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	<title>DotAWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-04-29T11:39:25Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Kardel_Sharpeye,_Dwarven_Sniper&amp;diff=42090</id>
		<title>Kardel Sharpeye, Dwarven Sniper</title>
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		<updated>2011-08-05T03:21:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;108.9.29.19: /* 6.61 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.72c}}&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Kardel Sharpeye macht sowohl seiner Rasse als auch seinem Namen alle Ehre. Mit nichts weiter als seinem bis aufs höchste verfeinerte Geschick im Schießen und seiner zuverlässigen Flinte vernichtet er seine Feinde systematisch aus der Ferne. Mit größter Sorgfalt auf die verletzlichsten Stellen zielend ist er in der Lage, seinen Gegner schwer zu verletzen und es ist bekannt, dass er Widersacher mit nur einem einzigen Schuss beseitigen kann, wenn er sich noch ein bisschen mehr Zeit lässt. Sein Gewehr ist mit einem zusätzlichen Lauf ausgestattet, aus dem er auf kurze Distanz Schrappnell feuern kann, um schweren Schaden zu verursachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Heldenvorschlag=False&lt;br /&gt;
|Icon=DwarvenSniper.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Dwarvensniper anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Beweglichkeit&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Carry&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=True&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=True&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=einfach&lt;br /&gt;
|BasisKraft=16&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=1,7&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=21&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=2,9&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=15&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=2,6&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=-1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=36&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=42&lt;br /&gt;
|Reichweite=550&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Movespeed=290&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,17&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,7&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=1000&lt;br /&gt;
|Taverne=Light Tavern&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{Skillbox fehlt}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Man sollte im Earlygame zuerst die Fähigkeit Take Aim maxen, weil Sniper dadurch seine Gegner am Anfang auf Entfernung halten kann. Wenn man im Mid Game dann mehr Attack Speed hat, lohnt sich Headshot richtig.&lt;br /&gt;
*Shrapnel macht in der neuesten Version nicht mehr so viel Schaden, eignet sich aber sehr gut, um den Gegner auf Distanz zu halten oder ihm mit wenig Leben den Fluchtweg abzuschneiden.&lt;br /&gt;
*Brauchbare Items:&lt;br /&gt;
**{{Icon|Lothar's Edge|40px}} Sehr gut, da Sniper wenig HP hat und eine Möglichkeit zur Flucht benötigt.&lt;br /&gt;
**{{Icon|Manta|40px}} Gibt Survivability, Movementspeed, die Möglichkeit, Stuns auszuweichen, insgesamt ein starkes Coreitem, das gut mit den Bashes von Sniper synergiert.&lt;br /&gt;
**{{Icon|Butterfly|40px}} Die 30% Evasion helfen gegen physical damagedealer, was jedoch sofort ins Auge sticht, ist der massive Damageoutput.&lt;br /&gt;
**{{Icon|Satanic|40px}} Neben Corruption der stärkste Orb&lt;br /&gt;
**{{Icon|Stygian Desolator|40px}} Sehr effektiv durch Corruption, Midgameitem alternativ zu Orchids&lt;br /&gt;
**{{Icon|Buriza-do Kyanon|40px}} Im Lategame sicherlich das Gold wert&lt;br /&gt;
*situativ:&lt;br /&gt;
**{{Icon|Linkens|40px}} Blockt einen Single-Target-Nuke und versorgt uns mit wichtigen Stats.&lt;br /&gt;
**{{Icon|BKB|40px}} Schutz gegen AOE-Nuker und/oder Nuker-Kombos.&lt;br /&gt;
**{{Icon|Orchid|40px}} Verschafft Sniper das Mana, um mit seinem Ultimate effektiv gangen zu gehen, lohnt sich jedoch nur, wenn man vor der gangaktiven Phase, wo man auf das Mana angewiesen ist und viel Gold durch Herokills einstreichen kann, zumindest 2 {{Icon|Oblivion Staff|40px}} hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Sniper&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Miniguide für::{{PAGENAME}}]]|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
===6.71===&lt;br /&gt;
* Shrapnel: Schaden pro Sekunde 10/20/30/40 -&amp;gt; 12/24/36/48&lt;br /&gt;
===6.68===&lt;br /&gt;
* Assassinate: gibt XP, auch wenn sich das getötete Ziel außerhalb der XP-Range befindet&lt;br /&gt;
* Nachtsicht: 800 -&amp;gt; 1000&lt;br /&gt;
===6.65===&lt;br /&gt;
* Shrapnel: Dauer 10 -&amp;gt; 8&lt;br /&gt;
* Shrapnel: AoE 450 -&amp;gt; 325&lt;br /&gt;
===6.63===&lt;br /&gt;
* Shrapnel: Castrange +300&lt;br /&gt;
Heck of a job there, it absluotley helps me out.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.60===&lt;br /&gt;
* neue Fähigkeit: Shrapnel (ersetzt Scattershot)&lt;br /&gt;
===6.56===&lt;br /&gt;
* Assassinate: Cooldown 30/20/10 -&amp;gt; 20/15/10&lt;br /&gt;
===6.52===&lt;br /&gt;
* Scattershot: gibt Sicht auf das Zielgebiet&lt;br /&gt;
* Assassinate: optischer Effekt für Verbündete hinzugefügt (203083) &lt;br /&gt;
===6.50===&lt;br /&gt;
* Scattershot: Schaden 10-35 -&amp;gt; 20-35&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>108.9.29.19</name></author>
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