimates auf unglaubliche 12 Sekunden verringert. Dieses Item ist besonders dann zu empfehlen, wenn man viele Heros im Gegnerteam hat, die wenig Leben haben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Monkey King Bar}}&lt;br /&gt;
|5400 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Wenn man Manta hat, und den DPS weiter erhöhen muss, weil man der einzige Carry mit Farm ist, z. B., dann bietet sich das Monkey King Bar an. Die Erhöhung des Grundschadens und der Angriffsgeschwindigkeit machen uns zu einem wahren Monster. Außerdem synergiert es gut mit Manta Style und es gibt uns (endlich) die Fähigkeit, TPs und Channels zu unterbinden, eine Fähigkeit, die der Viper ohne Items verwehrt bleibt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Buriza-do Kyanon}}&lt;br /&gt;
|5750 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Das Buriza-do Kyanon wäre dann zu kaufen, wenn bereits das Monkey King Bar in Inventar liegt, und weitere Damage-Erhöhung notwendig ist. Vor dem Monkey King Bar ist es jedoch nicht so gut, da der Damage/Gold für die Viper beim MKB höher ist, wenn sie noch kein Item mit viel Bonusdamage besitzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Kelen's Dagger}}&lt;br /&gt;
|2150 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Warum nicht? Die Viper ist ohnehin ein Held, der viel Mobilität benötigt, beim Chasen und beim Entkommen hilft es auch. Alternativ zu Lothars ist dieses Item für manche Situationen vielleicht die bessere Wahl.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Hood of Defiance}}&lt;br /&gt;
|2075 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Hat der Gegner kaum physischen Schaden, kann man das Stoutshield zu einem Poorman's Shield ausbauen und statt des Vanguards die Hood of Defiance bauen. Man sollte in der Folge jedoch Items bauen, die Leben geben, wie z. B. Aghanims oder Manta, um nicht nur die Qualität der HP zu erhöhen, sondern auch die Quantität. Ist kein besserer Träger vorhanden, ist theoretisch auch der Ausbau zu einer Pipe sinnvoll. Baut man sowohl Hood als auch Vanguard, nimmt man die Stellung eines Tanks ein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|GS}}&lt;br /&gt;
|1500 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Hat der Gegner extrem viel physischen Schaden, hilft das Ghost Scepter weiter. Gerade gegen Helden wie Jugger hilft es enorm, aber auch gegen andere. Gegen wen genau, kann man [[Ghost Scepter-Itemguide 6.63b by Emzed#Kontermöglichkeiten mit Ghost Form|hier]] nachlesen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Butterfly}}&lt;br /&gt;
|6000 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ein Allround-Item, das man kauft wenn man Carrys im Gegnerteam hat, die physischen Schaden austeilen. Auch eher zu empfehlen, wenn man den Status des Carrys erreichen muss.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ethereal Blade}}&lt;br /&gt;
|4900 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist dann zu empfehlen, wenn man viele Helden mit Burst-Dmg im eigenen Team hat, während das gegnerische Team eher physischen Schaden austeilt und Low-HP ist. Baut man Ethereal Blade, sollte man eher Items wie Butterfly und Manta bauen, da deren Agilität mit dem Nuke des Ethereal Blade synergiert. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Linken's Sphere}}&lt;br /&gt;
|5175 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Wenn man von den ständigen Disables genervt wird, ist Linkens sicherlich keine schlechte Wahl. Auch eher zu empfehlen, wenn man viele Single-Target-Disables im Gegnerteam hat und mehr Surviveability benötigt. Abzuwägen ist jedoch, ob Manta oder Black King Bar dann nicht effizienteren Schutz und größeren Nutzen bieten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Orchid}}&lt;br /&gt;
|5025 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Orchid ist genau dann gut, wenn man Heros im Gegnerteam sieht, die Orchid prinzipiell fürchten, wie zum Beispiel Storm oder Akasha. Bis auf die hohe Manaregeneration synergiert alles klasse mit der Viper.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shiva's Guard}}&lt;br /&gt;
|4700 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Wieder ein Item gegen viel physischen Schaden, und ein weiterer Slow. Auch nur sehr situationsbedingt zu kaufen, denn 2700 Gold für einen Mystic Staff, dessen Intelligenz quasi nicht benötigt wird, ist schon sehr teuer.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nicht zu empfehlende Items===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Sange &amp;amp; Yasha}}&lt;br /&gt;
|2850 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item steht stellvertretend für alle anderen Orbs mit. Der Orb der Viper ist sehr stark und sollte nicht durch andere ersetzt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstrategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Earlygame (Level 1-7) ===&lt;br /&gt;
Die Viper ist sowohl auf einer Sololane als auch auf einer Duallane spielbar. Auf einer Trilane verliert sie sehr viel Erfahrung, und da die Viper ihre Stärke im Mid-Game erreicht, ist das nicht die optimale Lösung. Lasthitting ist aufgrund der guten Angriffsanimation und Nethertoxin relativ einfach, Helden wie Shadowfiend kann man hier mit gutem Spiel im Early fast leer ausgehen lassen. Außerdem ist sie mit ihrem Orb absolut stark im harassen, bei gutem Spiel sieht kein Melee-Hero gegen sie Land, im Gegenteil, schwache Lanegegner kann man mit der Viper aus der XP-Range drängen. Ab Level 5 Stellt die Viper eine echt Bedrohung für Gegner ohne Disable dar, da sie keinen Cooldown mehr auf ihren Orb hat und der Slow kombiniert mit gutem Orbwalking ausreicht, um unaufmerksame Gegner zur Strecke zu bringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Level 6 Kann die Viper anfangen, andere Lanes ideal zu ganken. Im Regelfall hat man hier mit gutem Lasthitting schon Powertreads und den Ring of Health für das Vanguard, so dass man ohne Regenerationspausen anfangen kann zu ganken. Oft kann man auf Duallanes Doublekills abstauben, indem man den einen mit der Ulti und den anderen mit dem Orb slowt, und dadurch den Mates das Herankommen ermöglicht. Sobald man Vanguard hat, kann man Gegner sogar eine ganze Weile in den Tower hinein chasen, ohne dass der Tower gefährlich wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie schon öfters erwähnt, ist bei allem, was man mit der Viper tut, Orbwalking das A und O und sollte für den erfolgreichen Umgang mit der Viper perfektioniert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Midgame (Level 8-14)===&lt;br /&gt;
Im Midgame gankt die Viper weiter und killt alles, was nicht weit hinter die Tower rennt oder zu zweit herumsteht. Es gibt kaum einen Helden, der der Viper solo wirklich gefährlich wird, wenn sie ihr Vanguard früh fertig hat. Yasha und Lothars erhöhen Mobilität und Survivabilität, so dass man auch mal etwas größeres Risiko eingehen kann, um wichtige gegnerische Helden aus dem Spiel zu nehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist gerade nichts da, was man ganken kann, sollte man das Farmen nicht vergessen, sonst wird die Viper im Lategame recht schwach. Allgemein sollte man darauf achten, mit dem Level weit oben zu bleiben. Nichts zu suchen hat sie auf Lanes, auf denen ein Maincarry farmt, der den Farm mehr braucht, als die Viper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lategame (Level 15-25)===&lt;br /&gt;
Im Lategame verliert die Viper zunehmend an Stärke, wenn sie nicht absolut überfarmt und überfeedet ist. Im Regelfall kann man gegnerische Supporter noch leicht ausschalten. Wenn die Viper im Early-/Midgame gut gearbeitet hat und die gegnerischen Helden, besonders die Carrys, oft genug aus dem Spiel genommen hat, sollten jetzt die eigenen Maincarrys einen entscheidenden Vorteil haben. Wenn das Spiel gut verlief, ist man schwer zu killen, teilt jedoch immernoch guten Schaden aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ===&lt;br /&gt;
In Teamkämpfen ist die Viper gut daran beraten, sich auf die Supporter und auf die, die relativ wenig Leben haben, zu konzentrieren, da sie hier den meisten Damage austeilt (Nethertoxin). Flüchtende Gegner einzufangen ist auch ein Job der Viper. Ein gut eingespieltes Team weiß, dass egal was passiert, ein flüchtender Centaur ohne TP nicht mehr vor der Viper fliehen kann, darum können sie sich auf ein anderes Ziel konzentrieren.&lt;br /&gt;
Außerdem leiden allgemein alle Melee-Heros stark unter dem Slow der Viper, da sie an die Gegner heranlaufen müssen, um Schaden auszuteilen. Meleecarrys wie Troll, Mortred, Slark oder Jugger sind demnach auch gute Ziele, um das Team gegen sie zu schützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optimale Lanepartner ==&lt;br /&gt;
Wird die Viper auf eine Duallane gestellt, ist es ideal, wenn der Lanepartner einen Stun besitzt. Aufgrund der hohen Lanedominanz ist es nicht zwingend notwendig, dass der Lanepartner ranged ist. Jedoch sollte der Lanepartner kein Maincarry sein, weil die Viper doch eine gewisse Menge Farm benötigt, um ihre Dominanz im Midgame ausspielen zu können. Spielt man gegen eine relativ schwache Lane, hat man quasi Freefarm und kann den Farm aufteilen. Allgemein sind Heros gut, die starke Nukes haben, weil die Viper dann mit Nethertoxin den Rest leichter erledigen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Lina}}&lt;br /&gt;
|Light Strike Array ist schwer zu treffen, doch der Slow der Viper erleichtert dies! Eine sehr starke Lane, auf der Gegner nicht viel zu lachen haben. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|shaker}} &lt;br /&gt;
|Eine sehr starke Kombination! Setzt der Earthshaker eine gute Fissure, hat der Gegner gegen Viper kaum eine Chance, zu entkommen. Mit einer Viper auf der Lane sollte der Earthshaker außerdem genug Creeps oder Kills bekommen, um seinen Dagger schnell zu kaufen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Tidehunter}} &lt;br /&gt;
|Eine etwas weniger aggressive Lane, die es aber trotzdem in sich hat. Gush reduziert die Rüstung der Gegner, was die Angriffe der Viper bei einem Go noch stärker macht. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|tiny}} &lt;br /&gt;
|Viper slowt, dadurch kann Tiny an die Gegner ranlaufen, und wenn sie die Kombo überleben sollten, finisht die Viper mit Nethertoxin leicht. Auch hier sollte Tiny seinen Dagger in angemessener Zeit kaufen können.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Panda}} &lt;br /&gt;
|Eine Double-Slow-Lane, die es in sich hat. Ein Gegner, der alle Slows hier kassiert, kann sich quasi nicht mehr von der Stelle bewegen und wird leichte Beute.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|clock}} &lt;br /&gt;
|Schafft es die Viper, die Gegner so zu slowen, dass Clock mit Battery Assault an sie herankommt, dann ist die halbe Miete getan. Hier wird kaum ein Gegner eine Chance haben, zu entkommen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Centaur}} &lt;br /&gt;
|Auch hier slowt die Viper vor, sodass Cent seinen Stun setzen kann, und die beiden ihr mit Double Edge und Nethertoxin finishen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Magina}} &lt;br /&gt;
|Ein wirklich ekliger Gegner. Bekommt er einen starken Lanepartner an die Seite, macht er den Manapool der Viper und damit den doch sehr teuren Orbangriff schnell zunichte. Außerdem stört ihn ihr Slow relativ wenig, da er mit einem Blink außerhalb ihrer Reichweite springt. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Weaver}} &lt;br /&gt;
|Ihn beeindruckt ihr Slow absolut nicht. Er rennt trotz Ulti und Orb immernoch mit Shukuchi mit 522ms durch die Kante.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Ursa}} &lt;br /&gt;
|Schafft er es, den Dagger zu bekommen, bevor wir Lothars oder Manta haben, ist die Viper gefundenes Fressen für ihn, weil sie keinen Disable hat!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Dark Seer}} &lt;br /&gt;
|Auch hier hilft der Slow wenig: Sein Sourge macht jeden superschnell, egal, ob er geslowt ist oder nicht. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Omniknight}} &lt;br /&gt;
|Sein Repel schützt vor Slows und seine Ulti macht alle gegen ihre Angriffe immum.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Lycan}} &lt;br /&gt;
|Noch ein Held mid 522ms! Kommt er mit Ulti auf die Viper zugerannt, hilft nur noch wegfliegen!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Phantom Lancer}} &lt;br /&gt;
|Die Viper hat es als Single-Target-Hero sehr schwer, den echten Phantom Lancer auszumachen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Pugna}} &lt;br /&gt;
|Einen guten Pugna zu töten wird schwer für Viper, sobald Pugna Agha hat. Sie macht wahrscheinlich alleine nicht genug Schaden, um gegen seinen Drain anzukommen, und unterbrechen kann sie ihn auch nicht. Sollte die Viper gut gefarmt sein und doch genug Schaden machen, hat Pugna mit Decrepify noch eine Chance, zu fliehen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Silencer}}&lt;br /&gt;
|Sieht Viper ihn auf der Lane gegen sich, heißt es, schnell die Lane zu wechseln. Viper hat keine Möglichkeit den Curse of the Silent abzubrechen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
Fehlt noch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Danksagungen==&lt;br /&gt;
*[[Icefrog]], all seine Helfer und seine Vorgänger, für Defense of the Ancients, das beste aller Spiele!&lt;br /&gt;
*[[Benutzer:Emzed|Emzed]], wegen seiner tatkräftigen Unterstützung&lt;br /&gt;
*[[Benutzer:Gara|Gara]] für sein DotaWiki!&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>84.147.163.6</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Viper-Guide_by_Narubia&amp;diff=36787</id>
		<title>Viper-Guide by Narubia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Viper-Guide_by_Narubia&amp;diff=36787"/>
		<updated>2010-12-15T18:12:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;84.147.163.6: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.69c}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
{{Guide für|Viper}}&lt;br /&gt;
==Einleitung==&lt;br /&gt;
{{icon|Viper}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Viper ist wohl einer der lanedominantesten und early-mid-gankstärksten Heros in DotA. Ihr sehr stark slowender Orb und der Slow ihres Ultimates bremsen jeden Gegner aus, der nicht grundsätzlich auf 522ms herumrennt. Außerdem ist ihre passive Fähigkeit eine sehr schöne defensive Ergänzung zu den sonst doch sehr offensiven Skills. Sie verliert jedoch in Relation zu Carrys wie Sniper oder Traxex viel Stärke im Lategame, weshalb man sie klar in die Rolle des Semi-Carrys und Gankers einordnet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Skillsynergien==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Skill 1&lt;br /&gt;
|Skill 2&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Poison Attack}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Nethertoxin}}&lt;br /&gt;
|Mit Poison Attack slowt und schädigt die Viper ihren Gegner, wodurch ihr eigener Schaden durch Nethertoxin weiter erhöht wird und der Gegner am Weglaufen gehindert wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Poison Attack}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Viper Strike}}&lt;br /&gt;
|Die Slows dieser beiden Skills stacken und hindern einen Gegner davon, sich von der Stelle zu bewegen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Nethertoxin}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Viper Strike}}&lt;br /&gt;
|Der Viper Strike verursacht eine Menge Schaden, was den Schadensboost des Nethertoxin noch weiter in die Höhe treibt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbuild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skillungstabelle|1|2|1|2|1|4|1|2|2|3|4|3|3|3|0|4|0|0|0|0|0|0|0|0|0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Begründung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Level 1 benötigt die Viper den Orb zum Harassen. Der Slow wird primär weitergeskillt, weil er für Ganks und zum Harassen einfach ideal ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sekundär wird nebenher Nethertoxin geskillt, zum einen, um Lasthits zu erleichtern(Nethertoxin erweist sich ideal als Lasthithilfe, da der Schaden gerade dann sehr hoch ist, wenn das Creep niedriges Leben hat. Außerdem ist der Basisschaden der Viper mit 44-46 nicht gerade hoch.), und zum anderen, um den Damage-Output in Ganks zu erhöhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Level 6, 11 und 16 wird die Ulti geskillt, da sie sehr stark slowt und sehr viel Schaden verursacht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die passive Fähigkeit Corrosive Skin wird auf Level 10, 12, 13 und 14 geskillt, weil am Anfang die offensiven Fähigkeiten wichtiger sind, aber nicht später, weil jetzt die gegnerischen Nukes wohl ausgeskillt sind und der Schutz vor magischem Schaden dringend benötigt wird, immerhin ist man ja bei vielen Ganks beteiligt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Itembuild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was das Equipment angeht, ist die Viper ein äußerst vielseitiger Held. Sie kann sich mit ihren Items den gegnerischen Picks anpassen, wo andere in ihrer Itemwahl eher limitiert sind (z. B. Tinker). Grob kann man sagen: Je nach Gegnerischen um eigenem Lineup, kann sie zu Carry, Tank oder Nuker umfunktioniert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Startitems ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Anzahl&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:3&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ironwood Branch}}&lt;br /&gt;
|53 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Branches geben geringe Boni zu allem, kosten wenig und füllen am Anfang unsere Itemslots. Und nicht umsonst werden sie auch &amp;quot;Branches of GG&amp;quot; genannt!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:1&lt;br /&gt;
|{{Icon|Stout Shield}}&lt;br /&gt;
|250 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Das Stout Shield erfüllt 2 Rollen: Zum einen hilft es uns, Lanecontrol aufzubauen, weil wir beim Harassen weniger Schaden einstecken müssen. Zum anderen wird daraus später ein Vanguard (oder alternativ ein Poor Man's Shield&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:1&lt;br /&gt;
|{{Icon|Tango}}&lt;br /&gt;
|90 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ein Stack Tangos regeneriert unsere HP-Verluste im Earlygame, die wir sicherlich erleiden, immerhin harassen wir viel, und ver viel harasst, steckt auch mal ein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:1&lt;br /&gt;
|{{Icon|Healing Salve}}&lt;br /&gt;
|100 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Genauso wie die Tangos können wir auch eine Healing Salve gebrauchen, um uns zu regenerieren, und die Lane länger zu halten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Earlygameitems===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Power Treads}}&lt;br /&gt;
|1450 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Für erfolgreiche Ganks ist Movementspeed nötig. Die Power Treads geben uns genug Movementspeed, dazu noch etwas Attackspeed, was unseren Damageoutput erhöht und uns beim Orbwalking hilft. Zu beginn sollten sie auf Stärke gestellt sein, später kann sie auf Agilität umschalten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Wraith Band}}&lt;br /&gt;
|485 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Speziell, wenn der Farm schlecht ist, sind ein oder zwei Wraith Bands zu empfehlen. Sie geben ein bisschen Leben, Rüstung und Mana, aber eben auch weiteren Attackdamage und Attackspeed. Insgesamt kann man alles daran gut gebrauchen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Vanguard}}&lt;br /&gt;
|2225 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Auch wenn das Vanguard auf Ranged-Heros grundsätzlich schwächer ist, als auf Melee-Heros, für die Viper ist das Vanguard sein Gold auf jeden Fall wert. Das zusätzliche Leben ist dringend nötig, da man in Ganks doch oft in den Fokus von Nukes gerät. Außerdem synergiert das zusätzliche Leben mit unserer passiven Fähigkeit. Zusätzlich ist der Dmg-Block sehr nützlich wenn man Towerdiven muss, und die zusätzliche Regeneration verschafft uns die Möglichkeit, nach Ganks nicht direkt in die Base zurück gehen zu müssen. Das erspart sehr viel Zeit.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Coreitems===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Lothar's Edge}}&lt;br /&gt;
|3400 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Wer oft in Ganks ist, ist auch oft in Lebensgefahr. Wenn kein anderer Hero Invis hat, ist Lothar's Edge sicherlich kein Fehleinkauf auf der Viper. Sowohl Attackspeed als auch Attackdamage kann die Viper gut gebrauchen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Manta Style}}&lt;br /&gt;
|4900 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Manta Style ist wie geschaffen für die Viper. Zum einen synergieren die Slows mit den Illusionen, da ein geslowter Gegner natürlich auch länger in der Reichweite der Illusionen steht. Zudem erhöht das Yasha im Manta unseren Movementspeed, was uns das Orbwalken weiter erleichtert, besonders, wenn der Gegner sehr schnell ist. Die Möglichkeit, mit dem Manta Stuns wie dem der Venge auszuweichen, ist natürlich auch nützlich. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alternativen===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Phase Boots}}&lt;br /&gt;
|1500 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Als Alternative zu den Power Treads kommen für die Viper die Phase Boots infrage. Dafür sprechen der niedrige Preis und die Möglichkeit, kurzzeitig zu &amp;quot;sprinten&amp;quot;, was besonders nützlich ist, wenn viele Creeps in der Umgebung sind, die die Viper blocken. Dagegen spricht das Fehlen des Attackspeedbonus und des Attibutes, gerade im Early machen 8 Stärkepunkte eine Menge aus. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Aghanim's Scepter}}&lt;br /&gt;
|4200 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item lässt sich aus für die Viper sehr praktischen Einzelteilen zusammensetzen. Sie kann alle Attribute gut gebrauchen, der HP-Boost ist auch sehr nützlich und die Verbesserung des Ultimates ist auch erheblich: Zum einen steigt die Castrange weit über die Attackrange, was die Möglichkeit gibt, Gegner wieder einzufangen, die sich in Sicherheit wiegen, zum anderen wird der Cooldown des Ultimates auf unglaubliche 12 Sekunden verringert. Dieses Item ist besonders dann zu empfehlen, wenn man viele Heros im Gegnerteam hat, die wenig Leben haben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Monkey King Bar}}&lt;br /&gt;
|5400 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Wenn man Manta hat, und den DPS weiter erhöhen muss, weil man der einzige Carry mit Farm ist, z. B., dann bietet sich das Monkey King Bar an. Die Erhöhung des Grundschadens und der Angriffsgeschwindigkeit machen uns zu einem wahren Monster. Außerdem synergiert es gut mit Manta Style und es gibt uns (endlich) die Fähigkeit, TPs und Channels zu unterbinden, eine Fähigkeit, die der Viper ohne Items verwehrt bleibt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Buriza-do Kyanon}}&lt;br /&gt;
|5750 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Das Buriza-do Kyanon wäre dann zu kaufen, wenn bereits das Monkey King Bar in Inventar liegt, und weitere Damage-Erhöhung notwendig ist. Vor dem Monkey King Bar ist es jedoch nicht so gut, da der Damage/Gold für die Viper beim MKB höher ist, wenn sie noch kein Item mit viel Bonusdamage besitzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Kelen's Dagger}}&lt;br /&gt;
|2150 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Warum nicht? Die Viper ist ohnehin ein Held, der viel Mobilität benötigt, beim Chasen und beim Entkommen hilft es auch. Alternativ zu Lothars ist dieses Item für manche Situationen vielleicht die bessere Wahl.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Hood of Defiance}}&lt;br /&gt;
|2075 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Hat der Gegner kaum physischen Schaden, kann man das Stoutshield zu einem Poorman's Shield ausbauen und statt des Vanguards die Hood of Defiance bauen. Man sollte in der Folge jedoch Items bauen, die Leben geben, wie z. B. Aghanims oder Manta, um nicht nur die Qualität der HP zu erhöhen, sondern auch die Quantität. Ist kein besserer Träger vorhanden, ist theoretisch auch der Ausbau zu einer Pipe sinnvoll. Baut man sowohl Hood als auch Vanguard, nimmt man die Stellung eines Tanks ein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|GS}}&lt;br /&gt;
|1500 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Hat der Gegner extrem viel physischen Schaden, hilft das Ghost Scepter weiter. Gerade gegen Helden wie Jugger hilft es enorm, aber auch gegen andere. Gegen wen genau, kann man [[Ghost Scepter-Itemguide 6.63b by Emzed#Kontermöglichkeiten mit Ghost Form|hier]] nachlesen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Butterfly}}&lt;br /&gt;
|6000 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ein Allround-Item, das man kauft wenn man Carrys im Gegnerteam hat, die physischen Schaden austeilen. Auch eher zu empfehlen, wenn man den Status des Carrys erreichen muss.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ethereal Blade}}&lt;br /&gt;
|4900 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist dann zu empfehlen, wenn man viele Helden mit Burst-Dmg im eigenen Team hat, während das gegnerische Team eher physischen Schaden austeilt und Low-HP ist. Baut man Ethereal Blade, sollte man eher Items wie Butterfly und Manta bauen, da deren Agilität mit dem Nuke des Ethereal Blade synergiert. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Linken's Sphere}}&lt;br /&gt;
|5175 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Wenn man von den ständigen Disables genervt wird, ist Linkens sicherlich keine schlechte Wahl. Auch eher zu empfehlen, wenn man viele Single-Target-Disables im Gegnerteam hat und mehr Surviveability benötigt. Abzuwägen ist jedoch, ob Manta oder Black King Bar dann nicht effizienteren Schutz und größeren Nutzen bieten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Orchid}}&lt;br /&gt;
|5025 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Orchid ist genau dann gut, wenn man Heros im Gegnerteam sieht, die Orchid prinzipiell fürchten, wie zum Beispiel Storm oder Akasha. Bis auf die hohe Manaregeneration synergiert alles klasse mit der Viper.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shiva's Guard}}&lt;br /&gt;
|4700 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Wieder ein Item gegen viel physischen Schaden, und ein weiterer Slow. Auch nur sehr situationsbedingt zu kaufen, denn 2700 Gold für einen Mystic Staff, dessen Intelligenz quasi nicht benötigt wird, ist schon sehr teuer.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nicht zu empfehlende Items===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Sange &amp;amp; Yasha}}&lt;br /&gt;
|2850 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item steht stellvertretend für alle anderen Orbs mit. Der Orb der Viper ist sehr stark und sollte nicht durch andere ersetzt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstrategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Earlygame (Level 1-7) ===&lt;br /&gt;
Die Viper ist sowohl auf einer Sololane als auch auf einer Duallane spielbar. Auf einer Trilane verliert sie sehr viel Erfahrung, und da die Viper ihre Stärke im Mid-Game erreicht, ist das nicht die optimale Lösung. Lasthitting ist aufgrund der guten Angriffsanimation und Nethertoxin relativ einfach, Helden wie Shadowfiend kann man hier mit gutem Spiel im Early fast leer ausgehen lassen. Außerdem ist sie mit ihrem Orb absolut stark im harassen, bei gutem Spiel sieht kein Melee-Hero gegen sie Land, im Gegenteil, schwache Lanegegner kann man mit der Viper aus der XP-Range drängen. Ab Level 5 Stellt die Viper eine echt Bedrohung für Gegner ohne Disable dar, da sie keinen Cooldown mehr auf ihren Orb hat und der Slow kombiniert mit gutem Orbwalking ausreicht, um unaufmerksame Gegner zur Strecke zu bringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Level 6 Kann die Viper anfangen, andere Lanes ideal zu ganken. Im Regelfall hat man hier mit gutem Lasthitting schon Powertreads und den Ring of Health für das Vanguard, so dass man ohne Regenerationspausen anfangen kann zu ganken. Oft kann man auf Duallanes Doublekills abstauben, indem man den einen mit der Ulti und den anderen mit dem Orb slowt, und dadurch den Mates das Herankommen ermöglicht. Sobald man Vanguard hat, kann man Gegner sogar eine ganze Weile in den Tower hinein chasen, ohne dass der Tower gefährlich wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie schon öfters erwähnt, ist bei allem, was man mit der Viper tut, Orbwalking das A und O und sollte für den erfolgreichen Umgang mit der Viper perfektioniert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Midgame (Level 8-14)===&lt;br /&gt;
Im Midgame gankt die Viper weiter und killt alles, was nicht weit hinter die Tower rennt oder zu zweit herumsteht. Es gibt kaum einen Helden, der der Viper solo wirklich gefährlich wird, wenn sie ihr Vanguard früh fertig hat. Yasha und Lothars erhöhen Mobilität und Survivabilität, so dass man auch mal etwas größeres Risiko eingehen kann, um wichtige gegnerische Helden aus dem Spiel zu nehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist gerade nichts da, was man ganken kann, sollte man das Farmen nicht vergessen, sonst wird die Viper im Lategame recht schwach. Allgemein sollte man darauf achten, mit dem Level weit oben zu bleiben. Nichts zu suchen hat sie auf Lanes, auf denen ein Maincarry farmt, der den Farm mehr braucht, als die Viper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lategame (Level 15-25)===&lt;br /&gt;
Im Lategame verliert die Viper zunehmend an Stärke, wenn sie nicht absolut überfarmt und überfeedet ist. Im Regelfall kann man gegnerische Supporter noch leicht ausschalten. Wenn die Viper im Early-/Midgame gut gearbeitet hat und die gegnerischen Helden, besonders die Carrys, oft genug aus dem Spiel genommen hat, sollten jetzt die eigenen Maincarrys einen entscheidenden Vorteil haben. Wenn das Spiel gut verlief, ist man schwer zu killen, teilt jedoch immernoch guten Schaden aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ===&lt;br /&gt;
In Teamkämpfen ist die Viper gut daran beraten, sich auf die Supporter und auf die, die relativ wenig Leben haben, zu konzentrieren, da sie hier den meisten Damage austeilt (Nethertoxin). Flüchtende Gegner einzufangen ist auch ein Job der Viper. Ein gut eingespieltes Team weiß, dass egal was passiert, ein flüchtender Centaur ohne TP nicht mehr vor der Viper fliehen kann, darum können sie sich auf ein anderes Ziel konzentrieren.&lt;br /&gt;
Außerdem leiden allgemein alle Melee-Heros stark unter dem Slow der Viper, da sie an die Gegner heranlaufen müssen, um Schaden auszuteilen. Meleecarrys wie Troll, Mortred, Slark oder Jugger sind demnach auch gute Ziele, um das Team gegen sie zu schützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optimale Lanepartner ==&lt;br /&gt;
Wird die Viper auf eine Duallane gestellt, ist es ideal, wenn der Lanepartner einen Stun besitzt. Aufgrund der hohen Lanedominanz ist es nicht zwingend notwendig, dass der Lanepartner ranged ist. Jedoch sollte der Lanepartner kein Maincarry sein, weil die Viper doch eine gewisse Menge Farm benötigt, um ihre Dominanz im Midgame ausspielen zu können. Spielt man gegen eine relativ schwache Lane, hat man quasi Freefarm und kann den Farm aufteilen. Allgemein sind Heros gut, die starke Nukes haben, weil die Viper dann mit Nethertoxin den Rest leichter erledigen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Lina}}&lt;br /&gt;
|Light Strike Array ist schwer zu treffen, doch der Slow der Viper erleichtert dies! Eine sehr starke Lane, auf der Gegner nicht viel zu lachen haben. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|shaker}} &lt;br /&gt;
|Eine sehr starke Kombination! Setzt der Earthshaker eine gute Fissure, hat der Gegner gegen Viper kaum eine Chance, zu entkommen. Mit einer Viper auf der Lane sollte der Earthshaker außerdem genug Creeps oder Kills bekommen, um seinen Dagger schnell zu kaufen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Tidehunter}} &lt;br /&gt;
|Eine etwas weniger aggressive Lane, die es aber trotzdem in sich hat. Gush reduziert die Rüstung der Gegner, was die Angriffe der Viper bei einem Go noch stärker macht. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|tiny}} &lt;br /&gt;
|Viper slowt, dadurch kann Tiny an die Gegner ranlaufen, und wenn sie die Kombo überleben sollten, finisht die Viper mit Nethertoxin leicht. Auch hier sollte Tiny seinen Dagger in angemessener Zeit kaufen können.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Panda}} &lt;br /&gt;
|Eine Double-Slow-Lane, die es in sich hat. Ein Gegner, der alle Slows hier kassiert, kann sich quasi nicht mehr von der Stelle bewegen und wird leichte Beute.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|clock}} &lt;br /&gt;
|Schafft es die Viper, die Gegner so zu slowen, dass Clock mit Battery Assault an sie herankommt, dann ist die halbe Miete getan. Hier wird kaum ein Gegner eine Chance haben, zu entkommen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Centaur}} &lt;br /&gt;
|Auch hier slowt die Viper vor, sodass Cent seinen Stun setzen kann, und die beiden ihr mit Double Edge und Nethertoxin finishen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Magina}} &lt;br /&gt;
|Ein wirklich ekliger Gegner. Bekommt er einen starken Lanepartner an die Seite, macht er den Manapool der Viper und damit den doch sehr teuren Orbangriff schnell zunichte. Außerdem stört ihn ihr Slow relativ wenig, da er mit einem Blink außerhalb ihrer Reichweite springt. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Weaver}} &lt;br /&gt;
|Ihn beeindruckt ihr Slow absolut nicht. Er rennt trotz Ulti und Orb immernoch mit Shukuchi mit 522ms durch die Kante.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Ursa}} &lt;br /&gt;
|Schafft er es, den Dagger zu bekommen, bevor wir Lothars oder Manta haben, ist die Viper gefundenes Fressen für ihn, weil sie keinen Disable hat!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Dark Seer}} &lt;br /&gt;
|Auch hier hilft der Slow wenig: Sein Sourge macht jeden superschnell, egal, ob er geslowt ist oder nicht. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Omniknight}} &lt;br /&gt;
|Sein Repel schützt vor Slows und seine Ulti macht alle gegen ihre Angriffe immum.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Lycan}} &lt;br /&gt;
|Noch ein Held mid 522ms! Kommt er mit Ulti auf die Viper zugerannt, hilft nur noch wegfliegen!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Phantom Lancer}} &lt;br /&gt;
|Die Viper hat es als Single-Target-Hero sehr schwer, den echten Phantom Lancer auszumachen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Pugna}} &lt;br /&gt;
|Einen guten Pugna zu töten wird schwer für Viper, sobald Pugna Agha hat. Sie macht wahrscheinlich alleine nicht genug Schaden, um gegen seinen Drain anzukommen, und unterbrechen kann sie ihn auch nicht. Sollte die Viper gut gefarmt sein und doch genug Schaden machen, hat Pugna mit Decrepify noch eine Chance, zu fliehen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Silencer}}&lt;br /&gt;
|Sieht Viper ihn auf der Lane gegen sich, heißt es, schnell die Lane zu wechseln. Viper hat keine Möglichkeit den Curse of the Silent abzubrechen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
Fehlt noch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Danksagungen==&lt;br /&gt;
*[[Icefrog]], all seine Helfer und seine Vorgänger, für Defense of the Ancients, das beste aller Spiele!&lt;br /&gt;
*[[Benutzer:Emzed|Emzed]]&lt;br /&gt;
*[[Benutzer:Gara|Gara]] für sein DotaWiki!&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>84.147.163.6</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Viper-Guide_by_Narubia&amp;diff=36786</id>
		<title>Viper-Guide by Narubia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Viper-Guide_by_Narubia&amp;diff=36786"/>
		<updated>2010-12-15T18:03:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;84.147.163.6: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.69c}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
{{Guide für|Viper}}&lt;br /&gt;
==Einleitung==&lt;br /&gt;
{{icon|Viper}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Viper ist wohl einer der lanedominantesten und early-mid-gankstärksten Heros in DotA. Ihr sehr stark slowender Orb und der Slow ihres Ultimates bremsen jeden Gegner aus, der nicht grundsätzlich auf 522ms herumrennt. Außerdem ist ihre passive Fähigkeit eine sehr schöne defensive Ergänzung zu den sonst doch sehr offensiven Skills. Sie verliert jedoch in Relation zu Carrys wie Sniper oder Traxex viel Stärke im Lategame, weshalb man sie klar in die Rolle des Semi-Carrys und Gankers einordnet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Skillsynergien==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Skill 1&lt;br /&gt;
|Skill 2&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Poison Attack}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Nethertoxin}}&lt;br /&gt;
|Mit Poison Attack slowt und schädigt die Viper ihren Gegner, wodurch ihr eigener Schaden durch Nethertoxin weiter erhöht wird und der Gegner am Weglaufen gehindert wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Poison Attack}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Viper Strike}}&lt;br /&gt;
|Die Slows dieser beiden Skills stacken und hindern einen Gegner davon, sich von der Stelle zu bewegen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Nethertoxin}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Viper Strike}}&lt;br /&gt;
|Der Viper Strike verursacht eine Menge Schaden, was den Schadensboost des Nethertoxin noch weiter in die Höhe treibt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbuild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skillungstabelle|1|2|1|2|1|4|1|2|2|3|4|3|3|3|0|4|0|0|0|0|0|0|0|0|0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Begründung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Level 1 benötigt die Viper den Orb zum Harassen. Der Slow wird primär weitergeskillt, weil er für Ganks und zum Harassen einfach ideal ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sekundär wird nebenher Nethertoxin geskillt, zum einen, um Lasthits zu erleichtern(Nethertoxin erweist sich ideal als Lasthithilfe, da der Schaden gerade dann sehr hoch ist, wenn das Creep niedriges Leben hat. Außerdem ist der Basisschaden der Viper mit 44-46 nicht gerade hoch.), und zum anderen, um den Damage-Output in Ganks zu erhöhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Level 6, 11 und 16 wird die Ulti geskillt, da sie sehr stark slowt und sehr viel Schaden verursacht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die passive Fähigkeit Corrosive Skin wird auf Level 10, 12, 13 und 14 geskillt, weil am Anfang die offensiven Fähigkeiten wichtiger sind, aber nicht später, weil jetzt die gegnerischen Nukes wohl ausgeskillt sind und der Schutz vor magischem Schaden dringend benötigt wird, immerhin ist man ja bei vielen Ganks beteiligt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Itembuild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was das Equipment angeht, ist die Viper ein äußerst vielseitiger Held. Sie kann sich mit ihren Items den gegnerischen Picks anpassen, wo andere in ihrer Itemwahl eher limitiert sind (z. B. Tinker). Grob kann man sagen: Je nach Gegnerischen um eigenem Lineup, kann sie zu Carry, Tank oder Nuker umfunktioniert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Startitems ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Anzahl&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:3&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ironwood Branch}}&lt;br /&gt;
|53 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Branches geben geringe Boni zu allem, kosten wenig und füllen am Anfang unsere Itemslots. Und nicht umsonst werden sie auch &amp;quot;Branches of GG&amp;quot; genannt!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:1&lt;br /&gt;
|{{Icon|Stout Shield}}&lt;br /&gt;
|250 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Das Stout Shield erfüllt 2 Rollen: Zum einen hilft es uns, Lanecontrol aufzubauen, weil wir beim Harassen weniger Schaden einstecken müssen. Zum anderen wird daraus später ein Vanguard (oder alternativ ein Poor Man's Shield&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:1&lt;br /&gt;
|{{Icon|Tango}}&lt;br /&gt;
|90 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ein Stack Tangos regeneriert unsere HP-Verluste im Earlygame, die wir sicherlich erleiden, immerhin harassen wir viel, und ver viel harasst, steckt auch mal ein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:1&lt;br /&gt;
|{{Icon|Healing Salve}}&lt;br /&gt;
|100 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Genauso wie die Tangos können wir auch eine Healing Salve gebrauchen, um uns zu regenerieren, und die Lane länger zu halten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Earlygameitems===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Power Treads}}&lt;br /&gt;
|1450 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Für erfolgreiche Ganks ist Movementspeed nötig. Die Power Treads geben uns genug Movementspeed, dazu noch etwas Attackspeed, was unseren Damageoutput erhöht und uns beim Orbwalking hilft. Zu beginn sollten sie auf Stärke gestellt sein, später kann sie auf Agilität umschalten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Wraith Band}}&lt;br /&gt;
|485 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Speziell, wenn der Farm schlecht ist, sind ein oder zwei Wraith Bands zu empfehlen. Sie geben ein bisschen Leben, Rüstung und Mana, aber eben auch weiteren Attackdamage und Attackspeed. Insgesamt kann man alles daran gut gebrauchen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Vanguard}}&lt;br /&gt;
|2225 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Auch wenn das Vanguard auf Ranged-Heros grundsätzlich schwächer ist, als auf Melee-Heros, für die Viper ist das Vanguard sein Gold auf jeden Fall wert. Das zusätzliche Leben ist dringend nötig, da man in Ganks doch oft in den Fokus von Nukes gerät. Außerdem synergiert das zusätzliche Leben mit unserer passiven Fähigkeit. Zusätzlich ist der Dmg-Block sehr nützlich wenn man Towerdiven muss, und die zusätzliche Regeneration verschafft uns die Möglichkeit, nach Ganks nicht direkt in die Base zurück gehen zu müssen. Das erspart sehr viel Zeit.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Coreitems===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Lothar's Edge}}&lt;br /&gt;
|3400 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Wer oft in Ganks ist, ist auch oft in Lebensgefahr. Wenn kein anderer Hero Invis hat, ist Lothar's Edge sicherlich kein Fehleinkauf auf der Viper. Sowohl Attackspeed als auch Attackdamage kann die Viper gut gebrauchen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Manta Style}}&lt;br /&gt;
|4900 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Manta Style ist wie geschaffen für die Viper. Zum einen synergieren die Slows mit den Illusionen, da ein geslowter Gegner natürlich auch länger in der Reichweite der Illusionen steht. Zudem erhöht das Yasha im Manta unseren Movementspeed, was uns das Orbwalken weiter erleichtert, besonders, wenn der Gegner sehr schnell ist. Die Möglichkeit, mit dem Manta Stuns wie dem der Venge auszuweichen, ist natürlich auch nützlich. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alternativen===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Phase Boots}}&lt;br /&gt;
|1500 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Als Alternative zu den Power Treads kommen für die Viper die Phase Boots infrage. Dafür sprechen der niedrige Preis und die Möglichkeit, kurzzeitig zu &amp;quot;sprinten&amp;quot;, was besonders nützlich ist, wenn viele Creeps in der Umgebung sind, die die Viper blocken. Dagegen spricht das Fehlen des Attackspeedbonus und des Attibutes, gerade im Early machen 8 Stärkepunkte eine Menge aus. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Aghanim's Scepter}}&lt;br /&gt;
|4200 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item lässt sich aus für die Viper sehr praktischen Einzelteilen zusammensetzen. Sie kann alle Attribute gut gebrauchen, der HP-Boost ist auch sehr nützlich und die Verbesserung des Ultimates ist auch erheblich: Zum einen steigt die Castrange weit über die Attackrange, was die Möglichkeit gibt, Gegner wieder einzufangen, die sich in Sicherheit wiegen, zum anderen wird der Cooldown des Ultimates auf unglaubliche 12 Sekunden verringert. Dieses Item ist besonders dann zu empfehlen, wenn man viele Heros im Gegnerteam hat, die wenig Leben haben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Monkey King Bar}}&lt;br /&gt;
|5400 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Wenn man Manta hat, und den DPS weiter erhöhen muss, weil man der einzige Carry mit Farm ist, z. B., dann bietet sich das Monkey King Bar an. Die Erhöhung des Grundschadens und der Angriffsgeschwindigkeit machen uns zu einem wahren Monster. Außerdem synergiert es gut mit Manta Style und es gibt uns (endlich) die Fähigkeit, TPs und Channels zu unterbinden, eine Fähigkeit, die der Viper ohne Items verwehrt bleibt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Buriza-do Kyanon}}&lt;br /&gt;
|5750 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Das Buriza-do Kyanon wäre dann zu kaufen, wenn bereits das Monkey King Bar in Inventar liegt, und weitere Damage-Erhöhung notwendig ist. Vor dem Monkey King Bar ist es jedoch nicht so gut, da der Damage/Gold für die Viper beim MKB höher ist, wenn sie noch kein Item mit viel Bonusdamage besitzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Kelen's Dagger}}&lt;br /&gt;
|2150 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Warum nicht? Die Viper ist ohnehin ein Held, der viel Mobilität benötigt, beim Chasen und beim Entkommen hilft es auch. Alternativ zu Lothars ist dieses Item für manche Situationen vielleicht die bessere Wahl.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Hood of Defiance}}&lt;br /&gt;
|2075 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Hat der Gegner kaum physischen Schaden, kann man das Stoutshield zu einem Poorman's Shield ausbauen und statt des Vanguards die Hood of Defiance bauen. Man sollte in der Folge jedoch Items bauen, die Leben geben, wie z. B. Aghanims oder Manta, um nicht nur die Qualität der HP zu erhöhen, sondern auch die Quantität. Ist kein besserer Träger vorhanden, ist theoretisch auch der Ausbau zu einer Pipe sinnvoll. Baut man sowohl Hood als auch Vanguard, nimmt man die Stellung eines Tanks ein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|GS}}&lt;br /&gt;
|1500 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Hat der Gegner extrem viel physischen Schaden, hilft das Ghost Scepter weiter. Gerade gegen Helden wie Jugger hilft es enorm, aber auch gegen andere. Gegen wen genau, kann man [[Ghost Scepter-Itemguide 6.63b by Emzed#Kontermöglichkeiten mit Ghost Form|hier]] nachlesen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Butterfly}}&lt;br /&gt;
|6000 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ein Allround-Item, das man kauft wenn man Carrys im Gegnerteam hat, die physischen Schaden austeilen. Auch eher zu empfehlen, wenn man den Status des Carrys erreichen muss.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ethereal Blade}}&lt;br /&gt;
|4900 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist dann zu empfehlen, wenn man viele Helden mit Burst-Dmg im eigenen Team hat, während das gegnerische Team eher physischen Schaden austeilt und Low-HP ist. Baut man Ethereal Blade, sollte man eher Items wie Butterfly und Manta bauen, da deren Agilität mit dem Nuke des Ethereal Blade synergiert. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Linken's Sphere}}&lt;br /&gt;
|5175 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Wenn man von den ständigen Disables genervt wird, ist Linkens sicherlich keine schlechte Wahl. Auch eher zu empfehlen, wenn man viele Single-Target-Disables im Gegnerteam hat und mehr Surviveability benötigt. Abzuwägen ist jedoch, ob Manta oder Black King Bar dann nicht effizienteren Schutz und größeren Nutzen bieten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Orchid}}&lt;br /&gt;
|5025 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Orchid ist genau dann gut, wenn man Heros im Gegnerteam sieht, die Orchid prinzipiell fürchten, wie zum Beispiel Storm oder Akasha. Bis auf die hohe Manaregeneration synergiert alles klasse mit der Viper.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shiva's Guard}}&lt;br /&gt;
|4700 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Wieder ein Item gegen viel physischen Schaden, und ein weiterer Slow. Auch nur sehr situationsbedingt zu kaufen, denn 2700 Gold für einen Mystic Staff, dessen Intelligenz quasi nicht benötigt wird, ist schon sehr teuer.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nicht zu empfehlende Items===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Sange &amp;amp; Yasha}}&lt;br /&gt;
|2850 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item steht stellvertretend für alle anderen Orbs mit. Der Orb der Viper ist sehr stark und sollte nicht durch andere ersetzt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstrategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Earlygame (Level 1-7) ===&lt;br /&gt;
Die Viper ist sowohl auf einer Sololane als auch auf einer Duallane spielbar. Auf einer Trilane verliert sie sehr viel Erfahrung, und da die Viper ihre Stärke im Mid-Game erreicht, ist das nicht die optimale Lösung. Lasthitting ist aufgrund der guten Angriffsanimation und Nethertoxin relativ einfach, Helden wie Shadowfiend kann man hier mit gutem Spiel im Early fast leer ausgehen lassen. Außerdem ist sie mit ihrem Orb absolut stark im harassen, bei gutem Spiel sieht kein Melee-Hero gegen sie Land, im Gegenteil, schwache Lanegegner kann man mit der Viper aus der XP-Range drängen. Ab Level 5 Stellt die Viper eine echt Bedrohung für Gegner ohne Disable dar, da sie keinen Cooldown mehr auf ihren Orb hat und der Slow kombiniert mit gutem Orbwalking ausreicht, um unaufmerksame Gegner zur Strecke zu bringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Level 6 Kann die Viper anfangen, andere Lanes ideal zu ganken. Im Regelfall hat man hier mit gutem Lasthitting schon Powertreads und den Ring of Health für das Vanguard, so dass man ohne Regenerationspausen anfangen kann zu ganken. Oft kann man auf Duallanes Doublekills abstauben, indem man den einen mit der Ulti und den anderen mit dem Orb slowt, und dadurch den Mates das Herankommen ermöglicht. Sobald man Vanguard hat, kann man Gegner sogar eine ganze Weile in den Tower hinein chasen, ohne dass der Tower gefährlich wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie schon öfters erwähnt, ist bei allem, was man mit der Viper tut, Orbwalking das A und O und sollte für den erfolgreichen Umgang mit der Viper perfektioniert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Midgame (Level 8-14)===&lt;br /&gt;
Im Midgame gankt die Viper weiter und killt alles, was nicht weit hinter die Tower rennt oder zu zweit herumsteht. Es gibt kaum einen Helden, der der Viper solo wirklich gefährlich wird, wenn sie ihr Vanguard früh fertig hat. Yasha und Lothars erhöhen Mobilität und Survivabilität, so dass man auch mal etwas größeres Risiko eingehen kann, um wichtige gegnerische Helden aus dem Spiel zu nehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist gerade nichts da, was man ganken kann, sollte man das Farmen nicht vergessen, sonst wird die Viper im Lategame recht schwach. Allgemein sollte man darauf achten, mit dem Level weit oben zu bleiben. Nichts zu suchen hat sie auf Lanes, auf denen ein Maincarry farmt, der den Farm mehr braucht, als die Viper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lategame (Level 15-25)===&lt;br /&gt;
Im Lategame verliert die Viper zunehmend an Stärke, wenn sie nicht absolut überfarmt und überfeedet ist. Im Regelfall kann man gegnerische Supporter noch leicht ausschalten. Wenn die Viper im Early-/Midgame gut gearbeitet hat und die gegnerischen Helden, besonders die Carrys, oft genug aus dem Spiel genommen hat, sollten jetzt die eigenen Maincarrys einen entscheidenden Vorteil haben. Wenn das Spiel gut verlief, ist man schwer zu killen, teilt jedoch immernoch guten Schaden aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ===&lt;br /&gt;
In Teamkämpfen ist die Viper gut daran beraten, sich auf die Supporter und auf die, die relativ wenig Leben haben, zu konzentrieren, da sie hier den meisten Damage austeilt (Nethertoxin). Flüchtende Gegner einzufangen ist auch ein Job der Viper. Ein gut eingespieltes Team weiß, dass egal was passiert, ein flüchtender Centaur ohne TP nicht mehr vor der Viper fliehen kann, darum können sie sich auf ein anderes Ziel konzentrieren.&lt;br /&gt;
Außerdem leiden allgemein alle Melee-Heros stark unter dem Slow der Viper, da sie an die Gegner heranlaufen müssen, um Schaden auszuteilen. Meleecarrys wie Troll, Mortred, Slark oder Jugger sind demnach auch gute Ziele, um das Team gegen sie zu schützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optimale Lanepartner ==&lt;br /&gt;
Wird die Viper auf eine Duallane gestellt, ist es ideal, wenn der Lanepartner einen Stun besitzt. Aufgrund der hohen Lanedominanz ist es nicht zwingend notwendig, dass der Lanepartner ranged ist. Jedoch sollte der Lanepartner kein Maincarry sein, weil die Viper doch eine gewisse Menge Farm benötigt, um ihre Dominanz im Midgame ausspielen zu können. Spielt man gegen eine relativ schwache Lane, hat man quasi Freefarm und kann den Farm aufteilen. Allgemein sind Heros gut, die starke Nukes haben, weil die Viper dann mit Nethertoxin den Rest leichter erledigen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Lina}}&lt;br /&gt;
|Light Strike Array ist schwer zu treffen, doch der Slow der Viper erleichtert dies! Eine sehr starke Lane, auf der Gegner nicht viel zu lachen haben. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|shaker}} &lt;br /&gt;
|Eine sehr starke Kombination! Setzt der Earthshaker eine gute Fissure, hat der Gegner gegen Viper kaum eine Chance, zu entkommen. Mit einer Viper auf der Lane sollte der Earthshaker außerdem genug Creeps oder Kills bekommen, um seinen Dagger schnell zu kaufen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Tidehunter}} &lt;br /&gt;
|Eine etwas weniger aggressive Lane, die es aber trotzdem in sich hat. Gush reduziert die Rüstung der Gegner, was die Angriffe der Viper bei einem Go noch stärker macht. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|tiny}} &lt;br /&gt;
|Viper slowt, dadurch kann Tiny an die Gegner ranlaufen, und wenn sie die Kombo überleben sollten, finisht die Viper mit Nethertoxin leicht. Auch hier sollte Tiny seinen Dagger in angemessener Zeit kaufen können.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Panda}} &lt;br /&gt;
|Eine Double-Slow-Lane, die es in sich hat. Ein Gegner, der alle Slows hier kassiert, kann sich quasi nicht mehr von der Stelle bewegen und wird leichte Beute.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|clock}} &lt;br /&gt;
|Schafft es die Viper, die Gegner so zu slowen, dass Clock mit Battery Assault an sie herankommt, dann ist die halbe Miete getan. Hier wird kaum ein Gegner eine Chance haben, zu entkommen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Centaur}} &lt;br /&gt;
|Auch hier slowt die Viper vor, sodass Cent seinen Stun setzen kann, und die beiden ihr mit Double Edge und Nethertoxin finishen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Magina}} &lt;br /&gt;
|Ein wirklich ekliger Gegner. Bekommt er einen starken Lanepartner an die Seite, macht er den Manapool der Viper und damit den doch sehr teuren Orbangriff schnell zunichte. Außerdem stört ihn ihr Slow relativ wenig, da er mit einem Blink außerhalb ihrer Reichweite springt. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Weaver}} &lt;br /&gt;
|Ihn beeindruckt ihr Slow absolut nicht. Er rennt trotz Ulti und Orb immernoch mit Shukuchi mit 522ms durch die Kante.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Ursa}} &lt;br /&gt;
|Schafft er es, den Dagger zu bekommen, bevor wir Lothars oder Manta haben, ist die Viper gefundenes Fressen für ihn, weil sie keinen Disable hat!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Dark Seer}} &lt;br /&gt;
|Auch hier hilft der Slow wenig: Sein Sourge macht jeden superschnell, egal, ob er geslowt ist oder nicht. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Omniknight}} &lt;br /&gt;
|Sein Repel schützt vor Slows und seine Ulti macht alle gegen ihre Angriffe immum.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Lycan}} &lt;br /&gt;
|Noch ein Held mid 522ms! Kommt er mit Ulti auf die Viper zugerannt, hilft nur noch wegfliegen!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Phantom Lancer}} &lt;br /&gt;
|Die Viper hat es als Single-Target-Hero sehr schwer, den echten Phantom Lancer auszumachen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Pugna}} &lt;br /&gt;
|Einen guten Pugna zu töten wird schwer für Viper, sobald Pugna Agha hat. Sie macht wahrscheinlich alleine nicht genug Schaden, um gegen seinen Drain anzukommen, und unterbrechen kann sie ihn auch nicht. Sollte die Viper gut gefarmt sein und doch genug Schaden machen, hat Pugna mit Decrepify noch eine Chance, zu fliehen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
Fehlt noch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Danksagungen==&lt;br /&gt;
*[[Icefrog]], all seine Helfer und seine Vorgänger, für Defense of the Ancients, das beste aller Spiele!&lt;br /&gt;
*[[Benutzer:Emzed|Emzed]]&lt;br /&gt;
*[[Benutzer:Gara|Gara]] für sein DotaWiki!&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>84.147.163.6</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Viper-Guide_by_Narubia&amp;diff=36785</id>
		<title>Viper-Guide by Narubia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Viper-Guide_by_Narubia&amp;diff=36785"/>
		<updated>2010-12-15T17:33:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;84.147.163.6: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.69c}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
{{Guide für|Viper}}&lt;br /&gt;
==Einleitung==&lt;br /&gt;
{{icon|Viper}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Viper ist wohl einer der lanedominantesten und early-mid-gankstärksten Heros in DotA. Ihr sehr stark slowender Orb und der Slow ihres Ultimates bremsen jeden Gegner aus, der nicht grundsätzlich auf 522ms herumrennt. Außerdem ist ihre passive Fähigkeit eine sehr schöne defensive Ergänzung zu den sonst doch sehr offensiven Skills. Sie verliert jedoch in Relation zu Carrys wie Sniper oder Traxex viel Stärke im Lategame, weshalb man sie klar in die Rolle des Semi-Carrys und Gankers einordnet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Skillsynergien==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Skill 1&lt;br /&gt;
|Skill 2&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Poison Attack}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Nethertoxin}}&lt;br /&gt;
|Mit Poison Attack slowt und schädigt die Viper ihren Gegner, wodurch ihr eigener Schaden durch Nethertoxin weiter erhöht wird und der Gegner am Weglaufen gehindert wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Poison Attack}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Viper Strike}}&lt;br /&gt;
|Die Slows dieser beiden Skills stacken und hindern einen Gegner davon, sich von der Stelle zu bewegen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Nethertoxin}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Viper Strike}}&lt;br /&gt;
|Der Viper Strike verursacht eine Menge Schaden, was den Schadensboost des Nethertoxin noch weiter in die Höhe treibt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbuild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skillungstabelle|1|2|1|2|1|4|1|2|2|3|4|3|3|3|0|4|0|0|0|0|0|0|0|0|0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Begründung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Level 1 benötigt die Viper den Orb zum Harassen. Der Slow wird primär weitergeskillt, weil er für Ganks und zum Harassen einfach ideal ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sekundär wird nebenher Nethertoxin geskillt, zum einen, um Lasthits zu erleichtern(Nethertoxin erweist sich ideal als Lasthithilfe, da der Schaden gerade dann sehr hoch ist, wenn das Creep niedriges Leben hat. Außerdem ist der Basisschaden der Viper mit 44-46 nicht gerade hoch.), und zum anderen, um den Damage-Output in Ganks zu erhöhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Level 6, 11 und 16 wird die Ulti geskillt, da sie sehr stark slowt und sehr viel Schaden verursacht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die passive Fähigkeit Corrosive Skin wird auf Level 10, 12, 13 und 14 geskillt, weil am Anfang die offensiven Fähigkeiten wichtiger sind, aber nicht später, weil jetzt die gegnerischen Nukes wohl ausgeskillt sind und der Schutz vor magischem Schaden dringend benötigt wird, immerhin ist man ja bei vielen Ganks beteiligt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Itembuild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was das Equipment angeht, ist die Viper ein äußerst vielseitiger Held. Sie kann sich mit ihren Items den gegnerischen Picks anpassen, wo andere in ihrer Itemwahl eher limitiert sind (z. B. Tinker). Grob kann man sagen: Je nach Gegnerischen um eigenem Lineup, kann sie zu Carry, Tank oder Nuker umfunktioniert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Startitems ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Anzahl&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:3&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ironwood Branch}}&lt;br /&gt;
|53 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Branches geben geringe Boni zu allem, kosten wenig und füllen am Anfang unsere Itemslots. Und nicht umsonst werden sie auch &amp;quot;Branches of GG&amp;quot; genannt!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:1&lt;br /&gt;
|{{Icon|Stout Shield}}&lt;br /&gt;
|250 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Das Stout Shield erfüllt 2 Rollen: Zum einen hilft es uns, Lanecontrol aufzubauen, weil wir beim Harassen weniger Schaden einstecken müssen. Zum anderen wird daraus später ein Vanguard (oder alternativ ein Poor Man's Shield&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:1&lt;br /&gt;
|{{Icon|Tango}}&lt;br /&gt;
|90 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ein Stack Tangos regeneriert unsere HP-Verluste im Earlygame, die wir sicherlich erleiden, immerhin harassen wir viel, und ver viel harasst, steckt auch mal ein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:1&lt;br /&gt;
|{{Icon|Healing Salve}}&lt;br /&gt;
|100 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Genauso wie die Tangos können wir auch eine Healing Salve gebrauchen, um uns zu regenerieren, und die Lane länger zu halten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Earlygameitems===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Power Treads}}&lt;br /&gt;
|1450 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Für erfolgreiche Ganks ist Movementspeed nötig. Die Power Treads geben uns genug Movementspeed, dazu noch etwas Attackspeed, was unseren Damageoutput erhöht und uns beim Orbwalking hilft. Zu beginn sollten sie auf Stärke gestellt sein, später kann sie auf Agilität umschalten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Wraith Band}}&lt;br /&gt;
|485 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Speziell, wenn der Farm schlecht ist, sind ein oder zwei Wraith Bands zu empfehlen. Sie geben ein bisschen Leben, Rüstung und Mana, aber eben auch weiteren Attackdamage und Attackspeed. Insgesamt kann man alles daran gut gebrauchen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Vanguard}}&lt;br /&gt;
|2225 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Auch wenn das Vanguard auf Ranged-Heros grundsätzlich schwächer ist, als auf Melee-Heros, für die Viper ist das Vanguard sein Gold auf jeden Fall wert. Das zusätzliche Leben ist dringend nötig, da man in Ganks doch oft in den Fokus von Nukes gerät. Außerdem synergiert das zusätzliche Leben mit unserer passiven Fähigkeit. Zusätzlich ist der Dmg-Block sehr nützlich wenn man Towerdiven muss, und die zusätzliche Regeneration verschafft uns die Möglichkeit, nach Ganks nicht direkt in die Base zurück gehen zu müssen. Das erspart sehr viel Zeit.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Coreitems===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Lothar's Edge}}&lt;br /&gt;
|3400 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Wer oft in Ganks ist, ist auch oft in Lebensgefahr. Wenn kein anderer Hero Invis hat, ist Lothar's Edge sicherlich kein Fehleinkauf auf der Viper. Sowohl Attackspeed als auch Attackdamage kann die Viper gut gebrauchen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Manta Style}}&lt;br /&gt;
|4900 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Manta Style ist wie geschaffen für die Viper. Zum einen synergieren die Slows mit den Illusionen, da ein geslowter Gegner natürlich auch länger in der Reichweite der Illusionen steht. Zudem erhöht das Yasha im Manta unseren Movementspeed, was uns das Orbwalken weiter erleichtert, besonders, wenn der Gegner sehr schnell ist. Die Möglichkeit, mit dem Manta Stuns wie dem der Venge auszuweichen, ist natürlich auch nützlich. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alternativen===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Phase Boots}}&lt;br /&gt;
|1500 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Als Alternative zu den Power Treads kommen für die Viper die Phase Boots infrage. Dafür sprechen der niedrige Preis und die Möglichkeit, kurzzeitig zu &amp;quot;sprinten&amp;quot;, was besonders nützlich ist, wenn viele Creeps in der Umgebung sind, die die Viper blocken. Dagegen spricht das Fehlen des Attackspeedbonus und des Attibutes, gerade im Early machen 8 Stärkepunkte eine Menge aus. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Aghanim's Scepter}}&lt;br /&gt;
|4200 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item lässt sich aus für die Viper sehr praktischen Einzelteilen zusammensetzen. Sie kann alle Attribute gut gebrauchen, der HP-Boost ist auch sehr nützlich und die Verbesserung des Ultimates ist auch erheblich: Zum einen steigt die Castrange weit über die Attackrange, was die Möglichkeit gibt, Gegner wieder einzufangen, die sich in Sicherheit wiegen, zum anderen wird der Cooldown des Ultimates auf unglaubliche 12 Sekunden verringert. Dieses Item ist besonders dann zu empfehlen, wenn man viele Heros im Gegnerteam hat, die wenig Leben haben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Monkey King Bar}}&lt;br /&gt;
|5400 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Wenn man Manta hat, und den DPS weiter erhöhen muss, weil man der einzige Carry mit Farm ist, z. B., dann bietet sich das Monkey King Bar an. Die Erhöhung des Grundschadens und der Angriffsgeschwindigkeit machen uns zu einem wahren Monster. Außerdem synergiert es gut mit Manta Style und es gibt uns (endlich) die Fähigkeit, TPs und Channels zu unterbinden, eine Fähigkeit, die der Viper ohne Items verwehrt bleibt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Buriza-do Kyanon}}&lt;br /&gt;
|5750 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Das Buriza-do Kyanon wäre dann zu kaufen, wenn bereits das Monkey King Bar in Inventar liegt, und weitere Damage-Erhöhung notwendig ist. Vor dem Monkey King Bar ist es jedoch nicht so gut, da der Damage/Gold für die Viper beim MKB höher ist, wenn sie noch kein Item mit viel Bonusdamage besitzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Kelen's Dagger}}&lt;br /&gt;
|2150 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Warum nicht? Die Viper ist ohnehin ein Held, der viel Mobilität benötigt, beim Chasen und beim Entkommen hilft es auch. Alternativ zu Lothars ist dieses Item für manche Situationen vielleicht die bessere Wahl.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Hood of Defiance}}&lt;br /&gt;
|2075 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Hat der Gegner kaum physischen Schaden, kann man das Stoutshield zu einem Poorman's Shield ausbauen und statt des Vanguards die Hood of Defiance bauen. Man sollte in der Folge jedoch Items bauen, die Leben geben, wie z. B. Aghanims oder Manta, um nicht nur die Qualität der HP zu erhöhen, sondern auch die Quantität. Ist kein besserer Träger vorhanden, ist theoretisch auch der Ausbau zu einer Pipe sinnvoll. Baut man sowohl Hood als auch Vanguard, nimmt man die Stellung eines Tanks ein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|GS}}&lt;br /&gt;
|1500 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Hat der Gegner extrem viel physischen Schaden, hilft das Ghost Scepter weiter. Gerade gegen Helden wie Jugger hilft es enorm, aber auch gegen andere. Gegen wen genau, kann man [[Ghost Scepter-Itemguide 6.63b by Emzed#Kontermöglichkeiten mit Ghost Form|hier]] nachlesen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Butterfly}}&lt;br /&gt;
|6000 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ein Allround-Item, das man kauft wenn man Carrys im Gegnerteam hat, die physischen Schaden austeilen. Auch eher zu empfehlen, wenn man den Status des Carrys erreichen muss.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ethereal Blade}}&lt;br /&gt;
|4900 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist dann zu empfehlen, wenn man viele Helden mit Burst-Dmg im eigenen Team hat, während das gegnerische Team eher physischen Schaden austeilt und Low-HP ist. Baut man Ethereal Blade, sollte man eher Items wie Butterfly und Manta bauen, da deren Agilität mit dem Nuke des Ethereal Blade synergiert. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Linken's Sphere}}&lt;br /&gt;
|5175 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Wenn man von den ständigen Disables genervt wird, ist Linkens sicherlich keine schlechte Wahl. Auch eher zu empfehlen, wenn man viele Single-Target-Disables im Gegnerteam hat und mehr Surviveability benötigt. Abzuwägen ist jedoch, ob Manta oder Black King Bar dann nicht effizienteren Schutz und größeren Nutzen bieten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Orchid}}&lt;br /&gt;
|5025 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Orchid ist genau dann gut, wenn man Heros im Gegnerteam sieht, die Orchid prinzipiell fürchten, wie zum Beispiel Storm oder Akasha. Bis auf die hohe Manaregeneration synergiert alles klasse mit der Viper.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shiva's Guard}}&lt;br /&gt;
|4700 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Wieder ein Item gegen viel physischen Schaden, und ein weiterer Slow. Auch nur sehr situationsbedingt zu kaufen, denn 2700 Gold für einen Mystic Staff, dessen Intelligenz quasi nicht benötigt wird, ist schon sehr teuer.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nicht zu empfehlende Items===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Sange &amp;amp; Yasha}}&lt;br /&gt;
|2850 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item steht stellvertretend für alle anderen Orbs mit. Der Orb der Viper ist sehr stark und sollte nicht durch andere ersetzt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstrategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Earlygame (Level 1-7) ===&lt;br /&gt;
Die Viper ist sowohl auf einer Sololane als auch auf einer Duallane spielbar. Auf einer Trilane verliert sie sehr viel Erfahrung, und da die Viper ihre Stärke im Mid-Game erreicht, ist das nicht die optimale Lösung. Lasthitting ist aufgrund der guten Angriffsanimation und Nethertoxin relativ einfach, Helden wie Shadowfiend kann man hier mit gutem Spiel im Early fast leer ausgehen lassen. Außerdem ist sie mit ihrem Orb absolut stark im harassen, bei gutem Spiel sieht kein Melee-Hero gegen sie Land, im Gegenteil, schwache Lanegegner kann man mit der Viper aus der XP-Range drängen. Ab Level 5 Stellt die Viper eine echt Bedrohung für Gegner ohne Disable dar, da sie keinen Cooldown mehr auf ihren Orb hat und der Slow kombiniert mit gutem Orbwalking ausreicht, um unaufmerksame Gegner zur Strecke zu bringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Level 6 Kann die Viper anfangen, andere Lanes ideal zu ganken. Im Regelfall hat man hier mit gutem Lasthitting schon Powertreads und den Ring of Health für das Vanguard, so dass man ohne Regenerationspausen anfangen kann zu ganken. Oft kann man auf Duallanes Doublekills abstauben, indem man den einen mit der Ulti und den anderen mit dem Orb slowt, und dadurch den Mates das Herankommen ermöglicht. Sobald man Vanguard hat, kann man Gegner sogar eine ganze Weile in den Tower hinein chasen, ohne dass der Tower gefährlich wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie schon öfters erwähnt, ist bei allem, was man mit der Viper tut, Orbwalking das A und O und sollte für den erfolgreichen Umgang mit der Viper perfektioniert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Midgame (Level 8-14)===&lt;br /&gt;
Im Midgame gankt die Viper weiter und killt alles, was nicht weit hinter die Tower rennt oder zu zweit herumsteht. Es gibt kaum einen Helden, der der Viper solo wirklich gefährlich wird, wenn sie ihr Vanguard früh fertig hat. Yasha und Lothars erhöhen Mobilität und Survivabilität, so dass man auch mal etwas größeres Risiko eingehen kann, um wichtige gegnerische Helden aus dem Spiel zu nehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist gerade nichts da, was man ganken kann, sollte man das Farmen nicht vergessen, sonst wird die Viper im Lategame recht schwach. Allgemein sollte man darauf achten, mit dem Level weit oben zu bleiben. Nichts zu suchen hat sie auf Lanes, auf denen ein Maincarry farmt, der den Farm mehr braucht, als die Viper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lategame (Level 15-25)===&lt;br /&gt;
Im Lategame verliert die Viper zunehmend an Stärke, wenn sie nicht absolut überfarmt und überfeedet ist. Im Regelfall kann man gegnerische Supporter noch leicht ausschalten. Wenn die Viper im Early-/Midgame gut gearbeitet hat und die gegnerischen Helden, besonders die Carrys, oft genug aus dem Spiel genommen hat, sollten jetzt die eigenen Maincarrys einen entscheidenden Vorteil haben. Wenn das Spiel gut verlief, ist man schwer zu killen, teilt jedoch immernoch guten Schaden aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ===&lt;br /&gt;
In Teamkämpfen ist die Viper gut daran beraten, sich auf die Supporter und auf die, die relativ wenig Leben haben, zu konzentrieren, da sie hier den meisten Damage austeilt (Nethertoxin). Flüchtende Gegner einzufangen ist auch ein Job der Viper. Ein gut eingespieltes Team weiß, dass egal was passiert, ein flüchtender Centaur ohne TP nicht mehr vor der Viper fliehen kann, darum können sie sich auf ein anderes Ziel konzentrieren.&lt;br /&gt;
Außerdem leiden allgemein alle Melee-Heros stark unter dem Slow der Viper, da sie an die Gegner heranlaufen müssen, um Schaden auszuteilen. Meleecarrys wie Troll, Mortred, Slark oder Jugger sind demnach auch gute Ziele, um das Team gegen sie zu schützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optimale Lanepartner ==&lt;br /&gt;
Wird die Viper auf eine Duallane gestellt, ist es ideal, wenn der Lanepartner einen Stun besitzt. Aufgrund der hohen Lanedominanz ist es nicht zwingend notwendig, dass der Lanepartner ranged ist. Jedoch sollte der Lanepartner kein Maincarry sein, weil die Viper doch eine gewisse Menge Farm benötigt, um ihre Dominanz im Midgame ausspielen zu können. Spielt man gegen eine relativ schwache Lane, hat man quasi Freefarm und kann den Farm aufteilen. Allgemein sind Heros gut, die starke Nukes haben, weil die Viper dann mit Nethertoxin den Rest leichter erledigen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Lina}}&lt;br /&gt;
|Light Strike Array ist schwer zu treffen, doch der Slow der Viper erleichtert dies! Eine sehr starke Lane, auf der Gegner nicht viel zu lachen haben. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|shaker}} &lt;br /&gt;
|Eine sehr starke Kombination! Setzt der Earthshaker eine gute Fissure, hat der Gegner gegen Viper kaum eine Chance, zu entkommen. Mit einer Viper auf der Lane sollte der Earthshaker außerdem genug Creeps oder Kills bekommen, um seinen Dagger schnell zu kaufen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Tidehunter}} &lt;br /&gt;
|Eine etwas weniger aggressive Lane, die es aber trotzdem in sich hat. Gush reduziert die Rüstung der Gegner, was die Angriffe der Viper bei einem Go noch stärker macht. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|tiny}} &lt;br /&gt;
|Viper slowt, dadurch kann Tiny an die Gegner ranlaufen, und wenn sie die Kombo überleben sollten, finisht die Viper mit Nethertoxin leicht. Auch hier sollte Tiny seinen Dagger in angemessener Zeit kaufen können.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Panda}} &lt;br /&gt;
|Eine Double-Slow-Lane, die es in sich hat. Ein Gegner, der alle Slows hier kassiert, kann sich quasi nicht mehr von der Stelle bewegen und wird leichte Beute.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|clock}} &lt;br /&gt;
|Schafft es die Viper, die Gegner so zu slowen, dass Clock mit Battery Assault an sie herankommt, dann ist die halbe Miete getan. Hier wird kaum ein Gegner eine Chance haben, zu entkommen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Centaur}} &lt;br /&gt;
|Auch hier slowt die Viper vor, sodass Cent seinen Stun setzen kann, und die beiden ihr mit Double Edge und Nethertoxin finishen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Magina}} &lt;br /&gt;
|Ein wirklich ekliger Gegner. Bekommt er einen starken Lanepartner an die Seite, macht er den Manapool der Viper und damit den doch sehr teuren Orbangriff schnell zunichte. Außerdem stört ihn ihr Slow relativ wenig, da er mit einem Blink außerhalb ihrer Reichweite springt. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Weaver}} &lt;br /&gt;
|Ihn beeindruckt ihr Slow absolut nicht. Er rennt trotz Ulti und Orb immernoch mit Shukuchi mit 522ms durch die Kante.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Ursa}} &lt;br /&gt;
|Schafft er es, den Dagger zu bekommen, bevor wir Lothars oder Manta haben, ist die Viper gefundenes Fressen für ihn, weil sie keinen Disable hat!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Dark Seer}} &lt;br /&gt;
|Auch hier hilft der Slow wenig: Sein Sourge macht jeden superschnell, egal, ob er geslowt ist oder nicht. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Omniknight}} &lt;br /&gt;
|Sein Repel schützt vor Slows und seine Ulti macht alle gegen ihre Angriffe immum.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|clock}} &lt;br /&gt;
|Ein sehr gefährlicher Held: Seine Kombo haut uns um, wir können ihm nicht entkommen, Battery Assault, Power Cog und Hookshot brechen das Maiden-Ulti ab.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|pudge}} &lt;br /&gt;
|Sehr ähnlich wie Clockwerk, tötet uns instant oder bricht mindestens unser Ulti mit Meat Hook oder seinem Ulti ab.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
Fehlt noch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Danksagungen==&lt;br /&gt;
*[[Icefrog]], all seine Helfer und seine Vorgänger, für Defense of the Ancients, das beste aller Spiele!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>84.147.163.6</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Viper-Guide_by_Narubia&amp;diff=36781</id>
		<title>Viper-Guide by Narubia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Viper-Guide_by_Narubia&amp;diff=36781"/>
		<updated>2010-12-15T16:56:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;84.147.163.6: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.69c}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
{{Guide für|Viper}}&lt;br /&gt;
==Einleitung==&lt;br /&gt;
{{icon|Viper}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Viper ist wohl einer der lanedominantesten und early-mid-gankstärksten Heros in DotA. Ihr sehr stark slowender Orb und der Slow ihres Ultimates bremsen jeden Gegner aus, der nicht grundsätzlich auf 522ms herumrennt. Außerdem ist ihre passive Fähigkeit eine sehr schöne defensive Ergänzung zu den sonst doch sehr offensiven Skills. Sie verliert jedoch in Relation zu Carrys wie Sniper oder Traxex viel Stärke im Lategame, weshalb man sie klar in die Rolle des Semi-Carrys und Gankers einordnet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Skillsynergien==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Skill 1&lt;br /&gt;
|Skill 2&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Poison Attack}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Nethertoxin}}&lt;br /&gt;
|Mit Poison Attack slowt und schädigt die Viper ihren Gegner, wodurch ihr eigener Schaden durch Nethertoxin weiter erhöht wird und der Gegner am Weglaufen gehindert wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Poison Attack}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Viper Strike}}&lt;br /&gt;
|Die Slows dieser beiden Skills stacken und hindern einen Gegner davon, sich von der Stelle zu bewegen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Nethertoxin}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Viper Strike}}&lt;br /&gt;
|Der Viper Strike verursacht eine Menge Schaden, was den Schadensboost des Nethertoxin noch weiter in die Höhe treibt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbuild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skillungstabelle|1|2|1|2|1|4|1|2|2|3|4|3|3|3|0|4|0|0|0|0|0|0|0|0|0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Begründung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Level 1 benötigt die Viper den Orb zum Harassen. Der Slow wird primär weitergeskillt, weil er für Ganks und zum Harassen einfach ideal ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sekundär wird nebenher Nethertoxin geskillt, zum einen, um Lasthits zu erleichtern(Nethertoxin erweist sich ideal als Lasthithilfe, da der Schaden gerade dann sehr hoch ist, wenn das Creep niedriges Leben hat. Außerdem ist der Basisschaden der Viper mit 44-46 nicht gerade hoch.), und zum anderen, um den Damage-Output in Ganks zu erhöhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Level 6, 11 und 16 wird die Ulti geskillt, da sie sehr stark slowt und sehr viel Schaden verursacht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die passive Fähigkeit Corrosive Skin wird auf Level 10, 12, 13 und 14 geskillt, weil am Anfang die offensiven Fähigkeiten wichtiger sind, aber nicht später, weil jetzt die gegnerischen Nukes wohl ausgeskillt sind und der Schutz vor magischem Schaden dringend benötigt wird, immerhin ist man ja bei vielen Ganks beteiligt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Itembuild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was das Equipment angeht, ist die Viper ein äußerst vielseitiger Held. Sie kann sich mit ihren Items den gegnerischen Picks anpassen, wo andere in ihrer Itemwahl eher limitiert sind (z. B. Tinker). Grob kann man sagen: Je nach Gegnerischen um eigenem Lineup, kann sie zu Carry, Tank oder Nuker umfunktioniert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Startitems ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Anzahl&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:3&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ironwood Branch}}&lt;br /&gt;
|53 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Branches geben geringe Boni zu allem, kosten wenig und füllen am Anfang unsere Itemslots. Und nicht umsonst werden sie auch &amp;quot;Branches of GG&amp;quot; genannt!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:1&lt;br /&gt;
|{{Icon|Stout Shield}}&lt;br /&gt;
|250 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Das Stout Shield erfüllt 2 Rollen: Zum einen hilft es uns, Lanecontrol aufzubauen, weil wir beim Harassen weniger Schaden einstecken müssen. Zum anderen wird daraus später ein Vanguard (oder alternativ ein Poor Man's Shield&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:1&lt;br /&gt;
|{{Icon|Tango}}&lt;br /&gt;
|90 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ein Stack Tangos regeneriert unsere HP-Verluste im Earlygame, die wir sicherlich erleiden, immerhin harassen wir viel, und ver viel harasst, steckt auch mal ein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:1&lt;br /&gt;
|{{Icon|Healing Salve}}&lt;br /&gt;
|100 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Genauso wie die Tangos können wir auch eine Healing Salve gebrauchen, um uns zu regenerieren, und die Lane länger zu halten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Earlygameitems===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Power Treads}}&lt;br /&gt;
|1450 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Für erfolgreiche Ganks ist Movementspeed nötig. Die Power Treads geben uns genug Movementspeed, dazu noch etwas Attackspeed, was unseren Damageoutput erhöht und uns beim Orbwalking hilft. Zu beginn sollten sie auf Stärke gestellt sein, später kann sie auf Agilität umschalten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Wraith Band}}&lt;br /&gt;
|485 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Speziell, wenn der Farm schlecht ist, sind ein oder zwei Wraith Bands zu empfehlen. Sie geben ein bisschen Leben, Rüstung und Mana, aber eben auch weiteren Attackdamage und Attackspeed. Insgesamt kann man alles daran gut gebrauchen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Vanguard}}&lt;br /&gt;
|2225 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Auch wenn das Vanguard auf Ranged-Heros grundsätzlich schwächer ist, als auf Melee-Heros, für die Viper ist das Vanguard sein Gold auf jeden Fall wert. Das zusätzliche Leben ist dringend nötig, da man in Ganks doch oft in den Fokus von Nukes gerät. Außerdem synergiert das zusätzliche Leben mit unserer passiven Fähigkeit. Zusätzlich ist der Dmg-Block sehr nützlich wenn man Towerdiven muss, und die zusätzliche Regeneration verschafft uns die Möglichkeit, nach Ganks nicht direkt in die Base zurück gehen zu müssen. Das erspart sehr viel Zeit.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Coreitems===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Lothar's Edge}}&lt;br /&gt;
|3400 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Wer oft in Ganks ist, ist auch oft in Lebensgefahr. Wenn kein anderer Hero Invis hat, ist Lothar's Edge sicherlich kein Fehleinkauf auf der Viper. Sowohl Attackspeed als auch Attackdamage kann die Viper gut gebrauchen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Manta Style}}&lt;br /&gt;
|4900 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Manta Style ist wie geschaffen für die Viper. Zum einen synergieren die Slows mit den Illusionen, da ein geslowter Gegner natürlich auch länger in der Reichweite der Illusionen steht. Zudem erhöht das Yasha im Manta unseren Movementspeed, was uns das Orbwalken weiter erleichtert, besonders, wenn der Gegner sehr schnell ist. Die Möglichkeit, mit dem Manta Stuns wie dem der Venge auszuweichen, ist natürlich auch nützlich. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alternativen===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Phase Boots}}&lt;br /&gt;
|1500 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Als Alternative zu den Power Treads kommen für die Viper die Phase Boots infrage. Dafür sprechen der niedrige Preis und die Möglichkeit, kurzzeitig zu &amp;quot;sprinten&amp;quot;, was besonders nützlich ist, wenn viele Creeps in der Umgebung sind, die die Viper blocken. Dagegen spricht das Fehlen des Attackspeedbonus und des Attibutes, gerade im Early machen 8 Stärkepunkte eine Menge aus. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Aghanim's Scepter}}&lt;br /&gt;
|4200 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item lässt sich aus für die Viper sehr praktischen Einzelteilen zusammensetzen. Sie kann alle Attribute gut gebrauchen, der HP-Boost ist auch sehr nützlich und die Verbesserung des Ultimates ist auch erheblich: Zum einen steigt die Castrange weit über die Attackrange, was die Möglichkeit gibt, Gegner wieder einzufangen, die sich in Sicherheit wiegen, zum anderen wird der Cooldown des Ultimates auf unglaubliche 12 Sekunden verringert. Dieses Item ist besonders dann zu empfehlen, wenn man viele Heros im Gegnerteam hat, die wenig Leben haben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Monkey King Bar}}&lt;br /&gt;
|5400 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Wenn man Manta hat, und den DPS weiter erhöhen muss, weil man der einzige Carry mit Farm ist, z. B., dann bietet sich das Monkey King Bar an. Die Erhöhung des Grundschadens und der Angriffsgeschwindigkeit machen uns zu einem wahren Monster. Außerdem synergiert es gut mit Manta Style und es gibt uns (endlich) die Fähigkeit, TPs und Channels zu unterbinden, eine Fähigkeit, die der Viper ohne Items verwehrt bleibt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Buriza-do Kyanon}}&lt;br /&gt;
|5750 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Das Buriza-do Kyanon wäre dann zu kaufen, wenn bereits das Monkey King Bar in Inventar liegt, und weitere Damage-Erhöhung notwendig ist. Vor dem Monkey King Bar ist es jedoch nicht so gut, da der Damage/Gold für die Viper beim MKB höher ist, wenn sie noch kein Item mit viel Bonusdamage besitzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Kelen's Dagger}}&lt;br /&gt;
|2150 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Warum nicht? Die Viper ist ohnehin ein Held, der viel Mobilität benötigt, beim Chasen und beim Entkommen hilft es auch. Alternativ zu Lothars ist dieses Item für manche Situationen vielleicht die bessere Wahl.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Hood of Defiance}}&lt;br /&gt;
|2075 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Hat der Gegner kaum physischen Schaden, kann man das Stoutshield zu einem Poorman's Shield ausbauen und statt des Vanguards die Hood of Defiance bauen. Man sollte in der Folge jedoch Items bauen, die Leben geben, wie z. B. Aghanims oder Manta, um nicht nur die Qualität der HP zu erhöhen, sondern auch die Quantität. Ist kein besserer Träger vorhanden, ist theoretisch auch der Ausbau zu einer Pipe sinnvoll. Baut man sowohl Hood als auch Vanguard, nimmt man die Stellung eines Tanks ein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|GS}}&lt;br /&gt;
|1500 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Hat der Gegner extrem viel physischen Schaden, hilft das Ghost Scepter weiter. Gerade gegen Helden wie Jugger hilft es enorm, aber auch gegen andere. Gegen wen genau, kann man [[Ghost Scepter-Itemguide 6.63b by Emzed#Kontermöglichkeiten mit Ghost Form|hier]] nachlesen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Butterfly}}&lt;br /&gt;
|6000 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ein Allround-Item, das man kauft wenn man Carrys im Gegnerteam hat, die physischen Schaden austeilen. Auch eher zu empfehlen, wenn man den Status des Carrys erreichen muss.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ethereal Blade}}&lt;br /&gt;
|4900 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist dann zu empfehlen, wenn man viele Helden mit Burst-Dmg im eigenen Team hat, während das gegnerische Team eher physischen Schaden austeilt und Low-HP ist. Baut man Ethereal Blade, sollte man eher Items wie Butterfly und Manta bauen, da deren Agilität mit dem Nuke des Ethereal Blade synergiert. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Linken's Sphere}}&lt;br /&gt;
|5175 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Wenn man von den ständigen Disables genervt wird, ist Linkens sicherlich keine schlechte Wahl. Auch eher zu empfehlen, wenn man viele Single-Target-Disables im Gegnerteam hat und mehr Surviveability benötigt. Abzuwägen ist jedoch, ob Manta oder Black King Bar dann nicht effizienteren Schutz und größeren Nutzen bieten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Orchid}}&lt;br /&gt;
|5025 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Orchid ist genau dann gut, wenn man Heros im Gegnerteam sieht, die Orchid prinzipiell fürchten, wie zum Beispiel Storm oder Akasha. Bis auf die hohe Manaregeneration synergiert alles klasse mit der Viper.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shiva's Guard}}&lt;br /&gt;
|4700 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Wieder ein Item gegen viel physischen Schaden, und ein weiterer Slow. Auch nur sehr situationsbedingt zu kaufen, denn 2700 Gold für einen Mystic Staff, dessen Intelligenz quasi nicht benötigt wird, ist schon sehr teuer.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nicht zu empfehlende Items===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Sange &amp;amp; Yasha}}&lt;br /&gt;
|2850 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item steht stellvertretend für alle anderen Orbs mit. Der Orb der Viper ist sehr stark und sollte nicht durch andere ersetzt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstrategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Earlygame (Level 1-7) ===&lt;br /&gt;
Die Viper ist sowohl auf einer Sololane als auch auf einer Duallane spielbar. Auf einer Trilane verliert sie sehr viel Erfahrung, und da die Viper ihre Stärke im Mid-Game erreicht, ist das nicht die optimale Lösung. Lasthitting ist aufgrund der guten Angriffsanimation und Nethertoxin relativ einfach, Helden wie Shadowfiend kann man hier mit gutem Spiel im Early fast leer ausgehen lassen. Außerdem ist sie mit ihrem Orb absolut stark im harassen, bei gutem Spiel sieht kein Melee-Hero gegen sie Land, im Gegenteil, schwache Lanegegner kann man mit der Viper aus der XP-Range drängen. Ab Level 5 Stellt die Viper eine echt Bedrohung für Gegner ohne Disable dar, da sie keinen Cooldown mehr auf ihren Orb hat und der Slow kombiniert mit gutem Orbwalking ausreicht, um unaufmerksame Gegner zur Strecke zu bringen. &lt;br /&gt;
Ab Level 6 Kann die Viper anfangen, andere Lanes ideal zu ganken. Im Regelfall hat man hier mit gutem Lasthitting schon Powertreads und den Ring of Health für das Vanguard, so dass man ohne Regenerationspausen anfangen kann zu ganken. Oft kann man auf Duallanes Doublekills abstauben, indem man den einen mit der Ulti und den anderen mit dem Orb slowt, und dadurch den Mates das Herankommen ermöglicht. Sobald man Vanguard hat, kann man Gegner sogar eine ganze Weile in den Tower hinein chasen, ohne dass der Tower gefährlich wird.&lt;br /&gt;
Wie schon öfters erwähnt, ist bei allem, was man mit der Viper tut, Orbwalking das A und O und sollte für den erfolgreichen Umgang mit der Viper perfektioniert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Midgame (Level 8-14)===&lt;br /&gt;
Im Midgame gankt die Viper weiter und killt alles, was nicht weit hinter die Tower rennt oder zu zweit herumsteht. Es gibt kaum einen Helden, der der Viper solo wirklich gefährlich wird, wenn sie ihr Vanguard früh fertig hat. Yasha und Lothars erhöhen Mobilität und Survivabilität, so dass man auch mal etwas größeres Risiko eingehen kann, um wichtige gegnerische Helden aus dem Spiel zu nehmen. &lt;br /&gt;
Ist gerade nichts da, was man ganken kann, sollte man das Farmen nicht vergessen, sonst wird die Viper im Lategame recht schwach. Allgemein sollte man darauf achten, mit dem Level weit oben zu bleiben. Nichts zu suchen hat sie auf Lanes, auf denen ein Maincarry farmt, der den Farm mehr braucht, als die Viper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lategame (Level 15-25)===&lt;br /&gt;
Im Lategame verliert die Viper zunehmend an Stärke, wenn sie nicht absolut überfarmt und überfeedet ist. Im Regelfall kann man gegnerische Supporter noch leicht ausschalten. Wenn die Viper im Early-/Midgame gut gearbeitet hat und die gegnerischen Helden, besonders die Carrys, oft genug aus dem Spiel genommen hat, sollten jetzt die eigenen Maincarrys einen entscheidenden Vorteil haben. Wenn das Spiel gut verlief, ist man schwer zu killen, teilt jedoch immernoch guten Schaden aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ===&lt;br /&gt;
In Teamkämpfen ist die Viper gut daran beraten, sich auf die Supporter und auf die, die relativ wenig Leben haben, zu konzentrieren, da sie hier den meisten Damage austeilt (Nethertoxin). Flüchtende Gegner einzufangen ist auch ein Job der Viper. Ein gut eingespieltes Team weiß, dass egal was passiert, ein flüchtender Centaur ohne TP nicht mehr vor der Viper fliehen kann, darum können sie sich auf ein anderes Ziel konzentrieren.&lt;br /&gt;
Außerdem leiden allgemein alle Melee-Heros stark unter dem Slow der Viper, da sie an die Gegner heranlaufen müssen, um Schaden auszuteilen. Meleecarrys wie Troll, Mortred, Slark oder Jugger sind demnach auch gute Ziele, um das Team gegen sie zu schützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optimale Lanepartner ==&lt;br /&gt;
Wird die Viper auf eine Duallane gestellt, ist es ideal, wenn der Lanepartner einen Stun besitzt. Aufgrund der hohen Lanedominanz ist es nicht zwingend notwendig, dass der Lanepartner ranged ist. Jedoch sollte der Lanepartner kein Maincarry sein, weil die Viper doch eine gewisse Menge Farm benötigt, um ihre Dominanz im Midgame ausspielen zu können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Leshrac}} &lt;br /&gt;
|Er kann viel Mana gebrauchen und seinen Stun durch Frostbite leicht treffen. Während seines Ultimates ist der Slow der Crystal Nova sehr hilfreich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Lion}} &lt;br /&gt;
|Frostbite und Crystal Nova ermöglichen ihm, Gegnerhelden mit Mana Drain viel kostbares Mana zu stehlen. Da auch er noch zwei Disables mitbringt, ist diese Lane sehr stark. Später können die beiden gut zusammen gangen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Lina}}&lt;br /&gt;
|Light Strike Array ist schwer zu treffen, doch Maiden kann mit Frostbite oder Crystal Nova helfen und versorgt Lina zudem mit Mana.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|jugger}} &lt;br /&gt;
|Blade Fury ist auf frühen Leveln bereits sehr stark, wenn ein Gegner die volle Dauer des Spells abkriegt. Crystal Nova slowt sehr lang und ist somit eine perfekte Vorbereitung für Juggernaut.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|sven}} &lt;br /&gt;
|Ein starker Stun, aber wenig Mana dafür, das passt gut zur Maiden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|shaker}} &lt;br /&gt;
|Ein hoher Manabedarf sowie mehrere Stuns ergänzen sich optimal mit Crystal Maiden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|kunkka}} &lt;br /&gt;
|Mit unserer Brilliance Aura kann er Torrent spammen und durch Frostbite auch problemlos treffen. Später hindert sein X marks the Spot Gegner an der Flucht aus dem Maiden-Ulti.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|tiny}} &lt;br /&gt;
|Maiden versorgt ihn mit Mana und sorgt durch Slow und Disable dafür, dass er gut in Reichweite für seine Spells kommt. Toss kann eingesetzt werden, um Maiden in Position fürs Ultimate zu bringen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|magnus}} &lt;br /&gt;
|Mit seiner Shock Wave kann er dank Brilliance Aura sehr gut harassen und später besteht eine sehr hohe Synergie zwischen diesen beiden Helden oder besser gesagt ihren Ultimates.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|clock}} &lt;br /&gt;
|Wenn Clockwerk durch Maidens Crystal Nova und Frostbite gut an einen Gegner herankommt und ihn leicht verfolgen kann, kann er mithilfe von Battery Assault viel Schaden austeilen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|pudge}} &lt;br /&gt;
|Pudge hat einen hohen Manabedarf und wenn Maiden ihn mit ihrem Slow unterstützt, kann er mit Rot einen Gegner totlaufen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|bat}} &lt;br /&gt;
|Auch Batrider kann etwas mehr Mana im Earlygame vertragen und besitzt wie Maiden einen starken Slow. Das Batrider-Ulti vereitelt jeden Fluchtversuch aus dem Freezing Field. Wenn Batrider Force Staff kauft, profitiert auch Maiden davon.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Pit Lord}}&lt;br /&gt;
|Frostbite, Crystal Nova und Pit of Malice erschweren die Flucht aus dem Firestorm. Brilliance Aura löst Pit Lords Manaprobleme. Diese Lane ist zwar nicht außergewöhnlich offensivstark, aber sehr zuverlässig und schwer zu kontern, da beide Helden aus großer Distanz kämpfen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synergien mit anderen Helden ==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich besteht natürlich zu jedem Helden eine Synergie, der Mana braucht und von Maidens Disable und Slow profitiert, was auf sehr viele Helden zutrifft. Daher hier nur die besonders starken Synergien:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Magnus}} &lt;br /&gt;
|Sein Ulimate ist ein sehr mächtiger AoE-Stun, der mehrere Gegner so lange außer Gefecht setzt, dass sie das volle Maiden-Ulti durchmachen müssen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Roof}} &lt;br /&gt;
|Rooftrellen kann Maiden unsichtbar machen, was ihre Gangqualitäten enorm verbessert und auch oft das Überleben sichert. Besonders die Ultimates synergieren gut: Overgrowth fesselt Gegner im Freezing Field. Maiden ist dadurch aber nicht vor Stuns geschützt!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Enigma}} &lt;br /&gt;
|Auch hier wird das Enigma-Ulti als AoE-Disable für Freezing Field eingesetzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|puck}} &lt;br /&gt;
|Er schützt Maiden mit seinem Silence vor Stuns und hält Gegner durch sein Dream Coil im Maiden-Ulti.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|rhasta}} &lt;br /&gt;
|Kann mehrere Gegner im Maiden-Ulti disablen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|lion}} &lt;br /&gt;
|Kann mehrere Gegner im Maiden-Ulti disablen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Traxex}} &lt;br /&gt;
|Wenn Maiden gesilenced ist, hat sie gegen Carry wie Traxex keine Chance. Mit Silence wird auch das Ulti abgebrochen. Sehr ähnlich ergeht es Maiden gegen [[Bloodseeker]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Lucifer}} &lt;br /&gt;
|Lucifer kann viel austeilen und noch mehr einstecken. Doom ist im wahrsten Sinne des Wortes Maidens Verhängnis. Auch andere Tanks wie [[Centaur]] oder [[Rooftrellen]] kratzt das Freezing Field nicht besonders.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Sniper}} &lt;br /&gt;
|Snipers Minibash unterbricht mit etwas Pech jedes Maiden-Ulti. BKB hilft.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Enigma}} &lt;br /&gt;
|So gern wir ihn als Freund haben, so ungern kämpfen wir gegen ihn: Sein Malefice stunnt mehrfach über einen relativ langen Zeitraum, sodass an einen Einsatz des Ultimates gar nicht zu denken ist und auch eine Flucht zum Ding der Unmöglichkeit werden kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|lion}} &lt;br /&gt;
|Lion verfügt über zwei Disables mit hoher Reichweite und mit dem Ultimate über einen sehr gefährlichen Nuke, Maiden als Low-HP-Held ohne Escapeskills fällt ihm daher leicht zum Opfer. Ähnlich ergeht es ihr gegen andere Disabler wie [[Atropos]] oder Heavy Nuker wie [[Lina]], [[Zeus]] und [[Tinker]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|clock}} &lt;br /&gt;
|Ein sehr gefährlicher Held: Seine Kombo haut uns um, wir können ihm nicht entkommen, Battery Assault, Power Cog und Hookshot brechen das Maiden-Ulti ab.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|pudge}} &lt;br /&gt;
|Sehr ähnlich wie Clockwerk, tötet uns instant oder bricht mindestens unser Ulti mit Meat Hook oder seinem Ulti ab.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
Fehlt noch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Danksagungen==&lt;br /&gt;
*[[Icefrog]], all seine Helfer und seine Vorgänger, für Defense of the Ancients, das beste aller Spiele!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>84.147.163.6</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Viper-Guide_by_Narubia&amp;diff=36779</id>
		<title>Viper-Guide by Narubia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Viper-Guide_by_Narubia&amp;diff=36779"/>
		<updated>2010-12-15T16:02:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;84.147.163.6: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.69c}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
{{Guide für|Viper}}&lt;br /&gt;
==Einleitung==&lt;br /&gt;
{{icon|Viper}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Viper ist wohl einer der lanedominantesten und early-mid-gankstärksten Heros in DotA. Ihr sehr stark slowender Orb und der Slow ihres Ultimates bremsen jeden Gegner aus, der nicht grundsätzlich auf 522ms herumrennt. Außerdem ist ihre passive Fähigkeit eine sehr schöne defensive Ergänzung zu den sonst doch sehr offensiven Skills. Sie verliert jedoch in Relation zu Carrys wie Sniper oder Traxex viel Stärke im Lategame, weshalb man sie klar in die Rolle des Semi-Carrys und Gankers einordnet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Skillsynergien==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Skill 1&lt;br /&gt;
|Skill 2&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Poison Attack}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Nethertoxin}}&lt;br /&gt;
|Mit Poison Attack slowt und schädigt die Viper ihren Gegner, wodurch ihr eigener Schaden durch Nethertoxin weiter erhöht wird und der Gegner am Weglaufen gehindert wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Poison Attack}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Viper Strike}}&lt;br /&gt;
|Die Slows dieser beiden Skills stacken und hindern einen Gegner davon, sich von der Stelle zu bewegen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Nethertoxin}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Viper Strike}}&lt;br /&gt;
|Der Viper Strike verursacht eine Menge Schaden, was den Schadensboost des Nethertoxin noch weiter in die Höhe treibt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbuild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skillungstabelle|1|2|1|2|1|4|1|2|2|3|4|3|3|3|0|4|0|0|0|0|0|0|0|0|0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Begründung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Level 1 benötigt die Viper den Orb zum Harassen. Der Slow wird primär weitergeskillt, weil er für Ganks und zum Harassen einfach ideal ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sekundär wird nebenher Nethertoxin geskillt, zum einen, um Lasthits zu erleichtern(Nethertoxin erweist sich ideal als Lasthithilfe, da der Schaden gerade dann sehr hoch ist, wenn das Creep niedriges Leben hat. Außerdem ist der Basisschaden der Viper mit 44-46 nicht gerade hoch.), und zum anderen, um den Damage-Output in Ganks zu erhöhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Level 6, 11 und 16 wird die Ulti geskillt, da sie sehr stark slowt und sehr viel Schaden verursacht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die passive Fähigkeit Corrosive Skin wird auf Level 10, 12, 13 und 14 geskillt, weil am Anfang die offensiven Fähigkeiten wichtiger sind, aber nicht später, weil jetzt die gegnerischen Nukes wohl ausgeskillt sind und der Schutz vor magischem Schaden dringend benötigt wird, immerhin ist man ja bei vielen Ganks beteiligt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Itembuild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was das Equipment angeht, ist die Viper ein äußerst vielseitiger Held. Sie kann sich mit ihren Items den gegnerischen Picks anpassen, wo andere in ihrer Itemwahl eher limitiert sind (z. B. Tinker). Grob kann man sagen: Da sie aufgrund ihrer Skills schon ein sehr guter Ganker ist, versucht sie, im Early-/Midgame ihre Surviveability zu erhöhen, und später dann durch Erhöhung des Damageoutputs nicht nutzlos zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Startitems ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Anzahl&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:3&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ironwood Branch}}&lt;br /&gt;
|53 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Branches geben geringe Boni zu allem, kosten wenig und füllen am Anfang unsere Itemslots. Und nicht umsonst werden sie auch &amp;quot;Branches of GG&amp;quot; genannt!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:1&lt;br /&gt;
|{{Icon|Stout Shield}}&lt;br /&gt;
|250 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Das Stout Shield erfüllt 2 Rollen: Zum einen hilft es uns, Lanecontrol aufzubauen, weil wir beim Harassen weniger Schaden einstecken müssen. Zum anderen wird daraus später ein Vanguard (oder alternativ ein Poor Man's Shield&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:1&lt;br /&gt;
|{{Icon|Tango}}&lt;br /&gt;
|90 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ein Stack Tangos regeneriert unsere HP-Verluste im Earlygame, die wir sicherlich erleiden, immerhin harassen wir viel, und ver viel harasst, steckt auch mal ein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:1&lt;br /&gt;
|{{Icon|Healing Salve}}&lt;br /&gt;
|100 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Genauso wie die Tangos können wir auch eine Healing Salve gebrauchen, um uns zu regenerieren, und die Lane länger zu halten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Earlygameitems===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Power Treads}}&lt;br /&gt;
|1450 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Für erfolgreiche Ganks ist Movementspeed nötig. Die Power Treads geben uns genug Movementspeed, dazu noch etwas Attackspeed, was unseren Damageoutput erhöht und uns beim Orbwalking hilft. Zu beginn sollten sie auf Stärke gestellt sein, später kann sie auf Agilität umschalten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Wraith Band}}&lt;br /&gt;
|485 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Speziell, wenn der Farm schlecht ist, sind ein oder zwei Wraith Bands zu empfehlen. Sie geben ein bisschen Leben, Rüstung und Mana, aber eben auch weiteren Attackdamage und Attackspeed. Insgesamt kann man alles daran gut gebrauchen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Vanguard}}&lt;br /&gt;
|2225 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Auch wenn das Vanguard auf Ranged-Heros grundsätzlich schwächer ist, als auf Melee-Heros, für die Viper ist das Vanguard sein Gold auf jeden Fall wert. Das zusätzliche Leben ist dringend nötig, da man in Ganks doch oft in den Fokus von Nukes gerät. Außerdem synergiert das zusätzliche Leben mit unserer passiven Fähigkeit. Zusätzlich ist der Dmg-Block sehr nützlich wenn man Towerdiven muss, und die zusätzliche Regeneration verschafft uns die Möglichkeit, nach Ganks nicht direkt in die Base zurück gehen zu müssen. Das erspart sehr viel Zeit.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Coreitems===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Lothar's Edge}}&lt;br /&gt;
|3400 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Wer oft in Ganks ist, ist auch oft in Lebensgefahr. Wenn kein anderer Hero Invis hat, ist Lothar's Edge sicherlich kein Fehleinkauf auf der Viper. Sowohl Attackspeed als auch Attackdamage kann die Viper gut gebrauchen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Manta Style}}&lt;br /&gt;
|4900 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Manta Style ist wie geschaffen für die Viper. Zum einen synergieren die Slows mit den Illusionen, da ein geslowter Gegner natürlich auch länger in der Reichweite der Illusionen steht. Zudem erhöht das Yasha im Manta unseren Movementspeed, was uns das Orbwalken weiter erleichtert, besonders, wenn der Gegner sehr schnell ist. Die Möglichkeit, mit dem Manta Stuns wie dem der Venge auszuweichen, ist natürlich auch nützlich. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alternativen===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Phase Boots}}&lt;br /&gt;
|1500 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Als Alternative zu den Power Treads kommen für die Viper die Phase Boots infrage. Dafür sprechen der niedrige Preis und die Möglichkeit, kurzzeitig zu &amp;quot;sprinten&amp;quot;, was besonders nützlich ist, wenn viele Creeps in der Umgebung sind, die die Viper blocken. Dagegen spricht das Fehlen des Attackspeedbonus und des Attibutes, gerade im Early machen 8 Stärkepunkte eine Menge aus. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Aghanim's Scepter}}&lt;br /&gt;
|4200 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item lässt sich aus für die Viper sehr praktischen Einzelteilen zusammensetzen. Sie kann alle Attribute gut gebrauchen, der HP-Boost ist auch sehr nützlich und die Verbesserung des Ultimates ist auch erheblich: Zum einen steigt die Castrange weit über die Attackrange, was die Möglichkeit gibt, Gegner wieder einzufangen, die sich in Sicherheit wiegen, zum anderen wird der Cooldown des Ultimates auf unglaubliche 12 Sekunden verringert. Dieses Item ist besonders dann zu empfehlen, wenn man viele Heros im Gegnerteam hat, die wenig Leben haben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Monkey King Bar}}&lt;br /&gt;
|5400 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Wenn man Manta hat, und den DPS weiter erhöhen muss, weil man der einzige Carry mit Farm ist, z. B., dann bietet sich das Monkey King Bar an. Die Erhöhung des Grundschadens und der Angriffsgeschwindigkeit machen uns zu einem wahren Monster. Außerdem synergiert es gut mit Manta Style und es gibt uns (endlich) die Fähigkeit, TPs und Channels zu unterbinden, eine Fähigkeit, die der Viper ohne Items verwehrt bleibt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Buriza-do Kyanon}}&lt;br /&gt;
|5750 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Das Buriza-do Kyanon wäre dann zu kaufen, wenn bereits das Monkey King Bar in Inventar liegt, und weitere Damage-Erhöhung notwendig ist. Vor dem Monkey King Bar ist es jedoch nicht so gut, da der Damage/Gold für die Viper beim MKB höher ist, wenn sie noch kein Item mit viel Bonusdamage besitzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Kelen's Dagger}}&lt;br /&gt;
|2150 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Warum nicht? Die Viper ist ohnehin ein Held, der viel Mobilität benötigt, beim Chasen und beim Entkommen hilft es auch. Alternativ zu Lothars ist dieses Item für manche Situationen vielleicht die bessere Wahl.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Hood of Defiance}}&lt;br /&gt;
|2075 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Hat der Gegner kaum physischen Schaden, kann man das Stoutshield zu einem Poorman's Shield ausbauen und statt des Vanguards die Hood of Defiance bauen. Man sollte in der Folge jedoch Items bauen, die Leben geben, wie z. B. Aghanims oder Manta, um nicht nur die Qualität der HP zu erhöhen, sondern auch die Quantität. Ist kein besserer Träger vorhanden, ist theoretisch auch der Ausbau zu einer Pipe sinnvoll. Baut man sowohl Hood als auch Vanguard, nimmt man die Stellung eines Tanks ein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|GS}}&lt;br /&gt;
|1500 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Hat der Gegner extrem viel physischen Schaden, hilft das Ghost Scepter weiter. Gerade gegen Helden wie Jugger hilft es enorm, aber auch gegen andere. Gegen wen genau, kann man [[Ghost Scepter-Itemguide 6.63b by Emzed#Kontermöglichkeiten mit Ghost Form|hier]] nachlesen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Butterfly}}&lt;br /&gt;
|6000 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ein Allround-Item, das man kauft wenn man Carrys im Gegnerteam hat, die physischen Schaden austeilen. Auch eher zu empfehlen, wenn man den Status des Carrys erreichen muss.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Linken's Sphere}}&lt;br /&gt;
|5175 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Wenn man von den ständigen Disables genervt wird, ist Linkens sicherlich keine schlechte Wahl. Auch eher zu empfehlen, wenn man viele Single-Target-Disables im Gegnerteam hat und mehr Surviveability benötigt. Abzuwägen ist jedoch, ob Manta oder Black King Bar dann nicht effizienteren Schutz und größeren Nutzen bieten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nicht zu empfehlende Items===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Dagon}}&lt;br /&gt;
|2850 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ein vollkommen unsinniges Item, das ein Supporter wie Maiden nicht kaufen sollte. Der Nuke ist zwar gut, aber wir brauchen unser Mana für die anderen Spells, und einen Teamnutzen bringt das Item trotz des hohen Preises nicht. Dagger und BKB sind viel wichtiger, um das Ultimate wirksam einsetzen zu können.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Meka}}&lt;br /&gt;
|2430 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist auf Pushern, itemunabhängigen Helden und solchen, die viel Mana übrig haben, besser aufgehoben. Maiden müsste für Mekansm andere wichtige Items wie Dagger und BKB verzögern oder auf Wards verzichten, was in keinem Fall Sinn macht. Auch ihr Manapool ist durch die teuren Spells zu sehr ausgelastet, um regelmäßig Mana für den Meka-Heal verbrauchen zu können.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Orchid}}&lt;br /&gt;
|5025 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Guinsoo ist für Maiden in jeder Hinsicht besser, da Hex weit besser als Soul Burn mit dem Ultimate synergiert und dem Team hilft und sie weder Schaden noch Attackspeed braucht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Refresher}}&lt;br /&gt;
|5300 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ich habe letztens im Public jemanden erlebt, der allen Ernstes als erstes Core-Item ein Refresher Orb kaufen wollte, und habe erstmal Bauklötze gestaunt. Bitte bitte nicht kaufen! Erstens kostet eine Kombo aus zwei Ultis viel zu viel Mana, das ganze kann Maiden gar nicht einsetzen. Außerdem braucht sie auch noch Mana für ihre anderen Spells. Zu guter Letzt wird der Einsatz von zwei Ultis sowieso nie gelingen, da nach dem ersten längst alle Gegner tot oder geflohen sind.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstrategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Earlygame (Level 1-7) ===&lt;br /&gt;
Mit Crystal Maiden sollte man sich auf jeden Fall eine Sidelane aussuchen, die man die ersten paar Spielminuten lang mit einem Mate beackert. Lasthitting ist aufgrund der üblen Angriffsanimation und des geringen Schadens eine echte Herausforderung, gegen gute Spieler mit lasthitsstarken Helden kann man ganz schön leer ausgehen. Zum Glück hat Maiden andere Stärken im Earlygame: Mit Crystal Nova und Frostbite kann sie exzellent harassen. Zusammen mit einem entsprechenden Lanepartner kann sie dank Slow und Disable den oder die Gegner ganz schön ins Schwitzen bringen oder das Firstblood holen. Sobald sie Brilliance Aura beherrscht, supportet sie, völlig ohne etwas zu tun, das ganze Team, indem sie jeden Helden umfassend mit Mana versorgt. Nur wenn sie stirbt, entfällt dieser Bonus kurzzeitig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nach Entwicklung des Spiels sollte Maiden schon sehr früh anfangen, andere Lanes zu besuchen und die dortigen Gegner zu gangen, frühestens sobald sie Crystal Nova und Frostbite je einmal geskillt hat. Dazu kauft sie am besten ein oder zwei Scrolls am Sideshop und teleportiert sich dahin, wo sie gebraucht wird, d.h. auf eine Lane, die unter Druck gerät, oder auf eine Lane, wo mit ihrer Hilfe ein Kill möglich ist. Wenn sich solche Situationen nicht ergeben, kann sie auch auf ihrer eigenen Lane bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Midgame (Level 8-14)===&lt;br /&gt;
Das Midgame ist ganz klar die Hochphase der Maiden, sie sollte jetzt immer unterwegs sein um Gegner zu gangen und zu jedem sich andeutenden Clash eilen. Frostbite und Crystal Nova werden auf jeden Gegnerhelden gespammt, der gefährlich wird oder mithilfe der Mates getötet werden kann. Gegen mehrere Gegner ist auch das Ulti eine Überlegung wert, sollte aber immer gut geplant eingesetzt werden, sonst verfehlt es seinen Nutzen zu leicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solange nicht gekämpft wird, platziert Maiden Wards oder farmt im Rahmen ihrer Möglichkeiten. Dabei wird nur dann Mana eingesetzt, wenn danach noch genug für alle Spells übrig bleibt, fehlendes Mana in Clashes wäre ein großes Ärgernis. Sie sollte aber auf gar keinen Fall Creepwaves abfarmen, die stattdessen ein Carry töten könnte, da dieser das Gold viel dringender benötigt! Ebenso gilt für sie als Supporter, dass sie wenn nötig einem fliehenden Carry den Rückzug sichern sollte, indem sie zurückbleibt und Verfolger mit Frostbite und Crystal Nova aufhält, auch wenn sie dabei selbst stirbt. Das soll nicht heißen, dass Maiden sich ruhig in jedem Kampf opfern soll, wenn sie dauernd tot ist, profitiert keiner von ihrer Aura und die Gegner erhalten für jeden Kill Gold und XP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lategame (Level 15-25)===&lt;br /&gt;
Jetzt wird es schwierig für Maiden, ihre Disables sind zwar nach wie vor gut und auch ihr Ultimate kann noch große Wirkung entfalten, aber gegen gegnerische Carry mit BKB ist sie vollkommen wirkungs- und chancenlos. Brilliance Aura ist immer noch eine große Hilfe für viele Helden, lässt aber im Vergleich zum Midgame ebenfalls etwas nach, da eben die meisten Spells, die durch die Aura ja finanziert werden, weniger stark sind. In dieser Spielphase sollte Maiden weiterhin zuverlässig warden und bei jeder Gelegenheit ihre Spells zum Einsatz bringen, außerdem kann sie mit Crystal Nova auch leicht gegen größere Creepwaves verteidigen. Eine wirkliche Hilfe ist sie im Lategame fürs Team nur dann, wenn es ihr gelingt, gute Items wie Guinsoo fertigzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ===&lt;br /&gt;
In jedem großen Clash sollte Maiden versuchen, mithilfe ihres Dagger in eine Position zu gelangen, die sie in Reichweite für ihre Spells, besonders Frostbite und Freezing Field, bringt, zugleich sollte sie sich aber auch nicht zu schutzlos platzieren, da sie sonst sehr schnell tot ist. Wenn Freezing Field verfügbar ist, wird zunächst ein Gegner durch Frostbite außer Gefecht gesetzt, dann Freezing Field gezündet. In dieser Zeit sollten alle Verbündeten mithelfen, möglichst viele Gegner im Freezing Field zu disablen. Hat man bereits BKB, dann sollte Avatar noch vor dem Blink aktiviert werden. Im Optimalfall kann ein Maiden-Ulti einen Clash entscheiden, wenn man aber Pech hat oder sich dumm anstellt, wird man sofort gestunnt und getötet oder allen Gegnern gelingt die Flucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unabhängig vom Einsatz von Freezing Field sind Crystal Nova als AoE-Slow und Frostbite als Disable immer nützlich, sie helfen verbündeten Helden beim Angriff oder sichern deren Flucht. Daher werden beide Spells möglichst oft, aber gezielt eingesetzt. Wie gesagt hilft der Dagger beim Platzieren der Spells.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein weitgehend unbekannter Zusatzeffekt der Crystal Nova kann in vielen Situationen ebenfalls nützlich sein: Man kann sie in den Fog casten, um dort in einem großen Gebiet für einige Sekunden Sicht zu erhalten. Leider ist die Castrange des Spells nicht groß, aber z.B. um Roshan zu kontrollieren oder Sicht auf Klippen zu erhalten, kann man ruhig mal eine Nova zaubern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optimale Lanepartner ==&lt;br /&gt;
Maiden sollte auf jeden Fall einen Lanepartner haben, optimalerweise einen Stunner oder Slower, gern auch Melee. Wichtig ist dabei nur, dass der Lanepartner von Maidens Slow und Disable profitiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Leshrac}} &lt;br /&gt;
|Er kann viel Mana gebrauchen und seinen Stun durch Frostbite leicht treffen. Während seines Ultimates ist der Slow der Crystal Nova sehr hilfreich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Lion}} &lt;br /&gt;
|Frostbite und Crystal Nova ermöglichen ihm, Gegnerhelden mit Mana Drain viel kostbares Mana zu stehlen. Da auch er noch zwei Disables mitbringt, ist diese Lane sehr stark. Später können die beiden gut zusammen gangen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Lina}}&lt;br /&gt;
|Light Strike Array ist schwer zu treffen, doch Maiden kann mit Frostbite oder Crystal Nova helfen und versorgt Lina zudem mit Mana.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|jugger}} &lt;br /&gt;
|Blade Fury ist auf frühen Leveln bereits sehr stark, wenn ein Gegner die volle Dauer des Spells abkriegt. Crystal Nova slowt sehr lang und ist somit eine perfekte Vorbereitung für Juggernaut.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|sven}} &lt;br /&gt;
|Ein starker Stun, aber wenig Mana dafür, das passt gut zur Maiden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|shaker}} &lt;br /&gt;
|Ein hoher Manabedarf sowie mehrere Stuns ergänzen sich optimal mit Crystal Maiden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|kunkka}} &lt;br /&gt;
|Mit unserer Brilliance Aura kann er Torrent spammen und durch Frostbite auch problemlos treffen. Später hindert sein X marks the Spot Gegner an der Flucht aus dem Maiden-Ulti.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|tiny}} &lt;br /&gt;
|Maiden versorgt ihn mit Mana und sorgt durch Slow und Disable dafür, dass er gut in Reichweite für seine Spells kommt. Toss kann eingesetzt werden, um Maiden in Position fürs Ultimate zu bringen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|magnus}} &lt;br /&gt;
|Mit seiner Shock Wave kann er dank Brilliance Aura sehr gut harassen und später besteht eine sehr hohe Synergie zwischen diesen beiden Helden oder besser gesagt ihren Ultimates.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|clock}} &lt;br /&gt;
|Wenn Clockwerk durch Maidens Crystal Nova und Frostbite gut an einen Gegner herankommt und ihn leicht verfolgen kann, kann er mithilfe von Battery Assault viel Schaden austeilen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|pudge}} &lt;br /&gt;
|Pudge hat einen hohen Manabedarf und wenn Maiden ihn mit ihrem Slow unterstützt, kann er mit Rot einen Gegner totlaufen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|bat}} &lt;br /&gt;
|Auch Batrider kann etwas mehr Mana im Earlygame vertragen und besitzt wie Maiden einen starken Slow. Das Batrider-Ulti vereitelt jeden Fluchtversuch aus dem Freezing Field. Wenn Batrider Force Staff kauft, profitiert auch Maiden davon.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Pit Lord}}&lt;br /&gt;
|Frostbite, Crystal Nova und Pit of Malice erschweren die Flucht aus dem Firestorm. Brilliance Aura löst Pit Lords Manaprobleme. Diese Lane ist zwar nicht außergewöhnlich offensivstark, aber sehr zuverlässig und schwer zu kontern, da beide Helden aus großer Distanz kämpfen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synergien mit anderen Helden ==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich besteht natürlich zu jedem Helden eine Synergie, der Mana braucht und von Maidens Disable und Slow profitiert, was auf sehr viele Helden zutrifft. Daher hier nur die besonders starken Synergien:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Magnus}} &lt;br /&gt;
|Sein Ulimate ist ein sehr mächtiger AoE-Stun, der mehrere Gegner so lange außer Gefecht setzt, dass sie das volle Maiden-Ulti durchmachen müssen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Roof}} &lt;br /&gt;
|Rooftrellen kann Maiden unsichtbar machen, was ihre Gangqualitäten enorm verbessert und auch oft das Überleben sichert. Besonders die Ultimates synergieren gut: Overgrowth fesselt Gegner im Freezing Field. Maiden ist dadurch aber nicht vor Stuns geschützt!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Enigma}} &lt;br /&gt;
|Auch hier wird das Enigma-Ulti als AoE-Disable für Freezing Field eingesetzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|puck}} &lt;br /&gt;
|Er schützt Maiden mit seinem Silence vor Stuns und hält Gegner durch sein Dream Coil im Maiden-Ulti.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|rhasta}} &lt;br /&gt;
|Kann mehrere Gegner im Maiden-Ulti disablen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|lion}} &lt;br /&gt;
|Kann mehrere Gegner im Maiden-Ulti disablen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Traxex}} &lt;br /&gt;
|Wenn Maiden gesilenced ist, hat sie gegen Carry wie Traxex keine Chance. Mit Silence wird auch das Ulti abgebrochen. Sehr ähnlich ergeht es Maiden gegen [[Bloodseeker]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Lucifer}} &lt;br /&gt;
|Lucifer kann viel austeilen und noch mehr einstecken. Doom ist im wahrsten Sinne des Wortes Maidens Verhängnis. Auch andere Tanks wie [[Centaur]] oder [[Rooftrellen]] kratzt das Freezing Field nicht besonders.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Sniper}} &lt;br /&gt;
|Snipers Minibash unterbricht mit etwas Pech jedes Maiden-Ulti. BKB hilft.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Enigma}} &lt;br /&gt;
|So gern wir ihn als Freund haben, so ungern kämpfen wir gegen ihn: Sein Malefice stunnt mehrfach über einen relativ langen Zeitraum, sodass an einen Einsatz des Ultimates gar nicht zu denken ist und auch eine Flucht zum Ding der Unmöglichkeit werden kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|lion}} &lt;br /&gt;
|Lion verfügt über zwei Disables mit hoher Reichweite und mit dem Ultimate über einen sehr gefährlichen Nuke, Maiden als Low-HP-Held ohne Escapeskills fällt ihm daher leicht zum Opfer. Ähnlich ergeht es ihr gegen andere Disabler wie [[Atropos]] oder Heavy Nuker wie [[Lina]], [[Zeus]] und [[Tinker]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|clock}} &lt;br /&gt;
|Ein sehr gefährlicher Held: Seine Kombo haut uns um, wir können ihm nicht entkommen, Battery Assault, Power Cog und Hookshot brechen das Maiden-Ulti ab.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|pudge}} &lt;br /&gt;
|Sehr ähnlich wie Clockwerk, tötet uns instant oder bricht mindestens unser Ulti mit Meat Hook oder seinem Ulti ab.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
Fehlt noch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Danksagungen==&lt;br /&gt;
*[[Icefrog]], all seine Helfer und seine Vorgänger, für Defense of the Ancients, das beste aller Spiele!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>84.147.163.6</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Viper-Guide_by_Narubia&amp;diff=36776</id>
		<title>Viper-Guide by Narubia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Viper-Guide_by_Narubia&amp;diff=36776"/>
		<updated>2010-12-15T14:18:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;84.147.163.6: Die Seite wurde neu angelegt: „{{AktiveDiskussionNotify}} {{Meinung}} {{Version|6.69c}} {{TOC_rechts}} {{Guide für|Viper}} ==Einleitung== {{icon|Viper}}  Die Viper ist wohl einer der lanedomin…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.69c}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
{{Guide für|Viper}}&lt;br /&gt;
==Einleitung==&lt;br /&gt;
{{icon|Viper}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Viper ist wohl einer der lanedominantesten und early-mid-gankstärksten Heros in DotA. Ihr sehr stark slowender Orb und der Slow ihres Ultimates bremsen jeden Gegner aus, der nicht grundsätzlich auf 522ms herumrennt. Außerdem ist ihre passive Fähigkeit eine sehr schöne defensive Ergänzung zu den sonst doch sehr offensiven Skills. Sie verliert jedoch in Relation zu Carrys wie Sniper oder Traxex viel Stärke im Lategame, weshalb man sie klar in die Rolle des Semi-Carrys und Gankers einordnet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Skillsynergien==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Skill 1&lt;br /&gt;
|Skill 2&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Poison Attack}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Nethertoxin}}&lt;br /&gt;
|Mit Poison Attack slowt und schädigt die Viper ihren Gegner, wodurch ihr eigener Schaden durch Nethertoxin weiter erhöht wird und der Gegner am Weglaufen gehindert wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Poison Attack}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Viper Strike}}&lt;br /&gt;
|Die Slows dieser beiden Skills stacken und hindern einen Gegner davon, sich von der Stelle zu bewegen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Nethertoxin}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Viper Strike}}&lt;br /&gt;
|Der Viper Strike verursacht eine Menge Schaden, was den Schadensboost des Nethertoxin noch weiter in die Höhe treibt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbuild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skillungstabelle|1|2|1|2|1|4|1|2|2|3|4|3|3|3|0|4|0|0|0|0|0|0|0|0|0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Begründung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Level 1 benötigt die Viper den Orb zum Harassen. Der Slow wird primär weitergeskillt, weil er für Ganks und zum Harassen einfach ideal ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sekundär wird nebenher Nethertoxin geskillt, zum einen, um Lasthits zu erleichtern(Nethertoxin erweist sich ideal als Lasthithilfe, da der Schaden gerade dann sehr hoch ist, wenn das Creep niedriges Leben hat.), und zum anderen, um den Damage-Output in Ganks zu erhöhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Level 6, 11 und 16 wird die Ulti geskillt, da sie sehr stark slowt und sehr viel Schaden verursacht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die passive Fähigkeit Corrosive Skin wird auf Level 10, 11, 12 und 13 geskillt, weil am Anfang die offensiven Fähigkeiten wichtiger sind, aber nicht später, weil jetzt die gegnerischen Nukes wohl ausgeskillt sind und der Schutz vor magischem Schaden dringend benötigt wird, immerhin ist man ja bei vielen Ganks beteiligt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Itembuild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Startitems ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Anzahl&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:3&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ironwood Branch}}&lt;br /&gt;
|53 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Branches geben geringe Boni zu allem, kosten wenig und füllen am Anfang unsere Itemslots. Und nicht umsonst werden sie auch &amp;quot;Branches of GG&amp;quot; genannt!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:1&lt;br /&gt;
|{{Icon|Stout Shield}}&lt;br /&gt;
|250 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Das Stout Shield erfüllt 2 Rollen: Zum einen hilft es uns, Lanecontrol aufzubauen, weil wir beim Harassen weniger Schaden einstecken müssen. Zum anderen wird daraus später ein {{Icon|Vanguard|30px}} (oder alternativ ein {{Icon|Poor Man's Shield|30px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:2&lt;br /&gt;
|{{Icon|Tango}}&lt;br /&gt;
|90 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Zwei Pakete Tangos regenerieren unsere HP-Verluste im Earlygame. Der Courier liefert bei Bedarf weitere.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:1&lt;br /&gt;
|{{Icon|Clarity}}&lt;br /&gt;
|50 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Bevor wir Brilliance Aura auf einer höheren Stufe haben, werden dieses Item zum Auffüllen unseres Manahaushaltes gebrauchen können.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Startitems - Variante 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Anzahl&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:1&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ring of Protection}}&lt;br /&gt;
|175 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Unsere geringe Startrüstung können wir durch dieses Item etwas aufbessern. Das Item wird früh mit einer Sobi Mask vom Sideshop zum Ring of Basilius verbaut, um in Kombination mit Brilliance Aura uns und unserem Lanepartner eine exzellente Manaversorgung zu gewährleisten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:1&lt;br /&gt;
|{{Icon|Courier}}&lt;br /&gt;
|200 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Schon zu Spielbeginn sollten wir unserer Supporterrolle entsprechend einen Courier fürs Team kaufen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:2&lt;br /&gt;
|{{Icon|Tango}}&lt;br /&gt;
|90 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Zwei Pakete Tangos regenerieren unsere HP-Verluste im Earlygame. Der Courier liefert bei Bedarf weitere.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:1&lt;br /&gt;
|{{Icon|Clarity}}&lt;br /&gt;
|50 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Bevor wir Brilliance Aura auf einer höheren Stufe haben, werden dieses Item zum Auffüllen unseres Manahaushaltes gebrauchen können.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Earlygameitems===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|boots}}&lt;br /&gt;
|500 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Maiden ist extrem langsam und braucht daher dringend früh (d.h. bis etwa Stufe 6) Boots, damit sie einigermaßen fliehen und auch in Reichweite für Frostbite kommen kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Scroll}}&lt;br /&gt;
|135 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Um effektiv gangen und eventuell auch mal aus einer Gefahrensituation entkommen zu können, empfehlen sich ein paar Scrolls of Town Portal, die man bis zur Fertigstellung der Boots of Travel immer wieder nachkaufen sollte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Wand}}&lt;br /&gt;
|509 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Gegen Spammer oder eine Duallane bietet es sich an, aus den Branches vom Anfang einen Magic Wand zu bauen. Dazu kauft man den Magic Stick am Sideshop und lässt das Rezept per Courier liefern. Wer auf den Magic Wand verzichtet, kauft stattdessen einen zusätzlichen Bracer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Basilius}}&lt;br /&gt;
|500 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Am Sideshop gibt es die Sobi Mask, also können wir, wenn wir zu Beginn einen Ring of Protection gekauft haben oder der Courier uns einen bringt, einen Ring of Basilius daraus machen. Dies ist zu empfehlen, wenn man einen Lanepartner hat, der schon im Early viel Mana gebrauchen kann. Wenn dies nicht der Fall ist, braucht man den Ring nicht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Bracer}}&lt;br /&gt;
|510 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ein oder zwei Bracer verbessern unsere Robustheit, wer Magic Wand kauft, lässt einen Bracer weg.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Observer Wards}}&lt;br /&gt;
|200 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Spätestens jetzt sollten wir anfangen, kontinuierlich Observer Wards fürs Team zu kaufen, wenn nicht gerade eine bessere Wardbitch im Team ist. Sollten Sentry Wards oder Dust of Appearance gebraucht werden, ist auch der Kauf dieser Gegenstände unsere Aufgabe.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Coreitems===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Dagger}}&lt;br /&gt;
|2150 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Der Blink des Dagger bringt uns in Position für unser Ultimate, erleichtert den Einsatz von Frostbite und Crystal Nova, kann uns in Notsituationen die Flucht ermöglichen und verleiht generell mehr Mobilität, da wir den Blink bei nur 75 Manakosten auch zum Bewegen über die Map benutzen sollten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|BKB}}&lt;br /&gt;
|3900 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Während Freezing Field müssen wir damit rechnen, sofort irgendeinen Stun abzubekommen, da jeder Gegner versuchen wird, so das Maiden-Ulti abzubrechen. Nur der Avatar der BKB stellt einen zuverlässigen Schutz gegen Stuns dar und ist daher für einen sinnvollen Einsatz des Ultimates Pflicht. Das Item ist zwar teuer, gibt zudem aber auch noch ein paar HP. Je nach dem, wieviele Stuns oder anderweitigen Disables die Gegner besitzen, kann man BKB vor oder nach den Boots of Travel kaufen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|BoT}}&lt;br /&gt;
|2700 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Auch mit Boots of Speed ist Maiden noch ziemlich lahm, aber mit diesen schicken Tretern kommt sie dann doch ganz gut vom Fleck und kann vor allem auch zum Gangen oder Verteidigen per Teleport den Standort wechseln. Eine billigere Alternative sind die Phase Boots.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Observer Wards}}&lt;br /&gt;
|200 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Weiterhin gilt, dass das Kaufen und Platzieren von Wards fürs Team eine unserer wichtigsten Aufgaben ist, wenn kein anderer damit betraut ist.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alternativen===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Phase Boots}}&lt;br /&gt;
|1500 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Als Alternative zu Boots of Travel kommen für Maiden die Phase Boots infrage. Dafür sprechen der niedrige Preis und die Möglichkeit, kurzzeitig zu &amp;quot;sprinten&amp;quot;. Dagegen sprechen die schlechtere Moblität im Vergleich mit den Boots of Travel und die daraus resultierende Notwendigkeit, ergänzend zu den Phase Boots einige Scrolls of Town Portal kaufen zu müssen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Void Stone}}&lt;br /&gt;
|875 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Wenn wir etwas Gold übrig haben, kann uns ein Void Stone helfen, unseren hohen Manaverbrauch zu schultern, speziell nach dem Einsatz des Ultimates zahlt sich eine gute Regeneration aus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Point Booster}}&lt;br /&gt;
|1200 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ein Item mit tollen Vorteilen (HP und Mana) und einem herausragenden Preis-Leistungs-Verhältnis. Bietet sich als Einschub vor oder nach dem Dagger an und kann später zu Aghanims werden (oder auch Eye of Skadi).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Guinsoo}}&lt;br /&gt;
|5675 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Wenn wir nach den Core-Items und neben den Wards noch genug Gold verdienen, ist meist dieses Item unser Ziel. Es bringt uns einen fürs Team und das Ultimate nützlichen Disable, brauchbare Attribute und eine exzellente Manaregeneration. Der hohe Preis ist aber ein Problem für die Maiden, die das Guinsoo daher oft nicht fertigstellen können wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shiva}}&lt;br /&gt;
|4700 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Etwas billiger und defensiver als Guinsoo und auf jeden Fall eine gute Wahl! Arctic Blast ist ein weiterer AoE-Nuke und -Slow, außerdem löst das Item unser Rüstungsproblem.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|aga}}&lt;br /&gt;
|4300 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item lässt sich aus sehr praktischen und nicht allzu teuren Bestandteilen zusammensetzen, ist aber trotzdem insgesamt nicht billig. Die Verbesserung des Ultimates ist zwar gut, ohne Dagger und BKB aber ohne großen Nutzen. Daher ist dieses Item nur zu empfehlen, wenn man Dagger und BKB sehr früh hat, weil man gut farmt oder keine Wards kaufen muss.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Force Staff}}&lt;br /&gt;
|2200 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Besonders gut wäre es, wenn ein Mate dieses Item hätte, um die Maiden während des Ultimates den Gegnern hinterher zu schieben. Sie selbst kann es aber auch kaufen, wenn es dem Team nutzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Necronomicon}}&lt;br /&gt;
|2700 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ein Necronomicon zu kaufen ist nur dann sinnvoll, wenn man es sich als erstes größeres Item vornimmt. In Maidens Fall steht das Item damit in Konkurrenz zu Dagger/BKB. Denkbar wäre eventuell auch noch, direkt nach dem Dagger das Necronomicon zu kaufen. Da die Attribute perfekt für sie sind und sie durch Frostbite und Crystal Nova den beiden Dämonen viele Angriffe ermöglicht, kann man mit Necronomicon große Erfolge erzielen, ein Verzicht auf BKB bedeutet aber in der Regel auch einen Verzicht auf die Möglichkeit, das Ultimate gewinnbringend einsetzen zu können.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Lothars}}&lt;br /&gt;
|3400 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Anstelle von Dagger wäre theoretisch auch dieses Item denkbar, um mithilfe von Wind Walk in Position für Freezing Field zu kommen. Nachteile sind dabei der höhere Preis, unnötige Boni zu Schaden und Attackspeed und die guten Kontermöglichkeiten durch True Sight. Allerdings kann man Wind Walk auch während des Ultimates einsetzen, ohne es abzubrechen. Wenn also keine AoE-Stuns oder Silences zu befürchten sind, ist man vor unerwünschten Unterbrechungen geschützt und kann im Anschluss leicht den Rückzug antreten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Skadi}}&lt;br /&gt;
|6150 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ein extrem teures Item und im Regelfall absolut unmöglich zu farmen für Maiden. Wenn es aber wirklich traumhaft läuft und kein anderes Item mehr gebraucht wird, kann man sich daran versuchen. Eye of Skadi ist eine gewaltige Verstärkung für Maiden, Massen von Attributen und der Slow-Orb helfen ihr, sich auch im Lategame noch einigermaßen durchzusetzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|GS}}&lt;br /&gt;
|1500 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Das Ghost Scepter wird in meinen Augen extrem unterschätzt. Da Maiden Bashes fürchtet und Dagger kauft, ist sie aber bei entsprechenden Gegnern (welche das sind, kann man meinem [[Ghost Scepter-Itemguide 6.63b by Emzed#Kontermöglichkeiten mit Ghost Form|Ghost Scepter-Guide]] entnehmen) eine potenzielle Käuferin.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nicht zu empfehlende Items===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Dagon}}&lt;br /&gt;
|2850 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ein vollkommen unsinniges Item, das ein Supporter wie Maiden nicht kaufen sollte. Der Nuke ist zwar gut, aber wir brauchen unser Mana für die anderen Spells, und einen Teamnutzen bringt das Item trotz des hohen Preises nicht. Dagger und BKB sind viel wichtiger, um das Ultimate wirksam einsetzen zu können.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Meka}}&lt;br /&gt;
|2430 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist auf Pushern, itemunabhängigen Helden und solchen, die viel Mana übrig haben, besser aufgehoben. Maiden müsste für Mekansm andere wichtige Items wie Dagger und BKB verzögern oder auf Wards verzichten, was in keinem Fall Sinn macht. Auch ihr Manapool ist durch die teuren Spells zu sehr ausgelastet, um regelmäßig Mana für den Meka-Heal verbrauchen zu können.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Orchid}}&lt;br /&gt;
|5025 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Guinsoo ist für Maiden in jeder Hinsicht besser, da Hex weit besser als Soul Burn mit dem Ultimate synergiert und dem Team hilft und sie weder Schaden noch Attackspeed braucht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Refresher}}&lt;br /&gt;
|5300 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ich habe letztens im Public jemanden erlebt, der allen Ernstes als erstes Core-Item ein Refresher Orb kaufen wollte, und habe erstmal Bauklötze gestaunt. Bitte bitte nicht kaufen! Erstens kostet eine Kombo aus zwei Ultis viel zu viel Mana, das ganze kann Maiden gar nicht einsetzen. Außerdem braucht sie auch noch Mana für ihre anderen Spells. Zu guter Letzt wird der Einsatz von zwei Ultis sowieso nie gelingen, da nach dem ersten längst alle Gegner tot oder geflohen sind.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstrategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Earlygame (Level 1-7) ===&lt;br /&gt;
Mit Crystal Maiden sollte man sich auf jeden Fall eine Sidelane aussuchen, die man die ersten paar Spielminuten lang mit einem Mate beackert. Lasthitting ist aufgrund der üblen Angriffsanimation und des geringen Schadens eine echte Herausforderung, gegen gute Spieler mit lasthitsstarken Helden kann man ganz schön leer ausgehen. Zum Glück hat Maiden andere Stärken im Earlygame: Mit Crystal Nova und Frostbite kann sie exzellent harassen. Zusammen mit einem entsprechenden Lanepartner kann sie dank Slow und Disable den oder die Gegner ganz schön ins Schwitzen bringen oder das Firstblood holen. Sobald sie Brilliance Aura beherrscht, supportet sie, völlig ohne etwas zu tun, das ganze Team, indem sie jeden Helden umfassend mit Mana versorgt. Nur wenn sie stirbt, entfällt dieser Bonus kurzzeitig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nach Entwicklung des Spiels sollte Maiden schon sehr früh anfangen, andere Lanes zu besuchen und die dortigen Gegner zu gangen, frühestens sobald sie Crystal Nova und Frostbite je einmal geskillt hat. Dazu kauft sie am besten ein oder zwei Scrolls am Sideshop und teleportiert sich dahin, wo sie gebraucht wird, d.h. auf eine Lane, die unter Druck gerät, oder auf eine Lane, wo mit ihrer Hilfe ein Kill möglich ist. Wenn sich solche Situationen nicht ergeben, kann sie auch auf ihrer eigenen Lane bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Midgame (Level 8-14)===&lt;br /&gt;
Das Midgame ist ganz klar die Hochphase der Maiden, sie sollte jetzt immer unterwegs sein um Gegner zu gangen und zu jedem sich andeutenden Clash eilen. Frostbite und Crystal Nova werden auf jeden Gegnerhelden gespammt, der gefährlich wird oder mithilfe der Mates getötet werden kann. Gegen mehrere Gegner ist auch das Ulti eine Überlegung wert, sollte aber immer gut geplant eingesetzt werden, sonst verfehlt es seinen Nutzen zu leicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solange nicht gekämpft wird, platziert Maiden Wards oder farmt im Rahmen ihrer Möglichkeiten. Dabei wird nur dann Mana eingesetzt, wenn danach noch genug für alle Spells übrig bleibt, fehlendes Mana in Clashes wäre ein großes Ärgernis. Sie sollte aber auf gar keinen Fall Creepwaves abfarmen, die stattdessen ein Carry töten könnte, da dieser das Gold viel dringender benötigt! Ebenso gilt für sie als Supporter, dass sie wenn nötig einem fliehenden Carry den Rückzug sichern sollte, indem sie zurückbleibt und Verfolger mit Frostbite und Crystal Nova aufhält, auch wenn sie dabei selbst stirbt. Das soll nicht heißen, dass Maiden sich ruhig in jedem Kampf opfern soll, wenn sie dauernd tot ist, profitiert keiner von ihrer Aura und die Gegner erhalten für jeden Kill Gold und XP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lategame (Level 15-25)===&lt;br /&gt;
Jetzt wird es schwierig für Maiden, ihre Disables sind zwar nach wie vor gut und auch ihr Ultimate kann noch große Wirkung entfalten, aber gegen gegnerische Carry mit BKB ist sie vollkommen wirkungs- und chancenlos. Brilliance Aura ist immer noch eine große Hilfe für viele Helden, lässt aber im Vergleich zum Midgame ebenfalls etwas nach, da eben die meisten Spells, die durch die Aura ja finanziert werden, weniger stark sind. In dieser Spielphase sollte Maiden weiterhin zuverlässig warden und bei jeder Gelegenheit ihre Spells zum Einsatz bringen, außerdem kann sie mit Crystal Nova auch leicht gegen größere Creepwaves verteidigen. Eine wirkliche Hilfe ist sie im Lategame fürs Team nur dann, wenn es ihr gelingt, gute Items wie Guinsoo fertigzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ===&lt;br /&gt;
In jedem großen Clash sollte Maiden versuchen, mithilfe ihres Dagger in eine Position zu gelangen, die sie in Reichweite für ihre Spells, besonders Frostbite und Freezing Field, bringt, zugleich sollte sie sich aber auch nicht zu schutzlos platzieren, da sie sonst sehr schnell tot ist. Wenn Freezing Field verfügbar ist, wird zunächst ein Gegner durch Frostbite außer Gefecht gesetzt, dann Freezing Field gezündet. In dieser Zeit sollten alle Verbündeten mithelfen, möglichst viele Gegner im Freezing Field zu disablen. Hat man bereits BKB, dann sollte Avatar noch vor dem Blink aktiviert werden. Im Optimalfall kann ein Maiden-Ulti einen Clash entscheiden, wenn man aber Pech hat oder sich dumm anstellt, wird man sofort gestunnt und getötet oder allen Gegnern gelingt die Flucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unabhängig vom Einsatz von Freezing Field sind Crystal Nova als AoE-Slow und Frostbite als Disable immer nützlich, sie helfen verbündeten Helden beim Angriff oder sichern deren Flucht. Daher werden beide Spells möglichst oft, aber gezielt eingesetzt. Wie gesagt hilft der Dagger beim Platzieren der Spells.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein weitgehend unbekannter Zusatzeffekt der Crystal Nova kann in vielen Situationen ebenfalls nützlich sein: Man kann sie in den Fog casten, um dort in einem großen Gebiet für einige Sekunden Sicht zu erhalten. Leider ist die Castrange des Spells nicht groß, aber z.B. um Roshan zu kontrollieren oder Sicht auf Klippen zu erhalten, kann man ruhig mal eine Nova zaubern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optimale Lanepartner ==&lt;br /&gt;
Maiden sollte auf jeden Fall einen Lanepartner haben, optimalerweise einen Stunner oder Slower, gern auch Melee. Wichtig ist dabei nur, dass der Lanepartner von Maidens Slow und Disable profitiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Leshrac}} &lt;br /&gt;
|Er kann viel Mana gebrauchen und seinen Stun durch Frostbite leicht treffen. Während seines Ultimates ist der Slow der Crystal Nova sehr hilfreich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Lion}} &lt;br /&gt;
|Frostbite und Crystal Nova ermöglichen ihm, Gegnerhelden mit Mana Drain viel kostbares Mana zu stehlen. Da auch er noch zwei Disables mitbringt, ist diese Lane sehr stark. Später können die beiden gut zusammen gangen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Lina}}&lt;br /&gt;
|Light Strike Array ist schwer zu treffen, doch Maiden kann mit Frostbite oder Crystal Nova helfen und versorgt Lina zudem mit Mana.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|jugger}} &lt;br /&gt;
|Blade Fury ist auf frühen Leveln bereits sehr stark, wenn ein Gegner die volle Dauer des Spells abkriegt. Crystal Nova slowt sehr lang und ist somit eine perfekte Vorbereitung für Juggernaut.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|sven}} &lt;br /&gt;
|Ein starker Stun, aber wenig Mana dafür, das passt gut zur Maiden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|shaker}} &lt;br /&gt;
|Ein hoher Manabedarf sowie mehrere Stuns ergänzen sich optimal mit Crystal Maiden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|kunkka}} &lt;br /&gt;
|Mit unserer Brilliance Aura kann er Torrent spammen und durch Frostbite auch problemlos treffen. Später hindert sein X marks the Spot Gegner an der Flucht aus dem Maiden-Ulti.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|tiny}} &lt;br /&gt;
|Maiden versorgt ihn mit Mana und sorgt durch Slow und Disable dafür, dass er gut in Reichweite für seine Spells kommt. Toss kann eingesetzt werden, um Maiden in Position fürs Ultimate zu bringen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|magnus}} &lt;br /&gt;
|Mit seiner Shock Wave kann er dank Brilliance Aura sehr gut harassen und später besteht eine sehr hohe Synergie zwischen diesen beiden Helden oder besser gesagt ihren Ultimates.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|clock}} &lt;br /&gt;
|Wenn Clockwerk durch Maidens Crystal Nova und Frostbite gut an einen Gegner herankommt und ihn leicht verfolgen kann, kann er mithilfe von Battery Assault viel Schaden austeilen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|pudge}} &lt;br /&gt;
|Pudge hat einen hohen Manabedarf und wenn Maiden ihn mit ihrem Slow unterstützt, kann er mit Rot einen Gegner totlaufen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|bat}} &lt;br /&gt;
|Auch Batrider kann etwas mehr Mana im Earlygame vertragen und besitzt wie Maiden einen starken Slow. Das Batrider-Ulti vereitelt jeden Fluchtversuch aus dem Freezing Field. Wenn Batrider Force Staff kauft, profitiert auch Maiden davon.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Pit Lord}}&lt;br /&gt;
|Frostbite, Crystal Nova und Pit of Malice erschweren die Flucht aus dem Firestorm. Brilliance Aura löst Pit Lords Manaprobleme. Diese Lane ist zwar nicht außergewöhnlich offensivstark, aber sehr zuverlässig und schwer zu kontern, da beide Helden aus großer Distanz kämpfen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synergien mit anderen Helden ==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich besteht natürlich zu jedem Helden eine Synergie, der Mana braucht und von Maidens Disable und Slow profitiert, was auf sehr viele Helden zutrifft. Daher hier nur die besonders starken Synergien:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Magnus}} &lt;br /&gt;
|Sein Ulimate ist ein sehr mächtiger AoE-Stun, der mehrere Gegner so lange außer Gefecht setzt, dass sie das volle Maiden-Ulti durchmachen müssen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Roof}} &lt;br /&gt;
|Rooftrellen kann Maiden unsichtbar machen, was ihre Gangqualitäten enorm verbessert und auch oft das Überleben sichert. Besonders die Ultimates synergieren gut: Overgrowth fesselt Gegner im Freezing Field. Maiden ist dadurch aber nicht vor Stuns geschützt!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Enigma}} &lt;br /&gt;
|Auch hier wird das Enigma-Ulti als AoE-Disable für Freezing Field eingesetzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|puck}} &lt;br /&gt;
|Er schützt Maiden mit seinem Silence vor Stuns und hält Gegner durch sein Dream Coil im Maiden-Ulti.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|rhasta}} &lt;br /&gt;
|Kann mehrere Gegner im Maiden-Ulti disablen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|lion}} &lt;br /&gt;
|Kann mehrere Gegner im Maiden-Ulti disablen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Traxex}} &lt;br /&gt;
|Wenn Maiden gesilenced ist, hat sie gegen Carry wie Traxex keine Chance. Mit Silence wird auch das Ulti abgebrochen. Sehr ähnlich ergeht es Maiden gegen [[Bloodseeker]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Lucifer}} &lt;br /&gt;
|Lucifer kann viel austeilen und noch mehr einstecken. Doom ist im wahrsten Sinne des Wortes Maidens Verhängnis. Auch andere Tanks wie [[Centaur]] oder [[Rooftrellen]] kratzt das Freezing Field nicht besonders.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Sniper}} &lt;br /&gt;
|Snipers Minibash unterbricht mit etwas Pech jedes Maiden-Ulti. BKB hilft.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Enigma}} &lt;br /&gt;
|So gern wir ihn als Freund haben, so ungern kämpfen wir gegen ihn: Sein Malefice stunnt mehrfach über einen relativ langen Zeitraum, sodass an einen Einsatz des Ultimates gar nicht zu denken ist und auch eine Flucht zum Ding der Unmöglichkeit werden kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|lion}} &lt;br /&gt;
|Lion verfügt über zwei Disables mit hoher Reichweite und mit dem Ultimate über einen sehr gefährlichen Nuke, Maiden als Low-HP-Held ohne Escapeskills fällt ihm daher leicht zum Opfer. Ähnlich ergeht es ihr gegen andere Disabler wie [[Atropos]] oder Heavy Nuker wie [[Lina]], [[Zeus]] und [[Tinker]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|clock}} &lt;br /&gt;
|Ein sehr gefährlicher Held: Seine Kombo haut uns um, wir können ihm nicht entkommen, Battery Assault, Power Cog und Hookshot brechen das Maiden-Ulti ab.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|pudge}} &lt;br /&gt;
|Sehr ähnlich wie Clockwerk, tötet uns instant oder bricht mindestens unser Ulti mit Meat Hook oder seinem Ulti ab.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
Fehlt noch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Danksagungen==&lt;br /&gt;
*[[Icefrog]], all seine Helfer und seine Vorgänger, für Defense of the Ancients, das beste aller Spiele!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>84.147.163.6</name></author>
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	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Tab-Guide_zu_Omniknight&amp;diff=36775</id>
		<title>Tab-Guide zu Omniknight</title>
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		<updated>2010-12-15T13:20:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;84.147.163.6: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== {{Icon|Omniknight}} Purist Thunderwrath, Omniknight ===&lt;br /&gt;
{{Miniguide für|Omniknight}}{{Guideicon|omniknight}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Skillung&lt;br /&gt;
|{{Icon|Purification|40px}}{{Icon|Repel|40px}}{{Icon|Purification|40px}}{{Icon|Degen Aura|40px}}{{Icon|Purification|40px}}{{Icon|Guardian Angel|40px}}{{Icon|Purification|40px}}{{Icon|Degen Aura|40px}}{{Icon|Degen Aura|40px}}{{Icon|Degen Aura|40px}}{{Icon|Guardian Angel|40px}}{{Icon|Repel|40px}}{{Icon|Repel|40px}}{{Icon|Repel|40px}}{{Icon|Stats|40px}}{{Icon|Purification|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Items&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Icon|Boots|40px}}{{Icon|Urn|40px}}{{Icon|Soul Ring|40px}}{{Icon|Magic Wand|40px}}{{Icon|Null Talisman|40px}}{{Icon|Mekansm|40px}}{{Icon|Necronomicon|40px}}{{Icon|Guinsoos|40px}}{{Icon|Shivas|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Alternative Items&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Icon|Power Treads|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|euls|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Radiance|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Arcane Boots|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lanevorschlag&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Double-Lane&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erläuterung&lt;br /&gt;
|Omniknight ist ein melee-support-hero mit Stärke als Hauptattribut, der besonders dafür genutzt wird, einen ranged Carry zu unterstützen oder im Speziellen mit Pudge auf der Lane zu spielen, da diese beiden besonders gut synergieren. Ansonsten tut man das, was ein Supporter tun sollte: Teammates heilen, ihnen Farm ermöglichen, mit Repel und Purification das Leben retten und durch Warding einen guten Überblick schaffen. Repel wird anfangs einmal gelevelt um eventuellen Gangs oder Nukes auszuweichen. Alternativ zum oben genannten Skillbuild kann man Repel auch früher höher skillen, das ist situationsabhängig. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spielweise&lt;br /&gt;
|Auf der Lane versucht ihr euren Lanemates das Farmen zu erleichtern, ihr solltet dabei aber selbst eher defensiv spielen, da ihr als Melee-Held nur sehr schlecht harrassen könnt. In eigenen Gangs oder Fights ist es eure Aufgabe eure Mates (die stunner/slower) mit Repel auszustatten, damit diese nicht disabled werden können, eventuell einen Heal so zu setzen, dass er möglichst viel Schaden an Gegnern verursacht und trotzdem die Heilung nicht verpufft. Bei gegnerischen Gangs benutzt ihr Heal/Repel immer zuerst auf eure Mates, als Supporter ist es kein großes Problem wenn ihr sterbt. In Teamfights solltet ihr möglichst schnell eure Spells benutzen, damit ihr nicht schnell im Fokus sterbt, ohne eure Spells benutzt zu haben. Allgemein solltet ihr relativ defensiv stehen und möglichst versuchen, nicht ins Zentrum der Ausmerksamkeit der Gegner zu rücken. Im Teamfight ist die Ulti ein sehr wichtiger Spell, da ihr und eure Mates dadurch fast unantastbar durch physischen Schaden werdet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Guides&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mini-Guide]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>84.147.163.6</name></author>
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