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	<title>DotAWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Rhasta,_Shadow_Shaman&amp;diff=14182</id>
		<title>Rhasta, Shadow Shaman</title>
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		<updated>2009-05-07T20:50:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;77.20.8.42: /* Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.59d}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Einst lebte ein talentierter Troll Hexendoktor, welcher sehr gewandt in den Geheimnissen der Voodoo-Magie war. Als der Krieg zwischen Sentinel und Scourge begann, bot Rhasta, damals ein Schattenjäger, dem Sentinel seine Hilfe an um den Scourge für ein und alle mal zu besiegen. Während er als Hexendoktor bereits talentiert war, ist Rhasta unter den Schattenjägern ein Genie, der seinen Meister bei weitem übertraf als er die Kunst mehrere Schlangenschutzzauber gleichzeitig zu beschwören meisterte. Darüber hinaus kann er Widersacher für kurze Zeit mit Magie an sich binden um sie außer Gefecht zu setzen und Blitze auf mehrere Gegner schleudern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=ShadowShaman.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Shadowshaman_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Taverne=Light Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Supporter, Disabler&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=False&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=True&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=schwer&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Intelligenz&lt;br /&gt;
|BasisKraft=19&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=1.6&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=16&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1.6&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=21&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=3&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=-1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=42&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=49&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Reichweite=500&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Movespeed=285&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.3&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0.5&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Kelen's Dagger]] ist ein sehr hilfreiches Item zum gezielten Platzieren der [[Ward]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rhasta entfaltet sein volles Potential erst mit einem Lanepartner; alleine ist er sehr anfällig und es ergibt sich selten eine Gelegenheit, die Shackles ohne Partner (oder Wards) sinnvoll einzusetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die [[Phase Boots]] sind ein starker Konter gegen Rhastas [[Wardtrap]], da man dann einfach herauslaufen kann. Auch mit Vanguard kann man Mass Serpent Ward gut kontern, da jede einzelne Schlange nur relativ niedrigen Schaden macht, sodass [[Schadensblock]] sehr effektiv dagegen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wegen des relativ niedrigen Cooldowns von Mass Serpent Ward ist [[Refresher Orb]] nicht so sinnvoll wie [[Aghanim's Scepter]] um das Ulti zu verstärken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Rhasta&lt;br /&gt;
* Ich bin ja soo groovie; ey Alta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelogs ==&lt;br /&gt;
====6.58====&lt;br /&gt;
*Rhasta: Increased cast range on Mass Serpent Ward&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====6.56====&lt;br /&gt;
*Increased Rhasta's base strength&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====6.55====&lt;br /&gt;
*Increased Rhasta's movement speed a bit &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====6.50====&lt;br /&gt;
*Improved Shackles caster effect&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>77.20.8.42</name></author>
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		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Tower&amp;diff=14181</id>
		<title>Tower</title>
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		<updated>2009-05-07T20:46:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;77.20.8.42: /* Zerstörung von Towers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Tower (engl. für &amp;quot;Turm&amp;quot;) sind die unbeweglichen Verteidigungstürme von Sentinel bzw. Scourge. Sie spielen eine wichtige Rolle, denn ihre Zerstörung ist notwendig zum Sieg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anzahl==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt auf jeder der drei [[Lane]]s drei Towers von jeder Partei sowie je einmal zwei als Schutz der [[Ancient]]s, insgesamt also je elf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eigenschaften==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tower greifen alle feindliche Einheiten an, die in ihre Reichweite (700) kommen, haben [[True Sight]] und können Ziele von [[Scroll of Town Portal]] und anderen Teleports sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tower greifen in der Regel immer die nächste Einheit solange an bis sie tot ist. Greift eine Einheit den Tower an, eine andere nicht, so ist die angreifende das erste Ziel. Nähern sich mehrere Creeps dem Tower, wird immer der schwächste zuerst getötet. Sollten sich in der Range des Towers ein Creep befinden, der mit einem Schlag lasthittet werden kann, so wird der Tower diesen Schlag machen, auch wenn er vorher eine andere Einheit angegriffen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ausnahme:''' [[Rexxar]]s Hawk und gewisse Arten von [[Wards]] ([[Sentry Wards]], Netherward von [[Pugna]]) werden vor allem anderen angegriffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bedeutung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Towers schützen die Lanes vor dem Vordringen der Gegner in die [[Base]].&lt;br /&gt;
* Towers stellen mögliche Zufluchtsorte dar, die besonders im [[Earlygame]] durch ihren starken Angriff guten Schutz bieten.&lt;br /&gt;
* Towers kontern durch ihre [[True Sight]] unsichtbare Einheiten und [[Wards]].&lt;br /&gt;
* Towers stellen wertvolle [[Gold|Einnahmequellen]] für die Gegner dar.&lt;br /&gt;
* Towers sind im [[Earlygame]] wichtig für den Teleport auf die Lane mit der [[Scroll of Town Portal]] oder für schnelle Lanewechsel.&lt;br /&gt;
* Towers können durch ihren guten Schaden dabei helfen Gegner zu schwächen oder zu töten, indem man diese z.B. in Tower-Reichweite [[disable]]d.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zerstörung von Towers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann nur den jeweils vordersten noch vorhandenen Tower auf einer Lane attackieren, d.h. auf jeder Lane müssen die drei Towers einer nach dem anderen zerstört werden. Erst dann sind auch die [[Barrack]]s in dem jeweils entsprechenden Teil der [[Base]] verwundbar. Hat man auf mindestens einer Lane alle drei Towers vernichtet, sind auch die beiden Towers, die den [[Ancient]] schützen, angreifbar. Sind auch diese beiden zerstört, kann der Ancient verwundet werden. Zum Sieg müssen also mindestens (!) '''fünf''' Towers zerstört werden, meist sind es aber viel mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Towers einer Lane sind nicht komplett identisch, der vorderste hat etwas weniger HP und macht etwas weniger Schaden als der nächste usw., die Ancient-Tower sind die stärksten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Zerstören eines Towers bringt ca. 350-650 [[Gold]] für denjenigen, der den [[Lasthit]] macht, sowie einen Bonus von 200 für alle seine Teammitglieder. Wird der Tower jedoch von den eigenen Creeps zerstört, wird das Gold komplett unter den Teammitleidern aufgeteilt. Außerdem gibt ein Towerkill [[XP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Tower-[[Deny]] ist möglich, wenn ein Tower weniger als 10% seiner maximalen HP hat. Dadurch bekommt der Gegner nur 100 Gold für den Tower. Ein Towerdeny wird mit einer Einblendung den Gegnern und Mitspielern mitgeteilt. Mit einem Towerdeny entzieht man jedem Gegenspieler 100 Gold, also ist ein Towerdeny 500 Gold wert und sollte immer gemacht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im [[Easymode]] haben Towers weniger HP und weniger Angriffsschaden, was dazu führt, dass Easymode-Spieler mehr pushen müssen, da sie sonst von den Gegnern schnell überrannt werden. Desweiteren sind Tower hier keine so guten Zufluchtspunkte, da der Gegner viel sorgloser in Tower hinein angreifen kann, da er keinen großen Schaden an sich selbst befürchten muss.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>77.20.8.42</name></author>
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		<updated>2009-05-07T20:46:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;77.20.8.42: /* Zerstörung von Towers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Tower (engl. für &amp;quot;Turm&amp;quot;) sind die unbeweglichen Verteidigungstürme von Sentinel bzw. Scourge. Sie spielen eine wichtige Rolle, denn ihre Zerstörung ist notwendig zum Sieg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anzahl==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt auf jeder der drei [[Lane]]s drei Towers von jeder Partei sowie je einmal zwei als Schutz der [[Ancient]]s, insgesamt also je elf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eigenschaften==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tower greifen alle feindliche Einheiten an, die in ihre Reichweite (700) kommen, haben [[True Sight]] und können Ziele von [[Scroll of Town Portal]] und anderen Teleports sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tower greifen in der Regel immer die nächste Einheit solange an bis sie tot ist. Greift eine Einheit den Tower an, eine andere nicht, so ist die angreifende das erste Ziel. Nähern sich mehrere Creeps dem Tower, wird immer der schwächste zuerst getötet. Sollten sich in der Range des Towers ein Creep befinden, der mit einem Schlag lasthittet werden kann, so wird der Tower diesen Schlag machen, auch wenn er vorher eine andere Einheit angegriffen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ausnahme:''' [[Rexxar]]s Hawk und gewisse Arten von [[Wards]] ([[Sentry Wards]], Netherward von [[Pugna]]) werden vor allem anderen angegriffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bedeutung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Towers schützen die Lanes vor dem Vordringen der Gegner in die [[Base]].&lt;br /&gt;
* Towers stellen mögliche Zufluchtsorte dar, die besonders im [[Earlygame]] durch ihren starken Angriff guten Schutz bieten.&lt;br /&gt;
* Towers kontern durch ihre [[True Sight]] unsichtbare Einheiten und [[Wards]].&lt;br /&gt;
* Towers stellen wertvolle [[Gold|Einnahmequellen]] für die Gegner dar.&lt;br /&gt;
* Towers sind im [[Earlygame]] wichtig für den Teleport auf die Lane mit der [[Scroll of Town Portal]] oder für schnelle Lanewechsel.&lt;br /&gt;
* Towers können durch ihren guten Schaden dabei helfen Gegner zu schwächen oder zu töten, indem man diese z.B. in Tower-Reichweite [[disable]]d.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zerstörung von Towers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann nur den jeweils vordersten noch vorhandenen Tower auf einer Lane attackieren, d.h. auf jeder Lane müssen die drei Towers einer nach dem anderen zerstört werden. Erst dann sind auch die [[Barrack]]s in dem jeweils entsprechenden Teil der [[Base]] verwundbar. Hat man auf mindestens einer Lane alle drei Towers vernichtet, sind auch die beiden Towers, die den [[Ancient]] schützen, angreifbar. Sind auch diese beiden zerstört, kann der Ancient verwundet werden. Zum Sieg müssen also mindestens (!) '''fünf''' Towers zerstört werden, meist sind es aber viel mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Towers einer Lane sind nicht komplett identisch, der vorderste hat etwas weniger HP und macht etwas weniger Schaden als der nächste usw., die Ancient-Tower sind die stärksten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Zerstören eines Towers bringt ca. 350-650 [[Gold]] für denjenigen, der den [[Lasthit]] macht, sowie einen Bonus von 200 für alle seine Teammitglieder. Wird der Tower jedoch von den eigenen Creeps zerstört, wird das Gold komplett unter den Teammitleidern aufgeteilt. Außerdem gibt ein Towerkill [[XP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Tower-[[Deny]] ist möglich, wenn ein Tower noch weniger als 10% seiner maximalen HP hat. Dadurch bekommt der Gegner nur 100 Gold für den Tower. Ein Towerdeny wird mit einer Einblendung den Gegnern und Mitspielern mitgeteilt. Mit einem Towerdeny entzieht man jedem Gegenspieler 100 Gold, also ist ein Towerdeny 500 Gold wert und sollte immer gemacht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im [[Easymode]] haben Towers weniger HP und weniger Angriffsschaden, was dazu führt, dass Easymode-Spieler mehr pushen müssen, da sie sonst von den Gegnern schnell überrannt werden. Desweiteren sind Tower hier keine so guten Zufluchtspunkte, da der Gegner viel sorgloser in Tower hinein angreifen kann, da er keinen großen Schaden an sich selbst befürchten muss.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>77.20.8.42</name></author>
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		<updated>2009-05-07T20:44:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;77.20.8.42: /* Zerstörung von Towers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Tower (engl. für &amp;quot;Turm&amp;quot;) sind die unbeweglichen Verteidigungstürme von Sentinel bzw. Scourge. Sie spielen eine wichtige Rolle, denn ihre Zerstörung ist notwendig zum Sieg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anzahl==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt auf jeder der drei [[Lane]]s drei Towers von jeder Partei sowie je einmal zwei als Schutz der [[Ancient]]s, insgesamt also je elf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eigenschaften==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tower greifen alle feindliche Einheiten an, die in ihre Reichweite (700) kommen, haben [[True Sight]] und können Ziele von [[Scroll of Town Portal]] und anderen Teleports sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tower greifen in der Regel immer die nächste Einheit solange an bis sie tot ist. Greift eine Einheit den Tower an, eine andere nicht, so ist die angreifende das erste Ziel. Nähern sich mehrere Creeps dem Tower, wird immer der schwächste zuerst getötet. Sollten sich in der Range des Towers ein Creep befinden, der mit einem Schlag lasthittet werden kann, so wird der Tower diesen Schlag machen, auch wenn er vorher eine andere Einheit angegriffen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ausnahme:''' [[Rexxar]]s Hawk und gewisse Arten von [[Wards]] ([[Sentry Wards]], Netherward von [[Pugna]]) werden vor allem anderen angegriffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bedeutung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Towers schützen die Lanes vor dem Vordringen der Gegner in die [[Base]].&lt;br /&gt;
* Towers stellen mögliche Zufluchtsorte dar, die besonders im [[Earlygame]] durch ihren starken Angriff guten Schutz bieten.&lt;br /&gt;
* Towers kontern durch ihre [[True Sight]] unsichtbare Einheiten und [[Wards]].&lt;br /&gt;
* Towers stellen wertvolle [[Gold|Einnahmequellen]] für die Gegner dar.&lt;br /&gt;
* Towers sind im [[Earlygame]] wichtig für den Teleport auf die Lane mit der [[Scroll of Town Portal]] oder für schnelle Lanewechsel.&lt;br /&gt;
* Towers können durch ihren guten Schaden dabei helfen Gegner zu schwächen oder zu töten, indem man diese z.B. in Tower-Reichweite [[disable]]d.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zerstörung von Towers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann nur den jeweils vordersten noch vorhandenen Tower auf einer Lane attackieren, d.h. auf jeder Lane müssen die drei Towers einer nach dem anderen zerstört werden. Erst dann sind auch die [[Barrack]]s in dem jeweils entsprechenden Teil der [[Base]] verwundbar. Hat man auf mindestens einer Lane alle drei Towers vernichtet, sind auch die beiden Towers, die den [[Ancient]] schützen, angreifbar. Sind auch diese beiden zerstört, kann der Ancient verwundet werden. Zum Sieg müssen also mindestens (!) '''fünf''' Towers zerstört werden, meist sind es aber viel mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Towers einer Lane sind nicht komplett identisch, der vorderste hat etwas weniger HP und macht etwas weniger Schaden als der nächste usw., die Ancient-Tower sind die stärksten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Zerstören eines Towers bringt ca. 350-650 [[Gold]] für denjenigen, der den [[Lasthit]] macht, sowie einen Bonus von 200 für alle seine Teammitglieder. Außerdem gibt ein Towerkill [[XP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Tower-[[Deny]] ist möglich, wenn ein Tower noch weniger als 10% seiner maximalen HP hat. Dadurch bekommt der Gegner nur 100 Gold für den Tower. Ein Towerdeny wird mit einer Einblendung den Gegnern und Mitspielern mitgeteilt. Mit einem Towerdeny entzieht man jedem Gegenspieler 100 Gold, also ist ein Towerdeny 500 Gold wert und sollte immer gemacht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im [[Easymode]] haben Towers weniger HP und weniger Angriffsschaden, was dazu führt, dass Easymode-Spieler mehr pushen müssen, da sie sonst von den Gegnern schnell überrannt werden. Desweiteren sind Tower hier keine so guten Zufluchtspunkte, da der Gegner viel sorgloser in Tower hinein angreifen kann, da er keinen großen Schaden an sich selbst befürchten muss.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>77.20.8.42</name></author>
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		<updated>2009-05-07T20:41:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;77.20.8.42: /* Eigenschaften */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Tower (engl. für &amp;quot;Turm&amp;quot;) sind die unbeweglichen Verteidigungstürme von Sentinel bzw. Scourge. Sie spielen eine wichtige Rolle, denn ihre Zerstörung ist notwendig zum Sieg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anzahl==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt auf jeder der drei [[Lane]]s drei Towers von jeder Partei sowie je einmal zwei als Schutz der [[Ancient]]s, insgesamt also je elf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eigenschaften==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tower greifen alle feindliche Einheiten an, die in ihre Reichweite (700) kommen, haben [[True Sight]] und können Ziele von [[Scroll of Town Portal]] und anderen Teleports sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tower greifen in der Regel immer die nächste Einheit solange an bis sie tot ist. Greift eine Einheit den Tower an, eine andere nicht, so ist die angreifende das erste Ziel. Nähern sich mehrere Creeps dem Tower, wird immer der schwächste zuerst getötet. Sollten sich in der Range des Towers ein Creep befinden, der mit einem Schlag lasthittet werden kann, so wird der Tower diesen Schlag machen, auch wenn er vorher eine andere Einheit angegriffen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ausnahme:''' [[Rexxar]]s Hawk und gewisse Arten von [[Wards]] ([[Sentry Wards]], Netherward von [[Pugna]]) werden vor allem anderen angegriffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bedeutung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Towers schützen die Lanes vor dem Vordringen der Gegner in die [[Base]].&lt;br /&gt;
* Towers stellen mögliche Zufluchtsorte dar, die besonders im [[Earlygame]] durch ihren starken Angriff guten Schutz bieten.&lt;br /&gt;
* Towers kontern durch ihre [[True Sight]] unsichtbare Einheiten und [[Wards]].&lt;br /&gt;
* Towers stellen wertvolle [[Gold|Einnahmequellen]] für die Gegner dar.&lt;br /&gt;
* Towers sind im [[Earlygame]] wichtig für den Teleport auf die Lane mit der [[Scroll of Town Portal]] oder für schnelle Lanewechsel.&lt;br /&gt;
* Towers können durch ihren guten Schaden dabei helfen Gegner zu schwächen oder zu töten, indem man diese z.B. in Tower-Reichweite [[disable]]d.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zerstörung von Towers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann nur den jeweils vordersten noch vorhandenen Tower auf einer Lane attackieren, d.h. auf jeder Lane müssen die drei Towers einer nach dem anderen zerstört werden. Erst dann sind auch die [[Barrack]]s in dem jeweils entsprechenden Teil der [[Base]] verwundbar. Hat man auf mindestens einer Lane alle drei Towers vernichtet, sind auch die beiden Towers, die den [[Ancient]] schützen, angreifbar. Sind auch diese beiden zerstört, kann der Ancient verwundet werden. Zum Sieg müssen also mindestens (!) '''fünf''' Towers zerstört werden, meist sind es aber viel mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Towers einer Lane sind nicht komplett identisch, der vorderste hat etwas weniger HP und macht etwas weniger Schaden als der nächste usw., die Ancient-Tower sind die stärksten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Zerstören eines Towers bringt ca. 350-650 [[Gold]] für denjenigen, der den [[Lasthit]] macht, sowie einen Bonus von 200 für alle seine Teammitglieder. Außerdem gibt ein Towerkill [[XP]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Tower-[[Deny]] ist möglich, wenn ein Tower noch weniger als 10% seiner maximalen Hp hat. Dadurch bekommt der Gegner nur 100 Gold für den Tower. Ein Towerdeny wird mit einer Einblendung den Gegnern und Mitspielern mitgeteilt. Mit einem Towerdeny entzieht man jedem Gegenspieler 100 Gold, also ist ein Towerdeny 500 Gold wert und sollte immer gemacht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im [[Easymode]] haben Towers weniger HP und weniger Angriffsschaden, was dazu führt, dass Easymode-Spieler mehr pushen müssen, da sie sonst von den Gegnern schnell überrannt werden. Desweiteren sind Tower hier keine so guten Zufluchtspunkte, da der Gegner viel sorgloser in Tower hinein angreifen kann, da er keinen großen Schaden an sich selbst befürchten muss.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>77.20.8.42</name></author>
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		<updated>2009-05-07T20:40:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;77.20.8.42: /* Eigenschaften */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Tower (engl. für &amp;quot;Turm&amp;quot;) sind die unbeweglichen Verteidigungstürme von Sentinel bzw. Scourge. Sie spielen eine wichtige Rolle, denn ihre Zerstörung ist notwendig zum Sieg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anzahl==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt auf jeder der drei [[Lane]]s drei Towers von jeder Partei sowie je einmal zwei als Schutz der [[Ancient]]s, insgesamt also je elf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eigenschaften==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tower greifen alle feindliche Einheiten an, die in ihre Reichweite (700) kommen, haben [[True Sight]] und können Ziele von [[Scroll of Town Portal]] und anderen Teleports sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tower greifen in der Regel immer die nächste Einheit solange an bis sie tot ist. Greift eine Einheit den Tower an, eine andere nicht, so ist die angreifende das erste Ziel. Nähern sich mehrere Creeps dem Tower, wird immer der schwächste zuerst getötet. Sollten sich in der Range des Towers ein Creep befinden, der mit einem Schlag lasthittet werden kann, so wird der Tower diesen Schlag machen, auch wenn er vorher eine andere Einheit angegriffen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ausnahme:''' [[Rexxar]]s Hawk und alle Arten von [[Wards]] ([[Sentry Wards]], Netherward von [[Pugna]]) werden vor allem anderen angegriffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bedeutung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Towers schützen die Lanes vor dem Vordringen der Gegner in die [[Base]].&lt;br /&gt;
* Towers stellen mögliche Zufluchtsorte dar, die besonders im [[Earlygame]] durch ihren starken Angriff guten Schutz bieten.&lt;br /&gt;
* Towers kontern durch ihre [[True Sight]] unsichtbare Einheiten und [[Wards]].&lt;br /&gt;
* Towers stellen wertvolle [[Gold|Einnahmequellen]] für die Gegner dar.&lt;br /&gt;
* Towers sind im [[Earlygame]] wichtig für den Teleport auf die Lane mit der [[Scroll of Town Portal]] oder für schnelle Lanewechsel.&lt;br /&gt;
* Towers können durch ihren guten Schaden dabei helfen Gegner zu schwächen oder zu töten, indem man diese z.B. in Tower-Reichweite [[disable]]d.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zerstörung von Towers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann nur den jeweils vordersten noch vorhandenen Tower auf einer Lane attackieren, d.h. auf jeder Lane müssen die drei Towers einer nach dem anderen zerstört werden. Erst dann sind auch die [[Barrack]]s in dem jeweils entsprechenden Teil der [[Base]] verwundbar. Hat man auf mindestens einer Lane alle drei Towers vernichtet, sind auch die beiden Towers, die den [[Ancient]] schützen, angreifbar. Sind auch diese beiden zerstört, kann der Ancient verwundet werden. Zum Sieg müssen also mindestens (!) '''fünf''' Towers zerstört werden, meist sind es aber viel mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Towers einer Lane sind nicht komplett identisch, der vorderste hat etwas weniger HP und macht etwas weniger Schaden als der nächste usw., die Ancient-Tower sind die stärksten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Zerstören eines Towers bringt ca. 350-650 [[Gold]] für denjenigen, der den [[Lasthit]] macht, sowie einen Bonus von 200 für alle seine Teammitglieder. Außerdem gibt ein Towerkill [[XP]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Tower-[[Deny]] ist möglich, wenn ein Tower noch weniger als 10% seiner maximalen Hp hat. Dadurch bekommt der Gegner nur 100 Gold für den Tower. Ein Towerdeny wird mit einer Einblendung den Gegnern und Mitspielern mitgeteilt. Mit einem Towerdeny entzieht man jedem Gegenspieler 100 Gold, also ist ein Towerdeny 500 Gold wert und sollte immer gemacht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im [[Easymode]] haben Towers weniger HP und weniger Angriffsschaden, was dazu führt, dass Easymode-Spieler mehr pushen müssen, da sie sonst von den Gegnern schnell überrannt werden. Desweiteren sind Tower hier keine so guten Zufluchtspunkte, da der Gegner viel sorgloser in Tower hinein angreifen kann, da er keinen großen Schaden an sich selbst befürchten muss.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>77.20.8.42</name></author>
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		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Rhasta,_Shadow_Shaman&amp;diff=11474</id>
		<title>Rhasta, Shadow Shaman</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Rhasta,_Shadow_Shaman&amp;diff=11474"/>
		<updated>2009-04-01T12:28:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;77.20.8.42: /* Beschreibung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:ShadowShaman.gif|thumb|Shadow Shaman]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Einst lebte ein talentierter Troll Hexendoktor, welcher sehr gewandt in den Geheimnissen der Voodoo-Magie war. Als der Krieg zwischen Sentinel und Scourge begann, bot Rhasta, damals ein Schattenjäger, dem Sentinel seine Hilfe an um den Scourge für ein und alle mal zu besiegen. Während er als Hexendoktor bereits talentiert war, ist Rhasta unter den Schattenjägern ein Genie, der seinen Meister bei weitem übertraf als er die Kunst mehrere Schlangenschutzzauber gleichzeitig zu beschwören meisterte. Darüber hinaus kann er Widersacher für kurze Zeit mit Magie an sich binden um sie außer Gefecht zu setzen und Blitze auf mehrere Gegner schleudern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Shadowshaman_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Taverne=Light Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion= Disabler&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Intelligenz&lt;br /&gt;
|BasisKraft=16&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=1.6&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=16&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1.6&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=21&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=3&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=42&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=49&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=-1&lt;br /&gt;
|Movespeed=275&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Reichweite=500&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.3&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0.5&lt;br /&gt;
|SichtTag&lt;br /&gt;
|SichtNacht&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Forked Lightning====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:forkedlightning.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Ruft einen Kegel aus Blitzen hervor, der mehrere Gegner trifft um Schaden auszuteilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 75 Schaden an bis zu 3 Zielen. (10s CD, 95 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 150 Schaden an bis zu 4 Zielen. (10s CD, 105 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 225 Schaden an bis zu 6 Zielen. (10s CD, 135 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 300 Schaden an bis zu 7 Zielen. (10s CD, 160 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Forked Lightning hat eine Cast Range von 600.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Voodoo====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:voodoo.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Verwandelt eine feindliche Einheit in ein Kriechtier und deaktiviert deren Spezial-Fähigkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Dauer: 1 Sekunde. (13s CD, 110 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Dauer: 2 Sekunden. (13s CD, 140 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Dauer: 3 Sekunden. (13s CD, 170 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Dauer: 4 Sekunden. (13s CD, 200 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Voodoo zerstört Illusionen sofort.&lt;br /&gt;
::::* Voodoo hat eine Cast Range von 500.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Hero Shackles====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:shackles.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Bindet einen Zielgegner magisch, so dass er sich nicht bewegen oder angreifen kann. Verursacht 40 Schaden pro Sekunde. Channeling.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Dauer: 2.5 Sekunden. (16s CD, 110 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Dauer: 3.25 Sekunden. (16s CD, 130 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Dauer: 4 Sekunden. (16s CD, 155 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Dauer: 4.75 Sekunden. (16s CD, 185 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Hero Shackles stackt nicht mit anderen Aerial Shackles-basierenden Zaubern (Dismember und Fiends Grip), Ensnare-basierenden Zaubern (Ensnare, Earth Bind und Pit of Malice) und Entangling Roots-basierenden Zaubern (Entangle, Overgrowth und Frost Bite).&lt;br /&gt;
::::* Hero Shackles hat eine Cast Range von 400.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mass Serpent Ward====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Landschaft)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:massserpentward.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Beschwört 8 unbewegliche Schlangen-Totems (12 mit [[Aghanim's Scepter]]), die Gegner angreifen. Die Totems verursachen [[Stich-Schaden]], haben 0 Schwere Rüstung und sind immun gegen Magie. Dauer: 45 Sekunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[physischer Schaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Wards haben 135 HP und machen 39-43 Schaden. (100s CD, 200 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Wards haben 150 HP und machen 54-58 Schaden. (80s CD, 350 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Wards haben 150 HP und machen 69-73 Schaden. (60s CD, 610 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Mass Serpent Ward hat eine Cast Range von 350.&lt;br /&gt;
::::* Es ist möglich, Gegner, Verbündete oder sich selbst mit den Wards einzuschließen, sog. [[Wardtrap]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Kelen's Dagger]] ist ein sehr hilfreiches Item zum gezielten Platzieren der [[Ward]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rhasta entfaltet sein volles Potential erst mit einem Lanepartner; alleine ist er sehr anfällig und es ergibt sich selten eine Gelegenheit, die Shackles ohne Partner (oder Wards) sinnvoll einzusetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die [[Phase Boots]] sind ein krasser Konter gegen Rhastas [[Wardtrap]], da man einfach herauslaufen kann. Auch mit Vanguard kann man Mass Serpent Ward gut kontern, da jede einzelne Schlange nur relativ niedrigen Schaden macht, sodass [[Schadensblock]] sehr effektiv dagegen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wegen des relativ niedrigen Cooldowns von Mass Serpent Ward ist [[Refresher Orb]] nicht so sinnvoll wie [[Aghanim's Scepter]] um das Ulti zu verstärken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Rhasta&lt;br /&gt;
* Ich bin ja soo groovie; ey Alta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;/div&gt;</summary>
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