Zeus, Lord of Olympus/Arc Lightning: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Skillbox2
+
{{Skillbox
|Träger=Zeus
+
|Träger=Zeus, Lord of Olympus
 
|Nummer=1
 
|Nummer=1
 
|Skillname=Arc Lightning
 
|Skillname=Arc Lightning
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|Zielart=Ein Ziel
 
|Zielart=Ein Ziel
 
|Funktion=Nuke
 
|Funktion=Nuke
|Ziele=Neutrale, Feinde
+
|Schadenstyp=magisch
 
|Spelltyp=Cast
 
|Spelltyp=Cast
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|Basisfähigkeit=Chain Lightning
 
|Basisfähigkeit=Chain Lightning
|Schadenstyp=magisch
 
 
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|Ziele=Neutrale, Feinde
 
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|Linken=eingeschränkt
 
|Linken=eingeschränkt
|Linken_desc=Wird nur geblockt wenn der Träger das erste Ziel ist (direkt angewählt)
+
|Linken_desc=Wird nur geblockt, wenn der Träger das Primärziel ist (direkt angewählt)
 +
|Beschreibung=Schleudert einen Blitz, der auf benachbarte Ziele überspringt.
 
|T_Beschreibung=variabel
 
|T_Beschreibung=variabel
|Beschreibung1=Schleudert einen Blitz, der auf 5 weitere Gegner überspringt.
+
|Beschreibung1=Springt bis zu 5 mal
|Beschreibung2=Schleudert einen Blitz, der auf 7 weitere Gegner überspringt.
+
|Beschreibung2=Springt bis zu 7 mal
|Beschreibung3=Schleudert einen Blitz, der auf 9 weitere Gegner überspringt.
+
|Beschreibung3=Springt bis zu 9 mal
|Beschreibung4=Schleudert einen Blitz, der auf 12 weitere Gegner überspringt.
+
|Beschreibung4=Springt bis zu 12 mal
 
|T_Manakosten=variabel
 
|T_Manakosten=variabel
 
|T_Cooldown=konstant
 
|T_Cooldown=konstant
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|T_Initialschaden=variabel
 
|T_Initialschaden=variabel
 
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|Manakosten1=65
|Cooldown1=2
+
|Cooldown1=1,75
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+
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|Initialschaden1=85
 
|Initialschaden1=85
|Manakosten2=72
+
|Manakosten2=70
 
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|Initialschaden2=100
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+
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|Initialschaden3=115
 
|Initialschaden3=115
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+
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|Initialschaden4=130
+
|Initialschaden4=145
 
|Für=Heldenseite
 
|Für=Heldenseite
 
|Für_Heldenseite=ja
 
|Für_Heldenseite=ja
 
}}
 
}}
:::  '''weitere Infos:'''
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*Der Kettenblitz springt auf Gegner weiter, die sich bis zu 500 Längeneinheiten vom vorherigen Ziel weit weg befinden.
::::* Obwohl der Cooldown nur 2 Sekunden beträgt, kann man Arc Lighting erst wieder benutzten, wenn der Kettenblitz die maximal möglichen Einheiten geschädigt hat. Das heißt, dass der Cooldown grade auf höheren Leveln deutlich höher sein kann als die angegebenden 2 Sekunden.
 

Aktuelle Version vom 8. Dezember 2020, 10:15 Uhr

Arc Lightning


Arclightning.gif Funktion: Nuke Basisfähigkeit: Chain Lightning Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Instant Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Schleudert einen Blitz, der auf benachbarte Ziele überspringt.
Level Manakosten Cooldown

­

Castrange

­

Initialschaden Beschreibung
1 65 1,75

­

800

­

85 ­Springt bis zu 5 mal
2 70

­ ­ ­ ­

100 ­Springt bis zu 7 mal
3 75

­ ­ ­ ­

115 ­Springt bis zu 9 mal
4 80

­ ­ ­ ­

145 ­Springt bis zu 12 mal
­
Dieser Spell wird durch Linken's Sphere nur teilweise geblocktWird nur geblockt, wenn der Träger das Primärziel ist (direkt angewählt)
  • Der Kettenblitz springt auf Gegner weiter, die sich bis zu 500 Längeneinheiten vom vorherigen Ziel weit weg befinden.