Spielmechanik: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Zeile 1: Zeile 1:
 
::{| class="stil1" style="text-align:center"
 
::{| class="stil1" style="text-align:center"
|width=640 style="color:#faca07"|
+
|width=640 style="background-color:#232524"|
  
 
Hier entsteht eine Übersicht über die wichtigsten Spielmechanik-Artikel, evtl. eine Auflistung aller Artikel (oder eine Verlinkung zur Kategorie), etc...
 
Hier entsteht eine Übersicht über die wichtigsten Spielmechanik-Artikel, evtl. eine Auflistung aller Artikel (oder eine Verlinkung zur Kategorie), etc...
Zeile 8: Zeile 8:
 
[http://dotawiki.de/index.php/Kategorie:Spielmechanik Auflistung aller spielmechanisch relevanter Artikel]
 
[http://dotawiki.de/index.php/Kategorie:Spielmechanik Auflistung aller spielmechanisch relevanter Artikel]
 
<br><br><br>
 
<br><br><br>
<span style="color:blue">
 
 
 
 
=Basiswissen=
 
=Basiswissen=
</span>
 
|}
 
 
::{| class="stil1" style="text-align:center"
 
::{| class="stil1" style="text-align:center"
|width=240 style="font-size:1.2em"|[[Laufgeschwindigkeit]]
+
|width=200 style="font-size:1.2em"|[[Laufgeschwindigkeit]]
 
|[[Datei:Bootsofspeed.gif|link=Movementspeed|40px]]
 
|[[Datei:Bootsofspeed.gif|link=Movementspeed|40px]]
 
|width=40|
 
|width=40|
|style="font-size:1.2em"|[[Längeneinheiten]]
+
|width=200 style="font-size:1.2em"|[[Längeneinheiten]]
 
|[[Datei:Xmarksthespot.gif|link=Längeneinheiten|40px]]
 
|[[Datei:Xmarksthespot.gif|link=Längeneinheiten|40px]]
 
|-
 
|-
Zeile 38: Zeile 33:
 
|style="font-size:1.2em"|[[Truesight]]
 
|style="font-size:1.2em"|[[Truesight]]
 
|[[Datei:Gemoftruesight.gif|link=Truesight|40px]]
 
|[[Datei:Gemoftruesight.gif|link=Truesight|40px]]
|width=40|[[Truesight-Guide by The PainKi!!er|Guide]]
+
|width=80|[[Truesight-Guide by The PainKi!!er|Guide]]
 
|}
 
|}
  
Zeile 74: Zeile 69:
 
Effective Hit Points
 
Effective Hit Points
 
Kollision
 
Kollision
 +
 +
|}
  
  

Version vom 16. April 2010, 13:05 Uhr

Hier entsteht eine Übersicht über die wichtigsten Spielmechanik-Artikel, evtl. eine Auflistung aller Artikel (oder eine Verlinkung zur Kategorie), etc... => Einfügen in Hauptseite

Arbeitskreis Spielmechanik Auflistung aller spielmechanisch relevanter Artikel


Basiswissen

Laufgeschwindigkeit Bootsofspeed.gif Längeneinheiten Xmarksthespot.gif
Geschossgeschwindigkeit Elunesarrow.gif
Regeneration Ringofregeneration.gif
Neutrale Creeps BTNGnollArcher.png Summons Summonwolves.gif
Unsichtbarkeit Naturesguise.gif Truesight Gemoftruesight.gif Guide

Weiterführende Artikel

Schaden Angriffsgeschwindigkeit Illusionen Casttyp

Besondere Zustände

Magieimmunität Unverwundbarkeit Ätherischer Zustand

Angriffseffekte

  • Bash
  • Critical Strike
    • True Strike
  • Orb-Effekte
  • Buffplacer
  • Cleave
  • Splash
  • Bounce
  • Schadenserhöhung

Verteidigungseffekte

Schadensblock Rüstung Magiewiderstand Getriggerte Heilung

Spezielle Artikel

Pseudo Random Distribution Motion Buffer Range Effective Hit Points Kollision


Advanced: Illusionen, Geschossgeschw., Attackspeed, Buffs, Schaden, Castingtypen, Prozentulle Eff.

Insider: PRD, MBR, EHP & DPS, Kollision


Zustände: Magieimmun Ätherisch Unverwundbar

Reduktion: Magiewiderstand Rüstung Schadensblock Sonstiges Getriggerte Heilung

Schadensmodifikation und Angriffseffekte: Bash Crit Buffplacer Orb-effekte Schadenserhöhung, Lifesteal & Feedback, True Strike