Vol'Jin, Witch Doctor/Paralyzing Cask: Unterschied zwischen den Versionen

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* {{Gewusst|Der erste Treffer von {{icon|Paralyzing Cask|30px}} fliegt mit einer [[Geschoss|Geschwindigkeit]] von 1000 und stunnt Helden für 1,5 Sekunden, alle weiteren haben eine Geschwindigkeit von 600 und stunnen 1 Sekunde.}}
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* Wird von Linken's Sphere geblockt, wenn der Träger nicht das erste Ziel dieses Zaubers ist. In dem Fall hört es auf, weiterzuspringen.
 
* Wird von Linken's Sphere geblockt, wenn der Träger nicht das erste Ziel dieses Zaubers ist. In dem Fall hört es auf, weiterzuspringen.
 
* Wenn sich das Geschoss auf eine Einheit zubewegt und diese stirbt, bevor sie getroffen wird, dann springt der Zauber von der Leiche trotzdem weiter.
 
* Wenn sich das Geschoss auf eine Einheit zubewegt und diese stirbt, bevor sie getroffen wird, dann springt der Zauber von der Leiche trotzdem weiter.

Version vom 11. Mai 2010, 22:08 Uhr

Paralyzing Cask


Paralyzingcask.gif Funktion: Disable Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Instant Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Vol'Jin wirft Fässer mit lähmenden Pulver auf die Gegner, die zwischen diesen hin und her springen. Dabei betäuben sie für eine kurze Zeit (1 Sekunde bei Helden, 5 bei Creeps). 50 Schaden an Helden pro Sprung.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE

­

Beschreibung
1 110 20 1 700 600

­

­2 Sprünge, 75 Schaden pro Sprung (50 an Helden).
2 120 18

­ ­ ­ ­

­4 Sprünge, 100 Schaden pro Sprung (50 an Helden).
3 130 16

­ ­ ­ ­

­6 Sprünge, 120 Schaden pro Sprung (50 an Helden).
4 140 14

­ ­ ­ ­

­8 Sprünge, 150 Schaden pro Sprung (50 an Helden).
­
Dieser Spell wird durch Linken's Sphere nur teilweise geblocktspringt weiter
  • Trifft keine unsichtbaren Einheiten oder Einheiten im Fog of War.
  • Kann einen Gegner mehrfach treffen.
  • Hauptseite/Wusstest du schon Der erste Treffer des Paralyzingcask.gif von WitchDoctor.gif fliegt mit einer Geschwindigkeit von 1000 und stunnt Helden für 1,5 Sekunden, alle weiteren haben eine Geschwindigkeit von 600 und stunnen 1 Sekunde.
  • Wird von Linken's Sphere geblockt, wenn der Träger nicht das erste Ziel dieses Zaubers ist. In dem Fall hört es auf, weiterzuspringen.
  • Wenn sich das Geschoss auf eine Einheit zubewegt und diese stirbt, bevor sie getroffen wird, dann springt der Zauber von der Leiche trotzdem weiter.