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	<title>DotAWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-04-29T13:11:18Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Mercurial,_Spectre&amp;diff=39811</id>
		<title>Mercurial, Spectre</title>
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		<updated>2011-03-25T23:43:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;84.145.244.231: /* Guides zu {{Mercurial, Spectre}} */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.70}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Enstanden aus Dunkelheit die selbst in den frühen Tagen des Planeten schon uralt war, ist Mercurial die Verkörperung von der Wut und Rache die in den Seelen der längst Verstorbenen existiert. Sie sucht ihre Gegner mit endlosem Eifer heim und ihre dolch-artigen Projektile lassen sie ihre Opfer unbehindert durch die Grenzen der physischen Welt verfolgen. Kein Herz kann der Furcht widerstehen, die sie in denen auslöst, die das Pech haben ihr alleine gegenüberzustehen. Mercurial bestitzt einen unstillbaren Durst nach Zerstörung und der aufkeimende Konflikt scheint genau das zu sein, worauf sie gewartet hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Heldenvorschlag=False&lt;br /&gt;
|Icon=Spectre.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Spectre_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Beweglichkeit&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Weiblich&lt;br /&gt;
|Funktion=Carry&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=False&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=True&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=schwer&lt;br /&gt;
|BasisKraft=19&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=23&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=2,2&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=16&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1,9&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=0&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=46&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=50&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1,7&lt;br /&gt;
|Reichweite=100&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Movespeed=295&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,3&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,7&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
|Taverne=Dusk Tavern&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{Skillbox fehlt}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*[[Diffusal Blade]] oder [[Radiance]] sind gute [[Coreitem]]s einer jeden Spectre&lt;br /&gt;
*Da Spectre im Early eher schwach ist, lohnt es sich, einen [[Supporter]] mit ihr auf die Lane zu schicken&lt;br /&gt;
*Die Spectre kann mithilfe ihres Daggers gut flüchten, man castet einfach den Dagger in ein paar Bäume und rennt dann durch diese durch. Der Gegner hingegen muss erst um die Bäume herum laufen. Mit Dagger kann Mercu durch jedes Hindernis hindurchlaufen. Allerdings sollte man mit Shift einen Weg vorgeben und die einzelnen Punkte dicht aneinandersetzen, sonst kann es passieren, dass Spectre trotz Dagger den &amp;quot;normalen&amp;quot; Weg nimmt, da sie keine Sicht auf den Daggerpfad hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* AoV (Avatar of Vengeance)&lt;br /&gt;
* Spec&lt;br /&gt;
* Merc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Spectre}}--&amp;gt;[[Datei:Spectre.gif]]&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Miniguide für::{{PAGENAME}}]]|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Skillung für Damage-Dealer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Spectraldagger.gif]] [[Datei:Desolate.gif]] [[Datei:Spectraldagger.gif]] [[Datei:Desolate.gif]]     [[Datei:Spectraldagger.gif]] [[Datei:Haunt.gif]] [[Datei:Spectraldagger.gif]] [[Datei:Dispersion.gif]] [[Datei:Desolate.gif]][[Datei:Desolate.gif]] [[Datei:Dispersion.gif]] [[Datei:Dispersion.gif]] [[Datei:Dispersion.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Stats.gif]] [[Datei:Stats.gif]] [[Datei:Stats.gif]] [[Datei:Stats.gif]][[Datei:Stats.gif]] [[Datei:Stats.gif]] [[Datei:Stats.gif]] [[Datei:Stats.gif]] [[Datei:Stats.gif]][[Datei:Stats.gif]] [[Datei:Haunt.gif]][[Datei:Haunt.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.Skillung für Tank&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Dispersion.gif]] [[Datei:Spectraldagger.gif]] [[Datei:Spectraldagger.gif]] [[Datei:Dispersion.gif]] [[Datei:Spectraldagger.gif]] [[Datei:Haunt.gif]] [[Datei:Spectraldagger.gif]] [[Datei:Dispersion.gif]] [[Datei:Dispersion.gif]] [[Datei:Desolate.gif]] [[Datei:Desolate.gif]] [[Datei:Desolate.gif]] [[Datei:Desolate.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Stats.gif]] [[Datei:Stats.gif]] [[Datei:Stats.gif]] [[Datei:Stats.gif]] [[Datei:Stats.gif]] [[Datei:Stats.gif]] [[Datei:Stats.gif]] [[Datei:Stats.gif]] [[Datei:Stats.gif]][[Datei:Stats.gif]] [[Datei:Haunt.gif]] [[Datei:Haunt.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.Items&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Start-Items für [[Datei:Spectre.gif]] lassen sich unterschiedlich gestalten, aber sie sollten in etwa so aussehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel.1                                                                      &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Datei:Slippersofagility.gif]][[Datei:Slippersofagility.gif]]                 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Ironwoodbranch.gif]] [[Datei:Ironwoodbranch.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Healingsalve.gif]] [[Datei:Ancienttangoofessifation.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel.2 (Für die, denen das Lasthitten mit [[Datei:Spectre.gif]] nur schwer gelingt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Slippersofagility.gif]] [[Datei:Ironwoodbranch.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Healingsalve.gif]] [[Datei:Quellingblade.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Ironwoodbranch.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damage-Dealer Items für [[Datei:Spectre.gif]] sollten in etwa so aussehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Wraithband.gif]] [[Datei:Wraithband.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Powertreads.gif]] [[Datei:Radiance.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit gutem Farm sind folgende Items (wenn ihr [[Datei:Radiance.gif]] bereits fertig habt) auch sehr effektiv:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Butterfly.gif]] [[Datei:Sangeandyasha.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tank Items für [[Datei:Spectre.gif]] sollten in etwa so aussehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Vanguard.gif]] [[Datei:Powertreads.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Blademail.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr diese Items schnell genug fertig bekommt könnt ihr euch im Normalfall schon mal auf einen Sieg einstellen,&lt;br /&gt;
dennoch kann man nach [[Datei:Blademail.gif]] noch [[Datei:Sangeandyasha.gif]] und [[Datei:Assaultcuirass.gif]] oder ersatzweise für [[Datei:Assaultcuirass.gif]] ein [[Datei:Heartoftarrasque.gif]] bauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.Spielweise&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird oft behauptet, dass [[Datei:Spectre.gif]] im early ein eher schwacher Held ist, und man ihn am besten mit einem Supporter auf eine Lane schicken sollte. Das stimmt aber nicht denn &lt;br /&gt;
dank [[Datei:Dispersion.gif]] kann [[Datei:Spectre.gif]] auch ganz einfach auf einer solo lane gegen 2 Gegner überleben. Es ist daher für [[Datei:Spectre.gif]] nur schwer Kills zu machen, darum skillt man [[Datei:Spectraldagger.gif]]&lt;br /&gt;
so schnell es geht auf Stufe 4. um damit so viele Kills wie möglich zu klauen. Eure Teammates werden euch dafür flamen aber im Lategame werden sie euch dafür dankbar sein, da [[Datei:Spectre.gif]] einer der wohl stärksten carrys ist. Aber man skillt [[Datei:Spectraldagger.gif]] auch noch aus dem Grund, weil man damit immer mit großer Eleganz vor gegnern fliehen kann, indem man es einfach über eine Klippe oder in ein paar Bäume schiesst und dann auf dem &amp;quot;Schattenpfad&amp;quot; von [[Datei:Spectraldagger.gif]] wegrennt. Ausserdem kann man es auch benutzen um unsichtbare Gegner zu verfolgen, weil diese wenn sie vom [[Datei:Spectraldagger.gif]] getroffen wurden 7 Sekunden lang einen schwarzen Pfad hinter sich her ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
===6.70===&lt;br /&gt;
* Dispersion überarbeitet: Der reflektierte Schaden wird nicht mehr unter den umstehenden Helden aufgeteilt, sondern jeder erhält den vollen reflektierten Schaden, der aber je nach Abstand zu Spectre reduziert wird. Der Schaden nimmt zwischen 300 (voller Schaden) und 1000 AoE (kein Schaden) um Spectre ab.&lt;br /&gt;
===6.68===&lt;br /&gt;
* Desolate: Schaden 15/25/35/45 -&amp;gt; 20/30/40/50&lt;br /&gt;
* Dispersion: Schadensreflexion 5/10/15/20%-&amp;gt; 10/14/18/22%&lt;br /&gt;
===6.67===&lt;br /&gt;
* Desolate: AoE 400 -&amp;gt; 350&lt;br /&gt;
===6.65===&lt;br /&gt;
* Dispersion: Schaden wird auf AoE verteilt&lt;br /&gt;
===6.61===&lt;br /&gt;
* Spectral Dagger: Cooldown 25 -&amp;gt; 16&lt;br /&gt;
===6.60===&lt;br /&gt;
* Spectral Dagger: gibt wieder mehr Sicht&lt;br /&gt;
===6.59===&lt;br /&gt;
* Spectral Dagger: gibt keine Sicht mehr&lt;br /&gt;
===6.58===&lt;br /&gt;
* Haunt: endet nun sobald man Reality benutzt&lt;br /&gt;
===6.57===&lt;br /&gt;
* Haunt: Delay von 1 Sekunde eingeführt, bevor die Illusionen angreifen&lt;br /&gt;
* Haunt: Schaden der Illusionen 50% -&amp;gt; 40%&lt;br /&gt;
===6.55===&lt;br /&gt;
* Haunt: Cooldown 250/120/90 -&amp;gt; 120&lt;br /&gt;
===6.53===&lt;br /&gt;
* Dispersion: AoE 600 -&amp;gt; 1000&lt;br /&gt;
===6.50===&lt;br /&gt;
* Dispersion: Überarbeitung&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>84.145.244.231</name></author>
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