Tiny, Stone Giant/Avalanche: Unterschied zwischen den Versionen

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|Träger=Tiny, Stone Giant
 
|Träger=Tiny, Stone Giant
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|Aghanims=False
 
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 +
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|T_Beschreibung=variabel
+
|Beschreibung=Bombardiert ein Zielgebiet mit Felsen, die feindliche Einheiten stunnen und ihnen Schaden zufügen.
|T_Manakosten=variabel
+
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|T_Cooldown=variabel
+
|T_Manakosten=konstant
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+
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+
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+
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 +
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|T_Initialschaden=variabel
 
|Manakosten1=120
 
|Manakosten1=120
|Cooldown1=18
+
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 +
|Effektdauer1=2
 
|Range1=600
 
|Range1=600
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+
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|Initialschaden1=100
 
|Initialschaden1=100
 
|Manakosten2=120
 
|Manakosten2=120
|Cooldown2=18
 
 
|Range2=600
 
|Range2=600
|AoE2=200
 
 
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|Initialschaden2=180
 
|Manakosten3=120
 
|Manakosten3=120
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|Range3=600
 
|Range3=600
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|Initialschaden3=260
 
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|Manakosten4=120
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|Range4=600
 
|Range4=600
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|Initialschaden4=300
 
|Initialschaden4=300
 
}}
 
}}
*Die reale AOE ist größer als das abgebildete Zielfeld
+
*Die reale AoE ist größer als das abgebildete Zielfeld.
*Zielt man auf ein entferntes Gebiet, fliegen die Steine zunächst eine Weile und der Effekt tritt somit etwas verzögert auf (dies gleicht sich jedoch durch die quasi nicht vorhandene Zauberanimation von Tiny selbst aus)
+
*Zielt man auf ein entferntes Gebiet, fliegen die Steine zunächst eine Weile und der Effekt tritt somit um 0,75 Sekunden verzögert auf, egal wie weit Tiny vom Zielgebiet entfernt ist (dies wird jedoch durch die nicht vorhandene Zauberanimation von Tiny wieder ausgeglichen).

Aktuelle Version vom 25. März 2020, 23:32 Uhr

Avalanche


Avalanche.gif Funktion: AoE Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/AoE Casttyp: Instant Wirkt auf: Feinde

Bombardiert ein Zielgebiet mit Felsen, die feindliche Einheiten stunnen und ihnen Schaden zufügen.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE Initialschaden

­

1 120 17 2 600 275 100

­

2

­ ­ ­ ­ ­

180

­

3

­ ­ ­ ­ ­

260

­

4

­ ­ ­ ­ ­

300

­

­
  • Die reale AoE ist größer als das abgebildete Zielfeld.
  • Zielt man auf ein entferntes Gebiet, fliegen die Steine zunächst eine Weile und der Effekt tritt somit um 0,75 Sekunden verzögert auf, egal wie weit Tiny vom Zielgebiet entfernt ist (dies wird jedoch durch die nicht vorhandene Zauberanimation von Tiny wieder ausgeglichen).