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	<title>DotAWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Dark_Troll_Warlord&amp;diff=39639</id>
		<title>Dark Troll Warlord</title>
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		<updated>2011-02-20T22:02:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;84.147.154.68: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Creepbox&lt;br /&gt;
 |Icon=DarkTrollWarlord.png&lt;br /&gt;
 |Bildlink=darktrollwarlord.gif&lt;br /&gt;
 |Neutral=1&lt;br /&gt;
 |Summon=0&lt;br /&gt;
 |CreepHP=1100&lt;br /&gt;
 |CreepMana=550&lt;br /&gt;
 |Angriffstyp=Stich&lt;br /&gt;
 |CreepMinSchaden=49&lt;br /&gt;
 |CreepMaxSchaden=54&lt;br /&gt;
 |CreepRüstung=1&lt;br /&gt;
 |Magieimmun=0&lt;br /&gt;
 |CreepXP=155&lt;br /&gt;
 |CreepGold=58&lt;br /&gt;
 |CreepLevel=6&lt;br /&gt;
 |Tier3=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
*[[Bild:Ensnare.gif|40px]] '''Ensnare''' - fesselt einen Gegner für 1.5 sec an den Boden, kostet 150 Mana, 20 sec Cooldown 550 Castrange&lt;br /&gt;
*[[Bild:Raisedead.gif|40px]] '''Raise Dead''' - Beschwört 2 Skeleton Warriors einer Leiche, Autocast möglich, 40 sec Dauer, kostet 50 Mana, 25 sec Cooldown&lt;br /&gt;
** Skeleton Warriors besitzen 250 HP, machen 24 - 25 Schaden pro Sekunde und bringen 12 Erfahrungspunkte sowie 6 - 12 {{Gold}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorkommen==&lt;br /&gt;
*[[Starker Creepspot]]:&lt;br /&gt;
**1 '''Dark Troll Warlord'''&lt;br /&gt;
**2 [[Dark Troll]] Stufe 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bedeutung==&lt;br /&gt;
Dieser neutrale Creep ist der stärkste Fernkämpfer, den man mit Holy Persuasion von [[Chen]], Enchant von [[Ench]] oder dem [[Helm of Dominator]] für sich gewinnen kann. Die starken Summons und der gute Disable machen ihn zusätzlich wertvoll, allerdings hat er Schadenstyp &amp;quot;[[Stich]]&amp;quot; und eignet sich daher fast nur zum Creepen und kaum gegen Helden und Tower.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Neutrale Creeps]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>84.147.154.68</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Ancient&amp;diff=39638</id>
		<title>Ancient</title>
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		<updated>2011-02-20T22:02:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;84.147.154.68: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{ähnlich2|Dieser Artikel befasst sich mit den beiden wichtigsten Gebäuden im Spiel. Siehe auch: [[Ancients (Neutrale Creeps)]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die beiden Ancients (engl. für &amp;quot;die Alten&amp;quot;) sind der '''Tree of Life/World Tree''' auf Seiten der [[Sentinel]] und der '''Frozen Throne''' auf Seiten der [[Scourge]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Zerstören des gegnerischen Ancients ist das Spielziel bei DotA. Hat eine Partei den Ancient der anderen Seite zerstört, hat sie das Spiel gewonnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ancient ist erst angreifbar, wenn auf mindestens einer Lane alle drei [[Tower]] sowie die beiden Tower, die direkt beim Ancient stehen, zerstört wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>84.147.154.68</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Tower&amp;diff=39637</id>
		<title>Tower</title>
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		<updated>2011-02-20T22:01:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;84.147.154.68: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{ähnlich2|Zusätzliche und weiterführende Informationen unter [[Gebäude]]}}&lt;br /&gt;
Tower (engl. für &amp;quot;Turm&amp;quot;) sind die unbeweglichen Verteidigungstürme von [[Sentinel]] bzw. [[Scourge]]. Sie spielen eine wichtige Rolle, denn ihre Zerstörung ist notwendig zum Sieg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anzahl==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt auf jeder der drei [[Lane]]s drei Tower von jeder Partei sowie je einmal zwei als Schutz der [[Ancient]]s, insgesamt also je elf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eigenschaften==&lt;br /&gt;
[[Datei:Towermap.jpg|thumb|Hier kann man die Position der Tower auf der Karte erkennen|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=200|[[Datei:TreantProtector.gif]]&lt;br /&gt;
|width=200|[[Datei:Spirittower.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Ancient Protector''' &lt;br /&gt;
|'''Spirit Tower'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|(Sentinel)&lt;br /&gt;
|(Scourge)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tower greifen alle feindliche Einheiten an, die in ihre Reichweite (700) kommen, haben [[True Sight]] in 900 AoE und können Ziele von [[Scroll of Town Portal]] und anderen Teleports sein. Die Sichtweite eines Towers beträgt 1900 am Tag und 800 in der Nacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tower greifen in der Regel immer die nächste Einheit solange an bis sie tot ist. Greift eine Einheit den Tower an, eine andere nicht, so ist die angreifende das erste Ziel. Nähern sich mehrere Creeps dem Tower, wird immer der schwächste zuerst getötet. Sollten sich in der Range des Towers ein Creep befinden, der mit einem Schlag lasthittet werden kann, so wird der Tower diesen Schlag machen, auch wenn er vorher eine andere Einheit angegriffen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ausnahme:''' [[Rexxar]]s Hawk und gewisse Arten von [[Wards]] ([[Sentry Wards]], Netherward von [[Pugna]]) werden vor allem anderen angegriffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bedeutung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tower schützen die Lanes vor dem Vordringen der Gegner in die [[Base]].&lt;br /&gt;
* Tower stellen mögliche Zufluchtsorte dar, da sie besonders im [[Earlygame]] durch ihren starken Angriff guten Schutz bieten.&lt;br /&gt;
* Tower kontern durch ihre [[True Sight]] unsichtbare Einheiten und [[Wards]].&lt;br /&gt;
* Tower stellen wertvolle [[Gold|Einnahmequellen]] dar.&lt;br /&gt;
* Tower sind im [[Earlygame]] wichtig für den Teleport auf die Lane mit der [[Scroll of Town Portal]] oder für schnelle Lanewechsel.&lt;br /&gt;
* Tower können durch ihren guten Schaden dabei helfen Gegner zu schwächen oder zu töten, indem man diese z.B. in Tower-Reichweite [[disable]]d.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zerstörung von Towern==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann nur den jeweils vordersten noch vorhandenen Tower auf einer Lane attackieren, d.h. auf jeder Lane müssen die drei Tower einer nach dem anderen zerstört werden. Erst dann sind auch die [[Barrack]]s in dem jeweils entsprechenden Teil der [[Base]] verwundbar. Hat man auf mindestens einer Lane alle drei Tower vernichtet, sind auch die beiden Tower, die den [[Ancient]] schützen, angreifbar. Sind auch diese beiden zerstört, kann der Ancient verwundet werden. Zum Sieg müssen also mindestens (!) '''fünf''' Tower zerstört werden, meist sind es aber viel mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tower einer Lane sind nicht komplett identisch, der vorderste hat etwas weniger HP und macht etwas weniger Schaden als der nächste usw., die Ancient-Tower sind die stärksten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Zerstören eines Towers bringt ca. 350-650 [[Gold]] für denjenigen, der den [[Lasthit]] macht, sowie einen Bonus von 200 für alle seine Teammitglieder. Wird der Tower jedoch von den eigenen Creeps zerstört, wird das Gold komplett unter den Teammitgliedern aufgeteilt. Außerdem gibt ein Towerkill [[XP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Tower-[[Deny]] ist möglich, wenn ein Tower noch weniger als 10% seiner maximalen HP hat. Dadurch bekommt der Gegner nur 100 Gold für den Tower. Ein Towerdeny wird mit einer Einblendung den Gegnern und Mitspielern mitgeteilt. Mit einem Towerdeny entzieht man jedem Gegenspieler 100 Gold, also ist ein Towerdeny 500 Gold wert und sollte immer gemacht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im [[Easymode]] haben Tower weniger HP und weniger Angriffsschaden, was dazu führt, dass Easymode-Spieler mehr pushen müssen, da sie sonst von den Gegnern schnell überrannt werden. Desweiteren sind Tower hier keine so guten Zufluchtspunkte, da der Gegner viel sorgloser in Tower hinein angreifen kann, da er keinen großen Schaden an sich selbst befürchten muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>84.147.154.68</name></author>
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		<title>Tower</title>
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		<updated>2011-02-20T22:01:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;84.147.154.68: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{ähnlich2|Zusätzliche und weiterführende Informationen unter [[Gebäude]]}}&lt;br /&gt;
Tower (engl. für &amp;quot;Turm&amp;quot;) sind die unbeweglichen Verteidigungstürme von [[Sentinel]] bzw. [[Scourge]]. Sie spielen eine wichtige Rolle, denn ihre Zerstörung ist notwendig zum Sieg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anzahl==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt auf jeder der drei [[Lane]]s drei Towers von jeder Partei sowie je einmal zwei als Schutz der [[Ancient]]s, insgesamt also je elf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eigenschaften==&lt;br /&gt;
[[Datei:Towermap.jpg|thumb|Hier kann man die Position der Tower auf der Karte erkennen|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=200|[[Datei:TreantProtector.gif]]&lt;br /&gt;
|width=200|[[Datei:Spirittower.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Ancient Protector''' &lt;br /&gt;
|'''Spirit Tower'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|(Sentinel)&lt;br /&gt;
|(Scourge)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tower greifen alle feindliche Einheiten an, die in ihre Reichweite (700) kommen, haben [[True Sight]] in 900 AoE und können Ziele von [[Scroll of Town Portal]] und anderen Teleports sein. Die Sichtweite eines Towers beträgt 1900 am Tag und 800 in der Nacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tower greifen in der Regel immer die nächste Einheit solange an bis sie tot ist. Greift eine Einheit den Tower an, eine andere nicht, so ist die angreifende das erste Ziel. Nähern sich mehrere Creeps dem Tower, wird immer der schwächste zuerst getötet. Sollten sich in der Range des Towers ein Creep befinden, der mit einem Schlag lasthittet werden kann, so wird der Tower diesen Schlag machen, auch wenn er vorher eine andere Einheit angegriffen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ausnahme:''' [[Rexxar]]s Hawk und gewisse Arten von [[Wards]] ([[Sentry Wards]], Netherward von [[Pugna]]) werden vor allem anderen angegriffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bedeutung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tower schützen die Lanes vor dem Vordringen der Gegner in die [[Base]].&lt;br /&gt;
* Tower stellen mögliche Zufluchtsorte dar, da sie besonders im [[Earlygame]] durch ihren starken Angriff guten Schutz bieten.&lt;br /&gt;
* Tower kontern durch ihre [[True Sight]] unsichtbare Einheiten und [[Wards]].&lt;br /&gt;
* Tower stellen wertvolle [[Gold|Einnahmequellen]] dar.&lt;br /&gt;
* Tower sind im [[Earlygame]] wichtig für den Teleport auf die Lane mit der [[Scroll of Town Portal]] oder für schnelle Lanewechsel.&lt;br /&gt;
* Tower können durch ihren guten Schaden dabei helfen Gegner zu schwächen oder zu töten, indem man diese z.B. in Tower-Reichweite [[disable]]d.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zerstörung von Towern==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann nur den jeweils vordersten noch vorhandenen Tower auf einer Lane attackieren, d.h. auf jeder Lane müssen die drei Tower einer nach dem anderen zerstört werden. Erst dann sind auch die [[Barrack]]s in dem jeweils entsprechenden Teil der [[Base]] verwundbar. Hat man auf mindestens einer Lane alle drei Tower vernichtet, sind auch die beiden Tower, die den [[Ancient]] schützen, angreifbar. Sind auch diese beiden zerstört, kann der Ancient verwundet werden. Zum Sieg müssen also mindestens (!) '''fünf''' Tower zerstört werden, meist sind es aber viel mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tower einer Lane sind nicht komplett identisch, der vorderste hat etwas weniger HP und macht etwas weniger Schaden als der nächste usw., die Ancient-Tower sind die stärksten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Zerstören eines Towers bringt ca. 350-650 [[Gold]] für denjenigen, der den [[Lasthit]] macht, sowie einen Bonus von 200 für alle seine Teammitglieder. Wird der Tower jedoch von den eigenen Creeps zerstört, wird das Gold komplett unter den Teammitgliedern aufgeteilt. Außerdem gibt ein Towerkill [[XP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Tower-[[Deny]] ist möglich, wenn ein Tower noch weniger als 10% seiner maximalen HP hat. Dadurch bekommt der Gegner nur 100 Gold für den Tower. Ein Towerdeny wird mit einer Einblendung den Gegnern und Mitspielern mitgeteilt. Mit einem Towerdeny entzieht man jedem Gegenspieler 100 Gold, also ist ein Towerdeny 500 Gold wert und sollte immer gemacht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im [[Easymode]] haben Tower weniger HP und weniger Angriffsschaden, was dazu führt, dass Easymode-Spieler mehr pushen müssen, da sie sonst von den Gegnern schnell überrannt werden. Desweiteren sind Tower hier keine so guten Zufluchtspunkte, da der Gegner viel sorgloser in Tower hinein angreifen kann, da er keinen großen Schaden an sich selbst befürchten muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>84.147.154.68</name></author>
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		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Tower&amp;diff=39635</id>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;84.147.154.68: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{ähnlich2|Zusätzliche und weiterführende Informationen unter [[Gebäude]]}}&lt;br /&gt;
Tower (engl. für &amp;quot;Turm&amp;quot;) sind die unbeweglichen Verteidigungstürme von [[Sentinel]] bzw. [[Scourge]]. Sie spielen eine wichtige Rolle, denn ihre Zerstörung ist notwendig zum Sieg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anzahl==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt auf jeder der drei [[Lane]]s drei Towers von jeder Partei sowie je einmal zwei als Schutz der [[Ancient]]s, insgesamt also je elf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eigenschaften==&lt;br /&gt;
[[Datei:Towermap.jpg|thumb|Hier kann man die Position der Towers auf der Karte erkennen|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=200|[[Datei:TreantProtector.gif]]&lt;br /&gt;
|width=200|[[Datei:Spirittower.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Ancient Protector''' &lt;br /&gt;
|'''Spirit Tower'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|(Sentinel)&lt;br /&gt;
|(Scourge)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tower greifen alle feindliche Einheiten an, die in ihre Reichweite (700) kommen, haben [[True Sight]] in 900 AoE und können Ziele von [[Scroll of Town Portal]] und anderen Teleports sein. Die Sichtweite eines Towers beträgt 1900 am Tag und 800 in der Nacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tower greifen in der Regel immer die nächste Einheit solange an bis sie tot ist. Greift eine Einheit den Tower an, eine andere nicht, so ist die angreifende das erste Ziel. Nähern sich mehrere Creeps dem Tower, wird immer der schwächste zuerst getötet. Sollten sich in der Range des Towers ein Creep befinden, der mit einem Schlag lasthittet werden kann, so wird der Tower diesen Schlag machen, auch wenn er vorher eine andere Einheit angegriffen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ausnahme:''' [[Rexxar]]s Hawk und gewisse Arten von [[Wards]] ([[Sentry Wards]], Netherward von [[Pugna]]) werden vor allem anderen angegriffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bedeutung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tower schützen die Lanes vor dem Vordringen der Gegner in die [[Base]].&lt;br /&gt;
* Tower stellen mögliche Zufluchtsorte dar, da sie besonders im [[Earlygame]] durch ihren starken Angriff guten Schutz bieten.&lt;br /&gt;
* Tower kontern durch ihre [[True Sight]] unsichtbare Einheiten und [[Wards]].&lt;br /&gt;
* Tower stellen wertvolle [[Gold|Einnahmequellen]] dar.&lt;br /&gt;
* Tower sind im [[Earlygame]] wichtig für den Teleport auf die Lane mit der [[Scroll of Town Portal]] oder für schnelle Lanewechsel.&lt;br /&gt;
* Tower können durch ihren guten Schaden dabei helfen Gegner zu schwächen oder zu töten, indem man diese z.B. in Tower-Reichweite [[disable]]d.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zerstörung von Towern==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann nur den jeweils vordersten noch vorhandenen Tower auf einer Lane attackieren, d.h. auf jeder Lane müssen die drei Tower einer nach dem anderen zerstört werden. Erst dann sind auch die [[Barrack]]s in dem jeweils entsprechenden Teil der [[Base]] verwundbar. Hat man auf mindestens einer Lane alle drei Tower vernichtet, sind auch die beiden Tower, die den [[Ancient]] schützen, angreifbar. Sind auch diese beiden zerstört, kann der Ancient verwundet werden. Zum Sieg müssen also mindestens (!) '''fünf''' Tower zerstört werden, meist sind es aber viel mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tower einer Lane sind nicht komplett identisch, der vorderste hat etwas weniger HP und macht etwas weniger Schaden als der nächste usw., die Ancient-Tower sind die stärksten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Zerstören eines Towers bringt ca. 350-650 [[Gold]] für denjenigen, der den [[Lasthit]] macht, sowie einen Bonus von 200 für alle seine Teammitglieder. Wird der Tower jedoch von den eigenen Creeps zerstört, wird das Gold komplett unter den Teammitgliedern aufgeteilt. Außerdem gibt ein Towerkill [[XP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Tower-[[Deny]] ist möglich, wenn ein Tower noch weniger als 10% seiner maximalen HP hat. Dadurch bekommt der Gegner nur 100 Gold für den Tower. Ein Towerdeny wird mit einer Einblendung den Gegnern und Mitspielern mitgeteilt. Mit einem Towerdeny entzieht man jedem Gegenspieler 100 Gold, also ist ein Towerdeny 500 Gold wert und sollte immer gemacht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im [[Easymode]] haben Tower weniger HP und weniger Angriffsschaden, was dazu führt, dass Easymode-Spieler mehr pushen müssen, da sie sonst von den Gegnern schnell überrannt werden. Desweiteren sind Tower hier keine so guten Zufluchtspunkte, da der Gegner viel sorgloser in Tower hinein angreifen kann, da er keinen großen Schaden an sich selbst befürchten muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>84.147.154.68</name></author>
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	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Tab-Guide_zu_Vengeful_Spirit&amp;diff=39633</id>
		<title>Tab-Guide zu Vengeful Spirit</title>
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		<updated>2011-02-20T21:49:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;84.147.154.68: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== {{Icon|Venge}} Shendelzare Silkwood, Vengeful Spirit ===&lt;br /&gt;
{{Miniguide für|Venge}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Skillung&lt;br /&gt;
|{{Icon|Magic Missile|40px}}{{Icon|Wave of Terror|40px}}{{Icon|Magic Missile|40px}}{{Icon|Wave of Terror|40px}}{{Icon|Magic Missile|40px}}{{Icon|Nether Swap|40px}}{{Icon|Magic Missile|40px}}{{Icon|Wave of Terror|40px}}{{Icon|Wave of Terror|40px}}{{Icon|Command Aura|40px}}{{Icon|Nether Swap|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Items&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Icon|Boots|40px}}{{Icon|Bottle|40px}}{{Icon|Magic Wand|40px}}{{Icon|Power Treads|40px}}{{Icon|Observer Wards|40px}}{{Icon|Wraith Band|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Alternative Items&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Icon|Ancient Janggo of Endurance|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|S&amp;amp;Y|40px}}&lt;br /&gt;
{{i40|Force Staff}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lanevorschlag&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Double-Lane, Triple-Lane, Roaming&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erläuterung&lt;br /&gt;
|Venge ist der im Moment vermutlich stärkste Support-Ganger. Auch wenn sie dank ihrer Command Aura auch als Semi-Carry gespielt werden kann, ist die Support/Gang-Variante viel stärker. [[Shendelzare_Silkwood,_Vengeful_Spirit#Magic_Missile|Magic Missile]] ist euer Stun, der euch zum Einleiten von Gangs oder einem Go dient. Anschließend wird [[Shendelzare_Silkwood,_Vengeful_Spirit#Wave_of_Terror|Wave of Terror]] gecastet um den Schaden von euch und euren Teammates auf das Ziel zu erhöhen. [[Shendelzare_Silkwood,_Vengeful_Spirit#Command_Aura|Command Aura]] dient vor allem dazu einen DPS-Carry im Lategame zu supporten. [[Shendelzare_Silkwood,_Vengeful_Spirit#Nether_Swap|Nether Swap]] ist euer Ultimate und wird benutzt um Fights oder Gangs zu eröffnen und einen wichtigen Gegner auszuschalten, auch wenn das häufig bedeutet, dass ihr sterbt. Der Spell kann auch benutzt werden um Teammates (vor allem Carrys) zu retten, wenn sie im Focus sind.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spielweise&lt;br /&gt;
|Venge ist besonders im Early Game stark, sie hat mit Magic Missile und Wave of Terror zwei extrem starke Fähigkeiten um zu gangen oder einen Go auf der Lane zu starten. Diese Stärke solltet ihr nutzen um im Early-Game soviel gangen zu gehen wie möglich, dabei müsst ihr allerdings darauf achten, dass eure ursprüngliche Lane nicht entscheidend verliert. Items sind für Venge nebensächlich (zumindest nach Boots und Magic Wand), wichtiger sind Observer Wards für euer Team. In Teamfights oder Gangs immer mit Wave of Terror scouten, eventuell mit Nether Swap den Kampf Initiaten, sonst wichtige Mates mit Swap retten. Wenn man den Kampf nicht eröffnet möglichst defensiv stehen um Teammates retten zu können und das Team möglichst lange mit der Aura zu supporten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Guides&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mini-Guide]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>84.147.154.68</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Tab-Guide_zu_Vengeful_Spirit&amp;diff=39632</id>
		<title>Tab-Guide zu Vengeful Spirit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Tab-Guide_zu_Vengeful_Spirit&amp;diff=39632"/>
		<updated>2011-02-20T21:44:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;84.147.154.68: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== {{Icon|Venge}} Shendelzare Silkwood, Vengeful Spirit ===&lt;br /&gt;
{{Miniguide für|Venge}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Skillung&lt;br /&gt;
|{{Icon|Magic Missile|40px}}{{Icon|Wave of Terror|40px}}{{Icon|Magic Missile|40px}}{{Icon|Wave of Terror|40px}}{{Icon|Magic Missile|40px}}{{Icon|Nether Swap|40px}}{{Icon|Magic Missile|40px}}{{Icon|Wave of Terror|40px}}{{Icon|Wave of Terror|40px}}{{Icon|Command Aura|40px}}{{Icon|Nether Swap|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Items&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Icon|Boots|40px}}{{Icon|Bottle|40px}}{{Icon|Magic Wand|40px}}{{Icon|Power Treads|40px}}{{Icon|Observer Wards|40px}}{{Icon|Wraith Band|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Alternative Items&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Icon|Ancient Janggo of Endurance|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|S&amp;amp;Y|40px}}&lt;br /&gt;
{{i40|Force Staff}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lanevorschlag&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Double-Lane, Triple-Lane, Roaming&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erläuterung&lt;br /&gt;
|Venge ist der im Moment vermutlich stärkste Support-Ganger. Auch wenn sie dank ihrer Command Aura auch als Semi-Carry gespielt werden kann, ist die Support/Gang-Variante viel stärker. [[Shendelzare_Silkwood,_Vengeful_Spirit#Magic_Missile|Magic Missile]] ist euer Stun, der euch zum Einleiten von Gangs oder einem Go dient. Anschließend wird [[Shendelzare_Silkwood,_Vengeful_Spirit#Wave_of_Terror|Wave of Terror]] gecastet um den Schaden von euch und euren Teammates auf das Ziel zu erhöhen. [[Shendelzare_Silkwood,_Vengeful_Spirit#Command_Aura|Command Aura]] dient vor allem dazu einen DPS-Carry im Lategame zu supporten. [[Shendelzare_Silkwood,_Vengeful_Spirit#Nether_Swap|Nether Swap]] ist euer Ultimate und wird benutzt um Fights oder Gangs zu eröffnen und einen wichtigen Gegner auszuschalten, auch wenn das häufig bedeutet, dass ihr sterbt. Der Spell kann auch benutzt werden um Teammates (vor allem Carrys) zu retten, wenn sie im Focus sind.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spielweise&lt;br /&gt;
|Venge ist besonders im Early Game starke, sie hat mit Magic Missile und Wave of Terror zwei extrem starke Fähigkeiten um zu gangen oder einen Go auf der Lane zu starten. Diese Stärke solltet ihr nutzen um im Early-Game soviel gangen zu gehen wie möglich, dabei müsst ihr allerdings darauf achten, dass eure ursprüngliche Lane nicht zu hart verliert. Items sind für Venge nebensächlich (zumindest nach Boots und Magic Wand), wichtiger sind Observer Wards für euer Team. In Teamfights oder Gangs immer mit Wave of Terror scouten, eventuell mit Nether Swap den Kampf Initiaten, sonst wichtige Mates mit Swap retten. Wenn man den Kampf nicht eröffnet möglichst defensiv stehen um Teammates retten zu können und das Team möglichst lange mit der Aura zu supporten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Guides&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mini-Guide]]&lt;/div&gt;</summary>
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