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	<title>DotAWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Schadensarten&amp;diff=31673</id>
		<title>Schadensarten</title>
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		<updated>2010-04-12T20:58:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;80.123.3.182: /* Allgemeines */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Allgemeines'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt in DotA '''7 Schadensarten''', welche sich bezüglich Reduktion und Interaktion mit bestimmten Zuständen unterschiedlich verhalten.&lt;br /&gt;
Der Einfachheit halber unterscheidet man oft auch einfach nur zwischen ''physischem, magischem, gemischtem'' und ''purem Schaden'', wobei man bei dieser Betrachtungsweise nur auf die Reduktion durch [[Rüstung]], [[Schadensblock]] und [[Magiewiderstand]] achtet.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann allerdings auch physischen und verstärkten Schaden auch noch weiter nach ''[[Angriffstyp]]en'' unterteilen. Bei verstärktem Schaden entscheidet der [[Angriffstyp]], ob der Schaden von [[Magiewiderstand]] reduziert wird, für die Angriffstypen von physischem Schaden siehe [[Physische Schadensarten]].&lt;br /&gt;
Wer genau wissen will, in welcher Reihenfolge der eigentliche Schaden dann wirklich berechnet wird, sollte sich [[Reihenfolge der Schadensberechnung|diesen Artikel]] ansehen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:{| class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=3 width=120 style=&amp;quot;font-size:1.3em&amp;quot;| Schadenstyp:&lt;br /&gt;
|colspan=4 style=&amp;quot;background-color:#06003f&amp;quot;| Wird reduziert von ... &lt;br /&gt;
|colspan=3 style=&amp;quot;background-color:#3f0000&amp;quot;| Wird geblockt durch ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=80| [[Magiewiderstand|'''Magie- widerstand''']]&lt;br /&gt;
|width=80| '''[[Rüstung]]'''&lt;br /&gt;
|width=80| [[Schadensblock|'''Schadens- block''']]&lt;br /&gt;
|width=80| '''Getriggerte Heilung'''&lt;br /&gt;
|width=80| [[Magieimmunität|'''Magie- immunität''']]&lt;br /&gt;
|width=80| [[Ätherisch|'''Ätherischer Zustand''']]&lt;br /&gt;
|width=80| [[Unverwundbar|'''Unverwund- barkeit''']]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Planeswalkerscloak.gif|link=Magiewiderstand|30px]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Platemail.gif|link=Rüstung|30px]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Stoutshield.gif|link=Schadensblock|30px]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Refraction.gif|link=Getriggerte Heilung|30px]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Blackkingbar.gif|link=Magieimmunität|30px]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ghostscepter.jpg|link=Ätherisch|30px]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Guardianangel.gif|link=Unverwundbarkeit|30px]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;color:#8a8154&amp;quot;| '''Physisch''' &lt;br /&gt;
| [[Datei:FlaggedRevs-1.png]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:FlaggedRevs-3.png]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:FlaggedRevs-3.png]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:FlaggedRevs-3.png]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:FlaggedRevs-1.png]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:FlaggedRevs-3.png]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:FlaggedRevs-3.png]] &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;color:#3f1b7b&amp;quot;| '''Magisch''' &lt;br /&gt;
| [[Datei:FlaggedRevs-3.png]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:FlaggedRevs-1.png]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:FlaggedRevs-1.png]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:FlaggedRevs-3.png]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:FlaggedRevs-3.png]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:FlaggedRevs rot.png]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:FlaggedRevs-3.png]] &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;color:#cb1800&amp;quot;| '''Pur''' &lt;br /&gt;
| [[Datei:FlaggedRevs-1.png]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:FlaggedRevs-1.png]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:FlaggedRevs-1.png]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:FlaggedRevs-3.png]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:FlaggedRevs-3.png]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:FlaggedRevs-1.png]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:FlaggedRevs-3.png]] &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;color:#a78873&amp;quot;| '''Gemischt''' &lt;br /&gt;
| [[Datei:FlaggedRevs-3.png]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:FlaggedRevs-3.png]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:FlaggedRevs-3.png]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:FlaggedRevs-3.png]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:FlaggedRevs-1.png]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:FlaggedRevs-3.png]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:FlaggedRevs-3.png]] &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;color:#ff6c00&amp;quot;| '''Universal ''' &lt;br /&gt;
| [[Datei:FlaggedRevs-3.png]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:FlaggedRevs-1.png]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:FlaggedRevs-1.png]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:FlaggedRevs-3.png]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:FlaggedRevs-1.png]] &lt;br /&gt;
| [[Datei:FlaggedRevs rot.png]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:FlaggedRevs-3.png]] &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;color:#611b7b&amp;quot;| '''Verstärkt ''' &lt;br /&gt;
| [[Datei:FlaggedRevs-3.png]] / [[Datei:FlaggedRevs-1.png]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:FlaggedRevs-1.png]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:FlaggedRevs-1.png]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:FlaggedRevs-3.png]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:FlaggedRevs-1.png]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:FlaggedRevs-3.png]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:FlaggedRevs-3.png]] &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;color:#fd0a82&amp;quot;| '''HP-Verlust ''' &lt;br /&gt;
| [[Datei:FlaggedRevs-1.png]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:FlaggedRevs-1.png]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:FlaggedRevs-1.png]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:FlaggedRevs-1.png]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:FlaggedRevs-1.png]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:FlaggedRevs-1.png]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:FlaggedRevs-1.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Datei:FlaggedRevs rot.png]] Schaden wird um 40 % erhöht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Auswählbarkeit===&lt;br /&gt;
Wie man anhand der obigen Tabelle sehen kann, gibt es theoretisch sehr viele Fähigkeiten, die an [[magieimmunen]], [[ätherischen]] oder [[unverwundbaren]] Einheiten Schaden machen können. Allerdings muss man bzw. eine Dummy-Einheit bei einem '''Single-Target-Spell''' dazu auch das Ziel anwählen können.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Magieimmune]] Einheiten sind nur für folgenden Fähigkeiten gültige Ziele:&lt;br /&gt;
** [[Ultimates]]&lt;br /&gt;
** [[Auren]] (Ausnahme {{icon|Radiance|30px}})&lt;br /&gt;
** Sogenannte &amp;quot;Physische Spells&amp;quot;: {{icon|Ensnare|30px}}, {{icon|Hookshot|30px}}, {{icon|Meat Hook|30px}}, {{icon|Soul Rip|30px}}, {{icon|Suicide Squad, Attack!|30px}}&lt;br /&gt;
* [[Unverwundbare]] Einheiten können von Single-Target-Spells nicht ausgewählt werden.&lt;br /&gt;
* [[Ätherische]] Einheiten können von den oben genannten &amp;quot;Physischen Spells&amp;quot; nicht ausgewählt werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|colspan=2 style=&amp;quot;background-color:#06003f&amp;quot;|Hierzu ein paar Beispiele:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Heat Seeking Missile|30px}} verursacht verstärkten Schaden, welcher durch [[Magieimmunität]] geht. Allerdings ist [[Heat Seeking Missile]] weder ein [[Ultimate]] noch ein Physischer Spell, d.h. es kann keine magieimmunen Einheiten als Ziel auswählen. Wird die Einheit jedoch erst ''nach'' abfeuern der Rakete magieimmun, erleidet sie Schaden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Eye Of The Storm|30px}} ist zwar ein [[Ultimate]] und macht physischen Schaden, ist aber so getriggert, dass magieimmune Einheiten trotzdem keine möglichen Ziele sind.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Soul Rip|30px}} kann als Physischer Spell zwar magieimmune Einheiten auswählen, macht aber keinen Schaden, da die Schadensart ''Magischer Schaden'' ist. Soul Rip ist aber somit neben dem Heal des [[Forest Troll High Priest]] der einzige Single-target-Heal, der auch auf magieimmune Einheiten gezaubert werden kann.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Physischer Schaden ==&lt;br /&gt;
'''Physischer Schaden''' ist in der Regel der Schadenstyp aller normalen Angriffe von [[Helden]], [[Creeps]], [[Summons]], [[Tower]]s und angreifenden [[Wards]]. Allerdings gibt es auch einige [[Spell]]s, die physischen Schaden verursachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Physischer Schaden wird durch [[Magieimmunität]] nicht geblockt, allerdings können viele Fähigkeiten [[magieimmun|magieimmune Einheiten]] gar nicht als Ziel auswählen (siehe [[Schadensarten#Auswählbarkeit|hier]]) oder ein Trigger regelt, dass [[magieimmun|magieimmune Einheiten]] nicht angegriffen werden können (z.B. {{icon|Eye Of The Storm|25px}})&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann physischen Schaden weiters nach einzelnen [[Physische Schadensarten|Angriffstypen]] unterteilen, welche je nach [[Rüstung|Rüstungstyp]] unterschiedlich Schaden anrichten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Folgende Fähigkeiten verursachen physischen Schaden (mit dem [[Angriffstyp]] '''Held'''): &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#ask:[[ExistiertInDotA::true]][[Schadenstyp::physisch]]&lt;br /&gt;
|mainlabel=-&lt;br /&gt;
|?Skill von&lt;br /&gt;
|?Skillname&lt;br /&gt;
|?Icon&lt;br /&gt;
|format=template&lt;br /&gt;
|template=skillbildgalerie_klein&lt;br /&gt;
|sort=Skill von&lt;br /&gt;
|order=asc&lt;br /&gt;
|mainlabel=-&lt;br /&gt;
|link=none&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=300|Folgende Fähigkeiten verursachen physischen Schaden (mit dem [[Angriffstyp]] '''Chaos'''):&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#ask:[[ExistiertInDotA::true]][[Schadenstyp::Chaos]]&lt;br /&gt;
|mainlabel=-&lt;br /&gt;
|?Skill von&lt;br /&gt;
|?Skillname&lt;br /&gt;
|?Icon&lt;br /&gt;
|format=template&lt;br /&gt;
|template=skillbildgalerie_klein&lt;br /&gt;
|sort=Skill von&lt;br /&gt;
|order=asc&lt;br /&gt;
|mainlabel=-&lt;br /&gt;
|link=none&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{icon|Forge Spirit|40px}}{{icon|Rain of Chaos|40px}} - Schaden des Infernals&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Exorcism]] wird jedoch nicht durch [[Schadensblock]] reduziert, da die Geister die Fähigkeit &amp;quot;Locust&amp;quot; ( = &amp;quot;Heuschrecke&amp;quot;) besitzen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magischer Schaden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magieschaden ist der Schadenstyp der meisten Zauber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* An [[Creep|Creeps]] wird der volle Schaden angerichtet (wie in der Skillbeschreibung angegeben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alle Helden besitzen vom Start an 25% [[Magiewiderstand]], der angerichtete Schaden ist also ein Viertel geringer als für den Skill beschrieben. Ein Skill mit 300 Schaden richtet daher nur noch 225 an (75%). Es gibt sowohl [[Magiereduktion#Itemgebundene_Magieresistenz|Items]] als auch [[Magiereduktion#Skillgebundene_Magieresistenz|Skills]], welche den [[Magiewiderstand]] erhöhen können. Dabei können jedoch stets nur ''ein'' Item und ''ein'' Skill wirken, d.h. dass jedwede Kombinationen aus mehreren [[Hood]]s/[[Cloak]]s/[[Pipe]]s ''nicht'' [[stack|stacken]]. Besitzt man mehrere dieser Items, so zählt nur der höchste Wert. Die Erhöhung durch Items oder Skills wirkt multiplikativ, kann also nicht einfach aufaddiert werden. ([[Prozentuale Effekte in DotA#Magiewiderstand|Weitere Informationen]])&lt;br /&gt;
* Im [[ätherisch]]en Zustand ({{icon|Ghost Scepter|25px}}, {{icon|Decrepify|25px}}, {{icon|Ethereal Blade|25px}}) erleidet man um 40% erhöhten Magieschaden.&lt;br /&gt;
* Eine Reduzierung des [[Magiewiderstand]]es durch {{icon|Natural Order|25px}} von  {{icon|Tauren Chieftain|25px}} und {{icon|Ice Vortex|25px}} von {{icon|Kaldr, Ancient Apparition|30px}} erhöht indirekt den Magieschaden.&lt;br /&gt;
* Magieschaden wird von [[Magieimmunität]] geblockt. [[Ultimates]], welche Magieschaden anrichten, können zwar auf magieimmune Einheiten gezaubert werden, verursachen jedoch keinen Schaden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== '''Universaler Schaden''' ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Universaler Schaden''' ist der Schadenstyp von nur wenigen Zaubern in DotA.&lt;br /&gt;
Er wirkt im Grunde wie [[magical|magischer Schaden]], ignoriert jedoch [[Magieimmunität]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=400|Universaler Schaden wird von folgenden Fähigkeiten verursacht:&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Schadenstyp::Universal]][[ExistiertInDotA::true]]&lt;br /&gt;
|mainlabel=-&lt;br /&gt;
|?Skill von&lt;br /&gt;
|?Skillname&lt;br /&gt;
|?Icon&lt;br /&gt;
|format=template&lt;br /&gt;
|template=skillbildgalerie_klein&lt;br /&gt;
|sort=Skill von&lt;br /&gt;
|order=asc&lt;br /&gt;
|mainlabel=-&lt;br /&gt;
|link=none&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== '''Verstärkter Schaden''' ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Verstärkter Schaden (Enhanced Damage) wirkt ähnlich wie Universaler Schaden, wirkt jedoch nicht auf [[ätherisch]]e Einheiten.&lt;br /&gt;
Zusätzlich unterteilt man Spells mit verstärktem Schaden in zwei Gruppen:&lt;br /&gt;
* Spells mit dem [[Angriffstyp]] Held (werden nicht von Magiewiderstand reduziert):&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=300| Sämtliche Arten von [[Cleave]]:&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Schadenstyp::Enhanced (AT:Held)]][[ExistiertInDotA::true]]&lt;br /&gt;
|mainlabel=-&lt;br /&gt;
|?Skill von&lt;br /&gt;
|?Skillname&lt;br /&gt;
|?Icon&lt;br /&gt;
|format=template&lt;br /&gt;
|template=skillbildgalerie_klein&lt;br /&gt;
|sort=Skill von&lt;br /&gt;
|order=asc&lt;br /&gt;
|mainlabel=-&lt;br /&gt;
|link=none&lt;br /&gt;
}}{{icon|Battlefury|40px}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* Spells mit dem [[Angriffstyp]] Spells (werden von Magiewiderstand reduziert): &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=300|Alle hier aufgelisteten Spells:&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Schadenstyp::Enhanced]][[ExistiertInDotA::true]]&lt;br /&gt;
|mainlabel=-&lt;br /&gt;
|?Skill von&lt;br /&gt;
|?Skillname&lt;br /&gt;
|?Icon&lt;br /&gt;
|format=template&lt;br /&gt;
|template=skillbildgalerie_klein&lt;br /&gt;
|sort=Skill von&lt;br /&gt;
|order=asc&lt;br /&gt;
|mainlabel=-&lt;br /&gt;
|link=none&lt;br /&gt;
}}[[Datei:Nethertoxin.gif|link=Dragon_Knight#Elder_Dragon_Form|40px]][[Bild:Poisonsting.gif|link=Gnoll Assassin|40px]][[Bild:Poisonsting.gif|link=Rexxar,_Beastmaster#Call_of_the_Wild|40px]] &amp;lt;br&amp;gt; Initialschaden von {{icon|Venomous Gale|40px}}{{icon|Shadow Strike|40px}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Purer Schaden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Purer Schaden wird auch direkter oder reiner Schaden genannt und kann nur indirekt durch getriggerte Heilung ({{icon|Dispersion|25px}}, {{icon|Refraction|25px}},{{icon|Backtrack|25px}}, ...) reduziert werden, nicht jedoch durch [[Magieresistenz]], [[Rüstung]] oder [[Schadensblock]].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=300|Purer Schaden wird von folgenden Fähigkeiten verursacht:&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Schadenstyp::Pure]][[ExistiertInDotA::true]]&lt;br /&gt;
|mainlabel=-&lt;br /&gt;
|?Skill von&lt;br /&gt;
|?Skillname&lt;br /&gt;
|?Icon&lt;br /&gt;
|format=template&lt;br /&gt;
|template=skillbildgalerie_klein&lt;br /&gt;
|sort=Skill von&lt;br /&gt;
|order=asc&lt;br /&gt;
|mainlabel=-&lt;br /&gt;
|link=none&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== '''HP-Verlust''' ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HP-Verlust ist kein Schaden im eigentlichen Sinne, weshalb z.B. {{icon|dagger|25px}}, {{icon|salve|25px}} oder die HP-Regeneration von {{icon|hot|25px}} nicht deaktiviert bzw. abgebrochen werden. HP-Verlust selbst ist nicht tödlich, allerdings verwenden die meisten Fähigkeiten, die nur Lebenspunkte abziehen, für den tödlichen Treffer einen anderen Schadenstyp. &lt;br /&gt;
Hp-Verlust löst keine getriggerte Heilung ({{icon|Dispersion|25px}}, {{icon|Refraction|25px}},{{icon|Backtrack|25px}}, ...) aus, hat keine Interaktion mit Schadenserhöhungen (außer {{icon|Maledict|25px}}), wird nicht von {{icon|Blademail|25px}} reflektiert, etc...&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=400|Folgenden Fähigkeiten verursachen (normalerweise) keinen Schaden, sondern reduzieren nur die HP:&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Schadenstyp::HP-Verlust]][[ExistiertInDotA::true]]&lt;br /&gt;
|mainlabel=-&lt;br /&gt;
|?Skill von&lt;br /&gt;
|?Skillname&lt;br /&gt;
|?Icon&lt;br /&gt;
|format=template&lt;br /&gt;
|template=skillbildgalerie_klein&lt;br /&gt;
|sort=Skill von&lt;br /&gt;
|order=asc&lt;br /&gt;
|mainlabel=-&lt;br /&gt;
|link=none&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{icon|EMP|40px}}{{icon|Armlet|40px}}{{icon|Soul Ring|40px}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gemischter Schaden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als &amp;quot;gemischten Schaden&amp;quot; werden zwei unterschiedliche Begriffe bezeichnet, nämlich einerseits ''&amp;quot;echter&amp;quot; gemischter Schaden'' und andererseits auch Fähigkeiten, die sowohl ''physischen'' als auch ''magischen'' Schaden oder jegliche andere Kombination aus unterschiedlichen Schadensarten anrichten (können).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echter gemischter Schaden ist ein eigenständiger Schadenstyp (''Attack Type Spells, Damage Type Normal''), welcher keinen Schaden an [[ätherisch]]en Einheiten anrichtet und sowohl von [[Magieschadensreduktion]] als auch von [[Rüstung]] und [[Schadensblock]] reduziert wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=400|Gemischter Schaden wird von folgenden Fähigkeiten verursacht:&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Schadenstyp::Gemischt]][[ExistiertInDotA::true]]&lt;br /&gt;
|mainlabel=-&lt;br /&gt;
|?Skill von&lt;br /&gt;
|?Skillname&lt;br /&gt;
|?Icon&lt;br /&gt;
|format=template&lt;br /&gt;
|template=skillbildgalerie_klein&lt;br /&gt;
|sort=Skill von&lt;br /&gt;
|order=asc&lt;br /&gt;
|mainlabel=-&lt;br /&gt;
|link=none&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== '''Fähigkeiten mit unterschiedlichen Schadensarten''' ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwar sehr viele Fähigkeiten, die nicht nur Schaden eines Typs austeilen, aber bei den meisten ist dieser zusätzliche Schadenstyp irrelevant, bei folgenden Fähigkeiten jedoch nicht:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;stil1&amp;quot; &lt;br /&gt;
| {{icon|Earth Splitter|30px}}&lt;br /&gt;
| Verursacht zur Hälfte [[physical|physischen Schaden]] und zur Hälfte [[magical|magischen Schaden]].&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{icon|Echo Stomp|30px}}&lt;br /&gt;
| Verursacht 80 Schaden [[physical|physisch]] an der Stelle des [[Tauren Chieftain|Chieftains]] und 80 Schaden [[magical|magisch]] an der Stelle seines [[Ancestral Spirit]]s.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Culling Blade|30px}}&lt;br /&gt;
| Befindet sich das Ziel unter der angegebenen [[HP]]-Grenze, erleidet es 100000000 [[physical|physischen Schaden]], ansonsten ist der Schaden [[magical|magisch]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Ice Blast|30px}}&lt;br /&gt;
| Befindet sich das Ziel unter der angegebenen [[HP]]-Grenze, erleidet es 100000000 [[physical|physischen Schaden]], der Schaden des [[DoT]]s ist jedoch [[magical|magisch]].&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielmechanik]]&lt;/div&gt;</summary>
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