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	<title>DotAWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-05-05T13:33:46Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Spielmechanik&amp;diff=31862</id>
		<title>Diskussion:Spielmechanik</title>
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		<updated>2010-04-16T23:56:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;62.47.11.109: Neuer Abschnitt /*  -- ~~~~ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''emzed:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wow der Artikel wird ja richtig gut, das Design sieht echt toll aus! MfG Emzed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''shimassy:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thx! Mit dem Design spiele ich atm. noch ein bisschen rum, aber wenn es dir schonmal gefällt - umso besser...&lt;br /&gt;
Wäre halt praktisch wenn diese Seite dann auch auf der Hauptseite verlinkt wird ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''emzed:'''&lt;br /&gt;
Der Artikel muss definitiv auf die Hauptseite! Noch ein paar Verbesserungsvorschläge:&lt;br /&gt;
#Die Themen Summons, Neutrals und Illusionen gehören mMn eng zusammen.&lt;br /&gt;
#[[Reihenfolge der Schadensberechnung]] passt noch gut in die Übersicht, außerdem&lt;br /&gt;
#[[Stacking]]&lt;br /&gt;
#[[Fliegen]] (evtl sollte das aber auch einfach bei Kollision integriert werden)&lt;br /&gt;
#[[Suicide]]&lt;br /&gt;
#[[Evasion]]&lt;br /&gt;
#[[Sichtweite]]&lt;br /&gt;
#evtl sogar [[Ingame-Tageszeit]]&lt;br /&gt;
Das sind aber natürlich nur Vorschläge, ich denke zu voll sollte die Seite besser nicht werden. Schau einfach was du für sinnvoll hältst. MfG Emzed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''shimassy:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Artikel muss definitiv auf die Hauptseite! Noch ein paar Verbesserungsvorschläge:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Die Themen Summons, Neutrals und Illusionen gehören mMn eng zusammen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;Meinst du daraus einen Artikel machen? oder eine Übersichtsseite, von der man dann auf die einzelnen Artikel kommt (sowas habe ich bei gebäude (foutain, towers, rax, ...) vor).&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Reihenfolge der Schadensberechnung passt noch gut in die Übersicht, außerdem&lt;br /&gt;
3. Stacking&lt;br /&gt;
4. Fliegen (evtl sollte das aber auch einfach bei Kollision integriert werden)&amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;jop, werde ich dort hinzufügen&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Suicide&lt;br /&gt;
6. Evasion&lt;br /&gt;
7. Sichtweite&lt;br /&gt;
8. evtl sogar Ingame-Tageszeit &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das sind aber natürlich nur &amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;imo sehr gute &amp;lt;/span&amp;gt;Vorschläge, ich denke zu voll sollte die Seite besser nicht werden. Schau einfach was du für sinnvoll hältst. MfG Emzed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;newsectionheaderdefaultlevel&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du hast Summons und Neutrals bei &amp;quot;Einheitentypen&amp;quot; und Illusionen bei den &amp;quot;weiterführenden Artikeln&amp;quot; - also getrennt - eingeordnet. Mein Vorschlag wäre quasi, die Illusionen bei den &amp;quot;Einheitentypen&amp;quot; aufzunehmen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt; sichtweite ist schon drin - stacking weiß ich noch nicht wo ich den unterbringen könnte, außerdem ist mir der artikel noch etwas zu unvollständig (stackende buffs, sukuchi+venoulti, stackende auren, usw. fehlen; nur orbs/prozentuelle effekte und allgemeines ist drin) - rest kommt rein.&lt;br /&gt;
Sonstige vorschläge usw. sind immer gern gesehen &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;newsectionheaderdefaultlevel&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Advanced:Buffs, Schadenserhöhung, Prozentulle Eff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;newsectionheaderdefaultlevel&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todo2:&lt;br /&gt;
 Wards als einh.typ, &amp;quot;&amp;lt;&amp;quot;br&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot; bei einheitentypen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;newsectionheaderdefaultlevel&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
todo 3:&lt;br /&gt;
 vert.eff. sortieren, barrier dazu&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>62.47.11.109</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Spielmechanik&amp;diff=31861</id>
		<title>Diskussion:Spielmechanik</title>
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		<updated>2010-04-16T23:54:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;62.47.11.109: Neuer Abschnitt /*  -- ~~~~ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''emzed:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wow der Artikel wird ja richtig gut, das Design sieht echt toll aus! MfG Emzed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''shimassy:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thx! Mit dem Design spiele ich atm. noch ein bisschen rum, aber wenn es dir schonmal gefällt - umso besser...&lt;br /&gt;
Wäre halt praktisch wenn diese Seite dann auch auf der Hauptseite verlinkt wird ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''emzed:'''&lt;br /&gt;
Der Artikel muss definitiv auf die Hauptseite! Noch ein paar Verbesserungsvorschläge:&lt;br /&gt;
#Die Themen Summons, Neutrals und Illusionen gehören mMn eng zusammen.&lt;br /&gt;
#[[Reihenfolge der Schadensberechnung]] passt noch gut in die Übersicht, außerdem&lt;br /&gt;
#[[Stacking]]&lt;br /&gt;
#[[Fliegen]] (evtl sollte das aber auch einfach bei Kollision integriert werden)&lt;br /&gt;
#[[Suicide]]&lt;br /&gt;
#[[Evasion]]&lt;br /&gt;
#[[Sichtweite]]&lt;br /&gt;
#evtl sogar [[Ingame-Tageszeit]]&lt;br /&gt;
Das sind aber natürlich nur Vorschläge, ich denke zu voll sollte die Seite besser nicht werden. Schau einfach was du für sinnvoll hältst. MfG Emzed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''shimassy:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Artikel muss definitiv auf die Hauptseite! Noch ein paar Verbesserungsvorschläge:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Die Themen Summons, Neutrals und Illusionen gehören mMn eng zusammen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;Meinst du daraus einen Artikel machen? oder eine Übersichtsseite, von der man dann auf die einzelnen Artikel kommt (sowas habe ich bei gebäude (foutain, towers, rax, ...) vor).&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Reihenfolge der Schadensberechnung passt noch gut in die Übersicht, außerdem&lt;br /&gt;
3. Stacking&lt;br /&gt;
4. Fliegen (evtl sollte das aber auch einfach bei Kollision integriert werden)&amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;jop, werde ich dort hinzufügen&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Suicide&lt;br /&gt;
6. Evasion&lt;br /&gt;
7. Sichtweite&lt;br /&gt;
8. evtl sogar Ingame-Tageszeit &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das sind aber natürlich nur &amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;imo sehr gute &amp;lt;/span&amp;gt;Vorschläge, ich denke zu voll sollte die Seite besser nicht werden. Schau einfach was du für sinnvoll hältst. MfG Emzed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;newsectionheaderdefaultlevel&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du hast Summons und Neutrals bei &amp;quot;Einheitentypen&amp;quot; und Illusionen bei den &amp;quot;weiterführenden Artikeln&amp;quot; - also getrennt - eingeordnet. Mein Vorschlag wäre quasi, die Illusionen bei den &amp;quot;Einheitentypen&amp;quot; aufzunehmen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt; sichtweite ist schon drin - stacking weiß ich noch nicht wo ich den unterbringen könnte, außerdem ist mir der artikel noch etwas zu unvollständig (stackende buffs, sukuchi+venoulti, stackende auren, usw. fehlen; nur orbs/prozentuelle effekte und allgemeines ist drin) - rest kommt rein.&lt;br /&gt;
Sonstige vorschläge usw. sind immer gern gesehen &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;newsectionheaderdefaultlevel&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Advanced:Buffs, Schadenserhöhung, Prozentulle Eff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;newsectionheaderdefaultlevel&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todo2:&lt;br /&gt;
 Wards als einh.typ, &amp;quot;&amp;lt;&amp;quot;br&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot; bei einheitentypen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>62.47.11.109</name></author>
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		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Kollision&amp;diff=31860</id>
		<title>Kollision</title>
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		<updated>2010-04-16T23:52:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;62.47.11.109: /* Kollision zwischen Einheiten und Doodads */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Die Kollisionsgröße==&lt;br /&gt;
In Warcraft 3 werden Interaktionen zwischen verschiedenen Einheiten, Auren, AoE-Spells und Doodads (z.B. Bäume) über ein relativ simples Kollisionssystem berechnet.&lt;br /&gt;
Jede Einheit auf der Map hat einen bestimmten X- und Y-Wert, welcher die genaue Position (das Zentrum der Einheit) angibt. Zusätzlich besitzen alle Einheiten mit Kollision eine '''Kollisionsgröße''', welche für viele AoE-Spells relevant ist und die Kollision zwischen zwei Einheiten regelt.&lt;br /&gt;
Die Kollisionsgröße ist von der Größe des Auswahlkreises oder des Grafikmodells '''unabhängig'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit folgenden Ausnahmen haben '''alle Helden''' eine Kollisionsgröße von '''24''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Terrorblade]] in [[Terrorblade, Soul Keeper/Metamorphosis|Metamorphosis]]: 22&lt;br /&gt;
*[[Murloc Nightcrawler]]: 8&lt;br /&gt;
*[[Banehallow, Lycanthrope#Shapeshift|Lycanthrope in Wolfsform]]: 8&lt;br /&gt;
*[[Slithice, Naga Siren|Naga Siren]]: 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Interaktion von Einheiten und AoE-Spells==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für einige AoE-Spells gilt, dass das Zentrum der Einheit, welcher durch die Koordinaten festgelegt wird, im AoE sein muss. Für die anderen AoE-Spells wiederum reicht ein Punkt innerhalb der Kollisionsgröße. &lt;br /&gt;
{{icon|Last Word|30px}} und einige weitere getriggerte sowie sämtliche &amp;quot;hardcoded&amp;quot; Spells und [[Aura|Auren]] berücksichtigen die Kollisionsgröße, die meisten getriggerten Fähigkeiten (z.B {{icon|Meat Hook|30px}}) hingegen nur das Zentrum der Einheiten, d.h. deren X- und Y-Koordinaten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; [[Bild:AoE.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''In diesem Bild stellt der orange Kreis den Wirkungsbereich eines AoE-Spells dar und der grüne Kreis den Kreis einer Einheit dar, dessen Radius (gelb) die Kollisionsgröße ist. In diesem Fall würde die grüne Einheit zwar von den meisten, aber nicht von allen AoE-Spells getroffen werden, da sich das Zentrum der Einheit außerhalb des AoE befindet.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kollision zwischen Einheiten und Doodads==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kollision zwischen 2 Einheiten oder einer Einheit und einem Doodad (z.B. [[Bäume]]) gilt, dass jede Einheit ein statisches &amp;quot;Kollisionsquadrat&amp;quot; besitzt, dessen Größe auf der Kollisionsgröße basiert (Seitenlänge = Kollisionsgröße * 2) und dessen Seiten entlang der Achsen ausgerichtet sind.&lt;br /&gt;
[[Bild:Kollisionskacheln.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''An diesem Beispielbild kann man erkennen, dass die Einheit mit dem blauen Kollisionsquadrat in der Situation links nicht entkommen kann, da es von allen roten Einheiten blockiert wird. Rechts hingegen ist es für Blau möglich, zu fliehen.''&lt;br /&gt;
Dies Funktionsweise dieses Kollisionssystems kommt vor allem dann zu tragen, wenn man mit [[Illusionen]] oder anderen Einheiten versucht, einen Gegner einzusperren; sowie beim [[Blocken]], wo man auf der [[Mid-Lane]] wesentlich leichteres Spiel hat als auf den anderen [[Lanes]].&lt;br /&gt;
Das Kollisionsquadrat kann maximal eine Seitenlänge von 100 [[Längeneinheiten]] besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Abgesehen von Dummy-Einheiten können sich nur 2 Einheiten in DotA für kurze Zeit komplett kollisionsfrei bewegen, nämlich {{icon|Spectre|30px}} mit {{icon|Spectral Dagger|30px}} und {{icon|Spiritbreaker|30px}} durch {{icon|Charge of Darkness|30px}}. Durch diese Spells ist es nicht nur möglich, durch Einheiten, Doodads und über Klippen zu gehen sondern sogar an den (normalerweise nicht passierbaren) Rand der Map.&lt;br /&gt;
Mit [[Windwalk]]-basierenden Spells hingegen kann man nur durch normale Einheiten ([[Helden]], [[Creeps]], ...) hindurchgehen, ohne sich gegenseitig zu beeinflussen. Einheiten im [[Windwalk]] werden jedoch von am Boden liegenden [[Items]] geblockt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf [[Windwalk]] basierende und bezüglich Kollision relevante Fähigkeiten sind: {{icon|Doppelwalk|30px}}, [[Datei:windwalk.gif|link=Clinkz#Wind_Walk|30px]], {{icon|Vendetta|30px}}, [[Datei:windwalk.gif|link=Bounty#Wind_Walk|30px]], [[Datei:windwalk.gif|link=Mangix,_Pandaren_Brewmaster/Primal_Split/Zusatzinfos|30px]], {{icon|Shukuchi|30px}}, [[Datei:Ghostwalk.png|link=Kael,_Invoker/Ghostwalk|30px]],  {{icon|Meld|30px}}; {{icon|Lothars Edge|30px}} und {{icon|Phase Boots|30px}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Glossar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Spielmechanik]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>62.47.11.109</name></author>
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