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	<title>DotAWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-05-08T12:51:55Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Gold&amp;diff=36690</id>
		<title>Diskussion:Gold</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Gold&amp;diff=36690"/>
		<updated>2010-12-06T22:04:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;0mnislasher: Neuer Abschnitt /* Usen von Items -- ~~~~ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Soweit ich weiß, kriegt man doch alle par male statt 9 Gold statt 8.&lt;br /&gt;
Ist das ein Bug oder sowas, sonst könnte man das ja ergänzen (ich weiß ich bin Perfektionist)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gold von Leavern  -- [[Benutzer:0mnislasher|0mnislasher]] 14:07, 2. Okt. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekommet das Team dann auch aufgeteilt, d.h. sie bekommen im Falle eines Leavers mit anfänglich 5 Spielern 0,875 Gold plus 0,875/4 Gold pro Sekunde, oder?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:0mnislasher|0mnislasher]] 14:07, 2. Okt. 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Gold von Leavern  -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 15:47, 2. Okt. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Jo afaik bekommt man dieses Bonusgold des Leavers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Usen von Items -- [[User:0mnislasher|0mnislasher]] ([[User talk:0mnislasher|Diskussion]]) 23:04, 6. Dez. 2010 (CET) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was haltet ihr davon, Wenn man Leaver Items benutztz? &lt;br /&gt;
An sich schreiben dann immer alle. &amp;quot;stealer omg&amp;quot; aber eigentlich bringt es doch wirklich mehr, wenn man selbst Die items benutzt (oder ein andere held, auf dem diese items was nützen). Also wie siehts aus. Sollte man die items von Leaver für soch seber nutzen, oder in jedem fall fürs team verkaufen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:0mnislasher|0mnislasher]] ([[User talk:0mnislasher|Diskussion]]) 23:04, 6. Dez. 2010 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>0mnislasher</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Io,_Guardian_Wisp&amp;diff=34817</id>
		<title>Diskussion:Io, Guardian Wisp</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Io,_Guardian_Wisp&amp;diff=34817"/>
		<updated>2010-08-26T09:21:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;0mnislasher: Neuer Abschnitt /* Tether -- ~~~~ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Tether -- [[User:0mnislasher|0mnislasher]] ([[User talk:0mnislasher|Diskussion]]) 11:21, 26. Aug. 2010 (CEST) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Beschreibung zu Tether ist noch unvollständig.  Es hat eine recht hohe Castrange, deren genaue Zahl ich jedoch nicht kenne. Ich habe schon unter &amp;quot;Tether&amp;quot; geschrieben, was passiert, wenn man innerhalb der Castrange, jedoch außerhalb der 900 befindet. Deswegen kann man sagen, dass tether auch ein Escape skill ist. Schon allein wegen der ms erhöhung.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>0mnislasher</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Io,_Guardian_Wisp/Tether&amp;diff=34816</id>
		<title>Io, Guardian Wisp/Tether</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Io,_Guardian_Wisp/Tether&amp;diff=34816"/>
		<updated>2010-08-26T09:18:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;0mnislasher: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Io, Guardian Wisp&lt;br /&gt;
|Nummer=1&lt;br /&gt;
|Skillname=Tether&lt;br /&gt;
|Icon=Tether.jpg&lt;br /&gt;
|Ultimate=False&lt;br /&gt;
|Zielart=Ein Ziel&lt;br /&gt;
|Funktion=Support, Buff&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Cast&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Casttyp=Castanimation&lt;br /&gt;
|Ziele=Verbündete&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|GibtSicht=False&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|WirktAufGebaeude=False&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Verbindet Io mit einem Verbündeten. Beide erhalten Bonus Bewegungsgeschwindigkeit. Wenn ein Gegner das Band berührt, wird dieser betäubt. Hält 12 Sekunden, oder wenn sich der Verbundene weiter als 900 Einheiten entfernt. Der Verbundene profitiert von Overcharge, kann mit Relocate mitteleportiert werden und erhält dieselbe Regeneration wie Io.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=variabel&lt;br /&gt;
|Beschreibung1=20% Bonusbewegungsgeschwindigkeit, Stundauer: 1,25 Sekunden&lt;br /&gt;
|Beschreibung2=25% Bonusbewegungsgeschwindigkeit, Stundauer: 1,5 Sekunden&lt;br /&gt;
|Beschreibung3=30% Bonusbewegungsgeschwindigkeit, Stundauer: 1,75 Sekunden&lt;br /&gt;
|Beschreibung4=35% Bonusbewegungsgeschwindigkeit, Stundauer:  2 Sekunden&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=konstant&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=konstant&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=ohne&lt;br /&gt;
|T_Range=ohne&lt;br /&gt;
|T_AoE=ohne&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=ohne&lt;br /&gt;
|Manakosten1=40&lt;br /&gt;
|Cooldown1=12&lt;br /&gt;
|Manakosten2=40&lt;br /&gt;
|Cooldown2=12&lt;br /&gt;
|Manakosten3=40&lt;br /&gt;
|Cooldown3=12&lt;br /&gt;
|Manakosten4=40&lt;br /&gt;
|Cooldown4=12&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* Io erhält eine Nebenfähigkeit, die ihm ermöglicht das Band zu trennen.&lt;br /&gt;
*{{Gewusst|{{i|Io|30px}} kann mit Items wie {{i|Arcane Boots|30px}}, {{i|meka|30px}} oder {{i|hot|30px}} die mit {{i|Tether|30px}} verbundene Einheit heilen. Dies funktioniert jedoch nur, wenn {{i|Io|30px}} nicht volle Lebens- bzw. Manapunkte besitzt.}}&lt;br /&gt;
* Nur HP- und Mana-Regeneration und der Buff von Overcharge werden von Io auf &lt;br /&gt;
die verbundene Einheit übertragen. Verbundene Einheiten werden auch mit Relocate mitteleportiert.&lt;br /&gt;
* Kann jeden Gegner pro Cast nur einmal [[stun]]nen.&lt;br /&gt;
* Wenn sich Io während des Castens weiter, als 900 Einheiten vom Ziel entfernt ist, sich aber innerhalb der Castrange befindet, wird er mit großer Geschwindigkeit zum Ziel gezogen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>0mnislasher</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Clinkz,_Bone_Fletcher&amp;diff=34765</id>
		<title>Clinkz, Bone Fletcher</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Clinkz,_Bone_Fletcher&amp;diff=34765"/>
		<updated>2010-08-14T18:22:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;0mnislasher: /* Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.67b}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ewig brennende Feuer im Gesicht dieses gefallenen Elfischen Bogenschützen beweist den anderen, dass sein damaliger Tod nur der Ursprung war - Der Ursprung eines Albtraums. Denn stolz wie er in seiner damaligen Existenz als Elf war, sucht er nun nach Perfektion in der Kunst, Knochen mit Federn auszustatten, um sie als Pfeile gegen seine Feinde zu verwenden. Nicht einmal seine Verbündeten verschont er und schreckt nicht davor zurück sie zu seinem Vorteil zu opfern. Immer noch fähig sich wie ein Elf mit dem Wind zu bewegen, kann er die gegnerischen Generäle durch seine Geschwindigkeit und Präzision im Umgang mit dem Bogen niederzustrecken. Darüberhinaus verschießt er Pfeile, welche seine Ziele mit der Hitze der Unterwelt verbrennen, und somit näher an ihr Verderben bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Starteigenschaften und -Zuwachs =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=BoneFletcher.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Bonefletcher_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Taverne=Evening Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Carry&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=False&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=False&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=normal&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Beweglichkeit&lt;br /&gt;
|BasisKraft=15&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=1,5&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=22&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=3&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=16&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1,55&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=-1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=37&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=43&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1,7&lt;br /&gt;
|Reichweite=600&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Movespeed=300&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,7&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,3&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{Skillbox fehlt}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
* Death Pact '''immer''' auf [[Neutrals]] mit viel HP anwenden (z.B. [[Dark Troll Warlord]]), nur wenn es nicht anders geht auf der Lane gegen Nahkampfcreeps mit vollem Leben einsetzen.&lt;br /&gt;
* Um den Skill Searing Arrows voll auszuschöpfen, muss man mit dem Itembuild auf eine gute Attackspeed erhöhung abzielen, damit der Schaden/Sekundemaximal wird.&lt;br /&gt;
* Da Clinkz nicht besonders viel Leben hat und auch Mana dringend braucht, um seine 4 acitve Spells einzusetzen, sollte man Items kaufen, die ihm möglichst alles geben, was er benötigt (z.b. Manta Style)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* 1. Bone&lt;br /&gt;
* 2. Clinkz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Miniguide für::{{PAGENAME}}]]|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
===6.67===&lt;br /&gt;
*Death Pact reworked (CD from 20 to 45, bonus damage added, heal modified)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.65===&lt;br /&gt;
*Searing Arrows cooldown from 2/2/0/0 to 2/0/0/0&lt;br /&gt;
===6.63===&lt;br /&gt;
* Strafe changed from 50/60/70/80 AS for 10 seconds to 90 AS for 4/6/8/10 seconds &lt;br /&gt;
===6.61===&lt;br /&gt;
* Improved Searing Arrows damage from 10/20/30/40 to 20/30/40/50&lt;br /&gt;
* Rebalanced Strafe from 20/40/60/80 IAS with 30 seconds cooldown to 50/60/70/80 IAS with 60/50/40/30 seconds cooldown&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.58===&lt;br /&gt;
* Death Pact kann nun auf jede nicht-Helden-Einheit gewirkt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.55===&lt;br /&gt;
* Manakosten von Death Pact von 120/200/280 auf konstante 100&lt;br /&gt;
* HP-Regeneration durch Death Pact von 55%/95%/135% auf 50%/100%/150%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.52===&lt;br /&gt;
* Puck and Clinkz now have a chance to get an alternate &amp;quot;fun name&amp;quot; like Ursa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.51===&lt;br /&gt;
* Searing Arrows Tooltip gefixt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.50===&lt;br /&gt;
* Der alte Windwalk-MS-Bonus wurde wiederhergestellt (+7/14/21/28% -&amp;gt;+10/20/30/40%)&lt;br /&gt;
* Searing Arrows Cooldown 4/3/0/0 -&amp;gt; 2/2/0/0 sec&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.45===&lt;br /&gt;
* Death Pact Manakosten etwas reduziert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.44===&lt;br /&gt;
* Searing Arrows Cooldown 4/3/2/0 -&amp;gt; 4/3/0/0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.36===&lt;br /&gt;
*Searing Arrows Cooldown 0 -&amp;gt; 4/3/2/0&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>0mnislasher</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Benutzer:0mnislasher&amp;diff=34561</id>
		<title>Benutzer:0mnislasher</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Benutzer:0mnislasher&amp;diff=34561"/>
		<updated>2010-07-30T15:07:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;0mnislasher: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hi ich bin 0mnislasher, eigentlich habe ich einen anderen Standart Nick-Name, aber der wurde mir von einem Kumpel weggenommen^^.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich spiele seit Mitte 2008 DotA, habe davor viel Footmen Frenzy gespielt und spiele neben DotA noch Risk und Castle Fight.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von Wikitools habe ich leider keine Ahnung, deswegen mögen mir die anderen bitte verzeihen, falls ich diese ungeschickt, falsch oder gar nicht benutze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Alle Helden sind gleich gut, nur können verschiedene Helden verschieden gekontert werden.&lt;br /&gt;
Deswegen habe ich keine lieblings Helden. Aber gegen einige Helden habe ich irgendwie was(soll heißen, ich kann sie nicht so gut spielen^^):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Rylai]]&lt;br /&gt;
*[[Syllabear]]&lt;br /&gt;
*[[Visage]]&lt;br /&gt;
*[[Azgalor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bin auf der Suche nach einem Clan bzw. wäre interessiert, mit mehreren Personene ein Clan zu gründen.&lt;br /&gt;
Falls jemand interesse daran hat, möge er sich bitte auf meiner Diskussionsseite melden.&lt;br /&gt;
Übrigens bin ich kein High-skilled Spieler, also alle, die denken, ich wäre besonders gut, werden entäuscht sein.^^&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>0mnislasher</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Benutzer:0mnislasher&amp;diff=34560</id>
		<title>Benutzer:0mnislasher</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Benutzer:0mnislasher&amp;diff=34560"/>
		<updated>2010-07-30T15:05:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;0mnislasher: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hi ich bin 0mnislasher, eigentlich habe ich einen anderen Standart Nick-Name, aber der wurde mir von einem Kumpel weggenommen^^.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich spiele seit Mitte 2008 DotA, habe davor viel Footmen Frenzy gespielt und spiele neben DotA noch Risk und Castle Fight.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von Wikitools habe ich leider keine Ahnung, deswegen mögen mir die anderen bitte verzeihen, falls ich diese ungeschickt, falsch oder gar nicht benutze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Alle Helden sind gleich gut, nur können verschiedene Helden verschieden gekontert werden.&lt;br /&gt;
Deswegen habe ich keine lieblings Helden. Aber gegen einige Helden habe ich irgendwie was(soll heißen, ich kann sie nicht so gut spielen^^):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Rylai]]&lt;br /&gt;
*[[Syllabear]]&lt;br /&gt;
*[[Visage]]&lt;br /&gt;
*[[Azgalor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bin auf der Suche nach einem Clan bzw. wäre interessiert, mit mehreren Personene ein Clan zu gründen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>0mnislasher</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Huskar,_Sacred_Warrior&amp;diff=34559</id>
		<title>Huskar, Sacred Warrior</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Huskar,_Sacred_Warrior&amp;diff=34559"/>
		<updated>2010-07-30T14:48:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;0mnislasher: /* Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.66b}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Die Trolle des Darkspearstammes, welche schon vor langer Zeit aus ihrem Heimatland in Strangelthorn Vale vertrieben wurden, werden von vielen für die wildesten Kreaturen gehalten, die je ein Schlachtfeld betraten. Diesem Ruf macht Huskar auf der Seite des Sentinel alle Ehre. Seine Fähigkeiten verkürzen seine eigene Lebenszeit um die von seinen Speeren aufgespießten Feinde zu kleinen Häufchen Asche zu verbrennen. Von seinem Volk als geheiligter Märtyrer angesehen fürchtet er den Tod kein wenig und würde ihm sogar mit offenen Armen entgegenlaufen, um den Scourge zu vernichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=SacredWarrior.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Sacredwarrior_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Neutral&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Kraft&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Semi-Carry, Tank&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=True&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=False&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=normal&lt;br /&gt;
|BasisKraft=18&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2,4&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=20&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=2,4&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=18&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1,5&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=-1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=39&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=48&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1,6&lt;br /&gt;
|Reichweite=400&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Movespeed=300&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,5&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,5&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
|Taverne=Dawn Tavern&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{Skillbox fehlt}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
* Man sollte Huskar im Early sehr aggressiv spielen und als erstes Burning Spear und Berserker's Blood hochskillen, permanent harassen und so versuchen möglichst viele Kills zu bekommen.&lt;br /&gt;
* Inner Vitality nicht zu früh skillen da die Regeneration zu schwach ist. Lieber auf [[Tangos]] setzen.&lt;br /&gt;
* Life Break macht am meisten Schaden wenn der Gegner noch viele HP hat, also sollte man es zu Beginn des Kampfes einsetzen und dann mit den Burning Spears angreifen, der Slow von Lifebreak erlaubt meist ca 5 Hits zu machen, was im Early- und Midgame oft schon ein Kill ist.&lt;br /&gt;
* Seit dem Rework ist [[Aghanims]] sehr zu empfehlen für Huskar, Cooldownhalbierung plus Bonusschaden sind wirklich stark.&lt;br /&gt;
* Im Lategame sollte man kein &amp;quot;Burning spear&amp;quot; mehr benutzen, sondern bis dahin ein Satanic haben. Durch Unholy rage kann Huskar auch im Lategame mit starken Carries, wie Terrorblade mithalten und sie in die Knie zwingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Emotroll&lt;br /&gt;
* Troll Berserker&lt;br /&gt;
* Fackelmann&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Miniguide für::{{PAGENAME}}]]|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
====6.65====&lt;br /&gt;
*Added visual effect for Huskar's Scepter (20814)&lt;br /&gt;
====6.64====&lt;br /&gt;
*Burning Spears damage rescaled from 6/8/10/12 to 4/8/12/16&lt;br /&gt;
====6.63====&lt;br /&gt;
*Berserker's Blood stacking cap of attack speed and damage removed&lt;br /&gt;
====6.60====&lt;br /&gt;
*Removed the cap on Burning Spears &lt;br /&gt;
====6.58====&lt;br /&gt;
*Huskar: Life Break now properly slows magic immune units &lt;br /&gt;
====6.54====&lt;br /&gt;
*Decreased Inner Vitality cooldown from 30 to 25 seconds&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====6.52====&lt;br /&gt;
*Increased Huskar's attack range from 350 to 400&lt;br /&gt;
*Improved Huskar's attack animation time slightly&lt;br /&gt;
*Added special effect when Berserker's Blood is stacked at a high level (176376)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>0mnislasher</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Satanic&amp;diff=34558</id>
		<title>Satanic</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Satanic&amp;diff=34558"/>
		<updated>2010-07-30T14:23:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;0mnislasher: /* bevorzugte Helden */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.67c}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Itembox&lt;br /&gt;
 |Itemicon=Satanic.gif&lt;br /&gt;
 |Beschreibung=Powerful weapon said to have been the wielded by Drak'tul himself.&lt;br /&gt;
 |Shopname=Enchanted Artifacts&lt;br /&gt;
 |Shopname&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |Gesamtkosten=6150&lt;br /&gt;
 |Rezeptkosten=1100&lt;br /&gt;
 |Komponenten=HotD,Reaver&lt;br /&gt;
 |Kombinierbar_zu=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=== Eigenschaften ===&lt;br /&gt;
*+ 25 Stärke&lt;br /&gt;
*+ 20 Schaden&lt;br /&gt;
*+ 5 Rüstung&lt;br /&gt;
*+25% [[Lifesteal]] ([[Orb]], passiv)&lt;br /&gt;
*Unholy Rage (aktiv, Cooldown 35s)&lt;br /&gt;
**+175% zusätzlichen Lifesteal&lt;br /&gt;
**3,5 Sekunden Dauer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Orb}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
Dieses Item ist für viele Damagedealer eine Alternative, vor allem im Public, wo man nicht befürchten muss disabled oder gefocust zu werden, und so in Ruhe seine HP regenerieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem lohnt es sich auf Helden, die besonders viel Kraft benötigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====bevorzugte Helden====&lt;br /&gt;
{{Icon|Luna|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Troll|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Mortred|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Darkterror|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|kunkka|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|nevermore|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|luci|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|lycan|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|DK|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Slardar|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|razor|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Sniper|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Huskar|40px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changelog==&lt;br /&gt;
===6.67===&lt;br /&gt;
*Unholy Rage Lifesteal erhöht 150% -&amp;gt; 175%&lt;br /&gt;
===6.64===&lt;br /&gt;
*Cooldown von Unholy Rage von 50 auf 35 Sekunden gesenkt&lt;br /&gt;
===6.60===&lt;br /&gt;
*Satanic: Changed Unholy Rage active (+15% lifesteal and +30 damage for 20 seconds -&amp;gt; +150% lifesteal for 3.5 seconds)&lt;br /&gt;
*Satanic: Now retains the bonus damage from Helm of the Dominator &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>0mnislasher</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Gara&amp;diff=34261</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Gara</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Gara&amp;diff=34261"/>
		<updated>2010-07-24T09:51:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;0mnislasher: Neuer Abschnitt /* Verbesserungsvorschlag -- ~~~~ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
====Re: Re: -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 23:30, 16. Okt. 2009 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Wie wäre es wenn man bei einer Seiten-Bearbeitung zusätzlich zu &amp;quot;kleine Bearbeitung&amp;quot; auch &amp;quot;Changelog&amp;quot; per Klick anwählen könnte? Das würde mMn helfen, um in den &amp;quot;letzten Änderungen&amp;quot; eine bessere Übersicht zu haben, wenn nach einer neuen Version viele Änderungen zusammenkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 14:57, 15. Nov. 2009 (CET) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mir fällt auf der Seite [[Nevermore]] grade auf, dass die zugehörigen Guides gar nicht nach der Artikelversion sortiert sind. Das wäre mMn aber sehr sinnvoll. Kannst du mir sagen, wie man das macht?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Formel -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 15:45, 22. Nov. 2009 (CET) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mir geht es nicht um die Formel an sich, die ist okay. Aber sie ist auf der Seite unverständlich aufgeschrieben, daher kann man sie nicht nachvollziehen. Also bitte besser formulieren!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Heldenvorschläge -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 00:12, 25. Nov. 2009 (CET) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bug: Die Heldenvorschläge tauchen auf der Heldenübersichtsseite auf. Bitte dringend ändern!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Heldenvorschläge -- [[Benutzer:Gara|Gara]] 22:25, 2. Dez. 2009 (CET)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: test&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;newsectionheaderdefaultlevel&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo ich würde mich gerne an den Arbeitskreisen der Items und der Helden beteiligen da ich jetzt noch einige Zeit im Büro bin (ca 6 Monate oder länger) und auch zu Hause Zeit habe würde ich mich gerne mit einbringen. Ich habe auch einige Jahre DotA Erfahrung und kann somit auch gut helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MFG AVALON&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verbesserungsvorschlag -- [[User:0mnislasher|0mnislasher]] ([[User talk:0mnislasher|Diskussion]]) 11:51, 24. Jul. 2010 (CEST) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hallo, ich bin nach Monaten mal wieder aus der Versenkung hervorgekommen und habe mir was überlegt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie wäre es, wenn wir nicht nur in den Guides, sondern auch auf der normalen Heldenseite, sozusagen als Gegensatz zu &amp;quot;Tipps und Tricks&amp;quot; einige Konter-Tipps hinschreiben, sodass bie jedem Helden nicht nur Steht, was man mit ihm machen sollte, sondern auch, was man gegen ihn bauen sollte etc..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
das könnte man einfach unter die Rubrik &amp;quot;Tipps und Tricks&amp;quot; machen oder alternativ auch daneben (sozusagen wie eine Tabelle) machen. Ich denke, dieses Themenfeld würde dann nebenbei von eineigen Benutzern erweitert und aufgefüllt werden.  was meinst du?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MfG --[[User:0mnislasher|0mnislasher]] ([[User talk:0mnislasher|Diskussion]]) 11:51, 24. Jul. 2010 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>0mnislasher</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Unverwundbarkeit&amp;diff=28050</id>
		<title>Diskussion:Unverwundbarkeit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Unverwundbarkeit&amp;diff=28050"/>
		<updated>2009-12-13T19:50:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;0mnislasher: Neuer Abschnitt /* Es fehlt noch... -- ~~~~ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==  -- [[Benutzer:Shimassy|Shimassy]] 01:44, 1. Dez. 2009 (CET) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch wenn der Begriff &amp;quot;Unverwundbarkeit&amp;quot; bei einigen hier angeführten helden nicht unbedingt 100% richtig ist, passt er vor allem bei Refraction imo nicht (dann könnte man genausogut das Abba-shield anführen, welches eben nicht gegen 2-5 Damageinstanzen schützt, sondern gegen einen bestimmten absoluten dmg-wert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;newsectionheaderdefaultlevel&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Omnislash, welch ein Zufall^^  ich komm aber mit den Items nicht so gut zurecht, deswegen sage ich es mal. Überlegt, ob euch noch andere Helden einfallen, wären die Tower der höhren stufen nicht auch unverwundbar bzw. wenn die Lane nicht besetzt ist? lässt sich vielleicht auch noch anmerken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mfg --&amp;amp;lt;signature&amp;amp;gt; 20:50, 13. Dez. 2009 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>0mnislasher</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Helden/Einsteigerfreundlichkeit&amp;diff=27323</id>
		<title>Diskussion:Helden/Einsteigerfreundlichkeit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Helden/Einsteigerfreundlichkeit&amp;diff=27323"/>
		<updated>2009-12-02T20:46:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;0mnislasher: Meinungsverschiedenheiten -- ~~~~&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;amp;lt;newsectionheaderdefaultlevel&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
könnte es hier geben. z.B. finde ich Rylai dermaßen schwierig, dass ich mich schon lange nicht mehr getraut habe, sie zu picken, während Alleria einigermaßen einfach zu spielen ist. Generell sind Range heroes fast immer einfacher, als Melee heroes, da die viel leichter geharrasst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir können ja mal schauen und beraten, ob wir irgendwelche Änderungen vornehmen. Außerdem kommt natürlich noch hinzu, dass wir unterscheide müssen, zwischen Anfänger, Neuling und normalem Spieler, der immerhin schon ein paar Spiele gespielt hat. Denn wie schon gesagt: Um Kunkka z.b. annehmabr zu spelen, braucht es nicht viel, aber um ihm all sein Potenzial abzuringen, braucht es viel Skill.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mfg 0mnislasher&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>0mnislasher</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Emzed&amp;diff=27301</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Emzed</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Emzed&amp;diff=27301"/>
		<updated>2009-12-02T19:24:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;0mnislasher: /* Re: Mein Guide.... -- 0mnislasher 15:05, 15. Nov. 2009 (CET) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Seitenschutz -- [[Benutzer:Gara|Gara]] 03:16, 23. Sep. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Guides werden jedesmal automatisch gegen edits von unregistrierten Usern geschützt wenn ich den bot zum aktualisieren der Artikel durchlaufen lasse. Ne bequemere Möglichkeit habe ich bisher noch nicht gefunden. Es gäbe zwar noch die Möglichkeit DotAWiki:Seitenname zu verwenden, aber im DotAWiki-Namespace können dann wieder nur admins editieren. Ich lasse den bot öfters mal durchlaufen, wenn ich sehe dass neue guides angelegt werden, also sollte kein guide lange ungeschützt bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kunkka -- [[Benutzer:Gara|Gara]] 17:38, 1. Nov. 2009 (CET) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mag sein dass es schwer ist seine actives zu treffen, aber er hat nen signifikanten vorteil: Er ist krafthero. mit den drei von dir genannten helden zu feeden ist weit einfacher als mit kunkka, einfach weil sie low HP sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da stellt sich einfach wieder die Frage welche Kriterien wir für die Schwierigkeitseinstufung verwenden:&lt;br /&gt;
*-&amp;gt; Einsteigerfreundlichkeit (fokus auf nicht sterben)&lt;br /&gt;
*-&amp;gt; Schwierigkeit den Helden zu meistern (Fokus auf maximierung des Potentials, komplexität der spells etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe meine Bewertung an ersterem orientiert. Evtl. sollte man diesen Wert in die obigen 2 Untergruppen aufsplitten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alles klar  -- [[Benutzer:0mnislasher|0mnislasher]] 15:35, 5. Nov. 2009 (CET) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
okay, ich hatte einige rechtschreib fehler drin bzw. ich habe immer gedach, dass es wirklich fatal bones heißt^^.&lt;br /&gt;
Allerdings sind manche &amp;quot;Rechtschreibfehler&amp;quot; z.b. die fehlenden leerzeichen nicht ungewollt. Ich werde mich diesbezüglich natürlich ab jetzt formaler geben. Es ist übrigens manchmal üblich, Tipps in möglichst knapper form zu halten, daher werde ich zwar von nun an meine neueren Beiträge besser durchdenken, allerdings einige deiner Verbesserungen wohl nicht nutzen. MfG 0mnislasher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Mein Guide.... -- [[Benutzer:0mnislasher|0mnislasher]] 14:56, 15. Nov. 2009 (CET) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hey ich habe mit dem gedanken gepsielt, einen Lina Guide zu machen, und wollte deine Meinung hören, bzw. deine Hilfe, falls ich die bekommen kann.Ich würde allerdings noch incht so bald damit beginnen. Was meinst du?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mfg 0mnislasher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Mein Guide.... -- [[Benutzer:0mnislasher|0mnislasher]] 15:05, 15. Nov. 2009 (CET)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Ich brauche eher Hilfe wegen den Icons, aber auch  bei inhaltlichen Details und wahrscheinlich auch Dingen, die einem erst bewusst werden, wenn man sie bewältigen muss. Ich wollte vielleicht nächste Woche anfangen, weil ich Diese Woche viel zu tun habe. Bis dahin werde ich noch einige Male Lina spielen^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mfg 0mnislasher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Re: Mein Guide.... -- &amp;amp;lt;signature&amp;amp;gt; 20:24, 2. Dez. 2009 (CET)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Hmm Ich hab mich verschätzt, jetzt, wo der Weihnachtsstress und so anfängt, werde ich den Guide auf die ersten Ferientage verschieben, oder, wenn ich es schaffe, auf das nächste WE, diese WE geht echt nicht. Tut mir Leid, habe zurzeit ziemlichen Abi-Stress...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mfg 0mnislasher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Re: Bug -- [[Benutzer:Gara|Gara]] 21:34, 16. Nov. 2009 (CET) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danke für die Bemerkung, habs gefixt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und du hast recht, ich sollte in meiner hütte mal wieder aufräumen, was sollen denn die Leute sonst von mir denken =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  -- [[Benutzer:Gara|Gara]] 12:28, 22. Nov. 2009 (CET) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habs fertiggebracht den bot aus der Bewertungsliste zu entfernen, aber ich denke die berechnungsformel sollte bleiben, mMn. ist sie fair, da sie neuen content schwerer gewichtet als edits&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  -- [[Benutzer:Gara|Gara]] 20:17, 22. Nov. 2009 (CET) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Datum WIRD automatisch eingetragen (allerdings beim speichern in ein normales datum übersetzt), das format stimmte nicht, hast recht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edit: Das neue am Newssystem ist dass man alte news nicht löschen muss, sondern einfach nen neuen newsartikel verfasst, Erstellungsdatum und username des Newsverfassers werden automatisch eingetragen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Oo -- [[Benutzer:Sic|Sic]] 19:32, 28. Nov. 2009 (CET) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieso finde meine Benutzer seite gut so ^^ Oder was meinst du genau?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>0mnislasher</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Razzil_Darkbrew,_Alchemist&amp;diff=24744</id>
		<title>Razzil Darkbrew, Alchemist</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Razzil_Darkbrew,_Alchemist&amp;diff=24744"/>
		<updated>2009-11-17T17:10:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;0mnislasher: /* Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.63b}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Auf der beständigen Suche nach neuen Einkommensquellen um seine Forschungen zu finanzieren, hat sich der Alchemist den Reihen des Sentinel angeschlossen um eigene Vorteile daraus zu ziehen. Sadistisch und grausam in seiner Vorgehensweise, hat dieser herzlose Goblin keine Skrupel jedwede Methode anzuwenden um eine reichhaltige Belohnung zu erhalten. Ob er seine Feinde mit toxischem Gebräu lähmt oder sie in ätzende Säuren taucht, Razzil Darkbrew Erscheinung bleibt stehts unbeeindruckt von ihren Höllenqualen. Berüchtigt für seine unmenschlichen, grausamen Taten, lähmt er den Scourge erfolgreich mit den abscheulichsten Elixieren die die Welt je gesehen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=Alchemist.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Alchemist_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Neutral&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Kraft&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Semi-Carry, Ganger, Tank&lt;br /&gt;
|Jungle=True&lt;br /&gt;
|Solo=True&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=True&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=einfach&lt;br /&gt;
|BasisKraft=25&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=1,8&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=11&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=2,1&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=25&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1,8&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=-1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=49&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=58&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1,7&lt;br /&gt;
|Reichweite=128&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Movespeed=300&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,35&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,65&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
|Taverne=Dawn Tavern&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{Skillbox fehlt}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
* Man kann das Ulti vor allem in [[Earlygame]] auch zum Heilen benutzen, um länger die Lane zu halten. Es heilt auch auf allen Stufen mehr Mana als es kostet.&lt;br /&gt;
* Durch den niedrigen [[CD]] von Chemical Rage, kann man den Spell auch benutzen, um zu farmen oder zu fliehen.&lt;br /&gt;
* Concoction sofort auf Maximum skillen. Man kann es wunderbar zum Harassen und zum Ganken einsetzen.&lt;br /&gt;
* Eine wunderbare Combo ist Alchi mit einem anderen stunner oder disabler der den gegner wärend Concoction channeld am weglaufen hindert&lt;br /&gt;
* Vorsicht im Zweikampf im Early, Alchi ist durch die niedrige Rüstung extrem verwundbar. Alternative: [[Poor Man's Shield]] als erstes Item.&lt;br /&gt;
* Goblin's greed bringt viel Gold, wenn man mit Radiance oder Battlefury sehr große Creepwaves killt, da dann der Bonus immer volle 16 Gold beträgt. Meist lohnt es sich dann, noch zu warten, um mehr Creeps auf einmal zu killen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Alchi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
====6.59====&lt;br /&gt;
*Fixed Acid Spray from affecting Tombstone Zombies&lt;br /&gt;
====6.58====&lt;br /&gt;
*Added a new Alchemist win animation (234249)&lt;br /&gt;
====6.55====&lt;br /&gt;
*Fixed minor bug with Alchemist's starting strength&lt;br /&gt;
====6.54====&lt;br /&gt;
*Improved Acid Spray visual effect&lt;br /&gt;
====6.52====&lt;br /&gt;
*Scaled the movement bonus on Chemical Rage (lower at level 1, level 3 remains the same)&lt;br /&gt;
*Added special overhead allied-only text to show duration while channeling Unstable Concoction (196859) &lt;br /&gt;
====6.50====&lt;br /&gt;
* Acid Spray Castreichweite erhöht&lt;br /&gt;
625-&amp;gt;900&lt;br /&gt;
* Basisintelligenz und IntproLevel erhöht&lt;br /&gt;
17+1 -&amp;gt; 25+1.8&lt;br /&gt;
* Chemical Rage verbessert&lt;br /&gt;
+5/10/15 [[MS]], 20 sec Dauer, +200/400/600 [[HP]], +3/6/12 Manaregenration/sec&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-&amp;gt; +60 [[MS]], 25 sec Dauer, +350/700/1050 [[HP]], +3/7.5/12 Manaregenration/sec&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>0mnislasher</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Aiushtha,_Enchantress&amp;diff=24741</id>
		<title>Aiushtha, Enchantress</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Aiushtha,_Enchantress&amp;diff=24741"/>
		<updated>2009-11-17T17:03:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;0mnislasher: /* Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.63b}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Auch wenn alle Dryaden Töchter von Cenarius sind, wurde Aiushtha immer als sein Liebling gehandelt. Aufgrund ihrer direkten Abstammung von ihm, erbte sie viel von seinen Kräften. Das äußert sich in ihrer Befehlsgewalt über die scheuen Wisps, welche sie nutzt, um ihre Verbündeten zu heilen und ihre Fähigeit, jeden Gegner unter den Willen des Sentinel zu zwingen. Bevorzugt aus der Ferne kämpfend, erschuf sie einen Speer, dessen Durchschlagskraft mit größerer Distanz zunimmt. Ihre Geschicklichkeit ist unübertroffen und jeder Feind der danach trachtet sie zu töten, wird erfahren müssen, dass sie ihm mit Leichtigkeit voraus ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=Enchantress.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Enchantress_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Intelligenz&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Weiblich&lt;br /&gt;
|Funktion=Semi-Carry, Hunter&lt;br /&gt;
|Jungle=True&lt;br /&gt;
|Solo=True&lt;br /&gt;
|Dual=False&lt;br /&gt;
|Tri=False&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=normal&lt;br /&gt;
|BasisKraft=16&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=1&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=19&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1,8&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=16&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=2,8&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=-1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=47&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=57&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1,7&lt;br /&gt;
|Reichweite=550&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Movespeed=295&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,3&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,7&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=1800&lt;br /&gt;
|Taverne=Morning Tavern&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{Skillbox fehlt}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*Wenn man sich vom Gegner weg [[dagger]]t, während gerade ein Impetus fliegt, macht dieser wesentlich mehr Schaden, da die Entfernung zwischen Ziel und Ench beim Hit größer ist. Noch deutlich besser ist es, wenn [[Chen]] mit Test of Faith die Ench in die Base portet, allerdings ist das extrem schwer zu timen. Man kann mit dieser (Fun-)Kombo bereits auf Level 6 zuverlässig einen 400-Schaden-Impetus schaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auch noch eine coole Combo ist, wenn man auf das Daggern verzichten möchte, der Force Staff: Wirf einen Impetus auf einen fliehenden Held und benutze den Force Staff auf denselben Gegner, während der Impetus fliegt. Da der Held wegrennt, wird der Effekt sein, dass er nach vorne geschoben wird. Und was das heißt, weiß ein jeder Ench-Player: mehr Schaden.&lt;br /&gt;
*Besonders effektiv ist der Impetus auch gegen Gegner, die einen Fluchtblink haben, also z.B. [[Magina]] oder [[Nessaj]], da der Schaden sich dann gerne um 100 oder mehr erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Encha&lt;br /&gt;
* Ench&lt;br /&gt;
* Dryad&lt;br /&gt;
* Reh&lt;br /&gt;
* Chanty&lt;br /&gt;
* Imbatress&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
===6.63===&lt;br /&gt;
* Stärke-Zuwachs von 2.0 auf 1.0 gesenkt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.58===&lt;br /&gt;
* Basisschaden um 10 erhöht&lt;br /&gt;
===6.56===&lt;br /&gt;
*Untouchable Slow von 30/50/70/90% auf 20/40/60/80% verringert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.55===&lt;br /&gt;
*Impetus ist ab dieser Version das Ultimate und Untouchable dafür ein normaler Skill.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.54===&lt;br /&gt;
*Untouchable now triggers off being targeted by attacks or spells&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>0mnislasher</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Permabash&amp;diff=24636</id>
		<title>Diskussion:Permabash</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Permabash&amp;diff=24636"/>
		<updated>2009-11-16T11:32:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;0mnislasher: Bash vs. Ministun? -- ~~~~&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Bash vs. Ministun? -- [[Benutzer:0mnislasher|0mnislasher]] 12:32, 16. Nov. 2009 (CET) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hey ich habe mal ne Frage, ich habe irgendwoe gelesen (kann auch hier gewesen sein), dass der Normale Bahs von Ministuns unterbrchen wird, sodass z.b. BKB auf dem troll seinen coolen Bash wieder unterbricht. Ist da was dran?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>0mnislasher</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Emzed&amp;diff=24613</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Emzed</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Emzed&amp;diff=24613"/>
		<updated>2009-11-15T14:05:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;0mnislasher: /* Mein Guide.... -- 0mnislasher 14:56, 15. Nov. 2009 (CET) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Seitenschutz -- [[Benutzer:Gara|Gara]] 03:16, 23. Sep. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Guides werden jedesmal automatisch gegen edits von unregistrierten Usern geschützt wenn ich den bot zum aktualisieren der Artikel durchlaufen lasse. Ne bequemere Möglichkeit habe ich bisher noch nicht gefunden. Es gäbe zwar noch die Möglichkeit DotAWiki:Seitenname zu verwenden, aber im DotAWiki-Namespace können dann wieder nur admins editieren. Ich lasse den bot öfters mal durchlaufen, wenn ich sehe dass neue guides angelegt werden, also sollte kein guide lange ungeschützt bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kunkka -- [[Benutzer:Gara|Gara]] 17:38, 1. Nov. 2009 (CET) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mag sein dass es schwer ist seine actives zu treffen, aber er hat nen signifikanten vorteil: Er ist krafthero. mit den drei von dir genannten helden zu feeden ist weit einfacher als mit kunkka, einfach weil sie low HP sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da stellt sich einfach wieder die Frage welche Kriterien wir für die Schwierigkeitseinstufung verwenden:&lt;br /&gt;
*-&amp;gt; Einsteigerfreundlichkeit (fokus auf nicht sterben)&lt;br /&gt;
*-&amp;gt; Schwierigkeit den Helden zu meistern (Fokus auf maximierung des Potentials, komplexität der spells etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe meine Bewertung an ersterem orientiert. Evtl. sollte man diesen Wert in die obigen 2 Untergruppen aufsplitten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alles klar  -- [[Benutzer:0mnislasher|0mnislasher]] 15:35, 5. Nov. 2009 (CET) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
okay, ich hatte einige rechtschreib fehler drin bzw. ich habe immer gedach, dass es wirklich fatal bones heißt^^.&lt;br /&gt;
Allerdings sind manche &amp;quot;Rechtschreibfehler&amp;quot; z.b. die fehlenden leerzeichen nicht ungewollt. Ich werde mich diesbezüglich natürlich ab jetzt formaler geben. Es ist übrigens manchmal üblich, Tipps in möglichst knapper form zu halten, daher werde ich zwar von nun an meine neueren Beiträge besser durchdenken, allerdings einige deiner Verbesserungen wohl nicht nutzen. MfG 0mnislasher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Mein Guide.... -- [[Benutzer:0mnislasher|0mnislasher]] 14:56, 15. Nov. 2009 (CET) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hey ich habe mit dem gedanken gepsielt, einen Lina Guide zu machen, und wollte deine Meinung hören, bzw. deine Hilfe, falls ich die bekommen kann.Ich würde allerdings noch incht so bald damit beginnen. Was meinst du?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mfg 0mnislasher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Mein Guide.... -- [[Benutzer:0mnislasher|0mnislasher]] 15:05, 15. Nov. 2009 (CET)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Ich brauche eher Hilfe wegen den Icons, aber auch  bei inhaltlichen Details und wahrscheinlich auch Dingen, die einem erst bewusst werden, wenn man sie bewältigen muss. Ich wollte vielleicht nächste Woche anfangen, weil ich Diese Woche viel zu tun habe. Bis dahin werde ich noch einige Male Lina spielen^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mfg 0mnislasher&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>0mnislasher</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Emzed&amp;diff=24610</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Emzed</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Emzed&amp;diff=24610"/>
		<updated>2009-11-15T13:56:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;0mnislasher: Neuer Abschnitt /*  Mein Guide.... -- ~~~~ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Seitenschutz -- [[Benutzer:Gara|Gara]] 03:16, 23. Sep. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Guides werden jedesmal automatisch gegen edits von unregistrierten Usern geschützt wenn ich den bot zum aktualisieren der Artikel durchlaufen lasse. Ne bequemere Möglichkeit habe ich bisher noch nicht gefunden. Es gäbe zwar noch die Möglichkeit DotAWiki:Seitenname zu verwenden, aber im DotAWiki-Namespace können dann wieder nur admins editieren. Ich lasse den bot öfters mal durchlaufen, wenn ich sehe dass neue guides angelegt werden, also sollte kein guide lange ungeschützt bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kunkka -- [[Benutzer:Gara|Gara]] 17:38, 1. Nov. 2009 (CET) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mag sein dass es schwer ist seine actives zu treffen, aber er hat nen signifikanten vorteil: Er ist krafthero. mit den drei von dir genannten helden zu feeden ist weit einfacher als mit kunkka, einfach weil sie low HP sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da stellt sich einfach wieder die Frage welche Kriterien wir für die Schwierigkeitseinstufung verwenden:&lt;br /&gt;
*-&amp;gt; Einsteigerfreundlichkeit (fokus auf nicht sterben)&lt;br /&gt;
*-&amp;gt; Schwierigkeit den Helden zu meistern (Fokus auf maximierung des Potentials, komplexität der spells etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe meine Bewertung an ersterem orientiert. Evtl. sollte man diesen Wert in die obigen 2 Untergruppen aufsplitten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alles klar  -- [[Benutzer:0mnislasher|0mnislasher]] 15:35, 5. Nov. 2009 (CET) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
okay, ich hatte einige rechtschreib fehler drin bzw. ich habe immer gedach, dass es wirklich fatal bones heißt^^.&lt;br /&gt;
Allerdings sind manche &amp;quot;Rechtschreibfehler&amp;quot; z.b. die fehlenden leerzeichen nicht ungewollt. Ich werde mich diesbezüglich natürlich ab jetzt formaler geben. Es ist übrigens manchmal üblich, Tipps in möglichst knapper form zu halten, daher werde ich zwar von nun an meine neueren Beiträge besser durchdenken, allerdings einige deiner Verbesserungen wohl nicht nutzen. MfG 0mnislasher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Mein Guide.... -- [[Benutzer:0mnislasher|0mnislasher]] 14:56, 15. Nov. 2009 (CET) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hey ich habe mit dem gedanken gepsielt, einen Lina Guide zu machen, und wollte deine Meinung hören, bzw. deine Hilfe, falls ich die bekommen kann.Ich würde allerdings noch incht so bald damit beginnen. Was meinst du?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mfg 0mnislasher&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>0mnislasher</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Aghanim%27s_Scepter-Itemguide_by_Emzed&amp;diff=24608</id>
		<title>Diskussion:Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Aghanim%27s_Scepter-Itemguide_by_Emzed&amp;diff=24608"/>
		<updated>2009-11-15T13:49:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;0mnislasher: /* Bitte um eure Meinung! -- Emzed 03:58, 17. Sep. 2009 (CEST) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Buh -- [[Benutzer:Sic|Sic]] 18:11, 16. Sep. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahoi, ich werde deinen Guide von jetzt an im Auge behalten und sofort los meckern wenn ich was finde (was meistens nicht möglich ist) ^^ Naja viel Spaß beim schreiben und immer schön weiter so fleißig bleiben ^^ Weißt ja ich versuch dir immer zu helfen wenn ich kann!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bitte um eure Meinung! -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 03:58, 17. Sep. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie gefällt euch der Aufbau der einzelnen Heldenabschnitte generell? Ist das Punktesystem okay oder soll ich Schulnoten geben? Fehlt irgendein wichtiger Aspekt? Das primäre Attribut halte ich in dem Zusammenhang für unwichtig, da ist die Rolle der Helden viel interessanter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habt ihr einen Wunsch/eine Idee, nach welchem Muster die Helden angeordnet werden sollen? (Alphabeth, erreichte Bewertungs-Punktzahl, primäres Attribut, beliebig)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bitte auch um inhaltliche Verbesserungsvorschläge!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Bitte um eure Meinung! -- [[Benutzer:Sic|Sic]] 12:35, 19. Sep. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: also das Layout passt so!! ABER ich habe ein paar sachen zu bemängeln: Agha auf Juggernaut ist imo, höchstens als 4tes oder 5tes Item zu gebrauchen, den was bringen mit die zwei schläge mehr im earlygame, wenn ich keinen Schaden mache... Also ich finde agha sollte bei ihm nur kommen, wenn man schon ein paar andere item shat, wie z.B. Battlefury, pt und vlads, danach meinetwegen Agha aber vorher net. So jetzt zu Void, auf ihm finde ich Agha noch sinnloser als auf Jugger, den was soll Void mit Mana? Außerdem bringt ihm die ein Sekunde Länger Ulti auch nix denn in der eine Sekunde kann er ohne Damage items auch nix ausrichten. Da kann man sich lieber damage items kaufen und dafür die Gegner in 3 Sekunden zerlegen anstatt mit Agha in 6 Sekunden. Ich hoffe du verstehst was ich meine ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Re: Bitte um eure Meinung! -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 00:08, 21. Sep. 2009 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Jugger macht mit den Ultiangriffen immer 150-250 Schaden, unabhängig von seinem physischen Angriff, und braucht daher keine Damageitems vor Aga, wenn dann lässt man es lieber ganz weg. Er kann zwar zusätzliche Schläge während des Ultis machen, aber deswegen Aga erst spät zu kaufen ist sinnlos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Void braucht unbedingt Damage, hat eigentlich genug Mana für seinen geringen Bedarf und mit Aga hat er zwar ein längeres Ulti, braucht aber auch mehr Zeit zum Töten - alles richtig und so ähnlich in meinem Kommentartext zu finden. ABER: Aga senkt den Cooldown des Ultis merklich, gibt ordentlich HP (super für Void!) und zumindest 10 Schaden und 10% Ias. Und wenn man ohne Ulti wegen vieler Disabler oder Ähnlichem schlecht kämpfen kann, sind 25 sec weniger CD sehr sehr wertvoll und eine zusätzliche Sekunde gleicht den etwas geringeren Schaden pro Sekunde halbwegs aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Nochmal zurück zum Thema Mana: Void braucht kaum Mana, aber wenn es wegen irgendeiner Form von Manaburn - und es gibt mittlerweile verdammt viele davon -  dann nicht mehr für Timewalk reicht... Aga gibt Mana für mehr als zwei Timewalks, und das kann echt toll sein. Außerdem kostet das Ulti auch gut Mana, und durch Aga sinkt ja der CD, sodass man die Manakosten noch öfter bezahlen muss, also braucht man mehr Mana. Trotzdem hätte Void lieber einfach nur Damage, aber Mana kann eben nie schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Naja Void + Aga ist wohl echt ziemlich Geschmackssache, ich find es aber ganz gut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Bitte um eure Meinung! -- [[Benutzer:0mnislasher|0mnislasher]] 14:49, 15. Nov. 2009 (CET)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Also ich finde die Bewertung ist gut gemacht und ich würde auch nie deine Ansichten in Frage stellen, da dieser Guide ja DEINE sicht der Dinge präsentiert. Nur eine Frage bzw. Anmerkung habe ich zu machen, denn mir kommen (ist mir jetzt so aufgefallen) manche Einschätzungen von Farmfähigkeiten unrealistisch vor, z.b. sollen Bane und clockwerk gelich gut farmen können? Jedenfalls glaube ich, dass bane nicht mittelmäßg farmt, sondern eher schlecht......&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>0mnislasher</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Darkterror,_Faceless_Void&amp;diff=24607</id>
		<title>Diskussion:Darkterror, Faceless Void</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Darkterror,_Faceless_Void&amp;diff=24607"/>
		<updated>2009-11-15T13:24:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;0mnislasher: replay -- ~~~~&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== replay -- [[Benutzer:0mnislasher|0mnislasher]] 14:24, 15. Nov. 2009 (CET) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist veraltet. Die version lässt sich nicht mehr abspielen und Die Version ist auch etwas...alt&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>0mnislasher</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Terrorbladeguide_by_Fliegenpilz&amp;diff=24606</id>
		<title>Terrorbladeguide by Fliegenpilz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Terrorbladeguide_by_Fliegenpilz&amp;diff=24606"/>
		<updated>2009-11-15T12:48:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;0mnislasher: /* Alternativen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.64}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
{{Guide für|Terrorblade, Soul Keeper}}&lt;br /&gt;
==Einleitung==&lt;br /&gt;
{{icon|Terrorblade, Soul Keeper}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terrorblade ist ein sehr itemabhängiger Held,dessen Skills ziemlich schwer zu benutzen sind.Er hatt den höchsten Agi-Zuwachs und ist im Lategame mit guten Items und seinem Ultimate fast unbesiegbar.Allerdings benötigt er viel Farm, mindestens bis zur 30 Minute,um einem Held ebenbürtig zu sein.Da er ansonsten ziemlich schwach ist, wird er selten gepickt.Zur Zeit sind Semicarrys mehr in Mode und er verliert daher immer mehr an Bedeutsamkeit.Nichtsdestotrotz ist er immer noch einer der stärksten Helden überhaupt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Skillsynergien=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Skill&lt;br /&gt;
|Skill&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Metamorphosis}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Conjure Image}}&lt;br /&gt;
|Erst die ranged Illus lassen Terrorblade so richtig rocken.Normalerweise besitzt jeder Illusionsheld einen Spell um seine Illusionen an den Gegner heranbringen zu lassen und damit anzugreifen.Chaos Knight hat Blink Strike, Morphling hat Waveform, Phantom Lancer hat Spirit Lance und Doppelwalk und Naga Siren hat Ensnare.Mit Metaorphosis haben Terrorblades Illusionen 550 range.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbuild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skillungstabelle|2|0|0|3|3|0|3|3|0|4|4|0|2|2|2|4|0|0|0|0|0|1|1|1|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Begründung ===&lt;br /&gt;
Terrorblade ist defenitiv ein Jungler. Im Wald wird er selten gegangt,ist weniger angreifbar und bekommt einen guten Farm. Daher sollte jeder Terrorblade Spieler in den Jungle gehen. Wir skillen am Anfang einmal Conjure Image. Damit tanken wir,während Terrorblade angreift. Am Anfang ist dies noch relativ schwierig,daher muss am Anfang oft gepullt werden.Deswegen skillen wir Stats noch dazu ,da sie uns am Anfang alles geben was wir brauchen, Leben,Agi,und Attackspeed für sich selbst und die Illusionen.&lt;br /&gt;
Metamorphosis gibt uns 2 Dinge:Die Möglichkeit, aus dem Wald zu kommen und bei einen Gang zu assistieren und um Leben dazuzubekommen. Bevorzugterweise sollten wir das gangen aber nur mit Disablern versuchen,da Terrorblade farmen muss, sollte er versuchen bei solchen Aktionen wenn möglich die Kills abzustauben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soul Steal skillen wir erst zuletzt. Warum? Im Wald brauchen wir unser Mana für unsere Illusionen und können nicht bei jedem Creep einen Soul Steal ansetzen. Wenn wir dann aus dem Wald herrauskommen haben wir 150 Life weniger. Und was passiert wenn wir auf einen Gegner Soul Steal ansetzen?Genau,man wird entweder gestunnt,gefocust oder disablet. So ewtas lässt sich noch nichtmal in Metamorphosis vermeiden, und Terrorblade sollte möglichst nicht gefocust werden,da er ein reiner Full-Carry ist und kein Tank. Da hilft auch meistens kein Sunder. Darum skillen wir dies erst zuletzt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alternativen ===&lt;br /&gt;
Man kann Terrorblade auch auf der Lane spielen.Dazu skillen wir Metamorphosis pirmär und Stats sekundär.Soul Steal würde ich wie bereits oben begründet nicht verwenden.Höchsten bei einem Tinker oder einem Lion könnte man darüber nachdenken.Die Conjure Image erst ab Level 12 da unsere Illusuionen am Anfang kaum Schaden anrichten und leicht zu zerstören sind.Sunder wird immer geskillt wenn möglich,da dieser Spell unser Überleben sichert und eventuell auch zu einem Kill führen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Itembuild ==&lt;br /&gt;
Terrorblade ist emorm Itemabhängig und sollte daher viel farmen.Dies kann er im Wald auch zur genüge tun,insofern er nicht gewardet wurde.Dies ist der Standart Itembuild.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Startitems===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Quelling Blade}}&lt;br /&gt;
|1x 225 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Das Quelling Blade lässt Terrorblade im Wald besser farmen und gibt ihm zusätzlichen Schaden an Creeps(Illus bekommen diesen Schaden nicht).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Circlet of Nobility}}&lt;br /&gt;
|1x 185 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Stats am Anfang.Alles was wir brauchen!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Tangos}}&lt;br /&gt;
|1x 90 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Mit den Tangos können wir im Wald unsere Hp falls wir zu stark verletzt wurden regenerieren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ironwood Branch}}&lt;br /&gt;
|1x 53 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ein kleiner Stats-Bonus für uns am Anfang.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Earlygameitems===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Power Treads}}&lt;br /&gt;
|1450 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Durch Dieses Item kriegen wir 25 Attackspeed(Illusionen bekommen dies nicht),65 movementspeed und 10 Stärke am Anfang,die wir eventuell falls nötig später zu 10 Beweglichkeit wechseln können.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Wraith Band}}&lt;br /&gt;
|3x 460 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Durch diese Items bekommen wir zusätzlich  Stats und Schaden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|tangos}}&lt;br /&gt;
|2x 90 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Wir brauchen immer Hp-Regeneration,dait wir nicht zu wenig Leben haben und unsere Illusionen und wir so leichter zerstörbar sind.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Coreitems===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Eye of Skadi}}&lt;br /&gt;
|6150 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dies ist unser absolutes Coreitem,für das wir so lange im Wald farmen.Es gibt uns Leben,Stats,Mana und den besten Orb für Terrorblade überhaupt:[[Cold Attack|Kälteattacke]]!Durch ihn werden wir zum gefährlichsten Carry überhaupt,da wir im Late Game durch unsere Illusionen guten Schaden machen und zusätzlich der Gegner durch uns geslowt wird(Illusionen slowen leider nicht).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Manta Style}}&lt;br /&gt;
|4850 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Wer glaubt,dass 2 ranged Illusionen rocken,der hatt 5 davon noch nicht gesehen.Durch Manta Style bekommen wir Stats,Attackspeed und einen netten MS-Bonus.Allderdings verliert Terrorblade seine Metamorphosis wenn man dieses Item dabei aktiviert.Wenn man jedoch (bevor man Metamorphosis aktiviert) Terrorblade bei gedrückter Umschalttaste zu einem Punkt schickt und dabei ZUERST Metamorphosis und dann Manta Style anklickt,wirkt die Metamorphosis auf Terrorblade und die dabei entstanden Illsuionen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|The Butterfly}}&lt;br /&gt;
|6000 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|DAS DPS Item für Terrorblade.Mit seinen zusätzlichen Beweglichkeit,AS und Evasionen sind wir so gut wie unsterblich,da wir bereits durch viele Stats und Eye of Skadi viel Leben bekommen haben und dies nicht mehr so stark benötigen wie DPS.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terrorblades Coreitems sind relativ teuer,doch wenn man erst einmal sein Skadi im Wald gefarmt hatt kann man auch problemlos offensiv spielen,insofern das Team nicht stark gefeedet hatt.Den Rest bekommt man dann durch Tower,Kills und Creepkills auf der Lane,da wir mit unserem Item,Illusionen und Sunder ein ziemlich harter Carry sind,den so schnell niemand tötet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alternativen===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Heart of Tarrasque}}&lt;br /&gt;
|5500 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Falls wir immer noch nicht genug Leben gegen das Gegnerteam für uns und unsere Illusionen haben,ist dieses Item relativ sinnvoll.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Radiance}}&lt;br /&gt;
|5150 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Wenn wir dieses Item vor der 20 Minute bekommen,sind wir schon ab dort einer der gefährlichsten Carrys überhaupt.Nicht genug dass wir durch dieses Item gut Schaden machen,nein wir kriegen auch noch eine DPS Aura,die auch unsere Illusionen besitzen.So gut wie jeder Gegner geht damit am Anfang down.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Dagon}}&lt;br /&gt;
|2850 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Eine Fun-Variante für Terrorblade.Man kauft sich zusäzlich noch ein Lothar´s Edge oder einen Dagger.Dann lässt man sich von Roshan fast töten und dann geht invi/daggert sich zum Gegner,der dann einen schönen Sunder von uns abkriegt.Mit einem Dagon hinterher dürfte er nicht mehr viel Leben haben oder ist sofort tot.Nur für Fun gedacht,ansonsten relativ nutzlos.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Sange and Yasha}}&lt;br /&gt;
|4500 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Der Orb ist theoretisch nicht falsch,und ich habe viele Terrosblades mit Sange&amp;amp;Yasha gesehen.Doch warum 4500 Gold für so wenig ausgeben?Es gibt nur ein bisschen Stärke,Beweglichkeit,MS,AS und einen Slow,der nochnichtmal bei jeder Attacke triggert.Farmt lieber noch ein bisschen länger und kriegt so ein Eye of Skadi,dass zwar etwas mehr kostet,dafür aber doppelt so gut wie Sange &amp;amp;Yasha ist.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nicht empfehlenswerte Items===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Vanguard}}&lt;br /&gt;
|2850 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Unsere Illusionen blocken keinen Schaden und kriegen keine Hp-Regeneration.Nur das Leben ist an dem Item nützlich,allerdings noch lang kein Grund 2850 Gold für so wenig Leben auszugeben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Helm of the Dominator}}&lt;br /&gt;
|1850 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Wir sind ein DPS Hero.Ausserdem gibt es uns kaum Schaden und enen Lifesteal,den noch nichtmal unsere Illsuionen bekommen.VERMEIDEN!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Black King Bar}}&lt;br /&gt;
|3900 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Die Stärke und der Schaden mögen zwar schön und gut sein,doch was ist jedoch mit der Magieimmunität?Wenn wir Sundern,kriegt der Gegner zwar unser Leben,wir jedoch behalten unseres bei.Schlecht für uns und fürs Geschäft obendrein soviel Gold für so etwas ausgegeben haben.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstrategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Earlygame (Level 1-7) ===&lt;br /&gt;
Im Early gehen wir ganz klar im Wald von Anfang an farmen.Wir gehen eventuell ein bis zweimal zur Base um uns zu heilen und unsere Items zu holen.Pullen ist am Anfang sehr wichtig,da wir kaum Leben haben und nicht so grossen Schaden machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Midgame (Level 8-14)===&lt;br /&gt;
Wir farmen weiterhin im Wald und nehmen eventuell an Gangs Teil.Hier farmen wir am meisten,da unsere Illusionen viel aushalten und wir durch unser Quelling Blade guten Schaden an Creeps machen.Farmt soviel wie ihr könnt!Falls euer Team pusht und eine Lane von den gegnerischen Creeps gepusht wird,farmt diese und geht dann wieder in den Wald.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lategame (Level 15-25)===&lt;br /&gt;
Das Late Game ist unsere Phase.jetzt sollten wir unser Coreitem besitzen und kräftig Druck auf die Gegner ausüben.Mit unseren Illusionen machen wir richtig starken Schaden und sind durch unserer Sunder so gut wie unsterblich.Jetzt kann das team problemlos mit uns pushen,ohne dass Terroblade sofort stirbt.Wir sollten es das Spiel beenden,sobald wir können,da in dieser Phase Terrorblade ziemlich stark ist,es aber noch extremere Lategamer gibt wie Phantom Lancer oder Sven.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rolle in Teamkämpfen ===&lt;br /&gt;
In Teamclashes sollte Terrorblade mit seiner Metamorphosis und seinen Illsuionen Helden des Gegnerteams fokussieren,während das Team offensiv tankt oder die Gegner für Terrorblade heranzieht,wie Magnus oder Tidebringers Ulti.Übt Druck aus wie ihr könnt!!! Wenn sich die Gegner zurückziehen,oder allesant durch Terrorblade und seinem Team sterben ist das Spiel schon son gut wie entschieden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstige Synergien mit anderen Helden ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Rhasta}}&lt;br /&gt;
|Rhaste kann problemlos 2 Gegner disablen.Perfekt,um sie mit Terrorblade und seinen Illsuionen auseinanderzunehmen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Dazzle}}&lt;br /&gt;
|Mit seinem Shallow Grave können wir das perfekte Sunder setzen.Zustäzlich gibt seine Ulti uns und unseren Illusionen einen starken Rüstungsbous.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Necrolyte}} &lt;br /&gt;
|Dieser Hero ist mit seinem Ulti ein einziger Alptraum.Schonmal versucht mit einem Necro in der Nähe versucht zu sundern?Eher stirbt man,bevor man auch nur in die Nähe eines anderen Heros kommt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Nerubian Assassin}} &lt;br /&gt;
|Dieser Held ist am Anfang eine wahre Plage.Wenn wir low Hp im Wald sind,töttet er uns problemlos ohne eine Chance auf Sunder.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Dragon Knight}} &lt;br /&gt;
|Im Early,sowie im Late schwierig downzukriegen.Mit seinem Splash killt er unsere Illsuionen hart und ist mit seiner Rüstung und vielen Hp nicht gerade leicht zu besiegen.Nur in Teamfights habt ihr eine Chance gegen ihn,ansonsten vermeidet es offensiv gegen ihn zuspielen,falls er gute Items hatt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
Dies hier ist ein Replaypack von einem der besten Terrorblade-Spieler überhaupt.Einfach runterladen und mit WinRAR extrahieren.&lt;br /&gt;
http://www.megaupload.com/?d=X8P6DOBD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Danksagungen==&lt;br /&gt;
*Danke an [[Benutzer:Sic|Sic]] für den Hinweis wie man einen Guide erstellt und die Fehler in meinen Tabellen verbssert hat.Danke für die viele Mühe ;)!&lt;br /&gt;
*Danke an [[Icefrog]] dafür, dass er DotA nach unseren Wünschen gestaltet!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>0mnislasher</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Mekansm_Guide_by_Sic&amp;diff=24565</id>
		<title>Diskussion:Mekansm Guide by Sic</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Mekansm_Guide_by_Sic&amp;diff=24565"/>
		<updated>2009-11-14T13:32:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;0mnislasher: Neuer Abschnitt /* Anschaulicherer Vergleich? -- ~~~~ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==  -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 17:22, 13. Sep. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coole Idee! Wird sicher ein guter Guide. Ich hoffe du erwähnst, dass Pipe mittlerweile ein &amp;quot;Konkurrent&amp;quot; ist, da sie nur etwas teurer, aber vom Teamnutzen her ähnlich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: -- [[Benutzer:Sic|Sic]] 17:33, 13. Sep. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Joar hatte ich vor, ich werde evtl einen Vergleich machen zwischen den Items in Form einer Tabelle. Vllt mache ich auch einen kompletten eigenen Item noch zu Pipe mal gucken. Wenn ich zwei guides machen werden ich die Items nciht direkt vergleiche sonder jeweils die stärken heraus arbeiten...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Allgemeine Tippfehler -- [[Benutzer:Sic|Sic]] 15:41, 14. Sep. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Jo Danke werde es ändern. Und das mit den 8% AIS habe ich wohl geschrieben weil ich vorher was mit 0,8 Rüstung geschrieben hatte, was aber auch net ganz richtig war den es sind nur 0,7 Rüstung ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  -- [[Spezial:Beiträge/84.57.128.74|84.57.128.74]] 16:59, 14. Sep. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rechtschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.das-dass.de/   ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Rechtschreibung -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 17:29, 14. Sep. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: xD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edit: Ähm wie soll ich es sagen? ahh ja genau: FUUUUUU &amp;gt;.&amp;lt; &lt;br /&gt;
ja tut mir leid ich bin leider ein voll Bob wenns um rechtschreibung geht, darum hetze ich eigentlich immer nochmal Emzed rüber!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mfg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sic&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Heal-Vergleich -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 17:32, 14. Sep. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich denke du solltest Meka vll doch eher mit Chen Ulit Lvl 1 und nicht Lvl 3 vergleichen, da der Zeitpunkt der Verfügbarkeit dann deutlich besser zusammenpasst. Oder du schreibst bei Lvl 3 als Nachteil dazu, dass der Heal erst auf Lvl 16 so stark ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Heal-Vergleich -- [[Benutzer:Sic|Sic]] 19:59, 15. Sep. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Wird gemacht!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rechtschreibfehler -- [[Benutzer:Sic|Sic]] 20:08, 15. Sep. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also jetzt mal eine allgemeine Ansage! Wenn ihr Rechtschreibfehler in meinen Artikeln findet, dürft ihr sie ruhig sofort verbessern. Da habe ich keine Problem wenn ihr in meinen Artikeln rumbastelt, solange nix am inhalt geändert wird. Weil wenn ihr das immer hier reinpostet, sind die Diskussionsseiten immer so &amp;quot;zugemüllt&amp;quot;!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mfg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
euer Seitenlegastheniker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sic&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. danke dafür das ihr ein Auge auf meine Fehler habt ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Rechtschreibfehler -- [[Benutzer:The PainKi!!er|The PainKi!!er]] 20:11, 15. Sep. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: ja ok wird gemacht aber ich will dich beim tüfteln und schreiben bzw. stören, dann suchst du noch nach meiner Änderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Re: Rechtschreibfehler -- [[Benutzer:Sic|Sic]] 20:16, 15. Sep. 2009 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: deine änderungen kann ich innerhlab von 2 sekunden sehen :D Adminskills und so (hehe wenn der jetzt wüsste das es jeder kann) ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: Re: Rechtschreibfehler -- [[Benutzer:The PainKi!!er|The PainKi!!er]] 20:19, 15. Sep. 2009 (CEST)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: 2sec...sound;100dB:Gara, wo bist du?Nein Spaß beiseite, ich muss dafür erst noch Ausgewählte Versionen vergleichen...mit meinem Computer dauert das vllt. 2min...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mana-Void?!?!?! -- [[Benutzer:The PainKi!!er|The PainKi!!er]] 20:17, 15. Sep. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also äußerst komisch, aber ich wüsste jetzt auch keinen besseren Ausweg...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich werd mich mal um ne bessere Lösung kümmern...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Mana-Void?!?!?! -- [[Benutzer:Sic|Sic]] 20:27, 15. Sep. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Also ich bin der Meinung ich habe im Wiki oder auf Dotasouce.de mal ein gutes MANA Icon gesehen, aber ich finde es nicht wieder....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Re: Mana-Void?!?!?! -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 20:46, 15. Sep. 2009 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Bei den Heldenseiten von dotainside gibts welche, hier hab ich immer noch nix gefunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: Re: Mana-Void?!?!?! -- [[Benutzer:The PainKi!!er|The PainKi!!er]] 14:40, 16. Sep. 2009 (CEST)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: [[Datei:Mana.gif]] so habs mal geuppt, sieht mMn besser aus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Re: Re: Re: Re: Mana-Void?!?!?! -- [[Benutzer:Sic|Sic]] 14:42, 16. Sep. 2009 (CEST)======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::: jo danke, btw komm mal ins IRC büdde ist immer so lahm alleine da ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=======Re: Re: Re: Re: Re: Mana-Void?!?!?! -- [[Benutzer:The PainKi!!er|The PainKi!!er]] 14:57, 16. Sep. 2009 (CEST)=======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::: ich hoffe wir sehen uns wieder wenn du älter bist...TS,Skype und Icq kann ich bieten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
========Re: Re: Re: Re: Re: Re: Mana-Void?!?!?! -- [[Benutzer:Sic|Sic]] 15:10, 16. Sep. 2009 (CEST)========&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::: was soll das mit dem älter heißen Oo Ja ICQ habe ich auch kannst mich ja mal adden wenn du bock hast nummer sthet in meinem Profil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=========Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Mana-Void?!?!?! -- [[Benutzer:The PainKi!!er|The PainKi!!er]] 15:13, 16. Sep. 2009 (CEST)=========&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::: irc kann man erst ab 15 beitreten, dann adde ich dich mal im icq&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Heals -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 20:51, 15. Sep. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Heals: Necrolyte, Huskar, Abaddon, Juggernaut, Witch Doctor. Kannst mal überlegen ob du noch einen mit reinbringst oder vielleicht erwähnst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Heals -- [[Benutzer:Sic|Sic]] 20:54, 15. Sep. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ich glaube ich werde ncohmal eine extra Artikel schreiben, der sich nur mit Heals beschfätigt. Ich denke das es sonst den rahmen des Guides hier sprengt. Es soll ja nur ein kurze Überblick über die Standart supporter heals sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 16:13, 16. Sep. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erwähn mal beim Headress of Rejuvenation, dass man damit Gefahr läuft, ungewollt zu pushen, da es die Creeps stärkt. Fazit: Nicht zu früh kaufen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pipe -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 22:32, 11. Okt. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Pipe kann, wenn es aktiviert wurde, in einem AOE von 700 insgesamt 400 Magieschaden absorbieren.&lt;br /&gt;
 Also schluckt es alleine schon mehr Magieschaden als Mekansm insgesamt heilen könnte. Des weiteren sind&lt;br /&gt;
 die Manakosten der Pipe mit 100 Mana sehr gering und jucken keine Supporter wirklich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naja diese Aussage ist in mehrfacher Hinsicht fragwürdig:&lt;br /&gt;
#400 Magieschaden-Block sind zwar auf den ersten Blick viel mehr als 250 HP-Heal, aber die 400 Schaden sind unreduziert, d.h. ein Qop-Scream zieht dem Schild 300 Schaden ab. Ohne Schild kämen aber dank 25% Helden-Magiereduktion nur 300 x 0,75 = 225 Schaden an! Und dann gibts ja noch die Hood. D.h. aufgrund der Magiereduktion kann man die 400 Schaden der Pipe nicht mit dem 250 HP-Mekaheal gleichsetzen bzw. behaupten man blockt 150 Schaden mehr als Meka heilt. Nur wenn andere Faktoren wie die TC-Aura die Magiereduktion beeinflussen, wird es interessant, aber egal ...&lt;br /&gt;
#Außerdem stimmt die ganze Aussage ja nur, wenn man tatsächlich 400 Schaden blockt, aber der Pipe-Buff ist für alle Gegner schön zu sehen und dauert nur 8 Sekunden, die können sich also ihre Zauber aufsparen und erst DANACH loslegen. Dann hat man außer etwas Zeitaufschub, was zugegeben auch nicht schlecht ist, nichts gewonnen. Und selbst wenn die Gegner zaubern, bekommt meist nicht jeder mit Pipe-Buff in 8 Sekunden 400 Magieschaden, der Spellblock wird also gar nicht immer ganz ausgereizt, man blockt z.B. mal nur 300 statt 400 Schaden. Meka dagegen heilt sichere 250 HP, immer und ohne dass man das &amp;quot;kontern&amp;quot; kann. Das ist schon ein Vorteil.&lt;br /&gt;
#Meka heilt wirklich die HP und gibt etwas Rüstung, Pipe schützt aber NUR gegen Spells. Carry wie Void oder Traxex interessiert so ein Pipe-Schild wenig...&lt;br /&gt;
#Pipe schluckt mit einmal 400 Schaden, hat aber 60 Sekunden CD, Meka heilt 250 HP alle 45 Sekunden. Der Cooldown-Unterschied ist ein klarer Vorteil für Mekansm. Außerdem geht das Spellshield nur alle 50 Sekunden auf dieselbe Einheit, Mekaheal immerhin alle 25 Sekunden.&lt;br /&gt;
#Manakosten von 100 bei der Pipe sind wirklich wenig, aber Meka mit 150 Mana ist dann ja wohl auch kein ernsthaftes Problem. Das Argument ist also etwas schwach, der geringere Cooldown von Meka ist mMn wichtiger als die niedrigeren Manakosten der Pipe.&lt;br /&gt;
#Die AoE-Angabe ist falsch: 700 --&amp;gt; 500 (Zum Vergleich: Meka hat 450 AoE)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anschaulicherer Vergleich? -- [[Benutzer:0mnislasher|0mnislasher]] 14:32, 14. Nov. 2009 (CET) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also ertmal: ein toller Guide zu einem Item, was viel potenzial hat. Vor allem mag ich diese Vergleiche mit anderen Spells. Allerdings wäre da ein heraussieben von Vorteilen und Nachteilen also ein direktes abwägen, wie bei dem Guide des DK, ein echter Hit, vielleicht kannst du ja sowas noch einbauen, wenn du das für sinnvoll hälst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mfg 0mnislasher&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>0mnislasher</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:ToDo_Liste/Helden&amp;diff=24564</id>
		<title>Diskussion:ToDo Liste/Helden</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:ToDo_Liste/Helden&amp;diff=24564"/>
		<updated>2009-11-14T13:15:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;0mnislasher: /* Re: Remake der Heldenkategorisierungen -- Emzed 22:20, 29. Okt. 2009 (CET) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Remake der Heldenkategorisierungen -- [[Benutzer:Gara|Gara]] 19:09, 29. Okt. 2009 (CET) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bisher ist es ja nur möglich einen Hero einer Kategorie zuzuweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bin grad am überlegen ob es nicht sinnvoller wäre, Helden verschiedene &amp;quot;Punktzahlen&amp;quot; in den einzelnen Kategorien zu geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also etwas von der ARt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PotM:&lt;br /&gt;
Ganger: 5&lt;br /&gt;
Pusher: 4&lt;br /&gt;
Tank: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf einer Skala von 0 bis 5, wobei 5 der beste Wert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das würde eine feinere Einteilung schaffen, aber auch ein wenig Arbeit mit sich bringen, weil man dann jedem Helden neu Punkte vergeben müsste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man könnte dann allerdings alle Punkte aufsummieren und ein Ranking der &amp;quot;stärksten&amp;quot; Helden aufstellen lassen und auch in den einzelnen Kategorien die Helden nach ihren Werten sortieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir müssten uns dann nur Gedanken machen welche Kategorien es alles geben sollte und welche überflüssig sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Remake der Heldenkategorisierungen -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 22:20, 29. Okt. 2009 (CET)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Geile Idee, aber mit sauviel Arbeit und vielen vielen Diskussionen verbunden, da vieles auch je nach Itembuild und persönlichen Vorlieben stark variiert. Bin aber grundsätzlich dafür und helfe gern mit. Voraussetzung ist mMn aber, dass ein noch paar Leute bei der Umsetzung mitmachen, denn sonst klappt das alles nicht. Ich würde auch gern noch den Vorschlag machen, der Einfachheit eine Punkteskala von 1 bis 3 zu wählen, das wesentliche steckt da drin und eine längere Skala führt denke ich nur zu mehr Meinungsverschiedenheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Ich wollte übrigens vorschlagen, die Helden-Kategorie &amp;quot;AoE&amp;quot; aufzulösen, viele sind durch &amp;quot;Antipusher&amp;quot; ausreichend charakterisiert, der Rest sollte unter &amp;quot;Clash(hero)&amp;quot; zusammengefasst werden. Ich denke &amp;quot;Clash(hero)&amp;quot; ist deutlich aussagekräftiger als &amp;quot;AoE&amp;quot; und alle betreffenden Helden passen in mindestens eine der beiden Kategorien (Clash/Antipush).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Re: Remake der Heldenkategorisierungen -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 23:50, 29. Okt. 2009 (CET)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Ein Problem bei der ganzen Sache ist halt auch, dass manche Helden innerhalb eines Spiels in ihrer Bedeutung stark absinken/ansteigen, so ist PL z.B. im Lategame ein exzellenter Pusher, aber davor ist er es definitiv nicht. Welche Pusher-Bewertung bekommt so ein Held?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Re: Remake der Heldenkategorisierungen -- [[Benutzer:0mnislasher|0mnislasher]] 14:15, 14. Nov. 2009 (CET)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Das mit kleineren Skala ist gut, aber trotzdem wird es schwer, die einzelenen Helden eindeutig zuzuordnen, vor allem, wenn sich ihre Rolle über das Siel verändert. Außerdem können manche Helden unterschiedlich gespielt werden, was auch zu Meinungsverschiedenheiten innerhalb der Autoren-Crew geben könnte, sodass eher einer SEINE Sicht der Dinge in einer solchen Rangliste wiedergeben kann. man könnte über einen längeren zeitraum versuchen gemainsam auf einen gemeinsamen Nenner zu kommen, aber von jetzt auf gleich ist es recht schwierig, meine ich.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>0mnislasher</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:DK-Guide_by_Napo&amp;diff=24536</id>
		<title>Diskussion:DK-Guide by Napo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:DK-Guide_by_Napo&amp;diff=24536"/>
		<updated>2009-11-13T21:06:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;0mnislasher: /* Sitautive Items -- 0mnislasher 22:05, 13. Nov. 2009 (CET) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Situative Items -- [[Benutzer:0mnislasher|0mnislasher]] 22:05, 13. Nov. 2009 (CET) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo, ich möchte natürlich den Guide und die Autorität des Autors nicht in Frage stellen, allerdings wollte ich bemerken, dass ein HoT auf DK, wenn man ihn als absoluten Carry braucht (z.b. wegen leaver oder picks ect.) eher zeite Wahl wäre oder? Als Damagedealer bräuchte man eher Buriza, Satanic und/oder Hyperstone/Assauirass. Denn soviel Stärke und damit Angriff HoT auch gibt, man könnte mit viel Damage als Carry sicherlich anfangen, da man eine recht langsam Attackanimation hat. Außerdem hat mna mit dem Armlet und vielleicht Lifesteal schon sehr viel HP. Deine Meinung bitte!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MfG 0mnislasher&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>0mnislasher</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:DK-Guide_by_Napo&amp;diff=24535</id>
		<title>Diskussion:DK-Guide by Napo</title>
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		<updated>2009-11-13T21:05:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;0mnislasher: Sitautive Items -- ~~~~&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sitautive Items -- [[Benutzer:0mnislasher|0mnislasher]] 22:05, 13. Nov. 2009 (CET) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo, ich möchte natürlich den Guide und die Autorität des Autors nicht in Frage stellen, allerdings wollte ich bemerken, dass ein HoT auf DK, wenn man ihn als absoluten Carry braucht (z.b. wegen leaver oder picks ect.) eher zeite Wahl wäre oder? Als Damagedealer bräuchte man eher Buriza, Satanic und/oder Hyperstone/Assauirass. Denn soviel Stärke und damit Angriff HoT auch gibt, man könnte mit viel Damage als Carry sicherlich anfangen, da man eine recht langsam Attackanimation hat. Außerdem hat mna mit dem Armlet und vielleicht Lifesteal schon sehr viel HP. Deine Meinung bitte!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MfG 0mnislasher&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>0mnislasher</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Aiushtha,_Enchantress&amp;diff=24503</id>
		<title>Aiushtha, Enchantress</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Aiushtha,_Enchantress&amp;diff=24503"/>
		<updated>2009-11-12T20:16:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;0mnislasher: /* Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.63b}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Auch wenn alle Dryaden Töchter von Cenarius sind, wurde Aiushtha immer als sein Liebling gehandelt. Aufgrund ihrer direkten Abstammung von ihm, erbte sie viel von seinen Kräften. Das äußert sich in ihrer Befehlsgewalt über die scheuen Wisps, welche sie nutzt, um ihre Verbündeten zu heilen und ihre Fähigeit, jeden Gegner unter den Willen des Sentinel zu zwingen. Bevorzugt aus der Ferne kämpfend, erschuf sie einen Speer, dessen Durchschlagskraft mit größerer Distanz zunimmt. Ihre Geschicklichkeit ist unübertroffen und jeder Feind der danach trachtet sie zu töten, wird erfahren müssen, dass sie ihm mit Leichtigkeit voraus ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=Enchantress.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Enchantress_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Intelligenz&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Weiblich&lt;br /&gt;
|Funktion=Semi-Carry, Hunter&lt;br /&gt;
|Jungle=True&lt;br /&gt;
|Solo=True&lt;br /&gt;
|Dual=False&lt;br /&gt;
|Tri=False&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=normal&lt;br /&gt;
|BasisKraft=16&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=1&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=19&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1,8&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=16&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=2,8&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=-1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=47&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=57&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1,7&lt;br /&gt;
|Reichweite=550&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Movespeed=295&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,3&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,7&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=1800&lt;br /&gt;
|Taverne=Morning Tavern&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{Skillbox fehlt}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*Wenn man sich vom Gegner weg [[dagger]]t, während gerade ein Impetus fliegt, macht dieser wesentlich mehr Schaden, da die Entfernung zwischen Ziel und Ench beim Hit größer ist. Noch deutlich besser ist es, wenn [[Chen]] mit Test of Faith die Ench in die Base portet, allerdings ist das extrem schwer zu timen. Man kann mit dieser (Fun-)Kombo bereits auf Level 6 zuverlässig einen 400-Schaden-Impetus schaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auch noch eine coole Combo ist, wenn man auf das Daggern verzichten möchte, der Force Staff: Wirf einen Impetus auf einen fliehenden Held und benutze den Force Staff auf denselben Gegner, während der Impetus fliegt. Da der Held wegrennt, wird der Effekt sein, dass er nach vorne geschoben wird. Und was das heißt, weiß ein jeder Ench-Player: mehr Schaden.&lt;br /&gt;
*Besonders effektiv ist der Impetus auch gegen Gegner, die einen Fluchtblink haben, also [[Magina]] oder [[Nessaj]], da der Schden sich dann gerne um 100 oder mehr erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Encha&lt;br /&gt;
* Ench&lt;br /&gt;
* Dryad&lt;br /&gt;
* Reh&lt;br /&gt;
* Chanty&lt;br /&gt;
* Imbatress&lt;br /&gt;
* Tittenreh&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
===6.63===&lt;br /&gt;
* Stärke-Zuwachs von 2.0 auf 1.0 gesenkt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.58===&lt;br /&gt;
* Basisschaden um 10 erhöht&lt;br /&gt;
===6.56===&lt;br /&gt;
*Untouchable Slow von 30/50/70/90% auf 20/40/60/80% verringert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.55===&lt;br /&gt;
*Impetus ist ab dieser Version das Ultimate und Untouchable dafür ein normaler Skill.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.54===&lt;br /&gt;
*Untouchable now triggers off being targeted by attacks or spells&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>0mnislasher</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Clinkz,_Bone_Fletcher&amp;diff=24402</id>
		<title>Clinkz, Bone Fletcher</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Clinkz,_Bone_Fletcher&amp;diff=24402"/>
		<updated>2009-11-07T22:13:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;0mnislasher: /* Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.63b}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ewig brennende Feuer im Gesicht dieses gefallenen Elfischen Bogenschützen beweist den anderen, dass sein damaliger Tod nur der Ursprung war - Der Ursprung eines Albtraums. Denn stolz wie er in seiner damaligen Existenz als Elf war, sucht er nun nach Perfektion in der Kunst, Knochen mit Federn auszustatten, um sie als Pfeile gegen seine Feinde zu verwenden. Nicht einmal seine Verbündeten verschont er und schreckt nicht davor zurück sie zu seinem Vorteil zu opfern. Immer noch fähig sich wie ein Elf mit dem Wind zu bewegen, kann er die gegnerischen Generäle durch seine Geschwindigkeit und Präzision im Umgang mit dem Bogen niederzustrecken. Darüberhinaus verschießt er Pfeile, welche seine Ziele mit der Hitze der Unterwelt verbrennen, und somit näher an ihr Verderben bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Starteigenschaften und -Zuwachs =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=BoneFletcher.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Bonefletcher_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Taverne=Evening Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Carry&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=False&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=False&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=normal&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Beweglichkeit&lt;br /&gt;
|BasisKraft=15&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=1,5&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=22&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=3&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=16&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1,55&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=-1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=37&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=43&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1,7&lt;br /&gt;
|Reichweite=600&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Movespeed=300&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,7&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,3&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{Skillbox fehlt}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
* Death Pact '''immer''' auf [[Neutrals]] mit viel HP anwenden (z.B. [[Dark Troll Warlord]]), nur wenn es nicht anders geht auf der Lane gegen Nahkampfcreeps mit vollem Leben einsetzen.&lt;br /&gt;
* Um die Searing Arrows gut auszunutzen, sollte man verstärkt auf AS-Erhöhung bauen, da der Schaden primär von den Searing Arrows ausgeteilt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* 1. Bone&lt;br /&gt;
* 2. Clinkz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
===6.63===&lt;br /&gt;
* Strafe changed from 50/60/70/80 AS for 10 seconds to 90 AS for 4/6/8/10 seconds &lt;br /&gt;
===6.61===&lt;br /&gt;
* Improved Searing Arrows damage from 10/20/30/40 to 20/30/40/50&lt;br /&gt;
* Rebalanced Strafe from 20/40/60/80 IAS with 30 seconds cooldown to 50/60/70/80 IAS with 60/50/40/30 seconds cooldown&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.58===&lt;br /&gt;
* Death Pact kann nun auf jede nicht-Helden-Einheit gewirkt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.55===&lt;br /&gt;
* Manakosten von Death Pact von 120/200/280 auf konstante 100&lt;br /&gt;
* HP-Regeneration durch Death Pact von 55%/95%/135% auf 50%/100%/150%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.52===&lt;br /&gt;
* Puck and Clinkz now have a chance to get an alternate &amp;quot;fun name&amp;quot; like Ursa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.51===&lt;br /&gt;
* Searing Arrows Tooltip gefixt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.50===&lt;br /&gt;
* Der alte Windwalk-MS-Bonus wurde wiederhergestellt (+7/14/21/28% -&amp;gt;+10/20/30/40%)&lt;br /&gt;
* Searing Arrows Cooldown 4/3/0/0 -&amp;gt; 2/2/0/0 sec&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.45===&lt;br /&gt;
* Death Pact Manakosten etwas reduziert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.44===&lt;br /&gt;
* Searing Arrows Cooldown 4/3/2/0 -&amp;gt; 4/3/0/0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.36===&lt;br /&gt;
*Searing Arrows Cooldown 0 -&amp;gt; 4/3/2/0&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>0mnislasher</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Lineup-Guide_6.64_by_Sic_und_Sharyn&amp;diff=24366</id>
		<title>Diskussion:Lineup-Guide 6.64 by Sic und Sharyn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Lineup-Guide_6.64_by_Sic_und_Sharyn&amp;diff=24366"/>
		<updated>2009-11-05T19:45:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;0mnislasher: Neuer Abschnitt /* Wo ist sie? -- ~~~~ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Feedback -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 17:37, 8. Okt. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inhaltlich gefällt mir der Guide sehr gut! Besonders der einleitende Teil mit den Beispiel-Lineups ist genial! Respekt auch, dass ihr euch an das Thema ranwagt. Leider hat sich der Fehlerteufel hier und da eingeschlichen, aber das ist ja das kleinste Problem. Wenn ihr wollt schau ich demnächst mal drüber und korrigier ein bisschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Feedback -- [[Benutzer:Sic|Sic]] 17:42, 8. Okt. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Joar danke, erstemal wollen wir die masse an informationen bewältigen und danach wird dann korrigiert ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Re: Feedback -- [[Benutzer:Sic|Sic]] 16:37, 9. Okt. 2009 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Its Done, jetzt darf gerne Kritik abgegeben werden oder sonstige sachen, auf fehler suche darf sich natürlich auch jeder begeben, ich werde jetzt aber nochmal selber drüber gucken ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: Re: Feedback -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 12:45, 10. Okt. 2009 (CEST)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Inhaltlich gut, hab den Guide mal noch geschützt. Würde mir noch eine Anleitung für die Bans und First-, Second- und Lastpicks im -Cm wünschen, da das wirklich wichtig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Re: Re: Re: Re: Feedback -- [[Spezial:Beiträge/80.187.108.108|80.187.108.108]] 15:40, 10. Okt. 2009 (CEST)======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::: Joar sowas kommt noch, werde den Guide auch inhaltlich nocheinmal ein wenig verbessern. Werde auch noch mal ein wenig an der Übersicht arbeiten. [[Benutzer:Sic|Sic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  -- [[Spezial:Beiträge/92.72.166.85|92.72.166.85]] 16:49, 29. Okt. 2009 (CET) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr schöner Guide, allerdings würde ich mir noch einen kurzen Abschnitt übers &amp;quot;outpicken&amp;quot; wünschen. Ausserdem wurde bei Venge der Stun, im Early der wichtigste Spell vergessen ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansonsten sehr guter und informativer Guide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einige Heroes -- [[Benutzer:Twoplay|Twoplay]] 18:40, 5. Nov. 2009 (CET) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Venge würde ich nicht solo stellen :&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lion kann auch leicht roamen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Bans vielleicht noch paar Beispiele listen bzw paar Games analysieren ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Einige Heroes -- [[Benutzer:Twoplay|Twoplay]] 20:45, 5. Nov. 2009 (CET)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Hier kommt die Antwort hin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achja und außerdem noch Panda isn Super-Carry aber das liegt halt an der Ulti :&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er carried halt mit Dagger + Aga :&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wo ist sie? -- [[Benutzer:0mnislasher|0mnislasher]] 20:45, 5. Nov. 2009 (CET) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja also erstmal ein toller Guide, aber ich habe zwei Bemerkungen zu machen, um deren aufklärung ich bitte:&lt;br /&gt;
1. Hat Morphling noch einen Stun, also hat das schwache Line up immerhin schon 2 Disables&lt;br /&gt;
und 2. Für mich war die gute Mortred immer ein Carry, der durch seinen Ulti und mit lifesteal ohne disables kaum zu schlagen ist. Oder ist sie doch kein Carry? Aber was ist sie dann?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bitte um aufklärung^^&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>0mnislasher</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Emzed&amp;diff=24355</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Emzed</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Emzed&amp;diff=24355"/>
		<updated>2009-11-05T14:35:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;0mnislasher: Neuer Abschnitt /* Alles klar  -- ~~~~ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Seitenschutz -- [[Benutzer:Gara|Gara]] 03:16, 23. Sep. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Guides werden jedesmal automatisch gegen edits von unregistrierten Usern geschützt wenn ich den bot zum aktualisieren der Artikel durchlaufen lasse. Ne bequemere Möglichkeit habe ich bisher noch nicht gefunden. Es gäbe zwar noch die Möglichkeit DotAWiki:Seitenname zu verwenden, aber im DotAWiki-Namespace können dann wieder nur admins editieren. Ich lasse den bot öfters mal durchlaufen, wenn ich sehe dass neue guides angelegt werden, also sollte kein guide lange ungeschützt bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kunkka -- [[Benutzer:Gara|Gara]] 17:38, 1. Nov. 2009 (CET) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mag sein dass es schwer ist seine actives zu treffen, aber er hat nen signifikanten vorteil: Er ist krafthero. mit den drei von dir genannten helden zu feeden ist weit einfacher als mit kunkka, einfach weil sie low HP sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da stellt sich einfach wieder die Frage welche Kriterien wir für die Schwierigkeitseinstufung verwenden:&lt;br /&gt;
*-&amp;gt; Einsteigerfreundlichkeit (fokus auf nicht sterben)&lt;br /&gt;
*-&amp;gt; Schwierigkeit den Helden zu meistern (Fokus auf maximierung des Potentials, komplexität der spells etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe meine Bewertung an ersterem orientiert. Evtl. sollte man diesen Wert in die obigen 2 Untergruppen aufsplitten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alles klar  -- [[Benutzer:0mnislasher|0mnislasher]] 15:35, 5. Nov. 2009 (CET) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
okay, ich hatte einige rechtschreib fehler drin bzw. ich habe immer gedach, dass es wirklich fatal bones heißt^^.&lt;br /&gt;
Allerdings sind manche &amp;quot;Rechtschreibfehler&amp;quot; z.b. die fehlenden leerzeichen nicht ungewollt. Ich werde mich diesbezüglich natürlich ab jetzt formaler geben. Es ist übrigens manchmal üblich, Tipps in möglichst knapper form zu halten, daher werde ich zwar von nun an meine neueren Beiträge besser durchdenken, allerdings einige deiner Verbesserungen wohl nicht nutzen. MfG 0mnislasher&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>0mnislasher</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Visage,_Necro%27lic&amp;diff=24341</id>
		<title>Diskussion:Visage, Necro'lic</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Visage,_Necro%27lic&amp;diff=24341"/>
		<updated>2009-11-04T12:36:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;0mnislasher: Upgrade Ultimate -- ~~~~&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Upgrade Ultimate -- [[Benutzer:0mnislasher|0mnislasher]] 13:36, 4. Nov. 2009 (CET) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erhöht das Scepter nicht die Anzahl der Flattervicher um 1 und deren hp oder so?&lt;br /&gt;
 mfg --[[Benutzer:0mnislasher|0mnislasher]] 13:36, 4. Nov. 2009 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>0mnislasher</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Demnok_Lannik,_Warlock&amp;diff=24340</id>
		<title>Demnok Lannik, Warlock</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Demnok_Lannik,_Warlock&amp;diff=24340"/>
		<updated>2009-11-04T12:28:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;0mnislasher: /* Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.63b}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Ehemals der Häuptling des zerschlagenen Blacksun Clans, welcher vor langer Zeit unter Mannoroth's Kontrolle fiel, trat Lannik in der Hoffnung seine Schuld beim Lichkönig Ner'zuhl zu begleichen, dessen Shadowmoon Clan vor vielen Jahren ein Verbündeter der Blacksun war, der Scourge bei. Als Meister von Dämonologie und zerstörerischen Zaubern findet dieser Hexenmeister darin Befriedigung, die Kreaturen des Lichtes zu quälen und wie die Flamme einer Kerze zu ersticken, bis keine mehr am Leben ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=Warlock.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Warlock_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Taverne=Dusk Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Pusher, Supporter&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=True&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=False&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=normal&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Intelligenz&lt;br /&gt;
|BasisKraft=18&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2,5&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=10&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=24&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=2,7&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=46&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=56&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1,7&lt;br /&gt;
|Reichweite=600&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Movespeed=295&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,3&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,3&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{Skillbox fehlt}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*Warlock ist ein sehr guter Sololaner, kann aber auch auf 2er-Lanes gehen und supporten&lt;br /&gt;
*Infernal&lt;br /&gt;
**ist als imba gefürchtet und kann sehr gut im Earlygame pushen&lt;br /&gt;
**geht durch [[Purge]] des Diffusal Blade sofort down&lt;br /&gt;
**Lasthittet der Gegner das Infernal, so erhält er je nach Level des Ultimates 100/150/200 Gold&lt;br /&gt;
**Arcane Orb des Helden [[Harbinger, Obsidian Destroyer|Obsidian Destroyer]] macht pro Hit 300 Zusatzdamage&lt;br /&gt;
*Fatal Bonds ist besonders effektiv, wenn man vor Beginn eines Teamkampfes möglichst viele gegnerische Helden verbindet.&lt;br /&gt;
*Die Kombination aus: Fatal Bones-&amp;gt;Infernal(stun+dmg+Nocromonicon, wenn man hat)-&amp;gt;Upheveal(-&amp;gt;mit Orbrefresher alles x2!!!)ist unheimlich gut, bei Clahses, die man, wenn man in der Gruppe pusht, sehr gut provozieren kann. Auch gegen einzelne Gegner wirksam, allerdings verschwendet man so den aoe vorteil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* 1. WL&lt;br /&gt;
* 2. Lock&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
====6.58====&lt;br /&gt;
*Rewrote Shadow Word, fixing some minor performance issues and fixing the buff icon to be more responsive to the current state of the effect&lt;br /&gt;
*Fixed a bug that allowed you to deny an ally being healed by Shadow Word &lt;br /&gt;
====6.53====&lt;br /&gt;
*Added a new Warlock hero story (by Inferno[DK]) &lt;br /&gt;
====6.52c====&lt;br /&gt;
*Fixed a potential suicide issue with Fatal Bonds &lt;br /&gt;
====6.52====&lt;br /&gt;
*Changed Fatal Bonds from damage to HP loss (numbers adjusted to keep it at the same effectiveness)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>0mnislasher</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Public_Void&amp;diff=23622</id>
		<title>Diskussion:Public Void</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Public_Void&amp;diff=23622"/>
		<updated>2009-10-06T20:17:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;0mnislasher: /* Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: -- Sic 13:42, 6. Okt. 2009 (CEST) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Guides im Wiki imo überflüssig, lieber auf DotaSource.de u.ä. verlinken. &lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Kola.|Kola.]] 22:39, 16. Jul. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
imo nicht, weil das hier kein x-beliebiges Forum ist, wir nicht irgendein Ableger des Forums sind und es hier wohl weniger Flame geben sollte, sowie das Richtige konzentriert hinschreiben kann. Außerdem liegt der Vorteil von Guides hier in der Wikistruktur, die du in einem Forum nicht hast. Durch die Wiki-struktur werden Artikel kürzer, wer einzelne Begriffe nicht kennt, kann diese dann aber sofort mit einem Mausklick nachschlagen --[[Benutzer:Schriftsteller|Schriftsteller]] 11:56, 17. Jul. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
da es ja public guide ist wäre yasha vlt erwähnenswert für über-ms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
timewalk sekundär aufzuskillen ist nicht nötig da lvl1 völlig ausreicht um gangs zu entwischen und bash schonmal nützlich sein kann. von daher timewalk-backtrack-bt-bash-bt-chrono-bt-bash-bash-bash-chrono-timewalk usw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  -- [[Benutzer:Twoplay|Twoplay]] 11:41, 11. Jul. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Helm of Iron will zuerst kaufen, gibt gute Reg und Armor, man überlebt länger.&lt;br /&gt;
Necrolyte: Eher schlechter Lanepartner, weil beide Farm brauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: -- [[Benutzer:Schriftsteller|Schriftsteller]] 11:54, 11. Jul. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Wo kaufe ich denn einen Helm of Iron Will? Und das mit dem Necro hat mit der Version zu tun, da es damals noch kein Shiva/Bloodstone/Guinsoos/Death Pulse/Heartstopper abuse gab und man lieber richtige Carrys gespielt hat und der Necrolyte durchaus noch ein Supporter war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Re: -- [[Benutzer:Twoplay|Twoplay]] 12:13, 11. Jul. 2009 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Achja MoM. Satanic ist aber in der neuen Version stärker als MoM, imo. Mit MoM geht er nur noch schneller down.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: Re: -- [[Benutzer:Schriftsteller|Schriftsteller]] 00:39, 12. Jul. 2009 (CEST)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Geht ja darum, dass er mit MoM leichter zu Beginn im Wald farmt und sie auch unter der Kuppel des Todes (=Ulti) nutzen kann. Satanic dauert da viel zu lange zu farmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Re: Re: Re: Re: -- [[Benutzer:Sic|Sic]] 14:19, 12. Jul. 2009 (CEST)======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::: Ich wäre ja dafür, dass das ding erstmal aktualisiert wird bevor man weiter diskutiert...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Re: Re: Re: Re: -- [[Benutzer:Twoplay|Twoplay]] 15:54, 12. Jul. 2009 (CEST)======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::: Mit HotD farmt er doch genauso gut im Wald. Dann könnte man ja auch Deso bauen weil es unter der Kuppel wirkt und ihm im Midgame schon guten Damage gibt. (den Damage willst du ja mit MoM erreichen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=======Re: Re: Re: Re: Re: -- [[Benutzer:Schriftsteller|Schriftsteller]] 15:57, 12. Jul. 2009 (CEST)=======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::: Es geht auch um die Permbash-Möglichkeiten. Satanic macht gerade mal 20 zusätzlichen Damage und unter der Kuppel brauchst das nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
========Re: Re: Re: Re: Re: Re: -- [[Benutzer:Sic|Sic]] 19:24, 19. Sep. 2009 (CEST)========&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::: AKTUALISIEREN!!!!!!!!!!!!!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=========Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 23:04, 20. Sep. 2009 (CEST)=========&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::: Aghanims, Poor Man's Shield, Quelling Blade und das neue Mjollnir muss man ansprechen! Und auch MoM und Sata haben sich geändert...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==========Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: -- [[Benutzer:Sic|Sic]] 13:42, 6. Okt. 2009 (CEST)==========&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::::: Soll ich das Ding mal auf Vordermann bringen und aktualisieren? Oder soll ich das Ding gleich neu schreiben?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===========Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: -- [[Benutzer:0mnislasher|0mnislasher]] 22:17, 6. Okt. 2009 (CEST)===========&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::::: Ich würde sagen, den Guide kann man noch als Fundament benutzen, es ist ein Stabiler Guide und schon sehr Alt und Ehrwürdig. Aber aufjdenfalls kann man diesen Guide noch ausbauen, aktualisieren und vielfältiger gestalten!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>0mnislasher</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Gold&amp;diff=23463</id>
		<title>Diskussion:Gold</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Gold&amp;diff=23463"/>
		<updated>2009-10-02T12:07:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;0mnislasher: Neuer Abschnitt /* Gold von Leavern  -- ~~~~ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Soweit ich weiß, kriegt man doch alle par male statt 9 Gold statt 8.&lt;br /&gt;
Ist das ein Bug oder sowas, sonst könnte man das ja ergänzen (ich weiß ich bin Perfektionist)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gold von Leavern  -- [[Benutzer:0mnislasher|0mnislasher]] 14:07, 2. Okt. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekommet das Team dann auch aufgeteilt, d.h. sie bekommen im Falle eines Leavers mit anfänglich 5 Spielern 0,875 Gold plus 0,875/4 Gold pro Sekunde, oder?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:0mnislasher|0mnislasher]] 14:07, 2. Okt. 2009 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>0mnislasher</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Terrorblade,_Soul_Keeper&amp;diff=21001</id>
		<title>Terrorblade, Soul Keeper</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Terrorblade,_Soul_Keeper&amp;diff=21001"/>
		<updated>2009-09-05T20:59:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;0mnislasher: /* Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.61c}}&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Terrorblade ist der Zwillingsbruder vom Anti-Magus Magina, beide von elfischer Herkunft. Von der Macht der Untoten angezogen fiel er tiefer und tiefer in einen Abgrund ohne Widerkehr und ihm wuchsen riesige gargoyle-gleiche Flügel, welche seinen Bruch mit der Welt der  Nachtelfen symbolisieren. Er meisterte die Kunst Abbilder seiner selbst zu schaffen und die Seelen lebender Wesen zu beeinflussen. Desweiteren besitzt er die Fähigkeit sich in einen furchteinflößenden Dämonen zu verwandeln der die Macht besitzt seinen Feinden Energie entgegen zu schleudern. Seine großen Mondklingen schwingend ist er ein gefürchteter Gegner auf dem Schlachtfeld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=SoulKeeper.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Soulkeeper_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Taverne=Midnight Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Carry&lt;br /&gt;
|Jungle=True&lt;br /&gt;
|Solo=False&lt;br /&gt;
|Dual=False&lt;br /&gt;
|Tri=False&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=schwer&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Beweglichkeit&lt;br /&gt;
|BasisKraft=15&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=1,9&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=22&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=3,2&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=15&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1,75&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=2&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=48&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=54&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1,5&lt;br /&gt;
|Reichweite=100&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Movespeed=300&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,3&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,6&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{Skillbox fehlt}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*{{Gewusst|{{Icon|Terrorblade|30px}} hinterlässt als einziger Held (brennende) Fußspuren auf dem Boden}}, was Gegnern die Verfolgung erleichtern kann.&lt;br /&gt;
* [[Jungling]] ist wichtig für Terrorblade, da er auf einer lane nahezu nutzlos ist.&lt;br /&gt;
* Durch Sunder kann Terrorblade so gut wie kaum ein anderer Held auch 1 vs 2 Situationen gewinnen.&lt;br /&gt;
* Vor allem Meepo hat es deswegen schwer gegen TB, da Sunder auf einen Gegner mit vollen Hp eingesetzt werden kann, während man sich dann den schwächsten Meepo aussuchen kann, um ihn zu töten.&lt;br /&gt;
* Terrorblade kann mit Sunder auch mit seinen Illusionen Leben tauschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* TB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====6.60====&lt;br /&gt;
*Now gets a movement speed bonus during Metamorphosis (+20)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.53===&lt;br /&gt;
*Movespeed reduziert 320 -&amp;gt; 300&lt;br /&gt;
===6.50===&lt;br /&gt;
* Metamorphosis Lvl 4 Cooldown: 135 -&amp;gt; 110 sec&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>0mnislasher</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Raigor_Stonehoof,_Earthshaker&amp;diff=20564</id>
		<title>Raigor Stonehoof, Earthshaker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Raigor_Stonehoof,_Earthshaker&amp;diff=20564"/>
		<updated>2009-08-27T16:06:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;0mnislasher: /* Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.61c}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Im Brachland erzählt man sich Geschichten von Tauren-Weisen welche die Essenz des Erdbodens sammelten. Ihr Bewusstsein verschmolz mit dem Gestein unter ihnen. Der Lehm selbst wurde Ausdruck ihrer Gedanken. Diese Kämpfer waren dafür gefürchtet das sie aus einer Laune heraus gewaltige Erdspalten entstehen lassen konnten. Ihr Zauber war so kraftvoll, das ihre Magie mit jedem Zauber gewaltsam aus der Erde selbst strömte. Bedauerlicherweise verschwanden diese Weisen im Laufe der Zeit. Als der Weltbaum in Gefahr war suchten Boten im ganzen Land nach diesen mächtigen Streitern, fanden jedoch nur einen einzigen. Dieser junge Schüler, Raigor Stonehoof, stürzt sich nun in den Kampf um neue Legenden um diese Schamanen zu weben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=Earthshaker.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Earthshaker_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Taverne=Morning Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE, Initiator, Antipusher&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=False&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=True&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=schwer&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Kraft&lt;br /&gt;
|BasisKraft=22&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2,5&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=12&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1,4&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=16&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1,8&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=46&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=56&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1,7&lt;br /&gt;
|Reichweite=128&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Movespeed=300&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,467&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,863&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{Skillbox fehlt}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*Shaker besitzt durch {{Icon|Aftershock|30px}} 3 AoE-Stuns (Maximaldauer 6.25 Sekunden).&lt;br /&gt;
*In der Stunzeit von {{Icon|Fissure|30px}} kann man den Gegner 2 mal schlagen, bevor der Stun ausläuft, bei einem Stun durch {{Icon|Aftershock|30px}} (also bei {{Icon|Enchant Totem|30px}} und {{Icon|Echo Slam|30px}}) nur einmal.&lt;br /&gt;
*Shaker ist zwar Krafthero, hat aber gewaltigen Manaverbrauch, man sollte sein Inventar entsprechend ausrichten.&lt;br /&gt;
*Durch Fissure kann man einen Gegner 8 Sekunden lang einsperren wenn man den Spell geschickt einsetzt (Terrain und Bäume als natürliche Wälle nutzen).&lt;br /&gt;
* Nerubian Assasin ist der beste Konter gegen Raigor, weil er im Early sein Mana konsequent nahe 0 halten kann, bzw. so tief, dass er keine Spells benutzen kann. Deswegen sollte man gegen Nerub, der Manaburn primär skillt sofort die Lane wechseln. Auch ein sehr frühes Necro oder eine geschickter Magina sind gut zum Kontern, jedoch muss man für sie ein gutes Micro haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sinnvolle Items ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Dagger|35px}}&lt;br /&gt;
|Coreitem zum effektiven [[initiaten]] mit {{Icon|Echo Slam|30px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Refresher|35px}}&lt;br /&gt;
|Gutes Item für [[clash]]es, da Echoschaden auch von Leichen ausgelöst wird&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Shaker&lt;br /&gt;
* ES&lt;br /&gt;
* Imbakuh&lt;br /&gt;
* Taure&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
====6.50====&lt;br /&gt;
* [[Movespeed]]: 290-&amp;gt;300&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>0mnislasher</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Raigor_Stonehoof,_Earthshaker&amp;diff=20563</id>
		<title>Raigor Stonehoof, Earthshaker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Raigor_Stonehoof,_Earthshaker&amp;diff=20563"/>
		<updated>2009-08-27T16:05:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;0mnislasher: /* Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.61c}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Im Brachland erzählt man sich Geschichten von Tauren-Weisen welche die Essenz des Erdbodens sammelten. Ihr Bewusstsein verschmolz mit dem Gestein unter ihnen. Der Lehm selbst wurde Ausdruck ihrer Gedanken. Diese Kämpfer waren dafür gefürchtet das sie aus einer Laune heraus gewaltige Erdspalten entstehen lassen konnten. Ihr Zauber war so kraftvoll, das ihre Magie mit jedem Zauber gewaltsam aus der Erde selbst strömte. Bedauerlicherweise verschwanden diese Weisen im Laufe der Zeit. Als der Weltbaum in Gefahr war suchten Boten im ganzen Land nach diesen mächtigen Streitern, fanden jedoch nur einen einzigen. Dieser junge Schüler, Raigor Stonehoof, stürzt sich nun in den Kampf um neue Legenden um diese Schamanen zu weben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=Earthshaker.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Earthshaker_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Taverne=Morning Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE, Initiator, Antipusher&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=False&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=True&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=schwer&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Kraft&lt;br /&gt;
|BasisKraft=22&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2,5&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=12&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1,4&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=16&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1,8&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=46&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=56&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1,7&lt;br /&gt;
|Reichweite=128&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Movespeed=300&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,467&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,863&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{Skillbox fehlt}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*Shaker besitzt durch {{Icon|Aftershock|30px}} 3 AoE-Stuns (Maximaldauer 6.25 Sekunden).&lt;br /&gt;
*In der Stunzeit von {{Icon|Fissure|30px}} kann man den Gegner 2 mal schlagen, bevor der Stun ausläuft, bei einem Stun durch {{Icon|Aftershock|30px}} (also bei {{Icon|Enchant Totem|30px}} und {{Icon|Echo Slam|30px}}) nur einmal.&lt;br /&gt;
*Shaker ist zwar Krafthero, hat aber gewaltigen Manaverbrauch, man sollte sein Inventar entsprechend ausrichten.&lt;br /&gt;
*Durch Fissure kann man einen Gegner 8 Sekunden lang einsperren wenn man den Spell geschickt einsetzt (Terrain und Bäume als natürliche Wälle nutzen).&lt;br /&gt;
=== Sinnvolle Items ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Dagger|35px}}&lt;br /&gt;
|Coreitem zum effektiven [[initiaten]] mit {{Icon|Echo Slam|30px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Refresher|35px}}&lt;br /&gt;
|Gutes Item für [[clash]]es, da Echoschaden auch von Leichen ausgelöst wird&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* Nerubian Assasin ist der beste Konter gegen Raigor, weil er im Early sein Mana konsequent nahe 0 halten kann, bzw. so tief, dass er keine Spells benutzen kann. Deswegen sollte man gegen Nerub, der Manaburn primär skillt sofort die Lane wechseln. Auch ein sehr frühes Necro oder eine geschickter Magina sind gut zum Kontern, jedoch muss man für sie ein gutes Micro haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Shaker&lt;br /&gt;
* ES&lt;br /&gt;
* Imbakuh&lt;br /&gt;
* Taure&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
====6.50====&lt;br /&gt;
* [[Movespeed]]: 290-&amp;gt;300&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>0mnislasher</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Gara&amp;diff=20040</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Gara</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Gara&amp;diff=20040"/>
		<updated>2009-08-17T15:01:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;0mnislasher: Community Zocken -- ~~~~&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Community Zocken -- [[Benutzer:0mnislasher|0mnislasher]] 17:01, 17. Aug. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hey wie wars eigentlich, ich konnte leider nicht. Ich hoffe, ihr habt einige Spieler zusammen bekommen?&lt;br /&gt;
mfg --[[Benutzer:0mnislasher|0mnislasher]] 17:01, 17. Aug. 2009 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>0mnislasher</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Anub%27arak,_Nerubian_Assassin/Impale&amp;diff=19826</id>
		<title>Anub'arak, Nerubian Assassin/Impale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Anub%27arak,_Nerubian_Assassin/Impale&amp;diff=19826"/>
		<updated>2009-08-13T21:20:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;0mnislasher: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Anub'arak, Nerubian Assassin&lt;br /&gt;
|Nummer=1&lt;br /&gt;
|Skillname=Impale&lt;br /&gt;
|Icon=Impale.gif&lt;br /&gt;
|Ultimate=False&lt;br /&gt;
|Zielart=AoE&lt;br /&gt;
|Funktion=Disable&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Cast&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Casttyp=Instant&lt;br /&gt;
|Ziele=Neutrale, Feinde&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Zerschlägt den Boden mit massiven Krallen, wo dann spitze Ranken in einer geraden Linie heraus schießen, welche getroffene Gegner schädigen und in die Luft schleudern.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=variabel&lt;br /&gt;
|Beschreibung1=0.75 Sekunden Stun.&lt;br /&gt;
|Beschreibung2=1.25 Sekunden Stun.&lt;br /&gt;
|Beschreibung3=1.75 Sekunden Stun.&lt;br /&gt;
|Beschreibung4=2.25 Sekunden Stun.&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=variabel&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=konstant&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=ohne&lt;br /&gt;
|T_Range=ohne&lt;br /&gt;
|T_AoE=ohne&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=variabel&lt;br /&gt;
|Manakosten1=95&lt;br /&gt;
|Cooldown1=11&lt;br /&gt;
|Effektdauer1=sofort&lt;br /&gt;
|Initialschaden1=80&lt;br /&gt;
|Manakosten2=115&lt;br /&gt;
|Cooldown2=11&lt;br /&gt;
|Effektdauer2=sofort&lt;br /&gt;
|Initialschaden2=160&lt;br /&gt;
|Manakosten3=135&lt;br /&gt;
|Cooldown3=11&lt;br /&gt;
|Effektdauer3=sofort&lt;br /&gt;
|Initialschaden3=230&lt;br /&gt;
|Manakosten4=155&lt;br /&gt;
|Cooldown4=11&lt;br /&gt;
|Effektdauer4=sofort&lt;br /&gt;
|Initialschaden4=300&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*Impale hate eine Cast Range von 400. &lt;br /&gt;
*Impale hat eine Reichweite von 500 und einen AoE von 200. Getroffen Einheiten sind 1 Sekunde in der Luft.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>0mnislasher</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Anub%27arak,_Nerubian_Assassin/Impale&amp;diff=19825</id>
		<title>Anub'arak, Nerubian Assassin/Impale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Anub%27arak,_Nerubian_Assassin/Impale&amp;diff=19825"/>
		<updated>2009-08-13T21:18:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;0mnislasher: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Anub'arak, Nerubian Assassin&lt;br /&gt;
|Nummer=1&lt;br /&gt;
|Skillname=Impale&lt;br /&gt;
|Icon=Impale.gif&lt;br /&gt;
|Ultimate=False&lt;br /&gt;
|Zielart=AoE&lt;br /&gt;
|Funktion=Nuke&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Cast&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Casttyp=Instant&lt;br /&gt;
|Ziele=Neutrale, Feinde&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Zerschlägt den Boden mit massiven Krallen, wo dann spitze Ranken in einer geraden Linie heraus schießen, welche getroffene Gegner schädigen und in die Luft schleudern.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=variabel&lt;br /&gt;
|Beschreibung1=0.75 Sekunden Stun.&lt;br /&gt;
|Beschreibung2=1.25 Sekunden Stun.&lt;br /&gt;
|Beschreibung3=1.75 Sekunden Stun.&lt;br /&gt;
|Beschreibung4=2.25 Sekunden Stun.&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=variabel&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=konstant&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=ohne&lt;br /&gt;
|T_Range=ohne&lt;br /&gt;
|T_AoE=ohne&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=variabel&lt;br /&gt;
|Manakosten1=95&lt;br /&gt;
|Cooldown1=11&lt;br /&gt;
|Effektdauer1=sofort&lt;br /&gt;
|Initialschaden1=80&lt;br /&gt;
|Manakosten2=115&lt;br /&gt;
|Cooldown2=11&lt;br /&gt;
|Effektdauer2=sofort&lt;br /&gt;
|Initialschaden2=160&lt;br /&gt;
|Manakosten3=135&lt;br /&gt;
|Cooldown3=11&lt;br /&gt;
|Effektdauer3=sofort&lt;br /&gt;
|Initialschaden3=230&lt;br /&gt;
|Manakosten4=155&lt;br /&gt;
|Cooldown4=11&lt;br /&gt;
|Effektdauer4=sofort&lt;br /&gt;
|Initialschaden4=300&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*Impale hate eine Cast Range von 400. &lt;br /&gt;
*Impale hat eine Reichweite von 500 und einen AoE von 200. Getroffen Einheiten sind 1 Sekunde in der Luft.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>0mnislasher</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Ezalor,_Keeper_of_the_Light&amp;diff=19807</id>
		<title>Ezalor, Keeper of the Light</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Ezalor,_Keeper_of_the_Light&amp;diff=19807"/>
		<updated>2009-08-13T15:40:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;0mnislasher: /* Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.60}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Er ist der Meister des Lichts und der Mana-Manipulation. Ezalor war einst ein angesehener Gelehrter und ein mächtiger Mentor für viele. Im Kampf der Magier verriet er jedoch seine Verbündeten und wurde für alle Ewigkeit in die Geisterwelt verbannt. Der Sentinel allerdings war sich seiner enormen Kräfte bewusst und bot ihm eine körperliche Gestalt im Austausch für seine Dienste im Kampf gegen den Scourge Ansturm. So erfüllt Ezalor tapfer seine Pflichten in der Unterstützung seiner Verbündeten obwohl die meisten zumindest ein wenig über seine verräterische Vergangenheit wissen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=KeeperoftheLight.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Keeperofthelight_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Intelligenz&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Pusher, Antipusher, Supporter&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=True&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=False&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=schwer&lt;br /&gt;
|BasisKraft=16&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=1,8&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=15&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1,6&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=22&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=2,8&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=-1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=38&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=54&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1,7&lt;br /&gt;
|Reichweite=600&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Movespeed=315&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,3&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,85&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
|Taverne=Sunrise Tavern&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{Skillbox fehlt}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Illuminate====&lt;br /&gt;
(Cast - Channeling) - [[AoE]] (Landschaft) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:illuminate.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Ezalor erschafft eine Kugel aus positiver Energie vor sich, welche pro kanalisierter Sekunde 100 Schaden ansammelt. Wenn sie ausgelöst wird, breitet sich geradlinig vor Ezalor eine Schockwelle aus, die an allen Gegnern den angesammelten Schaden verrichtet. Die Reichweite der Schockwelle steigt auch mit der Channeling-time.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Besitzt auf allen Leveln 10 Sekunden [[CD]] und kostet 150 Mana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Kann maximal 2 Sekunden kanalisiert werden und besitzt eine maximale Reichweite von 500&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Kann maximal 3 Sekunden kanalisiert werden und besitzt eine maximale Reichweite von 600&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Kann maximal 4 Sekunden kanalisiert werden und besitzt eine maximale Reichweite von 700&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Kann maximal 5 Sekunden kanalisiert werden und besitzt eine maximale Reichweite von 800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Die Energiekugel ensteht direkt vor Ezalor, zielen gestaltet sich nicht immer einfach&lt;br /&gt;
::::* Die Schockwelle kann &amp;quot;manuell&amp;quot; vor Ablauf der Channeling-time ausgelöst werden, indem man den Helden per Rechtsklick ein Stück bewegt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mana Leak====&lt;br /&gt;
(Buff) - Ein Ziel (Gegner) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:manaleak.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Schwächt die Verbindung zwischen Körper und Seele eines Gegners, Seine physiche und magische Essenz wird von einander getrennt, sollte sich der Gegner bewegen. Dies sorgt für einen Manaverlust. Falls sein gesamtes Mana verbraucht werden sollte, so wird der Gegner verlangsamt während er eine neue Verbindung schafft. Reichweite nimmt mit steigendem Level zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' Kein Schaden, nur Manavernichtung (unreduziert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Vernichtet 3,5% des gesamten Manapools für je 100 bewegte Einheiten. Hält 5 Sekunden. Verlangsamt für 2 Sekunden um 60%&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Vernichtet 4% des gesamten Manapools für je 100 bewegte Einheiten. Hält 6 Sekunden. Verlangsamt für 2 Sekunden um 60%&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Vernichtet 4,5% des gesamten Manapools für je 100 bewegte Einheiten. Hält 7 Sekunden. Verlangsamt für 2 Sekunden um 60%&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Vernichtet 5% des gesamten Manapools für je 100 bewegte Einheiten. Hält 8 Sekunden. Verlangsamt für 2 Sekunden um 60%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Manakosten:''' 75 &lt;br /&gt;
::: '''Cooldown''' - 20 Sekunden&lt;br /&gt;
::: '''Reichweite''' 550/700/850/1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Chakra Magic====&lt;br /&gt;
(Buff) - Ein Ziel (Selbst/Verbündete)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:chakramagic.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Öffnet die Chakras einer befreundeten Einheit, welche den Manafluss anregen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' Positiver Buff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Regeneriert sofort 75 Mana. Manakosten 40. &lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Regeneriert sofort 150 Mana. Manakosten 55.&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Regeneriert sofort 225 Mana. Manakosten 70.&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Regeneriert sofort 300 Mana. Manakosten 85.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Cooldown''' 19/18/17/16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spirit Form====&lt;br /&gt;
[[Bild:Spiritform.gif]]&lt;br /&gt;
(Cast - (Selbst)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::'''Beschreibung:''' Ezalor wird temporär leuchtend. Seine Meisterung des Lichts wird so mächtig, dass er Illumintae frei wirken kann, ohne dies aufzuladen. Er kann ein strahlendes Licht herbeizauber, das seine Feinde er blinden lässt und seine Freunde von überall in Windeseile zu ihm teleportieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Verwandelt sich für 40 Sekunden. 80 Sekunden Cooldown.&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Verwandelt sich für 40 Sekunden. 70 Sekunden Cooldown.&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Verwandelt sich für 40 Sekunden. 60 Sekunden Cooldown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
:::* Blinding Light blendet Feinde in einem AOE von ? für 5 Sekunden, was zur Folge hat, dass diese 80% ihrer Angriffe verfehlen.&lt;br /&gt;
:::** Blinding Light kostet 50 Mana.&lt;br /&gt;
:::* Recalls Verzögerung verringert sich je Level. Sollte der zu teleportierende Basisschaden erleiden, so bricht der Effekt ab.&lt;br /&gt;
:::** '''Level 1''' - 5 Sekunden Verzögerung. 100 Manakosten.&lt;br /&gt;
:::** '''Level 2''' - 4 Sekunden Verzogerung. 100 Manakosten.&lt;br /&gt;
:::** '''Level 3''' - 3 Sekunden Verzögerung. 100 Manakosten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
* Durch die Kombination aus Illuminate und Chakra Magic, kann man den Gegner kontinuierlich aus sicherer Entfernung [[harassen]]. Oft unterschätzen Gegner auch den Schaden, der auf level 3 schon 400 Schaden macht und werden so überrascht getötet. &lt;br /&gt;
* Illuminate macht Ezalor zu einem exzellenten Pusher und Anti-Pusher, was ihm dazu noch Massen an Gold bringt, sodass man sich ruhig mehrere teure Items kaufen (z.B. [[Guinsoos]]; [[Heart of Tarrasque]]; [[Lothars Edge]], [[Boots of Travel]] und [[Stygian Desolator]]) Mit diesem Items ist man auch im Lategame noch recht gefährlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* 1. KotL&lt;br /&gt;
* 2. Keeper (Kann zu Verwechslung mit [[Terrorblade, Soul Keeper]] führen)&lt;br /&gt;
* 3. Artillerie-Mensch&lt;br /&gt;
* 4. K33p3r 0f th3 1337&lt;br /&gt;
* 5. Eza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
====6.60====&lt;br /&gt;
*You no longer lose control of your hero when knocked back with Blinding Light &lt;br /&gt;
*Changed Mana Leak stun into a slow (2 seconds, 60 %) &lt;br /&gt;
===6.58===&lt;br /&gt;
*Manaleaks Zauberreichweite von konstant 1200 auf 550/700/850/1000 geändert&lt;br /&gt;
===6.57===&lt;br /&gt;
* Disablehilfe für Ezalors Recall hinzugefügt&lt;br /&gt;
===6.55===&lt;br /&gt;
*Völlige Überarbeitung von Ezalor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.54===&lt;br /&gt;
*Illuminate wave now gives vision &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.??===&lt;br /&gt;
* Angriffsanimation verbessert&lt;br /&gt;
0.55 sec Schussdauer-&amp;gt;0.3 sec Schussdauer&lt;br /&gt;
* Movespeed erhöht&lt;br /&gt;
305-315&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>0mnislasher</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Chen,_Holy_Knight&amp;diff=19804</id>
		<title>Diskussion:Chen, Holy Knight</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Chen,_Holy_Knight&amp;diff=19804"/>
		<updated>2009-08-13T14:37:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;0mnislasher: /* Re: HoD? -- Emzed 15:21, 13. Aug. 2009 (CEST) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wieso steht hier bei Angriffstyp Range und nicht Ranged?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== HoD? -- [[Benutzer:0mnislasher|0mnislasher]] 14:37, 13. Aug. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entschuldigt, dass ich die Dota Götter infrage stelle, aber kann man nicht eher mit Chen den Helm of Dominator kontern, denn er hat immerhin einen cd, von 5 min. Holy Persuasion ein zehntel, da ist es doch einfacher, den(oder das?) crepp einfach zurückzu holen, das kostet dann zwar 175 Mana, aber als Konter würde ich das nicht direkt sehen oder? ich bitte um eure Meinung&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:0mnislasher|0mnislasher]] 14:37, 13. Aug. 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: HoD? -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 15:21, 13. Aug. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Ja das ist schon wahr, in der Theorie hast du völlig recht. In der Praxis hast du möglicherweise ein Problem: Du hast mit Chen drei tolle Creeps und stürzst dich in den Clash. Zwei Gegner haben Dominator (sicher keine übertriebene Anzahl) und zack hast du nur noch einen Creep übrig. Einen kannst du dir für stolze 175 Mana wiederholen, aber Überraschungseffekt und 175 Mana sind weg. Ein guter Gegner wird noch schnell den Stun vom Centauren Khan oder andere Actives machen, sodass du das dann nicht mehr benutzen kannst. Es ist zwar richtig, dass Chen auch den Dominator kontert, aber umgekehrt ist der Konter wohl noch effektiver, da kaum ein Held so abhängig von Creeps ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Re: HoD? -- [[Benutzer:0mnislasher|0mnislasher]] 16:37, 13. Aug. 2009 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Übrigens habe ich mich verschaut, es sind doch nur 100 Mana, also effektiv nur 25 Mana (weil der gegner auch 75 verbraucht). Ansonsten hast du natürlich recht, aber gegen einen solchen Gegner habe ich noch nie gespielt, der HoD mitten im Clash benutzt und dann auch noch den activ einsetzt. Wo bei solche Gegner vielleicht auch manchmal den HoD schon vorher einsetzen und deswegen den spell nicht nutzen können (allerdings würde auch ein solcher Gegner überschauen, ob Chen gegen ihn spielt und sich dann den cd aufheben. Diese Diskussion kann man wohl recht lange fortführen aber einigen wir uns darauf, dass HoD auf der Lane( und seltener auch im Clash) und H P im Clash sich gegenseitig kontern. Ist das so korrekt?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>0mnislasher</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Chen,_Holy_Knight&amp;diff=19790</id>
		<title>Diskussion:Chen, Holy Knight</title>
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		<updated>2009-08-13T12:37:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;0mnislasher: Neuer Abschnitt /* HoD? -- ~~~~ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wieso steht hier bei Angriffstyp Range und nicht Ranged?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== HoD? -- [[Benutzer:0mnislasher|0mnislasher]] 14:37, 13. Aug. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entschuldigt, dass ich die Dota Götter infrage stelle, aber kann man nicht eher mit Chen den Helm of Dominator kontern, denn er hat immerhin einen cd, von 5 min. Holy Persuasion ein zehntel, da ist es doch einfacher, den(oder das?) crepp einfach zurückzu holen, das kostet dann zwar 175 Mana, aber als Konter würde ich das nicht direkt sehen oder? ich bitte um eure Meinung&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:0mnislasher|0mnislasher]] 14:37, 13. Aug. 2009 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>0mnislasher</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Nortrom,_Silencer&amp;diff=19734</id>
		<title>Nortrom, Silencer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Nortrom,_Silencer&amp;diff=19734"/>
		<updated>2009-08-11T21:35:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;0mnislasher: /* Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.60}}&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Aus der magischen Gemeinde von Quel'Thalas stammend ist Notrtrom einer der stärksten Elfenkämpfer die das Land verteidigen. Dadurch, das er die antike Kunst des Glefen-Wurfs meisterte und sie mit der launischen Natur seiner Blutelfenmagie kombinierte, ist er in der Lage die magische Energie in seinen Gegnern zu stören. Seine magische Energie, gebunden an die Glefe, richtet Schaden an der über bloße Verwüstung hinausgeht und seine Intelligenz mit jedem Opfer erhöht. Wenn er seine ganze Energie konzentriert kann er Chaos im Fluss der magischen Energie seiner Widersacher entstehen lassen, was es ihnen völlig unmöglich macht Zauber zu weben. Er ist entschlossen den Scourge und seine dämonische Magie bis zu seinem letzten Atemzug zu bekämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=Silencer.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Silencer_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Taverne=Sunrise Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Carry&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=True&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=False&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=normal&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Intelligenz&lt;br /&gt;
|BasisKraft=17&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=1,7&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=16&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=2,1&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=21&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=2,5&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=-1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=39&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=61&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1,7&lt;br /&gt;
|Reichweite=600&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Movespeed=290&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,5&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,5&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{Skillbox fehlt}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Curse of the Silent====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:curseofthesilent.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Belegt die Gegner in einem AOE von 350 mit dem Fluch des Schweigens, welcher dafür sorgt, dass sie Mana und Lebenspunkte verlieren bis sie einen Zauber casten.&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 10 HP / 5 Mana pro sec (20 sec cooldown, Manaverbrauch - 105 )&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 20 HP / 10 Mana pro sec (20 sec cooldown, Manaverbrauch - 115 )&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 30 HP / 15 Mana pro sec (20 sec cooldown, Manaverbrauch - 125 )&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 40 HP / 20 Mana pro sec (20 sec cooldown, Manaverbrauch - 135 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Curse of the Silent stackt nicht mit Acid Bomb-basierenden Zaubern (Viscous Nasal Goo, Gush, Ignite, Untouchable und Adaptive Strike). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Glaives of Wisdom ====&lt;br /&gt;
(aktivierbarer Orbeffekt) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:glaivesofwisdom.gif|left]]&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Nortroms Glaives sind verzaubert durch seine Erfahrung mit Magie. Wenn er einen Helden tötet, stiehlt er ihm dauerhaft einen Intelligenzpunkt.&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[direkter Schaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Verursacht 15% der eigenen Intelligenz als Bonusschaden (3 sec cooldown, Manaverbrauch - 15 )&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Verursacht 30% der eigenen Intelligenz als Bonusschaden (2 sec cooldown, Manaverbrauch - 15 )&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Verursacht 45% der eigenen Intelligenz als Bonusschaden (1 sec cooldown, Manaverbrauch - 15 )&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Verursacht 60% der eigenen Intelligenz als Bonusschaden (0 sec cooldown, Manaverbrauch - 15 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* [[Skillorb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Last Word====&lt;br /&gt;
(passiv) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:lastword.gif|left]]&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Feindliche Einheiten innerhalb eines Wirkungsradius von 700 werden zum Schweigen gebracht, nachdem sie einen Zauberspruch gesprochen haben. Dies gilt nicht für die Benutzung von Inventargegenständen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Dauert 0,75 Sekunden.&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Dauert 1,5 Sekunden.&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Dauert 2,25 Sekunden.&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Dauert 3 Sekunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Global Silence====&lt;br /&gt;
(Ultimate: Cast - Global (Alle Gegner))&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:globalsilence.gif|left]]&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Hindert alle Feinde auf der Karte am Sprechen von Zaubersprüchen. Dies gilt nicht für die Benutzung von Inventargegenständen.&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Dauert 3 Sekunden. (160 sec cooldown, Manaverbrauch - 250 )&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Dauert 4 Sekunden. (160 sec cooldown, Manaverbrauch - 350 )&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Dauert 5 Sekunden. (160 sec cooldown, Manaverbrauch - 450 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
* Mit [[Orbwalking]] und Glaives of Wisdom kann man im Early sehr gut [[harassen]] und sollte dies auch tun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Stats und Glaives of Wisdom im Early ist die optimale Skillung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Curse of the Silent ist eher unbrauchbar da es sehr schnell, schon ab dem frühen Mid Game, seine Wirkung verliert, jedoch einigermaßen sinnvoll, wenn der Gegner keinen einzigen Spell geskillt hat (z.B. Void, der nur Backtrack, oder Troll, der nur seine Aura geskillt hat). Meistens skillt dann aber der Gegner ab Lvl 2 einen Spell, um CoS abzubrechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Last Word ist vor allem gut gegen Helden zu benutzen, die sehr schnell hintereinander mehrere Spells einsetzen müssen um gute combos hinzubekommen(z.b. [[Earthshaker]], [[Zeus]] oder [[Pudge]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Silly&lt;br /&gt;
* Silencer&lt;br /&gt;
* Nort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
====6.61====&lt;br /&gt;
*Silencer: Increased Last Word AoE from 700 to 900&lt;br /&gt;
*Transferred Glaive of Wisdom's secondary effect of +1/-1 Intelligence from hero kills to Last Word. If an enemy hero dies under the Last Word effect, that hero will lose 1 intelligence and you will gain 1 intelligence. &lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====6.60====&lt;br /&gt;
*Lowered Last Word duration (1/2/3/4-&amp;gt;0.75/1.5/2.25/3)&lt;br /&gt;
====6.59====&lt;br /&gt;
*Increased Curse of the Silent AOE and reduced cooldown slightly &lt;br /&gt;
====6.58====&lt;br /&gt;
*Curse of the Silent ist nun ein AOE-Spell&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>0mnislasher</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Chen,_Holy_Knight&amp;diff=19733</id>
		<title>Chen, Holy Knight</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Chen,_Holy_Knight&amp;diff=19733"/>
		<updated>2009-08-11T21:27:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;0mnislasher: /* Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.61b}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Den Anfang einer Welt ohne die alten Übel vorraussehend hat der Eintritt des Heiligen Ritters in den Krieg gegen den Scourge den Lauf der Geschichte für immer verändert. Als Kreuzritter unter dem Banner von Hextar reitend, verspricht der Heilige Ritter jedem ewigwährenden Ruhm und Vergebung der mit ihm reitet. Die Hürden die ihnen im Weg liegen sind für ihn ein Test des Glaubens für alle die geschworen haben das Land für immer vom Bösen zu befreien. Fanatisch seiner Sache dienend, hat er Anhänher verschiedenster Rassen und Schicksale und nichts wird sie aufhalten bis der Scourge besiegt ist. Falls die erlösende Hand Gottes jemals den Erdboden berührt hat, war ihr Name Chen, der Heilige Ritter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=HolyKnight.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Holyknight_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Taverne=Sunrise Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Ganger, Pusher, Supporter&lt;br /&gt;
|Jungle=True&lt;br /&gt;
|Solo=False&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=False&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=schwer&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Intelligenz&lt;br /&gt;
|BasisKraft=20&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=1,5&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=15&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=2,1&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=21&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=2,8&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=-1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=43&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=53&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1,7&lt;br /&gt;
|Reichweite=600&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Movespeed=300&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,5&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,5&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{Skillbox fehlt}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Penitence====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:penitence.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Zwingt eine Einheit die Strafe für seine Sünden zu beziehen, indem es sie verlangsamt und mehr Schaden von Angriffen und Zaubern bekommen lässt. Dauer: 7 Sekunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 8% Verlangsamung und 7% Schadenserhöhung. (14s CD, 100 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 16% Verlangsamung und 14% Schadenserhöhung. (14s CD, 100 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 24% Verlangsamung und 21% Schadenserhöhung. (14s CD, 100 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 32% Verlangsamung und 28% Schadenserhöhung. (14s CD, 100 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Penitence hat eine Cast Range von  600.&lt;br /&gt;
::::* Penitence stackt nicht mit Drunken Haze-basierenden Zaubern (Incapacitating Bite, Drunken Haze, Crippling Fear und Laser).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Test of Faith====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Gegner/Verbündete)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:testoffaith.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Wenn es auf einen Feind gezaubert wird, nimmt dieser Schaden basierend auf den Glauben der Einheit. Wenn es auf einen verbündeten Helden, wird es ihn in Sicherheit teleportieren. Teleportiert Chens überzeugte Einheiten sofort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[direkter Schaden]]&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 50-100 Schaden an Feinde; 6 Sekunden Zauberverzögerung für Verbündete. (30s CD, 175 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 100-200 Schaden an Feinde; 5 Sekunden Zauberverzögerung für Verbündete. (30s CD, 175 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 150-300 Schaden an Feinde; 4 Sekunden Zauberverzögerung für Verbündete. (30s CD, 175 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 200-400 Schaden an Feinde; 3 Sekunden Zauberverzögerung für Verbündete. (30s CD, 175 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Test of Faith hat eine Cast Range von  600.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Holy Persuasion====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel  (Gegner (nicht-Held)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:holypersuasion.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Übernimmt die Kontrolle von einer feindlichen Zieleinheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Maximal 1 Einheit mit 75 Bonuslebenspunkten. (30s CD, 100 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Maximal 1 Einheit mit 150 Bonuslebenspunkten. (30s CD, 100 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Maximal 2 Einheiten mit 225 Bonuslebenspunkten. (30s CD, 100 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Maximal 3 Einheiten mit 300 Bonuslebenspunkten. (30s CD, 100 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Holy Persuasion hat eine Cast Range von 900.&lt;br /&gt;
::::* Man kann keine magieimmunen Einheiten oder [[Ancient]]s konvertieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Hand of God====&lt;br /&gt;
(Cast - global (Selbst/Verbündete (Helden, eigene Einheiten)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:handofgod.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Regeneriert Chens konvertierte Creeps komplett und heilt alle verbündeten Helden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Heilt 200 Lebenspunkte. (120s CD, 200 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Heilt 300 Lebenspunkte. (120s CD, 300 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Heilt 400 Lebenspunkte. (120s CD, 400 Mana)&lt;br /&gt;
*Kann durch Aghanims verbessert werden (CD 120s -&amp;gt; 30s)&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn sich ein Gegner mithilfe von [[Boots of Travel]] auf ein Creep teleportiert kann man ihn bis auf wenige Ausnahmen töten, indem man das Creep mit Holy Persuasion übernimmt und mit Test of Faith zum eigenen Brunnen teleportiert.&lt;br /&gt;
*mit [[Helm of the Dominator]] kann Chen bis zu 4 Creeps mit sich nehmen&lt;br /&gt;
*Gute Konter gegen Chens Creeps sind [[Hand of Midas]] und [[Helm of the Dominator]]; diese Taktiken sind für Chen ziemlich frustierend und nehmen einen Großteil seiner Gefährlichkeit weg&lt;br /&gt;
*Der beste Creep für Chen ist wohl [[Centaur Khan]], aber auch [[Dark Troll Warlord]] und [[Polar Furbolg Ursa Warrior]] können nützlich sein. Creeps wie [[Satyr Hellcaller]] oder Creeps mit starken [[Aura|Auren]] können aber auch je nach Situation sinnvoll sein. Um Lanes zu halten, oder sogar mittelfristig zu pushen, [[Forest Troll High Priest]] zum Heilen von Chen, seinem Lanepartner oder , vorzugsweise, wenn man 2 oder mehr hat, auch von [[Lanecreeps]] benutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Far Seer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
====6.60====&lt;br /&gt;
*Added Holy Knight to Aghanim's Scepter. Dramatically reduces cooldown from 120 to 30 &lt;br /&gt;
====6.58====&lt;br /&gt;
*Swapped Penitence and Purification icons (255729)&lt;br /&gt;
*Added a new visual effect for Test of Faith when cast on allies (PGRU-Unexpected)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>0mnislasher</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Clockwerkguide_by_Sic&amp;diff=19605</id>
		<title>Diskussion:Clockwerkguide by Sic</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Clockwerkguide_by_Sic&amp;diff=19605"/>
		<updated>2009-08-04T21:51:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;0mnislasher: Neuer Abschnitt /* Vladmirs? -- ~~~~ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Rocket 1st? -- [[Benutzer:Gara|Gara]] 15:46, 9. Jun. 2009 (UTC) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rocket first ist nicht zwangsläufig eine gute Wahl, Battery Assault macht auf Lvl 1 wenn alle splitter treffen effektiv 195 Schaden. Schafft man es (vllt. mit 2 stunnern) den Gegner von der creepwave zu isolieren, kann es so zu einem schnellen firstblood kommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Rocket 1st? -- [[Benutzer:Loizres|Loizres]] 16:15, 9. Jun. 2009 (UTC)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Ja am besten scoutet man direk am Anfang mit Clock die Rune. Wenn da jetzt Invi oder Haste ist dann sollte man auf jedenfall Battery Assault skillen und versuchen das FB zu holen (wie schon von Gara erwähnt am besten mit Stun oder Slow). Ansonsten würd ich sagen das es eher geschmackssache ist, ob man lieber weiss wer auf welche Lane geht oder halt Battery 1st skillt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Typo -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 18:27, 15. Jun. 2009 (UTC) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Guide gefällt mir inhaltlich soweit ganz gut, besonders der Lanepartner-Teil ist gut durchdacht und anschaulich. Allerdings stören die vielen Typos beim Lesen, bitte versuche die zu entfernen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vladmirs? -- [[Benutzer:0mnislasher|0mnislasher]] 23:51, 4. Aug. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hey was haltet ihr von Vladmirs auf dem Clock, es bringt Mana durch Aura und regen für's Earlygame. Außerdem hat Clock einen hohen Basisschaden und kommt durch den Cog oft in den Nahkampf um den Gegner zu traktieren. Außerdem ist es recht billig und leicht auf der Lane zusammen zu bauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mfg --[[Benutzer:0mnislasher|0mnislasher]] 23:51, 4. Aug. 2009 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>0mnislasher</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Benutzer_Diskussion:0mnislasher&amp;diff=19604</id>
		<title>Benutzer Diskussion:0mnislasher</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Benutzer_Diskussion:0mnislasher&amp;diff=19604"/>
		<updated>2009-08-04T21:48:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;0mnislasher: /* typo -- Emzed 09:14, 3. Aug. 2009 (CEST) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;bitte bei den Diskussionsseiten immer deine Signatur mit anhängen, die du oben in der Leiste findest --[[Benutzer:Schriftsteller|Schriftsteller]] 13:28, 4. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== typo -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 09:14, 3. Aug. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Aber gegen einige Helden habe ich irgendiwe was: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt; irgendWIE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ja danke^^ &lt;br /&gt;
--[[Benutzer:0mnislasher|0mnislasher]] 23:48, 4. Aug. 2009 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>0mnislasher</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Benutzer:0mnislasher&amp;diff=19603</id>
		<title>Benutzer:0mnislasher</title>
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		<updated>2009-08-04T21:47:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;0mnislasher: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hi ich bin 0mnislasher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Helden sind gleich gut, nur können verschiedene Helden verschieden gekontert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deswegen habe ich keine lieblings Helden. Aber gegen einige Helden habe ich irgendwie was:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Rylai]]&lt;br /&gt;
*[[Syllabear]]&lt;br /&gt;
*[[Terrorblade]]&lt;br /&gt;
*[[Visage]]&lt;br /&gt;
*[[Azgalor]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>0mnislasher</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Tiny_Guide_by_Sic&amp;diff=19540</id>
		<title>Diskussion:Tiny Guide by Sic</title>
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		<updated>2009-08-03T01:23:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;0mnislasher: /* Re: -- Emzed 17:35, 20. Jun. 2009 (CEST) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Tiny+Techies-Bazooka -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 23:36, 18. Jun. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich hoffe du widmest dieser geilsten aller Funcombos, die in unzähligen Videos vorkommt, die Ehre, die ihr gebührt xD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch was andres: Da Tiny jetzt durch das verbesserte Craggy Exterior zumindest etwas Rüstung hat (man sollte es jetzt vll auch einmal lernen am Anfang, Lvl 1 gibt schon 3 Rüstung), kann man auch mit Items wie Guinsoo oder Orchid anstelle von Bottle/Shiva oder Arcane spielen und dann halt später Assault für Rüstung kaufen. Leider verscheibt sich der Dagger dadurch, aber den kann man ja z.B. schon kaufen, bevor man Guinsoo/Orchid ganz fertig hat. Sind natürlich trotzdem eher Funvarianten als erste Wahl, aber du kannst sie ja mal erwähnen, ich habs schon erfolgreich gespielt und auch von anderen gehört. Ach ja, MoM ist mMn auch ein optionales Tiny-Item.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  -- [[Benutzer:Gara|Gara]] 17:28, 20. Jun. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du solltest Vladmirs Offering erwähnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manareg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+15% dmg Aura !!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lifesteal bei hohem basedam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und kaum kosten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 17:35, 20. Jun. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Ja und dazu noch satte 5 Rüstung! Leider stackt diese Rüstungsaura aber nicht mit der vom Assault Cuirass, das sollte in Tinys Fall auch erwähnt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zwei Arten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hey eigentlich gibt es doch 2 Arten, Tiny zu spielen, das eine als Caster mit z.b. Arcane ring, Dagger, Nullis und wahlweise Shivas guard o.ä.&lt;br /&gt;
Und als alternative Tiny als Physical Dmgdealer mit Vladmirs, MoM, Assaultcuirass und z.b. Phaseboots. Das eine setzt eben auf die klasse Spells, die Tiny hat und das andere auf die Physischn fähigkeiten. Natürlich kann man die Spielarten auch mischen, aber ich würde sagen man könnte zumindest anmerken, dass sich der Weg, tiny zu einem Godlike zu bringen teilt.&lt;br /&gt;
mfg --[[Benutzer:0mnislasher|0mnislasher]] 03:23, 3. Aug. 2009 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>0mnislasher</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Benutzer:0mnislasher&amp;diff=19539</id>
		<title>Benutzer:0mnislasher</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Benutzer:0mnislasher&amp;diff=19539"/>
		<updated>2009-08-03T01:11:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;0mnislasher: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hi ich bin 0mnislasher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Helden sind gleich gut, nur können verschiedene Helden verschieden gekontert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deswegen habe ich keine lieblings Helden. Aber gegen einige Helden habe ich irgendiwe was:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Rylai]]&lt;br /&gt;
*[[Syllabear]]&lt;br /&gt;
*[[Terrorblade]]&lt;br /&gt;
*[[Visage]]&lt;br /&gt;
*[[Azgalor]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>0mnislasher</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Rattletrap,_Clockwerk_Goblin&amp;diff=10475</id>
		<title>Rattletrap, Clockwerk Goblin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Rattletrap,_Clockwerk_Goblin&amp;diff=10475"/>
		<updated>2009-01-26T11:25:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;0mnislasher: /* Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.54}}&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Clockwerkgoblin_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Taverne=Dawn Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Unbekannt&lt;br /&gt;
|Funktion=Initiator&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Kraft&lt;br /&gt;
|BasisKraft=24&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2.4&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=13&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1.2&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=17&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1.7&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=55&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=57&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=3&lt;br /&gt;
|Movespeed=310&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Reichweite=125&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.33&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0.65&lt;br /&gt;
|SichtTag&lt;br /&gt;
|SichtNacht&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Battery Assault====&lt;br /&gt;
Cast - [[AoE]] (Landschaft) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:batteryassault.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Entlässt kraftvolle Schrapnells aus Öffnungen in Rattletraps Uhrwerk auf ein zufälliges Ziel in 300 AoE, was alle 0.75 sec geringen Magieschaden und einen Ministun verursacht. Dauert 10 sec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 20 Schaden (32 sec Cooldown)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 40 Schaden (28 sec Cooldown)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 60 Schaden (24 sec Cooldown)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 80 Schaden (20 sec Cooldown)&lt;br /&gt;
::: '''Manakosten''' - 75&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Power Cog====&lt;br /&gt;
Cast - Herbeirufung (Landschaft) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:powercog.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:'''Der Clockwerk Goblin stößt Teile seines inneren Kerns aus, die eine kreisförmige Barriere um ihn herum bilden und nahestehende Einheiten mit ihm einschließen. Gegner benötigen drei Schläge, um die Blöcke vor Ablauf ihrer Lebensdauer zu zerstören. Nähert sich eine gegnerische Einheit mit Mana von außen einem der Elemente, erleidet sie einen Schock, der sie eine gewisse Menge HP und Mana kostet und sie zurückschiebt. Ein Element verliert seine Schockkraft, nachdem es eine Einheit geschockt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 3 Sekunden Dauer. 55 Schock (50 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 4 Sekunden Dauer. 70 Schock (50 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 5 Sekunden Dauer. 85 Schock (50 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 6 Sekunden Dauer. 100 Schock (50 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Cooldown''' - 15 Sekunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Die Barriere ist quadratisch und besteht aus neun Elementen.&lt;br /&gt;
::::* Nachdem ein Element geschockt hat, verliert es seine rote Farbe.&lt;br /&gt;
::::* Rattleptrap kann ein Element mit einem Schlag zerstören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Rocket Flare====&lt;br /&gt;
Cast - [[AoE]] (Gegner) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:rocketflare.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Feuert eine sich schnell bewegende Rakete auf ein ausgewähltes Gebiet auf der Karte und deckt das Zielgebiet auf. Der Einschlag der Rakete verursacht eine Explosion, die allen gegnerischen Einheiten in 600 AoE Schaden zufügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]] / [[physischer Schaden]] / [[direkter Schaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 80 Schaden. Enthüllt für 5 Sekunden (30sec Cooldown)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 120 Schaden. Enthüllt für 10 Sekunden (25sec Cooldown)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 160 Schaden. Enthüllt für 15 Sekunden (20sec Cooldown)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 200 Schaden. Enthüllt für 20 Sekunden (15sec Cooldown)&lt;br /&gt;
::: '''Manakosten''' - 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Kann über die gesamte Map gecastet werden, je nach Entfernung dauert es länger bis zum Eintreffen der Rakete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Hookshot====&lt;br /&gt;
Cast - Ein Ziel (Gegner) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:hookshot.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:'''Feuert einen kolben-ähnlichen Enterhaken auf eine Einheit oder einen Ort. Er wird am ersten gegnerischen, nicht-neutralen Ziel, das er trifft, hängen bleiben und Rattletrap dorthin ziehen. Jeder Gegner, der mit Rattletrap während des Einziehens des Hakens in Kontakt gerät, erleidet Schaden und einen Stun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]] / [[physischer Schaden]] / [[direkter Schaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 2000 Reichweite, 100 Schaden, 1sec [[Stun]] (40sec Cooldown)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 2500 Reichweite, 200 Schaden, 1.5sec [[Stun]] (35sec Cooldown)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 3000 Reichweite, 300 Schaden, 2sec [[Stun]] (30sec Cooldown)&lt;br /&gt;
::: '''Manakosten''' - 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Trifft das erste nicht-neutrale feindliche Ziel auf dem Weg des Hookshot, zieht Rattletrap dann zum Ziel und verursacht Stun und Schaden an allen Gegnern im Weg und der Zieleinheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
* Nachdem man sich mit Hookshot zu einem Gegnerhelden befördert hat, kann man ihn mit Power Cog einschließen und mit Battery Assault viel Schaden machen.&lt;br /&gt;
*Ab Level 7 sollte Clockwerk mit Battery Assault und Hookshot fast permanent [[gang]]en, da kaum ein Gegner im 1on1 eine Chance gegen ihn hat&lt;br /&gt;
* Rocket Flare eigent sich perfekt, um fliehende gegnerische Helden mit low HP zu töten, angeschlagene Creepwaves aus der Distanz zu töten, oder um Gangs zu enttarnen oder gegnerische helden beim farmen aufzuspüren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
====6.53====&lt;br /&gt;
*Held eingeführt&lt;br /&gt;
====6.54====&lt;br /&gt;
*Strength Zuwachs von 2.9 auf 2.4 reduziert&lt;br /&gt;
*Damage von Rocket Flare von 100/133/166/200 auf 80/120/160/200 reduziert&lt;br /&gt;
====6.57====&lt;br /&gt;
*Manakosten von Hookshot von 125 auf 150 erhöht.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>0mnislasher</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Kunkka,_Admiral_Proudmoore&amp;diff=10474</id>
		<title>Kunkka, Admiral Proudmoore</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Kunkka,_Admiral_Proudmoore&amp;diff=10474"/>
		<updated>2009-01-26T11:21:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;0mnislasher: /* Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.58}}&lt;br /&gt;
[[Bild:Admiralproudmoore.gif|thumb|Admiral Proudmore]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Von all den Verbündeten in den Rängen der Sentinel gibt es nur einen, der unter vielen Namen bekannt und in vielen Länder gefürchtet ist. &amp;quot;Capt. CoCo&amp;quot; genannt von seinen Kameraden, &amp;quot;Jacksparrow&amp;quot; von anderen, &amp;quot;Der legendäre Seemann&amp;quot; von manchen. Aber nur ausgewählte Wenige kennen seinen richtigen Namen und für was er steht. Er kann sich die Kräfte der Tiefen nutzbar machen, um reißende Geysire hervorzurufen, welche seinen Feinde in die Luft schießen. Seine elegante Klinge ist mit den Meeren verschworen und mit jedem mächtigen Schwung schwillt es wie die Gezeiten. Indem er eine wasserverbundene Form räumlicher Magie benutzt, kann er jemanden zu seinem ursprünglichen Bestimmungsort zurückzwingen. An Bord seines Phantomschiffes, welches den Geist seiner Kameraden mit seinem sagenhaften Rum stärkt, segelt der Kapitän nun in Richtung der Länder der Scourge und ebnet den Weg zum Sieg für die Sentinel. Er ist Kunkka, &amp;quot;Master and Commander&amp;quot; der Sieben Weltmeere. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigentschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:kunkka_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Taverne=Dawn Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Initiator&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Kraft&lt;br /&gt;
|BasisKraft=24&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2.7&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=18&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1.7&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=18&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=2.2&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=50&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=60&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=3.5&lt;br /&gt;
|Movespeed=300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Reichweite=128&lt;br /&gt;
|Schussdauer=&lt;br /&gt;
|Schusserholung=&lt;br /&gt;
|SichtTag&lt;br /&gt;
|SichtNacht&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Torrent====&lt;br /&gt;
(Cast - AoE (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Torrent.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Sein unvergleichliches Wissen der Meere gibt Kunkka die Macht an jedem gewünschten Ort einen Wasserstrahl herbeizurufen. Nach zwei Sekunden erhebt sich dort eine tödliche Flut aus dem Boden, welche Feinde in ihrem Wirkungsbereich in die Luft schleudert, was ihnen Schaden zufügt und sie 30% verlangsamt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 120 Schaden, hält 2 Sekunden.  (12s CD, 105 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 180 Schaden, hält 2 Sekunden.  (12s CD, 105 Mana) &lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 240 Schaden, hält 2 Sekunden.  (12s CD, 105 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 300 Schaden, hält 2 Sekunden.(12s CD, 105 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::*Ein Wassersprudeln zeigt die markierte Stelle an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tidebringer====&lt;br /&gt;
(Passiv)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Tidebringer.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Kunkkas legendäres Schwert Tidebringer ist von der Macht das Meeres durchdrungen. Ähnlich zum Verhalten von Ebbe und Flut, verleiht Tidebringer hin und wieder erhöhten Schaden und 500 [[AoE]] [[Cleave#Cleaving|Cleave]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' Pure(nur Splash)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - +15 Schaden, 16 Sekunden Cooldown &lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - +30 Schaden, 12 Sekunden Cooldown &lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - +45 Schaden, 8 Sekunden Cooldown &lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - +60 Schaden, 4 Sekunden Cooldown &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::*Tidebringer macht 100% [[Cleave]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====X Marks The Spot====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Verbündete/Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Xmarksthespot.gif|left]]&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Um das Eintreffen seiner Truppen vorzubereiten markiert Admiral Proudmoore die momentane Position eines Helden auf dem Boden. Nach ein paar Sekunden kehrt dieser Held augenblicklich zu diesem Punkt zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 1 Sekunden, 500 cast range. (60s CD, 110 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 2 Sekunden, 650 cast range. (50s CD, 110 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 3 Sekunden, 800 cast range. (40s CD, 110 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 4 Sekunden, 950 cast range. (30s CD, 110 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ghost Ship====&lt;br /&gt;
(Passiv - (Selbst))&lt;br /&gt;
[[Bild:Ghostship.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Der Admiral ruft das mystische Geisterschiff S.S. CoCo auf das Schlachtfeld. Verbündete werden in Captain CoCo's Rum getränkt. Berauscht vom Rum bewegen sie sich 10% schneller und ihre Körper werden taub für Verletzungen, wodurch sie während der Wirkung des Rums nur die Hälfte des Schmerzes spüren und die andere Hälfte erst danach. Feinde, Piraten und Gauner werden schmerzhaft gegen die Felsen geschleudert und kurz betäubt wenn das Schiff einschlägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - CoCo's Rum hält 5 Sekunden, 300 Crash Schaden.  (100s CD, 150 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - CoCo's Rum hält 6 Sekunden, 400 Crash Schaden.  (100s CD, 150 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - CoCo's Rum hält 7 Sekunden, 500 Crash Schaden.  (100s CD, 150 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* ??? AoE&lt;br /&gt;
::::* Das Schiff braucht ? Sekunden bis es einschlägt.&lt;br /&gt;
::::* ? Sekunden Stun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
* Mit dem vierten &amp;quot;Cast&amp;quot; Return kann man einen Torrent faken.&lt;br /&gt;
* Mit X Marks The Spot kann man nicht nur gegnerische Helden bei der Flucht abfangen, sondern auch die Gegner auf einer Verfolgungsjagd zurück setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu Kunkka ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
===6.58===&lt;br /&gt;
*Movementspeedbonus durch Caiptan CoCo's Rum von 30% auf 10% verringert&lt;br /&gt;
*Ghost Ship Cooldown von 100/80/60s auf konstant 100s verändert &lt;br /&gt;
===6.57===&lt;br /&gt;
*Dauer von X Marks The Spot verringert&lt;br /&gt;
2/3/4/5 -&amp;gt; 1/2/3/4&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>0mnislasher</name></author>
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