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	<title>DotAWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=DotAWiki:AK_Spielmechanik&amp;diff=38545</id>
		<title>DotAWiki:AK Spielmechanik</title>
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		<updated>2011-01-28T07:37:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;194.232.84.62: /* Spielmechanik */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==[[Bild:AK Spielmechanik.gif]]Willkommen auf der Portalseite des Arbeitskreises Spielmechanik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unser Aufgabengebiet umfasst die genauen Funktionsweisen und Wechselwirkungen von sämtlichen [[Items]], [[Helden]] und allen anderen relevanten Aspekten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Spielmechanik]]==&lt;br /&gt;
Die zu diesem Arbeitskreis dazugehörende Hauptseite ist [[Spielmechanik|hier]] aufrufbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielmechanische Fakten herausfinden===&lt;br /&gt;
* '''Suche''' auf [http://playdota.com playdota]&lt;br /&gt;
** Viele Fakten stehen auf den Helden- und Itemseiten von playdota. Leider finden sich hin und wieder auch ein paar veraltete oder gänzlich falsche Informationen.&lt;br /&gt;
** Ferner ist auch das dortige [http://www.playdota.com/forums/advanced-mechanics/ Forum] hilfreich&lt;br /&gt;
* '''Ingame-Tests''' und Ingame-Erfahrungen&lt;br /&gt;
** Können mit -test, -noherolimit und eventuell -wtf relativ gute Ergebnisse liefern&lt;br /&gt;
** Achtung! Die AI-Map ist teilweise sehr gut für Tests geeignet, unterscheidet sich jedoch in einigen Dingen von der echten DotA-Map&lt;br /&gt;
* '''Data Dump''' auslesen&lt;br /&gt;
** Dies ist z.B. mit Programmen wie [http://www.playdota.com/forums/497/dotahit-v0-999s4-replay-parser-replay-finder/ DotAHit] sehr leicht möglich. DotAHit selbst beherrscht auch einige nützliche Dinge.&lt;br /&gt;
** [http://forums.dota-allstars.com/index.php?showtopic=256764&amp;amp;hl=reading%20jass&amp;amp;st=20 Wie man den Data Dump lesen kann (Guide)]&lt;br /&gt;
** Damit kann man für die meisten Spells Castrange, Basespell und oft noch weiter Informationen (Schaden, Stunzeit, Casttime, AoE, usw.) herausfinden sowie alle relevanten Heldendaten (Rüstung, Castpoint/Backswing, Range, etc.)&lt;br /&gt;
* '''Triggerbeschreibungen''' von playdota.com oder dota-allstars.com&lt;br /&gt;
## [http://forums.dota-allstars.com/index.php?showtopic=220166 Trigger von allen Skills, veraltet]&lt;br /&gt;
## [http://www.playdota.com/forums/4099/triggered-item-abilities/ Item-Trigger]&lt;br /&gt;
## [http://www.playdota.com/forums/145153/something-hardcore-dotas-item-system/ Item System]&lt;br /&gt;
## [http://forums.dota-allstars.com/index.php?showtopic=296929&amp;amp;hl=triggers+descriptions Diverse Trigger]&lt;br /&gt;
## [http://www.playdota.com/forums/121206/trigger-descriptions/ Weitere Triggerbeschreibungen]&lt;br /&gt;
## [http://www.playdota.com/forums/135503/new-triggers/ 6.65 Triggers]&lt;br /&gt;
## [http://www.playdota.com/forums/151985/6-66-triggers/ 6.66 Triggers]&lt;br /&gt;
## [http://www.playdota.com/forums/202927/6-67-ability-trigger-descriptions/ 6.67 Triggers]&lt;br /&gt;
* '''JASS'''-Datei extrahieren und lesen&lt;br /&gt;
** Ist mit Programmen wie MPQMaster oder rMpqEx möglich (Die JASS-Datei befindet sich unter Scripts\war3map.j)&lt;br /&gt;
** Erlaubt einen direkten Einblick auf die Trigger in DotA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Interne ToDo-Liste==&lt;br /&gt;
#'''[[Rüstung]]'''&lt;br /&gt;
#[[Gebäude]] =&amp;gt; Übersichtsseite: Ancients, Rax, Towers, Fountain&lt;br /&gt;
#[[Physische Schadensarten]] + [[Stichschaden]] + ...&lt;br /&gt;
#[[Schadenserhöhung]] - Orchids, Chen-Spell, MoM, Ice Vortex, Ätherisch, etc. =&amp;gt; Unterschiede herausarbeiten&lt;br /&gt;
#'''[[Stacking]]''' - Buffstacking, Aurenstacking, etc.&lt;br /&gt;
#[[Hex]]&lt;br /&gt;
#'''[[Angriffstyp]]'''&lt;br /&gt;
#'''[[Regeneration]]'''&lt;br /&gt;
#[[Lanecreeps]]&lt;br /&gt;
#[[Creepspots]] + [[Neutrale Creeps]]&lt;br /&gt;
#'''[[Casttyp]]'''&lt;br /&gt;
#[[Critical Strike]]&lt;br /&gt;
#[[Lanecreeps]]&lt;br /&gt;
#[[Summons]]&lt;br /&gt;
#[[Aura]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zielsetzung==&lt;br /&gt;
Wir werden uns einerseits um genauere Hintergrundinformationen bei item- und heldenspezifischen Seiten kümmern, andererseits auch eigene Guides und Artikel, welche sich mit der Spielmechanik hinter DotA befassen, erstellen. Zusätzlich stellt unser Arbeitskreis eine Art Qualitätskontrolle für andere Artikel dar, indem wir diese auf die Richtigkeit spielmechanisch relevanter Daten überprüfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Konkrete Aufgaben==&lt;br /&gt;
*Erklärung der grundlegenden Funktionsweisen spielmechanischer Aspekte&lt;br /&gt;
**z.B. [[MS]], [[Rüstung]], ...&lt;br /&gt;
*Guides, welche sich mit den genauen Regeln der Spielmechanik beschäftigen &lt;br /&gt;
**z.B. Wechselwirkungen zwischen bestimmten Items (Stacking)&lt;br /&gt;
*Einträge in der &amp;quot;Gewusst&amp;quot;-Sektion, welche über normales Hintergrundwissen hinausgehen&lt;br /&gt;
*Bereitstellen von spezifischen und detaillierten Informationen auf den Helden- und Itemseiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Benutzer im AK Spielmechanik ==&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Benutzer:+]][[MitgliedVonAK::Spielmechanik]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielmechanikartikel, nach Änderungsdatum sortiert: ==&lt;br /&gt;
{{:Spielmechanikartikel}}&lt;/div&gt;</summary>
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