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	<title>DotAWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-05-01T13:04:47Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Disable&amp;diff=41888</id>
		<title>Disable</title>
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		<updated>2011-07-16T12:11:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;84.138.12.249: /* Sleep */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.69b}}&lt;br /&gt;
Ein '''&amp;quot;Disable&amp;quot;''' (engl. für kampfunfähig machen/lähmen) ist ein Zustand, der durch ein Item oder einen Zauber herbeigeführt werden kann. In diesem Zustand ist der Held nicht in der Lage bestimmte Aktionen auszuführen, z.B. zu Zaubern, sich zu bewegen oder einen Gegner an zu greifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Auflistung der Helden die nur zum Disablen gepickt werden, gibt es unter [[Disabler]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Arten von Disable==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt folgende Arten von Disable in DotA:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stun ===&lt;br /&gt;
Ein [[Stun]] macht einen Gegner für eine bestimmte Zeit '''bewegungs-, angriffs- und zauberunfähig''' (auch Items). Für Details siehe [[Stun]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
* {{icon|Storm Bolt|30px}} {{icon|Time Lock|30px}} {{icon|Malefice|30px}} {{icon|Elune's Arrow|30px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Shackle ===&lt;br /&gt;
Shackle wirkt wie ein Stun, kann jedoch [[channeling]] sein und hat ein paar Besonderheiten beim [[Stacking]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
*{{icon|Shackles|30px}} {{icon|Dismember|30px}} {{icon|Electric Vortex|30px}} {{icon|Fiend's Grip|30px}}  {{icon|Flaming Lasso|30px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Silence===&lt;br /&gt;
Ein Silence macht einen Helden für eine bestimmte Zeit '''zauberunfähig'''. &lt;br /&gt;
[[Items]] sind davon nicht betroffen. (Ausnahme: [[Lucifer, Doom Bringer#Doom|Doom]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[AoE]]-Silence:&lt;br /&gt;
*{{icon|Nortrom, Silencer|30px}} - {{icon|Global Silence|30px}} + {{icon|Last Word|30px}}&lt;br /&gt;
*{{icon|Krobelus, Death Prophet|30px}} - {{i30|Krobelus, Death Prophet|link=Krobelus, Death Prophet#Silence}}&lt;br /&gt;
*{{icon|Traxex, Drow Ranger|30px}} - {{i30|Traxex, Drow Ranger|link=Traxex, Drow Ranger#Silence}}&lt;br /&gt;
*{{icon|Rikimaru, Stealth Assassin|30px}} - {{icon|Smoke Screen|30px}}&lt;br /&gt;
*{{icon|Puck, Faerie Dragon|30px}} - {{icon|Waning Rift|30px}}&lt;br /&gt;
*{{icon|Thrall, Far Seer|30px}} - {{icon|Static Storm|30px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Single-target Silence:&lt;br /&gt;
*{{icon|Strygwyr, Bloodseeker|30px}} - {{icon|Bloodrage|30px}}&lt;br /&gt;
*{{icon|Balanar, Night Stalker|30px}} - {{icon|Crippling Fear|30px}}&lt;br /&gt;
*{{icon|Lucifer, Doom Bringer|30px}} - {{icon|Doom|30px}}&lt;br /&gt;
** Doom deaktiviert außerdem  viele passiven Fähigkeiten wie z.B. [[Critical Strike]]s, [[Bash]]es, [[Evasion]], [[True Sight]], die meisten [[Orbeffekt|Orbs]] usw.&lt;br /&gt;
Items mit Silence&lt;br /&gt;
*{{icon|Orchid|30px}} - Soulburn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Entangle und Ensnare===&lt;br /&gt;
Entangle macht '''angriffs und bewegungsunfähig''', Ensnare bloß '''bewegungsunfähig'''. Beides bricht Animationen und damit [[Channeling]] Spells ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fähigkeiten, die auf Entangle basieren:&lt;br /&gt;
* {{icon|Frostbite|30px}} {{icon|Overgrowth|30px}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fähigkeiten, die auf Ensnare basieren:&lt;br /&gt;
* {{icon|Ensnare|30px}} {{icon|Pit of Malice|30px}} {{icon|Earthbind|30px}} [[Datei:Ensnare.gif|link=Dark Troll Warlord#Fähigkeiten|30px]] [[Datei:Entangle.png|link=Summon Spirit Bear|alt=Entangling Roots|30px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hex===&lt;br /&gt;
{{Gewusst|{{icon|Voodoo|30px}} macht nicht nur '''angriffs- und zauberunfähig''' (Spells und Items), sondern deaktiviert auch passive Fertigkeiten wie [[Schadensblock]], [[Evasion]] oder [[Truesight]] sowie [[Auren]] (welche allerdings erst nach einer Fadingzeit verschwinden). Außerdem wird die [[MS|Basisbewegungsgeschwindigkeit]] auf 100 gesetzt und die betroffene Einheit kann keine [[Erfahrung]] bekommen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele für Hex:&lt;br /&gt;
*{{icon|guinsoos|30px}} {{icon|Voodoo|30px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pause===&lt;br /&gt;
Pause macht '''angriffs-, bewegungs- und zauberunfähig''' (Spells und Items) und deaktiviert die selben Fähigkeiten wie Hex. Außerdem werden auch viele Buffs (z.B. Stuns oder [[Decrepify]], nicht jedoch [[Ghost Scepter]]) und die Dauer von Verwandlungen pausiert, sodass diese nach einem Pausieren mit der verbliebenen Dauer weiterlaufen (und somit insgesamt verlängert werden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pause wird von folgenden Fähigkeiten ausgelöst:&lt;br /&gt;
* {{icon|Chronosphere|30px}} {{icon|Astral Imprisonment|30px}} {{icon|Disruption|30px}} &lt;br /&gt;
* {{icon|Torrent|30px}} {{icon|Toss|30px}} {{icon|Impale|30px}} {{icon|Ravage|30px}} {{icon|Burrowstrike|30px}} : während das Ziel in der Luft ist&lt;br /&gt;
* {{icon|Hookshot|30px}} : zusätzlich zum [[Stun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cyclone===&lt;br /&gt;
Cyclone lässt das Ziel komplett '''angriffs-, bewegungs- und zauberunfähig''' werden, macht es jedoch gleichzeitig [[unverwundbar]]. Außerdem entfernt es die meisten [[Buff]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Fähigkeiten benutzen Cyclone:&lt;br /&gt;
*{{icon|Eul's Scepter of Divinity|30px}} [[Datei:Windrunnerskill.gif|link=Mangix, Pandaren Brewmaster/Primal Split/Zusatzinfos|30px]] {{icon|Tornado|30px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sleep===&lt;br /&gt;
Wird von folgenden Einheiten ausgelöst:&lt;br /&gt;
{{icon|Song of the Siren|30px}} {{icon|Nightmare|30px}} {{icon|Chain Frost|30px}} {{icon|Echo Stomp|30px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch Sleep wird das Opfer komplett '''angriffs-, bewegungs- und zauberunfähig''', wacht jedoch auf, sobald es [[Schaden]] erleidet. Während der ersten Sekunde von [[Nightmare]] und der gesamten Dauer von [[Song of the Siren]] ist das Ziel jedoch unverwundbar und kann demnach keinen Schaden erleiden. Nightmare kann durch einen Angriffsbefehl sowohl von Verbündeten als auch von Feinden übernommen werden und beginnt dabei von vorne. Einheiten, die durch Echo Stomp &amp;quot;schlafen&amp;quot; werden nur durch Angriffe von Helden &amp;quot;geweckt&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ätherischer Zustand===&lt;br /&gt;
Macht das Ziel '''angriffsunfähig und teilweise zauberunfähig''' (keine physischen Fähigkeiten). Für Details siehe &amp;quot;[[Ätherischer Zustand]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spezialfälle===&lt;br /&gt;
* {{icon|Berserker's Call|35px}} : befiehlt betroffenen Einheiten ständig, einen Angriff durchzuführen ('''teilweise zauberunfähig*''')&lt;br /&gt;
* {{icon|Greater Bash|35px}}   {{icon|Black Hole|35px}} {{icon|X Marks The Spot|35px}} usw. = '''Getriggerte Bewegung'''  : komplett '''angriffs-, bewegungs- und teilweise zauberunfähig*''' (gilt nicht für jede Art von getriggerter Bewegung - z.B. [[Datei:BlindingLight.png|link=Ezalor, Keeper of the Light#Spirit Form|25px]] oder {{icon|Force Staff|25px}}). Zusätzlich [[Silence]] bei {{icon|Black Hole|25px}}.&lt;br /&gt;
* {{icon|Deafening Blast|35px}} : '''angriffsunfähig''', zusätzlicher Disable durch getriggerte Bewegung.&lt;br /&gt;
* Manche Spells disablen den Gegner nicht direkt, sondern schränken ihn nur in seiner Bewegungsfähigkeit ein. Dazu gehören z.B. {{icon|Kinetic Field|35px}} und {{icon|Sprout|35px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Nur Spells, die eine besonders kurze [[Casttyp|Castanimation]] haben und für die sich die Einheit nicht drehen muss, können gecastet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alle Heldenfähigkeiten mit Disable==&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Spellfunktion::Disable]]&lt;br /&gt;
|mainlabel=-&lt;br /&gt;
|?Skill von&lt;br /&gt;
|?Skillname&lt;br /&gt;
|?Icon&lt;br /&gt;
|format=template&lt;br /&gt;
|template=skillbildgalerie_klein&lt;br /&gt;
|sort=Skill von&lt;br /&gt;
|order=asc&lt;br /&gt;
|mainlabel=-&lt;br /&gt;
|link=none&lt;br /&gt;
|limit=600&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]][[Kategorie:Spielmechanik]]&lt;/div&gt;</summary>
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