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	<title>DotAWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Icarus,_Phoenix&amp;diff=42047</id>
		<title>Icarus, Phoenix</title>
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		<updated>2011-07-29T10:12:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;180.1.107.162: /* Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.72e}}&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Alte Schriften erzählen von sieben heiligen Ausstrahlungen von Licht und ihr Zusammenlaufen in einem großen Kampf. Das Aufeinandertreffen dieser Strahlen auf dem sterblichen Schlachtfeld erschuf eine Flame höchster Reinheit und erweckte somit den sagenumwobenden Phoenix zum Leben. Als Verkörperung der göttlichen Flammen ist Icarus in der Lage, sowohl Flammen des Todes und der Zerstörung als auch des Lebens und der Heilung freizusetzen. Der konzentrierte Strahl aus Energie, zu dem er fähig ist, kann ganze Armeen quer über das Schlachtfeld in Brand setzen. Da Icarus sich nicht scheut, seine eigene Lebenskraft zu opfern, um seine Feinde zu bezwingen, kann er sich sogar direkt die Kraft der Sonne zu Nutze machen, um eine Sternenexplosion herbeizuführen.&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Heldenvorschlag=False&lt;br /&gt;
|Icon=phoenix.jpg&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:phoenix_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Kraft&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Unbekannt&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE, Semi-Carry&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=True&lt;br /&gt;
|Dual=False&lt;br /&gt;
|Tri=True&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=normal&lt;br /&gt;
|BasisKraft=19&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2,9&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=12&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1,3&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=18&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1,8&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=-2&lt;br /&gt;
|Schwebend=1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=54&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=64&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1,7&lt;br /&gt;
|Reichweite=500&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Movespeed=290&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ACHTUNG: Den obigen Text NICHT direkt editieren, um einen Skill hinzuzufügen, auf die Seite &amp;quot;Form:Skillbox&amp;quot; gehen und dort die Anleitung befolgen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Allgemeine Tipps zu Skills und Spielweise die nicht von einer bestimmten Spielart abhängig sind (Das ist Material für Guides) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wartet bis ein Gegnerischer Hero geschwächt oder harrast ist, aktiviert dann eure Spirits und warten ca. 5 Sekunden dann castet ihr euren Dive und stoppt diesen hinter eurem Ziel. Dort schickt ihr die mittlerweile aufgeladenen Spirits auf euren Gegner und Lasthittet ihn per Normal-Atack...&lt;br /&gt;
* Aktiviert Firespirits und lauft etwas zum Gegner hin, um dort dann Sunray zu starten (am Besten ist etwa halbe Länge des Sunrays als Abstand). Läuft der Gegner weg, verfolgt ihn mit dem Sunray und versucht dabei auch eure Firespirits auf ihn zu schicken (das erfordert etwas übung, da nach einem Druck auf &amp;quot;F&amp;quot;(Subskill Firespirits) sehr oft der Zielkreuz-Cursor bereits nach wenigen Millisekunden wieder verschwindet, und ihr die Taste erneut drücken müsst, um den Heldenfokus nicht zu verlieren). Ist der Gegner weit genug heruntergeschwächt (30% Leben oder noch weniger), stoppt ihr den Ray, Dive't zu eurem Gegner, Autoattacked ihn und wenn er immernoch nicht tot ist, setzt ihr noch einmal Sun Ray ein. Denkt daran, dass ihr - sofern ihr denn genügend Mana habt - jederzeit Supernovae einsetzen könnt, falls irgendwas ungünstiges passiert (andere Gegner tauchen auf, man hat bereits weniger als 20% Leben und die Creeps oder Tower drohen einen zu töten, etc.)&lt;br /&gt;
* Phoenix ist aufgrund seiner hohen clashpräsenz ein sehr guter Träger für die [[Urn of Shadows]] Das active der Urn kann auch verwendet werden, um den beam instant neu auszurichten. Außerdem gibt bereits eine Urn ausreichend mana, um, sofern man nicht exzessiv den beam spamt, die Skills des Phoenix zu spammen.&lt;br /&gt;
* [[Soulring]] ist gerade am Anfang ein sehr gutes Item, um Firespirits und Sunray zu spammen (i.d.R. ab level 3 bzw 4 alle 35 Sekunden). Die Aktivierungskosten von Sunray und Soulring werden dabei gut von den Firespirits ausgeglichen. Das dadurch vergleichsweise hohe Harassment sorgt i.d.R. für gute Lanedominanz und frühe kills.&lt;br /&gt;
* [[Ghost Scepter]] erweist sich als sehr guter Konter gegen [[Geomancer]], welcher fälschlicherweise oft als Konter gegen Phoenix gesehen wird.&lt;br /&gt;
* Generell sollte man mit dem Ultimate sparsam umgehen. Ein guter Spieler benutzt Supernovae nur sehr selten, meistens um die Mana für den Sunray wieder aufzuladen. Es lässt sich nämlich meistens schlecht vorhersagen, ob man in einem Clash von den gegnerischen Helden gefocused wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Ica&lt;br /&gt;
* Phx&lt;br /&gt;
* fenix&lt;br /&gt;
* 凤凰&lt;br /&gt;
* feniz&lt;br /&gt;
* birdie&lt;br /&gt;
* pho&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Miniguide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Gute Replays sind hier immer gern gesehen, bitte allerdings keine generellen Ownage-Replays einstellen, sondern nur solche, in denen der hier beschriebene Held hervorragend gespielt wurde --&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Changelogs ==&lt;br /&gt;
===6.72===&lt;br /&gt;
* Icarus Dive:&lt;br /&gt;
** cooldown: 40 -&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
** gibt keine Magieimmunität mehr. Wird er während des Fluges disabled, so wird er gestoppt.&lt;br /&gt;
* Sun Ray:&lt;br /&gt;
** Slow entfernt&lt;br /&gt;
** damage: 10/20/30/40 + 5%  -&amp;gt;  15/30/45/60 + 6%&lt;br /&gt;
** Drehrate leicht verbessert&lt;br /&gt;
* Fire Spirits:&lt;br /&gt;
** Lösen nun in Icarus' Umgebung '''und''' dem Ziel aus, wenn man den Subskill &amp;quot;Target Fire Spirits&amp;quot; benutzt&lt;br /&gt;
** Spirits fliegen nun alle auf einmal los&lt;br /&gt;
** Heilung-Min: 10/15/20/25 -&amp;gt; 7.5/12.5/17.5/22.5&lt;br /&gt;
** Heilung-Max: 40/60/80/100 -&amp;gt; 30/50/70/90&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.71===&lt;br /&gt;
* Basisstärke: 22 -&amp;gt; 19&lt;br /&gt;
* Sun Ray: Manakosten bei Aktivierung: 10 -&amp;gt; 35&lt;br /&gt;
* Sun Ray: Slow 14/20/26/32% -&amp;gt; 10/16/22/28%&lt;br /&gt;
* Sun Ray: Slow Duration nach direkter Einwirkung: 2s -&amp;gt; 1s &lt;br /&gt;
* Bugfix bei Sun Ray: Bug verursachte, dass immer das erste Ziel, unabhängig von Magieimmunität, getroffen wurde.&lt;br /&gt;
===6.70===&lt;br /&gt;
* Held eingeführt&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>180.1.107.162</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Icarus,_Phoenix&amp;diff=42046</id>
		<title>Icarus, Phoenix</title>
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		<updated>2011-07-29T10:11:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;180.1.107.162: /* Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.72e}}&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Alte Schriften erzählen von sieben heiligen Ausstrahlungen von Licht und ihr Zusammenlaufen in einem großen Kampf. Das Aufeinandertreffen dieser Strahlen auf dem sterblichen Schlachtfeld erschuf eine Flame höchster Reinheit und erweckte somit den sagenumwobenden Phoenix zum Leben. Als Verkörperung der göttlichen Flammen ist Icarus in der Lage, sowohl Flammen des Todes und der Zerstörung als auch des Lebens und der Heilung freizusetzen. Der konzentrierte Strahl aus Energie, zu dem er fähig ist, kann ganze Armeen quer über das Schlachtfeld in Brand setzen. Da Icarus sich nicht scheut, seine eigene Lebenskraft zu opfern, um seine Feinde zu bezwingen, kann er sich sogar direkt die Kraft der Sonne zu Nutze machen, um eine Sternenexplosion herbeizuführen.&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Heldenvorschlag=False&lt;br /&gt;
|Icon=phoenix.jpg&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:phoenix_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Kraft&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Unbekannt&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE, Semi-Carry&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=True&lt;br /&gt;
|Dual=False&lt;br /&gt;
|Tri=True&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=normal&lt;br /&gt;
|BasisKraft=19&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2,9&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=12&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1,3&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=18&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1,8&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=-2&lt;br /&gt;
|Schwebend=1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=54&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=64&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1,7&lt;br /&gt;
|Reichweite=500&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Movespeed=290&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ACHTUNG: Den obigen Text NICHT direkt editieren, um einen Skill hinzuzufügen, auf die Seite &amp;quot;Form:Skillbox&amp;quot; gehen und dort die Anleitung befolgen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Allgemeine Tipps zu Skills und Spielweise die nicht von einer bestimmten Spielart abhängig sind (Das ist Material für Guides) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wartet bis ein Gegnerischer Hero geschwächt oder harrast ist, aktiviert dann eure Spirits und warten ca. 5 Sekunden dann castet ihr euren Dive und stoppt diesen hinter eurem Ziel. Dort schickt ihr die mittlerweile aufgeladenen Spirits auf euren Gegner und Lasthittet ihn per Normal-Atack...&lt;br /&gt;
* Aktiviert Firespirits und lauft etwas zum Gegner hin, um dort dann Sunray zu starten (am Besten ist etwa halbe länge des Sunrays als Abstand). Läuft der Gegner weg, verfolgt ihn mit dem Sunray und versucht dabei auch eure Firespirits auf ihn zu schicken (das erfordert etwas übung, da nach einem Druck auf &amp;quot;F&amp;quot;(Subskill Firespirits) sehr oft der Zielkreuz-Cursor bereits nach wenigen Millisekunden wieder verschwindet, und ihr die Taste erneut drücken müsst, um den Heldenfokus nicht zu verlieren). Ist der Gegner weit genug heruntergeschwächt (30% Leben oder noch weniger), stoppt ihr den Ray, Dive't zu eurem Gegner, Autoattacked ihn und wenn er immernoch nicht tot ist, setzt ihr noch einmal Sun Ray ein. Denkt daran, dass ihr - sofern ihr denn genügend Mana habt - jederzeit Supernovae einsetzen könnt, falls irgendwas ungünstiges passiert (andere Gegner tauchen auf, man hat bereits weniger als 20% Leben und die Creeps oder Tower drohen einen zu töten, etc.)&lt;br /&gt;
* Phoenix ist aufgrund seiner hohen clashpräsenz ein sehr guter Träger für die [[Urn of Shadows]] Das active der Urn kann auch verwendet werden, um den beam instant neu auszurichten. Außerdem gibt bereits eine Urn ausreichend mana, um, sofern man nicht exzessiv den beam spamt, die Skills des Phoenix zu spammen.&lt;br /&gt;
* [[Soulring]] ist gerade am Anfang ein sehr gutes Item, um Firespirits und Sunray zu spammen (i.d.R. ab level 3 bzw 4 alle 35 Sekunden). Die Aktivierungskosten von Sunray und Soulring werden dabei gut von den Firespirits ausgeglichen. Das dadurch vergleichsweise hohe Harassment sorgt i.d.R. für gute Lanedominanz und frühe kills.&lt;br /&gt;
* [[Ghost Scepter]] erweist sich als sehr guter Konter gegen [[Geomancer]], welcher fälschlicherweise oft als Konter gegen Phoenix gesehen wird.&lt;br /&gt;
* Generell sollte man mit dem Ultimate sparsam umgehen. Ein guter Spieler benutzt Supernovae nur sehr selten, meistens um die Mana für den Sunray wieder aufzuladen. Es lässt sich nämlich meistens schlecht vorhersagen, ob man in einem Clash von den gegnerischen Helden gefocused wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Ica&lt;br /&gt;
* Phx&lt;br /&gt;
* fenix&lt;br /&gt;
* 凤凰&lt;br /&gt;
* feniz&lt;br /&gt;
* birdie&lt;br /&gt;
* pho&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Miniguide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Gute Replays sind hier immer gern gesehen, bitte allerdings keine generellen Ownage-Replays einstellen, sondern nur solche, in denen der hier beschriebene Held hervorragend gespielt wurde --&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Changelogs ==&lt;br /&gt;
===6.72===&lt;br /&gt;
* Icarus Dive:&lt;br /&gt;
** cooldown: 40 -&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
** gibt keine Magieimmunität mehr. Wird er während des Fluges disabled, so wird er gestoppt.&lt;br /&gt;
* Sun Ray:&lt;br /&gt;
** Slow entfernt&lt;br /&gt;
** damage: 10/20/30/40 + 5%  -&amp;gt;  15/30/45/60 + 6%&lt;br /&gt;
** Drehrate leicht verbessert&lt;br /&gt;
* Fire Spirits:&lt;br /&gt;
** Lösen nun in Icarus' Umgebung '''und''' dem Ziel aus, wenn man den Subskill &amp;quot;Target Fire Spirits&amp;quot; benutzt&lt;br /&gt;
** Spirits fliegen nun alle auf einmal los&lt;br /&gt;
** Heilung-Min: 10/15/20/25 -&amp;gt; 7.5/12.5/17.5/22.5&lt;br /&gt;
** Heilung-Max: 40/60/80/100 -&amp;gt; 30/50/70/90&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.71===&lt;br /&gt;
* Basisstärke: 22 -&amp;gt; 19&lt;br /&gt;
* Sun Ray: Manakosten bei Aktivierung: 10 -&amp;gt; 35&lt;br /&gt;
* Sun Ray: Slow 14/20/26/32% -&amp;gt; 10/16/22/28%&lt;br /&gt;
* Sun Ray: Slow Duration nach direkter Einwirkung: 2s -&amp;gt; 1s &lt;br /&gt;
* Bugfix bei Sun Ray: Bug verursachte, dass immer das erste Ziel, unabhängig von Magieimmunität, getroffen wurde.&lt;br /&gt;
===6.70===&lt;br /&gt;
* Held eingeführt&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>180.1.107.162</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Icarus,_Phoenix/Sun_Ray&amp;diff=42040</id>
		<title>Icarus, Phoenix/Sun Ray</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Icarus,_Phoenix/Sun_Ray&amp;diff=42040"/>
		<updated>2011-07-28T19:04:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;180.1.107.162: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Icarus, Phoenix&lt;br /&gt;
|Nummer=3&lt;br /&gt;
|Skillname=Sun Ray&lt;br /&gt;
|Icon=sunray.jpg&lt;br /&gt;
|Ultimate=False&lt;br /&gt;
|Zielart=Ein Ziel&lt;br /&gt;
|Funktion=Nuke, Slow&lt;br /&gt;
|Schadenstyp=pure&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Cast&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Casttyp=Castanimation&lt;br /&gt;
|Ziele=Feinde&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|GibtSicht=True&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|WirktAufGebaeude=False&lt;br /&gt;
|Bäume=True&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Aus seinem inneren Feuer strahlt Icarus einen gewaltigen Lichtstrahl auf Kosten seiner eigenen Lebensenergie. Der Strahl schädigt Gegner um einen Prozentsatz ihrer HP. Kostet 25 % der aktuellen HP bei der Aktivierung.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=variabel&lt;br /&gt;
|Beschreibung1=[[Dps]]: 15 + 6% der maximalen HP des Ziels.&lt;br /&gt;
|Beschreibung2=Dps: 30 + 6% der max. HP des Ziels.&lt;br /&gt;
|Beschreibung3=Dps: 45 + 6% der max. HP des Ziels.&lt;br /&gt;
|Beschreibung4=Dps: 60 + 6% der max. HP des Ziels.&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=konstant&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=konstant&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=ohne&lt;br /&gt;
|T_Range=konstant&lt;br /&gt;
|T_AoE=konstant&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=ohne&lt;br /&gt;
|Manakosten1=Aktivierung: 35, dann 4% des maximalen Manas pro Sekunde&lt;br /&gt;
|Cooldown1=0&lt;br /&gt;
|Range1=2000&lt;br /&gt;
|AoE1=75/175&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* AoE-Angabe: Laserbreite/AoE rund ums primäre Ziel.&lt;br /&gt;
* Der Strahl stoppt beim ersten Helden, den er erfasst, und verbrennt ein Gebiet im Umkreis um diesen.&lt;br /&gt;
* Die maximale Reichweite des Strahls ist 1150.&lt;br /&gt;
* Für die Dauer des Spells verliert Phoenix die Fähigkeiten anzugreifen und sich zu bewegen. Durch einen [[Subskill]] kann er jedoch in Richtung des Strahls driften.&lt;br /&gt;
* Durch Rechtsklick kann man dem Phoenix befehlen, sich langsam in die gewünschte Richtung zu drehen&amp;lt;!-- (50° pro Sekunde)--&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Diese Fähigkeit kann jederzeit abgebrochen werden. Sie endet automatisch bei Manamangel, dem Casten von Supernova oder durch Stuns oder Silences. Unabhängig davon kann auch nur die Bewegung abgebrochen werden.&lt;br /&gt;
* [[Datei:Sunraymovement.jpg|50px]] '''Sun Ray Movement''' ([[Subskill]])&lt;br /&gt;
:Phoenix bewegt sich in die Richtung des Sun Ray Strahls. 0 Mana, 0 Sekunden Cooldown. Die Bewegung findet immer mit genau 250 MS statt, diese Geschwindigkeit kann weder durch Items noch Fähigkeiten beeinflusst werden. Phoenix bewegt sich mit dieser Fähigkeit über [[Klippen]] und zerstört im Weg stehende [[Bäume]].&lt;br /&gt;
* Ist Phoenix z.B. durch Ensnare bewegungsunfähig, ist auch eine Bewegung mittels Subskill nicht möglich.&lt;br /&gt;
* Mit 6% hat der Sunray einen höheren Damage als die [[Fountain]] heilen kann (4%)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>180.1.107.162</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Flying_Courier&amp;diff=42039</id>
		<title>Flying Courier</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Flying_Courier&amp;diff=42039"/>
		<updated>2011-07-28T19:00:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;180.1.107.162: /* Eigenschaften */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.72c}}&lt;br /&gt;
{{Itembox&lt;br /&gt;
|Vorschlag=False&lt;br /&gt;
|Itemicon=Flyingcourier.gif&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Erschaft eine fliegende, schnelle Einheit, welche Items von und zu der Basis tragen kann. Wenn sie stirbt, fallen die Items auf den Boden.&lt;br /&gt;
|Shopname=Supportive Vestments&lt;br /&gt;
|Gesamtkosten=370&lt;br /&gt;
|Rezeptkosten=200&lt;br /&gt;
|Komponenten=Animal Courier&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eigenschaften==&lt;br /&gt;
Erschafft einen fliegenden Courier, der bis zu 6 Items kaufen und tragen kann. Ist der eigene Held beim Einkauf in der Nähe, erhält bevorzugt dieser das erworbene Item anstelle des Flying Couriers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Flying Courier besitzt 150 HP, 0 Mana, 10 [[Rüstung]] (Typ ungepanzert), 350 [[Movespeed]] und 400/400 [[Sichtweite]] (Tag/Nacht). Ein Flying Courier kann einen Gem of True Sight tragen, der jedoch in ihm keine True Sight besitzt. Das Aussehen des Flying Courier kann verändert werden. Aktuell gibt es die Modelle Krähe, Geier, Mini-Viper, Goblin-Zeppelin, Schneeeule und Frost Wyrm.&lt;br /&gt;
Hat der Flying Courier Mana (z.B. durch einen [[Energy Booster]]), kann er auch die Actives von Items, wie etwa [[Dagon]] oder [[Shiva's Guard]] einsetzen. Während der Dauer von [[Lothar's Edge]] verliert der Flying Courier jedoch die Fähigkeit, über Bäume, Klippen, etc zu fliegen. &lt;br /&gt;
Der Flying Courier besitzt allerdings keine Manaregeneration und kann nur durch die Fountain wieder aufgeladen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fähigkeiten====&lt;br /&gt;
{|Class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Datei:ReturnHome.png|40px]]&lt;br /&gt;
!width=120|Return Home&lt;br /&gt;
|Der Kurier bewegt sich auf dem kürzesten Weg zur eigenen [[Fountain]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:TransferItems.png|40px]]&lt;br /&gt;
!Transfer Items&lt;br /&gt;
|Der Kurier läuft zum eigenen Helden und gibt ihm alle Items, die Eigentum des Spielers sind.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Rearm.gif|40px]]&lt;br /&gt;
!Disassemble&lt;br /&gt;
|Diese Fähigkeit kann benutzt werden, um bestimmte Items wieder in ihre Bestandteile zu zerlegen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:DropItems.png|40px]]&lt;br /&gt;
!Drop Items&lt;br /&gt;
|Entfernt alle Items aus dem Inventar des Kuriers und platziert sie auf den [[Circle of Power]] der jeweiligen Besitzer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Callofthewild.gif|40px]]&lt;br /&gt;
!Burst&lt;br /&gt;
|Der Flying Courier erhält für 20 Sekunden maximale Bewegungsgeschwindigkeit. 40 sec Cooldown.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Guardianangel.gif|40px]]&lt;br /&gt;
!Courier Shield&lt;br /&gt;
|Der Flying Courier wird für 7 Sekunden [[unverwundbar]]. 20 sec Cooldown.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:spellimmunity.gif|40px]]&lt;br /&gt;
!Spell Immunity&lt;br /&gt;
|Passiv: Macht den Flying Courier [[magieimmun|immun gegen jeden Spell]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:ChangeCourierType.png|40px]]&lt;br /&gt;
!Change Courier Type&lt;br /&gt;
|Der Kurier kann mithilfe dieser Fähigkeit sein Aussehen ändern. Formen: Crow, Vulture, Snow Owl, Mini-Viper, Mini-Goblin Zeppelin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:ItemCollect.gif|40px]]&lt;br /&gt;
!Collect Your Items&lt;br /&gt;
|Legt alle nicht eigenen Items auf den Kreis der Macht ihrer Besitzer und nimmt alle eigenen Items auf.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:ResumeDelivery.gif|40px]]&lt;br /&gt;
!Resume Delivery&lt;br /&gt;
|Lässt den Courier eine abgebrochene Itemauslieferung wieder aufnehmen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Strategie==&lt;br /&gt;
Die schnellere und widerstandsfähigere Version des Couriers, der Items auf die Lane bringen kann. Wird normalerweise von einem Supporter finanziert und vom gesamten Team benutzt, selten auch zum Scouten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changelogs==&lt;br /&gt;
===6.72===&lt;br /&gt;
* Kauf-Cooldown eingefügt&lt;br /&gt;
* Minikartensignal wird gezeigt wo ein Courier stirbt&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Resume Delivery&amp;quot;-Button eingefügt &lt;br /&gt;
==== 6.68 ====&lt;br /&gt;
* 4 new Courier models&lt;br /&gt;
* Added a Flying Courier morph ability&lt;br /&gt;
* Added Mini Viper and Snow Owl flying courier models&lt;br /&gt;
* Added a mini-goblin zeppelin flying courier model&lt;br /&gt;
* Added a new ability to the courier that drops all the items that do not belong to you to their respective CoPs and then gathers all items that are yours onto the courier.&lt;br /&gt;
* Changed the courier morph hotkey to G to avoid conflicts with the new ability&lt;br /&gt;
==== 6.60 ====&lt;br /&gt;
*Added a new ability on couriers &amp;quot;Return Home&amp;quot; that sends your courier back to base&lt;br /&gt;
*Added a new ability on couriers &amp;quot;Transfer Items&amp;quot; that transfers your items to your hero directly &lt;br /&gt;
====6.57====&lt;br /&gt;
*Prevented Flying Courier from using dust of appearance&lt;br /&gt;
====6.52====&lt;br /&gt;
*Flying Courier cannot carry Observer Wards from enemy base&lt;br /&gt;
*Flying Courier can no longer carry Aegis&lt;br /&gt;
*Fixed a fatal error problem when upgrading Flying Courier after reloading from saved game &lt;br /&gt;
====6.50====&lt;br /&gt;
*Removed Flying Courier Mana and gave it a Mana base upgrade ability&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>180.1.107.162</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Flying_Courier&amp;diff=42038</id>
		<title>Flying Courier</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Flying_Courier&amp;diff=42038"/>
		<updated>2011-07-28T19:00:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;180.1.107.162: /* Eigenschaften */ Es sollte der Vollständigkeit halber erwähnt werden, dass der Courier Actives von Items benutzen kann&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.72c}}&lt;br /&gt;
{{Itembox&lt;br /&gt;
|Vorschlag=False&lt;br /&gt;
|Itemicon=Flyingcourier.gif&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Erschaft eine fliegende, schnelle Einheit, welche Items von und zu der Basis tragen kann. Wenn sie stirbt, fallen die Items auf den Boden.&lt;br /&gt;
|Shopname=Supportive Vestments&lt;br /&gt;
|Gesamtkosten=370&lt;br /&gt;
|Rezeptkosten=200&lt;br /&gt;
|Komponenten=Animal Courier&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eigenschaften==&lt;br /&gt;
Erschafft einen fliegenden Courier, der bis zu 6 Items kaufen und tragen kann. Ist der eigene Held beim Einkauf in der Nähe, erhält bevorzugt dieser das erworbene Item anstelle des Flying Couriers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Flying Courier besitzt 150 HP, 0 Mana, 10 [[Rüstung]] (Typ ungepanzert), 350 [[Movespeed]] und 400/400 [[Sichtweite]] (Tag/Nacht). Ein Flying Courier kann einen Gem of True Sight tragen, der jedoch in ihm keine True Sight besitzt. Das Aussehen des Flying Courier kann verändert werden. Aktuell gibt es die Modelle Krähe, Geier, Mini-Viper, Goblin-Zeppelin, Schneeeule und Frost Wyrm.&lt;br /&gt;
Hat der Flying Courier Mana (z.B. durch einen [[Engergy Booster]]), kann er auch die Actives von Items, wie etwa [[Dagon]] oder [[Shiva's Guard]] einsetzen. Während der Dauer von [[Lothar's Edge]] verliert der Flying Courier jedoch die Fähigkeit, über Bäume, Klippen, etc zu fliegen. &lt;br /&gt;
Der Flying Courier besitzt allerdings keine Manaregeneration und kann nur durch die Fountain wieder aufgeladen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fähigkeiten====&lt;br /&gt;
{|Class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Datei:ReturnHome.png|40px]]&lt;br /&gt;
!width=120|Return Home&lt;br /&gt;
|Der Kurier bewegt sich auf dem kürzesten Weg zur eigenen [[Fountain]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:TransferItems.png|40px]]&lt;br /&gt;
!Transfer Items&lt;br /&gt;
|Der Kurier läuft zum eigenen Helden und gibt ihm alle Items, die Eigentum des Spielers sind.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Rearm.gif|40px]]&lt;br /&gt;
!Disassemble&lt;br /&gt;
|Diese Fähigkeit kann benutzt werden, um bestimmte Items wieder in ihre Bestandteile zu zerlegen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:DropItems.png|40px]]&lt;br /&gt;
!Drop Items&lt;br /&gt;
|Entfernt alle Items aus dem Inventar des Kuriers und platziert sie auf den [[Circle of Power]] der jeweiligen Besitzer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Callofthewild.gif|40px]]&lt;br /&gt;
!Burst&lt;br /&gt;
|Der Flying Courier erhält für 20 Sekunden maximale Bewegungsgeschwindigkeit. 40 sec Cooldown.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Guardianangel.gif|40px]]&lt;br /&gt;
!Courier Shield&lt;br /&gt;
|Der Flying Courier wird für 7 Sekunden [[unverwundbar]]. 20 sec Cooldown.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:spellimmunity.gif|40px]]&lt;br /&gt;
!Spell Immunity&lt;br /&gt;
|Passiv: Macht den Flying Courier [[magieimmun|immun gegen jeden Spell]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:ChangeCourierType.png|40px]]&lt;br /&gt;
!Change Courier Type&lt;br /&gt;
|Der Kurier kann mithilfe dieser Fähigkeit sein Aussehen ändern. Formen: Crow, Vulture, Snow Owl, Mini-Viper, Mini-Goblin Zeppelin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:ItemCollect.gif|40px]]&lt;br /&gt;
!Collect Your Items&lt;br /&gt;
|Legt alle nicht eigenen Items auf den Kreis der Macht ihrer Besitzer und nimmt alle eigenen Items auf.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:ResumeDelivery.gif|40px]]&lt;br /&gt;
!Resume Delivery&lt;br /&gt;
|Lässt den Courier eine abgebrochene Itemauslieferung wieder aufnehmen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Strategie==&lt;br /&gt;
Die schnellere und widerstandsfähigere Version des Couriers, der Items auf die Lane bringen kann. Wird normalerweise von einem Supporter finanziert und vom gesamten Team benutzt, selten auch zum Scouten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changelogs==&lt;br /&gt;
===6.72===&lt;br /&gt;
* Kauf-Cooldown eingefügt&lt;br /&gt;
* Minikartensignal wird gezeigt wo ein Courier stirbt&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Resume Delivery&amp;quot;-Button eingefügt &lt;br /&gt;
==== 6.68 ====&lt;br /&gt;
* 4 new Courier models&lt;br /&gt;
* Added a Flying Courier morph ability&lt;br /&gt;
* Added Mini Viper and Snow Owl flying courier models&lt;br /&gt;
* Added a mini-goblin zeppelin flying courier model&lt;br /&gt;
* Added a new ability to the courier that drops all the items that do not belong to you to their respective CoPs and then gathers all items that are yours onto the courier.&lt;br /&gt;
* Changed the courier morph hotkey to G to avoid conflicts with the new ability&lt;br /&gt;
==== 6.60 ====&lt;br /&gt;
*Added a new ability on couriers &amp;quot;Return Home&amp;quot; that sends your courier back to base&lt;br /&gt;
*Added a new ability on couriers &amp;quot;Transfer Items&amp;quot; that transfers your items to your hero directly &lt;br /&gt;
====6.57====&lt;br /&gt;
*Prevented Flying Courier from using dust of appearance&lt;br /&gt;
====6.52====&lt;br /&gt;
*Flying Courier cannot carry Observer Wards from enemy base&lt;br /&gt;
*Flying Courier can no longer carry Aegis&lt;br /&gt;
*Fixed a fatal error problem when upgrading Flying Courier after reloading from saved game &lt;br /&gt;
====6.50====&lt;br /&gt;
*Removed Flying Courier Mana and gave it a Mana base upgrade ability&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>180.1.107.162</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Icarus,_Phoenix&amp;diff=42037</id>
		<title>Icarus, Phoenix</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Icarus,_Phoenix&amp;diff=42037"/>
		<updated>2011-07-28T18:38:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;180.1.107.162: /* Synonyme / Akronyme */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.72e}}&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Alte Schriften erzählen von sieben heiligen Ausstrahlungen von Licht und ihr Zusammenlaufen in einem großen Kampf. Das Aufeinandertreffen dieser Strahlen auf dem sterblichen Schlachtfeld erschuf eine Flame höchster Reinheit und erweckte somit den sagenumwobenden Phoenix zum Leben. Als Verkörperung der göttlichen Flammen ist Icarus in der Lage, sowohl Flammen des Todes und der Zerstörung als auch des Lebens und der Heilung freizusetzen. Der konzentrierte Strahl aus Energie, zu dem er fähig ist, kann ganze Armeen quer über das Schlachtfeld in Brand setzen. Da Icarus sich nicht scheut, seine eigene Lebenskraft zu opfern, um seine Feinde zu bezwingen, kann er sich sogar direkt die Kraft der Sonne zu Nutze machen, um eine Sternenexplosion herbeizuführen.&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Heldenvorschlag=False&lt;br /&gt;
|Icon=phoenix.jpg&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:phoenix_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Kraft&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Unbekannt&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE, Semi-Carry&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=True&lt;br /&gt;
|Dual=False&lt;br /&gt;
|Tri=True&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=normal&lt;br /&gt;
|BasisKraft=19&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2,9&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=12&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1,3&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=18&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1,8&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=-2&lt;br /&gt;
|Schwebend=1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=54&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=64&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1,7&lt;br /&gt;
|Reichweite=500&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Movespeed=290&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ACHTUNG: Den obigen Text NICHT direkt editieren, um einen Skill hinzuzufügen, auf die Seite &amp;quot;Form:Skillbox&amp;quot; gehen und dort die Anleitung befolgen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Allgemeine Tipps zu Skills und Spielweise die nicht von einer bestimmten Spielart abhängig sind (Das ist Material für Guides) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wartet bis ein Gegnerischer Hero geschwächt oder harrast ist, aktiviert dann eure Spirits und warten ca. 5 Sekunden dann castet ihr euren Dive und stoppt diesen hinter eurem Ziel. Dort schickt ihr die mittlerweile aufgeladenen Spirits auf euren Gegner und Lasthittet ihn per Normal-Atack...&lt;br /&gt;
* Aktiviert Firespirits und lauft etwas zum Gegner hin, um dort dann Sunray zu starten (am Besten ist etwa halbe länge des Sunrays als Abstand). Läuft der Gegner weg, verfolgt ihn mit dem Sunray und versucht dabei auch eure Firespirits auf ihn zu schicken (das erfordert etwas übung, da nach einem Druck auf &amp;quot;F&amp;quot;(Subskill Firespirits) der Zielkreuz-Cursor bereits nach wenigen Sekunden wieder verschwindet, und ihr die Taste erneut drücken müsst, um den Heldenfokus nicht zu verlieren). Ist der Gegner weit genug heruntergeschwächt (30% Leben oder noch weniger), stoppt ihr den Ray, Dive't zu eurem Gegner, Autoattacked ihn und wenn er immernoch nicht tot ist, setzt ihr noch einmal Sun Ray ein. Denkt daran, dass ihr - sofern ihr denn genügend Mana habt - jederzeit Supernovae einsetzen könnt, falls irgendwas ungünstiges passiert (andere Gegner tauchen auf, man hat bereits weniger als 20% Leben und die Creeps oder Tower drohen einen zu töten, etc.)&lt;br /&gt;
* Phoenix ist aufgrund seiner hohen clashpräsenz ein sehr guter Träger für die [[Urn of Shadows]] Das active der Urn kann auch verwendet werden, um den beam instant neu auszurichten. Außerdem gibt bereits eine Urn ausreichend mana, um, sofern man nicht exzessiv den beam spamt, die Skills des Phoenix zu spammen.&lt;br /&gt;
* [[Soulring]] ist gerade am Anfang ein sehr gutes Item, um Firespirits und Sunray zu spammen (i.d.R. ab level 3 bzw 4 alle 35 Sekunden). Die Aktivierungskosten von Sunray und Soulring werden dabei gut von den Firespirits ausgeglichen. Das dadurch vergleichsweise hohe Harassment sorgt i.d.R. für gute Lanedominanz und frühe kills.&lt;br /&gt;
* [[Ghost Scepter]] erweist sich als sehr guter Konter gegen [[Geomancer]], welcher fälschlicherweise oft als Konter gegen Phoenix gesehen wird.&lt;br /&gt;
* Generell sollte man mit dem Ultimate sparsam umgehen. Ein guter Spieler benutzt Supernovae nur sehr selten, meistens um die Mana für den Sunray wieder aufzuladen. Es lässt sich nämlich meistens schlecht vorhersagen, ob man in einem Clash von den gegnerischen Helden gefocused wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Ica&lt;br /&gt;
* Phx&lt;br /&gt;
* fenix&lt;br /&gt;
* 凤凰&lt;br /&gt;
* feniz&lt;br /&gt;
* birdie&lt;br /&gt;
* pho&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Miniguide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Gute Replays sind hier immer gern gesehen, bitte allerdings keine generellen Ownage-Replays einstellen, sondern nur solche, in denen der hier beschriebene Held hervorragend gespielt wurde --&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Changelogs ==&lt;br /&gt;
===6.72===&lt;br /&gt;
* Icarus Dive:&lt;br /&gt;
** cooldown: 40 -&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
** gibt keine Magieimmunität mehr. Wird er während des Fluges disabled, so wird er gestoppt.&lt;br /&gt;
* Sun Ray:&lt;br /&gt;
** Slow entfernt&lt;br /&gt;
** damage: 10/20/30/40 + 5%  -&amp;gt;  15/30/45/60 + 6%&lt;br /&gt;
** Drehrate leicht verbessert&lt;br /&gt;
* Fire Spirits:&lt;br /&gt;
** Lösen nun in Icarus' Umgebung '''und''' dem Ziel aus, wenn man den Subskill &amp;quot;Target Fire Spirits&amp;quot; benutzt&lt;br /&gt;
** Spirits fliegen nun alle auf einmal los&lt;br /&gt;
** Heilung-Min: 10/15/20/25 -&amp;gt; 7.5/12.5/17.5/22.5&lt;br /&gt;
** Heilung-Max: 40/60/80/100 -&amp;gt; 30/50/70/90&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.71===&lt;br /&gt;
* Basisstärke: 22 -&amp;gt; 19&lt;br /&gt;
* Sun Ray: Manakosten bei Aktivierung: 10 -&amp;gt; 35&lt;br /&gt;
* Sun Ray: Slow 14/20/26/32% -&amp;gt; 10/16/22/28%&lt;br /&gt;
* Sun Ray: Slow Duration nach direkter Einwirkung: 2s -&amp;gt; 1s &lt;br /&gt;
* Bugfix bei Sun Ray: Bug verursachte, dass immer das erste Ziel, unabhängig von Magieimmunität, getroffen wurde.&lt;br /&gt;
===6.70===&lt;br /&gt;
* Held eingeführt&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>180.1.107.162</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Icarus,_Phoenix&amp;diff=42036</id>
		<title>Icarus, Phoenix</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Icarus,_Phoenix&amp;diff=42036"/>
		<updated>2011-07-28T18:37:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;180.1.107.162: /* Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.72e}}&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Alte Schriften erzählen von sieben heiligen Ausstrahlungen von Licht und ihr Zusammenlaufen in einem großen Kampf. Das Aufeinandertreffen dieser Strahlen auf dem sterblichen Schlachtfeld erschuf eine Flame höchster Reinheit und erweckte somit den sagenumwobenden Phoenix zum Leben. Als Verkörperung der göttlichen Flammen ist Icarus in der Lage, sowohl Flammen des Todes und der Zerstörung als auch des Lebens und der Heilung freizusetzen. Der konzentrierte Strahl aus Energie, zu dem er fähig ist, kann ganze Armeen quer über das Schlachtfeld in Brand setzen. Da Icarus sich nicht scheut, seine eigene Lebenskraft zu opfern, um seine Feinde zu bezwingen, kann er sich sogar direkt die Kraft der Sonne zu Nutze machen, um eine Sternenexplosion herbeizuführen.&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Heldenvorschlag=False&lt;br /&gt;
|Icon=phoenix.jpg&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:phoenix_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Kraft&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Unbekannt&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE, Semi-Carry&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=True&lt;br /&gt;
|Dual=False&lt;br /&gt;
|Tri=True&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=normal&lt;br /&gt;
|BasisKraft=19&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2,9&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=12&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1,3&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=18&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1,8&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=-2&lt;br /&gt;
|Schwebend=1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=54&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=64&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1,7&lt;br /&gt;
|Reichweite=500&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Movespeed=290&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ACHTUNG: Den obigen Text NICHT direkt editieren, um einen Skill hinzuzufügen, auf die Seite &amp;quot;Form:Skillbox&amp;quot; gehen und dort die Anleitung befolgen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Allgemeine Tipps zu Skills und Spielweise die nicht von einer bestimmten Spielart abhängig sind (Das ist Material für Guides) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wartet bis ein Gegnerischer Hero geschwächt oder harrast ist, aktiviert dann eure Spirits und warten ca. 5 Sekunden dann castet ihr euren Dive und stoppt diesen hinter eurem Ziel. Dort schickt ihr die mittlerweile aufgeladenen Spirits auf euren Gegner und Lasthittet ihn per Normal-Atack...&lt;br /&gt;
* Aktiviert Firespirits und lauft etwas zum Gegner hin, um dort dann Sunray zu starten (am Besten ist etwa halbe länge des Sunrays als Abstand). Läuft der Gegner weg, verfolgt ihn mit dem Sunray und versucht dabei auch eure Firespirits auf ihn zu schicken (das erfordert etwas übung, da nach einem Druck auf &amp;quot;F&amp;quot;(Subskill Firespirits) der Zielkreuz-Cursor bereits nach wenigen Sekunden wieder verschwindet, und ihr die Taste erneut drücken müsst, um den Heldenfokus nicht zu verlieren). Ist der Gegner weit genug heruntergeschwächt (30% Leben oder noch weniger), stoppt ihr den Ray, Dive't zu eurem Gegner, Autoattacked ihn und wenn er immernoch nicht tot ist, setzt ihr noch einmal Sun Ray ein. Denkt daran, dass ihr - sofern ihr denn genügend Mana habt - jederzeit Supernovae einsetzen könnt, falls irgendwas ungünstiges passiert (andere Gegner tauchen auf, man hat bereits weniger als 20% Leben und die Creeps oder Tower drohen einen zu töten, etc.)&lt;br /&gt;
* Phoenix ist aufgrund seiner hohen clashpräsenz ein sehr guter Träger für die [[Urn of Shadows]] Das active der Urn kann auch verwendet werden, um den beam instant neu auszurichten. Außerdem gibt bereits eine Urn ausreichend mana, um, sofern man nicht exzessiv den beam spamt, die Skills des Phoenix zu spammen.&lt;br /&gt;
* [[Soulring]] ist gerade am Anfang ein sehr gutes Item, um Firespirits und Sunray zu spammen (i.d.R. ab level 3 bzw 4 alle 35 Sekunden). Die Aktivierungskosten von Sunray und Soulring werden dabei gut von den Firespirits ausgeglichen. Das dadurch vergleichsweise hohe Harassment sorgt i.d.R. für gute Lanedominanz und frühe kills.&lt;br /&gt;
* [[Ghost Scepter]] erweist sich als sehr guter Konter gegen [[Geomancer]], welcher fälschlicherweise oft als Konter gegen Phoenix gesehen wird.&lt;br /&gt;
* Generell sollte man mit dem Ultimate sparsam umgehen. Ein guter Spieler benutzt Supernovae nur sehr selten, meistens um die Mana für den Sunray wieder aufzuladen. Es lässt sich nämlich meistens schlecht vorhersagen, ob man in einem Clash von den gegnerischen Helden gefocused wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Ica&lt;br /&gt;
* Phx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Miniguide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Gute Replays sind hier immer gern gesehen, bitte allerdings keine generellen Ownage-Replays einstellen, sondern nur solche, in denen der hier beschriebene Held hervorragend gespielt wurde --&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Changelogs ==&lt;br /&gt;
===6.72===&lt;br /&gt;
* Icarus Dive:&lt;br /&gt;
** cooldown: 40 -&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
** gibt keine Magieimmunität mehr. Wird er während des Fluges disabled, so wird er gestoppt.&lt;br /&gt;
* Sun Ray:&lt;br /&gt;
** Slow entfernt&lt;br /&gt;
** damage: 10/20/30/40 + 5%  -&amp;gt;  15/30/45/60 + 6%&lt;br /&gt;
** Drehrate leicht verbessert&lt;br /&gt;
* Fire Spirits:&lt;br /&gt;
** Lösen nun in Icarus' Umgebung '''und''' dem Ziel aus, wenn man den Subskill &amp;quot;Target Fire Spirits&amp;quot; benutzt&lt;br /&gt;
** Spirits fliegen nun alle auf einmal los&lt;br /&gt;
** Heilung-Min: 10/15/20/25 -&amp;gt; 7.5/12.5/17.5/22.5&lt;br /&gt;
** Heilung-Max: 40/60/80/100 -&amp;gt; 30/50/70/90&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.71===&lt;br /&gt;
* Basisstärke: 22 -&amp;gt; 19&lt;br /&gt;
* Sun Ray: Manakosten bei Aktivierung: 10 -&amp;gt; 35&lt;br /&gt;
* Sun Ray: Slow 14/20/26/32% -&amp;gt; 10/16/22/28%&lt;br /&gt;
* Sun Ray: Slow Duration nach direkter Einwirkung: 2s -&amp;gt; 1s &lt;br /&gt;
* Bugfix bei Sun Ray: Bug verursachte, dass immer das erste Ziel, unabhängig von Magieimmunität, getroffen wurde.&lt;br /&gt;
===6.70===&lt;br /&gt;
* Held eingeführt&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>180.1.107.162</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Icarus,_Phoenix/Supernova&amp;diff=42035</id>
		<title>Icarus, Phoenix/Supernova</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Icarus,_Phoenix/Supernova&amp;diff=42035"/>
		<updated>2011-07-28T18:12:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;180.1.107.162: Vervollständigung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Icarus, Phoenix&lt;br /&gt;
|Nummer=4&lt;br /&gt;
|Skillname=Supernova&lt;br /&gt;
|Icon=supernova.jpg&lt;br /&gt;
|Ultimate=True&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE, Nuke, Disable, Escape&lt;br /&gt;
|Schadenstyp=magisch&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Cast&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Casttyp=Instant&lt;br /&gt;
|Ziele=Selbst, Feinde&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|GibtSicht=False&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|WirktAufGebaeude=False&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Der Phoenix beendet freiwillig sein Leben für die Aussicht, wiedergeboren zu werden. Er verwandelt sich in eine brennende Sonne, die Gegner in 1000 Range verbrennt. Die Sonne kann von gegnerischen Helden angegriffen werden, wenn sie zerstört wird, stirbt auch der Phoenix. Wenn die Sonne jedoch 6 Sekunden überlebt, werden alle Gegner im Wirungsbereich gestunnt und der Phoenix wird voll regeneriert wiedergeboren.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=variabel&lt;br /&gt;
|Beschreibung1=60 Schaden pro Sekunde, 5 Heldenangriffe nötig um die Sonne zu zerstören&lt;br /&gt;
|Beschreibung2=80 Schaden pro Sekunde, 7 Heldenangriffe nötig um die Sonne zu zerstören&lt;br /&gt;
|Beschreibung3=100 Schaden pro Sekunde, 9 Heldenangriffe nötig um die Sonne zu zerstören&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=konstant&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=konstant&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=variabel&lt;br /&gt;
|T_Range=ohne&lt;br /&gt;
|T_AoE=konstant&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=ohne&lt;br /&gt;
|Manakosten1=200&lt;br /&gt;
|Cooldown1=110&lt;br /&gt;
|Effektdauer1=1.5&lt;br /&gt;
|AoE1=1000&lt;br /&gt;
|Effektdauer2=2&lt;br /&gt;
|Effektdauer3=2.5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* Die Sonne besteht auf allen Leveln für 6 Sekunden, die angegebene Dauer ist die Stundauer.&lt;br /&gt;
* Nur Angriffe von Helden, nicht jedoch von [[Illusionen]] oder [[Summons]], können der Sonne Schaden zufügen.&lt;br /&gt;
* Fähigkeiten haben keinen Einfluß auf die Sonne. (Bug?: Greift Gondar die Sonne aus dem WindWalk (Skill) heraus an, verursacht er doppelten Schaden)&lt;br /&gt;
* Der Phoenix selbst ist [[pausiert]], versteckt und [[unverwundbar]] für die Dauer des Spells.&lt;br /&gt;
* Die gegnerische [[Fountain]] greift die Sonne zwar an, richtet jedoch keinen Schaden an.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>180.1.107.162</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Icarus,_Phoenix/Sun_Ray&amp;diff=42034</id>
		<title>Icarus, Phoenix/Sun Ray</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Icarus,_Phoenix/Sun_Ray&amp;diff=42034"/>
		<updated>2011-07-28T17:44:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;180.1.107.162: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Icarus, Phoenix&lt;br /&gt;
|Nummer=3&lt;br /&gt;
|Skillname=Sun Ray&lt;br /&gt;
|Icon=sunray.jpg&lt;br /&gt;
|Ultimate=False&lt;br /&gt;
|Zielart=Ein Ziel&lt;br /&gt;
|Funktion=Nuke, Slow&lt;br /&gt;
|Schadenstyp=pure&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Cast&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Casttyp=Castanimation&lt;br /&gt;
|Ziele=Feinde&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|GibtSicht=True&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|WirktAufGebaeude=False&lt;br /&gt;
|Bäume=True&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Aus seinem inneren Feuer strahlt Icarus einen gewaltigen Lichtstrahl auf Kosten seiner eigenen Lebensenergie. Der Strahl schädigt Gegner um einen Prozentsatz ihrer HP. Kostet 25 % der aktuellen HP bei der Aktivierung.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=variabel&lt;br /&gt;
|Beschreibung1=[[Dps]]: 15 + 6% der maximalen HP des Ziels.&lt;br /&gt;
|Beschreibung2=Dps: 30 + 6% der max. HP des Ziels.&lt;br /&gt;
|Beschreibung3=Dps: 45 + 6% der max. HP des Ziels.&lt;br /&gt;
|Beschreibung4=Dps: 60 + 6% der max. HP des Ziels.&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=konstant&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=konstant&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=ohne&lt;br /&gt;
|T_Range=konstant&lt;br /&gt;
|T_AoE=konstant&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=ohne&lt;br /&gt;
|Manakosten1=Aktivierung: 35, dann 4% des maximalen Manas pro Sekunde&lt;br /&gt;
|Cooldown1=0&lt;br /&gt;
|Range1=2000&lt;br /&gt;
|AoE1=75/175&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* AoE-Angabe: Laserbreite/AoE rund ums primäre Ziel.&lt;br /&gt;
* Der Strahl stoppt beim ersten Helden, den er erfasst, und verbrennt ein Gebiet im Umkreis um diesen.&lt;br /&gt;
* Die maximale Reichweite des Strahls ist 1150.&lt;br /&gt;
* Für die Dauer des Spells verliert Phoenix die Fähigkeiten anzugreifen und sich zu bewegen. Durch einen [[Subskill]] kann er jedoch in Richtung des Strahls driften.&lt;br /&gt;
* Durch Rechtsklick kann man dem Phoenix befehlen, sich langsam in die gewünschte Richtung zu drehen&amp;lt;!-- (50° pro Sekunde)--&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Diese Fähigkeit kann jederzeit abgebrochen werden. Sie endet automatisch bei Manamangel, dem Casten von Supernova oder durch Stuns oder Silences. Unabhängig davon kann auch nur die Bewegung abgebrochen werden.&lt;br /&gt;
* [[Datei:Sunraymovement.jpg|50px]] '''Sun Ray Movement''' ([[Subskill]])&lt;br /&gt;
:Phoenix bewegt sich in die Richtung des Sun Ray Strahls. 0 Mana, 0 Sekunden Cooldown. Die Bewegung findet immer mit genau 250 MS statt, diese Geschwindigkeit kann weder durch Items noch Fähigkeiten beeinflusst werden. Phoenix bewegt sich mit dieser Fähigkeit über [[Klippen]] und zerstört im Weg stehende [[Bäume]].&lt;br /&gt;
* Ist Phoenix z.B. durch Ensnare bewegungsunfähig, ist auch eine Bewegung mittels Subskill nicht möglich.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>180.1.107.162</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Icarus,_Phoenix/Fire_Spirits&amp;diff=42033</id>
		<title>Icarus, Phoenix/Fire Spirits</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Icarus,_Phoenix/Fire_Spirits&amp;diff=42033"/>
		<updated>2011-07-28T17:41:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;180.1.107.162: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Icarus, Phoenix&lt;br /&gt;
|Nummer=2&lt;br /&gt;
|Skillname=Fire Spirits&lt;br /&gt;
|Icon=Firespirits.jpg&lt;br /&gt;
|Ultimate=False&lt;br /&gt;
|Funktion=Nuke&lt;br /&gt;
|Schadenstyp=magisch&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Cast&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Casttyp=Castanimation&lt;br /&gt;
|Ziele=Selbst, Verbündete, Neutrale, Feinde, Fliegend&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|GibtSicht=False&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|WirktAufGebaeude=False&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Icarus erschafft 4 Feuergeister, geboren aus seiner eigenen Lebenskraft, welche an seiner Seite fliegen. Jeder Geist wird langsam stärker und kann benutzt werden, um Feinden zu schaden und Verbündete zu heilen. Kostet 10% der momentanen HP.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=variabel&lt;br /&gt;
|Beschreibung1=Minimale/r Heilung/Schaden: 7,5, maximale/r Heilung/Schaden: 30 (pro Feuergeist)&lt;br /&gt;
|Beschreibung2=Minimale/r Heilung/Schaden: 12,5, maximale/r Heilung/Schaden: 50 (pro Feuergeist)&lt;br /&gt;
|Beschreibung3=Minimale/r Heilung/Schaden: 17,5, maximale/r Heilung/Schaden: 70 (pro Feuergeist)&lt;br /&gt;
|Beschreibung4=Minimale/r Heilung/Schaden: 22,5, maximale/r Heilung/Schaden: 90 (pro Feuergeist)&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=konstant&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=konstant&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=konstant&lt;br /&gt;
|T_Range=konstant&lt;br /&gt;
|T_AoE=konstant&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=ohne&lt;br /&gt;
|Manakosten1=75&lt;br /&gt;
|Cooldown1=35&lt;br /&gt;
|Effektdauer1=12,5&lt;br /&gt;
|Range1=1200&lt;br /&gt;
|AoE1=400&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Nach 8,5 s beginnen die Feuergeister zu leuchten, nach 9 s kann außerdem noch ein Geräusch wahrgenommen werden. Nach 10 s erreichen sie schließlich ihre maximale Stärke. Spätestens nach 12,5 s verschwinden die Geister und heilen/schädigen Einheiten im AoE von 400.&lt;br /&gt;
* [[Datei:Targetfirespirits.jpg|50px]] '''Target Fire Spirits''' ([[Subskill]]) &lt;br /&gt;
:Befiehlt allen Feuergeister eine Einheit anzusteuern. 1200 Castrange. Der Feuergeist bewegt sich mit 600 MS. Der Effekt löst dann um den Gegner und Phönix selbst aus. Sollten diese Bereiche sich überschneiden, wirkt der Effekt trotzdem nur einmal.&lt;br /&gt;
* Teleportiert oder blinkt sich das Ziel weg, während die Firespirits bereits auf dem Weg zu ihm sind, werden die Firespirits ihr Ziel notfalls auch über die gesamte Karte hinweg verfolgen.&lt;br /&gt;
* Solange die Firespirits im Kreis um einen herum fliegen, kann man den Skill nicht upgraden. Upgradet man den Skill jedoch während die Firespirits bereits auf dem Weg zum Ziel sind, wirkt beim Treffer bereits der neue Schaden/Heal.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>180.1.107.162</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Icarus,_Phoenix/Icarus_Dive&amp;diff=42032</id>
		<title>Icarus, Phoenix/Icarus Dive</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Icarus,_Phoenix/Icarus_Dive&amp;diff=42032"/>
		<updated>2011-07-28T17:33:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;180.1.107.162: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Icarus, Phoenix&lt;br /&gt;
|Nummer=1&lt;br /&gt;
|Skillname=Icarus Dive&lt;br /&gt;
|Icon=icarusdive.jpg&lt;br /&gt;
|Ultimate=False&lt;br /&gt;
|Zielart=Ein Ziel&lt;br /&gt;
|Funktion=Nuke, Debuff, Escape&lt;br /&gt;
|Schadenstyp=magisch&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Cast&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Casttyp=Castanimation&lt;br /&gt;
|Ziele=Feinde&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|GibtSicht=True&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|WirktAufGebaeude=False&lt;br /&gt;
|Bäume=True&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Phoenix fliegt einen Bogen vorwärts in die vorgegebene Richtung und mit der vorgegebenen Weite, was Schaden an Gegnern austeilt, die mit ihm in Kontakt kommen, und sie [[Disarm|entwaffnet]], bevor er zu seinem Ausgangspunkt zurückkehrt. Wenn der Phoenix während der 2sekündigen Flugdauer einen anderen Zauber einsetzt, endet der Flug. Kostet 10% der aktuellen HP zum Casten.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=ohne&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=konstant&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=konstant&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=variabel&lt;br /&gt;
|T_Range=konstant&lt;br /&gt;
|T_AoE=konstant&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=variabel&lt;br /&gt;
|Manakosten1=100&lt;br /&gt;
|Cooldown1=30&lt;br /&gt;
|Effektdauer1=2&lt;br /&gt;
|Range1=99999&lt;br /&gt;
|AoE1=300&lt;br /&gt;
|Initialschaden1=100&lt;br /&gt;
|Effektdauer2=2.5&lt;br /&gt;
|Initialschaden2=150&lt;br /&gt;
|Effektdauer3=3&lt;br /&gt;
|Initialschaden3=200&lt;br /&gt;
|Effektdauer4=3.5&lt;br /&gt;
|Initialschaden4=250&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* Die Flugbahn des Phoenix hat eine Länge von 1400 und eine Breite von 500. &lt;br /&gt;
* Der Flug kann durch erneutes Drücken des Hotkeys oder durch gegnerische Disables unterwegs abgebrochen werden. Wird man während des Fluges gesilenced, kann der Flug jedoch nicht abgebrochen werden.&lt;br /&gt;
* Zerstört [[Bäume]] in der Flugbahn.&lt;br /&gt;
* Getroffene Gegner können für die oben angegebene Dauer [[Disarm|keine physischen Angriffe ausführen]] (kann durch das Erlangen von [[Magieimmunität]] umgangen werden).&lt;br /&gt;
* Wird der Skill bei Ensnare, Overgrowth und ähnlichen Fähigkeiten eingesetzt, so wird er direkt auf den Cooldown gesetzt, ohne dass Phoenix sich befreien kann.&lt;br /&gt;
* Funktioniert nicht gegen Slark's Pounce (man landet automatisch wieder am Ursprungsort, nachdem man einige Grafikfehler bewundern durfte).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>180.1.107.162</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Icarus,_Phoenix/Icarus_Dive&amp;diff=42031</id>
		<title>Icarus, Phoenix/Icarus Dive</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Icarus,_Phoenix/Icarus_Dive&amp;diff=42031"/>
		<updated>2011-07-28T17:33:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;180.1.107.162: Wichtige Ausnahmefälle&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Icarus, Phoenix&lt;br /&gt;
|Nummer=1&lt;br /&gt;
|Skillname=Icarus Dive&lt;br /&gt;
|Icon=icarusdive.jpg&lt;br /&gt;
|Ultimate=False&lt;br /&gt;
|Zielart=Ein Ziel&lt;br /&gt;
|Funktion=Nuke, Debuff, Escape&lt;br /&gt;
|Schadenstyp=magisch&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Cast&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Casttyp=Castanimation&lt;br /&gt;
|Ziele=Feinde&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|GibtSicht=True&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|WirktAufGebaeude=False&lt;br /&gt;
|Bäume=True&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Phoenix fliegt einen Bogen vorwärts in die vorgegebene Richtung und mit der vorgegebenen Weite, was Schaden an Gegnern austeilt, die mit ihm in Kontakt kommen, und sie [[Disarm|entwaffnet]], bevor er zu seinem Ausgangspunkt zurückkehrt. Wenn der Phoenix während der 2sekündigen Flugdauer einen anderen Zauber einsetzt, endet der Flug. Kostet 10% der aktuellen HP zum Casten.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=ohne&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=konstant&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=konstant&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=variabel&lt;br /&gt;
|T_Range=konstant&lt;br /&gt;
|T_AoE=konstant&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=variabel&lt;br /&gt;
|Manakosten1=100&lt;br /&gt;
|Cooldown1=30&lt;br /&gt;
|Effektdauer1=2&lt;br /&gt;
|Range1=99999&lt;br /&gt;
|AoE1=300&lt;br /&gt;
|Initialschaden1=100&lt;br /&gt;
|Effektdauer2=2.5&lt;br /&gt;
|Initialschaden2=150&lt;br /&gt;
|Effektdauer3=3&lt;br /&gt;
|Initialschaden3=200&lt;br /&gt;
|Effektdauer4=3.5&lt;br /&gt;
|Initialschaden4=250&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* Die Flugbahn des Phoenix hat eine Länge von 1400 und eine Breite von 500. &lt;br /&gt;
* Der Flug kann durch erneutes Drücken des Hotkeys oder durch gegnerische Disables unterwegs abgebrochen werden. Wird man während des Fluges gesilenced, kann der Flug jedoch nicht abgebrochen werden.&lt;br /&gt;
* Zerstört [[Bäume]] in der Flugbahn.&lt;br /&gt;
* Getroffene Gegner können für die oben angegebene Dauer [[Disarm|keine physischen Angriffe ausführen]] (kann durch das Erlangen von [[Magieimmunität]] umgangen werden).&lt;br /&gt;
* Wird der Skill bei Ensnare, Overgrowth und ähnlichen Fähigkeiten eingesetzt, so wird er direkt auf den Cooldown gesetzt, ohne dass Phoenix sich befreien kann.&lt;br /&gt;
* Funktioniert nicht gegen Slark's Pounce (man landet automatisch wieder am Ursprungsort, nachdem man einige Grafikfehler bewundern durfte.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>180.1.107.162</name></author>
	</entry>
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