<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>https://dotawiki.de/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=84.129.230.88</id>
	<title>DotAWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://dotawiki.de/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=84.129.230.88"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Spezial:Beitr%C3%A4ge/84.129.230.88"/>
	<updated>2026-05-01T09:39:53Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.5</generator>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Motion_Buffer_Range&amp;diff=30785</id>
		<title>Motion Buffer Range</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Motion_Buffer_Range&amp;diff=30785"/>
		<updated>2010-03-28T23:31:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;84.129.230.88: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
Die [[Motion Buffer Range]] ist eine Konstante, die sowohl für die Standardangriffe sämtlicher Helden existiert, als auch für Spells wie z.B. [[Pudge#Dismember|Dismember]]. Diese Zahl gibt an, wie weit das Ziel zum Zeitpunkt des eigentlichen Angriffs von der eigentlichen Angriffs- oder Zauberreichweite entfernt sein darf, um trotzdem noch zu treffen.&lt;br /&gt;
Wird diese Reichweite (natürliche Reichweite + Motion Buffer Range) überschritten, erzielt man einen Fehlschlag bzw. kann den Zauber nicht ausführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für alle Zauber, die ein Ziel verlangen, beträgt die Motion Buffer Range '''300'''.&lt;br /&gt;
Für die meisten Helden beträgt sie '''250''', Außnahmen davon sind [[Queen of Pain]] mit '''700''', [[Sacred Warrior]] mit '''500''' und [[Nerubian Weaver]] mit '''400'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Spielmechanik]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>84.129.230.88</name></author>
	</entry>
</feed>