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	<title>DotAWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-05-04T23:36:48Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Kael,_Invoker&amp;diff=40408</id>
		<title>Kael, Invoker</title>
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		<updated>2011-05-04T14:21:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;77.176.149.191: /* Changelog */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{ähnlich2|Dieser Artikel beschäftigt sich mit dem Invoker, der in Version 6.50 eingeführt wurde. Den &amp;quot;alten&amp;quot; Invoker findet man unter [[Invoker (Funtaverne)]]}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.71b}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Quas. Wex. Exort. Die Essenz eines Sturmes. Das Herz eines Blizzards. Die Seele eines Phönix. Nachdem sein Volk zerschlagen und zu den Enden der Welt verstreut wurde, blieben Kael nur noch diese Relikte seiner einst bedeutenden Welt. Auf der Suche nach Rache gab er seine Seele an Ner’Zhul und erhielt im Austausch nahezu grenzenlose Macht. Bekleidet mit seinem weißen Mantel, den Kennzeichen der Blutmagier aus alten Zeiten, und mit nichts als den Elementen unter seiner Kontrolle, begab sich der Invoker in den Krieg. Er kann diese Elemente zu vernichtenden Beschwörungen verbinden, welche in seiner Wut den Himmel selbst zerreißen. Sein Genie kennt keine Grenzen, und die Sentinel werden den Zorn des Invoker kennenlernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Heldenvorschlag=False&lt;br /&gt;
|Icon=Invoker.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Invoker_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Intelligenz&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Allround&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=True&lt;br /&gt;
|Dual=False&lt;br /&gt;
|Tri=False&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=schwer&lt;br /&gt;
|BasisKraft=19&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=1,7&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=20&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1,9&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=22&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=2,5&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=-1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=44&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=50&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1,7&lt;br /&gt;
|Reichweite=600&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Movespeed=280&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
|Taverne=Dusk Tavern&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{Skillbox fehlt}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=|limit=4|searchlabel=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der erschaffene Zauber variiert je nach der Kombination von Quas, Wex und Exort, die Reihenfolge der &lt;br /&gt;
Kugeln spielt jedoch keine Rolle mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Wex,Wex,Quas&amp;lt;-&amp;gt;Wex,Quas,Wex&amp;lt;-&amp;gt;Quas,Wex,Wex ergeben alle den Spell &amp;quot;Tornado&amp;quot;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Invoke-Kombinationen ==&lt;br /&gt;
::{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=4|Invokelist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spell&lt;br /&gt;
!Instanzen&lt;br /&gt;
!Spell&lt;br /&gt;
!Instanzen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Cold Snap|50px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Quas|30px}}{{icon|Quas|30px}}{{icon|Quas|30px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Ghost Walk|50px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Quas|30px}}{{icon|Quas|30px}}{{icon|Wex|30px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Ice Wall|50px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Quas|30px}}{{icon|Quas|30px}}{{icon|Exort|30px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Tornado|50px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Quas|30px}}{{icon|Wex|30px}}{{icon|Wex|30px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Deafening Blast|50px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Quas|30px}}{{icon|Wex|30px}}{{icon|Exort|30px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Forge Spirit|50px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Quas|30px}}{{icon|Exort|30px}}{{icon|Exort|30px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|EMP|50px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Wex|30px}}{{icon|Wex|30px}}{{icon|Wex|30px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Alacrity|50px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Wex|30px}}{{icon|Wex|30px}}{{icon|Exort|30px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Chaos Meteor|50px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Wex|30px}}{{icon|Exort|30px}}{{icon|Exort|30px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Sun Strike|50px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Exort|30px}}{{icon|Exort|30px}}{{icon|Exort|30px}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Diese Liste kann (in Textform) im Spiel durch den Chat-Befehl '''-il''' aufgerufen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=|offset=4|searchlabel=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks ==&lt;br /&gt;
*{{Gewusst|{{icon|kael|30px}} ist der einzige Held, der keinen [[Datei:Stats.gif|link=Attributsbonus|30px]] erlernen kann. Stattdessen besitzen seine Spells {{icon|Quas|30px}}, {{icon|Wex|30px}} und {{icon|Exort|30px}} je sieben Stufen und sein Ultimate {{icon|Invoke|30px}} vier Stufen.}}&lt;br /&gt;
*Mithilfe seiner vielseitigen Spells kann der Invoker eigentlich jede beliebige Rolle im Team einnehmen und - innerhalb gewisser Grenzen - auch während des Spiels wechseln: Carry, Supporter, Pusher, Ganger. Stark im Clash wird er durch seine zahlreichen AoE-Spells und Disables in jedem Fall sein, zugleich aber auch sehr zerbrechlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sinnvolle Items ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|{{Icon|Aga|30px}}&lt;br /&gt;
|Sinnvolle Stats und Flexibilität beim schnellen Wechseln der Spells&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Linkens|30px}}&lt;br /&gt;
|Erhöht die Überlebensfähigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|guinsoo|30px}}&lt;br /&gt;
|Bringt einen sehr wertvollen Disable und viel Mana&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|necro3|30px}}&lt;br /&gt;
|Attributspunkte in der richtigen Mischung und dazu Summons, die bei gutem Micro eine große Verstärkung darstellen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Miniguide für::{{PAGENAME}}]]|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
===6.69===&lt;br /&gt;
[http://www.gosugamers.net/dota/replays/38489 EEDL]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.gosugamers.net/dota/replays/38878 LDCL]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
===6.72===&lt;br /&gt;
*Invoker bleibt nun nicht mehr stehen, wenn er eine seiner Instanzen ändert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Grundschaden um 5 reduziert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alarcity:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Manakosten von 50 auf 100 erhöht, sowie Schaden und Angriffgeschwindigkeit wurden von 30-&amp;gt;90 auf 20-&amp;gt;80 reduziert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Der Effekt wirkt nun auch auf mechanische Einheiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* zum Triggern der Cold Snap ist nun minimal 10 Schaden von Nöten (Orb of Venom eignet sich also nicht mehr zu triggern)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ice Wall wirkt nun nicht mehr auf magieimmune Einheiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.71===&lt;br /&gt;
* Cold Snap: Verursacht keinen Schaden mehr, wenn betroffene Einheit sich selbst Schaden zufügt.&lt;br /&gt;
===6.70===&lt;br /&gt;
* Invoker erhält jetzt XP für Kills mit Sun Strike&lt;br /&gt;
===6.69===&lt;br /&gt;
* Quas: gibt jetzt 2 Kraft pro Level&lt;br /&gt;
* Exort: gibt jetzt 2 Intelligenz pro Level&lt;br /&gt;
* Wex: gibt jetzt 2 Beweglichkeit pro Level&lt;br /&gt;
===6.68===&lt;br /&gt;
* Kraftzuwachs: 1.4 -&amp;gt; 1.7&lt;br /&gt;
===6.66===&lt;br /&gt;
* Invoke: Cooldown 30/25/12/5 -&amp;gt; 22/17/12/5&lt;br /&gt;
* Invoke: Manakosten 20/50/80/110 -&amp;gt; 20/40/60/80&lt;br /&gt;
* Alacrity: Bonusschaden 20-80 -&amp;gt; 30-90&lt;br /&gt;
* Alacrity: Dauer 8 -&amp;gt; 9&lt;br /&gt;
* Chaos Meteor: Initialschaden 40-130 -&amp;gt; 55-145&lt;br /&gt;
* Chaos Meteor: DoT 8-26 -&amp;gt; 11-29&lt;br /&gt;
* Cold Snap: Ministun hinzugefügt&lt;br /&gt;
* Forged Spirit: Rüstung basiert jetzt auf Exort&lt;br /&gt;
* Forged Spirit: Reichweite basiert jetzt auf Quas&lt;br /&gt;
* Ghost Walk: Manakosten 300 -&amp;gt; 200&lt;br /&gt;
* Ghost Walk: Slow 10-40% -&amp;gt; 20-40%&lt;br /&gt;
* Ice Wall: Manakosten 125 -&amp;gt; 175&lt;br /&gt;
* Ice Wall: Cooldown 20 -&amp;gt; 25&lt;br /&gt;
* Sun Strike: Schaden 75-450 -&amp;gt; 100-475&lt;br /&gt;
* Tornado: Reichweite 700-3100 -&amp;gt; 800-3200&lt;br /&gt;
* Tornado: Dauer 0.6-2.2 -&amp;gt; 0.8-2.5&lt;br /&gt;
* Tornado: Maximalschaden 375 -&amp;gt; 400&lt;br /&gt;
* Quas: HP-Regeneration 0.75 -&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
===6.65===&lt;br /&gt;
* Forged Spirit: Autoselect hinzugefügt&lt;br /&gt;
* Sun Strike: optischer Effekt für Verbündete hinzugefügt&lt;br /&gt;
===6.60===&lt;br /&gt;
* Invoker zu Aghanim's Scepter hinzugefügt (verringert Cooldown und Manakosten) &lt;br /&gt;
* Alacrity: Dauer 6 -&amp;gt; 8 &lt;br /&gt;
===6.55===&lt;br /&gt;
* Chaos Meteor: Cooldown 70 -&amp;gt; 55&lt;br /&gt;
===6.54===&lt;br /&gt;
* Invoke: kann jetzt auf 2/7/12/17 gelevelt werden&lt;br /&gt;
* Sunstrike: Cooldown 60 -&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
* Sunstrike: Manakosten 250 -&amp;gt; 175&lt;br /&gt;
* Deafening Blast: Cooldown 25 -&amp;gt; 40&lt;br /&gt;
* Chaos Meteor: Cooldown 30 -&amp;gt; 70&lt;br /&gt;
* Forge Spirit: Cooldown 70 -&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
* Forge Spirit: Manakosten 200 -&amp;gt; 75&lt;br /&gt;
* Forge Spirit: wenn bereits eines besteht, so stirbt der alte&lt;br /&gt;
* Forge Spirit: Anzahl wenn Quas und Exort mind. 4 1 -&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
* Tornado: Dauer 0.4/0.7/1.0/1.3/1.6/1.9/2.2 -&amp;gt; 0.6/0.85/1.1/1.35/1.6/1.85/2.2&lt;br /&gt;
* Alacrity: ist nun WWE&lt;br /&gt;
* Alacrity: Cooldown 20 -&amp;gt; 15 &lt;br /&gt;
* Alacrity: Dauer 5 -&amp;gt; 6 &lt;br /&gt;
* Alacrity: Manakosten 125 -&amp;gt; 50&lt;br /&gt;
* Alacrity: IAS 40/60/80/100/120/140/160 -&amp;gt; 30/40/50/60/70/80/90&lt;br /&gt;
* Alacrity: Bonusschaden 0 -&amp;gt; 20/30/40/50/60/70/80.&lt;br /&gt;
* EMP: ist nun WWW&lt;br /&gt;
* EMP: es werden 0.5Hp pro vernichtetem Manapunkt zerstört.&lt;br /&gt;
* Ice Wall: Dauer 4-10 -&amp;gt; 3-12 geändert. &lt;br /&gt;
* Ice Wall: Schaden 5/10/15/20/25/30/35 -&amp;gt; 6/12/18/24/30/36/42&lt;br /&gt;
===6.50===&lt;br /&gt;
* Invoker neu eingeführt&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>77.176.149.191</name></author>
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