Turtlen: Unterschied zwischen den Versionen

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Unter der Taktik des Turtelns versteht man eine defensive Spielweise, die darauf aus ist, mit starken [[Carry]]s eine lange Zeit des Spiels zu farmen, um dann im [[Lategame]] mit diesen überfarmten Carrys das Spiel zu gewinnen. Um in der Zwischenzeit nicht das Spiel schon vorzeitig zu verlieren, wird meist noch ein starker [[Antipusher]] und starke [[Supporter]] dazu gepickt, die aber nur dafür sorgen, dass das Spiel überhaupt in das Lategame kommt.  
 
Unter der Taktik des Turtelns versteht man eine defensive Spielweise, die darauf aus ist, mit starken [[Carry]]s eine lange Zeit des Spiels zu farmen, um dann im [[Lategame]] mit diesen überfarmten Carrys das Spiel zu gewinnen. Um in der Zwischenzeit nicht das Spiel schon vorzeitig zu verlieren, wird meist noch ein starker [[Antipusher]] und starke [[Supporter]] dazu gepickt, die aber nur dafür sorgen, dass das Spiel überhaupt in das Lategame kommt.  
  

Version vom 3. April 2009, 17:10 Uhr

Unter der Taktik des Turtelns versteht man eine defensive Spielweise, die darauf aus ist, mit starken Carrys eine lange Zeit des Spiels zu farmen, um dann im Lategame mit diesen überfarmten Carrys das Spiel zu gewinnen. Um in der Zwischenzeit nicht das Spiel schon vorzeitig zu verlieren, wird meist noch ein starker Antipusher und starke Supporter dazu gepickt, die aber nur dafür sorgen, dass das Spiel überhaupt in das Lategame kommt.

Zu 6.52 - Zeiten hat das Turteln angefangen und da ist auch der Ursprung des Wortes. Legendär wurde zu diesen Zeiten auch der Held Pitlord, der oft als Shitlord bezeichnet wurde, weil er mit seinen AoE-Skills nahezu jeden Push verhindern konnte.