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	<title>DotAWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-05-04T10:05:52Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Junglen&amp;diff=8607</id>
		<title>Junglen</title>
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		<updated>2008-09-10T17:37:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;77.128.29.98: /* Earlygame-Jungleheros */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Junglen (von engl. jungle für &amp;quot;Urwald&amp;quot;) bedeutet, [[neutrale Creeps]] im [[Wald]] zu töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche Helden eignen sich gut, um zu junglen, d.h. über längere Zeit die [[Creepspots]] im Wald abzu[[farmen]], meist weil sie auf der [[Lane]] schlecht [[farmen]], z.B. weil sie [[Melee]] sind; andere besitzen einfach entsprechende Jungle-Skills, sodass ihr Potential auf der Lane verschenkt wäre. Je nach dem verdient man hier sogar mehr [[Gold]] als auf der Lane, bekommt meist aber (besonders im [[Easymode]]) weniger [[XP]]. Auch [[Itembuild]] und [[Skillbuild]] sollten auf die Erfordernisse im [[Wald]] abgestimmmt werden:&lt;br /&gt;
* [[Nukes]] sind unbrauchbar, da zu teuer und wenig wirkungsvoll.&lt;br /&gt;
* Gute [[Heilung]]/Regeneration ist dringend notwendig.&lt;br /&gt;
* [[Summons]]/[[Illusionen]] sind wertvoll als [[Tanks]]. &lt;br /&gt;
* Schadensblock ([[Stout Shield]], [[Vanguard]], [[Tidehunter]]) hilft enorm, um weniger Schaden zu nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Earlygame-Jungleheros==&lt;br /&gt;
Folgende Helden können gut von Spielbeginn an junglen, um früh an gute [[Items]] zu kommen:&lt;br /&gt;
*[[Chen]], Holy Persuasion&lt;br /&gt;
*[[Furion]], Force of Nature&lt;br /&gt;
*[[Axe]], Counter Helix + Berserker's Call&lt;br /&gt;
*[[Dirge]], Raise Dead + Heartstopper Aura&lt;br /&gt;
*[[Banehallow]], Summon Wolves + Howl + Feral Heart&lt;br /&gt;
*[[Rattletrap]], Battery Assault&lt;br /&gt;
*[[Centaur]], Return&lt;br /&gt;
*[[Lifestealer]], Feast + Open Wounds + Infest&lt;br /&gt;
*[[Terrorblade]], Conjure Image&lt;br /&gt;
*[[Ish'kafel, Dark Seer]], Ion Shell&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Midgame-Jungleheros==&lt;br /&gt;
Diese Helden können im Midgame viel Gold im Wald verdienen und sind zugleich etwas sicherer vor Gangs, sodass sie später im Lategame richtig stark sind:&lt;br /&gt;
*[[Meepo]], Divided We Stand + Geostrike&lt;br /&gt;
*[[Bloodseeker]], Bloodbath + Bloodrage&lt;br /&gt;
*[[Syllabear]], Spiritbear + True Form&lt;br /&gt;
*[[Mortred]], Blur + Coup de Grâce&lt;br /&gt;
*[[Dark Seer]], Vacuum + Ion Shell&lt;br /&gt;
*[[Alchemist]], Acid Spray + Goblin's Greed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jungle-Items==&lt;br /&gt;
*[[Stout Shield]]&lt;br /&gt;
*[[Vanguard]]&lt;br /&gt;
*[[Animal Courier]]&lt;br /&gt;
*[[Tangos]]&lt;br /&gt;
*[[Hand of Midas]]&lt;br /&gt;
*[[Battle Fury]]&lt;br /&gt;
*[[Helm of the Dominator]] (generell [[Lifesteal]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>77.128.29.98</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Crixalis,_Sand_King&amp;diff=8606</id>
		<title>Crixalis, Sand King</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Crixalis,_Sand_King&amp;diff=8606"/>
		<updated>2008-09-10T17:32:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;77.128.29.98: /* Changelogs */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.52}}&lt;br /&gt;
{{ähnlich|King Leoric, Skeleton King}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Sandking.gif|thumb|Sand King]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Crixalis war ein normaler Skorpion der Wüste Kalimdors. Aus unbekannten Gründen entwickelte er sich wesentlich schneller als seine Artgenossen und wurde extrem groß. Weil er dennoch empfänglich für die Beeinflussung des Lichkönigs blieb, wurde er zur Verteidigung des Frostthrons gerufen. Auch wenn er jetzt viel größer ist, besitzt Crixalis noch alle Fähigkeiten eines Skorpions, wie z.B. sich in den Erdboden zu graben um an anderer Stelle wieder aufzutauchen und alle in seinem Pfad aufzuspießen. In seinem Stachel trägt er ein gefährliches Gift, das die Körper seiner Feinde explodieren lässt. Späher haben herausgefunden, das er in der Lage ist Erdbeben zu erzeugen, die jeden töten der unvorsichtig genug ist sich ihm zu nähern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Sandking anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Taverne=Twilight Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Kraft&lt;br /&gt;
|BasisKraft=18&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2.3&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=19&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=2.1&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=16&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1.8&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=43&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=59&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=0&lt;br /&gt;
|Movespeed=300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Reichweite=128&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.54&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0.47&lt;br /&gt;
|SichtTag&lt;br /&gt;
|SichtNacht&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Burrowstrike====&lt;br /&gt;
(Cast) - [[AoE]] (Landschaft/Gegner) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:burrowstrike.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Crixalis vergräbt sich im Boden und gräbt in gerader Linie vorwärts, wobei er alles über ihm befindliche aufspießt, bevor er wieder zum Vorschein kommt. Stunnt alle getroffenen Gegner für 1,65 Sekunden. 11 Sekunden Cooldown und 140 Manakosten auf allen Leveln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 100 Schaden, Maximale Range:400 &lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 160 Schaden, Maximale Range:500 &lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 220 Schaden, Maximale Range:600 &lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 280 Schaden, Maximale Range:700 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:''' (sofern vorhanden)&lt;br /&gt;
::::* Info 1&lt;br /&gt;
::::* Info 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sandstorm====&lt;br /&gt;
(Cast - Channeling) - Ein Ziel (Selbst) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:sandstorm.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Crixalis erschafft einen Sandsturm, welcher seine Gegner schädigt und blendet, wodurch er für sie unsichtbar wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Schaden pro Sekunde: 20, 300 [[AoE]], 20sec Dauer, 0.3s Unsichtbarkeit nach Bewegung des Helden (Beenden des Channelings) - Manakosten: 60, Cooldown: 40&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Schaden pro Sekunde: 40, 350 [[AoE]], 40sec Dauer, 0.6s Unsichtbarkeit nach Bewegung des Helden (Beenden des Channelings) - Manakosten: 50, Cooldown: 35&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Schaden pro Sekunde: 60, 400 [[AoE]], 60sec Dauer, 0.9s Unsichtbarkeit nach Bewegung des Helden (Beenden des Channelings) - Manakosten: 40, Cooldown: 30&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Schaden pro Sekunde: 80, 550 [[AoE]], 80sec Dauer, 1.5s Unsichtbarkeit nach Bewegung des Helden (Beenden des Channelings) - Manakosten: 30, Cooldown: 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:''' (sofern vorhanden)&lt;br /&gt;
::::* Info 1&lt;br /&gt;
::::* Info 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Caustic Finale====&lt;br /&gt;
(passiv([[Orb]]effekt) - [[AoE]] (Gegner) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:causticfinale.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Jeder von Crixalis' Angriffen injiziert ein tödliches Gift in seinen Gegner, welches bewirkt, dass er bei seinem Tod explodiert und somit [[AoE]]-Schaden in der gesamten Umgebung verursacht. Caustic Finale ist ein [[Orbeffekt]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]] / [[physischer Schaden]] / [[direkter Schaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 90 Schaden&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 130 Schaden&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 170 Schaden&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 220 Schaden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:''' (sofern vorhanden)&lt;br /&gt;
::::* Effekt wirk 0,8 Sekunden nach, d.h. es explodiert auch der Creep(außer Mechanische) wenn ein creep den Gegner/Creep unmittelbar nach den Schlag killt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Epicenter====&lt;br /&gt;
(Cast - Channeling) - [[AoE]] (Gegner/Landschaft)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:epicenter.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:'''&lt;br /&gt;
Der Skill hat immer 2 Sekunden Vorbereitungszeit und macht pro Erschütterungswelle 110 Schaden.&lt;br /&gt;
Der Gegner wird geslowed um 30% Movementspeed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]] / [[physischer Schaden]] / [[direkter Schaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Anzahl der Erschütterungswelle 6&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Anzahl der Erschütterungswelle 8&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Anzahl der Erschütterungswelle 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''weitere Infos:''' &lt;br /&gt;
::::* Beim Verlassen des Epicenter nimmt der Gegner/Creep extra Schadenspunkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Burrowstrike kann man auch zur Flucht benutzen, um sich auf andere Ebenen oder in den Wald zu &amp;quot;teleporten&amp;quot; (ACHTUNG Burrowstrike hat nicht sehr viel Reichtweite).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Um nicht am spellen von Epicenter gehindert zu werden, muss man achten, dass man genug Hp hat um zu überleben und (wenn man BkB hat) Avatar aktivieren, um nicht gestunt oder gesilenct zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* SK&lt;br /&gt;
* Crix&lt;br /&gt;
* Scorpion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelogs ==&lt;br /&gt;
===6.54===&lt;br /&gt;
*Lowered Sand King's base armor to 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.52===&lt;br /&gt;
*Lowered Sand King's base armor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.50===&lt;br /&gt;
* Sandstorm wurde verbessert&lt;br /&gt;
**[[AoE]]: 200/250/300/350---&amp;gt;300/350/400/550&lt;br /&gt;
**Unsichtbarkeit nach Beenden des Sandsturms: 0.3/0.6/0.9/1.2 Sekunden --&amp;gt;0.6/0.9/1.2/1.5 Sekunden&lt;br /&gt;
**40 Sekunden Cooldown--&amp;gt;40/35/30/25 Cooldown  &lt;br /&gt;
* Verlangsamung durch Epicenter von 40% auf 30% reduziert&lt;br /&gt;
* Burrowstrike (auf Impale basierend) wurde neu gecodet um diverse Bugs zu fixen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.41===&lt;br /&gt;
* Ein bug mit burrowstrike wurde gefixt&lt;br /&gt;
===6.35===&lt;br /&gt;
* Durch Epicentercasts verursachter lag wurde reduziert.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>77.128.29.98</name></author>
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