Strygwyr, Bloodseeker/Rupture: Unterschied zwischen den Versionen

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|Zielart=Ein Ziel
 
|Zielart=Ein Ziel
 
|Funktion=Nuke
 
|Funktion=Nuke
|Schadenstyp=magisch
+
|Schadenstyp=pure
 
|Spelltyp=Cast
 
|Spelltyp=Cast
 
|IstBuffplacer=False
 
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|T_Manakosten=variabel
 
|T_Manakosten=variabel
 
|T_Cooldown=konstant
 
|T_Cooldown=konstant
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+
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+
|T_Range=konstant
 
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|T_Initialschaden=variabel
 
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|Manakosten1=150
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+
|Cooldown1=70  
 +
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 +
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|Initialschaden1=150
 
|Initialschaden1=150
 
|Manakosten2=200
 
|Manakosten2=200
 +
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|Initialschaden2=240
 
|Manakosten3=250
 
|Manakosten3=250
 +
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|Initialschaden3=350
 
|Initialschaden3=350
 
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* Ist man durch Repel oder Avatar magieimmun bleibt zwar die Animation (Blut) und der Buff bestehen, aber man verliert kein Leben.
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* Ist man durch Repel oder Avatar [[magieimmun]] bleibt, zwar die Animation (Blut) und der Buff bestehen, aber man verliert kein Leben.
 
* Legt man innerhalb kürzester Zeit große Distanzen zurück (zB durch Blink oder Teleportation) so erhält man keinen Schaden.
 
* Legt man innerhalb kürzester Zeit große Distanzen zurück (zB durch Blink oder Teleportation) so erhält man keinen Schaden.

Version vom 27. August 2009, 16:07 Uhr



Rupture


Rupture.gif Funktion: Nuke Basisfähigkeit: Schadenstyp: pure
Spelltyp: Cast/Ein Ziel (Ultimate) Casttyp: Wirkt auf: Feinde

Fügt dem Feind einen mächtigen Schlag zu und führt dazu, dass jede Bewegung eine Blutung und damit Lebensverlust hervorruft.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange

­

Initialschaden Beschreibung
1 150 70 5 1000

­

150 ­20% des Laufweges in Schaden
2 200

­

7

­ ­

240 ­40% des Laufweges in Schaden
3 250

­

9

­ ­

350 ­60% des Laufweges in Schaden
­
Dieser Spell wird durch Linken's Sphere nur teilweise geblocktDer Burst Schaden von Rupture wird geblockt, jedoch nicht der Schaden den man durch das Laufen erhält.
  • Ist man durch Repel oder Avatar magieimmun bleibt, zwar die Animation (Blut) und der Buff bestehen, aber man verliert kein Leben.
  • Legt man innerhalb kürzester Zeit große Distanzen zurück (zB durch Blink oder Teleportation) so erhält man keinen Schaden.