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	<title>DotAWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Tiny,_Stone_Giant&amp;diff=39646</id>
		<title>Diskussion:Tiny, Stone Giant</title>
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		<updated>2011-02-21T07:19:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;193.159.177.59: Neuer Abschnitt /* Avalanche auf Bara -- ~~~~ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Skillbox von Tiny -- [[Benutzer:Sic|Sic]] 22:57, 19. Jun. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den Skillboxen will ich ich eigentlich nur sagen, das ich sie morgen komplett fertig mache. Ich habe sie heute abend nur angefangen, damit die Icons in meinem tiyn Guide funktionieren. @Gara das Icon von Toss funktioniert nicht richtig, es wird das bild von Tiny angezeigt und nicht das von Toss, wäre cool wenn du das fixen könntest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MFG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sic&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Skillbox von Tiny -- [[Benutzer:Gara|Gara]] 01:47, 20. Jun. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Das ist momentan noch das Problem mit den weiterleitungen das ich versuche in den griff zu kriegen. Hab derweil mal die weiterleitung von toss gelöscht damit es korrekt angezeigt wird&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Re: Skillbox von Tiny -- [[Benutzer:Sic|Sic]] 13:20, 20. Jun. 2009 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Joar okay, danke dir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: Re: Skillbox von Tiny -- [[Benutzer:Sic|Sic]] 16:40, 20. Jun. 2009 (CEST)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: So hab die Boxen jetzt alle richtig gemacht !!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;newsectionheaderdefaultlevel&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;newsectionheaderdefaultlevel&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moin,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ich spiele liebend gern mit Tiny und verstehe nicht warum ihr ihn immer so auf seine Spells trimmt.&lt;br /&gt;
Im Lategame kann man die echt nur als Stunn gebrauchen der Schaden ist dann eher lächerlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einem Crystalys(Buriza) + Vlad + Hyperstone kann Tiny aber locker 600 (800) Schaden auslösen, das funzt viel mehr vor allem gegen Agi Helden. Hierzu passt mein neuer Lieblingsfreund Ancient Apparation als Partner wunderbar. Tinozoe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;newsectionheaderdefaultlevel&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tinys Spells sind extrem stark, wieso sollte man sie dann nicht auch voll ausnutzen? Sag mir einen Grund? Wer sich mit ausreichend Mana für die Spells versorgt, ist ein wertvoller Ganger fürs Team. Man bekommt sicherlich ein paar Kills und kann mit ausreichend Mana mit den Spells auch mal ein bisschen farmen, sodass man auch noch Gold für noch weitere Items fürs Lategame ersparen kann. Dagger ist ein tolles Item, um die Spells auch einsetzen zu können, da ja kaum ein Gegner in den Nahkampf gegen Tiny und seine Spells gehen will. Sofort auf Damage-Items zu gehen ist daher wenig sinnvoll (dass die Mehrheit das so macht, ist ja wohl ein deutlicher Hinweis, dass die Erfahrung diese Einschätzung bestätigt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bezüglich deines Itembuilds: Hyperstone + Vlad sind gut, aber Buriza ist meiner Meinung nach gar nicht zu empfehlen. Tiny hat so viel Schaden und so wenig Attackspeed, dass man wirklich gar keinen weiteren Schaden und nur Attackspeed kaufen sollte (sehr viel effektiver!). Buriza erfüllt diese Anforderung nicht. Und um gegen Agi-Heros im Lategame eine Chance zu haben, MUSS Tiny ordentlich Rüstung kaufen (er hat nämlich quasi gar keine), da reichen +5 Rüstung von Vlad einfach noch lange nicht. Daher sind Assault Cuirass (ruhig zusätzlich zum Hyperstone) und auch Shivas Guard sehr wichtige Items für ihn, eines der beiden ist Pflicht, beide sind auch nicht übel, vor allem wenn man gegen fiesen Rüstungsreduce wie z.b. Slardar, Lanaya oder Nevermore+Stygian spielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Re: Re: Re: Re: Skillbox von Tiny -- &amp;amp;lt;signature-anon&amp;amp;gt; 13:55, 14. Jan. 2010 (CET)======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::Also 1. Die Spells sind gut aber keine Kill Garantie, man sammelt aber dafür massig Assists &lt;br /&gt;
2. Mein Start geht eigentlich mit RoB, und Magic Stick los damit ich ordentlich die nukes raushauen kann, dann kommt meine HoD damit brauche ich mir um Creeps + Mages keine Sorgen mehr machen. Danach kommen die Boots und AS und dann kaufe ich erst vlad + crit wenn es sich lohnt. wenn ich den AS nicht erfarmen kann kaufe ich den Critikal erst gar nicht. &lt;br /&gt;
Aber ich werde es mal anders versuchen Shiva als 3. AOE + slow hört sich ganz gut an :-) vor allem wenn der Gegner wenig Tanks hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=======Re: Re: Re: Re: Re: Skillbox von Tiny -- &amp;amp;lt;signature&amp;amp;gt; 15:36, 14. Jan. 2010 (CET)=======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::: Mit Tinys Spells wird man sicherlich Kills bekommen (wenn man damit umgehen kann!), aber natürlich auch Assists, eine Killgarantie gibt es bei keinem Helden. Deine Items geben meiner Meinung nach nicht genug Mana für Tinys Bedürfnisse, 1 bis 2 Null Talismane und eine Bottle sind billig und gut am Anfang. Und Dagger nicht vergessen, man kann damit die Spells viel besser treffen ---&amp;gt; mehr Kills. Und noch was: Kills sind nicht alles im Leben. Tiny sollte keine Kills stealen, die ein Carry bekommen kann!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
========Re: Re: Re: Re: Re: Re: Skillbox von Tiny -- &amp;amp;lt;signature-anon&amp;amp;gt; 11:00, 15. Jan. 2010 (CET)========&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::: Ach hast du gestern mitgespielt so gegen 1:00 uhr morgens? &lt;br /&gt;
Mein Inv reicht für einmal Combo am Anfang durch die Ironwoodbranches für Magic Wand dann kommt eh erstmal der CD. Bottle ist immer nur gut wenn du der einziege Bottleträger bist, wenn du noch einen dabei hast ist das nur nervig andauernd zum Fountain zurück zu laufen (bewusst nicht &amp;quot;rennen&amp;quot; bei Tiny)und ohne Dagger habe ich damit auch kein Manaproblem. Mit Phaseboots bin auch immer schnell im Gewühl, und da ich bis level 9 noch klein bin sehen mich die meisten sowieso nicht kommen, sondern erst die Avalanche verrät &amp;quot;Daddy is back&amp;quot; dann haben die Mates meistens auch Zeit geschwächte Gegner zu focussieren die dann spätestens per Toss gefinished werden.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS: weist du ob die Ulti von Crystal Maiden weiterläuft während man Sie tossed? Habe mit ihr zwei Kills abgesahnt. Bin mir aber nicht sicher ob Sie den Gegnern während des Fluges noch Schaden verpasst hat?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tipps -- [[User:Hellfish|Hellfish]] ([[User talk:Hellfish|Diskussion]]) 08:51, 6. Sep. 2010 (CEST) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manaregenration mittels Perse oder Vlads wtf? Wenn man Manaitems auf Tiny baut, dann doch bitte Manapool Items oder absolute Regeneration, also Bottle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Avalanche auf Bara -- [[Spezial:Beiträge/193.159.177.59|193.159.177.59]] 08:19, 21. Feb. 2011 (CET) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich weiß nicht ganz, ob und wann es geht, aber als ich gestern die Top10 Weekly auf Playdota gesehen habe, konnte Tiny einen Bara im voll aufgeladenen Charge, der Ihn verfolgte vor dem eigentlichen Angriff wo man ja eigentlich auch gestunnt wird, einfach auch einen Gegner werfen. Kann Tiny immer einen Bara im voll aufgeladenen Charge mit avalanche davon werfen? Geht das nur wenn er das Ziel des Charge ist oder immer? Oder geht es nur während eines Sekundenbruchteils, wenn bara angekommen ist? Wäre mal gut zu wissen, denn es würde Bara, denk ich mal, viel von seinem Potenzial nehmen, wenn es immer geht.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>193.159.177.59</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Helden&amp;diff=37742</id>
		<title>Diskussion:Helden</title>
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		<updated>2011-01-20T08:41:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;193.159.177.59: /* Re: Re: Re: Re: 6.70 -- Emzed (Diskussion) 16:21, 6. Jan. 2011 (CET) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==  -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 15:40, 26. Apr. 2009 (UTC) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kleiner Hinweis: Icefrog plant in 6.60 möglicherweise das gesamte Tavernensystem zu ändern, also falls hier jemand noch etwas tun/ändern/verbessern will sollte er sich lieber die Mühe sparen und bis 6.60 warten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: -- [[Benutzer:Gara|Gara]] 15:49, 26. Apr. 2009 (UTC)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Die Tavernenseite ist generell nur eine automatische Auflistung, daran kann nur in den Heldenseiten direkt etwas geändert werden, so wie die seite momentan ist ist sie denke ich final&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== IE8 -- [[Benutzer:Schriftsteller|Schriftsteller]] 12:02, 14. Jul. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Seite ist im IE8 verbuggt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: IE8 -- [[Benutzer:Gara|Gara]] 13:52, 14. Jul. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Weniger details bitte &amp;gt;.&amp;lt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Re: IE8 -- [[Benutzer:Schriftsteller|Schriftsteller]] 16:03, 19. Jul. 2009 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: ich dachte admin guckt sich das selbst an^^ . Also die Helden sind alle untereinander aufgelistet. Da die Seite auch ziemlich breit ist, würde ich die 50px auf 20 px ändern und die 256px vielleicht auf 192 px oder die Bilder halt auf 48px (da die Seites designtechnisch selbst bei 1280*1024 gerade so hinpasst und man 1024*768 noch unterstützen sollte). Aber das löst sicher nicht das IE-Problem!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anordnung der Heldenbilder -- [[Benutzer:Sic|Sic]] 20:38, 4. Okt. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich hätte noch einen kleinen Kosmetiktip, die Bilder der Heros sind hier nicht so angeordnet wie im Spiel, keine ahnung ob ihr darauf wert legt, aber ich würde es cool finden wenn wir es auch so anordnen würden :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Anordnung der Heldenbilder -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 20:55, 4. Okt. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Gara meinte es wäre extrem aufwendig, die Icons werden halt automatisch nach dem Alphabeth geordnet. Was aber auch nervt ist, dass die Tavernen nicht so angeordnet sind wie auf Playdota.com .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;newsectionheaderdefaultlevel&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einer Auflösung von 1152 x 864 kann man den obersten Helden Rechts nicht erkennen, wenn ich mich nicht irre ist es der Keeper of Light.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedenfalls ist die Seite für eine größere Auflösung gedacht und das finde ich unpassend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem die Frage wegen Icons anordnen wie bei playdota ist das geringste Problem, da man das mit den Custom keys ändern kann, einfach mit Warkeys.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6.70 -- [[User:Emzed|Emzed]] ([[User talk:Emzed|Diskussion]]) 02:35, 27. Dez. 2010 (CET) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umfassende Änderung des Tavernensystems in 6.70, es gibt jetzt 12 Tavernen, &amp;quot;Neutral&amp;quot; gibt es nicht mehr, dafür jetzt je zwei Tavernen zu jeder Fraktion und jedem Primärattribut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was machen wir draus? Es gibt folgende Möglichkeiten:&lt;br /&gt;
*Aufteilung wie im Spiel auf 12 Tavernen&lt;br /&gt;
*Aufteilung auf 6 Gruppen nach Fraktion und Primärattribut (=je 2 Tavernen zusammennehmen)&lt;br /&gt;
*Warten was Playdota macht und dort abgucken :P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich wäre für ersteres bzw. letzteres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: 6.70 -- [[User:Chiamssy|Chiamssy]] ([[User talk:Chiamssy|Diskussion]]) 18:40, 28. Dez. 2010 (CET)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: In der Hoffnung, dass das Tavernensystem eimal längere Zeit so bleibt, wäre wohl Alternative Nr. 1 am besten, dafür wäre Nr. 2 am wenigsten aufwendig v.a. wenn man die Möglichkeit in Betracht zieht, dass die Tavernen in Kürze wieder umstrukturiert werden könnten (z.B. Wisp in STR2 statt STR1 usw...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: 6.70 -- [[User:Narubia|Narubia]] ([[User talk:Narubia|Diskussion]]) 17:49, 29. Dez. 2010 (CET)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Ich finde ehrlich gesagt die 2. Möglichkeit am besten. Da jetz noch in STR1 und STR2 zu unterscheiden finde ich ein bisschen zu detailliert, vor allem stiftet es nur verwirru ng (welche ist welche?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Re: Re: Re: 6.70 -- [[User:Chiamssy|Chiamssy]] ([[User talk:Chiamssy|Diskussion]]) 14:13, 6. Jan. 2011 (CET)======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::: Ich glaube mittlerweile auch, dass eine einfache Unterteilung nach Attribut und Seite (Sent/Scrg) ausreichend ist. Vorteile: Man muss nicht auf evtl. noch kommende Tavernenumverteilungen (STR1 &amp;lt;-&amp;gt; STR2 usw.) reagieren und es ist weniger Aufwand. Nachteil: Man weiß nicht genau, in welcher Taverne sich jeder Held befindet...&lt;br /&gt;
Außerdem sollten wir die Seite zweispaltig machen, da die dritte Spalte z.B. bei meiner Bildschirmauflösung schon aus dem Seitenrand hinausgeht...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=======Re: Re: Re: Re: 6.70 -- [[User:Emzed|Emzed]] ([[User talk:Emzed|Diskussion]]) 16:21, 6. Jan. 2011 (CET)=======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::: Ich frage mal was Infrisios hinsichtlich der Einteilung auf Playdota weiß, der hat da ja zT seine Finger im Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
========Re: Re: Re: Re: Re: 6.70 -- [[Spezial:Beiträge/193.159.177.59|193.159.177.59]] 09:41, 20. Jan. 2011 (CET)========&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::: Da ja die meisten für die zweite Variante sind, müssten wir, wenn ich richtig liege, nur bei den entsprechenden Helden von Neutral auf Scourge oder Sent umschreiben. Würde also ganz einfach gehen. Oder gibts schon ne neue Meldung von Infrisios?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>193.159.177.59</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Fliegen&amp;diff=37716</id>
		<title>Fliegen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Fliegen&amp;diff=37716"/>
		<updated>2011-01-18T13:51:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;193.159.177.59: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
Sich fliegend fortzubewegen ist bei Warcraft III durchaus nicht unüblich, in DotA gibt es jedoch kaum Einheiten, die diese Art der Fortbewegung beherrschen. Das liegt vor allem daran, dass das klug ausgetüftelte Wegenetz der DotA-Map mit all seinen Umwegen, Abzweigungen und Sichtbarrieren für fliegende Einheiten kein Hindernis darstellt, sie können über Klippen und Bäume sehen und hinwegfliegen. Sie sind also extrem stark im Vorteil gegenüber den Kollegen am Boden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fliegende Einheiten==&lt;br /&gt;
* {{icon|bat|40px}} während {{icon|Firefly|40px}}&lt;br /&gt;
* die Summons&lt;br /&gt;
** {{icon|rexxar|40px}} - {{icon|Call of the Wild|40px}} Hawk + Greater Hawk&lt;br /&gt;
** {{icon|visage|40px}} - {{icon|Summon Familiars|40px}}&lt;br /&gt;
** {{icon|crow|40px}}&lt;br /&gt;
*die neutralen Creeps&lt;br /&gt;
**[[Black Drake]]&lt;br /&gt;
**[[Black Dragon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zahlreiche Einheiten erwecken den Eindruck, fliegend zu sein, da sie Flügel besitzen und über dem Boden schweben ([[Viper]], [[Puck]], [[Visage]], [[Jakiro]], [[Dragon Knight]] während Elder Dragon Form, [[Batrider]]) sie sind es aber nicht (auch wenn ihre Warcraft III-Vorbilder es allesamt sind). Die Fortbewegungsart dieser Einheiten wird als [[Schweben]] bezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>193.159.177.59</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Schweben&amp;diff=37715</id>
		<title>Schweben</title>
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		<updated>2011-01-18T13:49:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;193.159.177.59: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
Dies ist eine Eigenschaft einiger Helden, und besagt, dass die Einheit nicht auf dem Boden läuft, sondern über ihm schwebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie ist nicht zu verwechseln mit der Bewegungsart &amp;quot;[[Fliegen]]&amp;quot;, während welcher eine Einheit sich auch über unpassierbares terrain (Klippen etc.) bewegen kann - schwebende Einheiten können dies nicht.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{{Gewusst|Früher (Vor V.6.51) konnten [[schweben]]de Einheiten einfach über die {{icon|Land Mines|30px}} von {{icon|Goblin Techies|30px}} drüber&amp;quot;laufen&amp;quot; ohne sie auszulösen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Auflistung aller schwebenden Helden===&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Kategorie:Helden]][[Schwebend::True]]|format=ul}}&lt;br /&gt;
*[[Dragon Knight]] in Elder Dragon Form&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>193.159.177.59</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Barathrum-Guide_by_Narubia&amp;diff=37709</id>
		<title>Barathrum-Guide by Narubia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Barathrum-Guide_by_Narubia&amp;diff=37709"/>
		<updated>2011-01-18T09:54:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;193.159.177.59: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.70c}}&lt;br /&gt;
{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Guide für|Barathrum}}&lt;br /&gt;
==Einleitung==&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
{{icon|Barathrum|Entwurf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noob-Hero, imba, was auch immer man über den Bara sagt, es heißt immer, er sei &amp;quot;leicht zu spielen&amp;quot; und wenn man wirklich mal ein Spiel mit ihm dominiert, dann sei das keine Leistung. Ehrlich gesagt, ich sehe Barathrum-Spieler selten das Spiel dominieren, im Gegenteil, ich sehe sie sehr oft failen und Barathrum ist wohl nicht grundlos ein No-Go in der Competetive-Szene. Aber was macht diesen Hero so schwach? Warum wird er in hochklassigen Spielen nie gepickt? Wie spielt man ihn richtig? Und was sind die größten Fehler, die Barathrum-Spieler machen? In diesem Guide sollt ihr die Antworten auf diese Fragen erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Skillsynergie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Skill 1&lt;br /&gt;
|Skill 2&lt;br /&gt;
|Skill 3&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Charge of Darkness}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Greater Bash}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Nether Strike}}&lt;br /&gt;
|Mit den Charge of Darkness rennen wir auf den Gegner zu, bashen mit dem Greater Bash evtl. noch ein paar Mal, und zum Finishen oder um das Weglaufen zu verhindern legen wir mit Nether Strike noch einen weiteren Bash hinterher.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbuild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skillungstabelle|2|1|3|1|1|4|1|2|2|2|4|3|3|3|0|4|0|0|0|0|0|0|0|0|0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Begründung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor ich den Skillbuild erkläre, möchte ich kurz erläutern, welche Skills wofür nützlich und nötig sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Icon|Charge of Darkness}} ist praktisch NUR zum Einleiten von Ganks, bedingt zum Abbrechen von Channels (z. B. Rhasta's Shackle), indem man den Charge schnell startet und abbricht, nützlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Icon|Empowering Haste}} hilft beim Lasthitten, bei Kämpfen gegen andere Heros und beim Harassen (bedingt) zu gebrauchen. Außerdem beschleunigt sie die Bewegung von sich selbst und dem Team. Diese Fähigkeit hilft also kurz gesagt beim Farmen und beim Killen und Chasen von Gegnern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Icon|Greater Bash}} hilft, ähnlich wie Empowering Haste, beim Farmen und beim Kampf gegen andere Heros. Wichtig zu wissen ist dabei, dass die Wahrscheinlichkeit eines Bashes immer 17% ist, egal welches Level Greater Bash man hat. Außerdem regeneriert man nichts vom Schadens des Greater Bashs, wenn man Lifesteal hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Icon|Nether Strike}} ist eine Ultimate mit 75 (20 mit Aghanim's Scepter) Sekunden Cooldown, die es dem Barathrum ermöglicht, einen Gegner nochmal massiven Schaden zu verursachen und einen weitere Bash anzusetzen. Außerdem hindert der Skill Gegner am Weglaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Anbetracht dieser Erläuterungen ist es möglich, den barathrum auf mehrere Arten zu skillen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig ist Folgendes: Auf Level 7 hat man mit Charge of Darkness auf 4 und Nether Strike auf 1 sehr starkes Gankpotenzial. Daher arbeitet man auf diese Skillung hin. &lt;br /&gt;
Meine Empfehlung ist, auf Level 1 zuerst Empowering Haste zu skillen. Zum Einen gibt es einen leichten Hauch von Surviveability, da die Gegner so früh keine Boots besitzen und man mit diesem Spell damit schneller läuft, als alle anderen Heros im Earlygame, zum Anderen hilft der zusätzliche Schaden enorm beim Lasthitten (+12 Schaden auf der ersten Stufe, ohne Boots!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Level 2 empfehle ich, einmal den Charge of Darkness zu skillen. Zum Einen kann der Charge das TP ersetzen, nachdem man gestorben ist, da man mit dem Charge quasi auf hohem bis maximalem Movementspeed auf die Lane zurücklaufen kann (und damit eventuell einen Go einleitet?) und zum anderen, um Channels abbrechen zu können. Ist man sich sicher, auf der Lane nicht zu sterben oder hat man keinen gegnerischen Channel auf der Lane (was der Regelfall sein sollte), kann man den Charge auch erst auf 3 beginnen, zu skillen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Level 3 sollte man einmal den Greater Bash skillen, damit man später in Ganks die gefährlichen Permabashes auslösen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Level 4, 5 und 7 skillt man den Charge of Darkness aus, auf Level 6 Nether Strike, damit man auf 7 die zwei (sicheren) Stuns zur Verfügung hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Itembuild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was das [[Items|Equipment]] angeht, ist die Viper ein äußerst vielseitiger Held. Sie kann sich mit ihren Items dem gegnerischen [[Line-up]] anpassen, wo andere in ihrer Itemwahl eher limitiert sind (z. B. [[Tinker]]). Grob kann man sagen: Je nach gegnerischen und eigenem Lineup, kann sie zu Carry, [[Tank]] oder Nuker umfunktioniert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Startitems ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Anzahl&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:3&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ironwood Branch}}&lt;br /&gt;
|53 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Branches geben geringe Boni zu allem, kosten wenig und füllen am Anfang unsere Itemslots. Und nicht umsonst werden sie auch &amp;quot;Branches of GG&amp;quot; genannt!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:1&lt;br /&gt;
|{{Icon|Stout Shield}}&lt;br /&gt;
|250 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Das Stout Shield erfüllt 2 Rollen: Zum einen hilft es uns, Lanecontrol aufzubauen, weil wir beim Harassen weniger Schaden einstecken müssen. Zum anderen wird daraus später ein Vanguard (oder alternativ ein Poor Man's Shield)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:1&lt;br /&gt;
|{{Icon|Tango}}&lt;br /&gt;
|90 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ein Stack Tangos regeneriert unsere HP-Verluste im Earlygame, die wir sicherlich erleiden, immerhin harassen wir viel, und ver viel harasst, steckt auch mal ein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:1&lt;br /&gt;
|{{Icon|Healing Salve}}&lt;br /&gt;
|100 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Genauso wie die Tangos können wir auch eine Healing Salve gebrauchen, um uns zu regenerieren, und die Lane länger zu halten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Earlygameitems===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Power Treads}}&lt;br /&gt;
|1450 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Für erfolgreiche Ganks ist Movementspeed nötig. Die Power Treads geben uns genug Movementspeed, dazu noch etwas [[Attackspeed]], was unseren Damageoutput erhöht und uns beim [[Orbwalking]] hilft. Zu Beginn sollten sie auf [[Stärke]] gestellt sein, später kann sie auf [[Agilität]] umschalten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Wraith Band}}&lt;br /&gt;
|485 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Speziell, wenn der [[Farm]] schlecht ist, sind ein oder zwei Wraith Bands zu empfehlen. Sie geben ein bisschen Leben, [[Rüstung]] und Mana, aber eben auch weiteren Attackdamage und Attackspeed. Insgesamt kann man alles daran gut gebrauchen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Vanguard}}&lt;br /&gt;
|2225 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Auch wenn das Vanguard auf Ranged-Heros grundsätzlich schwächer ist, als auf Melee-Heros, für die Viper ist das Vanguard sein Gold auf jeden Fall wert. Das zusätzliche Leben ist dringend nötig, da man in Ganks doch oft in den Fokus von Nukes gerät. Außerdem synergiert das zusätzliche Leben mit unserer passiven Fähigkeit. Zusätzlich ist der Dmg-Block sehr nützlich wenn man towerdiven muss, und die zusätzliche Regeneration verschafft uns die Möglichkeit, nach Ganks nicht direkt in die Base zurück gehen zu müssen. Das erspart sehr viel Zeit.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Coreitems===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Lothar's Edge}}&lt;br /&gt;
|3400 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Wer oft in Ganks ist, ist auch oft in Lebensgefahr. Wenn kein anderer Held im eigenen Team [[Unsichtbarkeit]] hat, ist Lothar's Edge sicherlich kein Fehleinkauf auf der Viper. Sowohl Attackspeed als auch Attackdamage kann die Viper gut gebrauchen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Manta Style}}&lt;br /&gt;
|4900 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Manta Style ist wie geschaffen für die Viper. Zum einen synergieren die Slows mit den [[Illusion]]en, da ein geslowter Gegner natürlich auch länger in der Reichweite der Illusionen steht. Zudem erhöht das [[Yasha]] im Manta unseren Movementspeed, was uns das Orbwalken weiter erleichtert, besonders, wenn der Gegner sehr schnell ist. Die Möglichkeit, mit dem Manta [[Stun]]s wie dem [[Magic Missile]] des [[Vengeful Spirit]]s [[Evaden|auszuweichen]], ist natürlich auch nützlich. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alternativen===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Phase Boots}}&lt;br /&gt;
|1500 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Als Alternative zu den Power Treads kommen für die Viper die Phase Boots in Frage. Dafür sprechen der niedrige Preis und die Möglichkeit, kurzzeitig zu &amp;quot;sprinten&amp;quot;, was besonders nützlich ist, wenn viele Creeps in der Umgebung sind, die die Viper blocken. Dagegen spricht das Fehlen des Attackspeedbonus und des Attibutes, gerade im Early machen 8 Stärkepunkte eine Menge aus. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Aghanim's Scepter}}&lt;br /&gt;
|4200 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item lässt sich aus für die Viper sehr praktischen Einzelteilen zusammensetzen. Sie kann alle Attribute gut gebrauchen, der HP-Boost ist auch sehr nützlich und die Verbesserung des Ultimates ist auch erheblich: Zum einen steigt die Castrange weit über die Attackrange, was die Möglichkeit gibt, Gegner wieder einzufangen, die sich in Sicherheit wiegen, zum anderen wird der [[Cooldown]] des Ultimates auf unglaubliche 12 Sekunden verringert. Dieses Item ist besonders dann zu empfehlen, wenn man viele Heros im Gegnerteam hat, die wenig Leben haben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Black King Bar}}&lt;br /&gt;
|3900 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Wenn viele Nukes und [[Disable]]s im Spiel sind, ist dieses Item genau das Richtige. Es gibt genau das, was Viper braucht: Leben, Schaden, [[Magieimmunität]]. Ideales Item gegen Disabler und Nuker wie [[Rhasta]], [[Lion]] oder [[Lina]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Monkey King Bar}}&lt;br /&gt;
|5400 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Wenn man Manta hat, und den [[DPS]] weiter erhöhen muss, weil man der einzige Carry mit Farm ist, z. B., dann bietet sich das Monkey King Bar an. Die Erhöhung des Grundschadens und der Angriffsgeschwindigkeit machen uns zu einem wahren Monster. Außerdem synergiert es gut mit Manta Style und es gibt uns (endlich) die Fähigkeit, [[TP]]s und [[Channel]]s zu unterbinden, eine Fähigkeit, die der Viper ohne Items verwehrt bleibt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Buriza-do Kyanon}}&lt;br /&gt;
|5750 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Das Buriza-do Kyanon wäre dann zu kaufen, wenn bereits das Monkey King Bar in Inventar liegt, und weitere Damage-Erhöhung notwendig ist. Vor dem Monkey King Bar ist es jedoch nicht so gut, da der Damage/Gold für die Viper beim MKB höher ist, wenn sie noch kein Item mit viel Bonusdamage besitzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Kelen's Dagger}}&lt;br /&gt;
|2150 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Warum nicht? Die Viper ist ohnehin ein Held, der viel Mobilität benötigt, beim Chasen und beim Entkommen hilft es auch. Alternativ zu Lothar's Edge ist dieses Item für manche Situationen (riki im eigenen Team, Slardar/Gonder im Gegnerteam) vielleicht die bessere Wahl.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Hood of Defiance}}&lt;br /&gt;
|2075 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Hat der Gegner kaum physischen Schaden, kann man das Stout Shield zu einem Poorman's Shield ausbauen und statt des Vanguards die Hood of Defiance bauen. Man sollte in der Folge jedoch Items bauen, die Leben geben, wie z. B. Aghanims oder Manta, um nicht nur die Qualität der HP zu erhöhen, sondern auch die Quantität. Ist kein besserer Träger vorhanden, ist theoretisch auch der Ausbau zu einer Pipe sinnvoll. Baut man sowohl Hood als auch Vanguard, nimmt man die Stellung eines Tanks ein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|GS}}&lt;br /&gt;
|1500 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Hat der Gegner extrem viel physischen Schaden, hilft das Ghost Scepter weiter. Gerade gegen Helden wie Jugger hilft es enorm, aber auch gegen andere. Gegen wen genau, kann man [[Ghost Scepter-Itemguide 6.63b by Emzed#Kontermöglichkeiten mit Ghost Form|hier]] nachlesen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Butterfly}}&lt;br /&gt;
|6000 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ein Allround-Item, das man kauft wenn man Carrys im Gegnerteam hat, die physischen Schaden austeilen. Auch eher zu empfehlen, wenn man den Status des Carrys erreichen muss.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ethereal Blade}}&lt;br /&gt;
|4900 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist dann zu empfehlen, wenn man viele Helden mit Burst-Dmg im eigenen Team hat, während das gegnerische Team eher physischen Schaden austeilt und Low-HP ist. Baut man Ethereal Blade, sollte man eher Items wie Butterfly und Manta bauen, da deren Agilität mit dem Nuke des Ethereal Blade synergiert. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Linken's Sphere}}&lt;br /&gt;
|5175 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Wenn man von den ständigen Disables genervt wird, ist Linken's Sphere sicherlich keine schlechte Wahl. Auch eher zu empfehlen, wenn man viele Single-Target-Disables im Gegnerteam hat und mehr Surviveability benötigt. Abzuwägen ist jedoch, ob Manta oder Black King Bar dann nicht effizienteren Schutz und größeren Nutzen bieten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Orchid}}&lt;br /&gt;
|5025 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Orchid ist genau dann gut, wenn man Heros im Gegnerteam sieht, die Orchid prinzipiell fürchten, wie zum Beispiel Storm oder Akasha. Bis auf die hohe Manaregeneration synergiert alles klasse mit der Viper.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shiva's Guard}}&lt;br /&gt;
|4700 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Wieder ein Item gegen viel physischen Schaden, und ein weiterer Slow. Auch nur sehr situationsbedingt zu kaufen, denn 2700 Gold für einen Mystic Staff, dessen Intelligenz quasi nicht benötigt wird, ist schon sehr teuer.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nicht zu empfehlende Items===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Sange &amp;amp; Yasha}}&lt;br /&gt;
|2850 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item steht stellvertretend für alle anderen Orbs mit. Der Orb der Viper ist sehr stark und sollte nicht durch andere ersetzt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstrategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Earlygame (Level 1-7) ===&lt;br /&gt;
Die Viper ist sowohl auf einer [[Sololane]] als auch auf einer [[Duallane]] spielbar. Auf einer [[Trilane]] verliert sie sehr viel [[Erfahrung]], und da die Viper ihre Stärke im Mid-Game erreicht, ist das nicht die optimale Lösung. Lasthitting ist aufgrund der guten [[Angriffsanimation]] und Nethertoxin relativ einfach, Helden wie [[Shadow Fiend]] kann man hier mit gutem Spiel im Early fast leer ausgehen lassen. Außerdem ist sie mit ihrem Orb absolut stark im Harassen, bei gutem Spiel sieht kein Melee-Hero gegen sie Land, im Gegenteil, schwache Lanegegner kann man mit der Viper aus der [[XP]]-Range drängen. Ab Level 5 Stellt die Viper eine echte Bedrohung für Gegner ohne Disable dar, da sie keinen Cooldown mehr auf ihren Orb hat und der Slow kombiniert mit gutem Orbwalking ausreicht, um unaufmerksame Gegner zur Strecke zu bringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Level 6 Kann die Viper anfangen, andere Lanes zu ganken. Im Regelfall hat man hier mit gutem Lasthitting schon Powertreads und den Ring of Health für das Vanguard, so dass man ohne Regenerationspausen anfangen kann zu ganken. Oft kann man auf Duallanes Doublekills abstauben, indem man den einen mit der Ulti und den anderen mit dem Orb slowt, und dadurch den Mates das Herankommen ermöglicht. Sobald man Vanguard hat, kann man Gegner sogar eine ganze Weile in den Tower hinein chasen, ohne dass der Tower gefährlich wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie schon öfters erwähnt, ist bei allem, was man mit der Viper tut, Orbwalking das A und O und sollte für den erfolgreichen Umgang mit der Viper perfektioniert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Midgame (Level 8-14)===&lt;br /&gt;
Im Midgame gankt die Viper weiter und killt alles, was nicht weit hinter die Tower rennt oder zu zweit herumsteht. Es gibt kaum einen Helden, der der Viper solo wirklich gefährlich wird, wenn sie ihr Vanguard früh fertig hat. Yasha und Lothar's Edge erhöhen Mobilität und Survivability, so dass man auch mal etwas größeres Risiko eingehen kann, um wichtige gegnerische Helden aus dem Spiel zu nehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist gerade nichts da, was man ganken kann, sollte man das Farmen nicht vergessen, sonst wird die Viper im Lategame recht schwach. Allgemein sollte man darauf achten, mit dem Level weit oben zu bleiben. Nichts zu suchen hat sie auf Lanes, auf denen ein Main-Carry farmt, der den Farm mehr braucht als die Viper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lategame (Level 15-25)===&lt;br /&gt;
Im Lategame verliert die Viper zunehmend an Stärke, wenn sie nicht absolut überfarmt und überfeedet ist. Im Regelfall kann man gegnerische Supporter noch leicht ausschalten. Wenn die Viper im Early-/Midgame gut gearbeitet hat und die gegnerischen Helden, besonders die Carrys, oft genug aus dem Spiel genommen hat, sollten jetzt die eigenen Main-Carrys einen entscheidenden Vorteil haben. Wenn das Spiel gut verlief, ist man schwer zu killen, teilt jedoch immernoch guten Schaden aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ===&lt;br /&gt;
In Teamkämpfen ist die Viper gut daran beraten, sich auf die Supporter und auf die, die relativ wenig Leben haben, zu konzentrieren, da sie hier den meisten Damage austeilt (Nethertoxin). Flüchtende Gegner einzufangen ist auch ein Job der Viper. Ein gut eingespieltes Team weiß, dass egal was passiert, ein flüchtender [[Centaur]] ohne TP nicht mehr vor der Viper fliehen kann, darum können sie sich auf ein anderes Ziel konzentrieren.&lt;br /&gt;
Außerdem leiden allgemein alle Melee-Heros stark unter dem Slow der Viper, da sie an die Gegner heranlaufen müssen, um Schaden auszuteilen. Melee-Carrys wie [[Troll]], [[Mortred]], [[Slark]] oder [[Juggernaut]] sind demnach auch gute Ziele, um das Team gegen sie zu schützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optimale Lanepartner ==&lt;br /&gt;
Wird die Viper auf eine Duallane gestellt, ist es ideal, wenn der Lanepartner einen Stun besitzt. Aufgrund der hohen Lanedominanz ist es nicht zwingend notwendig, dass der Lanepartner ranged ist. Jedoch sollte der Lanepartner kein Main-Carry sein, weil die Viper doch eine gewisse Menge Farm benötigt, um ihre Dominanz im Midgame ausspielen zu können. Spielt man gegen eine relativ schwache Lane, hat man quasi Freefarm und kann den Farm aufteilen. Allgemein sind Heros gut, die starke Nukes haben, weil die Viper dann mit Nethertoxin den Rest leichter erledigen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Lina}}&lt;br /&gt;
|Light Strike Array ist schwer zu treffen, doch der Slow der Viper erleichtert dies! Eine sehr starke Lane, auf der Gegner nicht viel zu lachen haben. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|shaker}} &lt;br /&gt;
|Eine sehr starke Kombination! Setzt der Earthshaker eine gute Fissure, hat der Gegner gegen Viper kaum eine Chance, zu entkommen. Mit einer Viper auf der Lane sollte der Earthshaker außerdem genug Creeps oder Kills bekommen, um seinen Dagger schnell zu kaufen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Tidehunter}} &lt;br /&gt;
|Eine etwas weniger aggressive Lane, die es aber trotzdem in sich hat. Gush reduziert die Rüstung der Gegner, was die Angriffe der Viper bei einem [[Go]] noch stärker macht. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|tiny}} &lt;br /&gt;
|Viper slowt, dadurch kann Tiny an die Gegner ranlaufen, und wenn sie die Kombo überleben sollten, finisht die Viper mit Nethertoxin leicht. Auch hier sollte Tiny seinen Dagger in angemessener Zeit kaufen können.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Panda}} &lt;br /&gt;
|Eine Double-Slow-Lane, die es in sich hat. Ein Gegner, der alle Slows hier kassiert, kann sich quasi nicht mehr von der Stelle bewegen und wird leichte Beute.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|clock}} &lt;br /&gt;
|Schafft es die Viper, die Gegner so zu slowen, dass Clock mit Battery Assault an sie herankommt, dann ist die halbe Miete getan. Hier wird kaum ein Gegner eine Chance haben, zu entkommen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Centaur}} &lt;br /&gt;
|Auch hier slowt die Viper vor, sodass Cent seinen Stun setzen kann, und die beiden ihr Opfer mit Double Edge und Nethertoxin finishen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Magina}} &lt;br /&gt;
|Ein wirklich ekliger Gegner. Bekommt er einen starken Lanepartner an die Seite, macht er den Manapool der Viper und damit den doch sehr teuren Orbangriff schnell zunichte. Außerdem stört ihn ihr Slow relativ wenig, da er mit einem [[Blink]] außerhalb ihrer Reichweite springt. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Weaver}} &lt;br /&gt;
|Ihn beeindruckt ihr Slow absolut nicht. Er rennt trotz Ulti und Orb immernoch mit Shukuchi mit 522ms durch die Kante.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Ursa}} &lt;br /&gt;
|Schafft er es, den Dagger zu bekommen, bevor wir Lothar's Edge oder Manta haben, ist die Viper gefundenes Fressen für ihn, weil sie keinen Disable hat!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Dark Seer}} &lt;br /&gt;
|Auch hier hilft der Slow wenig: Sein Surge macht jeden superschnell, egal, ob er geslowt ist oder nicht. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Omniknight}} &lt;br /&gt;
|Sein Repel schützt vor Slows und seine Ulti macht alle gegen ihre Angriffe (fast) immum.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Lycan}} &lt;br /&gt;
|Noch ein Held mid 522ms! Kommt er mit Ulti auf die Viper zugerannt, hilft nur noch wegfliegen!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Phantom Lancer}} &lt;br /&gt;
|Die Viper hat es als Single-Target-Hero sehr schwer, den echten Phantom Lancer auszumachen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Pugna}} &lt;br /&gt;
|Einen guten Pugna zu töten wird schwer für Viper, sobald Pugna Agha hat. Sie macht wahrscheinlich alleine nicht genug Schaden, um gegen seinen Drain anzukommen, und unterbrechen kann sie ihn auch nicht. Sollte die Viper gut gefarmt sein und doch genug Schaden machen, hat Pugna mit Decrepify noch eine Chance, zu fliehen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Silencer}}&lt;br /&gt;
|Sieht Viper ihn auf der Lane gegen sich, heißt es, schnell die Lane zu wechseln. Viper hat keine Möglichkeit den Curse of the Silent abzubrechen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schwache Gegner / Heros, die der Viper wenig anhaben können ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Troll}} &lt;br /&gt;
|Der Troll hat keinen Disable, keinen Escapespell, kommt nicht auf Meleedistanz an die Viper heran und ist ranged chancenlos gegen sie. Gerade auf niedrigen Leveln, wo er Blind nicht oder nur auf niedrigem Level hat und ihm kein Black King Bar oder Lothar's Edge zur Verfügung steht, ist er ihr schutzlos ausgeliefert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Zeus}} &lt;br /&gt;
|Starke Nukes, guter Farm, alles hilft nichts gegen den Slow der Viper. Wenn Zeus nicht gerade Guinsoo's Scythe Of Vyse hat, ist er Frischfleisch für Viper. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Krobelus}} &lt;br /&gt;
|Der Schaden ihres Nukes wird durch Corrosive Skin gecountert und was Krobelus wirklich am allerwenigsten gebrauchen kann, ist ein Gegner, der einen Hero schnell herausfocust. Das Einzige, was sie retten kann, ist ein rechtzeitiger Silence.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Sniper}} &lt;br /&gt;
|Auch hier sieht es schlecht mit Entkommen aus. Auf einer Lane wird der Sniper mit gutem Spiel aufgrund der riesigen Range zwar vielleicht noch standhalten, aber im Gank wird er bluten müssen, bis er Manta Style, Lothar's Edge oder Black King Bar fertig hat. Bis dahin sollte eine gute Viper ihn aber auch wirklich oft besuchen und ihm das Leben schwer machen!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Dragon Knight}} &lt;br /&gt;
|Hier stehen die Chancen für die Viper gut. Dragon Knight kann wegen des Slows der Viper nur schwer seinen Stun ansetzen, da dieser Melee-Range hat. Gleichzeitig macht sein Nuke wenig Schaden, weil die Viper Corrosive Skin hat. Flüchten ist trotz des erhöhen Movementspeeds gegen die Viper nur schwer möglich. Einzig die hohe Rüstung macht der Viper zu schaffen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Viper als Supporthero ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Kategorie stellt eine andere Art der Betrachtung dar: Ist die Viper als [[Support]]hero geeignet?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fassen wir kurz die wichtigsten Aufgaben eines Supportheros zusammen: Harass, [[Ward]]s, Denys, Lanedominanz, Ganks, Nukes, [[Heal]]s, [[Buff]]s, Disables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie wir sehen, treffen wir einige Aufgaben garnicht so schlecht. Besonders in den Punkten Ganking und Harassing können der Viper nicht so viele Helden das Wasser reichen. Ihr Slow ist ähnlich stark, wie der eines [[Dazzle]]s, ihr Damageoutput ohne Items in Ganks ist größer als der der [[Maiden]]. Warum also nicht auch Wards kaufen und supporten?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerade in Publics findet man sich oft in der Situation vor, dass zu viele Carries und zu wenige Supporter gepickt wurden. In solchen Spielen ist die Viper ein guter Ersatzsupport. Hat der Gegner keine Lanedominanz, ist sie der ideale Babysitter, denn sie hält Gegner komplett aus der XP-Range und lässt einem Maincarry damit freefarmen. Erspielt sie dennoch einige Kills, kann sie damit auch Wards kaufen, was für das Team sicherlich nützlicher ist als ein Lothar's Edge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Problem hieran wird erst später deutlich, ist aber vorher natürlich schon offensichtlich. Zwar hat die Viper im Lategame einen höheren Damage-Output als die meisten Supporter es hätten, jedoch fehlt es ihr an Disables und durch die vorherige Support-Spielweise an Farm. Ein ausgewogenes Gegnerteam kann diesen Nachteil schnell zu seinem Vorteil ummünzen und ignoriert die Viper einfach, denn wirklichen Schaden teilt sie nicht aus und mit dem Black King Bar kann man ihren Slow ignorieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fazit: Spielt man die Viper auf Support, verliert sie im Lategame ihre Funktion. Jedoch kann das irrelevant sein, wenn das Spiel durch Wards und guten Farm anderer Carrys schon früher entschieden wird. &lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
Fehlt noch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Danksagungen==&lt;br /&gt;
*[[Icefrog]], all seine Helfer und seine Vorgänger, für Defense of the Ancients, das beste aller Spiele!&lt;br /&gt;
*[[Benutzer:Emzed|Emzed]], wegen seiner tatkräftigen Unterstützung&lt;br /&gt;
*[[Benutzer:Gara|Gara]] für sein DotaWiki!&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>193.159.177.59</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Noob&amp;diff=36870</id>
		<title>Noob</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Noob&amp;diff=36870"/>
		<updated>2010-12-21T11:11:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;193.159.177.59: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
Unter einem Noob versteht man einen Neuling, der es aber nicht einsieht, dass er sich (noch) nicht auskennt mit DotA. Der Begriff wird immer abwertend gebraucht. Nicht zu verwechseln mit der wertfreien Bezeichnung Newbie, die nur generell einen Anfänger bezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>193.159.177.59</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Ironwood_Branch&amp;diff=36839</id>
		<title>Ironwood Branch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Ironwood_Branch&amp;diff=36839"/>
		<updated>2010-12-17T10:45:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;193.159.177.59: /* 6.59 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.69}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Itembox&lt;br /&gt;
|Itemicon=ironwoodbranch.gif&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Einen davon zu tragen sichert ein [[GG]]&lt;br /&gt;
|Shopname=Sena The Accessorizer&lt;br /&gt;
|Gesamtkosten=53&lt;br /&gt;
|Kombinierbar_zu=Buckler,Headdress, Magic Wand&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
+ 1 Stärke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 1 Beweglichkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 1 Intelligenz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ironwood Branch ist ein Pflichtitem für alle, die später ein [[Mekansm]] oder einen [[Magic Wand]] bauen wollen. Außerdem gibt es in der frühen Spielphase viele Boni für einen kleinen Preis. Der einzige Nachteil ist, dass das Inventar nur 6 Plätze hat, was die Anzahl der Branches einschränkt. Fast immer werden die Branches daher im Laufe des Early- bis Midgames verkauft, da man andernfalls keinen Platz für bessere Items hätte. Da der Verkauf eines Items die Hälfte des Kaufpreises erstattet, kostet ein Branch auf Dauer gesehen nur 27 Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====bevorzugte Helden====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*zu Beginn fast alle&lt;br /&gt;
*für später siehe fortführende Items&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changelogs ==&lt;br /&gt;
====6.59====&lt;br /&gt;
*Preis: 57 -&amp;gt; 53&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>193.159.177.59</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Ironwood_Branch&amp;diff=36838</id>
		<title>Ironwood Branch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Ironwood_Branch&amp;diff=36838"/>
		<updated>2010-12-17T10:44:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;193.159.177.59: /* 6.59 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.69}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Itembox&lt;br /&gt;
|Itemicon=ironwoodbranch.gif&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Einen davon zu tragen sichert ein [[GG]]&lt;br /&gt;
|Shopname=Sena The Accessorizer&lt;br /&gt;
|Gesamtkosten=53&lt;br /&gt;
|Kombinierbar_zu=Buckler,Headdress, Magic Wand&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
+ 1 Stärke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 1 Beweglichkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 1 Intelligenz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ironwood Branch ist ein Pflichtitem für alle, die später ein [[Mekansm]] oder einen [[Magic Wand]] bauen wollen. Außerdem gibt es in der frühen Spielphase viele Boni für einen kleinen Preis. Der einzige Nachteil ist, dass das Inventar nur 6 Plätze hat, was die Anzahl der Branches einschränkt. Fast immer werden die Branches daher im Laufe des Early- bis Midgames verkauft, da man andernfalls keinen Platz für bessere Items hätte. Da der Verkauf eines Items die Hälfte des Kaufpreises erstattet, kostet ein Branch auf Dauer gesehen nur 27 Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====bevorzugte Helden====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*zu Beginn fast alle&lt;br /&gt;
*für später siehe fortführende Items&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changelogs ==&lt;br /&gt;
====6.59====&lt;br /&gt;
*Pries: 57 -&amp;gt; 53&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>193.159.177.59</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Ultimate_Orb&amp;diff=36831</id>
		<title>Ultimate Orb</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Ultimate_Orb&amp;diff=36831"/>
		<updated>2010-12-16T15:43:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;193.159.177.59: /* Changelog */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.69}}&lt;br /&gt;
{{Itembox&lt;br /&gt;
|Itemicon=Ultimateorb.gif&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Eine mystische Kugel, die die Essenz des Lebens enthält. Erhöht alle Attribute um 10.&lt;br /&gt;
|Shopname=Sena The Accessorizer&lt;br /&gt;
|Gesamtkosten=2100&lt;br /&gt;
|Kombinierbar_zu=Guinsoos,Skadi,Linkens, Manta&lt;br /&gt;
|GoblinMerc=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 10 Stärke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 10 Beweglichkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 10 Intelligenz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
Dieses Item lohnt sich im Prinzip nur für Helden, die es zu [[Eye of Skadi]] oder [[Linken's Sphere]] oder [[Guinsoo's Scythe Of Vyse]] oder [[Manta Style]] weiterverbauen wollen. Den Orb sollten wirklich nur Helden bauen, die mit allen Attributen etwas anfangen können, vor allem auch mit dem Mana. Es bietet für den fortgeschritteneren Spielverlauf einen ordentlichen Attributsbonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====bevorzugte Helden====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*siehe fortführende Items&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
===6.50===&lt;br /&gt;
*Preis: 2250 -&amp;gt; 2100&lt;br /&gt;
===6.49===&lt;br /&gt;
*Preis: 2300 -&amp;gt; 2250&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>193.159.177.59</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Stout_Shield&amp;diff=36830</id>
		<title>Stout Shield</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Stout_Shield&amp;diff=36830"/>
		<updated>2010-12-16T15:42:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;193.159.177.59: /* 6.60 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.69}}&lt;br /&gt;
{{Itembox&lt;br /&gt;
|Itemicon=Stoutshield.gif&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Des einen Mannes Weinfass-Boden ist des anderen Mannes Schild. Gibt eine 60% Chance 20 Schaden zu blocken (10 bei Fernkampfhelden).&lt;br /&gt;
|Shopname=Weapon Dealer &lt;br /&gt;
|Gesamtkosten=250&lt;br /&gt;
|Kombinierbar_zu=Vanguard, Poor Man's Shield&lt;br /&gt;
|GoblinLab=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
60% Chance 20 Schaden zu blocken (10 Schaden bei Fernkampfangriffen) (Näheres s. [[Schadensblock]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Block ====&lt;br /&gt;
Der Block vom Stout Shield stackt mit anderen Stout Shields nach der Formel %Block = 1-(1-0,4)^Anzahl der Stout Shields&lt;br /&gt;
Der Block vom Stout Shield stackt nur sehr eingeschränkt mit dem Block von [[Vanguard]] und dem Skill Kraken Shell von [[Leviathan, Tidehunter]].&lt;br /&gt;
Die Blockchancen werden in umgekehrter Reihenfolge des Aufnehmens abgefragt. Das heißt, dass das letzterworbene Item zuerst abgefragt wird. Außerdem wirkt nur ein Blockitem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Wenn man also ein Vanguard im Inventar hat und danach ein Stout Shield kauft, wird zuerst der Stout Shield-Block abgefragt. Blockt man mit dem Stout Shield nichts wird der Vanguardblock abgefragt. &lt;br /&gt;
Man hat also: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;40% Chance auf 30 Schaden Block&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;39% Chance auf 35 Schaden Block&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;21% Chance auf 0 Schaden Block&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stout Shield blockt im Inventar eines Nahkämpfers mit einer 60%igen Wahrscheinlichkeit 20 des ankommenden physischen Schadens (bei Fernkämpfern nur die Hälfte). Es wirkt vor der Rüstung und vor den Fertigkeiten Apothic Shield ([[Abaddon]]) und Refraction ([[Lanaya]]). Es eignet sich für alle Helden, die oft Schaden von Lanecreeps oder Waldcreeps bekommen. Also für Helden die [[junglen]] und Helden, die es später zum Vanguard ausbauen.&lt;br /&gt;
*Der [[Troll Warlord]] kann dank Berserker Rage auch als Fernkämpfer die Nahkampf-Variante des Items verwenden, da das Schild sich nur beim Aufheben definiert. Man muss es also nur im Nahkampf-Modus aufheben oder kaufen und kann danach wechseln wie man will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====bevorzugte Helden====&lt;br /&gt;
*[[Mogul Kahn, Axe]]&lt;br /&gt;
*[[Bradwarden, Centaur Warchief]]&lt;br /&gt;
*[[Magina, Anti-Mage]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} == &amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Itemguide für|Name dieses Items}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Itemguide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelogs ==&lt;br /&gt;
====6.60====&lt;br /&gt;
* Schadenblocksystem geändert: +60% Wahrscheinlichkeit um 20 Schaden (10 Schaden für Ranged) zu blocken]&lt;br /&gt;
* Preis: 300 -&amp;gt; 250&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>193.159.177.59</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Quelling_Blade&amp;diff=36829</id>
		<title>Quelling Blade</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Quelling_Blade&amp;diff=36829"/>
		<updated>2010-12-16T15:39:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;193.159.177.59: /* Changelogs */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.69}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Itembox&lt;br /&gt;
|Vorschlag=False&lt;br /&gt;
|Itemicon=Quellingblade.jpg&lt;br /&gt;
|Beschreibung=A lumberjack's axe at a bargain price. Also useful against wild animals.&amp;amp;quot;&lt;br /&gt;
|Shopname=Weapon Dealer&lt;br /&gt;
|Gesamtkosten=225&lt;br /&gt;
|GoblinMerc=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eigenschaften ===&lt;br /&gt;
*'''Quell''' (passiv)&lt;br /&gt;
**+32% Angriffsschaden für Meleehelden auf [[Creeps]] und [[Summons]]&lt;br /&gt;
**+12% Angriffsschaden für Rangedhelden auf [[Creeps]] und [[Summons]]&lt;br /&gt;
**Wirkt nicht beim Angriff auf verbündete Einheiten ([[Deny]])&lt;br /&gt;
**{{Gewusst|Der Schadensbonus des {{icon|QB|30px}} wird von allen [[Orbeffekt-Guide by Emzed|Orbeffekten]] außer [[Feedback]] (wenn man [[Feedback]] vor {{icon|QB|30px}} erwirbt) überschrieben.}}&lt;br /&gt;
**Wirkt auch auf [[Cleave]]-Effekte&lt;br /&gt;
**Wird auch auf [[Illusionen]] übertragen, sofern diese kein Item mit [[Lifeleech]] oder [[Feedback]] besitzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Tree Chop''' (aktiv)&lt;br /&gt;
**Zerstört einen [[Baum]]&lt;br /&gt;
**10 sec Cooldown&lt;br /&gt;
**0 Mana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kann nicht von [[Kunkka]] getragen werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Wofür ist das Item gut? / Wie spielt man allgemein mit ihm --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bevorzugte Helden====&lt;br /&gt;
*Meleehelden&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Treant|35px}}&lt;br /&gt;
|Hoher Basisangriffsschaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Pit Lord|35px}}&lt;br /&gt;
|Hoher Basisangriffsschaden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*Helden die in Meleeform wechseln können (Können den Meleebonus auch in ihrer Rangedform verwenden, wenn sie das Item in Meleeform aufnehmen)&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Troll|35px}}&lt;br /&gt;
|Meleeform ab Level 1 und {{Icon|QB|30px}} ist nützlich zum junglen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Syllabear|35px}}&lt;br /&gt;
|Stark auf dem Spirit Bear (bis Level 3) und später auf dem Helden wenn {{Icon|True Form|30px}} geskillt wurde.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*Helden, die vom Active Tree-Chop stark profitieren, da sie z.B. im Wald lauern&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|pudge|35px}}&lt;br /&gt;
|Kann sich mit dem QB Gänge in den Wald schneiden und per Meathook Gegner hereinziehen, die zwischen den Bäumen und Pudge eingefangen werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|crix|35px}}&lt;br /&gt;
|Kann sich durch QB im Wald verstecken, dort sein Epicenter channeln und dann per Dagger oder Burrowstrike platzieren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} == &amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Itemguide für|Name dieses Items}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Itemguide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelogs ==&lt;br /&gt;
====6.68====&lt;br /&gt;
*Tree Chop: Cooldown 15 -&amp;gt; 10 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====6.61====&lt;br /&gt;
*Schaden für Meleehelden: 36% -&amp;gt; 32% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====6.60b====&lt;br /&gt;
*Fixed a multiple quelling abuse&lt;br /&gt;
*Tooltipnotiz: Kunkka kann kein Quelling Blade benutzen&lt;br /&gt;
====6.60====&lt;br /&gt;
*Item eingeführt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>193.159.177.59</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Quarterstaff&amp;diff=36828</id>
		<title>Quarterstaff</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Quarterstaff&amp;diff=36828"/>
		<updated>2010-12-16T15:34:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;193.159.177.59: /* 6.50 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.69}}&lt;br /&gt;
{{Itembox&lt;br /&gt;
|Itemicon=quarterstaff.gif&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Vier von ihnen ergeben einen normalen Stab, duh. &amp;lt;br&amp;gt;Erhöht den Schaden um 10 und die Angriffsgeschwindigkeit um 10%.&lt;br /&gt;
|Shopname=Weapon Dealer&lt;br /&gt;
|Gesamtkosten=900&lt;br /&gt;
|Kombinierbar_zu=Oblivionstaff,Lothars,Butterfly,Force Staff&lt;br /&gt;
|GoblinMerc=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+10 Schaden&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;+10% Angriffsgeschwindigkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie bei vielen anderen Items braucht man den Quarterstaff auch nur kaufen, wenn man ihn ausbauen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====bevorzugte Helden====&lt;br /&gt;
*siehe fortführende Items&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} == &amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Itemguide für|Name dieses Items}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Itemguide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelogs ==&lt;br /&gt;
==== 6.50 ====&lt;br /&gt;
*Preis: 1150 -&amp;gt; 900&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>193.159.177.59</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Mithril_Hammer&amp;diff=36827</id>
		<title>Mithril Hammer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Mithril_Hammer&amp;diff=36827"/>
		<updated>2010-12-16T15:34:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;193.159.177.59: /* 6.60 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.69}}&lt;br /&gt;
{{Itembox&lt;br /&gt;
|Itemicon=mithrilhammer.gif&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Ein Hammer aus purem Mithril geschmiedet. Es ist Hammer-Zeit!&lt;br /&gt;
|Shopname=Weapon Dealer&lt;br /&gt;
|Gesamtkosten=1600&lt;br /&gt;
|Kombinierbar_zu=BKB,Stygian,Maelstrom&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
+ 24 Schaden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
Alleine gebaut macht dieses Item keinen Sinn, bitte dieses Item nur für die Rezepte holen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====bevorzugte Helden====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*siehe &amp;quot;kann ausgebaut werden zu&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} == &amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Itemguide für|Name dieses Items}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Itemguide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changelogs==&lt;br /&gt;
==== 6.60 ====&lt;br /&gt;
*Preis: 1610 -&amp;gt; 1600&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>193.159.177.59</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Chainmail&amp;diff=36826</id>
		<title>Chainmail</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Chainmail&amp;diff=36826"/>
		<updated>2010-12-16T15:33:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;193.159.177.59: /* 6.55 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.69}}{{Itembox&lt;br /&gt;
|Itemicon=Chainmail.gif&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Ein mittelstarkes Kettenhemd&lt;br /&gt;
|Shopname=Weapon Dealer&lt;br /&gt;
|Gesamtkosten=550&lt;br /&gt;
|Kombinierbar_zu=Cuirass,Buckler,Blademail&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+5 Rüstung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gibt Helden einen kleinen Rüstungsbonus, der bei manchen Helden allerdings schon die Rüstung vervielfachen kann. Man sollte es dennoch nur bauen, wenn man eines der drei Rezeptitems anstrebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====bevorzugte Helden====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*siehe fortführende Items&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} == &amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Itemguide für|Name dieses Items}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Itemguide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changelogs==&lt;br /&gt;
====6.55====&lt;br /&gt;
*Preis: 620 -&amp;gt; 550 &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>193.159.177.59</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Blades_of_Attack&amp;diff=36825</id>
		<title>Blades of Attack</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Blades_of_Attack&amp;diff=36825"/>
		<updated>2010-12-16T15:33:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;193.159.177.59: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.69}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Itembox&lt;br /&gt;
|Vorschlag=False&lt;br /&gt;
|Itemicon=bladesofattack.gif&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Eine Waffe der Wahl unter Sadisten. Erhöht den Schaden um 9, wenn getragen.&lt;br /&gt;
|Shopname=Weapon Dealer&lt;br /&gt;
|Gesamtkosten=450&lt;br /&gt;
|Kombinierbar_zu=Crystalys,Phase Boots,Armlet of Mordiggian&lt;br /&gt;
|GoblinMerc=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
+ 9 Schaden&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
Die Blades sind Grunditem für viele verschiedene Items für alle Heldenklassen.&lt;br /&gt;
====bevorzugte Helden====&lt;br /&gt;
*siehe Items oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} == &amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Itemguide für|Name dieses Items}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Itemguide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changelog==&lt;br /&gt;
===6.67===&lt;br /&gt;
*Preis: 500 -&amp;gt; 450 &lt;br /&gt;
===6.60===&lt;br /&gt;
*Im Goblin Merchant an den Seiten der Dota-Map vorhanden.&lt;br /&gt;
===6.55===&lt;br /&gt;
*Preis: 650 -&amp;gt; 500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>193.159.177.59</name></author>
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		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Javelin&amp;diff=36824</id>
		<title>Javelin</title>
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		<updated>2010-12-16T15:33:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;193.159.177.59: /* 6.58 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.69}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Itembox&lt;br /&gt;
|Itemicon=Javelin.gif&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Ein ziemlich typischer Speer der manchmal die Rüstung des Gegner durchsticht, wenn man damit angreift. Erhöht den Schaden um 21 und hat eine 20% Chance bei einem Angriff 40 Bonusschaden zu verursachen.&lt;br /&gt;
|Shopname=Weapon Dealer&lt;br /&gt;
|Gesamtkosten=1500&lt;br /&gt;
|Kombinierbar_zu=MKB,Basher&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
+21 Schaden&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;20% Chance auf 40 Bonusschaden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
Dieses Item wird für Monkey King Bar und Cranium Basher benötigt und sollte auch nur dann gekauft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====bevorzugte Helden====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*siehe fortführende Items&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} == &amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Itemguide für|Name dieses Items}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Itemguide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelogs ==&lt;br /&gt;
===6.58===&lt;br /&gt;
*Schaden: 16 -&amp;gt; 21&lt;br /&gt;
*Preis: 1400 -&amp;gt; 1500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>193.159.177.59</name></author>
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		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Javelin&amp;diff=36823</id>
		<title>Javelin</title>
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		<updated>2010-12-16T15:32:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;193.159.177.59: /* 6.58 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.69}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Itembox&lt;br /&gt;
|Itemicon=Javelin.gif&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Ein ziemlich typischer Speer der manchmal die Rüstung des Gegner durchsticht, wenn man damit angreift. Erhöht den Schaden um 21 und hat eine 20% Chance bei einem Angriff 40 Bonusschaden zu verursachen.&lt;br /&gt;
|Shopname=Weapon Dealer&lt;br /&gt;
|Gesamtkosten=1500&lt;br /&gt;
|Kombinierbar_zu=MKB,Basher&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
+21 Schaden&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;20% Chance auf 40 Bonusschaden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
Dieses Item wird für Monkey King Bar und Cranium Basher benötigt und sollte auch nur dann gekauft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====bevorzugte Helden====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*siehe fortführende Items&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} == &amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Itemguide für|Name dieses Items}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Itemguide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelogs ==&lt;br /&gt;
===6.58===&lt;br /&gt;
Schaden: 16 -&amp;gt; 21&lt;br /&gt;
*Preis: 1400 -&amp;gt; 1500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>193.159.177.59</name></author>
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		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Javelin&amp;diff=36822</id>
		<title>Javelin</title>
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		<updated>2010-12-16T15:32:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;193.159.177.59: /* 6.58 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.69}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Itembox&lt;br /&gt;
|Itemicon=Javelin.gif&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Ein ziemlich typischer Speer der manchmal die Rüstung des Gegner durchsticht, wenn man damit angreift. Erhöht den Schaden um 21 und hat eine 20% Chance bei einem Angriff 40 Bonusschaden zu verursachen.&lt;br /&gt;
|Shopname=Weapon Dealer&lt;br /&gt;
|Gesamtkosten=1500&lt;br /&gt;
|Kombinierbar_zu=MKB,Basher&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
+21 Schaden&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;20% Chance auf 40 Bonusschaden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
Dieses Item wird für Monkey King Bar und Cranium Basher benötigt und sollte auch nur dann gekauft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====bevorzugte Helden====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*siehe fortführende Items&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} == &amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Itemguide für|Name dieses Items}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Itemguide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelogs ==&lt;br /&gt;
===6.58===&lt;br /&gt;
Schaden: 16 -&amp;gt; 21&lt;br /&gt;
Preis: 1400 -&amp;gt; 1500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>193.159.177.59</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Chainmail&amp;diff=36821</id>
		<title>Chainmail</title>
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		<updated>2010-12-16T15:31:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;193.159.177.59: /* 6.55 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.69}}{{Itembox&lt;br /&gt;
|Itemicon=Chainmail.gif&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Ein mittelstarkes Kettenhemd&lt;br /&gt;
|Shopname=Weapon Dealer&lt;br /&gt;
|Gesamtkosten=550&lt;br /&gt;
|Kombinierbar_zu=Cuirass,Buckler,Blademail&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+5 Rüstung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gibt Helden einen kleinen Rüstungsbonus, der bei manchen Helden allerdings schon die Rüstung vervielfachen kann. Man sollte es dennoch nur bauen, wenn man eines der drei Rezeptitems anstrebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====bevorzugte Helden====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*siehe fortführende Items&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} == &amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Itemguide für|Name dieses Items}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Itemguide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changelogs==&lt;br /&gt;
====6.55====&lt;br /&gt;
Preis: 620 -&amp;gt; 550 &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>193.159.177.59</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Blades_of_Attack&amp;diff=36820</id>
		<title>Blades of Attack</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Blades_of_Attack&amp;diff=36820"/>
		<updated>2010-12-16T15:30:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;193.159.177.59: /* Changelog */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.69}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Itembox&lt;br /&gt;
|Vorschlag=False&lt;br /&gt;
|Itemicon=bladesofattack.gif&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Eine Waffe der Wahl unter Sadisten. Erhöht den Schaden um 9, wenn getragen.&lt;br /&gt;
|Shopname=Weapon Dealer&lt;br /&gt;
|Gesamtkosten=450&lt;br /&gt;
|Kombinierbar_zu=Crystalys,Phase Boots,Armlet of Mordiggian&lt;br /&gt;
|GoblinMerc=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
+ 9 Schaden&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
Die Blades sind Grunditem für viele verschiedene Items für alle Heldenklassen.&lt;br /&gt;
====bevorzugte Helden====&lt;br /&gt;
*siehe Items oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} == &amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Itemguide für|Name dieses Items}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Itemguide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changelog==&lt;br /&gt;
===6.67===&lt;br /&gt;
Preis: 500 -&amp;gt; 450 &lt;br /&gt;
===6.60===&lt;br /&gt;
Im Goblin Merchant an den Seiten der Dota-Map vorhanden.&lt;br /&gt;
===6.55===&lt;br /&gt;
Preis: 650 -&amp;gt; 500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>193.159.177.59</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Summons&amp;diff=36568</id>
		<title>Summons</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Summons&amp;diff=36568"/>
		<updated>2010-11-19T12:26:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;193.159.177.59: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.69b}}&lt;br /&gt;
Als Summons (summon = engl. für &amp;quot;herbeirufen&amp;quot;) bezeichnet man sämtliche von Helden beschworene Einheiten, die eine (fast immer) begrenzte Lebensdauer haben und keine [[Illusionen]] sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste aller Summons ==&lt;br /&gt;
====[[Lycanthrope]], Summon Wolves====&lt;br /&gt;
[[Bild:summonwolves.gif]] Geisterwölfe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Warlock]], Rain of Chaos====&lt;br /&gt;
[[Bild:rainofchaos.gif]] Infernal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Broodmother]], Spawn Spiderlings====&lt;br /&gt;
[[Bild:Spawnspiderlings.gif]] Spiderlings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spiderlings, Spawn Spiderite====&lt;br /&gt;
[[Bild:Spawnspiderlings.gif]] Spiderites&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Anub'arak, Nerubian Assassin]], Urna Swarm====&lt;br /&gt;
[[Bild:watcher.gif]] Scarab&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Enigma]], Conversion====&lt;br /&gt;
[[Bild:Conversion.gif]] Eidolons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Furion]], Force of Nature====&lt;br /&gt;
[[Bild:forceofnature.gif]] Treants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Kael, Invoker]], Forge Spirit====&lt;br /&gt;
[[Bild:Forgespirit.png]] Forge Spirit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Rexxar]], Call of the Wild====&lt;br /&gt;
[[Bild:scouthawk.gif]] [[Bild:quillbeast.png]] Falke &amp;amp; Stachelbestie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Visage]], Raise Revenant====&lt;br /&gt;
[[Bild:raiserevenants.gif]] Revenant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Mangix]], Primal Split====&lt;br /&gt;
[[Bild:primalsplit_storm.png]] [[Bild:primalsplit_earth.png]] [[Bild:primalsplit_fire.png]] Storm &amp;amp; Earth &amp;amp; Fire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Necronomicon]], Summon Demons====&lt;br /&gt;
[[Bild:necronomiconwarrior.png]] [[Bild:necronomiconwarrior.png]] [[Necronomicon Archer]] &amp;amp; [[Necronomicon Warrior]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Dark Troll Warlord]], Raise Dead====&lt;br /&gt;
[[Datei:SkeletonWarrior.png]] Skeleton Warriors&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eigenschaften von Summons==&lt;br /&gt;
* Summons geben Gold und Erfahrung für den, der sie tötet.&lt;br /&gt;
* Summons haben meist eine begrenzte Lebensdauer.&lt;br /&gt;
* Summons die [[denie]]d werden oder wegen des Ablaufs ihrer Lebenszeit sterben, geben 0 XP an die Gegner.&lt;br /&gt;
* Folgende Fähigkeiten machen Extraschaden an Summons:&lt;br /&gt;
:* [[Purge]] ([[Medusa]], [[Diffusal Blade]], [[Satyr Trickster]])&lt;br /&gt;
:* Arcane Orb ([[Harbinger]])&lt;br /&gt;
* Mit Holy Persuasion von [[Chen]], Enchant von [[Enchantress]] und der aktiven Fähigkeit des [[Helm of the Dominator]] kann man gegnerische Summons (gilt nicht für alle) übernehmen, jedoch bleibt ihre Lebensdauer gleich.&lt;br /&gt;
* Mit Dark Ritual vom [[Lich]], Death Pact von [[Clinkz]] und Conversion von [[Enigma]] kann man Summons opfern.&lt;br /&gt;
* Summons können mit Devour von [[Lucifer]] getötet werden.&lt;br /&gt;
* Summons können '''nicht''' mit Transmute von [[Hand of Midas]] getötet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
Der Spiritbear vom [[Lone Druid]] ist kein echter Summon, denn er zählt als [[Ancients (Neutrale Creeps)|Urtum]], kann also nicht übernommen werden, kann nicht mit Devour von [[Lucifer]] oder [[Hand of Midas]] getötet werden, kann Items tragen und hat unbegrenzte Lebensdauer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>193.159.177.59</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Neutrale_Creeps&amp;diff=36412</id>
		<title>Neutrale Creeps</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Neutrale_Creeps&amp;diff=36412"/>
		<updated>2010-11-10T13:59:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;193.159.177.59: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
Neutrale [[Creeps]] bzw. Neutrals nennt man alle Einheiten, die weder zu [[Sentinel]] noch zu [[Scourge]] gehören und von jedem getötet werden können. Man findet neutrale Creeps an den [[Creepspots]] im [[Jungle]], wo sie alle 2 Minuten [[spawnen]] und darauf warten angegriffen zu werden (s. [[AI]]). &lt;br /&gt;
[[Nacht]]s (18 bis 6 Uhr) schlafen die Creeps im Jungle, d.h. sie reagieren nicht, außer man greift sie an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nutzen==&lt;br /&gt;
====Junglen====&lt;br /&gt;
Neutrale Creeps zu töten, das sog. [[Junglen]], stellt eine wichtige Alternative zum [[Farmen]] auf der Lane dar, da man im [[Jungle]] teilweise schneller [[Gold]] verdient und relativ sicher vor [[Harassment]] ist. Wichtige Techniken beim [[Junglen]] sind [[Creeppulling]] (Neutrals auf die Lane locken und gegen Lanecreeps kämpfen lassen) und [[Creepstack]] (Neutrals vom [[Spawn]]punkt weglocken, sodass neue spawnen und man so die doppelte Anzahl Neutrals töten kann). &lt;br /&gt;
====Hand of Midas====&lt;br /&gt;
Eine [[Hand of Midas]] entfaltet erst dann ihr volles Potential, wenn man regelmäßig starke Jungle-Creeps ([[Centaur Khan]], [[Dark Troll Warlord]], [[Enraged Wildkin]], [[Polar Furbolg Ursa Warrior]], [[Satyr Hellcaller]]) transmutet, da diese weit mehr Bonusgold bringen als [[Lanecreeps]]. Immer wenn der Transmute-Cooldown (fast) vorbei ist, sollte man also in den [[Jungle]] gehen und diejenigen [[Creepspots]] abklappern, wo es solche starken Creeps gibt, um im Endeffekt deutlich mehr Gold zu verdienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Konvertieren====&lt;br /&gt;
Man kann mit folgenden Fähigkeiten Creeps konvertieren, d.h. für sich kämpfen lassen, und ihre Stärken selbst nutzen:&lt;br /&gt;
*{{icon|chen|40px}} - {{icon|Holy Persuasion|40px}}&lt;br /&gt;
*{{icon|ench|40px}} - {{icon|Enchant|40px}}&lt;br /&gt;
*{{icon|dominator|40px}} - Dominate&lt;br /&gt;
Dies lohnt sich vor allem bei Creeps mit&lt;br /&gt;
*guten aktiven Fähigkeiten&lt;br /&gt;
**[[Forest Troll High Priest]], Heal&lt;br /&gt;
**[[Satyr Trickster]], [[Purge]]&lt;br /&gt;
**[[Satyr Soulstealer]], [[Manaburn]]&lt;br /&gt;
**[[Dark Troll Warlord]], Ensnare&lt;br /&gt;
**[[Centaur Khan]], Warstomp&lt;br /&gt;
*starken Auren&lt;br /&gt;
**[[Kobold Task Master]], Speed Aura&lt;br /&gt;
**[[Alpha Wolf]], Command Aura&lt;br /&gt;
**[[Satyr Hellcaller]], Unholy Aura&lt;br /&gt;
*viel HP&lt;br /&gt;
**[[Polar Furbolg Ursa Warrior]]&lt;br /&gt;
**[[Centaur Khan]]&lt;br /&gt;
**[[Dark Troll Warlord]]&lt;br /&gt;
**[[Satyr Hellcaller]]&lt;br /&gt;
**[[Enraged Wildkin]]&lt;br /&gt;
Gerade im [[Earlygame]] kann ein starker neutraler Creep eine große Verstärkung sein und sowohl beim [[Farming]] als auch beim [[Harassen]] helfen. Geeignete Kandidaten sind hier starke [[Ranged]]-Creeps, besonders der [[Dark Troll Warlord]], da [[Ranged]] Einheiten von Natur aus weniger Schaden nehmen und daher meist länger überleben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Verwechslung====&lt;br /&gt;
Manchmal lohnt es sich auch, folgende Creeps zu konvertieren, damit Gegner sie mit Helden verwechseln und ihre Spells gegen sie verschwenden:&lt;br /&gt;
*[[Ogre Magi (neutral)]] mit [[Ogre Magi]]&lt;br /&gt;
*[[Centaur Khan]] mit [[Centaur Warchief]]&lt;br /&gt;
*[[Satyr Trickster]] mit [[Rikimaru]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auflistung neutraler Creeps==&lt;br /&gt;
*Dämonen&lt;br /&gt;
**[[Fel Beast]] Stufe 2&lt;br /&gt;
**[[Ghost]] Stufe 3&lt;br /&gt;
*Trolle&lt;br /&gt;
**[[Forest Troll Berserker]] Stufe 2&lt;br /&gt;
**[[Forest Troll High Priest]] Stufe 2&lt;br /&gt;
*Gnolle&lt;br /&gt;
**[[Gnoll Assassin]] Stufe 2&lt;br /&gt;
*Kobolde&lt;br /&gt;
**[[Kobold]] Stufe 1&lt;br /&gt;
**[[Kobold Tunneler]] Stufe 1&lt;br /&gt;
**[[Kobold Task Master]] Stufe 2&lt;br /&gt;
*Oger&lt;br /&gt;
**[[Ogre Mauler]] Stufe 2&lt;br /&gt;
**[[Ogre Magi (neutral)]] Stufe 3&lt;br /&gt;
*Harpien&lt;br /&gt;
**[[Harpy Scout]] Stufe 2&lt;br /&gt;
**[[Harpy Storm]] Stufe 3&lt;br /&gt;
*Wölfe&lt;br /&gt;
**[[Giant Wolf]] Stufe 3&lt;br /&gt;
**[[Alpha Wolf]] Stufe 4&lt;br /&gt;
*Satyr&lt;br /&gt;
**[[Satyr Trickster]] Stufe 2&lt;br /&gt;
**[[Satyr Soulstealer]] Stufe 4&lt;br /&gt;
**[[Satyr Hellcaller]] Stufe 6&lt;br /&gt;
*Furbolgs&lt;br /&gt;
**[[Polar Furbolg Champion]] Stufe 4&lt;br /&gt;
**[[Polar Furbolg Ursa Warrior]] Stufe 5&lt;br /&gt;
*Zentauren&lt;br /&gt;
**[[Centaur Outrunner]] Stufe 2&lt;br /&gt;
**[[Centaur Khan]] Stufe 5&lt;br /&gt;
*Dunkeltrolle&lt;br /&gt;
**[[Dark Troll]] Stufe 3&lt;br /&gt;
**[[Dark Troll Warlord]] Stufe 6&lt;br /&gt;
*Wildekins&lt;br /&gt;
**[[Wildkin]] Stufe 1&lt;br /&gt;
**[[Enraged Wildkin]] Stufe 5&lt;br /&gt;
*Golems&lt;br /&gt;
**[[Mud Golem]] Stufe 5&lt;br /&gt;
**[[Rock Golem]] Stufe 5&lt;br /&gt;
**[[Emerald Golem]] Stufe 6&lt;br /&gt;
*Dschungelpirscher&lt;br /&gt;
**[[Jungle Stalker]] Stufe 5&lt;br /&gt;
**[[Elder Jungle Stalker]] Stufe 6&lt;br /&gt;
*Eidechsen&lt;br /&gt;
**[[Thunder Lizard (Level 5)]]&lt;br /&gt;
**[[Thunder Lizard (Level 6)]]&lt;br /&gt;
*Schwarzdrachen&lt;br /&gt;
**[[Black Drake]] Stufe 3&lt;br /&gt;
**[[Black Dragon]] Stufe 6&lt;br /&gt;
*Drachenbrut&lt;br /&gt;
**[[Blue Dragonspawn Sorcerer]] Stufe 3&lt;br /&gt;
**[[Blue Dragonspawn Overseer]] Stufe 5&lt;br /&gt;
*[[Roshan]] Stufe 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>193.159.177.59</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Krobelus,_Death_Prophet/Witchcraft&amp;diff=36019</id>
		<title>Krobelus, Death Prophet/Witchcraft</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Krobelus,_Death_Prophet/Witchcraft&amp;diff=36019"/>
		<updated>2010-10-28T06:50:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;193.159.177.59: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Krobelus, Death Prophet&lt;br /&gt;
|Nummer=3&lt;br /&gt;
|Skillname=Witchcraft&lt;br /&gt;
|Icon=witchcraft.gif&lt;br /&gt;
|Ultimate=False&lt;br /&gt;
|Funktion=Buff&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Passiv&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Ziele=Selbst&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|GibtSicht=False&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|WirktAufGebaeude=False&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Erhöht die Kraft von Krobelus' Zaubern.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=variabel&lt;br /&gt;
|Beschreibung1={{Icon|Carrion Swarm|20px}} -5{{Mana}}, -1s CD&amp;lt;br&amp;gt;{{Icon|Exorcism|20px}} Lvl 1  +1 Geist, {{Icon|Exorcism|20px}} Lvl 2  +1 Geist, {{Icon|Exorcism|20px}} Lvl 3  +0 Geister&amp;lt;br&amp;gt;[[Movespeed]] von {{Icon|Death Prophet|20px}}+3%&lt;br /&gt;
|Beschreibung2={{Icon|Carrion Swarm|20px}} -10{{Mana}}, -2s CD&amp;lt;br&amp;gt;{{Icon|Silence|20px}} -10{{Mana}}, -1s CD&amp;lt;br&amp;gt;{{Icon|Exorcism|20px}} Lvl 1  +2 Geister, {{Icon|Exorcism|20px}} Lvl 2  +3 Geister, {{Icon|Exorcism|20px}} Lvl 3  +2 Geister&amp;lt;br&amp;gt;[[Movespeed]] von {{Icon|Death Prophet|20px}}+6%&lt;br /&gt;
|Beschreibung3={{Icon|Carrion Swarm|20px}} -15{{Mana}}, -3s CD&amp;lt;br&amp;gt;{{Icon|Silence|20px}} -20{{Mana}}, -2s CD&amp;lt;br&amp;gt;{{Icon|Exorcism|20px}} Lvl 1  +3 Geister, {{Icon|Exorcism|20px}} Lvl 2  +4 Geister, {{Icon|Exorcism|20px}} Lvl 3  +4 Geister&amp;lt;br&amp;gt;[[Movespeed]] von {{Icon|Death Prophet|20px}}+9%&lt;br /&gt;
|Beschreibung4={{Icon|Carrion Swarm|20px}} -20{{Mana}}, -4s CD&amp;lt;br&amp;gt;{{Icon|Silence|20px}} -30{{Mana}}, -3s CD&amp;lt;br&amp;gt;{{Icon|Exorcism|20px}} Lvl 1  +4 Geister, {{Icon|Exorcism|20px}} Lvl 2  +6 Geister, {{Icon|Exorcism|20px}} Lvl 3  +7 Geister&amp;lt;br&amp;gt;[[Movespeed]] von {{Icon|Death Prophet|20px}}+12%&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=ohne&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=ohne&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=ohne&lt;br /&gt;
|T_Range=ohne&lt;br /&gt;
|T_AoE=ohne&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=ohne&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>193.159.177.59</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Pugna,_Oblivion&amp;diff=35918</id>
		<title>Diskussion:Pugna, Oblivion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Pugna,_Oblivion&amp;diff=35918"/>
		<updated>2010-10-25T10:08:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;193.159.177.59: Netherward bei dauerhaftem Manaabzug -- ~~~~&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Netherward bei dauerhaftem Manaabzug -- [[Spezial:Beiträge/193.159.177.59|193.159.177.59]] 12:08, 25. Okt. 2010 (CEST) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wollt mal fragen, ob der Nether Ward von Oblivion bei Einheiten Schaden macht, die das Mana erst über die Dauer des Spruchs verlieren, z.B. Ball Lightning vom Storm Spirit oder Pulse Nova von Leshrac?&lt;br /&gt;
Oder wird da nur Schaden gemacht, wenn der Spruch neben dem Ward beendet wird, wenn z.B. der Storm Spirit aus dem Ball Lightning neben dem Ward landet?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>193.159.177.59</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Aurel_Vlaicu,_Gyrocopter/Homing_Missile&amp;diff=35889</id>
		<title>Diskussion:Aurel Vlaicu, Gyrocopter/Homing Missile</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Aurel_Vlaicu,_Gyrocopter/Homing_Missile&amp;diff=35889"/>
		<updated>2010-10-22T12:22:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;193.159.177.59: Neuer Abschnitt /* unsichtbare Einheiten -- ~~~~ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== XD -- [[User:Sic|Sic]] ([[User talk:Sic|Diskussion]]) 13:53, 5. Sep. 2010 (CEST) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie halt drei admins an einem Satz rumdoktorn XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: XD -- [[User:Chiamssy|Chiamssy]] ([[User talk:Chiamssy|Diskussion]]) 20:48, 7. Sep. 2010 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: korrigiere: 4 :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: XD -- [[User:Sic|Sic]] ([[User talk:Sic|Diskussion]]) 00:48, 8. Sep. 2010 (CEST)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: &amp;lt;3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  -- [[User:Chiamssy|Chiamssy]] ([[User talk:Chiamssy|Diskussion]]) 23:17, 21. Okt. 2010 (CEST) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ToDo|Überprüfen, ob Rakete auch mit Demonic Purge gepurged werden kann oder ob dies durch einen Trigger/etc. verhindert wird!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== unsichtbare Einheiten -- [[Spezial:Beiträge/193.159.177.59|193.159.177.59]] 14:22, 22. Okt. 2010 (CEST) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also bei Aurel steht &amp;quot;Trifft keine unsichtbaren Einheiten&amp;quot; und gleichzeitig &amp;quot;Verfolgt Einheiten die unsichtbar werden weiter.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist, finde ich ein bisschen widersprüchlich. Was passiert denn da nun, wenn die Homing Missile einen Gegner berührt (Sie trifft ihn ja nicht). Explodiert sie oder wie?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansonsten sollte man so etwas wie &amp;quot;Explodiert auch bei unsichtbaren Einheiten, macht aber keinen Schaden und stunnt nicht&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oder kann mir einer genauesten sagen, was sie nun macht bei unsichtbaren Einheiten?! (Kann es leider gerade nicht testen)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>193.159.177.59</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Bradwarden,_Centaur_Warchief&amp;diff=35321</id>
		<title>Bradwarden, Centaur Warchief</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Bradwarden,_Centaur_Warchief&amp;diff=35321"/>
		<updated>2010-10-12T06:13:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;193.159.177.59: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.65}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Gesegnet mit einem gewaltigen Körper und beständig wachsender Kraft, kann es nur die Größe seines Herzens mit Bradwardens Mut aufnehmen. Von den Orakeln seines Stammes als Erretter gesehen, ist er die lebendige Demonstration der Loyalität der Zentauren gegenüber dem Sentinel. Er schwingt seine Axt mit so immenser Kraft, dass er sich manchmal sogar selbst dadurch verletzt. Der Erdboden erzittert wenn seine Hufe auf den Boden schmettern und seine Reflexe sind nicht zu übertreffen, was ihm erlaubt, jeden Angriff direkt zu vergelten. Bradwarden ist dazu bestimmt, sein Schicksal zu erfüllen und er weiß, dass die kommende Schlacht seine größte Herausforderung sein wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Heldenvorschlag=False&lt;br /&gt;
|Icon=CentaurWarchief.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Centaurwarchief_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Kraft&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Semi-Carry, Nuker, Initiator, Tank&lt;br /&gt;
|Jungle=True&lt;br /&gt;
|Solo=True&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=True&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=einfach&lt;br /&gt;
|BasisKraft=23&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2,6&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=15&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=2&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=15&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1,6&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=55&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=57&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1,7&lt;br /&gt;
|Reichweite=100&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Movespeed=300&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,3&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,3&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
|Taverne=Light Tavern&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{Skillbox fehlt}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*Dieser Held ist in der Lage zujunglen, das heißt von Anfang an im eigen Wald zu farmen. Dafür muss Return primär geskillt werden und gepullt werden. Dadurch wird dem Team eine weitere Sololane ermöglicht.&lt;br /&gt;
*Der Cent sollte als Iniator gespielt werden, das heißt das er einen Teamfight eröffnet, indem er sich mit einem Dagger oder Phase Boots in die Gegner begiebt und diese mit Hoof Stomp stunnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Itemvorschläge==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Item&lt;br /&gt;
|Kosten&lt;br /&gt;
|Kurze Erläuterung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Dagger|45px}}&lt;br /&gt;
|{{#show:Dagger|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Der Dagger ist sehr nützlich um schnell an die Gegner ran zukommen um seinen Hoof Stomp zu setzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Phase Boots|45px}}&lt;br /&gt;
|{{#show:Phase Boots|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Eine Notlösung, wenn wir keinen Dagger zusammenbekommen sollten, durch die Boots können wir durch Creeps and die Gegner kommen um sie zu stunnen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Radiance|45px}}&lt;br /&gt;
|{{#show:Radiance|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Da wir sehr viele Lebenspunkte haben, ist ein Radiance ein gutes Item auf uns, den wir können lange genug Überleben, sodass Radiance seine volle Wirkung entfalten kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Heart of Tarrasque|45px}}&lt;br /&gt;
|{{#show:Heart of Tarrasque|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Wenn wir dieses Item haben können wir wirklich nicht mehr sterben, den mit diesem Item haben wir über 3000 Lebenspunkte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Khadgar's Pipe of Insight|45px}}&lt;br /&gt;
|{{#show:Khadgar's Pipe of Insight|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Mit der Pipe können wir noch besser Tanken, da Nuker uns 30% weniger Schaden machen. Außerdem können wir durch die aktive Fähigkeit das ganze Team unterstützen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Cent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Miniguide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
===6.63===&lt;br /&gt;
* Double Edge Manakosten entfernt&lt;br /&gt;
* Man kann sich mit Double Edge nicht mehr selbst töten (Ausnahmen - siehe Fertigkeit)&lt;br /&gt;
===6.61===&lt;br /&gt;
* Verringerung des Double Edge Cooldown (25-&amp;gt;12 Sekunden)&lt;br /&gt;
===6.52===&lt;br /&gt;
* Return löst nicht mehr bei Angriffbefehlen von Verbündeten aus&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>193.159.177.59</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Balanar,_Night_Stalker&amp;diff=35188</id>
		<title>Balanar, Night Stalker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Balanar,_Night_Stalker&amp;diff=35188"/>
		<updated>2010-10-06T05:56:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;193.159.177.59: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.65}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Balanar war einer der Elite-Dreadlords, bevor die Brennende Legion besiegt wurde. Jetzt, wo die Brennende Legion fort ist, verbringt er sein Leben mit Überfällen auf Dörfern und seine Erzfeinde - die Nachtelfen. Da er seine Kraft aus der Energie des Mondes zieht, ist er bei Nacht weit stärker. Balanar kann allerdings die Mächte der Zeit nutzen um es jederzeit Nacht werden zu lassen, damit seine Kräfte wachsen. Seine bloße Präsenz lässt viele in Angst erzittern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Heldenvorschlag=False&lt;br /&gt;
|Icon=NightStalker.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Nightstalker_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Kraft&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Semi-Carry, Ganger, Hunter&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=True&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=False&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=einfach&lt;br /&gt;
|BasisKraft=23&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2,8&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=18&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=2,25&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=16&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1,6&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=3&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=57&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=61&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1,7&lt;br /&gt;
|Reichweite=100&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Movespeed=295&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,55&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,55&lt;br /&gt;
|SichtTag=1200&lt;br /&gt;
|SichtNacht=1800&lt;br /&gt;
|Taverne=Evening Tavern&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{Skillbox fehlt}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
* {{Gewusst|{{Icon|Balanar|30px}} hat [[tag]]süber die geringste [[Sichtweite]] aller Helden, nachts dafür zusammen mit {{Icon|Meepo|30px}}, {{Icon|slark|30px}} und {{Icon|Ench|30px}} die höchste}}&lt;br /&gt;
* Wenn man Darkness währen der [[Nacht]] castet, verlängert sich diese, da die Zeit während Darkness komplett angehalten wird. Das sollte man natürlich auch immer wenn möglich tun!&lt;br /&gt;
* Balanar hat sehr offensive Skills und da er beim Hunten von Helden auch einiges von Creeps einstecken muss, lohnt es sich, durch ein [[Vanguard]] etwas für die Defensive zu kaufen.&lt;br /&gt;
* Kämpfen am Tag sollte man aus dem Weg gehen, besonders da man mit Darkness Lvl 3, das immer wenn möglich gebraucht wird, mehr als 75% der Zeit zur Nacht machen kann.&lt;br /&gt;
* Wenn viele Disabler im gegnerischen Team sind, ist es äußerst lohnenswert ein BkB zu kaufen.Wenn keine Disabler im Gegnerteam sind, kann man ab der ersten Nacht wunderbar [[roamen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* NS&lt;br /&gt;
* Bala&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Miniguide für::{{PAGENAME}}]]|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
===6.65===&lt;br /&gt;
* Void manacost decreased from 90/112/130/145 to 80/90/100/110&lt;br /&gt;
===6.64===&lt;br /&gt;
* Darkness cooldown reduced from 240/180/125 to 180/150/120&lt;br /&gt;
===6.61===&lt;br /&gt;
* Improved Intelligence growth from 1.25 to 1.6&lt;br /&gt;
===6.60===&lt;br /&gt;
*Added Nightstalker to Aghanim's Scepter. Gives unobstructed vision at night.&lt;br /&gt;
===6.55===&lt;br /&gt;
*Improved how the manacost scales on Crippling Fear &lt;br /&gt;
===6.53===&lt;br /&gt;
*Added a new Balanar hero story (by Grujah.Noob) &lt;br /&gt;
===6.52===&lt;br /&gt;
*Removed status buff icon for Hunter in the Night when it isn't affecting him&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>193.159.177.59</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Energy_Booster&amp;diff=35160</id>
		<title>Energy Booster</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Energy_Booster&amp;diff=35160"/>
		<updated>2010-10-01T12:34:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;193.159.177.59: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.68}}&lt;br /&gt;
{{Itembox&lt;br /&gt;
 |Itemicon=Energybooster.gif&lt;br /&gt;
 |Beschreibung=Dieses Artefakt der Kelani-Magier soll die Macht besitzen, Konstrukte aus purer Energie zu erschaffen. Gewährt 250 Mana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |GoblinLab=1&lt;br /&gt;
 |Shopname=Marketplace&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |Gesamtkosten=1000&lt;br /&gt;
 |Rezeptkosten&lt;br /&gt;
 |Kombinierbar_zu=Soulbooster,Arcane Boots&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 250 Mana&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
Der Energy Booster gibt viel Mana für wenig Gold. Wenn man Arcane Boots bauen will, sollte man sich den Energy Booster so schnell wie möglich holen. Außerdem ist er wichtig für Helden, die einen Bloodstone anstreben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bevorzugte Helden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Item wird von Helden benötigt bzw. bevorzugt die auf einen [[Bloodstone]] gehen, daher sind Helden die es bevorzugt benutzen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Icon|Necrolyte}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Storm}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Krobelus}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Slayer}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelogs ==&lt;br /&gt;
===6.63===&lt;br /&gt;
*Now available for purchase in the side shops&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>193.159.177.59</name></author>
	</entry>
</feed>