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	<title>DotAWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-05-07T20:11:19Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Magieimmunit%C3%A4t&amp;diff=41629</id>
		<title>Magieimmunität</title>
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		<updated>2011-06-20T16:43:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;141.44.14.43: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{ähnlich|Magiewiderstand}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.71b}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat eine Einheit Magieimmunität, so kann sie nicht das Ziel von [[Spells]] sein und auch nicht mit [[Buff]]s belegt werden.&lt;br /&gt;
Die meisten Buffs, die beim Aktivieren der Magieimmunität auf der Einheit liegen, werden entfernt, so z.B. auch [[Slardar]]s Ultimate Amplify Damage oder [[Veno]]s Ultimate Poison Nova, allerdings niemals [[Doom]].&lt;br /&gt;
Single-Target-[[Ultimates]] können auch auf magieimmune Einheiten gezaubert werden. Dabei treten Effekte wie [[Stun]] oder [[Slow]] stets in Kraft, [[Magieschaden]] jedoch nie.&lt;br /&gt;
Auch um herannahenden Zaubern [[evaden|auszuweichen]], z.B. [[Lich]]s Chain Frost, ist Magieimmunität eine gute Lösung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Gewusst|Fähigkeiten mit dem Schadenstyp &amp;quot;[[Magieschaden|magisch]]&amp;quot; verursachen niemals Schaden an [[magieimmun]]en Einheiten. [[Universaler Schaden]], der von [[Magiewiderstand]] reduziert wird hingegen ignoriert [[Magieimmunität]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeiten, die Magieimmunität verleihen==&lt;br /&gt;
*{{Icon|Naix|40px}} - {{Icon|Rage|40px}}&lt;br /&gt;
*{{Icon|Omni|40px}} - {{Icon|Repel|40px}}&lt;br /&gt;
*{{Icon|Yurnero|40px}} - {{Icon|Blade Fury|40px}}&lt;br /&gt;
*{{Icon|BKB|40px}} - Avatar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einheiten, die magieimmun sind==&lt;br /&gt;
*{{Icon|Primal Split|40px}} Earth&lt;br /&gt;
*{{icon|Flying Courier|40px}}&lt;br /&gt;
* Alle [[Creepspots#Urtum_Creepspots|Golems]] ([[Mud Golem]], [[Rock Golem]], [[Emerald Golem]])&lt;br /&gt;
* [[Elder Jungle Stalker]]&lt;br /&gt;
* [[Black Dragon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Positive Buffs, die durch Aktivierung von Magieimmunität entfernt werden==&lt;br /&gt;
*{{i40|magnus}} - {{i40|Empower}}&lt;br /&gt;
*{{i40|ogre}} - {{i40|Bloodlust}}&lt;br /&gt;
*[[Haste-Rune]]&lt;br /&gt;
*[[Double Damage-Rune]]&lt;br /&gt;
*{{Gewusst|Die [[Illusion-Rune]] wirkt nicht auf [[magieimmune]] Helden.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Konter==&lt;br /&gt;
*[[Purge]] (enfernt Repel)&lt;br /&gt;
*Spells, deren Effekte (z.B. [[Schaden]], [[Disable]]) durch Magieimmunität geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fähigkeiten, die auch auf magieimmune Einheiten gewirkt werden können ==&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Avatar::true]]&lt;br /&gt;
|?Skill von=&lt;br /&gt;
|?Skillname&lt;br /&gt;
|?Schadenstyp&lt;br /&gt;
|sort=Skillname&lt;br /&gt;
|mainlabel=-&lt;br /&gt;
|order=asc}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]][[Kategorie:Spielmechanik]]&lt;/div&gt;</summary>
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