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	<title>DotAWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-05-08T05:48:02Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Purist_Thunderwrath,_Omniknight&amp;diff=35042</id>
		<title>Purist Thunderwrath, Omniknight</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Purist_Thunderwrath,_Omniknight&amp;diff=35042"/>
		<updated>2010-09-16T22:47:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;62.47.9.5: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.65}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Als ehemaliges Mitglied des Ordens der Silberhand schloss sich Purist dem Sentinel an um den Tod des Ordensanführers Uther Lightbringer zu rächen. Von Uther selbst in den Wegen des Paladins geschult trägt Purist die Macht des Heiligen Lichts auf das Schlachtfeld. Er ist in der Lage die Seelen seiner Verbündeten zu reinigen, während gleichzeitig alle nahen Scourge verwundet werden. Fähig seine Alliierten vor der schädlichen Magie der Untoten zu schützen, lähmt die bloße Anwesenheit dieses Streiters des Lichts alle die ihm entgegenstehen. In Zeiten größter Not kann Purist Gott selbst anrufen um ihn und seine Verbündeten zu schützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Heldenvorschlag=False&lt;br /&gt;
|Icon=Omniknight.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Omniknight_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Kraft&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Supporter, Tank&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=False&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=False&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=einfach&lt;br /&gt;
|BasisKraft=20&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2,65&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=15&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1,75&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=17&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1,8&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=2&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=51&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=61&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1,7&lt;br /&gt;
|Reichweite=100&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Movespeed=300&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,433&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,567&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
|Taverne=Light Tavern&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{Skillbox fehlt}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*Purification kann einen Kampf um 720 HP umdrehen (360HP Heal und 360 Schaden * Anzahl der Gegner)&lt;br /&gt;
*wenn man Repel auf einen befreundeten [[Carry]] castet, kann dieser nicht selten das Gegnerteam allein auseinandernehmen&lt;br /&gt;
*Repel lässt sich weg[[purge]]n (Satyr Trickser, Diffusal Blade, Medusa Ulti).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Omni&lt;br /&gt;
* Paladin&lt;br /&gt;
* Blondine&lt;br /&gt;
* The Immortel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Kategorie:Mini-Guide]][[Miniguide für::{{PAGENAME}}]]|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
====6.58====&lt;br /&gt;
*Swapped Penitence and Purification icons (255729) &lt;br /&gt;
====6.57====&lt;br /&gt;
*Movementspeed von 300 auf 295 geändert&lt;br /&gt;
====6.55====&lt;br /&gt;
Decreased Guardian Angel AoE and duration a bit &lt;br /&gt;
====6.50====&lt;br /&gt;
Purification: Schadenstyp Mixed -&amp;gt; Pure (Macht nun exakt den angegebenen Schaden, keine Reduktion)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>62.47.9.5</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Harbinger,_Obsidian_Destroyer/Sanity%27s_Eclipse&amp;diff=35041</id>
		<title>Harbinger, Obsidian Destroyer/Sanity's Eclipse</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Harbinger,_Obsidian_Destroyer/Sanity%27s_Eclipse&amp;diff=35041"/>
		<updated>2010-09-16T22:46:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;62.47.9.5: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Harbinger, Obsidian Destroyer&lt;br /&gt;
|Nummer=4&lt;br /&gt;
|Skillname=Sanity's Eclipse&lt;br /&gt;
|Icon=sanityseclipse.gif&lt;br /&gt;
|Ultimate=True&lt;br /&gt;
|Zielart=AoE&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE, Nuke&lt;br /&gt;
|Schadenstyp=magisch&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Cast&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Casttyp=Instant&lt;br /&gt;
|Ziele=Feinde&lt;br /&gt;
|Aghanims=True&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|GibtSicht=False&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|WirktAufGebaeude=False&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Linken=nein&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Harbinger entfesselt einen psionischen Sturm, der Gegnern mit geringem Verstand extrem schadet. Schlauere Gegner können dem Schaden widerstehen, verlieren aber 75% ihres Manas. Helden mit mehr Intelligenz als der Harbinger sind nicht betroffen.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=variabel&lt;br /&gt;
|Beschreibung1=Verursacht das 8-fache der Differenz der Intelligenzwerte zwischen dem Zielhelden und Harbinger. Helden die weniger als 80 Schaden nehmen verlieren 75% ihres verbliebenen Manas.&lt;br /&gt;
|Beschreibung2=Verursacht das 9-fache der Differenz der Intelligenzwerte zwischen dem Zielhelden und Harbinger. Helden die weniger als 270 Schaden nehmen verlieren 75% ihres verbliebenen Manas.&lt;br /&gt;
|Beschreibung3=Verursacht das 10-fache der Differenz der Intelligenzwerte zwischen dem Zielhelden und Harbinger. Helden die weniger als 500 Schaden nehmen verlieren 75% ihres verbliebenen Manas.&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=variabel&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=konstant&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=ohne&lt;br /&gt;
|T_Range=variabel&lt;br /&gt;
|T_AoE=variabel&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=ohne&lt;br /&gt;
|Manakosten1=175&lt;br /&gt;
|Cooldown1=160&lt;br /&gt;
|Range1=600&lt;br /&gt;
|AoE1=400&lt;br /&gt;
|Manakosten2=250&lt;br /&gt;
|Range2=650&lt;br /&gt;
|AoE2=500&lt;br /&gt;
|Manakosten3=325&lt;br /&gt;
|Range3=700&lt;br /&gt;
|AoE3=600&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* Trifft keine Einheiten im Astral Imprisonment.&lt;br /&gt;
:{{i|aghanims|40px}} :&lt;br /&gt;
::Verursacht das 9/10/11-fach des [[Intelligenz]]-Unterschiedes an Schaden.&lt;br /&gt;
::Castrange erhöht sich auf 700/750/800&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>62.47.9.5</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Harbinger,_Obsidian_Destroyer/Sanity%27s_Eclipse&amp;diff=35040</id>
		<title>Harbinger, Obsidian Destroyer/Sanity's Eclipse</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Harbinger,_Obsidian_Destroyer/Sanity%27s_Eclipse&amp;diff=35040"/>
		<updated>2010-09-16T22:45:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;62.47.9.5: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Harbinger, Obsidian Destroyer&lt;br /&gt;
|Nummer=4&lt;br /&gt;
|Skillname=Sanity's Eclipse&lt;br /&gt;
|Icon=sanityseclipse.gif&lt;br /&gt;
|Ultimate=True&lt;br /&gt;
|Zielart=AoE&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE, Nuke&lt;br /&gt;
|Schadenstyp=magisch&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Cast&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Casttyp=Instant&lt;br /&gt;
|Ziele=Feinde&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|GibtSicht=False&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|WirktAufGebaeude=False&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Linken=nein&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Harbinger entfesselt einen psionischen Sturm, der Gegnern mit geringem Verstand extrem schadet. Schlauere Gegner können dem Schaden widerstehen, verlieren aber 75% ihres Manas. Helden mit mehr Intelligenz als der Harbinger sind nicht betroffen.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=variabel&lt;br /&gt;
|Beschreibung1=Verursacht das 8-fache der Differenz der Intelligenzwerte zwischen dem Zielhelden und Harbinger. Helden die weniger als 80 Schaden nehmen verlieren 75% ihres verbliebenen Manas.&lt;br /&gt;
|Beschreibung2=Verursacht das 9-fache der Differenz der Intelligenzwerte zwischen dem Zielhelden und Harbinger. Helden die weniger als 270 Schaden nehmen verlieren 75% ihres verbliebenen Manas.&lt;br /&gt;
|Beschreibung3=Verursacht das 10-fache der Differenz der Intelligenzwerte zwischen dem Zielhelden und Harbinger. Helden die weniger als 500 Schaden nehmen verlieren 75% ihres verbliebenen Manas.&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=variabel&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=konstant&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=ohne&lt;br /&gt;
|T_Range=variabel&lt;br /&gt;
|T_AoE=variabel&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=ohne&lt;br /&gt;
|Manakosten1=175&lt;br /&gt;
|Cooldown1=160&lt;br /&gt;
|Range1=600&lt;br /&gt;
|AoE1=400&lt;br /&gt;
|Manakosten2=250&lt;br /&gt;
|Range2=650&lt;br /&gt;
|AoE2=500&lt;br /&gt;
|Manakosten3=325&lt;br /&gt;
|Range3=700&lt;br /&gt;
|AoE3=600&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* Trifft keine Einheiten im Astral Imprisonment.&lt;br /&gt;
:{{i|aghanims|40px}} :&lt;br /&gt;
::Verursacht das 9/10/11-fach des [[Intelligenz]]-Unterschiedes an Schaden.&lt;br /&gt;
::Castrange erhöht sich auf 700/750/800&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>62.47.9.5</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Harbinger,_Obsidian_Destroyer/Astral_Imprisonment&amp;diff=35039</id>
		<title>Harbinger, Obsidian Destroyer/Astral Imprisonment</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Harbinger,_Obsidian_Destroyer/Astral_Imprisonment&amp;diff=35039"/>
		<updated>2010-09-16T22:43:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;62.47.9.5: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Harbinger, Obsidian Destroyer&lt;br /&gt;
|Nummer=2&lt;br /&gt;
|Skillname=Astral Imprisonment&lt;br /&gt;
|Icon=astralimprisonment.gif&lt;br /&gt;
|Ultimate=False&lt;br /&gt;
|Zielart=Ein Ziel&lt;br /&gt;
|Funktion=Disable, Debuff&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Cast&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Casttyp=Instant&lt;br /&gt;
|Ziele=Selbst, Verbündete, Feinde&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|GibtSicht=False&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|WirktAufGebaeude=False&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Linken=nein&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Teleportiert einen verbündeten oder gegnerischen Helden in ein astrales Gefängnis. Der Held ist für die Dauer ausserhalb der Welt. Bei einem Gegner absorbiert der Harbinger die Intelligenz des Ziels, nach 60 Sekunden wird sie dem Helden zurückgegeben.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=variabel&lt;br /&gt;
|Beschreibung1=2 Intelligenz werden ausgetauscht.&lt;br /&gt;
|Beschreibung2=4 Intelligenz werden ausgetauscht.&lt;br /&gt;
|Beschreibung3=6 Intelligenz werden ausgetauscht.&lt;br /&gt;
|Beschreibung4=8 Intelligenz werden ausgetauscht.&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=variabel&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=variabel&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=variabel&lt;br /&gt;
|T_Range=konstant&lt;br /&gt;
|T_AoE=ohne&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=ohne&lt;br /&gt;
|Manakosten1=120&lt;br /&gt;
|Cooldown1=18&lt;br /&gt;
|Effektdauer1=1&lt;br /&gt;
|Range1=550&lt;br /&gt;
|Manakosten2=140&lt;br /&gt;
|Cooldown2=16&lt;br /&gt;
|Effektdauer2=2&lt;br /&gt;
|Manakosten3=160&lt;br /&gt;
|Cooldown3=14&lt;br /&gt;
|Effektdauer3=3&lt;br /&gt;
|Manakosten4=180&lt;br /&gt;
|Cooldown4=12&lt;br /&gt;
|Effektdauer4=4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* Helden im Astral Imprisonment bekommen weiterhin Erfahrung.&lt;br /&gt;
* Helden im Astral Imprisonment sind unverwundbar.&lt;br /&gt;
* Ist das Ziel mit Harbinger verbündet, findet auch kein Intelligenzaustausch statt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>62.47.9.5</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Aggron_Stonebreaker,_Ogre_Magi/Fireblast&amp;diff=35036</id>
		<title>Aggron Stonebreaker, Ogre Magi/Fireblast</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Aggron_Stonebreaker,_Ogre_Magi/Fireblast&amp;diff=35036"/>
		<updated>2010-09-16T22:40:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;62.47.9.5: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Aggron Stonebreaker, Ogre Magi&lt;br /&gt;
|Nummer=1&lt;br /&gt;
|Skillname=Fireblast&lt;br /&gt;
|Icon=Fireblast.gif&lt;br /&gt;
|Ultimate=False&lt;br /&gt;
|Zielart=Ein Ziel&lt;br /&gt;
|Funktion=Nuke&lt;br /&gt;
|Schadenstyp=magisch&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Cast&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Casttyp=Castanimation&lt;br /&gt;
|Ziele=Feinde&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|GibtSicht=False&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|WirktAufGebaeude=False&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Linken=ja&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=ohne&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=variabel&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=konstant&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=konstant&lt;br /&gt;
|T_Range=konstant&lt;br /&gt;
|T_AoE=ohne&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=variabel&lt;br /&gt;
|Manakosten1=75&lt;br /&gt;
|Cooldown1=12&lt;br /&gt;
|Effektdauer1=1,5&lt;br /&gt;
|Range1=600&lt;br /&gt;
|Initialschaden1=80&lt;br /&gt;
|Manakosten2=85&lt;br /&gt;
|Initialschaden2=145&lt;br /&gt;
|Manakosten3=95&lt;br /&gt;
|Initialschaden3=210&lt;br /&gt;
|Manakosten4=105&lt;br /&gt;
|Initialschaden4=275&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Der Cooldown dieser Fähigkeit kann durch das Skillen von Ogres Ultimate Multicast reduziert werden, allerdings erhöhen sich dabei auch die Manakosten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>62.47.9.5</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Aggron_Stonebreaker,_Ogre_Magi&amp;diff=35035</id>
		<title>Aggron Stonebreaker, Ogre Magi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Aggron_Stonebreaker,_Ogre_Magi&amp;diff=35035"/>
		<updated>2010-09-16T22:40:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;62.47.9.5: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.66}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Als eine Rasse reiner Krieger haben die Oger keine Erfahrung mit den arkanen Künsten, was Aggron, welcher mit einer seltenen Verbindung zu Magie geboren wurde, ohne Führung in der Ausbildung seiner angeborenen Fertigkeiten zurückließ. Aus eigener Kraft heraus machte er sich die Macht untertan elementares Feuer zu erzeugen, dessen Explosionen seine Feinde verschlingen. Als natürlicher Krieger kann er die Kraft seiner eigenen Aggressionen nutzen die Kampfeslust seiner Mitstreiter zu unterstützen. Sein wildes, unerschlossenes Magiepotential kann zu Ausbrüchen magischer Energie führen, die die Kraft seiner Zauber verstärken. Mit gewaltiger Macht durch seine Kraft und Magie, wird Aggron von seinem Volk verehrt und von seinen Feinden gefürchtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Heldenvorschlag=False&lt;br /&gt;
|Icon=OgreMagi.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Ogremagi_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Neutral&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Intelligenz&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Ganger, Nuker, Supporter, Tank&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=False&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=True&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=einfach&lt;br /&gt;
|BasisKraft=23&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=3,2&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=14&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1,55&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=17&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=2,4&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=3&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=58&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=64&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1,7&lt;br /&gt;
|Reichweite=100&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Movespeed=295&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,3&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,3&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
|Taverne=Sunrise Tavern&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{Skillbox fehlt}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
* Bloodlust ist ein guter Support für alle Helden die auf Attackspeed und Movespeed angewiesen sind.&lt;br /&gt;
* Seitdem Ogre kein Aga mehr braucht, sind folgende Items für ihn zu empfehlen (reine Aufzählung, Reihenfolge so nicht sinnvoll):&lt;br /&gt;
**{{Icon|Orchid|40px}} Super Manareg + evtl. mehr Schaden bei Multicast durch Soulburn.&lt;br /&gt;
**{{Icon|Necronomicon|40px}} Slow + Stun bringen den Dämonen massig Zeit, um anzugreifen.&lt;br /&gt;
**{{Icon|Shiva|40px}} Noch ein AoE-Slow sowie defensive Vorteile.&lt;br /&gt;
**{{Icon|Pipe|40px}} Starkes Supportitem!&lt;br /&gt;
**{{Icon|Arcane Ring|40px}} Versorgt das Team mit Mana.&lt;br /&gt;
**{{Icon|Mekansm|40px}} Auch für jeden Supporter eine gute Wahl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
*Ogre&lt;br /&gt;
*Fat Lucker&lt;br /&gt;
*Slot Machine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Miniguide für::{{PAGENAME}}]]|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
====6.66====&lt;br /&gt;
*Fireblast Multicast upgraded cooldown improved from 15/12/9/6 to 12/10/8/6&lt;br /&gt;
====6.61====&lt;br /&gt;
*Ogre Magi: Reduced Multicast from 30%2x/45%2x+22.5%3x/60%2x+30%3x+15%4x -&amp;gt;25%2x/40%2x+20%3x/50%2x+25%3x+12.5%4x&lt;br /&gt;
====6.60====&lt;br /&gt;
*Ogre Magi: Reworked Multicast chance mechanism [details below]&lt;br /&gt;
*Aghanim's Scepter: Removed from Ogre Magi (Might return it later after the rework has time to settle in first)  &lt;br /&gt;
====6.58====&lt;br /&gt;
*Added a new global command -mc to show multicast rate of any Ogre Magi on the map (194526)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>62.47.9.5</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Balanar,_Night_Stalker/Crippling_Fear&amp;diff=35034</id>
		<title>Balanar, Night Stalker/Crippling Fear</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Balanar,_Night_Stalker/Crippling_Fear&amp;diff=35034"/>
		<updated>2010-09-16T22:39:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;62.47.9.5: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Balanar, Night Stalker&lt;br /&gt;
|Nummer=2&lt;br /&gt;
|Skillname=Crippling Fear&lt;br /&gt;
|Icon=Cripplingfear.gif&lt;br /&gt;
|Ultimate=False&lt;br /&gt;
|Zielart=Ein Ziel&lt;br /&gt;
|Funktion=Debuff&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Cast&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Basisfähigkeit=Drunken Haze&lt;br /&gt;
|Casttyp=Instant&lt;br /&gt;
|Ziele=Neutrale, Feinde&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|GibtSicht=False&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|WirktAufGebaeude=False&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Linken=ja&lt;br /&gt;
|Beschreibung=In der [[Nacht]] kann der Nightstalker intensive Angst in den feindlichen Einheiten wecken, die Angriffe mit einer 40% Chance verfehlen lässt und die Gegner daran hindert, Zaubersprüche zu sprechen. Hat [[tag]]süber geringeren Effekt: 10% Verfehlen und 3 Sek Dauer auf allen Leveln.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=ohne&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=konstant&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=konstant&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=variabel&lt;br /&gt;
|T_Range=konstant&lt;br /&gt;
|T_AoE=ohne&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=ohne&lt;br /&gt;
|Manakosten1=90&lt;br /&gt;
|Cooldown1=12&lt;br /&gt;
|Effektdauer1=5&lt;br /&gt;
|Range1=500&lt;br /&gt;
|Effektdauer2=6&lt;br /&gt;
|Effektdauer3=7&lt;br /&gt;
|Effektdauer4=8&lt;br /&gt;
|stackt=False&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>62.47.9.5</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Balanar,_Night_Stalker&amp;diff=35033</id>
		<title>Balanar, Night Stalker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Balanar,_Night_Stalker&amp;diff=35033"/>
		<updated>2010-09-16T22:38:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;62.47.9.5: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.65}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Balanar war einer der Elite-Dreadlords, bevor die Brennende Legion besiegt wurde. Jetzt, wo die Brennende Legion fort ist, verbringt er sein Leben mit Überfällen auf Dörfern und seine Erzfeinde - die Nachtelfen. Da er seine Kraft aus der Energie des Mondes zieht, ist er bei Nacht weit stärker. Balanar kann allerdings die Mächte der Zeit nutzen um es jederzeit Nacht werden zu lassen, damit seine Kräfte wachsen. Seine bloße Präsenz lässt viele in Angst erzittern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Heldenvorschlag=False&lt;br /&gt;
|Icon=NightStalker.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Nightstalker_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Kraft&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Semi-Carry, Ganger, Hunter&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=True&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=False&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=einfach&lt;br /&gt;
|BasisKraft=23&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2,8&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=18&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=2,25&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=16&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1,6&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=3&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=57&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=61&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1,7&lt;br /&gt;
|Reichweite=100&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Movespeed=295&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,55&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,55&lt;br /&gt;
|SichtTag=1200&lt;br /&gt;
|SichtNacht=1800&lt;br /&gt;
|Taverne=Evening Tavern&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{Skillbox fehlt}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
* {{Gewusst|{{Icon|Balanar|30px}} hat [[tag]]süber die geringste [[Sichtweite]] aller Helden, nachts dafür zusammen mit {{Icon|Meepo|30px}}, {{Icon|slark|30px}} und {{Icon|Ench|30px}} die höchste}}&lt;br /&gt;
* Wenn man Darkness währen der [[Nacht]] castet, verlängert sich diese, da die Zeit während Darkness komplett angehalten wird. Das sollte man natürlich auch immer wenn möglich tun!&lt;br /&gt;
* Balanar hat sehr offensive Skills und da er beim Hunten von Helden auch einiges von Creeps einstecken muss, lohnt es sich, durch ein [[Vanguard]] etwas für die Defensive zu kaufen.&lt;br /&gt;
* Kämpfen am Tag sollte man aus dem Weg gehen, besonders da man mit Darkness Lvl 3, das immer wenn möglich gebraucht wird, mehr als 75% der Zeit zur Nacht machen kann.&lt;br /&gt;
* Wenn viele Disabler im gegnerischen Team sind,ist es äußerst lohnnswert ein BkB zu kaufen.Wenn  keine Disabler im Gegnerteam sind,kann auch man ab der ersten Nacht wunderbar [[roamen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* NS&lt;br /&gt;
* Bala&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Miniguide für::{{PAGENAME}}]]|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
===6.65===&lt;br /&gt;
* Void manacost decreased from 90/112/130/145 to 80/90/100/110&lt;br /&gt;
===6.64===&lt;br /&gt;
* Darkness cooldown reduced from 240/180/125 to 180/150/120&lt;br /&gt;
===6.61===&lt;br /&gt;
* Improved Intelligence growth from 1.25 to 1.6&lt;br /&gt;
===6.60===&lt;br /&gt;
*Added Nightstalker to Aghanim's Scepter. Gives unobstructed vision at night.&lt;br /&gt;
===6.55===&lt;br /&gt;
*Improved how the manacost scales on Crippling Fear &lt;br /&gt;
===6.53===&lt;br /&gt;
*Added a new Balanar hero story (by Grujah.Noob) &lt;br /&gt;
===6.52===&lt;br /&gt;
*Removed status buff icon for Hunter in the Night when it isn't affecting him&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>62.47.9.5</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Anub%27seran,_Nerubian_Weaver/The_Swarm&amp;diff=35032</id>
		<title>Anub'seran, Nerubian Weaver/The Swarm</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Anub%27seran,_Nerubian_Weaver/The_Swarm&amp;diff=35032"/>
		<updated>2010-09-16T22:37:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;62.47.9.5: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Anub'seran, Nerubian Weaver&lt;br /&gt;
|Nummer=1&lt;br /&gt;
|Skillname=The Swarm&lt;br /&gt;
|Icon=The Swarm.png&lt;br /&gt;
|Ultimate=False&lt;br /&gt;
|Zielart=AoE&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE, Nuke, Debuff, Summon&lt;br /&gt;
|Schadenstyp=physisch&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Cast&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Casttyp=Instant&lt;br /&gt;
|Ziele=Neutrale, Feinde&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|GibtSicht=True&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|WirktAufGebaeude=False&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Beschwört einen Schwarm parasitischer Insekten, welche zum Zielpunkt fliegen und sich an jedem Gegner festhalten, mit dem sie in Kontakt geraten. Dabei fressen sie sich sowohl durch die Lebenspunkte, als auch durch die Rüstung ihres Opfers bis sie sterben. Maximal ein Parasit pro Gegner. Die Parasiten greifen alle 1,5 Sekunden an und sterben nachdem sie 4 mal angegriffen wurden.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=variabel&lt;br /&gt;
|Beschreibung1=21 Schaden und -1 [[Rüstung]] pro Angriff.&lt;br /&gt;
|Beschreibung2=24 Schaden und -1 [[Rüstung]] pro Angriff.&lt;br /&gt;
|Beschreibung3=27 Schaden und -1 [[Rüstung]] pro Angriff.&lt;br /&gt;
|Beschreibung4=30 Schaden und -1 [[Rüstung]] pro Angriff.&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=konstant&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=variabel&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=variabel&lt;br /&gt;
|T_Range=ohne&lt;br /&gt;
|T_AoE=konstant&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=ohne&lt;br /&gt;
|Manakosten1=100&lt;br /&gt;
|Cooldown1=36&lt;br /&gt;
|Effektdauer1=8&lt;br /&gt;
|AoE1=ca. 300&lt;br /&gt;
|Cooldown2=33&lt;br /&gt;
|Effektdauer2=12&lt;br /&gt;
|Cooldown3=30&lt;br /&gt;
|Effektdauer3=16&lt;br /&gt;
|Cooldown4=27&lt;br /&gt;
|Effektdauer4=20&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* Insgesamt werden 12 Parasiten erschaffen, welche 20 [[Erfahrung]] geben, wenn sie getötet werden.&lt;br /&gt;
* Der Parasit verliert sein Opfer, wenn es [[unsichtbar]] wird. Sie profitieren außerdem nicht von Auren.&lt;br /&gt;
* Die Parasiten bewegen sich, wenn sie kein Ziel finden, bis zu 2600 [[Längeneinheiten]] und haben eine [[Geschwindigkeit]] von 522.&lt;br /&gt;
* Man bekommt die Sicht der Parasiten (250 AoE), jedoch nicht [[True Sight]].&lt;br /&gt;
* Die Parasiten greifen mit [[Schadensarten|Schadenstyp Held]] an, wobei jeweils nur ein Parasit eine Einheit angreifen kann.&lt;br /&gt;
* Sie besitzen 4 HP und verlieren durch jeden Angriff eines Helden 1 HP, von Nicht-Helden 0,5 HP.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>62.47.9.5</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Anub%27seran,_Nerubian_Weaver/Shukuchi&amp;diff=35031</id>
		<title>Anub'seran, Nerubian Weaver/Shukuchi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Anub%27seran,_Nerubian_Weaver/Shukuchi&amp;diff=35031"/>
		<updated>2010-09-16T22:36:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;62.47.9.5: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Anub'seran, Nerubian Weaver&lt;br /&gt;
|Nummer=2&lt;br /&gt;
|Skillname=Shukuchi&lt;br /&gt;
|Icon=Shukuchi.gif&lt;br /&gt;
|Ultimate=False&lt;br /&gt;
|Funktion=Buff, Escape&lt;br /&gt;
|Schadenstyp=magisch&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Cast&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Casttyp=Instant&lt;br /&gt;
|Ziele=Selbst, Neutrale, Feinde&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|GibtSicht=False&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|WirktAufGebaeude=False&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Purgeable=ja&lt;br /&gt;
|Linken=nein&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Erlaubt es dem Neruben-Weber sich mit einer Laufgeschwindigkeit von 522 zu bewegen, so schnell dass er unsichtbar wird. Jede feindliche Einheit durch die er läuft, nimmt Schaden.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=ohne&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=konstant&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=variabel&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=konstant&lt;br /&gt;
|T_Range=ohne&lt;br /&gt;
|T_AoE=konstant&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=variabel&lt;br /&gt;
|Manakosten1=60&lt;br /&gt;
|Cooldown1=12&lt;br /&gt;
|Effektdauer1=4&lt;br /&gt;
|AoE1=175&lt;br /&gt;
|Initialschaden1=90&lt;br /&gt;
|Cooldown2=10&lt;br /&gt;
|Initialschaden2=100&lt;br /&gt;
|Cooldown3=8&lt;br /&gt;
|Initialschaden3=110&lt;br /&gt;
|Cooldown4=6&lt;br /&gt;
|Initialschaden4=120&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* Trifft jede Einheit nur einmal pro Cast.&lt;br /&gt;
* Hat eine [[Unsichtbarkeit#Windwalk|Fadetime]] von 0,25 Sekunden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>62.47.9.5</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Unsichtbarkeit&amp;diff=35030</id>
		<title>Unsichtbarkeit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Unsichtbarkeit&amp;diff=35030"/>
		<updated>2010-09-16T22:35:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;62.47.9.5: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
Es gibt in DotA zahlreiche Dinge und Einheiten, die in der Lage sind, temporär oder dauerhaft '''unsichtbar''' (oft auch englisch &amp;quot;invisible&amp;quot; oder kurz &amp;quot;invi&amp;quot; genannt) zu sein. &lt;br /&gt;
Besitzt eine unsichtbare Einheit eine [[Aura]], so kann diese nur auf sie selbst wirken, nicht jedoch auf Verbündetet oder Gegner. Die einzige Ausnahme davon ist [[Radiance]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste aller unsichtbaren Einheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Helden====&lt;br /&gt;
:{| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=100|Held&lt;br /&gt;
|{{icon|Nerubian Assassin|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Gondar|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|slark|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|TA|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Bone Fletcher|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Broodmother|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Nerubian Weaver|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Phantom Lancer|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Potm|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Rikimaru|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Crixalis|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Rooftrellen|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Invoker|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fähigkeit&lt;br /&gt;
|{{icon|Vendetta|40px}}&lt;br /&gt;
|[[Datei:Windwalk.gif|link=Gondar, Bounty Hunter#Wind Walk|40px]]&lt;br /&gt;
|{{icon|Shadow Dance|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Meld|40px}}&lt;br /&gt;
|[[Datei:Windwalk.gif|link=Clinkz, Bone Fletcher#Wind Walk|40px]]&lt;br /&gt;
|{{Icon|Spin Web|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shukuchi|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Doppelwalk|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Moonlight Shadow|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Permanent Invisibility|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Sand Storm|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Nature's Guise|40px}}&lt;br /&gt;
|[[Bild:Ghostwalk.jpg|40px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Items====&lt;br /&gt;
:{{Icon|Lothar's Edge|40px}} {{Icon|Observer Wards|40px}} {{Icon|Sentry Wards|40px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sonstiges====&lt;br /&gt;
:{| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=100|Held&lt;br /&gt;
|{{Icon|Lycanthrope|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Nerubian Weaver|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Lanaya|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Goblin Techies|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Rexxar|40px}}{{Icon|Call of the Wild|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|treant|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|kaldr|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Panda|40px}}{{icon|Primal Split|40px}}[[Bild:primalsplit_storm.png|link=Mangix, Pandaren Brewmaster#Primal Split|40px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Einheit&lt;br /&gt;
|{{Icon|Summon Wolves|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Urna Swarm|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Psionic Trap|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Land Mines|40px}}{{Icon|Remote Mines|40px}}{{Icon|Stasis Trap|40px}}&lt;br /&gt;
|[[Datei:scouthawk.gif|link=Rexxar, Beastmaster#Call of the Wild|40px]]&lt;br /&gt;
|{{icon|Forest Sentinel|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Ice Blast|40px}}&lt;br /&gt;
|[[Datei:Windwalk.gif|link=Mangix, Pandaren Brewmaster#Primal Split|40px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*[[Rune|Unsichtbarkeitsrune]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Windwalk==&lt;br /&gt;
Die Fähigkeit, sich selbst unsichtbar zu machen, heißt nach ihrem Warcraft III-Vorbild meist '''Windwalk'''. Jeder Windwalk kann durch '''Truesight''' aufgedeckt werden. Windwalks werden vorzeitig unterbrochen, wenn man einen Angriff macht, oder einen Spell/eine Fähigkeit des eigenen Helden oder eines seiner Items benutzt. Einheiten im Windwalk verlieren ihre [[Kollision]] mit anderen Einheiten. Die meisten [[Channeling]]-Spells werden von Windwalks nicht abgebrochen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche Windwalks wirken nicht sofort, sondern haben eine kurze '''Fadetime''': So nennt man die kurze Zeitspanne vom Aktivieren eines Windwalks bis man tatsächlich unsichtbar ist, also die Zeit, die man braucht, um zu verschwinden. Einige Windwalks haben keine Fadetime, bei anderen dauert sie bis zu einer Sekunde. Außerdem erhöhen manche Windwalks temporär die [[Bewegungsgeschwindigkeit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche Windwalks machen einmalig Zusatzschaden, wenn man sie vorzeitig durch einen Angriff unterbricht, so genannter Backstabdamage. [[Buffplacer]] funktionieren bei Backstab-angriffen von [[Fernkämpfer]]n nicht, da der Backstab-angriff dort selbst ein Buffplacer ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Gewusst|Direkten Angriffen aus einem [[Unsichtbarkeit#Windwalk|Windwalk]] (Ausnahme: {{icon|Meld|30px}}, {{icon|Doppelwalk|30px}} oder Ziel befindet sich außerhalb der [[Motion Buffer Range]]), kann mit [[Evasion]] (Ausnahme {{Icon|Backtrack|30px}}) nicht ausgewichen werden.&lt;br /&gt;
Außerdem werden Helden im [[Unsichtbarkeit#Windwalk|Windwalk]] von am Boden liegenden [[Items]] geblockt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vergleich der einzelnen Windwalk-Fähigkeiten===&lt;br /&gt;
:{| class=&amp;quot;stil1&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=100|Held/Item:&lt;br /&gt;
|{{icon|Nerubian Assassin|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Gondar|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|TA|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Bone Fletcher|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|abaddon|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Nerubian Weaver|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Phantom Lancer|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Potm|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Invoker|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Primal Split|40px}}&lt;br /&gt;
|rowspan=2|{{Icon|Lothars Edge|40px}}&lt;br /&gt;
|rowspan=2|{{Icon|Phase Boots|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fähigkeit:&lt;br /&gt;
|{{icon|Vendetta|40px}}&lt;br /&gt;
|[[Datei:Windwalk.gif|link=Gondar, Bounty Hunter#Wind Walk|40px]]&lt;br /&gt;
|{{icon|Meld|40px}}&lt;br /&gt;
|[[Datei:Windwalk.gif|link=Clinkz, Bone Fletcher#Wind Walk|40px]]&lt;br /&gt;
|{{Icon|Borrowed Time|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shukuchi|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Doppelwalk|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Leap|40px}}&lt;br /&gt;
|[[Bild:Ghostwalk.jpg|link=Invoker#Ghost Walk|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Windwalk.gif|link=Mangix,_Pandaren_Brewmaster/Primal_Split/Zusatzinfos|40px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Backstabschaden:&lt;br /&gt;
|225&lt;br /&gt;
/ 375&lt;br /&gt;
/ 525&lt;br /&gt;
|30 / 60&lt;br /&gt;
/ 90 / 120&lt;br /&gt;
|0 (Dmg &lt;br /&gt;
getriggert)&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|125&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fadetime in s:&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|1 / 0,75&lt;br /&gt;
/ 0,5 / 0,25&lt;br /&gt;
|0,001&lt;br /&gt;
|0,6&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0,25&lt;br /&gt;
|0,001&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0,001&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kontern durch True Sight==&lt;br /&gt;
Um unsichtbare Dinge und Einheiten zu sehen, benötigt man so genannte '''True Sight'''. Diese erhält man auf folgende Arten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Items====&lt;br /&gt;
:{| class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=100|Item&lt;br /&gt;
|width=80|{{Icon|Gem of True Sight|40px}}&lt;br /&gt;
|width=160|{{Icon|Necronomicon|40px}} Level 3 - [[Datei:Necronomiconwarrior.png|link=Necronomicon Warrior|40px]]&lt;br /&gt;
|width=80|{{Icon|Sentry Wards|40px}}&lt;br /&gt;
|width=80|{{Icon|Dust of Appearance|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!AoE&lt;br /&gt;
|1100 AoE&lt;br /&gt;
|1100 AoE&lt;br /&gt;
|800 AoE&lt;br /&gt;
|1250 AoE&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Näheres zum Umgang mit diesen Items und ihren Vor-und Nachteilen weiter unten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Heroskills====&lt;br /&gt;
:{| class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=100|Held&lt;br /&gt;
|width=80|{{Icon|Slardar|40px}}&lt;br /&gt;
|width=80|{{Icon|Bloodseeker|40px}}&lt;br /&gt;
|width=80|{{Icon|Zeus|40px}}&lt;br /&gt;
|width=80|{{Icon|Gondar|40px}}&lt;br /&gt;
|width=80|{{Icon|Spiritbreaker|40px}}&lt;br /&gt;
|width=80|{{Icon|Sniper|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fähigkeit&lt;br /&gt;
|{{Icon|Amplify Damage|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Strygwyr's Thirst|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Lightning Bolt|40px}}{{Icon|Thundergod's Wrath|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Track|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Charge of Darkness|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Assassinate|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Anmerkung&lt;br /&gt;
|Single-Target&lt;br /&gt;
|Geteilte Sicht&lt;br /&gt;
|900 AoE, 3 Sekunden&lt;br /&gt;
|Single-Target&lt;br /&gt;
|Geteilte Sicht&lt;br /&gt;
|Geteilte Sicht (4 s)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Während folgenden Spells kann ein Held nicht unsichtbar werden:&lt;br /&gt;
:{| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=100|Held/Einheit&lt;br /&gt;
|{{icon|naga|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|geo|40px}} &lt;br /&gt;
|{{icon|pit|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Roof|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|maiden|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|sylla|40px}}{{icon|Summon Spirit Bear|40px}}&lt;br /&gt;
|[[Datei:darktrollwarlord.png|link=Dark Troll Warlord|40px]]&lt;br /&gt;
|{{Icon|rhasta|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|lion|40px}}&lt;br /&gt;
|rowspan=2|{{Icon|guinsoo|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fähigkeit&lt;br /&gt;
|{{icon|Ensnare|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Earthbind|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Pit of Malice|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Overgrowth|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Frostbite|40px}}&lt;br /&gt;
|[[Datei:entangle.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:ensnare.gif|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Voodoo.gif|link=Rhasta, Shadow Shaman#Voodoo|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Voodoo.gif|link=Lion, Demon Witch#Voodoo|40px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gebäude mit True Sight====&lt;br /&gt;
*[[Tower]]&lt;br /&gt;
*[[Fountain]]s&lt;br /&gt;
*[[Ancient|Tree of Life und Frozen Throne]]&lt;br /&gt;
:: ... besitzen Truesight in 900 [[AoE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Arten von True Sight===&lt;br /&gt;
* '''Echte True Sight'''&lt;br /&gt;
** Wird von [[Gem]], [[Sentry Wards]], [[Lightning Bolt]] sowie [[Thundergods Wrath]] und allen Gebäuden mit True Sight verwendet, hat einen bestimmten [[AoE]] und wird alle 0,5 Sekunden aktualisiert, d.h. es dauert zwischen 0 und 0,5 Sekunden, bis unsichtbare Einheiten im AoE sichtbar bzw. außerhalb des AoE wieder unsichtbar werden.&lt;br /&gt;
* '''Geteilte Sicht''' (&amp;quot;Shared Vision&amp;quot;)&lt;br /&gt;
** Wird von [[Strygwyr's Thirst]], [[Assassinate]] und [[Charge of Darkness]] verwendet, man sieht unsichtbare Gegner mit geteilter Sicht zwar auf der Minimap und kann sie sogar per Autoattack oder indirekten Angriffsbefehl attackieren, sie jedoch nicht direkt anwählen.&lt;br /&gt;
* '''True Sight als Debuff'''&lt;br /&gt;
** [[Amplify Damage]], [[Track]], [[Charge of Darkness]] und [[Dust of Appearance]] benutzen diese Form von True Sight, welche durch einige Spells oder Items entfernt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Umgang mit True Sight===&lt;br /&gt;
Da nur sehr wenige Helden und auch diese nur sehr begrenzt über True Sight verfügen, ist man meist auf den Einsatz von Items angewiesen, um sich vor unsichtbaren Gegnern zu schützen und diese auszukontern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sentry Wards====&lt;br /&gt;
Sentry Wards decken ein kleines Gebiet für lange Zeit auf. Man sollte sie dann einsetzen, wenn man abschätzen kann, dass in einem Gebiet über längere Zeiträume mehrfach True Sight gebraucht wird. Sinnvollerweise setzt man sie ein, um Gegnern mit einem oft verfügbaren Windwalk, wie z.B. [[Brood]] oder [[Weaver]], im Earlygame Farming und Harassment zu erschweren. Auch gegen Minenfelder von Techies sind sie erste Wahl. In Clashes können sie sehr stark sein, wenn man sie im Voraus platziert, manchmal ist Dust aber trotzdem besser. Sentries selbst kann man ebenfalls durch True Sight kontern. Wenn die Gegner über einen Gem verfügen, sind Sentries daher nicht mehr sinnvoll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dust of Appearance====&lt;br /&gt;
''Dieses Item wirkt nicht auf Wards und Minen!''&lt;br /&gt;
Dust of Appearance erzeugt einen Buff auf allen nahestehenden Gegnern, sodass man sie kurzzeitig auch dann sieht, wenn sie unsichtbar sind oder werden. Allerdings verrät ein optischer Effekt auch den Gegnern, wann man Dust einsetzt. Dieses Item eignet sich am besten für Gangs gegen Gegner mit Windwalk, muss dann aber auch gut getimed werden. In Clashes ist es brauchbar, wenn das Geschehen sich verlagert, sonst sind Sentries besser, da diese länger anhalten und nicht optisch angekündigt werden. Gegen Techies ist Dust nutzlos, hier braucht man Sentries oder einen Gem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gem of True Sight====&lt;br /&gt;
Wer dieses Item mit sich trägt, hat dauerhafte True Sight. Der wohl beste Konter gegen jede Form von Unsichtbarkeit, zugleich aber der riskanteste: Gems stellen für die Gegner oft eine derartige Gefahr dar, dass der Träger total ge[[focus]]ed wird, um an den Gem heranzukommen. Wegen des hohen Preises und weil ein an das Gegnerteam verlorener Gem eigene Sentry Wards und eigene Unsichtbare gefährdet, sollte man nicht unüberlegt einen Gem kaufen und dann verlieren. Nur Helden, die wegen guter [[Escape]]s oder viel HP schwer zu töten sind, kommen als Gem-Träger infrage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Necronomicon====&lt;br /&gt;
Stufe 3 dieses Items kostet stolze 5350 {{Gold}}. Daher sollte es nur ein Held kaufen, der auch anderweitig etwas damit anfangen kann. Als Unsichtbarkeitskonter ist es dann jedoch sehr mächtig, da es für 35 Sekunden eine Einheit erzeugt, die über True Sight, 800 HP, eine gute Movespeed und die Fähigkeit Last Will verfügt. Man kann es aufgrund des hohen Preises natürlich erst spät als Invi-Konter einsetzen, die Wirkung ist jedoch hervorragend, es ist in jeder Situation (Gang, Clash, Push) sehr effektiv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Glossar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Spielmechanik]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>62.47.9.5</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Unsichtbarkeit&amp;diff=35029</id>
		<title>Unsichtbarkeit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Unsichtbarkeit&amp;diff=35029"/>
		<updated>2010-09-16T22:34:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;62.47.9.5: Änderung 35028 von 62.47.9.5 (Diskussion) wurde rückgängig gemacht.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
Es gibt in DotA zahlreiche Dinge und Einheiten, die in der Lage sind, temporär oder dauerhaft '''unsichtbar''' (oft auch englisch &amp;quot;invisible&amp;quot; oder kurz &amp;quot;invi&amp;quot; genannt) zu sein. &lt;br /&gt;
Besitzt eine unsichtbare Einheit eine [[Aura]], so kann diese nur auf sie selbst wirken, nicht jedoch auf Verbündetet oder Gegner. Die einzige Ausnahme davon ist [[Radiance]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste aller unsichtbaren Einheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Helden====&lt;br /&gt;
:{| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=100|Held&lt;br /&gt;
|{{icon|Nerubian Assassin|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Gondar|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|slark|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|TA|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Bone Fletcher|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Broodmother|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Nerubian Weaver|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Phantom Lancer|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Potm|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Rikimaru|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Crixalis|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Rooftrellen|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Invoker|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fähigkeit&lt;br /&gt;
|{{icon|Vendetta|40px}}&lt;br /&gt;
|[[Datei:Windwalk.gif|link=Gondar, Bounty Hunter#Wind Walk|40px]]&lt;br /&gt;
|{{icon|Shadow Dance|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Meld|40px}}&lt;br /&gt;
|[[Datei:Windwalk.gif|link=Clinkz, Bone Fletcher#Wind Walk|40px]]&lt;br /&gt;
|{{Icon|Spin Web|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shukuchi|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Doppelwalk|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Moonlight Shadow|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Permanent Invisibility|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Sand Storm|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Nature's Guise|40px}}&lt;br /&gt;
|[[Bild:Ghostwalk.jpg|40px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Items====&lt;br /&gt;
:{{Icon|Lothar's Edge|40px}} {{Icon|Observer Wards|40px}} {{Icon|Sentry Wards|40px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sonstiges====&lt;br /&gt;
:{| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=100|Held&lt;br /&gt;
|{{Icon|Lycanthrope|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Nerubian Weaver|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Lanaya|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Goblin Techies|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Rexxar|40px}}{{Icon|Call of the Wild|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|treant|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|kaldr|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Panda|40px}}{{icon|Primal Split|40px}}[[Bild:primalsplit_storm.png|link=Mangix, Pandaren Brewmaster#Primal Split|40px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Einheit&lt;br /&gt;
|{{Icon|Summon Wolves|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Urna Swarm|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Psionic Trap|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Land Mines|40px}}{{Icon|Remote Mines|40px}}{{Icon|Stasis Trap|40px}}&lt;br /&gt;
|[[Datei:scouthawk.gif|link=Rexxar, Beastmaster#Call of the Wild|40px]]&lt;br /&gt;
|{{icon|Forest Sentinel|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Ice Blast|40px}}&lt;br /&gt;
|[[Datei:Windwalk.gif|link=Mangix, Pandaren Brewmaster#Primal Split|40px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*[[Rune|Unsichtbarkeitsrune]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Windwalk==&lt;br /&gt;
Die Fähigkeit, sich selbst unsichtbar zu machen, heißt nach ihrem Warcraft III-Vorbild meist '''Windwalk'''. Jeder Windwalk kann durch '''Truesight''' aufgedeckt werden. Windwalks werden vorzeitig unterbrochen, wenn man einen Angriff macht, oder einen Spell/eine Fähigkeit des eigenen Helden oder eines seiner Items benutzt. Einheiten im Windwalk verlieren ihre [[Kollision]] mit anderen Einheiten. Die meisten [[Channeling]]-Spells werden von Windwalks nicht abgebrochen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche Windwalks wirken nicht sofort, sondern haben eine kurze '''Fadetime''': So nennt man die kurze Zeitspanne vom Aktivieren eines Windwalks bis man tatsächlich unsichtbar ist, also die Zeit, die man braucht, um zu verschwinden. Einige Windwalks haben keine Fadetime, bei anderen dauert sie bis zu einer Sekunde. Außerdem erhöhen manche Windwalks temporär die [[Bewegungsgeschwindigkeit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche Windwalks machen einmalig Zusatzschaden, wenn man sie vorzeitig durch einen Angriff unterbricht, so genannter Backstabdamage. [[Buffplacer]] funktionieren bei Backstab-angriffen von [[Fernkämpfer]]n nicht, da der Backstab-angriff dort selbst ein Buffplacer ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Gewusst|Direkten Angriffen aus einem [[Unsichtbarkeit#Windwalk|Windwalk]] (Ausnahme: {{icon|Meld|30px}}, {{icon|Doppelwalk|30px}} oder Ziel befindet sich außerhalb der [[Motion Buffer Range]]), kann mit [[Evasion]] (Ausnahme {{Icon|Backtrack|30px}}) nicht ausgewichen werden.&lt;br /&gt;
Außerdem werden Helden im [[Unsichtbarkeit#Windwalk|Windwalk]] von am Boden liegenden [[Items]] geblockt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vergleich der einzelnen Windwalk-Fähigkeiten===&lt;br /&gt;
:{| class=&amp;quot;stil1&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=100|Held/Item:&lt;br /&gt;
|{{icon|Nerubian Assassin|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Gondar|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|TA|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Bone Fletcher|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|abaddon|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Nerubian Weaver|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Phantom Lancer|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Potm|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Invoker|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Primal Split|40px}}&lt;br /&gt;
|rowspan=2|{{Icon|Lothars Edge|40px}}&lt;br /&gt;
|rowspan=2|{{Icon|Phase Boots|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fähigkeit:&lt;br /&gt;
|{{icon|Vendetta|40px}}&lt;br /&gt;
|[[Datei:Windwalk.gif|link=Gondar, Bounty Hunter#Wind Walk|40px]]&lt;br /&gt;
|{{icon|Meld|40px}}&lt;br /&gt;
|[[Datei:Windwalk.gif|link=Clinkz, Bone Fletcher#Wind Walk|40px]]&lt;br /&gt;
|{{Icon|Borrowed Time|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shukuchi|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Doppelwalk|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Leap|40px}}&lt;br /&gt;
|[[Bild:Ghostwalk.jpg|link=Invoker#Ghost Walk|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Windwalk.gif|link=Mangix,_Pandaren_Brewmaster/Primal_Split/Zusatzinfos|40px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Backstabschaden:&lt;br /&gt;
|225&lt;br /&gt;
/ 375&lt;br /&gt;
/ 525&lt;br /&gt;
|30 / 60&lt;br /&gt;
/ 90 / 120&lt;br /&gt;
|0 (Dmg &lt;br /&gt;
getriggert)&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!Fadetime in s:&lt;br /&gt;
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/ 0,5 / 0,25&lt;br /&gt;
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|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kontern durch True Sight==&lt;br /&gt;
Um unsichtbare Dinge und Einheiten zu sehen, benötigt man so genannte '''True Sight'''. Diese erhält man auf folgende Arten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Items====&lt;br /&gt;
:{| class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=100|Item&lt;br /&gt;
|width=80|{{Icon|Gem of True Sight|40px}}&lt;br /&gt;
|width=160|{{Icon|Necronomicon|40px}} Level 3 - [[Datei:Necronomiconwarrior.png|link=Necronomicon Warrior|40px]]&lt;br /&gt;
|width=80|{{Icon|Sentry Wards|40px}}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!AoE&lt;br /&gt;
|1100 AoE&lt;br /&gt;
|1100 AoE&lt;br /&gt;
|800 AoE&lt;br /&gt;
|1250 AoE&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Näheres zum Umgang mit diesen Items und ihren Vor-und Nachteilen weiter unten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Heroskills====&lt;br /&gt;
:{| class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!Fähigkeit&lt;br /&gt;
|{{Icon|Amplify Damage|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Strygwyr's Thirst|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Lightning Bolt|40px}}{{Icon|Thundergod's Wrath|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Track|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Charge of Darkness|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Assassinate|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Anmerkung&lt;br /&gt;
|Single-Target&lt;br /&gt;
|Geteilte Sicht&lt;br /&gt;
|900 AoE, 3 Sekunden&lt;br /&gt;
|Single-Target&lt;br /&gt;
|Geteilte Sicht&lt;br /&gt;
|Geteilte Sicht (4 s)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Während folgenden Spells kann ein Held nicht unsichtbar werden:&lt;br /&gt;
:{| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=100|Held/Einheit&lt;br /&gt;
|{{icon|naga|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|geo|40px}} &lt;br /&gt;
|{{icon|pit|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Roof|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|maiden|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|sylla|40px}}{{icon|Summon Spirit Bear|40px}}&lt;br /&gt;
|[[Datei:darktrollwarlord.png|link=Dark Troll Warlord|40px]]&lt;br /&gt;
|{{Icon|rhasta|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|lion|40px}}&lt;br /&gt;
|rowspan=2|{{Icon|guinsoo|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fähigkeit&lt;br /&gt;
|{{icon|Ensnare|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Earthbind|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Pit of Malice|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Overgrowth|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Frostbite|40px}}&lt;br /&gt;
|[[Datei:entangle.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:ensnare.gif|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Voodoo.gif|link=Rhasta, Shadow Shaman#Voodoo|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Voodoo.gif|link=Lion, Demon Witch#Voodoo|40px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gebäude mit True Sight====&lt;br /&gt;
*[[Tower]]&lt;br /&gt;
*[[Fountain]]s&lt;br /&gt;
*[[Ancient|Tree of Life und Frozen Throne]]&lt;br /&gt;
:: ... besitzen Truesight in 900 [[AoE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Arten von True Sight===&lt;br /&gt;
* '''Echte True Sight'''&lt;br /&gt;
** Wird von [[Gem]], [[Sentry Wards]], [[Lightning Bolt]] sowie [[Thundergods Wrath]] und allen Gebäuden mit True Sight verwendet, hat einen bestimmten [[AoE]] und wird alle 0,5 Sekunden aktualisiert, d.h. es dauert zwischen 0 und 0,5 Sekunden, bis unsichtbare Einheiten im AoE sichtbar bzw. außerhalb des AoE wieder unsichtbar werden.&lt;br /&gt;
* '''Geteilte Sicht''' (&amp;quot;Shared Vision&amp;quot;)&lt;br /&gt;
** Wird von [[Strygwyr's Thirst]], [[Assassinate]] und [[Charge of Darkness]] verwendet, man sieht unsichtbare Gegner mit geteilter Sicht zwar auf der Minimap und kann sie sogar per Autoattack oder indirekten Angriffsbefehl attackieren, sie jedoch nicht direkt anwählen.&lt;br /&gt;
* '''True Sight als Debuff'''&lt;br /&gt;
** [[Amplify Damage]], [[Track]], [[Charge of Darkness]] und [[Dust of Appearance]] benutzen diese Form von True Sight, welche durch einige Spells oder Items entfernt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Umgang mit True Sight===&lt;br /&gt;
Da nur sehr wenige Helden und auch diese nur sehr begrenzt über True Sight verfügen, ist man meist auf den Einsatz von Items angewiesen, um sich vor unsichtbaren Gegnern zu schützen und diese auszukontern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sentry Wards====&lt;br /&gt;
Sentry Wards decken ein kleines Gebiet für lange Zeit auf. Man sollte sie dann einsetzen, wenn man abschätzen kann, dass in einem Gebiet über längere Zeiträume mehrfach True Sight gebraucht wird. Sinnvollerweise setzt man sie ein, um Gegnern mit einem oft verfügbaren Windwalk, wie z.B. [[Brood]] oder [[Weaver]], im Earlygame Farming und Harassment zu erschweren. Auch gegen Minenfelder von Techies sind sie erste Wahl. In Clashes können sie sehr stark sein, wenn man sie im Voraus platziert, manchmal ist Dust aber trotzdem besser. Sentries selbst kann man ebenfalls durch True Sight kontern. Wenn die Gegner über einen Gem verfügen, sind Sentries daher nicht mehr sinnvoll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dust of Appearance====&lt;br /&gt;
''Dieses Item wirkt nicht auf Wards und Minen!''&lt;br /&gt;
Dust of Appearance erzeugt einen Buff auf allen nahestehenden Gegnern, sodass man sie kurzzeitig auch dann sieht, wenn sie unsichtbar sind oder werden. Allerdings verrät ein optischer Effekt auch den Gegnern, wann man Dust einsetzt. Dieses Item eignet sich am besten für Gangs gegen Gegner mit Windwalk, muss dann aber auch gut getimed werden. In Clashes ist es brauchbar, wenn das Geschehen sich verlagert, sonst sind Sentries besser, da diese länger anhalten und nicht optisch angekündigt werden. Gegen Techies ist Dust nutzlos, hier braucht man Sentries oder einen Gem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gem of True Sight====&lt;br /&gt;
Wer dieses Item mit sich trägt, hat dauerhafte True Sight. Der wohl beste Konter gegen jede Form von Unsichtbarkeit, zugleich aber der riskanteste: Gems stellen für die Gegner oft eine derartige Gefahr dar, dass der Träger total ge[[focus]]ed wird, um an den Gem heranzukommen. Wegen des hohen Preises und weil ein an das Gegnerteam verlorener Gem eigene Sentry Wards und eigene Unsichtbare gefährdet, sollte man nicht unüberlegt einen Gem kaufen und dann verlieren. Nur Helden, die wegen guter [[Escape]]s oder viel HP schwer zu töten sind, kommen als Gem-Träger infrage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Necronomicon====&lt;br /&gt;
Stufe 3 dieses Items kostet stolze 5350 {{Gold}}. Daher sollte es nur ein Held kaufen, der auch anderweitig etwas damit anfangen kann. Als Unsichtbarkeitskonter ist es dann jedoch sehr mächtig, da es für 35 Sekunden eine Einheit erzeugt, die über True Sight, 800 HP, eine gute Movespeed und die Fähigkeit Last Will verfügt. Man kann es aufgrund des hohen Preises natürlich erst spät als Invi-Konter einsetzen, die Wirkung ist jedoch hervorragend, es ist in jeder Situation (Gang, Clash, Push) sehr effektiv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Glossar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Spielmechanik]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>62.47.9.5</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Unsichtbarkeit&amp;diff=35028</id>
		<title>Unsichtbarkeit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Unsichtbarkeit&amp;diff=35028"/>
		<updated>2010-09-16T22:34:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;62.47.9.5: /* Vergleich der einzelnen Windwalk-Fähigkeiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
Es gibt in DotA zahlreiche Dinge und Einheiten, die in der Lage sind, temporär oder dauerhaft '''unsichtbar''' (oft auch englisch &amp;quot;invisible&amp;quot; oder kurz &amp;quot;invi&amp;quot; genannt) zu sein. &lt;br /&gt;
Besitzt eine unsichtbare Einheit eine [[Aura]], so kann diese nur auf sie selbst wirken, nicht jedoch auf Verbündetet oder Gegner. Die einzige Ausnahme davon ist [[Radiance]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste aller unsichtbaren Einheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Helden====&lt;br /&gt;
:{| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=100|Held&lt;br /&gt;
|{{icon|Nerubian Assassin|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Gondar|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|slark|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|TA|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Bone Fletcher|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Broodmother|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Nerubian Weaver|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Phantom Lancer|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Potm|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Rikimaru|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Crixalis|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Rooftrellen|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Invoker|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fähigkeit&lt;br /&gt;
|{{icon|Vendetta|40px}}&lt;br /&gt;
|[[Datei:Windwalk.gif|link=Gondar, Bounty Hunter#Wind Walk|40px]]&lt;br /&gt;
|{{icon|Shadow Dance|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Meld|40px}}&lt;br /&gt;
|[[Datei:Windwalk.gif|link=Clinkz, Bone Fletcher#Wind Walk|40px]]&lt;br /&gt;
|{{Icon|Spin Web|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shukuchi|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Doppelwalk|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Moonlight Shadow|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Permanent Invisibility|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Sand Storm|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Nature's Guise|40px}}&lt;br /&gt;
|[[Bild:Ghostwalk.jpg|40px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Items====&lt;br /&gt;
:{{Icon|Lothar's Edge|40px}} {{Icon|Observer Wards|40px}} {{Icon|Sentry Wards|40px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sonstiges====&lt;br /&gt;
:{| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=100|Held&lt;br /&gt;
|{{Icon|Lycanthrope|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Nerubian Weaver|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Lanaya|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Goblin Techies|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Rexxar|40px}}{{Icon|Call of the Wild|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|treant|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|kaldr|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Panda|40px}}{{icon|Primal Split|40px}}[[Bild:primalsplit_storm.png|link=Mangix, Pandaren Brewmaster#Primal Split|40px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Einheit&lt;br /&gt;
|{{Icon|Summon Wolves|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Urna Swarm|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Psionic Trap|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Land Mines|40px}}{{Icon|Remote Mines|40px}}{{Icon|Stasis Trap|40px}}&lt;br /&gt;
|[[Datei:scouthawk.gif|link=Rexxar, Beastmaster#Call of the Wild|40px]]&lt;br /&gt;
|{{icon|Forest Sentinel|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Ice Blast|40px}}&lt;br /&gt;
|[[Datei:Windwalk.gif|link=Mangix, Pandaren Brewmaster#Primal Split|40px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*[[Rune|Unsichtbarkeitsrune]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Windwalk==&lt;br /&gt;
Die Fähigkeit, sich selbst unsichtbar zu machen, heißt nach ihrem Warcraft III-Vorbild meist '''Windwalk'''. Jeder Windwalk kann durch '''Truesight''' aufgedeckt werden. Windwalks werden vorzeitig unterbrochen, wenn man einen Angriff macht, oder einen Spell/eine Fähigkeit des eigenen Helden oder eines seiner Items benutzt. Einheiten im Windwalk verlieren ihre [[Kollision]] mit anderen Einheiten. Die meisten [[Channeling]]-Spells werden von Windwalks nicht abgebrochen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche Windwalks wirken nicht sofort, sondern haben eine kurze '''Fadetime''': So nennt man die kurze Zeitspanne vom Aktivieren eines Windwalks bis man tatsächlich unsichtbar ist, also die Zeit, die man braucht, um zu verschwinden. Einige Windwalks haben keine Fadetime, bei anderen dauert sie bis zu einer Sekunde. Außerdem erhöhen manche Windwalks temporär die [[Bewegungsgeschwindigkeit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche Windwalks machen einmalig Zusatzschaden, wenn man sie vorzeitig durch einen Angriff unterbricht, so genannter Backstabdamage. [[Buffplacer]] funktionieren bei Backstab-angriffen von [[Fernkämpfer]]n nicht, da der Backstab-angriff dort selbst ein Buffplacer ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Gewusst|Direkten Angriffen aus einem [[Unsichtbarkeit#Windwalk|Windwalk]] (Ausnahme: {{icon|Meld|30px}}, {{icon|Doppelwalk|30px}} oder Ziel befindet sich außerhalb der [[Motion Buffer Range]]), kann mit [[Evasion]] (Ausnahme {{Icon|Backtrack|30px}}) nicht ausgewichen werden.&lt;br /&gt;
Außerdem werden Helden im [[Unsichtbarkeit#Windwalk|Windwalk]] von am Boden liegenden [[Items]] geblockt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vergleich der einzelnen Windwalk-Fähigkeiten===&lt;br /&gt;
:{| class=&amp;quot;stil1&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=100|Held/Item:&lt;br /&gt;
|{{icon|Nerubian Assassin|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Gondar|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|TA|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Bone Fletcher|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|abaddon|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Nerubian Weaver|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Phantom Lancer|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Potm|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Invoker|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Primal Split|40px}}&lt;br /&gt;
|rowspan=2|{{Icon|Lothars Edge|40px}}&lt;br /&gt;
|rowspan=2|{{Icon|Phase Boots|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fähigkeit:&lt;br /&gt;
|{{icon|Vendetta|40px}}&lt;br /&gt;
|[[Datei:Windwalk.gif|link=Gondar, Bounty Hunter#Wind Walk|40px]]&lt;br /&gt;
|{{icon|Meld|40px}}&lt;br /&gt;
|[[Datei:Windwalk.gif|link=Clinkz, Bone Fletcher#Wind Walk|40px]]&lt;br /&gt;
|{{Icon|Borrowed Time|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shukuchi|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Doppelwalk|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Leap|40px}}&lt;br /&gt;
|[[Bild:Ghostwalk.jpg|link=Invoker#Ghost Walk|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Windwalk.gif|link=Mangix,_Pandaren_Brewmaster/Primal_Split/Zusatzinfos|40px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Backstabschaden:&lt;br /&gt;
|225&lt;br /&gt;
/ 375&lt;br /&gt;
/ 525&lt;br /&gt;
|30 / 60&lt;br /&gt;
/ 90 / 120&lt;br /&gt;
|0 (Dmg &lt;br /&gt;
getriggert)&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|125&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fadetime in s:&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|1 / 0,75&lt;br /&gt;
/ 0,5 / 0,25&lt;br /&gt;
|0,25&lt;br /&gt;
|0,6&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0,001&lt;br /&gt;
|0,001&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0,001&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kontern durch True Sight==&lt;br /&gt;
Um unsichtbare Dinge und Einheiten zu sehen, benötigt man so genannte '''True Sight'''. Diese erhält man auf folgende Arten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Items====&lt;br /&gt;
:{| class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=100|Item&lt;br /&gt;
|width=80|{{Icon|Gem of True Sight|40px}}&lt;br /&gt;
|width=160|{{Icon|Necronomicon|40px}} Level 3 - [[Datei:Necronomiconwarrior.png|link=Necronomicon Warrior|40px]]&lt;br /&gt;
|width=80|{{Icon|Sentry Wards|40px}}&lt;br /&gt;
|width=80|{{Icon|Dust of Appearance|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!AoE&lt;br /&gt;
|1100 AoE&lt;br /&gt;
|1100 AoE&lt;br /&gt;
|800 AoE&lt;br /&gt;
|1250 AoE&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Näheres zum Umgang mit diesen Items und ihren Vor-und Nachteilen weiter unten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Heroskills====&lt;br /&gt;
:{| class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=100|Held&lt;br /&gt;
|width=80|{{Icon|Slardar|40px}}&lt;br /&gt;
|width=80|{{Icon|Bloodseeker|40px}}&lt;br /&gt;
|width=80|{{Icon|Zeus|40px}}&lt;br /&gt;
|width=80|{{Icon|Gondar|40px}}&lt;br /&gt;
|width=80|{{Icon|Spiritbreaker|40px}}&lt;br /&gt;
|width=80|{{Icon|Sniper|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fähigkeit&lt;br /&gt;
|{{Icon|Amplify Damage|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Strygwyr's Thirst|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Lightning Bolt|40px}}{{Icon|Thundergod's Wrath|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Track|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Charge of Darkness|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Assassinate|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Anmerkung&lt;br /&gt;
|Single-Target&lt;br /&gt;
|Geteilte Sicht&lt;br /&gt;
|900 AoE, 3 Sekunden&lt;br /&gt;
|Single-Target&lt;br /&gt;
|Geteilte Sicht&lt;br /&gt;
|Geteilte Sicht (4 s)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Während folgenden Spells kann ein Held nicht unsichtbar werden:&lt;br /&gt;
:{| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=100|Held/Einheit&lt;br /&gt;
|{{icon|naga|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|geo|40px}} &lt;br /&gt;
|{{icon|pit|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Roof|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|maiden|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|sylla|40px}}{{icon|Summon Spirit Bear|40px}}&lt;br /&gt;
|[[Datei:darktrollwarlord.png|link=Dark Troll Warlord|40px]]&lt;br /&gt;
|{{Icon|rhasta|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|lion|40px}}&lt;br /&gt;
|rowspan=2|{{Icon|guinsoo|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fähigkeit&lt;br /&gt;
|{{icon|Ensnare|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Earthbind|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Pit of Malice|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Overgrowth|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Frostbite|40px}}&lt;br /&gt;
|[[Datei:entangle.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:ensnare.gif|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Voodoo.gif|link=Rhasta, Shadow Shaman#Voodoo|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Voodoo.gif|link=Lion, Demon Witch#Voodoo|40px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gebäude mit True Sight====&lt;br /&gt;
*[[Tower]]&lt;br /&gt;
*[[Fountain]]s&lt;br /&gt;
*[[Ancient|Tree of Life und Frozen Throne]]&lt;br /&gt;
:: ... besitzen Truesight in 900 [[AoE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Arten von True Sight===&lt;br /&gt;
* '''Echte True Sight'''&lt;br /&gt;
** Wird von [[Gem]], [[Sentry Wards]], [[Lightning Bolt]] sowie [[Thundergods Wrath]] und allen Gebäuden mit True Sight verwendet, hat einen bestimmten [[AoE]] und wird alle 0,5 Sekunden aktualisiert, d.h. es dauert zwischen 0 und 0,5 Sekunden, bis unsichtbare Einheiten im AoE sichtbar bzw. außerhalb des AoE wieder unsichtbar werden.&lt;br /&gt;
* '''Geteilte Sicht''' (&amp;quot;Shared Vision&amp;quot;)&lt;br /&gt;
** Wird von [[Strygwyr's Thirst]], [[Assassinate]] und [[Charge of Darkness]] verwendet, man sieht unsichtbare Gegner mit geteilter Sicht zwar auf der Minimap und kann sie sogar per Autoattack oder indirekten Angriffsbefehl attackieren, sie jedoch nicht direkt anwählen.&lt;br /&gt;
* '''True Sight als Debuff'''&lt;br /&gt;
** [[Amplify Damage]], [[Track]], [[Charge of Darkness]] und [[Dust of Appearance]] benutzen diese Form von True Sight, welche durch einige Spells oder Items entfernt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Umgang mit True Sight===&lt;br /&gt;
Da nur sehr wenige Helden und auch diese nur sehr begrenzt über True Sight verfügen, ist man meist auf den Einsatz von Items angewiesen, um sich vor unsichtbaren Gegnern zu schützen und diese auszukontern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sentry Wards====&lt;br /&gt;
Sentry Wards decken ein kleines Gebiet für lange Zeit auf. Man sollte sie dann einsetzen, wenn man abschätzen kann, dass in einem Gebiet über längere Zeiträume mehrfach True Sight gebraucht wird. Sinnvollerweise setzt man sie ein, um Gegnern mit einem oft verfügbaren Windwalk, wie z.B. [[Brood]] oder [[Weaver]], im Earlygame Farming und Harassment zu erschweren. Auch gegen Minenfelder von Techies sind sie erste Wahl. In Clashes können sie sehr stark sein, wenn man sie im Voraus platziert, manchmal ist Dust aber trotzdem besser. Sentries selbst kann man ebenfalls durch True Sight kontern. Wenn die Gegner über einen Gem verfügen, sind Sentries daher nicht mehr sinnvoll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dust of Appearance====&lt;br /&gt;
''Dieses Item wirkt nicht auf Wards und Minen!''&lt;br /&gt;
Dust of Appearance erzeugt einen Buff auf allen nahestehenden Gegnern, sodass man sie kurzzeitig auch dann sieht, wenn sie unsichtbar sind oder werden. Allerdings verrät ein optischer Effekt auch den Gegnern, wann man Dust einsetzt. Dieses Item eignet sich am besten für Gangs gegen Gegner mit Windwalk, muss dann aber auch gut getimed werden. In Clashes ist es brauchbar, wenn das Geschehen sich verlagert, sonst sind Sentries besser, da diese länger anhalten und nicht optisch angekündigt werden. Gegen Techies ist Dust nutzlos, hier braucht man Sentries oder einen Gem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gem of True Sight====&lt;br /&gt;
Wer dieses Item mit sich trägt, hat dauerhafte True Sight. Der wohl beste Konter gegen jede Form von Unsichtbarkeit, zugleich aber der riskanteste: Gems stellen für die Gegner oft eine derartige Gefahr dar, dass der Träger total ge[[focus]]ed wird, um an den Gem heranzukommen. Wegen des hohen Preises und weil ein an das Gegnerteam verlorener Gem eigene Sentry Wards und eigene Unsichtbare gefährdet, sollte man nicht unüberlegt einen Gem kaufen und dann verlieren. Nur Helden, die wegen guter [[Escape]]s oder viel HP schwer zu töten sind, kommen als Gem-Träger infrage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Necronomicon====&lt;br /&gt;
Stufe 3 dieses Items kostet stolze 5350 {{Gold}}. Daher sollte es nur ein Held kaufen, der auch anderweitig etwas damit anfangen kann. Als Unsichtbarkeitskonter ist es dann jedoch sehr mächtig, da es für 35 Sekunden eine Einheit erzeugt, die über True Sight, 800 HP, eine gute Movespeed und die Fähigkeit Last Will verfügt. Man kann es aufgrund des hohen Preises natürlich erst spät als Invi-Konter einsetzen, die Wirkung ist jedoch hervorragend, es ist in jeder Situation (Gang, Clash, Push) sehr effektiv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Glossar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Spielmechanik]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>62.47.9.5</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=N%27aix,_Lifestealer&amp;diff=35027</id>
		<title>N'aix, Lifestealer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=N%27aix,_Lifestealer&amp;diff=35027"/>
		<updated>2010-09-16T22:32:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;62.47.9.5: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.67b}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
In Lordaeron lebte einst ein Mann der so von seiner Gier so besessen war, dass er kein Gewissen mehr kannte. Letztendlich wurde er bei dem Versuch den heiligen Ring von Prinz Arthas zu stehlen erwischt und daraufhin verurteilt und gehängt. Sein Körper, beseelt von dem Verlangen zu stehlen, erwachte jedoch erneut, in der Gestalt eines monströsen Ghuls. So wurde die Kreatur N'aix geboren, deren alter Name längst in Vergessenheit geraten ist: Er ist der Inbegriff der Gier, entschlossen jedes lebende Wesen seiner Lebenskraft zu berauben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Heldenvorschlag=False&lt;br /&gt;
|Icon=Lifestealer.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Lifestealer_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Kraft&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Carry, Hunter, Tank&lt;br /&gt;
|Jungle=True&lt;br /&gt;
|Solo=False&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=False&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=normal&lt;br /&gt;
|BasisKraft=25&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2,4&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=18&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1,9&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=15&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1,75&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=-1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=57&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=67&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1,7&lt;br /&gt;
|Reichweite=100&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Movespeed=315&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,39&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,44&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
|Taverne=Evening Tavern&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{Skillbox fehlt}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Um vor gangenden Gegner zu entkommen, kann man Infest (ab level 2) benutzen, um sich in gegnerischen Creeps zu verstecken und erst wieder hervorzukommen, wenn die gegnerischen Helden entweder in einen Kampf verwickelt werden (in diesem Fall kann man das Opfer verzehren und den Überraschungseffekt nutzen), oder bis sie von alleine wieder abziehen. Sollte jedoch der &amp;quot;Wirt&amp;quot; angegriffen werden, sollte man ihn schnell verzehren und mit Rage versuchen, zu entkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zwei sehr wichtige Items für Naix sind [[Armlet of Mordiggian]] und [[Desolator]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
*Ghul&lt;br /&gt;
*N'aix&lt;br /&gt;
*Gollum&lt;br /&gt;
*Lebensstehler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Miniguide für::{{PAGENAME}}]]|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
====6.67====&lt;br /&gt;
* Abklingzeit von Open Wounds verändert (30/25/20/15 -&amp;gt; 24/20/16/12 sec)&lt;br /&gt;
====6.65====&lt;br /&gt;
* Grundlaufgeschwindigkeit erhöht von 300 auf 315&lt;br /&gt;
====6.60====&lt;br /&gt;
* Initialer stun effect von Open Wounds entfernt&lt;br /&gt;
====6.58====&lt;br /&gt;
* Manakosten von Open Wounds auf konstante 110 erhöht&lt;br /&gt;
====6.53====&lt;br /&gt;
* Open Wounds verbessert&lt;br /&gt;
* Manakosten und Cooldown von Infest gesenkt&lt;/div&gt;</summary>
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