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	<title>DotAWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=WC3Banlist&amp;diff=28881</id>
		<title>WC3Banlist</title>
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		<updated>2010-01-10T03:04:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;78.34.113.2: /* Nachteile */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
==Features==&lt;br /&gt;
*Bannen von [[Leaver]]n/[[Itemstealer]]n/[[Flamer]]n&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Global Banlist&amp;quot; herunterladbar mit bans von &amp;quot;Trusted Hosts&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Austausch von lokalen banlisten mit Freuden (via http:/www.banlist.nl)&lt;br /&gt;
*[[Ping]]en von Spielern (Auch hinter Routern/Firewalls)&lt;br /&gt;
*Anzeigen der Herkunft der Spieler (Ländercode)&lt;br /&gt;
*Autokick von Downloadern&lt;br /&gt;
*Autorefresh&lt;br /&gt;
*B.net Chatkonsole eingebaut (Chatten aus windows heraus, ohne WC3 im Fullscreen laufen zu haben)&lt;br /&gt;
*Kopieren des Spielnamens in das sich jemand aus der Freundesliste eingeklinkt hat in die Zwischenablage&lt;br /&gt;
*Vorgefertigte Sätze per Kurzkommando schreiben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nachteile==&lt;br /&gt;
Durch unbegenzte Accounterstellung können sich gebannte problemlos neue Accounts erstellen. Man kann lediglich solche Spiele erkennen, die dies aus Faulheit oder Dummheit nicht machen. Das sind jedoch immer noch recht viele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fazit==&lt;br /&gt;
Kann die Spielqualität (etwas) heben. Die vielen Zusatzfunktionen sind außerdem praktisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Download: [http://www.wc3banlist.de/downloads.php von der offiziellen Seite]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hosting Tools]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>78.34.113.2</name></author>
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		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=WC3Banlist&amp;diff=28880</id>
		<title>WC3Banlist</title>
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		<updated>2010-01-10T03:03:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;78.34.113.2: /* Fazit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
==Features==&lt;br /&gt;
*Bannen von [[Leaver]]n/[[Itemstealer]]n/[[Flamer]]n&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Global Banlist&amp;quot; herunterladbar mit bans von &amp;quot;Trusted Hosts&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Austausch von lokalen banlisten mit Freuden (via http:/www.banlist.nl)&lt;br /&gt;
*[[Ping]]en von Spielern (Auch hinter Routern/Firewalls)&lt;br /&gt;
*Anzeigen der Herkunft der Spieler (Ländercode)&lt;br /&gt;
*Autokick von Downloadern&lt;br /&gt;
*Autorefresh&lt;br /&gt;
*B.net Chatkonsole eingebaut (Chatten aus windows heraus, ohne WC3 im Fullscreen laufen zu haben)&lt;br /&gt;
*Kopieren des Spielnamens in das sich jemand aus der Freundesliste eingeklinkt hat in die Zwischenablage&lt;br /&gt;
*Vorgefertigte Sätze per Kurzkommando schreiben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nachteile==&lt;br /&gt;
Die ursprüngliche Funktion der Banlist, das bannen von Leuten die Spiele runinieren ist absolut sinnfrei, da sich jeder gebannte einfach einen neuen b.net Account erstellen kann, und somit für die banlist als neuer Spieler geführt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fazit==&lt;br /&gt;
Kann die Spielqualität (etwas) heben. Die vielen Zusatzfunktionen sind außerdem praktisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Download: [http://www.wc3banlist.de/downloads.php von der offiziellen Seite]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hosting Tools]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>78.34.113.2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Guide_f%C3%BCr_DotA-Anf%C3%A4nger&amp;diff=28879</id>
		<title>Guide für DotA-Anfänger</title>
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		<updated>2010-01-10T03:01:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;78.34.113.2: /* Programme und Tools */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Anspruch|niedrig}}&lt;br /&gt;
{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erster Schritt: [[DotA installieren]]&lt;br /&gt;
==Einführung==&lt;br /&gt;
Hiermit möchte ich einigen neuen DotA-Spielern Tipps geben, wie man am besten in das Spiel DotA einsteigen sollte. Ich reflektiere hier meine eigene Karriere und gebe Tipps zu den Sachen, die mich bei Neulingen im Public am meisten aufregen. Tipps zur Installation gibt es [[Installation|hier]]. Als Anfänger hat man vor allem in Foren Probleme, dass es mehere Meinungen gibt, der Anfänger aber nicht unterscheiden kann, welcher Forenuser die besten Ratschläge gibt, da man in DotA selbst idiotische Ideen mehr oder weniger sinnvoll begründen kann. Bei MIR könnt ihr euch sicher sein, dass die Ratschläge einigermaßen sinnvoll sind, da ich es selbst auch schon über das Public-Niveau gebracht habe und auch schon einzelne Erfahrungen mit sehr guten (d.h. internationalen Stars) gemacht habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Spielauswahl==&lt;br /&gt;
Hier führe ich alle Spielmodi auf, die NICHT viel mit anspruchsvollem DotA zu tun haben:&lt;br /&gt;
*[[-em]]&lt;br /&gt;
**Tower sind viel zu schwach, Spiel ist mehr auf [[Pushen]] als [[lasthitten]] und [[antipushen]] ausgelegt. &lt;br /&gt;
**[[Noob]]- sowie Leaverrate ist höher &lt;br /&gt;
**[[Beweglichkeit]]shelden und [[Lategame]]r bekommen einen ungerechten Vorteil&lt;br /&gt;
*om&lt;br /&gt;
**[[Laneplay]] sowie 5vs5 fehlt&lt;br /&gt;
*2v2, 3v3, 4v4&lt;br /&gt;
**ist einfach kein echtes DotA: [[Gang]]s, [[Doublelanes]], [[Jungling]] etc. fehlt&lt;br /&gt;
**mehr Gold pro Held verändert die Spielbalance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zu empfehlen sind folgende Spiele&lt;br /&gt;
*immer 5v5&lt;br /&gt;
*[[-ap]]&lt;br /&gt;
*[[-rd]]&lt;br /&gt;
*[[-ar]] und [[-sd]] ab gewissen Niveau nur bedingt, da meist unpassende Teamheldenauswahl; sehr oft [[Leaver]], da die Spieler ihren Helden nicht spielen wollen/können&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Heldenwahl==&lt;br /&gt;
Als Anfänger im [[Public]] zu ownen ist ziemlich schwierig, da man erst nach mehrwöchigen Spielen erste Erfolgserlebnisse zu erwarten hat. Ein [[Carry]] ist eher schlecht, da man mit diesen gut [[farmen]] muss und wenig sterben darf, um gute Items zu bekommen. Das ist für Anfänger aber meist nicht zu schaffen, da ihr [[Lasthit]] noch zu schlecht ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein [[Supporter]] wirkt dagegen auf viele demotivierend, da man mit ihnen meist keine [[Kills]] bekommt und sie im Public selbst bei guten Spielern schwer zu spielen sind und nur bei gutem Teamplay einen Sinn machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gute Anfängerhelden sind vielleicht [[Lich]] oder [[Ogre Magi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Items==&lt;br /&gt;
Boots first ist KEINE Alternative. Gute Items für den Start seht ihr im Artikel [[Startitems]]. Gute Items für die jeweiligen Helden einfach aus Replays BEKANNTER Spieler angucken, da diese meist wissen, was das beste auf einem Helden ist. Man kann sich natürlich auch an Empfehlungen aus dieser Seite halten, allerdings sind diese nicht immer empfehlenswert, da hier jeder eine Itemempfehlung hereinsetzen kann. Itemempfehlungen auf dieser Seite sollten nur als grobe Empfehlung gesehen werden, da sie auch nicht allzu oft aktualisiert werden, wenn sich die Spielbalance durch [[Changelog]]s wieder ändert. Außerdem ist jede Itemwahl auch spielabhängig, allerdings wird das Erkennen von Spielsituationen erst erfahrenen Spielern gelingen, womit sich der Anfänger auf gewisse Items versteifen muss.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Man sollte auch stets viele der 6 Plätze im Inventar ausnutzen, und wenn man nur einen [[Ironwood Branch]] vom Anfang mit sich trägt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Das Kaufen eines [[Townportal]] sollte PFLICHT sein. Man kann dann nach einem [[Push]] schnell noch verteidigen oder bei einem Push der Gegner schnell an entlegenen Stellen verteidigen sowie möglicherweise einen [[Tower]] [[denien]]. Dafür lohnt sich das Geld immer! Für [[Slow]]er und [[Stun]]ner ist ein Townportal bereits sehr früh, das heißt noch vor dem [[Ultimate]], Pflicht!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lane-Wahl==&lt;br /&gt;
In der Regel sollte man im Public auf der [[Midlane]] einen [[Ranged]]-Solohelden spielen. Man sieht es oft, dass zwei Spieler in der Mitte sind, aber dies macht keinen Sinn, da dann auf der Sidelane nur ein Held ist und dort eine viel höhere [[Gang]]anfälligkeit herrscht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf den [[Sidelane]]s sollten stets zwei Helden sein, ein Ranged und ein [[Melee]]-Held. Wenn man mit seinem Helden [[junglen]] möchte, dann sollte man das bereits ab Level 1. Natürlich ist es ab Level 5 komfortabler, aber das dauert zu lange und der eigene Lanepartner unterlevelt durch den Lanepartner sehr stark und bekommt dann sehr oft Probleme auf der Lane, wenn er diese alleine spielen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lasthit und Denie==&lt;br /&gt;
Es ist das schlimmste, was einem Lanepartner passieren kann, wenn ein Held [[autoattack]]t. Es erschwert die eigenen [[Lasthit]]s und [[Deny]]s und pusht die Lane unnötig und erhöht somit die [[Gang]]anfälligkeit. Also Autoattack ausstellen. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Je bessere Gegner man hat, desto schlechter lasthittet man. Seinen eigenen Lasthit kann man am besten messen, indem man die [[Lasthits]] bis Minute 20 zählt. Im Public ist es für gute Spieler keine Besonderheit, wenn diese pro Minute etwa 4 Creeps töten, also in Minute 20 etwa 70 Lasthits + 10 [[Denies]] haben. Allerdings ist die Lasthitfähgikeit auch stark vom eigenen Helden, dessen [[Basisangriffszeit]] sowie der [[Schussanimationslänge]] und des [[Schaden]]s abhängig. Werte unter 2 Creeps pro Minute sind aber stark verbesserungswürdig. Es ist verständlich, dass man mit so einem guten Lasthit in Minute 20 bereits sehr starke Items kaufen kann, da man mit 70 Lasthits etwa 70*40=2800 Gold erfarmt hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Wenn man gegen bessere Spieler spielt, dann merkt jeder Spieler, dass seine Lasthitwete zurückgehen, da ein gut lasthittender Gegner auch viele Lasthits wegnimmt. Deshalb ist der Lasthit auch ein immer verbesserungswürdiger Faktor, der selbst bei guten Spieler selten ausgereift ist. Je besser die Gegner sind, desto besser lasthitten sie dann noch zusätzlich. Hat ein Held einen Schaden von 70, so macht er real vielleicht 50 Schaden (Rüstung abgezogen). Ein guter Spieler muss seinen Lasthit also genau so timen, dass er den Creep angreift, wenn er genau 50 HP hat, damit der Gegner mit einem Grundschaden von 50 (Rüstung abgezogen: 40 Schaden) keine Chance hat, den Lasthit zu bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Rolle des eigenen Helden akzeptieren==&lt;br /&gt;
Es gibt als grobe Einteilung [[Carry]]- und [[Supporter]]-Helden. Ein Carry hat das ganze Spiel über zu farmen, der Supporter hat zu gangen und sich im Notfall zu opfern. Diese Rollen sollte man auch einhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z.B. eine Venge hat sich mit dem besten Gegner zu swappen, auch wenn sie dabei stirbt, aber damit ist ihre Rolle viel besser ausgefüllt, da ein gefährlicher Gegner-Held wie Invoker viel mehr Schaden machen kann als eine Venge. Es gilt stets, den größten Nutzen für das Team herauszuholen, ohne dabei auf sich selbst zu schauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Das sollte natürlich nur getan werden, wenn es Sinn macht, Beispiel: Ein Clash steht an, Venge ist sowieso schon oft gestorben und wird so oder so schnell down sein, das ganze Team von Venge steht schon zusammen und Venge mitten drin. Jetzt opfert sie sich und damit auch den Invoker der dem Team ausgeliefert ist. Der Invoker war für die Gegner wichtig, diese verlieren dann deswegen den Clash.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stats==&lt;br /&gt;
[[Ingame-Stats|Stats]] sagen nichts über den [[Skill]] eines Spielers aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein neuer Spieler soll NIE denken, dass er besser als irgendjemand anderes ist. 5 [[stealen|gestealte]] Herokills haben natürlich insbesondere nichts zu bedeuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Teamplay==&lt;br /&gt;
Wenn man sich im Public auf jemanden verlässt, dann ist man oft verlassen, allerdings sollte man so oft wie möglich dafür sorgen, dass man anderen durch supporten in irgendeiner Weise hilft und nicht vergessen, dass man sich damit 100%ig selbst hilft, da man ja nur mit den anderen gewinnen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielkenntnis==&lt;br /&gt;
Um in DotA bestehen zu können muss man alle Helden und Items in- und auswendig kennen. So ist es wichtig, alle Zauber der Gegner zu kennen sowie ihre Gefährlichkeit einzuschätzen, um in Situationen entscheiden zu können, ob man ankämpfen sollte, oder lieber flüchten sollte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Programme und Tools==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Warkeys]] - Customkeys sind ein MUSS&lt;br /&gt;
*[[Listchecker]] - falls man selbst hostet&lt;br /&gt;
*[[Garena]] - geringerer [[Delay]] als im battle.net public &lt;br /&gt;
*[[Banlist]] - obwohl viele nicht in der Lage sind den Nutzen von Banlist zu erkennen, und es leider auch viele Abuser gibt, kann man durch das Kicken von Spielern, die mit hoher Wahrscheinlichkeit das Spiel vorzeitig verlassen werden, die Qualität von Public Games erheblich steigern. Wichtig ist das Herunterladen von Bans von anderen Spielern, um im Vergleich zu der Spielerzahl genug Informationen sammeln zu können.&lt;br /&gt;
*[[.Arank]] - ähnlich wie Banlist, aber nicht so verbreitet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bester Ort zum Spielen==&lt;br /&gt;
Nachdem man sich im Public mit den wesentlichen Sachen von DotA bekannt gemacht hat, die ich hier schon erläutert habe, sollte man sich bessere Spiele zum DotA-Spielen suchen, in denen ein höherer Skill herrscht. Als für jeden zugängliche Variante empfehle ich hierfür [[SIG]], dass einem leaverfreie Spiele auf einem zwar recht niedrigen Niveau, aber doch deutlich über dem Public-Niveau bietet. Ambitioniertere Spieler können dann Clans joinen oder sich bei diversen besseren [[Inhouse]]-Ligen bewerben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
[[Skill]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Installation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Warkeys - Installation und Konfiguration]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guide für Anfänger-Clans]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Allgemein]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>78.34.113.2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Guide_f%C3%BCr_DotA-Anf%C3%A4nger&amp;diff=28878</id>
		<title>Guide für DotA-Anfänger</title>
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		<updated>2010-01-10T02:59:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;78.34.113.2: /* Programme und Tools */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Anspruch|niedrig}}&lt;br /&gt;
{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erster Schritt: [[DotA installieren]]&lt;br /&gt;
==Einführung==&lt;br /&gt;
Hiermit möchte ich einigen neuen DotA-Spielern Tipps geben, wie man am besten in das Spiel DotA einsteigen sollte. Ich reflektiere hier meine eigene Karriere und gebe Tipps zu den Sachen, die mich bei Neulingen im Public am meisten aufregen. Tipps zur Installation gibt es [[Installation|hier]]. Als Anfänger hat man vor allem in Foren Probleme, dass es mehere Meinungen gibt, der Anfänger aber nicht unterscheiden kann, welcher Forenuser die besten Ratschläge gibt, da man in DotA selbst idiotische Ideen mehr oder weniger sinnvoll begründen kann. Bei MIR könnt ihr euch sicher sein, dass die Ratschläge einigermaßen sinnvoll sind, da ich es selbst auch schon über das Public-Niveau gebracht habe und auch schon einzelne Erfahrungen mit sehr guten (d.h. internationalen Stars) gemacht habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Spielauswahl==&lt;br /&gt;
Hier führe ich alle Spielmodi auf, die NICHT viel mit anspruchsvollem DotA zu tun haben:&lt;br /&gt;
*[[-em]]&lt;br /&gt;
**Tower sind viel zu schwach, Spiel ist mehr auf [[Pushen]] als [[lasthitten]] und [[antipushen]] ausgelegt. &lt;br /&gt;
**[[Noob]]- sowie Leaverrate ist höher &lt;br /&gt;
**[[Beweglichkeit]]shelden und [[Lategame]]r bekommen einen ungerechten Vorteil&lt;br /&gt;
*om&lt;br /&gt;
**[[Laneplay]] sowie 5vs5 fehlt&lt;br /&gt;
*2v2, 3v3, 4v4&lt;br /&gt;
**ist einfach kein echtes DotA: [[Gang]]s, [[Doublelanes]], [[Jungling]] etc. fehlt&lt;br /&gt;
**mehr Gold pro Held verändert die Spielbalance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zu empfehlen sind folgende Spiele&lt;br /&gt;
*immer 5v5&lt;br /&gt;
*[[-ap]]&lt;br /&gt;
*[[-rd]]&lt;br /&gt;
*[[-ar]] und [[-sd]] ab gewissen Niveau nur bedingt, da meist unpassende Teamheldenauswahl; sehr oft [[Leaver]], da die Spieler ihren Helden nicht spielen wollen/können&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Heldenwahl==&lt;br /&gt;
Als Anfänger im [[Public]] zu ownen ist ziemlich schwierig, da man erst nach mehrwöchigen Spielen erste Erfolgserlebnisse zu erwarten hat. Ein [[Carry]] ist eher schlecht, da man mit diesen gut [[farmen]] muss und wenig sterben darf, um gute Items zu bekommen. Das ist für Anfänger aber meist nicht zu schaffen, da ihr [[Lasthit]] noch zu schlecht ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein [[Supporter]] wirkt dagegen auf viele demotivierend, da man mit ihnen meist keine [[Kills]] bekommt und sie im Public selbst bei guten Spielern schwer zu spielen sind und nur bei gutem Teamplay einen Sinn machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gute Anfängerhelden sind vielleicht [[Lich]] oder [[Ogre Magi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Items==&lt;br /&gt;
Boots first ist KEINE Alternative. Gute Items für den Start seht ihr im Artikel [[Startitems]]. Gute Items für die jeweiligen Helden einfach aus Replays BEKANNTER Spieler angucken, da diese meist wissen, was das beste auf einem Helden ist. Man kann sich natürlich auch an Empfehlungen aus dieser Seite halten, allerdings sind diese nicht immer empfehlenswert, da hier jeder eine Itemempfehlung hereinsetzen kann. Itemempfehlungen auf dieser Seite sollten nur als grobe Empfehlung gesehen werden, da sie auch nicht allzu oft aktualisiert werden, wenn sich die Spielbalance durch [[Changelog]]s wieder ändert. Außerdem ist jede Itemwahl auch spielabhängig, allerdings wird das Erkennen von Spielsituationen erst erfahrenen Spielern gelingen, womit sich der Anfänger auf gewisse Items versteifen muss.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Man sollte auch stets viele der 6 Plätze im Inventar ausnutzen, und wenn man nur einen [[Ironwood Branch]] vom Anfang mit sich trägt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Das Kaufen eines [[Townportal]] sollte PFLICHT sein. Man kann dann nach einem [[Push]] schnell noch verteidigen oder bei einem Push der Gegner schnell an entlegenen Stellen verteidigen sowie möglicherweise einen [[Tower]] [[denien]]. Dafür lohnt sich das Geld immer! Für [[Slow]]er und [[Stun]]ner ist ein Townportal bereits sehr früh, das heißt noch vor dem [[Ultimate]], Pflicht!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lane-Wahl==&lt;br /&gt;
In der Regel sollte man im Public auf der [[Midlane]] einen [[Ranged]]-Solohelden spielen. Man sieht es oft, dass zwei Spieler in der Mitte sind, aber dies macht keinen Sinn, da dann auf der Sidelane nur ein Held ist und dort eine viel höhere [[Gang]]anfälligkeit herrscht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf den [[Sidelane]]s sollten stets zwei Helden sein, ein Ranged und ein [[Melee]]-Held. Wenn man mit seinem Helden [[junglen]] möchte, dann sollte man das bereits ab Level 1. Natürlich ist es ab Level 5 komfortabler, aber das dauert zu lange und der eigene Lanepartner unterlevelt durch den Lanepartner sehr stark und bekommt dann sehr oft Probleme auf der Lane, wenn er diese alleine spielen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lasthit und Denie==&lt;br /&gt;
Es ist das schlimmste, was einem Lanepartner passieren kann, wenn ein Held [[autoattack]]t. Es erschwert die eigenen [[Lasthit]]s und [[Deny]]s und pusht die Lane unnötig und erhöht somit die [[Gang]]anfälligkeit. Also Autoattack ausstellen. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Je bessere Gegner man hat, desto schlechter lasthittet man. Seinen eigenen Lasthit kann man am besten messen, indem man die [[Lasthits]] bis Minute 20 zählt. Im Public ist es für gute Spieler keine Besonderheit, wenn diese pro Minute etwa 4 Creeps töten, also in Minute 20 etwa 70 Lasthits + 10 [[Denies]] haben. Allerdings ist die Lasthitfähgikeit auch stark vom eigenen Helden, dessen [[Basisangriffszeit]] sowie der [[Schussanimationslänge]] und des [[Schaden]]s abhängig. Werte unter 2 Creeps pro Minute sind aber stark verbesserungswürdig. Es ist verständlich, dass man mit so einem guten Lasthit in Minute 20 bereits sehr starke Items kaufen kann, da man mit 70 Lasthits etwa 70*40=2800 Gold erfarmt hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Wenn man gegen bessere Spieler spielt, dann merkt jeder Spieler, dass seine Lasthitwete zurückgehen, da ein gut lasthittender Gegner auch viele Lasthits wegnimmt. Deshalb ist der Lasthit auch ein immer verbesserungswürdiger Faktor, der selbst bei guten Spieler selten ausgereift ist. Je besser die Gegner sind, desto besser lasthitten sie dann noch zusätzlich. Hat ein Held einen Schaden von 70, so macht er real vielleicht 50 Schaden (Rüstung abgezogen). Ein guter Spieler muss seinen Lasthit also genau so timen, dass er den Creep angreift, wenn er genau 50 HP hat, damit der Gegner mit einem Grundschaden von 50 (Rüstung abgezogen: 40 Schaden) keine Chance hat, den Lasthit zu bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Rolle des eigenen Helden akzeptieren==&lt;br /&gt;
Es gibt als grobe Einteilung [[Carry]]- und [[Supporter]]-Helden. Ein Carry hat das ganze Spiel über zu farmen, der Supporter hat zu gangen und sich im Notfall zu opfern. Diese Rollen sollte man auch einhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z.B. eine Venge hat sich mit dem besten Gegner zu swappen, auch wenn sie dabei stirbt, aber damit ist ihre Rolle viel besser ausgefüllt, da ein gefährlicher Gegner-Held wie Invoker viel mehr Schaden machen kann als eine Venge. Es gilt stets, den größten Nutzen für das Team herauszuholen, ohne dabei auf sich selbst zu schauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Das sollte natürlich nur getan werden, wenn es Sinn macht, Beispiel: Ein Clash steht an, Venge ist sowieso schon oft gestorben und wird so oder so schnell down sein, das ganze Team von Venge steht schon zusammen und Venge mitten drin. Jetzt opfert sie sich und damit auch den Invoker der dem Team ausgeliefert ist. Der Invoker war für die Gegner wichtig, diese verlieren dann deswegen den Clash.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stats==&lt;br /&gt;
[[Ingame-Stats|Stats]] sagen nichts über den [[Skill]] eines Spielers aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein neuer Spieler soll NIE denken, dass er besser als irgendjemand anderes ist. 5 [[stealen|gestealte]] Herokills haben natürlich insbesondere nichts zu bedeuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Teamplay==&lt;br /&gt;
Wenn man sich im Public auf jemanden verlässt, dann ist man oft verlassen, allerdings sollte man so oft wie möglich dafür sorgen, dass man anderen durch supporten in irgendeiner Weise hilft und nicht vergessen, dass man sich damit 100%ig selbst hilft, da man ja nur mit den anderen gewinnen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielkenntnis==&lt;br /&gt;
Um in DotA bestehen zu können muss man alle Helden und Items in- und auswendig kennen. So ist es wichtig, alle Zauber der Gegner zu kennen sowie ihre Gefährlichkeit einzuschätzen, um in Situationen entscheiden zu können, ob man ankämpfen sollte, oder lieber flüchten sollte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Programme und Tools==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Warkeys]] - Customkeys sind ein MUSS&lt;br /&gt;
*[[Listchecker]] - falls man selbst hostet&lt;br /&gt;
*[[Garena]] - geringerer [[Delay]] als im battle.net public &lt;br /&gt;
*[[Banlist]] - obwohl viele nicht in der Lage sind den Nutzen von Banlist zu erkennen, und es leider auch viele Abuser gibt, kann man durch das Kicken von Spielern, die mit hoher Wahrscheinlichkeit das Spiel vorzeitig verlassen werden, die Qualität von Public Games erheblich steigern.&lt;br /&gt;
*[[.Arank]] - ähnlich wie Banlist, aber nicht so verbreitet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bester Ort zum Spielen==&lt;br /&gt;
Nachdem man sich im Public mit den wesentlichen Sachen von DotA bekannt gemacht hat, die ich hier schon erläutert habe, sollte man sich bessere Spiele zum DotA-Spielen suchen, in denen ein höherer Skill herrscht. Als für jeden zugängliche Variante empfehle ich hierfür [[SIG]], dass einem leaverfreie Spiele auf einem zwar recht niedrigen Niveau, aber doch deutlich über dem Public-Niveau bietet. Ambitioniertere Spieler können dann Clans joinen oder sich bei diversen besseren [[Inhouse]]-Ligen bewerben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
[[Skill]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Installation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Warkeys - Installation und Konfiguration]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guide für Anfänger-Clans]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Allgemein]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>78.34.113.2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=.Arank&amp;diff=28877</id>
		<title>.Arank</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=.Arank&amp;diff=28877"/>
		<updated>2010-01-10T02:58:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;78.34.113.2: /* Das Ränge-System */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
== DotaRank ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternative zur WC3 Banlist. Bietet ebenfalls Funktionen, wie z.B. Pingen von Spielern. Zur Nutzung muss man sich auf Dota.Arank registrieren, danach arbeit das Programm weitgehend vollautomatisch. Bei allen Spielern im Spiel (bei allen, nicht nur beim .Arank nutzer!) wird erfasst, ob sie geleavt sind, wie lange sie drin waren etc. etc. und das dann an die Datenbank im Internet übertragen. Durch die Punkte im .Arank (die sich per Kommando für alle Spieler im Spiel abfragen lassen) kann man dann erkennen ob jemand oft DotA spielt (Erfahrung hat) oder viel leavt etc. . Zumindest in der Theorie, da .Arank auf [[Northrend]] nicht sehr oft verwendet wird und das Punkte System erst Sinn macht, wenn das Programm von vielen Spielern genutzt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zusammenfassung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DotaRank, kurz arank, ist ein Tool welches nicht nur Leaver verzeichnet, wie zum Beispiel die relativ bekannte BanList, sondern auch die Winratio (Anzahl der gewonnenen Spiele in %) aller Spieler anzeigt, ihre Pings und die gesamte Anzahl aller &amp;quot;scored&amp;quot; Games und Leaves. Diese werden zusätzlich noch in ein Punkte-, bzw. Rängesystem umgesetzt (deshalb arank, vom englischen rank = Rang).&lt;br /&gt;
Ein &amp;quot;scored&amp;quot; Game heißt, dass das Spiel beendet wurde und folgenden Bedingungen entsprochen hat: Das Spiel dauert mindestens eine halbe Stunde, es liegen Informationen über mindestens 8 Spieler vor (also mindestens 8 Spieler waren mit von der Partie) und es hat mindestens 1 Spieler (der dotarank an hat) das Spiel beendet. Wird, im Gegensatz zur Aussage meines Vorautors GERADE auf Northrend häufig benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zitat aus einem Gamereport des arank-tools===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;''&amp;quot;Game data accepted:&lt;br /&gt;
there is enough information about more, than 8 player(s);&lt;br /&gt;
more, than 0 player(s) finished the game;&lt;br /&gt;
game is longer, than 30 minutes;&lt;br /&gt;
So, ready to start scoring system (SRV 2.2):&amp;quot;&lt;br /&gt;
''&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Ränge-System===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro &amp;quot;scored&amp;quot; Game bekommt man, unabhängig davon, ob man verloren oder gewonnen hat, einen Punkt und für einen Leave -10 (!!!) Punkte. Hat man eine bestimmte Anzahl an Punkten erreicht, so steigt man einen Rang auf.&lt;br /&gt;
'''Die Rang Tabelle:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Arank       |    Points&lt;br /&gt;
   1         |        1&lt;br /&gt;
   2         |        2&lt;br /&gt;
   3         |        4&lt;br /&gt;
   4         |        8&lt;br /&gt;
   5         |        14&lt;br /&gt;
   6         |        20&lt;br /&gt;
   7         |        30&lt;br /&gt;
   8         |        40&lt;br /&gt;
   9         |        50&lt;br /&gt;
  10         |        60&lt;br /&gt;
  11         |        70&lt;br /&gt;
  12         |        80&lt;br /&gt;
  13         |        90&lt;br /&gt;
  14         |       100&lt;br /&gt;
  15         |       110&lt;br /&gt;
  16         |       120&lt;br /&gt;
  17         |       130&lt;br /&gt;
  18         |       140&lt;br /&gt;
  19         |       150&lt;br /&gt;
  20         |       160&lt;br /&gt;
  21         |       170&lt;br /&gt;
  22         |       180&lt;br /&gt;
  23         |       190&lt;br /&gt;
  24         |       200&lt;br /&gt;
  25         |       220&lt;br /&gt;
  26         |       240&lt;br /&gt;
  27         |       260&lt;br /&gt;
  28         |       280&lt;br /&gt;
  29         |       300&lt;br /&gt;
  30         |       320&lt;br /&gt;
  31         |       340&lt;br /&gt;
  32         |       360&lt;br /&gt;
  33         |       380&lt;br /&gt;
  34         |       400&lt;br /&gt;
  35         |       420&lt;br /&gt;
  36         |       440&lt;br /&gt;
  37         |       460&lt;br /&gt;
  38         |       480&lt;br /&gt;
  39         |       500&lt;br /&gt;
  40         |       550&lt;br /&gt;
  41         |       600&lt;br /&gt;
  42         |       650&lt;br /&gt;
  43         |       700&lt;br /&gt;
  44         |       750&lt;br /&gt;
  45         |       800&lt;br /&gt;
  46         |       850&lt;br /&gt;
  47         |       900&lt;br /&gt;
  48         |      1000&lt;br /&gt;
  49         |      1200&lt;br /&gt;
  50         |      1400&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anmerkung: Diese Tabelle findet man auf der offiziellen dotarank seite im Forum, jedoch gibt es            Diskussionen ob diese Tabelle exakt stimmt, jedoch im großen und ganzen ist sie korrekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.dotarank.com/index.php?topic=58.0 Link zur Tabelle]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.dotarank.com/ Download von der offiziellen Website]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hosting Tools|DotArank]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Anti-Leaver Tools|DotArank]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>78.34.113.2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Guide_f%C3%BCr_DotA-Anf%C3%A4nger&amp;diff=28876</id>
		<title>Guide für DotA-Anfänger</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Guide_f%C3%BCr_DotA-Anf%C3%A4nger&amp;diff=28876"/>
		<updated>2010-01-10T02:55:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;78.34.113.2: /* Teamplay */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Anspruch|niedrig}}&lt;br /&gt;
{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erster Schritt: [[DotA installieren]]&lt;br /&gt;
==Einführung==&lt;br /&gt;
Hiermit möchte ich einigen neuen DotA-Spielern Tipps geben, wie man am besten in das Spiel DotA einsteigen sollte. Ich reflektiere hier meine eigene Karriere und gebe Tipps zu den Sachen, die mich bei Neulingen im Public am meisten aufregen. Tipps zur Installation gibt es [[Installation|hier]]. Als Anfänger hat man vor allem in Foren Probleme, dass es mehere Meinungen gibt, der Anfänger aber nicht unterscheiden kann, welcher Forenuser die besten Ratschläge gibt, da man in DotA selbst idiotische Ideen mehr oder weniger sinnvoll begründen kann. Bei MIR könnt ihr euch sicher sein, dass die Ratschläge einigermaßen sinnvoll sind, da ich es selbst auch schon über das Public-Niveau gebracht habe und auch schon einzelne Erfahrungen mit sehr guten (d.h. internationalen Stars) gemacht habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Spielauswahl==&lt;br /&gt;
Hier führe ich alle Spielmodi auf, die NICHT viel mit anspruchsvollem DotA zu tun haben:&lt;br /&gt;
*[[-em]]&lt;br /&gt;
**Tower sind viel zu schwach, Spiel ist mehr auf [[Pushen]] als [[lasthitten]] und [[antipushen]] ausgelegt. &lt;br /&gt;
**[[Noob]]- sowie Leaverrate ist höher &lt;br /&gt;
**[[Beweglichkeit]]shelden und [[Lategame]]r bekommen einen ungerechten Vorteil&lt;br /&gt;
*om&lt;br /&gt;
**[[Laneplay]] sowie 5vs5 fehlt&lt;br /&gt;
*2v2, 3v3, 4v4&lt;br /&gt;
**ist einfach kein echtes DotA: [[Gang]]s, [[Doublelanes]], [[Jungling]] etc. fehlt&lt;br /&gt;
**mehr Gold pro Held verändert die Spielbalance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zu empfehlen sind folgende Spiele&lt;br /&gt;
*immer 5v5&lt;br /&gt;
*[[-ap]]&lt;br /&gt;
*[[-rd]]&lt;br /&gt;
*[[-ar]] und [[-sd]] ab gewissen Niveau nur bedingt, da meist unpassende Teamheldenauswahl; sehr oft [[Leaver]], da die Spieler ihren Helden nicht spielen wollen/können&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Heldenwahl==&lt;br /&gt;
Als Anfänger im [[Public]] zu ownen ist ziemlich schwierig, da man erst nach mehrwöchigen Spielen erste Erfolgserlebnisse zu erwarten hat. Ein [[Carry]] ist eher schlecht, da man mit diesen gut [[farmen]] muss und wenig sterben darf, um gute Items zu bekommen. Das ist für Anfänger aber meist nicht zu schaffen, da ihr [[Lasthit]] noch zu schlecht ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein [[Supporter]] wirkt dagegen auf viele demotivierend, da man mit ihnen meist keine [[Kills]] bekommt und sie im Public selbst bei guten Spielern schwer zu spielen sind und nur bei gutem Teamplay einen Sinn machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gute Anfängerhelden sind vielleicht [[Lich]] oder [[Ogre Magi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Items==&lt;br /&gt;
Boots first ist KEINE Alternative. Gute Items für den Start seht ihr im Artikel [[Startitems]]. Gute Items für die jeweiligen Helden einfach aus Replays BEKANNTER Spieler angucken, da diese meist wissen, was das beste auf einem Helden ist. Man kann sich natürlich auch an Empfehlungen aus dieser Seite halten, allerdings sind diese nicht immer empfehlenswert, da hier jeder eine Itemempfehlung hereinsetzen kann. Itemempfehlungen auf dieser Seite sollten nur als grobe Empfehlung gesehen werden, da sie auch nicht allzu oft aktualisiert werden, wenn sich die Spielbalance durch [[Changelog]]s wieder ändert. Außerdem ist jede Itemwahl auch spielabhängig, allerdings wird das Erkennen von Spielsituationen erst erfahrenen Spielern gelingen, womit sich der Anfänger auf gewisse Items versteifen muss.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Man sollte auch stets viele der 6 Plätze im Inventar ausnutzen, und wenn man nur einen [[Ironwood Branch]] vom Anfang mit sich trägt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Das Kaufen eines [[Townportal]] sollte PFLICHT sein. Man kann dann nach einem [[Push]] schnell noch verteidigen oder bei einem Push der Gegner schnell an entlegenen Stellen verteidigen sowie möglicherweise einen [[Tower]] [[denien]]. Dafür lohnt sich das Geld immer! Für [[Slow]]er und [[Stun]]ner ist ein Townportal bereits sehr früh, das heißt noch vor dem [[Ultimate]], Pflicht!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lane-Wahl==&lt;br /&gt;
In der Regel sollte man im Public auf der [[Midlane]] einen [[Ranged]]-Solohelden spielen. Man sieht es oft, dass zwei Spieler in der Mitte sind, aber dies macht keinen Sinn, da dann auf der Sidelane nur ein Held ist und dort eine viel höhere [[Gang]]anfälligkeit herrscht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf den [[Sidelane]]s sollten stets zwei Helden sein, ein Ranged und ein [[Melee]]-Held. Wenn man mit seinem Helden [[junglen]] möchte, dann sollte man das bereits ab Level 1. Natürlich ist es ab Level 5 komfortabler, aber das dauert zu lange und der eigene Lanepartner unterlevelt durch den Lanepartner sehr stark und bekommt dann sehr oft Probleme auf der Lane, wenn er diese alleine spielen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lasthit und Denie==&lt;br /&gt;
Es ist das schlimmste, was einem Lanepartner passieren kann, wenn ein Held [[autoattack]]t. Es erschwert die eigenen [[Lasthit]]s und [[Deny]]s und pusht die Lane unnötig und erhöht somit die [[Gang]]anfälligkeit. Also Autoattack ausstellen. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Je bessere Gegner man hat, desto schlechter lasthittet man. Seinen eigenen Lasthit kann man am besten messen, indem man die [[Lasthits]] bis Minute 20 zählt. Im Public ist es für gute Spieler keine Besonderheit, wenn diese pro Minute etwa 4 Creeps töten, also in Minute 20 etwa 70 Lasthits + 10 [[Denies]] haben. Allerdings ist die Lasthitfähgikeit auch stark vom eigenen Helden, dessen [[Basisangriffszeit]] sowie der [[Schussanimationslänge]] und des [[Schaden]]s abhängig. Werte unter 2 Creeps pro Minute sind aber stark verbesserungswürdig. Es ist verständlich, dass man mit so einem guten Lasthit in Minute 20 bereits sehr starke Items kaufen kann, da man mit 70 Lasthits etwa 70*40=2800 Gold erfarmt hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Wenn man gegen bessere Spieler spielt, dann merkt jeder Spieler, dass seine Lasthitwete zurückgehen, da ein gut lasthittender Gegner auch viele Lasthits wegnimmt. Deshalb ist der Lasthit auch ein immer verbesserungswürdiger Faktor, der selbst bei guten Spieler selten ausgereift ist. Je besser die Gegner sind, desto besser lasthitten sie dann noch zusätzlich. Hat ein Held einen Schaden von 70, so macht er real vielleicht 50 Schaden (Rüstung abgezogen). Ein guter Spieler muss seinen Lasthit also genau so timen, dass er den Creep angreift, wenn er genau 50 HP hat, damit der Gegner mit einem Grundschaden von 50 (Rüstung abgezogen: 40 Schaden) keine Chance hat, den Lasthit zu bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Rolle des eigenen Helden akzeptieren==&lt;br /&gt;
Es gibt als grobe Einteilung [[Carry]]- und [[Supporter]]-Helden. Ein Carry hat das ganze Spiel über zu farmen, der Supporter hat zu gangen und sich im Notfall zu opfern. Diese Rollen sollte man auch einhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z.B. eine Venge hat sich mit dem besten Gegner zu swappen, auch wenn sie dabei stirbt, aber damit ist ihre Rolle viel besser ausgefüllt, da ein gefährlicher Gegner-Held wie Invoker viel mehr Schaden machen kann als eine Venge. Es gilt stets, den größten Nutzen für das Team herauszuholen, ohne dabei auf sich selbst zu schauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Das sollte natürlich nur getan werden, wenn es Sinn macht, Beispiel: Ein Clash steht an, Venge ist sowieso schon oft gestorben und wird so oder so schnell down sein, das ganze Team von Venge steht schon zusammen und Venge mitten drin. Jetzt opfert sie sich und damit auch den Invoker der dem Team ausgeliefert ist. Der Invoker war für die Gegner wichtig, diese verlieren dann deswegen den Clash.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stats==&lt;br /&gt;
[[Ingame-Stats|Stats]] sagen nichts über den [[Skill]] eines Spielers aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein neuer Spieler soll NIE denken, dass er besser als irgendjemand anderes ist. 5 [[stealen|gestealte]] Herokills haben natürlich insbesondere nichts zu bedeuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Teamplay==&lt;br /&gt;
Wenn man sich im Public auf jemanden verlässt, dann ist man oft verlassen, allerdings sollte man so oft wie möglich dafür sorgen, dass man anderen durch supporten in irgendeiner Weise hilft und nicht vergessen, dass man sich damit 100%ig selbst hilft, da man ja nur mit den anderen gewinnen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielkenntnis==&lt;br /&gt;
Um in DotA bestehen zu können muss man alle Helden und Items in- und auswendig kennen. So ist es wichtig, alle Zauber der Gegner zu kennen sowie ihre Gefährlichkeit einzuschätzen, um in Situationen entscheiden zu können, ob man ankämpfen sollte, oder lieber flüchten sollte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Programme und Tools==&lt;br /&gt;
Anfänger fallen meist dabei auf, widersinnige Programme einzusetzen und die guten dafür nicht, hier meine Empfehlungen:&lt;br /&gt;
*[[Warkeys]] - Customkeys sind ein MUSS&lt;br /&gt;
*[[Listchecker]] - falls man selbst hostet&lt;br /&gt;
*[[Garena]] - geringerer [[Delay]] als im battle.net public &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Programme, die NIEMAND braucht:&lt;br /&gt;
*[[Banlist]] - bringt nichts und ist nur was für Kinder, da jeder seinen Account ändern kann; außerdem oft Zweckentfremdung&lt;br /&gt;
*[[.Arank]] - siehe Banlist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bester Ort zum Spielen==&lt;br /&gt;
Nachdem man sich im Public mit den wesentlichen Sachen von DotA bekannt gemacht hat, die ich hier schon erläutert habe, sollte man sich bessere Spiele zum DotA-Spielen suchen, in denen ein höherer Skill herrscht. Als für jeden zugängliche Variante empfehle ich hierfür [[SIG]], dass einem leaverfreie Spiele auf einem zwar recht niedrigen Niveau, aber doch deutlich über dem Public-Niveau bietet. Ambitioniertere Spieler können dann Clans joinen oder sich bei diversen besseren [[Inhouse]]-Ligen bewerben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
[[Skill]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Installation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Warkeys - Installation und Konfiguration]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guide für Anfänger-Clans]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Allgemein]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>78.34.113.2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Guide_f%C3%BCr_DotA-Anf%C3%A4nger&amp;diff=28875</id>
		<title>Guide für DotA-Anfänger</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Guide_f%C3%BCr_DotA-Anf%C3%A4nger&amp;diff=28875"/>
		<updated>2010-01-10T02:54:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;78.34.113.2: /* Teamplay */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Anspruch|niedrig}}&lt;br /&gt;
{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erster Schritt: [[DotA installieren]]&lt;br /&gt;
==Einführung==&lt;br /&gt;
Hiermit möchte ich einigen neuen DotA-Spielern Tipps geben, wie man am besten in das Spiel DotA einsteigen sollte. Ich reflektiere hier meine eigene Karriere und gebe Tipps zu den Sachen, die mich bei Neulingen im Public am meisten aufregen. Tipps zur Installation gibt es [[Installation|hier]]. Als Anfänger hat man vor allem in Foren Probleme, dass es mehere Meinungen gibt, der Anfänger aber nicht unterscheiden kann, welcher Forenuser die besten Ratschläge gibt, da man in DotA selbst idiotische Ideen mehr oder weniger sinnvoll begründen kann. Bei MIR könnt ihr euch sicher sein, dass die Ratschläge einigermaßen sinnvoll sind, da ich es selbst auch schon über das Public-Niveau gebracht habe und auch schon einzelne Erfahrungen mit sehr guten (d.h. internationalen Stars) gemacht habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Spielauswahl==&lt;br /&gt;
Hier führe ich alle Spielmodi auf, die NICHT viel mit anspruchsvollem DotA zu tun haben:&lt;br /&gt;
*[[-em]]&lt;br /&gt;
**Tower sind viel zu schwach, Spiel ist mehr auf [[Pushen]] als [[lasthitten]] und [[antipushen]] ausgelegt. &lt;br /&gt;
**[[Noob]]- sowie Leaverrate ist höher &lt;br /&gt;
**[[Beweglichkeit]]shelden und [[Lategame]]r bekommen einen ungerechten Vorteil&lt;br /&gt;
*om&lt;br /&gt;
**[[Laneplay]] sowie 5vs5 fehlt&lt;br /&gt;
*2v2, 3v3, 4v4&lt;br /&gt;
**ist einfach kein echtes DotA: [[Gang]]s, [[Doublelanes]], [[Jungling]] etc. fehlt&lt;br /&gt;
**mehr Gold pro Held verändert die Spielbalance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zu empfehlen sind folgende Spiele&lt;br /&gt;
*immer 5v5&lt;br /&gt;
*[[-ap]]&lt;br /&gt;
*[[-rd]]&lt;br /&gt;
*[[-ar]] und [[-sd]] ab gewissen Niveau nur bedingt, da meist unpassende Teamheldenauswahl; sehr oft [[Leaver]], da die Spieler ihren Helden nicht spielen wollen/können&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Heldenwahl==&lt;br /&gt;
Als Anfänger im [[Public]] zu ownen ist ziemlich schwierig, da man erst nach mehrwöchigen Spielen erste Erfolgserlebnisse zu erwarten hat. Ein [[Carry]] ist eher schlecht, da man mit diesen gut [[farmen]] muss und wenig sterben darf, um gute Items zu bekommen. Das ist für Anfänger aber meist nicht zu schaffen, da ihr [[Lasthit]] noch zu schlecht ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein [[Supporter]] wirkt dagegen auf viele demotivierend, da man mit ihnen meist keine [[Kills]] bekommt und sie im Public selbst bei guten Spielern schwer zu spielen sind und nur bei gutem Teamplay einen Sinn machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gute Anfängerhelden sind vielleicht [[Lich]] oder [[Ogre Magi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Items==&lt;br /&gt;
Boots first ist KEINE Alternative. Gute Items für den Start seht ihr im Artikel [[Startitems]]. Gute Items für die jeweiligen Helden einfach aus Replays BEKANNTER Spieler angucken, da diese meist wissen, was das beste auf einem Helden ist. Man kann sich natürlich auch an Empfehlungen aus dieser Seite halten, allerdings sind diese nicht immer empfehlenswert, da hier jeder eine Itemempfehlung hereinsetzen kann. Itemempfehlungen auf dieser Seite sollten nur als grobe Empfehlung gesehen werden, da sie auch nicht allzu oft aktualisiert werden, wenn sich die Spielbalance durch [[Changelog]]s wieder ändert. Außerdem ist jede Itemwahl auch spielabhängig, allerdings wird das Erkennen von Spielsituationen erst erfahrenen Spielern gelingen, womit sich der Anfänger auf gewisse Items versteifen muss.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Man sollte auch stets viele der 6 Plätze im Inventar ausnutzen, und wenn man nur einen [[Ironwood Branch]] vom Anfang mit sich trägt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Das Kaufen eines [[Townportal]] sollte PFLICHT sein. Man kann dann nach einem [[Push]] schnell noch verteidigen oder bei einem Push der Gegner schnell an entlegenen Stellen verteidigen sowie möglicherweise einen [[Tower]] [[denien]]. Dafür lohnt sich das Geld immer! Für [[Slow]]er und [[Stun]]ner ist ein Townportal bereits sehr früh, das heißt noch vor dem [[Ultimate]], Pflicht!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lane-Wahl==&lt;br /&gt;
In der Regel sollte man im Public auf der [[Midlane]] einen [[Ranged]]-Solohelden spielen. Man sieht es oft, dass zwei Spieler in der Mitte sind, aber dies macht keinen Sinn, da dann auf der Sidelane nur ein Held ist und dort eine viel höhere [[Gang]]anfälligkeit herrscht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf den [[Sidelane]]s sollten stets zwei Helden sein, ein Ranged und ein [[Melee]]-Held. Wenn man mit seinem Helden [[junglen]] möchte, dann sollte man das bereits ab Level 1. Natürlich ist es ab Level 5 komfortabler, aber das dauert zu lange und der eigene Lanepartner unterlevelt durch den Lanepartner sehr stark und bekommt dann sehr oft Probleme auf der Lane, wenn er diese alleine spielen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lasthit und Denie==&lt;br /&gt;
Es ist das schlimmste, was einem Lanepartner passieren kann, wenn ein Held [[autoattack]]t. Es erschwert die eigenen [[Lasthit]]s und [[Deny]]s und pusht die Lane unnötig und erhöht somit die [[Gang]]anfälligkeit. Also Autoattack ausstellen. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Je bessere Gegner man hat, desto schlechter lasthittet man. Seinen eigenen Lasthit kann man am besten messen, indem man die [[Lasthits]] bis Minute 20 zählt. Im Public ist es für gute Spieler keine Besonderheit, wenn diese pro Minute etwa 4 Creeps töten, also in Minute 20 etwa 70 Lasthits + 10 [[Denies]] haben. Allerdings ist die Lasthitfähgikeit auch stark vom eigenen Helden, dessen [[Basisangriffszeit]] sowie der [[Schussanimationslänge]] und des [[Schaden]]s abhängig. Werte unter 2 Creeps pro Minute sind aber stark verbesserungswürdig. Es ist verständlich, dass man mit so einem guten Lasthit in Minute 20 bereits sehr starke Items kaufen kann, da man mit 70 Lasthits etwa 70*40=2800 Gold erfarmt hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Wenn man gegen bessere Spieler spielt, dann merkt jeder Spieler, dass seine Lasthitwete zurückgehen, da ein gut lasthittender Gegner auch viele Lasthits wegnimmt. Deshalb ist der Lasthit auch ein immer verbesserungswürdiger Faktor, der selbst bei guten Spieler selten ausgereift ist. Je besser die Gegner sind, desto besser lasthitten sie dann noch zusätzlich. Hat ein Held einen Schaden von 70, so macht er real vielleicht 50 Schaden (Rüstung abgezogen). Ein guter Spieler muss seinen Lasthit also genau so timen, dass er den Creep angreift, wenn er genau 50 HP hat, damit der Gegner mit einem Grundschaden von 50 (Rüstung abgezogen: 40 Schaden) keine Chance hat, den Lasthit zu bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Rolle des eigenen Helden akzeptieren==&lt;br /&gt;
Es gibt als grobe Einteilung [[Carry]]- und [[Supporter]]-Helden. Ein Carry hat das ganze Spiel über zu farmen, der Supporter hat zu gangen und sich im Notfall zu opfern. Diese Rollen sollte man auch einhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z.B. eine Venge hat sich mit dem besten Gegner zu swappen, auch wenn sie dabei stirbt, aber damit ist ihre Rolle viel besser ausgefüllt, da ein gefährlicher Gegner-Held wie Invoker viel mehr Schaden machen kann als eine Venge. Es gilt stets, den größten Nutzen für das Team herauszuholen, ohne dabei auf sich selbst zu schauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Das sollte natürlich nur getan werden, wenn es Sinn macht, Beispiel: Ein Clash steht an, Venge ist sowieso schon oft gestorben und wird so oder so schnell down sein, das ganze Team von Venge steht schon zusammen und Venge mitten drin. Jetzt opfert sie sich und damit auch den Invoker der dem Team ausgeliefert ist. Der Invoker war für die Gegner wichtig, diese verlieren dann deswegen den Clash.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stats==&lt;br /&gt;
[[Ingame-Stats|Stats]] sagen nichts über den [[Skill]] eines Spielers aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein neuer Spieler soll NIE denken, dass er besser als irgendjemand anderes ist. 5 [[stealen|gestealte]] Herokills haben natürlich insbesondere nichts zu bedeuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Teamplay==&lt;br /&gt;
Wenn man sich im Public auf jemanden verlässt, dann ist man oft verlassen, allerdings sollte man so oft wie möglich dafür sorgen, dass man anderen durch supporten in irgendeiner Weise hilft und nicht vergessen, dass man sich damit 100%ig selbst hilft, da man ja nur mit den andern Gewinnen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielkenntnis==&lt;br /&gt;
Um in DotA bestehen zu können muss man alle Helden und Items in- und auswendig kennen. So ist es wichtig, alle Zauber der Gegner zu kennen sowie ihre Gefährlichkeit einzuschätzen, um in Situationen entscheiden zu können, ob man ankämpfen sollte, oder lieber flüchten sollte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Programme und Tools==&lt;br /&gt;
Anfänger fallen meist dabei auf, widersinnige Programme einzusetzen und die guten dafür nicht, hier meine Empfehlungen:&lt;br /&gt;
*[[Warkeys]] - Customkeys sind ein MUSS&lt;br /&gt;
*[[Listchecker]] - falls man selbst hostet&lt;br /&gt;
*[[Garena]] - geringerer [[Delay]] als im battle.net public &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Programme, die NIEMAND braucht:&lt;br /&gt;
*[[Banlist]] - bringt nichts und ist nur was für Kinder, da jeder seinen Account ändern kann; außerdem oft Zweckentfremdung&lt;br /&gt;
*[[.Arank]] - siehe Banlist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bester Ort zum Spielen==&lt;br /&gt;
Nachdem man sich im Public mit den wesentlichen Sachen von DotA bekannt gemacht hat, die ich hier schon erläutert habe, sollte man sich bessere Spiele zum DotA-Spielen suchen, in denen ein höherer Skill herrscht. Als für jeden zugängliche Variante empfehle ich hierfür [[SIG]], dass einem leaverfreie Spiele auf einem zwar recht niedrigen Niveau, aber doch deutlich über dem Public-Niveau bietet. Ambitioniertere Spieler können dann Clans joinen oder sich bei diversen besseren [[Inhouse]]-Ligen bewerben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
[[Skill]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Installation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Warkeys - Installation und Konfiguration]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guide für Anfänger-Clans]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Allgemein]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>78.34.113.2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Guide_f%C3%BCr_DotA-Anf%C3%A4nger&amp;diff=28874</id>
		<title>Guide für DotA-Anfänger</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Guide_f%C3%BCr_DotA-Anf%C3%A4nger&amp;diff=28874"/>
		<updated>2010-01-10T02:53:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;78.34.113.2: /* Stats */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Anspruch|niedrig}}&lt;br /&gt;
{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erster Schritt: [[DotA installieren]]&lt;br /&gt;
==Einführung==&lt;br /&gt;
Hiermit möchte ich einigen neuen DotA-Spielern Tipps geben, wie man am besten in das Spiel DotA einsteigen sollte. Ich reflektiere hier meine eigene Karriere und gebe Tipps zu den Sachen, die mich bei Neulingen im Public am meisten aufregen. Tipps zur Installation gibt es [[Installation|hier]]. Als Anfänger hat man vor allem in Foren Probleme, dass es mehere Meinungen gibt, der Anfänger aber nicht unterscheiden kann, welcher Forenuser die besten Ratschläge gibt, da man in DotA selbst idiotische Ideen mehr oder weniger sinnvoll begründen kann. Bei MIR könnt ihr euch sicher sein, dass die Ratschläge einigermaßen sinnvoll sind, da ich es selbst auch schon über das Public-Niveau gebracht habe und auch schon einzelne Erfahrungen mit sehr guten (d.h. internationalen Stars) gemacht habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Spielauswahl==&lt;br /&gt;
Hier führe ich alle Spielmodi auf, die NICHT viel mit anspruchsvollem DotA zu tun haben:&lt;br /&gt;
*[[-em]]&lt;br /&gt;
**Tower sind viel zu schwach, Spiel ist mehr auf [[Pushen]] als [[lasthitten]] und [[antipushen]] ausgelegt. &lt;br /&gt;
**[[Noob]]- sowie Leaverrate ist höher &lt;br /&gt;
**[[Beweglichkeit]]shelden und [[Lategame]]r bekommen einen ungerechten Vorteil&lt;br /&gt;
*om&lt;br /&gt;
**[[Laneplay]] sowie 5vs5 fehlt&lt;br /&gt;
*2v2, 3v3, 4v4&lt;br /&gt;
**ist einfach kein echtes DotA: [[Gang]]s, [[Doublelanes]], [[Jungling]] etc. fehlt&lt;br /&gt;
**mehr Gold pro Held verändert die Spielbalance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zu empfehlen sind folgende Spiele&lt;br /&gt;
*immer 5v5&lt;br /&gt;
*[[-ap]]&lt;br /&gt;
*[[-rd]]&lt;br /&gt;
*[[-ar]] und [[-sd]] ab gewissen Niveau nur bedingt, da meist unpassende Teamheldenauswahl; sehr oft [[Leaver]], da die Spieler ihren Helden nicht spielen wollen/können&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Heldenwahl==&lt;br /&gt;
Als Anfänger im [[Public]] zu ownen ist ziemlich schwierig, da man erst nach mehrwöchigen Spielen erste Erfolgserlebnisse zu erwarten hat. Ein [[Carry]] ist eher schlecht, da man mit diesen gut [[farmen]] muss und wenig sterben darf, um gute Items zu bekommen. Das ist für Anfänger aber meist nicht zu schaffen, da ihr [[Lasthit]] noch zu schlecht ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein [[Supporter]] wirkt dagegen auf viele demotivierend, da man mit ihnen meist keine [[Kills]] bekommt und sie im Public selbst bei guten Spielern schwer zu spielen sind und nur bei gutem Teamplay einen Sinn machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gute Anfängerhelden sind vielleicht [[Lich]] oder [[Ogre Magi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Items==&lt;br /&gt;
Boots first ist KEINE Alternative. Gute Items für den Start seht ihr im Artikel [[Startitems]]. Gute Items für die jeweiligen Helden einfach aus Replays BEKANNTER Spieler angucken, da diese meist wissen, was das beste auf einem Helden ist. Man kann sich natürlich auch an Empfehlungen aus dieser Seite halten, allerdings sind diese nicht immer empfehlenswert, da hier jeder eine Itemempfehlung hereinsetzen kann. Itemempfehlungen auf dieser Seite sollten nur als grobe Empfehlung gesehen werden, da sie auch nicht allzu oft aktualisiert werden, wenn sich die Spielbalance durch [[Changelog]]s wieder ändert. Außerdem ist jede Itemwahl auch spielabhängig, allerdings wird das Erkennen von Spielsituationen erst erfahrenen Spielern gelingen, womit sich der Anfänger auf gewisse Items versteifen muss.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Man sollte auch stets viele der 6 Plätze im Inventar ausnutzen, und wenn man nur einen [[Ironwood Branch]] vom Anfang mit sich trägt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Das Kaufen eines [[Townportal]] sollte PFLICHT sein. Man kann dann nach einem [[Push]] schnell noch verteidigen oder bei einem Push der Gegner schnell an entlegenen Stellen verteidigen sowie möglicherweise einen [[Tower]] [[denien]]. Dafür lohnt sich das Geld immer! Für [[Slow]]er und [[Stun]]ner ist ein Townportal bereits sehr früh, das heißt noch vor dem [[Ultimate]], Pflicht!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lane-Wahl==&lt;br /&gt;
In der Regel sollte man im Public auf der [[Midlane]] einen [[Ranged]]-Solohelden spielen. Man sieht es oft, dass zwei Spieler in der Mitte sind, aber dies macht keinen Sinn, da dann auf der Sidelane nur ein Held ist und dort eine viel höhere [[Gang]]anfälligkeit herrscht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf den [[Sidelane]]s sollten stets zwei Helden sein, ein Ranged und ein [[Melee]]-Held. Wenn man mit seinem Helden [[junglen]] möchte, dann sollte man das bereits ab Level 1. Natürlich ist es ab Level 5 komfortabler, aber das dauert zu lange und der eigene Lanepartner unterlevelt durch den Lanepartner sehr stark und bekommt dann sehr oft Probleme auf der Lane, wenn er diese alleine spielen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lasthit und Denie==&lt;br /&gt;
Es ist das schlimmste, was einem Lanepartner passieren kann, wenn ein Held [[autoattack]]t. Es erschwert die eigenen [[Lasthit]]s und [[Deny]]s und pusht die Lane unnötig und erhöht somit die [[Gang]]anfälligkeit. Also Autoattack ausstellen. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Je bessere Gegner man hat, desto schlechter lasthittet man. Seinen eigenen Lasthit kann man am besten messen, indem man die [[Lasthits]] bis Minute 20 zählt. Im Public ist es für gute Spieler keine Besonderheit, wenn diese pro Minute etwa 4 Creeps töten, also in Minute 20 etwa 70 Lasthits + 10 [[Denies]] haben. Allerdings ist die Lasthitfähgikeit auch stark vom eigenen Helden, dessen [[Basisangriffszeit]] sowie der [[Schussanimationslänge]] und des [[Schaden]]s abhängig. Werte unter 2 Creeps pro Minute sind aber stark verbesserungswürdig. Es ist verständlich, dass man mit so einem guten Lasthit in Minute 20 bereits sehr starke Items kaufen kann, da man mit 70 Lasthits etwa 70*40=2800 Gold erfarmt hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Wenn man gegen bessere Spieler spielt, dann merkt jeder Spieler, dass seine Lasthitwete zurückgehen, da ein gut lasthittender Gegner auch viele Lasthits wegnimmt. Deshalb ist der Lasthit auch ein immer verbesserungswürdiger Faktor, der selbst bei guten Spieler selten ausgereift ist. Je besser die Gegner sind, desto besser lasthitten sie dann noch zusätzlich. Hat ein Held einen Schaden von 70, so macht er real vielleicht 50 Schaden (Rüstung abgezogen). Ein guter Spieler muss seinen Lasthit also genau so timen, dass er den Creep angreift, wenn er genau 50 HP hat, damit der Gegner mit einem Grundschaden von 50 (Rüstung abgezogen: 40 Schaden) keine Chance hat, den Lasthit zu bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Rolle des eigenen Helden akzeptieren==&lt;br /&gt;
Es gibt als grobe Einteilung [[Carry]]- und [[Supporter]]-Helden. Ein Carry hat das ganze Spiel über zu farmen, der Supporter hat zu gangen und sich im Notfall zu opfern. Diese Rollen sollte man auch einhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z.B. eine Venge hat sich mit dem besten Gegner zu swappen, auch wenn sie dabei stirbt, aber damit ist ihre Rolle viel besser ausgefüllt, da ein gefährlicher Gegner-Held wie Invoker viel mehr Schaden machen kann als eine Venge. Es gilt stets, den größten Nutzen für das Team herauszuholen, ohne dabei auf sich selbst zu schauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Das sollte natürlich nur getan werden, wenn es Sinn macht, Beispiel: Ein Clash steht an, Venge ist sowieso schon oft gestorben und wird so oder so schnell down sein, das ganze Team von Venge steht schon zusammen und Venge mitten drin. Jetzt opfert sie sich und damit auch den Invoker der dem Team ausgeliefert ist. Der Invoker war für die Gegner wichtig, diese verlieren dann deswegen den Clash.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stats==&lt;br /&gt;
[[Ingame-Stats|Stats]] sagen nichts über den [[Skill]] eines Spielers aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein neuer Spieler soll NIE denken, dass er besser als irgendjemand anderes ist. 5 [[stealen|gestealte]] Herokills haben natürlich insbesondere nichts zu bedeuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Teamplay==&lt;br /&gt;
Wenn man sich im Public auf jemanden verlässt, dann ist man oft verlassen, allerdings sollte man so oft wie möglich dafür sorgen, dass sich die anderen verlassen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielkenntnis==&lt;br /&gt;
Um in DotA bestehen zu können muss man alle Helden und Items in- und auswendig kennen. So ist es wichtig, alle Zauber der Gegner zu kennen sowie ihre Gefährlichkeit einzuschätzen, um in Situationen entscheiden zu können, ob man ankämpfen sollte, oder lieber flüchten sollte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Programme und Tools==&lt;br /&gt;
Anfänger fallen meist dabei auf, widersinnige Programme einzusetzen und die guten dafür nicht, hier meine Empfehlungen:&lt;br /&gt;
*[[Warkeys]] - Customkeys sind ein MUSS&lt;br /&gt;
*[[Listchecker]] - falls man selbst hostet&lt;br /&gt;
*[[Garena]] - geringerer [[Delay]] als im battle.net public &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Programme, die NIEMAND braucht:&lt;br /&gt;
*[[Banlist]] - bringt nichts und ist nur was für Kinder, da jeder seinen Account ändern kann; außerdem oft Zweckentfremdung&lt;br /&gt;
*[[.Arank]] - siehe Banlist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bester Ort zum Spielen==&lt;br /&gt;
Nachdem man sich im Public mit den wesentlichen Sachen von DotA bekannt gemacht hat, die ich hier schon erläutert habe, sollte man sich bessere Spiele zum DotA-Spielen suchen, in denen ein höherer Skill herrscht. Als für jeden zugängliche Variante empfehle ich hierfür [[SIG]], dass einem leaverfreie Spiele auf einem zwar recht niedrigen Niveau, aber doch deutlich über dem Public-Niveau bietet. Ambitioniertere Spieler können dann Clans joinen oder sich bei diversen besseren [[Inhouse]]-Ligen bewerben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
[[Skill]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Installation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Warkeys - Installation und Konfiguration]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guide für Anfänger-Clans]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Allgemein]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>78.34.113.2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Guide_f%C3%BCr_DotA-Anf%C3%A4nger&amp;diff=28873</id>
		<title>Guide für DotA-Anfänger</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Guide_f%C3%BCr_DotA-Anf%C3%A4nger&amp;diff=28873"/>
		<updated>2010-01-10T02:52:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;78.34.113.2: /* Stats */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Anspruch|niedrig}}&lt;br /&gt;
{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erster Schritt: [[DotA installieren]]&lt;br /&gt;
==Einführung==&lt;br /&gt;
Hiermit möchte ich einigen neuen DotA-Spielern Tipps geben, wie man am besten in das Spiel DotA einsteigen sollte. Ich reflektiere hier meine eigene Karriere und gebe Tipps zu den Sachen, die mich bei Neulingen im Public am meisten aufregen. Tipps zur Installation gibt es [[Installation|hier]]. Als Anfänger hat man vor allem in Foren Probleme, dass es mehere Meinungen gibt, der Anfänger aber nicht unterscheiden kann, welcher Forenuser die besten Ratschläge gibt, da man in DotA selbst idiotische Ideen mehr oder weniger sinnvoll begründen kann. Bei MIR könnt ihr euch sicher sein, dass die Ratschläge einigermaßen sinnvoll sind, da ich es selbst auch schon über das Public-Niveau gebracht habe und auch schon einzelne Erfahrungen mit sehr guten (d.h. internationalen Stars) gemacht habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Spielauswahl==&lt;br /&gt;
Hier führe ich alle Spielmodi auf, die NICHT viel mit anspruchsvollem DotA zu tun haben:&lt;br /&gt;
*[[-em]]&lt;br /&gt;
**Tower sind viel zu schwach, Spiel ist mehr auf [[Pushen]] als [[lasthitten]] und [[antipushen]] ausgelegt. &lt;br /&gt;
**[[Noob]]- sowie Leaverrate ist höher &lt;br /&gt;
**[[Beweglichkeit]]shelden und [[Lategame]]r bekommen einen ungerechten Vorteil&lt;br /&gt;
*om&lt;br /&gt;
**[[Laneplay]] sowie 5vs5 fehlt&lt;br /&gt;
*2v2, 3v3, 4v4&lt;br /&gt;
**ist einfach kein echtes DotA: [[Gang]]s, [[Doublelanes]], [[Jungling]] etc. fehlt&lt;br /&gt;
**mehr Gold pro Held verändert die Spielbalance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zu empfehlen sind folgende Spiele&lt;br /&gt;
*immer 5v5&lt;br /&gt;
*[[-ap]]&lt;br /&gt;
*[[-rd]]&lt;br /&gt;
*[[-ar]] und [[-sd]] ab gewissen Niveau nur bedingt, da meist unpassende Teamheldenauswahl; sehr oft [[Leaver]], da die Spieler ihren Helden nicht spielen wollen/können&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Heldenwahl==&lt;br /&gt;
Als Anfänger im [[Public]] zu ownen ist ziemlich schwierig, da man erst nach mehrwöchigen Spielen erste Erfolgserlebnisse zu erwarten hat. Ein [[Carry]] ist eher schlecht, da man mit diesen gut [[farmen]] muss und wenig sterben darf, um gute Items zu bekommen. Das ist für Anfänger aber meist nicht zu schaffen, da ihr [[Lasthit]] noch zu schlecht ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein [[Supporter]] wirkt dagegen auf viele demotivierend, da man mit ihnen meist keine [[Kills]] bekommt und sie im Public selbst bei guten Spielern schwer zu spielen sind und nur bei gutem Teamplay einen Sinn machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gute Anfängerhelden sind vielleicht [[Lich]] oder [[Ogre Magi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Items==&lt;br /&gt;
Boots first ist KEINE Alternative. Gute Items für den Start seht ihr im Artikel [[Startitems]]. Gute Items für die jeweiligen Helden einfach aus Replays BEKANNTER Spieler angucken, da diese meist wissen, was das beste auf einem Helden ist. Man kann sich natürlich auch an Empfehlungen aus dieser Seite halten, allerdings sind diese nicht immer empfehlenswert, da hier jeder eine Itemempfehlung hereinsetzen kann. Itemempfehlungen auf dieser Seite sollten nur als grobe Empfehlung gesehen werden, da sie auch nicht allzu oft aktualisiert werden, wenn sich die Spielbalance durch [[Changelog]]s wieder ändert. Außerdem ist jede Itemwahl auch spielabhängig, allerdings wird das Erkennen von Spielsituationen erst erfahrenen Spielern gelingen, womit sich der Anfänger auf gewisse Items versteifen muss.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Man sollte auch stets viele der 6 Plätze im Inventar ausnutzen, und wenn man nur einen [[Ironwood Branch]] vom Anfang mit sich trägt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Das Kaufen eines [[Townportal]] sollte PFLICHT sein. Man kann dann nach einem [[Push]] schnell noch verteidigen oder bei einem Push der Gegner schnell an entlegenen Stellen verteidigen sowie möglicherweise einen [[Tower]] [[denien]]. Dafür lohnt sich das Geld immer! Für [[Slow]]er und [[Stun]]ner ist ein Townportal bereits sehr früh, das heißt noch vor dem [[Ultimate]], Pflicht!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lane-Wahl==&lt;br /&gt;
In der Regel sollte man im Public auf der [[Midlane]] einen [[Ranged]]-Solohelden spielen. Man sieht es oft, dass zwei Spieler in der Mitte sind, aber dies macht keinen Sinn, da dann auf der Sidelane nur ein Held ist und dort eine viel höhere [[Gang]]anfälligkeit herrscht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf den [[Sidelane]]s sollten stets zwei Helden sein, ein Ranged und ein [[Melee]]-Held. Wenn man mit seinem Helden [[junglen]] möchte, dann sollte man das bereits ab Level 1. Natürlich ist es ab Level 5 komfortabler, aber das dauert zu lange und der eigene Lanepartner unterlevelt durch den Lanepartner sehr stark und bekommt dann sehr oft Probleme auf der Lane, wenn er diese alleine spielen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lasthit und Denie==&lt;br /&gt;
Es ist das schlimmste, was einem Lanepartner passieren kann, wenn ein Held [[autoattack]]t. Es erschwert die eigenen [[Lasthit]]s und [[Deny]]s und pusht die Lane unnötig und erhöht somit die [[Gang]]anfälligkeit. Also Autoattack ausstellen. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Je bessere Gegner man hat, desto schlechter lasthittet man. Seinen eigenen Lasthit kann man am besten messen, indem man die [[Lasthits]] bis Minute 20 zählt. Im Public ist es für gute Spieler keine Besonderheit, wenn diese pro Minute etwa 4 Creeps töten, also in Minute 20 etwa 70 Lasthits + 10 [[Denies]] haben. Allerdings ist die Lasthitfähgikeit auch stark vom eigenen Helden, dessen [[Basisangriffszeit]] sowie der [[Schussanimationslänge]] und des [[Schaden]]s abhängig. Werte unter 2 Creeps pro Minute sind aber stark verbesserungswürdig. Es ist verständlich, dass man mit so einem guten Lasthit in Minute 20 bereits sehr starke Items kaufen kann, da man mit 70 Lasthits etwa 70*40=2800 Gold erfarmt hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Wenn man gegen bessere Spieler spielt, dann merkt jeder Spieler, dass seine Lasthitwete zurückgehen, da ein gut lasthittender Gegner auch viele Lasthits wegnimmt. Deshalb ist der Lasthit auch ein immer verbesserungswürdiger Faktor, der selbst bei guten Spieler selten ausgereift ist. Je besser die Gegner sind, desto besser lasthitten sie dann noch zusätzlich. Hat ein Held einen Schaden von 70, so macht er real vielleicht 50 Schaden (Rüstung abgezogen). Ein guter Spieler muss seinen Lasthit also genau so timen, dass er den Creep angreift, wenn er genau 50 HP hat, damit der Gegner mit einem Grundschaden von 50 (Rüstung abgezogen: 40 Schaden) keine Chance hat, den Lasthit zu bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Rolle des eigenen Helden akzeptieren==&lt;br /&gt;
Es gibt als grobe Einteilung [[Carry]]- und [[Supporter]]-Helden. Ein Carry hat das ganze Spiel über zu farmen, der Supporter hat zu gangen und sich im Notfall zu opfern. Diese Rollen sollte man auch einhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z.B. eine Venge hat sich mit dem besten Gegner zu swappen, auch wenn sie dabei stirbt, aber damit ist ihre Rolle viel besser ausgefüllt, da ein gefährlicher Gegner-Held wie Invoker viel mehr Schaden machen kann als eine Venge. Es gilt stets, den größten Nutzen für das Team herauszuholen, ohne dabei auf sich selbst zu schauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Das sollte natürlich nur getan werden, wenn es Sinn macht, Beispiel: Ein Clash steht an, Venge ist sowieso schon oft gestorben und wird so oder so schnell down sein, das ganze Team von Venge steht schon zusammen und Venge mitten drin. Jetzt opfert sie sich und damit auch den Invoker der dem Team ausgeliefert ist. Der Invoker war für die Gegner wichtig, diese verlieren dann deswegen den Clash.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stats==&lt;br /&gt;
[[Ingame-Stats|Stats]] sagen nichts über den [[Skill]] eines Spielers aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem [[Flamen]] sollte man sich sehr zurückhalten. Ich habe früher teilweise auch geflamt, aber erst jetzt habe ich erkannt, dass ich damals wirklich sehr schlecht war. Ein neuer Spieler soll NIE denken, dass er besser als irgendjemand anderes ist. 5 [[stealen|gestealte]] Herokills haben natürlich insbesondere nichts zu bedeuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Teamplay==&lt;br /&gt;
Wenn man sich im Public auf jemanden verlässt, dann ist man oft verlassen, allerdings sollte man so oft wie möglich dafür sorgen, dass sich die anderen verlassen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielkenntnis==&lt;br /&gt;
Um in DotA bestehen zu können muss man alle Helden und Items in- und auswendig kennen. So ist es wichtig, alle Zauber der Gegner zu kennen sowie ihre Gefährlichkeit einzuschätzen, um in Situationen entscheiden zu können, ob man ankämpfen sollte, oder lieber flüchten sollte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Programme und Tools==&lt;br /&gt;
Anfänger fallen meist dabei auf, widersinnige Programme einzusetzen und die guten dafür nicht, hier meine Empfehlungen:&lt;br /&gt;
*[[Warkeys]] - Customkeys sind ein MUSS&lt;br /&gt;
*[[Listchecker]] - falls man selbst hostet&lt;br /&gt;
*[[Garena]] - geringerer [[Delay]] als im battle.net public &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Programme, die NIEMAND braucht:&lt;br /&gt;
*[[Banlist]] - bringt nichts und ist nur was für Kinder, da jeder seinen Account ändern kann; außerdem oft Zweckentfremdung&lt;br /&gt;
*[[.Arank]] - siehe Banlist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bester Ort zum Spielen==&lt;br /&gt;
Nachdem man sich im Public mit den wesentlichen Sachen von DotA bekannt gemacht hat, die ich hier schon erläutert habe, sollte man sich bessere Spiele zum DotA-Spielen suchen, in denen ein höherer Skill herrscht. Als für jeden zugängliche Variante empfehle ich hierfür [[SIG]], dass einem leaverfreie Spiele auf einem zwar recht niedrigen Niveau, aber doch deutlich über dem Public-Niveau bietet. Ambitioniertere Spieler können dann Clans joinen oder sich bei diversen besseren [[Inhouse]]-Ligen bewerben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
[[Skill]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Installation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Warkeys - Installation und Konfiguration]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guide für Anfänger-Clans]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Allgemein]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>78.34.113.2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Guide_f%C3%BCr_DotA-Anf%C3%A4nger&amp;diff=28872</id>
		<title>Guide für DotA-Anfänger</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Guide_f%C3%BCr_DotA-Anf%C3%A4nger&amp;diff=28872"/>
		<updated>2010-01-10T02:51:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;78.34.113.2: /* Die Rolle des eigenen Helden akzeptieren */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Anspruch|niedrig}}&lt;br /&gt;
{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erster Schritt: [[DotA installieren]]&lt;br /&gt;
==Einführung==&lt;br /&gt;
Hiermit möchte ich einigen neuen DotA-Spielern Tipps geben, wie man am besten in das Spiel DotA einsteigen sollte. Ich reflektiere hier meine eigene Karriere und gebe Tipps zu den Sachen, die mich bei Neulingen im Public am meisten aufregen. Tipps zur Installation gibt es [[Installation|hier]]. Als Anfänger hat man vor allem in Foren Probleme, dass es mehere Meinungen gibt, der Anfänger aber nicht unterscheiden kann, welcher Forenuser die besten Ratschläge gibt, da man in DotA selbst idiotische Ideen mehr oder weniger sinnvoll begründen kann. Bei MIR könnt ihr euch sicher sein, dass die Ratschläge einigermaßen sinnvoll sind, da ich es selbst auch schon über das Public-Niveau gebracht habe und auch schon einzelne Erfahrungen mit sehr guten (d.h. internationalen Stars) gemacht habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Spielauswahl==&lt;br /&gt;
Hier führe ich alle Spielmodi auf, die NICHT viel mit anspruchsvollem DotA zu tun haben:&lt;br /&gt;
*[[-em]]&lt;br /&gt;
**Tower sind viel zu schwach, Spiel ist mehr auf [[Pushen]] als [[lasthitten]] und [[antipushen]] ausgelegt. &lt;br /&gt;
**[[Noob]]- sowie Leaverrate ist höher &lt;br /&gt;
**[[Beweglichkeit]]shelden und [[Lategame]]r bekommen einen ungerechten Vorteil&lt;br /&gt;
*om&lt;br /&gt;
**[[Laneplay]] sowie 5vs5 fehlt&lt;br /&gt;
*2v2, 3v3, 4v4&lt;br /&gt;
**ist einfach kein echtes DotA: [[Gang]]s, [[Doublelanes]], [[Jungling]] etc. fehlt&lt;br /&gt;
**mehr Gold pro Held verändert die Spielbalance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zu empfehlen sind folgende Spiele&lt;br /&gt;
*immer 5v5&lt;br /&gt;
*[[-ap]]&lt;br /&gt;
*[[-rd]]&lt;br /&gt;
*[[-ar]] und [[-sd]] ab gewissen Niveau nur bedingt, da meist unpassende Teamheldenauswahl; sehr oft [[Leaver]], da die Spieler ihren Helden nicht spielen wollen/können&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Heldenwahl==&lt;br /&gt;
Als Anfänger im [[Public]] zu ownen ist ziemlich schwierig, da man erst nach mehrwöchigen Spielen erste Erfolgserlebnisse zu erwarten hat. Ein [[Carry]] ist eher schlecht, da man mit diesen gut [[farmen]] muss und wenig sterben darf, um gute Items zu bekommen. Das ist für Anfänger aber meist nicht zu schaffen, da ihr [[Lasthit]] noch zu schlecht ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein [[Supporter]] wirkt dagegen auf viele demotivierend, da man mit ihnen meist keine [[Kills]] bekommt und sie im Public selbst bei guten Spielern schwer zu spielen sind und nur bei gutem Teamplay einen Sinn machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gute Anfängerhelden sind vielleicht [[Lich]] oder [[Ogre Magi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Items==&lt;br /&gt;
Boots first ist KEINE Alternative. Gute Items für den Start seht ihr im Artikel [[Startitems]]. Gute Items für die jeweiligen Helden einfach aus Replays BEKANNTER Spieler angucken, da diese meist wissen, was das beste auf einem Helden ist. Man kann sich natürlich auch an Empfehlungen aus dieser Seite halten, allerdings sind diese nicht immer empfehlenswert, da hier jeder eine Itemempfehlung hereinsetzen kann. Itemempfehlungen auf dieser Seite sollten nur als grobe Empfehlung gesehen werden, da sie auch nicht allzu oft aktualisiert werden, wenn sich die Spielbalance durch [[Changelog]]s wieder ändert. Außerdem ist jede Itemwahl auch spielabhängig, allerdings wird das Erkennen von Spielsituationen erst erfahrenen Spielern gelingen, womit sich der Anfänger auf gewisse Items versteifen muss.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Man sollte auch stets viele der 6 Plätze im Inventar ausnutzen, und wenn man nur einen [[Ironwood Branch]] vom Anfang mit sich trägt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Das Kaufen eines [[Townportal]] sollte PFLICHT sein. Man kann dann nach einem [[Push]] schnell noch verteidigen oder bei einem Push der Gegner schnell an entlegenen Stellen verteidigen sowie möglicherweise einen [[Tower]] [[denien]]. Dafür lohnt sich das Geld immer! Für [[Slow]]er und [[Stun]]ner ist ein Townportal bereits sehr früh, das heißt noch vor dem [[Ultimate]], Pflicht!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lane-Wahl==&lt;br /&gt;
In der Regel sollte man im Public auf der [[Midlane]] einen [[Ranged]]-Solohelden spielen. Man sieht es oft, dass zwei Spieler in der Mitte sind, aber dies macht keinen Sinn, da dann auf der Sidelane nur ein Held ist und dort eine viel höhere [[Gang]]anfälligkeit herrscht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf den [[Sidelane]]s sollten stets zwei Helden sein, ein Ranged und ein [[Melee]]-Held. Wenn man mit seinem Helden [[junglen]] möchte, dann sollte man das bereits ab Level 1. Natürlich ist es ab Level 5 komfortabler, aber das dauert zu lange und der eigene Lanepartner unterlevelt durch den Lanepartner sehr stark und bekommt dann sehr oft Probleme auf der Lane, wenn er diese alleine spielen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lasthit und Denie==&lt;br /&gt;
Es ist das schlimmste, was einem Lanepartner passieren kann, wenn ein Held [[autoattack]]t. Es erschwert die eigenen [[Lasthit]]s und [[Deny]]s und pusht die Lane unnötig und erhöht somit die [[Gang]]anfälligkeit. Also Autoattack ausstellen. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Je bessere Gegner man hat, desto schlechter lasthittet man. Seinen eigenen Lasthit kann man am besten messen, indem man die [[Lasthits]] bis Minute 20 zählt. Im Public ist es für gute Spieler keine Besonderheit, wenn diese pro Minute etwa 4 Creeps töten, also in Minute 20 etwa 70 Lasthits + 10 [[Denies]] haben. Allerdings ist die Lasthitfähgikeit auch stark vom eigenen Helden, dessen [[Basisangriffszeit]] sowie der [[Schussanimationslänge]] und des [[Schaden]]s abhängig. Werte unter 2 Creeps pro Minute sind aber stark verbesserungswürdig. Es ist verständlich, dass man mit so einem guten Lasthit in Minute 20 bereits sehr starke Items kaufen kann, da man mit 70 Lasthits etwa 70*40=2800 Gold erfarmt hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Wenn man gegen bessere Spieler spielt, dann merkt jeder Spieler, dass seine Lasthitwete zurückgehen, da ein gut lasthittender Gegner auch viele Lasthits wegnimmt. Deshalb ist der Lasthit auch ein immer verbesserungswürdiger Faktor, der selbst bei guten Spieler selten ausgereift ist. Je besser die Gegner sind, desto besser lasthitten sie dann noch zusätzlich. Hat ein Held einen Schaden von 70, so macht er real vielleicht 50 Schaden (Rüstung abgezogen). Ein guter Spieler muss seinen Lasthit also genau so timen, dass er den Creep angreift, wenn er genau 50 HP hat, damit der Gegner mit einem Grundschaden von 50 (Rüstung abgezogen: 40 Schaden) keine Chance hat, den Lasthit zu bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Rolle des eigenen Helden akzeptieren==&lt;br /&gt;
Es gibt als grobe Einteilung [[Carry]]- und [[Supporter]]-Helden. Ein Carry hat das ganze Spiel über zu farmen, der Supporter hat zu gangen und sich im Notfall zu opfern. Diese Rollen sollte man auch einhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z.B. eine Venge hat sich mit dem besten Gegner zu swappen, auch wenn sie dabei stirbt, aber damit ist ihre Rolle viel besser ausgefüllt, da ein gefährlicher Gegner-Held wie Invoker viel mehr Schaden machen kann als eine Venge. Es gilt stets, den größten Nutzen für das Team herauszuholen, ohne dabei auf sich selbst zu schauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Das sollte natürlich nur getan werden, wenn es Sinn macht, Beispiel: Ein Clash steht an, Venge ist sowieso schon oft gestorben und wird so oder so schnell down sein, das ganze Team von Venge steht schon zusammen und Venge mitten drin. Jetzt opfert sie sich und damit auch den Invoker der dem Team ausgeliefert ist. Der Invoker war für die Gegner wichtig, diese verlieren dann deswegen den Clash.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stats und Flaming==&lt;br /&gt;
[[Ingame-Stats|Stats]] sagen nichts über den [[Skill]] eines Spielers aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem [[Flamen]] sollte man sich sehr zurückhalten. Ich habe früher teilweise auch geflamt, aber erst jetzt habe ich erkannt, dass ich damals wirklich sehr schlecht war. Ein neuer Spieler soll NIE denken, dass er besser als irgendjemand anderes ist. 5 [[stealen|gestealte]] Herokills haben auch nichts zu bedeuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Teamplay==&lt;br /&gt;
Wenn man sich im Public auf jemanden verlässt, dann ist man oft verlassen, allerdings sollte man so oft wie möglich dafür sorgen, dass sich die anderen verlassen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielkenntnis==&lt;br /&gt;
Um in DotA bestehen zu können muss man alle Helden und Items in- und auswendig kennen. So ist es wichtig, alle Zauber der Gegner zu kennen sowie ihre Gefährlichkeit einzuschätzen, um in Situationen entscheiden zu können, ob man ankämpfen sollte, oder lieber flüchten sollte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Programme und Tools==&lt;br /&gt;
Anfänger fallen meist dabei auf, widersinnige Programme einzusetzen und die guten dafür nicht, hier meine Empfehlungen:&lt;br /&gt;
*[[Warkeys]] - Customkeys sind ein MUSS&lt;br /&gt;
*[[Listchecker]] - falls man selbst hostet&lt;br /&gt;
*[[Garena]] - geringerer [[Delay]] als im battle.net public &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Programme, die NIEMAND braucht:&lt;br /&gt;
*[[Banlist]] - bringt nichts und ist nur was für Kinder, da jeder seinen Account ändern kann; außerdem oft Zweckentfremdung&lt;br /&gt;
*[[.Arank]] - siehe Banlist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bester Ort zum Spielen==&lt;br /&gt;
Nachdem man sich im Public mit den wesentlichen Sachen von DotA bekannt gemacht hat, die ich hier schon erläutert habe, sollte man sich bessere Spiele zum DotA-Spielen suchen, in denen ein höherer Skill herrscht. Als für jeden zugängliche Variante empfehle ich hierfür [[SIG]], dass einem leaverfreie Spiele auf einem zwar recht niedrigen Niveau, aber doch deutlich über dem Public-Niveau bietet. Ambitioniertere Spieler können dann Clans joinen oder sich bei diversen besseren [[Inhouse]]-Ligen bewerben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
[[Skill]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Installation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Warkeys - Installation und Konfiguration]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guide für Anfänger-Clans]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Allgemein]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>78.34.113.2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Guide_f%C3%BCr_DotA-Anf%C3%A4nger&amp;diff=28871</id>
		<title>Guide für DotA-Anfänger</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Guide_f%C3%BCr_DotA-Anf%C3%A4nger&amp;diff=28871"/>
		<updated>2010-01-10T02:50:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;78.34.113.2: /* Die Rolle des eigenen Helden akzeptieren */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Anspruch|niedrig}}&lt;br /&gt;
{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erster Schritt: [[DotA installieren]]&lt;br /&gt;
==Einführung==&lt;br /&gt;
Hiermit möchte ich einigen neuen DotA-Spielern Tipps geben, wie man am besten in das Spiel DotA einsteigen sollte. Ich reflektiere hier meine eigene Karriere und gebe Tipps zu den Sachen, die mich bei Neulingen im Public am meisten aufregen. Tipps zur Installation gibt es [[Installation|hier]]. Als Anfänger hat man vor allem in Foren Probleme, dass es mehere Meinungen gibt, der Anfänger aber nicht unterscheiden kann, welcher Forenuser die besten Ratschläge gibt, da man in DotA selbst idiotische Ideen mehr oder weniger sinnvoll begründen kann. Bei MIR könnt ihr euch sicher sein, dass die Ratschläge einigermaßen sinnvoll sind, da ich es selbst auch schon über das Public-Niveau gebracht habe und auch schon einzelne Erfahrungen mit sehr guten (d.h. internationalen Stars) gemacht habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Spielauswahl==&lt;br /&gt;
Hier führe ich alle Spielmodi auf, die NICHT viel mit anspruchsvollem DotA zu tun haben:&lt;br /&gt;
*[[-em]]&lt;br /&gt;
**Tower sind viel zu schwach, Spiel ist mehr auf [[Pushen]] als [[lasthitten]] und [[antipushen]] ausgelegt. &lt;br /&gt;
**[[Noob]]- sowie Leaverrate ist höher &lt;br /&gt;
**[[Beweglichkeit]]shelden und [[Lategame]]r bekommen einen ungerechten Vorteil&lt;br /&gt;
*om&lt;br /&gt;
**[[Laneplay]] sowie 5vs5 fehlt&lt;br /&gt;
*2v2, 3v3, 4v4&lt;br /&gt;
**ist einfach kein echtes DotA: [[Gang]]s, [[Doublelanes]], [[Jungling]] etc. fehlt&lt;br /&gt;
**mehr Gold pro Held verändert die Spielbalance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zu empfehlen sind folgende Spiele&lt;br /&gt;
*immer 5v5&lt;br /&gt;
*[[-ap]]&lt;br /&gt;
*[[-rd]]&lt;br /&gt;
*[[-ar]] und [[-sd]] ab gewissen Niveau nur bedingt, da meist unpassende Teamheldenauswahl; sehr oft [[Leaver]], da die Spieler ihren Helden nicht spielen wollen/können&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Heldenwahl==&lt;br /&gt;
Als Anfänger im [[Public]] zu ownen ist ziemlich schwierig, da man erst nach mehrwöchigen Spielen erste Erfolgserlebnisse zu erwarten hat. Ein [[Carry]] ist eher schlecht, da man mit diesen gut [[farmen]] muss und wenig sterben darf, um gute Items zu bekommen. Das ist für Anfänger aber meist nicht zu schaffen, da ihr [[Lasthit]] noch zu schlecht ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein [[Supporter]] wirkt dagegen auf viele demotivierend, da man mit ihnen meist keine [[Kills]] bekommt und sie im Public selbst bei guten Spielern schwer zu spielen sind und nur bei gutem Teamplay einen Sinn machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gute Anfängerhelden sind vielleicht [[Lich]] oder [[Ogre Magi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Items==&lt;br /&gt;
Boots first ist KEINE Alternative. Gute Items für den Start seht ihr im Artikel [[Startitems]]. Gute Items für die jeweiligen Helden einfach aus Replays BEKANNTER Spieler angucken, da diese meist wissen, was das beste auf einem Helden ist. Man kann sich natürlich auch an Empfehlungen aus dieser Seite halten, allerdings sind diese nicht immer empfehlenswert, da hier jeder eine Itemempfehlung hereinsetzen kann. Itemempfehlungen auf dieser Seite sollten nur als grobe Empfehlung gesehen werden, da sie auch nicht allzu oft aktualisiert werden, wenn sich die Spielbalance durch [[Changelog]]s wieder ändert. Außerdem ist jede Itemwahl auch spielabhängig, allerdings wird das Erkennen von Spielsituationen erst erfahrenen Spielern gelingen, womit sich der Anfänger auf gewisse Items versteifen muss.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Man sollte auch stets viele der 6 Plätze im Inventar ausnutzen, und wenn man nur einen [[Ironwood Branch]] vom Anfang mit sich trägt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Das Kaufen eines [[Townportal]] sollte PFLICHT sein. Man kann dann nach einem [[Push]] schnell noch verteidigen oder bei einem Push der Gegner schnell an entlegenen Stellen verteidigen sowie möglicherweise einen [[Tower]] [[denien]]. Dafür lohnt sich das Geld immer! Für [[Slow]]er und [[Stun]]ner ist ein Townportal bereits sehr früh, das heißt noch vor dem [[Ultimate]], Pflicht!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lane-Wahl==&lt;br /&gt;
In der Regel sollte man im Public auf der [[Midlane]] einen [[Ranged]]-Solohelden spielen. Man sieht es oft, dass zwei Spieler in der Mitte sind, aber dies macht keinen Sinn, da dann auf der Sidelane nur ein Held ist und dort eine viel höhere [[Gang]]anfälligkeit herrscht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf den [[Sidelane]]s sollten stets zwei Helden sein, ein Ranged und ein [[Melee]]-Held. Wenn man mit seinem Helden [[junglen]] möchte, dann sollte man das bereits ab Level 1. Natürlich ist es ab Level 5 komfortabler, aber das dauert zu lange und der eigene Lanepartner unterlevelt durch den Lanepartner sehr stark und bekommt dann sehr oft Probleme auf der Lane, wenn er diese alleine spielen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lasthit und Denie==&lt;br /&gt;
Es ist das schlimmste, was einem Lanepartner passieren kann, wenn ein Held [[autoattack]]t. Es erschwert die eigenen [[Lasthit]]s und [[Deny]]s und pusht die Lane unnötig und erhöht somit die [[Gang]]anfälligkeit. Also Autoattack ausstellen. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Je bessere Gegner man hat, desto schlechter lasthittet man. Seinen eigenen Lasthit kann man am besten messen, indem man die [[Lasthits]] bis Minute 20 zählt. Im Public ist es für gute Spieler keine Besonderheit, wenn diese pro Minute etwa 4 Creeps töten, also in Minute 20 etwa 70 Lasthits + 10 [[Denies]] haben. Allerdings ist die Lasthitfähgikeit auch stark vom eigenen Helden, dessen [[Basisangriffszeit]] sowie der [[Schussanimationslänge]] und des [[Schaden]]s abhängig. Werte unter 2 Creeps pro Minute sind aber stark verbesserungswürdig. Es ist verständlich, dass man mit so einem guten Lasthit in Minute 20 bereits sehr starke Items kaufen kann, da man mit 70 Lasthits etwa 70*40=2800 Gold erfarmt hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Wenn man gegen bessere Spieler spielt, dann merkt jeder Spieler, dass seine Lasthitwete zurückgehen, da ein gut lasthittender Gegner auch viele Lasthits wegnimmt. Deshalb ist der Lasthit auch ein immer verbesserungswürdiger Faktor, der selbst bei guten Spieler selten ausgereift ist. Je besser die Gegner sind, desto besser lasthitten sie dann noch zusätzlich. Hat ein Held einen Schaden von 70, so macht er real vielleicht 50 Schaden (Rüstung abgezogen). Ein guter Spieler muss seinen Lasthit also genau so timen, dass er den Creep angreift, wenn er genau 50 HP hat, damit der Gegner mit einem Grundschaden von 50 (Rüstung abgezogen: 40 Schaden) keine Chance hat, den Lasthit zu bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Rolle des eigenen Helden akzeptieren==&lt;br /&gt;
Es gibt als grobe Einteilung [[Carry]]- und [[Supporter]]-Helden. Ein Carry hat das ganze Spiel über zu farmen, der Supporter hat zu gangen und sich im Notfall zu opfern. Diese Rollen sollte man auch einhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z.B. eine Venge hat sich mit dem besten Gegner zu swappen, auch wenn sie dabei stirbt, aber damit ist ihre Rolle viel besser ausgefüllt, da ein gefährlicher Gegner-Held wie Invoker viel mehr Schaden machen kann als eine Venge. Es gilt stets, den größten Nutzen für das Team herauszuholen, ohne dabei auf sich selbst zu schauen.&lt;br /&gt;
(Das sollte natürlich nur getan werden, wenn es Sinn macht, Beispiel: Ein Clash steht an, Venge ist sowieso schon oft gestorben und wird so oder so schnell down sein, das ganze Team von Venge steht schon zusammen und Venge mitten drin. Jetzt opfert sie sich und damit auch den Invoker der dem Team ausgeliefert ist. Der Invoker war für die Gegner wichtig, diese verlieren dann deswegen den Clash.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stats und Flaming==&lt;br /&gt;
[[Ingame-Stats|Stats]] sagen nichts über den [[Skill]] eines Spielers aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem [[Flamen]] sollte man sich sehr zurückhalten. Ich habe früher teilweise auch geflamt, aber erst jetzt habe ich erkannt, dass ich damals wirklich sehr schlecht war. Ein neuer Spieler soll NIE denken, dass er besser als irgendjemand anderes ist. 5 [[stealen|gestealte]] Herokills haben auch nichts zu bedeuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Teamplay==&lt;br /&gt;
Wenn man sich im Public auf jemanden verlässt, dann ist man oft verlassen, allerdings sollte man so oft wie möglich dafür sorgen, dass sich die anderen verlassen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielkenntnis==&lt;br /&gt;
Um in DotA bestehen zu können muss man alle Helden und Items in- und auswendig kennen. So ist es wichtig, alle Zauber der Gegner zu kennen sowie ihre Gefährlichkeit einzuschätzen, um in Situationen entscheiden zu können, ob man ankämpfen sollte, oder lieber flüchten sollte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Programme und Tools==&lt;br /&gt;
Anfänger fallen meist dabei auf, widersinnige Programme einzusetzen und die guten dafür nicht, hier meine Empfehlungen:&lt;br /&gt;
*[[Warkeys]] - Customkeys sind ein MUSS&lt;br /&gt;
*[[Listchecker]] - falls man selbst hostet&lt;br /&gt;
*[[Garena]] - geringerer [[Delay]] als im battle.net public &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Programme, die NIEMAND braucht:&lt;br /&gt;
*[[Banlist]] - bringt nichts und ist nur was für Kinder, da jeder seinen Account ändern kann; außerdem oft Zweckentfremdung&lt;br /&gt;
*[[.Arank]] - siehe Banlist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bester Ort zum Spielen==&lt;br /&gt;
Nachdem man sich im Public mit den wesentlichen Sachen von DotA bekannt gemacht hat, die ich hier schon erläutert habe, sollte man sich bessere Spiele zum DotA-Spielen suchen, in denen ein höherer Skill herrscht. Als für jeden zugängliche Variante empfehle ich hierfür [[SIG]], dass einem leaverfreie Spiele auf einem zwar recht niedrigen Niveau, aber doch deutlich über dem Public-Niveau bietet. Ambitioniertere Spieler können dann Clans joinen oder sich bei diversen besseren [[Inhouse]]-Ligen bewerben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
[[Skill]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Installation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Warkeys - Installation und Konfiguration]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guide für Anfänger-Clans]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Allgemein]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>78.34.113.2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Guide_f%C3%BCr_DotA-Anf%C3%A4nger&amp;diff=28870</id>
		<title>Guide für DotA-Anfänger</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Guide_f%C3%BCr_DotA-Anf%C3%A4nger&amp;diff=28870"/>
		<updated>2010-01-10T02:44:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;78.34.113.2: /* Die Heldenwahl */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Anspruch|niedrig}}&lt;br /&gt;
{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erster Schritt: [[DotA installieren]]&lt;br /&gt;
==Einführung==&lt;br /&gt;
Hiermit möchte ich einigen neuen DotA-Spielern Tipps geben, wie man am besten in das Spiel DotA einsteigen sollte. Ich reflektiere hier meine eigene Karriere und gebe Tipps zu den Sachen, die mich bei Neulingen im Public am meisten aufregen. Tipps zur Installation gibt es [[Installation|hier]]. Als Anfänger hat man vor allem in Foren Probleme, dass es mehere Meinungen gibt, der Anfänger aber nicht unterscheiden kann, welcher Forenuser die besten Ratschläge gibt, da man in DotA selbst idiotische Ideen mehr oder weniger sinnvoll begründen kann. Bei MIR könnt ihr euch sicher sein, dass die Ratschläge einigermaßen sinnvoll sind, da ich es selbst auch schon über das Public-Niveau gebracht habe und auch schon einzelne Erfahrungen mit sehr guten (d.h. internationalen Stars) gemacht habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Spielauswahl==&lt;br /&gt;
Hier führe ich alle Spielmodi auf, die NICHT viel mit anspruchsvollem DotA zu tun haben:&lt;br /&gt;
*[[-em]]&lt;br /&gt;
**Tower sind viel zu schwach, Spiel ist mehr auf [[Pushen]] als [[lasthitten]] und [[antipushen]] ausgelegt. &lt;br /&gt;
**[[Noob]]- sowie Leaverrate ist höher &lt;br /&gt;
**[[Beweglichkeit]]shelden und [[Lategame]]r bekommen einen ungerechten Vorteil&lt;br /&gt;
*om&lt;br /&gt;
**[[Laneplay]] sowie 5vs5 fehlt&lt;br /&gt;
*2v2, 3v3, 4v4&lt;br /&gt;
**ist einfach kein echtes DotA: [[Gang]]s, [[Doublelanes]], [[Jungling]] etc. fehlt&lt;br /&gt;
**mehr Gold pro Held verändert die Spielbalance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zu empfehlen sind folgende Spiele&lt;br /&gt;
*immer 5v5&lt;br /&gt;
*[[-ap]]&lt;br /&gt;
*[[-rd]]&lt;br /&gt;
*[[-ar]] und [[-sd]] ab gewissen Niveau nur bedingt, da meist unpassende Teamheldenauswahl; sehr oft [[Leaver]], da die Spieler ihren Helden nicht spielen wollen/können&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Heldenwahl==&lt;br /&gt;
Als Anfänger im [[Public]] zu ownen ist ziemlich schwierig, da man erst nach mehrwöchigen Spielen erste Erfolgserlebnisse zu erwarten hat. Ein [[Carry]] ist eher schlecht, da man mit diesen gut [[farmen]] muss und wenig sterben darf, um gute Items zu bekommen. Das ist für Anfänger aber meist nicht zu schaffen, da ihr [[Lasthit]] noch zu schlecht ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein [[Supporter]] wirkt dagegen auf viele demotivierend, da man mit ihnen meist keine [[Kills]] bekommt und sie im Public selbst bei guten Spielern schwer zu spielen sind und nur bei gutem Teamplay einen Sinn machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gute Anfängerhelden sind vielleicht [[Lich]] oder [[Ogre Magi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Items==&lt;br /&gt;
Boots first ist KEINE Alternative. Gute Items für den Start seht ihr im Artikel [[Startitems]]. Gute Items für die jeweiligen Helden einfach aus Replays BEKANNTER Spieler angucken, da diese meist wissen, was das beste auf einem Helden ist. Man kann sich natürlich auch an Empfehlungen aus dieser Seite halten, allerdings sind diese nicht immer empfehlenswert, da hier jeder eine Itemempfehlung hereinsetzen kann. Itemempfehlungen auf dieser Seite sollten nur als grobe Empfehlung gesehen werden, da sie auch nicht allzu oft aktualisiert werden, wenn sich die Spielbalance durch [[Changelog]]s wieder ändert. Außerdem ist jede Itemwahl auch spielabhängig, allerdings wird das Erkennen von Spielsituationen erst erfahrenen Spielern gelingen, womit sich der Anfänger auf gewisse Items versteifen muss.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Man sollte auch stets viele der 6 Plätze im Inventar ausnutzen, und wenn man nur einen [[Ironwood Branch]] vom Anfang mit sich trägt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Das Kaufen eines [[Townportal]] sollte PFLICHT sein. Man kann dann nach einem [[Push]] schnell noch verteidigen oder bei einem Push der Gegner schnell an entlegenen Stellen verteidigen sowie möglicherweise einen [[Tower]] [[denien]]. Dafür lohnt sich das Geld immer! Für [[Slow]]er und [[Stun]]ner ist ein Townportal bereits sehr früh, das heißt noch vor dem [[Ultimate]], Pflicht!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lane-Wahl==&lt;br /&gt;
In der Regel sollte man im Public auf der [[Midlane]] einen [[Ranged]]-Solohelden spielen. Man sieht es oft, dass zwei Spieler in der Mitte sind, aber dies macht keinen Sinn, da dann auf der Sidelane nur ein Held ist und dort eine viel höhere [[Gang]]anfälligkeit herrscht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf den [[Sidelane]]s sollten stets zwei Helden sein, ein Ranged und ein [[Melee]]-Held. Wenn man mit seinem Helden [[junglen]] möchte, dann sollte man das bereits ab Level 1. Natürlich ist es ab Level 5 komfortabler, aber das dauert zu lange und der eigene Lanepartner unterlevelt durch den Lanepartner sehr stark und bekommt dann sehr oft Probleme auf der Lane, wenn er diese alleine spielen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lasthit und Denie==&lt;br /&gt;
Es ist das schlimmste, was einem Lanepartner passieren kann, wenn ein Held [[autoattack]]t. Es erschwert die eigenen [[Lasthit]]s und [[Deny]]s und pusht die Lane unnötig und erhöht somit die [[Gang]]anfälligkeit. Also Autoattack ausstellen. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Je bessere Gegner man hat, desto schlechter lasthittet man. Seinen eigenen Lasthit kann man am besten messen, indem man die [[Lasthits]] bis Minute 20 zählt. Im Public ist es für gute Spieler keine Besonderheit, wenn diese pro Minute etwa 4 Creeps töten, also in Minute 20 etwa 70 Lasthits + 10 [[Denies]] haben. Allerdings ist die Lasthitfähgikeit auch stark vom eigenen Helden, dessen [[Basisangriffszeit]] sowie der [[Schussanimationslänge]] und des [[Schaden]]s abhängig. Werte unter 2 Creeps pro Minute sind aber stark verbesserungswürdig. Es ist verständlich, dass man mit so einem guten Lasthit in Minute 20 bereits sehr starke Items kaufen kann, da man mit 70 Lasthits etwa 70*40=2800 Gold erfarmt hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Wenn man gegen bessere Spieler spielt, dann merkt jeder Spieler, dass seine Lasthitwete zurückgehen, da ein gut lasthittender Gegner auch viele Lasthits wegnimmt. Deshalb ist der Lasthit auch ein immer verbesserungswürdiger Faktor, der selbst bei guten Spieler selten ausgereift ist. Je besser die Gegner sind, desto besser lasthitten sie dann noch zusätzlich. Hat ein Held einen Schaden von 70, so macht er real vielleicht 50 Schaden (Rüstung abgezogen). Ein guter Spieler muss seinen Lasthit also genau so timen, dass er den Creep angreift, wenn er genau 50 HP hat, damit der Gegner mit einem Grundschaden von 50 (Rüstung abgezogen: 40 Schaden) keine Chance hat, den Lasthit zu bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Rolle des eigenen Helden akzeptieren==&lt;br /&gt;
Es gibt als grobe Einteilung [[Carry]]- und [[Supporter]]-Helden. Ein Carry hat das ganze Spiel über zu farmen, der Supporter hat zu gangen und sich im Notfall zu opfern. Diese Rollen sollte man auch einhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z.B. eine Venge hat sich mit dem besten Gegner zu swappen, auch wenn sie dabei stirbt, aber damit ist ihre Rolle viel besser ausgefüllt, da ein gefährlicher Gegner-Held wie Invoker viel mehr Schaden machen kann als eine Venge. Es gilt stets, den größten Nutzen für das Team herauszuholen, ohne dabei auf sich selbst zu schauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stats und Flaming==&lt;br /&gt;
[[Ingame-Stats|Stats]] sagen nichts über den [[Skill]] eines Spielers aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem [[Flamen]] sollte man sich sehr zurückhalten. Ich habe früher teilweise auch geflamt, aber erst jetzt habe ich erkannt, dass ich damals wirklich sehr schlecht war. Ein neuer Spieler soll NIE denken, dass er besser als irgendjemand anderes ist. 5 [[stealen|gestealte]] Herokills haben auch nichts zu bedeuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Teamplay==&lt;br /&gt;
Wenn man sich im Public auf jemanden verlässt, dann ist man oft verlassen, allerdings sollte man so oft wie möglich dafür sorgen, dass sich die anderen verlassen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielkenntnis==&lt;br /&gt;
Um in DotA bestehen zu können muss man alle Helden und Items in- und auswendig kennen. So ist es wichtig, alle Zauber der Gegner zu kennen sowie ihre Gefährlichkeit einzuschätzen, um in Situationen entscheiden zu können, ob man ankämpfen sollte, oder lieber flüchten sollte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Programme und Tools==&lt;br /&gt;
Anfänger fallen meist dabei auf, widersinnige Programme einzusetzen und die guten dafür nicht, hier meine Empfehlungen:&lt;br /&gt;
*[[Warkeys]] - Customkeys sind ein MUSS&lt;br /&gt;
*[[Listchecker]] - falls man selbst hostet&lt;br /&gt;
*[[Garena]] - geringerer [[Delay]] als im battle.net public &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Programme, die NIEMAND braucht:&lt;br /&gt;
*[[Banlist]] - bringt nichts und ist nur was für Kinder, da jeder seinen Account ändern kann; außerdem oft Zweckentfremdung&lt;br /&gt;
*[[.Arank]] - siehe Banlist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bester Ort zum Spielen==&lt;br /&gt;
Nachdem man sich im Public mit den wesentlichen Sachen von DotA bekannt gemacht hat, die ich hier schon erläutert habe, sollte man sich bessere Spiele zum DotA-Spielen suchen, in denen ein höherer Skill herrscht. Als für jeden zugängliche Variante empfehle ich hierfür [[SIG]], dass einem leaverfreie Spiele auf einem zwar recht niedrigen Niveau, aber doch deutlich über dem Public-Niveau bietet. Ambitioniertere Spieler können dann Clans joinen oder sich bei diversen besseren [[Inhouse]]-Ligen bewerben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
[[Skill]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Installation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Warkeys - Installation und Konfiguration]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guide für Anfänger-Clans]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Allgemein]]&lt;/div&gt;</summary>
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