Tiny, Stone Giant/Toss: Unterschied zwischen den Versionen

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|Beschreibung=Tiny ergreift die am nächsten stehende Einheit, ob Freund oder Feind, und schleudert sie auf ein Zielgebiet. Beim Auftreffen richtet die Einheit dort Gebietsschaden an. Die geworfene Einheit selbst erhält zusätzlich noch einen gewissen Prozentsatz des Schadens.
 
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* Der Schaden, den das geworfene Ziel nimmt, wird durch ein höheres Level von "Grow" erhöht.
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* Das geworfene Ziel nimmt 20% Extraschaden (gilt für Freund und Feind), dieser wird durch ein höheres Level von "Grow" auf 35 / 50 / 65% erhöht. Verbündete geworfene Einheiten erhalten nur diesen Schaden und nicht den Gebietsschaden.
* Toss ist ebenfalls ein nützlicher Zauber, um eine Einheit zu einer anderen zu werfen (zum Beispiel Gegner am Fliehen hindern).
 
 
* Das Projektil folgt dem Ziel und trifft daher immer.
 
* Das Projektil folgt dem Ziel und trifft daher immer.
* {{Gewusst|Eine durch {{icon|Toss|30px}} von {{icon|tiny|30px}} in Luft geworfene Einheit erhält doppelten Schaden von {{icon|Avalanche|30px}}, und mit besonders viel Glück im Zeitfenster von 0,02 Sekunden noch zusätzlich 75 Schaden. }}  
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* Ein geworfenes Ziel zerstört [[Bäume]] bei seinem Aufprallpunkt.
* Ein geworfenes Ziel zerstört Bäume bei seinem Aufprallpunkt.
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* Man kann Toss nicht auf einfach in ein beliebiges Gebiet casten, es muss irgendeine Einheit dort sein, zu der man wirft (diese kann identisch mit der geworfenen Einheit sein). Eigene Einheiten ([[Summons]], [[Illusionen]]) sind keine zulässigen Wurfziele, d.h. man kann sie auf andere Einheiten werfen, aber keine anderen Einheiten auf sie.
* Eigene Einheiten ([[Summons]], [[Illusionen]]) sind keine zulässigen Wurfziele, d.h. man kann sie auf andere Einheiten werfen, aber keine anderen Einheiten auf sie.
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* {{Gewusst|Eine durch {{icon|Toss|30px}} von {{icon|tiny|30px}} in Luft geworfene Einheit erhält doppelten Schaden von {{icon|Avalanche|30px}}, und mit besonders viel Glück im Zeitfenster von 0,02 Sekunden noch zusätzlich 75 Schaden. }}

Version vom 5. Mai 2010, 11:52 Uhr

Toss


Toss.gif Funktion: AoE Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Wirkt auf:

Tiny ergreift die am nächsten stehende Einheit, ob Freund oder Feind, und schleudert sie auf ein Zielgebiet. Beim Auftreffen richtet die Einheit dort Gebietsschaden an. Die geworfene Einheit selbst erhält zusätzlich noch einen gewissen Prozentsatz des Schadens.
Level Manakosten Cooldown

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Castrange

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Initialschaden

­

1 120 10

­

500

­

75

­

2

­ ­ ­

700

­

150

­

3

­ ­ ­

900

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225

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4

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1100

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300

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­
Von diesem Spell betroffene Einheiten sind denybar
  • Beschädigt auch Tower.
  • Das geworfene Ziel nimmt 20% Extraschaden (gilt für Freund und Feind), dieser wird durch ein höheres Level von "Grow" auf 35 / 50 / 65% erhöht. Verbündete geworfene Einheiten erhalten nur diesen Schaden und nicht den Gebietsschaden.
  • Das Projektil folgt dem Ziel und trifft daher immer.
  • Ein geworfenes Ziel zerstört Bäume bei seinem Aufprallpunkt.
  • Man kann Toss nicht auf einfach in ein beliebiges Gebiet casten, es muss irgendeine Einheit dort sein, zu der man wirft (diese kann identisch mit der geworfenen Einheit sein). Eigene Einheiten (Summons, Illusionen) sind keine zulässigen Wurfziele, d.h. man kann sie auf andere Einheiten werfen, aber keine anderen Einheiten auf sie.
  • Hauptseite/Wusstest du schon Eine durch Toss.gif von StoneGiant.gif in Luft geworfene Einheit erhält doppelten Schaden von Avalanche.gif, und mit besonders viel Glück im Zeitfenster von 0,02 Sekunden noch zusätzlich 75 Schaden.