https://dotawiki.de/api.php?action=feedcontributions&user=Andenschakal&feedformat=atomDotAWiki - Benutzerbeiträge [de]2024-03-28T18:31:08ZBenutzerbeiträgeMediaWiki 1.35.5https://dotawiki.de/index.php?title=Aghanim%27s_Scepter-Itemguide_by_Emzed&diff=59521Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed2024-01-15T22:03:11Z<p>Andenschakal: /* Aurel Vlaicu, Gyrocopter */</p>
<hr />
<div>{{AktiveDiskussionNotify}}<br />
{{Meinung}}<br />
{{Version|6.83d}}<br />
{{TOC_rechts}}<br />
{{Guideicon|agha}}<br />
{{Itemguide für|Aghanim's Scepter}}<br />
==Einleitung==<br />
{{i|Agha}}<br />
<br />
Aghanim's Scepter, dieser mysteriöse blaue Zauberstab, zählt sicherlich zu den interessantesten Items, die es in DotA gibt - obwohl es nicht mal eine aktive Fähigkeit besitzt. Stattdessen verstärkt es jedoch die Ultimates von beinahe der Hälfte aller Helden dauerhaft und in den meisten Fällen auf sehr bedeutsame Weise. Bei einigen Helden werden alternativ zusätzliche Fähigkeiten freigeschaltet. Jeder Held besitzt eine mehr oder minder große Abhängigkeit von seinem Ultimate, die Verbesserungen durch Aghanim's aber sind für jeden Helden absolut einzigartig. Daher muss man wirklich für jeden einzelnen Helden gesondert betrachten, welchen effektiven Nutzen Aghanim's ihm bringen kann und ob sich der Kauf - je nach Spielsituation - lohnt. Genau dies versucht dieser Guide zu leisten und das ist auch der Grund, warum er solch enorme Ausmaße angenommen hat.<br />
<br />
==Eigenschaften==<br />
<br />
+ 10 [[Kraft]]<br />
<br />
+ 10 [[Beweglichkeit]]<br />
<br />
+ 10 [[Intelligenz]]<br />
<br />
+ 200 [[HP]]<br />
<br />
+ 150 [[Mana]]<br />
<br />
'''Ultimate Upgrade''' (passiv): Verbessert die Ultimates der folgenden 61 Helden (Icon anklicken, um zum ausführlichen Abschnitt über den Helden weiter unten zu gelangen):<br />
<br />
:{{i40|aba|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Abaddon, Lord of Avernus}} {{i40|ench|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Aiushtha, Enchantress}} {{i40|qop|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Akasha, Queen of Pain}} {{i40|alleria|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Alleria, Windrunner}} {{i40|atro|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Atropos, Bane Elemental}} {{i40|Gyrocopter|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Aurel Vlaicu, Gyrocopter}} {{i40|bala|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Balanar, Night Stalker}} {{i40|bara|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Barathrum, Spiritbreaker}} {{i40|Tinker|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Boush, Tinker}} {{i40|TC|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Cairne Bloodhoof, Tauren Chieftain}} {{i40|chen|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Chen, Holy Knight}} {{i40|crix|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Crixalis, Sand King}} {{i40|Enigma|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Darchrow, Enigma}} {{i40|darkterror|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Darkterror, Faceless Void}} {{i40|Dark Seer|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Ish'kafel, Dark Seer}} {{i40|dazzle|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Dazzle, Shadow Priest}} {{i40|lock|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Demnok Lannik, Warlock}} {{i40|dirge|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Dirge, Undying}} {{i40|Dragonus|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Dragonus, Skywrath Mage}} {{i40|Eredar|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Eredar, Shadow Demon}} {{i40|KotL|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Ezalor, Keeper of the Light}} {{i40|furi|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Furion, Prophet}} {{i40|harb|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Harbinger, Obsidian Destroyer}} {{i40|husk|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Huskar, Sacred Warrior}} {{i40|Phoenix|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Icarus, Phoenix}} {{i40|jak|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Jakiro, Twin Head Dragon}} {{i40|kael|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Kael, Invoker}} {{i40|Kaldr|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Kaldr, Ancient Apparition}} {{i40|lich|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Kel'Thuzad, Lich}} {{i40|veno|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Lesale Deathbringer, Venomancer}} {{i40|lesh|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Leshrac the Malicious, Tormented Soul}} {{i40|lina|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Lina Inverse, Slayer}} {{i40|lion|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Lion, Demon Witch}} {{i40|luci|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Lucifer, Doom Bringer}} {{i40|luna|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Luna Moonfang, Moon Rider}} {{i40|panda|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Mangix, Pandaren Brewmaster}} {{i40|meepo|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Meepo, Geomancer}} {{i40|axe|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Mogul Kahn, Axe}} {{i40|Silencer|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Nortrom, Silencer}} {{i40|puck|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Puck, Faerie Dragon}} {{i40|pudge|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Pudge, Butcher}} {{i40|pugna|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Pugna, Oblivion}} {{i40|Omniknight|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Purist Thunderwrath, Omniknight}} {{i40|shaker|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Raigor Stonehoof, Earthshaker}} {{i40|clock|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Rattletrap, Clockwerk Goblin}} {{i40|razor|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Razor, Lightning Revenant}} {{i40|Rexxar|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Rexxar, Beastmaster}} {{i40|rhasta|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Rhasta, Shadow Shaman}} {{i40|necrolyte|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Rotund'jere, Necrolyte}} {{i40|Rubick|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Rubick, Grand Magus}} {{i40|maiden|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Rylai Crestfall, Crystal Maiden}} {{i40|venge|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Shendelzare Silkwood, Vengeful Spirit}} {{i40|techies|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Squee, Spleen and Spoon, Goblin Techies}} {{i40|Sven|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Sven, Rogue Knight}} {{i40|tiny|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Tiny, Stone Giant}} {{i40|Thrall|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Thrall, Disruptor}} {{i40|viper|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Viper, Netherdrake}} {{i40|Visage|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Visage, Necro'lic}} {{i40|doc|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Vol'Jin, Witch Doctor}} {{i40|jug|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Yurnero, Juggernaut}} {{i40|zeus|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Zeus, Lord of Olympus}}<br />
<br />
Bei den nachfolgenden 4 Helden wird durch den Besitz eines {{i30|Agha}} eine zusätzliche Fähigkeit verfügbar:<br />
<br />
:{{i40|Ogre Magi|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Aggron Stonebreaker, Ogre Magi}} {{i40|Earth Spirit|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Kaolin, Earth Spirit}} {{i40|Shredder|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Rizzrak, Goblin Shredder}} {{i40|Treant Protector|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Rooftrellen, Treant Protector}}<br />
<br />
==Zusammensetzung==<br />
{|class="stil1"<br />
!Item<br />
!width=50|Preis<br />
!width=160|Eigenschaften<br />
!width=600|Nutzen<br />
|-<br />
|{{I|Point Booster}}<br />
|1200 {{Gold}}<br />
|<br />
:+ 200 HP<br />
:+ 150 Mana<br />
|<br />
:Ein Item mit einem hervorragenden Preis-Leistungs-Verhältnis, das es nur am [[Secret Shop]] gibt. Es ist der teuerste, aber zugleich nützlichste Bestandteil und sollte daher meist als erstes gekauft werden. <br />
|-<br />
|{{I|Ogre Axe}}<br />
|1000 {{Gold}}<br />
|width=130|<br />
:+ 10 Kraft<br />
|<br />
:10 Punkte Kraft bedeuten einen Bonus von 190 HP, zusammen mit dem Point Booster erhält man sogar 390 HP. Das erhöht die Robustheit des Helden merklich, daher sollte man in der Regel als zweites die Ogre Axe kaufen.<br />
|-<br />
|{{I|Staff of Wizardry}}<br />
|1000 {{Gold}}<br />
|<br />
:+ 10 Intelligenz<br />
|<br />
:Auf Intelligenzhelden kann man dieses Item noch vor der Ogre Axe kaufen, es gibt 130 Mana und mit 0,4 Mana pro Sekunde auch eine leicht erhöhte Manaregeneration. Meist zieht man aber besser die HP der Ogre Axe vor. Das hat zur Folge, dass man im Anschluss oft keinen Platz mehr im [[Inventar]] hat, um dieses Item aufzunehmen, bevor das Aghanim's Scepter fertiggestellt ist.<br />
|-<br />
|{{I|Blade of Alacrity}}<br />
|1000 {{Gold}}<br />
|<br />
:+ 10 Beweglichkeit<br />
|<br />
:Von Beweglichkeit profitieren in erster Linie Beweglichkeitshelden, aber auch diese brauchen oftmals die HP der Ogre Axe dringender. Im Normalfall ist dies der Bestandteil, den man zuletzt kauft.<br />
|-<br />
|colspan=4 style="text-align:center"|=============================='''ERGIBT'''==============================<br />
|-<br />
|{{I|Aga}}<br />
|4200 {{Gold}}<br />
|<br />
:+ 10 Kraft<br />
:+ 10 Beweglichkeit<br />
:+ 10 Intelligenz<br />
:+ 200 HP<br />
:+ 150 Mana<br />
:Ultimate Upgrade<br />
|<br />
:Aghanims vereint die Eigenschaften der Bestandteile, dazu kommt die wertvolle Verbesserung der Ultimates. Alle Bestandteile sind sehr ähnlich im Preis, nichts davon ist sehr teuer und schwer zu farmen, aber auch alles nicht ganz billig. Insgesamt gehört Aghanims zwar nicht zu den ganz teuren Items, es kann aber trotzdem eine Weile dauern, bis man es fertig gebastelt hat.<br />
|}<br />
<br />
<br />
::{|<br />
|'''Effektiver Nutzen:'''<br />
|-<br />
| + 390 HP<br />
|-<br />
| + 0,3 HP-Regeneration pro Sekunde<br />
|-<br />
| + 280 Mana<br />
|-<br />
| + 0,4 Mana-Regeneration pro Sekunde<br />
|-<br />
| + 10 Schaden<br />
|-<br />
| + 10% Attackspeed<br />
|-<br />
| + 1,4 Rüstung<br />
|-<br />
| Ultimate Upgrade (heldenabhängig)<br />
|}<br />
<br />
==Die Aghanims-Helden==<br />
Im folgenden Teil werden alle Helden behandelt, deren Ultimates durch Aghanim's Scepter verstärkt werden. Hier nicht aufgeführte Helden sollten Aghanims grundsätzlich nicht kaufen.<br />
<br />
Zunächst wird jeder Held kurz anhand einiger Kriterien vorgestellt:<br />
<br />
:* '''Rolle im Team''', da diese die Itemwahl und somit die Entscheidung für oder gegen Aghanims maßgeblich beeinflusst<br />
:* '''Farmpotenzial''', um anzudeuten, wie früh der Held über Aghanims oder andere Items verfügen könnte (kann stark variieren)<br />
:* '''Spelltyp des Ultimates''', von dem sich die Bedeutung des Ultimates für den Helden selbst und fürs Team ableitet<br />
:* '''Mögliche Core-Items''' (abgesehen von Aghanim's Scepter) für den Helden als reine Auflistung, die Reihenfolge hat dabei keine Bedeutung und es ist meist auch nicht empfehlenswert, alle aufgeführten Items in jedem Spiel zu kaufen<br />
<br />
Es folgt ein Detail-Vergleich des jeweiligen Ultimates (linke Spalte) mit seiner durch Aghanims verbesserten Version (rechte Spalte). Unterschiede werden in der mittleren Spalte in Zahlenwerten und zusätzlich in Prozent (in Klammern) angegeben. Man sollte dabei auch beachten, dass fast alle Helden Aghanims in der Regel nicht vor Level 11 fertig haben, sodass nur die Auswirkung auf die letzten beiden Ultimatestufen wirklich von Bedeutung ist.<br />
<br />
Zum Schluss wird, auf der Grundlage der Eigenschaften des Helden und der Verbesserung des Ultimates, der Wert von Aghanim's Scepter in Bezug auf den jeweiligen Helden erläutert und mit dem anderer Items verglichen. Eine Punktzahl von 0 (kein Nutzen für den Helden) bis 10 (perfektes Item für den Helden) fasst das Ergebnis zusammen:<br />
<br />
:{|class="stil1"<br />
|width=100|'''Punktzahl'''<br />
|width=450|'''Bedeutung'''<br />
|-<br />
|<br />
:0-3<br />
|<br />
:Aghanims ist in den meisten Spielen wenig sinnvoll für diese Helden.<br />
|-<br />
|<br />
:4-6<br />
|<br />
:Aghanims ist eine Option, wenn der Farm es zulässt und gerade keine anderen wichtigen Items vorrangig gebraucht werden.<br />
|-<br />
|<br />
:7-10<br />
|<br />
:Aghanims ist sehr zu empfehlen und sollte nur in Ausnahmefällen nicht gekauft werden.<br />
|}<br />
<br />
<br />
Hier nochmal die Übersicht aller Helden (Klick aufs Icon leitet direkt weiter zum entsprechenden Abschnitt):<br />
<br />
<br />
:{{i40|aba|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Abaddon, Lord of Avernus}} {{i40|ench|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Aiushtha, Enchantress}} {{i40|qop|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Akasha, Queen of Pain}} {{i40|alleria|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Alleria, Windrunner}} {{i40|atro|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Atropos, Bane Elemental}} {{i40|Gyrocopter|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Aurel Vlaicu, Gyrocopter}} {{i40|bala|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Balanar, Night Stalker}} {{i40|bara|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Barathrum, Spiritbreaker}} {{i40|Tinker|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Boush, Tinker}} {{i40|TC|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Cairne Bloodhoof, Tauren Chieftain}} {{i40|chen|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Chen, Holy Knight}} {{i40|crix|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Crixalis, Sand King}} {{i40|Enigma|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Darchrow, Enigma}} {{i40|darkterror|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Darkterror, Faceless Void}} {{i40|Dark Seer|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Ish'kafel, Dark Seer}} {{i40|dazzle|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Dazzle, Shadow Priest}} {{i40|lock|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Demnok Lannik, Warlock}} {{i40|dirge|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Dirge, Undying}} {{i40|Dragonus|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Dragonus, Skywrath Mage}} {{i40|Eredar|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Eredar, Shadow Demon}} {{i40|KotL|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Ezalor, Keeper of the Light}} {{i40|furi|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Furion, Prophet}} {{i40|harb|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Harbinger, Obsidian Destroyer}} {{i40|husk|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Huskar, Sacred Warrior}} {{i40|Phoenix|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Icarus, Phoenix}} {{i40|jak|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Jakiro, Twin Head Dragon}} {{i40|kael|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Kael, Invoker}} {{i40|Kaldr|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Kaldr, Ancient Apparition}} {{i40|lich|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Kel'Thuzad, Lich}} {{i40|veno|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Lesale Deathbringer, Venomancer}} {{i40|lesh|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Leshrac the Malicious, Tormented Soul}} {{i40|lina|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Lina Inverse, Slayer}} {{i40|lion|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Lion, Demon Witch}} {{i40|luci|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Lucifer, Doom Bringer}} {{i40|luna|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Luna Moonfang, Moon Rider}} {{i40|panda|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Mangix, Pandaren Brewmaster}} {{i40|meepo|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Meepo, Geomancer}} {{i40|axe|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Mogul Kahn, Axe}} {{i40|Silencer|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Nortrom, Silencer}} {{i40|puck|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Puck, Faerie Dragon}} {{i40|pudge|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Pudge, Butcher}} {{i40|pugna|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Pugna, Oblivion}} {{i40|Omniknight|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Purist Thunderwrath, Omniknight}} {{i40|shaker|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Raigor Stonehoof, Earthshaker}} {{i40|clock|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Rattletrap, Clockwerk Goblin}} {{i40|razor|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Razor, Lightning Revenant}} {{i40|Rexxar|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Rexxar, Beastmaster}} {{i40|rhasta|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Rhasta, Shadow Shaman}} {{i40|necrolyte|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Rotund'jere, Necrolyte}} {{i40|Rubick|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Rubick, Grand Magus}} {{i40|maiden|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Rylai Crestfall, Crystal Maiden}} {{i40|venge|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Shendelzare Silkwood, Vengeful Spirit}} {{i40|techies|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Squee, Spleen and Spoon, Goblin Techies}} {{i40|Sven|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Sven, Rogue Knight}} {{i40|tiny|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Tiny, Stone Giant}} {{i40|Thrall|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Thrall, Disruptor}} {{i40|viper|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Viper, Netherdrake}} {{i40|Visage|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Visage, Necro'lic}} {{i40|doc|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Vol'Jin, Witch Doctor}} {{i40|jug|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Yurnero, Juggernaut}} {{i40|zeus|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Zeus, Lord of Olympus}} {{i40|Ogre Magi|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Aggron Stonebreaker, Ogre Magi}} {{i40|Earth Spirit|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Kaolin, Earth Spirit}} {{i40|Shredder|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Rizzrak, Goblin Shredder}} {{i40|Treant Protector|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Rooftrellen, Treant Protector}}<br />
<br />
===Abaddon, Lord of Avernus===<br />
{{icon|abaddon}}<br />
{|<br />
|width=150|Rolle des Helden:<br />
|[[Supporter]], [[Tank]]<br />
|-<br />
|Farmpotenzial:<br />
|mittelmäßig<br />
|-<br />
|Spelltyp des Ultimates:<br />
|Escape, Heal<br />
|-<br />
|Mögliche Core-Items:<br />
|{{icon|meka|40px}} {{icon|pipe|40px}} {{icon|vladi|40px}} {{icon|radi|40px}} {{icon|Observer Wards|40px}}<br />
|}<br />
<br />
{{Überschrift|Borrowed Time|4}}<br />
{| class="stil1" style="text-align:center"<br />
!width=150|Fähigkeit<br />
!width=330|{{Icon|Borrowed Time}}<br />
!width=330|Unterschied<br />
!width=330|{{Icon|Aga}}<br />
|-<br />
!Beschreibung<br />
|colspan=3|Wenn aktiviert, werden die meisten negativen Zauber entfernt und Abaddon wird für die Dauer der Fähigkeit in Höhe des genommenen Schadens geheilt. Wenn die Fähigkeit nicht im Cooldown ist, wird sie automatisch aktiviert, sobald seine Lebenspunkte unter 400 fallen.<br />
|-<br />
|Effekt<br />
|Schaden an Abaddon wird zu Heilung bei niedrigen Lebenspunkten<br />
|35% Schaden an nahestehenden Verbündeten wird auf Abaddon umgeleitet<br />
|Erhöht die Dauer des Ultis um eine Sekunde und leitet 35% des Schaden, den Verbündete in 900 AoE erleiden, auf Abaddon um, wodurch er sich ebenfalls heilt.<br />
|-<br />
!Cooldown<br />
|60 / 50 / 40 sec<br />
|<br />
|60 / 50 / 40 sec<br />
|-<br />
!Dauer<br />
|4 / 5 / 6 sec<br />
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center"><br />
<li> + 1 / 1 / 1 sec<br />
<li> (+ 25 / 20 / 16,7%)<br />
|5 / 6 / 7 sec<br />
|}<br />
<br />
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Abaddon, Lord of Avernus|4}}<br />
<br />
{| class="stil1"<br />
!width=150|Punktzahl<br />
!Begründung<br />
|-<br />
!5/10<br />
|Die Dauer des Ultimates wird ein wenig erhöht und die gängige Taktik der Gegner, bei aktivem Abaddon-Ulti den Fokus auf seine Verbündeten zu ändern, gekontert. Im Clash erhält man somit garantiert Heilung und kann zudem verbündete Helden ein wenig schützen. 35% weniger Schaden sind eine Menge. HP- und Manapunkte kann Abaddon ebenfalls ohne Frage gebrauchen und als Supporter benötigt er vor allem Items mit Nutzen für sein Team, das ihm Aghanims insbesondere für das Lategame bieten kann. Allerdings sollte man, damit das Ulti auch maximal das Team schützt, es dann manuell zu Beginn oder während des Kampfes aktvieren und nicht erst am Ende. Fazit: Überlegenswert!<br />
|}<br />
<br />
===Aiushtha, Enchantress===<br />
{{i|ench}}<br />
{|<br />
|width=150|Rolle des Helden:<br />
|[[Supporter]], [[Ganger]]<br />
|-<br />
|Farmpotenzial:<br />
|mittel<br />
|-<br />
|Spelltyp des Ultimates:<br />
|[[Orbeffekt]]<br />
|-<br />
|Mögliche Core-Items:<br />
|{{i40|Guinsoo}} {{i40|Orchid}} {{i40|Euls}}<br />
|}<br />
<br />
{{Überschrift|Impetus|4}}<br />
{| class="stil1" style="text-align:center"<br />
!width=150|Fähigkeit<br />
!width=330|{{I|Impetus}}<br />
!width=330|Unterschied<br />
!width=330|{{I|Aga}}<br />
|-<br />
!Beschreibung<br />
|colspan=3|Stattet die Angriffe von Aiushtha mit einem Orbeffekt aus, der zusätzlichen Schaden verursacht, je weiter ihr Projektil fliegt.<br />
|-<br />
!Angriffsreichweite<br />
| 550<br />
| +190<br />
(+34,5%)<br />
|740<br />
|-<br />
!Schaden<br />
|15 / 20 / 25% der Distanz<br />
|<br />
|15 / 20 / 25% der Distanz<br />
|-<br />
!Manakosten<br />
|55 / 60 / 65 {{mana}}<br />
|<br />
|55 / 60 / 65 {{mana}}<br />
|-<br />
!Cooldown<br />
|0 sec<br />
|<br />
|0 sec<br />
|}<br />
<br />
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Aiushtha, Enchantress|4}}<br />
<br />
{| class="stil1"<br />
!width=150|Punktzahl<br />
!Begründung<br />
|-<br />
!10/10<br />
|Das Aghanims auf Enchatress hat einige entscheidende Vorteile: Es wirkt sich durch die Erhöhung ihrer Grundreichweite auf jeden ihrer Angriffe aus. Es erhöht durch die größere Reichweite zudem den Grundsschaden ihres Impetus (bleiben beide unbewegt, erhält das Ziel auf Level 3 ''zusätzlich 48 puren Schaden''). Ebenso erwähneswert ist der Effekt, dass Enchantress beim Angreifen generell defensiver stehen kann, wodurch sie schwerer zu disablen oder zu nuken ist. Dadurch wird sie als Supporter nochmal schwerer angreifbar. Außerdem kann sie das zusätzliche Leben dringendst gebrauchen und eine Erhöhung ihres Manapools ist ebenfalls hilfreich.<br />
|}<br />
<br />
===Aggron Stonebreaker, Ogre Magi===<br />
{{icon|ogre}}<br />
{|<br />
|width=150|Rolle des Helden:<br />
|[[Supporter]], [[Tank]]<br />
|-<br />
|Farmpotenzial:<br />
|gering<br />
|-<br />
|Spelltyp des Ultimates:<br />
|Passiv<br />
|-<br />
|Mögliche Core-Items:<br />
|{{icon|meka|40px}} {{icon|pipe|40px}} {{icon|vladi|40px}} {{icon|Observer Wards|40px}}<br />
|}<br />
<br />
{{Überschrift|Multicast|4}}<br />
{| class="stil1" style="text-align:center"<br />
!width=150|Fähigkeit<br />
!width=330|{{Icon|Multicast}}<br />
!width=330|Unterschied<br />
!width=330|{{Icon|Aga}}<br />
|-<br />
!Beschreibung<br />
|colspan=3|Ermöglicht es dem Ogre Magi seine Zauber schnell hintereinander zu zaubern, wodurch er weit gefährlicher wird. Gibt eine Chance mehrmals hintereinander mit Fire Blast zu schaden und Bloodlust auf mehrere Einheiten zugleich zu zaubern. Verleiht außerdem Ignite einen AoE und senkt den Cooldown von Bloodlust und von Fire Blast.<br />
|-<br />
!Effekt<br />
| Chance auf Multicast<br />
| + Zauber: "Fireblast"<br />
| Gibt seinem zweiten Kopf die Fähigkeit, eine primitivere Version von Fireblast zu zaubern. Dieser Zauber ist ein unabhängiger fünfter Zauber, auf den auch Multicast wirken kann.<br />
|-<br />
!Schaden<br />
| -<br />
| -<br />
| 275 ([[magisch]])<br />
|-<br />
!Cooldown<br />
| -<br />
| -<br />
| 6 sec<br />
|-<br />
!Manakosten<br />
| -<br />
| -<br />
| 60% des Manavorrats<br />
|-<br />
!Stun<br />
| -<br />
| -<br />
| 1,5 sec<br />
|}<br />
<br />
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Aggron Stonebreaker, Ogre Magi|4}}<br />
<br />
{| class="stil1"<br />
!width=150|Punktzahl<br />
!Begründung<br />
|-<br />
!5/10<br />
|Das Zepter gibt Ogre Magi einen teureren Klon seines Fireblast als zusätzlichen Zauber. Dies erlaubt ihm seine Stats und Stuns fürs Lategame aufzustocken und mit extrem viel Glück kann man durch einen Doppelten 4-fach Multicast einen 8-fach Multicast zaubern, der die meisten Supporthelden sofort aus den Latschen hauen sollte. Weniger gut sind die - im wahrsten Sinne - ''relativ hohen'' Manakosten für den zusätzlichen Nuke. Entscheidet man sich für den "ungelenken" Fireblast, hat man entweder davor oder danach kaum noch Mana für andere Zauber. Andererseits ist er damit '''immer''' zauberbar, auch wenn man gar kein Mana mehr hat. <br>Fazit: Agha ist kein Core-Item, aber kann durchaus als Ergänzung seiner Offensivfähigkeiten im Lategame herhalten.<br />
|}<br />
<br />
===Akasha, Queen of Pain===<br />
{{icon|qop}}<br />
{|<br />
|width=150|Rolle des Helden:<br />
|[[Ganger]], [[Semi-Carry]]<br />
|-<br />
|Farmpotenzial:<br />
|hoch<br />
|-<br />
|Spelltyp des Ultimates:<br />
|Nuke, AoE<br />
|-<br />
|Mögliche Core-Items:<br />
|{{icon|Guinsoo|40px}} {{icon|Necronomicon|40px}} {{icon|Shiva|40px}}<br />
|}<br />
<br />
{{Überschrift|Sonic Wave|4}}<br />
{| class="stil1" style="text-align:center"<br />
!width=150|Fähigkeit<br />
!width=330|{{Icon|Sonic Wave}}<br />
!width=330|Unterschied<br />
!width=330|{{Icon|Aga}}<br />
|-<br />
!Beschreibung<br />
|colspan=3|Erschafft eine gigantische Schallwelle, welche allen Einheiten auf ihrem Weg schweren Schaden zufügt.<br />
|-<br />
!Effekt<br />
|290 / 390 / 490 Schaden ([[pure]])<br />
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center"><br />
<li> + 35 / 60 / 85 Schaden<br />
<li> (+ 12,1 / 15,4 / 17,3%)<br />
| 325 / 450 / 575 Schaden ([[pure]])<br />
|-<br />
!Manakosten<br />
|250 / 360 / 500 {{mana}}<br />
|<br />
|250 / 360 / 500 {{mana}}<br />
|-<br />
!Cooldown<br />
|135 sec<br />
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center"><br />
<li> - 95 sec<br />
<li> (- 70%)<br />
|40 sec<br />
|-<br />
!Castrange<br />
|colspan=3|700<br />
|-<br />
!AoE<br />
|colspan=3|100 - 450 (Breite), 800 (Länge)<br />
|}<br />
<br />
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Akasha, Queen of Pain|4}}<br />
<br />
{| class="stil1"<br />
!width=150|Punktzahl<br />
!Begründung<br />
|-<br />
!7/10<br />
|Aghanim's Scepter erhöht den Schaden von Akashas Ultimate um bis zu 17%, was für eine AoE-Ultimate und purer Schadensart eine erhebliche Menge ist. Gravierender wirkt allerdings die Reduzierung des Cooldowns: Man kann das Ulti dadurch mehr als dreimal so oft wirken und dadurch (wenn man genug Mana hat!!) auch zum Farmen eingesetzt werden. Besonders die HP aus Aghanims, aber auch Mana kann Akasha außerdem gut gebrauchen. Akasha profitiert sehr von diesem Item, wenn viele Gegner mit wenig Leben im Gegnerteam sind, die ihr Ultimate fürchten müssen. Es führt allerdings auch zu einem nochmals gesteigerten Manahunger.<br />
|}<br />
<br />
===Alleria, Windrunner===<br />
{{icon|Alleria}}<br />
{|<br />
|width=150|Rolle des Helden:<br />
|[[Semi-Carry]], [[Ganger]], [[Pusher]]<br />
|-<br />
|Farmpotenzial:<br />
|hoch<br />
|-<br />
|Spelltyp des Ultimates:<br />
|Buff<br />
|-<br />
|Mögliche Core-Items:<br />
|{{icon|Guinsoo|40px}} {{icon|Orchid|40px}} {{icon|MKB|40px}}<br />
|}<br />
<br />
{{Überschrift|Focus Fire|4}}<br />
{| class="stil1" style="text-align:center"<br />
!width=150|Fähigkeit<br />
!width=330|{{Icon|Focus Fire}}<br />
!width=330|Unterschied<br />
!width=330|{{Icon|Aga}}<br />
|-<br />
!Beschreibung<br />
|colspan=3|Alleria kanalisiert Wind in ihrem Körper, um einen Adrenalinstoß herbeizuführen, welcher ihr maximale Angriffsgeschwindigkeit auf ein Ziel gibt. In diesem Zustand ist der Schaden geringer.<br />
|-<br />
!Effekt<br />
|um 50 / 40 / 30% reduzierter Schaden<br />
|ca. 40 / 42 / 43% mehr Schaden<br />
|um 30 / 15 / 0% reduzierter Schaden<br />
|-<br />
!Manakosten<br />
|75 / 100 / 125 {{mana}}<br />
|<br />
|75 / 100 / 125 {{mana}}<br />
|-<br />
!Cooldown<br />
|60 sec<br />
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center"><br />
<li> - 45 sec<br />
<li> (- 75%)<br />
|15 sec<br />
|-<br />
!Dauer<br />
|20 sec<br />
|<br />
|20 sec<br />
|-<br />
!Castrange<br />
|600<br />
|<br />
|600<br />
|}<br />
<br />
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Alleria, Windrunner|4}}<br />
<br />
{| class="stil1"<br />
!width=150|Punktzahl<br />
!Begründung<br />
|-<br />
!6/10<br />
|Das Scepter befähigt uns, das Ultimate theoretisch 4x so häufig zu benutzen. Wichtiger noch ist allerdings der Wegfall der Schadensreduktion, die normalerweise mit dem Ulti verbunden ist. Auf Ulti Level 3 teilen wir unreduzierten Schaden aus, was Türme in Windeseile zum Einsturz bringt. Zwar steigt auch der Manaverbrauch mit häufiger gesetztem Ulti an, er ist aber nicht mehr so hoch wie in den Versionen zuvor (ursprünglich bis zu 400 Mana, dann auf 150, jetzt auf maximal 125 gesenkt). Für Windrunner ist dieses Item also durchaus eine sinnvolle Ergänzung, aber kein Muss.<br />
|}<br />
<br />
===Atropos, Bane Elemental===<br />
{{icon|atropos}}<br />
{|<br />
|width=150|Rolle des Helden:<br />
|[[Disabler]], [[Supporter]]<br />
|-<br />
|Farmpotenzial:<br />
|niedrig<br />
|-<br />
|Spelltyp des Ultimates:<br />
|Disable, Nuke<br />
|-<br />
|Mögliche Core-Items:<br />
|{{icon|guinsoo|40px}} {{icon|necronomicon|40px}} {{icon|Observer Wards|40px}}<br />
|}<br />
<br />
{{Überschrift|Fiend's Grip|4}}<br />
{| class="stil1" style="text-align:center"<br />
!width=150|Fähigkeit<br />
!width=330|{{Icon|Fiend's Grip}}<br />
!width=330|Unterschied<br />
!width=330|{{Icon|Aga}}<br />
|-<br />
!Beschreibung<br />
|colspan=3|Benutzt dunkle Magie, um die feindliche Zieleinheit zu packen und schwer zu schädigen. Sie kann sich weder bewegen noch angreifen. [[Channeling]]. Disabled einen Gegner und macht Schaden über einen Zeitraum.<br />
|-<br />
!Schaden pro Sekunde<br />
|100 / 155 / 215<br />
| + 55 / 60 / 65<br />
(+ 55 / 39 / 30%)<br />
|155 / 215 / 270<br />
|-<br />
!Manadrain pro Sekunde<br />
|5%<br />
| +5% <br />
(+100%)<br />
|10%<br />
|-<br />
!Zusatzeffekt<br />
|<br />
| + "Schlafstrafe"<br />
|Jeder Held, der Atropos während des Kanalisierens angreift, wird mit der aktuellen Stufe von {{i30|Nightmare}} [[Nightmare]] belegt.<br />
|-<br />
!Manakosten<br />
|200 / 300 / 400 {{mana}}<br />
|<br />
|200 / 300 / 400 {{mana}}<br />
|-<br />
!Cooldown<br />
|100 sec<br />
|<br />
|100 sec<br />
|-<br />
!Dauer<br />
|5 sec<br />
| +2 sec <br />
(+40%)<br />
|7 sec<br />
|-<br />
!Castrange<br />
|625<br />
|<br />
|625<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Atropos, Bane Elemental|4}}<br />
<br />
{| class="stil1"<br />
!width=150|Punktzahl<br />
!Begründung<br />
|-<br />
!6/10<br />
|Durch die Verbesserung der Dauer, des Schadens und des Manadrains ist das Aghanim's für Atropos wirklich reizvoll. Der zusätzliche Schlaf-Effekt gegen Angreifer schützt zudem Atropos vor normalen Angriffen während des Kanalisierens. <br />
Das Hauptproblem, dem Atropos sich stellen muss, ist jedoch der sehr hohe Preis kombiniert mit seinem schlechten Farmpotenzial. Außerdem ist ein BKB die fast zwingende Ergänzung, wenn nicht sogar Voraussetzung für ein Aghanims Scepter, das sich 7 Sekunden "auswirken" soll.<br />
Hat Atropos jedoch Aghanim's in angemessener Zeit zusammen, wird es zu einem mächtigen Werkzeug in seiner Hand.<br />
|}<br />
<br />
===Aurel Vlaicu, Gyrocopter===<br />
{{i|Gyrocopter}}<br />
{|<br />
|width=150|Rolle des Helden:<br />
|[[Carry]], [[AOE]], [[Ganger]], [[Initiator]], [[Nuker]]<br />
|-<br />
|Farmpotenzial: <br />
|Mittelmäßig<br />
|-<br />
|Spelltyp des Ultimates:<br />
| Nuke, Slow, AOE<br />
|-<br />
|Mögliche Core-Items:<br />
|{{i40|Jango}} {{i40|Manta}} {{i40|blademail}}<br />
|} <br />
<br />
{{Überschrift|Call Down|4}}<br />
{| class="stil1" style="text-align:center"<br />
!width=150|Fähigkeit<br />
!width=330|{{I|Call Down}}<br />
!width=330|Unterschied<br />
!width=330|{{I|Aga}}<br />
|-<br />
!Beschreibung<br />
|colspan=3|Der Gyrocopter feuert 2 Raketen auf das Zielgebiet. Die erste schlägt nach 2 Sekunden ein, gefolgt von der zweiten nach 4 Sekunden. Getroffene Gegner erhalten Schaden und werden verlangsamt.<br />
|-<br />
!Effekt<br />
|1. Rakete: 250 / 300 / 350 Schaden und 30% Verlangsamung für 2 Sekunden; <br>2. Rakete: 100 / 150 / 200 Schaden und 60% Verlangsamung für 3 Sekunden.<br />
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center"><br />
<li> +75 / 75 / 75 Schaden auf der zweiten Rakete<br />
<li> (+ 75 / 50 / 37,5 %)<br />
|1. Rakete: 250 / 300 / 350 Schaden und 30% Verlangsamung für 2 Sekunden; 2. Rakete: 175 / 225 / 275 Schaden und 60% Verlangsamung für 3 Sekunden.<br />
|-<br />
!Manakosten<br />
| 125 {{mana}}<br />
|<br />
| 125 {{mana}}<br />
|-<br />
!Cooldown<br />
| 55 / 50 / 45<br />
|<br />
| 55 / 50 / 45<br />
|-<br />
!AOE<br />
| 600<br />
|<br />
| 600<br />
|-<br />
!Castrange<br />
| 1000<br />
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center"><br />
<li> (unendlich)<br />
|Global<br />
|-<br />
|}<br />
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Aurel Vlaicu, Gyrocopter|4}}<br />
<br />
{| class="stil1"<br />
!width=150|Punktzahl<br />
!Begründung<br />
|-<br />
!7/10<br />
|Abhängig von der Teamzusammenstellung ist es eine Alternative, wenn man mehr indirekten Push benötigt. Der Schadenszuwachs ist marginal, doch könnte es nicht nur zum Farmen bzw. Pushen, sondern auch für das Chasen und Finishen nützlich sein. Selbst zum Ausspähen, bspw. von Roshan, kann es genutzt werden. Sollten andere, bessere Carrys im Team sein, halte ich es auf jeden Fall für überlegenswert, da diese auch vom Slow profitieren können.<br />
|}<br />
<br />
===Balanar, Night Stalker===<br />
{{icon|bala}}<br />
{|<br />
|width=150|Rolle des Helden:<br />
|[[Hunter]], [[Semi-Carry]], [[Tank]]<br />
|-<br />
|Farmpotenzial:<br />
|niedrig<br />
|-<br />
|Spelltyp des Ultimates:<br />
|Buff<br />
|-<br />
|Mögliche Core-Items:<br />
|{{icon|Sata|40px}} {{icon|Heart|40px}} {{icon|Assault|40px}} {{icon|MKB|40px}} {{icon|BKB|40px}}<br />
|}<br />
<br />
{{Überschrift|Darkness|4}}<br />
{| class="stil1" style="text-align:center"<br />
!width=150|Fähigkeit<br />
!width=330|{{Icon|Darkness}}<br />
!width=330|Unterschied<br />
!width=330|{{Icon|Aga}}<br />
|-<br />
!Beschreibung<br />
|colspan=3|Erzeugt einen Zeitraum der Dunkelheit für den Nightstalker, in dem er aufblüht. Wenn dies in der [[Nacht]] geschieht, hält diese länger an.<br />
|-<br />
!Effekt<br />
|<br />
|<br />
|Verleiht dem Night Stalker während jeder Nacht unbehinderte Sicht über Bäume und Klippen.<br />
|-<br />
!Cooldown<br />
|160 / 120 / 80 sec<br />
|<br />
|160 / 120 / 80 sec<br />
|-<br />
!Dauer<br />
|50 sec<br />
|<br />
|50 sec<br />
|}<br />
<br />
'''Anmerkung:''' Aghanims hängt in Balanars Fall gar nicht von seinem Ultimate ab, sondern von seinem Passiv Hunter in the Night. Wenn er diese Fähigkeit mindestens einmal gelernt hat und Aghanims besitzt, erhält er den nächtlichen Sichtbonus, auch wenn er das Ultimate noch gar nicht beherrscht.<br />
<br />
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Balanar, Night Stalker|4}}<br />
<br />
{| class="stil1"<br />
!width=150|Punktzahl<br />
!Begründung<br />
|-<br />
!9/10<br />
|Balanar hat ohnehin eine gewaltige Nachtsicht, aber mit Aghanims erhält er eine Mapcontrol ohnegleichen, die ihm speziell abseits der Lane riesige Vorteile gibt, da Juking und andere auf Verwirrung setzende Fluchttechniken gegen ihn schlicht unmöglich werden. Ihn begleitende Mates profitieren in gleichem Maße. HP und Mana sind Balanar auch sehr willkommen. Aghanims sollte auf ihm immer gekauft werden, auch wenn es ihm in Clashes eher weniger direkten Nutzen bringt als andere Items.<br />
|}<br />
<br />
===Barathrum, Spiritbreaker===<br />
{{icon|bara}}<br />
{|<br />
|width=150|Rolle des Helden:<br />
|[[Hunter]], [[Semi-Carry]]<br />
|-<br />
|Farmpotenzial:<br />
|niedrig<br />
|-<br />
|Spelltyp des Ultimates:<br />
|Nuke, Disable<br />
|-<br />
|Mögliche Core-Items:<br />
|{{icon|Sange and Yasha|40px}} {{icon|Mask of Madness|40px}} {{icon|Assault|40px}} {{icon|Mjollnir|40px}} <br />
|}<br />
<br />
{{Überschrift|Nether Strike|4}}<br />
{| class="stil1" style="text-align:center"<br />
!width=150|Fähigkeit<br />
!width=330|{{Icon|Nether Strike}}<br />
!width=330|Unterschied<br />
!width=330|{{Icon|Aga}}<br />
|-<br />
!Beschreibung<br />
|colspan=3|Teleportiert Barathrum hinter seinen Gegner und landet einen Treffer mit Bonusschaden und Greater Bash.<br />
|-<br />
!Effekt<br />
|150 / 250 / 350 Schaden<br />
|<br />
|150 / 250 / 350 Schaden<br />
|-<br />
!Manakosten<br />
|125 / 150 / 175 {{mana}}<br />
|<br />
|125 / 150 / 175 {{mana}}<br />
|-<br />
!Cooldown<br />
|80 / 70 / 60 sec<br />
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center"><br />
<li> - 60 / 50 / 40 sec<br />
<li> (- 75% / - 71% / - 67%)<br />
|20 sec<br />
|-<br />
!Castrange<br />
|700<br />
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center"><br />
<li> + 150<br />
<li> (+ 21,43%)<br />
|850<br />
|-<br />
!Aoe<br />
|0<br />
| + 250<br />
|250<br />
|}<br />
<br />
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Barathrum, Spiritbreaker|4}}<br />
<br />
{| class="stil1"<br />
!width=150|Punktzahl<br />
!Begründung<br />
|-<br />
!6/10<br />
|Aghanims macht das Ultimate insgesamt zugänglicher (weniger CD, höhere Castrange) und gibt uns die Chance, sogar mehrere Gegner wegzuchecken. Das ist an sich nicht übel und steigert unsere Vorbereiter- und Disabler-Rolle. Dennoch liegt noch größeres Potential für Barathum in der Erhöhung seines Attackspeeds und seines Schadens, wovon das Besorgen eines Aghanims eher ablenkt. Da wir zur Ausnutzung der Zusatzeffekte durch Aghanims Scepter außerdem mehr Mana benötigen (weil geringerer CD), kommen wir itemtechnisch zu sehr auf Abwege, da wir (Mana-)Probleme lösen müssen, die wir ohne den blauen Stecken gar nicht hätten.<br />
|}<br />
<br />
===Boush, Tinker===<br />
{{icon|Tinker}}<br />
{|<br />
|width=150|Rolle des Helden:<br />
|[[Ganger]], [[Push]], [[Nuke]]<br />
|-<br />
|Farmpotenzial:<br />
|hoch<br />
|-<br />
|Spelltyp der verbesserbaren Zauber:<br />
|Nuke, Debuff<br />
|-<br />
|Mögliche Core-Items:<br />
|{{icon|Boots of Travel|40px}} {{icon|Dagon|40px}} {{icon|Ethereal Blade|40px}}<br />
|}<br />
{{Überschrift|Laser & Heat Seeking Missile|4}}<br />
{| class="stil1" style="text-align:center"<br />
!width=150|Fähigkeiten<br />
!width=330|{{Icon|Laser}} & {{icon|Heat Seeking Missile}}<br />
!width=330|Unterschied<br />
!width=330|{{Icon|Aga}}<br />
|-<br />
!Beschreibung<br />
|colspan=3|{{i30|Laser}} feuert einen zerstörerischen Strahl aus Licht auf ein Ziel, der Schaden austeilt und die Einheit blendet. {{i30|Heat Seeking Missile}} feuert Raketen auf nahestehende sichtbare Feindhelden.<br />
|-<br />
!Anzahl der Ziele<br />
|{{i30|Laser}}: 1<br><br />
{{i30|Heat Seeking Missile}}: 2<br />
|{{i30|Heat Seeking Missile}} '''+2 (+100%)'''<br />
|{{i30|Laser}}: 1<br><br />
{{i30|Heat Seeking Missile}}: '''4'''<br />
|-<br />
!Schaden<br />
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left"><br />
<li>{{i30|Laser}}: 80 / 160 / 240 / 320<br />
<li>{{i30|Heat Seeking Missile}}: 125 / 200 / 275 / 350 pro Rakete<br />
|<br />
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left"><br />
<li>{{i30|Laser}}: 80 / 160 / 240 / 320<br />
<li>{{i30|Heat Seeking Missile}}: 125 / 200 / 275 / 350 pro Rakete<br />
|-<br />
!Manakosten<br />
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left"><br />
<li>{{i30|Laser}}: 95 / 120 / 145 / 170<br />
<li>{{i30|Heat Seeking Missile}}: 120 / 140 / 160 / 180<br />
|<br />
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left"><br />
<li>{{i30|Laser}}: 95 / 120 / 145 / 170<br />
<li>{{i30|Heat Seeking Missile}}: 120 / 140 / 160 / 180<br />
|-<br />
!Cooldown<br />
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left"><br />
<li>{{i30|Laser}}: 14<br />
<li>{{i30|Heat Seeking Missile}}: 25<br />
|<br />
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left"><br />
<li>{{i30|Laser}}: 14<br />
<li>{{i30|Heat Seeking Missile}}: 25<br />
|-<br />
!Castrange<br />
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left"><br />
<li>{{i30|Laser}}: 550<br />
<li>{{i30|Heat Seeking Missile}}: 2500<br />
|{{i30|Laser}}: '''+550 (+100%)'''<br />
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left"><br />
<li>{{i30|Laser}}: '''1100'''<br />
<li>{{i30|Heat Seeking Missile}}: 2500<br />
|-<br />
<br />
|}<br />
<br />
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Boush, Tinker|4}}<br />
<br />
{| class="stil1"<br />
!width=150|Punktzahl<br />
!Begründung<br />
|-<br />
!5/10<br />
|Der Wert eines Aghanims für Tinker ist situativ und hängt von seiner Spielweise ab. Er steht vor der Entscheidung, ob er in erster Linie '''pusht''' oder sich im '''Kampf gegen Helden''' profilieren will. In ersterem Fall nutzt ihm Aghanims fast gar nichts, da die Fähigkeiten nur auf ein Ziel bzw. überhaupt nur auf gegnerische Helden einsetzbar sind. Necronomicon und Shivas sind in diesem Fall erste Wahl.<br />
Möchte er aktiv einzelne Helden nuken oder sich in Teamkämpfen einbringen, bringt das blaue Zepter dagegen großen Nutzen: Laser lässt sich aus größerer Entfernung, am besten auf den Carry des Feindes, anbringen, sodass dieser für 3 Sekunden lang seine Angriffe verfehlt. Mit Heat Seeking Missile kann man - Sicht vorausgesetzt - doppelt so viele Ziele treffen, diese so schwächen und ihre Dagger deaktivieren. Dank seines Ultis kann er diese beiden verbesserten Fähigkeiten auch mehrmals einsetzen, wodurch sich ein Aghanims auf ihm sehr bald auszahlen wird.<br />
|}<br />
<br />
===Cairne Bloodhoof, Tauren Chieftain===<br />
{{icon|TC}}<br />
{|<br />
|width=150|Rolle des Helden:<br />
|[[Disable]], [[Tank]], [[Initiator]], [[AoE]]<br />
|-<br />
|Farmpotenzial:<br />
|gering<br />
|-<br />
|Spelltyp des Ultimates:<br />
|AoE-Cast, Nuke, Slow, (Disarm)<br />
|-<br />
|Mögliche Core-Items:<br />
|{{icon|Assault Cuirass|40px}} {{icon|Stygian Desolator|40px}} {{icon|Eul's|40px}} <br />
|}<br />
<br />
{{Überschrift|Earth Splitter|4}}<br />
{| class="stil1" style="text-align:center"<br />
!width=150|Fähigkeit<br />
!width=330|{{Icon|Earth Splitter}}<br />
!width=330|Unterschied<br />
!width=330|{{Icon|Aga}}<br />
|-<br />
!Beschreibung<br />
|colspan=3|Mithilfe seiner mächtigen Axt spaltet der Taurenhäuptling die Erde selbst und erzeugt einen gezackten Riss unter den Füßen seiner Feinde. Nach 3 Sekunden implodiert die Erde und lässt seine Feinde ins Innere taumeln. Jede von der Implosion betroffene Einheit nimmt Schaden und wird verlangsamt. Verursacht Schaden in Höhe von 35% der maximalen HP einer getroffenen Einheit.<br />
|-<br />
!Effekt<br />
|30 / 40 / 50% Slow ([[AS]] und [[MS]])<br />
| + Feinde werden für die Slowdauer [[entwaffnet]]<br />
|30 / 40 / 50% Slow ([[AS]] und [[MS]]) und [[Disarm]]<br />
|-<br />
!Dauer<br />
|3 / 4 / 5<br />
| +1 / +1 / +1<br><br />
(+ 33 / 25 / 20%)<br />
|4 / 5 / 6<br />
|-<br />
!Schaden<br />
|35% der maximalen HP<br />
|<br />
|35% der maximalen HP<br />
|-<br />
!Cooldown<br />
|100<br />
|<br />
|100<br />
|-<br />
!Manakosten<br />
|175 {{mana}}<br />
|<br />
|175 {{mana}}<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Cairne Bloodhoof, Tauren Chieftain|4}}<br />
<br />
{| class="stil1"<br />
!width=150|Punktzahl<br />
!Begründung<br />
|-<br />
!6/10<br />
|Voraussetzung für ein wirkungsvolles Ulti ist ein gut gesetzter {{i30|Echo Stomp}} [[Echo Stomp]], der möglichst zwei oder noch mehr Helden trifft. Das darauffolgende Ulti hat dann verheerende Wirkung auf alle Feinde im Zielgebiet und mit Aghanim's Scepter kann man die Wirkung verlängern und um eine Entwaffnung ergänzen, was lohnenswert ist. Probleme sind einerseits der Manahunger des Tauren, denn für die Gesamtkombo benötigt er 385 {{mana}} (Ancestral Spirit, Echo Stomp, Earth Splitter), und andererseits die ausgesprochen schlechte Farmausbeute des Häuptlings. Deshalb ist es in vielen Spielen wohl so, dass man als Tauren Chieftain auf Aghanims verzichten muss, zumal die Kombo ohne Vorstunner recht einfach zu dodgen ist (Blink, Eul's, Force Staff, BKB usw.).<br />
|}<br />
<br />
===Chen, Holy Knight===<br />
{{icon|chen}}<br />
{|<br />
|width=150|Rolle des Helden:<br />
|[[Supporter]], [[Pusher]], [[Ganger]]<br />
|-<br />
|Farmpotenzial:<br />
|mittelmäßig<br />
|-<br />
|Spelltyp des Ultimates:<br />
|Heal<br />
|-<br />
|Mögliche Core-Items:<br />
|{{icon|Meka|40px}} {{icon|pipe|40px}} {{icon|Vlad|40px}} {{icon|Guinsoo|40px}} {{icon|Shiva|40px}} {{icon|Observer Wards|40px}}<br />
|}<br />
<br />
{{Überschrift|Hand of God|4}}<br />
{| class="stil1" style="text-align:center"<br />
!width=150|Fähigkeit<br />
!width=330|{{Icon|Hand of God}}<br />
!width=330|Unterschied<br />
!width=330|{{Icon|Aga}}<br />
|-<br />
!Beschreibung<br />
|colspan=3|Regeneriert Chens konvertierte Creeps komplett und heilt alle verbündeten Helden.<br />
|-<br />
!Effekt<br />
|200 / 300 / 400 HP Heilung<br />
| + kann 1 / 2 / 3 [[Ancient Creeps]] übernehmen<br />
|200 / 300 / 400 HP Heilung, ermöglicht Konvertierung von [[Urtumen]]<br />
|-<br />
!Manakosten<br />
|200 / 300 / 400 {{mana}}<br />
|<br />
|200 / 300 / 400 {{mana}}<br />
|-<br />
!Cooldown<br />
|120 sec<br />
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center"><br />
<li> - 90 sec<br />
<li> (- 75%)<br />
|30 sec<br />
|-<br />
!AoE<br />
|global<br />
|<br />
|global<br />
|}<br />
<br />
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Chen, Holy Knight|4}}<br />
<br />
{| class="stil1"<br />
!width=150|Punktzahl<br />
!Begründung<br />
|-<br />
!7/10<br />
|Eine Reduzierung des Cooldowns dieses mächtigen Ultimates um 75%, das klingt unglaublich! Dazu ein paar nützliche HP- und Manapunkte. Leider ändert das nichts daran, dass Chen schnell in Manaprobleme gerät und aufgrund seiner konvertierten Creeps Supportitems wie Mekansm, eventuell Pipe oder Vladmirs kaufen sollte, die alle quasi kein Mana geben. Mehrmals die hohen Manakosten des Ultimates in kurzer Folge zu zahlen ist daher sehr problematisch. Trotzdem ist Aghanims stark, jedoch teuer und schwer zu erreichen, wenn keine anderen Supporter Wards kaufen. Vor allem gegen casterlastige Gegnerteams bilden die robusten und magieimmunen Ancient Creeps allerdings einen guten Konter.<br />
|}<br />
<br />
===Crixalis, Sand King===<br />
{{icon|Sand King}}<br />
{|<br />
|width=150|Rolle des Helden:<br />
|[[Ganger]]<br />
|-<br />
|Farmpotenzial:<br />
|mittelmäßig<br />
|-<br />
|Spelltyp des Ultimates:<br />
|Nuke, AoE<br />
|-<br />
|Mögliche Core-Items:<br />
|{{i40|BKB}} {{i40|Dagger}} {{i40|Shiva}}<br />
|}<br />
<br />
{{Überschrift|Epicenter|4}}<br />
{| class="stil1" style="text-align:center"<br />
!width=150|Fähigkeit<br />
!width=330|{{Icon|Epicenter}}<br />
!width=330|Unterschied<br />
!width=330|{{Icon|Aga}}<br />
|-<br />
!Beschreibung<br />
|colspan=3|Crixalis schickt Erschütterungswellen durch die Erde, welche den Gegnern Schaden zufügen und slowen. Je näher der Gegner an Crixalis steht, desto größer ist der Schaden. 30% Slow.<br />
|-<br />
!Anzahl der Wellen<br />
|6 / 8 / 10<br />
| + 2 / 2 / 2<br />
(+ 33 / 25 / 20%)<br />
|8 / 10 / 12<br />
|-<br />
!Schaden pro Welle im Zentrum<br />
|110<br />
|<br />
|110<br />
|-<br />
!Manakosten<br />
|175 / 250 / 325 {{mana}}<br />
|<br />
|175 / 250 / 325 {{mana}}<br />
|-<br />
!Cooldown<br />
|140 / 120 / 100 sec<br />
| - 20 / 20 / 20 sec<br />
(- 14 / 17 / 20%)<br />
|120 / 100 / 80 sec<br />
|-<br />
!AoE<br />
|ab 300 ansteigend bis 725<br />
| + 2 zusätzliche große Wellen (775/825 AoE)<br />
|ab 300 ansteigend bis 825<br />
|}<br />
<br />
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Crixalis, Sand King|4}}<br />
<br />
{| class="stil1"<br />
!width=150|Punktzahl<br />
!Begründung<br />
|-<br />
!8/10<br />
|Dieses Item macht Sandking enorm viel stärker in Clashes. Sandkings Cooldown wird reduziert, sein Leben und Manapool wird aufgestockt und der Schaden erhält auch einen ordentlichen Zuwachs. Da Sandking außer dem Dagger kein wichtigeres Core-Item hat, kann Aghanims sicher kein Fehler sein. Die oben aufgeführten Alternativen sind auch gut, aber dem Aghanims nicht überlegen. Aghanims sollte jedoch natürlich immer erst nach dem Dagger gekauft werden!<br />
|}<br />
<br />
===Darchrow, Enigma===<br />
{{icon|Enigma}}<br />
{|<br />
|width=150|Rolle des Helden:<br />
|[[Disabler]], [[Initiator]], [[AoE]], [[Pusher]], [[Supporter]]<br />
|-<br />
|Farmpotenzial:<br />
|mittel<br />
|-<br />
|Wirkungsweise des Ultimates:<br />
|AoE-[[Disable]]<br />
|-<br />
|Mögliche Core-Items:<br />
|{{icon|Dagger|40px}} {{i40|Force Staff}} {{icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse|40px}} {{i40|Refresher Orb}}<br />
|}<br />
{{Überschrift|Black Hole|4}}<br />
{| class="stil1" style="text-align:center"<br />
!width=150|Fähigkeit<br />
!width=330|{{Icon|Black Hole}}<br />
!width=330|Unterschied<br />
!width=330|{{Icon|Aga}}<br />
|-<br />
!Beschreibung<br />
|colspan=3|Beschwört die Kräfte der dunkelsten Schlucht, welche ein schwarzes Loch erschaffen, das alle in der Nähe befindlichen Gegner zu seiner Mitte zieht und Schaden zufügt.<br />
|-<br />
!Effekt<br />
|[[Disable]] und [[DoT]] für alle gegenerischen Helden (und Creeps) im AoE. Zieht Feinde in die Mitte.<br />
| + im Bereich des {{i30|Black Hole}} wirkt zusätzlich der Schaden von {{i30|Midnight Pulse}}<br />
|[[Disable]] und erhöhter [[DoT]] für alle gegenerischen Helden (und Creeps) im AoE. Zieht Feinde in die Mitte.<br />
|-<br />
!Dauer<br />
|4<br />
|<br />
|4<br />
|-<br />
!Maximaler Schaden<br />
|25 / 50 / 75 pro Sekunde (innerer Bereich)<br><br />
50 / 100 / 150 pro Sekunde (äußerer Bereich)<br />
| + 3 / 3,75 / 4,5 / 5,25% der maximalen HP/s<br />
|25 - 50 / 50 - 100 / 75 - 150 pro Sekunde + 3 / 3,75 / 4,5 / 5,25% der maximalen HP/s<br />
|-<br />
!Manakosten<br />
|275 / 350 / 425 {{mana}}<br />
|<br />
|275 / 350 / 425 {{mana}}<br />
|-<br />
!Cooldown<br />
|200 / 190 / 180<br />
|<br />
|200 / 190 / 180<br />
|-<br />
!Castrange<br />
|275<br />
|<br />
|275<br />
|-<br />
!AoE<br />
|bis 200 = innerer Bereich<br>bis 400 = äußerer Bereich<br />
|<br />
|bis 200 = innerer Bereich<br>bis 400 = äußerer Bereich<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Darchrow, Enigma|4}}<br />
<br />
{| class="stil1"<br />
!width=150|Punktzahl<br />
!Begründung<br />
|-<br />
!4/10<br />
|Als Supporter und Initiator ist es unser oberstes Ziel, dass wir unser Ulti überhaupt sinnvoll in mehrere Gegner setzen können. Da die Castrange winzig ist, brauchen wir unbedingt ein {{i20|Dagger}}, einen {{i20|Force Staff}} oder ein {{i20|Lothars}}. Mit einem {{i20|BKB}} sollten wir das Ulti auch sicher durchcasten können. <br />
Den zusätzlichen Schaden, den wir durch das Aghanims anrichten könnten, lassen wir lieber unsere Teamkollegen dann austeilen. Die 4200 Gold müssen wir zudem meist in andere teamdienliche Items investieren. Sollte dennoch Gold über sein, ist ein {{i20|Refresher Orb}} wesentlich lohnender.<br />
|}<br />
<br />
===Darkterror, Faceless Void===<br />
{{icon|Faceless Void}}<br />
{|<br />
|width=150|Rolle des Helden:<br />
|[[Carry]]<br />
|-<br />
|Farmpotenzial:<br />
|mittelmäßig<br />
|-<br />
|Spelltyp des Ultimates:<br />
|Disable<br />
|-<br />
|Mögliche Core-Items:<br />
|{{icon|Mask of Madness|40px}} {{icon|Butterfly|40px}} {{icon|BKB|40px}} {{icon|Mjollnir|40px}} {{icon|Buriza|40px}}<br />
|}<br />
<br />
{{Überschrift|Chronosphere|4}}<br />
{| class="stil1" style="text-align:center"<br />
!width=150|Fähigkeit<br />
!width=330|{{Icon|Chronosphere}}<br />
!width=330|Unterschied<br />
!width=330|{{Icon|Aga}}<br />
|-<br />
!Beschreibung<br />
|colspan=3|Faceless Void erschafft einen Riss in der Raum-Zeit und alle Einheiten in diesem Gebiet sind für die Dauer des Spruchs dort gefangen. Nur er ist von der Sphäre unberührt. Die Reichweite erhöht sich pro Level.<br />
|-<br />
!Dauer<br />
|4 / 4,5 / 5 sec<br />
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center"><br />
<li> + 0 / 0,5 / 1 sec<br />
<li> (+ 0 / 11 / 20%)<br />
|4 / 5 / 6 sec<br />
|-<br />
!Manakosten<br />
|150 / 225 / 300 {{mana}}<br />
|<br />
|150 / 225 / 300 {{mana}}<br />
|-<br />
!Cooldown<br />
|130 / 115 / 100 sec<br />
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center"><br />
<li> - 60 / 50 / 40 sec<br />
<li> (- 54% / 48% / 40%)<br />
|60 / 60 / 60 sec<br />
|-<br />
!Castrange<br />
|600<br />
|<br />
|600<br />
|-<br />
!AoE<br />
|425<br />
|<br />
|425<br />
|}<br />
<br />
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Darkterror, Faceless Void|4}}<br />
<br />
{| class="stil1"<br />
!width=150|Punktzahl<br />
!Begründung<br />
|-<br />
!8/10<br />
|Eine leichte Dauerverbesserung sowie eine gute Senkung des Cooldowns sind bei einem so starken Ultimate von enormem Wert. Auch HP kann Void sehr gut gebrauchen, Mana benötigt er nicht wirklich, aber etwas mehr kann auch nicht schaden, da Timewalk viel kostet. Andere wichtige Schadensitems wie Butterfly und Buriza werden durch Aghanims verzögert, aber die Verbesserung des Ultimates ist es in den meisten Spielen wert, weil das Ulti ihm erlaubt, ohne Risiko zu kämpfen. Wer lieber schnell sein Butterfly und/oder andere Schadensitems haben will, kauft eben diese zuerst und kann auch im Lategame noch Aghanims in Erwägung ziehen, da das Ulti auch spät im Spiel nichts von seinem hohen Wert verliert.<br />
|}<br />
<br />
===Dazzle, Shadow Priest===<br />
{{icon|dazzle}}<br />
{|<br />
|width=150|Rolle des Helden:<br />
|[[Carrier]], [[Ganger]], [[Supporter]], [[Pusher]]<br />
|-<br />
|Farmpotenzial:<br />
|mittel<br />
|-<br />
|Spelltyp des Ultimates:<br />
|Debuff, Buff, AoE<br />
|-<br />
|Mögliche Core-Items:<br />
|{{icon|Mekansm|40px}} {{icon|Necronomicon|40px}} {{icon|Pipe|40px}} {{icon|Stygian|40px}} {{icon|Guinsoo|40px}} {{icon|Observer Wards|40px}}<br />
|}<br />
<br />
{{Überschrift|Weave|4}}<br />
{| class="stil1" style="text-align:center"<br />
!width=150|Fähigkeit<br />
!width=330|{{Icon|Weave}}<br />
!width=330|Unterschied<br />
!width=330|{{Icon|Aga}}<br />
|-<br />
!Beschreibung<br />
|colspan=3|Machtvolle Schattenmagie, die Rüstungswerte von Helden über einen Zeitraum erhöht oder verringert. Senkt gegnerische Rüstung und erhöht verbündete Rüstung pro Sekunde.<br />
|-<br />
!Effekt<br />
|Ändert Rüstung um <br>0,75 / 1 / 1,25 pro Sekunde<br>Maximum: 18 / 24 / 30<br />
|Rüstungsänderung um <br>67 / 50 / 40% erhöht<br />
|Ändert Rüstung um <br>1,25 / 1,5 / 1,75 pro Sekunde<br>Maximum: 30 / 36 / 42 <br />
|-<br />
!Dauer<br />
|24 sec<br />
|<br />
|24 sec<br />
|-<br />
!Manakosten<br />
|100 {{mana}}<br />
|<br />
|100 {{mana}}<br />
|-<br />
!Cooldown<br />
|40 sec<br />
|<br />
|40 sec<br />
|-<br />
!Castrange<br />
|2000<br />
|<br />
|2000<br />
|-<br />
!AoE<br />
|575<br />
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center"><br />
<li> + 200<br />
<li> (+ 35%)<br />
|775<br />
|}<br />
<br />
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Dazzle, Shadow Priest|4}}<br />
<br />
{| class="stil1"<br />
!width=150|Punktzahl<br />
!Begründung<br />
|-<br />
!7/10<br />
|Durch das Aghanims wird die Rüstung wesentlich stärker beeinflusst und kann auf ein größeres Gebiet gewirkt werden, was sehr sinnvoll ist, da man so mehr Helden treffen kann. Das Aghanims bringt Dazzle dazu HP und Mana, was er sicherlich gebrauchen kann. Meist muss Dazzle als Carrier und Supporter aber Meka, Pipe und Wards kaufen, sodass das Erfarmen eines Aghanims nicht ganz leicht wird. Wenn er es allerdings hat, bringt das verstärkte Ultimate dem ganzen Team sehr viel und kann Clashes entscheiden.<br />
|}<br />
<br />
===Demnok Lannik, Warlock===<br />
{{i|lock}}<br />
{|<br />
|width=150|Rolle des Helden:<br />
| [[Support]], [[Pusher]]<br />
|-<br />
|Farmpotenzial:<br />
|gering<br />
|-<br />
|Spelltyp des Ultimates:<br />
| Summon, Nuke, Disable, AoE<br />
|-<br />
|Mögliche Core-Items:<br />
|{{i40|Force Staff}}{{i40|Guinsoo}}{{i40|Observer Wards}}{{i40|Mekansm}} <br />
|}<br />
<br />
{{Überschrift|Rain of Chaos|4}}<br />
{| class="stil1" style="text-align:center"<br />
!width=150|Fähigkeit<br />
!width=330|{{I|Rain of Chaos}}<br />
!width=330|Unterschied<br />
!width=330|{{I|Aga}}<br />
|-<br />
!Beschreibung<br />
|colspan=3|Ruft ein Infernal (Höllenelementar) vom Himmel, welches beim Auftreffen gegnerische Einheiten eine Sekunde lang stunnt.<br />
|-<br />
!Effekt<br />
|Beschwört einen Höllenelementar mit schwachen / mittleren / starken Fähigkeiten<br />
| + 1 Höllenbestie, -25% Leben , -25% Schaden pro Höllenbestie, also +50% Schaden, +50% Leben, wenn man beide zusammenzählt<br />
|Beschwört zwei Höllenelementare mit schwachen / mittleren / starken Fähigkeiten, die mit 0,3 Sekunden Abstand fallen<br />
|-<br />
!Manakosten<br />
| 200 / 300 / 400{{mana}}<br />
|<br />
| 200 / 300 / 400{{mana}}<br />
|-<br />
!Cooldown<br />
| 165 sec<br />
|<br />
| 165 sec<br />
|-<br />
!Dauer<br />
| 30 sec<br />
|<br />
| 30 sec<br />
|-<br />
!AoE<br />
| 600<br />
|<br />
| 600<br />
|}<br />
<br />
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Demnok Lannik, Warlock|4}}<br />
<br />
{| class="stil1"<br />
!width=150|Punktzahl<br />
!Begründung<br />
|-<br />
!7/10<br />
| Als Item nach Hex und Mekansm ist es äußerst geeignet, so kommt es doch oft zu spät, wenn man kein Sololaner bzw. der Farmer aufseiten einer Dual- oder gar Trilane ist. Unter anderen Umständen ist man oft der Mainsupporter, was wiederum dazu führt, dass man die Wards, Dust oder Gem kauft und es sich ebenfalls nicht leisten kann. Letztlich muss man es darauf herunterbrechen, was man in der jeweiligen Situation bevorzugt, Guinsoos oder Agha ist und bleibt hier eine schwere Entscheidung.<br />
|}<br />
<br />
===Dirge, Undying===<br />
{{icon|dirge}}<br />
{|<br />
|width=150|Rolle des Helden:<br />
|[[AoE]], [[Support]], [[Tank]], [[Antipush]]<br />
|-<br />
|Farmpotenzial:<br />
|mittelmäßig<br />
|-<br />
|Spelltyp des Ultimates:<br />
|Buff, Debuff<br />
|-<br />
|Mögliche Core-Items:<br />
|{{i40|Vanguard}} {{i40|Hood}} {{i40|Shiva}} {{i40|Radi}} {{i40|Hot}}<br />
|}<br />
<br />
{{Überschrift|Flesh Golem|4}}<br />
{| class="stil1" style="text-align:center"<br />
!width=150|Fähigkeit<br />
!width=330|{{Icon|Flesh Golem}}<br />
!width=330|Unterschied<br />
!width=330|{{Icon|Aga}}<br />
|-<br />
!Beschreibung<br />
|colspan=3|Dirges Hass auf alles Lebendige verwandelt ihn in ein Monster. Während er verwandelt ist, hat er eine Seuche, die nahe Gegner infiziert (stärkerer Effekt, je näher sie bei ihm sind) und ihre Bewegungsgeschwindigkeit verlangsamt sowie Schaden, den sie nehmen, verstärkt. Wenn eine Einheit unter der Wirkung der Seuche stirbt, wird ihre Essenz zu Dirge transferiert. Der Movepeed-Slow beträgt auf allen Leveln 5 bis 20%, je nach dem, wie nah die Einheit an Dirge steht.<br />
|-<br />
!erhöhter Schaden<br />
|20% / 25% / 30%<br />
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center"><br />
<li> + 10% / 10% / 10% <br />
<li> (+ 50 / 40 / 33%)<br />
|30% / 35% / 40%<br />
|-<br />
!Heilung durch sterbende Helden/Creeps<br />
|6% / 2%<br />
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center"><br />
<li> + 4% / 1%<br />
<li> (+ 67 / 50%)<br />
|10% / 3%<br />
|-<br />
!Manakosten<br />
|100 {{mana}}<br />
|<br />
|100 {{mana}}<br />
|-<br />
!Cooldown<br />
|75 sec<br />
|<br />
|75 sec<br />
|-<br />
!Dauer<br />
|30 sec<br />
|<br />
|30 sec<br />
|-<br />
!AoE<br />
|750<br />
|<br />
|750<br />
|}<br />
<br />
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Dirge, Undying|4}}<br />
<br />
{| class="stil1"<br />
!width=150|Punktzahl<br />
!Begründung<br />
|-<br />
!8/10<br />
|Aghanim's Scepter synergiert toll mit der Aufgabe von Dirge, zu tanken und gleichzeitig die Aura wirken zu lassen. Die Aura wird weiter verstärkt, Dirge ist gleichzeitig schwerer aus dem Spiel zu nehmen und weiterhin bekommt er eine Menge weiteres Mana, um Verbündete zu heilen oder Gegner zu schädigen. Hat Dirge bereits eine angemessene Tankfähigkeit durch Vanguard und/oder Hood erreicht, ist Aghanim's eine gute Wahl und hilft in Teamclashes enorm. Spielt er als Support, wird das Erfarmen des Items für ihn allerdings schwierig.<br />
|}<br />
<br />
===Dragonus, Skywrath Mage===<br />
{{icon|Dragonus}}<br />
{|<br />
|width=150|Rolle des Helden:<br />
|[[Ganger]], [[Nuker]]<br />
|-<br />
|Farmpotenzial:<br />
|mittel<br />
|-<br />
|Spelltyp des Ultimates:<br />
|AoE, Nuke (Castanimation)<br />
|-<br />
|Mögliche Core-Items:<br />
|{{icon|Rod of Atos|40px}} {{icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse|40px}} {{icon|Dagon|40px}}<br />
|}<br />
{{Überschrift|Mystic Flare|4}}<br />
{| class="stil1" style="text-align:center"<br />
!width=150|Fähigkeit<br />
!width=330|{{Icon|Mystic Flare}}<br />
!width=330|Unterschied<br />
!width=330|{{Icon|Aga}}<br />
|-<br />
!Beschreibung<br />
|colspan=3|Dragonus nutzt seine ultimative magische Fähigkeit, um ein präzises und gewaltiges mystisches Feld zu beschwören, das seine Gegner auslöscht. Verursacht über 2,4 Sekunden massiven Schaden, der gleichmäßig auf alle Helden in der AoE verteilt wird.<br />
|-<br />
!Dauer<br />
|2,4<br />
|<br />
|2,4<br />
|-<br />
!Schaden<br />
|600 / 1000 / 1400<br />
|<br />
|600 / 1000 / 1400<br />
|-<br />
!Manakosten<br />
|350 / 575 / 800 {{mana}}<br />
|<br />
|350 / 575 / 800 {{mana}}<br />
|-<br />
!Cooldown<br />
|60 / 40 / 20<br />
| - 40 / -30 / -20<br><br />
(- 66 / 75 / 100%)<br />
|20 / 10 / 0<br />
|-<br />
!Castrange<br />
|1200<br />
|<br />
|1200<br />
|-<br />
!AoE<br />
|170<br />
|<br />
|170<br />
|}<br />
<br />
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Dragonus, Skywrath Mage|4}}<br />
<br />
{| class="stil1"<br />
!width=150|Punktzahl<br />
!Begründung<br />
|-<br />
!4/10<br />
|Dragonus besitzt 4 aktive Fähigkeiten, die, wenn er alle einmal auf höchster Stufe zündet, bereits über 1000 {{mana}} kosten. Jedes weitere Ulti kostet dann erneut 800 {{mana}}, was selbst Intelligenzbestien wie ihn mit eventuellem Bloodstone irgendwann "nackt" dastehen lässt. Aghanims ist erst dann lohnenswert, wenn man bereits über einen entsprechend großen Manapool besitzt, um das Ulti auch mehrmals wirken zu können. Bis das erreicht ist, haben allerdings auch die Gegner oft Konteritems wie Blade Mail/Eul's/Force Staff oder BKB gekauft, welche die Wirksamkeit des Ultis und damit den Wert von Aghanim's Scepter entscheidend senken.<br />
|}<br />
<br />
===Eredar, Shadow Demon===<br />
{{icon|Eredar, Shadow Demon}}<br />
{|<br />
|width=150|Rolle des Helden:<br />
|[[Ganger]], [[Disabler]], [[Nuker]]<br />
|-<br />
|Farmpotenzial:<br />
|hoch<br />
|-<br />
|Spelltyp des Ultimates:<br />
|Nuke, Slow, Purge<br />
|-<br />
|Mögliche Core-Items:<br />
|{{icon|Arcane Boots|40px}} {{icon|Dagon|40px}} {{icon|Veil of Discord|40px}}<br />
|}<br />
{{Überschrift|Demonic Purge|4}}<br />
{| class="stil1" style="text-align:center"<br />
!width=150|Fähigkeit<br />
!width=330|{{Icon|Demonic Purge}}<br />
!width=330|Unterschied<br />
!width=330|{{Icon|Aga}}<br />
|-<br />
!Beschreibung<br />
|colspan=3|Eredar zaubert einen mächtigen [[Purge]] auf den Gegner, welcher bei diesem alle positiven Effekte entfernt. Das Ziel regeneriert seine Bewegungsgeschwindigkeit über vier Sekunden wieder. Am Ende des Zaubers erhält das Ziel Schaden.<br />
|-<br />
!Dauer<br />
|4 sec<br />
|<br />
|4 sec<br />
|-<br />
!Schaden nach 4s<br />
|200 / 300 / 400<br />
|<br />
|200 / 300 / 400<br />
|-<br />
!Manakosten<br />
|200 {{mana}}<br />
|<br />
|200 {{mana}}<br />
|-<br />
!Cooldown<br />
|50<br />
| -10 (-20%)<br />
|40s pro Ladung<br />
|-<br />
!Ladungen<br />
|1<br />
| +2 (+200%)<br />
|3<br />
|-<br />
!Castrange<br />
|800<br />
|<br />
|800<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Eredar, Shadow Demon|4}}<br />
<br />
{| class="stil1"<br />
!width=150|Punktzahl<br />
!Begründung<br />
|-<br />
!7/10<br />
|Aghanim's Scepter macht Eredars Ulti wesentlich häufiger verfügbar und im Kampf kann es simultan auf drei Ziele gewirkt werden. Je nach Gegnerteam kann dies sehr effektiv sein, nämlich dann, wenn mehrere Gegnerhelden auf starke Buffs angewiesen sind oder verteilen (bspw. die Ultis von {{i30|Sven}}, {{i30|Alchemist}} und {{i30|Dragon Knight}} oder gegen Repel von {{i30|Omniknight}}).<br />
|}<br />
<br />
===Ezalor, Keeper of the Light===<br />
{{icon|Ezalor, Keeper of the Light}}<br />
{|<br />
|width=150|Rolle des Helden:<br />
|[[Pusher]], [[Antipusher]], [[Supporter]]<br />
|-<br />
|Farmpotenzial:<br />
|hoch<br />
|-<br />
|Spelltyp des Ultimates:<br />
|Verwandlung<br />
|-<br />
|Mögliche Core-Items:<br />
|{{icon|Boots of Travel|40px}} {{icon|Guinsoos|40px}} {{icon|Dagger|40px}}<br />
|}<br />
{{Überschrift|Spirit Form|4}}<br />
{| class="stil1" style="text-align:center"<br />
!width=150|Fähigkeit<br />
!width=330|{{Icon|Spirit Form}}<br />
!width=330|Unterschied<br />
!width=330|{{Icon|Aga}}<br />
|-<br />
!Beschreibung<br />
|colspan=3|Ezalor wird temporär leuchtend. Seine Meisterung des Lichts wird so mächtig, dass er Illuminate frei wirken kann, ohne dies aufzuladen. Er kann ein strahlendes Licht herbeizaubern, das seine Feinde erblinden lässt oder seine Freunde von überall in Windeseile zu ihm teleportiert.<br />
|-<br />
!Effekt<br />
|Illuminate lädt selbstständig auf, verschafft zwei zusätzliche Zauber<br />
| '''+ Illuminate heilt zusätzlich Verbündete'''<br><br />
'''+uneingeschränkte Sicht am Tag'''<br />
|Illuminate lädt dauerhaft selbstständig auf, verschafft dauerhaft zwei zusätzliche Zauber, Verbündete werden von Illuminate um 75% des eigentlichen Schadens geheilt.<br />
|-<br />
!Dauer<br />
|40 sec<br />
| + wirkt ständig<br />
|dauerhaft<br />
|-<br />
!Manakosten<br />
|100 {{mana}}<br />
| -100, muss nie mehr gezaubert werden<br />
|0<br />
|-<br />
!Cooldown<br />
|80 / 70 / 60<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Ezalor, Keeper of the Light|4}}<br />
<br />
{| class="stil1"<br />
!width=150|Punktzahl<br />
!Begründung<br />
|-<br />
!10/10<br />
|Ein Traum für jeden Caster: ein dauerhaft aktives Ulti. Ezalor verliert seinen wunden Punkt, nämlich seine Unbeweglichkeit beim Kanalisieren von Illuminate, er spart Mana, da er sein Ulti nicht mehr wirken muss, hat dauerhaften Zugriff auf seine zusätzlichen Fähigkeiten und wird zudem noch zu einem sehr passablen Heiler für Creeps und auch Helden, was den Kauf eines Mekansms überflüssig macht. Und obendrauf erhält er tagsüber freie Sicht über Klippen und durch Bäume, was ebenfalls dem ganzen Team zugutekommt. Es gibt kaum Gründe, auf dieses tolle Item für ihn zu verzichten.<br />
|}<br />
<br />
===Furion, Prophet===<br />
{{icon|Furion}}<br />
{|<br />
|width=150|Rolle des Helden:<br />
|[[Supporter]], [[Ganger]], [[Pusher]]<br />
|-<br />
|Farmpotenzial:<br />
|hoch<br />
|-<br />
|Spelltyp des Ultimates:<br />
|Nuke, AoE<br />
|-<br />
|Mögliche Core-Items:<br />
|{{icon|Mekansm|40px}} {{icon|Pipe|40px}} {{icon|Guinsoo|40px}} {{icon|Necronomicon|40px}} {{icon|Stygian|40px}} {{icon|Observer Wards|40px}} <br />
|}<br />
<br />
{{Überschrift|Wrath of Nature|4}}<br />
{| class="stil1" style="text-align:center"<br />
!width=150|Fähigkeit<br />
!width=330|{{Icon|Wrath of Nature}}<br />
!width=330|Unterschied<br />
!width=330|{{Icon|Aga}}<br />
|-<br />
!Beschreibung<br />
|colspan=3|Beschwört Energieblitze, die zufällig auf der Karte herumschießen und bei sichtbaren Feinden Schaden anrichten. Nach dem ersten Treffer erhöht sich der Schaden bei jedem weiteren Treffer um 7%.<br />
|-<br />
!Effekt<br />
|140 / 180 / 225 Basisschaden, trifft 16 Ziele<br />
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center"><br />
<li> + 15 / 30 / 50 Basisschaden ; + 2 Ziele<br />
<li> (+ 11 / 17 / 22%) ; (12,5%)<br />
|155 / 210 / 275 Basisschaden, trifft 18 Ziele<br />
|-<br />
!Maximaler Schaden am letzten Ziel<br />
|386 / 497 / 621<br />
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center"><br />
<li> + 104 / 166 / 248 <br />
<li> (+ 27% / 33% / 40%)<br />
|490 / 663 / 869<br />
|-<br />
!Möglicher Gesamtschaden<br />
|3904 / 5020 / 6275<br />
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center"><br />
<li> + 1366 / 2120 / 3075 <br />
<li> (+ 35% / 42% / 49%)<br />
|5270 / 7140 / 9350<br>(vgl. auch [[Wrath of Nature/Schadensübersicht|hier]])<br />
|-<br />
!Manakosten<br />
|175 / 225 / 275 {{mana}}<br />
|<br />
|175 / 225 / 275 {{mana}}<br />
|-<br />
!Cooldown<br />
|90 / 75 / 60 sec<br />
|<br />
|90 / 75 / 60 sec<br />
|-<br />
!Castrange<br />
|global<br />
|<br />
|global<br />
|-<br />
!AoE<br />
|global<br />
|<br />
|global<br />
|}<br />
<br />
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Furion, Prophet|4}}<br />
<br />
{| class="stil1"<br />
!width=150|Punktzahl<br />
!Begründung<br />
|-<br />
!6/10<br />
|Die Verbesserung des in den letzten Versionen mehrfach gebufften Ultimates durch Aghanims sieht unscheinbar aus, ist aber bei näherer Betrachtung enorm. Mit Aghanim's kann Furion mit einem Ulti zusammengenommen um die 9000 Schaden raushauen. Bemerkenswert ist zudem, dass der Wert des blauen Zepters mit zunehmendem Level des Ultis sogar noch relativ zunimmt, was bei den meisten anderen Helden nicht der Fall ist. <br />
Furion kann Aghanims schnell farmen und die Attribute sowie HP und Mana nützen ihm viel. Er ist jedoch als itemunabhängiger Supporter oft verpflichtet, Items zu kaufen, die eher dem Team helfen. Necronomicon ist daher meist eine sehr gute Wahl, aber auch Guinsoo, Mekansm und Pipe sind zu empfehlen. Furion sollte in der Regel auch die Wardbitch fürs Team sein.<br />
|}<br />
<br />
===Harbinger, Obsidian Destroyer===<br />
{{i|harb}}<br />
{|<br />
|width=150|Rolle des Helden:<br />
|[[Carry]]<br />
<br />
|-<br />
|Farmpotenzial: <br />
|mittelmäßig<br />
|-<br />
|Spelltyp des Ultimates:<br />
|Nuke, AOE<br />
|-<br />
|Mögliche Core-Items:<br />
|{{i40|Force Staff}} {{i40|Guinsoo}} {{i40|Shiva}} {{i40|Orchid}} <br />
|}<br />
<br />
{{Überschrift|Sanity's Eclipse|4}}<br />
{| class="stil1" style="text-align:center"<br />
!width=150|Fähigkeit<br />
!width=330|{{I|Sanity's Eclipse}}<br />
!width=330|Unterschied<br />
!width=330|{{I|Aga}}<br />
|-<br />
!Beschreibung<br />
|colspan=3|Harbinger entfesselt einen psionischen Sturm, der Gegnern mit geringem Verstand extrem schadet. Schlauere Gegner können dem Schaden widerstehen, verlieren aber 75% ihres Manas. Helden mit mehr Intelligenz als der Harbinger sind nicht betroffen.<br />
|-<br />
!Effekt<br />
|Verursacht das 8 / 9 / 10-fache der Differenz der Intelligenzwerte zwischen dem Zielhelden und Harbinger. Helden, die weniger als 80 / 270 / 500 Schaden nehmen, verlieren 75% ihres verbliebenen Manas.<br />
| <ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center"><br />
<li> +1 / 1 / 1 Differenz<br />
<li> (+ 12,5 / 11,11 / 10 %)<br />
|Verursacht das 9 / 10 / 11-fache der Differenz der Intelligenzwerte zwischen dem Zielhelden und Harbinger. Helden verlieren '''immer''' 75% ihres verbliebenen Manas.<br />
|-<br />
!Manakosten<br />
|175 / 250/ 325{{mana}}<br />
|<br />
|175 / 250/ 325{{mana}}<br />
|-<br />
!Cooldown<br />
|160 sec<br />
|<br />
|160 sec<br />
|-<br />
!AoE<br />
|400 / 500 / 600<br />
|<br />
|400 / 500 / 600<br />
|-<br />
!Castrange<br />
|600 / 650 / 700<br />
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center"><br />
<li> + 100 / 100 / 100<br />
<li> (+ 16,66 / 15,4 / 14,29%)<br />
|700 / 750 / 800<br />
|}<br />
<br />
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Harbinger, Obsidian Destroyer|4}}<br />
<br />
{| class="stil1"<br />
!width=150|Punktzahl<br />
!Begründung<br />
|-<br />
!4/10<br />
| Obsidian Destroyer braucht vor allem zwei Dinge: Intelligenz und Überlebensfähigkeit. Beides ist mit anderen Items besser zu erreichen. Wirklich in Betracht ziehen würde ich es allerhöchstens nach Force Staff, Hex und einem anderen Intelligenzitem wie etwa Shivas. Sollte das Spiel wirklich so lange dauern oder man einfach unglaublich guten Farm hat, ist es als absolutes Luxusitem in Betracht zu ziehen. Auf keinen Fall sollte man es vor dem Guinsoo oder gar dem Force Staff bauen, da sonst der Intelligenzunterschied einfach nicht hoch genug ist. Durch die hohe Abklingzeit des Ultis können zudem die Zusatzeffekte zu selten zur Wirkung kommen.<br />
|}<br />
<br />
===Huskar, Sacred Warrior===<br />
{{icon|huskar}}<br />
{|<br />
|width=150|Rolle des Helden:<br />
|[[Tank]], [[Semi-Carry]]<br />
|-<br />
|Farmpotenzial:<br />
|mittelmäßig<br />
|-<br />
|Spelltyp des Ultimates:<br />
|Nuke, Slow<br />
|-<br />
|Mögliche Core-Items:<br />
|{{i40|Armlet}} {{i40|Heart}} {{i40|Hood}} {{i40|BKB}}<br />
|}<br />
<br />
{{Überschrift|Life Break|4}}<br />
{| class="stil1" style="text-align:center"<br />
!width=150|Fähigkeit<br />
!width=330|{{Icon|Life Break}}<br />
!width=330|Unterschied<br />
!width=330|{{Icon|Aga}}<br />
|-<br />
!Beschreibung<br />
|colspan=3|Huskar greift auf die Quelle seiner eigenen Lebenskraft zurück, um dem Gegner schweren Schaden zuzufügen. Der Gegner nimmt 35% seiner aktuellen Lebenskraft als Schaden. Verlangsamt das Ziel abhängig vom Skilllevel für einige Sekunden. Huskar bezahlt einen bestimmten Prozentsatz seiner aktuellen Lebenspunkte, um es zu wirken.<br />
|-<br />
!Effekt<br />
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center"><br />
<li> Ziel erhält 35% seiner HP als Schaden,<br />
<li> Huskar zahlt 35% seiner HP<br />
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center"><br />
<li> + 30% der HP des Ziels als Schaden<br />
<li> (+ 86%)<br />
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center"><br />
<li> Ziel erhält 65% seiner HP als Schaden,<br />
<li> Huskar zahlt 35% seiner HP<br />
|-<br />
!Manakosten<br />
|0 {{mana}}<br />
|<br />
|0 {{mana}}<br />
|-<br />
!Cooldown<br />
|12 sec<br />
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center"><br />
<li> - 8 sec<br />
<li> (- 67%)<br />
|4 sec<br />
|-<br />
!Castrange<br />
|550<br />
|<br />
|550<br />
|-<br />
!Dauer<br />
|4 / 5 / 6 sec Slow<br />
|<br />
|4 / 5 / 6 sec Slow<br />
|}<br />
<br />
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Huskar, Sacred Warrior|4}}<br />
<br />
{| class="stil1"<br />
!width=150|Punktzahl<br />
!Begründung<br />
|-<br />
!7/10<br />
|Wenn Huskar mit Aghanims das Ulti gegen einen Gegner benutzt, gerät der ganz schön ins Schwitzen, weil er mal eben unglaubliche 65% seiner HP als Schaden fressen darf. Da der Cooldown auch noch auf ein geradezu lächerlich niedriges Niveau sinkt, kann Huskar gleich mehrmals in einem Clash sein Ulti einsetzen. Aghanims gibt zwar ein paar HP und ein kleines bisschen Damage, aber Huskar benötigt zum Kämpfen Items, die Schaden und Tankfähigkeiten noch weiter verstärken: Armlet, BKB, Heart und eventuell Satanic. Stattdessen gibt Aghanims für ihn eher nutzloses Mana. Wenn die Verbündeten viel Nutzen aus Huskars Ulti ziehen (z. B. Finisher wie Lina), ist Aghanims eine gute Wahl, um aber selbst kampfstark zu sein, sollte man sich auf andere Items konzentrieren. Da das Ultimate jedoch prozentual schadet und somit im Lategame immer noch sehr stark ist, kann man Aghanims auch erst sehr spät im Spiel kaufen.<br />
|}<br />
<br />
===Icarus, Phoenix===<br />
{{icon|Icarus, Phoenix}}<br />
{|<br />
|width=150|Rolle des Helden:<br />
|[[Antipusher]], [[AoE]], [[Supporter]]<br />
|-<br />
|Farmpotenzial:<br />
|mittel<br />
|-<br />
|Spelltyp des Ultimates:<br />
|AoE, Stun, Escape<br />
|-<br />
|Mögliche Core-Items:<br />
|{{icon|Radiance|40px}} {{icon|Shiva's Guard|40px}} {{icon|Heaven's Halberd|40px}}<br />
|}<br />
{{Überschrift|Supernova|4}}<br />
{| class="stil1" style="text-align:center"<br />
!width=150|Fähigkeit<br />
!width=330|{{Icon|Supernova}}<br />
!width=330|Unterschied<br />
!width=330|{{Icon|Aga}}<br />
|-<br />
!Beschreibung<br />
|colspan=3|Der Phoenix beendet freiwillig sein Leben für die Aussicht, wiedergeboren zu werden. Er verwandelt sich in eine brennende Sonne, die Gegner in 1000 Range verbrennt. Die Sonne kann von gegnerischen Helden angegriffen werden. Wenn sie zerstört wird, stirbt auch der Phoenix. Wenn die Sonne jedoch 6 Sekunden überlebt, werden alle Gegner im Wirkungsbereich gestunnt und der Phoenix wird voll regeneriert wiedergeboren, außerdem sind alle Grundfähigkeiten wieder verfügbar.<br />
|-<br />
!Effekt<br />
|Belebt Phoenix nach 6 Sekunden wieder, wenn die Sonne nicht zerstört wird.<br />
| +kann auf Verbündete gewirkt werden<br />
|Belebt Phoenix '''und einen Verbündeten''' nach 6 Sekunden wieder, wenn die Sonne überlebt, ansonsten sterben beide.<br />
|-<br />
!Lebenspunkte der Sonne<br />
|5 / 8 / 11<br />
|<br />
|5 / 8 / 11<br />
|-<br />
!Stundauer<br />
|1,5 / 2 / 2,5s<br />
|<br />
|1,5 / 2 / 2,5s<br />
|-<br />
!Schaden pro Sekunde<br />
|60 / 80 / 100<br />
|<br />
|60 / 80 / 100<br />
|-<br />
!Manakosten<br />
|200 {{mana}}<br />
|<br />
|200 {{mana}}<br />
|-<br />
!Cooldown<br />
|110<br />
|<br />
|110<br />
|-<br />
!Castrange<br />
|0 (wirkt automatisch auf sich selbst)<br />
| +500<br />
|500 (wird zum Zauber mit Ziel, kann dennoch auf sich selbst gewirkt werden)<br />
|-<br />
!AoE<br />
|1000<br />
|<br />
|1000<br />
|}<br />
<br />
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Icarus, Phoenix|4}}<br />
<br />
{| class="stil1"<br />
!width=150|Punktzahl<br />
!Begründung<br />
|-<br />
!3/10<br />
|Der Einsatz eines Phoenix-Ultis ist immer eine heikle Angelegenheit, da bei ausreichendem AS und Fokus durch die Gegner schnell Schluss ist mit dem Ei. Sollte man mit Aghanim's Scepter auf diese Weise noch verantwortlich für den Tod eines Verbündeten sein, ist der Ärger umso größer. Nicht zuletzt ist die Umstellung des Ultis auf "Zielzauber" manchmal - in Stresssituationen, während Stuns etc. - nervig, da man somit zwei Klicks machen muss statt einem (Ulti + Mausklick auf Ziel/sich selbst). Ein direkter Mehrwert ist somit in den meisten Fällen weder für das Team noch für Phoenix gegeben.<br />
|}<br />
<br />
===Ish'kafel, Dark Seer===<br />
{{icon|Ish'kafel, Dark Seer}}<br />
{|<br />
|width=150|Rolle des Helden:<br />
|[[Ganger]], [[AOE]], [[Supporter]]<br />
|-<br />
|Farmpotenzial:<br />
|hoch<br />
|-<br />
|Spelltyp des Ultimates:<br />
|AoE, Illusionen<br />
|-<br />
|Mögliche Core-Items:<br />
|{{icon|Arcane Boots|40px}} {{icon|vanguard|40px}} {{icon|Pipe|40px}}<br />
|}<br />
{{Überschrift|Wall of Replica|4}}<br />
{| class="stil1" style="text-align:center"<br />
!width=150|Fähigkeit<br />
!width=330|{{Icon|Wall of Replica}}<br />
!width=330|Unterschied<br />
!width=330|{{Icon|Aga}}<br />
|-<br />
!Beschreibung<br />
|colspan=3|Erschafft eine Wand aus purem Mana. Gegnerische Helden, die versuchen die Wand zu durchdringen, werden geklont und erhalten für jedesmal durchdringen 150 Schaden. Ihre Trugbilder dienen dem Dunklen Seher, bis die Wand zusammenbricht.<br />
|-<br />
!Dauer<br />
|15 / 30 / 45 sec<br />
|<br />
|15 / 30 / 45 sec<br />
|-<br />
!Schaden der Illusionen<br />
|70 / 80 / 90%<br />
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center"><br />
<li> + 30 / 40 / 50%<br />
<li> (+ 37,5 / 50 / 55%)<br />
|100 / 120 / 140%<br />
|-<br />
!Manakosten<br />
|200 / 300/ 400 {{mana}}<br />
|<br />
|200 / 300/ 400 {{mana}}<br />
|-<br />
!Cooldown<br />
|100<br />
|<br />
|100<br />
|-<br />
!Castrange<br />
|500 / 900 / 1300<br />
|<br />
|500 / 900 / 1300<br />
|-<br />
!Breite<br />
|1000<br />
|<br />
|1000<br />
|}<br />
<br />
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Ish'kafel, Dark Seer|4}}<br />
<br />
{| class="stil1"<br />
!width=150|Punktzahl<br />
!Begründung<br />
|-<br />
!6/10<br />
|Durch die Überarbeitung verlor das Zepter seinen absoluten Must-have-Status. Es ist immer noch sehr gut, allerdings könnte man nun je nach Situation andere Items vorziehen. Sollte man den gegnerischen Carry nun in der Wall halten können, wird er sich im Normfall selbst töten. Die neue Wall ist nun kein hirnloser I-win-Button, sondern benötigt um einiges mehr Spielverständnis und mehr Gefühl für die Situation.<br />
|}<br />
<br />
===Jakiro, Twin Head Dragon===<br />
{{icon|THD}}<br />
{|<br />
|width=150|Rolle des Helden:<br />
|[[Antipusher]], [[Pusher]], [[Supporter]]<br />
|-<br />
|Farmpotenzial:<br />
|gering<br />
|-<br />
|Spelltyp des Ultimates:<br />
|Nuke, AoE<br />
|-<br />
|Mögliche Core-Items:<br />
|{{icon|Meka|40px}} {{icon|Pipe|40px}} {{icon|Guinsoo|40px}} {{icon|Necronomicon|40px}} {{icon|Observer Wards|40px}} <br />
|}<br />
<br />
{{Überschrift|Macropyre|4}}<br />
{| class="stil1" style="text-align:center"<br />
!width=150|Fähigkeit<br />
!width=330|{{Icon|Macropyre}}<br />
!width=330|Unterschied<br />
!width=330|{{Icon|Aga}}<br />
|-<br />
!Beschreibung<br />
|colspan=3|Jakiro entfacht eine Feuersbrunst aus pulsierenden Flammenschlägen vor sich. Jeder Flammenschlag verursacht 7 Sekunden lang Schaden.<br />
|-<br />
!Effekt<br />
|100 / 140 / 180 Schaden pro Sekunde, 900 Range<br />
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center"><br />
<li> + 25 / 35 / 45 Schaden pro Sekunde<br />
<li> (+ 25 / 25 / 25 %)<br />
|125 / 175 / 225 Schaden pro Sekunde, 1150 Range<br />
|-<br />
!Manakosten<br />
|220 / 330 / 440 {{mana}}<br />
|<br />
|220 / 330 / 440 {{mana}}<br />
|-<br />
!Cooldown<br />
|60 sec<br />
|<br />
|60 sec<br />
|-<br />
!Intervalle<br />
|Flammenschlag alle 0,1 sec<br />
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center"><br />
<li> - 0,05 sec<br />
<li> (- 50%)<br />
|Flammenschlag alle 0,05 sec<br />
|-<br />
!Dauer<br />
|7 sec<br />
|<br />
|7 sec<br />
|-<br />
!Castrange<br />
|850<br />
| + 300<br />
|1150<br />
|-<br />
!AoE<br />
|225 breit<br />
|<br />
|225 breit<br />
|}<br />
<br />
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Jakiro, Twin Head Dragon|4}}<br />
<br />
{| class="stil1"<br />
!width=150|Punktzahl<br />
!Begründung<br />
|-<br />
!5/10<br />
|Das Ultimate verursacht mit Aghanims mehr Schaden und läuft deutlich schneller ab, sodass Gegner weniger leicht weglaufen können. HP und Mana nimmt man dazu gern mit. Insgesamt eine gute Investition, wenn Jakiro passabel farmt. In der Regel muss er jedoch Mekansm, Pipe, Necronomicon, Guinsoo oder Wards fürs Team kaufen, sodass Aghanims sich sehr verzögert. Generell ist das Ulti und damit Aghanims aber nur in Verbindung mit AoE-Stunnern richtig wirkungsvoll.<br />
|}<br />
<br />
===Kael, Invoker===<br />
{{icon|kael}}<br />
{|<br />
|width=150|Rolle des Helden:<br />
|[[Semi-Carry]], [[Nuker]], [[Pusher]]<br />
|-<br />
|Farmpotenzial:<br />
|hoch<br />
|-<br />
|Spelltyp des Ultimates:<br />
|Buff<br />
|-<br />
|Mögliche Core-Items:<br />
|{{i40|Guinsoo}} {{i40|Force Staff}} {{i40|Jango}} {{i40|Necronomicon}} <br />
|}<br />
<br />
{{Überschrift|Invoke|4}}<br />
{| class="stil1" style="text-align:center"<br />
!width=150|Fähigkeit<br />
!width=330|[[Bild:invoke.gif|link=Kael, Invoker#Invoke]]<br />
!width=330|Unterschied<br />
!width=330|{{Icon|Aga}}<br />
|-<br />
!Beschreibung<br />
|colspan=3|Kombiniert die 3 aktiven Elemente, um einen Zauber nach den Wünschen des Invoker zu erschaffen. <br />
|-<br />
!Effekt<br />
|2 kombinierte Zauber möglich<br />
|<br />
|2 kombinierte Zauber möglich<br />
|-<br />
!Manakosten<br />
|20 / 40 / 60 / 80 {{mana}}<br />
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center"><br />
<li> - 20 / 40 / 60 / 80 {{mana}}<br />
<li> (- 100%)<br />
|0 {{mana}}<br />
|-<br />
!Cooldown<br />
|22 / 17 / 12 / 5 sec<br />
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center"><br />
<li> - 6 / 9 / 8 / 3 sec<br />
<li> (- 27 / 53 / 67 / 60%)<br />
|16 / 8 / 4 / 2 sec<br />
|}<br />
<br />
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Kael, Invoker|4}}<br />
{| class="stil1"<br />
!width=150|Punktzahl<br />
!Begründung<br />
|-<br />
!10/10<br />
|Invoker kann auf einige völlig verschiedene Arten gespielt werden und sehr unterschiedliche Items kaufen. In jeder Spielweise jedoch ist das Ultimate Invoke gleichermaßen wichtig, da es die eigentlichen Spells überhaupt erst erzeugt. Durch Aghanims wird es richtig spambar, sodass ein guter Spieler infolgedessen in einem einzigen Kampf 4 oder mehr Spells einsetzen kann, was ohne Aghanim's kaum möglich wäre. Außerdem versorgt das Scepter den Invoker mit dringend benötigten HP und Mana, gleichzeitig wird Invoke für ihn manakostenfrei, was ihm ermöglicht, je nach Situation und Laune zwischen seinen vielfältigen Möglichkeiten zu wechseln, ohne auf den Manavorrat achten zu müssen. Ein hervorragendes Item für den Invoker!<br />
|}<br />
<br />
===Kaldr, Ancient Apparition===<br />
{{icon|Kaldr}}<br />
{|<br />
|width=150|Rolle des Helden:<br />
|[[Nuke]], [[AOE]], [[Supporter]]<br />
|-<br />
|Farmpotenzial:<br />
|mittel<br />
|-<br />
|Spelltyp des Ultimates:<br />
|AoE, Nuke, DoT<br />
|-<br />
|Mögliche Core-Items:<br />
|{{icon|Rod of Atos|40px}} {{icon|Veil of Discord|40px}} {{icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse|40px}}<br />
|}<br />
{{Überschrift|Ice Blast|4}}<br />
{| class="stil1" style="text-align:center"<br />
!width=150|Fähigkeit<br />
!width=330|{{Icon|Ice Blast}}<br />
!width=330|Unterschied<br />
!width=330|{{Icon|Aga}}<br />
|-<br />
!Beschreibung<br />
|colspan=3|Ancient Apparition projiziert seine Präsenz auf den Zielpunkt, um mächtige Wellen von Hagel und dunkler Magie hervorzurufen. Einmal gewirkt, kann er einen Zauber entfesseln, der seine Feinde in einem Bereich um den Ort des Entfesselns und auf seinem Weg trifft. Er fügt feindlichen Einheiten Schaden zu und belegt Helden mit dem Frostbite-Fluch, der ihre Lebenspunkteregeneration anhält, Schaden pro Sekunde zufügt und sie zerschmettert, wenn sie fast tot sind. Der Zauber hat globale Reichweite, der Wirkungsbereich erhöht sich abhängig von der Distanz.<br />
|-<br />
!Dauer<br />
|8 / 9 / 10 sec<br />
| +9 / +8 / +7<br> +113% / +89% / +70%<br />
|17 / 17 / 17 sec<br />
|-<br />
!Maximal kumulierter Schaden<br />
|350 / 530 / 770<br />
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center"><br />
<li> + 113 / 140 / 224<br />
<li> (+ 32% / 30% / 29%)<br />
|463 / 690 / 994<br />
|-<br />
!Schwelle für sofortigen Tod<br />
|10 / 11 / 12% der maximalen Lebenspunkte<br />
|<br />
|10 / 11 / 12% der maximalen Lebenspunkte<br />
|-<br />
!Manakosten<br />
|100 / 125 / 150 {{mana}}<br />
|<br />
|100 / 125 / 150 {{mana}}<br />
|-<br />
!Cooldown<br />
|40<br />
|<br />
|40<br />
|-<br />
!Castrange<br />
|global<br />
|<br />
|global<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Kaldr, Ancient Apparition|4}}<br />
<br />
{| class="stil1"<br />
!width=150|Punktzahl<br />
!Begründung<br />
|-<br />
!9/10<br />
|Mit Aghanim's Scepter verdoppelt man in etwa die Dauer des Ultimate-Buffs auf Feinden. Somit erhalten diese einerseits um die 30% mehr Schaden, andererseits hindert man sie auch exakt 17 Sekunden lang daran, sich zu heilen, was ebenfalls nicht außer acht gelassen werden sollte. Zudem erhöht man die Chance, dass Feinde durch weiteren Schaden im Laufe der 17 Sekunden unter die 10/11/12% LP-Grenze geraten, unter der sie sofort sterben.<br />
In Anbetracht der Tatsache, dass Kaldrs Ulti dank niedrigem CD und geringen Manakosten quasi ständig genutzt werden kann, lohnt sich eine Verstärkung dieser Fähigkeit mit dem Zepter in fast jedem Fall, zumal Kaldr auf andere Items nicht zwingend angewiesen ist. <br />
|}<br />
<br />
===Kaolin, Earth Spirit===<br />
{{icon|Kaolin}}<br />
{|<br />
|width=150|Rolle des Helden:<br />
|[[Initiator]], [[Tank]], [[AoE]]<br />
|-<br />
|Farmpotenzial:<br />
|mittel<br />
|-<br />
|Spelltyp der zusätzlichen Fähigkeit:<br />
|Cast auf Einzelziel<br />
|-<br />
|Funktion der zusätzlichen Fähigkeit:<br />
|[[Disable]], [[Escape]]<br />
|-<br />
|Mögliche Core-Items:<br />
|{{icon|Blade Mail|40px}} {{icon|Radiance|40px}} {{icon|Shiva's Guard|40px}}<br />
|}<br />
<br />
{{Überschrift|Petrify|4}}<br />
{| class="stil1" style="text-align:center"<br />
!width=150|Fähigkeit<br />
!width=330|{{Icon|Petrify}} (wird freigeschaltet durch {{i20|Agha}})<br />
!width=330|<br />
!width=330|{{Icon|Aga}}<br />
|-<br />
!Beschreibung<br />
|colspan=3|Earth Spirit verzaubert einen Helden, Gegner oder Verbündeten, und macht ihn für drei Sekunden zu einem Stein. Nach den drei Sekunden zersplittert der Stein und lässt den Helden frei, was Schaden an nahestehenden Feinden macht.<br />
|-<br />
!Anmerkung<br />
|colspan=3|Diese Fähigkeit ist nur zugänglich, wenn man '''Aghanim's Scepter''' besitzt. Eine Gegenüberstellung ist daher an dieser Stelle nicht zielführend. Es wird nachfolgend lediglich die Fähigkeit beschrieben.<br />
|-<br />
!Dauer<br />
|colspan=3|3 Sekunden im Stein eingeschlossen<br />
|-<br />
!Schaden<br />
|colspan=3|Explosion mit 300 ([[Magieschaden]]) nach 3s<br />
|-<br />
!AoE<br />
|colspan=3|300<br />
|-<br />
!Cooldown<br />
|colspan=3|45<br />
|-<br />
!Manakosten<br />
|colspan=3|150<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Kaolin, Earth Spirit|4}}<br />
<br />
{| class="stil1"<br />
!width=150|Punktzahl<br />
!Begründung<br />
|-<br />
!5/10<br />
|Kaolin ist ein Held mit einer einzigartigen Spielweise und so ist auch die Wirkung eines Aghanims auf ihm speziell. Einen Helden - egal ob Feind, Verbündeten oder sich selbst - für 3 Sekunden komplett aus dem Spiel zu nehmen, kann wirkungslos oder aber auch spielentscheidend sein. Defensiv lassen sich todbringende Fähigkeiten stoppen (bspw. Necros Ulti oder ein Held in Voids Blase), offensiv kann ein gegnerischer Carry "eingemottet" und dann als Stein weg- bzw. zum eigenen Team hingeschoben werden.<br />
Fazit: Für Kaolin-Anfänger nicht zu empfehlen, für Profis wohl ein Muss, um noch mehr zum Rolling Stone zu werden.<br />
|}<br />
<br />
===Kel'thuzad, Lich===<br />
{{icon|Kel'thuzad, Lich}}<br />
{|<br />
|width=150|Rolle des Helden:<br />
|[[Nuker]], [[Supporter]]<br />
|-<br />
|Farmpotenzial:<br />
|mittelmäßig<br />
|-<br />
|Spelltyp des Ultimates:<br />
|Nuke<br />
|-<br />
|Mögliche Core-Items:<br />
|{{icon|meka|40px}} {{icon|Pipe|40px}} {{icon|Guinsoo|40px}} {{icon|Necronomicon|40px}} {{icon|Observer Wards|40px}}<br />
|}<br />
<br />
{{Überschrift|Chain Frost|4}}<br />
{| class="stil1" style="text-align:center"<br />
!width=150|Fähigkeit<br />
!width=330|{{Icon|Chain Frost}}<br />
!width=330|Unterschied<br />
!width=330|{{Icon|Aga}}<br />
|-<br />
!Beschreibung<br />
|colspan=3|Der Lich stößt einen eisigen Atem aus, der 10mal zwischen feindlichen Einheiten hin- und herspringt. Einheiten können mehrfach getroffen werden. Die Laufgeschwindigkeit wird um 30% und das Angriffstempo um 20% verringert. <br />
|-<br />
!Effekt<br />
|280 / 370 / 460 Schaden pro Sprung, 10 Sprünge<br />
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center"><br />
<li> + 90 / 90 / 90 Schaden pro Sprung<br />
<li> (+ 32 / 24 / 20%)<br />
|370 / 460 / 550 Schaden pro Sprung, Sprünge ohne Limit<br />
|-<br />
!Manakosten<br />
|200 / 325 / 500 {{mana}}<br />
|<br />
|200 / 325 / 500 {{mana}}<br />
|-<br />
!Cooldown<br />
|120 / 90 / 60 sec<br />
|<br />
|120 / 90 / 60 sec<br />
|-<br />
!Castrange<br />
|750<br />
| + 100<br />
|850<br />
|}<br />
<br />
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Kel'thuzad, Lich|4}}<br />
<br />
{| class="stil1"<br />
!width=150|Punktzahl<br />
!Begründung<br />
|-<br />
!5/10<br />
|Als Supporter und Wardbitch hat der Lich meist kaum Geld übrig für ein Item, das lediglich sein Ultimate verbessert und sonst keinen Teamnutzen bringt. Meka und Wards sind eine viel bessere und teamdienlichere Investition, meist lohnt sich auch eine Pipe. Wenn er trotzdem noch Geld übrig haben sollte, ist Guinsoo aufgrund von Hex sicher das stärkste in Frage kommende Item, Necronomicon ist etwas billiger und hat nützliche Effekte fürs Team.<br />
|}<br />
<br />
===Lesale Deathbringer, Venomancer===<br />
{{icon|Veno}}<br />
{|<br />
|width=150|Rolle des Helden:<br />
|[[Ganger]], [[Semi-Carry]], [[Support]]<br />
|-<br />
|Farmpotenzial:<br />
|mittelmäßig<br />
|-<br />
|Spelltyp des Ultimates:<br />
|Nuke, AoE<br />
|-<br />
|Mögliche Core-Items:<br />
|{{icon|Lothars|40px}} {{icon|Dagger|40px}} {{icon|Butterfly|40px}} {{icon|Observer Wards|40px}} <br />
|}<br />
<br />
{{Überschrift|Poison Nova|4}}<br />
{| class="stil1" style="text-align:center"<br />
!width=150|Fähigkeit<br />
!width=330|{{Icon|Poison Nova}}<br />
!width=330|Unterschied<br />
!width=330|{{Icon|Aga}}<br />
|-<br />
!Beschreibung<br />
|colspan=3|Erschafft einen Ring aus tödlichen Gift, der den Gegner über Zeit schädigt.<br />
|-<br />
!Effekt<br />
|36 / 58 / 81 Schaden pro Sekunde<br />
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center"><br />
<li> + 22 / 23 / 27 Schaden pro Sekunde<br />
<li> (+ 61 / 40 / 33%)<br />
|58 / 81 / 108 Schaden pro Sekunde<br />
|-<br />
!Manakosten<br />
|200 / 300 / 400 {{mana}}<br />
|<br />
|200 / 300 / 400 {{mana}}<br />
|-<br />
!Cooldown<br />
|140 / 120 / 100 sec<br />
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center"><br />
<li> - 0 / 0 / 40 sec<br />
<li> (- 0 / 0 / 40%)<br />
|140 / 120 / 60 sec<br />
|-<br />
!Dauer<br />
|12 / 14 / 15 sec<br />
| + 2 / +1 / +1<br />
|14 / 15 / 16 sec<br />
|-<br />
!AoE<br />
|830<br />
|<br />
|830<br />
|}<br />
<br />
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Lesale Deathbringer, Venomancer|4}}<br />
<br />
{| class="stil1"<br />
!width=150|Punktzahl<br />
!Begründung<br />
|-<br />
!6/10<br />
|Die durch Aghanims verbesserten Werte sehen ebenso wie zusätzliche HP und Mana äußerst verlockend aus, aber der Kauf Aghanims scheitert daran, dass Veno quasi immer als [[Roaming]]-Held startet und die Aufgabe der Wardbitch übernimmt, weshalb er schwer an soviel Gold kommen dürfte. Spielt man Veno als Carry, was sehr unüblich ist, sollte er unbedingt Butterfly und andere Schadensitems kaufen und sich nicht mit Aghanims aufhalten. Durch die große Reichweite des Ultimates sind Dagger oder ein Lothars zwar sinnvoll, aber allerhöchstens nur gleichberechtigt.<br />
|}<br />
<br />
===Leshrac the Malicious, Tormented Soul===<br />
{{icon|leshrac}}<br />
{|<br />
|width=150|Rolle des Helden:<br />
|[[Ganger]], [[Nuker]], [[Antipusher]]<br />
|-<br />
|Farmpotenzial:<br />
|hoch<br />
|-<br />
|Spelltyp des Ultimates:<br />
|Nuke, AoE<br />
|-<br />
|Mögliche Core-Items:<br />
|{{icon|guinsoo|40px}} {{icon|dagger|40px}} {{icon|Bloodstone|40px}} {{icon|Observer Wards|40px}}<br />
|}<br />
<br />
{{Überschrift|Pulse Nova|4}}<br />
{| class="stil1" style="text-align:center"<br />
!width=150|Fähigkeit<br />
!width=330|{{Icon|Pulse Nova}}<br />
!width=330|Unterschied<br />
!width=330|{{Icon|Aga}}<br />
|-<br />
!Beschreibung<br />
|colspan=3|Beschwört jede Sekunde eine Puls-Nova, die in der Nähe befindliche Feinde schädigt. Wirkt, solange noch Mana vorhanden ist.<br />
|-<br />
!Schaden pro Sekunde<br />
|100 / 130 / 160<br />
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center"><br />
<li> + 60 / 60 / 60<br />
<li> (+ 60 / 46 / 37,5%)<br />
|160 / 190 / 220<br />
|-<br />
!Manakosten<br />
|70 / 90 / 110 {{mana}} + 20 / 40 / 60 {{mana}} pro Sekunde<br />
|<br />
|70 / 90 / 110 {{mana}} + 20 / 40 / 60 {{mana}} pro Sekunde<br />
|-<br />
!AoE<br />
|450<br />
|<br />
|450<br />
|}<br />
<br />
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Leshrac the Malicious, Tormented Soul|4}}<br />
<br />
{| class="stil1"<br />
!width=150|Punktzahl<br />
!Begründung<br />
|-<br />
!7/10<br />
|Für Leshrac bietet Aghanims eine deutliche Verbesserung seines Ultimate-Schadens zu einem für ihn guten Preis. Der HP-Bonus ist zudem fast so hoch wie beim Bloodstone. Guinsoo ist teurer, bringt aber einen extrem starken Disable mit. Entweder Guinsoo oder Dagger sind in der Regel Pflicht, um überhaupt in Reichweite fürs Ulti zu kommen. In den meisten Spielen wird Aghanims trotzdem eine gute Wahl für Leshrac sein.<br />
|}<br />
<br />
===Lina Inverse, Slayer===<br />
{{icon|Lina}}<br />
{|<br />
|width=150|Rolle des Helden:<br />
|[[Ganger]], [[Nuker]]<br />
|-<br />
|Farmpotenzial:<br />
|hoch<br />
|-<br />
|Spelltyp des Ultimates:<br />
|Nuke<br />
|-<br />
|Mögliche Core-Items:<br />
|{{i40|Dagger}} {{i40|Guinsoo}} {{i40|Bloodstone}} {{i40|Euls}} {{i40|Orchid}} <br />
|}<br />
<br />
{{Überschrift|Laguna Blade|4}}<br />
{| class="stil1" style="text-align:center"<br />
!width=150|Fähigkeit<br />
!width=330|{{Icon|Laguna Blade}}<br />
!width=330|Unterschied<br />
!width=330|{{Icon|Aga}}<br />
|-<br />
!Beschreibung<br />
|colspan=3|Feuert einen Blitzbolzen auf ein einzelnes Ziel ab, der kritischen Schaden verursacht.<br />
|-<br />
!Effekt<br />
|450 / 675 / 950 [[Magieschaden]]<br />
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center"><br />
<li>i. d. R. 33% mehr Schaden<br />
|450 / 675 / 950 [[purer Schaden]]<br />
|-<br />
!Manakosten<br />
|280 / 420 / 640 {{mana}}<br />
|<br />
|280 / 420 / 640 {{mana}}<br />
|-<br />
!Cooldown<br />
|70 / 60 / 50 sec<br />
|<br />
|70 / 60 / 50 sec<br />
|-<br />
!Castrange<br />
|600<br />
| + 300<br />
|900<br />
|}<br />
<br />
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Lina Inverse, Slayer|4}}<br />
<br />
{| class="stil1"<br />
!width=150|Punktzahl<br />
!Begründung<br />
|-<br />
!8/10<br />
|Das wohl wichtigste Item für Lina ist ihr Dagger, damit sie in Reichweite für ihre verheerende Kombo kommt. Aghanims ist nicht übel für Lina, ihre Kombo wird dadurch noch mächtiger, und gerade Low-Life-Carrys haben daran wirklich zu knabbern. Gegen den puren Schaden hilft auch keine Magieresistenz mehr, höchstens eine Linken's Sphere kann Gegner noch schützen. Aghanim's ist vor allem dann ein gutes Item, wenn es früh im Spiel gebaut wird, viele gegnerische Helden wenig Leben haben und wenn Lina noch einen Boost für den eigenen Lebensvorrat benötigt.<br />
|}<br />
<br />
===Lion, Demon Witch===<br />
{{icon|lion}}<br />
{|<br />
|width=150|Rolle des Helden:<br />
|[[Ganger]], [[Disabler]], [[Nuker]], [[Supporter]]<br />
|-<br />
|Farmpotenzial:<br />
|mittelmäßig<br />
|-<br />
|Spelltyp des Ultimates:<br />
|Nuke<br />
|-<br />
|Mögliche Core-Items:<br />
|{{icon|Meka|40px}} {{icon|Pipe|40px}} {{icon|Guinsoo|40px}} {{icon|Shiva|40px}} {{icon|Observer Wards|40px}}<br />
|}<br />
<br />
{{Überschrift|Finger of Death|4}}<br />
{| class="stil1" style="text-align:center"<br />
!width=150|Fähigkeit<br />
!width=330|{{Icon|Finger of Death}}<br />
!width=330|Unterschied<br />
!width=330|{{Icon|Aga}}<br />
|-<br />
!Beschreibung<br />
|colspan=3|Reißt an einem Ziel, versucht das Innere nach außen zu kehren. Teilt massiven Schaden aus.<br />
|-<br />
!Effekt<br />
|600 / 725 / 850 [[Magieschaden]]<br />
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center"><br />
<li> + 125 / 150 / 175 Schaden<br />
<li> (+ 20 / 21 / 21%)<br />
|725 / 875 / 1025 [[Magieschaden]]<br />
|-<br />
!AoE<br />
|Ein Ziel<br />
|<br />
|Springt wie ein Kettenblitz auf Ziele in 200 Entfernung weiter.<br />
|-<br />
!Manakosten<br />
|200 / 420 / 650 {{mana}}<br />
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center"><br />
<li> - 0 / 0 / 25 {{mana}}<br />
<li> (- 0 / 0 / 4%)<br />
|200 / 420 / 625 {{mana}}<br />
|-<br />
!Cooldown<br />
|160 / 100 / 40 sec<br />
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center"><br />
<li> - 60 / 40 / 20 sec<br />
<li> (- 37,5 / 40 / 50%)<br />
|100 / 60 / 20 sec<br />
|-<br />
!Castrange<br />
|900<br />
|<br />
|900<br />
|}<br />
<br />
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Lion, Demon Witch|4}}<br />
<br />
{| class="stil1"<br />
!width=150|Punktzahl<br />
!Begründung<br />
|-<br />
!6/10<br />
|Aghanims verbessert Lions Ultimate merklich, vor allem auch auf höchster Stufe. HP und Mana kann er auch gebrauchen. Das Problem ist wie bei so vielen Helden seine Rolle im Team: Er sollte sein Geld für Supporteritems wie Meka und Pipe ausgeben oder sein Team durch Wards unterstützen. Wenn er teure Items kauft, sollten sie zunächst ihm und dem Team weitere Disables bieten (Guinsoo, Shiva). Ansonsten wird er auch mit Aghanim's Scepter im späteren Spiel schwächer.<br />
|}<br />
<br />
===Lucifer, Doom Bringer===<br />
{{icon|Lucifer}}<br />
{|<br />
|width=150|Rolle des Helden:<br />
|[[Tank]], [[Disabler]], [[Nuker]]<br />
|-<br />
|Farmpotenzial:<br />
|hoch<br />
|-<br />
|Spelltyp des Ultimates:<br />
|Disable, Nuke<br />
|-<br />
|Mögliche Core-Items:<br />
|{{icon|Satanic|40px}} {{icon|Refresher|40px}} {{icon|Guinsoo|40px}} {{icon|Assault|40px}} {{icon|Heart|40px}} {{icon|Radi|40px}}<br />
|}<br />
<br />
{{Überschrift|Doom|4}}<br />
{| class="stil1" style="text-align:center"<br />
!width=150|Fähigkeit<br />
!width=330|{{Icon|Doom}}<br />
!width=330|Unterschied<br />
!width=330|{{Icon|Aga}}<br />
|-<br />
!Beschreibung<br />
|colspan=3|Die betroffene Einheit kann keine Zaubersprüche nutzen (inklusive Zauber von Gegenständen) und wird puren Schaden pro Sekunde nehmen.<br />
|-<br />
!Effekt<br />
|20 / 35 / 50 Schaden pro Sekunde<br />
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center"><br />
<li> + 20 / 25 / 30 Schaden pro Sekunde<br />
<li> (+ 100 / 71 / 60%)<br />
|40 / 60 / 80 Schaden pro Sekunde<br />
|-<br />
!Gesamtschaden<br />
|300 / 525 / 750 Schaden<br />
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center"><br />
<li> + 340 / 435 / 530 Schaden<br />
<li> (+ 113 / 83 / 71%)<br />
|mindestens 640 / 960 / 1280 Schaden<br />
|-<br />
!Dauer<br />
|15 sec<br />
|mindestens + 1 sec <br />
|so lange, wie Doom in der Nähe ist (bis 900 Entfernung) + 16 sec<br />
|-<br />
!Manakosten<br />
|150 / 200 / 250 {{mana}}<br />
|<br />
|150 / 200 / 250 {{mana}}<br />
|-<br />
!Cooldown<br />
|100 sec<br />
|<br />
|100 sec<br />
|-<br />
!Castrange<br />
|550<br />
| +350 <br />
|900<br />
|}<br />
<br />
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Lucifer, Doom Bringer|4}}<br />
<br />
{| class="stil1"<br />
!width=150|Punktzahl<br />
!Begründung<br />
|-<br />
!9/10<br />
|Lucifers Ultimate Doom macht erheblich mehr Schaden pro Sekunde, was den insgesamt ausgeteilten Schaden deutlich erhöht. Da es zudem wesentlich länger auf dem Ziel wirkt und erst dann beginnt auszulaufen, wenn Doombringer außer Reichweite ist, ist es für die meisten Helden das Todesurteil, wenn keine Hilfe in Sicht ist. Die weiteren Vorteile von Aghanims gefallen Lucifer ebenfalls gut und das Item zu erfarmen fällt ihm sehr leicht, seit der Preis gesunken ist. Lucifers Itembuild ist sehr variabel, Aghanims sollte aber meistens einen Platz darin finden. <br />
|}<br />
<br />
===Luna Moonfang, Moon Rider===<br />
{{icon|Luna}}<br />
{|<br />
|width=150|Rolle des Helden:<br />
|[[Carry]]<br />
|-<br />
|Farmpotenzial:<br />
|hoch<br />
|-<br />
|Spelltyp des Ultimates:<br />
|Nuke, AoE<br />
|-<br />
|Mögliche Core-Items:<br />
|{{icon|BKB|40px}} {{icon|Butterfly|40px}} {{icon|Satanic|40px}} {{icon|Manta|40px}} {{icon|Lothars|40px}} <br />
|}<br />
<br />
{{Überschrift|Eclipse|4}}<br />
{| class="stil1" style="text-align:center"<br />
!width=150|Fähigkeit<br />
!width=330|{{Icon|Eclipse}}<br />
!width=330|Unterschied<br />
!width=330|{{Icon|Aga}}<br />
|-<br />
!Beschreibung<br />
|colspan=3|Ruft die Magie des Mondes herbei und beschwört Lucent Beams, die an Zielen im Umkreis von Luna den Schaden anrichten, der dem aktuellen Lucent Beam-Level entspricht.<br />
|-<br />
!Effekt<br />
|5 / 8 / 11 Lucent Beams, maximal 5 pro Einheit<br />
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center"><br />
<li> + 1 / 2 / 3 Lucent Beams<br />
<li> (+ 20 / 25 / 27%)<br />
|6 / 10 / 14 Lucent Beams, ohne Limit pro Einheit<br />
|-<br />
!Manakosten<br />
|150 / 200 / 250 {{mana}}<br />
|<br />
|150 / 200 / 250 {{mana}}<br />
|-<br />
!Cooldown<br />
|160 / 150 / 140 sec<br />
|<br />
|160 / 150 / 140 sec<br />
|-<br />
!AoE<br />
|700<br />
|<br />
|700<br />
|}<br />
<br />
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Luna Moonfang, Moon Rider|4}}<br />
<br />
{| class="stil1"<br />
!width=150|Punktzahl<br />
!Begründung<br />
|-<br />
!3/10<br />
|Das Ultimate wird insbesondere auf einzelne Helden wirklich stärker und HP und Mana kann Luna gebrauchen. Allerdings benötigt sie als Carry-Aspirant eher andere Items wie Satanic, BKB und Butterfly, um im Lategame mit anderen Carry-Helden konkurrieren zu können. Wenn man Aghanims sehr früh hat, kann es sich eventuell lohnen, im Normalfall lohnen sich aber eher die anderen Items.<br />
|}<br />
<br />
===Mangix, Pandaren Brewmaster===<br />
{{icon|Panda}}<br />
{|<br />
|width=150|Rolle des Helden:<br />
|[[Tank]], [[Initiator]]<br />
|-<br />
|Farmpotenzial:<br />
|mittelmäßig<br />
|-<br />
|Spelltyp des Ultimates:<br />
|Verwandlung, Escape<br />
|-<br />
|Mögliche Core-Items:<br />
|{{icon|Vanguard|40px}} {{icon|Heart|40px}} {{icon|Dagger|40px}} {{icon|Assault|40px}} <br />
|}<br />
<br />
{{Überschrift|Primal Split|4}}<br />
{| class="stil1" style="text-align:center"<br />
!width=150|Fähigkeit<br />
!width=330|{{Icon|Primal Split}}<br />
!width=330|Unterschied<br />
!width=330|{{Icon|Aga}}<br />
|-<br />
!Beschreibung<br />
|colspan=3|Spaltet den Pandaren Braumeister in die Elemente, indem es drei aufs Überleben angepasste Krieger formt (Earth, Storm, Fire). Wenn mindestens einer von ihnen bis zum Ende der Beschwörungsdauer überlebt, wird der Braumeister wiedergeboren. Wenn alle sterben, zählt das als [[Tod]] des Braumeisters.<br />
|-<br />
!Effekt<br />
|Beschwört 3 mächtige / sogar noch mächtigere / wirklich verrückt mächtige Pandas <br />
|Earth erhält {{i20|Thunder Clap}},<br>Storm erhält {{i20|Drunken Haze}},<br>Fire erhält {{i20|Drunken Brawler}}<br />
|Beschwört 3 mächtige / sogar noch mächtigere / wirklich verrückt mächtige Pandas <br />
|-<br />
!Manakosten<br />
|125 / 150 / 175 {{mana}}<br />
|<br />
|125 / 150 / 175 {{mana}}<br />
|-<br />
!Cooldown<br />
|140 / 120 / 100 sec<br />
|<br />
|140 / 120 / 100 sec<br />
|-<br />
!Dauer<br />
|15 / 17 / 19 sec<br />
|<br />
|15 / 17 / 19 sec<br />
|}<br />
<br />
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Mangix, Pandaren Brewmaster|4}}<br />
<br />
{| class="stil1"<br />
!width=150|Punktzahl<br />
!Begründung<br />
|-<br />
!2/10<br />
|Bis Version 6.79 war das Aghanim's Scepter für Panda superstark, weil es die Pandas vor allem passiv verstärkte, die Dauer erhöhte und den CD senkte. Dann folgte das, was oben steht. Die drei verrückten Pandas erben nun jeweils eine Fähigkeit vom Hauptpanda, die sie - entsprechendes Micro vorausgesetzt - vielleicht ein- bis zweimal sinnvoll einsetzen können. Kurzum: Aghanims stärkt das Ulti nicht mehr in dem Maße, als dass es für den Preis gerechtfertigt ist.<br />
|}<br />
<br />
===Meepo, Geomancer===<br />
{{i|Meepo}}<br />
{|<br />
|width=150|Rolle des Helden:<br />
| [[Carry]], [[Ganger]], [[Hunter]], [[Pusher]], [[Initiator]]<br />
|-<br />
|Farmpotenzial: <br />
|Hoch<br />
|-<br />
|Spelltyp des Ultimates:<br />
| Summon, Passiv<br />
|-<br />
|Mögliche Core-Items:<br />
|{{i40|mekansm}} {{i40|dagger}} {{i40|Jango}} {{i40|Vladmir's Offering}} oder {{i40|Assault Cuirass}}<br />
|}<br />
<br />
{{Überschrift|Divided We Stand|4}}<br />
{| class="stil1" style="text-align:center"<br />
!width=150|Fähigkeit<br />
!width=330|{{I|Divided We Stand}}<br />
!width=330|Unterschied<br />
!width=330|{{I|Aga}}<br />
|-<br />
!Beschreibung<br />
|colspan=3|Beschwört Duplikate seiner selbst, die Gold und Erfahrung sammeln können, und seine XP und Fähigkeiten teilen. Die Klone können keine Items außer den Boots tragen. Wenn einer stirbt, sterben alle.<br />
|-<br />
!Effekt 1<br />
|1 / 2 / 3 Geomancer-Klone<br />
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center"><br />
<li> + 1 / +1 / +1<br />
<li> (100% / 50% / 33% )<br />
|2 / 3 / 4 Geomancer-Klone<br />
|-<br />
!Effekt 2<br />
|Klone profitieren nicht von Items des Originals (außer den Schuhen)<br />
|erben Attribute aus Items<br />
|Klone erben die Attributsboni von Items des Originals<br />
|}<br />
<br />
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Meepo, Geomancer|4}}<br />
<br />
{| class="stil1"<br />
!width=150|Punktzahl<br />
!Begründung<br />
|-<br />
!9/10<br />
|Wer das Micromanagement hat, Meepo zu spielen, der hat auch für den zusätzlichen Klon die nötigen APM. Aghanim's ist ein wunderbares Item, das Meepos Stärken vergrößert und seine größte Schwäche behandelbar macht: seine Verwundbarkeit durch die schwachen Klone. Dank Aghanims profitieren die Klone dann von Stärke-/Beweglichkeits- und Intelligenzboni von Items ebenso wie das Original. Praktisch: Bereits vom Aghanim's Scepter erhalten sie jeweils 10 Stärke, Beweglichkeit und Intelligenz. Man kann somit entscheiden, ob man auf Aghanim's Scepter sowie "Statitems" setzt (Ethereal Blade, Skadi, HoT) oder klassisch [[Auren]] sammelt mit Pipe, Mekansm, sowie AC/Vlads.<br />
Fazit: Ein Aghanim's eröffnet viele neue Möglichkeiten.<br />
|}<br />
<br />
===Mogul Kahn, Axe===<br />
{{icon|Axe}}<br />
{|<br />
|width=150|Rolle des Helden:<br />
|[[Semi-Carry]], [[Ganger]], [[Tank]]<br />
|-<br />
|Farmpotenzial:<br />
|hoch<br />
|-<br />
|Spelltyp des Ultimates:<br />
|Nuke<br />
|-<br />
|Mögliche Core-Items:<br />
|{{icon|Hood|40px}} {{icon|Vanguard|40px}} {{icon|dagger|40px}} {{icon|Hot|40px}} {{icon|shiva|40px}}<br />
|}<br />
<br />
{{Überschrift|Culling Blade|4}}<br />
{| class="stil1" style="text-align:center"<br />
!width=150|Fähigkeit<br />
!width=330|{{Icon|Culling Blade}}<br />
!width=330|Unterschied<br />
!width=330|{{Icon|Aga}}<br />
|-<br />
!Beschreibung<br />
|colspan=3|Beseitigt die Schwachen aus Mogul Kahns Sichtfeld. Macht moderaten Schaden, tötet geschwächte Gegner aber sofort.<br />
|-<br />
!Schaden<br />
|150 / 250 / 300 Schaden, Einheit wird unter 250 / 325 / 400 HP direkt getötet<br />
|<br />
|150 / 250 / 300 Schaden, Einheit wird unter 300 / 425 / 550 HP direkt getötet<br />
|-<br />
!Effekt<br />
|Stirbt das Ziel, erhalten Verbündete in 900 AoE +40% MS & AS für 6 Sekunden<br />
| +4 Sekunden (+66%)<br />
|Stirbt das Ziel, erhalten Verbündete in 900 AoE +40% MS & AS für 10 Sekunden<br />
|-<br />
!Manakosten<br />
|60 / 120 / 180 {{mana}}<br />
|<br />
|60 / 120 / 180 {{mana}}<br />
|-<br />
!Cooldown<br />
|75 / 65 / 55 sec oder 0, wenn das Ziel stirbt<br />
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center"><br />
<li> - 69 / 59 / 49 sec<br />
<li> (- 92 / 90,77 / 89,09 %)<br />
|6 / 6 / 6 sec oder 0, wenn das Ziel stirbt<br />
|-<br />
!Castrange<br />
|150<br />
|<br />
|150<br />
|}<br />
<br />
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Mogul Kahn, Axe|4}}<br />
<br />
{| class="stil1"<br />
!width=150|Punktzahl<br />
!Begründung<br />
|-<br />
!4/10<br />
|Dieses Item ist meist kontraproduktiv für Axe. Zwar gibt es Leben und Mana, beides kann Axe sehr gut gebrauchen, jedoch bringt ihm die Cooldownsenkung lediglich die Fähigkeit, den Carrys noch mehr Kills wegzustealen, was wirklich nicht im Sinne des Teams ist. Für den hohen Preis bekommt man wesentlich bessere Items. <br />
Zu empfehlen ist es allerdings gegen: {{i30|Abaddon}},{{i30|Dazzle}},{{i30|Huskar}}<br />
|}<br />
<br />
===Nortrom, Silencer===<br />
{{icon|Nortrom}}<br />
{|<br />
|width=150|Rolle des Helden:<br />
|[[Carry]], [[Supporter]]<br />
|-<br />
|Farmpotenzial:<br />
|mittel<br />
|-<br />
|Wirkungsweise des Ultimates:<br />
|globaler [[Silence]]<br />
|-<br />
|Mögliche Core-Items:<br />
|{{icon|Orchid|40px}} {{icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse|40px}}<br />
|}<br />
{{Überschrift|Global Silence|4}}<br />
{| class="stil1" style="text-align:center"<br />
!width=150|Fähigkeit<br />
!width=330|{{Icon|Global Silence}}<br />
!width=330|Unterschied<br />
!width=330|{{Icon|Aga}}<br />
|-<br />
!Beschreibung<br />
|colspan=3|Hindert alle Feinde auf der Karte am Sprechen von Zaubersprüchen. Dies gilt nicht für die Benutzung von Inventargegenständen.<br />
|-<br />
!Effekt<br />
|[[Silence]] für alle gegenerischen Helden (und Creeps) auf der gesamten Karte.<br />
|Helden werden zusätzlich mit {{i40|Curse of the Silent}} im jeweiligen Level belegt.<br />
|[[Silence]] und {{i40|Curse of the Silent}}.<br />
|-<br />
!Dauer<br />
|4 / 5 / 6 sec<br />
|<br />
|4 / 5 / 6 sec<br />
|-<br />
!Maximaler Schaden<br />
|0<br />
|<br />
|260 / 325 / 390<br />
|-<br />
!Manakosten<br />
|250 / 375 / 500 {{mana}}<br />
|<br />
|250 / 375 / 500 {{mana}}<br />
|-<br />
!Cooldown<br />
|130<br />
|<br />
|130<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Nortrom, Silencer|4}}<br />
<br />
{| class="stil1"<br />
!width=150|Punktzahl<br />
!Begründung<br />
|-<br />
!5/10<br />
|Mit Version 6.83 wurde die Erhöhung der Silence-Dauer um eine Sekunde kassiert. Dadurch liegt der einzige Wert eines Aghanim's im zusätzlichen Belegen der Feinde mit dem Curse of Silent. Dies resultiert auf dem ersten Blick lediglich in einen relativ geringen Verlust von Leben und Mana für die Gegner, was aber mitunter schon das Wirken eines Feindultis verhindern kann. Darüber hinaus sollte eines nicht außer Acht gelassen werden: Durch den nunmehr anfallenden Heldenschaden werden auch alle gegnerischen {{i30|Dagger}} für 6 (Dauer des Fluchs) + 3 (Abklingen des Daggers) Sekunden deaktiviert, was meist einen gegnerischen Angriffsversuch im Keim erstickt. Durch die lange Abklingzeit des Ultis sollte man allerdings genau abwägen, wann man es wirkt, zumal es durch einige Items auch gekontert werden kann. <br />
Fazit: Bedingt empfehlenswert!<br />
|}<br />
<br />
===Puck, Faerie Dragon===<br />
{{i|puck}}<br />
{|<br />
|width=150|Rolle des Helden: <br />
|[[AoE]], [[Ganger]], [[Nuker]], [[Initiator]]<br />
|-<br />
|Farmpotenzial: <br />
|hoch<br />
|-<br />
|Spelltyp des Ultimates: <br />
|AOE, Disable<br />
|-<br />
|Mögliche Core-Items:<br />
|{{i40|Dagger}} {{i40|Shivas}} {{i40|Guinsoo}} {{i40|Force Staff}} {{i40|Linkens}}<br />
|}<br />
<br />
{{Überschrift|Dream Coil|4}}<br />
{| class="stil1" style="text-align:center"<br />
!width=150|Fähigkeit<br />
!width=330|{{I|Dream Coil}}<br />
!width=330|Unterschied<br />
!width=330|{{I|Aga}}<br />
|-<br />
!Beschreibung<br />
|colspan=3|Pucks machtvolle Vorstellungskraft umhüllt ein Gebiet und erzeugt Fesseln aus zerbrechlicher Magie, die Stun und Schaden an Gegnern verursacht, wenn sie damit belegt werden. Werden die Fesseln mehr als 600 Einheiten gedehnt, zerreißen sie und verursachen weiteren Schaden und Stun.<br />
|-<br />
!Effekt<br />
|100 / 150 / 200 Schaden und 0,5 Sekunden Betäubung. 100 / 150 / 200 Schaden und 1,5 / 2,25 / 3 Sekunden Betäubung beim Verlassen der Spirale.<br />
| +100 Schaden, + 0 / 0,75 / 1,5 Sekunden Stun<br />
|100 / 150 / 200 Schaden und 0,5 Sekunden Betäubung. 200 / 250 / 300 Schaden und 1,5 / 3 / 4,5 Sekunden Betäubung beim Verlassen der Spirale.<br />
|-<br />
!Manakosten<br />
|100 / 150 / 200 {{mana}}<br />
|<br />
|100 / 150 / 200 {{mana}}<br />
|-<br />
!Cooldown<br />
|85 sec<br />
|<br />
|85 sec<br />
|-<br />
!Dauer<br />
|6 sec<br />
| +2 sec (+33%)<br />
|8 sec<br />
|-<br />
!AoE<br />
|600<br />
|<br />
|600<br />
|}<br />
<br />
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Puck, Faerie Dragon|4}}<br />
<br />
{| class="stil1"<br />
!width=150|Punktzahl<br />
!Begründung<br />
|-<br />
!3/10<br />
| Es gibt einfach so viele bessere Items für Puck, dass es nur in absoluten Ausnahmefällen lohnt, über ein Aghanmis nachzudenken. Die Erhöhung des Schadens ist gering, die erhöhte Dauer ein Nice-to-have, aber kein ausschlaggebendes Argument. Für Puck sind Items wie Dagger bzw. Linkens oder Hex viel wichtiger.<br />
|}<br />
<br />
===Pudge, Butcher===<br />
{{icon|Pudge}}<br />
{|<br />
|width=150|Rolle des Helden:<br />
|[[Ganger]], [[Disabler]], [[Tank]]<br />
|-<br />
|Farmpotenzial:<br />
|eher niedrig<br />
|-<br />
|Spelltyp des Ultimates:<br />
|Nuke, Disable<br />
|-<br />
|Mögliche Core-Items:<br />
|{{icon|Dagger|40px}} {{icon|Heart|40px}} {{icon|Pipe|40px}} {{icon|Eul's|40px}} <br />
|}<br />
<br />
{{Überschrift|Dismember|4}}<br />
{| class="stil1" style="text-align:center"<br />
!width=150|Fähigkeit<br />
!width=330|{{Icon|Dismember}}<br />
!width=330|Unterschied<br />
!width=330|{{Icon|Aga}}<br />
|-<br />
!Beschreibung<br />
|colspan=3|Frisst ein Ziel und verursacht fürchterliche Schmerzen. Disabled einen Gegner und macht Schaden pro Sekunde. [[Channeling]].<br />
|-<br />
!Effekt<br />
|75 / 125 / 175 Schaden pro Sekunde<br />
|zusätzlich 100% der Stärke als Schaden pro Sekunde, heilt Pudge um die Höhe des angerichteten Schadens<br />
|75 / 125 / 175 Schaden pro Sekunde, zusätzlich 100% der Stärke als Schaden pro Sekunde, heilt Pudge um die Höhe des angerichteten Schadens<br />
|-<br />
!Manakosten<br />
|100 / 130 / 170 {{mana}}<br />
|<br />
|100 / 130 / 170 {{mana}}<br />
|-<br />
!Cooldown<br />
|30 sec<br />
|<br />
|30 sec<br />
|-<br />
!Dauer<br />
|3 sec<br />
|<br />
|3 sec<br />
|-<br />
!Castrange<br />
|160<br />
|<br />
|160<br />
|}<br />
<br />
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Pudge, Butcher|4}}<br />
<br />
{| class="stil1"<br />
!width=150|Punktzahl<br />
!Begründung<br />
|-<br />
!8/10<br />
|Ein sehr gutes Item für Pudge! Der Schaden des Ultimates steigt enorm und ist dank Abhängigkeit vom Stärkewert endlich auch im Lategame richtig stark, dazu heilt Pudge sich mit Aghanims durch sein Ultimate unglaublich gut. HP und Mana braucht er ohnehin dringend. Hood vor dem Aghanims kaufen, Heart danach, so passt das Item problemlos in den Itembuild.<br />
|}<br />
<br />
===Pugna, Oblivion===<br />
{{icon|pugna}}<br />
{|<br />
|width=150|Rolle des Helden:<br />
|[[Pusher]], [[Antipusher]], [[Supporter]]<br />
|-<br />
|Farmpotenzial:<br />
|hoch<br />
|-<br />
|Spelltyp des Ultimates:<br />
|Nuke, Heal<br />
|-<br />
|Mögliche Core-Items:<br />
|{{icon|Dagon|40px}} {{icon|Guinsoo|40px}} {{icon|Shiva|40px}} {{icon|Meka|40px}} {{icon|Observer Wards|40px}} <br />
|}<br />
<br />
{{Überschrift|Life Drain|4}}<br />
{| class="stil1" style="text-align:center"<br />
!width=150|Fähigkeit<br />
!width=330|{{Icon|Life Drain}}<br />
!width=330|Unterschied<br />
!width=330|{{Icon|Aga}}<br />
|-<br />
!Beschreibung<br />
|colspan=3|Pugnas sehr mächtige Magie entzieht einem Gegner seine Lebenskraft. [[Channeling]]. Füllt Mana auf, sobald Pugna 100% Leben hat.<br />
|-<br />
!Effekt<br />
|120 / 160 / 200 HP pro sec<br />
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center"><br />
<li> + 60 / 80 / 100 HP pro sec<br />
<li> (jeweils + 50%)<br />
|180 / 240 / 300 HP pro sec<br />
|-<br />
!Manakosten<br />
|125 / 175 / 225 {{mana}}<br />
|<br />
|125 / 175 / 225 {{mana}}<br />
|-<br />
!Cooldown<br />
|22 sec<br />
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center"><br />
<li> - 22 sec<br />
<li> (- 100%)<br />
|0 sec<br />
|-<br />
!Dauer<br />
|10 sec<br />
|<br />
|10 sec<br />
|-<br />
!Castrange<br />
|850<br />
| +300 (+35%)<br />
|1150<br />
|}<br />
<br />
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Pugna, Oblivion|4}}<br />
<br />
{| class="stil1"<br />
!width=150|Punktzahl<br />
!Begründung<br />
|-<br />
!8/10<br />
|Pugnas Ultimate Life Drain saugt durch Aghanims erheblich mehr HP vom Gegner und verliert zudem komplett den Cooldown, sodass man nach einer Unterbrechung durch einen Stun sofort wieder neu damit anfangen kann. Die Manakosten nochmal zu zahlen ist bei seinem großen Manapool machbar, durch Aghanims wird der ja schließlich nochmals erweitert. Auch die fast 400 HP des Scepters kann Pugna gut gebrauchen. Als Pusher und Supporter kauft Pugna meist als erste Items nach der Grundausstattung ein Mekansm und Boots of Travel, danach sind Dagon, Shiva oder Guinsoo möglich, aber auch Aghanims. Das Item zu farmen sollte für Pugna ein Zuckerschlecken darstellen, außer er muss die Rolle der Wardbitch übernehmen. Eine logische Ergänzung zum Aghanim's ist ein BKB.<br />
|}<br />
<br />
===Purist Thunderwrath, Omniknight===<br />
{{icon|Omni}}<br />
{|<br />
|width=150|Rolle des Helden:<br />
|[[Tank]], [[Supporter]]<br />
|-<br />
|Farmpotenzial:<br />
|gering<br />
|-<br />
|Spellfunktion des Ultimates:<br />
|Buff, Escape<br />
|-<br />
|Mögliche Core-Items:<br />
|{{icon|Arcane Boots|40px}} {{icon|Mekansm|40px}} {{icon|Linken's|40px}}<br />
|}<br />
{{Überschrift|Guardian Angel|4}}<br />
{| class="stil1" style="text-align:center"<br />
!width=150|Fähigkeit<br />
!width=330|{{Icon|Guardian Angel}}<br />
!width=330|Unterschied<br />
!width=330|{{Icon|Aga}}<br />
|-<br />
!Beschreibung<br />
|colspan=3|Bringt allen freundlichen Einheiten im Umkreis nahezu Unverwundbarkeit (+1000 [[Rüstung]]) und 25 LP/s Regeneration.<br />
|-<br />
!Dauer<br />
|6 / 7 / 8s<br />
| '''+2s'''<br><br />
'''+33% / 29% / 25%'''<br />
|'''8 / 9 / 10s'''<br />
|-<br />
!AoE<br />
|600<br />
|<br />
|[[global]]<br />
|-<br />
!Manakosten<br />
|125 / 175 / 250 {{mana}}<br />
|<br />
|125 / 175 / 250 {{mana}}<br />
|-<br />
!Cooldown<br />
|150<br />
|<br />
|150<br />
|-<br />
!Ziele<br />
|Helden<br />
| '''+Gebäude'''<br />
|Helden '''und Gebäude'''<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Ish'kafel, Dark Seer|4}}<br />
<br />
{| class="stil1"<br />
!width=150|Punktzahl<br />
!Begründung<br />
|-<br />
!5/10<br />
|Auf Omniknight ist ein Aghanim's Scepter definitiv kein Muss. Es sollte davon abhängig gemacht werden, ob das Gegnerteam vorrangig [[physischen Schaden]] macht. Ist dies der Fall, kann das eigene Team sein Ulti in verstärkter Form sicherlich gut brauchen. Einen Void oder Sven kann man damit für 10s unschädlich machen. Allerdings muss man dann damit rechnen, zum primären Ziel zu werden. Die Gebäudepanzerung und -reparatur ist nett und kann mitunter spielentscheidend sein, allerdings müssen die 4200{{gold}} auch erstmal gefarmt werden, was für Omniknight kein Kinderspiel ist.<br />
|}<br />
<br />
===Raigor Stonehoof, Earthshaker===<br />
{{icon|shaker}}<br />
{|<br />
|width=150|Rolle des Helden:<br />
|[[AoE]], [[Ganger]], [[Disabler]]<br />
|-<br />
|Farmpotenzial:<br />
|niedrig<br />
|-<br />
|Spelltyp des Ultimates:<br />
|Nuke, AoE<br />
|-<br />
|Mögliche Core-Items:<br />
|{{icon|Dagger|40px}} {{icon|Shiva|40px}} {{icon|Eul's|40px}} {{i40|Refresher}}<br />
|}<br />
<br />
{{Überschrift|Echo Slam|4}}<br />
{| class="stil1" style="text-align:center"<br />
!width=150|Fähigkeit<br />
!width=330|{{Icon|Echo Slam}}<br />
!width=330|Unterschied<br />
!width=330|{{Icon|Aga}}<br />
|-<br />
!Beschreibung<br />
|colspan=3|Raigor sendet eine Schockwelle durch den Boden. Die Schockwelle verursacht Schaden und wird wiederum von den Feinden reflektiert für zusätzlichen Schaden.<br />
|-<br />
!Effekt<br />
|160 / 210 / 270 Initialschaden, 40 / 55 / 70 Echoschaden pro Einheit<br />
|zusätzlich 40 / 55 / 70 Schaden pro getroffenem Helden<br />
|160 / 210 / 270 Initialschaden, 40 / 55 / 70 Echoschaden pro Einheit, Helden verursachen doppelten Echoschaden<br />
|-<br />
!Manakosten<br />
|145 / 205 / 265 {{mana}}<br />
|<br />
|145 / 205 / 265 {{mana}}<br />
|-<br />
!Cooldown<br />
|150 / 130 / 110 sec<br />
|<br />
|150 / 130 / 110 sec<br />
|-<br />
!AoE<br />
|575<br />
|<br />
|575<br />
|}<br />
<br />
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Raigor Stonehoof, Earthshaker|4}}<br />
<br />
{| class="stil1"<br />
!width=150|Punktzahl<br />
!Begründung<br />
|-<br />
!6/10<br />
|Das Aghanim's verbessert das Ultimate von Earthshaker in Teamclashes stark, und genau dafür ist es ja da. Zudem gibt es dem Earthshaker eine Menge Leben und Mana, von beidem profitiert er als Initiator und Nuker sehr. Im Optimalfall (Ulti Level 3, Aghanim's Scepter in Besitz, 5 Helden werden getroffen) macht Raigor damit zusätzlich 350 Schaden an jedem Helden und jeder Einheit im Zielgebiet, was auf alle 5 Helden addiert 1750 zusätzlichen Schaden bedeutet. Allerdings sprechen sein geringes Farmpotential, die Priorisierung eines Daggers und der höhere Wert eines Refresher Orbs gegen die für ihn hohe Investition.<br />
|}<br />
<br />
===Rattletrap, Clockwerk Goblin===<br />
{{icon|clock}}<br />
{|<br />
|width=150|Rolle des Helden:<br />
|[[Hunter]], [[Ganger]], [[Tank]]<br />
|-<br />
|Farmpotenzial:<br />
|mittelmäßig<br />
|-<br />
|Spelltyp des Ultimates:<br />
|Nuke, Disable, Escape<br />
|-<br />
|Mögliche Core-Items:<br />
|{{i40|Vanguard}} {{i40|Heart}} {{icon|radi|40px}} {{i40|Pipe}} {{i40|Blademail}}<br />
|}<br />
<br />
{{Überschrift|Hookshot|4}}<br />
{| class="stil1" style="text-align:center"<br />
!width=150|Fähigkeit<br />
!width=330|{{Icon|Hookshot}}<br />
!width=330|Unterschied<br />
!width=330|{{Icon|Aga}}<br />
|-<br />
!Beschreibung<br />
|colspan=3|Feuert einen Enterhaken auf eine Einheit oder einen Ort. Er wird am ersten gegnerischen, nicht-neutralen Ziel, das er trifft, hängenbleiben und Rattletrap dort hinziehen. Gegner, mit denen Rattletrap während des Einziehens kollidiert, erleiden Schaden und Stun.<br />
|-<br />
!Effekt<br />
|100 / 200 / 300 Schaden<br />
|<br />
|100 / 200 / 300 Schaden<br />
|-<br />
!Manakosten<br />
|150 {{mana}}<br />
|<br />
|150 {{mana}}<br />
|-<br />
!Cooldown<br />
| 70 / 55 / 40 sec<br />
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center"><br />
<li> - 55 / 40 / 25 sec<br />
<li> (- 78,6 / 72,7 / 62,5%)<br />
| 15 / 15 / 15 sec<br />
|-<br />
!Castrange<br />
|2000 / 2500 / 3000<br />
|<br />
|2000 / 2500 / 3000<br />
|-<br />
!AoE<br />
|150<br />
|<br />
|150<br />
|-<br />
!Dauer<br />
|1 / 1,5 / 2 sec<br />
|<br />
|1 / 1,5 / 2 sec<br />
|}<br />
<br />
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Rattletrap, Clockwerk Goblin|4}}<br />
<br />
{| class="stil1"<br />
!width=150|Punktzahl<br />
!Begründung<br />
|-<br />
!8/10<br />
|Clockwerk kann alle Vorteile von Aghanims sehr gut gebrauchen: HP und Mana und natürlich den stark sinkenden Ulti-Cooldown. Erst dadurch kann er sein einzigartige Ulti regelmäßig - auch als exzellenten Escape- oder Verfolgungsspell - nutzen. Kein anderes Item hilft ihm in so vielerlei Hinsicht, vor allem, wenn er die Aufgabe des alleinigen Initiators übernehmen muss. <br />
|}<br />
<br />
===Razor, Lightning Revenant===<br />
{{i|razor}}<br />
{|<br />
|width=150|Rolle des Helden:]<br />
|[[Carry]], [[Pusher]]<br />
|-<br />
|Farmpotenzial: <br />
|hoch<br />
|-<br />
|Spelltyp des Ultimates: <br />
|Debuff, Nuke<br />
|-<br />
|Mögliche Core-Items:<br />
|{{i40|vanguard}} {{i40|Manta}} {{i40|BKB}} {{i40|Satanic}}<br />
|}<br />
<br />
{{Überschrift|Eye of the Storm|4}}<br />
{| class="stil1" style="text-align:center"<br />
!width=150|Fähigkeit<br />
!width=330|{{I|Eye Of The Storm}}<br />
!width=330|Unterschied<br />
!width=330|{{I|Aga}}<br />
|-<br />
!Beschreibung<br />
|colspan=3|Der Lightning Revenant ruft ein mächtiges Gewitter voll knisternder Energie herbei, das geschwächte Gegner mit tödlichen Blitzen beschießt. Das Unwetter wird von Razors heimtückischem Willen gelenkt und sucht sich darum die am schwersten verletzten Ziele für seine rüstungszerreißenden Schläge.<br />
|-<br />
!Effekt<br />
|37,5 / 50 / 62,5 Schaden und -1 Rüstung pro Blitzschlag. Ein Blitzschlag alle 0,7 / 0,6 / 0,5 Sekunden<br />
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center"><br />
<li> - 0,1 Sekunden zwischen den Blitzschlägen, kann Gebäude angreifen<br />
<li> 14,2 / 16,7 / 20% mehr Blitze<br />
|37,5 / 50 / 62,5 Schaden und -1 Rüstung pro Blitzschlag. Ein Blitzschlag alle 0,6 / 0,5 / 0,4 Sekunden. Kann Gebäude angreifen, ohne deren Rüstung zu senken.<br />
|-<br />
!Manakosten<br />
|100 / 150 / 200 {{mana}}<br />
|<br />
|100 / 150 / 200 {{mana}}<br />
|-<br />
!Cooldown<br />
| 80 / 70 / 60 sec<br />
|<br />
| 80 / 70 / 60 sec<br />
|-<br />
!Dauer<br />
|20 / 25 / 30 sec<br />
|<br />
|20 / 25 / 30 sec<br />
|-<br />
!AoE<br />
|525<br />
|<br />
|525<br />
|}<br />
<br />
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Razor, Lightning Revenant|4}}<br />
<br />
{| class="stil1"<br />
!width=150|Punktzahl<br />
!Begründung<br />
|-<br />
!5/10<br />
| Razor braucht zwei Dinge: Überlebensfähigkeit und Magieimmunität, damit sein Link durchticken kann. Sein Ultimate ist ein sinnvoller Zauber, dessen Bedeutung allerdings nicht unter- oder überschätzt werden sollte. Die negative Rüstung verstärkt sowohl unsere Hits als auch das Ultimate selbst, da es physischen Schaden austeilt. Da wir eigentlich andere Dinge eher brauchen, ist es eine Entscheidung des Farms und der Präferenz des Spielers.<br />
|}<br />
<br />
===Rexxar, Beastmaster===<br />
{{i|Rexxar}}<br />
{|<br />
|width=150|Rolle des Helden:<br />
|[[Allround]]<br />
|-<br />
|Farmpotenzial:<br />
|mittel<br />
|-<br />
|Spelltyp des Ultimates:<br />
|Nuke, Disable, Slow<br />
|-<br />
|Mögliche Core-Items:<br />
|{{i40|dagger}} {{i40|Pipe}} {{i40|Jango}} {{i40|Necronomicon}} <br />
|}<br />
<br />
{{Überschrift|Primal Roar!|4}}<br />
{| class="stil1" style="text-align:center"<br />
!width=150|Fähigkeit<br />
!width=330|{{I|Primal Roar}}<br />
!width=330|Unterschied<br />
!width=330|{{I|Aga}}<br />
|-<br />
!Beschreibung<br />
|colspan=3|Ein Schrei, der das Ziel betäubt und Schaden anrichtet. Alle Einheiten zwischen Rexxar und seinem Opfer werden beiseite geschoben. Geschobene Gegner bekommen zusätzlich Schaden, und ihre Angriffs- und Laufgeschwindigkeit werden verlangsamt.<br />
|-<br />
!Effekt<br />
| 3 / 3,5 / 4 Sec Stun. 2 /3 / 4 sec Slow, 200 / 250 / 300 Schaden<br />
|<br />
| 3 / 3,5 / 4 Sec Stun. 2 /3 / 4 sec Slow, 200 / 250 / 300 Schaden<br />
|-<br />
!Manakosten<br />
|150 / 175 / 200 {{mana}}<br />
|<br />
|150 / 175 / 200 {{mana}}<br />
|-<br />
!Castrange<br />
|600<br />
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center"><br />
<li> +350<br />
<li>(+58,33%)<br />
|950<br />
|-<br />
!Cooldown<br />
|80/75/70 sec<br />
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center"><br />
<li> - 35 / 30 / 25<br />
<li>(- 43,75 / 40 / 35,7%)<br />
|45 sec<br />
|-<br />
!AOE<br />
|300 <br />
|<br />
|300<br />
|}<br />
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Rexxar, Beastmaster|4}}<br />
<br />
{| class="stil1"<br />
!width=150|Punktzahl<br />
!Begründung<br />
|-<br />
!7/10<br />
| Ein Szepter, das leider in Vergessenheit geraten ist, da es weder die Disablezeit noch den Slow verbessert und die AOE nicht allzugroß ist. Trotzdem halte ich es für lohnenswert, sollten Utility-Gegenstände wie Pipe, Jango, Forcestaff oder gar ein Hex schon vergeben sein. Es senkt den Cooldown enorm, was sich in noch mehr Gangs auszahlt und durch die höhere Reichweite sind diese auch sehr viel sicherer. <br />
|}<br />
<br />
===Rhasta, Shadow Shaman===<br />
{{icon|rhasta}}<br />
{|<br />
|width=150|Rolle des Helden:<br />
|[[Disabler]], [[Ganger]], [[Supporter]]<br />
|-<br />
|Farmpotenzial:<br />
|mittelmäßig<br />
|-<br />
|Spelltyp des Ultimates:<br />
|AoE, Nuke<br />
|-<br />
|Mögliche Core-Items:<br />
|{{icon|dagger|40px}} {{icon|euls|40px}} {{icon|guinsoo|40px}} {{icon|Refresher|40px}} {{icon|necronomicon|40px}} {{icon|Observer Wards|40px}}<br />
|}<br />
<br />
{{Überschrift|Mass Serpent Ward|4}}<br />
{| class="stil1" style="text-align:center"<br />
!width=150|Fähigkeit<br />
!width=330|{{Icon|Mass Serpent Ward}}<br />
!width=330|Unterschied<br />
!width=330|{{Icon|Aga}}<br />
|-<br />
!Beschreibung<br />
|colspan=3|Beschwört zehn unbewegliche Schlangen-Totems, die Gegner angreifen. Sie verursachen Stich-Schaden, haben 0 Schwere Rüstung und sind immun gegen Magie.<br />
|-<br />
!Effekt<br />
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center"><br />
<li> 10 Wards mit 40-45 / 55-60 / 70-75 Angriffschaden<br />
<li> (600 Range, Splash, [[Stich]])<br />
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center"><br />
<li> + 45 / 50 / 55 Angriffschaden<br />
<li> (+ 106 / 87 / 76%)<br />
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center"><br />
<li> 10 Wards mit 85-90 / 105-110 / 125-130 Angriffschaden<br />
<li> (600 Range, Splash, Stich)<br />
|-<br />
!Manakosten<br />
|200 / 350 / 600 {{mana}}<br />
|<br />
|200 / 350 / 600 {{mana}}<br />
|-<br />
!Cooldown<br />
|120 sec<br />
|<br />
|120 sec<br />
|-<br />
!Dauer<br />
|45 sec<br />
|<br />
|45 sec<br />
|-<br />
!Castrange<br />
|550<br />
|<br />
|550<br />
|}<br />
<br />
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Rhasta, Shadow Shaman|4}}<br />
<br />
{| class="stil1"<br />
!width=150|Punktzahl<br />
!Begründung<br />
|-<br />
!5/10<br />
|Rhasta beschwört mit Aghanims Wards mit deutlich mehr Schaden, was die Schlagkraft des Ultimates deutlich erhöht. Leider gibt es nicht mehr wie früher eine Erhöhung der Wardzahl, da mehr Wards natürlich insgesamt mehr ausgehalten haben und Wardtraps erleichtert haben. Die HP- und Manapunkte des Items findet Rhasta super und er sollte das benötigte Gold auch irgendwie farmen können. Nach Aghanims bietet sich dann ein Refresher Orb an, um das Ulti voll auszureizen. Allerdings gibt es auch andere gute Möglichkeiten, in die Rhasta sein Gold investieren kann: Sowohl Guinsoo als auch Necronomicon synergieren gut mit seinen Disablerqualitäten und helfen dem Team. Seitdem in 6.63 und 6.82 der Ulticooldown stark erhöht wurde, sind diese beiden Varianten vermutlich etwas stärker als Aghanims, da sie nicht vom Ultimate abhängen. <br />
|}<br />
<br />
===Rizzrak, Goblin Shredder===<br />
{{icon|Shredder}}<br />
{|<br />
|width=150|Rolle des Helden:<br />
|[[AoE]], [[Tank]], [[Nuker]]<br />
|-<br />
|Farmpotenzial:<br />
|hoch<br />
|-<br />
|Spelltyp des Ultimates:<br />
|Aktiv, [[AoE]]<br />
|-<br />
|Mögliche Core-Items:<br />
|{{icon|Bloodstone|40px}} {{icon|Eul's|40px}} {{icon|Shiva's Guard|40px}}<br />
|}<br />
<br />
{{Überschrift|Chakram|4}}<br />
{| class="stil1" style="text-align:center"<br />
!width=150|Fähigkeit<br />
!width=330|{{Icon|Chakram}}<br />
!width=330|Unterschied<br />
!width=330|{{Icon|Aga}}<br />
|-<br />
!Beschreibung<br />
|colspan=3|Rizzrak feuert sein Hauptsägeblatt auf das Zielgebiet. Dort angekommen, dreht es sich und verteilt puren Schaden im Gebiet. Verlangsamt Gegner um 5% pro 5% fehlender HP. Das Sägeblatt zerstört Bäume auf seinem Weg und wenn es zurückgeholt wird. Man kann während der Wirkungsdauer von Chakram nicht physisch angreifen, aber weiterhin zaubern.<br />
|-<br />
!Effekt<br />
|ein Sägeblatt<br />
| + fügt einen weiteren {{i30|Chakram}}-Zauber hinzu<br />
|zwei separate Sägeblätter<br />
|-<br />
!Schaden<br />
|100 +50/s / 140 +75/s / 180 +100/s ([[pure]])<br />
| <br />
|genauso x2<br />
|-<br />
!Cooldown<br />
| 8s<br />
| <br />
| jeweils 8s<br />
|-<br />
!Manakosten<br />
|100/150/200 +20/25/30 pro Sekunde<br />
|<br />
|100/150/200 +20/25/30 pro Sekunde pro Sägeblatt<br />
|-<br />
!Slow<br />
|pro 5% fehlendem Leben 5% [[Slow]]<br />
| <br />
|pro 5% fehlendem Leben 5% [[Slow]], [[Slow]]s zweier {{i30|Chakram}} [[stack]]en nicht<br />
|}<br />
<br />
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Rizzrak, Goblin Shredder|4}}<br />
<br />
{| class="stil1"<br />
!width=150|Punktzahl<br />
!Begründung<br />
|-<br />
!9/10<br />
|Dank hoher Range und purem Schaden bleibt Rizzraks Ulti auch im Lategame stark, weshalb sich ein Ausbau dieser Fähigkeit definitiv lohnt. Man verdoppelt Schaden und AoE und kann auch die Stats des Blaustabs gut gebrauchen. Allerdings sollte man sich ''vorher'' zusätzliches Mana besorgen, am besten in Form eines Bloodstones. <br />
|}<br />
<br />
===Rooftrellen, Treant Protector===<br />
{{icon|Roof}}<br />
{|<br />
|width=150|Rolle des Helden:<br />
|[[Supporter]], [[Tank]], [[Initiator]]<br />
|-<br />
|Farmpotenzial:<br />
|gering<br />
|-<br />
|Funktion des Ultimates:<br />
|[[Stun]], [[AoE]]<br />
|-<br />
|Mögliche Core-Items:<br />
|{{icon|Radiance|40px}} {{icon|Dagger|40px}} {{icon|Force Staff|40px}} {{icon|Soul Ring|40px}}<br />
|}<br />
<br />
{{Überschrift|Overgrowth|4}}<br />
{| class="stil1" style="text-align:center"<br />
!width=150|Fähigkeit<br />
!width=330|{{Icon|Overgrowth}}<br />
!width=330|Unterschied<br />
!width=330|{{Icon|Aga}} + {{icon|Eyes in the Forest}}<br />
|-<br />
!Beschreibung<br />
|Beschwört eine Überwuchs aus schädigenden Reben und Zweigen. Hindert alle nahen Einheiten am Bewegen und Angreifen.<br />
| + schaltet die {{i30|Eyes in the Forest}}-Fähigkeit frei<br />
|Schafft eine telepathische Verbindung mit einem Baum, sodass dieser zum Auge für Rooftrellen wird. Rooftrellen erhält 800 fliegende Sichtweite um den Baum. Wirkt Rooftrellen sein Ulti Overgrowth, wirkt dieses auch im Sichtbereich des Baumes und macht zusätzlich 175 Schaden pro Sekunde.<br />
|-<br />
!Effekt<br />
| [[Entangle]] auf alle Feinde und Neutrals im AoE.<br />
| wirkt zusätzlich um alle bezauberten Bäume<br />
| Macht Schaden um bezauberte Bäume.<br />
|-<br />
!Schaden<br />
| -<br />
| -<br />
| 175 [[magisch]]er Schaden pro Sekunde um verzauberte Bäume herum<br>''(im AoE von {{i30|Roof}} weiterhin kein Schaden)''<br />
|-<br />
!AoE<br />
|675 um Rooftrellen<br />
| + wirkt auch um verbundene Bäume<br />
|675 um Rooftrellen und 800 um verzauberte Bäume<br />
|-<br />
!Mana<br />
|150 / 200 / 250 {{mana}}<br />
|<br />
|150 / 200 / 250 {{mana}}<br><br />
100 {{mana}} zum Aufstellen eines Auges auf einen Baum<br />
|-<br />
!CD<br />
|70<br />
|<br />
|70<br><br />
25s für {{i30|Eyes in the Forest}}<br />
|-<br />
!Dauer<br />
|3s<br />
|<br />
|3s <br><br />
{{i30|Eyes in the Forest}}: dauerhaft<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Rooftrellen, Treant Protector|4}}<br />
<br />
{| class="stil1"<br />
!width=150|Punktzahl<br />
!Begründung<br />
|-<br />
!4/10<br />
|Die Fähigkeit, die Rooftrellen durch den Kauf eines Aghanim's Scepter erhält, ist einzigartig und hat sicherlich ihren Reiz: kostenlose Wards für das ganze Team. Allerdings sind 4200{{gold}} für einen so farmschwachen Helden keine Kleinigkeit, zumal es auch möglichst schnell erfarmt werden sollte, damit das Team lange von den Augen profitieren kann. Eine Entscheidung zugunsten des Zepters bedeutet wohl auch den Verzicht auf ein Radiance und/oder den Dagger, die in vielen Situationen wohl die bessere Wahl darstellen.<br />
|}<br />
<br />
===Rotund'jere, Necrolyte===<br />
{{icon|necrolyte}}<br />
{|<br />
|width=150|Rolle des Helden:<br />
|[[Carrier]], [[Nuker]], [[Supporter]]<br />
|-<br />
|Farmpotenzial:<br />
|hoch<br />
|-<br />
|Spelltyp des Ultimates:<br />
|Nuke<br />
|-<br />
|Mögliche Core-Items:<br />
|{{icon|Meka|40px}} {{icon|Vanguard|40px}} {{icon|Hood|40px}} {{icon|Guinsoo|40px}} {{icon|Shiva|40px}} {{icon|Bloodstone|40px}} {{icon|HoT|40px}} <br />
|}<br />
<br />
{{Überschrift|Reaper's Scythe|4}}<br />
{| class="stil1" style="text-align:center"<br />
!width=150|Fähigkeit<br />
!width=330|{{Icon|Reaper's Scythe}}<br />
!width=330|Unterschied<br />
!width=330|{{Icon|Aga}}<br />
|-<br />
!Beschreibung<br />
|colspan=3|Führt einem Ziel seine eigene Sterblichkeit vor Augen. Der Schaden basiert darauf, wieviel Lebenspunkte dem Ziel fehlen. Betäubt das Ziel.<br />
|-<br />
!Effekt<br />
|0,4 / 0,6 / 0,9 Schaden pro fehlendem Lebenspunkt, um 30s längere Todeszeit im Sterbefall<br />
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center"><br />
<li> + 0,2 / 0,3 / 0,3 Schaden pro fehlendem Lebenspunkt<br />
<li> (+ 50 / 50 / 33%)<br />
<li> verhindert im Todesfall ein [[Buyback]]<br />
|0,6 / 0,9 / 1,2 Schaden pro fehlendem Lebenspunkt, um 30s längere Todeszeit im Sterbefall und kein Buyback<br />
|-<br />
!Manakosten<br />
|175 / 340 / 500 {{mana}}<br />
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center"><br />
<li> - 25 / 0 / 0 {{mana}}<br />
<li> (- 14 / 0 / 0%)<br />
|150 / 340 / 500 {{mana}}<br />
|-<br />
!Cooldown<br />
|100 / 85 / 70 sec<br />
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center"><br />
<li> - 30 / 15 / 0 sec<br />
<li> (- 30 / 18 / 0%)<br />
|70 / 70 / 70 sec<br />
|-<br />
!Dauer<br />
|1,5 sec<br />
|<br />
|1,5 sec<br />
|-<br />
!Castrange<br />
|600<br />
|<br />
|600<br />
|}<br />
<br />
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Rotund'jere, Necrolyte|4}}<br />
<br />
{| class="stil1"<br />
!width=150|Punktzahl<br />
!Begründung<br />
|-<br />
!9/10<br />
|Das Ultimate des Necrolyte ist zweifelsohne einer der stärksten Spells, da es einen Gegner schnell und für noch längere Zeit aus dem Spiel nehmen kann (bis zu 130 Sekunden!). Es gewinnt zudem im Lategame noch an Bedeutung und kann in Kombination mit dem Aghanim's Scepter spielentscheidend sein. Im Besitz des Aghanims kann sich Necro sicher sein, selbst stets im Fokus zu stehen, da er eine so große Gefahr darstellt.<br />
|}<br />
<br />
===Rubick, Grand Magus===<br />
{{icon|Rubick}}<br />
{|<br />
|width=150|Rolle des Helden:<br />
|[[Allround]], [[Nuker]], [[Disabler]], [[Ganger]]<br />
|-<br />
|Farmpotenzial:<br />
|mittel<br />
|-<br />
|Spelltyp des Ultimates:<br />
|Aktiv<br />
|-<br />
|Mögliche Core-Items:<br />
|{{icon|Dagon|40px}} {{icon|Eul's|40px}} {{icon|Force Staff|40px}} {{i40|Bloodstone}}<br />
|}<br />
<br />
{{Überschrift|Spell Steal|4}}<br />
{| class="stil1" style="text-align:center"<br />
!width=150|Fähigkeit<br />
!width=330|{{Icon|Spell Steal}}<br />
!width=330|Unterschied<br />
!width=330|{{Icon|Aga}}<br />
|-<br />
!Beschreibung<br />
|colspan=3|Rubick studiert die Spuren der magischen Essenz eines Helden und findet so die Geheimnisse des von diesem Helden zuletzt verwendeten Zaubers heraus. So kann Rubick diesen Spell für einige Minuten selbst verwenden.<br />
|-<br />
!Dauer<br />
|colspan=3|Gestohlener Zauber für 3 / 4 / 5 Minuten verwendbar<br />
|-<br />
!Manakosten<br />
|colspan=3|25 {{mana}}<br />
|-<br />
!Cooldown<br />
|20 / 18 / 16s<br />
| '''-18 / -16 / -14s<br><br />
-90% / -89% / -88%'''<br />
|'''2s'''<br />
|-<br />
!Castrange<br />
|1000<br />
| '''+400<br>+40%'''<br />
|'''1400'''<br />
|-<br />
!Sonstiges<br />
|<br />
|<br />
|Spricht man einen gestohlenen Zauber selbst, so wirkt dieser in seiner {{i30|Aghanims}}-Version, sofern er dadurch verstärkt wird.<br />
|}<br />
<br />
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Rubick, Grand Magus|4}}<br />
<br />
{| class="stil1"<br />
!width=150|Punktzahl<br />
!Begründung<br />
|-<br />
!8/10<br />
|Zunächst folgende Prämissen: Man wählt Rubick bewusst, weil man a) Spaß und Skill genug hat, um Zauber zu klauen und selbst einzusetzen und b) der Feind auch "raubenswerte" Fähigkeiten und Ultis besitzt und man nicht etwa gegen Leoric, Mortred und Medusa spielt, also Helden, bei denen es quasi "nichts zu holen gibt".<br />
In diesem Fall ergibt der Kauf eines Zepters für Rubick Sinn, denn dann kann er dank dem gesenkten CD und der erhöhten Castrange ständig gegnerische Zauber stehlen, selbst verstärkt einsetzen und gleich wieder neue klauen. Rubick entfaltet dann sein volles Potential und das einzige, was ihn dann noch stoppen kann, ist sein enormer Manahunger.<br />
|}<br />
<br />
===Rylai Crestfall, Crystal Maiden===<br />
{{icon|Maiden}}<br />
{|<br />
|width=150|Rolle des Helden:<br />
|[[Supporter]], [[Ganger]]<br />
|-<br />
|Farmpotenzial:<br />
|sehr niedrig<br />
|-<br />
|Spelltyp des Ultimates:<br />
|Nuke, AoE, Slow<br />
|-<br />
|Mögliche Core-Items:<br />
|{{icon|Dagger|40px}} {{icon|BKB|40px}} {{icon|Observer Wards|40px}}<br />
|}<br />
<br />
{{Überschrift|Freezing Field|4}}<br />
{| class="stil1" style="text-align:center"<br />
!width=150|Fähigkeit<br />
!width=330|{{Icon|Freezing Field}}<br />
!width=330|Unterschied<br />
!width=330|{{Icon|Aga}}<br />
|-<br />
!Beschreibung<br />
|colspan=3|Verursacht zufällige Eisexplosionen rund um Rylai, welche Schaden zufügen. Alle Feinde im Umkreis werden in MS und AS um 30% verlangsamt. [[Channeling]].<br />
|-<br />
!Effekt<br />
|105 / 170 / 250 Schaden pro Explosion, 30% Slow auf AS/MS<br />
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center"><br />
<li> + 65 / 80 / 60 Schaden pro Explosion, +20% Slow<br />
<li> (+ 62 / 47 / 24%), +66% Slow<br />
|170 / 250 / 310 Schaden pro Explosion, 50% Slow auf AS/MS<br />
|-<br />
!Manakosten<br />
|200 / 400 / 600 {{mana}}<br />
|<br />
|200 / 400 / 600 {{mana}}<br />
|-<br />
!Cooldown<br />
|150 / 120 / 90 sec<br />
|<br />
|150 / 120 / 90 sec<br />
|-<br />
!AoE<br />
|785 Radius, 300 pro Exlosion<br />
|<br />
|785 Radius, 300 pro Exlosion<br />
|-<br />
!Dauer<br />
|bis 10 Sekunden<br />
|<br />
|bis 10 Sekunden<br />
|}<br />
<br />
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Rylai Crestfall, Crystal Maiden|4}}<br />
<br />
{| class="stil1"<br />
!width=150|Punktzahl<br />
!Begründung<br />
|-<br />
!3/10<br />
|Rylais Ulti ist zweifelsohne ein absoluter Hingucker und sowohl in Sachen Wirkungsdauer als auch AoE imposant, zumal es in den letzten Versionen immer weiter verstärkt wurde. Allerdings ist es immer noch, ob mit oder ohne Aghanims, völlig wertlos, wenn man nicht in Position dafür kommt bzw. immer sofort durch einen Stun unterbrochen wird. Somit benötigt Rylai unbedingt Dagger und BKB, um ihr Ulti sinnvoll setzen zu können. Ihr miserabler Farm lässt Aghanims somit in weite Ferne rücken, auch wenn sie sich über HP und Mana natürlich freuen würde. Neben Dagger und BKB stehen außerdem ständig Wards auf der Einkaufsliste, was ein Aghanims in den meisten Fällen unmöglich macht.<br />
|}<br />
<br />
===Shendelzare Silkwood, Vengeful Spirit===<br />
{{icon|Venge}}<br />
{|<br />
|width=150|Rolle des Helden:<br />
|[[Supporter]], [[Ganger]]<br />
|-<br />
|Farmpotenzial:<br />
|niedrig<br />
|-<br />
|Spelltyp des Ultimates:<br />
|Support<br />
|-<br />
|Mögliche Core-Items:<br />
|{{icon|Lothars|40px}} {{icon|BKB|40px}} {{icon|Sange and Yasha|40px}} {{icon|Manta|40px}} {{icon|Butterfly|40px}} {{icon|Observer Wards|40px}}<br />
|}<br />
<br />
{{Überschrift|Nether Swap|4}}<br />
{| class="stil1" style="text-align:center"<br />
!width=150|Fähigkeit<br />
!width=330|{{Icon|Nether Swap}}<br />
!width=330|Unterschied<br />
!width=330|{{Icon|Aga}}<br />
|-<br />
!Beschreibung<br />
|colspan=3|Tauscht sofort die Position mit dem Zielhelden.<br />
|-<br />
!Effekt<br />
|Tauscht sofort die Position mit dem Zielhelden.<br />
| +macht Creeps tauschbar<br />
|Tauscht sofort die Position mit dem Zielhelden oder einem Creep.<br />
|-<br />
!Manakosten<br />
|100 / 150 / 200 {{mana}}<br />
|<br />
|100 / 150 / 200 {{mana}}<br />
|-<br />
!Cooldown<br />
|45 sec<br />
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center"><br />
<li> - 35 sec<br />
<li> (- 78%)<br />
|10 sec<br />
|-<br />
!Castrange<br />
|700 / 950 / 1200<br />
|<br />
|700 / 950 / 1200<br />
|}<br />
<br />
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Shendelzare Silkwood, Vengeful Spirit|4}}<br />
<br />
{| class="stil1"<br />
!width=150|Punktzahl<br />
!Begründung<br />
|-<br />
!3/10<br />
|Nur äußerst selten wird man Nether Swap innerhalb eines Kampfes mehrmals einsetzen können, da man oft bereits nach dem ersten stirbt oder der Kampf nach 10 Sekunden schon vorbei ist. Daher ist der stark reduzierte Cooldown von geringem Wert. Die HP des Aghanims kann Venge zwar theoretisch gut brauchen, das Mana jedoch kaum. Als Supporter kauft sie Wards und, um ihr Ulti zu überleben, Lothars oder BKB. Venge muss viel gangen, da bleibt keine Zeit, zusätzlich noch Aghanims zu erfarmen. Falls man doch irgendwie an Geld kommt, sind Damageitems wie Butterfly, Manta oder Sange & Yasha (letzteres aufgrund des niedrigen Preises) klar besser als die fragwürdige Cooldownsenkung durch das Scepter. Das alles ändert sich natürlich, wenn man auf professioneller Ebene spielt: Da Swap auch Kanalisierungszauber wie Enigmas Ultimate trotz BKB bricht, ist ein Aghanims auf einer Support Venge nützlich. Außerdem darf man nicht vergessen, dass mit einem Aghanims auch Creeps und neutrals geswapt werden können, was auf der Flucht äußert nützlich ist.<br />
|}<br />
<br />
===Squee, Spleen and Spoon, Goblin Techies===<br />
{{icon|Techies}}<br />
{|<br />
|width=150|Rolle des Helden:<br />
|[[Supporter]], [[Antipusher]]<br />
|-<br />
|Farmpotenzial:<br />
|niedrig<br />
|-<br />
|Spelltyp des Ultimates:<br />
|Nuke, AoE<br />
|-<br />
|Mögliche Core-Items:<br />
|{{icon|Guinsoo|40px}} {{icon|Bloodstone|40px}} {{icon|Euls|40px}} {{icon|Observer Wards|40px}}<br />
|}<br />
<br />
{{Überschrift|Remote Mines|4}}<br />
{| class="stil1" style="text-align:center"<br />
!width=150|Fähigkeit<br />
!width=330|{{Icon|Remote Mines}}<br />
!width=330|Unterschied<br />
!width=330|{{Icon|Aga}}<br />
|-<br />
!Beschreibung<br />
|colspan=3|Legt eine unsichtbare Mine, die nur aktiviert wird, wenn sie ferngezündet oder zerstört wird. Schädigt keine Gebäude.<br />
|-<br />
!Effekt<br />
|300 / 450 / 600 Schaden<br />
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center"><br />
<li> + 150 / 150 / 150 Schaden<br />
<li> (+ 50 / 33 / 25%)<br />
|450 / 600 / 750 Schaden<br />
|-<br />
!Dauer<br />
|10 Minuten<br />
|<br />
|10 Minuten<br />
|-<br />
!Manakosten<br />
|200 / 240 / 300 {{mana}}<br />
|<br />
|200 / 240 / 300 {{mana}}<br />
|-<br />
!Cooldown<br />
|10 sec<br />
|<br />
|10 sec<br />
|-<br />
!Castrange<br />
|500<br />
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center"><br />
<li> + 200<br />
<li> (+ 40%)<br />
|700<br />
|-<br />
!AoE<br />
|425<br />
|<br />
|425<br />
|}<br />
<br />
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Squee, Spleen and Spoon, Goblin Techies|4}}<br />
<br />
{| class="stil1"<br />
!width=150|Punktzahl<br />
!Begründung<br />
|-<br />
!7/10<br />
|Techies ist ein Funheld und nicht wirklich konkurrenzfähig. Aghanims verbessert sein Ultimate wirklich gut, da der Schaden steigt und die erhöhte Castrange viel mehr Spielräume gibt. Mit Ultimate Stufe 2 oder 3 und Aghanims kann er mit einzelnen Minen sehr gut Creepwaves abräumen und somit quasi jeden gegnerischen Push im Keim ersticken. In Clashes kann er damit auch mal eine Mine aufstellen, ohne gleich mitten ins Geschehen laufen zu müssen. Seinen gewaltigen Manabedarf kann Aghanims leider nicht decken, dazu braucht er Guinsoo oder Bloodstone. Auch Wards zu kaufen wäre eine gute Aufgabe für einen Techies, damit hilft er seinem Team wohl am meisten.<br />
|}<br />
<br />
===Sven, Rogue Knight===<br />
{{icon|Sven}}<br />
{|<br />
|width=150|Rolle des Helden:<br />
|[[Tank]], [[Disabler]], [[Carry]]<br />
|-<br />
|Farmpotenzial:<br />
|hoch<br />
|-<br />
|Spelltyp des Ultimates:<br />
|Aktiv, Selbst-[[Buff]]<br />
|-<br />
|Mögliche Core-Items:<br />
|{{icon|Armlet|40px}} {{icon|MoM|40px}} {{icon|Dagger|40px}} {{icon|Buriza-do Kyanon|40px}} {{i40|BKB}}<br />
|}<br />
<br />
{{Überschrift|God's Strength|4}}<br />
{| class="stil1" style="text-align:center"<br />
!width=150|Fähigkeit<br />
!width=330|{{Icon|God's Strength}}<br />
!width=330|Unterschied<br />
!width=330|{{Icon|Aga}}<br />
|-<br />
!Beschreibung<br />
|colspan=3|Sven wird aufgepumpt! Bekommt für 25 Sekunden Bonus-Schaden. Der Bonusschaden bezieht sich nur auf den Grundschaden und Boni von Stärke-Items.<br />
|-<br />
!Effekt<br />
|Steigert den Angriffsschaden um 100% / 150% / 200%.<br />
| '''+erhöht zusätzlich den Schaden von Verbündeten'''<br />
|Steigert den Angriffsschaden von Sven um 100% / 150% / 200%. '''Verbündete erhalten 50% / 75% / 100% Bonusschaden.'''<br />
|-<br />
!AoE<br />
|wirkt nur auf Sven<br />
| + 900<br />
|'''900'''<br />
|-<br />
!Cooldown<br />
|80<br />
| <br />
|80<br />
|-<br />
!Manakosten<br />
|100 / 150 / 200<br />
| -<br />
|100 / 150 / 200<br />
|-<br />
!Dauer<br />
|25s<br />
|<br />
|25s<br />
|}<br />
<br />
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Sven, Rogue Knight|4}}<br />
<br />
{| class="stil1"<br />
!width=150|Punktzahl<br />
!Begründung<br />
|-<br />
!2/10<br />
|Mit seinem Ulti, seinem Cleave-Schaden und seinem AoE-Stun ist Sven bereits der optimale Held zum Reinspringen, Stunnen und Alles-Zerfetzen. Es ergibt generell keinen Sinn, ein Item zu kaufen, was den Carry zum Supporter macht, es sei denn, das Spiel läuft für Sven nicht. Allerdings ist dann der Kauf eines Aghanim's aufgrund des hohen Preises erst recht ein Problem. Deswegen: Hände weg!<br />
|}<br />
<br />
<br />
===Thrall, Disruptor===<br />
{{icon|Thrall}}<br />
{|<br />
|width=150|Rolle des Helden:<br />
|[[Ganger]], [[AoE]], [[Supporter]]<br />
|-<br />
|Farmpotenzial:<br />
|gering<br />
|-<br />
|Wirkungsweise des Ultimates:<br />
|[[AoE]], AoE-[[Disable]]<br />
|-<br />
|Mögliche Core-Items:<br />
|{{icon|Eul's|40px}} {{i40|Arcane Boots}} {{icon|Observer Ward|40px}} {{i40|Mekansm}}<br />
|}<br />
{{Überschrift|Static Storm|4}}<br />
{| class="stil1" style="text-align:center"<br />
!width=150|Fähigkeit<br />
!width=330|{{Icon|Static Storm}}<br />
!width=330|Unterschied<br />
!width=330|{{Icon|Aga}}<br />
|-<br />
!Beschreibung<br />
|colspan=3|Thrall entfesselt einen Sturm aus elektrischer Instabilität, welcher schadet und Silence bewirkt. Der Effekt startet schwach, wird aber immer stärker, bis er nach 5 bzw. 7 Sekunden am stärksten ist.<br />
|-<br />
!Effekt<br />
|[[Silence]], [[DPS]] im AoE<br />
|'''verhindert zusätzlich das Benutzen von [[Item]]s'''<br />
|[[Silence]], '''"Itemsperre"''', [[DPS]] im AoE<br />
|-<br />
!Dauer<br />
|5<br />
| '''+2'''<br>'''+40%'''<br />
|'''7'''<br />
|-<br />
!Schaden<br />
|bis 200 / 250 / 300 pro Sekunde<br />
| '''+80 / 100 / 120'''<br />
|'''bis 280 / 350 / 420 pro Sekunde'''<br />
|-<br />
!Maximal möglicher Schaden<br />
|kumuliert 600 / 750 / 900 Schaden<br />
|'''kumuliert + 520 / 650 / 780'''<br> '''+ 87%'''<br />
|'''kumuliert bis 1120 / 1400 / 1680 Schaden'''<br />
|-<br />
!Manakosten<br />
|125 / 175 / 225 {{mana}}<br />
|<br />
|125 / 175 / 225 {{mana}}<br />
|-<br />
!Cooldown<br />
|85s<br />
|<br />
|85s<br />
|-<br />
!Castrange<br />
|800<br />
|<br />
|800<br />
|-<br />
!AoE<br />
|450<br />
|<br />
|450<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Thrall, Disruptor|4}}<br />
<br />
{| class="stil1"<br />
!width=150|Punktzahl<br />
!Begründung<br />
|-<br />
!5/10<br />
|Mit einem gut gesetzten {{i20|Kinetic Field}} [[Kinetic Field]] kann man Feinde etwa 4 Sekunden im AoE des Ultis festhalten. Spätestens danach sollten die Feinde aber das Ulti-Gebiet verlassen können, weshalb es nur selten vorkommen wird, dass Feinde die vollen 7 Sekunden im Sturm verbleiben und somit den maximal möglichen Schaden abbekommen werden. Mit der Aghanims-Verbesserung lässt sich allerdings verhindern, dass Gegner im AoE ihr {{i20|BKB}} [[BKB]] oder {{i20|Eul's}} [[Eul's]] zünden und damit dem Schaden bzw. dem Silence entrinnen, sodass das Ulti natürlich mit {{i20|Agha}} garantiert wirken kann und zumindest theoretisch auch immens mehr Schaden macht.<br />
Dennoch ist Thrall in erster Linie Supporter und in den meisten Spielen mit anderen Aufgaben (Wards setzen, Smoke/Dust kaufen etc.) betraut, sodass er den Kauf des Blaustabs nicht forcieren sollte. Als Luxusvariante ist es aber sicherlich eine Überlegung wert!<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
===Tiny, Stone Giant===<br />
{{i|tiny}}<br />
{|<br />
|width=150|Rolle des Helden:<br />
| [[Ganger]], [[Pusher]], [[Tank]], [[AOE]], [[Nuker]]<br />
|-<br />
|Farmpotenzial:<br />
|mittelmäßig<br />
|-<br />
|Spelltyp des Ultimates:<br />
|Passiv<br />
|-<br />
|Mögliche Core-Items:<br />
|{{i40|dagger}} {{i40|Assault Cuirass}} {{i40|Shivas}} <br />
|}<br />
<br />
{{Überschrift|Grow!|4}}<br />
{| class="stil1" style="text-align:center"<br />
!width=150|Fähigkeit<br />
!width=330|{{I|Grow!}}<br />
!width=330|Unterschied<br />
!width=330|{{I|Aga}}<br />
|-<br />
!Beschreibung<br />
|colspan=3|Tiny wird immer größer, wodurch sein Schaden dramatisch erhöht wird, jedoch geht das auf Kosten seines Attackspeed. Außerdem wird der Schaden von Toss und sein Movementspeed ein wenig erhöht.<br />
|-<br />
!Effekt<br />
|50 / 100 / 150 Bonusschaden, Attackspeed um 20 / 35 / 50% reduziert, 40 / 50 / 60 Bonus-MS<br />
|zusätzliche Angriffsreichweite, 50% Cleave (400 AOE), 1,75-facher Schaden an Gebäuden<br />
|50 / 100 / 150 Bonusschaden, Attackspeed um 20 / 35 / 50% reduziert, 40 / 50 / 60 Bonus-MS,<br />
Belagerungsangriff mit 235 Reichweite und [[Flächenangriff]]<br />
|-<br />
!Toss<br />
|15 / 30 / 45% mehr Schaden an mit {{i30|Toss}} geworfener Einheit <br />
| + jeweils 35% Schaden mit {{i30|Toss}}<br><br />
|50 / 65 / 80% mehr Schaden an mit {{i30|Toss}} geworfener Einheit <br />
|}<br />
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Tiny, Stone Giant|4}}<br />
<br />
{| class="stil1"<br />
!width=150|Punktzahl<br />
!Begründung<br />
|-<br />
!8/10<br />
| Führte dieses Zepter für Tiny lange ein Schattendasein, so wird es heutzutage praktisch als eines der besten Items für Tiny angesehen. Einmal gebaut wirkt es sich auf jeden einzelnen Schlag aus ohne zusätzliche Kosten. Zudem wird eine seiner Fähigkeiten verstärkt. Mit AC und Agha ist es möglich, unglaublich schnell ganze Türme und Baracken ( ja Mehrzahl!) zu zerstören. Es gibt einem sowohl Leben als auch Mana und passt in das derzeitige Metagame.<br />
|}<br />
<br />
<br />
===Viper, Netherdrake===<br />
{{i|viper}}<br />
{|<br />
|width=150|Rolle des Helden:<br />
|[[Carry]]<br />
|-<br />
|Farmpotenzial: <br />
|mittelmäßig<br />
|-<br />
|Spelltyp des Ultimates:<br />
|Slow, DoT<br />
|-<br />
|Mögliche Core-Items:<br />
|{{Icon|Vanguard|40px}}{{Icon|Manta Style|40px}}{{Icon|Black King Bar|40px}}{{Icon|Monkey King Bar|40px}}{{Icon|Butterfly|40px}}<br />
|}<br />
<br />
{{Überschrift|Viper Strike|4}}<br />
{| class="stil1" style="text-align:center"<br />
!width=150|Fähigkeit<br />
!width=330|{{I|Viper Strike}}<br />
!width=330|Unterschied<br />
!width=330|{{I|Aga}}<br />
|-<br />
!Beschreibung<br />
|colspan=3|Schlägt mit einem brutalen Biss zu, verlangsamt stark MS und AS des Opfers und teilt Giftschaden über Zeit aus.<br />
|-<br />
!Effekt<br />
|60 / 100 / 145 [[SpS]], -40 / 60 / 80% für [[MS]]/[[AS]]<br />
|<br />
|60 / 100 / 145 [[SpS]], -40 / 60 / 80% für [[MS]]/[[AS]]<br />
|-<br />
!Manakosten<br />
|125 / 175 / 250{{mana}}<br />
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center"><br />
<li>0 / -50 / -125<br />
<li>(0 / -29 / -50%)<br />
|125 / 125 / 125{{mana}}<br />
|-<br />
!Cooldown<br />
|80 / 50 / 30sec<br />
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center"><br />
<li>-68 , 38, 18 sec<br />
<li>( -85, 76, 60%)<br />
|12 / 12 / 12sec<br />
|-<br />
!Dauer<br />
|5,1 sec<br />
|<br />
|5,1 sec<br />
|-<br />
!Castrange<br />
|500<br />
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center"><br />
<li> +400<br />
<li>(+80%)<br />
|900<br />
|}<br />
<br />
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Viper, Netherdrake|4}}<br />
<br />
{| class="stil1"<br />
!width=150|Punktzahl<br />
!Begründung<br />
|-<br />
!6/10<br />
|Eine sehr situative Itementscheidung. Die wohl wichtigste Eigenschaft von Vipers Ultimate ist es, dass der Slow auf magieimmune Einheiten wirkt und dadurch ein wirksames Mittel gegen Nahkampfcarrys sein kann. Gerade Naix hat stark an diesem Ultimate zu knabbern. Trotzdem braucht Viper sehr viele andere Items und so bleibt es eine Option, aber kein Must-Have.<br />
|}<br />
<br />
===Visage, Necro'lic===<br />
{{i|Visage}}<br />
{|<br />
|width=150|Rolle des Helden:<br />
|[[Carry]], [[Tank]], [[Supporter]]<br />
|-<br />
|Farmpotenzial: <br />
|mittelmäßig<br />
|-<br />
|Spelltyp des Ultimates:<br />
|Summon <br />
|-<br />
|Mögliche Core-Items:<br />
|{{i40|Shiva}} {{i40|Guinsoo's Scythe Of Vyse}} {{i40|Force Staff}} {{i40|Linkens}}<br />
|} <br />
<br />
{{Überschrift|Summon Familiars|4}}<br />
{| class="stil1" style="text-align:center"<br />
!width=150|Fähigkeit<br />
!width=330|{{I|Summon Familiars}}<br />
!width=330|Unterschied<br />
!width=330|{{I|Aga}}<br />
|-<br />
!Beschreibung<br />
|colspan=3|Visage beschwört 2 blinde Familiars aus dem Reich des Todes. Familiars haben eine hohe Angriffskraft, werden aber durch jeden Angriff temporär geschwächt. Sie können sich in Stein verwandeln, wodurch sie nahe Feinde betäuben und die eigene Lebens- und Angriffskraft regenerieren. Familiars nehmen reduzierten Schaden von Zaubern, bringen aber 100 Gold, wenn sie getötet werden.<br />
|-<br />
!Effekt<br />
|2 Familiars, bis zu 66 / 108 / 164 Schaden, 300 / 450 / 600 HP, 0 / 1 / 2 Rüstung, 1 / 1,25 / 1,5 Sekunden Stunzeit<br />
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center"><br />
<li> +1 Familiar<br />
<li> (+ 50% )<br />
|3 Familiars, bis zu 66 / 108 / 164 Damage, 300 / 450 / 600 HP, 0 / 1 / 2 Rüstung, 1 / 1,25 / 1,5 Sekunden Stunzeit<br />
|}<br />
<br />
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Visage, Necro'lic|4}}<br />
<br />
{| class="stil1"<br />
!width=150|Punktzahl<br />
!Begründung<br />
|-<br />
!5/10<br />
|Ein situatives Item für Visage, bringt es dem Helden doch alles, was er braucht. Leben, Mana und Rüstung als Stats. Ausschlaggebend für die Entscheidung sollte allerdings sein, ob man den zusätzlichen Familiar nutzen kann. Mit ihm wäre - wenn alle drei richtig eingesetzt werden - ein 4,5sekündiger Stun möglich. Leider hat der Held andere schwerwiegendere Probleme, aber an sich ist dieses Aghanims äußert effektiv.<br />
|}<br />
<br />
===Vol'Jin, Witch Doctor===<br />
{{icon|Vol'Jin, Witch Doctor}}<br />
{|<br />
|width=150|Rolle des Helden:<br />
|[[Supporter]], [[Ganger]]<br />
|-<br />
|Farmpotenzial:<br />
|mittelmäßig<br />
|-<br />
|Spelltyp des Ultimates:<br />
|Nuke, AoE<br />
|-<br />
|Mögliche Core-Items:<br />
|{{icon|Dagon|40px}} {{icon|BKB|40px}} {{icon|Lothars|40px}} {{icon|Observer Wards|40px}}<br />
|}<br />
<br />
{{Überschrift|Death Ward|4}}<br />
{| class="stil1" style="text-align:center"<br />
!width=150|Fähigkeit<br />
!width=330|{{Icon|Death Ward}}<br />
!width=330|Unterschied<br />
!width=330|{{Icon|Aga}}<br />
|-<br />
!Beschreibung<br />
|colspan=3|Beschwört ein unverwundbares Totem, das feindliche Helden angreift. [[Channeling]].<br />
|-<br />
!Effekt<br />
|Ward mit 60 / 90 / 120 Angriffsschaden, springt 0 / 0 / 1 mal weiter<br />
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center"><br />
<li> + 30 / 30 / 30 Angriffschaden, springt bis zu viermal<br />
<li> (+ 50 / 33 / 25%)<br />
|Ward mit 90 / 120 / 150 Angriffsschaden, springt bis zu viermal weiter<br />
|-<br />
!Manakosten<br />
|200 {{mana}}<br />
|<br />
|200 {{mana}}<br />
|-<br />
!Cooldown<br />
|80s<br />
|<br />
|80s<br />
|-<br />
!Dauer<br />
|8s<br />
|<br />
|8s<br />
|-<br />
!Castrange<br />
|600<br />
|<br />
|600<br />
|}<br />
<br />
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Vol'Jin, Witch Doctor|4}}<br />
<br />
{| class="stil1"<br />
!width=150|Punktzahl<br />
!Begründung<br />
|-<br />
!4/10<br />
|Aghanims ist in jeder Hinsicht nützlich für den Witch Doctor. Die Synergie zwischen Maledict und Dagon ist jedoch so hoch, dass Aghanims kaum als eine gleichwertige Alternative bezeichnet werden kann. Zudem benötigt Witch Doctor Lothars oder BKB, um sein Ulti überhaupt sinnvoll einsetzen zu können, da er sonst von Stuns unterbrochen wird. Aghanims ist also stark auf Witch Doctor, aber es gibt einfach einige noch weit stärkere Items, mit denen Aghanims nicht mithalten kann. Außerdem muss er oft Support-Aufgaben übernehmen, sodass der Farm nicht reicht.<br />
|}<br />
<br />
===Yurnero, Juggernaut===<br />
{{icon|Jugger}}<br />
{|<br />
|width=150|Rolle des Helden:<br />
|[[Carry]], [[Hunter]]<br />
|-<br />
|Farmpotenzial:<br />
|hoch<br />
|-<br />
|Spelltyp des Ultimates:<br />
|Nuke<br />
|-<br />
|Mögliche Core-Items:<br />
|{{icon|Battlefury|40px}} {{icon|Mask of Madness|40px}} {{icon|Butterfly|40px}} {{icon|Heart|40px}} {{i40|Abyssal Blade}}<br />
|}<br />
<br />
{{Überschrift|Omnislash|4}}<br />
{| class="stil1" style="text-align:center"<br />
!width=150|Fähigkeit<br />
!width=330|{{Icon|Omnislash}}<br />
!width=330|Unterschied<br />
!width=330|{{Icon|Aga}}<br />
|-<br />
!Beschreibung<br />
|colspan=3|Er bewegt sich schnell übers Schlachtfeld und schneidet durch viele Gegner. Während des Omnislashs wird er unverwundbar. Jeder Schlag verursacht 200-250 Schaden.<br />
|-<br />
!Effekt<br />
|maximal 3 / 6 / 9 Angriffe<br />
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center"><br />
<li> + 3 / 3 / 3 Angriffe<br />
<li> (+ 100 / 50 / 33 %)<br />
|maximal 6 / 9 / 12 Angriffe<br />
|-<br />
!Manakosten<br />
|200 / 275 / 350 {{mana}}<br />
|<br />
|200 / 275 / 350 {{mana}}<br />
|-<br />
!Cooldown<br />
|130 / 120 / 110 sec<br />
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center"><br />
<li> - 60 / 50 / 40 sec<br />
<li> (- 46 / 42 / 36%)<br />
|70 / 70 / 70 sec<br />
|-<br />
!Castrange<br />
|350<br />
|<br />
|350<br />
|}<br />
<br />
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Yurnero, Juggernaut|4}}<br />
<br />
{| class="stil1"<br />
!width=150|Punktzahl<br />
!Begründung<br />
|-<br />
!6/10<br />
|Ein eigentlich tolles Item für Juggernaut, das Ultimate macht noch mehr Schaden und hat merklich weniger Cooldown, HP und Mana sind ihm auch sehr willkommen. Leider verzögern sich dadurch die fürs Lategame wichtigen Damageitems wie Butterfly. Außerdem verliert das Zepter schnell an Wert, da es die Gegner durch Eul's, Ghost Scepter oder mehr Lebenspunkte relativ einfach kontern können.<br />
|}<br />
<br />
===Zeus, Lord of Olympus===<br />
{{i|Zeus}}<br />
{|<br />
|width=150|Rolle des Helden:<br />
|[[Nuker]], [[Ganger]]<br />
|-<br />
|Farmpotenzial:<br />
|mittel<br />
|-<br />
|Spelltyp des Ultimates:<br />
|Nuke<br />
|-<br />
|Mögliche Core-Items:<br />
|{{icon|Shiva|40px}} {{icon|Refresher|40px}} {{icon|Guinsoo|40px}} {{icon|Bloodstone|40px}} {{icon|Observer Wards|40px}}<br />
|}<br />
<br />
{{Überschrift|Thundergod's Wrath|4}}<br />
{| class="stil1" style="text-align:center"<br />
!width=150|Fähigkeit<br />
!width=330|{{Icon|Thundergod's Wrath}}<br />
!width=330|Unterschied<br />
!width=330|{{Icon|Aga}}<br />
|-<br />
!Beschreibung<br />
|colspan=3|Zeus erschlägt alle gegnerischen Helden mit Lichtblitzen.<br />
|-<br />
!Effekt<br />
|225 / 350 / 475 Schaden<br />
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center"><br />
<li> + 215 / 190 / 165 Schaden<br />
<li> (+ 96 / 54 / 35%)<br />
| 440 / 540 / 640 Schaden<br />
|-<br />
!Manakosten<br />
|225 / 325 / 450 {{mana}}<br />
|<br />
|225 / 325 / 450 {{mana}}<br />
|-<br />
!Cooldown<br />
|90 sec<br />
|<br />
|90 sec<br />
|-<br />
!AoE<br />
|global<br />
|<br />
|global<br />
|}<br />
<br />
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Zeus, Lord of Olympus|4}}<br />
<br />
{| class="stil1"<br />
!width=150|Punktzahl<br />
!Begründung<br />
|-<br />
!7/10<br />
|Zeus kann itemtechnisch verschiedene Wege einschlagen, Aghanims zu kaufen ist auf jeden Fall ein möglicher und empfehlenswerter, da das Ultimate so noch mächtiger wird. Speziell in Kombination mit einem Refresher Orb kann Zeus so in Clashes extrem viel Schaden verteilen. Aghanims liefert praktischerweise gleich noch Mana für die Refresher-Kombo und HP kann ein zerbrechlicher Held wie Zeus sowieso immer gebrauchen. Allerdings kann dieser Plan am Gold scheitern. Wenn man gegen mehrere Helden mit viel HP oder Hood spielt, ist Aghanims/Refresher sowieso keine gute Wahl, Guinsoo hilft dann noch am meisten. Wenn Zeus die Wards fürs Team kauft, wird er auch kein Geld für Aghanims haben.<br />
|}<br />
<br />
== Changelog ==<br />
===6.82===<br />
* Earth Spirit hinzugefügt<br />
* Goblin Shredder hinzugefügt<br />
* Treant Protector hinzugefügt<br />
* Rogue Knight hinzugefügt<br />
* Tauren Chieftain hinzugefügt<br />
* Phoenix hinzugefügt<br />
* Shadow Demon hinzugefügt<br />
===6.81===<br />
*Keeper of the Light hinzugefügt<br />
===6.80===<br />
* Tinker hinzugefügt<br />
===6.79===<br />
* Skywrath Mage hinzugefügt<br />
* Grand Magus hinzugefügt<br />
===6.78===<br />
* Omniknight hinzugefügt<br />
* Ancient Apparition hinzugefügt<br />
* Silencer hinzugefügt<br />
===6.74===<br />
* Ogre Magi hinzugefügt<br />
===6.73===<br />
* Visage hinzugefügt<br />
===6.72===<br />
* Meepo hinzugefügt<br />
* Beastmaster hinzugefügt<br />
* Dark Seer hinzugefügt<br />
* Gyrocopter hinzugefügt<br />
* Aghanim's Scepter (Enchantress): Impetus Bonus-Range increased from +150 extra to +165<br />
* Aghanim's Scepter (Faceless Void): Chronosphere Cooldown decreased from 75 to 60<br />
* Aghanim's Scepter (Lina Inverse): Laguna Blade cast range increased from 600 to 900<br />
* Aghanim's Scepter (Goblin Techies): Remote Mine cast range decreased from 900 to 700<br />
* Aghanim's Scepter (Vengeful Spirit): Nether Swap can now target creeps<br />
* Visual Effects added for Invoker, Clockwerk Goblin and Dark Seer<br />
===6.70===<br />
* Doesn't require the recipe anymore.<br />
===6.69===<br />
* Now requires all three +10 attribute items instead of 2 and a 1100 gold recipe<br />
* Enchantress<br />
===6.68===<br />
* Viper<br />
* Warlock<br />
* Razor<br />
* Tiny<br />
===6.67===<br />
* Added Fairy Dragon.<br />
=== 6.66 ===<br />
* Added Undying and Earthshaker.<br />
=== 6.65 ===<br />
* Added support for Axe. Cooldown decreased from 75/65/55 to 20<br />
=== 6.61 ===<br />
* Aghanim's Scepter (Queen of Pain): Restored original cooldown improvement<br />
* Aghanim's Scepter (Shadow Shaman): Undid part of the nerf on Mass Serpent Wards. It now gives +3 (up 1 from 6.60, down 1 from 6.59d)<br />
* Aghanim's: Fixed minor incorrect sell value on some versions of the item <br />
=== 6.60 ===<br />
* Heroes that use scepter now have the information about the upgrades they would get on their ultimate tooltips. <br />
* Aghanim's Scepter: New Recipe<br />
* Aghanim's Scepter: Upgraded Chain Frost doesn't improve bounce count, only damage<br />
* Aghanim's Scepter: Upgraded Eclipse cooldown no longer improves, only the Lucent Beam count gets upgraded<br />
* Aghanim's Scepter: Upgraded Laguna Blade level 3 damage reduced by 100<br />
* Aghanim's Scepter: Upgraded Life Drain cooldown removed and damage reduced (170/200/300->150/200/250)<br />
* Aghanim's Scepter: Upgraded Mass Serpent Wards bonus count nerfed (12->10)<br />
* Aghanim's Scepter: Upgraded Sonic Wave cooldown reduced from 120/100/75 to 110 (Still improves from original 135 cd and via damage)<br />
* Aghanim's Scepter: Removed from Ogre Magi (Might return it later after the rework has time to settle in first)<br />
* Added Bane Elemental to Aghanim's Scepter. Deals more damage<br />
* Added Butcher to Aghanim's Scepter. Deals damage based on his strength and aborbs that to heal himself. Damage from a constant 75/125/175 per second to 75/125/175 + 0.75 x Strength per second<br />
* Added Clockwerk Goblin to Aghanim's Scepter. Allows latching onto allies and reduces cooldown from 80/60/40 to 20 seconds<br />
* Added Faceless Void to Aghanim's Scepter. Lasts 1 second longer and slightly less cooldown<br />
* Added Holy Knight to Aghanim's Scepter. Dramatically reduces cooldown from 120 to 30<br />
* Added Invoker to Aghanim's Scepter. Improves Cooldown and Manacost (30/25/12/5-> 16/8/4/2 cd, 20/50/80/110->0 manacost)<br />
* Added Juggernaut to Aghanim's Scepter. Improves Slash Count and Cooldown (+2 slashes, -20 cd)<br />
* Added Lord of Avernus to Aghanim's Scepter. Increased duration by 2 seconds<br />
* Added Nightstalker to Aghanim's Scepter. Gives unobstructed vision at night<br />
* Added Pandaren Brewmaster to Aghanim's Scepter. Improves the power of the Pandas and adds more duration<br />
* Added Sacred Warrior to Aghanim's Scepter. Improves Damage and cooldown (50->65% damage, 45/30/15->24/16/8 Seconds)<br />
* Added Sand King to Aghanim's Scepter. Adds an extra pulse and lowers cooldown (+1 Pulse, -20 cd)<br />
* Added Shadow Priest to Aghanim's Scepter. Increased Weave duration by 6 seconds. Added 200 AOE<br />
* Added Spiritbreaker to Aghanim's Scepter. Dramatically reduces cooldown from 75 to 20 seconds<br />
* Added Techies to Aghanim's Scepter. Improves Damage and Cast Range (300/450/600->450/600/750 damage and 500->900 range cast range)<br />
* Added Twin Head Dragon to Aghanim's Scepter. Improves spawn time and damage (75/125/175->125/175/225 dmg)<br />
* Added Vengeful Spirit to Aghanim's Scepter. Improves Cooldown (45->10 cd)<br />
* Added Windrunner to Aghanim's Scepter. Does not reduce damage from secondary item effects. Cooldown from 60 to 15.<br />
*Summary of heroes that now make use of Scepter: Lord of Avernus, Bane Elemental, Holy Knight, Clockwerk Goblin, Shadow Priest, Sacred Warrior, Invoker, Juggernaut, Tormented Soul, Slayer, Demon Witch, Moon Rider, Necrolyte, Nightstalker, Pandaren Brewmaster, Butcher, Oblivion, Queen of Pain, Shadow Shaman, Crystal Maiden, Spiritbreaker, Sand King, Twin Head Dragon, Vengeful Spirit, Venomancer, Faceless Void, Windrunner, Witch Doctor, Lord of Olympia.<br />
<br />
==Danksagungen==<br />
Ein großes Dankeschön geht an<br />
*[[Benutzer:Gara|Gara]] für die Idee und die Umsetzung des Projekts Dotawiki und seine Hilfe bei den Iconweiterleitungen!<br />
*[[Benutzer:Sic|Sic]] für seine Hilfsbereitschaft und seinen Tatendrang!<br />
*Zahlreiche Guideschreiber, unter anderem [[Benutzer:Sic|Sic]], [[Benutzer:Aremo|Aremo]] und Black-_-Lotus, aus deren Guides ich ein paar Informationen zu den einzelnen Helden entnommen habe, vor allem zum Thema Core-Items.<br />
*[http://www.dotasource.de/index.php?page=User&userID=33261&s=ebe9218a9d9249272a7016913e68e3a282ed4d7d| darkpunx] für seinen [http://dotasource.de/dota/items/item-guides/13445-aghanim-s-scepter-der-guide-vers-6-60b/ Aghanims-Guide auf Dotasource.de], der mich zu meinen Itemguides und natürlich speziell zu diesem hier inspiriert hat! Von ihm stammt auch die ebenso einfache wie geniale Idee, den Wert von Aghanims für einen Helden mit einer Punktzahl von eins bis zehn darzustellen.<br />
*[[Icefrog]], all seine Helfer und seine Vorgänger, für Defense of the Ancients, das beste aller Spiele!<br />
*[[Guinsoo (Person)|Guinsoo]] für Aghanim's Scepter und [[Icefrog]] für das Remake des Items in Version 6.60!<br />
<br />
[[Kategorie:Itemguide|{{PAGENAME}}]]</div>Andenschakalhttps://dotawiki.de/index.php?title=Tab-Guide_zu_Traxex,_Drow_Ranger&diff=59520Tab-Guide zu Traxex, Drow Ranger2023-12-04T11:17:24Z<p>Andenschakal: </p>
<hr />
<div>=== {{Icon|Traxex}} Traxex, Drow Ranger===<br />
{{Version|6.83d}}<br />
<div class=template_topbar><br />
<table style="border:none;"><br />
<tr><br />
<td>[[Bild:conjureimage.gif|45px|link=]]</td><br />
<td align=left><br />
Dieser Artikel repräsentiert die '''persönliche Meinung''' seines Autors.<br>Meinungsverschiedenheiten bitte auf der [[{{TALKPAGENAME}}|Diskussionsseite]] äußern.</td><br />
{{#ifeq: {{{1}}} | exotisch | <td width="36%" align=right><table align="right"><tr><td valign="middle" style="color:#AA9911; font-size:6em;">!</td><td style="background-color:#AA9911; color:black; padding:7px; font-size:0.8em;">Dieser Guide wurde als exotisch eingestuft. Die hier erteilten Ratschläge weichen somit mitunter stark von allgemein anerkannten Spielweisen ab.</td></tr></table></td> | }}<br />
{{#ifeq: {{{1}}} | fun | <td width="36%" align=right><table align="right"><tr><td valign="middle" style="color:#881199; font-size:6em">!</td><td style="background-color:#771188; padding:7px; font-size:0.8em;">Dieser Guide wurde als Funguide eingestuft und stellt damit nicht die optimale, aber eine ungewöhnliche oder interessante Spielweise vor.</td></tr></table></td> | }}<br />
</tr><br />
</table><br />
</div><noinclude><br />
{{Miniguide für|Traxex}}<br />
{|<br />
!Skillung - Fokus Farm/Lanedominanz<br />
|<br />
{{Icon|Frost Arrows|40px}}<br />
{{Icon|Trueshot Aura|40px}}<br />
{{Icon|Gust|40px}}<br />
{{Icon|Trueshot Aura|40px}}<br />
{{Icon|Trueshot Aura|40px}}<br />
{{Icon|Marksmanship|40px}}<br />
{{Icon|Trueshot Aura|40px}}<br />
{{Icon|Frost Arrows|40px}}<br />
{{Icon|Frost Arrows|40px}}<br />
{{Icon|Frost Arrows|40px}}<br />
{{Icon|Marksmanship|40px}}<br />
{{Icon|Gust|40px}}<br />
{{Icon|Gust|40px}}<br />
{{Icon|Gust|40px}}<br />
|-<br />
!Skillung - Fokus Kills/Gangs<br />
|<br />
{{Icon|Frost Arrows|40px}}<br />
{{Icon|Gust|40px}}<br />
{{Icon|Frost Arrows|40px}}<br />
{{Icon|Trueshot Aura|40px}}<br />
{{Icon|Frost Arrows|40px}}<br />
{{Icon|Marksmanship|40px}}<br />
{{Icon|Frost Arrows|40px}}<br />
{{Icon|Trueshot Aura|40px}}<br />
{{Icon|Trueshot Aura|40px}}<br />
{{Icon|Trueshot Aura|40px}}<br />
{{Icon|Marksmanship|40px}}<br />
{{Icon|Gust|40px}}<br />
{{Icon|Gust|40px}}<br />
{{Icon|Gust|40px}}<br />
|-<br />
!Start Items: <br />
|1x{{Icon|Wraith Band|40px}} 1x{{Icon|Tango|40px}}<br />
|-<br />
!Items<br />
|<br />
{{Icon|Phase Boots|40px}}<br />
{{Icon|Ring of Aquila|40px}}<br />
{{Icon|Manta Style|40px}}<br />
{{Icon|Mask of Madness|40px}}<br />
{{Icon|Buriza|40px}}<br />
|-<br />
!Alternative Items<br />
|<br />
{{i40|Power Treads}}<br />
{{Icon|Magic Wand|40px}}<br />
{{Icon|Butterfly|40px}}<br />
{{i40|Lothars}}<br />
{{i40|Satanic}}<br />
{{i40|BKB}}<br />
|-<br />
!Lanevorschlag<br />
|<br />
Duallane, Trilane<br />
|-<br />
!Erläuterung<br />
|<br />
Ihre Frost Arrows sollte Traxex einsetzen, um Gegner auf der Lane mittels [[Single-Cast]] zu stressen oder diese bei einem Gang ständig zu verlangsamen ([[Orbwalk]]). Gust kann sie vielseitig einsetzen, um Gegner von sich wegzuschieben oder Helden mit Blinkfähigkeit die Flucht zu verwehren.<br />
Ihre Skillung sollte sie also der Lage anpassen: Bei vielen Fernkampfhelden im eigenen Team lohnt sich {{i30|Trueshot Aura}} noch mehr, vielleicht wird aber auch ihr Slow durch {{i30|Frost Arrows}} gebraucht. Ihr Ulti sollte sie hingegen immer sofort lernen.<br />
|-<br />
!Spielweise<br />
|<br />
Traxex hat das Potential, ein Spiel entweder als häufig gangender Semi-Carry oder als ausgefarmter Vollcarry zu entscheiden. Selbst ohne große [[Beweglichkeitsitems]] erwirbt sie durch ihr Ulti und ihre Trueshot Aura viel Schaden für sich und andere Fernkampfhelden. Sie besitzt eine mittlere Lanedominanz, gerade Nahkämpfer haben gegen ihren Slow kein leichtes Leben. Allerdings ist sie selbst recht nuke- und gankanfällig, da sie nur wenig Leben hat.<br />
In Teamkämpfen kann sie durch ihren AoE-Silence und ihren großen Schaden gute Wirkung erzielen, benötigt dazu allerdings eine gute Position und möglichst Deckung durch andere Helden, da sie bis zuletzt recht fragil bleibt. Zudem verliert sie ihren Beweglichkeitsbonus, wenn Gegner ihr zu nahe kommen.<br />
Nicht zuletzt ist Traxex' Stärke als Turmpusher zu nennen: Sie kann Türme sehr schnell abreißen und zusätzlich ihre Trueshot Aura aktivieren, um auch Fernkampfcreeps auf der ganzen Karte zu stärken.<br />
|<br />
|-<br />
!Autor<br />
|[[Benutzer:Andenschakal|Andenschakal]]<br />
|-<br />
|}<br />
[[Kategorie:Mini-Guide]]</div>Andenschakalhttps://dotawiki.de/index.php?title=Tab-Guide_zu_Traxex,_Drow_Ranger&diff=59519Tab-Guide zu Traxex, Drow Ranger2023-12-04T10:45:57Z<p>Andenschakal: Die Seite wurde neu angelegt: „=== {{Icon|Traxex}} Traxex, Drow Ranger=== {{Version|6.83d}} <div class=template_topbar> <table style="border:none;"> <tr> <td>Bild:conjureimage.gif|45px|lin…“</p>
<hr />
<div>=== {{Icon|Traxex}} Traxex, Drow Ranger===<br />
{{Version|6.83d}}<br />
<div class=template_topbar><br />
<table style="border:none;"><br />
<tr><br />
<td>[[Bild:conjureimage.gif|45px|link=]]</td><br />
<td align=left><br />
Dieser Artikel repräsentiert die '''persönliche Meinung''' seines Autors.<br>Meinungsverschiedenheiten bitte auf der [[{{TALKPAGENAME}}|Diskussionsseite]] äußern.</td><br />
{{#ifeq: {{{1}}} | exotisch | <td width="36%" align=right><table align="right"><tr><td valign="middle" style="color:#AA9911; font-size:6em;">!</td><td style="background-color:#AA9911; color:black; padding:7px; font-size:0.8em;">Dieser Guide wurde als exotisch eingestuft. Die hier erteilten Ratschläge weichen somit mitunter stark von allgemein anerkannten Spielweisen ab.</td></tr></table></td> | }}<br />
{{#ifeq: {{{1}}} | fun | <td width="36%" align=right><table align="right"><tr><td valign="middle" style="color:#881199; font-size:6em">!</td><td style="background-color:#771188; padding:7px; font-size:0.8em;">Dieser Guide wurde als Funguide eingestuft und stellt damit nicht die optimale, aber eine ungewöhnliche oder interessante Spielweise vor.</td></tr></table></td> | }}<br />
</tr><br />
</table><br />
</div><noinclude><br />
{{Miniguide für|Traxex}}<br />
{|<br />
!Skillung - Fokus Farm/Lanedominanz<br />
|<br />
{{Icon|Frost Arrows|40px}}<br />
{{Icon|Trueshot Aura|40px}}<br />
{{Icon|Gust|40px}}<br />
{{Icon|Trueshot Aura|40px}}<br />
{{Icon|Trueshot Aura|40px}}<br />
{{Icon|Marksmanship|40px}}<br />
{{Icon|Trueshot Aura|40px}}<br />
{{Icon|Frost Arrows|40px}}<br />
{{Icon|Frost Arrows|40px}}<br />
{{Icon|Frost Arrows|40px}}<br />
{{Icon|Marksmanship|40px}}<br />
{{Icon|Gust|40px}}<br />
{{Icon|Gust|40px}}<br />
{{Icon|Gust|40px}}<br />
|-<br />
!Skillung - Fokus Kills/Gangs<br />
|<br />
{{Icon|Frost Arrows|40px}}<br />
{{Icon|Gust|40px}}<br />
{{Icon|Frost Arrows|40px}}<br />
{{Icon|Trueshot Aura|40px}}<br />
{{Icon|Frost Arrows|40px}}<br />
{{Icon|Marksmanship|40px}}<br />
{{Icon|Frost Arrows|40px}}<br />
{{Icon|Trueshot Aura|40px}}<br />
{{Icon|Trueshot Aura|40px}}<br />
{{Icon|Trueshot Aura|40px}}<br />
{{Icon|Marksmanship|40px}}<br />
{{Icon|Gust|40px}}<br />
{{Icon|Gust|40px}}<br />
{{Icon|Gust|40px}}<br />
|-<br />
!Start Items: <br />
|1x{{Icon|Wraith Band|40px}} 1x{{Icon|Tango|40px}}<br />
|-<br />
!Items<br />
|<br />
{{Icon|Phase Boots|40px}}<br />
{{Icon|Ring of Aquila|40px}}<br />
{{Icon|Manta Style|40px}}<br />
{{Icon|Mask of Madness|40px}}<br />
{{Icon|Buriza|40px}}<br />
|-<br />
!Alternative Items<br />
|<br />
{{Icon|Magic Wand|40px}}<br />
{{Icon|Butterfly|40px}}<br />
{{i40|Lothars}}<br />
{{i40|Satanic}}<br />
{{i40|BKB}}<br />
|-<br />
!Lanevorschlag<br />
|<br />
Duallane, Trilane<br />
|-<br />
!Erläuterung<br />
|<br />
Ihre Frost Arrows sollte Traxex einsetzen, um Gegner auf der Lane mittels [[Single-Cast]] zu stressen oder diese bei einem Gang ständig zu verlangsamen ([[Orbwalk]]). Gust kann sie vielseitig einsetzen, um Gegner von sich wegzuschieben oder Helden mit Blinkfähigkeit die Flucht zu verwehren.<br />
Ihre Skillung sollte sie also der Lage anpassen: Bei vielen Fernkampfhelden im eigenen Team lohnt sich {{i30|Trueshot Aura}} noch mehr, vielleicht wird aber auch ihr Slow durch {{i30|Frost Arrows}} gebraucht. Ihr Ulti sollte sie hingegen immer sofort lernen.<br />
|-<br />
!Spielweise<br />
|<br />
Traxex hat das Potential, ein Spiel entweder als häufig gangender Semi-Carry oder als ausgefarmter Vollcarry zu entscheiden. Selbst ohne große [[Beweglichkeitsitems]] erwirbt sie durch ihr Ulti und ihre Trueshot Aura viel Schaden für sich und andere Fernkampfhelden. Sie besitzt eine mittlere Lanedominanz, gerade Nahkämpfer haben gegen ihren Slow kein leichtes Leben. Allerdings ist sie selbst recht nuke- und gankanfällig, da sie nur wenig Leben hat.<br />
In Teamkämpfen kann sie durch ihren AoE-Silence und ihren großen Schaden gute Wirkung erzielen, benötigt dazu allerdings eine gute Position und möglichst Deckung durch andere Helden, da sie bis zuletzt recht fragil bleibt. Zudem verliert sie ihren Beweglichkeitsbonus, wenn Gegner ihr zu nahe kommen.<br />
Nicht zuletzt ist Traxex' Stärke als Turmpusher zu nennen: Sie kann Türme sehr schnell abreißen und zusätzlich ihre Trueshot Aura aktivieren, um auch Fernkampfcreeps auf der ganzen Karte zu stärken.<br />
|<br />
|-<br />
!Autor<br />
|[[Benutzer:Andenschakal|Andenschakal]]<br />
|-<br />
|}<br />
[[Kategorie:Mini-Guide]]</div>Andenschakalhttps://dotawiki.de/index.php?title=Rattletrap,_Clockwerk_Goblin&diff=59518Rattletrap, Clockwerk Goblin2023-11-06T10:58:50Z<p>Andenschakal: /* Allgemeine Tipps&Tricks */</p>
<hr />
<div>{{AktiveDiskussionNotify}}<br />
{{Version|6.83d}}<br />
== Beschreibung ==<br />
Als Nebenprodukt der technologischen Waffenforschung der Goblins während des alten Krieges wurde Rattletrap, der Uhrwerk-Goblin, für ungezählte Jahrzehnte ins Lager verbannt, ehe die Sentinel ihn fand und wieder aktivierte. Kampferfahren, kennen die Fähigkeiten dieses Goblins kaum Grenzen; sein Körper ist mit einem gewaltigen Arsenal von Waffen bestückt, die sowohl nahe als auch ferne Ziele mit Leichtigkeit vernichten. Der Schraubenschlüssel, sein Markenzeichen, kann sich selbst verlängern wie ein Enterhaken, was ihm erlaubt, einzelne Ziele mit punktgenauer Präzision abzuschießen.<br />
<br />
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==<br />
{{Heldenbox<br />
|Heldenvorschlag=False<br />
|Icon=Clockwerkgoblin.gif<br />
|Bildlink=[[Bild:Clockwerkgoblin_anim.gif]]<br />
|Fraktion=Sentinel<br />
|Primärattribut=Kraft<br />
|Geschlecht=Männlich<br />
|Funktion=Ganger, Hunter, Initiator, Tank<br />
|Jungle=False<br />
|Solo=True<br />
|Dual=True<br />
|Tri=False<br />
|Schwierigkeit=normal<br />
|BasisKraft=24<br />
|KraftProLevel=2,7<br />
|BasisBeweglichkeit=13<br />
|BeweglichkeitProLevel=2,3<br />
|BasisIntelligenz=17<br />
|IntelligenzProLevel=1,3<br />
|Basisrüstung=0<br />
|MinBasisSchaden=55<br />
|MaxBasisSchaden=57<br />
|Reichweite=128<br />
|Basislebensreg=0.25<br />
|Typ=Melee<br />
|Movespeed=315<br />
|Schussdauer=0,33<br />
|Schusserholung=0,65<br />
|SichtTag=1800<br />
|SichtNacht=800<br />
|Taverne=Dawn Tavern<br />
}}<br />
<br />
== Skillbeschreibungen ==<br />
{{Skillbox fehlt}}<br />
<!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --><br />
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded||embedonly=yes}}<br />
<br />
==Allgemeine Tipps&Tricks==<br />
*Die Combo {{i40|Hookshot}} + {{i40|Power Cog}} + {{i40|Battery Assault}} macht sehr viel Schaden.<br />
*Ab Level 7 sollte Clockwerk fast permanent [[gang]]en (Hookshot + Battery Assault).<br />
*{{i40|Rocket Flare}} [[Rocket Flare]] ist vielseitig einsetzbar:<br />
**[[Finishen]] von fliehenden Gegnern<br />
**Töten von Creepwaves aus der Distanz<br />
**Gangs enttarnen<br />
**Gegnerische Helden beim Farmen aufspüren<br />
**[[Runen]] und/oder {{i30|Roshan}} [[Roshan]] scouten<br />
**Gegner beim Pullen stören und evtl. Creeps stealen<br />
<br />
== Synonyme / Akronyme==<br />
* Clock<br />
<br />
== Guides zu {{PAGENAME}} ==<br />
<!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--><br />
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}<br />
{{#ask:[[Miniguide für::{{PAGENAME}}]]|format=ul}}<br />
<br />
== Replays ==<br />
<br />
== Changelog ==<br />
===6.83d===<br />
* Intelligenzzuwachs gesenkt: 1,7 --> 1,3<br />
* Battery Assault<br />
** AoE reduziert: 300 --> 275<br />
** Schaden erhöht: 15/35/55/75 --> 20/40/60/80<br />
* Power Cog<br />
** wird nach 2/2/2/3 Schlägen zerstört statt nach 3<br />
* Rocket Fire<br />
** AoE reduziert: 600 --> 575<br />
===6.77===<br />
*Beweglichkeitszuwachs von 1.3 auf 2.3 erhöht<br />
===6.76===<br />
* Hookshot:<br />
** zieht auch ohne Aghanmis zu Verbündeten<br />
** Aghanims reduziert den Cooldown nun auf 12 (anstatt vormals 15)<br />
===6.75===<br />
* Stärkezuwachs von 2.4 auf 2.7 erhöht<br />
* Battery Assault Intervall zwischen den Schäden von 0.75 auf 0.7 verbessert<br />
* Power Cog:<br />
**Schaden und Manadrain von 60/90/120/150 auf 80/120/160/200 erhöht<br />
**Zeit von 3/4/5/6 auf 5/6/7/8 erhöht<br />
**Fixed Power Cog bug<br />
===6.74===<br />
* Power Cog: HP/Mana drain von 55/70/85/100 auf 60/90/120/150 erhöht<br />
===6.72===<br />
* Basisrüstung um 1 reduziert (1 -> 0)<br />
* visueller Effekt mit Aghanim's Scepter hinzugefügt<br />
===6.69===<br />
* Movementspeed: 310 -> 315<br />
===6.68===<br />
* Rüstung: +1<br />
* Battery Assault: Schaden 10/30/50/70 -> 15/35/55/75<br />
* Hookshot: Cooldown 80/60/40 -> 70/55/40<br />
===6.67===<br />
* Power Cog: Code verbessert<br />
* Hookshot: Aghanim Cooldown 20 -> 15<br />
===6.66===<br />
* Rocket Flare: Cooldown 30/25/20/15 -> 20/18/16/14<br />
===6.64===<br />
* Rüstung: -1<br />
===6.63===<br />
* Rocket Flare: Sichtdauer 5/10/15/20 -> 10<br />
* Battery Assault: Schaden 20/40/60/80 -> 10/30/50/70<br />
===6.60===<br />
* Clockwerk Goblin zu Aghanim's Scepter hinzugefügt (Hook zu Verbündeten, Cooldown reduziert)<br />
===6.57===<br />
* Intelligenzzuwachs: reduziert<br />
* Hookshot: Manakosten 125 -> 150<br />
* Power Cog: Bounty erhöht<br />
===6.55===<br />
* Battery Assault: Dauer verringert<br />
* Hookshot: Cooldown erhöht <br />
===6.54===<br />
* Rüstung: reduziert <br />
* Kraftzuwachs: 2.9 -> 2.4<br />
* Rocket Flare: Schaden 100/133/166/200 -> 80/120/160/200<br />
===6.53===<br />
* Held eingeführt</div>Andenschakalhttps://dotawiki.de/index.php?title=Eul%27s_Scepter_of_Divinity&diff=59517Eul's Scepter of Divinity2023-11-06T10:21:52Z<p>Andenschakal: /* Strategie */</p>
<hr />
<div>{{AktiveDiskussionNotify}}<br />
{{Version|6.83d}}<br />
<br />
{{Itembox<br />
|Vorschlag=False<br />
|Itemicon=Eulsscepterofdivinity.gif<br />
|Beschreibung=Ein mächtiges Artefakt, ein Erinnerungsstück, welches uns an die alten Zeiten erinnert.<br />
|Shopname=Arcane Sanctum<br />
|Gesamtkosten=2850<br />
|Rezeptkosten=650<br />
|Bestandteile=Staff of Wizardry,Void Stone,Sobi Mask<br />
}}<br />
<br />
=== Eigenschaften ===<br />
<br />
+ 10 Intelligenz<br />
<br />
+ 150% Manaregeneration<br />
<br />
+ 40 Movement Speed (stackt nicht mit anderen [[Eul's Scepter of Divinity]])<br />
<br />
+ [[Cyclone]] (aktiv für 75 {{Mana}}, 23s Cooldown, 700 [[Casting Range]]):<br />
*wirbelt ein Ziel (Gegner oder Träger selbst) für 2,5s in die Luft. Die Einheit ist unbesiegbar und kann weder Spells nutzen noch angreifen.<br />
*kann entfernt werden (z. B. durch [[Purge]])<br />
*verursacht an Feinden 50 magischen Schaden beim Landen<br />
<br />
{{Gewusst|Cyclone von {{icon|Euls|30px}} kann man auch auf sich selbst casten (aber nicht auf Verbündete).}}<br />
*Doppelklick auf Euls bewirkt, dass es auf sich selbst gecastet wird.<br />
<br />
== Strategie ==<br />
Dieses Item wurde seit 6.50 nur noch selten gebaut, meist auf Supportern, die kein [[Guinsoos]] benötigen. <br />
Es ist jedoch sehr nützlich, insbesondere für [[Intelligenz]]helden, da es die [[Manaregeneration]] und die [[Bewegungsgeschwindigkeit]] erhöht und die Möglichkeit gibt, diversen Projektilen (bspw. Stunzauber oder auch einfachen Pfeilen) [[dodgen|auszuweichen]]. In Verbindung mit einem {{i40|Dagger}} kann man so dem sonst sicheren Tod entkommen, indem man sich selbst hochwirbelt und beim Landen direkt wegdaggert. Auch mit den {{i40|Phase Boots}} ergibt sich eine gute Synergie, da man mit beiden Items in der aktiven Phase der Boots insgesamt um die 450 [[MS]] erreicht (etwas abhängig von der Basis-Bewegungsgeschwindigkeit des Heldens).<br />
<br />
====Bevorzugte Helden====<br />
*{{Icon|Rhasta|40px}}: Vereinfacht die "[[Wardtrap]]" genannte Technik<br />
*{{Icon|Witch Doctor|40px}}: Man kann Einheiten im Cyclone mit Maledict belegen<br />
*{{Icon|Techies|40px}}: Braucht Manareg und Mobilität, hat es schwer sich früh Guinsoos zu farmen und kann durch Cyclone gut Kills mit Suicide machen<br />
*alle Helden mit [[Cast-Delay]]-Zaubern, z. B. {{Icon|Lina|40px}}, {{Icon|Thrall|40px}}, {{Icon|Invoker|40px}}: Dank {{Icon|Eul's|40px}} treffen ihre Zauber mit [[Cast-Delay|Zauberverzögerung]] garantiert.<br />
*[[Supporter]]<br />
<br />
==Changelogs==<br />
===6.83===<br />
*Rezeptkosten erhöht: 500 --> 650<br />
*Gesamtkosten: 2700 --> 2850<br />
===6.81===<br />
*Cyclone:<br />
**macht nun 50 magischen Schaden beim Landen<br />
**kann nun auf sich selbst gewirkt werden bei Magieimmunität<br />
**kann nun dispelled werden<br />
===6.80===<br />
*Cyclone Cooldown gesenkt: 25 --> 23<br />
===6.79===<br />
*MS-Bonus erhöht: 35 --> 40<br />
*Cyclone CD gesenkt: 30 --> 25<br />
===6.78===<br />
*MS-Bonus erhöht: 30 --> 35<br />
===6.75===<br />
* Rezeptkosten von 600 auf 500 reduziert<br />
===6.73===<br />
* Bewegungsgeschwindigkeit von 25 auf 30<br />
===6.69===<br />
* Manaregeneration von 125% auf 150% erhöht<br />
===6.68===<br />
* Cast range von 600 auf 700 erhöht<br />
* kann nun bei Doppelklick auf sich selbst gezaubert werden<br />
===6.63===<br />
* Bewegungsgeschwindigkeit von 20 auf 25<br />
* Rezept überarbeitet<br />
===6.60===<br />
* kann nun auf sich selbst angewendet werden<br />
===6.58===<br />
* Rezeptkosten von 800 auf 600 reduziert<br />
===6.50===<br />
* Eigenschaften von Eul's grundlegend verändert</div>Andenschakalhttps://dotawiki.de/index.php?title=Eul%27s_Scepter_of_Divinity&diff=59516Eul's Scepter of Divinity2023-11-06T10:17:21Z<p>Andenschakal: /* Bevorzugte Helden */</p>
<hr />
<div>{{AktiveDiskussionNotify}}<br />
{{Version|6.83d}}<br />
<br />
{{Itembox<br />
|Vorschlag=False<br />
|Itemicon=Eulsscepterofdivinity.gif<br />
|Beschreibung=Ein mächtiges Artefakt, ein Erinnerungsstück, welches uns an die alten Zeiten erinnert.<br />
|Shopname=Arcane Sanctum<br />
|Gesamtkosten=2850<br />
|Rezeptkosten=650<br />
|Bestandteile=Staff of Wizardry,Void Stone,Sobi Mask<br />
}}<br />
<br />
=== Eigenschaften ===<br />
<br />
+ 10 Intelligenz<br />
<br />
+ 150% Manaregeneration<br />
<br />
+ 40 Movement Speed (stackt nicht mit anderen [[Eul's Scepter of Divinity]])<br />
<br />
+ [[Cyclone]] (aktiv für 75 {{Mana}}, 23s Cooldown, 700 [[Casting Range]]):<br />
*wirbelt ein Ziel (Gegner oder Träger selbst) für 2,5s in die Luft. Die Einheit ist unbesiegbar und kann weder Spells nutzen noch angreifen.<br />
*kann entfernt werden (z. B. durch [[Purge]])<br />
*verursacht an Feinden 50 magischen Schaden beim Landen<br />
<br />
{{Gewusst|Cyclone von {{icon|Euls|30px}} kann man auch auf sich selbst casten (aber nicht auf Verbündete).}}<br />
*Doppelklick auf Euls bewirkt, dass es auf sich selbst gecastet wird.<br />
<br />
== Strategie ==<br />
Dieses Item wurde seit 6.50 nur noch selten gebaut, meist auf Supportern, die kein [[Guinsoos]] benötigen. <br />
Es ist jedoch sehr nützlich, insbesondere für [[Intelligenz]]helden, da es die [[Manaregeneration]] und die [[Bewegungsgeschwindigkeit]] erhöht und die Möglichkeit gibt, diversen Projektilen (bspw. Stunzauber oder auch einfachen Pfeilen) [[dodgen|auszuweichen]]. In Verbindung mit einem {{i40|Dagger}} kann man so dem sonst sicheren Tod entkommen, indem man sich selbst hochwirbelt und beim Landen direkt wegdaggert. Auch mit den {{i40|Phase Boots}} ergibt sich eine gute Synergie, da mit beiden Items in der aktiven Phase der Boots insgesamt um die 450 [[MS]] erreicht (abhängig von der Basis-Bewegungsgeschwindigkeit des Heldens).<br />
<br />
====Bevorzugte Helden====<br />
*{{Icon|Rhasta|40px}}: Vereinfacht die "[[Wardtrap]]" genannte Technik<br />
*{{Icon|Witch Doctor|40px}}: Man kann Einheiten im Cyclone mit Maledict belegen<br />
*{{Icon|Techies|40px}}: Braucht Manareg und Mobilität, hat es schwer sich früh Guinsoos zu farmen und kann durch Cyclone gut Kills mit Suicide machen<br />
*alle Helden mit [[Cast-Delay]]-Zaubern, z. B. {{Icon|Lina|40px}}, {{Icon|Thrall|40px}}, {{Icon|Invoker|40px}}: Dank {{Icon|Eul's|40px}} treffen ihre Zauber mit [[Cast-Delay|Zauberverzögerung]] garantiert.<br />
*[[Supporter]]<br />
<br />
==Changelogs==<br />
===6.83===<br />
*Rezeptkosten erhöht: 500 --> 650<br />
*Gesamtkosten: 2700 --> 2850<br />
===6.81===<br />
*Cyclone:<br />
**macht nun 50 magischen Schaden beim Landen<br />
**kann nun auf sich selbst gewirkt werden bei Magieimmunität<br />
**kann nun dispelled werden<br />
===6.80===<br />
*Cyclone Cooldown gesenkt: 25 --> 23<br />
===6.79===<br />
*MS-Bonus erhöht: 35 --> 40<br />
*Cyclone CD gesenkt: 30 --> 25<br />
===6.78===<br />
*MS-Bonus erhöht: 30 --> 35<br />
===6.75===<br />
* Rezeptkosten von 600 auf 500 reduziert<br />
===6.73===<br />
* Bewegungsgeschwindigkeit von 25 auf 30<br />
===6.69===<br />
* Manaregeneration von 125% auf 150% erhöht<br />
===6.68===<br />
* Cast range von 600 auf 700 erhöht<br />
* kann nun bei Doppelklick auf sich selbst gezaubert werden<br />
===6.63===<br />
* Bewegungsgeschwindigkeit von 20 auf 25<br />
* Rezept überarbeitet<br />
===6.60===<br />
* kann nun auf sich selbst angewendet werden<br />
===6.58===<br />
* Rezeptkosten von 800 auf 600 reduziert<br />
===6.50===<br />
* Eigenschaften von Eul's grundlegend verändert</div>Andenschakalhttps://dotawiki.de/index.php?title=Eul%27s_Scepter_of_Divinity&diff=59515Eul's Scepter of Divinity2023-11-06T10:16:58Z<p>Andenschakal: /* Strategie */</p>
<hr />
<div>{{AktiveDiskussionNotify}}<br />
{{Version|6.83d}}<br />
<br />
{{Itembox<br />
|Vorschlag=False<br />
|Itemicon=Eulsscepterofdivinity.gif<br />
|Beschreibung=Ein mächtiges Artefakt, ein Erinnerungsstück, welches uns an die alten Zeiten erinnert.<br />
|Shopname=Arcane Sanctum<br />
|Gesamtkosten=2850<br />
|Rezeptkosten=650<br />
|Bestandteile=Staff of Wizardry,Void Stone,Sobi Mask<br />
}}<br />
<br />
=== Eigenschaften ===<br />
<br />
+ 10 Intelligenz<br />
<br />
+ 150% Manaregeneration<br />
<br />
+ 40 Movement Speed (stackt nicht mit anderen [[Eul's Scepter of Divinity]])<br />
<br />
+ [[Cyclone]] (aktiv für 75 {{Mana}}, 23s Cooldown, 700 [[Casting Range]]):<br />
*wirbelt ein Ziel (Gegner oder Träger selbst) für 2,5s in die Luft. Die Einheit ist unbesiegbar und kann weder Spells nutzen noch angreifen.<br />
*kann entfernt werden (z. B. durch [[Purge]])<br />
*verursacht an Feinden 50 magischen Schaden beim Landen<br />
<br />
{{Gewusst|Cyclone von {{icon|Euls|30px}} kann man auch auf sich selbst casten (aber nicht auf Verbündete).}}<br />
*Doppelklick auf Euls bewirkt, dass es auf sich selbst gecastet wird.<br />
<br />
== Strategie ==<br />
Dieses Item wurde seit 6.50 nur noch selten gebaut, meist auf Supportern, die kein [[Guinsoos]] benötigen. <br />
Es ist jedoch sehr nützlich, insbesondere für [[Intelligenz]]helden, da es die [[Manaregeneration]] und die [[Bewegungsgeschwindigkeit]] erhöht und die Möglichkeit gibt, diversen Projektilen (bspw. Stunzauber oder auch einfachen Pfeilen) [[dodgen|auszuweichen]]. In Verbindung mit einem {{i40|Dagger}} kann man so dem sonst sicheren Tod entkommen, indem man sich selbst hochwirbelt und beim Landen direkt wegdaggert. Auch mit den {{i40|Phase Boots}} ergibt sich eine gute Synergie, da mit beiden Items in der aktiven Phase der Boots insgesamt um die 450 [[MS]] erreicht (abhängig von der Basis-Bewegungsgeschwindigkeit des Heldens).<br />
<br />
====Bevorzugte Helden====<br />
*{{Icon|Rhasta|35px}}: Vereinfacht die "[[Wardtrap]]" genannte Technik<br />
*{{Icon|Witch Doctor|35px}}: Man kann Einheiten im Cyclone mit Maledict belegen<br />
*{{Icon|Techies|35px}}: Braucht Manareg und Mobilität, hat es schwer sich früh Guinsoos zu farmen und kann durch Cyclone gut Kills mit Suicide machen<br />
*alle Helden mit [[Cast-Delay]]-Zaubern, z. B. {{Icon|Lina|35px}}, {{Icon|Thrall|35px}}, {{Icon|Invoker|35px}}: Dank {{Icon|Eul's|35px}} treffen ihre Zauber mit [[Cast-Delay|Zauberverzögerung]] garantiert.<br />
*[[Supporter]]<br />
<br />
==Changelogs==<br />
===6.83===<br />
*Rezeptkosten erhöht: 500 --> 650<br />
*Gesamtkosten: 2700 --> 2850<br />
===6.81===<br />
*Cyclone:<br />
**macht nun 50 magischen Schaden beim Landen<br />
**kann nun auf sich selbst gewirkt werden bei Magieimmunität<br />
**kann nun dispelled werden<br />
===6.80===<br />
*Cyclone Cooldown gesenkt: 25 --> 23<br />
===6.79===<br />
*MS-Bonus erhöht: 35 --> 40<br />
*Cyclone CD gesenkt: 30 --> 25<br />
===6.78===<br />
*MS-Bonus erhöht: 30 --> 35<br />
===6.75===<br />
* Rezeptkosten von 600 auf 500 reduziert<br />
===6.73===<br />
* Bewegungsgeschwindigkeit von 25 auf 30<br />
===6.69===<br />
* Manaregeneration von 125% auf 150% erhöht<br />
===6.68===<br />
* Cast range von 600 auf 700 erhöht<br />
* kann nun bei Doppelklick auf sich selbst gezaubert werden<br />
===6.63===<br />
* Bewegungsgeschwindigkeit von 20 auf 25<br />
* Rezept überarbeitet<br />
===6.60===<br />
* kann nun auf sich selbst angewendet werden<br />
===6.58===<br />
* Rezeptkosten von 800 auf 600 reduziert<br />
===6.50===<br />
* Eigenschaften von Eul's grundlegend verändert</div>Andenschakalhttps://dotawiki.de/index.php?title=Tab-Guide_zu_Lina&diff=59514Tab-Guide zu Lina2023-11-06T10:04:09Z<p>Andenschakal: </p>
<hr />
<div>=== {{Icon|Slayer}} Lina Inverse, Slayer ===<br />
{{Version|6.83d}}<br />
{{Miniguide für|Slayer}}{{Guideicon|lina}}<br />
{|<br />
!Skillung<br />
|{{Icon|Light Strike Array|40px}}{{Icon|Dragon Slave|40px}}{{Icon|Dragon Slave|40px}}{{Icon|Light Strike Array|40px}}{{Icon|Dragon Slave|40px}}{{Icon|Laguna Blade|40px}}{{Icon|Dragon Slave|40px}}{{Icon|Light Strike Array|40px}}{{Icon|Light Strike Array|40px}}{{Icon|Stats|40px}}{{Icon|Laguna Blade|40px}}{{Icon|Stats|40px}}{{Icon|Stats|40px}}{{Icon|Fiery Soul|40px}}<br />
|-<br />
!Items<br />
|<br />
{{Icon|Phase Boots|40px}}{{Icon|Bottle|40px}}{{Icon|Eul's|40px}}{{Icon|Dagger|40px}}{{Icon|Aghanim|40px}}<br />
|-<br />
!Alternative Items<br />
|<br />
{{Icon|Boots of Travel|40px}}{{Icon|Guinsoo|40px}}{{Icon|Bloodstone|40px}}{{i40|Ethereal Blade}}{{i40|Eye of Skadi}}<br />
|-<br />
!Lanevorschlag<br />
|<br />
Sololane, Duallane<br />
|-<br />
!Erläuterung Sololane<br />
|Lina ist dank einiger Änderungen in den letzten Versionen prädestiniert für die Sololane. Mit ihren AoE-Zaubern und ihrer außergewöhnlich großen Angriffsreichweite ist sie in der Lage, die meisten Gegner zu harrassen und an Farm zu überflügeln. Verfügt sie rechtzeitig über eine Bottle, kann fast kein Lanegegner effektiv gegen sie bestehen. Dennoch sollte sie die Augen offenhalten vor möglichen Ganks, da sie selbst wegen ihrer geringen Lebenspunkte recht nukeanfällig ist. Ein defensiver Ward ist deshalb in einigen Fällen - je nach Gegner - ratsam.<br />
|-<br />
!Erläuterung Duallane<br />
|<br />
Lina spielt sich ebenfalls super auf einer aggressiven Duallane mit einem Vorstunner wie Sven oder Sandking. Lina hat enorme Nuking-Power, mit dem Stun zu treffen erfordert allerdings etwas Übung. Dragon Slave sollte man am Anfang so verwenden, dass man gleichzeitig ein bis zwei Creeps lasthittet und mindestens einen Gegner trifft. Da der Spell einfacher zu benutzen ist als Light Strike Array sollte man ihn auf jeden Fall primär skillen, auf Level 1 jedoch einmal den Stun für ein mögliches Firstblood. <br />
|-<br />
!Spielweise<br />
|Die Angriffsanimation von Lina ist leider etwas umständlich und somit muss man sich ins Zeug legen und ein Gefühl dafür entwickeln, um gut zu Lasthitten. Ein früher Magic Wand und eine Bottle ermöglichen dann permanente Attacken auf die gegnerischen Helden. Ihr solltet im Earlygame entweder schnell Level 6 anpeilen oder hauptsächlich damit beschäftigt sein, zwischen den Lanes hin und her zu reisen und Gegner zu brutzeln. Ab Level 6 mit der Kombo Light Strike Array (stun) > Dragon Slave > Laguna Blade haut ihr schon sehr früh beachtlichen Schaden raus, aber mit geeigneten Runen kann man auch schon früher erfolgreich gangen. Zu achten ist aber darauf, dass ihr mit den wenig HP nicht in eine Falle lauft. <br />
Der Dagger erleichtert Gangs dann um einiges und macht es vor allem viel leichter, einen guten Stun zu setzen. Zudem hat er natürlich auch defensiven Nutzen. Ebenfalls sehr stark ist ein Eul's auf Lina, da es einen Vorstun, hohe Manaregeneration, mehr Mobilität und eine [[Dodge]]-Möglichkeit bietet. <br />
|}<br />
<br />
[[Kategorie:Mini-Guide]]</div>Andenschakalhttps://dotawiki.de/index.php?title=Tab-Guide_zu_Lina&diff=59513Tab-Guide zu Lina2023-11-06T10:03:49Z<p>Andenschakal: </p>
<hr />
<div>=== {{Icon|Slayer}} Lina Inverse, Slayer ===<br />
{{Version|6.83d}}<br />
{{Miniguide für|Slayer}}{{Guideicon|lina}}<br />
{|<br />
!Skillung<br />
|{{Icon|Light Strike Array|40px}}{{Icon|Dragon Slave|40px}}{{Icon|Dragon Slave|40px}}{{Icon|Light Strike Array|40px}}{{Icon|Dragon Slave|40px}}{{Icon|Laguna Blade|40px}}{{Icon|Dragon Slave|40px}}{{Icon|Light Strike Array|40px}}{{Icon|Light Strike Array|40px}}{{Icon|Stats|40px}}{{Icon|Laguna Blade|40px}}{{Icon|Stats|40px}}{{Icon|Stats|40px}}{{Icon|Fiery Soul|40px}}<br />
|-<br />
!Items<br />
|<br />
{{Icon|Phase Boots|40px}}{{Icon|Bottle|40px}}{{Icon|Eul's|40px}}{{Icon|Dagger|40px}}{{Icon|Aghanim|40px}}<br />
|-<br />
!Alternative Items<br />
|<br />
{{Icon|Boots of Travel|40px}}{{Icon|Guinsoo|40px}}{{Icon|Bloodstone|40px}}{{i40|Ethereal Blade}}<br />
|-<br />
!Lanevorschlag<br />
|<br />
Sololane, Duallane<br />
|-<br />
!Erläuterung Sololane<br />
|Lina ist dank einiger Änderungen in den letzten Versionen prädestiniert für die Sololane. Mit ihren AoE-Zaubern und ihrer außergewöhnlich großen Angriffsreichweite ist sie in der Lage, die meisten Gegner zu harrassen und an Farm zu überflügeln. Verfügt sie rechtzeitig über eine Bottle, kann fast kein Lanegegner effektiv gegen sie bestehen. Dennoch sollte sie die Augen offenhalten vor möglichen Ganks, da sie selbst wegen ihrer geringen Lebenspunkte recht nukeanfällig ist. Ein defensiver Ward ist deshalb in einigen Fällen - je nach Gegner - ratsam.<br />
|-<br />
!Erläuterung Duallane<br />
|<br />
Lina spielt sich ebenfalls super auf einer aggressiven Duallane mit einem Vorstunner wie Sven oder Sandking. Lina hat enorme Nuking-Power, mit dem Stun zu treffen erfordert allerdings etwas Übung. Dragon Slave sollte man am Anfang so verwenden, dass man gleichzeitig ein bis zwei Creeps lasthittet und mindestens einen Gegner trifft. Da der Spell einfacher zu benutzen ist als Light Strike Array sollte man ihn auf jeden Fall primär skillen, auf Level 1 jedoch einmal den Stun für ein mögliches Firstblood. <br />
|-<br />
!Spielweise<br />
|Die Angriffsanimation von Lina ist leider etwas umständlich und somit muss man sich ins Zeug legen und ein Gefühl dafür entwickeln, um gut zu Lasthitten. Ein früher Magic Wand und eine Bottle ermöglichen dann permanente Attacken auf die gegnerischen Helden. Ihr solltet im Earlygame entweder schnell Level 6 anpeilen oder hauptsächlich damit beschäftigt sein, zwischen den Lanes hin und her zu reisen und Gegner zu brutzeln. Ab Level 6 mit der Kombo Light Strike Array (stun) > Dragon Slave > Laguna Blade haut ihr schon sehr früh beachtlichen Schaden raus, aber mit geeigneten Runen kann man auch schon früher erfolgreich gangen. Zu achten ist aber darauf, dass ihr mit den wenig HP nicht in eine Falle lauft. <br />
Der Dagger erleichtert Gangs dann um einiges und macht es vor allem viel leichter, einen guten Stun zu setzen. Zudem hat er natürlich auch defensiven Nutzen. Ebenfalls sehr stark ist ein Eul's auf Lina, da es einen Vorstun, hohe Manaregeneration, mehr Mobilität und eine [[Dodge]]-Möglichkeit bietet. <br />
|}<br />
<br />
[[Kategorie:Mini-Guide]]</div>Andenschakalhttps://dotawiki.de/index.php?title=Lina_Inverse,_Slayer&diff=59512Lina Inverse, Slayer2023-11-06T10:03:12Z<p>Andenschakal: /* Allgemeine Tipps&Tricks */</p>
<hr />
<div>{{AktiveDiskussionNotify}}<br />
{{Version|6.83d}}<br />
<br />
== Beschreibung ==<br />
Lina Inverse, berühmt dafür, eine Meisterin des Feuers zu sein, trat den Sentinel ursprünglich aus materiellen Beweggründen bei. Die Zeit ging dahin, und Kämpfen an der Seite von heiligen Kriegern und furchtlosen Seelen erweckten in ihr ein Gefühl der Verantwortung, den Weltenbaum zu beschützen. Mit ihrer verheerenden Fähigkeit, alles verdampfende Flammen zu beschwören, richtet sie schwere Verwüstung in den feindlichen Reihen an. In gefährlichen Situationen steigert sie sich in einen ultimativen Eifer oder beschwört einen gewaltigen Blitz, dem man nachsagt, einen Gegner umgehend zu töten. Lina is zweifellos eine gefährliche Gegnerin der Scourge und eine unerschüttliche Verteidigerin der Sentinel.<br />
<br />
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==<br />
{{Heldenbox<br />
|Heldenvorschlag=False<br />
|Icon=Slayer.gif<br />
|Bildlink=[[Bild:Slayer_anim.gif]]<br />
|Fraktion=Sentinel<br />
|Primärattribut=Intelligenz<br />
|Geschlecht=Weiblich<br />
|Funktion=Ganger, Nuker<br />
|Jungle=False<br />
|Solo=True<br />
|Dual=True<br />
|Tri=True<br />
|Schwierigkeit=normal<br />
|BasisKraft=18<br />
|KraftProLevel=1,5<br />
|BasisBeweglichkeit=16<br />
|BeweglichkeitProLevel=1,5<br />
|BasisIntelligenz=27<br />
|IntelligenzProLevel=3,2<br />
|Basisrüstung=-1<br />
|MinBasisSchaden=32<br />
|MaxBasisSchaden=50<br />
|Basislebensreg=0.25<br />
|BasisAngriffszeit=1,7<br />
|Reichweite=670<br />
|Typ=Ranged<br />
|Movespeed=295<br />
|Schussdauer=0,78<br />
|Schusserholung=0,78<br />
|SichtTag=1800<br />
|SichtNacht=800<br />
|Taverne=Morning Tavern<br />
}}<br />
<br />
== Skillbeschreibungen ==<br />
{{Skillbox fehlt}}<br />
<!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --><br />
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=yes}}<br />
<br />
== Allgemeine Tipps&Tricks ==<br />
*Die Kombo {{i40|Light Strike Array}}-{{i40|Dragon Slave}}-{{i40|Laguna Blade}} ist sehr stark und ist für viele Helden auf Level 11-16 tödlich. Man sollte aber<br />
**stets darauf achten, wieviel HP die Gegner haben und den Helden mit den wenigsten HP angreifen.<br />
**prüfen, ob Gegner eine {{i30|Hood of Defiance}} [[Hood of Defiance]] besitzen (oder noch schlimmer: {{i30|Linken's Sphere}} [[Linken's Sphere]]),<br />
**immer den Helden töten, der im Fight noch am gefährlichsten werden kann,<br />
**beachten, dass der Stun eine Verzögerung hat,<br />
**(natürlich) den enormen Manabedarf bei dieser Kombo nicht außer Acht lassen (950 {{mana}} auf höchster Stufe).<br />
<br />
<br />
Sehr nützlich auf {{i30|Lina}} ist ein {{i30|Eul's}}. Sie profitiert unter anderem von:<br />
*mehr [[Manaregeneration]]<br />
*mehr [[MS]], der sich vor allem auf {{i30|Fiery Soul}} und {{i30|Phase Boots}} auswirkt,<br />
*einem Instant-Stun, der eine {{i30|Light Strike Array}}-{{i30|Dragon Slave}}-{{i30|Laguna Blade}}-Kombo einleiten kann und sicherstellt, dass der {{i30|Light Strike Array}}-Stun auch sitzt<br />
*eine [[Escape]]-Möglichkeit<br />
*die Möglichkeit, den Schutz einer {{i30|Linken's Sphere}} auszulösen, damit {{i30|Laguna Blade}} gesetzt werden kann und auch wirkt.<br />
<br />
<br />
{{Gewusst|{{i40|Lina}} erreicht mit aktivierten {{i40|Phase Boots}} [[Phase Boots]], {{i40|Eul's Scepter of Divinity}} [[Eul's]] und vollen Stacks von {{i40|Fiery Soul}} [[Fiery Soul]] den maximalen [[Movementspeed]] von 522 (theoretisch 539).}}<br />
<br />
== Synonyme / Akronyme ==<br />
* Sorceress<br />
* Sorc<br />
* Lina<br />
<br />
== Trivia ==<br />
* Lina Inverse ist der Hauptcharakter der Anime ''Slayers''. Die Skills und Teile der Geschichte der Heldin wurden ebenfalls aus der Serie übernommen.<br />
<br />
== Guides zu {{PAGENAME}} ==<br />
<!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--><br />
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}<br />
{{#ask:[[Miniguide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}<br />
<br />
== Replays ==<br />
[[Media:Lina Inverse SIG.w3g]]<br />
<br />
== Changelogs ==<br />
===6.83===<br />
*Projektilgeschwindigkeit der automatischen Angriffe erhöht: 900 --> 1000<br />
*Dragon Slave<br />
**Schaden erhöht: 100/170/230/280 --> 110/180/250/320<br />
**Manakosten erhöht: 90/105/125/140 --> 100/115/130/145<br />
*Light Strike Array<br />
**Schaden umskaliert: 90/150/210/280 --> 120/160/200/240<br />
**Manakosten erhöht: 90/100/110/125 --> 100/110/120/130<br />
**Stundauer erhöht: 1.6/1.8/2/2.2 --> 1.6/1.9/2.2/2.5<br />
*Fiery Soul: Stapeldauer erhöht: 9 --> 10<br />
===6.82===<br />
*Light Strike Array<br />
**Castrange erhöht: 600 --> 625<br />
**Stundauer erhöht: 1.6/1.7/1.8/1.9 --> 1.6/1.8/2/2.2<br />
*Aghanim's Scepter:<br />
**erhöht den Schaden nicht länger (vorher 450/675/950 --> 600/925/1250)<br />
===6.81b===<br />
*Light Strike Array: Stundauer erhöht: 1,6 --> 1,6/1,7/1,8/1,9<br />
===6.81===<br />
*Angriffsreichweite erhöht: 650 --> 670<br />
*Aghanim's Scepter:<br />
**ändert Laguna Blade's Schadenstyp von magisch zu pur und erlaubt, magieimmune Einheiten zu treffen<br />
===6.80===<br />
*Dragon Slave: Endradius erhöht: 150 --> 200<br />
*Fiery Soul<br />
**MS-Bonus pro Stapel erhöht: 4%/5%/6%/7% --> 5%/6%/7%/8%<br />
**Stapellaufzeit erhöht: 7 --> 9<br />
===6.79===<br />
*Angriffsreichweite erhöht: 635 --> 650<br />
===6.78===<br />
*Angriffsreichweite erhöht: 625 --> 635<br />
===6.76===<br />
* Laguna Blade cooldown von 90/70/50 auf 70/60/50 geändert<br />
===6.75===<br />
* Fiery Soul attack speed bonus von 40/50/60/70 auf 40/55/70/85 erhöht<br />
* Laguna Blade Cooldown von 120/90/55 auf 90/70/50 reduziert<br />
===6.74===<br />
* Fiery Soul: <br />
** attack speed bonus von 30/40/50/60 auf 40/50/60/70 erhöht<br />
** movement speed bonus von 3/4/5/6 auf 4/5/6/7% erhöht<br />
===6.73===<br />
* Basis Intelligenz um 3 erhöht<br />
* Dragon Slave: <br />
** Reichweite um 100 erhöht <br />
** End- AoE von 125 auf 150 erhöht<br />
===6.72===<br />
* Aghanim's Laguna Blade: Cast-Range 600 -> 900<br />
* Fiery Soul: Bewegungsgeschwindigkeitsbonus 2/3/4/5% -> 3/4/5/6%<br />
===6.71===<br />
* Reichweite: 600 -> 625<br />
===6.70===<br />
* Linas altes Projektil wiederhergestellt<br />
===6.69===<br />
* Laguna Blade: Aghanim Schaden 600/875/1150 -> 600/925/1250<br />
===6.68===<br />
* Laguna Blade: Level 1 Cooldown 150 -> 120<br />
* Light Strike Array: Cooldown 8 -> 7<br />
===6.67===<br />
* Fiery Soul: IAS 20/30/40/50% -> 30/40/50/60%<br />
* Light Strik Array: Cooldown 10 -> 8<br />
===6.65===<br />
* Fiery Soul: Dauer 5 -> 7<br />
===6.60===<br />
* neue Fähigkeit: Fiery Soul (ersetzt Ultimate)<br />
* Laguna Blade: Aghanim (Level 3) Schaden -100<br />
===6.53===<br />
* neue Heldenstory (by Wyvernoid) <br />
===6.52===<br />
* Linas Projektil und Aussehen verbessert (170933) <br />
===6.50===<br />
* Movementspeed: -5</div>Andenschakalhttps://dotawiki.de/index.php?title=Lina_Inverse,_Slayer/Laguna_Blade&diff=59511Lina Inverse, Slayer/Laguna Blade2023-11-06T09:39:42Z<p>Andenschakal: </p>
<hr />
<div>{{Skillbox<br />
|Träger=Slayer<br />
|Nummer=4<br />
|Skillname=Laguna Blade<br />
|Icon=lagunablade.gif<br />
|Ultimate=True<br />
|Zielart=Ein Ziel<br />
|Funktion=Nuke<br />
|Schadenstyp=magisch<br />
|Spelltyp=Cast<br />
|IstBuffplacer=False<br />
|Basisfähigkeit=Chain Lightning<br />
|Casttyp=Cast-Delay<br />
|V-Zeit=0,45+0,25<br />
|Ziele=Neutrale, Feinde<br />
|Aghanims=True<br />
|Suicide=False<br />
|GibtSicht=False<br />
|Denybar=False<br />
|WirktAufGebaeude=False<br />
|Bäume=False<br />
|Avatar=False<br />
|Linken=ja<br />
|Beschreibung=Feuert einen Blitzbolzen auf ein einzelnes Ziel ab, der kritischen Schaden verursacht.<br />
|T_Beschreibung=ohne<br />
|T_Manakosten=variabel<br />
|T_Cooldown=variabel<br />
|T_Effektdauer=ohne<br />
|T_Range=konstant<br />
|T_AoE=ohne<br />
|T_Initialschaden=variabel<br />
|Manakosten1=280<br />
|Cooldown1=70<br />
|Range1=600 (900)<br />
|Initialschaden1=450<br />
|Manakosten2=420<br />
|Cooldown2=60<br />
|Initialschaden2=675<br />
|Manakosten3=680<br />
|Cooldown3=50<br />
|Initialschaden3=950<br />
|stackt=False<br />
|Für=Heldenseite<br />
|Für_Heldenseite=ja<br />
|T_Castrange=konstant<br />
}}<br />
*Nach 0,45s [[Castanimation]] wird der Bolzen abgefeuert. Der Schaden tritt 0,25s nach der Animation ein.<br />
<br />
* Verbesserbar mit {{i40|Aghanims}} '''[[Aghanim's Scepter]]''': <br />
**Erhöht die Reichweite auf 900.<br />
**Macht [[pure]]n Schaden.<br />
**Kann auf [[magieimmun]]e Einheiten gewirkt werden.</div>Andenschakalhttps://dotawiki.de/index.php?title=Terrorblade,_Soul_Keeper/Sunder&diff=59510Terrorblade, Soul Keeper/Sunder2023-11-05T16:27:43Z<p>Andenschakal: </p>
<hr />
<div>{{Skillbox<br />
|Träger=Terrorblade, Soul Keeper<br />
|Nummer=4<br />
|Skillname=Sunder<br />
|Icon=sunder.gif<br />
|Ultimate=True<br />
|Zielart=Ein Ziel<br />
|Funktion=Nuke, Heal<br />
|Schadenstyp=HP-Verlust<br />
|Spelltyp=Cast<br />
|IstBuffplacer=False<br />
|Casttyp=Castanimation<br />
|V-Zeit=0,35<br />
|Ziele=Verbündete, Feinde<br />
|Aghanims=False<br />
|Suicide=False<br />
|GibtSicht=False<br />
|Denybar=False<br />
|WirktAufGebaeude=False<br />
|Bäume=False<br />
|Avatar=True<br />
|Linken=ja<br />
|Beschreibung=Sunder durchtrennt die Seelen von Terrorblade und dem Zielhelden und tauscht sie dann zum Teil aus. Die prozentualen Lebenspunkte von jeder Einheit werden mit den Seelen getauscht. Ein paar Lebenspunkte müssen auf beiden Helden bleiben.<br />
|T_Beschreibung=konstant<br />
|Beschreibung1=20% der Lebenspunkte bleiben bei den Helden.<br />
|T_Manakosten=variabel<br />
|T_Cooldown=variabel<br />
|T_Effektdauer=ohne<br />
|T_Range=konstant<br />
|T_AoE=ohne<br />
|T_Initialschaden=ohne<br />
|Manakosten1=200<br />
|Cooldown1=120<br />
|Range1=325<br />
|Manakosten2=100<br />
|Cooldown2=80<br />
|Manakosten3=0<br />
|Cooldown3=40<br />
}}<br />
*Kann auf [[Illusion]]en und Verbündete gewirkt werden.</div>Andenschakalhttps://dotawiki.de/index.php?title=Lion,_Demon_Witch/Impale&diff=59509Lion, Demon Witch/Impale2023-10-23T13:42:16Z<p>Andenschakal: </p>
<hr />
<div>{{Skillbox<br />
|Träger=Lion, Demon Witch<br />
|Nummer=1<br />
|Skillname=Impale<br />
|Icon=impale.gif<br />
|Ultimate=False<br />
|Zielart=Ein Ziel<br />
|Funktion=AoE, Nuke, Disable<br />
|Schadenstyp=magisch<br />
|Spelltyp=Cast<br />
|IstBuffplacer=False<br />
|Basisfähigkeit=Impale<br />
|Casttyp=Castanimation<br />
|V-Zeit=0,3<br />
|Ziele=Neutrale, Feinde<br />
|Aghanims=False<br />
|Suicide=False<br />
|GibtSicht=False<br />
|Denybar=False<br />
|WirktAufGebaeude=False<br />
|Bäume=False<br />
|Avatar=False<br />
|Linken=eingeschränkt<br />
|Linken_desc=Wird nur beim direkten Cast geblockt.<br />
|Beschreibung=Der Hexer entlädt seine dämonische Magie in die Erde, um harte Steindornen in einer geraden Linie aus dem Boden schießen zu lassen. Das lässt alle seine Feinde hoch in die Luft fliegen, nur um dann schmerzhafte Bekanntschaft mit dem Erdboden zu machen.<br />
|T_Beschreibung=ohne<br />
|T_Manakosten=variabel<br />
|T_Cooldown=konstant<br />
|T_Effektdauer=variabel<br />
|T_Range=konstant<br />
|T_AoE=konstant<br />
|T_Initialschaden=variabel<br />
|Manakosten1=100<br />
|Cooldown1=12<br />
|Effektdauer1=0,5<br />
|Range1=400<br />
|AoE1=200<br />
|Initialschaden1=80<br />
|Manakosten2=120<br />
|Effektdauer2=1<br />
|Initialschaden2=140<br />
|Manakosten3=145<br />
|Effektdauer3=1,5<br />
|Initialschaden3=200<br />
|Manakosten4=170<br />
|Effektdauer4=2<br />
|Initialschaden4=260<br />
|stackt=True<br />
}}<br />
*Trifft Einheiten in bis zu 500 Range (100 mehr als Castreichweite)<br />
*Einheiten sind für 0,52 Sekunden in der Luft und dabei [[pausiert]].<br />
*Auf permanent invisibility basierende Unsichtbarkeiten werden für einige Sekundenbruchteile unterbrochen und die Fading time beginnt erneut.</div>Andenschakalhttps://dotawiki.de/index.php?title=Lion,_Demon_Witch/Finger_of_Death&diff=59508Lion, Demon Witch/Finger of Death2023-10-23T13:35:47Z<p>Andenschakal: </p>
<hr />
<div>{{Skillbox<br />
|Träger=Lion, Demon Witch<br />
|Nummer=4<br />
|Skillname=Finger of Death<br />
|Icon=Fingerofdeath.gif<br />
|Ultimate=True<br />
|Zielart=Ein Ziel<br />
|Funktion=Nuke<br />
|Schadenstyp=magisch<br />
|Spelltyp=Cast<br />
|IstBuffplacer=False<br />
|Basisfähigkeit=Chain Lightning<br />
|Casttyp=Cast-Delay<br />
|V-Zeit=0,3+0,25<br />
|Ziele=Neutrale, Feinde<br />
|Aghanims=True<br />
|Suicide=False<br />
|GibtSicht=False<br />
|Denybar=False<br />
|WirktAufGebaeude=False<br />
|Bäume=False<br />
|Avatar=False<br />
|Linken=ja<br />
|Beschreibung=Reißt an einem Ziel, versucht das Innere nach außen zu kehren. Teilt massiven Schaden aus.<br />
|T_Beschreibung=ohne<br />
|T_Manakosten=variabel<br />
|T_Cooldown=variabel<br />
|T_Effektdauer=ohne<br />
|T_Range=konstant<br />
|T_AoE=konstant<br />
|T_Initialschaden=variabel<br />
|Manakosten1=200<br />
|Cooldown1=160 (100)<br />
|Range1=900<br />
|AoE1=0 (200 um das Primärziel)<br />
|Initialschaden1=600 (725)<br />
|Manakosten2=420<br />
|Cooldown2=100 (60)<br />
|Initialschaden2=725 (875)<br />
|Manakosten3=650 (625)<br />
|Cooldown3=40 (20)<br />
|Initialschaden3=850 (1025)<br />
|stackt=True<br />
}}<br />
*Der Schaden kommt 0,25s nach der Animation an.<br />
* '''Verbesserbar mit {{i40|Aghanims}} [[Aghanim's Scepter]]:''' (siehe Werte in Klammern)<br />
**Erhöht den Schaden.<br />
**Senkt die Manakosten und Abklingzeit.<br />
**Lässt den roten Blitz von Held zu Held weiterspringen in 200 AoE.</div>Andenschakalhttps://dotawiki.de/index.php?title=Lina_Inverse,_Slayer/Laguna_Blade&diff=59507Lina Inverse, Slayer/Laguna Blade2023-10-23T13:24:52Z<p>Andenschakal: </p>
<hr />
<div>{{Skillbox<br />
|Träger=Slayer<br />
|Nummer=4<br />
|Skillname=Laguna Blade<br />
|Icon=lagunablade.gif<br />
|Ultimate=True<br />
|Zielart=Ein Ziel<br />
|Funktion=Nuke<br />
|Schadenstyp=magisch<br />
|Spelltyp=Cast<br />
|IstBuffplacer=False<br />
|Basisfähigkeit=Chain Lightning<br />
|Casttyp=Cast-Delay<br />
|V-Zeit=0,45+0,25<br />
|Ziele=Neutrale, Feinde<br />
|Aghanims=True<br />
|Suicide=False<br />
|GibtSicht=False<br />
|Denybar=False<br />
|WirktAufGebaeude=False<br />
|Bäume=False<br />
|Avatar=False<br />
|Linken=ja<br />
|Beschreibung=Feuert einen Blitzbolzen auf ein einzelnes Ziel ab, der kritischen Schaden verursacht.<br />
|T_Beschreibung=ohne<br />
|T_Manakosten=variabel<br />
|T_Cooldown=variabel<br />
|T_Effektdauer=ohne<br />
|T_Range=konstant<br />
|T_AoE=ohne<br />
|T_Initialschaden=variabel<br />
|Manakosten1=280<br />
|Cooldown1=70<br />
|Range1=600 (900)<br />
|Initialschaden1=450<br />
|Manakosten2=420<br />
|Cooldown2=60<br />
|Initialschaden2=675<br />
|Manakosten3=680<br />
|Cooldown3=50<br />
|Initialschaden3=950<br />
|stackt=False<br />
|Für=Heldenseite<br />
|Für_Heldenseite=ja<br />
|T_Castrange=konstant<br />
}}<br />
*Nach 0,45s [[Castanimation]] wird der Bolzen abgefeuert. Der Schaden tritt 0,25s nach der Animation ein.<br />
* {{i40|Aghanims}} '''[[Aghanim's Scepter]]''': Erhöht die Reichweite auf 900, macht [[pure]]n Schaden und kann auf [[magieimmun]]e Einheiten gezaubert werden.</div>Andenschakalhttps://dotawiki.de/index.php?title=Lina_Inverse,_Slayer/Laguna_Blade&diff=59506Lina Inverse, Slayer/Laguna Blade2023-10-23T13:24:40Z<p>Andenschakal: </p>
<hr />
<div>{{Skillbox<br />
|Träger=Slayer<br />
|Nummer=4<br />
|Skillname=Laguna Blade<br />
|Icon=lagunablade.gif<br />
|Ultimate=True<br />
|Zielart=Ein Ziel<br />
|Funktion=Nuke<br />
|Schadenstyp=magisch<br />
|Spelltyp=Cast<br />
|IstBuffplacer=False<br />
|Basisfähigkeit=Chain Lightning<br />
|Casttyp=Cast-Delay<br />
|V-Zeit=0,45+0,25<br />
|Ziele=Neutrale, Feinde<br />
|Aghanims=True<br />
|Suicide=False<br />
|GibtSicht=False<br />
|Denybar=False<br />
|WirktAufGebaeude=False<br />
|Bäume=False<br />
|Avatar=False<br />
|Linken=ja<br />
|Beschreibung=Feuert einen Blitzbolzen auf ein einzelnes Ziel ab, der kritischen Schaden verursacht.<br />
|T_Beschreibung=ohne<br />
|T_Manakosten=variabel<br />
|T_Cooldown=variabel<br />
|T_Effektdauer=ohne<br />
|T_Range=konstant<br />
|T_AoE=ohne<br />
|T_Initialschaden=variabel<br />
|Manakosten1=280<br />
|Cooldown1=70<br />
|Range1=600 (900)<br />
|Initialschaden1=450<br />
|Manakosten2=420<br />
|Cooldown2=60<br />
|Initialschaden2=675<br />
|Manakosten3=680<br />
|Cooldown3=50<br />
|Initialschaden3=950<br />
|stackt=False<br />
|Für=Heldenseite<br />
|Für_Heldenseite=ja<br />
|T_Castrange=konstant<br />
}}<br />
*Nach 0,45s Castanimation wird der Bolzen abgefeuert. Der Schaden tritt 0,25s nach der Animation ein.<br />
* {{i40|Aghanims}} '''[[Aghanim's Scepter]]''': Erhöht die Reichweite auf 900, macht [[pure]]n Schaden und kann auf [[magieimmun]]e Einheiten gezaubert werden.</div>Andenschakalhttps://dotawiki.de/index.php?title=Lina_Inverse,_Slayer/Laguna_Blade&diff=59505Lina Inverse, Slayer/Laguna Blade2023-10-23T13:22:21Z<p>Andenschakal: </p>
<hr />
<div>{{Skillbox<br />
|Träger=Slayer<br />
|Nummer=4<br />
|Skillname=Laguna Blade<br />
|Icon=lagunablade.gif<br />
|Ultimate=True<br />
|Zielart=Ein Ziel<br />
|Funktion=Nuke<br />
|Schadenstyp=magisch<br />
|Spelltyp=Cast<br />
|IstBuffplacer=False<br />
|Basisfähigkeit=Chain Lightning<br />
|Casttyp=Castanimation<br />
|V-Zeit=0,45+0,25<br />
|Ziele=Neutrale, Feinde<br />
|Aghanims=True<br />
|Suicide=False<br />
|GibtSicht=False<br />
|Denybar=False<br />
|WirktAufGebaeude=False<br />
|Bäume=False<br />
|Avatar=False<br />
|Linken=ja<br />
|Beschreibung=Feuert einen Blitzbolzen auf ein einzelnes Ziel ab, der kritischen Schaden verursacht.<br />
|T_Beschreibung=ohne<br />
|T_Manakosten=variabel<br />
|T_Cooldown=variabel<br />
|T_Effektdauer=ohne<br />
|T_Range=konstant<br />
|T_AoE=ohne<br />
|T_Initialschaden=variabel<br />
|Manakosten1=280<br />
|Cooldown1=70<br />
|Range1=600 (900)<br />
|Initialschaden1=450<br />
|Manakosten2=420<br />
|Cooldown2=60<br />
|Initialschaden2=675<br />
|Manakosten3=680<br />
|Cooldown3=50<br />
|Initialschaden3=950<br />
|stackt=False<br />
|Für=Heldenseite<br />
|Für_Heldenseite=ja<br />
|T_Castrange=konstant<br />
}}<br />
*Der Schaden tritt 0,25s nach der Animation ein.<br />
* {{i40|Aghanims}} '''[[Aghanim's Scepter]]''': Erhöht die Reichweite auf 900, macht [[pure]]n Schaden und kann auf [[magieimmun]]e Einheiten gezaubert werden.</div>Andenschakalhttps://dotawiki.de/index.php?title=Lina_Inverse,_Slayer/Light_Strike_Array&diff=59504Lina Inverse, Slayer/Light Strike Array2023-10-23T13:21:00Z<p>Andenschakal: </p>
<hr />
<div>{{Skillbox<br />
|Träger=Slayer<br />
|Nummer=2<br />
|Skillname=Light Strike Array<br />
|Icon=Lightstrikearray.gif<br />
|Ultimate=False<br />
|Zielart=AoE<br />
|Funktion=AoE, Disable<br />
|Schadenstyp=magisch<br />
|Spelltyp=Cast<br />
|IstBuffplacer=False<br />
|Basisfähigkeit=Inferno<br />
|Casttyp=Castanimation<br />
|V-Zeit=0,45<br />
|Ziele=Neutrale, Feinde<br />
|Aghanims=False<br />
|Suicide=False<br />
|GibtSicht=False<br />
|Denybar=False<br />
|WirktAufGebaeude=False<br />
|Bäume=True<br />
|Avatar=False<br />
|Beschreibung=Macht Schaden und [[stun]]nt.<br />
|T_Beschreibung=ohne<br />
|T_Manakosten=variabel<br />
|T_Cooldown=konstant<br />
|T_Effektdauer=variabel<br />
|T_Range=konstant<br />
|T_AoE=konstant<br />
|T_Initialschaden=variabel<br />
|Manakosten1=100<br />
|Cooldown1=7<br />
|Effektdauer1=1,6<br />
|Effektdauer2=1,9<br />
|Effektdauer3=2,2<br />
|Effektdauer4=2,5<br />
|Range1=625<br />
|AoE1=225<br />
|Initialschaden1=120<br />
|Manakosten2=110<br />
|Initialschaden2=160<br />
|Manakosten3=120<br />
|Initialschaden3=200<br />
|Manakosten4=130<br />
|Initialschaden4=240<br />
|Für=Heldenseite<br />
|Für_Heldenseite=ja<br />
|T_Castrange=konstant<br />
}}<br />
*Schaden und Stun wirken zu Beginn der Explosionsanimation, diese endet nach ca. 2 Sekunden, hat aber außer dem optischen Effekt keine weitere Auswirkung (vergleichbar mit Leshracs [[Split Earth]]).</div>Andenschakalhttps://dotawiki.de/index.php?title=Lina_Inverse,_Slayer/Dragon_Slave&diff=59503Lina Inverse, Slayer/Dragon Slave2023-10-23T13:20:20Z<p>Andenschakal: </p>
<hr />
<div>{{Skillbox<br />
|Träger=Slayer<br />
|Nummer=1<br />
|Skillname=Dragon Slave<br />
|Icon=Dragonslave.gif<br />
|Ultimate=False<br />
|Zielart=Ein Ziel<br />
|Funktion=AoE, Nuke<br />
|Schadenstyp=magisch<br />
|Spelltyp=Cast<br />
|IstBuffplacer=False<br />
|Basisfähigkeit=Shockwave<br />
|Casttyp=Castanimation<br />
|V-Zeit=0,45<br />
|Ziele=Neutrale, Feinde<br />
|Aghanims=False<br />
|Suicide=False<br />
|GibtSicht=False<br />
|Denybar=False<br />
|WirktAufGebaeude=False<br />
|Bäume=False<br />
|Avatar=False<br />
|Beschreibung=Erschafft eine Feuerwelle, die Schaden an Landeinheiten in einer Linie verursacht.<br />
|T_Beschreibung=ohne<br />
|T_Manakosten=variabel<br />
|T_Cooldown=konstant<br />
|T_Effektdauer=ohne<br />
|T_Range=konstant<br />
|T_AoE=konstant<br />
|T_Initialschaden=variabel<br />
|Manakosten1=100<br />
|Cooldown1=8.5<br />
|Range1=800<br />
|AoE1=275 am Anfang 150 am ende<br />
|Initialschaden1=110<br />
|Manakosten2=115<br />
|Initialschaden2=180<br />
|Manakosten3=130<br />
|Initialschaden3=250<br />
|Manakosten4=145<br />
|Initialschaden4=320<br />
|stackt=False<br />
|Für=Heldenseite<br />
|Für_Heldenseite=ja<br />
|T_Castrange=konstant<br />
}}</div>Andenschakalhttps://dotawiki.de/index.php?title=Abaddon,_Lord_of_Avernus/Death_Coil&diff=59502Abaddon, Lord of Avernus/Death Coil2023-10-23T12:29:14Z<p>Andenschakal: </p>
<hr />
<div>{{Skillbox<br />
|Träger=Abaddon, Lord of Avernus<br />
|Nummer=1<br />
|Skillname=Death Coil<br />
|Icon=deathcoil.gif<br />
|Ultimate=False<br />
|Zielart=Ein Ziel<br />
|Funktion=Nuke, Support, Heal<br />
|Schadenstyp=magisch<br />
|Spelltyp=Cast<br />
|IstBuffplacer=False<br />
|Basisfähigkeit=Death Coil<br />
|Casttyp=Castanimation<br />
|V-Zeit=0,45<br />
|Ziele=Verbündete, Neutrale, Feinde<br />
|Aghanims=False<br />
|Suicide=True<br />
|GibtSicht=False<br />
|Denybar=False<br />
|WirktAufGebaeude=False<br />
|Bäume=False<br />
|Avatar=False<br />
|Linken=ja<br />
|Beschreibung=Ein Ring des Todes, der feindliche Einheiten verletzt oder Verbündete auf Kosten des eigenen Lebens heilt.<br />
|T_Beschreibung=variabel<br />
|Beschreibung1=100 Schaden oder 100 Heilung am Ziel und 75 direkter Eigenschaden<br />
|Beschreibung2=150 Schaden oder 150 Heilung am Ziel und 100 direkter Eigenschaden<br />
|Beschreibung3=200 Schaden oder 200 Heilung am Ziel und 125 direkter Eigenschaden<br />
|Beschreibung4=250 Schaden oder 250 Heilung am Ziel und 150 direkter Eigenschaden<br />
|T_Manakosten=variabel<br />
|T_Cooldown=konstant<br />
|T_Effektdauer=ohne<br />
|T_Range=konstant<br />
|T_AoE=ohne<br />
|T_Initialschaden=ohne<br />
|Manakosten1=50<br />
|Manakosten2=60<br />
|Manakosten3=70<br />
|Manakosten4=80<br />
|Cooldown1=5<br />
|Range1=800<br />
|stackt=True<br />
}}<br />
*Kann benutzt werden, um das Shield zu triggern.<br />
*Der Schadenstyp am Ziel ist Magie, der an Abaddon selbst Pure.<br />
**Mit aktiviertem {{i30|BKB}} erleidet Abaddon allerdings keinen Schaden durch {{i30|Death Coil}} (womit ein [[Deny]] unmöglich wird).<br />
*Abaddon kann sich mit {{icon|Death Coil|30px}} selbst töten.</div>Andenschakalhttps://dotawiki.de/index.php?title=Abaddon,_Lord_of_Avernus/Aphotic_Shield&diff=59501Abaddon, Lord of Avernus/Aphotic Shield2023-10-23T12:28:29Z<p>Andenschakal: </p>
<hr />
<div>{{Skillbox<br />
|Träger=Abaddon, Lord of Avernus<br />
|Nummer=2<br />
|Skillname=Aphotic Shield<br />
|Icon=Aphoticshield.gif<br />
|Ultimate=False<br />
|Zielart=Ein Ziel<br />
|Funktion=Support<br />
|Schadenstyp=magisch<br />
|Spelltyp=Cast<br />
|IstBuffplacer=False<br />
|Casttyp=Castanimation<br />
|V-Zeit=0,45<br />
|Ziele=Selbst, Verbündete<br />
|Aghanims=False<br />
|Suicide=False<br />
|GibtSicht=False<br />
|Denybar=False<br />
|WirktAufGebaeude=False<br />
|Bäume=False<br />
|Avatar=False<br />
|Beschreibung=Erschafft einen Schild, welcher Schaden absorbiert. Wird der Schild zerstört, setzt er den absorbierten Schaden frei. Beseitigt bestimmte negative Zauber vom Ziel.<br />
|T_Beschreibung=variabel<br />
|Beschreibung1=Absorbiert 110 Schaden<br />
|Beschreibung2=Absorbiert 140 Schaden<br />
|Beschreibung3=Absorbiert 170 Schaden<br />
|Beschreibung4=Absorbiert 200 Schaden<br />
|T_Manakosten=variabel<br />
|T_Cooldown=variabel<br />
|T_Effektdauer=konstant<br />
|T_Range=konstant<br />
|T_AoE=konstant<br />
|T_Initialschaden=ohne<br />
|Manakosten1=100<br />
|Cooldown1=12<br />
|Effektdauer1=15<br />
|Range1=500<br />
|AoE1=700<br />
|Manakosten2=105<br />
|Cooldown2=10<br />
|Manakosten3=110<br />
|Cooldown3=8<br />
|Manakosten4=115<br />
|Cooldown4=6<br />
|stackt=False<br />
}}<br />
*{{Gewusst|Wenn {{icon|abaddon|30px}} sein {{icon|Aphotic Shield|30px}} auf eine Einheit castet, die unter dem Einfluss eines Disables steht wie z. B. [[Hex]], so wird dieser beendet.}}<br />
*Wenn die Effektdauer von 15 Sekunden abgelaufen ist und der {{icon|Aphotic Shield|30px}} von {{icon|abaddon|30px}} noch nicht den vollen Schaden absorbiert hat, explodiert er trotzdem.</div>Andenschakalhttps://dotawiki.de/index.php?title=Abbadon_Guide_by_Sic&diff=59500Abbadon Guide by Sic2023-10-23T11:59:58Z<p>Andenschakal: </p>
<hr />
<div>{{Meinung}}<br />
{{Version|6.83d}}<br />
{{TOC_rechts}}<br />
{{Guide für|Abaddon|Entwurf}}<br />
<br />
== Vorwort/Einleitung ==<br />
Huhu und herzlich willkommen zu meinem ersten Heroguide. Nette Unterstützung erhalte ich vom Veteran Sic, der die Tabellen und Bilder einfügt.<br />
<br />
==Skills==<br />
===Anmerkungen zu den Skills===<br />
Zunächst ein paar ergänzende Anmerkungen zu den einzelnen Fähigkeiten von {{i30|Abaddon}}, die nicht oder nur indirekt auf der Heldenseite vermerkt sind.<br />
<br />
{|class="stil1"<br />
!Skill<br />
|Beschreibung<br />
|-<br />
|{{Icon|Death Coil}}<br />
|[[Death Coil]] kann auf Feinde oder Verbündete gewirkt werden und macht laut Skillbeschreibung entweder 100/150/200/250 Schaden oder heilt um diesen Betrag. Allerdings wird der Schaden als [[Magieschaden]] um i. d. R. 25% reduziert, später mit entsprechenden Items eventuell noch stärker. Deshalb folgender Grundsatz: {{i30|Death Coil}} ist als Heilung effektiver als als [[Nuke]].<br />
|-<br />
|{{Icon|Aphotic Shield}}<br />
|[[Aphotic Shield]] wirkt einerseits als Schutzschild, der eine bestimmte Schadensmenge am Ziel absorbiert und dann als Schaden für den Gegner in einem AoE freigibt. Noch wichtiger ist allerdings, dass {{i30|Aphotic Shield}} einen starken [[Dispel]] am Ziel bewirkt, der beinahe alle [[Debuff]]s, also [[Stun]]s, [[DoT]]s und sogar [[Hex]] sofort beendet. Damit ist diese Fähigkeit auch im Endgame von größerer Bedeutung, als man denkt.<br />
|-<br />
|{{Icon|Frostmourne}}<br />
|[[Frostmourne]] verursacht mit jedem Schlag am Gegner einen 2,5s langen [[Slow]], während alle Einheiten (auch Creeps), die den Gegner angreifen, für 4,5s 15% mehr [[MS]] und 10/20/30/40 Bonus-[[AS]] erhalten. Ist daher ein [[Buffplacer]].<br />
|-<br />
|{{icon|Borrowed Time}}<br />
|Unser Ulti [[Borrowed Time]] löst automatisch aus, sobald wir weniger als 400 LP haben, und dann heilt uns eingehender Schaden. Kann (und sollte) manuell aktiviert werden, wenn Nukes mit mehr als 400 Schaden drohen ({{i30|Finger of Death}},{{i30|Laguna Blade}},{{i30|Thundergod's Wrath}},{{i30|Dagon}}...). Bewirkt außerdem einen starken [[Dispel]] auf {{i30|Abaddon}}.<br />
|}<br />
<br />
===Skillsynergien===<br />
{|class="stil1"<br />
|Skill 1<br />
|Skill 2<br />
|Beschreibung<br />
|-<br />
|{{Icon|Death Coil}}<br />
|{{Icon|Aphotic Shield}}<br />
|Da uns das Shield vor Schaden schützt, können wir ohne uns Gedanken zu machen unseren Heal/Nuke benutzen. Außerdem können wir Coil nutzen, um unser Shield auszulösen.<br />
|-<br />
|{{Icon|Death Coil}}<br />
|{{Icon|Borrowed Time}}<br />
|Während unseres Ulti wird jeglicher Schaden in Heilung umgewandelt, daher heilt uns unsere Coil, anstatt uns zu verletzen.<br />
|-<br />
|{{Icon|Death Coil}}<br />
|{{Icon|Frostmourne}}<br />
|Da wir den Gegner mit unserem Passiv verlangsamen, ist es schwer für ihn zu entkommen und wir können unsere Coil, die mittlerweile nur noch einen Cooldown von 5 Sekunden hat, ziemlich oft dem Gegner ins Gesicht drücken.<br />
|}<br />
<br />
== Skillbuild (Fokus Nuke)==<br />
{{Skillungstabelle|1|2|1|3|1|4|1|2|3|3|4|3|0|0|0|4|0|0|0|0|0|0|0|2|2}}<br />
<br />
==Erläuterung des Skillbuildes ==<br />
Dieser Skillbuild zielt auf maximale Nukepower ab! <br />
Primär skillt man {{Icon|Death Coil|30px}}, welche sich nicht nur zum Heilen von Verbündeten eignet, sondern vor allem dafür, dem Gegner Schaden zuzufügen. Es hat zudem niedrigere Manakosten und CD als das {{i30|Aphotic Shield}} und kann auch genutzt werden, um sich selbst zu [[denien]]. Auf Level 3 oder 4 sollten wir einmal {{i30|Frostmourne}} einschieben, da es uns nützliche Boni verleiht, wenn wir Gegner verfolgen und angreifen. Außerdem hat diese Skillung bei Heldenlevel 5 den Effekt, dass wir mit einer Level-3-{{i30|Death Coil}} unser auf uns gesetztes Level-1-{{i30|Aphotic Shield}} direkt platzen lassen und somit einen direkt verstärkten [[Nuke]] erhalten. Das gleiche passiert bei {{i30|Death Coil}} Level 4 mit {{i30|Aphotic Shield}} Level 2 (siehe unten). Dieser Instant-Nuke ist mit einem {{i30|Aphotic Shield}} auf Level 3 nicht mehr möglich, weshalb wir es auch so spät wie möglich erst "auslernen".<br />
Das Ultimate {{Icon|Borrowed Time|30px}} lernen wir immer, sobald es möglich ist, da es unsere Überlebenschance ohne zusätzliche Manakosten erhöht und auch manuell aktiviert werden kann.<br />
<br />
===Nukepotenzial aus Death Coil und Aphotic Shield===<br />
Wie im vorigen Abschnitt erwähnt, kann man bei bestimmten Levelungen der Skills {{i30|Death Coil}} und {{i30|Aphotic Shield}} diese gleichzeitig auslösen und damit recht großen und für den Gegner überraschenden Magieschaden anrichten. Dazu setzt man den Schild auf sich selbst und anschließend die Coil auf den Gegner, woraufhin der Selbstschaden der Coil bewirkt, dass der Schild sofort platzt und ebenfalls den Gegner trifft. Bereits nach 5 Sekunden lässt sich dann noch eine zweite Coil anbringen, diesmal aber mit mehr Selbstschaden, da der CD von {{i30|Aphotic Shield}} zu lange dauert.<br />
<br />
Hier eine kurze Übersicht dazu:<br />
<br />
<br />
{|class="stil1"<br />
!Heldenlevel<br />
!colspan=5|Kombination<br />
!Möglicher [[Magieschaden]]<br />
!Manakosten<br />
!Selbstschaden<br />
|-<br />
!{{icon|Abaddon}}<br>Level 5<br />
!{{Icon|Aphotic Shield}}<br>Level 1<br />
!+<br />
!{{Icon|Death Coil}}<br>Level 3<br />
!+<br />
!{{Icon|Death Coil}}<br>Level 3<br />
!110 + 200 + 200 = '''510''' <br> ''(in 5 Sekunden)''<br />
!100 + 70 + 70 = '''240''' {{mana}}<br />
!ca. 140<br />
|-<br />
!{{icon|Abaddon}}<br>Level 7/8<br />
!{{Icon|Aphotic Shield}}<br>Level 2<br />
!+<br />
!{{Icon|Death Coil}}<br>Level 4<br />
!+<br />
!{{Icon|Death Coil}}<br>Level 4<br />
!140 + 250 + 250 = '''640'''<br> ''(in 5 Sekunden)''<br />
!80 + 105 + 80 = '''265''' {{mana}}<br />
!ca. 160<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
Mit dieser Kombination erreicht {{i30|Abaddon}} eine Nukepower, die mit der von {{i30|Tiny}}, {{i30|Lina}}, {{i30|Puck}}, {{i30|Leshrac}} und anderen "klassischen" [[Nuker]]n auf diesem Level locker mithalten kann und diese zum Teil übertrifft. Zudem ist seine Kombo wesentlich sicherer anzubringen als die der gerade genannten Helden mit ihren AoE-Nukes. Ein weiterer Vorteil ist, dass der Gegner nur selten mit einer solchen Kombo rechnet oder zumindest damit, dass<br />
*{{i30|Abaddon}} bei bloß gesetzter {{i30|Death Coil}} ebenfalls Schaden erhält und somit selbst defensiv bleiben muss oder<br />
*er selbst bei einer (ja sichtbaren) {{i30|Aphotic Shield}}+{{i30|Death Coil}}-Kombo noch Zeit hat, um aus dem AoE des platzendes Schildes herauszulaufen, was allerdings im Falle eines sofort platzenden Schilds bei dieser Skill-Levelungs-Kombination nicht möglich ist.<br />
<br />
== Itembuild ==<br />
<br />
===Startitems===<br />
Abaddon braucht auch, wie alle anderen Helden fast die gleichen Startitems.<br />
<br />
{|class="stil1"<br />
|-<br />
|{{Icon|Tango|40px}}<br />
|125{{gold}}<br />
|Tangos ermöglichen uns, länger auf der Lane zu bleiben.<br />
|-<br />
|{{Icon|Ring of Protection|40px}}<br />
|200{{gold}}<br />
|Dieser gibt uns +3 Rüstung und wird später zu {{i30 Tranquil Boots}} weiterverbaut. Wir kaufen ihn gleich zum Start, damit wir den {{i30|Courier}} nicht beanspruchen müssen.<br />
|-<br />
|[[Datei:Recipe.png|40px]]<br />
|125{{gold}}<br />
|Das Rezept für den {{i30|Soul Ring}} kaufen wir ebenfalls gleich zum Start, damit wir ihn auf der Sidelane fertigbauen können, ohne den {{i30|Courier}} nutzen zu müssen.<br />
|-<br />
|{{icon|Courier|40px}}<br />
|120{{gold}}<br />
|Eine Investition für unser Team!<br />
|-<br />
|{{icon|Ironwood Branch|40px}}<br />
|50{{gold}}<br />
|Bei normalem Pick haben wir noch 50 {{gold}} übrig und investieren sie in einen Zweig. Je nach Gegneraufstellung auf der Lane wird daraus ein {{i30|Magic Wand}} oder wir verkaufen ihn, sobald wir Platz brauchen.<br />
|-<br />
|{{Icon|Quelling Blade|40px}}<br />
|225{{gold}}<br />
|Falls wir {{i30|Abaddon}} per -random erhalten haben, lassen wir den Branch weg und kaufen dafür eine Axt, die uns beim Farmen hilft.<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
Alternativ:<br />
{|class="stil1"<br />
|-<br />
|{{Icon|Magic Stick|40px}}<br />
|Im weiteren Verlauf des Spiels zur {{Icon|Magic Wand|30px}} upgradebar und eine sinnvolle Erzänzung zu den {{Icon|Ironwood Branch|30px}}. (Vorgeschlagen von [[Benutzer:N00bkuh|N00bkuh]])<br />
|}<br />
<br />
===Earlygameitems===<br />
Wir versuchen zunächst, die beiden bereits "angefangenen" Items {{i30|Tranquil Boots}} und {{i30|Soul Ring}} fertigzubauen. Wenn wir dabei zunächst den {{i30|Ring of Regeneration}} kaufen, halten wir uns offen, welches der beiden Items wir zuerst herstellen. Der {{i30|Soul Ring}} ist die offensivere Variante, während die {{i30|Tranquil Boots}} vor allem zur schnellen [[Regeneration]] dienen. Richtig stark sind diese beiden Items erst im Verbund, da wir dank ihnen eine solide Manaquelle für unsere Fähigkeiten haben und außerdem abseits des Kampfes 15 Lebenspunkte pro Sekunde regenerieren, was wir auch brauchen. Außerdem sollten wir uns noch berufen fühlen, den {{i30|Flying Courier}} zu kaufen, falls kein "besserer" Support da ist.<br />
<br />
'''Kosten:'''<br> <br />
<br><br />
2x {{i40|Ring of Regeneration}}: 700 {{gold}}<br><br />
1x {{i40|Boots of Speed}}: 450 {{gold}}<br><br />
1x {{i40|Sobi Mask}}: 325 {{gold}}<br><br />
1x {{i40|Flying Courier}}: 220 {{gold}}<br><br />
___________________________________<br><br />
'''Gesamt:''' 1695 {{gold}}<br />
<br />
===Coreitems===<br />
''Das'' Coreitem für Abaddon gibt es nicht. Er ist sehr vielseitig in seiner Spielweise und kann sich sehr gut auf das eigene und gegnerische Team einstellen. Deshalb hier ein Angebot an Items, die Abaddon in verschiedenen Bereichen stärken.<br />
<br />
{|class="stil1"<br />
!width=10%| Itemfokus<br />
!width=18%| Nuke<br />
!width=18%| Tank<br />
!width=18%| Support<br />
!width=18%| Hunter<br />
!width=18%| Carry<br />
|-<br />
!Items<br />
!{{icon|Veil of Discord}} {{icon|Orchid Malevolence}} {{icon|Dagon}} {{icon|Shiva's Guard}}<br />
!{{icon|Blade Mail}} {{icon|Vanguard}} {{icon|HoT}} {{icon|Mjollnir}}<br />
!{{icon|Mekansm}} {{icon|Pipe}} {{icon|Aghanim's Scepter}} {{icon|Force Staff}}<br />
!{{icon|Radiance}} {{icon|Dagger}} {{icon|Gem}} {{icon|S&Y}}<br />
!{{icon|MoM}} {{icon|Abyssal Blade}} {{icon|Assault Cuirass}} {{icon|BKB}}<br />
|-<br />
!Erläuterung<br />
|Sollten weitere [[Nuker]] im eigenen Team sein, können diese Items nützlich sein. Allerdings lohnt sich dies nur, wenn auch im Gegnerteam ein paar fragile Helden vorhanden sind.<br />
|Abaddons hervorragende "Steherqualitäten" lassen sich mit diesen Items enorm erhöhen. Falls man mehr Beachtung möchte, {{i30|Radiance}} dazu!<br />
|Du willst dein Team in erster Linie unterstützen? Dann sind diese Items eine gute Wahl. <br />
|Mit diesen Items entwischt kein Gegner mehr. Im Fall von {{i30|Radiance}} und {{i30|Gem}} ist außerdem zu erwähnen, dass sie für jede Menge [[Fokus]] auf {{i30|Abaddon}} sorgen.<br />
|Einer muss es ja machen? Wenn sich das Spiel in die Länge zieht und kein anderer geeignet scheint, kann Abaddon auch ein passabler Carry sein. Mit diesen Items erhalten wir jede Menge Schaden, [[Bash]] und [[AS]].<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
=====Eher nicht empfehlenswert=====<br />
Folgende Items sollte man eher nicht kaufen:<br />
<br />
{|class=stil1<br />
!Items<br />
!Begründung<br />
|-<br />
!{{icon|Orb of Venom}}<br>{{icon|Eye of Skadi}}<br>{{icon|Stygian Desolator}}<br />
|Alle drei Items haben gemein, dass sie bei Angriffen einen [[Buff]] am Gegner platzieren, sie sind also [[Buffplacer]]. Allerdings haben wir mit unserer Fähigkeit {{i30|Frostmourne}} bereits einen Buffplacer, der durch den Kauf eines Item-Buffplacers überschrieben wird. Wäre schade drum...<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
====Persönliche Wunschliste====<br />
Das wären die Items, die meiner Meinung nach in den meisten Fällen ein gutes {{i30|Abaddon}}-Spiel ermöglichen:<br />
<br />
{{icon|Boots of Travel}} {{icon|HoT}} {{icon|Radiance}} {{icon|Mjollnir}} {{icon|Blademail}} {{icon|Assault Cuirass}}<br />
<br />
== Spielstrategie ==<br />
Hier Vorschläge zur Spielweise: Jeweils zunächst eine supportorientierte, darunter die etwas egoistischere Spielweise.<br />
<br />
=== Earlygame (Level 1-7) ===<br />
Im Earlygame hat man noch nicht allzu viel Mana, um die {{Icon|Death Coil|30px}} sowie den {{Icon|Aphotic Shield|30px}} zu "spammen". Man sollte diese beiden Skills mit Bedacht einsetzen, da man entweder versucht, seinen [[Carry]]-Lanepartner am Leben zu halten oder den Gegner zu [[nuke]]n. Wenn man dann im entscheidenden Augenblick kein Mana für die oben genannten Skills hat oder diese aufgrund einer unnötigen Aktion im Cooldown sind, kann man weder supporten noch [[finishen]].<br />
Wenn dann allerdings Level 5 erreicht ist, kann man mit einer {{i30|Aphotic Shield}}-{{i30|Death Coil}}-{{i30|Death Coil}} und etwas Unterstützung fragile Feinde versuchen zu töten.<br />
<br />
=== Midgame (Level 8-14)===<br />
Zu Beginn des Midgames ist unsere Nuke-Kombo am stärksten und sollte eingesetzt werden, um möglichst viel Schaden anzurichten und Gold zu verdienen. Denn in den meisten Spielen wird sich unsere Spielweise und Aufgabe dann ändern: Weg vom Nuker hin zum Tank/Supporter. Bspw. sollten wir (in der Support-Variante) so langsam am {{Icon|Mekansm|30px}} arbeiten, womit wir noch weitaus besser unsere Mitspieler supporten können. Bei den Skills bleibt eigentlich alles gleich. Freunde heilen beziehungsweise dem Gegner Schaden mit {{Icon|Death Coil|30px}} zufügen. {{Icon|Aphotic Shield|30px}} können wir auch zum [[Farmen]] benutzen. Man castet das {{Icon|Aphotic Shield|30px}} auf einen verbündeten Creep, der gerade attackiert wird. Meist rennen auch die gegnerischen Helden zum Creep hin, um es zu lasthitten. Beim Platzen des Schilds schaden wir den gegnerischen Creeps '''und''' im besten Falle den gegnerischen Helden. Wir benutzen es teilweise zum Farmen, da wir im Midgame schon einiges an Mana haben, um unsere Spells auch offensiv einsetzen zu können.<br />
<br />
=== Lategame (Level 15-25)===<br />
Im Lategame sollten wir zusammen mit unserem Team unterwegs sein. Wir helfen unserem Team, indem wir einerseits Schaden aufnehmen und andererseits wichtige verbündete Helden mit {{i30|Aphotic Shield}} "entstunnen" und mit {{i30|Death Coil}} heilen. Solange unser Ulti {{i30|Borrowed Time}} noch nicht im CD ist, können wir recht unbesorgt in den Gegner stehen.<br />
<br />
== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ==<br />
Im Clash sollte man seine Verbündeten mit {{Icon|Death Coil|30px}} heilen. Mit {{Icon|Aphotic Shield|30px}} können wir [[Disable]]s, [[DoT]]s usw. beenden und außerdem Schaden auf ausgewählte Helden zu reduzieren. Außerdem versuchen wir, möglichst viel Fokus am Anfang des Kampfes zu erhalten, da uns unser Ulti wieder hochheilen kann. Sobald dieses "durch" ist und das aufmerksame Gegnerteam wieder verstärkt Fokus auf uns lenkt, sollten wir unsere defensiven Items aktivieren wie {{i30|Blademail}} oder {{i30|Mjollnir}}. Im besten Falle kommen wir somit wieder aus dem Kampfgeschehen heraus, ohne zu sterben. Natürlich sollten wir auch die Wirkung unseres {{i30|Frostmourne}} nicht vergessen, da es den getroffenen [[slow]]t und unseren Verbündeten zusätzlichen [[AS]] verleiht, wenn sie dieses Ziel ebenfalls angreifen. <br />
<br />
Bei {{Icon|Khadgar's Pipe of Insight|30px}} muss man darauf achten, das Active '''vor dem Clash''' zu casten, damit die Intiator des gegnerischen Teams à la {{Icon|Earthshaker|30px}} oder {{Icon|Tidehunter|30px}} mit ihrem Ultimate keinen Schaden mehr austeilen!<br />
<br />
== Optimale Lanepartner ==<br />
Kurz und knapp, WIR sind der optimale Lanepartner ;)<br />
Wir bieten unseren Verbündeten Heilung und Schutz vor Stuns und können bei Bedarf mit {{i30|Death Coil}} auch von der Ferne aus etwas creepen. Was uns natürlich im frühen Stadium etwas helfen könnte, wäre ein Held mit Mana-Restauration ({{i30|Ezalor}}, {{i30|Destroyer}}).<br />
<br />
== Public ==<br />
<br />
===Axe und Abbadon===<br />
<br />
{{Icon|Axe}} + {{Icon|Abaddon}} <br />
<br />
Im [[Public]] ist Axe ein lustiger und gleichzeitig auch guter Lanepartner, da man {{Icon|Aphotic Shield|30px}} auf Axe casten kann und er in aller Ruhe die Aggro der Creeps und Heroes aufnehmen kann und dadurch das {{Icon|Aphotic Shield|30px}} auslöst und dabei Schaden mit seinem {{Icon|Counter Helix|30px}} macht. Die Skillung ist hierbei etwas anzugleichen: {{Icon|Aphotic Shield|30px}} wird primär und {{Icon|Death Coil|30px}} sekundär geskillt. Axe hält die Gegner mit {{Icon|Berserker's Call|30px}} bei sich, während Abaddon den einen oder anderen Hit landen kann.<br />
<br />
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden) ==<br />
<br />
Vor allem Helden mit Fähigkeiten, die unser Ulti sinnlos machen, sind unschöne Gegner für uns.<br />
<br />
{|class=stil1<br />
|Helden<br />
|Begründung<br />
|-<br />
|{{icon|Destroyer}}<br>{{icon|Eredar}}<br />
|Diese Helden können uns einfach aus dem Spiel nehmen. Gerade dann, wenn unser Ulti aktiv ist und wir uns über jeden Schaden freuen, sperren sie uns weg.<br />
|-<br />
|{{icon|Atropos}}<br />
|Noch schlimmer ist dieser Held. Mit {{i30|Nightmare}} kann er uns die maximal möglichen 7 Sekunden, die uns unser Ulti bietet, schlafen schicken, wodurch wir fast keine LP zurückgewinnen und uns nicht von der Stelle rühren können. Durch {{i30|Fiend's Grip}} kann er uns zudem 7 Sekunden lang stunnen.<br />
|-<br />
|{{icon|Lina}}<br />
|Vor ihr müssen wir uns in Acht nehmen. Vor allem, wenn sie ein {{i30|Aghanim's Scepter}} besitzt, strahlt ihr Ulti {{i30|Laguna Blade}} eine ständige Bedrohung für uns aus, gegen das auch unser Ulti nichts hilft: Entweder sind wir zu spät mit dem Auslösen oder wir casten zu früh, woraufhin sie uns später umputzt. Geübte Hände schaffen es natürlich, in den 0,25s Castanimation das Ulti zu klicken ;)<br />
Möglicherweise ist hier eine {{i30|Linken's Sphere}} eine gute Investition.<br />
|}<br />
<br />
== Replays ==<br />
<br />
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]</div>Andenschakalhttps://dotawiki.de/index.php?title=Abbadon_Guide_by_Sic&diff=59499Abbadon Guide by Sic2023-10-23T11:58:53Z<p>Andenschakal: /* Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden) */</p>
<hr />
<div>{{Meinung}}<br />
{{Version|6.60b}}<br />
{{TOC_rechts}}<br />
{{Guide für|Abaddon|Entwurf}}<br />
<br />
== Vorwort/Einleitung ==<br />
Huhu und herzlich willkommen zu meinem ersten Heroguide. Nette Unterstützung erhalte ich vom Veteran Sic, der die Tabellen und Bilder einfügt.<br />
<br />
==Skills==<br />
===Anmerkungen zu den Skills===<br />
Zunächst ein paar ergänzende Anmerkungen zu den einzelnen Fähigkeiten von {{i30|Abaddon}}, die nicht oder nur indirekt auf der Heldenseite vermerkt sind.<br />
<br />
{|class="stil1"<br />
!Skill<br />
|Beschreibung<br />
|-<br />
|{{Icon|Death Coil}}<br />
|[[Death Coil]] kann auf Feinde oder Verbündete gewirkt werden und macht laut Skillbeschreibung entweder 100/150/200/250 Schaden oder heilt um diesen Betrag. Allerdings wird der Schaden als [[Magieschaden]] um i. d. R. 25% reduziert, später mit entsprechenden Items eventuell noch stärker. Deshalb folgender Grundsatz: {{i30|Death Coil}} ist als Heilung effektiver als als [[Nuke]].<br />
|-<br />
|{{Icon|Aphotic Shield}}<br />
|[[Aphotic Shield]] wirkt einerseits als Schutzschild, der eine bestimmte Schadensmenge am Ziel absorbiert und dann als Schaden für den Gegner in einem AoE freigibt. Noch wichtiger ist allerdings, dass {{i30|Aphotic Shield}} einen starken [[Dispel]] am Ziel bewirkt, der beinahe alle [[Debuff]]s, also [[Stun]]s, [[DoT]]s und sogar [[Hex]] sofort beendet. Damit ist diese Fähigkeit auch im Endgame von größerer Bedeutung, als man denkt.<br />
|-<br />
|{{Icon|Frostmourne}}<br />
|[[Frostmourne]] verursacht mit jedem Schlag am Gegner einen 2,5s langen [[Slow]], während alle Einheiten (auch Creeps), die den Gegner angreifen, für 4,5s 15% mehr [[MS]] und 10/20/30/40 Bonus-[[AS]] erhalten. Ist daher ein [[Buffplacer]].<br />
|-<br />
|{{icon|Borrowed Time}}<br />
|Unser Ulti [[Borrowed Time]] löst automatisch aus, sobald wir weniger als 400 LP haben, und dann heilt uns eingehender Schaden. Kann (und sollte) manuell aktiviert werden, wenn Nukes mit mehr als 400 Schaden drohen ({{i30|Finger of Death}},{{i30|Laguna Blade}},{{i30|Thundergod's Wrath}},{{i30|Dagon}}...). Bewirkt außerdem einen starken [[Dispel]] auf {{i30|Abaddon}}.<br />
|}<br />
<br />
===Skillsynergien===<br />
{|class="stil1"<br />
|Skill 1<br />
|Skill 2<br />
|Beschreibung<br />
|-<br />
|{{Icon|Death Coil}}<br />
|{{Icon|Aphotic Shield}}<br />
|Da uns das Shield vor Schaden schützt, können wir ohne uns Gedanken zu machen unseren Heal/Nuke benutzen. Außerdem können wir Coil nutzen, um unser Shield auszulösen.<br />
|-<br />
|{{Icon|Death Coil}}<br />
|{{Icon|Borrowed Time}}<br />
|Während unseres Ulti wird jeglicher Schaden in Heilung umgewandelt, daher heilt uns unsere Coil, anstatt uns zu verletzen.<br />
|-<br />
|{{Icon|Death Coil}}<br />
|{{Icon|Frostmourne}}<br />
|Da wir den Gegner mit unserem Passiv verlangsamen, ist es schwer für ihn zu entkommen und wir können unsere Coil, die mittlerweile nur noch einen Cooldown von 5 Sekunden hat, ziemlich oft dem Gegner ins Gesicht drücken.<br />
|}<br />
<br />
== Skillbuild (Fokus Nuke)==<br />
{{Skillungstabelle|1|2|1|3|1|4|1|2|3|3|4|3|0|0|0|4|0|0|0|0|0|0|0|2|2}}<br />
<br />
==Erläuterung des Skillbuildes ==<br />
Dieser Skillbuild zielt auf maximale Nukepower ab! <br />
Primär skillt man {{Icon|Death Coil|30px}}, welche sich nicht nur zum Heilen von Verbündeten eignet, sondern vor allem dafür, dem Gegner Schaden zuzufügen. Es hat zudem niedrigere Manakosten und CD als das {{i30|Aphotic Shield}} und kann auch genutzt werden, um sich selbst zu [[denien]]. Auf Level 3 oder 4 sollten wir einmal {{i30|Frostmourne}} einschieben, da es uns nützliche Boni verleiht, wenn wir Gegner verfolgen und angreifen. Außerdem hat diese Skillung bei Heldenlevel 5 den Effekt, dass wir mit einer Level-3-{{i30|Death Coil}} unser auf uns gesetztes Level-1-{{i30|Aphotic Shield}} direkt platzen lassen und somit einen direkt verstärkten [[Nuke]] erhalten. Das gleiche passiert bei {{i30|Death Coil}} Level 4 mit {{i30|Aphotic Shield}} Level 2 (siehe unten). Dieser Instant-Nuke ist mit einem {{i30|Aphotic Shield}} auf Level 3 nicht mehr möglich, weshalb wir es auch so spät wie möglich erst "auslernen".<br />
Das Ultimate {{Icon|Borrowed Time|30px}} lernen wir immer, sobald es möglich ist, da es unsere Überlebenschance ohne zusätzliche Manakosten erhöht und auch manuell aktiviert werden kann.<br />
<br />
===Nukepotenzial aus Death Coil und Aphotic Shield===<br />
Wie im vorigen Abschnitt erwähnt, kann man bei bestimmten Levelungen der Skills {{i30|Death Coil}} und {{i30|Aphotic Shield}} diese gleichzeitig auslösen und damit recht großen und für den Gegner überraschenden Magieschaden anrichten. Dazu setzt man den Schild auf sich selbst und anschließend die Coil auf den Gegner, woraufhin der Selbstschaden der Coil bewirkt, dass der Schild sofort platzt und ebenfalls den Gegner trifft. Bereits nach 5 Sekunden lässt sich dann noch eine zweite Coil anbringen, diesmal aber mit mehr Selbstschaden, da der CD von {{i30|Aphotic Shield}} zu lange dauert.<br />
<br />
Hier eine kurze Übersicht dazu:<br />
<br />
<br />
{|class="stil1"<br />
!Heldenlevel<br />
!colspan=5|Kombination<br />
!Möglicher [[Magieschaden]]<br />
!Manakosten<br />
!Selbstschaden<br />
|-<br />
!{{icon|Abaddon}}<br>Level 5<br />
!{{Icon|Aphotic Shield}}<br>Level 1<br />
!+<br />
!{{Icon|Death Coil}}<br>Level 3<br />
!+<br />
!{{Icon|Death Coil}}<br>Level 3<br />
!110 + 200 + 200 = '''510''' <br> ''(in 5 Sekunden)''<br />
!100 + 70 + 70 = '''240''' {{mana}}<br />
!ca. 140<br />
|-<br />
!{{icon|Abaddon}}<br>Level 7/8<br />
!{{Icon|Aphotic Shield}}<br>Level 2<br />
!+<br />
!{{Icon|Death Coil}}<br>Level 4<br />
!+<br />
!{{Icon|Death Coil}}<br>Level 4<br />
!140 + 250 + 250 = '''640'''<br> ''(in 5 Sekunden)''<br />
!80 + 105 + 80 = '''265''' {{mana}}<br />
!ca. 160<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
Mit dieser Kombination erreicht {{i30|Abaddon}} eine Nukepower, die mit der von {{i30|Tiny}}, {{i30|Lina}}, {{i30|Puck}}, {{i30|Leshrac}} und anderen "klassischen" [[Nuker]]n auf diesem Level locker mithalten kann und diese zum Teil übertrifft. Zudem ist seine Kombo wesentlich sicherer anzubringen als die der gerade genannten Helden mit ihren AoE-Nukes. Ein weiterer Vorteil ist, dass der Gegner nur selten mit einer solchen Kombo rechnet oder zumindest damit, dass<br />
*{{i30|Abaddon}} bei bloß gesetzter {{i30|Death Coil}} ebenfalls Schaden erhält und somit selbst defensiv bleiben muss oder<br />
*er selbst bei einer (ja sichtbaren) {{i30|Aphotic Shield}}+{{i30|Death Coil}}-Kombo noch Zeit hat, um aus dem AoE des platzendes Schildes herauszulaufen, was allerdings im Falle eines sofort platzenden Schilds bei dieser Skill-Levelungs-Kombination nicht möglich ist.<br />
<br />
== Itembuild ==<br />
<br />
===Startitems===<br />
Abaddon braucht auch, wie alle anderen Helden fast die gleichen Startitems.<br />
<br />
{|class="stil1"<br />
|-<br />
|{{Icon|Tango|40px}}<br />
|125{{gold}}<br />
|Tangos ermöglichen uns, länger auf der Lane zu bleiben.<br />
|-<br />
|{{Icon|Ring of Protection|40px}}<br />
|200{{gold}}<br />
|Dieser gibt uns +3 Rüstung und wird später zu {{i30 Tranquil Boots}} weiterverbaut. Wir kaufen ihn gleich zum Start, damit wir den {{i30|Courier}} nicht beanspruchen müssen.<br />
|-<br />
|[[Datei:Recipe.png|40px]]<br />
|125{{gold}}<br />
|Das Rezept für den {{i30|Soul Ring}} kaufen wir ebenfalls gleich zum Start, damit wir ihn auf der Sidelane fertigbauen können, ohne den {{i30|Courier}} nutzen zu müssen.<br />
|-<br />
|{{icon|Courier|40px}}<br />
|120{{gold}}<br />
|Eine Investition für unser Team!<br />
|-<br />
|{{icon|Ironwood Branch|40px}}<br />
|50{{gold}}<br />
|Bei normalem Pick haben wir noch 50 {{gold}} übrig und investieren sie in einen Zweig. Je nach Gegneraufstellung auf der Lane wird daraus ein {{i30|Magic Wand}} oder wir verkaufen ihn, sobald wir Platz brauchen.<br />
|-<br />
|{{Icon|Quelling Blade|40px}}<br />
|225{{gold}}<br />
|Falls wir {{i30|Abaddon}} per -random erhalten haben, lassen wir den Branch weg und kaufen dafür eine Axt, die uns beim Farmen hilft.<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
Alternativ:<br />
{|class="stil1"<br />
|-<br />
|{{Icon|Magic Stick|40px}}<br />
|Im weiteren Verlauf des Spiels zur {{Icon|Magic Wand|30px}} upgradebar und eine sinnvolle Erzänzung zu den {{Icon|Ironwood Branch|30px}}. (Vorgeschlagen von [[Benutzer:N00bkuh|N00bkuh]])<br />
|}<br />
<br />
===Earlygameitems===<br />
Wir versuchen zunächst, die beiden bereits "angefangenen" Items {{i30|Tranquil Boots}} und {{i30|Soul Ring}} fertigzubauen. Wenn wir dabei zunächst den {{i30|Ring of Regeneration}} kaufen, halten wir uns offen, welches der beiden Items wir zuerst herstellen. Der {{i30|Soul Ring}} ist die offensivere Variante, während die {{i30|Tranquil Boots}} vor allem zur schnellen [[Regeneration]] dienen. Richtig stark sind diese beiden Items erst im Verbund, da wir dank ihnen eine solide Manaquelle für unsere Fähigkeiten haben und außerdem abseits des Kampfes 15 Lebenspunkte pro Sekunde regenerieren, was wir auch brauchen. Außerdem sollten wir uns noch berufen fühlen, den {{i30|Flying Courier}} zu kaufen, falls kein "besserer" Support da ist.<br />
<br />
'''Kosten:'''<br> <br />
<br><br />
2x {{i40|Ring of Regeneration}}: 700 {{gold}}<br><br />
1x {{i40|Boots of Speed}}: 450 {{gold}}<br><br />
1x {{i40|Sobi Mask}}: 325 {{gold}}<br><br />
1x {{i40|Flying Courier}}: 220 {{gold}}<br><br />
___________________________________<br><br />
'''Gesamt:''' 1695 {{gold}}<br />
<br />
===Coreitems===<br />
''Das'' Coreitem für Abaddon gibt es nicht. Er ist sehr vielseitig in seiner Spielweise und kann sich sehr gut auf das eigene und gegnerische Team einstellen. Deshalb hier ein Angebot an Items, die Abaddon in verschiedenen Bereichen stärken.<br />
<br />
{|class="stil1"<br />
!width=10%| Itemfokus<br />
!width=18%| Nuke<br />
!width=18%| Tank<br />
!width=18%| Support<br />
!width=18%| Hunter<br />
!width=18%| Carry<br />
|-<br />
!Items<br />
!{{icon|Veil of Discord}} {{icon|Orchid Malevolence}} {{icon|Dagon}} {{icon|Shiva's Guard}}<br />
!{{icon|Blade Mail}} {{icon|Vanguard}} {{icon|HoT}} {{icon|Mjollnir}}<br />
!{{icon|Mekansm}} {{icon|Pipe}} {{icon|Aghanim's Scepter}} {{icon|Force Staff}}<br />
!{{icon|Radiance}} {{icon|Dagger}} {{icon|Gem}} {{icon|S&Y}}<br />
!{{icon|MoM}} {{icon|Abyssal Blade}} {{icon|Assault Cuirass}} {{icon|BKB}}<br />
|-<br />
!Erläuterung<br />
|Sollten weitere [[Nuker]] im eigenen Team sein, können diese Items nützlich sein. Allerdings lohnt sich dies nur, wenn auch im Gegnerteam ein paar fragile Helden vorhanden sind.<br />
|Abaddons hervorragende "Steherqualitäten" lassen sich mit diesen Items enorm erhöhen. Falls man mehr Beachtung möchte, {{i30|Radiance}} dazu!<br />
|Du willst dein Team in erster Linie unterstützen? Dann sind diese Items eine gute Wahl. <br />
|Mit diesen Items entwischt kein Gegner mehr. Im Fall von {{i30|Radiance}} und {{i30|Gem}} ist außerdem zu erwähnen, dass sie für jede Menge [[Fokus]] auf {{i30|Abaddon}} sorgen.<br />
|Einer muss es ja machen? Wenn sich das Spiel in die Länge zieht und kein anderer geeignet scheint, kann Abaddon auch ein passabler Carry sein. Mit diesen Items erhalten wir jede Menge Schaden, [[Bash]] und [[AS]].<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
=====Eher nicht empfehlenswert=====<br />
Folgende Items sollte man eher nicht kaufen:<br />
<br />
{|class=stil1<br />
!Items<br />
!Begründung<br />
|-<br />
!{{icon|Orb of Venom}}<br>{{icon|Eye of Skadi}}<br>{{icon|Stygian Desolator}}<br />
|Alle drei Items haben gemein, dass sie bei Angriffen einen [[Buff]] am Gegner platzieren, sie sind also [[Buffplacer]]. Allerdings haben wir mit unserer Fähigkeit {{i30|Frostmourne}} bereits einen Buffplacer, der durch den Kauf eines Item-Buffplacers überschrieben wird. Wäre schade drum...<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
====Persönliche Wunschliste====<br />
Das wären die Items, die meiner Meinung nach in den meisten Fällen ein gutes {{i30|Abaddon}}-Spiel ermöglichen:<br />
<br />
{{icon|Boots of Travel}} {{icon|HoT}} {{icon|Radiance}} {{icon|Mjollnir}} {{icon|Blademail}} {{icon|Assault Cuirass}}<br />
<br />
== Spielstrategie ==<br />
Hier Vorschläge zur Spielweise: Jeweils zunächst eine supportorientierte, darunter die etwas egoistischere Spielweise.<br />
<br />
=== Earlygame (Level 1-7) ===<br />
Im Earlygame hat man noch nicht allzu viel Mana, um die {{Icon|Death Coil|30px}} sowie den {{Icon|Aphotic Shield|30px}} zu "spammen". Man sollte diese beiden Skills mit Bedacht einsetzen, da man entweder versucht, seinen [[Carry]]-Lanepartner am Leben zu halten oder den Gegner zu [[nuke]]n. Wenn man dann im entscheidenden Augenblick kein Mana für die oben genannten Skills hat oder diese aufgrund einer unnötigen Aktion im Cooldown sind, kann man weder supporten noch [[finishen]].<br />
Wenn dann allerdings Level 5 erreicht ist, kann man mit einer {{i30|Aphotic Shield}}-{{i30|Death Coil}}-{{i30|Death Coil}} und etwas Unterstützung fragile Feinde versuchen zu töten.<br />
<br />
=== Midgame (Level 8-14)===<br />
Zu Beginn des Midgames ist unsere Nuke-Kombo am stärksten und sollte eingesetzt werden, um möglichst viel Schaden anzurichten und Gold zu verdienen. Denn in den meisten Spielen wird sich unsere Spielweise und Aufgabe dann ändern: Weg vom Nuker hin zum Tank/Supporter. Bspw. sollten wir (in der Support-Variante) so langsam am {{Icon|Mekansm|30px}} arbeiten, womit wir noch weitaus besser unsere Mitspieler supporten können. Bei den Skills bleibt eigentlich alles gleich. Freunde heilen beziehungsweise dem Gegner Schaden mit {{Icon|Death Coil|30px}} zufügen. {{Icon|Aphotic Shield|30px}} können wir auch zum [[Farmen]] benutzen. Man castet das {{Icon|Aphotic Shield|30px}} auf einen verbündeten Creep, der gerade attackiert wird. Meist rennen auch die gegnerischen Helden zum Creep hin, um es zu lasthitten. Beim Platzen des Schilds schaden wir den gegnerischen Creeps '''und''' im besten Falle den gegnerischen Helden. Wir benutzen es teilweise zum Farmen, da wir im Midgame schon einiges an Mana haben, um unsere Spells auch offensiv einsetzen zu können.<br />
<br />
=== Lategame (Level 15-25)===<br />
Im Lategame sollten wir zusammen mit unserem Team unterwegs sein. Wir helfen unserem Team, indem wir einerseits Schaden aufnehmen und andererseits wichtige verbündete Helden mit {{i30|Aphotic Shield}} "entstunnen" und mit {{i30|Death Coil}} heilen. Solange unser Ulti {{i30|Borrowed Time}} noch nicht im CD ist, können wir recht unbesorgt in den Gegner stehen.<br />
<br />
== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ==<br />
Im Clash sollte man seine Verbündeten mit {{Icon|Death Coil|30px}} heilen. Mit {{Icon|Aphotic Shield|30px}} können wir [[Disable]]s, [[DoT]]s usw. beenden und außerdem Schaden auf ausgewählte Helden zu reduzieren. Außerdem versuchen wir, möglichst viel Fokus am Anfang des Kampfes zu erhalten, da uns unser Ulti wieder hochheilen kann. Sobald dieses "durch" ist und das aufmerksame Gegnerteam wieder verstärkt Fokus auf uns lenkt, sollten wir unsere defensiven Items aktivieren wie {{i30|Blademail}} oder {{i30|Mjollnir}}. Im besten Falle kommen wir somit wieder aus dem Kampfgeschehen heraus, ohne zu sterben. Natürlich sollten wir auch die Wirkung unseres {{i30|Frostmourne}} nicht vergessen, da es den getroffenen [[slow]]t und unseren Verbündeten zusätzlichen [[AS]] verleiht, wenn sie dieses Ziel ebenfalls angreifen. <br />
<br />
Bei {{Icon|Khadgar's Pipe of Insight|30px}} muss man darauf achten, das Active '''vor dem Clash''' zu casten, damit die Intiator des gegnerischen Teams à la {{Icon|Earthshaker|30px}} oder {{Icon|Tidehunter|30px}} mit ihrem Ultimate keinen Schaden mehr austeilen!<br />
<br />
== Optimale Lanepartner ==<br />
Kurz und knapp, WIR sind der optimale Lanepartner ;)<br />
Wir bieten unseren Verbündeten Heilung und Schutz vor Stuns und können bei Bedarf mit {{i30|Death Coil}} auch von der Ferne aus etwas creepen. Was uns natürlich im frühen Stadium etwas helfen könnte, wäre ein Held mit Mana-Restauration ({{i30|Ezalor}}, {{i30|Destroyer}}).<br />
<br />
== Public ==<br />
<br />
===Axe und Abbadon===<br />
<br />
{{Icon|Axe}} + {{Icon|Abaddon}} <br />
<br />
Im [[Public]] ist Axe ein lustiger und gleichzeitig auch guter Lanepartner, da man {{Icon|Aphotic Shield|30px}} auf Axe casten kann und er in aller Ruhe die Aggro der Creeps und Heroes aufnehmen kann und dadurch das {{Icon|Aphotic Shield|30px}} auslöst und dabei Schaden mit seinem {{Icon|Counter Helix|30px}} macht. Die Skillung ist hierbei etwas anzugleichen: {{Icon|Aphotic Shield|30px}} wird primär und {{Icon|Death Coil|30px}} sekundär geskillt. Axe hält die Gegner mit {{Icon|Berserker's Call|30px}} bei sich, während Abaddon den einen oder anderen Hit landen kann.<br />
<br />
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden) ==<br />
<br />
Vor allem Helden mit Fähigkeiten, die unser Ulti sinnlos machen, sind unschöne Gegner für uns.<br />
<br />
{|class=stil1<br />
|Helden<br />
|Begründung<br />
|-<br />
|{{icon|Destroyer}}<br>{{icon|Eredar}}<br />
|Diese Helden können uns einfach aus dem Spiel nehmen. Gerade dann, wenn unser Ulti aktiv ist und wir uns über jeden Schaden freuen, sperren sie uns weg.<br />
|-<br />
|{{icon|Atropos}}<br />
|Noch schlimmer ist dieser Held. Mit {{i30|Nightmare}} kann er uns die maximal möglichen 7 Sekunden, die uns unser Ulti bietet, schlafen schicken, wodurch wir fast keine LP zurückgewinnen und uns nicht von der Stelle rühren können. Durch {{i30|Fiend's Grip}} kann er uns zudem 7 Sekunden lang stunnen.<br />
|-<br />
|{{icon|Lina}}<br />
|Vor ihr müssen wir uns in Acht nehmen. Vor allem, wenn sie ein {{i30|Aghanim's Scepter}} besitzt, strahlt ihr Ulti {{i30|Laguna Blade}} eine ständige Bedrohung für uns aus, gegen das auch unser Ulti nichts hilft: Entweder sind wir zu spät mit dem Auslösen oder wir casten zu früh, woraufhin sie uns später umputzt. Geübte Hände schaffen es natürlich, in den 0,25s Castanimation das Ulti zu klicken ;)<br />
Möglicherweise ist hier eine {{i30|Linken's Sphere}} eine gute Investition.<br />
|}<br />
<br />
== Replays ==<br />
<br />
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]</div>Andenschakalhttps://dotawiki.de/index.php?title=Abbadon_Guide_by_Sic&diff=59498Abbadon Guide by Sic2023-10-23T11:45:25Z<p>Andenschakal: /* Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden) */</p>
<hr />
<div>{{Meinung}}<br />
{{Version|6.60b}}<br />
{{TOC_rechts}}<br />
{{Guide für|Abaddon|Entwurf}}<br />
<br />
== Vorwort/Einleitung ==<br />
Huhu und herzlich willkommen zu meinem ersten Heroguide. Nette Unterstützung erhalte ich vom Veteran Sic, der die Tabellen und Bilder einfügt.<br />
<br />
==Skills==<br />
===Anmerkungen zu den Skills===<br />
Zunächst ein paar ergänzende Anmerkungen zu den einzelnen Fähigkeiten von {{i30|Abaddon}}, die nicht oder nur indirekt auf der Heldenseite vermerkt sind.<br />
<br />
{|class="stil1"<br />
!Skill<br />
|Beschreibung<br />
|-<br />
|{{Icon|Death Coil}}<br />
|[[Death Coil]] kann auf Feinde oder Verbündete gewirkt werden und macht laut Skillbeschreibung entweder 100/150/200/250 Schaden oder heilt um diesen Betrag. Allerdings wird der Schaden als [[Magieschaden]] um i. d. R. 25% reduziert, später mit entsprechenden Items eventuell noch stärker. Deshalb folgender Grundsatz: {{i30|Death Coil}} ist als Heilung effektiver als als [[Nuke]].<br />
|-<br />
|{{Icon|Aphotic Shield}}<br />
|[[Aphotic Shield]] wirkt einerseits als Schutzschild, der eine bestimmte Schadensmenge am Ziel absorbiert und dann als Schaden für den Gegner in einem AoE freigibt. Noch wichtiger ist allerdings, dass {{i30|Aphotic Shield}} einen starken [[Dispel]] am Ziel bewirkt, der beinahe alle [[Debuff]]s, also [[Stun]]s, [[DoT]]s und sogar [[Hex]] sofort beendet. Damit ist diese Fähigkeit auch im Endgame von größerer Bedeutung, als man denkt.<br />
|-<br />
|{{Icon|Frostmourne}}<br />
|[[Frostmourne]] verursacht mit jedem Schlag am Gegner einen 2,5s langen [[Slow]], während alle Einheiten (auch Creeps), die den Gegner angreifen, für 4,5s 15% mehr [[MS]] und 10/20/30/40 Bonus-[[AS]] erhalten. Ist daher ein [[Buffplacer]].<br />
|-<br />
|{{icon|Borrowed Time}}<br />
|Unser Ulti [[Borrowed Time]] löst automatisch aus, sobald wir weniger als 400 LP haben, und dann heilt uns eingehender Schaden. Kann (und sollte) manuell aktiviert werden, wenn Nukes mit mehr als 400 Schaden drohen ({{i30|Finger of Death}},{{i30|Laguna Blade}},{{i30|Thundergod's Wrath}},{{i30|Dagon}}...). Bewirkt außerdem einen starken [[Dispel]] auf {{i30|Abaddon}}.<br />
|}<br />
<br />
===Skillsynergien===<br />
{|class="stil1"<br />
|Skill 1<br />
|Skill 2<br />
|Beschreibung<br />
|-<br />
|{{Icon|Death Coil}}<br />
|{{Icon|Aphotic Shield}}<br />
|Da uns das Shield vor Schaden schützt, können wir ohne uns Gedanken zu machen unseren Heal/Nuke benutzen. Außerdem können wir Coil nutzen, um unser Shield auszulösen.<br />
|-<br />
|{{Icon|Death Coil}}<br />
|{{Icon|Borrowed Time}}<br />
|Während unseres Ulti wird jeglicher Schaden in Heilung umgewandelt, daher heilt uns unsere Coil, anstatt uns zu verletzen.<br />
|-<br />
|{{Icon|Death Coil}}<br />
|{{Icon|Frostmourne}}<br />
|Da wir den Gegner mit unserem Passiv verlangsamen, ist es schwer für ihn zu entkommen und wir können unsere Coil, die mittlerweile nur noch einen Cooldown von 5 Sekunden hat, ziemlich oft dem Gegner ins Gesicht drücken.<br />
|}<br />
<br />
== Skillbuild (Fokus Nuke)==<br />
{{Skillungstabelle|1|2|1|3|1|4|1|2|3|3|4|3|0|0|0|4|0|0|0|0|0|0|0|2|2}}<br />
<br />
==Erläuterung des Skillbuildes ==<br />
Dieser Skillbuild zielt auf maximale Nukepower ab! <br />
Primär skillt man {{Icon|Death Coil|30px}}, welche sich nicht nur zum Heilen von Verbündeten eignet, sondern vor allem dafür, dem Gegner Schaden zuzufügen. Es hat zudem niedrigere Manakosten und CD als das {{i30|Aphotic Shield}} und kann auch genutzt werden, um sich selbst zu [[denien]]. Auf Level 3 oder 4 sollten wir einmal {{i30|Frostmourne}} einschieben, da es uns nützliche Boni verleiht, wenn wir Gegner verfolgen und angreifen. Außerdem hat diese Skillung bei Heldenlevel 5 den Effekt, dass wir mit einer Level-3-{{i30|Death Coil}} unser auf uns gesetztes Level-1-{{i30|Aphotic Shield}} direkt platzen lassen und somit einen direkt verstärkten [[Nuke]] erhalten. Das gleiche passiert bei {{i30|Death Coil}} Level 4 mit {{i30|Aphotic Shield}} Level 2 (siehe unten). Dieser Instant-Nuke ist mit einem {{i30|Aphotic Shield}} auf Level 3 nicht mehr möglich, weshalb wir es auch so spät wie möglich erst "auslernen".<br />
Das Ultimate {{Icon|Borrowed Time|30px}} lernen wir immer, sobald es möglich ist, da es unsere Überlebenschance ohne zusätzliche Manakosten erhöht und auch manuell aktiviert werden kann.<br />
<br />
===Nukepotenzial aus Death Coil und Aphotic Shield===<br />
Wie im vorigen Abschnitt erwähnt, kann man bei bestimmten Levelungen der Skills {{i30|Death Coil}} und {{i30|Aphotic Shield}} diese gleichzeitig auslösen und damit recht großen und für den Gegner überraschenden Magieschaden anrichten. Dazu setzt man den Schild auf sich selbst und anschließend die Coil auf den Gegner, woraufhin der Selbstschaden der Coil bewirkt, dass der Schild sofort platzt und ebenfalls den Gegner trifft. Bereits nach 5 Sekunden lässt sich dann noch eine zweite Coil anbringen, diesmal aber mit mehr Selbstschaden, da der CD von {{i30|Aphotic Shield}} zu lange dauert.<br />
<br />
Hier eine kurze Übersicht dazu:<br />
<br />
<br />
{|class="stil1"<br />
!Heldenlevel<br />
!colspan=5|Kombination<br />
!Möglicher [[Magieschaden]]<br />
!Manakosten<br />
!Selbstschaden<br />
|-<br />
!{{icon|Abaddon}}<br>Level 5<br />
!{{Icon|Aphotic Shield}}<br>Level 1<br />
!+<br />
!{{Icon|Death Coil}}<br>Level 3<br />
!+<br />
!{{Icon|Death Coil}}<br>Level 3<br />
!110 + 200 + 200 = '''510''' <br> ''(in 5 Sekunden)''<br />
!100 + 70 + 70 = '''240''' {{mana}}<br />
!ca. 140<br />
|-<br />
!{{icon|Abaddon}}<br>Level 7/8<br />
!{{Icon|Aphotic Shield}}<br>Level 2<br />
!+<br />
!{{Icon|Death Coil}}<br>Level 4<br />
!+<br />
!{{Icon|Death Coil}}<br>Level 4<br />
!140 + 250 + 250 = '''640'''<br> ''(in 5 Sekunden)''<br />
!80 + 105 + 80 = '''265''' {{mana}}<br />
!ca. 160<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
Mit dieser Kombination erreicht {{i30|Abaddon}} eine Nukepower, die mit der von {{i30|Tiny}}, {{i30|Lina}}, {{i30|Puck}}, {{i30|Leshrac}} und anderen "klassischen" [[Nuker]]n auf diesem Level locker mithalten kann und diese zum Teil übertrifft. Zudem ist seine Kombo wesentlich sicherer anzubringen als die der gerade genannten Helden mit ihren AoE-Nukes. Ein weiterer Vorteil ist, dass der Gegner nur selten mit einer solchen Kombo rechnet oder zumindest damit, dass<br />
*{{i30|Abaddon}} bei bloß gesetzter {{i30|Death Coil}} ebenfalls Schaden erhält und somit selbst defensiv bleiben muss oder<br />
*er selbst bei einer (ja sichtbaren) {{i30|Aphotic Shield}}+{{i30|Death Coil}}-Kombo noch Zeit hat, um aus dem AoE des platzendes Schildes herauszulaufen, was allerdings im Falle eines sofort platzenden Schilds bei dieser Skill-Levelungs-Kombination nicht möglich ist.<br />
<br />
== Itembuild ==<br />
<br />
===Startitems===<br />
Abaddon braucht auch, wie alle anderen Helden fast die gleichen Startitems.<br />
<br />
{|class="stil1"<br />
|-<br />
|{{Icon|Tango|40px}}<br />
|125{{gold}}<br />
|Tangos ermöglichen uns, länger auf der Lane zu bleiben.<br />
|-<br />
|{{Icon|Ring of Protection|40px}}<br />
|200{{gold}}<br />
|Dieser gibt uns +3 Rüstung und wird später zu {{i30 Tranquil Boots}} weiterverbaut. Wir kaufen ihn gleich zum Start, damit wir den {{i30|Courier}} nicht beanspruchen müssen.<br />
|-<br />
|[[Datei:Recipe.png|40px]]<br />
|125{{gold}}<br />
|Das Rezept für den {{i30|Soul Ring}} kaufen wir ebenfalls gleich zum Start, damit wir ihn auf der Sidelane fertigbauen können, ohne den {{i30|Courier}} nutzen zu müssen.<br />
|-<br />
|{{icon|Courier|40px}}<br />
|120{{gold}}<br />
|Eine Investition für unser Team!<br />
|-<br />
|{{icon|Ironwood Branch|40px}}<br />
|50{{gold}}<br />
|Bei normalem Pick haben wir noch 50 {{gold}} übrig und investieren sie in einen Zweig. Je nach Gegneraufstellung auf der Lane wird daraus ein {{i30|Magic Wand}} oder wir verkaufen ihn, sobald wir Platz brauchen.<br />
|-<br />
|{{Icon|Quelling Blade|40px}}<br />
|225{{gold}}<br />
|Falls wir {{i30|Abaddon}} per -random erhalten haben, lassen wir den Branch weg und kaufen dafür eine Axt, die uns beim Farmen hilft.<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
Alternativ:<br />
{|class="stil1"<br />
|-<br />
|{{Icon|Magic Stick|40px}}<br />
|Im weiteren Verlauf des Spiels zur {{Icon|Magic Wand|30px}} upgradebar und eine sinnvolle Erzänzung zu den {{Icon|Ironwood Branch|30px}}. (Vorgeschlagen von [[Benutzer:N00bkuh|N00bkuh]])<br />
|}<br />
<br />
===Earlygameitems===<br />
Wir versuchen zunächst, die beiden bereits "angefangenen" Items {{i30|Tranquil Boots}} und {{i30|Soul Ring}} fertigzubauen. Wenn wir dabei zunächst den {{i30|Ring of Regeneration}} kaufen, halten wir uns offen, welches der beiden Items wir zuerst herstellen. Der {{i30|Soul Ring}} ist die offensivere Variante, während die {{i30|Tranquil Boots}} vor allem zur schnellen [[Regeneration]] dienen. Richtig stark sind diese beiden Items erst im Verbund, da wir dank ihnen eine solide Manaquelle für unsere Fähigkeiten haben und außerdem abseits des Kampfes 15 Lebenspunkte pro Sekunde regenerieren, was wir auch brauchen. Außerdem sollten wir uns noch berufen fühlen, den {{i30|Flying Courier}} zu kaufen, falls kein "besserer" Support da ist.<br />
<br />
'''Kosten:'''<br> <br />
<br><br />
2x {{i40|Ring of Regeneration}}: 700 {{gold}}<br><br />
1x {{i40|Boots of Speed}}: 450 {{gold}}<br><br />
1x {{i40|Sobi Mask}}: 325 {{gold}}<br><br />
1x {{i40|Flying Courier}}: 220 {{gold}}<br><br />
___________________________________<br><br />
'''Gesamt:''' 1695 {{gold}}<br />
<br />
===Coreitems===<br />
''Das'' Coreitem für Abaddon gibt es nicht. Er ist sehr vielseitig in seiner Spielweise und kann sich sehr gut auf das eigene und gegnerische Team einstellen. Deshalb hier ein Angebot an Items, die Abaddon in verschiedenen Bereichen stärken.<br />
<br />
{|class="stil1"<br />
!width=10%| Itemfokus<br />
!width=18%| Nuke<br />
!width=18%| Tank<br />
!width=18%| Support<br />
!width=18%| Hunter<br />
!width=18%| Carry<br />
|-<br />
!Items<br />
!{{icon|Veil of Discord}} {{icon|Orchid Malevolence}} {{icon|Dagon}} {{icon|Shiva's Guard}}<br />
!{{icon|Blade Mail}} {{icon|Vanguard}} {{icon|HoT}} {{icon|Mjollnir}}<br />
!{{icon|Mekansm}} {{icon|Pipe}} {{icon|Aghanim's Scepter}} {{icon|Force Staff}}<br />
!{{icon|Radiance}} {{icon|Dagger}} {{icon|Gem}} {{icon|S&Y}}<br />
!{{icon|MoM}} {{icon|Abyssal Blade}} {{icon|Assault Cuirass}} {{icon|BKB}}<br />
|-<br />
!Erläuterung<br />
|Sollten weitere [[Nuker]] im eigenen Team sein, können diese Items nützlich sein. Allerdings lohnt sich dies nur, wenn auch im Gegnerteam ein paar fragile Helden vorhanden sind.<br />
|Abaddons hervorragende "Steherqualitäten" lassen sich mit diesen Items enorm erhöhen. Falls man mehr Beachtung möchte, {{i30|Radiance}} dazu!<br />
|Du willst dein Team in erster Linie unterstützen? Dann sind diese Items eine gute Wahl. <br />
|Mit diesen Items entwischt kein Gegner mehr. Im Fall von {{i30|Radiance}} und {{i30|Gem}} ist außerdem zu erwähnen, dass sie für jede Menge [[Fokus]] auf {{i30|Abaddon}} sorgen.<br />
|Einer muss es ja machen? Wenn sich das Spiel in die Länge zieht und kein anderer geeignet scheint, kann Abaddon auch ein passabler Carry sein. Mit diesen Items erhalten wir jede Menge Schaden, [[Bash]] und [[AS]].<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
=====Eher nicht empfehlenswert=====<br />
Folgende Items sollte man eher nicht kaufen:<br />
<br />
{|class=stil1<br />
!Items<br />
!Begründung<br />
|-<br />
!{{icon|Orb of Venom}}<br>{{icon|Eye of Skadi}}<br>{{icon|Stygian Desolator}}<br />
|Alle drei Items haben gemein, dass sie bei Angriffen einen [[Buff]] am Gegner platzieren, sie sind also [[Buffplacer]]. Allerdings haben wir mit unserer Fähigkeit {{i30|Frostmourne}} bereits einen Buffplacer, der durch den Kauf eines Item-Buffplacers überschrieben wird. Wäre schade drum...<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
====Persönliche Wunschliste====<br />
Das wären die Items, die meiner Meinung nach in den meisten Fällen ein gutes {{i30|Abaddon}}-Spiel ermöglichen:<br />
<br />
{{icon|Boots of Travel}} {{icon|HoT}} {{icon|Radiance}} {{icon|Mjollnir}} {{icon|Blademail}} {{icon|Assault Cuirass}}<br />
<br />
== Spielstrategie ==<br />
Hier Vorschläge zur Spielweise: Jeweils zunächst eine supportorientierte, darunter die etwas egoistischere Spielweise.<br />
<br />
=== Earlygame (Level 1-7) ===<br />
Im Earlygame hat man noch nicht allzu viel Mana, um die {{Icon|Death Coil|30px}} sowie den {{Icon|Aphotic Shield|30px}} zu "spammen". Man sollte diese beiden Skills mit Bedacht einsetzen, da man entweder versucht, seinen [[Carry]]-Lanepartner am Leben zu halten oder den Gegner zu [[nuke]]n. Wenn man dann im entscheidenden Augenblick kein Mana für die oben genannten Skills hat oder diese aufgrund einer unnötigen Aktion im Cooldown sind, kann man weder supporten noch [[finishen]].<br />
Wenn dann allerdings Level 5 erreicht ist, kann man mit einer {{i30|Aphotic Shield}}-{{i30|Death Coil}}-{{i30|Death Coil}} und etwas Unterstützung fragile Feinde versuchen zu töten.<br />
<br />
=== Midgame (Level 8-14)===<br />
Zu Beginn des Midgames ist unsere Nuke-Kombo am stärksten und sollte eingesetzt werden, um möglichst viel Schaden anzurichten und Gold zu verdienen. Denn in den meisten Spielen wird sich unsere Spielweise und Aufgabe dann ändern: Weg vom Nuker hin zum Tank/Supporter. Bspw. sollten wir (in der Support-Variante) so langsam am {{Icon|Mekansm|30px}} arbeiten, womit wir noch weitaus besser unsere Mitspieler supporten können. Bei den Skills bleibt eigentlich alles gleich. Freunde heilen beziehungsweise dem Gegner Schaden mit {{Icon|Death Coil|30px}} zufügen. {{Icon|Aphotic Shield|30px}} können wir auch zum [[Farmen]] benutzen. Man castet das {{Icon|Aphotic Shield|30px}} auf einen verbündeten Creep, der gerade attackiert wird. Meist rennen auch die gegnerischen Helden zum Creep hin, um es zu lasthitten. Beim Platzen des Schilds schaden wir den gegnerischen Creeps '''und''' im besten Falle den gegnerischen Helden. Wir benutzen es teilweise zum Farmen, da wir im Midgame schon einiges an Mana haben, um unsere Spells auch offensiv einsetzen zu können.<br />
<br />
=== Lategame (Level 15-25)===<br />
Im Lategame sollten wir zusammen mit unserem Team unterwegs sein. Wir helfen unserem Team, indem wir einerseits Schaden aufnehmen und andererseits wichtige verbündete Helden mit {{i30|Aphotic Shield}} "entstunnen" und mit {{i30|Death Coil}} heilen. Solange unser Ulti {{i30|Borrowed Time}} noch nicht im CD ist, können wir recht unbesorgt in den Gegner stehen.<br />
<br />
== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ==<br />
Im Clash sollte man seine Verbündeten mit {{Icon|Death Coil|30px}} heilen. Mit {{Icon|Aphotic Shield|30px}} können wir [[Disable]]s, [[DoT]]s usw. beenden und außerdem Schaden auf ausgewählte Helden zu reduzieren. Außerdem versuchen wir, möglichst viel Fokus am Anfang des Kampfes zu erhalten, da uns unser Ulti wieder hochheilen kann. Sobald dieses "durch" ist und das aufmerksame Gegnerteam wieder verstärkt Fokus auf uns lenkt, sollten wir unsere defensiven Items aktivieren wie {{i30|Blademail}} oder {{i30|Mjollnir}}. Im besten Falle kommen wir somit wieder aus dem Kampfgeschehen heraus, ohne zu sterben. Natürlich sollten wir auch die Wirkung unseres {{i30|Frostmourne}} nicht vergessen, da es den getroffenen [[slow]]t und unseren Verbündeten zusätzlichen [[AS]] verleiht, wenn sie dieses Ziel ebenfalls angreifen. <br />
<br />
Bei {{Icon|Khadgar's Pipe of Insight|30px}} muss man darauf achten, das Active '''vor dem Clash''' zu casten, damit die Intiator des gegnerischen Teams à la {{Icon|Earthshaker|30px}} oder {{Icon|Tidehunter|30px}} mit ihrem Ultimate keinen Schaden mehr austeilen!<br />
<br />
== Optimale Lanepartner ==<br />
Kurz und knapp, WIR sind der optimale Lanepartner ;)<br />
Wir bieten unseren Verbündeten Heilung und Schutz vor Stuns und können bei Bedarf mit {{i30|Death Coil}} auch von der Ferne aus etwas creepen. Was uns natürlich im frühen Stadium etwas helfen könnte, wäre ein Held mit Mana-Restauration ({{i30|Ezalor}}, {{i30|Destroyer}}).<br />
<br />
== Public ==<br />
<br />
===Axe und Abbadon===<br />
<br />
{{Icon|Axe}} + {{Icon|Abaddon}} <br />
<br />
Im [[Public]] ist Axe ein lustiger und gleichzeitig auch guter Lanepartner, da man {{Icon|Aphotic Shield|30px}} auf Axe casten kann und er in aller Ruhe die Aggro der Creeps und Heroes aufnehmen kann und dadurch das {{Icon|Aphotic Shield|30px}} auslöst und dabei Schaden mit seinem {{Icon|Counter Helix|30px}} macht. Die Skillung ist hierbei etwas anzugleichen: {{Icon|Aphotic Shield|30px}} wird primär und {{Icon|Death Coil|30px}} sekundär geskillt. Axe hält die Gegner mit {{Icon|Berserker's Call|30px}} bei sich, während Abaddon den einen oder anderen Hit landen kann.<br />
<br />
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden) ==<br />
<br />
Vor allem Helden mit Fähigkeiten, die unser Ulti sinnlos machen, sind unschöne Gegner für uns.<br />
<br />
{|stil=class1<br />
|123<br />
|-<br />
<br />
== Replays ==<br />
<br />
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]</div>Andenschakalhttps://dotawiki.de/index.php?title=Abbadon_Guide_by_Sic&diff=59497Abbadon Guide by Sic2023-10-23T11:32:42Z<p>Andenschakal: /* Axe und Abbadon */</p>
<hr />
<div>{{Meinung}}<br />
{{Version|6.60b}}<br />
{{TOC_rechts}}<br />
{{Guide für|Abaddon|Entwurf}}<br />
<br />
== Vorwort/Einleitung ==<br />
Huhu und herzlich willkommen zu meinem ersten Heroguide. Nette Unterstützung erhalte ich vom Veteran Sic, der die Tabellen und Bilder einfügt.<br />
<br />
==Skills==<br />
===Anmerkungen zu den Skills===<br />
Zunächst ein paar ergänzende Anmerkungen zu den einzelnen Fähigkeiten von {{i30|Abaddon}}, die nicht oder nur indirekt auf der Heldenseite vermerkt sind.<br />
<br />
{|class="stil1"<br />
!Skill<br />
|Beschreibung<br />
|-<br />
|{{Icon|Death Coil}}<br />
|[[Death Coil]] kann auf Feinde oder Verbündete gewirkt werden und macht laut Skillbeschreibung entweder 100/150/200/250 Schaden oder heilt um diesen Betrag. Allerdings wird der Schaden als [[Magieschaden]] um i. d. R. 25% reduziert, später mit entsprechenden Items eventuell noch stärker. Deshalb folgender Grundsatz: {{i30|Death Coil}} ist als Heilung effektiver als als [[Nuke]].<br />
|-<br />
|{{Icon|Aphotic Shield}}<br />
|[[Aphotic Shield]] wirkt einerseits als Schutzschild, der eine bestimmte Schadensmenge am Ziel absorbiert und dann als Schaden für den Gegner in einem AoE freigibt. Noch wichtiger ist allerdings, dass {{i30|Aphotic Shield}} einen starken [[Dispel]] am Ziel bewirkt, der beinahe alle [[Debuff]]s, also [[Stun]]s, [[DoT]]s und sogar [[Hex]] sofort beendet. Damit ist diese Fähigkeit auch im Endgame von größerer Bedeutung, als man denkt.<br />
|-<br />
|{{Icon|Frostmourne}}<br />
|[[Frostmourne]] verursacht mit jedem Schlag am Gegner einen 2,5s langen [[Slow]], während alle Einheiten (auch Creeps), die den Gegner angreifen, für 4,5s 15% mehr [[MS]] und 10/20/30/40 Bonus-[[AS]] erhalten. Ist daher ein [[Buffplacer]].<br />
|-<br />
|{{icon|Borrowed Time}}<br />
|Unser Ulti [[Borrowed Time]] löst automatisch aus, sobald wir weniger als 400 LP haben, und dann heilt uns eingehender Schaden. Kann (und sollte) manuell aktiviert werden, wenn Nukes mit mehr als 400 Schaden drohen ({{i30|Finger of Death}},{{i30|Laguna Blade}},{{i30|Thundergod's Wrath}},{{i30|Dagon}}...). Bewirkt außerdem einen starken [[Dispel]] auf {{i30|Abaddon}}.<br />
|}<br />
<br />
===Skillsynergien===<br />
{|class="stil1"<br />
|Skill 1<br />
|Skill 2<br />
|Beschreibung<br />
|-<br />
|{{Icon|Death Coil}}<br />
|{{Icon|Aphotic Shield}}<br />
|Da uns das Shield vor Schaden schützt, können wir ohne uns Gedanken zu machen unseren Heal/Nuke benutzen. Außerdem können wir Coil nutzen, um unser Shield auszulösen.<br />
|-<br />
|{{Icon|Death Coil}}<br />
|{{Icon|Borrowed Time}}<br />
|Während unseres Ulti wird jeglicher Schaden in Heilung umgewandelt, daher heilt uns unsere Coil, anstatt uns zu verletzen.<br />
|-<br />
|{{Icon|Death Coil}}<br />
|{{Icon|Frostmourne}}<br />
|Da wir den Gegner mit unserem Passiv verlangsamen, ist es schwer für ihn zu entkommen und wir können unsere Coil, die mittlerweile nur noch einen Cooldown von 5 Sekunden hat, ziemlich oft dem Gegner ins Gesicht drücken.<br />
|}<br />
<br />
== Skillbuild (Fokus Nuke)==<br />
{{Skillungstabelle|1|2|1|3|1|4|1|2|3|3|4|3|0|0|0|4|0|0|0|0|0|0|0|2|2}}<br />
<br />
==Erläuterung des Skillbuildes ==<br />
Dieser Skillbuild zielt auf maximale Nukepower ab! <br />
Primär skillt man {{Icon|Death Coil|30px}}, welche sich nicht nur zum Heilen von Verbündeten eignet, sondern vor allem dafür, dem Gegner Schaden zuzufügen. Es hat zudem niedrigere Manakosten und CD als das {{i30|Aphotic Shield}} und kann auch genutzt werden, um sich selbst zu [[denien]]. Auf Level 3 oder 4 sollten wir einmal {{i30|Frostmourne}} einschieben, da es uns nützliche Boni verleiht, wenn wir Gegner verfolgen und angreifen. Außerdem hat diese Skillung bei Heldenlevel 5 den Effekt, dass wir mit einer Level-3-{{i30|Death Coil}} unser auf uns gesetztes Level-1-{{i30|Aphotic Shield}} direkt platzen lassen und somit einen direkt verstärkten [[Nuke]] erhalten. Das gleiche passiert bei {{i30|Death Coil}} Level 4 mit {{i30|Aphotic Shield}} Level 2 (siehe unten). Dieser Instant-Nuke ist mit einem {{i30|Aphotic Shield}} auf Level 3 nicht mehr möglich, weshalb wir es auch so spät wie möglich erst "auslernen".<br />
Das Ultimate {{Icon|Borrowed Time|30px}} lernen wir immer, sobald es möglich ist, da es unsere Überlebenschance ohne zusätzliche Manakosten erhöht und auch manuell aktiviert werden kann.<br />
<br />
===Nukepotenzial aus Death Coil und Aphotic Shield===<br />
Wie im vorigen Abschnitt erwähnt, kann man bei bestimmten Levelungen der Skills {{i30|Death Coil}} und {{i30|Aphotic Shield}} diese gleichzeitig auslösen und damit recht großen und für den Gegner überraschenden Magieschaden anrichten. Dazu setzt man den Schild auf sich selbst und anschließend die Coil auf den Gegner, woraufhin der Selbstschaden der Coil bewirkt, dass der Schild sofort platzt und ebenfalls den Gegner trifft. Bereits nach 5 Sekunden lässt sich dann noch eine zweite Coil anbringen, diesmal aber mit mehr Selbstschaden, da der CD von {{i30|Aphotic Shield}} zu lange dauert.<br />
<br />
Hier eine kurze Übersicht dazu:<br />
<br />
<br />
{|class="stil1"<br />
!Heldenlevel<br />
!colspan=5|Kombination<br />
!Möglicher [[Magieschaden]]<br />
!Manakosten<br />
!Selbstschaden<br />
|-<br />
!{{icon|Abaddon}}<br>Level 5<br />
!{{Icon|Aphotic Shield}}<br>Level 1<br />
!+<br />
!{{Icon|Death Coil}}<br>Level 3<br />
!+<br />
!{{Icon|Death Coil}}<br>Level 3<br />
!110 + 200 + 200 = '''510''' <br> ''(in 5 Sekunden)''<br />
!100 + 70 + 70 = '''240''' {{mana}}<br />
!ca. 140<br />
|-<br />
!{{icon|Abaddon}}<br>Level 7/8<br />
!{{Icon|Aphotic Shield}}<br>Level 2<br />
!+<br />
!{{Icon|Death Coil}}<br>Level 4<br />
!+<br />
!{{Icon|Death Coil}}<br>Level 4<br />
!140 + 250 + 250 = '''640'''<br> ''(in 5 Sekunden)''<br />
!80 + 105 + 80 = '''265''' {{mana}}<br />
!ca. 160<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
Mit dieser Kombination erreicht {{i30|Abaddon}} eine Nukepower, die mit der von {{i30|Tiny}}, {{i30|Lina}}, {{i30|Puck}}, {{i30|Leshrac}} und anderen "klassischen" [[Nuker]]n auf diesem Level locker mithalten kann und diese zum Teil übertrifft. Zudem ist seine Kombo wesentlich sicherer anzubringen als die der gerade genannten Helden mit ihren AoE-Nukes. Ein weiterer Vorteil ist, dass der Gegner nur selten mit einer solchen Kombo rechnet oder zumindest damit, dass<br />
*{{i30|Abaddon}} bei bloß gesetzter {{i30|Death Coil}} ebenfalls Schaden erhält und somit selbst defensiv bleiben muss oder<br />
*er selbst bei einer (ja sichtbaren) {{i30|Aphotic Shield}}+{{i30|Death Coil}}-Kombo noch Zeit hat, um aus dem AoE des platzendes Schildes herauszulaufen, was allerdings im Falle eines sofort platzenden Schilds bei dieser Skill-Levelungs-Kombination nicht möglich ist.<br />
<br />
== Itembuild ==<br />
<br />
===Startitems===<br />
Abaddon braucht auch, wie alle anderen Helden fast die gleichen Startitems.<br />
<br />
{|class="stil1"<br />
|-<br />
|{{Icon|Tango|40px}}<br />
|125{{gold}}<br />
|Tangos ermöglichen uns, länger auf der Lane zu bleiben.<br />
|-<br />
|{{Icon|Ring of Protection|40px}}<br />
|200{{gold}}<br />
|Dieser gibt uns +3 Rüstung und wird später zu {{i30 Tranquil Boots}} weiterverbaut. Wir kaufen ihn gleich zum Start, damit wir den {{i30|Courier}} nicht beanspruchen müssen.<br />
|-<br />
|[[Datei:Recipe.png|40px]]<br />
|125{{gold}}<br />
|Das Rezept für den {{i30|Soul Ring}} kaufen wir ebenfalls gleich zum Start, damit wir ihn auf der Sidelane fertigbauen können, ohne den {{i30|Courier}} nutzen zu müssen.<br />
|-<br />
|{{icon|Courier|40px}}<br />
|120{{gold}}<br />
|Eine Investition für unser Team!<br />
|-<br />
|{{icon|Ironwood Branch|40px}}<br />
|50{{gold}}<br />
|Bei normalem Pick haben wir noch 50 {{gold}} übrig und investieren sie in einen Zweig. Je nach Gegneraufstellung auf der Lane wird daraus ein {{i30|Magic Wand}} oder wir verkaufen ihn, sobald wir Platz brauchen.<br />
|-<br />
|{{Icon|Quelling Blade|40px}}<br />
|225{{gold}}<br />
|Falls wir {{i30|Abaddon}} per -random erhalten haben, lassen wir den Branch weg und kaufen dafür eine Axt, die uns beim Farmen hilft.<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
Alternativ:<br />
{|class="stil1"<br />
|-<br />
|{{Icon|Magic Stick|40px}}<br />
|Im weiteren Verlauf des Spiels zur {{Icon|Magic Wand|30px}} upgradebar und eine sinnvolle Erzänzung zu den {{Icon|Ironwood Branch|30px}}. (Vorgeschlagen von [[Benutzer:N00bkuh|N00bkuh]])<br />
|}<br />
<br />
===Earlygameitems===<br />
Wir versuchen zunächst, die beiden bereits "angefangenen" Items {{i30|Tranquil Boots}} und {{i30|Soul Ring}} fertigzubauen. Wenn wir dabei zunächst den {{i30|Ring of Regeneration}} kaufen, halten wir uns offen, welches der beiden Items wir zuerst herstellen. Der {{i30|Soul Ring}} ist die offensivere Variante, während die {{i30|Tranquil Boots}} vor allem zur schnellen [[Regeneration]] dienen. Richtig stark sind diese beiden Items erst im Verbund, da wir dank ihnen eine solide Manaquelle für unsere Fähigkeiten haben und außerdem abseits des Kampfes 15 Lebenspunkte pro Sekunde regenerieren, was wir auch brauchen. Außerdem sollten wir uns noch berufen fühlen, den {{i30|Flying Courier}} zu kaufen, falls kein "besserer" Support da ist.<br />
<br />
'''Kosten:'''<br> <br />
<br><br />
2x {{i40|Ring of Regeneration}}: 700 {{gold}}<br><br />
1x {{i40|Boots of Speed}}: 450 {{gold}}<br><br />
1x {{i40|Sobi Mask}}: 325 {{gold}}<br><br />
1x {{i40|Flying Courier}}: 220 {{gold}}<br><br />
___________________________________<br><br />
'''Gesamt:''' 1695 {{gold}}<br />
<br />
===Coreitems===<br />
''Das'' Coreitem für Abaddon gibt es nicht. Er ist sehr vielseitig in seiner Spielweise und kann sich sehr gut auf das eigene und gegnerische Team einstellen. Deshalb hier ein Angebot an Items, die Abaddon in verschiedenen Bereichen stärken.<br />
<br />
{|class="stil1"<br />
!width=10%| Itemfokus<br />
!width=18%| Nuke<br />
!width=18%| Tank<br />
!width=18%| Support<br />
!width=18%| Hunter<br />
!width=18%| Carry<br />
|-<br />
!Items<br />
!{{icon|Veil of Discord}} {{icon|Orchid Malevolence}} {{icon|Dagon}} {{icon|Shiva's Guard}}<br />
!{{icon|Blade Mail}} {{icon|Vanguard}} {{icon|HoT}} {{icon|Mjollnir}}<br />
!{{icon|Mekansm}} {{icon|Pipe}} {{icon|Aghanim's Scepter}} {{icon|Force Staff}}<br />
!{{icon|Radiance}} {{icon|Dagger}} {{icon|Gem}} {{icon|S&Y}}<br />
!{{icon|MoM}} {{icon|Abyssal Blade}} {{icon|Assault Cuirass}} {{icon|BKB}}<br />
|-<br />
!Erläuterung<br />
|Sollten weitere [[Nuker]] im eigenen Team sein, können diese Items nützlich sein. Allerdings lohnt sich dies nur, wenn auch im Gegnerteam ein paar fragile Helden vorhanden sind.<br />
|Abaddons hervorragende "Steherqualitäten" lassen sich mit diesen Items enorm erhöhen. Falls man mehr Beachtung möchte, {{i30|Radiance}} dazu!<br />
|Du willst dein Team in erster Linie unterstützen? Dann sind diese Items eine gute Wahl. <br />
|Mit diesen Items entwischt kein Gegner mehr. Im Fall von {{i30|Radiance}} und {{i30|Gem}} ist außerdem zu erwähnen, dass sie für jede Menge [[Fokus]] auf {{i30|Abaddon}} sorgen.<br />
|Einer muss es ja machen? Wenn sich das Spiel in die Länge zieht und kein anderer geeignet scheint, kann Abaddon auch ein passabler Carry sein. Mit diesen Items erhalten wir jede Menge Schaden, [[Bash]] und [[AS]].<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
=====Eher nicht empfehlenswert=====<br />
Folgende Items sollte man eher nicht kaufen:<br />
<br />
{|class=stil1<br />
!Items<br />
!Begründung<br />
|-<br />
!{{icon|Orb of Venom}}<br>{{icon|Eye of Skadi}}<br>{{icon|Stygian Desolator}}<br />
|Alle drei Items haben gemein, dass sie bei Angriffen einen [[Buff]] am Gegner platzieren, sie sind also [[Buffplacer]]. Allerdings haben wir mit unserer Fähigkeit {{i30|Frostmourne}} bereits einen Buffplacer, der durch den Kauf eines Item-Buffplacers überschrieben wird. Wäre schade drum...<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
====Persönliche Wunschliste====<br />
Das wären die Items, die meiner Meinung nach in den meisten Fällen ein gutes {{i30|Abaddon}}-Spiel ermöglichen:<br />
<br />
{{icon|Boots of Travel}} {{icon|HoT}} {{icon|Radiance}} {{icon|Mjollnir}} {{icon|Blademail}} {{icon|Assault Cuirass}}<br />
<br />
== Spielstrategie ==<br />
Hier Vorschläge zur Spielweise: Jeweils zunächst eine supportorientierte, darunter die etwas egoistischere Spielweise.<br />
<br />
=== Earlygame (Level 1-7) ===<br />
Im Earlygame hat man noch nicht allzu viel Mana, um die {{Icon|Death Coil|30px}} sowie den {{Icon|Aphotic Shield|30px}} zu "spammen". Man sollte diese beiden Skills mit Bedacht einsetzen, da man entweder versucht, seinen [[Carry]]-Lanepartner am Leben zu halten oder den Gegner zu [[nuke]]n. Wenn man dann im entscheidenden Augenblick kein Mana für die oben genannten Skills hat oder diese aufgrund einer unnötigen Aktion im Cooldown sind, kann man weder supporten noch [[finishen]].<br />
Wenn dann allerdings Level 5 erreicht ist, kann man mit einer {{i30|Aphotic Shield}}-{{i30|Death Coil}}-{{i30|Death Coil}} und etwas Unterstützung fragile Feinde versuchen zu töten.<br />
<br />
=== Midgame (Level 8-14)===<br />
Zu Beginn des Midgames ist unsere Nuke-Kombo am stärksten und sollte eingesetzt werden, um möglichst viel Schaden anzurichten und Gold zu verdienen. Denn in den meisten Spielen wird sich unsere Spielweise und Aufgabe dann ändern: Weg vom Nuker hin zum Tank/Supporter. Bspw. sollten wir (in der Support-Variante) so langsam am {{Icon|Mekansm|30px}} arbeiten, womit wir noch weitaus besser unsere Mitspieler supporten können. Bei den Skills bleibt eigentlich alles gleich. Freunde heilen beziehungsweise dem Gegner Schaden mit {{Icon|Death Coil|30px}} zufügen. {{Icon|Aphotic Shield|30px}} können wir auch zum [[Farmen]] benutzen. Man castet das {{Icon|Aphotic Shield|30px}} auf einen verbündeten Creep, der gerade attackiert wird. Meist rennen auch die gegnerischen Helden zum Creep hin, um es zu lasthitten. Beim Platzen des Schilds schaden wir den gegnerischen Creeps '''und''' im besten Falle den gegnerischen Helden. Wir benutzen es teilweise zum Farmen, da wir im Midgame schon einiges an Mana haben, um unsere Spells auch offensiv einsetzen zu können.<br />
<br />
=== Lategame (Level 15-25)===<br />
Im Lategame sollten wir zusammen mit unserem Team unterwegs sein. Wir helfen unserem Team, indem wir einerseits Schaden aufnehmen und andererseits wichtige verbündete Helden mit {{i30|Aphotic Shield}} "entstunnen" und mit {{i30|Death Coil}} heilen. Solange unser Ulti {{i30|Borrowed Time}} noch nicht im CD ist, können wir recht unbesorgt in den Gegner stehen.<br />
<br />
== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ==<br />
Im Clash sollte man seine Verbündeten mit {{Icon|Death Coil|30px}} heilen. Mit {{Icon|Aphotic Shield|30px}} können wir [[Disable]]s, [[DoT]]s usw. beenden und außerdem Schaden auf ausgewählte Helden zu reduzieren. Außerdem versuchen wir, möglichst viel Fokus am Anfang des Kampfes zu erhalten, da uns unser Ulti wieder hochheilen kann. Sobald dieses "durch" ist und das aufmerksame Gegnerteam wieder verstärkt Fokus auf uns lenkt, sollten wir unsere defensiven Items aktivieren wie {{i30|Blademail}} oder {{i30|Mjollnir}}. Im besten Falle kommen wir somit wieder aus dem Kampfgeschehen heraus, ohne zu sterben. Natürlich sollten wir auch die Wirkung unseres {{i30|Frostmourne}} nicht vergessen, da es den getroffenen [[slow]]t und unseren Verbündeten zusätzlichen [[AS]] verleiht, wenn sie dieses Ziel ebenfalls angreifen. <br />
<br />
Bei {{Icon|Khadgar's Pipe of Insight|30px}} muss man darauf achten, das Active '''vor dem Clash''' zu casten, damit die Intiator des gegnerischen Teams à la {{Icon|Earthshaker|30px}} oder {{Icon|Tidehunter|30px}} mit ihrem Ultimate keinen Schaden mehr austeilen!<br />
<br />
== Optimale Lanepartner ==<br />
Kurz und knapp, WIR sind der optimale Lanepartner ;)<br />
Wir bieten unseren Verbündeten Heilung und Schutz vor Stuns und können bei Bedarf mit {{i30|Death Coil}} auch von der Ferne aus etwas creepen. Was uns natürlich im frühen Stadium etwas helfen könnte, wäre ein Held mit Mana-Restauration ({{i30|Ezalor}}, {{i30|Destroyer}}).<br />
<br />
== Public ==<br />
<br />
===Axe und Abbadon===<br />
<br />
{{Icon|Axe}} + {{Icon|Abaddon}} <br />
<br />
Im [[Public]] ist Axe ein lustiger und gleichzeitig auch guter Lanepartner, da man {{Icon|Aphotic Shield|30px}} auf Axe casten kann und er in aller Ruhe die Aggro der Creeps und Heroes aufnehmen kann und dadurch das {{Icon|Aphotic Shield|30px}} auslöst und dabei Schaden mit seinem {{Icon|Counter Helix|30px}} macht. Die Skillung ist hierbei etwas anzugleichen: {{Icon|Aphotic Shield|30px}} wird primär und {{Icon|Death Coil|30px}} sekundär geskillt. Axe hält die Gegner mit {{Icon|Berserker's Call|30px}} bei sich, während Abaddon den einen oder anderen Hit landen kann.<br />
<br />
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden) ==<br />
<br />
== Replays ==<br />
<br />
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]</div>Andenschakalhttps://dotawiki.de/index.php?title=Abbadon_Guide_by_Sic&diff=59496Abbadon Guide by Sic2023-10-23T11:31:11Z<p>Andenschakal: /* Optimale Lanepartner */</p>
<hr />
<div>{{Meinung}}<br />
{{Version|6.60b}}<br />
{{TOC_rechts}}<br />
{{Guide für|Abaddon|Entwurf}}<br />
<br />
== Vorwort/Einleitung ==<br />
Huhu und herzlich willkommen zu meinem ersten Heroguide. Nette Unterstützung erhalte ich vom Veteran Sic, der die Tabellen und Bilder einfügt.<br />
<br />
==Skills==<br />
===Anmerkungen zu den Skills===<br />
Zunächst ein paar ergänzende Anmerkungen zu den einzelnen Fähigkeiten von {{i30|Abaddon}}, die nicht oder nur indirekt auf der Heldenseite vermerkt sind.<br />
<br />
{|class="stil1"<br />
!Skill<br />
|Beschreibung<br />
|-<br />
|{{Icon|Death Coil}}<br />
|[[Death Coil]] kann auf Feinde oder Verbündete gewirkt werden und macht laut Skillbeschreibung entweder 100/150/200/250 Schaden oder heilt um diesen Betrag. Allerdings wird der Schaden als [[Magieschaden]] um i. d. R. 25% reduziert, später mit entsprechenden Items eventuell noch stärker. Deshalb folgender Grundsatz: {{i30|Death Coil}} ist als Heilung effektiver als als [[Nuke]].<br />
|-<br />
|{{Icon|Aphotic Shield}}<br />
|[[Aphotic Shield]] wirkt einerseits als Schutzschild, der eine bestimmte Schadensmenge am Ziel absorbiert und dann als Schaden für den Gegner in einem AoE freigibt. Noch wichtiger ist allerdings, dass {{i30|Aphotic Shield}} einen starken [[Dispel]] am Ziel bewirkt, der beinahe alle [[Debuff]]s, also [[Stun]]s, [[DoT]]s und sogar [[Hex]] sofort beendet. Damit ist diese Fähigkeit auch im Endgame von größerer Bedeutung, als man denkt.<br />
|-<br />
|{{Icon|Frostmourne}}<br />
|[[Frostmourne]] verursacht mit jedem Schlag am Gegner einen 2,5s langen [[Slow]], während alle Einheiten (auch Creeps), die den Gegner angreifen, für 4,5s 15% mehr [[MS]] und 10/20/30/40 Bonus-[[AS]] erhalten. Ist daher ein [[Buffplacer]].<br />
|-<br />
|{{icon|Borrowed Time}}<br />
|Unser Ulti [[Borrowed Time]] löst automatisch aus, sobald wir weniger als 400 LP haben, und dann heilt uns eingehender Schaden. Kann (und sollte) manuell aktiviert werden, wenn Nukes mit mehr als 400 Schaden drohen ({{i30|Finger of Death}},{{i30|Laguna Blade}},{{i30|Thundergod's Wrath}},{{i30|Dagon}}...). Bewirkt außerdem einen starken [[Dispel]] auf {{i30|Abaddon}}.<br />
|}<br />
<br />
===Skillsynergien===<br />
{|class="stil1"<br />
|Skill 1<br />
|Skill 2<br />
|Beschreibung<br />
|-<br />
|{{Icon|Death Coil}}<br />
|{{Icon|Aphotic Shield}}<br />
|Da uns das Shield vor Schaden schützt, können wir ohne uns Gedanken zu machen unseren Heal/Nuke benutzen. Außerdem können wir Coil nutzen, um unser Shield auszulösen.<br />
|-<br />
|{{Icon|Death Coil}}<br />
|{{Icon|Borrowed Time}}<br />
|Während unseres Ulti wird jeglicher Schaden in Heilung umgewandelt, daher heilt uns unsere Coil, anstatt uns zu verletzen.<br />
|-<br />
|{{Icon|Death Coil}}<br />
|{{Icon|Frostmourne}}<br />
|Da wir den Gegner mit unserem Passiv verlangsamen, ist es schwer für ihn zu entkommen und wir können unsere Coil, die mittlerweile nur noch einen Cooldown von 5 Sekunden hat, ziemlich oft dem Gegner ins Gesicht drücken.<br />
|}<br />
<br />
== Skillbuild (Fokus Nuke)==<br />
{{Skillungstabelle|1|2|1|3|1|4|1|2|3|3|4|3|0|0|0|4|0|0|0|0|0|0|0|2|2}}<br />
<br />
==Erläuterung des Skillbuildes ==<br />
Dieser Skillbuild zielt auf maximale Nukepower ab! <br />
Primär skillt man {{Icon|Death Coil|30px}}, welche sich nicht nur zum Heilen von Verbündeten eignet, sondern vor allem dafür, dem Gegner Schaden zuzufügen. Es hat zudem niedrigere Manakosten und CD als das {{i30|Aphotic Shield}} und kann auch genutzt werden, um sich selbst zu [[denien]]. Auf Level 3 oder 4 sollten wir einmal {{i30|Frostmourne}} einschieben, da es uns nützliche Boni verleiht, wenn wir Gegner verfolgen und angreifen. Außerdem hat diese Skillung bei Heldenlevel 5 den Effekt, dass wir mit einer Level-3-{{i30|Death Coil}} unser auf uns gesetztes Level-1-{{i30|Aphotic Shield}} direkt platzen lassen und somit einen direkt verstärkten [[Nuke]] erhalten. Das gleiche passiert bei {{i30|Death Coil}} Level 4 mit {{i30|Aphotic Shield}} Level 2 (siehe unten). Dieser Instant-Nuke ist mit einem {{i30|Aphotic Shield}} auf Level 3 nicht mehr möglich, weshalb wir es auch so spät wie möglich erst "auslernen".<br />
Das Ultimate {{Icon|Borrowed Time|30px}} lernen wir immer, sobald es möglich ist, da es unsere Überlebenschance ohne zusätzliche Manakosten erhöht und auch manuell aktiviert werden kann.<br />
<br />
===Nukepotenzial aus Death Coil und Aphotic Shield===<br />
Wie im vorigen Abschnitt erwähnt, kann man bei bestimmten Levelungen der Skills {{i30|Death Coil}} und {{i30|Aphotic Shield}} diese gleichzeitig auslösen und damit recht großen und für den Gegner überraschenden Magieschaden anrichten. Dazu setzt man den Schild auf sich selbst und anschließend die Coil auf den Gegner, woraufhin der Selbstschaden der Coil bewirkt, dass der Schild sofort platzt und ebenfalls den Gegner trifft. Bereits nach 5 Sekunden lässt sich dann noch eine zweite Coil anbringen, diesmal aber mit mehr Selbstschaden, da der CD von {{i30|Aphotic Shield}} zu lange dauert.<br />
<br />
Hier eine kurze Übersicht dazu:<br />
<br />
<br />
{|class="stil1"<br />
!Heldenlevel<br />
!colspan=5|Kombination<br />
!Möglicher [[Magieschaden]]<br />
!Manakosten<br />
!Selbstschaden<br />
|-<br />
!{{icon|Abaddon}}<br>Level 5<br />
!{{Icon|Aphotic Shield}}<br>Level 1<br />
!+<br />
!{{Icon|Death Coil}}<br>Level 3<br />
!+<br />
!{{Icon|Death Coil}}<br>Level 3<br />
!110 + 200 + 200 = '''510''' <br> ''(in 5 Sekunden)''<br />
!100 + 70 + 70 = '''240''' {{mana}}<br />
!ca. 140<br />
|-<br />
!{{icon|Abaddon}}<br>Level 7/8<br />
!{{Icon|Aphotic Shield}}<br>Level 2<br />
!+<br />
!{{Icon|Death Coil}}<br>Level 4<br />
!+<br />
!{{Icon|Death Coil}}<br>Level 4<br />
!140 + 250 + 250 = '''640'''<br> ''(in 5 Sekunden)''<br />
!80 + 105 + 80 = '''265''' {{mana}}<br />
!ca. 160<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
Mit dieser Kombination erreicht {{i30|Abaddon}} eine Nukepower, die mit der von {{i30|Tiny}}, {{i30|Lina}}, {{i30|Puck}}, {{i30|Leshrac}} und anderen "klassischen" [[Nuker]]n auf diesem Level locker mithalten kann und diese zum Teil übertrifft. Zudem ist seine Kombo wesentlich sicherer anzubringen als die der gerade genannten Helden mit ihren AoE-Nukes. Ein weiterer Vorteil ist, dass der Gegner nur selten mit einer solchen Kombo rechnet oder zumindest damit, dass<br />
*{{i30|Abaddon}} bei bloß gesetzter {{i30|Death Coil}} ebenfalls Schaden erhält und somit selbst defensiv bleiben muss oder<br />
*er selbst bei einer (ja sichtbaren) {{i30|Aphotic Shield}}+{{i30|Death Coil}}-Kombo noch Zeit hat, um aus dem AoE des platzendes Schildes herauszulaufen, was allerdings im Falle eines sofort platzenden Schilds bei dieser Skill-Levelungs-Kombination nicht möglich ist.<br />
<br />
== Itembuild ==<br />
<br />
===Startitems===<br />
Abaddon braucht auch, wie alle anderen Helden fast die gleichen Startitems.<br />
<br />
{|class="stil1"<br />
|-<br />
|{{Icon|Tango|40px}}<br />
|125{{gold}}<br />
|Tangos ermöglichen uns, länger auf der Lane zu bleiben.<br />
|-<br />
|{{Icon|Ring of Protection|40px}}<br />
|200{{gold}}<br />
|Dieser gibt uns +3 Rüstung und wird später zu {{i30 Tranquil Boots}} weiterverbaut. Wir kaufen ihn gleich zum Start, damit wir den {{i30|Courier}} nicht beanspruchen müssen.<br />
|-<br />
|[[Datei:Recipe.png|40px]]<br />
|125{{gold}}<br />
|Das Rezept für den {{i30|Soul Ring}} kaufen wir ebenfalls gleich zum Start, damit wir ihn auf der Sidelane fertigbauen können, ohne den {{i30|Courier}} nutzen zu müssen.<br />
|-<br />
|{{icon|Courier|40px}}<br />
|120{{gold}}<br />
|Eine Investition für unser Team!<br />
|-<br />
|{{icon|Ironwood Branch|40px}}<br />
|50{{gold}}<br />
|Bei normalem Pick haben wir noch 50 {{gold}} übrig und investieren sie in einen Zweig. Je nach Gegneraufstellung auf der Lane wird daraus ein {{i30|Magic Wand}} oder wir verkaufen ihn, sobald wir Platz brauchen.<br />
|-<br />
|{{Icon|Quelling Blade|40px}}<br />
|225{{gold}}<br />
|Falls wir {{i30|Abaddon}} per -random erhalten haben, lassen wir den Branch weg und kaufen dafür eine Axt, die uns beim Farmen hilft.<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
Alternativ:<br />
{|class="stil1"<br />
|-<br />
|{{Icon|Magic Stick|40px}}<br />
|Im weiteren Verlauf des Spiels zur {{Icon|Magic Wand|30px}} upgradebar und eine sinnvolle Erzänzung zu den {{Icon|Ironwood Branch|30px}}. (Vorgeschlagen von [[Benutzer:N00bkuh|N00bkuh]])<br />
|}<br />
<br />
===Earlygameitems===<br />
Wir versuchen zunächst, die beiden bereits "angefangenen" Items {{i30|Tranquil Boots}} und {{i30|Soul Ring}} fertigzubauen. Wenn wir dabei zunächst den {{i30|Ring of Regeneration}} kaufen, halten wir uns offen, welches der beiden Items wir zuerst herstellen. Der {{i30|Soul Ring}} ist die offensivere Variante, während die {{i30|Tranquil Boots}} vor allem zur schnellen [[Regeneration]] dienen. Richtig stark sind diese beiden Items erst im Verbund, da wir dank ihnen eine solide Manaquelle für unsere Fähigkeiten haben und außerdem abseits des Kampfes 15 Lebenspunkte pro Sekunde regenerieren, was wir auch brauchen. Außerdem sollten wir uns noch berufen fühlen, den {{i30|Flying Courier}} zu kaufen, falls kein "besserer" Support da ist.<br />
<br />
'''Kosten:'''<br> <br />
<br><br />
2x {{i40|Ring of Regeneration}}: 700 {{gold}}<br><br />
1x {{i40|Boots of Speed}}: 450 {{gold}}<br><br />
1x {{i40|Sobi Mask}}: 325 {{gold}}<br><br />
1x {{i40|Flying Courier}}: 220 {{gold}}<br><br />
___________________________________<br><br />
'''Gesamt:''' 1695 {{gold}}<br />
<br />
===Coreitems===<br />
''Das'' Coreitem für Abaddon gibt es nicht. Er ist sehr vielseitig in seiner Spielweise und kann sich sehr gut auf das eigene und gegnerische Team einstellen. Deshalb hier ein Angebot an Items, die Abaddon in verschiedenen Bereichen stärken.<br />
<br />
{|class="stil1"<br />
!width=10%| Itemfokus<br />
!width=18%| Nuke<br />
!width=18%| Tank<br />
!width=18%| Support<br />
!width=18%| Hunter<br />
!width=18%| Carry<br />
|-<br />
!Items<br />
!{{icon|Veil of Discord}} {{icon|Orchid Malevolence}} {{icon|Dagon}} {{icon|Shiva's Guard}}<br />
!{{icon|Blade Mail}} {{icon|Vanguard}} {{icon|HoT}} {{icon|Mjollnir}}<br />
!{{icon|Mekansm}} {{icon|Pipe}} {{icon|Aghanim's Scepter}} {{icon|Force Staff}}<br />
!{{icon|Radiance}} {{icon|Dagger}} {{icon|Gem}} {{icon|S&Y}}<br />
!{{icon|MoM}} {{icon|Abyssal Blade}} {{icon|Assault Cuirass}} {{icon|BKB}}<br />
|-<br />
!Erläuterung<br />
|Sollten weitere [[Nuker]] im eigenen Team sein, können diese Items nützlich sein. Allerdings lohnt sich dies nur, wenn auch im Gegnerteam ein paar fragile Helden vorhanden sind.<br />
|Abaddons hervorragende "Steherqualitäten" lassen sich mit diesen Items enorm erhöhen. Falls man mehr Beachtung möchte, {{i30|Radiance}} dazu!<br />
|Du willst dein Team in erster Linie unterstützen? Dann sind diese Items eine gute Wahl. <br />
|Mit diesen Items entwischt kein Gegner mehr. Im Fall von {{i30|Radiance}} und {{i30|Gem}} ist außerdem zu erwähnen, dass sie für jede Menge [[Fokus]] auf {{i30|Abaddon}} sorgen.<br />
|Einer muss es ja machen? Wenn sich das Spiel in die Länge zieht und kein anderer geeignet scheint, kann Abaddon auch ein passabler Carry sein. Mit diesen Items erhalten wir jede Menge Schaden, [[Bash]] und [[AS]].<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
=====Eher nicht empfehlenswert=====<br />
Folgende Items sollte man eher nicht kaufen:<br />
<br />
{|class=stil1<br />
!Items<br />
!Begründung<br />
|-<br />
!{{icon|Orb of Venom}}<br>{{icon|Eye of Skadi}}<br>{{icon|Stygian Desolator}}<br />
|Alle drei Items haben gemein, dass sie bei Angriffen einen [[Buff]] am Gegner platzieren, sie sind also [[Buffplacer]]. Allerdings haben wir mit unserer Fähigkeit {{i30|Frostmourne}} bereits einen Buffplacer, der durch den Kauf eines Item-Buffplacers überschrieben wird. Wäre schade drum...<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
====Persönliche Wunschliste====<br />
Das wären die Items, die meiner Meinung nach in den meisten Fällen ein gutes {{i30|Abaddon}}-Spiel ermöglichen:<br />
<br />
{{icon|Boots of Travel}} {{icon|HoT}} {{icon|Radiance}} {{icon|Mjollnir}} {{icon|Blademail}} {{icon|Assault Cuirass}}<br />
<br />
== Spielstrategie ==<br />
Hier Vorschläge zur Spielweise: Jeweils zunächst eine supportorientierte, darunter die etwas egoistischere Spielweise.<br />
<br />
=== Earlygame (Level 1-7) ===<br />
Im Earlygame hat man noch nicht allzu viel Mana, um die {{Icon|Death Coil|30px}} sowie den {{Icon|Aphotic Shield|30px}} zu "spammen". Man sollte diese beiden Skills mit Bedacht einsetzen, da man entweder versucht, seinen [[Carry]]-Lanepartner am Leben zu halten oder den Gegner zu [[nuke]]n. Wenn man dann im entscheidenden Augenblick kein Mana für die oben genannten Skills hat oder diese aufgrund einer unnötigen Aktion im Cooldown sind, kann man weder supporten noch [[finishen]].<br />
Wenn dann allerdings Level 5 erreicht ist, kann man mit einer {{i30|Aphotic Shield}}-{{i30|Death Coil}}-{{i30|Death Coil}} und etwas Unterstützung fragile Feinde versuchen zu töten.<br />
<br />
=== Midgame (Level 8-14)===<br />
Zu Beginn des Midgames ist unsere Nuke-Kombo am stärksten und sollte eingesetzt werden, um möglichst viel Schaden anzurichten und Gold zu verdienen. Denn in den meisten Spielen wird sich unsere Spielweise und Aufgabe dann ändern: Weg vom Nuker hin zum Tank/Supporter. Bspw. sollten wir (in der Support-Variante) so langsam am {{Icon|Mekansm|30px}} arbeiten, womit wir noch weitaus besser unsere Mitspieler supporten können. Bei den Skills bleibt eigentlich alles gleich. Freunde heilen beziehungsweise dem Gegner Schaden mit {{Icon|Death Coil|30px}} zufügen. {{Icon|Aphotic Shield|30px}} können wir auch zum [[Farmen]] benutzen. Man castet das {{Icon|Aphotic Shield|30px}} auf einen verbündeten Creep, der gerade attackiert wird. Meist rennen auch die gegnerischen Helden zum Creep hin, um es zu lasthitten. Beim Platzen des Schilds schaden wir den gegnerischen Creeps '''und''' im besten Falle den gegnerischen Helden. Wir benutzen es teilweise zum Farmen, da wir im Midgame schon einiges an Mana haben, um unsere Spells auch offensiv einsetzen zu können.<br />
<br />
=== Lategame (Level 15-25)===<br />
Im Lategame sollten wir zusammen mit unserem Team unterwegs sein. Wir helfen unserem Team, indem wir einerseits Schaden aufnehmen und andererseits wichtige verbündete Helden mit {{i30|Aphotic Shield}} "entstunnen" und mit {{i30|Death Coil}} heilen. Solange unser Ulti {{i30|Borrowed Time}} noch nicht im CD ist, können wir recht unbesorgt in den Gegner stehen.<br />
<br />
== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ==<br />
Im Clash sollte man seine Verbündeten mit {{Icon|Death Coil|30px}} heilen. Mit {{Icon|Aphotic Shield|30px}} können wir [[Disable]]s, [[DoT]]s usw. beenden und außerdem Schaden auf ausgewählte Helden zu reduzieren. Außerdem versuchen wir, möglichst viel Fokus am Anfang des Kampfes zu erhalten, da uns unser Ulti wieder hochheilen kann. Sobald dieses "durch" ist und das aufmerksame Gegnerteam wieder verstärkt Fokus auf uns lenkt, sollten wir unsere defensiven Items aktivieren wie {{i30|Blademail}} oder {{i30|Mjollnir}}. Im besten Falle kommen wir somit wieder aus dem Kampfgeschehen heraus, ohne zu sterben. Natürlich sollten wir auch die Wirkung unseres {{i30|Frostmourne}} nicht vergessen, da es den getroffenen [[slow]]t und unseren Verbündeten zusätzlichen [[AS]] verleiht, wenn sie dieses Ziel ebenfalls angreifen. <br />
<br />
Bei {{Icon|Khadgar's Pipe of Insight|30px}} muss man darauf achten, das Active '''vor dem Clash''' zu casten, damit die Intiator des gegnerischen Teams à la {{Icon|Earthshaker|30px}} oder {{Icon|Tidehunter|30px}} mit ihrem Ultimate keinen Schaden mehr austeilen!<br />
<br />
== Optimale Lanepartner ==<br />
Kurz und knapp, WIR sind der optimale Lanepartner ;)<br />
Wir bieten unseren Verbündeten Heilung und Schutz vor Stuns und können bei Bedarf mit {{i30|Death Coil}} auch von der Ferne aus etwas creepen. Was uns natürlich im frühen Stadium etwas helfen könnte, wäre ein Held mit Mana-Restauration ({{i30|Ezalor}}, {{i30|Destroyer}}).<br />
<br />
== Public ==<br />
<br />
===Axe und Abbadon===<br />
<br />
{{Icon|Axe}} +{{Icon|Abaddon}} <br />
<br />
Im [[Public]] ist Axe ein lustiger und gleichzeitig auch guter Lanepartner, da man {{Icon|Aphotic Shield|30px}} auf Axe casten kann und er in aller Ruhe die Aggro der Creeps und Heroes aufnehmen kann und dadurch das {{Icon|Aphotic Shield|30px}} auslöst und dabei Schaden mit seinem {{Icon|Counter Helix|30px}} macht. Die Skillung bleibt hierbei gleich, {{Icon|Aphotic Shield|30px}} wird primär und {{Icon|Death Coil|30px}} sekundär geskillt. Axe hält die Gegner mit {{Icon|Berserker's Call|30px}} bei sich, während Abbadon die ein oder anderen Hits landen kann.<br />
<br />
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden) ==<br />
<br />
== Replays ==<br />
<br />
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]</div>Andenschakalhttps://dotawiki.de/index.php?title=Abbadon_Guide_by_Sic&diff=59495Abbadon Guide by Sic2023-10-23T11:24:05Z<p>Andenschakal: /* Rolle in 5on5 Teamkämpfen */</p>
<hr />
<div>{{Meinung}}<br />
{{Version|6.60b}}<br />
{{TOC_rechts}}<br />
{{Guide für|Abaddon|Entwurf}}<br />
<br />
== Vorwort/Einleitung ==<br />
Huhu und herzlich willkommen zu meinem ersten Heroguide. Nette Unterstützung erhalte ich vom Veteran Sic, der die Tabellen und Bilder einfügt.<br />
<br />
==Skills==<br />
===Anmerkungen zu den Skills===<br />
Zunächst ein paar ergänzende Anmerkungen zu den einzelnen Fähigkeiten von {{i30|Abaddon}}, die nicht oder nur indirekt auf der Heldenseite vermerkt sind.<br />
<br />
{|class="stil1"<br />
!Skill<br />
|Beschreibung<br />
|-<br />
|{{Icon|Death Coil}}<br />
|[[Death Coil]] kann auf Feinde oder Verbündete gewirkt werden und macht laut Skillbeschreibung entweder 100/150/200/250 Schaden oder heilt um diesen Betrag. Allerdings wird der Schaden als [[Magieschaden]] um i. d. R. 25% reduziert, später mit entsprechenden Items eventuell noch stärker. Deshalb folgender Grundsatz: {{i30|Death Coil}} ist als Heilung effektiver als als [[Nuke]].<br />
|-<br />
|{{Icon|Aphotic Shield}}<br />
|[[Aphotic Shield]] wirkt einerseits als Schutzschild, der eine bestimmte Schadensmenge am Ziel absorbiert und dann als Schaden für den Gegner in einem AoE freigibt. Noch wichtiger ist allerdings, dass {{i30|Aphotic Shield}} einen starken [[Dispel]] am Ziel bewirkt, der beinahe alle [[Debuff]]s, also [[Stun]]s, [[DoT]]s und sogar [[Hex]] sofort beendet. Damit ist diese Fähigkeit auch im Endgame von größerer Bedeutung, als man denkt.<br />
|-<br />
|{{Icon|Frostmourne}}<br />
|[[Frostmourne]] verursacht mit jedem Schlag am Gegner einen 2,5s langen [[Slow]], während alle Einheiten (auch Creeps), die den Gegner angreifen, für 4,5s 15% mehr [[MS]] und 10/20/30/40 Bonus-[[AS]] erhalten. Ist daher ein [[Buffplacer]].<br />
|-<br />
|{{icon|Borrowed Time}}<br />
|Unser Ulti [[Borrowed Time]] löst automatisch aus, sobald wir weniger als 400 LP haben, und dann heilt uns eingehender Schaden. Kann (und sollte) manuell aktiviert werden, wenn Nukes mit mehr als 400 Schaden drohen ({{i30|Finger of Death}},{{i30|Laguna Blade}},{{i30|Thundergod's Wrath}},{{i30|Dagon}}...). Bewirkt außerdem einen starken [[Dispel]] auf {{i30|Abaddon}}.<br />
|}<br />
<br />
===Skillsynergien===<br />
{|class="stil1"<br />
|Skill 1<br />
|Skill 2<br />
|Beschreibung<br />
|-<br />
|{{Icon|Death Coil}}<br />
|{{Icon|Aphotic Shield}}<br />
|Da uns das Shield vor Schaden schützt, können wir ohne uns Gedanken zu machen unseren Heal/Nuke benutzen. Außerdem können wir Coil nutzen, um unser Shield auszulösen.<br />
|-<br />
|{{Icon|Death Coil}}<br />
|{{Icon|Borrowed Time}}<br />
|Während unseres Ulti wird jeglicher Schaden in Heilung umgewandelt, daher heilt uns unsere Coil, anstatt uns zu verletzen.<br />
|-<br />
|{{Icon|Death Coil}}<br />
|{{Icon|Frostmourne}}<br />
|Da wir den Gegner mit unserem Passiv verlangsamen, ist es schwer für ihn zu entkommen und wir können unsere Coil, die mittlerweile nur noch einen Cooldown von 5 Sekunden hat, ziemlich oft dem Gegner ins Gesicht drücken.<br />
|}<br />
<br />
== Skillbuild (Fokus Nuke)==<br />
{{Skillungstabelle|1|2|1|3|1|4|1|2|3|3|4|3|0|0|0|4|0|0|0|0|0|0|0|2|2}}<br />
<br />
==Erläuterung des Skillbuildes ==<br />
Dieser Skillbuild zielt auf maximale Nukepower ab! <br />
Primär skillt man {{Icon|Death Coil|30px}}, welche sich nicht nur zum Heilen von Verbündeten eignet, sondern vor allem dafür, dem Gegner Schaden zuzufügen. Es hat zudem niedrigere Manakosten und CD als das {{i30|Aphotic Shield}} und kann auch genutzt werden, um sich selbst zu [[denien]]. Auf Level 3 oder 4 sollten wir einmal {{i30|Frostmourne}} einschieben, da es uns nützliche Boni verleiht, wenn wir Gegner verfolgen und angreifen. Außerdem hat diese Skillung bei Heldenlevel 5 den Effekt, dass wir mit einer Level-3-{{i30|Death Coil}} unser auf uns gesetztes Level-1-{{i30|Aphotic Shield}} direkt platzen lassen und somit einen direkt verstärkten [[Nuke]] erhalten. Das gleiche passiert bei {{i30|Death Coil}} Level 4 mit {{i30|Aphotic Shield}} Level 2 (siehe unten). Dieser Instant-Nuke ist mit einem {{i30|Aphotic Shield}} auf Level 3 nicht mehr möglich, weshalb wir es auch so spät wie möglich erst "auslernen".<br />
Das Ultimate {{Icon|Borrowed Time|30px}} lernen wir immer, sobald es möglich ist, da es unsere Überlebenschance ohne zusätzliche Manakosten erhöht und auch manuell aktiviert werden kann.<br />
<br />
===Nukepotenzial aus Death Coil und Aphotic Shield===<br />
Wie im vorigen Abschnitt erwähnt, kann man bei bestimmten Levelungen der Skills {{i30|Death Coil}} und {{i30|Aphotic Shield}} diese gleichzeitig auslösen und damit recht großen und für den Gegner überraschenden Magieschaden anrichten. Dazu setzt man den Schild auf sich selbst und anschließend die Coil auf den Gegner, woraufhin der Selbstschaden der Coil bewirkt, dass der Schild sofort platzt und ebenfalls den Gegner trifft. Bereits nach 5 Sekunden lässt sich dann noch eine zweite Coil anbringen, diesmal aber mit mehr Selbstschaden, da der CD von {{i30|Aphotic Shield}} zu lange dauert.<br />
<br />
Hier eine kurze Übersicht dazu:<br />
<br />
<br />
{|class="stil1"<br />
!Heldenlevel<br />
!colspan=5|Kombination<br />
!Möglicher [[Magieschaden]]<br />
!Manakosten<br />
!Selbstschaden<br />
|-<br />
!{{icon|Abaddon}}<br>Level 5<br />
!{{Icon|Aphotic Shield}}<br>Level 1<br />
!+<br />
!{{Icon|Death Coil}}<br>Level 3<br />
!+<br />
!{{Icon|Death Coil}}<br>Level 3<br />
!110 + 200 + 200 = '''510''' <br> ''(in 5 Sekunden)''<br />
!100 + 70 + 70 = '''240''' {{mana}}<br />
!ca. 140<br />
|-<br />
!{{icon|Abaddon}}<br>Level 7/8<br />
!{{Icon|Aphotic Shield}}<br>Level 2<br />
!+<br />
!{{Icon|Death Coil}}<br>Level 4<br />
!+<br />
!{{Icon|Death Coil}}<br>Level 4<br />
!140 + 250 + 250 = '''640'''<br> ''(in 5 Sekunden)''<br />
!80 + 105 + 80 = '''265''' {{mana}}<br />
!ca. 160<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
Mit dieser Kombination erreicht {{i30|Abaddon}} eine Nukepower, die mit der von {{i30|Tiny}}, {{i30|Lina}}, {{i30|Puck}}, {{i30|Leshrac}} und anderen "klassischen" [[Nuker]]n auf diesem Level locker mithalten kann und diese zum Teil übertrifft. Zudem ist seine Kombo wesentlich sicherer anzubringen als die der gerade genannten Helden mit ihren AoE-Nukes. Ein weiterer Vorteil ist, dass der Gegner nur selten mit einer solchen Kombo rechnet oder zumindest damit, dass<br />
*{{i30|Abaddon}} bei bloß gesetzter {{i30|Death Coil}} ebenfalls Schaden erhält und somit selbst defensiv bleiben muss oder<br />
*er selbst bei einer (ja sichtbaren) {{i30|Aphotic Shield}}+{{i30|Death Coil}}-Kombo noch Zeit hat, um aus dem AoE des platzendes Schildes herauszulaufen, was allerdings im Falle eines sofort platzenden Schilds bei dieser Skill-Levelungs-Kombination nicht möglich ist.<br />
<br />
== Itembuild ==<br />
<br />
===Startitems===<br />
Abaddon braucht auch, wie alle anderen Helden fast die gleichen Startitems.<br />
<br />
{|class="stil1"<br />
|-<br />
|{{Icon|Tango|40px}}<br />
|125{{gold}}<br />
|Tangos ermöglichen uns, länger auf der Lane zu bleiben.<br />
|-<br />
|{{Icon|Ring of Protection|40px}}<br />
|200{{gold}}<br />
|Dieser gibt uns +3 Rüstung und wird später zu {{i30 Tranquil Boots}} weiterverbaut. Wir kaufen ihn gleich zum Start, damit wir den {{i30|Courier}} nicht beanspruchen müssen.<br />
|-<br />
|[[Datei:Recipe.png|40px]]<br />
|125{{gold}}<br />
|Das Rezept für den {{i30|Soul Ring}} kaufen wir ebenfalls gleich zum Start, damit wir ihn auf der Sidelane fertigbauen können, ohne den {{i30|Courier}} nutzen zu müssen.<br />
|-<br />
|{{icon|Courier|40px}}<br />
|120{{gold}}<br />
|Eine Investition für unser Team!<br />
|-<br />
|{{icon|Ironwood Branch|40px}}<br />
|50{{gold}}<br />
|Bei normalem Pick haben wir noch 50 {{gold}} übrig und investieren sie in einen Zweig. Je nach Gegneraufstellung auf der Lane wird daraus ein {{i30|Magic Wand}} oder wir verkaufen ihn, sobald wir Platz brauchen.<br />
|-<br />
|{{Icon|Quelling Blade|40px}}<br />
|225{{gold}}<br />
|Falls wir {{i30|Abaddon}} per -random erhalten haben, lassen wir den Branch weg und kaufen dafür eine Axt, die uns beim Farmen hilft.<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
Alternativ:<br />
{|class="stil1"<br />
|-<br />
|{{Icon|Magic Stick|40px}}<br />
|Im weiteren Verlauf des Spiels zur {{Icon|Magic Wand|30px}} upgradebar und eine sinnvolle Erzänzung zu den {{Icon|Ironwood Branch|30px}}. (Vorgeschlagen von [[Benutzer:N00bkuh|N00bkuh]])<br />
|}<br />
<br />
===Earlygameitems===<br />
Wir versuchen zunächst, die beiden bereits "angefangenen" Items {{i30|Tranquil Boots}} und {{i30|Soul Ring}} fertigzubauen. Wenn wir dabei zunächst den {{i30|Ring of Regeneration}} kaufen, halten wir uns offen, welches der beiden Items wir zuerst herstellen. Der {{i30|Soul Ring}} ist die offensivere Variante, während die {{i30|Tranquil Boots}} vor allem zur schnellen [[Regeneration]] dienen. Richtig stark sind diese beiden Items erst im Verbund, da wir dank ihnen eine solide Manaquelle für unsere Fähigkeiten haben und außerdem abseits des Kampfes 15 Lebenspunkte pro Sekunde regenerieren, was wir auch brauchen. Außerdem sollten wir uns noch berufen fühlen, den {{i30|Flying Courier}} zu kaufen, falls kein "besserer" Support da ist.<br />
<br />
'''Kosten:'''<br> <br />
<br><br />
2x {{i40|Ring of Regeneration}}: 700 {{gold}}<br><br />
1x {{i40|Boots of Speed}}: 450 {{gold}}<br><br />
1x {{i40|Sobi Mask}}: 325 {{gold}}<br><br />
1x {{i40|Flying Courier}}: 220 {{gold}}<br><br />
___________________________________<br><br />
'''Gesamt:''' 1695 {{gold}}<br />
<br />
===Coreitems===<br />
''Das'' Coreitem für Abaddon gibt es nicht. Er ist sehr vielseitig in seiner Spielweise und kann sich sehr gut auf das eigene und gegnerische Team einstellen. Deshalb hier ein Angebot an Items, die Abaddon in verschiedenen Bereichen stärken.<br />
<br />
{|class="stil1"<br />
!width=10%| Itemfokus<br />
!width=18%| Nuke<br />
!width=18%| Tank<br />
!width=18%| Support<br />
!width=18%| Hunter<br />
!width=18%| Carry<br />
|-<br />
!Items<br />
!{{icon|Veil of Discord}} {{icon|Orchid Malevolence}} {{icon|Dagon}} {{icon|Shiva's Guard}}<br />
!{{icon|Blade Mail}} {{icon|Vanguard}} {{icon|HoT}} {{icon|Mjollnir}}<br />
!{{icon|Mekansm}} {{icon|Pipe}} {{icon|Aghanim's Scepter}} {{icon|Force Staff}}<br />
!{{icon|Radiance}} {{icon|Dagger}} {{icon|Gem}} {{icon|S&Y}}<br />
!{{icon|MoM}} {{icon|Abyssal Blade}} {{icon|Assault Cuirass}} {{icon|BKB}}<br />
|-<br />
!Erläuterung<br />
|Sollten weitere [[Nuker]] im eigenen Team sein, können diese Items nützlich sein. Allerdings lohnt sich dies nur, wenn auch im Gegnerteam ein paar fragile Helden vorhanden sind.<br />
|Abaddons hervorragende "Steherqualitäten" lassen sich mit diesen Items enorm erhöhen. Falls man mehr Beachtung möchte, {{i30|Radiance}} dazu!<br />
|Du willst dein Team in erster Linie unterstützen? Dann sind diese Items eine gute Wahl. <br />
|Mit diesen Items entwischt kein Gegner mehr. Im Fall von {{i30|Radiance}} und {{i30|Gem}} ist außerdem zu erwähnen, dass sie für jede Menge [[Fokus]] auf {{i30|Abaddon}} sorgen.<br />
|Einer muss es ja machen? Wenn sich das Spiel in die Länge zieht und kein anderer geeignet scheint, kann Abaddon auch ein passabler Carry sein. Mit diesen Items erhalten wir jede Menge Schaden, [[Bash]] und [[AS]].<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
=====Eher nicht empfehlenswert=====<br />
Folgende Items sollte man eher nicht kaufen:<br />
<br />
{|class=stil1<br />
!Items<br />
!Begründung<br />
|-<br />
!{{icon|Orb of Venom}}<br>{{icon|Eye of Skadi}}<br>{{icon|Stygian Desolator}}<br />
|Alle drei Items haben gemein, dass sie bei Angriffen einen [[Buff]] am Gegner platzieren, sie sind also [[Buffplacer]]. Allerdings haben wir mit unserer Fähigkeit {{i30|Frostmourne}} bereits einen Buffplacer, der durch den Kauf eines Item-Buffplacers überschrieben wird. Wäre schade drum...<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
====Persönliche Wunschliste====<br />
Das wären die Items, die meiner Meinung nach in den meisten Fällen ein gutes {{i30|Abaddon}}-Spiel ermöglichen:<br />
<br />
{{icon|Boots of Travel}} {{icon|HoT}} {{icon|Radiance}} {{icon|Mjollnir}} {{icon|Blademail}} {{icon|Assault Cuirass}}<br />
<br />
== Spielstrategie ==<br />
Hier Vorschläge zur Spielweise: Jeweils zunächst eine supportorientierte, darunter die etwas egoistischere Spielweise.<br />
<br />
=== Earlygame (Level 1-7) ===<br />
Im Earlygame hat man noch nicht allzu viel Mana, um die {{Icon|Death Coil|30px}} sowie den {{Icon|Aphotic Shield|30px}} zu "spammen". Man sollte diese beiden Skills mit Bedacht einsetzen, da man entweder versucht, seinen [[Carry]]-Lanepartner am Leben zu halten oder den Gegner zu [[nuke]]n. Wenn man dann im entscheidenden Augenblick kein Mana für die oben genannten Skills hat oder diese aufgrund einer unnötigen Aktion im Cooldown sind, kann man weder supporten noch [[finishen]].<br />
Wenn dann allerdings Level 5 erreicht ist, kann man mit einer {{i30|Aphotic Shield}}-{{i30|Death Coil}}-{{i30|Death Coil}} und etwas Unterstützung fragile Feinde versuchen zu töten.<br />
<br />
=== Midgame (Level 8-14)===<br />
Zu Beginn des Midgames ist unsere Nuke-Kombo am stärksten und sollte eingesetzt werden, um möglichst viel Schaden anzurichten und Gold zu verdienen. Denn in den meisten Spielen wird sich unsere Spielweise und Aufgabe dann ändern: Weg vom Nuker hin zum Tank/Supporter. Bspw. sollten wir (in der Support-Variante) so langsam am {{Icon|Mekansm|30px}} arbeiten, womit wir noch weitaus besser unsere Mitspieler supporten können. Bei den Skills bleibt eigentlich alles gleich. Freunde heilen beziehungsweise dem Gegner Schaden mit {{Icon|Death Coil|30px}} zufügen. {{Icon|Aphotic Shield|30px}} können wir auch zum [[Farmen]] benutzen. Man castet das {{Icon|Aphotic Shield|30px}} auf einen verbündeten Creep, der gerade attackiert wird. Meist rennen auch die gegnerischen Helden zum Creep hin, um es zu lasthitten. Beim Platzen des Schilds schaden wir den gegnerischen Creeps '''und''' im besten Falle den gegnerischen Helden. Wir benutzen es teilweise zum Farmen, da wir im Midgame schon einiges an Mana haben, um unsere Spells auch offensiv einsetzen zu können.<br />
<br />
=== Lategame (Level 15-25)===<br />
Im Lategame sollten wir zusammen mit unserem Team unterwegs sein. Wir helfen unserem Team, indem wir einerseits Schaden aufnehmen und andererseits wichtige verbündete Helden mit {{i30|Aphotic Shield}} "entstunnen" und mit {{i30|Death Coil}} heilen. Solange unser Ulti {{i30|Borrowed Time}} noch nicht im CD ist, können wir recht unbesorgt in den Gegner stehen.<br />
<br />
== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ==<br />
Im Clash sollte man seine Verbündeten mit {{Icon|Death Coil|30px}} heilen. Mit {{Icon|Aphotic Shield|30px}} können wir [[Disable]]s, [[DoT]]s usw. beenden und außerdem Schaden auf ausgewählte Helden zu reduzieren. Außerdem versuchen wir, möglichst viel Fokus am Anfang des Kampfes zu erhalten, da uns unser Ulti wieder hochheilen kann. Sobald dieses "durch" ist und das aufmerksame Gegnerteam wieder verstärkt Fokus auf uns lenkt, sollten wir unsere defensiven Items aktivieren wie {{i30|Blademail}} oder {{i30|Mjollnir}}. Im besten Falle kommen wir somit wieder aus dem Kampfgeschehen heraus, ohne zu sterben. Natürlich sollten wir auch die Wirkung unseres {{i30|Frostmourne}} nicht vergessen, da es den getroffenen [[slow]]t und unseren Verbündeten zusätzlichen [[AS]] verleiht, wenn sie dieses Ziel ebenfalls angreifen. <br />
<br />
Bei {{Icon|Khadgar's Pipe of Insight|30px}} muss man darauf achten, das Active '''vor dem Clash''' zu casten, damit die Intiator des gegnerischen Teams à la {{Icon|Earthshaker|30px}} oder {{Icon|Tidehunter|30px}} mit ihrem Ultimate keinen Schaden mehr austeilen!<br />
<br />
== Optimale Lanepartner ==<br />
<br />
== Public ==<br />
<br />
===Axe und Abbadon===<br />
<br />
{{Icon|Axe}} +{{Icon|Abaddon}} <br />
<br />
Im [[Public]] ist Axe ein lustiger und gleichzeitig auch guter Lanepartner, da man {{Icon|Aphotic Shield|30px}} auf Axe casten kann und er in aller Ruhe die Aggro der Creeps und Heroes aufnehmen kann und dadurch das {{Icon|Aphotic Shield|30px}} auslöst und dabei Schaden mit seinem {{Icon|Counter Helix|30px}} macht. Die Skillung bleibt hierbei gleich, {{Icon|Aphotic Shield|30px}} wird primär und {{Icon|Death Coil|30px}} sekundär geskillt. Axe hält die Gegner mit {{Icon|Berserker's Call|30px}} bei sich, während Abbadon die ein oder anderen Hits landen kann.<br />
<br />
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden) ==<br />
<br />
== Replays ==<br />
<br />
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]</div>Andenschakalhttps://dotawiki.de/index.php?title=Abbadon_Guide_by_Sic&diff=59494Abbadon Guide by Sic2023-10-23T11:19:26Z<p>Andenschakal: /* Anmerkungen zu den Skills */</p>
<hr />
<div>{{Meinung}}<br />
{{Version|6.60b}}<br />
{{TOC_rechts}}<br />
{{Guide für|Abaddon|Entwurf}}<br />
<br />
== Vorwort/Einleitung ==<br />
Huhu und herzlich willkommen zu meinem ersten Heroguide. Nette Unterstützung erhalte ich vom Veteran Sic, der die Tabellen und Bilder einfügt.<br />
<br />
==Skills==<br />
===Anmerkungen zu den Skills===<br />
Zunächst ein paar ergänzende Anmerkungen zu den einzelnen Fähigkeiten von {{i30|Abaddon}}, die nicht oder nur indirekt auf der Heldenseite vermerkt sind.<br />
<br />
{|class="stil1"<br />
!Skill<br />
|Beschreibung<br />
|-<br />
|{{Icon|Death Coil}}<br />
|[[Death Coil]] kann auf Feinde oder Verbündete gewirkt werden und macht laut Skillbeschreibung entweder 100/150/200/250 Schaden oder heilt um diesen Betrag. Allerdings wird der Schaden als [[Magieschaden]] um i. d. R. 25% reduziert, später mit entsprechenden Items eventuell noch stärker. Deshalb folgender Grundsatz: {{i30|Death Coil}} ist als Heilung effektiver als als [[Nuke]].<br />
|-<br />
|{{Icon|Aphotic Shield}}<br />
|[[Aphotic Shield]] wirkt einerseits als Schutzschild, der eine bestimmte Schadensmenge am Ziel absorbiert und dann als Schaden für den Gegner in einem AoE freigibt. Noch wichtiger ist allerdings, dass {{i30|Aphotic Shield}} einen starken [[Dispel]] am Ziel bewirkt, der beinahe alle [[Debuff]]s, also [[Stun]]s, [[DoT]]s und sogar [[Hex]] sofort beendet. Damit ist diese Fähigkeit auch im Endgame von größerer Bedeutung, als man denkt.<br />
|-<br />
|{{Icon|Frostmourne}}<br />
|[[Frostmourne]] verursacht mit jedem Schlag am Gegner einen 2,5s langen [[Slow]], während alle Einheiten (auch Creeps), die den Gegner angreifen, für 4,5s 15% mehr [[MS]] und 10/20/30/40 Bonus-[[AS]] erhalten. Ist daher ein [[Buffplacer]].<br />
|-<br />
|{{icon|Borrowed Time}}<br />
|Unser Ulti [[Borrowed Time]] löst automatisch aus, sobald wir weniger als 400 LP haben, und dann heilt uns eingehender Schaden. Kann (und sollte) manuell aktiviert werden, wenn Nukes mit mehr als 400 Schaden drohen ({{i30|Finger of Death}},{{i30|Laguna Blade}},{{i30|Thundergod's Wrath}},{{i30|Dagon}}...). Bewirkt außerdem einen starken [[Dispel]] auf {{i30|Abaddon}}.<br />
|}<br />
<br />
===Skillsynergien===<br />
{|class="stil1"<br />
|Skill 1<br />
|Skill 2<br />
|Beschreibung<br />
|-<br />
|{{Icon|Death Coil}}<br />
|{{Icon|Aphotic Shield}}<br />
|Da uns das Shield vor Schaden schützt, können wir ohne uns Gedanken zu machen unseren Heal/Nuke benutzen. Außerdem können wir Coil nutzen, um unser Shield auszulösen.<br />
|-<br />
|{{Icon|Death Coil}}<br />
|{{Icon|Borrowed Time}}<br />
|Während unseres Ulti wird jeglicher Schaden in Heilung umgewandelt, daher heilt uns unsere Coil, anstatt uns zu verletzen.<br />
|-<br />
|{{Icon|Death Coil}}<br />
|{{Icon|Frostmourne}}<br />
|Da wir den Gegner mit unserem Passiv verlangsamen, ist es schwer für ihn zu entkommen und wir können unsere Coil, die mittlerweile nur noch einen Cooldown von 5 Sekunden hat, ziemlich oft dem Gegner ins Gesicht drücken.<br />
|}<br />
<br />
== Skillbuild (Fokus Nuke)==<br />
{{Skillungstabelle|1|2|1|3|1|4|1|2|3|3|4|3|0|0|0|4|0|0|0|0|0|0|0|2|2}}<br />
<br />
==Erläuterung des Skillbuildes ==<br />
Dieser Skillbuild zielt auf maximale Nukepower ab! <br />
Primär skillt man {{Icon|Death Coil|30px}}, welche sich nicht nur zum Heilen von Verbündeten eignet, sondern vor allem dafür, dem Gegner Schaden zuzufügen. Es hat zudem niedrigere Manakosten und CD als das {{i30|Aphotic Shield}} und kann auch genutzt werden, um sich selbst zu [[denien]]. Auf Level 3 oder 4 sollten wir einmal {{i30|Frostmourne}} einschieben, da es uns nützliche Boni verleiht, wenn wir Gegner verfolgen und angreifen. Außerdem hat diese Skillung bei Heldenlevel 5 den Effekt, dass wir mit einer Level-3-{{i30|Death Coil}} unser auf uns gesetztes Level-1-{{i30|Aphotic Shield}} direkt platzen lassen und somit einen direkt verstärkten [[Nuke]] erhalten. Das gleiche passiert bei {{i30|Death Coil}} Level 4 mit {{i30|Aphotic Shield}} Level 2 (siehe unten). Dieser Instant-Nuke ist mit einem {{i30|Aphotic Shield}} auf Level 3 nicht mehr möglich, weshalb wir es auch so spät wie möglich erst "auslernen".<br />
Das Ultimate {{Icon|Borrowed Time|30px}} lernen wir immer, sobald es möglich ist, da es unsere Überlebenschance ohne zusätzliche Manakosten erhöht und auch manuell aktiviert werden kann.<br />
<br />
===Nukepotenzial aus Death Coil und Aphotic Shield===<br />
Wie im vorigen Abschnitt erwähnt, kann man bei bestimmten Levelungen der Skills {{i30|Death Coil}} und {{i30|Aphotic Shield}} diese gleichzeitig auslösen und damit recht großen und für den Gegner überraschenden Magieschaden anrichten. Dazu setzt man den Schild auf sich selbst und anschließend die Coil auf den Gegner, woraufhin der Selbstschaden der Coil bewirkt, dass der Schild sofort platzt und ebenfalls den Gegner trifft. Bereits nach 5 Sekunden lässt sich dann noch eine zweite Coil anbringen, diesmal aber mit mehr Selbstschaden, da der CD von {{i30|Aphotic Shield}} zu lange dauert.<br />
<br />
Hier eine kurze Übersicht dazu:<br />
<br />
<br />
{|class="stil1"<br />
!Heldenlevel<br />
!colspan=5|Kombination<br />
!Möglicher [[Magieschaden]]<br />
!Manakosten<br />
!Selbstschaden<br />
|-<br />
!{{icon|Abaddon}}<br>Level 5<br />
!{{Icon|Aphotic Shield}}<br>Level 1<br />
!+<br />
!{{Icon|Death Coil}}<br>Level 3<br />
!+<br />
!{{Icon|Death Coil}}<br>Level 3<br />
!110 + 200 + 200 = '''510''' <br> ''(in 5 Sekunden)''<br />
!100 + 70 + 70 = '''240''' {{mana}}<br />
!ca. 140<br />
|-<br />
!{{icon|Abaddon}}<br>Level 7/8<br />
!{{Icon|Aphotic Shield}}<br>Level 2<br />
!+<br />
!{{Icon|Death Coil}}<br>Level 4<br />
!+<br />
!{{Icon|Death Coil}}<br>Level 4<br />
!140 + 250 + 250 = '''640'''<br> ''(in 5 Sekunden)''<br />
!80 + 105 + 80 = '''265''' {{mana}}<br />
!ca. 160<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
Mit dieser Kombination erreicht {{i30|Abaddon}} eine Nukepower, die mit der von {{i30|Tiny}}, {{i30|Lina}}, {{i30|Puck}}, {{i30|Leshrac}} und anderen "klassischen" [[Nuker]]n auf diesem Level locker mithalten kann und diese zum Teil übertrifft. Zudem ist seine Kombo wesentlich sicherer anzubringen als die der gerade genannten Helden mit ihren AoE-Nukes. Ein weiterer Vorteil ist, dass der Gegner nur selten mit einer solchen Kombo rechnet oder zumindest damit, dass<br />
*{{i30|Abaddon}} bei bloß gesetzter {{i30|Death Coil}} ebenfalls Schaden erhält und somit selbst defensiv bleiben muss oder<br />
*er selbst bei einer (ja sichtbaren) {{i30|Aphotic Shield}}+{{i30|Death Coil}}-Kombo noch Zeit hat, um aus dem AoE des platzendes Schildes herauszulaufen, was allerdings im Falle eines sofort platzenden Schilds bei dieser Skill-Levelungs-Kombination nicht möglich ist.<br />
<br />
== Itembuild ==<br />
<br />
===Startitems===<br />
Abaddon braucht auch, wie alle anderen Helden fast die gleichen Startitems.<br />
<br />
{|class="stil1"<br />
|-<br />
|{{Icon|Tango|40px}}<br />
|125{{gold}}<br />
|Tangos ermöglichen uns, länger auf der Lane zu bleiben.<br />
|-<br />
|{{Icon|Ring of Protection|40px}}<br />
|200{{gold}}<br />
|Dieser gibt uns +3 Rüstung und wird später zu {{i30 Tranquil Boots}} weiterverbaut. Wir kaufen ihn gleich zum Start, damit wir den {{i30|Courier}} nicht beanspruchen müssen.<br />
|-<br />
|[[Datei:Recipe.png|40px]]<br />
|125{{gold}}<br />
|Das Rezept für den {{i30|Soul Ring}} kaufen wir ebenfalls gleich zum Start, damit wir ihn auf der Sidelane fertigbauen können, ohne den {{i30|Courier}} nutzen zu müssen.<br />
|-<br />
|{{icon|Courier|40px}}<br />
|120{{gold}}<br />
|Eine Investition für unser Team!<br />
|-<br />
|{{icon|Ironwood Branch|40px}}<br />
|50{{gold}}<br />
|Bei normalem Pick haben wir noch 50 {{gold}} übrig und investieren sie in einen Zweig. Je nach Gegneraufstellung auf der Lane wird daraus ein {{i30|Magic Wand}} oder wir verkaufen ihn, sobald wir Platz brauchen.<br />
|-<br />
|{{Icon|Quelling Blade|40px}}<br />
|225{{gold}}<br />
|Falls wir {{i30|Abaddon}} per -random erhalten haben, lassen wir den Branch weg und kaufen dafür eine Axt, die uns beim Farmen hilft.<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
Alternativ:<br />
{|class="stil1"<br />
|-<br />
|{{Icon|Magic Stick|40px}}<br />
|Im weiteren Verlauf des Spiels zur {{Icon|Magic Wand|30px}} upgradebar und eine sinnvolle Erzänzung zu den {{Icon|Ironwood Branch|30px}}. (Vorgeschlagen von [[Benutzer:N00bkuh|N00bkuh]])<br />
|}<br />
<br />
===Earlygameitems===<br />
Wir versuchen zunächst, die beiden bereits "angefangenen" Items {{i30|Tranquil Boots}} und {{i30|Soul Ring}} fertigzubauen. Wenn wir dabei zunächst den {{i30|Ring of Regeneration}} kaufen, halten wir uns offen, welches der beiden Items wir zuerst herstellen. Der {{i30|Soul Ring}} ist die offensivere Variante, während die {{i30|Tranquil Boots}} vor allem zur schnellen [[Regeneration]] dienen. Richtig stark sind diese beiden Items erst im Verbund, da wir dank ihnen eine solide Manaquelle für unsere Fähigkeiten haben und außerdem abseits des Kampfes 15 Lebenspunkte pro Sekunde regenerieren, was wir auch brauchen. Außerdem sollten wir uns noch berufen fühlen, den {{i30|Flying Courier}} zu kaufen, falls kein "besserer" Support da ist.<br />
<br />
'''Kosten:'''<br> <br />
<br><br />
2x {{i40|Ring of Regeneration}}: 700 {{gold}}<br><br />
1x {{i40|Boots of Speed}}: 450 {{gold}}<br><br />
1x {{i40|Sobi Mask}}: 325 {{gold}}<br><br />
1x {{i40|Flying Courier}}: 220 {{gold}}<br><br />
___________________________________<br><br />
'''Gesamt:''' 1695 {{gold}}<br />
<br />
===Coreitems===<br />
''Das'' Coreitem für Abaddon gibt es nicht. Er ist sehr vielseitig in seiner Spielweise und kann sich sehr gut auf das eigene und gegnerische Team einstellen. Deshalb hier ein Angebot an Items, die Abaddon in verschiedenen Bereichen stärken.<br />
<br />
{|class="stil1"<br />
!width=10%| Itemfokus<br />
!width=18%| Nuke<br />
!width=18%| Tank<br />
!width=18%| Support<br />
!width=18%| Hunter<br />
!width=18%| Carry<br />
|-<br />
!Items<br />
!{{icon|Veil of Discord}} {{icon|Orchid Malevolence}} {{icon|Dagon}} {{icon|Shiva's Guard}}<br />
!{{icon|Blade Mail}} {{icon|Vanguard}} {{icon|HoT}} {{icon|Mjollnir}}<br />
!{{icon|Mekansm}} {{icon|Pipe}} {{icon|Aghanim's Scepter}} {{icon|Force Staff}}<br />
!{{icon|Radiance}} {{icon|Dagger}} {{icon|Gem}} {{icon|S&Y}}<br />
!{{icon|MoM}} {{icon|Abyssal Blade}} {{icon|Assault Cuirass}} {{icon|BKB}}<br />
|-<br />
!Erläuterung<br />
|Sollten weitere [[Nuker]] im eigenen Team sein, können diese Items nützlich sein. Allerdings lohnt sich dies nur, wenn auch im Gegnerteam ein paar fragile Helden vorhanden sind.<br />
|Abaddons hervorragende "Steherqualitäten" lassen sich mit diesen Items enorm erhöhen. Falls man mehr Beachtung möchte, {{i30|Radiance}} dazu!<br />
|Du willst dein Team in erster Linie unterstützen? Dann sind diese Items eine gute Wahl. <br />
|Mit diesen Items entwischt kein Gegner mehr. Im Fall von {{i30|Radiance}} und {{i30|Gem}} ist außerdem zu erwähnen, dass sie für jede Menge [[Fokus]] auf {{i30|Abaddon}} sorgen.<br />
|Einer muss es ja machen? Wenn sich das Spiel in die Länge zieht und kein anderer geeignet scheint, kann Abaddon auch ein passabler Carry sein. Mit diesen Items erhalten wir jede Menge Schaden, [[Bash]] und [[AS]].<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
=====Eher nicht empfehlenswert=====<br />
Folgende Items sollte man eher nicht kaufen:<br />
<br />
{|class=stil1<br />
!Items<br />
!Begründung<br />
|-<br />
!{{icon|Orb of Venom}}<br>{{icon|Eye of Skadi}}<br>{{icon|Stygian Desolator}}<br />
|Alle drei Items haben gemein, dass sie bei Angriffen einen [[Buff]] am Gegner platzieren, sie sind also [[Buffplacer]]. Allerdings haben wir mit unserer Fähigkeit {{i30|Frostmourne}} bereits einen Buffplacer, der durch den Kauf eines Item-Buffplacers überschrieben wird. Wäre schade drum...<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
====Persönliche Wunschliste====<br />
Das wären die Items, die meiner Meinung nach in den meisten Fällen ein gutes {{i30|Abaddon}}-Spiel ermöglichen:<br />
<br />
{{icon|Boots of Travel}} {{icon|HoT}} {{icon|Radiance}} {{icon|Mjollnir}} {{icon|Blademail}} {{icon|Assault Cuirass}}<br />
<br />
== Spielstrategie ==<br />
Hier Vorschläge zur Spielweise: Jeweils zunächst eine supportorientierte, darunter die etwas egoistischere Spielweise.<br />
<br />
=== Earlygame (Level 1-7) ===<br />
Im Earlygame hat man noch nicht allzu viel Mana, um die {{Icon|Death Coil|30px}} sowie den {{Icon|Aphotic Shield|30px}} zu "spammen". Man sollte diese beiden Skills mit Bedacht einsetzen, da man entweder versucht, seinen [[Carry]]-Lanepartner am Leben zu halten oder den Gegner zu [[nuke]]n. Wenn man dann im entscheidenden Augenblick kein Mana für die oben genannten Skills hat oder diese aufgrund einer unnötigen Aktion im Cooldown sind, kann man weder supporten noch [[finishen]].<br />
Wenn dann allerdings Level 5 erreicht ist, kann man mit einer {{i30|Aphotic Shield}}-{{i30|Death Coil}}-{{i30|Death Coil}} und etwas Unterstützung fragile Feinde versuchen zu töten.<br />
<br />
=== Midgame (Level 8-14)===<br />
Zu Beginn des Midgames ist unsere Nuke-Kombo am stärksten und sollte eingesetzt werden, um möglichst viel Schaden anzurichten und Gold zu verdienen. Denn in den meisten Spielen wird sich unsere Spielweise und Aufgabe dann ändern: Weg vom Nuker hin zum Tank/Supporter. Bspw. sollten wir (in der Support-Variante) so langsam am {{Icon|Mekansm|30px}} arbeiten, womit wir noch weitaus besser unsere Mitspieler supporten können. Bei den Skills bleibt eigentlich alles gleich. Freunde heilen beziehungsweise dem Gegner Schaden mit {{Icon|Death Coil|30px}} zufügen. {{Icon|Aphotic Shield|30px}} können wir auch zum [[Farmen]] benutzen. Man castet das {{Icon|Aphotic Shield|30px}} auf einen verbündeten Creep, der gerade attackiert wird. Meist rennen auch die gegnerischen Helden zum Creep hin, um es zu lasthitten. Beim Platzen des Schilds schaden wir den gegnerischen Creeps '''und''' im besten Falle den gegnerischen Helden. Wir benutzen es teilweise zum Farmen, da wir im Midgame schon einiges an Mana haben, um unsere Spells auch offensiv einsetzen zu können.<br />
<br />
=== Lategame (Level 15-25)===<br />
Im Lategame sollten wir zusammen mit unserem Team unterwegs sein. Wir helfen unserem Team, indem wir einerseits Schaden aufnehmen und andererseits wichtige verbündete Helden mit {{i30|Aphotic Shield}} "entstunnen" und mit {{i30|Death Coil}} heilen. Solange unser Ulti {{i30|Borrowed Time}} noch nicht im CD ist, können wir recht unbesorgt in den Gegner stehen.<br />
<br />
== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ==<br />
Im Clash sollte man seine Verbündeten mit {{Icon|Death Coil|30px}} zu heilen. Mit {{Icon|Aphotic Shield|30px}} können wir [[Disable]]s beenden und außerdem Schaden auf ausgewählte Helden zu reduzieren. Außerdem versuchen wir, möglichst viel Fokus am Anfang des Kampfes zu erhalten, da uns unser Ulti wieder hochheilen kann. Sobald dieses "durch" ist und das aufmerksame Gegnerteam wieder verstärkt Fokus auf uns lenkt, sollten wir unsere defensiven Items aktivieren wie {{i30|Blademail}} oder {{i30|Mjollnir}}. Im besten Falle kommen wir somit wieder aus dem Kampfgeschehen heraus, ohne zu sterben. Natürlich sollten wir auch die Wirkung unseres {{i30|Frostmourne}} nicht vergessen, da es den getroffenen [[slow]]t und unseren Verbündeten zusätzlichen [[AS]] verleiht, wenn sie dieses Ziel ebenfalls angreifen. <br />
<br />
Bei {{Icon|Khadgar's Pipe of Insight|30px}} muss man darauf achten, das Active '''vor dem Clash''' zu casten, damit die Intiator des gegnerischen Teams à la {{Icon|Earthshaker|30px}} oder {{Icon|Tidehunter|30px}} mit ihrem Ultimate keinen Schaden mehr austeilen!<br />
<br />
== Optimale Lanepartner ==<br />
<br />
== Public ==<br />
<br />
===Axe und Abbadon===<br />
<br />
{{Icon|Axe}} +{{Icon|Abaddon}} <br />
<br />
Im [[Public]] ist Axe ein lustiger und gleichzeitig auch guter Lanepartner, da man {{Icon|Aphotic Shield|30px}} auf Axe casten kann und er in aller Ruhe die Aggro der Creeps und Heroes aufnehmen kann und dadurch das {{Icon|Aphotic Shield|30px}} auslöst und dabei Schaden mit seinem {{Icon|Counter Helix|30px}} macht. Die Skillung bleibt hierbei gleich, {{Icon|Aphotic Shield|30px}} wird primär und {{Icon|Death Coil|30px}} sekundär geskillt. Axe hält die Gegner mit {{Icon|Berserker's Call|30px}} bei sich, während Abbadon die ein oder anderen Hits landen kann.<br />
<br />
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden) ==<br />
<br />
== Replays ==<br />
<br />
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]</div>Andenschakalhttps://dotawiki.de/index.php?title=Abbadon_Guide_by_Sic&diff=59493Abbadon Guide by Sic2023-10-23T11:18:11Z<p>Andenschakal: /* Anmerkungen zu den Skills */</p>
<hr />
<div>{{Meinung}}<br />
{{Version|6.60b}}<br />
{{TOC_rechts}}<br />
{{Guide für|Abaddon|Entwurf}}<br />
<br />
== Vorwort/Einleitung ==<br />
Huhu und herzlich willkommen zu meinem ersten Heroguide. Nette Unterstützung erhalte ich vom Veteran Sic, der die Tabellen und Bilder einfügt.<br />
<br />
==Skills==<br />
===Anmerkungen zu den Skills===<br />
Zunächst ein paar ergänzende Anmerkungen zu den einzelnen Fähigkeiten von {{i30|Abaddon}}, die nicht oder nur indirekt auf der Heldenseite vermerkt sind.<br />
<br />
{|class="stil1"<br />
!Skill<br />
|Beschreibung<br />
|-<br />
|{{Icon|Death Coil}}<br />
|[[Death Coil]] kann auf Feinde oder Verbündete gewirkt werden und macht laut Skillbeschreibung entweder 100/150/200/250 Schaden oder heilt um diesen Betrag. Allerdings wird der Schaden als [[Magieschaden]] um i. d. R. 25% reduziert, später mit entsprechenden Items eventuell noch stärker. Deshalb folgender Grundsatz: {{i30|Death Coil}} ist als Heilung effektiver als als [[Nuke]].<br />
|-<br />
|{{Icon|Aphotic Shield}}<br />
|[[Aphotic Shield]] wirkt einerseits als Schutzschild, der eine bestimmte Schadensmenge am Ziel absorbiert und dann als Schaden für den Gegner in einem AoE freigibt. Noch wichtiger ist allerdings, dass {{i30|Aphotic Shield}} einen starken [[Dispel]] am Ziel bewirkt, der beinahe alle [[Debuff]]s, also [[Stun]]s, [[DoT]]s und sogar [[Hex]] sofort beendet. Damit ist diese Fähigkeit auch im Endgame von größerer Bedeutung, als man denkt.<br />
|-<br />
|{{Icon|Frostmourne}}<br />
|[[Frostmourne]] verursacht mit jedem Schlag am Gegner einen 2,5s langen [[Slow]], während alle Einheiten (auch Creeps), die den Gegner angreifen, für 4,5s 15% mehr [[MS]] und 10/20/30/40 Bonus-[[AS]] erhalten. Ist daher ein [[Buffplacer]].<br />
|-<br />
|{{icon|Borrowed Time}}<br />
|Unser Ulti [[Borrowed Time]] löst automatisch aus, sobald wir weniger als 400 LP haben, und dann heilt uns eingehender Schaden. Kann (und sollte) manuell aktiviert werden, wenn Nukes mit mehr als 400 Schaden drohen ({{i30|Finger of Death}},{{i30|Laguna Blade}},{{i30|Thundergod's Wrath}}...).<br />
|}<br />
<br />
===Skillsynergien===<br />
{|class="stil1"<br />
|Skill 1<br />
|Skill 2<br />
|Beschreibung<br />
|-<br />
|{{Icon|Death Coil}}<br />
|{{Icon|Aphotic Shield}}<br />
|Da uns das Shield vor Schaden schützt, können wir ohne uns Gedanken zu machen unseren Heal/Nuke benutzen. Außerdem können wir Coil nutzen, um unser Shield auszulösen.<br />
|-<br />
|{{Icon|Death Coil}}<br />
|{{Icon|Borrowed Time}}<br />
|Während unseres Ulti wird jeglicher Schaden in Heilung umgewandelt, daher heilt uns unsere Coil, anstatt uns zu verletzen.<br />
|-<br />
|{{Icon|Death Coil}}<br />
|{{Icon|Frostmourne}}<br />
|Da wir den Gegner mit unserem Passiv verlangsamen, ist es schwer für ihn zu entkommen und wir können unsere Coil, die mittlerweile nur noch einen Cooldown von 5 Sekunden hat, ziemlich oft dem Gegner ins Gesicht drücken.<br />
|}<br />
<br />
== Skillbuild (Fokus Nuke)==<br />
{{Skillungstabelle|1|2|1|3|1|4|1|2|3|3|4|3|0|0|0|4|0|0|0|0|0|0|0|2|2}}<br />
<br />
==Erläuterung des Skillbuildes ==<br />
Dieser Skillbuild zielt auf maximale Nukepower ab! <br />
Primär skillt man {{Icon|Death Coil|30px}}, welche sich nicht nur zum Heilen von Verbündeten eignet, sondern vor allem dafür, dem Gegner Schaden zuzufügen. Es hat zudem niedrigere Manakosten und CD als das {{i30|Aphotic Shield}} und kann auch genutzt werden, um sich selbst zu [[denien]]. Auf Level 3 oder 4 sollten wir einmal {{i30|Frostmourne}} einschieben, da es uns nützliche Boni verleiht, wenn wir Gegner verfolgen und angreifen. Außerdem hat diese Skillung bei Heldenlevel 5 den Effekt, dass wir mit einer Level-3-{{i30|Death Coil}} unser auf uns gesetztes Level-1-{{i30|Aphotic Shield}} direkt platzen lassen und somit einen direkt verstärkten [[Nuke]] erhalten. Das gleiche passiert bei {{i30|Death Coil}} Level 4 mit {{i30|Aphotic Shield}} Level 2 (siehe unten). Dieser Instant-Nuke ist mit einem {{i30|Aphotic Shield}} auf Level 3 nicht mehr möglich, weshalb wir es auch so spät wie möglich erst "auslernen".<br />
Das Ultimate {{Icon|Borrowed Time|30px}} lernen wir immer, sobald es möglich ist, da es unsere Überlebenschance ohne zusätzliche Manakosten erhöht und auch manuell aktiviert werden kann.<br />
<br />
===Nukepotenzial aus Death Coil und Aphotic Shield===<br />
Wie im vorigen Abschnitt erwähnt, kann man bei bestimmten Levelungen der Skills {{i30|Death Coil}} und {{i30|Aphotic Shield}} diese gleichzeitig auslösen und damit recht großen und für den Gegner überraschenden Magieschaden anrichten. Dazu setzt man den Schild auf sich selbst und anschließend die Coil auf den Gegner, woraufhin der Selbstschaden der Coil bewirkt, dass der Schild sofort platzt und ebenfalls den Gegner trifft. Bereits nach 5 Sekunden lässt sich dann noch eine zweite Coil anbringen, diesmal aber mit mehr Selbstschaden, da der CD von {{i30|Aphotic Shield}} zu lange dauert.<br />
<br />
Hier eine kurze Übersicht dazu:<br />
<br />
<br />
{|class="stil1"<br />
!Heldenlevel<br />
!colspan=5|Kombination<br />
!Möglicher [[Magieschaden]]<br />
!Manakosten<br />
!Selbstschaden<br />
|-<br />
!{{icon|Abaddon}}<br>Level 5<br />
!{{Icon|Aphotic Shield}}<br>Level 1<br />
!+<br />
!{{Icon|Death Coil}}<br>Level 3<br />
!+<br />
!{{Icon|Death Coil}}<br>Level 3<br />
!110 + 200 + 200 = '''510''' <br> ''(in 5 Sekunden)''<br />
!100 + 70 + 70 = '''240''' {{mana}}<br />
!ca. 140<br />
|-<br />
!{{icon|Abaddon}}<br>Level 7/8<br />
!{{Icon|Aphotic Shield}}<br>Level 2<br />
!+<br />
!{{Icon|Death Coil}}<br>Level 4<br />
!+<br />
!{{Icon|Death Coil}}<br>Level 4<br />
!140 + 250 + 250 = '''640'''<br> ''(in 5 Sekunden)''<br />
!80 + 105 + 80 = '''265''' {{mana}}<br />
!ca. 160<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
Mit dieser Kombination erreicht {{i30|Abaddon}} eine Nukepower, die mit der von {{i30|Tiny}}, {{i30|Lina}}, {{i30|Puck}}, {{i30|Leshrac}} und anderen "klassischen" [[Nuker]]n auf diesem Level locker mithalten kann und diese zum Teil übertrifft. Zudem ist seine Kombo wesentlich sicherer anzubringen als die der gerade genannten Helden mit ihren AoE-Nukes. Ein weiterer Vorteil ist, dass der Gegner nur selten mit einer solchen Kombo rechnet oder zumindest damit, dass<br />
*{{i30|Abaddon}} bei bloß gesetzter {{i30|Death Coil}} ebenfalls Schaden erhält und somit selbst defensiv bleiben muss oder<br />
*er selbst bei einer (ja sichtbaren) {{i30|Aphotic Shield}}+{{i30|Death Coil}}-Kombo noch Zeit hat, um aus dem AoE des platzendes Schildes herauszulaufen, was allerdings im Falle eines sofort platzenden Schilds bei dieser Skill-Levelungs-Kombination nicht möglich ist.<br />
<br />
== Itembuild ==<br />
<br />
===Startitems===<br />
Abaddon braucht auch, wie alle anderen Helden fast die gleichen Startitems.<br />
<br />
{|class="stil1"<br />
|-<br />
|{{Icon|Tango|40px}}<br />
|125{{gold}}<br />
|Tangos ermöglichen uns, länger auf der Lane zu bleiben.<br />
|-<br />
|{{Icon|Ring of Protection|40px}}<br />
|200{{gold}}<br />
|Dieser gibt uns +3 Rüstung und wird später zu {{i30 Tranquil Boots}} weiterverbaut. Wir kaufen ihn gleich zum Start, damit wir den {{i30|Courier}} nicht beanspruchen müssen.<br />
|-<br />
|[[Datei:Recipe.png|40px]]<br />
|125{{gold}}<br />
|Das Rezept für den {{i30|Soul Ring}} kaufen wir ebenfalls gleich zum Start, damit wir ihn auf der Sidelane fertigbauen können, ohne den {{i30|Courier}} nutzen zu müssen.<br />
|-<br />
|{{icon|Courier|40px}}<br />
|120{{gold}}<br />
|Eine Investition für unser Team!<br />
|-<br />
|{{icon|Ironwood Branch|40px}}<br />
|50{{gold}}<br />
|Bei normalem Pick haben wir noch 50 {{gold}} übrig und investieren sie in einen Zweig. Je nach Gegneraufstellung auf der Lane wird daraus ein {{i30|Magic Wand}} oder wir verkaufen ihn, sobald wir Platz brauchen.<br />
|-<br />
|{{Icon|Quelling Blade|40px}}<br />
|225{{gold}}<br />
|Falls wir {{i30|Abaddon}} per -random erhalten haben, lassen wir den Branch weg und kaufen dafür eine Axt, die uns beim Farmen hilft.<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
Alternativ:<br />
{|class="stil1"<br />
|-<br />
|{{Icon|Magic Stick|40px}}<br />
|Im weiteren Verlauf des Spiels zur {{Icon|Magic Wand|30px}} upgradebar und eine sinnvolle Erzänzung zu den {{Icon|Ironwood Branch|30px}}. (Vorgeschlagen von [[Benutzer:N00bkuh|N00bkuh]])<br />
|}<br />
<br />
===Earlygameitems===<br />
Wir versuchen zunächst, die beiden bereits "angefangenen" Items {{i30|Tranquil Boots}} und {{i30|Soul Ring}} fertigzubauen. Wenn wir dabei zunächst den {{i30|Ring of Regeneration}} kaufen, halten wir uns offen, welches der beiden Items wir zuerst herstellen. Der {{i30|Soul Ring}} ist die offensivere Variante, während die {{i30|Tranquil Boots}} vor allem zur schnellen [[Regeneration]] dienen. Richtig stark sind diese beiden Items erst im Verbund, da wir dank ihnen eine solide Manaquelle für unsere Fähigkeiten haben und außerdem abseits des Kampfes 15 Lebenspunkte pro Sekunde regenerieren, was wir auch brauchen. Außerdem sollten wir uns noch berufen fühlen, den {{i30|Flying Courier}} zu kaufen, falls kein "besserer" Support da ist.<br />
<br />
'''Kosten:'''<br> <br />
<br><br />
2x {{i40|Ring of Regeneration}}: 700 {{gold}}<br><br />
1x {{i40|Boots of Speed}}: 450 {{gold}}<br><br />
1x {{i40|Sobi Mask}}: 325 {{gold}}<br><br />
1x {{i40|Flying Courier}}: 220 {{gold}}<br><br />
___________________________________<br><br />
'''Gesamt:''' 1695 {{gold}}<br />
<br />
===Coreitems===<br />
''Das'' Coreitem für Abaddon gibt es nicht. Er ist sehr vielseitig in seiner Spielweise und kann sich sehr gut auf das eigene und gegnerische Team einstellen. Deshalb hier ein Angebot an Items, die Abaddon in verschiedenen Bereichen stärken.<br />
<br />
{|class="stil1"<br />
!width=10%| Itemfokus<br />
!width=18%| Nuke<br />
!width=18%| Tank<br />
!width=18%| Support<br />
!width=18%| Hunter<br />
!width=18%| Carry<br />
|-<br />
!Items<br />
!{{icon|Veil of Discord}} {{icon|Orchid Malevolence}} {{icon|Dagon}} {{icon|Shiva's Guard}}<br />
!{{icon|Blade Mail}} {{icon|Vanguard}} {{icon|HoT}} {{icon|Mjollnir}}<br />
!{{icon|Mekansm}} {{icon|Pipe}} {{icon|Aghanim's Scepter}} {{icon|Force Staff}}<br />
!{{icon|Radiance}} {{icon|Dagger}} {{icon|Gem}} {{icon|S&Y}}<br />
!{{icon|MoM}} {{icon|Abyssal Blade}} {{icon|Assault Cuirass}} {{icon|BKB}}<br />
|-<br />
!Erläuterung<br />
|Sollten weitere [[Nuker]] im eigenen Team sein, können diese Items nützlich sein. Allerdings lohnt sich dies nur, wenn auch im Gegnerteam ein paar fragile Helden vorhanden sind.<br />
|Abaddons hervorragende "Steherqualitäten" lassen sich mit diesen Items enorm erhöhen. Falls man mehr Beachtung möchte, {{i30|Radiance}} dazu!<br />
|Du willst dein Team in erster Linie unterstützen? Dann sind diese Items eine gute Wahl. <br />
|Mit diesen Items entwischt kein Gegner mehr. Im Fall von {{i30|Radiance}} und {{i30|Gem}} ist außerdem zu erwähnen, dass sie für jede Menge [[Fokus]] auf {{i30|Abaddon}} sorgen.<br />
|Einer muss es ja machen? Wenn sich das Spiel in die Länge zieht und kein anderer geeignet scheint, kann Abaddon auch ein passabler Carry sein. Mit diesen Items erhalten wir jede Menge Schaden, [[Bash]] und [[AS]].<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
=====Eher nicht empfehlenswert=====<br />
Folgende Items sollte man eher nicht kaufen:<br />
<br />
{|class=stil1<br />
!Items<br />
!Begründung<br />
|-<br />
!{{icon|Orb of Venom}}<br>{{icon|Eye of Skadi}}<br>{{icon|Stygian Desolator}}<br />
|Alle drei Items haben gemein, dass sie bei Angriffen einen [[Buff]] am Gegner platzieren, sie sind also [[Buffplacer]]. Allerdings haben wir mit unserer Fähigkeit {{i30|Frostmourne}} bereits einen Buffplacer, der durch den Kauf eines Item-Buffplacers überschrieben wird. Wäre schade drum...<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
====Persönliche Wunschliste====<br />
Das wären die Items, die meiner Meinung nach in den meisten Fällen ein gutes {{i30|Abaddon}}-Spiel ermöglichen:<br />
<br />
{{icon|Boots of Travel}} {{icon|HoT}} {{icon|Radiance}} {{icon|Mjollnir}} {{icon|Blademail}} {{icon|Assault Cuirass}}<br />
<br />
== Spielstrategie ==<br />
Hier Vorschläge zur Spielweise: Jeweils zunächst eine supportorientierte, darunter die etwas egoistischere Spielweise.<br />
<br />
=== Earlygame (Level 1-7) ===<br />
Im Earlygame hat man noch nicht allzu viel Mana, um die {{Icon|Death Coil|30px}} sowie den {{Icon|Aphotic Shield|30px}} zu "spammen". Man sollte diese beiden Skills mit Bedacht einsetzen, da man entweder versucht, seinen [[Carry]]-Lanepartner am Leben zu halten oder den Gegner zu [[nuke]]n. Wenn man dann im entscheidenden Augenblick kein Mana für die oben genannten Skills hat oder diese aufgrund einer unnötigen Aktion im Cooldown sind, kann man weder supporten noch [[finishen]].<br />
Wenn dann allerdings Level 5 erreicht ist, kann man mit einer {{i30|Aphotic Shield}}-{{i30|Death Coil}}-{{i30|Death Coil}} und etwas Unterstützung fragile Feinde versuchen zu töten.<br />
<br />
=== Midgame (Level 8-14)===<br />
Zu Beginn des Midgames ist unsere Nuke-Kombo am stärksten und sollte eingesetzt werden, um möglichst viel Schaden anzurichten und Gold zu verdienen. Denn in den meisten Spielen wird sich unsere Spielweise und Aufgabe dann ändern: Weg vom Nuker hin zum Tank/Supporter. Bspw. sollten wir (in der Support-Variante) so langsam am {{Icon|Mekansm|30px}} arbeiten, womit wir noch weitaus besser unsere Mitspieler supporten können. Bei den Skills bleibt eigentlich alles gleich. Freunde heilen beziehungsweise dem Gegner Schaden mit {{Icon|Death Coil|30px}} zufügen. {{Icon|Aphotic Shield|30px}} können wir auch zum [[Farmen]] benutzen. Man castet das {{Icon|Aphotic Shield|30px}} auf einen verbündeten Creep, der gerade attackiert wird. Meist rennen auch die gegnerischen Helden zum Creep hin, um es zu lasthitten. Beim Platzen des Schilds schaden wir den gegnerischen Creeps '''und''' im besten Falle den gegnerischen Helden. Wir benutzen es teilweise zum Farmen, da wir im Midgame schon einiges an Mana haben, um unsere Spells auch offensiv einsetzen zu können.<br />
<br />
=== Lategame (Level 15-25)===<br />
Im Lategame sollten wir zusammen mit unserem Team unterwegs sein. Wir helfen unserem Team, indem wir einerseits Schaden aufnehmen und andererseits wichtige verbündete Helden mit {{i30|Aphotic Shield}} "entstunnen" und mit {{i30|Death Coil}} heilen. Solange unser Ulti {{i30|Borrowed Time}} noch nicht im CD ist, können wir recht unbesorgt in den Gegner stehen.<br />
<br />
== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ==<br />
Im Clash sollte man seine Verbündeten mit {{Icon|Death Coil|30px}} zu heilen. Mit {{Icon|Aphotic Shield|30px}} können wir [[Disable]]s beenden und außerdem Schaden auf ausgewählte Helden zu reduzieren. Außerdem versuchen wir, möglichst viel Fokus am Anfang des Kampfes zu erhalten, da uns unser Ulti wieder hochheilen kann. Sobald dieses "durch" ist und das aufmerksame Gegnerteam wieder verstärkt Fokus auf uns lenkt, sollten wir unsere defensiven Items aktivieren wie {{i30|Blademail}} oder {{i30|Mjollnir}}. Im besten Falle kommen wir somit wieder aus dem Kampfgeschehen heraus, ohne zu sterben. Natürlich sollten wir auch die Wirkung unseres {{i30|Frostmourne}} nicht vergessen, da es den getroffenen [[slow]]t und unseren Verbündeten zusätzlichen [[AS]] verleiht, wenn sie dieses Ziel ebenfalls angreifen. <br />
<br />
Bei {{Icon|Khadgar's Pipe of Insight|30px}} muss man darauf achten, das Active '''vor dem Clash''' zu casten, damit die Intiator des gegnerischen Teams à la {{Icon|Earthshaker|30px}} oder {{Icon|Tidehunter|30px}} mit ihrem Ultimate keinen Schaden mehr austeilen!<br />
<br />
== Optimale Lanepartner ==<br />
<br />
== Public ==<br />
<br />
===Axe und Abbadon===<br />
<br />
{{Icon|Axe}} +{{Icon|Abaddon}} <br />
<br />
Im [[Public]] ist Axe ein lustiger und gleichzeitig auch guter Lanepartner, da man {{Icon|Aphotic Shield|30px}} auf Axe casten kann und er in aller Ruhe die Aggro der Creeps und Heroes aufnehmen kann und dadurch das {{Icon|Aphotic Shield|30px}} auslöst und dabei Schaden mit seinem {{Icon|Counter Helix|30px}} macht. Die Skillung bleibt hierbei gleich, {{Icon|Aphotic Shield|30px}} wird primär und {{Icon|Death Coil|30px}} sekundär geskillt. Axe hält die Gegner mit {{Icon|Berserker's Call|30px}} bei sich, während Abbadon die ein oder anderen Hits landen kann.<br />
<br />
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden) ==<br />
<br />
== Replays ==<br />
<br />
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]</div>Andenschakalhttps://dotawiki.de/index.php?title=Abbadon_Guide_by_Sic&diff=59492Abbadon Guide by Sic2023-10-23T11:11:14Z<p>Andenschakal: /* Coreitems */</p>
<hr />
<div>{{Meinung}}<br />
{{Version|6.60b}}<br />
{{TOC_rechts}}<br />
{{Guide für|Abaddon|Entwurf}}<br />
<br />
== Vorwort/Einleitung ==<br />
Huhu und herzlich willkommen zu meinem ersten Heroguide. Nette Unterstützung erhalte ich vom Veteran Sic, der die Tabellen und Bilder einfügt.<br />
<br />
==Skills==<br />
===Anmerkungen zu den Skills===<br />
Zunächst ein paar ergänzende Anmerkungen zu den einzelnen Fähigkeiten von {{i30|Abaddon}}, die nicht oder nur indirekt auf der Heldenseite vermerkt sind.<br />
<br />
{|class="stil1"<br />
!Skill<br />
|Beschreibung<br />
|-<br />
|{{Icon|Death Coil}}<br />
|[[Death Coil]] kann auf Feinde oder Verbündete gewirkt werden und macht laut Skillbeschreibung entweder 100/150/200/250 Schaden oder heilt um diesen Betrag. Allerdings wird der Schaden als [[Magieschaden]] um i. d. R. 25% reduziert, später mit entsprechenden Items eventuell noch stärker. Deshalb folgender Grundsatz: {{i30|Death Coil}} ist als Heilung effektiver als als [[Nuke]].<br />
|-<br />
|{{Icon|Aphotic Shield}}<br />
|[[Aphotic Shield]] wirkt einerseits als Schutzschild, der eine bestimmte Schadensmenge am Ziel absorbiert und dann als Schaden für den Gegner in einem AoE freigibt. Noch wichtiger ist allerdings, dass {{i30|Aphotic Shield}} einen starken [[Dispel]] am Ziel bewirkt, der beinahe alle [[Debuff]]s, also [[Stun]]s, [[DoT]]s und sogar [[Hex]] sofort beendet. Damit ist diese Fähigkeit auch im Endgame von größerer Bedeutung, als man denkt.<br />
|-<br />
|{{Icon|Frostmourne}}<br />
|[[Frostmourne]] verursacht mit jedem Schlag am Gegner einen 2,5s langen [[Slow]], während alle Einheiten (auch Creeps), die den Gegner angreifen, für 4,5s 15% mehr [[MS]] und 10/20/30/40 Bonus-[[AS]] erhalten. Ist daher ein [[Buffplacer]].<br />
|}<br />
<br />
===Skillsynergien===<br />
{|class="stil1"<br />
|Skill 1<br />
|Skill 2<br />
|Beschreibung<br />
|-<br />
|{{Icon|Death Coil}}<br />
|{{Icon|Aphotic Shield}}<br />
|Da uns das Shield vor Schaden schützt, können wir ohne uns Gedanken zu machen unseren Heal/Nuke benutzen. Außerdem können wir Coil nutzen, um unser Shield auszulösen.<br />
|-<br />
|{{Icon|Death Coil}}<br />
|{{Icon|Borrowed Time}}<br />
|Während unseres Ulti wird jeglicher Schaden in Heilung umgewandelt, daher heilt uns unsere Coil, anstatt uns zu verletzen.<br />
|-<br />
|{{Icon|Death Coil}}<br />
|{{Icon|Frostmourne}}<br />
|Da wir den Gegner mit unserem Passiv verlangsamen, ist es schwer für ihn zu entkommen und wir können unsere Coil, die mittlerweile nur noch einen Cooldown von 5 Sekunden hat, ziemlich oft dem Gegner ins Gesicht drücken.<br />
|}<br />
<br />
== Skillbuild (Fokus Nuke)==<br />
{{Skillungstabelle|1|2|1|3|1|4|1|2|3|3|4|3|0|0|0|4|0|0|0|0|0|0|0|2|2}}<br />
<br />
==Erläuterung des Skillbuildes ==<br />
Dieser Skillbuild zielt auf maximale Nukepower ab! <br />
Primär skillt man {{Icon|Death Coil|30px}}, welche sich nicht nur zum Heilen von Verbündeten eignet, sondern vor allem dafür, dem Gegner Schaden zuzufügen. Es hat zudem niedrigere Manakosten und CD als das {{i30|Aphotic Shield}} und kann auch genutzt werden, um sich selbst zu [[denien]]. Auf Level 3 oder 4 sollten wir einmal {{i30|Frostmourne}} einschieben, da es uns nützliche Boni verleiht, wenn wir Gegner verfolgen und angreifen. Außerdem hat diese Skillung bei Heldenlevel 5 den Effekt, dass wir mit einer Level-3-{{i30|Death Coil}} unser auf uns gesetztes Level-1-{{i30|Aphotic Shield}} direkt platzen lassen und somit einen direkt verstärkten [[Nuke]] erhalten. Das gleiche passiert bei {{i30|Death Coil}} Level 4 mit {{i30|Aphotic Shield}} Level 2 (siehe unten). Dieser Instant-Nuke ist mit einem {{i30|Aphotic Shield}} auf Level 3 nicht mehr möglich, weshalb wir es auch so spät wie möglich erst "auslernen".<br />
Das Ultimate {{Icon|Borrowed Time|30px}} lernen wir immer, sobald es möglich ist, da es unsere Überlebenschance ohne zusätzliche Manakosten erhöht und auch manuell aktiviert werden kann.<br />
<br />
===Nukepotenzial aus Death Coil und Aphotic Shield===<br />
Wie im vorigen Abschnitt erwähnt, kann man bei bestimmten Levelungen der Skills {{i30|Death Coil}} und {{i30|Aphotic Shield}} diese gleichzeitig auslösen und damit recht großen und für den Gegner überraschenden Magieschaden anrichten. Dazu setzt man den Schild auf sich selbst und anschließend die Coil auf den Gegner, woraufhin der Selbstschaden der Coil bewirkt, dass der Schild sofort platzt und ebenfalls den Gegner trifft. Bereits nach 5 Sekunden lässt sich dann noch eine zweite Coil anbringen, diesmal aber mit mehr Selbstschaden, da der CD von {{i30|Aphotic Shield}} zu lange dauert.<br />
<br />
Hier eine kurze Übersicht dazu:<br />
<br />
<br />
{|class="stil1"<br />
!Heldenlevel<br />
!colspan=5|Kombination<br />
!Möglicher [[Magieschaden]]<br />
!Manakosten<br />
!Selbstschaden<br />
|-<br />
!{{icon|Abaddon}}<br>Level 5<br />
!{{Icon|Aphotic Shield}}<br>Level 1<br />
!+<br />
!{{Icon|Death Coil}}<br>Level 3<br />
!+<br />
!{{Icon|Death Coil}}<br>Level 3<br />
!110 + 200 + 200 = '''510''' <br> ''(in 5 Sekunden)''<br />
!100 + 70 + 70 = '''240''' {{mana}}<br />
!ca. 140<br />
|-<br />
!{{icon|Abaddon}}<br>Level 7/8<br />
!{{Icon|Aphotic Shield}}<br>Level 2<br />
!+<br />
!{{Icon|Death Coil}}<br>Level 4<br />
!+<br />
!{{Icon|Death Coil}}<br>Level 4<br />
!140 + 250 + 250 = '''640'''<br> ''(in 5 Sekunden)''<br />
!80 + 105 + 80 = '''265''' {{mana}}<br />
!ca. 160<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
Mit dieser Kombination erreicht {{i30|Abaddon}} eine Nukepower, die mit der von {{i30|Tiny}}, {{i30|Lina}}, {{i30|Puck}}, {{i30|Leshrac}} und anderen "klassischen" [[Nuker]]n auf diesem Level locker mithalten kann und diese zum Teil übertrifft. Zudem ist seine Kombo wesentlich sicherer anzubringen als die der gerade genannten Helden mit ihren AoE-Nukes. Ein weiterer Vorteil ist, dass der Gegner nur selten mit einer solchen Kombo rechnet oder zumindest damit, dass<br />
*{{i30|Abaddon}} bei bloß gesetzter {{i30|Death Coil}} ebenfalls Schaden erhält und somit selbst defensiv bleiben muss oder<br />
*er selbst bei einer (ja sichtbaren) {{i30|Aphotic Shield}}+{{i30|Death Coil}}-Kombo noch Zeit hat, um aus dem AoE des platzendes Schildes herauszulaufen, was allerdings im Falle eines sofort platzenden Schilds bei dieser Skill-Levelungs-Kombination nicht möglich ist.<br />
<br />
== Itembuild ==<br />
<br />
===Startitems===<br />
Abaddon braucht auch, wie alle anderen Helden fast die gleichen Startitems.<br />
<br />
{|class="stil1"<br />
|-<br />
|{{Icon|Tango|40px}}<br />
|125{{gold}}<br />
|Tangos ermöglichen uns, länger auf der Lane zu bleiben.<br />
|-<br />
|{{Icon|Ring of Protection|40px}}<br />
|200{{gold}}<br />
|Dieser gibt uns +3 Rüstung und wird später zu {{i30 Tranquil Boots}} weiterverbaut. Wir kaufen ihn gleich zum Start, damit wir den {{i30|Courier}} nicht beanspruchen müssen.<br />
|-<br />
|[[Datei:Recipe.png|40px]]<br />
|125{{gold}}<br />
|Das Rezept für den {{i30|Soul Ring}} kaufen wir ebenfalls gleich zum Start, damit wir ihn auf der Sidelane fertigbauen können, ohne den {{i30|Courier}} nutzen zu müssen.<br />
|-<br />
|{{icon|Courier|40px}}<br />
|120{{gold}}<br />
|Eine Investition für unser Team!<br />
|-<br />
|{{icon|Ironwood Branch|40px}}<br />
|50{{gold}}<br />
|Bei normalem Pick haben wir noch 50 {{gold}} übrig und investieren sie in einen Zweig. Je nach Gegneraufstellung auf der Lane wird daraus ein {{i30|Magic Wand}} oder wir verkaufen ihn, sobald wir Platz brauchen.<br />
|-<br />
|{{Icon|Quelling Blade|40px}}<br />
|225{{gold}}<br />
|Falls wir {{i30|Abaddon}} per -random erhalten haben, lassen wir den Branch weg und kaufen dafür eine Axt, die uns beim Farmen hilft.<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
Alternativ:<br />
{|class="stil1"<br />
|-<br />
|{{Icon|Magic Stick|40px}}<br />
|Im weiteren Verlauf des Spiels zur {{Icon|Magic Wand|30px}} upgradebar und eine sinnvolle Erzänzung zu den {{Icon|Ironwood Branch|30px}}. (Vorgeschlagen von [[Benutzer:N00bkuh|N00bkuh]])<br />
|}<br />
<br />
===Earlygameitems===<br />
Wir versuchen zunächst, die beiden bereits "angefangenen" Items {{i30|Tranquil Boots}} und {{i30|Soul Ring}} fertigzubauen. Wenn wir dabei zunächst den {{i30|Ring of Regeneration}} kaufen, halten wir uns offen, welches der beiden Items wir zuerst herstellen. Der {{i30|Soul Ring}} ist die offensivere Variante, während die {{i30|Tranquil Boots}} vor allem zur schnellen [[Regeneration]] dienen. Richtig stark sind diese beiden Items erst im Verbund, da wir dank ihnen eine solide Manaquelle für unsere Fähigkeiten haben und außerdem abseits des Kampfes 15 Lebenspunkte pro Sekunde regenerieren, was wir auch brauchen. Außerdem sollten wir uns noch berufen fühlen, den {{i30|Flying Courier}} zu kaufen, falls kein "besserer" Support da ist.<br />
<br />
'''Kosten:'''<br> <br />
<br><br />
2x {{i40|Ring of Regeneration}}: 700 {{gold}}<br><br />
1x {{i40|Boots of Speed}}: 450 {{gold}}<br><br />
1x {{i40|Sobi Mask}}: 325 {{gold}}<br><br />
1x {{i40|Flying Courier}}: 220 {{gold}}<br><br />
___________________________________<br><br />
'''Gesamt:''' 1695 {{gold}}<br />
<br />
===Coreitems===<br />
''Das'' Coreitem für Abaddon gibt es nicht. Er ist sehr vielseitig in seiner Spielweise und kann sich sehr gut auf das eigene und gegnerische Team einstellen. Deshalb hier ein Angebot an Items, die Abaddon in verschiedenen Bereichen stärken.<br />
<br />
{|class="stil1"<br />
!width=10%| Itemfokus<br />
!width=18%| Nuke<br />
!width=18%| Tank<br />
!width=18%| Support<br />
!width=18%| Hunter<br />
!width=18%| Carry<br />
|-<br />
!Items<br />
!{{icon|Veil of Discord}} {{icon|Orchid Malevolence}} {{icon|Dagon}} {{icon|Shiva's Guard}}<br />
!{{icon|Blade Mail}} {{icon|Vanguard}} {{icon|HoT}} {{icon|Mjollnir}}<br />
!{{icon|Mekansm}} {{icon|Pipe}} {{icon|Aghanim's Scepter}} {{icon|Force Staff}}<br />
!{{icon|Radiance}} {{icon|Dagger}} {{icon|Gem}} {{icon|S&Y}}<br />
!{{icon|MoM}} {{icon|Abyssal Blade}} {{icon|Assault Cuirass}} {{icon|BKB}}<br />
|-<br />
!Erläuterung<br />
|Sollten weitere [[Nuker]] im eigenen Team sein, können diese Items nützlich sein. Allerdings lohnt sich dies nur, wenn auch im Gegnerteam ein paar fragile Helden vorhanden sind.<br />
|Abaddons hervorragende "Steherqualitäten" lassen sich mit diesen Items enorm erhöhen. Falls man mehr Beachtung möchte, {{i30|Radiance}} dazu!<br />
|Du willst dein Team in erster Linie unterstützen? Dann sind diese Items eine gute Wahl. <br />
|Mit diesen Items entwischt kein Gegner mehr. Im Fall von {{i30|Radiance}} und {{i30|Gem}} ist außerdem zu erwähnen, dass sie für jede Menge [[Fokus]] auf {{i30|Abaddon}} sorgen.<br />
|Einer muss es ja machen? Wenn sich das Spiel in die Länge zieht und kein anderer geeignet scheint, kann Abaddon auch ein passabler Carry sein. Mit diesen Items erhalten wir jede Menge Schaden, [[Bash]] und [[AS]].<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
=====Eher nicht empfehlenswert=====<br />
Folgende Items sollte man eher nicht kaufen:<br />
<br />
{|class=stil1<br />
!Items<br />
!Begründung<br />
|-<br />
!{{icon|Orb of Venom}}<br>{{icon|Eye of Skadi}}<br>{{icon|Stygian Desolator}}<br />
|Alle drei Items haben gemein, dass sie bei Angriffen einen [[Buff]] am Gegner platzieren, sie sind also [[Buffplacer]]. Allerdings haben wir mit unserer Fähigkeit {{i30|Frostmourne}} bereits einen Buffplacer, der durch den Kauf eines Item-Buffplacers überschrieben wird. Wäre schade drum...<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
====Persönliche Wunschliste====<br />
Das wären die Items, die meiner Meinung nach in den meisten Fällen ein gutes {{i30|Abaddon}}-Spiel ermöglichen:<br />
<br />
{{icon|Boots of Travel}} {{icon|HoT}} {{icon|Radiance}} {{icon|Mjollnir}} {{icon|Blademail}} {{icon|Assault Cuirass}}<br />
<br />
== Spielstrategie ==<br />
Hier Vorschläge zur Spielweise: Jeweils zunächst eine supportorientierte, darunter die etwas egoistischere Spielweise.<br />
<br />
=== Earlygame (Level 1-7) ===<br />
Im Earlygame hat man noch nicht allzu viel Mana, um die {{Icon|Death Coil|30px}} sowie den {{Icon|Aphotic Shield|30px}} zu "spammen". Man sollte diese beiden Skills mit Bedacht einsetzen, da man entweder versucht, seinen [[Carry]]-Lanepartner am Leben zu halten oder den Gegner zu [[nuke]]n. Wenn man dann im entscheidenden Augenblick kein Mana für die oben genannten Skills hat oder diese aufgrund einer unnötigen Aktion im Cooldown sind, kann man weder supporten noch [[finishen]].<br />
Wenn dann allerdings Level 5 erreicht ist, kann man mit einer {{i30|Aphotic Shield}}-{{i30|Death Coil}}-{{i30|Death Coil}} und etwas Unterstützung fragile Feinde versuchen zu töten.<br />
<br />
=== Midgame (Level 8-14)===<br />
Zu Beginn des Midgames ist unsere Nuke-Kombo am stärksten und sollte eingesetzt werden, um möglichst viel Schaden anzurichten und Gold zu verdienen. Denn in den meisten Spielen wird sich unsere Spielweise und Aufgabe dann ändern: Weg vom Nuker hin zum Tank/Supporter. Bspw. sollten wir (in der Support-Variante) so langsam am {{Icon|Mekansm|30px}} arbeiten, womit wir noch weitaus besser unsere Mitspieler supporten können. Bei den Skills bleibt eigentlich alles gleich. Freunde heilen beziehungsweise dem Gegner Schaden mit {{Icon|Death Coil|30px}} zufügen. {{Icon|Aphotic Shield|30px}} können wir auch zum [[Farmen]] benutzen. Man castet das {{Icon|Aphotic Shield|30px}} auf einen verbündeten Creep, der gerade attackiert wird. Meist rennen auch die gegnerischen Helden zum Creep hin, um es zu lasthitten. Beim Platzen des Schilds schaden wir den gegnerischen Creeps '''und''' im besten Falle den gegnerischen Helden. Wir benutzen es teilweise zum Farmen, da wir im Midgame schon einiges an Mana haben, um unsere Spells auch offensiv einsetzen zu können.<br />
<br />
=== Lategame (Level 15-25)===<br />
Im Lategame sollten wir zusammen mit unserem Team unterwegs sein. Wir helfen unserem Team, indem wir einerseits Schaden aufnehmen und andererseits wichtige verbündete Helden mit {{i30|Aphotic Shield}} "entstunnen" und mit {{i30|Death Coil}} heilen. Solange unser Ulti {{i30|Borrowed Time}} noch nicht im CD ist, können wir recht unbesorgt in den Gegner stehen.<br />
<br />
== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ==<br />
Im Clash sollte man seine Verbündeten mit {{Icon|Death Coil|30px}} zu heilen. Mit {{Icon|Aphotic Shield|30px}} können wir [[Disable]]s beenden und außerdem Schaden auf ausgewählte Helden zu reduzieren. Außerdem versuchen wir, möglichst viel Fokus am Anfang des Kampfes zu erhalten, da uns unser Ulti wieder hochheilen kann. Sobald dieses "durch" ist und das aufmerksame Gegnerteam wieder verstärkt Fokus auf uns lenkt, sollten wir unsere defensiven Items aktivieren wie {{i30|Blademail}} oder {{i30|Mjollnir}}. Im besten Falle kommen wir somit wieder aus dem Kampfgeschehen heraus, ohne zu sterben. Natürlich sollten wir auch die Wirkung unseres {{i30|Frostmourne}} nicht vergessen, da es den getroffenen [[slow]]t und unseren Verbündeten zusätzlichen [[AS]] verleiht, wenn sie dieses Ziel ebenfalls angreifen. <br />
<br />
Bei {{Icon|Khadgar's Pipe of Insight|30px}} muss man darauf achten, das Active '''vor dem Clash''' zu casten, damit die Intiator des gegnerischen Teams à la {{Icon|Earthshaker|30px}} oder {{Icon|Tidehunter|30px}} mit ihrem Ultimate keinen Schaden mehr austeilen!<br />
<br />
== Optimale Lanepartner ==<br />
<br />
== Public ==<br />
<br />
===Axe und Abbadon===<br />
<br />
{{Icon|Axe}} +{{Icon|Abaddon}} <br />
<br />
Im [[Public]] ist Axe ein lustiger und gleichzeitig auch guter Lanepartner, da man {{Icon|Aphotic Shield|30px}} auf Axe casten kann und er in aller Ruhe die Aggro der Creeps und Heroes aufnehmen kann und dadurch das {{Icon|Aphotic Shield|30px}} auslöst und dabei Schaden mit seinem {{Icon|Counter Helix|30px}} macht. Die Skillung bleibt hierbei gleich, {{Icon|Aphotic Shield|30px}} wird primär und {{Icon|Death Coil|30px}} sekundär geskillt. Axe hält die Gegner mit {{Icon|Berserker's Call|30px}} bei sich, während Abbadon die ein oder anderen Hits landen kann.<br />
<br />
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden) ==<br />
<br />
== Replays ==<br />
<br />
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]</div>Andenschakalhttps://dotawiki.de/index.php?title=Abbadon_Guide_by_Sic&diff=59491Abbadon Guide by Sic2023-10-23T11:05:39Z<p>Andenschakal: /* Anmerkungen zu den Skills */</p>
<hr />
<div>{{Meinung}}<br />
{{Version|6.60b}}<br />
{{TOC_rechts}}<br />
{{Guide für|Abaddon|Entwurf}}<br />
<br />
== Vorwort/Einleitung ==<br />
Huhu und herzlich willkommen zu meinem ersten Heroguide. Nette Unterstützung erhalte ich vom Veteran Sic, der die Tabellen und Bilder einfügt.<br />
<br />
==Skills==<br />
===Anmerkungen zu den Skills===<br />
Zunächst ein paar ergänzende Anmerkungen zu den einzelnen Fähigkeiten von {{i30|Abaddon}}, die nicht oder nur indirekt auf der Heldenseite vermerkt sind.<br />
<br />
{|class="stil1"<br />
!Skill<br />
|Beschreibung<br />
|-<br />
|{{Icon|Death Coil}}<br />
|[[Death Coil]] kann auf Feinde oder Verbündete gewirkt werden und macht laut Skillbeschreibung entweder 100/150/200/250 Schaden oder heilt um diesen Betrag. Allerdings wird der Schaden als [[Magieschaden]] um i. d. R. 25% reduziert, später mit entsprechenden Items eventuell noch stärker. Deshalb folgender Grundsatz: {{i30|Death Coil}} ist als Heilung effektiver als als [[Nuke]].<br />
|-<br />
|{{Icon|Aphotic Shield}}<br />
|[[Aphotic Shield]] wirkt einerseits als Schutzschild, der eine bestimmte Schadensmenge am Ziel absorbiert und dann als Schaden für den Gegner in einem AoE freigibt. Noch wichtiger ist allerdings, dass {{i30|Aphotic Shield}} einen starken [[Dispel]] am Ziel bewirkt, der beinahe alle [[Debuff]]s, also [[Stun]]s, [[DoT]]s und sogar [[Hex]] sofort beendet. Damit ist diese Fähigkeit auch im Endgame von größerer Bedeutung, als man denkt.<br />
|-<br />
|{{Icon|Frostmourne}}<br />
|[[Frostmourne]] verursacht mit jedem Schlag am Gegner einen 2,5s langen [[Slow]], während alle Einheiten (auch Creeps), die den Gegner angreifen, für 4,5s 15% mehr [[MS]] und 10/20/30/40 Bonus-[[AS]] erhalten. Ist daher ein [[Buffplacer]].<br />
|}<br />
<br />
===Skillsynergien===<br />
{|class="stil1"<br />
|Skill 1<br />
|Skill 2<br />
|Beschreibung<br />
|-<br />
|{{Icon|Death Coil}}<br />
|{{Icon|Aphotic Shield}}<br />
|Da uns das Shield vor Schaden schützt, können wir ohne uns Gedanken zu machen unseren Heal/Nuke benutzen. Außerdem können wir Coil nutzen, um unser Shield auszulösen.<br />
|-<br />
|{{Icon|Death Coil}}<br />
|{{Icon|Borrowed Time}}<br />
|Während unseres Ulti wird jeglicher Schaden in Heilung umgewandelt, daher heilt uns unsere Coil, anstatt uns zu verletzen.<br />
|-<br />
|{{Icon|Death Coil}}<br />
|{{Icon|Frostmourne}}<br />
|Da wir den Gegner mit unserem Passiv verlangsamen, ist es schwer für ihn zu entkommen und wir können unsere Coil, die mittlerweile nur noch einen Cooldown von 5 Sekunden hat, ziemlich oft dem Gegner ins Gesicht drücken.<br />
|}<br />
<br />
== Skillbuild (Fokus Nuke)==<br />
{{Skillungstabelle|1|2|1|3|1|4|1|2|3|3|4|3|0|0|0|4|0|0|0|0|0|0|0|2|2}}<br />
<br />
==Erläuterung des Skillbuildes ==<br />
Dieser Skillbuild zielt auf maximale Nukepower ab! <br />
Primär skillt man {{Icon|Death Coil|30px}}, welche sich nicht nur zum Heilen von Verbündeten eignet, sondern vor allem dafür, dem Gegner Schaden zuzufügen. Es hat zudem niedrigere Manakosten und CD als das {{i30|Aphotic Shield}} und kann auch genutzt werden, um sich selbst zu [[denien]]. Auf Level 3 oder 4 sollten wir einmal {{i30|Frostmourne}} einschieben, da es uns nützliche Boni verleiht, wenn wir Gegner verfolgen und angreifen. Außerdem hat diese Skillung bei Heldenlevel 5 den Effekt, dass wir mit einer Level-3-{{i30|Death Coil}} unser auf uns gesetztes Level-1-{{i30|Aphotic Shield}} direkt platzen lassen und somit einen direkt verstärkten [[Nuke]] erhalten. Das gleiche passiert bei {{i30|Death Coil}} Level 4 mit {{i30|Aphotic Shield}} Level 2 (siehe unten). Dieser Instant-Nuke ist mit einem {{i30|Aphotic Shield}} auf Level 3 nicht mehr möglich, weshalb wir es auch so spät wie möglich erst "auslernen".<br />
Das Ultimate {{Icon|Borrowed Time|30px}} lernen wir immer, sobald es möglich ist, da es unsere Überlebenschance ohne zusätzliche Manakosten erhöht und auch manuell aktiviert werden kann.<br />
<br />
===Nukepotenzial aus Death Coil und Aphotic Shield===<br />
Wie im vorigen Abschnitt erwähnt, kann man bei bestimmten Levelungen der Skills {{i30|Death Coil}} und {{i30|Aphotic Shield}} diese gleichzeitig auslösen und damit recht großen und für den Gegner überraschenden Magieschaden anrichten. Dazu setzt man den Schild auf sich selbst und anschließend die Coil auf den Gegner, woraufhin der Selbstschaden der Coil bewirkt, dass der Schild sofort platzt und ebenfalls den Gegner trifft. Bereits nach 5 Sekunden lässt sich dann noch eine zweite Coil anbringen, diesmal aber mit mehr Selbstschaden, da der CD von {{i30|Aphotic Shield}} zu lange dauert.<br />
<br />
Hier eine kurze Übersicht dazu:<br />
<br />
<br />
{|class="stil1"<br />
!Heldenlevel<br />
!colspan=5|Kombination<br />
!Möglicher [[Magieschaden]]<br />
!Manakosten<br />
!Selbstschaden<br />
|-<br />
!{{icon|Abaddon}}<br>Level 5<br />
!{{Icon|Aphotic Shield}}<br>Level 1<br />
!+<br />
!{{Icon|Death Coil}}<br>Level 3<br />
!+<br />
!{{Icon|Death Coil}}<br>Level 3<br />
!110 + 200 + 200 = '''510''' <br> ''(in 5 Sekunden)''<br />
!100 + 70 + 70 = '''240''' {{mana}}<br />
!ca. 140<br />
|-<br />
!{{icon|Abaddon}}<br>Level 7/8<br />
!{{Icon|Aphotic Shield}}<br>Level 2<br />
!+<br />
!{{Icon|Death Coil}}<br>Level 4<br />
!+<br />
!{{Icon|Death Coil}}<br>Level 4<br />
!140 + 250 + 250 = '''640'''<br> ''(in 5 Sekunden)''<br />
!80 + 105 + 80 = '''265''' {{mana}}<br />
!ca. 160<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
Mit dieser Kombination erreicht {{i30|Abaddon}} eine Nukepower, die mit der von {{i30|Tiny}}, {{i30|Lina}}, {{i30|Puck}}, {{i30|Leshrac}} und anderen "klassischen" [[Nuker]]n auf diesem Level locker mithalten kann und diese zum Teil übertrifft. Zudem ist seine Kombo wesentlich sicherer anzubringen als die der gerade genannten Helden mit ihren AoE-Nukes. Ein weiterer Vorteil ist, dass der Gegner nur selten mit einer solchen Kombo rechnet oder zumindest damit, dass<br />
*{{i30|Abaddon}} bei bloß gesetzter {{i30|Death Coil}} ebenfalls Schaden erhält und somit selbst defensiv bleiben muss oder<br />
*er selbst bei einer (ja sichtbaren) {{i30|Aphotic Shield}}+{{i30|Death Coil}}-Kombo noch Zeit hat, um aus dem AoE des platzendes Schildes herauszulaufen, was allerdings im Falle eines sofort platzenden Schilds bei dieser Skill-Levelungs-Kombination nicht möglich ist.<br />
<br />
== Itembuild ==<br />
<br />
===Startitems===<br />
Abaddon braucht auch, wie alle anderen Helden fast die gleichen Startitems.<br />
<br />
{|class="stil1"<br />
|-<br />
|{{Icon|Tango|40px}}<br />
|125{{gold}}<br />
|Tangos ermöglichen uns, länger auf der Lane zu bleiben.<br />
|-<br />
|{{Icon|Ring of Protection|40px}}<br />
|200{{gold}}<br />
|Dieser gibt uns +3 Rüstung und wird später zu {{i30 Tranquil Boots}} weiterverbaut. Wir kaufen ihn gleich zum Start, damit wir den {{i30|Courier}} nicht beanspruchen müssen.<br />
|-<br />
|[[Datei:Recipe.png|40px]]<br />
|125{{gold}}<br />
|Das Rezept für den {{i30|Soul Ring}} kaufen wir ebenfalls gleich zum Start, damit wir ihn auf der Sidelane fertigbauen können, ohne den {{i30|Courier}} nutzen zu müssen.<br />
|-<br />
|{{icon|Courier|40px}}<br />
|120{{gold}}<br />
|Eine Investition für unser Team!<br />
|-<br />
|{{icon|Ironwood Branch|40px}}<br />
|50{{gold}}<br />
|Bei normalem Pick haben wir noch 50 {{gold}} übrig und investieren sie in einen Zweig. Je nach Gegneraufstellung auf der Lane wird daraus ein {{i30|Magic Wand}} oder wir verkaufen ihn, sobald wir Platz brauchen.<br />
|-<br />
|{{Icon|Quelling Blade|40px}}<br />
|225{{gold}}<br />
|Falls wir {{i30|Abaddon}} per -random erhalten haben, lassen wir den Branch weg und kaufen dafür eine Axt, die uns beim Farmen hilft.<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
Alternativ:<br />
{|class="stil1"<br />
|-<br />
|{{Icon|Magic Stick|40px}}<br />
|Im weiteren Verlauf des Spiels zur {{Icon|Magic Wand|30px}} upgradebar und eine sinnvolle Erzänzung zu den {{Icon|Ironwood Branch|30px}}. (Vorgeschlagen von [[Benutzer:N00bkuh|N00bkuh]])<br />
|}<br />
<br />
===Earlygameitems===<br />
Wir versuchen zunächst, die beiden bereits "angefangenen" Items {{i30|Tranquil Boots}} und {{i30|Soul Ring}} fertigzubauen. Wenn wir dabei zunächst den {{i30|Ring of Regeneration}} kaufen, halten wir uns offen, welches der beiden Items wir zuerst herstellen. Der {{i30|Soul Ring}} ist die offensivere Variante, während die {{i30|Tranquil Boots}} vor allem zur schnellen [[Regeneration]] dienen. Richtig stark sind diese beiden Items erst im Verbund, da wir dank ihnen eine solide Manaquelle für unsere Fähigkeiten haben und außerdem abseits des Kampfes 15 Lebenspunkte pro Sekunde regenerieren, was wir auch brauchen. Außerdem sollten wir uns noch berufen fühlen, den {{i30|Flying Courier}} zu kaufen, falls kein "besserer" Support da ist.<br />
<br />
'''Kosten:'''<br> <br />
<br><br />
2x {{i40|Ring of Regeneration}}: 700 {{gold}}<br><br />
1x {{i40|Boots of Speed}}: 450 {{gold}}<br><br />
1x {{i40|Sobi Mask}}: 325 {{gold}}<br><br />
1x {{i40|Flying Courier}}: 220 {{gold}}<br><br />
___________________________________<br><br />
'''Gesamt:''' 1695 {{gold}}<br />
<br />
===Coreitems===<br />
''Das'' Coreitem für Abaddon gibt es nicht. Er ist sehr vielseitig in seiner Spielweise und kann sich sehr gut auf das eigene und gegnerische Team einstellen. Deshalb hier ein Angebot an Items, die Abaddon in verschiedenen Bereichen stärken.<br />
<br />
{|class="stil1"<br />
!width=10%| Itemfokus<br />
!width=18%| Nuke<br />
!width=18%| Tank<br />
!width=18%| Support<br />
!width=18%| Hunter<br />
!width=18%| Carry<br />
|-<br />
!Items<br />
!{{icon|Veil of Discord}} {{icon|Orchid Malevolence}} {{icon|Dagon}} {{icon|Shiva's Guard}}<br />
!{{icon|Blade Mail}} {{icon|Vanguard}} {{icon|HoT}} {{icon|Mjollnir}}<br />
!{{icon|Mekansm}} {{icon|Pipe}} {{icon|Aghanim's Scepter}} {{icon|Force Staff}}<br />
!{{icon|Radiance}} {{icon|Dagger}} {{icon|Gem}} {{icon|S&Y}}<br />
!{{icon|MoM}} {{icon|Abyssal Blade}} {{icon|Assault Cuirass}} {{icon|BKB}}<br />
|-<br />
!Erläuterung<br />
|Sollten weitere [[Nuker]] im eigenen Team sein, können diese Items nützlich sein. Allerdings lohnt sich dies nur, wenn auch im Gegnerteam ein paar fragile Helden vorhanden sind.<br />
|Abaddons hervorragende "Steherqualitäten" lassen sich mit diesen Items enorm erhöhen. Falls man mehr Beachtung möchte, {{i30|Radiance}} dazu!<br />
|Du willst dein Team in erster Linie unterstützen? Dann sind diese Items eine gute Wahl. <br />
|Mit diesen Items entwischt kein Gegner mehr. Im Fall von {{i30|Radiance}} und {{i30|Gem}} ist außerdem zu erwähnen, dass sie für jede Menge [[Fokus]] auf {{i30|Abaddon}} sorgen.<br />
|Einer muss es ja machen? Wenn sich das Spiel in die Länge zieht und kein anderer geeignet scheint, kann Abaddon auch ein passabler Carry sein. Mit diesen Items erhalten wir jede Menge Schaden, [[Bash]] und [[AS]].<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
====Persönliche Wunschliste====<br />
Das wären die Items, die meiner Meinung nach in den meisten Fällen ein gutes {{i30|Abaddon}}-Spiel ermöglichen:<br />
<br />
{{icon|Boots of Travel}} {{icon|HoT}} {{icon|Radiance}} {{icon|Mjollnir}} {{icon|Blademail}} {{icon|Assault Cuirass}}<br />
<br />
== Spielstrategie ==<br />
Hier Vorschläge zur Spielweise: Jeweils zunächst eine supportorientierte, darunter die etwas egoistischere Spielweise.<br />
<br />
=== Earlygame (Level 1-7) ===<br />
Im Earlygame hat man noch nicht allzu viel Mana, um die {{Icon|Death Coil|30px}} sowie den {{Icon|Aphotic Shield|30px}} zu "spammen". Man sollte diese beiden Skills mit Bedacht einsetzen, da man entweder versucht, seinen [[Carry]]-Lanepartner am Leben zu halten oder den Gegner zu [[nuke]]n. Wenn man dann im entscheidenden Augenblick kein Mana für die oben genannten Skills hat oder diese aufgrund einer unnötigen Aktion im Cooldown sind, kann man weder supporten noch [[finishen]].<br />
Wenn dann allerdings Level 5 erreicht ist, kann man mit einer {{i30|Aphotic Shield}}-{{i30|Death Coil}}-{{i30|Death Coil}} und etwas Unterstützung fragile Feinde versuchen zu töten.<br />
<br />
=== Midgame (Level 8-14)===<br />
Zu Beginn des Midgames ist unsere Nuke-Kombo am stärksten und sollte eingesetzt werden, um möglichst viel Schaden anzurichten und Gold zu verdienen. Denn in den meisten Spielen wird sich unsere Spielweise und Aufgabe dann ändern: Weg vom Nuker hin zum Tank/Supporter. Bspw. sollten wir (in der Support-Variante) so langsam am {{Icon|Mekansm|30px}} arbeiten, womit wir noch weitaus besser unsere Mitspieler supporten können. Bei den Skills bleibt eigentlich alles gleich. Freunde heilen beziehungsweise dem Gegner Schaden mit {{Icon|Death Coil|30px}} zufügen. {{Icon|Aphotic Shield|30px}} können wir auch zum [[Farmen]] benutzen. Man castet das {{Icon|Aphotic Shield|30px}} auf einen verbündeten Creep, der gerade attackiert wird. Meist rennen auch die gegnerischen Helden zum Creep hin, um es zu lasthitten. Beim Platzen des Schilds schaden wir den gegnerischen Creeps '''und''' im besten Falle den gegnerischen Helden. Wir benutzen es teilweise zum Farmen, da wir im Midgame schon einiges an Mana haben, um unsere Spells auch offensiv einsetzen zu können.<br />
<br />
=== Lategame (Level 15-25)===<br />
Im Lategame sollten wir zusammen mit unserem Team unterwegs sein. Wir helfen unserem Team, indem wir einerseits Schaden aufnehmen und andererseits wichtige verbündete Helden mit {{i30|Aphotic Shield}} "entstunnen" und mit {{i30|Death Coil}} heilen. Solange unser Ulti {{i30|Borrowed Time}} noch nicht im CD ist, können wir recht unbesorgt in den Gegner stehen.<br />
<br />
== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ==<br />
Im Clash sollte man seine Verbündeten mit {{Icon|Death Coil|30px}} zu heilen. Mit {{Icon|Aphotic Shield|30px}} können wir [[Disable]]s beenden und außerdem Schaden auf ausgewählte Helden zu reduzieren. Außerdem versuchen wir, möglichst viel Fokus am Anfang des Kampfes zu erhalten, da uns unser Ulti wieder hochheilen kann. Sobald dieses "durch" ist und das aufmerksame Gegnerteam wieder verstärkt Fokus auf uns lenkt, sollten wir unsere defensiven Items aktivieren wie {{i30|Blademail}} oder {{i30|Mjollnir}}. Im besten Falle kommen wir somit wieder aus dem Kampfgeschehen heraus, ohne zu sterben. Natürlich sollten wir auch die Wirkung unseres {{i30|Frostmourne}} nicht vergessen, da es den getroffenen [[slow]]t und unseren Verbündeten zusätzlichen [[AS]] verleiht, wenn sie dieses Ziel ebenfalls angreifen. <br />
<br />
Bei {{Icon|Khadgar's Pipe of Insight|30px}} muss man darauf achten, das Active '''vor dem Clash''' zu casten, damit die Intiator des gegnerischen Teams à la {{Icon|Earthshaker|30px}} oder {{Icon|Tidehunter|30px}} mit ihrem Ultimate keinen Schaden mehr austeilen!<br />
<br />
== Optimale Lanepartner ==<br />
<br />
== Public ==<br />
<br />
===Axe und Abbadon===<br />
<br />
{{Icon|Axe}} +{{Icon|Abaddon}} <br />
<br />
Im [[Public]] ist Axe ein lustiger und gleichzeitig auch guter Lanepartner, da man {{Icon|Aphotic Shield|30px}} auf Axe casten kann und er in aller Ruhe die Aggro der Creeps und Heroes aufnehmen kann und dadurch das {{Icon|Aphotic Shield|30px}} auslöst und dabei Schaden mit seinem {{Icon|Counter Helix|30px}} macht. Die Skillung bleibt hierbei gleich, {{Icon|Aphotic Shield|30px}} wird primär und {{Icon|Death Coil|30px}} sekundär geskillt. Axe hält die Gegner mit {{Icon|Berserker's Call|30px}} bei sich, während Abbadon die ein oder anderen Hits landen kann.<br />
<br />
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden) ==<br />
<br />
== Replays ==<br />
<br />
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]</div>Andenschakalhttps://dotawiki.de/index.php?title=Abbadon_Guide_by_Sic&diff=59490Abbadon Guide by Sic2023-10-23T11:04:10Z<p>Andenschakal: /* Anmerkungen zu den Skills */</p>
<hr />
<div>{{Meinung}}<br />
{{Version|6.60b}}<br />
{{TOC_rechts}}<br />
{{Guide für|Abaddon|Entwurf}}<br />
<br />
== Vorwort/Einleitung ==<br />
Huhu und herzlich willkommen zu meinem ersten Heroguide. Nette Unterstützung erhalte ich vom Veteran Sic, der die Tabellen und Bilder einfügt.<br />
<br />
==Skills==<br />
===Anmerkungen zu den Skills===<br />
Zunächst ein paar ergänzende Anmerkungen zu den einzelnen Fähigkeiten von {{i30|Abaddon}}, die nicht oder nur indirekt auf der Heldenseite vermerkt sind.<br />
<br />
{|class="stil1"<br />
|Skill<br />
|Beschreibung<br />
|-<br />
|{{Icon|Death Coil}}<br />
|Death Coil kann auf Feinde oder Verbündete gewirkt werden und macht laut Skillbeschreibung entweder 100/150/200/250 Schaden oder heilt um diesen Betrag. Allerdings wird der Schaden als [[Magieschaden]] um i. d. R. 25% reduziert, später mit entsprechenden Items eventuell noch stärker. Deshalb folgender Grundsatz: {{i30|Death Coil}} ist als Heilung effektiver als als [[Nuke]].<br />
|-<br />
|{{Icon|Aphotic Shield}}<br />
|Aphotic Shield wirkt einerseits als Schutzschild, der eine bestimmte Schadensmenge am Ziel absorbiert und dann als Schaden für den Gegner in einem AoE freigibt. Noch wichtiger ist allerdings, dass {{i30|Aphotic Shield}} einen starken [[Dispel]] am Ziel bewirkt, der beinahe alle [[Debuff]]s, also [[Stun]]s, [[DoT]]s und sogar [[Hex]] sofort beendet. Damit ist diese Fähigkeit auch im Endgame von größerer Bedeutung, als man denkt.<br />
|-<br />
|{{Icon|Frostmourne}}<br />
|Mit jedem Schlag erhält der Gegner 2,5s lang einen kleinen Slow, während alle Einheiten (auch Creeps), die den Gegner angreifen, für 4,5s 15% mehr [[MS]] und 10/20/30/40 Bonus-[[AS]] erhalten. Ist daher ein [[Buffplacer]].<br />
|}<br />
<br />
===Skillsynergien===<br />
{|class="stil1"<br />
|Skill 1<br />
|Skill 2<br />
|Beschreibung<br />
|-<br />
|{{Icon|Death Coil}}<br />
|{{Icon|Aphotic Shield}}<br />
|Da uns das Shield vor Schaden schützt, können wir ohne uns Gedanken zu machen unseren Heal/Nuke benutzen. Außerdem können wir Coil nutzen, um unser Shield auszulösen.<br />
|-<br />
|{{Icon|Death Coil}}<br />
|{{Icon|Borrowed Time}}<br />
|Während unseres Ulti wird jeglicher Schaden in Heilung umgewandelt, daher heilt uns unsere Coil, anstatt uns zu verletzen.<br />
|-<br />
|{{Icon|Death Coil}}<br />
|{{Icon|Frostmourne}}<br />
|Da wir den Gegner mit unserem Passiv verlangsamen, ist es schwer für ihn zu entkommen und wir können unsere Coil, die mittlerweile nur noch einen Cooldown von 5 Sekunden hat, ziemlich oft dem Gegner ins Gesicht drücken.<br />
|}<br />
<br />
== Skillbuild (Fokus Nuke)==<br />
{{Skillungstabelle|1|2|1|3|1|4|1|2|3|3|4|3|0|0|0|4|0|0|0|0|0|0|0|2|2}}<br />
<br />
==Erläuterung des Skillbuildes ==<br />
Dieser Skillbuild zielt auf maximale Nukepower ab! <br />
Primär skillt man {{Icon|Death Coil|30px}}, welche sich nicht nur zum Heilen von Verbündeten eignet, sondern vor allem dafür, dem Gegner Schaden zuzufügen. Es hat zudem niedrigere Manakosten und CD als das {{i30|Aphotic Shield}} und kann auch genutzt werden, um sich selbst zu [[denien]]. Auf Level 3 oder 4 sollten wir einmal {{i30|Frostmourne}} einschieben, da es uns nützliche Boni verleiht, wenn wir Gegner verfolgen und angreifen. Außerdem hat diese Skillung bei Heldenlevel 5 den Effekt, dass wir mit einer Level-3-{{i30|Death Coil}} unser auf uns gesetztes Level-1-{{i30|Aphotic Shield}} direkt platzen lassen und somit einen direkt verstärkten [[Nuke]] erhalten. Das gleiche passiert bei {{i30|Death Coil}} Level 4 mit {{i30|Aphotic Shield}} Level 2 (siehe unten). Dieser Instant-Nuke ist mit einem {{i30|Aphotic Shield}} auf Level 3 nicht mehr möglich, weshalb wir es auch so spät wie möglich erst "auslernen".<br />
Das Ultimate {{Icon|Borrowed Time|30px}} lernen wir immer, sobald es möglich ist, da es unsere Überlebenschance ohne zusätzliche Manakosten erhöht und auch manuell aktiviert werden kann.<br />
<br />
===Nukepotenzial aus Death Coil und Aphotic Shield===<br />
Wie im vorigen Abschnitt erwähnt, kann man bei bestimmten Levelungen der Skills {{i30|Death Coil}} und {{i30|Aphotic Shield}} diese gleichzeitig auslösen und damit recht großen und für den Gegner überraschenden Magieschaden anrichten. Dazu setzt man den Schild auf sich selbst und anschließend die Coil auf den Gegner, woraufhin der Selbstschaden der Coil bewirkt, dass der Schild sofort platzt und ebenfalls den Gegner trifft. Bereits nach 5 Sekunden lässt sich dann noch eine zweite Coil anbringen, diesmal aber mit mehr Selbstschaden, da der CD von {{i30|Aphotic Shield}} zu lange dauert.<br />
<br />
Hier eine kurze Übersicht dazu:<br />
<br />
<br />
{|class="stil1"<br />
!Heldenlevel<br />
!colspan=5|Kombination<br />
!Möglicher [[Magieschaden]]<br />
!Manakosten<br />
!Selbstschaden<br />
|-<br />
!{{icon|Abaddon}}<br>Level 5<br />
!{{Icon|Aphotic Shield}}<br>Level 1<br />
!+<br />
!{{Icon|Death Coil}}<br>Level 3<br />
!+<br />
!{{Icon|Death Coil}}<br>Level 3<br />
!110 + 200 + 200 = '''510''' <br> ''(in 5 Sekunden)''<br />
!100 + 70 + 70 = '''240''' {{mana}}<br />
!ca. 140<br />
|-<br />
!{{icon|Abaddon}}<br>Level 7/8<br />
!{{Icon|Aphotic Shield}}<br>Level 2<br />
!+<br />
!{{Icon|Death Coil}}<br>Level 4<br />
!+<br />
!{{Icon|Death Coil}}<br>Level 4<br />
!140 + 250 + 250 = '''640'''<br> ''(in 5 Sekunden)''<br />
!80 + 105 + 80 = '''265''' {{mana}}<br />
!ca. 160<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
Mit dieser Kombination erreicht {{i30|Abaddon}} eine Nukepower, die mit der von {{i30|Tiny}}, {{i30|Lina}}, {{i30|Puck}}, {{i30|Leshrac}} und anderen "klassischen" [[Nuker]]n auf diesem Level locker mithalten kann und diese zum Teil übertrifft. Zudem ist seine Kombo wesentlich sicherer anzubringen als die der gerade genannten Helden mit ihren AoE-Nukes. Ein weiterer Vorteil ist, dass der Gegner nur selten mit einer solchen Kombo rechnet oder zumindest damit, dass<br />
*{{i30|Abaddon}} bei bloß gesetzter {{i30|Death Coil}} ebenfalls Schaden erhält und somit selbst defensiv bleiben muss oder<br />
*er selbst bei einer (ja sichtbaren) {{i30|Aphotic Shield}}+{{i30|Death Coil}}-Kombo noch Zeit hat, um aus dem AoE des platzendes Schildes herauszulaufen, was allerdings im Falle eines sofort platzenden Schilds bei dieser Skill-Levelungs-Kombination nicht möglich ist.<br />
<br />
== Itembuild ==<br />
<br />
===Startitems===<br />
Abaddon braucht auch, wie alle anderen Helden fast die gleichen Startitems.<br />
<br />
{|class="stil1"<br />
|-<br />
|{{Icon|Tango|40px}}<br />
|125{{gold}}<br />
|Tangos ermöglichen uns, länger auf der Lane zu bleiben.<br />
|-<br />
|{{Icon|Ring of Protection|40px}}<br />
|200{{gold}}<br />
|Dieser gibt uns +3 Rüstung und wird später zu {{i30 Tranquil Boots}} weiterverbaut. Wir kaufen ihn gleich zum Start, damit wir den {{i30|Courier}} nicht beanspruchen müssen.<br />
|-<br />
|[[Datei:Recipe.png|40px]]<br />
|125{{gold}}<br />
|Das Rezept für den {{i30|Soul Ring}} kaufen wir ebenfalls gleich zum Start, damit wir ihn auf der Sidelane fertigbauen können, ohne den {{i30|Courier}} nutzen zu müssen.<br />
|-<br />
|{{icon|Courier|40px}}<br />
|120{{gold}}<br />
|Eine Investition für unser Team!<br />
|-<br />
|{{icon|Ironwood Branch|40px}}<br />
|50{{gold}}<br />
|Bei normalem Pick haben wir noch 50 {{gold}} übrig und investieren sie in einen Zweig. Je nach Gegneraufstellung auf der Lane wird daraus ein {{i30|Magic Wand}} oder wir verkaufen ihn, sobald wir Platz brauchen.<br />
|-<br />
|{{Icon|Quelling Blade|40px}}<br />
|225{{gold}}<br />
|Falls wir {{i30|Abaddon}} per -random erhalten haben, lassen wir den Branch weg und kaufen dafür eine Axt, die uns beim Farmen hilft.<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
Alternativ:<br />
{|class="stil1"<br />
|-<br />
|{{Icon|Magic Stick|40px}}<br />
|Im weiteren Verlauf des Spiels zur {{Icon|Magic Wand|30px}} upgradebar und eine sinnvolle Erzänzung zu den {{Icon|Ironwood Branch|30px}}. (Vorgeschlagen von [[Benutzer:N00bkuh|N00bkuh]])<br />
|}<br />
<br />
===Earlygameitems===<br />
Wir versuchen zunächst, die beiden bereits "angefangenen" Items {{i30|Tranquil Boots}} und {{i30|Soul Ring}} fertigzubauen. Wenn wir dabei zunächst den {{i30|Ring of Regeneration}} kaufen, halten wir uns offen, welches der beiden Items wir zuerst herstellen. Der {{i30|Soul Ring}} ist die offensivere Variante, während die {{i30|Tranquil Boots}} vor allem zur schnellen [[Regeneration]] dienen. Richtig stark sind diese beiden Items erst im Verbund, da wir dank ihnen eine solide Manaquelle für unsere Fähigkeiten haben und außerdem abseits des Kampfes 15 Lebenspunkte pro Sekunde regenerieren, was wir auch brauchen. Außerdem sollten wir uns noch berufen fühlen, den {{i30|Flying Courier}} zu kaufen, falls kein "besserer" Support da ist.<br />
<br />
'''Kosten:'''<br> <br />
<br><br />
2x {{i40|Ring of Regeneration}}: 700 {{gold}}<br><br />
1x {{i40|Boots of Speed}}: 450 {{gold}}<br><br />
1x {{i40|Sobi Mask}}: 325 {{gold}}<br><br />
1x {{i40|Flying Courier}}: 220 {{gold}}<br><br />
___________________________________<br><br />
'''Gesamt:''' 1695 {{gold}}<br />
<br />
===Coreitems===<br />
''Das'' Coreitem für Abaddon gibt es nicht. Er ist sehr vielseitig in seiner Spielweise und kann sich sehr gut auf das eigene und gegnerische Team einstellen. Deshalb hier ein Angebot an Items, die Abaddon in verschiedenen Bereichen stärken.<br />
<br />
{|class="stil1"<br />
!width=10%| Itemfokus<br />
!width=18%| Nuke<br />
!width=18%| Tank<br />
!width=18%| Support<br />
!width=18%| Hunter<br />
!width=18%| Carry<br />
|-<br />
!Items<br />
!{{icon|Veil of Discord}} {{icon|Orchid Malevolence}} {{icon|Dagon}} {{icon|Shiva's Guard}}<br />
!{{icon|Blade Mail}} {{icon|Vanguard}} {{icon|HoT}} {{icon|Mjollnir}}<br />
!{{icon|Mekansm}} {{icon|Pipe}} {{icon|Aghanim's Scepter}} {{icon|Force Staff}}<br />
!{{icon|Radiance}} {{icon|Dagger}} {{icon|Gem}} {{icon|S&Y}}<br />
!{{icon|MoM}} {{icon|Abyssal Blade}} {{icon|Assault Cuirass}} {{icon|BKB}}<br />
|-<br />
!Erläuterung<br />
|Sollten weitere [[Nuker]] im eigenen Team sein, können diese Items nützlich sein. Allerdings lohnt sich dies nur, wenn auch im Gegnerteam ein paar fragile Helden vorhanden sind.<br />
|Abaddons hervorragende "Steherqualitäten" lassen sich mit diesen Items enorm erhöhen. Falls man mehr Beachtung möchte, {{i30|Radiance}} dazu!<br />
|Du willst dein Team in erster Linie unterstützen? Dann sind diese Items eine gute Wahl. <br />
|Mit diesen Items entwischt kein Gegner mehr. Im Fall von {{i30|Radiance}} und {{i30|Gem}} ist außerdem zu erwähnen, dass sie für jede Menge [[Fokus]] auf {{i30|Abaddon}} sorgen.<br />
|Einer muss es ja machen? Wenn sich das Spiel in die Länge zieht und kein anderer geeignet scheint, kann Abaddon auch ein passabler Carry sein. Mit diesen Items erhalten wir jede Menge Schaden, [[Bash]] und [[AS]].<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
====Persönliche Wunschliste====<br />
Das wären die Items, die meiner Meinung nach in den meisten Fällen ein gutes {{i30|Abaddon}}-Spiel ermöglichen:<br />
<br />
{{icon|Boots of Travel}} {{icon|HoT}} {{icon|Radiance}} {{icon|Mjollnir}} {{icon|Blademail}} {{icon|Assault Cuirass}}<br />
<br />
== Spielstrategie ==<br />
Hier Vorschläge zur Spielweise: Jeweils zunächst eine supportorientierte, darunter die etwas egoistischere Spielweise.<br />
<br />
=== Earlygame (Level 1-7) ===<br />
Im Earlygame hat man noch nicht allzu viel Mana, um die {{Icon|Death Coil|30px}} sowie den {{Icon|Aphotic Shield|30px}} zu "spammen". Man sollte diese beiden Skills mit Bedacht einsetzen, da man entweder versucht, seinen [[Carry]]-Lanepartner am Leben zu halten oder den Gegner zu [[nuke]]n. Wenn man dann im entscheidenden Augenblick kein Mana für die oben genannten Skills hat oder diese aufgrund einer unnötigen Aktion im Cooldown sind, kann man weder supporten noch [[finishen]].<br />
Wenn dann allerdings Level 5 erreicht ist, kann man mit einer {{i30|Aphotic Shield}}-{{i30|Death Coil}}-{{i30|Death Coil}} und etwas Unterstützung fragile Feinde versuchen zu töten.<br />
<br />
=== Midgame (Level 8-14)===<br />
Zu Beginn des Midgames ist unsere Nuke-Kombo am stärksten und sollte eingesetzt werden, um möglichst viel Schaden anzurichten und Gold zu verdienen. Denn in den meisten Spielen wird sich unsere Spielweise und Aufgabe dann ändern: Weg vom Nuker hin zum Tank/Supporter. Bspw. sollten wir (in der Support-Variante) so langsam am {{Icon|Mekansm|30px}} arbeiten, womit wir noch weitaus besser unsere Mitspieler supporten können. Bei den Skills bleibt eigentlich alles gleich. Freunde heilen beziehungsweise dem Gegner Schaden mit {{Icon|Death Coil|30px}} zufügen. {{Icon|Aphotic Shield|30px}} können wir auch zum [[Farmen]] benutzen. Man castet das {{Icon|Aphotic Shield|30px}} auf einen verbündeten Creep, der gerade attackiert wird. Meist rennen auch die gegnerischen Helden zum Creep hin, um es zu lasthitten. Beim Platzen des Schilds schaden wir den gegnerischen Creeps '''und''' im besten Falle den gegnerischen Helden. Wir benutzen es teilweise zum Farmen, da wir im Midgame schon einiges an Mana haben, um unsere Spells auch offensiv einsetzen zu können.<br />
<br />
=== Lategame (Level 15-25)===<br />
Im Lategame sollten wir zusammen mit unserem Team unterwegs sein. Wir helfen unserem Team, indem wir einerseits Schaden aufnehmen und andererseits wichtige verbündete Helden mit {{i30|Aphotic Shield}} "entstunnen" und mit {{i30|Death Coil}} heilen. Solange unser Ulti {{i30|Borrowed Time}} noch nicht im CD ist, können wir recht unbesorgt in den Gegner stehen.<br />
<br />
== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ==<br />
Im Clash sollte man seine Verbündeten mit {{Icon|Death Coil|30px}} zu heilen. Mit {{Icon|Aphotic Shield|30px}} können wir [[Disable]]s beenden und außerdem Schaden auf ausgewählte Helden zu reduzieren. Außerdem versuchen wir, möglichst viel Fokus am Anfang des Kampfes zu erhalten, da uns unser Ulti wieder hochheilen kann. Sobald dieses "durch" ist und das aufmerksame Gegnerteam wieder verstärkt Fokus auf uns lenkt, sollten wir unsere defensiven Items aktivieren wie {{i30|Blademail}} oder {{i30|Mjollnir}}. Im besten Falle kommen wir somit wieder aus dem Kampfgeschehen heraus, ohne zu sterben. Natürlich sollten wir auch die Wirkung unseres {{i30|Frostmourne}} nicht vergessen, da es den getroffenen [[slow]]t und unseren Verbündeten zusätzlichen [[AS]] verleiht, wenn sie dieses Ziel ebenfalls angreifen. <br />
<br />
Bei {{Icon|Khadgar's Pipe of Insight|30px}} muss man darauf achten, das Active '''vor dem Clash''' zu casten, damit die Intiator des gegnerischen Teams à la {{Icon|Earthshaker|30px}} oder {{Icon|Tidehunter|30px}} mit ihrem Ultimate keinen Schaden mehr austeilen!<br />
<br />
== Optimale Lanepartner ==<br />
<br />
== Public ==<br />
<br />
===Axe und Abbadon===<br />
<br />
{{Icon|Axe}} +{{Icon|Abaddon}} <br />
<br />
Im [[Public]] ist Axe ein lustiger und gleichzeitig auch guter Lanepartner, da man {{Icon|Aphotic Shield|30px}} auf Axe casten kann und er in aller Ruhe die Aggro der Creeps und Heroes aufnehmen kann und dadurch das {{Icon|Aphotic Shield|30px}} auslöst und dabei Schaden mit seinem {{Icon|Counter Helix|30px}} macht. Die Skillung bleibt hierbei gleich, {{Icon|Aphotic Shield|30px}} wird primär und {{Icon|Death Coil|30px}} sekundär geskillt. Axe hält die Gegner mit {{Icon|Berserker's Call|30px}} bei sich, während Abbadon die ein oder anderen Hits landen kann.<br />
<br />
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden) ==<br />
<br />
== Replays ==<br />
<br />
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]</div>Andenschakalhttps://dotawiki.de/index.php?title=Abaddon,_Lord_of_Avernus/Frostmourne&diff=59489Abaddon, Lord of Avernus/Frostmourne2023-10-23T10:56:56Z<p>Andenschakal: </p>
<hr />
<div>{{Skillbox<br />
|Träger=Abaddon, Lord of Avernus<br />
|Nummer=3<br />
|Skillname=Frostmourne<br />
|Icon=Frostmourne.gif<br />
|Ultimate=False<br />
|Zielart=Ein Ziel<br />
|Funktion=Support, Slow, Buff<br />
|Spelltyp=Passiv<br />
|IstBuffplacer=True<br />
|Basisfähigkeit=Poison Sting<br />
|Ziele=Selbst, Verbündete, Neutrale, Feinde<br />
|Aghanims=False<br />
|Suicide=False<br />
|GibtSicht=False<br />
|Denybar=False<br />
|WirktAufGebaeude=True<br />
|Bäume=False<br />
|Avatar=False<br />
|Beschreibung=Abaddon schlägt bei jeder Attacke seinen Feind mit Frostmournes eisiger Kraft, was dazu führt, dass alle Einheiten, die den verlangsamten Feind angreifen, für eine begrenzte Zeit 15% schneller laufen und eine schnellere Angriffsgeschwindigkeit erlangen.<br />
|T_Beschreibung=variabel<br />
|Beschreibung1=10% erhöhte [[Angriffsgeschwindigkeit]] - Gegner wird um 5% [[Slow|verlangsamt]] ([[AS]] & [[MS]]).<br />
|Beschreibung2=20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit - Gegner wird um 10% verlangsamt ([[AS]] & [[MS]]).<br />
|Beschreibung3=30% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit - Gegner wird um 15% verlangsamt ([[AS]] & [[MS]]).<br />
|Beschreibung4=40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit - Gegner wird um 20% verlangsamt ([[AS]] & [[MS]]).<br />
|T_Manakosten=ohne<br />
|T_Cooldown=ohne<br />
|T_Effektdauer=konstant<br />
|T_Range=ohne<br />
|T_AoE=ohne<br />
|T_Initialschaden=ohne<br />
|Effektdauer1=2,5 (Slow) / 4,5 (Attackspeed)<br />
|stackt=False<br />
}}<br />
*Frostmourne stackt nicht mit anderen Bloodlust-basierenden Zaubern (Track, Strygwyr's Thirst, Surge, Bloodlust, Grave Chill, Overpower und Rabid) <br />
* Frostmourne stackt mit [[Lifesteal]], wird von [[Chainlightning]] überschrieben, wenn ausgelöst und wird von [[Corruption]] und [[Cold Attack]] komplett überschrieben. Es wirkt mit [[Feedback]], wenn das Item erst nach Skillen von Frostmourne gebaut wurde, ansonsten wird Feedback überschrieben.<br />
*{{Gewusst|Greift {{i30|Abaddon}} mit {{i30|Frostmourne}} [[Gebäude]] an, so erhält nur er einen [[AS|Angriffs-]] und [[MS|Bewegungsgeschwindigkeitsbonus]], [[slow]]t die Gebäude dabei jedoch nicht.}}</div>Andenschakalhttps://dotawiki.de/index.php?title=Abaddon,_Lord_of_Avernus/Frostmourne&diff=59488Abaddon, Lord of Avernus/Frostmourne2023-10-23T10:56:09Z<p>Andenschakal: </p>
<hr />
<div>{{Skillbox<br />
|Träger=Abaddon, Lord of Avernus<br />
|Nummer=3<br />
|Skillname=Frostmourne<br />
|Icon=Frostmourne.gif<br />
|Ultimate=False<br />
|Zielart=Ein Ziel<br />
|Funktion=Support, Slow<br />
|Spelltyp=Passiv<br />
|IstBuffplacer=True<br />
|Basisfähigkeit=Poison Sting<br />
|Ziele=Selbst, Verbündete, Neutrale, Feinde<br />
|Aghanims=False<br />
|Suicide=False<br />
|GibtSicht=False<br />
|Denybar=False<br />
|WirktAufGebaeude=True<br />
|Bäume=False<br />
|Avatar=False<br />
|Beschreibung=Abaddon schlägt bei jeder Attacke seinen Feind mit Frostmournes eisiger Kraft, was dazu führt, dass alle Einheiten, die den verlangsamten Feind angreifen, für eine begrenzte Zeit 15% schneller laufen und eine schnellere Angriffsgeschwindigkeit erlangen.<br />
|T_Beschreibung=variabel<br />
|Beschreibung1=10% erhöhte [[Angriffsgeschwindigkeit]] - Gegner wird um 5% [[Slow|verlangsamt]] ([[AS]] & [[MS]]).<br />
|Beschreibung2=20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit - Gegner wird um 10% verlangsamt ([[AS]] & [[MS]]).<br />
|Beschreibung3=30% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit - Gegner wird um 15% verlangsamt ([[AS]] & [[MS]]).<br />
|Beschreibung4=40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit - Gegner wird um 20% verlangsamt ([[AS]] & [[MS]]).<br />
|T_Manakosten=ohne<br />
|T_Cooldown=ohne<br />
|T_Effektdauer=konstant<br />
|T_Range=ohne<br />
|T_AoE=ohne<br />
|T_Initialschaden=ohne<br />
|Effektdauer1=2,5 (slow)/4.5 (Attackspeed)<br />
|stackt=False<br />
}}<br />
*Frostmourne stackt nicht mit anderen Bloodlust-basierenden Zaubern (Track, Strygwyr's Thirst, Surge, Bloodlust, Grave Chill, Overpower und Rabid) <br />
* Frostmourne stackt mit [[Lifesteal]], wird von [[Chainlightning]] überschrieben, wenn ausgelöst und wird von [[Corruption]] und [[Cold Attack]] komplett überschrieben. Es wirkt mit [[Feedback]], wenn das Item erst nach Skillen von Frostmourne gebaut wurde, ansonsten wird Feedback überschrieben.<br />
*{{Gewusst|Greift {{i30|Abaddon}} mit {{i30|Frostmourne}} [[Gebäude]] an, so erhält nur er einen [[AS|Angriffs-]] und [[MS|Bewegungsgeschwindigkeitsbonus]], [[slow]]t die Gebäude dabei jedoch nicht.}}</div>Andenschakalhttps://dotawiki.de/index.php?title=Abbadon_Guide_by_Sic&diff=59487Abbadon Guide by Sic2023-10-23T10:47:20Z<p>Andenschakal: /* Skillsynergien */</p>
<hr />
<div>{{Meinung}}<br />
{{Version|6.60b}}<br />
{{TOC_rechts}}<br />
{{Guide für|Abaddon|Entwurf}}<br />
<br />
== Vorwort/Einleitung ==<br />
Huhu und herzlich willkommen zu meinem ersten Heroguide. Nette Unterstützung erhalte ich vom Veteran Sic, der die Tabellen und Bilder einfügt.<br />
<br />
==Skills==<br />
===Anmerkungen zu den Skills===<br />
Zunächst ein paar ergänzende Anmerkungen zu den einzelnen Fähigkeiten von {{i30|Abaddon}}, die nicht oder nur indirekt auf der Heldenseite vermerkt sind.<br />
<br />
{|class="stil1"<br />
|Skill<br />
|Beschreibung<br />
|-<br />
|{{Icon|Death Coil}}<br />
|Death Coil kann auf Feinde oder Verbündete gewirkt werden und macht laut Skillbeschreibung entweder 100/150/200/250 Schaden oder heilt um diesen Betrag. Allerdings wird der Schaden als [[Magieschaden]] um i. d. R. 25% reduziert, später mit entsprechenden Items eventuell noch stärker. Deshalb folgender Grundsatz: {{i30|Death Coil}} ist als Heilung effektiver als als [[Nuke]].<br />
|-<br />
|{{Icon|Aphotic Shield}}<br />
|Aphotic Shield wirkt einerseits als Schutzschild, der eine bestimmte Schadensmenge am Ziel absorbiert und dann als Schaden für den Gegner in einem AoE freigibt. Noch wichtiger ist allerdings, dass {{i30|Aphotic Shield}} einen starken [[Dispel]] am Ziel bewirkt, der beinahe alle [[Debuff]]s, also [[Stun]]s, [[DoT]]s und sogar [[Hex]] sofort beendet. <br />
|-<br />
|{{Icon|Death Coil}}<br />
|{{Icon|Frostmourne}}<br />
|Da wir den Gegner mit unserem Passiv verlangsamen, ist es schwer für ihn zu entkommen und wir können unsere Coil, die mittlerweile nur noch einen Cooldown von 5 Sekunden hat, ziemlich oft dem Gegner ins Gesicht drücken.<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
===Skillsynergien===<br />
{|class="stil1"<br />
|Skill 1<br />
|Skill 2<br />
|Beschreibung<br />
|-<br />
|{{Icon|Death Coil}}<br />
|{{Icon|Aphotic Shield}}<br />
|Da uns das Shield vor Schaden schützt, können wir ohne uns Gedanken zu machen unseren Heal/Nuke benutzen. Außerdem können wir Coil nutzen, um unser Shield auszulösen.<br />
|-<br />
|{{Icon|Death Coil}}<br />
|{{Icon|Borrowed Time}}<br />
|Während unseres Ulti wird jeglicher Schaden in Heilung umgewandelt, daher heilt uns unsere Coil, anstatt uns zu verletzen.<br />
|-<br />
|{{Icon|Death Coil}}<br />
|{{Icon|Frostmourne}}<br />
|Da wir den Gegner mit unserem Passiv verlangsamen, ist es schwer für ihn zu entkommen und wir können unsere Coil, die mittlerweile nur noch einen Cooldown von 5 Sekunden hat, ziemlich oft dem Gegner ins Gesicht drücken.<br />
|}<br />
<br />
== Skillbuild (Fokus Nuke)==<br />
{{Skillungstabelle|1|2|1|3|1|4|1|2|3|3|4|3|0|0|0|4|0|0|0|0|0|0|0|2|2}}<br />
<br />
==Erläuterung des Skillbuildes ==<br />
Dieser Skillbuild zielt auf maximale Nukepower ab! <br />
Primär skillt man {{Icon|Death Coil|30px}}, welche sich nicht nur zum Heilen von Verbündeten eignet, sondern vor allem dafür, dem Gegner Schaden zuzufügen. Es hat zudem niedrigere Manakosten und CD als das {{i30|Aphotic Shield}} und kann auch genutzt werden, um sich selbst zu [[denien]]. Auf Level 3 oder 4 sollten wir einmal {{i30|Frostmourne}} einschieben, da es uns nützliche Boni verleiht, wenn wir Gegner verfolgen und angreifen. Außerdem hat diese Skillung bei Heldenlevel 5 den Effekt, dass wir mit einer Level-3-{{i30|Death Coil}} unser auf uns gesetztes Level-1-{{i30|Aphotic Shield}} direkt platzen lassen und somit einen direkt verstärkten [[Nuke]] erhalten. Das gleiche passiert bei {{i30|Death Coil}} Level 4 mit {{i30|Aphotic Shield}} Level 2 (siehe unten). Dieser Instant-Nuke ist mit einem {{i30|Aphotic Shield}} auf Level 3 nicht mehr möglich, weshalb wir es auch so spät wie möglich erst "auslernen".<br />
Das Ultimate {{Icon|Borrowed Time|30px}} lernen wir immer, sobald es möglich ist, da es unsere Überlebenschance ohne zusätzliche Manakosten erhöht und auch manuell aktiviert werden kann.<br />
<br />
===Nukepotenzial aus Death Coil und Aphotic Shield===<br />
Wie im vorigen Abschnitt erwähnt, kann man bei bestimmten Levelungen der Skills {{i30|Death Coil}} und {{i30|Aphotic Shield}} diese gleichzeitig auslösen und damit recht großen und für den Gegner überraschenden Magieschaden anrichten. Dazu setzt man den Schild auf sich selbst und anschließend die Coil auf den Gegner, woraufhin der Selbstschaden der Coil bewirkt, dass der Schild sofort platzt und ebenfalls den Gegner trifft. Bereits nach 5 Sekunden lässt sich dann noch eine zweite Coil anbringen, diesmal aber mit mehr Selbstschaden, da der CD von {{i30|Aphotic Shield}} zu lange dauert.<br />
<br />
Hier eine kurze Übersicht dazu:<br />
<br />
<br />
{|class="stil1"<br />
!Heldenlevel<br />
!colspan=5|Kombination<br />
!Möglicher [[Magieschaden]]<br />
!Manakosten<br />
!Selbstschaden<br />
|-<br />
!{{icon|Abaddon}}<br>Level 5<br />
!{{Icon|Aphotic Shield}}<br>Level 1<br />
!+<br />
!{{Icon|Death Coil}}<br>Level 3<br />
!+<br />
!{{Icon|Death Coil}}<br>Level 3<br />
!110 + 200 + 200 = '''510''' <br> ''(in 5 Sekunden)''<br />
!100 + 70 + 70 = '''240''' {{mana}}<br />
!ca. 140<br />
|-<br />
!{{icon|Abaddon}}<br>Level 7/8<br />
!{{Icon|Aphotic Shield}}<br>Level 2<br />
!+<br />
!{{Icon|Death Coil}}<br>Level 4<br />
!+<br />
!{{Icon|Death Coil}}<br>Level 4<br />
!140 + 250 + 250 = '''640'''<br> ''(in 5 Sekunden)''<br />
!80 + 105 + 80 = '''265''' {{mana}}<br />
!ca. 160<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
Mit dieser Kombination erreicht {{i30|Abaddon}} eine Nukepower, die mit der von {{i30|Tiny}}, {{i30|Lina}}, {{i30|Puck}}, {{i30|Leshrac}} und anderen "klassischen" [[Nuker]]n auf diesem Level locker mithalten kann und diese zum Teil übertrifft. Zudem ist seine Kombo wesentlich sicherer anzubringen als die der gerade genannten Helden mit ihren AoE-Nukes. Ein weiterer Vorteil ist, dass der Gegner nur selten mit einer solchen Kombo rechnet oder zumindest damit, dass<br />
*{{i30|Abaddon}} bei bloß gesetzter {{i30|Death Coil}} ebenfalls Schaden erhält und somit selbst defensiv bleiben muss oder<br />
*er selbst bei einer (ja sichtbaren) {{i30|Aphotic Shield}}+{{i30|Death Coil}}-Kombo noch Zeit hat, um aus dem AoE des platzendes Schildes herauszulaufen, was allerdings im Falle eines sofort platzenden Schilds bei dieser Skill-Levelungs-Kombination nicht möglich ist.<br />
<br />
== Itembuild ==<br />
<br />
===Startitems===<br />
Abaddon braucht auch, wie alle anderen Helden fast die gleichen Startitems.<br />
<br />
{|class="stil1"<br />
|-<br />
|{{Icon|Tango|40px}}<br />
|125{{gold}}<br />
|Tangos ermöglichen uns, länger auf der Lane zu bleiben.<br />
|-<br />
|{{Icon|Ring of Protection|40px}}<br />
|200{{gold}}<br />
|Dieser gibt uns +3 Rüstung und wird später zu {{i30 Tranquil Boots}} weiterverbaut. Wir kaufen ihn gleich zum Start, damit wir den {{i30|Courier}} nicht beanspruchen müssen.<br />
|-<br />
|[[Datei:Recipe.png|40px]]<br />
|125{{gold}}<br />
|Das Rezept für den {{i30|Soul Ring}} kaufen wir ebenfalls gleich zum Start, damit wir ihn auf der Sidelane fertigbauen können, ohne den {{i30|Courier}} nutzen zu müssen.<br />
|-<br />
|{{icon|Courier|40px}}<br />
|120{{gold}}<br />
|Eine Investition für unser Team!<br />
|-<br />
|{{icon|Ironwood Branch|40px}}<br />
|50{{gold}}<br />
|Bei normalem Pick haben wir noch 50 {{gold}} übrig und investieren sie in einen Zweig. Je nach Gegneraufstellung auf der Lane wird daraus ein {{i30|Magic Wand}} oder wir verkaufen ihn, sobald wir Platz brauchen.<br />
|-<br />
|{{Icon|Quelling Blade|40px}}<br />
|225{{gold}}<br />
|Falls wir {{i30|Abaddon}} per -random erhalten haben, lassen wir den Branch weg und kaufen dafür eine Axt, die uns beim Farmen hilft.<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
Alternativ:<br />
{|class="stil1"<br />
|-<br />
|{{Icon|Magic Stick|40px}}<br />
|Im weiteren Verlauf des Spiels zur {{Icon|Magic Wand|30px}} upgradebar und eine sinnvolle Erzänzung zu den {{Icon|Ironwood Branch|30px}}. (Vorgeschlagen von [[Benutzer:N00bkuh|N00bkuh]])<br />
|}<br />
<br />
===Earlygameitems===<br />
Wir versuchen zunächst, die beiden bereits "angefangenen" Items {{i30|Tranquil Boots}} und {{i30|Soul Ring}} fertigzubauen. Wenn wir dabei zunächst den {{i30|Ring of Regeneration}} kaufen, halten wir uns offen, welches der beiden Items wir zuerst herstellen. Der {{i30|Soul Ring}} ist die offensivere Variante, während die {{i30|Tranquil Boots}} vor allem zur schnellen [[Regeneration]] dienen. Richtig stark sind diese beiden Items erst im Verbund, da wir dank ihnen eine solide Manaquelle für unsere Fähigkeiten haben und außerdem abseits des Kampfes 15 Lebenspunkte pro Sekunde regenerieren, was wir auch brauchen. Außerdem sollten wir uns noch berufen fühlen, den {{i30|Flying Courier}} zu kaufen, falls kein "besserer" Support da ist.<br />
<br />
'''Kosten:'''<br> <br />
<br><br />
2x {{i40|Ring of Regeneration}}: 700 {{gold}}<br><br />
1x {{i40|Boots of Speed}}: 450 {{gold}}<br><br />
1x {{i40|Sobi Mask}}: 325 {{gold}}<br><br />
1x {{i40|Flying Courier}}: 220 {{gold}}<br><br />
___________________________________<br><br />
'''Gesamt:''' 1695 {{gold}}<br />
<br />
===Coreitems===<br />
''Das'' Coreitem für Abaddon gibt es nicht. Er ist sehr vielseitig in seiner Spielweise und kann sich sehr gut auf das eigene und gegnerische Team einstellen. Deshalb hier ein Angebot an Items, die Abaddon in verschiedenen Bereichen stärken.<br />
<br />
{|class="stil1"<br />
!width=10%| Itemfokus<br />
!width=18%| Nuke<br />
!width=18%| Tank<br />
!width=18%| Support<br />
!width=18%| Hunter<br />
!width=18%| Carry<br />
|-<br />
!Items<br />
!{{icon|Veil of Discord}} {{icon|Orchid Malevolence}} {{icon|Dagon}} {{icon|Shiva's Guard}}<br />
!{{icon|Blade Mail}} {{icon|Vanguard}} {{icon|HoT}} {{icon|Mjollnir}}<br />
!{{icon|Mekansm}} {{icon|Pipe}} {{icon|Aghanim's Scepter}} {{icon|Force Staff}}<br />
!{{icon|Radiance}} {{icon|Dagger}} {{icon|Gem}} {{icon|S&Y}}<br />
!{{icon|MoM}} {{icon|Abyssal Blade}} {{icon|Assault Cuirass}} {{icon|BKB}}<br />
|-<br />
!Erläuterung<br />
|Sollten weitere [[Nuker]] im eigenen Team sein, können diese Items nützlich sein. Allerdings lohnt sich dies nur, wenn auch im Gegnerteam ein paar fragile Helden vorhanden sind.<br />
|Abaddons hervorragende "Steherqualitäten" lassen sich mit diesen Items enorm erhöhen. Falls man mehr Beachtung möchte, {{i30|Radiance}} dazu!<br />
|Du willst dein Team in erster Linie unterstützen? Dann sind diese Items eine gute Wahl. <br />
|Mit diesen Items entwischt kein Gegner mehr. Im Fall von {{i30|Radiance}} und {{i30|Gem}} ist außerdem zu erwähnen, dass sie für jede Menge [[Fokus]] auf {{i30|Abaddon}} sorgen.<br />
|Einer muss es ja machen? Wenn sich das Spiel in die Länge zieht und kein anderer geeignet scheint, kann Abaddon auch ein passabler Carry sein. Mit diesen Items erhalten wir jede Menge Schaden, [[Bash]] und [[AS]].<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
====Persönliche Wunschliste====<br />
Das wären die Items, die meiner Meinung nach in den meisten Fällen ein gutes {{i30|Abaddon}}-Spiel ermöglichen:<br />
<br />
{{icon|Boots of Travel}} {{icon|HoT}} {{icon|Radiance}} {{icon|Mjollnir}} {{icon|Blademail}} {{icon|Assault Cuirass}}<br />
<br />
== Spielstrategie ==<br />
Hier Vorschläge zur Spielweise: Jeweils zunächst eine supportorientierte, darunter die etwas egoistischere Spielweise.<br />
<br />
=== Earlygame (Level 1-7) ===<br />
Im Earlygame hat man noch nicht allzu viel Mana, um die {{Icon|Death Coil|30px}} sowie den {{Icon|Aphotic Shield|30px}} zu "spammen". Man sollte diese beiden Skills mit Bedacht einsetzen, da man entweder versucht, seinen [[Carry]]-Lanepartner am Leben zu halten oder den Gegner zu [[nuke]]n. Wenn man dann im entscheidenden Augenblick kein Mana für die oben genannten Skills hat oder diese aufgrund einer unnötigen Aktion im Cooldown sind, kann man weder supporten noch [[finishen]].<br />
Wenn dann allerdings Level 5 erreicht ist, kann man mit einer {{i30|Aphotic Shield}}-{{i30|Death Coil}}-{{i30|Death Coil}} und etwas Unterstützung fragile Feinde versuchen zu töten.<br />
<br />
=== Midgame (Level 8-14)===<br />
Zu Beginn des Midgames ist unsere Nuke-Kombo am stärksten und sollte eingesetzt werden, um möglichst viel Schaden anzurichten und Gold zu verdienen. Denn in den meisten Spielen wird sich unsere Spielweise und Aufgabe dann ändern: Weg vom Nuker hin zum Tank/Supporter. Bspw. sollten wir (in der Support-Variante) so langsam am {{Icon|Mekansm|30px}} arbeiten, womit wir noch weitaus besser unsere Mitspieler supporten können. Bei den Skills bleibt eigentlich alles gleich. Freunde heilen beziehungsweise dem Gegner Schaden mit {{Icon|Death Coil|30px}} zufügen. {{Icon|Aphotic Shield|30px}} können wir auch zum [[Farmen]] benutzen. Man castet das {{Icon|Aphotic Shield|30px}} auf einen verbündeten Creep, der gerade attackiert wird. Meist rennen auch die gegnerischen Helden zum Creep hin, um es zu lasthitten. Beim Platzen des Schilds schaden wir den gegnerischen Creeps '''und''' im besten Falle den gegnerischen Helden. Wir benutzen es teilweise zum Farmen, da wir im Midgame schon einiges an Mana haben, um unsere Spells auch offensiv einsetzen zu können.<br />
<br />
=== Lategame (Level 15-25)===<br />
Im Lategame sollten wir zusammen mit unserem Team unterwegs sein. Wir helfen unserem Team, indem wir einerseits Schaden aufnehmen und andererseits wichtige verbündete Helden mit {{i30|Aphotic Shield}} "entstunnen" und mit {{i30|Death Coil}} heilen. Solange unser Ulti {{i30|Borrowed Time}} noch nicht im CD ist, können wir recht unbesorgt in den Gegner stehen.<br />
<br />
== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ==<br />
Im Clash sollte man seine Verbündeten mit {{Icon|Death Coil|30px}} zu heilen. Mit {{Icon|Aphotic Shield|30px}} können wir [[Disable]]s beenden und außerdem Schaden auf ausgewählte Helden zu reduzieren. Außerdem versuchen wir, möglichst viel Fokus am Anfang des Kampfes zu erhalten, da uns unser Ulti wieder hochheilen kann. Sobald dieses "durch" ist und das aufmerksame Gegnerteam wieder verstärkt Fokus auf uns lenkt, sollten wir unsere defensiven Items aktivieren wie {{i30|Blademail}} oder {{i30|Mjollnir}}. Im besten Falle kommen wir somit wieder aus dem Kampfgeschehen heraus, ohne zu sterben. Natürlich sollten wir auch die Wirkung unseres {{i30|Frostmourne}} nicht vergessen, da es den getroffenen [[slow]]t und unseren Verbündeten zusätzlichen [[AS]] verleiht, wenn sie dieses Ziel ebenfalls angreifen. <br />
<br />
Bei {{Icon|Khadgar's Pipe of Insight|30px}} muss man darauf achten, das Active '''vor dem Clash''' zu casten, damit die Intiator des gegnerischen Teams à la {{Icon|Earthshaker|30px}} oder {{Icon|Tidehunter|30px}} mit ihrem Ultimate keinen Schaden mehr austeilen!<br />
<br />
== Optimale Lanepartner ==<br />
<br />
== Public ==<br />
<br />
===Axe und Abbadon===<br />
<br />
{{Icon|Axe}} +{{Icon|Abaddon}} <br />
<br />
Im [[Public]] ist Axe ein lustiger und gleichzeitig auch guter Lanepartner, da man {{Icon|Aphotic Shield|30px}} auf Axe casten kann und er in aller Ruhe die Aggro der Creeps und Heroes aufnehmen kann und dadurch das {{Icon|Aphotic Shield|30px}} auslöst und dabei Schaden mit seinem {{Icon|Counter Helix|30px}} macht. Die Skillung bleibt hierbei gleich, {{Icon|Aphotic Shield|30px}} wird primär und {{Icon|Death Coil|30px}} sekundär geskillt. Axe hält die Gegner mit {{Icon|Berserker's Call|30px}} bei sich, während Abbadon die ein oder anderen Hits landen kann.<br />
<br />
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden) ==<br />
<br />
== Replays ==<br />
<br />
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]</div>Andenschakalhttps://dotawiki.de/index.php?title=Abbadon_Guide_by_Sic&diff=59486Abbadon Guide by Sic2023-10-23T10:27:07Z<p>Andenschakal: /* Rolle in 5on5 Teamkämpfen */</p>
<hr />
<div>{{Meinung}}<br />
{{Version|6.60b}}<br />
{{TOC_rechts}}<br />
{{Guide für|Abaddon|Entwurf}}<br />
<br />
== Vorwort/Einleitung ==<br />
Huhu und herzlich willkommen zu meinem ersten Heroguide. Nette Unterstützung erhalte ich vom Veteran Sic, der die Tabellen und Bilder einfügt.<br />
<br />
==Skillsynergien==<br />
{|class="stil1"<br />
|Skill 1<br />
|Skill 2<br />
|Beschreibung<br />
|-<br />
|{{Icon|Death Coil}}<br />
|{{Icon|Aphotic Shield}}<br />
|Da uns das Shield vor Schaden schützt, können wir ohne uns Gedanken zu machen unseren Heal/Nuke benutzen. Außerdem können wir Coil nutzen, um unser Shield auszulösen.<br />
|-<br />
|{{Icon|Death Coil}}<br />
|{{Icon|Borrowed Time}}<br />
|Während unseres Ulti wird jeglicher Schaden in Heilung umgewandelt, daher heilt uns unsere Coil, anstatt uns zu verletzen.<br />
|-<br />
|{{Icon|Death Coil}}<br />
|{{Icon|Frostmourne}}<br />
|Da wir den Gegner mit unserem Passiv verlangsamen, ist es schwer für ihn zu entkommen und wir können unsere Coil, die mittlerweile nur noch einen Cooldown von 5 Sekunden hat, ziemlich oft dem Gegner ins Gesicht drücken.<br />
|}<br />
<br />
== Skillbuild (Fokus Nuke)==<br />
{{Skillungstabelle|1|2|1|3|1|4|1|2|3|3|4|3|0|0|0|4|0|0|0|0|0|0|0|2|2}}<br />
<br />
==Erläuterung des Skillbuildes ==<br />
Dieser Skillbuild zielt auf maximale Nukepower ab! <br />
Primär skillt man {{Icon|Death Coil|30px}}, welche sich nicht nur zum Heilen von Verbündeten eignet, sondern vor allem dafür, dem Gegner Schaden zuzufügen. Es hat zudem niedrigere Manakosten und CD als das {{i30|Aphotic Shield}} und kann auch genutzt werden, um sich selbst zu [[denien]]. Auf Level 3 oder 4 sollten wir einmal {{i30|Frostmourne}} einschieben, da es uns nützliche Boni verleiht, wenn wir Gegner verfolgen und angreifen. Außerdem hat diese Skillung bei Heldenlevel 5 den Effekt, dass wir mit einer Level-3-{{i30|Death Coil}} unser auf uns gesetztes Level-1-{{i30|Aphotic Shield}} direkt platzen lassen und somit einen direkt verstärkten [[Nuke]] erhalten. Das gleiche passiert bei {{i30|Death Coil}} Level 4 mit {{i30|Aphotic Shield}} Level 2 (siehe unten). Dieser Instant-Nuke ist mit einem {{i30|Aphotic Shield}} auf Level 3 nicht mehr möglich, weshalb wir es auch so spät wie möglich erst "auslernen".<br />
Das Ultimate {{Icon|Borrowed Time|30px}} lernen wir immer, sobald es möglich ist, da es unsere Überlebenschance ohne zusätzliche Manakosten erhöht und auch manuell aktiviert werden kann.<br />
<br />
===Nukepotenzial aus Death Coil und Aphotic Shield===<br />
Wie im vorigen Abschnitt erwähnt, kann man bei bestimmten Levelungen der Skills {{i30|Death Coil}} und {{i30|Aphotic Shield}} diese gleichzeitig auslösen und damit recht großen und für den Gegner überraschenden Magieschaden anrichten. Dazu setzt man den Schild auf sich selbst und anschließend die Coil auf den Gegner, woraufhin der Selbstschaden der Coil bewirkt, dass der Schild sofort platzt und ebenfalls den Gegner trifft. Bereits nach 5 Sekunden lässt sich dann noch eine zweite Coil anbringen, diesmal aber mit mehr Selbstschaden, da der CD von {{i30|Aphotic Shield}} zu lange dauert.<br />
<br />
Hier eine kurze Übersicht dazu:<br />
<br />
<br />
{|class="stil1"<br />
!Heldenlevel<br />
!colspan=5|Kombination<br />
!Möglicher [[Magieschaden]]<br />
!Manakosten<br />
!Selbstschaden<br />
|-<br />
!{{icon|Abaddon}}<br>Level 5<br />
!{{Icon|Aphotic Shield}}<br>Level 1<br />
!+<br />
!{{Icon|Death Coil}}<br>Level 3<br />
!+<br />
!{{Icon|Death Coil}}<br>Level 3<br />
!110 + 200 + 200 = '''510''' <br> ''(in 5 Sekunden)''<br />
!100 + 70 + 70 = '''240''' {{mana}}<br />
!ca. 140<br />
|-<br />
!{{icon|Abaddon}}<br>Level 7/8<br />
!{{Icon|Aphotic Shield}}<br>Level 2<br />
!+<br />
!{{Icon|Death Coil}}<br>Level 4<br />
!+<br />
!{{Icon|Death Coil}}<br>Level 4<br />
!140 + 250 + 250 = '''640'''<br> ''(in 5 Sekunden)''<br />
!80 + 105 + 80 = '''265''' {{mana}}<br />
!ca. 160<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
Mit dieser Kombination erreicht {{i30|Abaddon}} eine Nukepower, die mit der von {{i30|Tiny}}, {{i30|Lina}}, {{i30|Puck}}, {{i30|Leshrac}} und anderen "klassischen" [[Nuker]]n auf diesem Level locker mithalten kann und diese zum Teil übertrifft. Zudem ist seine Kombo wesentlich sicherer anzubringen als die der gerade genannten Helden mit ihren AoE-Nukes. Ein weiterer Vorteil ist, dass der Gegner nur selten mit einer solchen Kombo rechnet oder zumindest damit, dass<br />
*{{i30|Abaddon}} bei bloß gesetzter {{i30|Death Coil}} ebenfalls Schaden erhält und somit selbst defensiv bleiben muss oder<br />
*er selbst bei einer (ja sichtbaren) {{i30|Aphotic Shield}}+{{i30|Death Coil}}-Kombo noch Zeit hat, um aus dem AoE des platzendes Schildes herauszulaufen, was allerdings im Falle eines sofort platzenden Schilds bei dieser Skill-Levelungs-Kombination nicht möglich ist.<br />
<br />
== Itembuild ==<br />
<br />
===Startitems===<br />
Abaddon braucht auch, wie alle anderen Helden fast die gleichen Startitems.<br />
<br />
{|class="stil1"<br />
|-<br />
|{{Icon|Tango|40px}}<br />
|125{{gold}}<br />
|Tangos ermöglichen uns, länger auf der Lane zu bleiben.<br />
|-<br />
|{{Icon|Ring of Protection|40px}}<br />
|200{{gold}}<br />
|Dieser gibt uns +3 Rüstung und wird später zu {{i30 Tranquil Boots}} weiterverbaut. Wir kaufen ihn gleich zum Start, damit wir den {{i30|Courier}} nicht beanspruchen müssen.<br />
|-<br />
|[[Datei:Recipe.png|40px]]<br />
|125{{gold}}<br />
|Das Rezept für den {{i30|Soul Ring}} kaufen wir ebenfalls gleich zum Start, damit wir ihn auf der Sidelane fertigbauen können, ohne den {{i30|Courier}} nutzen zu müssen.<br />
|-<br />
|{{icon|Courier|40px}}<br />
|120{{gold}}<br />
|Eine Investition für unser Team!<br />
|-<br />
|{{icon|Ironwood Branch|40px}}<br />
|50{{gold}}<br />
|Bei normalem Pick haben wir noch 50 {{gold}} übrig und investieren sie in einen Zweig. Je nach Gegneraufstellung auf der Lane wird daraus ein {{i30|Magic Wand}} oder wir verkaufen ihn, sobald wir Platz brauchen.<br />
|-<br />
|{{Icon|Quelling Blade|40px}}<br />
|225{{gold}}<br />
|Falls wir {{i30|Abaddon}} per -random erhalten haben, lassen wir den Branch weg und kaufen dafür eine Axt, die uns beim Farmen hilft.<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
Alternativ:<br />
{|class="stil1"<br />
|-<br />
|{{Icon|Magic Stick|40px}}<br />
|Im weiteren Verlauf des Spiels zur {{Icon|Magic Wand|30px}} upgradebar und eine sinnvolle Erzänzung zu den {{Icon|Ironwood Branch|30px}}. (Vorgeschlagen von [[Benutzer:N00bkuh|N00bkuh]])<br />
|}<br />
<br />
===Earlygameitems===<br />
Wir versuchen zunächst, die beiden bereits "angefangenen" Items {{i30|Tranquil Boots}} und {{i30|Soul Ring}} fertigzubauen. Wenn wir dabei zunächst den {{i30|Ring of Regeneration}} kaufen, halten wir uns offen, welches der beiden Items wir zuerst herstellen. Der {{i30|Soul Ring}} ist die offensivere Variante, während die {{i30|Tranquil Boots}} vor allem zur schnellen [[Regeneration]] dienen. Richtig stark sind diese beiden Items erst im Verbund, da wir dank ihnen eine solide Manaquelle für unsere Fähigkeiten haben und außerdem abseits des Kampfes 15 Lebenspunkte pro Sekunde regenerieren, was wir auch brauchen. Außerdem sollten wir uns noch berufen fühlen, den {{i30|Flying Courier}} zu kaufen, falls kein "besserer" Support da ist.<br />
<br />
'''Kosten:'''<br> <br />
<br><br />
2x {{i40|Ring of Regeneration}}: 700 {{gold}}<br><br />
1x {{i40|Boots of Speed}}: 450 {{gold}}<br><br />
1x {{i40|Sobi Mask}}: 325 {{gold}}<br><br />
1x {{i40|Flying Courier}}: 220 {{gold}}<br><br />
___________________________________<br><br />
'''Gesamt:''' 1695 {{gold}}<br />
<br />
===Coreitems===<br />
''Das'' Coreitem für Abaddon gibt es nicht. Er ist sehr vielseitig in seiner Spielweise und kann sich sehr gut auf das eigene und gegnerische Team einstellen. Deshalb hier ein Angebot an Items, die Abaddon in verschiedenen Bereichen stärken.<br />
<br />
{|class="stil1"<br />
!width=10%| Itemfokus<br />
!width=18%| Nuke<br />
!width=18%| Tank<br />
!width=18%| Support<br />
!width=18%| Hunter<br />
!width=18%| Carry<br />
|-<br />
!Items<br />
!{{icon|Veil of Discord}} {{icon|Orchid Malevolence}} {{icon|Dagon}} {{icon|Shiva's Guard}}<br />
!{{icon|Blade Mail}} {{icon|Vanguard}} {{icon|HoT}} {{icon|Mjollnir}}<br />
!{{icon|Mekansm}} {{icon|Pipe}} {{icon|Aghanim's Scepter}} {{icon|Force Staff}}<br />
!{{icon|Radiance}} {{icon|Dagger}} {{icon|Gem}} {{icon|S&Y}}<br />
!{{icon|MoM}} {{icon|Abyssal Blade}} {{icon|Assault Cuirass}} {{icon|BKB}}<br />
|-<br />
!Erläuterung<br />
|Sollten weitere [[Nuker]] im eigenen Team sein, können diese Items nützlich sein. Allerdings lohnt sich dies nur, wenn auch im Gegnerteam ein paar fragile Helden vorhanden sind.<br />
|Abaddons hervorragende "Steherqualitäten" lassen sich mit diesen Items enorm erhöhen. Falls man mehr Beachtung möchte, {{i30|Radiance}} dazu!<br />
|Du willst dein Team in erster Linie unterstützen? Dann sind diese Items eine gute Wahl. <br />
|Mit diesen Items entwischt kein Gegner mehr. Im Fall von {{i30|Radiance}} und {{i30|Gem}} ist außerdem zu erwähnen, dass sie für jede Menge [[Fokus]] auf {{i30|Abaddon}} sorgen.<br />
|Einer muss es ja machen? Wenn sich das Spiel in die Länge zieht und kein anderer geeignet scheint, kann Abaddon auch ein passabler Carry sein. Mit diesen Items erhalten wir jede Menge Schaden, [[Bash]] und [[AS]].<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
====Persönliche Wunschliste====<br />
Das wären die Items, die meiner Meinung nach in den meisten Fällen ein gutes {{i30|Abaddon}}-Spiel ermöglichen:<br />
<br />
{{icon|Boots of Travel}} {{icon|HoT}} {{icon|Radiance}} {{icon|Mjollnir}} {{icon|Blademail}} {{icon|Assault Cuirass}}<br />
<br />
== Spielstrategie ==<br />
Hier Vorschläge zur Spielweise: Jeweils zunächst eine supportorientierte, darunter die etwas egoistischere Spielweise.<br />
<br />
=== Earlygame (Level 1-7) ===<br />
Im Earlygame hat man noch nicht allzu viel Mana, um die {{Icon|Death Coil|30px}} sowie den {{Icon|Aphotic Shield|30px}} zu "spammen". Man sollte diese beiden Skills mit Bedacht einsetzen, da man entweder versucht, seinen [[Carry]]-Lanepartner am Leben zu halten oder den Gegner zu [[nuke]]n. Wenn man dann im entscheidenden Augenblick kein Mana für die oben genannten Skills hat oder diese aufgrund einer unnötigen Aktion im Cooldown sind, kann man weder supporten noch [[finishen]].<br />
Wenn dann allerdings Level 5 erreicht ist, kann man mit einer {{i30|Aphotic Shield}}-{{i30|Death Coil}}-{{i30|Death Coil}} und etwas Unterstützung fragile Feinde versuchen zu töten.<br />
<br />
=== Midgame (Level 8-14)===<br />
Zu Beginn des Midgames ist unsere Nuke-Kombo am stärksten und sollte eingesetzt werden, um möglichst viel Schaden anzurichten und Gold zu verdienen. Denn in den meisten Spielen wird sich unsere Spielweise und Aufgabe dann ändern: Weg vom Nuker hin zum Tank/Supporter. Bspw. sollten wir (in der Support-Variante) so langsam am {{Icon|Mekansm|30px}} arbeiten, womit wir noch weitaus besser unsere Mitspieler supporten können. Bei den Skills bleibt eigentlich alles gleich. Freunde heilen beziehungsweise dem Gegner Schaden mit {{Icon|Death Coil|30px}} zufügen. {{Icon|Aphotic Shield|30px}} können wir auch zum [[Farmen]] benutzen. Man castet das {{Icon|Aphotic Shield|30px}} auf einen verbündeten Creep, der gerade attackiert wird. Meist rennen auch die gegnerischen Helden zum Creep hin, um es zu lasthitten. Beim Platzen des Schilds schaden wir den gegnerischen Creeps '''und''' im besten Falle den gegnerischen Helden. Wir benutzen es teilweise zum Farmen, da wir im Midgame schon einiges an Mana haben, um unsere Spells auch offensiv einsetzen zu können.<br />
<br />
=== Lategame (Level 15-25)===<br />
Im Lategame sollten wir zusammen mit unserem Team unterwegs sein. Wir helfen unserem Team, indem wir einerseits Schaden aufnehmen und andererseits wichtige verbündete Helden mit {{i30|Aphotic Shield}} "entstunnen" und mit {{i30|Death Coil}} heilen. Solange unser Ulti {{i30|Borrowed Time}} noch nicht im CD ist, können wir recht unbesorgt in den Gegner stehen.<br />
<br />
== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ==<br />
Im Clash sollte man seine Verbündeten mit {{Icon|Death Coil|30px}} zu heilen. Mit {{Icon|Aphotic Shield|30px}} können wir [[Disable]]s beenden und außerdem Schaden auf ausgewählte Helden zu reduzieren. Außerdem versuchen wir, möglichst viel Fokus am Anfang des Kampfes zu erhalten, da uns unser Ulti wieder hochheilen kann. Sobald dieses "durch" ist und das aufmerksame Gegnerteam wieder verstärkt Fokus auf uns lenkt, sollten wir unsere defensiven Items aktivieren wie {{i30|Blademail}} oder {{i30|Mjollnir}}. Im besten Falle kommen wir somit wieder aus dem Kampfgeschehen heraus, ohne zu sterben. Natürlich sollten wir auch die Wirkung unseres {{i30|Frostmourne}} nicht vergessen, da es den getroffenen [[slow]]t und unseren Verbündeten zusätzlichen [[AS]] verleiht, wenn sie dieses Ziel ebenfalls angreifen. <br />
<br />
Bei {{Icon|Khadgar's Pipe of Insight|30px}} muss man darauf achten, das Active '''vor dem Clash''' zu casten, damit die Intiator des gegnerischen Teams à la {{Icon|Earthshaker|30px}} oder {{Icon|Tidehunter|30px}} mit ihrem Ultimate keinen Schaden mehr austeilen!<br />
<br />
== Optimale Lanepartner ==<br />
<br />
== Public ==<br />
<br />
===Axe und Abbadon===<br />
<br />
{{Icon|Axe}} +{{Icon|Abaddon}} <br />
<br />
Im [[Public]] ist Axe ein lustiger und gleichzeitig auch guter Lanepartner, da man {{Icon|Aphotic Shield|30px}} auf Axe casten kann und er in aller Ruhe die Aggro der Creeps und Heroes aufnehmen kann und dadurch das {{Icon|Aphotic Shield|30px}} auslöst und dabei Schaden mit seinem {{Icon|Counter Helix|30px}} macht. Die Skillung bleibt hierbei gleich, {{Icon|Aphotic Shield|30px}} wird primär und {{Icon|Death Coil|30px}} sekundär geskillt. Axe hält die Gegner mit {{Icon|Berserker's Call|30px}} bei sich, während Abbadon die ein oder anderen Hits landen kann.<br />
<br />
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden) ==<br />
<br />
== Replays ==<br />
<br />
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]</div>Andenschakalhttps://dotawiki.de/index.php?title=Abbadon_Guide_by_Sic&diff=59485Abbadon Guide by Sic2023-10-23T09:39:58Z<p>Andenschakal: /* Spielstrategie */</p>
<hr />
<div>{{Meinung}}<br />
{{Version|6.60b}}<br />
{{TOC_rechts}}<br />
{{Guide für|Abaddon|Entwurf}}<br />
<br />
== Vorwort/Einleitung ==<br />
Huhu und herzlich willkommen zu meinem ersten Heroguide. Nette Unterstützung erhalte ich vom Veteran Sic, der die Tabellen und Bilder einfügt.<br />
<br />
==Skillsynergien==<br />
{|class="stil1"<br />
|Skill 1<br />
|Skill 2<br />
|Beschreibung<br />
|-<br />
|{{Icon|Death Coil}}<br />
|{{Icon|Aphotic Shield}}<br />
|Da uns das Shield vor Schaden schützt, können wir ohne uns Gedanken zu machen unseren Heal/Nuke benutzen. Außerdem können wir Coil nutzen, um unser Shield auszulösen.<br />
|-<br />
|{{Icon|Death Coil}}<br />
|{{Icon|Borrowed Time}}<br />
|Während unseres Ulti wird jeglicher Schaden in Heilung umgewandelt, daher heilt uns unsere Coil, anstatt uns zu verletzen.<br />
|-<br />
|{{Icon|Death Coil}}<br />
|{{Icon|Frostmourne}}<br />
|Da wir den Gegner mit unserem Passiv verlangsamen, ist es schwer für ihn zu entkommen und wir können unsere Coil, die mittlerweile nur noch einen Cooldown von 5 Sekunden hat, ziemlich oft dem Gegner ins Gesicht drücken.<br />
|}<br />
<br />
== Skillbuild (Fokus Nuke)==<br />
{{Skillungstabelle|1|2|1|3|1|4|1|2|3|3|4|3|0|0|0|4|0|0|0|0|0|0|0|2|2}}<br />
<br />
==Erläuterung des Skillbuildes ==<br />
Dieser Skillbuild zielt auf maximale Nukepower ab! <br />
Primär skillt man {{Icon|Death Coil|30px}}, welche sich nicht nur zum Heilen von Verbündeten eignet, sondern vor allem dafür, dem Gegner Schaden zuzufügen. Es hat zudem niedrigere Manakosten und CD als das {{i30|Aphotic Shield}} und kann auch genutzt werden, um sich selbst zu [[denien]]. Auf Level 3 oder 4 sollten wir einmal {{i30|Frostmourne}} einschieben, da es uns nützliche Boni verleiht, wenn wir Gegner verfolgen und angreifen. Außerdem hat diese Skillung bei Heldenlevel 5 den Effekt, dass wir mit einer Level-3-{{i30|Death Coil}} unser auf uns gesetztes Level-1-{{i30|Aphotic Shield}} direkt platzen lassen und somit einen direkt verstärkten [[Nuke]] erhalten. Das gleiche passiert bei {{i30|Death Coil}} Level 4 mit {{i30|Aphotic Shield}} Level 2 (siehe unten). Dieser Instant-Nuke ist mit einem {{i30|Aphotic Shield}} auf Level 3 nicht mehr möglich, weshalb wir es auch so spät wie möglich erst "auslernen".<br />
Das Ultimate {{Icon|Borrowed Time|30px}} lernen wir immer, sobald es möglich ist, da es unsere Überlebenschance ohne zusätzliche Manakosten erhöht und auch manuell aktiviert werden kann.<br />
<br />
===Nukepotenzial aus Death Coil und Aphotic Shield===<br />
Wie im vorigen Abschnitt erwähnt, kann man bei bestimmten Levelungen der Skills {{i30|Death Coil}} und {{i30|Aphotic Shield}} diese gleichzeitig auslösen und damit recht großen und für den Gegner überraschenden Magieschaden anrichten. Dazu setzt man den Schild auf sich selbst und anschließend die Coil auf den Gegner, woraufhin der Selbstschaden der Coil bewirkt, dass der Schild sofort platzt und ebenfalls den Gegner trifft. Bereits nach 5 Sekunden lässt sich dann noch eine zweite Coil anbringen, diesmal aber mit mehr Selbstschaden, da der CD von {{i30|Aphotic Shield}} zu lange dauert.<br />
<br />
Hier eine kurze Übersicht dazu:<br />
<br />
<br />
{|class="stil1"<br />
!Heldenlevel<br />
!colspan=5|Kombination<br />
!Möglicher [[Magieschaden]]<br />
!Manakosten<br />
!Selbstschaden<br />
|-<br />
!{{icon|Abaddon}}<br>Level 5<br />
!{{Icon|Aphotic Shield}}<br>Level 1<br />
!+<br />
!{{Icon|Death Coil}}<br>Level 3<br />
!+<br />
!{{Icon|Death Coil}}<br>Level 3<br />
!110 + 200 + 200 = '''510''' <br> ''(in 5 Sekunden)''<br />
!100 + 70 + 70 = '''240''' {{mana}}<br />
!ca. 140<br />
|-<br />
!{{icon|Abaddon}}<br>Level 7/8<br />
!{{Icon|Aphotic Shield}}<br>Level 2<br />
!+<br />
!{{Icon|Death Coil}}<br>Level 4<br />
!+<br />
!{{Icon|Death Coil}}<br>Level 4<br />
!140 + 250 + 250 = '''640'''<br> ''(in 5 Sekunden)''<br />
!80 + 105 + 80 = '''265''' {{mana}}<br />
!ca. 160<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
Mit dieser Kombination erreicht {{i30|Abaddon}} eine Nukepower, die mit der von {{i30|Tiny}}, {{i30|Lina}}, {{i30|Puck}}, {{i30|Leshrac}} und anderen "klassischen" [[Nuker]]n auf diesem Level locker mithalten kann und diese zum Teil übertrifft. Zudem ist seine Kombo wesentlich sicherer anzubringen als die der gerade genannten Helden mit ihren AoE-Nukes. Ein weiterer Vorteil ist, dass der Gegner nur selten mit einer solchen Kombo rechnet oder zumindest damit, dass<br />
*{{i30|Abaddon}} bei bloß gesetzter {{i30|Death Coil}} ebenfalls Schaden erhält und somit selbst defensiv bleiben muss oder<br />
*er selbst bei einer (ja sichtbaren) {{i30|Aphotic Shield}}+{{i30|Death Coil}}-Kombo noch Zeit hat, um aus dem AoE des platzendes Schildes herauszulaufen, was allerdings im Falle eines sofort platzenden Schilds bei dieser Skill-Levelungs-Kombination nicht möglich ist.<br />
<br />
== Itembuild ==<br />
<br />
===Startitems===<br />
Abaddon braucht auch, wie alle anderen Helden fast die gleichen Startitems.<br />
<br />
{|class="stil1"<br />
|-<br />
|{{Icon|Tango|40px}}<br />
|125{{gold}}<br />
|Tangos ermöglichen uns, länger auf der Lane zu bleiben.<br />
|-<br />
|{{Icon|Ring of Protection|40px}}<br />
|200{{gold}}<br />
|Dieser gibt uns +3 Rüstung und wird später zu {{i30 Tranquil Boots}} weiterverbaut. Wir kaufen ihn gleich zum Start, damit wir den {{i30|Courier}} nicht beanspruchen müssen.<br />
|-<br />
|[[Datei:Recipe.png|40px]]<br />
|125{{gold}}<br />
|Das Rezept für den {{i30|Soul Ring}} kaufen wir ebenfalls gleich zum Start, damit wir ihn auf der Sidelane fertigbauen können, ohne den {{i30|Courier}} nutzen zu müssen.<br />
|-<br />
|{{icon|Courier|40px}}<br />
|120{{gold}}<br />
|Eine Investition für unser Team!<br />
|-<br />
|{{icon|Ironwood Branch|40px}}<br />
|50{{gold}}<br />
|Bei normalem Pick haben wir noch 50 {{gold}} übrig und investieren sie in einen Zweig. Je nach Gegneraufstellung auf der Lane wird daraus ein {{i30|Magic Wand}} oder wir verkaufen ihn, sobald wir Platz brauchen.<br />
|-<br />
|{{Icon|Quelling Blade|40px}}<br />
|225{{gold}}<br />
|Falls wir {{i30|Abaddon}} per -random erhalten haben, lassen wir den Branch weg und kaufen dafür eine Axt, die uns beim Farmen hilft.<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
Alternativ:<br />
{|class="stil1"<br />
|-<br />
|{{Icon|Magic Stick|40px}}<br />
|Im weiteren Verlauf des Spiels zur {{Icon|Magic Wand|30px}} upgradebar und eine sinnvolle Erzänzung zu den {{Icon|Ironwood Branch|30px}}. (Vorgeschlagen von [[Benutzer:N00bkuh|N00bkuh]])<br />
|}<br />
<br />
===Earlygameitems===<br />
Wir versuchen zunächst, die beiden bereits "angefangenen" Items {{i30|Tranquil Boots}} und {{i30|Soul Ring}} fertigzubauen. Wenn wir dabei zunächst den {{i30|Ring of Regeneration}} kaufen, halten wir uns offen, welches der beiden Items wir zuerst herstellen. Der {{i30|Soul Ring}} ist die offensivere Variante, während die {{i30|Tranquil Boots}} vor allem zur schnellen [[Regeneration]] dienen. Richtig stark sind diese beiden Items erst im Verbund, da wir dank ihnen eine solide Manaquelle für unsere Fähigkeiten haben und außerdem abseits des Kampfes 15 Lebenspunkte pro Sekunde regenerieren, was wir auch brauchen. Außerdem sollten wir uns noch berufen fühlen, den {{i30|Flying Courier}} zu kaufen, falls kein "besserer" Support da ist.<br />
<br />
'''Kosten:'''<br> <br />
<br><br />
2x {{i40|Ring of Regeneration}}: 700 {{gold}}<br><br />
1x {{i40|Boots of Speed}}: 450 {{gold}}<br><br />
1x {{i40|Sobi Mask}}: 325 {{gold}}<br><br />
1x {{i40|Flying Courier}}: 220 {{gold}}<br><br />
___________________________________<br><br />
'''Gesamt:''' 1695 {{gold}}<br />
<br />
===Coreitems===<br />
''Das'' Coreitem für Abaddon gibt es nicht. Er ist sehr vielseitig in seiner Spielweise und kann sich sehr gut auf das eigene und gegnerische Team einstellen. Deshalb hier ein Angebot an Items, die Abaddon in verschiedenen Bereichen stärken.<br />
<br />
{|class="stil1"<br />
!width=10%| Itemfokus<br />
!width=18%| Nuke<br />
!width=18%| Tank<br />
!width=18%| Support<br />
!width=18%| Hunter<br />
!width=18%| Carry<br />
|-<br />
!Items<br />
!{{icon|Veil of Discord}} {{icon|Orchid Malevolence}} {{icon|Dagon}} {{icon|Shiva's Guard}}<br />
!{{icon|Blade Mail}} {{icon|Vanguard}} {{icon|HoT}} {{icon|Mjollnir}}<br />
!{{icon|Mekansm}} {{icon|Pipe}} {{icon|Aghanim's Scepter}} {{icon|Force Staff}}<br />
!{{icon|Radiance}} {{icon|Dagger}} {{icon|Gem}} {{icon|S&Y}}<br />
!{{icon|MoM}} {{icon|Abyssal Blade}} {{icon|Assault Cuirass}} {{icon|BKB}}<br />
|-<br />
!Erläuterung<br />
|Sollten weitere [[Nuker]] im eigenen Team sein, können diese Items nützlich sein. Allerdings lohnt sich dies nur, wenn auch im Gegnerteam ein paar fragile Helden vorhanden sind.<br />
|Abaddons hervorragende "Steherqualitäten" lassen sich mit diesen Items enorm erhöhen. Falls man mehr Beachtung möchte, {{i30|Radiance}} dazu!<br />
|Du willst dein Team in erster Linie unterstützen? Dann sind diese Items eine gute Wahl. <br />
|Mit diesen Items entwischt kein Gegner mehr. Im Fall von {{i30|Radiance}} und {{i30|Gem}} ist außerdem zu erwähnen, dass sie für jede Menge [[Fokus]] auf {{i30|Abaddon}} sorgen.<br />
|Einer muss es ja machen? Wenn sich das Spiel in die Länge zieht und kein anderer geeignet scheint, kann Abaddon auch ein passabler Carry sein. Mit diesen Items erhalten wir jede Menge Schaden, [[Bash]] und [[AS]].<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
====Persönliche Wunschliste====<br />
Das wären die Items, die meiner Meinung nach in den meisten Fällen ein gutes {{i30|Abaddon}}-Spiel ermöglichen:<br />
<br />
{{icon|Boots of Travel}} {{icon|HoT}} {{icon|Radiance}} {{icon|Mjollnir}} {{icon|Blademail}} {{icon|Assault Cuirass}}<br />
<br />
== Spielstrategie ==<br />
Hier Vorschläge zur Spielweise: Jeweils zunächst eine supportorientierte, darunter die etwas egoistischere Spielweise.<br />
<br />
=== Earlygame (Level 1-7) ===<br />
Im Earlygame hat man noch nicht allzu viel Mana, um die {{Icon|Death Coil|30px}} sowie den {{Icon|Aphotic Shield|30px}} zu "spammen". Man sollte diese beiden Skills mit Bedacht einsetzen, da man entweder versucht, seinen [[Carry]]-Lanepartner am Leben zu halten oder den Gegner zu [[nuke]]n. Wenn man dann im entscheidenden Augenblick kein Mana für die oben genannten Skills hat oder diese aufgrund einer unnötigen Aktion im Cooldown sind, kann man weder supporten noch [[finishen]].<br />
Wenn dann allerdings Level 5 erreicht ist, kann man mit einer {{i30|Aphotic Shield}}-{{i30|Death Coil}}-{{i30|Death Coil}} und etwas Unterstützung fragile Feinde versuchen zu töten.<br />
<br />
=== Midgame (Level 8-14)===<br />
Zu Beginn des Midgames ist unsere Nuke-Kombo am stärksten und sollte eingesetzt werden, um möglichst viel Schaden anzurichten und Gold zu verdienen. Denn in den meisten Spielen wird sich unsere Spielweise und Aufgabe dann ändern: Weg vom Nuker hin zum Tank/Supporter. Bspw. sollten wir (in der Support-Variante) so langsam am {{Icon|Mekansm|30px}} arbeiten, womit wir noch weitaus besser unsere Mitspieler supporten können. Bei den Skills bleibt eigentlich alles gleich. Freunde heilen beziehungsweise dem Gegner Schaden mit {{Icon|Death Coil|30px}} zufügen. {{Icon|Aphotic Shield|30px}} können wir auch zum [[Farmen]] benutzen. Man castet das {{Icon|Aphotic Shield|30px}} auf einen verbündeten Creep, der gerade attackiert wird. Meist rennen auch die gegnerischen Helden zum Creep hin, um es zu lasthitten. Beim Platzen des Schilds schaden wir den gegnerischen Creeps '''und''' im besten Falle den gegnerischen Helden. Wir benutzen es teilweise zum Farmen, da wir im Midgame schon einiges an Mana haben, um unsere Spells auch offensiv einsetzen zu können.<br />
<br />
=== Lategame (Level 15-25)===<br />
Im Lategame sollten wir zusammen mit unserem Team unterwegs sein. Wir helfen unserem Team, indem wir einerseits Schaden aufnehmen und andererseits wichtige verbündete Helden mit {{i30|Aphotic Shield}} "entstunnen" und mit {{i30|Death Coil}} heilen. Solange unser Ulti {{i30|Borrowed Time}} noch nicht im CD ist, können wir recht unbesorgt in den Gegner stehen.<br />
<br />
== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ==<br />
Im Clash sollte man seine Verbündeten mit {{Icon|Death Coil|30px}} heilen und versuchen den Schaden von {{Icon|Aphotic Shield|30px}} so gering wie möglich zu halten. Wenn man {{Icon|Nathrezim Buckler|30px}} oder {{Icon|Mekansm|30px}} hat, sollte man diese auch versuchen so gut wie möglich einzusetzen. Das heißt, man sollte es so machen, dass jeder den Buff bzw. den Heal von {{icon|Mekansm|30px}} erhält. Beispiel: Der gegnerische {{Icon|Tidehunter|30px}} castet sein Ulti und macht an jedem Hero 250 Schaden. Nun casten wir {{Icon|Mekansm|30px}} um unsere befreundeten Helden inklusive uns zu heilen!<br />
<br />
Desweiteren sollte man das {{Icon|Aphotic Shield|30px}} auf den Intiator casten, damit er seine wichtigen Spells raushauen kann, bevor er stirbt oder Ähnliches.<br />
<br />
Bei {{Icon|Khadgar's Pipe of Insight|30px}} muss man darauf achten, das Active '''vor dem Clash''' zu casten, damit die Intiator des gegnerischen Teams à la {{Icon|Earthshaker|30px}} oder {{Icon|Tidehunter|30px}} mit ihrem Ultimate keinen Schaden mehr austeilen!<br />
<br />
== Optimale Lanepartner ==<br />
<br />
== Public ==<br />
<br />
===Axe und Abbadon===<br />
<br />
{{Icon|Axe}} +{{Icon|Abaddon}} <br />
<br />
Im [[Public]] ist Axe ein lustiger und gleichzeitig auch guter Lanepartner, da man {{Icon|Aphotic Shield|30px}} auf Axe casten kann und er in aller Ruhe die Aggro der Creeps und Heroes aufnehmen kann und dadurch das {{Icon|Aphotic Shield|30px}} auslöst und dabei Schaden mit seinem {{Icon|Counter Helix|30px}} macht. Die Skillung bleibt hierbei gleich, {{Icon|Aphotic Shield|30px}} wird primär und {{Icon|Death Coil|30px}} sekundär geskillt. Axe hält die Gegner mit {{Icon|Berserker's Call|30px}} bei sich, während Abbadon die ein oder anderen Hits landen kann.<br />
<br />
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden) ==<br />
<br />
== Replays ==<br />
<br />
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]</div>Andenschakalhttps://dotawiki.de/index.php?title=Abbadon_Guide_by_Sic&diff=59484Abbadon Guide by Sic2023-10-23T09:22:18Z<p>Andenschakal: /* Coreitems */</p>
<hr />
<div>{{Meinung}}<br />
{{Version|6.60b}}<br />
{{TOC_rechts}}<br />
{{Guide für|Abaddon|Entwurf}}<br />
<br />
== Vorwort/Einleitung ==<br />
Huhu und herzlich willkommen zu meinem ersten Heroguide. Nette Unterstützung erhalte ich vom Veteran Sic, der die Tabellen und Bilder einfügt.<br />
<br />
==Skillsynergien==<br />
{|class="stil1"<br />
|Skill 1<br />
|Skill 2<br />
|Beschreibung<br />
|-<br />
|{{Icon|Death Coil}}<br />
|{{Icon|Aphotic Shield}}<br />
|Da uns das Shield vor Schaden schützt, können wir ohne uns Gedanken zu machen unseren Heal/Nuke benutzen. Außerdem können wir Coil nutzen, um unser Shield auszulösen.<br />
|-<br />
|{{Icon|Death Coil}}<br />
|{{Icon|Borrowed Time}}<br />
|Während unseres Ulti wird jeglicher Schaden in Heilung umgewandelt, daher heilt uns unsere Coil, anstatt uns zu verletzen.<br />
|-<br />
|{{Icon|Death Coil}}<br />
|{{Icon|Frostmourne}}<br />
|Da wir den Gegner mit unserem Passiv verlangsamen, ist es schwer für ihn zu entkommen und wir können unsere Coil, die mittlerweile nur noch einen Cooldown von 5 Sekunden hat, ziemlich oft dem Gegner ins Gesicht drücken.<br />
|}<br />
<br />
== Skillbuild (Fokus Nuke)==<br />
{{Skillungstabelle|1|2|1|3|1|4|1|2|3|3|4|3|0|0|0|4|0|0|0|0|0|0|0|2|2}}<br />
<br />
==Erläuterung des Skillbuildes ==<br />
Dieser Skillbuild zielt auf maximale Nukepower ab! <br />
Primär skillt man {{Icon|Death Coil|30px}}, welche sich nicht nur zum Heilen von Verbündeten eignet, sondern vor allem dafür, dem Gegner Schaden zuzufügen. Es hat zudem niedrigere Manakosten und CD als das {{i30|Aphotic Shield}} und kann auch genutzt werden, um sich selbst zu [[denien]]. Auf Level 3 oder 4 sollten wir einmal {{i30|Frostmourne}} einschieben, da es uns nützliche Boni verleiht, wenn wir Gegner verfolgen und angreifen. Außerdem hat diese Skillung bei Heldenlevel 5 den Effekt, dass wir mit einer Level-3-{{i30|Death Coil}} unser auf uns gesetztes Level-1-{{i30|Aphotic Shield}} direkt platzen lassen und somit einen direkt verstärkten [[Nuke]] erhalten. Das gleiche passiert bei {{i30|Death Coil}} Level 4 mit {{i30|Aphotic Shield}} Level 2 (siehe unten). Dieser Instant-Nuke ist mit einem {{i30|Aphotic Shield}} auf Level 3 nicht mehr möglich, weshalb wir es auch so spät wie möglich erst "auslernen".<br />
Das Ultimate {{Icon|Borrowed Time|30px}} lernen wir immer, sobald es möglich ist, da es unsere Überlebenschance ohne zusätzliche Manakosten erhöht und auch manuell aktiviert werden kann.<br />
<br />
===Nukepotenzial aus Death Coil und Aphotic Shield===<br />
Wie im vorigen Abschnitt erwähnt, kann man bei bestimmten Levelungen der Skills {{i30|Death Coil}} und {{i30|Aphotic Shield}} diese gleichzeitig auslösen und damit recht großen und für den Gegner überraschenden Magieschaden anrichten. Dazu setzt man den Schild auf sich selbst und anschließend die Coil auf den Gegner, woraufhin der Selbstschaden der Coil bewirkt, dass der Schild sofort platzt und ebenfalls den Gegner trifft. Bereits nach 5 Sekunden lässt sich dann noch eine zweite Coil anbringen, diesmal aber mit mehr Selbstschaden, da der CD von {{i30|Aphotic Shield}} zu lange dauert.<br />
<br />
Hier eine kurze Übersicht dazu:<br />
<br />
<br />
{|class="stil1"<br />
!Heldenlevel<br />
!colspan=5|Kombination<br />
!Möglicher [[Magieschaden]]<br />
!Manakosten<br />
!Selbstschaden<br />
|-<br />
!{{icon|Abaddon}}<br>Level 5<br />
!{{Icon|Aphotic Shield}}<br>Level 1<br />
!+<br />
!{{Icon|Death Coil}}<br>Level 3<br />
!+<br />
!{{Icon|Death Coil}}<br>Level 3<br />
!110 + 200 + 200 = '''510''' <br> ''(in 5 Sekunden)''<br />
!100 + 70 + 70 = '''240''' {{mana}}<br />
!ca. 140<br />
|-<br />
!{{icon|Abaddon}}<br>Level 7/8<br />
!{{Icon|Aphotic Shield}}<br>Level 2<br />
!+<br />
!{{Icon|Death Coil}}<br>Level 4<br />
!+<br />
!{{Icon|Death Coil}}<br>Level 4<br />
!140 + 250 + 250 = '''640'''<br> ''(in 5 Sekunden)''<br />
!80 + 105 + 80 = '''265''' {{mana}}<br />
!ca. 160<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
Mit dieser Kombination erreicht {{i30|Abaddon}} eine Nukepower, die mit der von {{i30|Tiny}}, {{i30|Lina}}, {{i30|Puck}}, {{i30|Leshrac}} und anderen "klassischen" [[Nuker]]n auf diesem Level locker mithalten kann und diese zum Teil übertrifft. Zudem ist seine Kombo wesentlich sicherer anzubringen als die der gerade genannten Helden mit ihren AoE-Nukes. Ein weiterer Vorteil ist, dass der Gegner nur selten mit einer solchen Kombo rechnet oder zumindest damit, dass<br />
*{{i30|Abaddon}} bei bloß gesetzter {{i30|Death Coil}} ebenfalls Schaden erhält und somit selbst defensiv bleiben muss oder<br />
*er selbst bei einer (ja sichtbaren) {{i30|Aphotic Shield}}+{{i30|Death Coil}}-Kombo noch Zeit hat, um aus dem AoE des platzendes Schildes herauszulaufen, was allerdings im Falle eines sofort platzenden Schilds bei dieser Skill-Levelungs-Kombination nicht möglich ist.<br />
<br />
== Itembuild ==<br />
<br />
===Startitems===<br />
Abaddon braucht auch, wie alle anderen Helden fast die gleichen Startitems.<br />
<br />
{|class="stil1"<br />
|-<br />
|{{Icon|Tango|40px}}<br />
|125{{gold}}<br />
|Tangos ermöglichen uns, länger auf der Lane zu bleiben.<br />
|-<br />
|{{Icon|Ring of Protection|40px}}<br />
|200{{gold}}<br />
|Dieser gibt uns +3 Rüstung und wird später zu {{i30 Tranquil Boots}} weiterverbaut. Wir kaufen ihn gleich zum Start, damit wir den {{i30|Courier}} nicht beanspruchen müssen.<br />
|-<br />
|[[Datei:Recipe.png|40px]]<br />
|125{{gold}}<br />
|Das Rezept für den {{i30|Soul Ring}} kaufen wir ebenfalls gleich zum Start, damit wir ihn auf der Sidelane fertigbauen können, ohne den {{i30|Courier}} nutzen zu müssen.<br />
|-<br />
|{{icon|Courier|40px}}<br />
|120{{gold}}<br />
|Eine Investition für unser Team!<br />
|-<br />
|{{icon|Ironwood Branch|40px}}<br />
|50{{gold}}<br />
|Bei normalem Pick haben wir noch 50 {{gold}} übrig und investieren sie in einen Zweig. Je nach Gegneraufstellung auf der Lane wird daraus ein {{i30|Magic Wand}} oder wir verkaufen ihn, sobald wir Platz brauchen.<br />
|-<br />
|{{Icon|Quelling Blade|40px}}<br />
|225{{gold}}<br />
|Falls wir {{i30|Abaddon}} per -random erhalten haben, lassen wir den Branch weg und kaufen dafür eine Axt, die uns beim Farmen hilft.<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
Alternativ:<br />
{|class="stil1"<br />
|-<br />
|{{Icon|Magic Stick|40px}}<br />
|Im weiteren Verlauf des Spiels zur {{Icon|Magic Wand|30px}} upgradebar und eine sinnvolle Erzänzung zu den {{Icon|Ironwood Branch|30px}}. (Vorgeschlagen von [[Benutzer:N00bkuh|N00bkuh]])<br />
|}<br />
<br />
===Earlygameitems===<br />
Wir versuchen zunächst, die beiden bereits "angefangenen" Items {{i30|Tranquil Boots}} und {{i30|Soul Ring}} fertigzubauen. Wenn wir dabei zunächst den {{i30|Ring of Regeneration}} kaufen, halten wir uns offen, welches der beiden Items wir zuerst herstellen. Der {{i30|Soul Ring}} ist die offensivere Variante, während die {{i30|Tranquil Boots}} vor allem zur schnellen [[Regeneration]] dienen. Richtig stark sind diese beiden Items erst im Verbund, da wir dank ihnen eine solide Manaquelle für unsere Fähigkeiten haben und außerdem abseits des Kampfes 15 Lebenspunkte pro Sekunde regenerieren, was wir auch brauchen. Außerdem sollten wir uns noch berufen fühlen, den {{i30|Flying Courier}} zu kaufen, falls kein "besserer" Support da ist.<br />
<br />
'''Kosten:'''<br> <br />
<br><br />
2x {{i40|Ring of Regeneration}}: 700 {{gold}}<br><br />
1x {{i40|Boots of Speed}}: 450 {{gold}}<br><br />
1x {{i40|Sobi Mask}}: 325 {{gold}}<br><br />
1x {{i40|Flying Courier}}: 220 {{gold}}<br><br />
___________________________________<br><br />
'''Gesamt:''' 1695 {{gold}}<br />
<br />
===Coreitems===<br />
''Das'' Coreitem für Abaddon gibt es nicht. Er ist sehr vielseitig in seiner Spielweise und kann sich sehr gut auf das eigene und gegnerische Team einstellen. Deshalb hier ein Angebot an Items, die Abaddon in verschiedenen Bereichen stärken.<br />
<br />
{|class="stil1"<br />
!width=10%| Itemfokus<br />
!width=18%| Nuke<br />
!width=18%| Tank<br />
!width=18%| Support<br />
!width=18%| Hunter<br />
!width=18%| Carry<br />
|-<br />
!Items<br />
!{{icon|Veil of Discord}} {{icon|Orchid Malevolence}} {{icon|Dagon}} {{icon|Shiva's Guard}}<br />
!{{icon|Blade Mail}} {{icon|Vanguard}} {{icon|HoT}} {{icon|Mjollnir}}<br />
!{{icon|Mekansm}} {{icon|Pipe}} {{icon|Aghanim's Scepter}} {{icon|Force Staff}}<br />
!{{icon|Radiance}} {{icon|Dagger}} {{icon|Gem}} {{icon|S&Y}}<br />
!{{icon|MoM}} {{icon|Abyssal Blade}} {{icon|Assault Cuirass}} {{icon|BKB}}<br />
|-<br />
!Erläuterung<br />
|Sollten weitere [[Nuker]] im eigenen Team sein, können diese Items nützlich sein. Allerdings lohnt sich dies nur, wenn auch im Gegnerteam ein paar fragile Helden vorhanden sind.<br />
|Abaddons hervorragende "Steherqualitäten" lassen sich mit diesen Items enorm erhöhen. Falls man mehr Beachtung möchte, {{i30|Radiance}} dazu!<br />
|Du willst dein Team in erster Linie unterstützen? Dann sind diese Items eine gute Wahl. <br />
|Mit diesen Items entwischt kein Gegner mehr. Im Fall von {{i30|Radiance}} und {{i30|Gem}} ist außerdem zu erwähnen, dass sie für jede Menge [[Fokus]] auf {{i30|Abaddon}} sorgen.<br />
|Einer muss es ja machen? Wenn sich das Spiel in die Länge zieht und kein anderer geeignet scheint, kann Abaddon auch ein passabler Carry sein. Mit diesen Items erhalten wir jede Menge Schaden, [[Bash]] und [[AS]].<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
====Persönliche Wunschliste====<br />
Das wären die Items, die meiner Meinung nach in den meisten Fällen ein gutes {{i30|Abaddon}}-Spiel ermöglichen:<br />
<br />
{{icon|Boots of Travel}} {{icon|HoT}} {{icon|Radiance}} {{icon|Mjollnir}} {{icon|Blademail}} {{icon|Assault Cuirass}}<br />
<br />
== Spielstrategie ==<br />
<br />
=== Earlygame (Level 1-7) ===<br />
Im Earlygame hat man noch nicht allzu viel Mana, um den {{Icon|Death Coil|30px}} sowie das {{Icon|Aphotic Shield|30px}} zu "spammen". Man sollte diese beiden Skills vorsichtig einsetzen, da man versucht, seinen Lanepartner, meist ein [[Carry]], am Leben zu halten. Wenn man aber dann keine Mana für die oben genannten Skills hat wird das ein bischen schwieriger.<br />
<br />
=== Midgame (Level 8-14)===<br />
Im Midgame sollten wir so langsam unser {{Icon|Mekansm|30px}} fertig haben. Nun können wir noch weitaus besser unsere Mitspieler supporten. Bei den Skills bleibt eigentlich alles gleich. Freunde heilen beziehungsweise dem Gegner Schaden mit {{Icon|Death Coil|30px}} zufügen. {{Icon|Aphotic Shield|30px}} können wir auch zum [[farmen]] benutzen. Man castet das {{Icon|Aphotic Shield|30px}} auf das verbündete Creep, was gerade gelasthittet werden sollte. Nun rennen auch die gegnerischen Helden zum Creep hin, um es zu lasthitten. Wir schaden den gegnerischen Creeps '''und''' im besten Falle den gegnerischen Helden. Wir benutzen es teilweise zum farmen, da wir im Midgame schon einiges an Mana haben, um unsere Spells auch offensiv einsetzen zu können.<br />
<br />
=== Lategame (Level 15-25)===<br />
<br />
== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ==<br />
Im Clash sollte man seine Verbündeten mit {{Icon|Death Coil|30px}} heilen und versuchen den Schaden von {{Icon|Aphotic Shield|30px}} so gering wie möglich zu halten. Wenn man {{Icon|Nathrezim Buckler|30px}} oder {{Icon|Mekansm|30px}} hat, sollte man diese auch versuchen so gut wie möglich einzusetzen. Das heißt, man sollte es so machen, dass jeder den Buff bzw. den Heal von {{icon|Mekansm|30px}} erhält. Beispiel: Der gegnerische {{Icon|Tidehunter|30px}} castet sein Ulti und macht an jedem Hero 250 Schaden. Nun casten wir {{Icon|Mekansm|30px}} um unsere befreundeten Helden inklusive uns zu heilen!<br />
<br />
Desweiteren sollte man das {{Icon|Aphotic Shield|30px}} auf den Intiator casten, damit er seine wichtigen Spells raushauen kann, bevor er stirbt oder Ähnliches.<br />
<br />
Bei {{Icon|Khadgar's Pipe of Insight|30px}} muss man darauf achten, das Active '''vor dem Clash''' zu casten, damit die Intiator des gegnerischen Teams à la {{Icon|Earthshaker|30px}} oder {{Icon|Tidehunter|30px}} mit ihrem Ultimate keinen Schaden mehr austeilen!<br />
<br />
== Optimale Lanepartner ==<br />
<br />
== Public ==<br />
<br />
===Axe und Abbadon===<br />
<br />
{{Icon|Axe}} +{{Icon|Abaddon}} <br />
<br />
Im [[Public]] ist Axe ein lustiger und gleichzeitig auch guter Lanepartner, da man {{Icon|Aphotic Shield|30px}} auf Axe casten kann und er in aller Ruhe die Aggro der Creeps und Heroes aufnehmen kann und dadurch das {{Icon|Aphotic Shield|30px}} auslöst und dabei Schaden mit seinem {{Icon|Counter Helix|30px}} macht. Die Skillung bleibt hierbei gleich, {{Icon|Aphotic Shield|30px}} wird primär und {{Icon|Death Coil|30px}} sekundär geskillt. Axe hält die Gegner mit {{Icon|Berserker's Call|30px}} bei sich, während Abbadon die ein oder anderen Hits landen kann.<br />
<br />
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden) ==<br />
<br />
== Replays ==<br />
<br />
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]</div>Andenschakalhttps://dotawiki.de/index.php?title=Abbadon_Guide_by_Sic&diff=59483Abbadon Guide by Sic2023-10-23T09:19:48Z<p>Andenschakal: /* Itembuild */</p>
<hr />
<div>{{Meinung}}<br />
{{Version|6.60b}}<br />
{{TOC_rechts}}<br />
{{Guide für|Abaddon|Entwurf}}<br />
<br />
== Vorwort/Einleitung ==<br />
Huhu und herzlich willkommen zu meinem ersten Heroguide. Nette Unterstützung erhalte ich vom Veteran Sic, der die Tabellen und Bilder einfügt.<br />
<br />
==Skillsynergien==<br />
{|class="stil1"<br />
|Skill 1<br />
|Skill 2<br />
|Beschreibung<br />
|-<br />
|{{Icon|Death Coil}}<br />
|{{Icon|Aphotic Shield}}<br />
|Da uns das Shield vor Schaden schützt, können wir ohne uns Gedanken zu machen unseren Heal/Nuke benutzen. Außerdem können wir Coil nutzen, um unser Shield auszulösen.<br />
|-<br />
|{{Icon|Death Coil}}<br />
|{{Icon|Borrowed Time}}<br />
|Während unseres Ulti wird jeglicher Schaden in Heilung umgewandelt, daher heilt uns unsere Coil, anstatt uns zu verletzen.<br />
|-<br />
|{{Icon|Death Coil}}<br />
|{{Icon|Frostmourne}}<br />
|Da wir den Gegner mit unserem Passiv verlangsamen, ist es schwer für ihn zu entkommen und wir können unsere Coil, die mittlerweile nur noch einen Cooldown von 5 Sekunden hat, ziemlich oft dem Gegner ins Gesicht drücken.<br />
|}<br />
<br />
== Skillbuild (Fokus Nuke)==<br />
{{Skillungstabelle|1|2|1|3|1|4|1|2|3|3|4|3|0|0|0|4|0|0|0|0|0|0|0|2|2}}<br />
<br />
==Erläuterung des Skillbuildes ==<br />
Dieser Skillbuild zielt auf maximale Nukepower ab! <br />
Primär skillt man {{Icon|Death Coil|30px}}, welche sich nicht nur zum Heilen von Verbündeten eignet, sondern vor allem dafür, dem Gegner Schaden zuzufügen. Es hat zudem niedrigere Manakosten und CD als das {{i30|Aphotic Shield}} und kann auch genutzt werden, um sich selbst zu [[denien]]. Auf Level 3 oder 4 sollten wir einmal {{i30|Frostmourne}} einschieben, da es uns nützliche Boni verleiht, wenn wir Gegner verfolgen und angreifen. Außerdem hat diese Skillung bei Heldenlevel 5 den Effekt, dass wir mit einer Level-3-{{i30|Death Coil}} unser auf uns gesetztes Level-1-{{i30|Aphotic Shield}} direkt platzen lassen und somit einen direkt verstärkten [[Nuke]] erhalten. Das gleiche passiert bei {{i30|Death Coil}} Level 4 mit {{i30|Aphotic Shield}} Level 2 (siehe unten). Dieser Instant-Nuke ist mit einem {{i30|Aphotic Shield}} auf Level 3 nicht mehr möglich, weshalb wir es auch so spät wie möglich erst "auslernen".<br />
Das Ultimate {{Icon|Borrowed Time|30px}} lernen wir immer, sobald es möglich ist, da es unsere Überlebenschance ohne zusätzliche Manakosten erhöht und auch manuell aktiviert werden kann.<br />
<br />
===Nukepotenzial aus Death Coil und Aphotic Shield===<br />
Wie im vorigen Abschnitt erwähnt, kann man bei bestimmten Levelungen der Skills {{i30|Death Coil}} und {{i30|Aphotic Shield}} diese gleichzeitig auslösen und damit recht großen und für den Gegner überraschenden Magieschaden anrichten. Dazu setzt man den Schild auf sich selbst und anschließend die Coil auf den Gegner, woraufhin der Selbstschaden der Coil bewirkt, dass der Schild sofort platzt und ebenfalls den Gegner trifft. Bereits nach 5 Sekunden lässt sich dann noch eine zweite Coil anbringen, diesmal aber mit mehr Selbstschaden, da der CD von {{i30|Aphotic Shield}} zu lange dauert.<br />
<br />
Hier eine kurze Übersicht dazu:<br />
<br />
<br />
{|class="stil1"<br />
!Heldenlevel<br />
!colspan=5|Kombination<br />
!Möglicher [[Magieschaden]]<br />
!Manakosten<br />
!Selbstschaden<br />
|-<br />
!{{icon|Abaddon}}<br>Level 5<br />
!{{Icon|Aphotic Shield}}<br>Level 1<br />
!+<br />
!{{Icon|Death Coil}}<br>Level 3<br />
!+<br />
!{{Icon|Death Coil}}<br>Level 3<br />
!110 + 200 + 200 = '''510''' <br> ''(in 5 Sekunden)''<br />
!100 + 70 + 70 = '''240''' {{mana}}<br />
!ca. 140<br />
|-<br />
!{{icon|Abaddon}}<br>Level 7/8<br />
!{{Icon|Aphotic Shield}}<br>Level 2<br />
!+<br />
!{{Icon|Death Coil}}<br>Level 4<br />
!+<br />
!{{Icon|Death Coil}}<br>Level 4<br />
!140 + 250 + 250 = '''640'''<br> ''(in 5 Sekunden)''<br />
!80 + 105 + 80 = '''265''' {{mana}}<br />
!ca. 160<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
Mit dieser Kombination erreicht {{i30|Abaddon}} eine Nukepower, die mit der von {{i30|Tiny}}, {{i30|Lina}}, {{i30|Puck}}, {{i30|Leshrac}} und anderen "klassischen" [[Nuker]]n auf diesem Level locker mithalten kann und diese zum Teil übertrifft. Zudem ist seine Kombo wesentlich sicherer anzubringen als die der gerade genannten Helden mit ihren AoE-Nukes. Ein weiterer Vorteil ist, dass der Gegner nur selten mit einer solchen Kombo rechnet oder zumindest damit, dass<br />
*{{i30|Abaddon}} bei bloß gesetzter {{i30|Death Coil}} ebenfalls Schaden erhält und somit selbst defensiv bleiben muss oder<br />
*er selbst bei einer (ja sichtbaren) {{i30|Aphotic Shield}}+{{i30|Death Coil}}-Kombo noch Zeit hat, um aus dem AoE des platzendes Schildes herauszulaufen, was allerdings im Falle eines sofort platzenden Schilds bei dieser Skill-Levelungs-Kombination nicht möglich ist.<br />
<br />
== Itembuild ==<br />
<br />
===Startitems===<br />
Abaddon braucht auch, wie alle anderen Helden fast die gleichen Startitems.<br />
<br />
{|class="stil1"<br />
|-<br />
|{{Icon|Tango|40px}}<br />
|125{{gold}}<br />
|Tangos ermöglichen uns, länger auf der Lane zu bleiben.<br />
|-<br />
|{{Icon|Ring of Protection|40px}}<br />
|200{{gold}}<br />
|Dieser gibt uns +3 Rüstung und wird später zu {{i30 Tranquil Boots}} weiterverbaut. Wir kaufen ihn gleich zum Start, damit wir den {{i30|Courier}} nicht beanspruchen müssen.<br />
|-<br />
|[[Datei:Recipe.png|40px]]<br />
|125{{gold}}<br />
|Das Rezept für den {{i30|Soul Ring}} kaufen wir ebenfalls gleich zum Start, damit wir ihn auf der Sidelane fertigbauen können, ohne den {{i30|Courier}} nutzen zu müssen.<br />
|-<br />
|{{icon|Courier|40px}}<br />
|120{{gold}}<br />
|Eine Investition für unser Team!<br />
|-<br />
|{{icon|Ironwood Branch|40px}}<br />
|50{{gold}}<br />
|Bei normalem Pick haben wir noch 50 {{gold}} übrig und investieren sie in einen Zweig. Je nach Gegneraufstellung auf der Lane wird daraus ein {{i30|Magic Wand}} oder wir verkaufen ihn, sobald wir Platz brauchen.<br />
|-<br />
|{{Icon|Quelling Blade|40px}}<br />
|225{{gold}}<br />
|Falls wir {{i30|Abaddon}} per -random erhalten haben, lassen wir den Branch weg und kaufen dafür eine Axt, die uns beim Farmen hilft.<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
Alternativ:<br />
{|class="stil1"<br />
|-<br />
|{{Icon|Magic Stick|40px}}<br />
|Im weiteren Verlauf des Spiels zur {{Icon|Magic Wand|30px}} upgradebar und eine sinnvolle Erzänzung zu den {{Icon|Ironwood Branch|30px}}. (Vorgeschlagen von [[Benutzer:N00bkuh|N00bkuh]])<br />
|}<br />
<br />
===Earlygameitems===<br />
Wir versuchen zunächst, die beiden bereits "angefangenen" Items {{i30|Tranquil Boots}} und {{i30|Soul Ring}} fertigzubauen. Wenn wir dabei zunächst den {{i30|Ring of Regeneration}} kaufen, halten wir uns offen, welches der beiden Items wir zuerst herstellen. Der {{i30|Soul Ring}} ist die offensivere Variante, während die {{i30|Tranquil Boots}} vor allem zur schnellen [[Regeneration]] dienen. Richtig stark sind diese beiden Items erst im Verbund, da wir dank ihnen eine solide Manaquelle für unsere Fähigkeiten haben und außerdem abseits des Kampfes 15 Lebenspunkte pro Sekunde regenerieren, was wir auch brauchen. Außerdem sollten wir uns noch berufen fühlen, den {{i30|Flying Courier}} zu kaufen, falls kein "besserer" Support da ist.<br />
<br />
'''Kosten:'''<br> <br />
<br><br />
2x {{i40|Ring of Regeneration}}: 700 {{gold}}<br><br />
1x {{i40|Boots of Speed}}: 450 {{gold}}<br><br />
1x {{i40|Sobi Mask}}: 325 {{gold}}<br><br />
1x {{i40|Flying Courier}}: 220 {{gold}}<br><br />
___________________________________<br><br />
'''Gesamt:''' 1695 {{gold}}<br />
<br />
===Coreitems===<br />
''Das'' Coreitem für Abaddon gibt es nicht. Er ist sehr vielseitig in seiner Spielweise und kann sich sehr gut auf das eigene und gegnerische Team einstellen. Deshalb hier ein Angebot an Items, die Abaddon in verschiedenen Bereichen stärken.<br />
<br />
{|class="stil1"<br />
!width=10%| Itemfokus<br />
!width=18%| Nuke<br />
!width=18%| Tank<br />
!width=18%| Support<br />
!width=18%| Hunter<br />
!width=18%| Carry<br />
|-<br />
!Items<br />
!{{icon|Veil of Discord}} {{icon|Orchid Malevolence}} {{icon|Dagon}} {{icon|Shiva's Guard}}<br />
!{{icon|Blade Mail}} {{icon|Vanguard}} {{icon|HoT}} {{icon|Mjollnir}}<br />
!{{icon|Mekansm}} {{icon|Pipe}} {{icon|Aghanim's Scepter}} {{icon|Force Staff}}<br />
!{{icon|Radiance}} {{icon|Dagger}} {{icon|Gem}} {{icon|S&Y}}<br />
!{{icon|MoM}} {{icon|Abyssal Blade}} {{icon|Assault Cuirass}} {{icon|BKB}}<br />
|-<br />
!Erläuterung<br />
|Sollten weitere [[Nuker]] im eigenen Team sein, können diese Items nützlich sein. Allerdings lohnt sich dies nur, wenn auch im Gegnerteam ein paar fragile Helden vorhanden sind.<br />
|Abaddons hervorragende "Steherqualitäten" lassen sich mit diesen Items enorm erhöhen. Falls man mehr Beachtung möchte, {{i30|Radiance}} dazu!<br />
|Du willst dein Team in erster Linie unterstützen? Dann sind diese Items eine gute Wahl. <br />
|Mit diesen Items entwischt kein Gegner mehr. Im Fall von {{i30|Radiance}} und {{i30|Gem}} ist außerdem zu erwähnen, dass sie für jede Menge [[Fokus]] auf {{i30|Abaddon}} sorgen.<br />
|Einer muss es ja machen? Wenn sich das Spiel in die Länge zieht und kein anderer geeignet scheint, kann Abaddon auch ein guter Carry sein. Mit diesen Items erhalten wir jede Menge Schaden, [[Bash]] und [[AS]].<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
====Persönliche Wunschliste====<br />
Das wären die Items, die meiner Meinung nach in den meisten Fällen ein gutes {{i30|Abaddon}}-Spiel ermöglichen:<br />
<br />
{{icon|Boots of Travel}} {{icon|HoT}} {{icon|Radiance}} {{icon|Mjollnir}} {{icon|Blademail}} {{icon|Assault Cuirass}}<br />
<br />
== Spielstrategie ==<br />
<br />
=== Earlygame (Level 1-7) ===<br />
Im Earlygame hat man noch nicht allzu viel Mana, um den {{Icon|Death Coil|30px}} sowie das {{Icon|Aphotic Shield|30px}} zu "spammen". Man sollte diese beiden Skills vorsichtig einsetzen, da man versucht, seinen Lanepartner, meist ein [[Carry]], am Leben zu halten. Wenn man aber dann keine Mana für die oben genannten Skills hat wird das ein bischen schwieriger.<br />
<br />
=== Midgame (Level 8-14)===<br />
Im Midgame sollten wir so langsam unser {{Icon|Mekansm|30px}} fertig haben. Nun können wir noch weitaus besser unsere Mitspieler supporten. Bei den Skills bleibt eigentlich alles gleich. Freunde heilen beziehungsweise dem Gegner Schaden mit {{Icon|Death Coil|30px}} zufügen. {{Icon|Aphotic Shield|30px}} können wir auch zum [[farmen]] benutzen. Man castet das {{Icon|Aphotic Shield|30px}} auf das verbündete Creep, was gerade gelasthittet werden sollte. Nun rennen auch die gegnerischen Helden zum Creep hin, um es zu lasthitten. Wir schaden den gegnerischen Creeps '''und''' im besten Falle den gegnerischen Helden. Wir benutzen es teilweise zum farmen, da wir im Midgame schon einiges an Mana haben, um unsere Spells auch offensiv einsetzen zu können.<br />
<br />
=== Lategame (Level 15-25)===<br />
<br />
== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ==<br />
Im Clash sollte man seine Verbündeten mit {{Icon|Death Coil|30px}} heilen und versuchen den Schaden von {{Icon|Aphotic Shield|30px}} so gering wie möglich zu halten. Wenn man {{Icon|Nathrezim Buckler|30px}} oder {{Icon|Mekansm|30px}} hat, sollte man diese auch versuchen so gut wie möglich einzusetzen. Das heißt, man sollte es so machen, dass jeder den Buff bzw. den Heal von {{icon|Mekansm|30px}} erhält. Beispiel: Der gegnerische {{Icon|Tidehunter|30px}} castet sein Ulti und macht an jedem Hero 250 Schaden. Nun casten wir {{Icon|Mekansm|30px}} um unsere befreundeten Helden inklusive uns zu heilen!<br />
<br />
Desweiteren sollte man das {{Icon|Aphotic Shield|30px}} auf den Intiator casten, damit er seine wichtigen Spells raushauen kann, bevor er stirbt oder Ähnliches.<br />
<br />
Bei {{Icon|Khadgar's Pipe of Insight|30px}} muss man darauf achten, das Active '''vor dem Clash''' zu casten, damit die Intiator des gegnerischen Teams à la {{Icon|Earthshaker|30px}} oder {{Icon|Tidehunter|30px}} mit ihrem Ultimate keinen Schaden mehr austeilen!<br />
<br />
== Optimale Lanepartner ==<br />
<br />
== Public ==<br />
<br />
===Axe und Abbadon===<br />
<br />
{{Icon|Axe}} +{{Icon|Abaddon}} <br />
<br />
Im [[Public]] ist Axe ein lustiger und gleichzeitig auch guter Lanepartner, da man {{Icon|Aphotic Shield|30px}} auf Axe casten kann und er in aller Ruhe die Aggro der Creeps und Heroes aufnehmen kann und dadurch das {{Icon|Aphotic Shield|30px}} auslöst und dabei Schaden mit seinem {{Icon|Counter Helix|30px}} macht. Die Skillung bleibt hierbei gleich, {{Icon|Aphotic Shield|30px}} wird primär und {{Icon|Death Coil|30px}} sekundär geskillt. Axe hält die Gegner mit {{Icon|Berserker's Call|30px}} bei sich, während Abbadon die ein oder anderen Hits landen kann.<br />
<br />
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden) ==<br />
<br />
== Replays ==<br />
<br />
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]</div>Andenschakalhttps://dotawiki.de/index.php?title=Abbadon_Guide_by_Sic&diff=59482Abbadon Guide by Sic2023-10-23T09:18:19Z<p>Andenschakal: /* Coreitems */</p>
<hr />
<div>{{Meinung}}<br />
{{Version|6.60b}}<br />
{{TOC_rechts}}<br />
{{Guide für|Abaddon|Entwurf}}<br />
<br />
== Vorwort/Einleitung ==<br />
Huhu und herzlich willkommen zu meinem ersten Heroguide. Nette Unterstützung erhalte ich vom Veteran Sic, der die Tabellen und Bilder einfügt.<br />
<br />
==Skillsynergien==<br />
{|class="stil1"<br />
|Skill 1<br />
|Skill 2<br />
|Beschreibung<br />
|-<br />
|{{Icon|Death Coil}}<br />
|{{Icon|Aphotic Shield}}<br />
|Da uns das Shield vor Schaden schützt, können wir ohne uns Gedanken zu machen unseren Heal/Nuke benutzen. Außerdem können wir Coil nutzen, um unser Shield auszulösen.<br />
|-<br />
|{{Icon|Death Coil}}<br />
|{{Icon|Borrowed Time}}<br />
|Während unseres Ulti wird jeglicher Schaden in Heilung umgewandelt, daher heilt uns unsere Coil, anstatt uns zu verletzen.<br />
|-<br />
|{{Icon|Death Coil}}<br />
|{{Icon|Frostmourne}}<br />
|Da wir den Gegner mit unserem Passiv verlangsamen, ist es schwer für ihn zu entkommen und wir können unsere Coil, die mittlerweile nur noch einen Cooldown von 5 Sekunden hat, ziemlich oft dem Gegner ins Gesicht drücken.<br />
|}<br />
<br />
== Skillbuild (Fokus Nuke)==<br />
{{Skillungstabelle|1|2|1|3|1|4|1|2|3|3|4|3|0|0|0|4|0|0|0|0|0|0|0|2|2}}<br />
<br />
==Erläuterung des Skillbuildes ==<br />
Dieser Skillbuild zielt auf maximale Nukepower ab! <br />
Primär skillt man {{Icon|Death Coil|30px}}, welche sich nicht nur zum Heilen von Verbündeten eignet, sondern vor allem dafür, dem Gegner Schaden zuzufügen. Es hat zudem niedrigere Manakosten und CD als das {{i30|Aphotic Shield}} und kann auch genutzt werden, um sich selbst zu [[denien]]. Auf Level 3 oder 4 sollten wir einmal {{i30|Frostmourne}} einschieben, da es uns nützliche Boni verleiht, wenn wir Gegner verfolgen und angreifen. Außerdem hat diese Skillung bei Heldenlevel 5 den Effekt, dass wir mit einer Level-3-{{i30|Death Coil}} unser auf uns gesetztes Level-1-{{i30|Aphotic Shield}} direkt platzen lassen und somit einen direkt verstärkten [[Nuke]] erhalten. Das gleiche passiert bei {{i30|Death Coil}} Level 4 mit {{i30|Aphotic Shield}} Level 2 (siehe unten). Dieser Instant-Nuke ist mit einem {{i30|Aphotic Shield}} auf Level 3 nicht mehr möglich, weshalb wir es auch so spät wie möglich erst "auslernen".<br />
Das Ultimate {{Icon|Borrowed Time|30px}} lernen wir immer, sobald es möglich ist, da es unsere Überlebenschance ohne zusätzliche Manakosten erhöht und auch manuell aktiviert werden kann.<br />
<br />
===Nukepotenzial aus Death Coil und Aphotic Shield===<br />
Wie im vorigen Abschnitt erwähnt, kann man bei bestimmten Levelungen der Skills {{i30|Death Coil}} und {{i30|Aphotic Shield}} diese gleichzeitig auslösen und damit recht großen und für den Gegner überraschenden Magieschaden anrichten. Dazu setzt man den Schild auf sich selbst und anschließend die Coil auf den Gegner, woraufhin der Selbstschaden der Coil bewirkt, dass der Schild sofort platzt und ebenfalls den Gegner trifft. Bereits nach 5 Sekunden lässt sich dann noch eine zweite Coil anbringen, diesmal aber mit mehr Selbstschaden, da der CD von {{i30|Aphotic Shield}} zu lange dauert.<br />
<br />
Hier eine kurze Übersicht dazu:<br />
<br />
<br />
{|class="stil1"<br />
!Heldenlevel<br />
!colspan=5|Kombination<br />
!Möglicher [[Magieschaden]]<br />
!Manakosten<br />
!Selbstschaden<br />
|-<br />
!{{icon|Abaddon}}<br>Level 5<br />
!{{Icon|Aphotic Shield}}<br>Level 1<br />
!+<br />
!{{Icon|Death Coil}}<br>Level 3<br />
!+<br />
!{{Icon|Death Coil}}<br>Level 3<br />
!110 + 200 + 200 = '''510''' <br> ''(in 5 Sekunden)''<br />
!100 + 70 + 70 = '''240''' {{mana}}<br />
!ca. 140<br />
|-<br />
!{{icon|Abaddon}}<br>Level 7/8<br />
!{{Icon|Aphotic Shield}}<br>Level 2<br />
!+<br />
!{{Icon|Death Coil}}<br>Level 4<br />
!+<br />
!{{Icon|Death Coil}}<br>Level 4<br />
!140 + 250 + 250 = '''640'''<br> ''(in 5 Sekunden)''<br />
!80 + 105 + 80 = '''265''' {{mana}}<br />
!ca. 160<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
Mit dieser Kombination erreicht {{i30|Abaddon}} eine Nukepower, die mit der von {{i30|Tiny}}, {{i30|Lina}}, {{i30|Puck}}, {{i30|Leshrac}} und anderen "klassischen" [[Nuker]]n auf diesem Level locker mithalten kann und diese zum Teil übertrifft. Zudem ist seine Kombo wesentlich sicherer anzubringen als die der gerade genannten Helden mit ihren AoE-Nukes. Ein weiterer Vorteil ist, dass der Gegner nur selten mit einer solchen Kombo rechnet oder zumindest damit, dass<br />
*{{i30|Abaddon}} bei bloß gesetzter {{i30|Death Coil}} ebenfalls Schaden erhält und somit selbst defensiv bleiben muss oder<br />
*er selbst bei einer (ja sichtbaren) {{i30|Aphotic Shield}}+{{i30|Death Coil}}-Kombo noch Zeit hat, um aus dem AoE des platzendes Schildes herauszulaufen, was allerdings im Falle eines sofort platzenden Schilds bei dieser Skill-Levelungs-Kombination nicht möglich ist.<br />
<br />
== Itembuild ==<br />
<br />
====Startitems====<br />
Abaddon braucht auch, wie alle anderen Helden fast die gleichen Startitems.<br />
<br />
{|class="stil1"<br />
|-<br />
|{{Icon|Tango|40px}}<br />
|125{{gold}}<br />
|Tangos ermöglichen uns, länger auf der Lane zu bleiben.<br />
|-<br />
|{{Icon|Ring of Protection|40px}}<br />
|200{{gold}}<br />
|Dieser gibt uns +3 Rüstung und wird später zu {{i30 Tranquil Boots}} weiterverbaut. Wir kaufen ihn gleich zum Start, damit wir den {{i30|Courier}} nicht beanspruchen müssen.<br />
|-<br />
|[[Datei:Recipe.png|40px]]<br />
|125{{gold}}<br />
|Das Rezept für den {{i30|Soul Ring}} kaufen wir ebenfalls gleich zum Start, damit wir ihn auf der Sidelane fertigbauen können, ohne den {{i30|Courier}} nutzen zu müssen.<br />
|-<br />
|{{icon|Courier|40px}}<br />
|120{{gold}}<br />
|Eine Investition für unser Team!<br />
|-<br />
|{{icon|Ironwood Branch|40px}}<br />
|50{{gold}}<br />
|Bei normalem Pick haben wir noch 50 {{gold}} übrig und investieren sie in einen Zweig. Je nach Gegneraufstellung auf der Lane wird daraus ein {{i30|Magic Wand}} oder wir verkaufen ihn, sobald wir Platz brauchen.<br />
|-<br />
|{{Icon|Quelling Blade|40px}}<br />
|225{{gold}}<br />
|Falls wir {{i30|Abaddon}} per -random erhalten haben, lassen wir den Branch weg und kaufen dafür eine Axt, die uns beim Farmen hilft.<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
Alternativ:<br />
{|class="stil1"<br />
|-<br />
|{{Icon|Magic Stick|40px}}<br />
|Im weiteren Verlauf des Spiels zur {{Icon|Magic Wand|30px}} upgradebar und eine sinnvolle Erzänzung zu den {{Icon|Ironwood Branch|30px}}. (Vorgeschlagen von [[Benutzer:N00bkuh|N00bkuh]])<br />
|}<br />
<br />
====Earlygameitems====<br />
Wir versuchen zunächst, die beiden bereits "angefangenen" Items {{i30|Tranquil Boots}} und {{i30|Soul Ring}} fertigzubauen. Wenn wir dabei zunächst den {{i30|Ring of Regeneration}} kaufen, halten wir uns offen, welches der beiden Items wir zuerst herstellen. Der {{i30|Soul Ring}} ist die offensivere Variante, während die {{i30|Tranquil Boots}} vor allem zur schnellen [[Regeneration]] dienen. Richtig stark sind diese beiden Items erst im Verbund, da wir dank ihnen eine solide Manaquelle für unsere Fähigkeiten haben und außerdem abseits des Kampfes 15 Lebenspunkte pro Sekunde regenerieren, was wir auch brauchen. Außerdem sollten wir uns noch berufen fühlen, den {{i30|Flying Courier}} zu kaufen, falls kein "besserer" Support da ist.<br />
<br />
'''Kosten:'''<br> <br />
<br><br />
2x {{i40|Ring of Regeneration}}: 700 {{gold}}<br><br />
1x {{i40|Boots of Speed}}: 450 {{gold}}<br><br />
1x {{i40|Sobi Mask}}: 325 {{gold}}<br><br />
1x {{i40|Flying Courier}}: 220 {{gold}}<br><br />
___________________________________<br><br />
'''Gesamt:''' 1695 {{gold}}<br />
<br />
====Coreitems====<br />
''Das'' Coreitem für Abaddon gibt es nicht. Er ist sehr vielseitig in seiner Spielweise und kann sich sehr gut auf das eigene und gegnerische Team einstellen. Deshalb hier ein Angebot an Items, die Abaddon in verschiedenen Bereichen stärken.<br />
<br />
{|class="stil1"<br />
!width=10%| Itemfokus<br />
!width=18%| Nuke<br />
!width=18%| Tank<br />
!width=18%| Support<br />
!width=18%| Hunter<br />
!width=18%| Carry<br />
|-<br />
!Items<br />
!{{icon|Veil of Discord}} {{icon|Orchid Malevolence}} {{icon|Dagon}} {{icon|Shiva's Guard}}<br />
!{{icon|Blade Mail}} {{icon|Vanguard}} {{icon|HoT}} {{icon|Mjollnir}}<br />
!{{icon|Mekansm}} {{icon|Pipe}} {{icon|Aghanim's Scepter}} {{icon|Force Staff}}<br />
!{{icon|Radiance}} {{icon|Dagger}} {{icon|Gem}} {{icon|S&Y}}<br />
!{{icon|MoM}} {{icon|Abyssal Blade}} {{icon|Assault Cuirass}} {{icon|BKB}}<br />
|-<br />
!Erläuterung<br />
|Sollten weitere [[Nuker]] im eigenen Team sein, können diese Items nützlich sein. Allerdings lohnt sich dies nur, wenn auch im Gegnerteam ein paar fragile Helden vorhanden sind.<br />
|Abaddons hervorragende "Steherqualitäten" lassen sich mit diesen Items enorm erhöhen. Falls man mehr Beachtung möchte, {{i30|Radiance}} dazu!<br />
|Du willst dein Team in erster Linie unterstützen? Dann sind diese Items eine gute Wahl. <br />
|Mit diesen Items entwischt kein Gegner mehr. Im Fall von {{i30|Radiance}} und {{i30|Gem}} ist außerdem zu erwähnen, dass sie für jede Menge [[Fokus]] auf {{i30|Abaddon}} sorgen.<br />
|Einer muss es ja machen? Wenn sich das Spiel in die Länge zieht und kein anderer geeignet scheint, kann Abaddon auch ein guter Carry sein. Mit diesen Items erhalten wir jede Menge Schaden, [[Bash]] und [[AS]].<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
=====Persönliche Wunschliste=====<br />
Das wären die Items, die meiner Meinung nach in den meisten Fällen ein gutes {{i30|Abaddon}}-Spiel ermöglichen:<br />
<br />
{{icon|Boots of Travel}} {{icon|HoT}} {{icon|Radiance}} {{icon|Mjollnir}} {{icon|Blademail}} {{icon|Assault Cuirass}}<br />
<br />
====Earlygameitems====<br />
Abbadon ist ei Supporter, also baut man auf ihm ein {{Icon|Mekansm|30px}}. Am Anfang versucht man sich ein {{Icon|Headdress of Rejuvenation|30px}} und ein {{Icon|Nathrezim Buckler|30px}}. Diese beiden Items verbindet man dann im Laufe des Spiels zu {{Icon|Mekansm|30px}}. Man kann {{Icon|Phase Boots|30px}} oder auch {{Icon|Power Treads|30px}} kaufen, wenn man gut farmt kann man auch sofort versuchen {{Icon|Boots of Travel|30px}} zu kaufen.<br />
<br />
====Coreitems====<br />
Das neue {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} sollte auf jeden Fall core sein, genau so wie das {{Icon|Mekansm|30px}}, was man im Laufe des Spiels erfarmen sollte.<br />
<br />
====Nicht direkt Coreitem aber empfehlenswert====<br />
Die {{Icon|Khadgar's Pipe of Insight|30px}} ist seit 6.60 im Shop erhätlich, indem man ein {{Icon|Hood of Defiance|30px}} ein {{Icon|Nathrezim Buckler|30px}} und natürlich das Rezept dafür benötigt. Dieses Item verstärkt unsere Supportstärken um ein Vielfaches. Das Active bewirkt, dass befreundete Einheiten in einem bestimmten AoE ein Schutz von 400 Magieschaden erhalten.<br />
Dises Item kann Clashes entscheiden!<br />
<br />
====Alternativen====<br />
{{Icon|Assault Cuirass|30px}} und weitere Supportitems kann man im Laufe des Spiels kaufen, genau so wie {{Icon|Vladmir's Offering|30px}}. {{Icon|Bloodstone|30px}} wäre auch eine Alternative, für das nötige Mana & die Lifepoints. Da wir aber nicht veruschen sollten Kills abzustauben, sondern das Team zu supporten ist der Bloodstone eher suboptimal.<br />
<br />
== Spielstrategie ==<br />
<br />
=== Earlygame (Level 1-7) ===<br />
Im Earlygame hat man noch nicht allzu viel Mana, um den {{Icon|Death Coil|30px}} sowie das {{Icon|Aphotic Shield|30px}} zu "spammen". Man sollte diese beiden Skills vorsichtig einsetzen, da man versucht, seinen Lanepartner, meist ein [[Carry]], am Leben zu halten. Wenn man aber dann keine Mana für die oben genannten Skills hat wird das ein bischen schwieriger.<br />
<br />
=== Midgame (Level 8-14)===<br />
Im Midgame sollten wir so langsam unser {{Icon|Mekansm|30px}} fertig haben. Nun können wir noch weitaus besser unsere Mitspieler supporten. Bei den Skills bleibt eigentlich alles gleich. Freunde heilen beziehungsweise dem Gegner Schaden mit {{Icon|Death Coil|30px}} zufügen. {{Icon|Aphotic Shield|30px}} können wir auch zum [[farmen]] benutzen. Man castet das {{Icon|Aphotic Shield|30px}} auf das verbündete Creep, was gerade gelasthittet werden sollte. Nun rennen auch die gegnerischen Helden zum Creep hin, um es zu lasthitten. Wir schaden den gegnerischen Creeps '''und''' im besten Falle den gegnerischen Helden. Wir benutzen es teilweise zum farmen, da wir im Midgame schon einiges an Mana haben, um unsere Spells auch offensiv einsetzen zu können.<br />
<br />
=== Lategame (Level 15-25)===<br />
<br />
== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ==<br />
Im Clash sollte man seine Verbündeten mit {{Icon|Death Coil|30px}} heilen und versuchen den Schaden von {{Icon|Aphotic Shield|30px}} so gering wie möglich zu halten. Wenn man {{Icon|Nathrezim Buckler|30px}} oder {{Icon|Mekansm|30px}} hat, sollte man diese auch versuchen so gut wie möglich einzusetzen. Das heißt, man sollte es so machen, dass jeder den Buff bzw. den Heal von {{icon|Mekansm|30px}} erhält. Beispiel: Der gegnerische {{Icon|Tidehunter|30px}} castet sein Ulti und macht an jedem Hero 250 Schaden. Nun casten wir {{Icon|Mekansm|30px}} um unsere befreundeten Helden inklusive uns zu heilen!<br />
<br />
Desweiteren sollte man das {{Icon|Aphotic Shield|30px}} auf den Intiator casten, damit er seine wichtigen Spells raushauen kann, bevor er stirbt oder Ähnliches.<br />
<br />
Bei {{Icon|Khadgar's Pipe of Insight|30px}} muss man darauf achten, das Active '''vor dem Clash''' zu casten, damit die Intiator des gegnerischen Teams à la {{Icon|Earthshaker|30px}} oder {{Icon|Tidehunter|30px}} mit ihrem Ultimate keinen Schaden mehr austeilen!<br />
<br />
== Optimale Lanepartner ==<br />
<br />
== Public ==<br />
<br />
===Axe und Abbadon===<br />
<br />
{{Icon|Axe}} +{{Icon|Abaddon}} <br />
<br />
Im [[Public]] ist Axe ein lustiger und gleichzeitig auch guter Lanepartner, da man {{Icon|Aphotic Shield|30px}} auf Axe casten kann und er in aller Ruhe die Aggro der Creeps und Heroes aufnehmen kann und dadurch das {{Icon|Aphotic Shield|30px}} auslöst und dabei Schaden mit seinem {{Icon|Counter Helix|30px}} macht. Die Skillung bleibt hierbei gleich, {{Icon|Aphotic Shield|30px}} wird primär und {{Icon|Death Coil|30px}} sekundär geskillt. Axe hält die Gegner mit {{Icon|Berserker's Call|30px}} bei sich, während Abbadon die ein oder anderen Hits landen kann.<br />
<br />
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden) ==<br />
<br />
== Replays ==<br />
<br />
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]</div>Andenschakalhttps://dotawiki.de/index.php?title=Abbadon_Guide_by_Sic&diff=59481Abbadon Guide by Sic2023-10-23T08:44:07Z<p>Andenschakal: /* Coreitems */</p>
<hr />
<div>{{Meinung}}<br />
{{Version|6.60b}}<br />
{{TOC_rechts}}<br />
{{Guide für|Abaddon|Entwurf}}<br />
<br />
== Vorwort/Einleitung ==<br />
Huhu und herzlich willkommen zu meinem ersten Heroguide. Nette Unterstützung erhalte ich vom Veteran Sic, der die Tabellen und Bilder einfügt.<br />
<br />
==Skillsynergien==<br />
{|class="stil1"<br />
|Skill 1<br />
|Skill 2<br />
|Beschreibung<br />
|-<br />
|{{Icon|Death Coil}}<br />
|{{Icon|Aphotic Shield}}<br />
|Da uns das Shield vor Schaden schützt, können wir ohne uns Gedanken zu machen unseren Heal/Nuke benutzen. Außerdem können wir Coil nutzen, um unser Shield auszulösen.<br />
|-<br />
|{{Icon|Death Coil}}<br />
|{{Icon|Borrowed Time}}<br />
|Während unseres Ulti wird jeglicher Schaden in Heilung umgewandelt, daher heilt uns unsere Coil, anstatt uns zu verletzen.<br />
|-<br />
|{{Icon|Death Coil}}<br />
|{{Icon|Frostmourne}}<br />
|Da wir den Gegner mit unserem Passiv verlangsamen, ist es schwer für ihn zu entkommen und wir können unsere Coil, die mittlerweile nur noch einen Cooldown von 5 Sekunden hat, ziemlich oft dem Gegner ins Gesicht drücken.<br />
|}<br />
<br />
== Skillbuild (Fokus Nuke)==<br />
{{Skillungstabelle|1|2|1|3|1|4|1|2|3|3|4|3|0|0|0|4|0|0|0|0|0|0|0|2|2}}<br />
<br />
==Erläuterung des Skillbuildes ==<br />
Dieser Skillbuild zielt auf maximale Nukepower ab! <br />
Primär skillt man {{Icon|Death Coil|30px}}, welche sich nicht nur zum Heilen von Verbündeten eignet, sondern vor allem dafür, dem Gegner Schaden zuzufügen. Es hat zudem niedrigere Manakosten und CD als das {{i30|Aphotic Shield}} und kann auch genutzt werden, um sich selbst zu [[denien]]. Auf Level 3 oder 4 sollten wir einmal {{i30|Frostmourne}} einschieben, da es uns nützliche Boni verleiht, wenn wir Gegner verfolgen und angreifen. Außerdem hat diese Skillung bei Heldenlevel 5 den Effekt, dass wir mit einer Level-3-{{i30|Death Coil}} unser auf uns gesetztes Level-1-{{i30|Aphotic Shield}} direkt platzen lassen und somit einen direkt verstärkten [[Nuke]] erhalten. Das gleiche passiert bei {{i30|Death Coil}} Level 4 mit {{i30|Aphotic Shield}} Level 2 (siehe unten). Dieser Instant-Nuke ist mit einem {{i30|Aphotic Shield}} auf Level 3 nicht mehr möglich, weshalb wir es auch so spät wie möglich erst "auslernen".<br />
Das Ultimate {{Icon|Borrowed Time|30px}} lernen wir immer, sobald es möglich ist, da es unsere Überlebenschance ohne zusätzliche Manakosten erhöht und auch manuell aktiviert werden kann.<br />
<br />
===Nukepotenzial aus Death Coil und Aphotic Shield===<br />
Wie im vorigen Abschnitt erwähnt, kann man bei bestimmten Levelungen der Skills {{i30|Death Coil}} und {{i30|Aphotic Shield}} diese gleichzeitig auslösen und damit recht großen und für den Gegner überraschenden Magieschaden anrichten. Dazu setzt man den Schild auf sich selbst und anschließend die Coil auf den Gegner, woraufhin der Selbstschaden der Coil bewirkt, dass der Schild sofort platzt und ebenfalls den Gegner trifft. Bereits nach 5 Sekunden lässt sich dann noch eine zweite Coil anbringen, diesmal aber mit mehr Selbstschaden, da der CD von {{i30|Aphotic Shield}} zu lange dauert.<br />
<br />
Hier eine kurze Übersicht dazu:<br />
<br />
<br />
{|class="stil1"<br />
!Heldenlevel<br />
!colspan=5|Kombination<br />
!Möglicher [[Magieschaden]]<br />
!Manakosten<br />
!Selbstschaden<br />
|-<br />
!{{icon|Abaddon}}<br>Level 5<br />
!{{Icon|Aphotic Shield}}<br>Level 1<br />
!+<br />
!{{Icon|Death Coil}}<br>Level 3<br />
!+<br />
!{{Icon|Death Coil}}<br>Level 3<br />
!110 + 200 + 200 = '''510''' <br> ''(in 5 Sekunden)''<br />
!100 + 70 + 70 = '''240''' {{mana}}<br />
!ca. 140<br />
|-<br />
!{{icon|Abaddon}}<br>Level 7/8<br />
!{{Icon|Aphotic Shield}}<br>Level 2<br />
!+<br />
!{{Icon|Death Coil}}<br>Level 4<br />
!+<br />
!{{Icon|Death Coil}}<br>Level 4<br />
!140 + 250 + 250 = '''640'''<br> ''(in 5 Sekunden)''<br />
!80 + 105 + 80 = '''265''' {{mana}}<br />
!ca. 160<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
Mit dieser Kombination erreicht {{i30|Abaddon}} eine Nukepower, die mit der von {{i30|Tiny}}, {{i30|Lina}}, {{i30|Puck}}, {{i30|Leshrac}} und anderen "klassischen" [[Nuker]]n auf diesem Level locker mithalten kann und diese zum Teil übertrifft. Zudem ist seine Kombo wesentlich sicherer anzubringen als die der gerade genannten Helden mit ihren AoE-Nukes. Ein weiterer Vorteil ist, dass der Gegner nur selten mit einer solchen Kombo rechnet oder zumindest damit, dass<br />
*{{i30|Abaddon}} bei bloß gesetzter {{i30|Death Coil}} ebenfalls Schaden erhält und somit selbst defensiv bleiben muss oder<br />
*er selbst bei einer (ja sichtbaren) {{i30|Aphotic Shield}}+{{i30|Death Coil}}-Kombo noch Zeit hat, um aus dem AoE des platzendes Schildes herauszulaufen, was allerdings im Falle eines sofort platzenden Schilds bei dieser Skill-Levelungs-Kombination nicht möglich ist.<br />
<br />
== Itembuild ==<br />
<br />
====Startitems====<br />
Abaddon braucht auch, wie alle anderen Helden fast die gleichen Startitems.<br />
<br />
{|class="stil1"<br />
|-<br />
|{{Icon|Tango|40px}}<br />
|125{{gold}}<br />
|Tangos ermöglichen uns, länger auf der Lane zu bleiben.<br />
|-<br />
|{{Icon|Ring of Protection|40px}}<br />
|200{{gold}}<br />
|Dieser gibt uns +3 Rüstung und wird später zu {{i30 Tranquil Boots}} weiterverbaut. Wir kaufen ihn gleich zum Start, damit wir den {{i30|Courier}} nicht beanspruchen müssen.<br />
|-<br />
|[[Datei:Recipe.png|40px]]<br />
|125{{gold}}<br />
|Das Rezept für den {{i30|Soul Ring}} kaufen wir ebenfalls gleich zum Start, damit wir ihn auf der Sidelane fertigbauen können, ohne den {{i30|Courier}} nutzen zu müssen.<br />
|-<br />
|{{icon|Courier|40px}}<br />
|120{{gold}}<br />
|Eine Investition für unser Team!<br />
|-<br />
|{{icon|Ironwood Branch|40px}}<br />
|50{{gold}}<br />
|Bei normalem Pick haben wir noch 50 {{gold}} übrig und investieren sie in einen Zweig. Je nach Gegneraufstellung auf der Lane wird daraus ein {{i30|Magic Wand}} oder wir verkaufen ihn, sobald wir Platz brauchen.<br />
|-<br />
|{{Icon|Quelling Blade|40px}}<br />
|225{{gold}}<br />
|Falls wir {{i30|Abaddon}} per -random erhalten haben, lassen wir den Branch weg und kaufen dafür eine Axt, die uns beim Farmen hilft.<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
Alternativ:<br />
{|class="stil1"<br />
|-<br />
|{{Icon|Magic Stick|40px}}<br />
|Im weiteren Verlauf des Spiels zur {{Icon|Magic Wand|30px}} upgradebar und eine sinnvolle Erzänzung zu den {{Icon|Ironwood Branch|30px}}. (Vorgeschlagen von [[Benutzer:N00bkuh|N00bkuh]])<br />
|}<br />
<br />
====Earlygameitems====<br />
Wir versuchen zunächst, die beiden bereits "angefangenen" Items {{i30|Tranquil Boots}} und {{i30|Soul Ring}} fertigzubauen. Wenn wir dabei zunächst den {{i30|Ring of Regeneration}} kaufen, halten wir uns offen, welches der beiden Items wir zuerst herstellen. Der {{i30|Soul Ring}} ist die offensivere Variante, während die {{i30|Tranquil Boots}} vor allem zur schnellen [[Regeneration]] dienen. Richtig stark sind diese beiden Items erst im Verbund, da wir dank ihnen eine solide Manaquelle für unsere Fähigkeiten haben und außerdem abseits des Kampfes 15 Lebenspunkte pro Sekunde regenerieren, was wir auch brauchen. Außerdem sollten wir uns noch berufen fühlen, den {{i30|Flying Courier}} zu kaufen, falls kein "besserer" Support da ist.<br />
<br />
'''Kosten:'''<br> <br />
<br><br />
2x {{i40|Ring of Regeneration}}: 700 {{gold}}<br><br />
1x {{i40|Boots of Speed}}: 450 {{gold}}<br><br />
1x {{i40|Sobi Mask}}: 325 {{gold}}<br><br />
1x {{i40|Flying Courier}}: 220 {{gold}}<br><br />
___________________________________<br><br />
'''Gesamt:''' 1695 {{gold}}<br />
<br />
====Coreitems====<br />
''Das'' Coreitem für Abaddon gibt es nicht. Er ist sehr vielseitig in seiner Spielweise und kann sich sehr gut auf das eigene und gegnerische Team anpassen. Deshalb hier ein Angebot an Items, die Abaddon je nach (Team-)Fokus offenstehen.<br />
<br />
{|class="stil1"<br />
!Fokus<br />
!Nuke<br />
!Tank<br />
!Support<br />
!Hunter<br />
!Carry<br />
|-<br />
!Items<br />
|{{icon|Veil of Discord}} {{icon|Orchid Malevolence}} {{icon|Dagon}}<br />
|{{icon|Blade Mail}} {{icon|Vanguard}} {{icon|HoT}}<br />
|{{icon|Mekansm}} {{icon|Pipe}} {{icon|Aghanim's Scepter}}<br />
|{{icon|Radiance}} {{icon|Dagger}} {{icon|Gem}}<br />
|{{icon|MoM}} {{icon|Abyssal Blade}} {{icon|Assault Cuirass}}<br />
|-<br />
!Erläuterung<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
====Earlygameitems====<br />
Abbadon ist ei Supporter, also baut man auf ihm ein {{Icon|Mekansm|30px}}. Am Anfang versucht man sich ein {{Icon|Headdress of Rejuvenation|30px}} und ein {{Icon|Nathrezim Buckler|30px}}. Diese beiden Items verbindet man dann im Laufe des Spiels zu {{Icon|Mekansm|30px}}. Man kann {{Icon|Phase Boots|30px}} oder auch {{Icon|Power Treads|30px}} kaufen, wenn man gut farmt kann man auch sofort versuchen {{Icon|Boots of Travel|30px}} zu kaufen.<br />
<br />
====Coreitems====<br />
Das neue {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} sollte auf jeden Fall core sein, genau so wie das {{Icon|Mekansm|30px}}, was man im Laufe des Spiels erfarmen sollte.<br />
<br />
====Nicht direkt Coreitem aber empfehlenswert====<br />
Die {{Icon|Khadgar's Pipe of Insight|30px}} ist seit 6.60 im Shop erhätlich, indem man ein {{Icon|Hood of Defiance|30px}} ein {{Icon|Nathrezim Buckler|30px}} und natürlich das Rezept dafür benötigt. Dieses Item verstärkt unsere Supportstärken um ein Vielfaches. Das Active bewirkt, dass befreundete Einheiten in einem bestimmten AoE ein Schutz von 400 Magieschaden erhalten.<br />
Dises Item kann Clashes entscheiden!<br />
<br />
====Alternativen====<br />
{{Icon|Assault Cuirass|30px}} und weitere Supportitems kann man im Laufe des Spiels kaufen, genau so wie {{Icon|Vladmir's Offering|30px}}. {{Icon|Bloodstone|30px}} wäre auch eine Alternative, für das nötige Mana & die Lifepoints. Da wir aber nicht veruschen sollten Kills abzustauben, sondern das Team zu supporten ist der Bloodstone eher suboptimal.<br />
<br />
== Spielstrategie ==<br />
<br />
=== Earlygame (Level 1-7) ===<br />
Im Earlygame hat man noch nicht allzu viel Mana, um den {{Icon|Death Coil|30px}} sowie das {{Icon|Aphotic Shield|30px}} zu "spammen". Man sollte diese beiden Skills vorsichtig einsetzen, da man versucht, seinen Lanepartner, meist ein [[Carry]], am Leben zu halten. Wenn man aber dann keine Mana für die oben genannten Skills hat wird das ein bischen schwieriger.<br />
<br />
=== Midgame (Level 8-14)===<br />
Im Midgame sollten wir so langsam unser {{Icon|Mekansm|30px}} fertig haben. Nun können wir noch weitaus besser unsere Mitspieler supporten. Bei den Skills bleibt eigentlich alles gleich. Freunde heilen beziehungsweise dem Gegner Schaden mit {{Icon|Death Coil|30px}} zufügen. {{Icon|Aphotic Shield|30px}} können wir auch zum [[farmen]] benutzen. Man castet das {{Icon|Aphotic Shield|30px}} auf das verbündete Creep, was gerade gelasthittet werden sollte. Nun rennen auch die gegnerischen Helden zum Creep hin, um es zu lasthitten. Wir schaden den gegnerischen Creeps '''und''' im besten Falle den gegnerischen Helden. Wir benutzen es teilweise zum farmen, da wir im Midgame schon einiges an Mana haben, um unsere Spells auch offensiv einsetzen zu können.<br />
<br />
=== Lategame (Level 15-25)===<br />
<br />
== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ==<br />
Im Clash sollte man seine Verbündeten mit {{Icon|Death Coil|30px}} heilen und versuchen den Schaden von {{Icon|Aphotic Shield|30px}} so gering wie möglich zu halten. Wenn man {{Icon|Nathrezim Buckler|30px}} oder {{Icon|Mekansm|30px}} hat, sollte man diese auch versuchen so gut wie möglich einzusetzen. Das heißt, man sollte es so machen, dass jeder den Buff bzw. den Heal von {{icon|Mekansm|30px}} erhält. Beispiel: Der gegnerische {{Icon|Tidehunter|30px}} castet sein Ulti und macht an jedem Hero 250 Schaden. Nun casten wir {{Icon|Mekansm|30px}} um unsere befreundeten Helden inklusive uns zu heilen!<br />
<br />
Desweiteren sollte man das {{Icon|Aphotic Shield|30px}} auf den Intiator casten, damit er seine wichtigen Spells raushauen kann, bevor er stirbt oder Ähnliches.<br />
<br />
Bei {{Icon|Khadgar's Pipe of Insight|30px}} muss man darauf achten, das Active '''vor dem Clash''' zu casten, damit die Intiator des gegnerischen Teams à la {{Icon|Earthshaker|30px}} oder {{Icon|Tidehunter|30px}} mit ihrem Ultimate keinen Schaden mehr austeilen!<br />
<br />
== Optimale Lanepartner ==<br />
<br />
== Public ==<br />
<br />
===Axe und Abbadon===<br />
<br />
{{Icon|Axe}} +{{Icon|Abaddon}} <br />
<br />
Im [[Public]] ist Axe ein lustiger und gleichzeitig auch guter Lanepartner, da man {{Icon|Aphotic Shield|30px}} auf Axe casten kann und er in aller Ruhe die Aggro der Creeps und Heroes aufnehmen kann und dadurch das {{Icon|Aphotic Shield|30px}} auslöst und dabei Schaden mit seinem {{Icon|Counter Helix|30px}} macht. Die Skillung bleibt hierbei gleich, {{Icon|Aphotic Shield|30px}} wird primär und {{Icon|Death Coil|30px}} sekundär geskillt. Axe hält die Gegner mit {{Icon|Berserker's Call|30px}} bei sich, während Abbadon die ein oder anderen Hits landen kann.<br />
<br />
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden) ==<br />
<br />
== Replays ==<br />
<br />
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]</div>Andenschakalhttps://dotawiki.de/index.php?title=Abaddon,_Lord_of_Avernus&diff=59480Abaddon, Lord of Avernus2023-10-23T08:31:01Z<p>Andenschakal: /* Starteigenschaften und -Zuwachs */</p>
<hr />
<div>{{Version|6.83d}}<br />
<br />
== Beschreibung ==<br />
Ehemals ein ruhmreicher Paladin, fiel Abaddon während der Invasion der Brennenden Legion der Dunkelheit anheim und wurde von mehreren Dämonen durchdrungen, die gleichsam seine Seele und seine Kräfte korrumpierten. Als Todesritter besetzt er nun eine hohe Position in den Rängen der Generäle des Lichkönigs und kämpft unaufhaltsam auch gegen die unüberwindbarsten Hindernisse, bis er den Weltenbaum selbst erreicht. Ob er nun seine eigene Stärke mit einem Schild aus dunkler Energie verstärkt oder seine eigene Lebenskraft zur Unterstützung seiner Verbündeten opfert - der Lord von Avernus führt die Truppen des Scourge im unendlichen Konflikt mit den Mächten des Guten beharrlich voran: gegen jene, die einst seine besten Kameraden waren.<br />
<br />
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==<br />
{{Heldenbox<br />
|Icon=LordofAvernus.gif<br />
|Bildlink=[[Bild:Lordofavernus anim.gif]]<br />
|Fraktion=Scourge<br />
|Taverne=Twilight Tavern<br />
|Geschlecht=Männlich<br />
|Funktion=Nuker, Hunter, Supporter, Tank<br />
|Jungle=False<br />
|Solo=True<br />
|Dual=True<br />
|Tri=True<br />
|Schwierigkeit=einfach<br />
|Primärattribut=Kraft<br />
|BasisKraft=23<br />
|KraftProLevel=2,7<br />
|BasisBeweglichkeit=17<br />
|BeweglichkeitProLevel=1,5<br />
|BasisIntelligenz=21<br />
|IntelligenzProLevel=2<br />
|Basisrüstung=-1<br />
|MinBasisSchaden=55<br />
|MaxBasisSchaden=65<br />
|Basislebensreg=0.25<br />
|BasisAngriffszeit=1,7<br />
|Reichweite=128<br />
|Typ=Melee<br />
|Movespeed=310<br />
|Schussdauer=0,56<br />
|Schusserholung=0,41<br />
|SichtTag=1800<br />
|SichtNacht=800<br />
}}<br />
<br />
== Skillbeschreibungen ==<br />
{{Skillbox fehlt}}<br />
<br />
<!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --><br />
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=yes}}<br />
<br />
==Allgemeine Tipps&Tricks==<br />
==== Death Coil ====<br />
Durch den Schaden, den sich Abaddon beim Casten selbst zufügt, kann man sich selbst [[denien]].<br />
<br />
Genauso kann man diesen Schaden dazu verwenden, das auf sich selbst gecastete Aphotic Shield platzen zu lassen, um einen doppelten [[Nuke]] auf den Gegner loszulassen.<br />
<br />
==== Apothic Shield ====<br />
<br />
Geringer Manaverbrauch in Verbindung mit Abaddons Manaregeneration machen Apothic Shield nützlich, um die Lebenspunkte des Gegners niedrig zu halten, da es oft gecasted werden kann. Den Schild immer auf den [[Creep]] casten, der den meisten Schaden nimmt (bestenfalls Towerbeschuss / Heldenangriff). Durch die große Explosionsreichweite kann sich der Gegner oft nicht mehr rechtzeitig in Sicherheit bringen.<br />
<br />
Was auch noch wirklich sehr nützlich zu wissen ist:<br />
Aphotic Shield hebt viele negative Spells, wie slows o. ä. auf, die auf Abaddon wirken.<br />
Das heißt im Klartext: Wenn Ihr geslowt seid, castet Aphotic Shield auf euch selber und der Slow wird aufgehoben.<br />
[funktioniert natürlich auch bei Verbündeten]<br />
<br />
==== Richtiger Einsatz von Borrowed Time ====<br />
Die meisten Leute vergessen einfach, dass man das Ultimate von Abaddon auch selbst aktivieren kann, es ist ein normaler Spell.<br />
<br />
Es ist wirklich eher weniger schlau, beim Kampf gegen einen [[Venomancer]] zu warten, bis Poison Nova + Shadowstrike einen auf 400 HP gebracht haben, woraufhin sich Borrowed Time aktiviert. <br><br />
Direkt nach dem Einschlag aktiviert, entfernt Borrowed Time sowohl das Ulti als auch Shadowstrike, ohne dass die beiden [[DoT]]-Spells Zeit hatten, nennenswerten Schaden anzurichten.<br />
<br />
Außerdem kann man so auch mal eine [[Slayer]] verblüffen, die meint bei einem 500HP Abaddon ihr 1250 Damage Laguna Blade zünden zu müssen. <br><br />
Würde man auf Auto-Activate von Borrowed Time warten, hätte man keine Chance, da die Grenze von 400 HP nicht erreicht wird, bei der das Ulti aktivieren würde.<br><br />
500-1250= -750HP... Ungute Bilanz. Wenn man allerdings das richtige Timing erwischt und Borrowed Time '''manuell''' aktiviert, kann es sein, dass das Laguna Blade einen netten 1250HP-Heal für Abaddon abgibt. <br />
<br />
Nicht selten kann man nach einer solchen Aktion die nun wehrlose Miss Inverse in Ruhe ins Nirvana schicken.<br />
<br />
==== Support ====<br />
Abaddon ist einer der besten Helden, wenn es darum geht, Mates zu beschützen oder zu retten, da er mit Aphotic Shield 200 HP Schutz und mit Death Coil 250 HP Heal spenden kann, das macht 450 HP insgesamt. Gerade im Early kann Abaddon so schon tot geglaubten Mates mit 100 HP noch locker zur Flucht verhelfen, oder aber sie im Kampf unterstützen, sodass sie nicht zu schnell downgehen.<br />
<br />
Wichtig ist dafür jedoch eine gute Versorgung mit Mana, ein Magic Wand/Stick passt gut zum LoA und bringt genau das.<br />
<br />
== Synonyme / Akronyme==<br />
* LoA<br />
* Imbaddon<br />
<br />
== Guides zu {{PAGENAME}} ==<br />
<!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--><br />
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}<br />
{{#ask:[[Miniguide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}<br />
<br />
== Replays ==<br />
<br />
== Changelog ==<br />
===6.83d===<br />
* Rüstung reduziert: 2,4 --> 1,4<br />
* MS erhöht: 300 --> 310<br />
* Death Coil:<br />
** Mana geändert: 75 --> 50/60/70/80<br />
** Eigenschaden erhöht: 50/75/100/125 --> 75/100/125/150<br />
* Burrowed Time:<br />
** Dauer erhöht: 3/4/5 --> 4/5/6<br />
** Aghanim's verändert: Absorbiert bei aktiviertem Ulti nun 35% des Schadens an Verbündeten in 900 AoE und verlängert (wie vorher) Dauer um eine Sekunde pro Stufe<br />
<br />
===6.75===<br />
* Rüstung um 2 reduziert<br />
* Aphotic Shield cooldown von 14/12/10/8 auf 12/10/8/6 reduziert<br />
* Borrowed Time cooldown nun von 60 auf 60/50/40 geändert<br />
* Death Coil cooldown von 6 auf 5 Sek reduziert<br />
* Frostmourne debuff Dauer von 2 auf 2.5 erhöht<br />
<br />
===6.73===<br />
* Aphotic Shield:<br />
** Explodiert nun immer, wenn es ausläuft, egal wie viel Schaden erlitten wurde<br />
** cooldown von 18/15/12/9 auf 14/12/10/8 gesenkt<br />
** Cast Range von 450 auf 500 erhöht<br />
<br />
===6.72===<br />
* Aphotic Shield: Castrange 350 -> 450<br />
===6.71===<br />
* Aphotic Shield: Castrange 300 -> 350<br />
===6.70===<br />
*Frostmourne Bonusmovespeed: 10% -> 15%<br />
===6.64===<br />
* Death Coil: Castrange 300 -> 800<br />
* Aphotic Shield: Castrange 600 -> 300<br />
===6.63===<br />
* Death Coil: Castrange 600 -> 300<br />
===6.60===<br />
* Frostmourne: Buff schon mit dem ersten Angriff (statt mit dem zweiten)<br />
* Death Coil: Cooldown 7 -> 6 <br />
* Abaddon zu Aghanim's Scepter hinzugefügt (Dauer erhöht)<br />
===6.59===<br />
* neues Model (Death Knight statt Arthas)<br />
===6.57===<br />
* Aphotic Shield: HP 100/125/150/175 -> 110/140/170/200<br />
===6.54===<br />
* Borrowed Time: Cooldown erhöht<br />
* Borrowed Time: Funktion verbessert<br />
* Aphotic Shield: verändert<br />
===6.52===<br />
* [[MS]]: 295 -> 300<br />
===6.50===<br />
* Death Coil: Cooldown 11 -> 7<br />
===6.49===<br />
* Death Coil: Cooldown 15 -> 11</div>Andenschakalhttps://dotawiki.de/index.php?title=Barathrum-Guide_by_Narubia&diff=59479Barathrum-Guide by Narubia2023-10-23T08:29:56Z<p>Andenschakal: /* Was ist Barathrum? */</p>
<hr />
<div>{{Version|6.83d}}<br />
{{Meinung}}<br />
{{Guide für|Barathrum}}<br />
==Einleitung==<br />
{{TOC_rechts}}<br />
{{icon|Barathrum}}<br />
<br />
Noob-Hero, imba, was auch immer man über Barathrum hört, es heißt immer, er sei "leicht zu spielen" und wenn man wirklich mal ein Spiel mit ihm dominiert, dann sei das keine Leistung. Ehrlich gesagt, ich sehe Barathrum-Spieler selten das Spiel dominieren, im Gegenteil, ich sehe sie sehr oft failen und Barathrum ist wohl nicht grundlos ein No-Go in der Competitive-Szene. Aber was macht diesen Hero so schwach? Warum wird er in hochklassigen Spielen nie gepickt? Wie spielt man ihn richtig? Und was sind die größten Fehler, die Barathrum-Spieler machen? In diesem Guide sollt ihr die Antworten auf diese Fragen erhalten.<br />
<br />
==Was ist Barathrum und was ist er nicht?==<br />
<br />
Diese Sektion soll aufzeigen, was eigentlich die Aufgaben des Barathrum (auch Spirit Breaker) sind und wie sie von vielen Spielern verfehlt werden. <br />
<br />
===Was ist Barathrum?===<br />
{| class="stil1" style="text-align:center"<br />
|<font color="green">'''Tank'''</font><br />
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left"><br />
<li>Mit seiner hohen Basisstärke und seinem hohen Stärkezuwachs wird Barathrum zu einem natürlichen Tank. <br />
|-<br />
|<font color="green">'''Initiator'''</font><br />
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left"><br />
<li>Barathrum ist oft der erste, der in den Kampf springt, und fungiert damit natürlich auch als Initiator. Idealerweise hat er für diese Rolle aber schon ein Black King Bar, sonst hält er zwischen den Gegnern nicht lange durch. <br />
|-<br />
|<font color="green">'''Ganger'''</font><br />
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left"><br />
<li>Barathrum ist ein starker Ganger. Aber erst ab Level 7; im Earlygame kann Barathrum nicht effektiv gangen.<br />
|-<br />
|<font color="green">'''Semicarry'''</font><br />
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left"><br />
<li> Barathrum erlangt seinen Höhepunkt im Mid- bis frühem Lategame und kann daher als Semicarry eingestuft werden.<br />
|-<br />
|<font color="green">'''Farmer'''</font><br />
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left"><br />
<li> Farmt Barathrum nicht, wird er sehr schnell sehr schwach werden und seine Rolle als Semicarry schnell verfehlen.<br />
|-<br />
|<font color="green">'''Einsteigerfreundlich'''</font><br />
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left"><br />
<li> Barathrum ist ein Held, der ohne viele Items einen Höhepunkt im Spiel erreicht und ab da quasi immer gefährlich ist. Einsteigerfreundlich!<br />
|}<br />
<br />
===Was ist Barathrum nicht?===<br />
{| class="stil1" style="text-align:center"<br />
|<font color="red">'''Supporter'''</font><br />
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left"><br />
<li>Supporteraufgaben, wie Wards oder Chicken zu kaufen, zu übernehmen, ist definitiv nicht der Aufgabenbereich des Barathrum.<br />
|-<br />
|<font color="red">'''Lanedominanz'''</font><br />
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left"><br />
<li>Barathrum ist laneschwach und bleibt laneschwach. Harassen ist absolut nicht sein Job. Außerdem kann er im Earlygame auch keiner anderen Lane gefährlich werden und schwächt dadurch das ganze Lineup im Earlygame. <br />
|-<br />
|<font color="red">'''Chuck Norris'''</font><br />
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left"><br />
<li>Chuck Norris kann alleine in 5 Gegner rennen, und am Ende steht er alleine da. Barathrum kann das nicht.<br />
|-<br />
|<font color="red">'''Maincarry'''</font><br />
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left"><br />
<li> Barathrum ist nur ein sehr schlechter Maincarry. Obwohl er im 1 vs 1 sehr stark ist, steht er im Lategame gegen echte Carrys mit Manta Style, Black King Bar und viel Rüstung schlecht da.<br />
|-<br />
|<font color="red">'''Competitive-Tauglich'''</font><br />
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left"><br />
<li> Barathrum ist ein Held, der die Fehler anderer leicht ausnutzen kann. Weil aber in der Competitive wesentlich weniger Fehler begangen werden, wird Barathrum hier sehr schwach. Außerdem fehlt es ihm an AoE-Spells (von Agha-Ulti abgesehen), wodurch er sehr schwach in Clashes wird.<br />
|}<br />
<br />
==Skillsynergie==<br />
<br />
{|class="stil1"<br />
|Skill 1<br />
|Skill 2<br />
|Skill 3<br />
|Beschreibung<br />
|-<br />
|{{Icon|Charge of Darkness}}<br />
|{{Icon|Greater Bash}}<br />
|{{Icon|Nether Strike}}<br />
|Mit den Charge of Darkness rennt Barathrum auf den Gegner zu, basht mit dem Greater Bash evtl. noch ein paar Mal, und zum Finishen oder um das Weglaufen zu verhindern legt er mit Nether Strike noch einen weiteren Bash hinterher.<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
== Skillbuild ==<br />
<br />
{{Skillungstabelle|2|1|3|1|1|4|1|2|2|2|4|3|3|3|0|4|0|0|0|0|0|0|0|0|0}}<br />
<br />
=== Begründung ===<br />
<br />
Bevor ich den Skillbuild erkläre, möchte ich kurz erläutern, welche Skills wofür nützlich und nötig sind.<br />
<br />
{| class="stil1" style="text-align:center"<br />
|{{Icon|Charge of Darkness|50px}}<br />
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left"><br />
<li>ist praktisch NUR zum Einleiten von Ganks und zum Abbrechen von Channels (z. B. Rhasta's Shackle) nützlich.<br />
|-<br />
|{{Icon|Empowering Haste|50px}}<br />
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left"><br />
<li>hilft beim Lasthitten, bei Kämpfen gegen andere Heros und beim Harassen (bedingt) zu gebrauchen. Außerdem beschleunigt sie die Bewegung von sich selbst und dem Team. Diese Fähigkeit hilft also kurz gesagt beim Farmen und beim Killen und Chasen von Gegnern.<br />
|-<br />
|{{Icon|Greater Bash|50px}}<br />
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left"><br />
<li>hilft, ähnlich wie Empowering Haste, beim Farmen und beim Kampf gegen andere Heros. Wichtig zu wissen ist dabei, dass die Wahrscheinlichkeit eines Bashes immer 17% ist, egal welches Level Greater Bash man hat. Außerdem regeneriert man nichts vom Schadens des Greater Bashs, wenn man Lifesteal hat.<br />
|-<br />
|{{Icon|Nether Strike|50px}}<br />
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left"><br />
<li> ist ein Ultimate mit 75 (20 mit Aghanim's Scepter) Sekunden Cooldown, das es dem Barathrum ermöglicht, an einem Gegner nochmal massiven Schaden zu verursachen und einen weiteren Bash anzusetzen. Außerdem hindert der Skill Gegner am Weglaufen. <br />
|-<br />
|}<br />
<br />
In Anbetracht dieser Erläuterungen ist es möglich, den Barathrum auf mehrere Arten zu skillen.<br />
<br />
Wichtig ist Folgendes: Auf Level 7 hat man mit Charge of Darkness auf 4 und Nether Strike auf 1 sehr starkes Gankpotenzial. Daher arbeitet man auf diese Skillung hin. <br />
Meine Empfehlung ist, auf Level 1 zuerst Empowering Haste zu skillen. Zum Einen gibt es einen leichten Hauch von Surviveability, da die Gegner so früh keine Boots besitzen und man mit diesem Spell damit schneller läuft, als alle anderen Heros im Earlygame, zum Anderen hilft der zusätzliche Schaden enorm beim Lasthitten (+12 Schaden auf der ersten Stufe, ohne Boots!).<br />
<br />
Auf Level 2 empfehle ich, einmal den Charge of Darkness zu skillen. Zum Einen kann der Charge das TP ersetzen, nachdem man gestorben ist, da man mit dem Charge mit hohem Movementspeed auf die Lane zurücklaufen kann (und damit eventuell einen Go einleitet?) und zum anderen, um Channels abbrechen zu können. Ist man sich sicher, auf der Lane nicht zu sterben oder hat man keinen gegnerischen Channel auf der Lane (was der Regelfall sein sollte), kann man den Charge auch erst auf 3 beginnen, zu skillen.<br />
<br />
Auf Level 3 sollte man einmal den Greater Bash skillen, damit man später in Ganks die gefährlichen Permabashes auslösen kann.<br />
<br />
Auf Level 4, 5 und 7 skillt man den Charge of Darkness aus, auf Level 6 Nether Strike, damit man auf 7 die zwei (sicheren) Stuns zur Verfügung hat. <br />
<br />
Danach skillt man zuerst Empowering Haste für weiteren Bonusschaden (damit auch Farmability) und danach Bash aus (Ulti immer, wenn möglich).<br />
<br />
<br />
Eine weitere Option zu dem hier angegebenen Skillbuild ist die Option, Charge of Darkness nur einmal zu skillen, zuerst Empowering Haste zu maxen und danach erst den Charge. Diese Skillung sollte man wählen, wenn man ein Team hat, das gut ohne Barathrum's Ganks im Midgame auskommt und Barathrum sich aufs Farmen konzentrieren kann.<br />
<br />
== Itembuild ==<br />
<br />
Das Itembuild des Barathrum sollte dazu da sein, den Barathrum im Kampf zu stärken. Wichtig sind dabei 2 Faktoren:<br />
<br />
1. Barathrum profitiert extrem von Attackspeed. Zum einen synergiert dieser sehr gut mit dem Bonusdamage, den Barathrum durch Empowering Haste erhält, zum Anderen ist die Chance, einen Bash zu bekommen, natürlich höher, wenn man häufiger pro Zeiteinheit zuschlägt. Um also viele Bashes (oder Permabashes) zu bekommen, sollte man möglichst viel Attackspeed haben.<br />
<br />
2. Wenn Barathrum in einen Kampf geht und diesen initiiert, ist er logischerweise im Fokus aller Angreifer. Sollte man später damit kleine Clashes (z. B. 3vs3) einleiten, wird man also von 3 Gegnern angegriffen. Diesem Kreuzfeuer hält auch der Barathrum mit seinen vielen Trefferpunkten nicht lange stand. Die Folge daraus ist, dass der Barathrum für diese Situation einen Schutz benötigt.<br />
<br />
===Startitems ===<br />
{|class="stil1"<br />
!Anzahl<br />
!Item<br />
!Goldkosten<br />
!Begründung<br />
|-<br />
|<br />
:3<br />
|{{Icon|Ironwood Branch}}<br />
|50 {{Gold}}<br />
|Branches geben geringe Boni zu allem, kosten wenig und füllen am Anfang die Itemslots. Und nicht umsonst werden sie auch "Branches of GG" genannt!<br />
|-<br />
|<br />
:1<br />
|{{Icon|Gauntlets of Strength}}<br />
|150 {{Gold}}<br />
|Eine weitere Erhöhung des Lasthitschadens mit Empowering Haste und den 3 Branches auf +18. Das gibt Barathrum im Earlygame einen entscheidenden Vorteil beim Lasthitten!<br />
|-<br />
|<br />
:1<br />
|{{Icon|Tango}}<br />
|125 {{Gold}}<br />
|Ein Stapel Tangos regeneriert HP-Verluste im Earlygame. Da Barathrum melee ist, steckt er automatisch ein wenig mehr Harass ein.<br />
|-<br />
|<br />
:1<br />
|{{Icon|Healing Salve}}<br />
|110 {{Gold}}<br />
|Genauso wie die Tangos kann Barathrum auch eine Healing Salve gut gebrauchen, um sich zu regenerieren und die Lane somit länger zu halten.<br />
|}<br />
<br />
===Die Boots===<br />
{|class="stil1"<br />
!Item<br />
!Goldkosten<br />
!Begründung<br />
|-<br />
|{{Icon|Power Treads}}<br />
|1400 {{Gold}}<br />
|Für Barathrum gibt es nur eine durchweg sinnvolle Wahl für die Boots: Die Power Treads (Strength)! Sie helfen bei allem, was Barathrum später sowieso benötigt: Movementspeed, Attackspeed für mehr Bashes, Stärke für mehr Leben und Schaden. Den Phase Boots fehlt hingegen der Attackspeedbonus, Arcane Boots und Boots of Travel sind einfach nur Geldverschwendung auf Barathrum.<br />
<br />
Es ist nicht zwingend nötig, diese direkt nach den Start-Items zu erwerben und auszubauen, aber die Power Treads sollten spätestens zu den ersten wichtigen Ganks und Clashes fertig sein.<br />
|}<br />
<br />
===Earlygame-Items===<br />
{|class="stil1"<br />
!Item<br />
!Goldkosten<br />
!Begründung<br />
|-<br />
|{{Icon|Bracer}}<br />
|525 {{Gold}}<br />
|Die Gauntlets aus den Start-Items werden später zu Bracern ausgebaut, die immerhin weitere +9 Schaden ergeben. <br />
|-<br />
|{{Icon|Mask of Death}}<br />
|900 {{Gold}}<br />
|Selten wird die Mask of Death als eigenes Item erwähnt. Der Change in der Version 6.70 hat dieses Item einen entscheidenden Vorteil gegenüber seinen Ausbaustufen gebracht: Das Preis-Leistungs-Verhältnis!<br />
<br />
Sie gibt nun 15% Lifesteal und damit so viel wie der fertige Helm of Dominator! Es ist sehr vorteilhaft, dieses Item möglichst früh zu erwerben, da es Barathrum wirklich einen entscheidenden Vorteil beim Farmen ermöglicht: Das Junglen!<br />
|}<br />
<br />
===Die ersten Ausbauten===<br />
{|class="stil1"<br />
!Item<br />
!Goldkosten<br />
!Begründung<br />
|-<br />
|{{Icon|Ancient Janggo of Endurance}}<br />
|1850 {{Gold}}<br />
|In einem Team, in dem viele Helden von Movement- und Attackspeed profitieren, kann sich das Janggo of Endurance lohnen.<br />
|-<br />
|{{Icon|Urn of Shadows}}<br />
|875 {{Gold}}<br />
|Fängt Barathrum früh an zu ganken, ist er ein idealer Träger für die Urn. Er ist bei vielen Kills dabei, braucht die Regeneration nach den Kills und kann die Urn auch als Nuke verwenden.<br />
|-<br />
|{{Icon|Medallion of Courage}}<br />
|1200 {{Gold}}<br />
|Auch dieses neue Item hat großen Wert für Barathrum. Der Rüstungsreduce hilft Barathrum sehr, denn er verursacht fast ausschließlich physischen Schaden.<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
===Midgame: Möglichkeit 1===<br />
{|class="stil1"<br />
!Item<br />
!Goldkosten<br />
!Begründung<br />
|-<br />
|{{Icon|Mask of Madness}}<br />
|1900 {{Gold}}<br />
|Dieses Item synergiert in vielerlei Hinsicht sehr gut mit dem Barathrum. Zwar wird er durch das Active sehr empfindlich gegenüber gegnerischen Angriffen, jedoch ist der Gegner die ersten Sekunden des Angriffes ohnehin gestunnt und kann nicht angreifen. Der hohe Attackspeed, den Barathrum dafür bekommt, löst jedoch eine für den Gegner frustrierende Menge an Bashes aus.<br />
<br />
Weiterhin hilft es sehr beim Junglen, da der hohe Attackspeed natürlich auch den Damageoutput erheblich erhöht und mit dem Lifesteal Barathrum am Leben erhält.<br />
Entscheidet man sich für die Mask of Madness als Attackspeed-Item, sollte man zur Vermeidung von Schaden später ein Black King Bar bauen.<br />
|-<br />
|{{Icon|Black King Bar}}<br />
|3900 {{Gold}}<br />
|Die Anfälligkeit während des Actives der Mask of Death kann man mit dem Black King Bar ideal wieder wett machen. Barathrum ist während der anfälligen Sekunden gegen Nukes und damit gegen Burst-Damage immun. Dieses Item kann natürlich auch nach den anderen 2 Möglichkeiten gebaut werden, jedoch benötigen die anderen Möglichkeiten relativ viel Zeit, um die offensiven Fähigkeiten auszubauen, sodass der Bau des Black King Bars sich verzögert.<br />
|}<br />
<br />
===Midgame: Möglichkeit 2===<br />
{|class="stil1"<br />
!Item<br />
!Goldkosten<br />
!Begründung<br />
|-<br />
|{{Icon|Armlet of Mordiggian}}<br />
|2400 {{Gold}}<br />
|Auch ein Item, das in vielerlei Hinsicht mit den Fähigkeiten des Barathrum synergiert. Der Attackspeed hilft, wie schon mehrfach angesprochen, sehr. Weiterhin bekommt Barathrum durch das Active einen erheblichen Schadens-Boost. Zu guter Letzt kann Barathrum die Rüstung und Lebensregeneration auch gut gebrauchen.<br />
|-<br />
|{{Icon|Mask of Death}}<br />
|900 {{Gold}}<br />
|Da die Mask natürlich sowohl zum Farmen als auch zum Ausgleich der Armlet-Degeneration nützlich ist, muss sie hier erneut aufgezählt werden.<br />
|-<br />
|{{Icon|Hyperstone}}<br />
|2000 {{Gold}}<br />
|Damit diese Variante den anderen preislich näher rückt, habe ich den Hyperstone dazu gepackt, welcher auch exzellent mit dem Barathrum synergiert und im Nachhinein noch zu einem Assault Cuirass ausgebaut werden kann. Alternativ kann man hier natürlich auch die ersten Items für das Black King Bar kaufen.<br />
|}<br />
<br />
===Midgame: Möglichkeit 3===<br />
{|class="stil1"<br />
!Item<br />
!Goldkosten<br />
!Begründung<br />
|-<br />
|{{Icon|Sange and Yasha}}<br />
|4100 {{Gold}}<br />
|Ein Item, das häufig in Publics zu sehen ist und super mit Barathrum synergiert. Maim und Movementspeedbonus sind die großen Stärken des Sange and Yasha. Größtes Manko ist wohl der Preis: 4100 Gold muss erstmal erfarmt werden.<br />
|-<br />
|{{Icon|Vlads}}<br />
|2075 {{Gold}}<br />
|Die Mask of Death kann auch zu Vladmir's Offering ausgebaut werden, um dem gesamten Team Lifesteal zu ermöglichen. <br />
|}<br />
<br />
===Zusammenfassung der Items nach dem Midgame===<br />
<br />
{| class="stil1" style="text-align:center"<br />
|colspan=2|<br />
!Möglichkeit 1<br />
!Möglichkeit 2<br />
!Möglichkeit 3<br />
|'''Unterschiede'''<br />
|-<br />
|colspan=2|'''Items'''<br />
|{{i40|Mask of Madness}}{{i40|Black King Bar}}<br />
|{{i40|Armlet of Mordiggian}}{{i40|Mask of Death}}{{i40|Hyperstone}}<br />
|{{i40|Sange and Yasha}}{{i40|Vlads}}<br />
| -<br />
|-<br />
|colspan=2|'''Preis'''<br />
| width=120| 1900{{gold}}+3900{{gold}}=<br />
<font color="green">'''5800'''</font>{{gold}}<br />
| width=120|2400{{gold}}+900{{gold}}+2000{{gold}}=<br />
<font color="green">'''5300'''</font>{{gold}}<br />
| width=120|4100{{gold}}+2075{{gold}}=<br />
<font color="red">'''6175'''</font>{{gold}}<br />
|Preislich schneiden die 3 Varianten ähnlich ab, wobei Sange and Yasha doch preislich über den anderen beiden Varianten liegt.<br />
|-<br />
|rowspan=7|'''Boni zu'''<br />
!Stärke:<br />
|10<br />
|<font color="green">'''25'''</font><br />
|16<br />
|Hier fällt doch deutlich auf: Wenn es um das reine Leben geht, führt das Armlet die Tabelle weit an. Jedoch muss bedacht werden, dass das Active ja auch wieder Leben deregeneriert. Daher ist der Vorteil nur gegen Burst-Damage ein echter Vorteil.<br />
|-<br />
!Beweglichkeit:<br />
|0<br />
|0<br />
|16<br />
|Sange and Yasha geben als einziges Item der Tabelle 16 Beweglichkeit, welche immerhin +16% Attackspeed und 2,3 Punkte Rüstung ausmachen.<br />
|-<br />
!Movementspeed:<br />
|<font color="green">'''20%'''</font><br />
|<font color="red">'''0'''</font><br />
|16%<br />
|Während das Armlet nichts für den Movementspeed macht, geben Yasha und die Mask of Madness doch deutliche Geschwindigkeitsboni, die sich im Kampf bemerkbar machen.<br />
|-<br />
!Schaden*:<br />
|<font color="red">'''96'''</font><br />
|<font color="green">'''117'''</font><br />
|106<br />
|Hier werden ganz klar Tendenzen deutlich: Während das Armlet mit seinem Active auf voller Linie punktet, kann das in Publics so häufig gebaute Sange and Yasha trotz des hohen Preises nicht mit dem Armlet mithalten. Die Mask of Madness hängt beiden leicht hinterher.<br />
|-<br />
!Attackspeed*:<br />
|<font color="green">'''100%'''</font><br />
|80%<br />
|<font color="red">'''31%'''</font><br />
|Hier bildet Sange and Yasha deutlich das Schlusslicht. Mit dem etwas höheren Attackspeed macht außerdem die Mask of Madness den Nachteil des Schadens gegenüber dem Armlet wieder gut.<br />
|-<br />
!Lifesteal:<br />
|17%<br />
|15%<br />
|16% <font color="green">'''Aura'''</font><br />
|Der Lifesteal ist bei allen Varianten fast gleich, jedoch hilft das Vladmir's Offering auch dem Team.<br />
|-<br />
!Rüstung:<br />
|0<br />
|5<br />
|7,3<br />
|Der Unterschied in der Rüstung macht sich nur auf niedrigen Stufen bemerkbar. Auf Level 25 hat Barathrum +11 (!) Basisrüstung.<br />
|-<br />
|colspan=2|'''Sonstige Vorteile'''<br />
| width=120| <font color="green">frühes Avatar</font><br />
| width=120| Mindgames<br />
| width=120| <font color="red">-</font><br />
|Auch hier punktet Sange and Yasha nicht. Während mit dem Avatar eines der mächtigsten Werkzeuge aller Items im Inventar liegt, hat Sange and Yasha nichts entgegenzusetzen. Die Mindgames und Überlebenstricks, die man mit dem Armlet machen kann, sind eine tolle Sache, die jedoch Übung und Erfahrung benötigt. Außerdem kann die Mask of Death noch zum Vladmir's Offering ausgebaut werden, wodurch noch Platz für einen Orbeffekt bleibt.<br />
|-<br />
|colspan=2|'''Nachteile'''<br />
| width=120| Anfälligkeit für physischen Schaden<br />
| width=120| Lebensdegeneration<br />
| width=120| <font color="green">-</font><br />
|Ohne ein Active fallen dem Sange and Yasha keine großen Nachteile zu. Die Mask of Madness hat trotz des Avatars immer noch eine hohe Anfälligkeit gegenüber physischen Angriffen zur Folge.<br />
|}<br />
* Der Schaden beinhaltet bereits Boni durch Empowering Haste (Level 4) und Stärke.<br />
* Der Attackspeed beinhaltet bereits den durch Beweglichkeit erhaltenen Attackspeed.<br />
* Alle Daten unter Einbeziehung der Actives der Items Mask of Madness, Armlet of Mordiggian und Black King Bar.<br />
<br />
===Zwischenfazit===<br />
{|class="stil1"<br />
|-<br />
| width=120|{{i40|Mask of Madness}}{{i40|Black King Bar}}<br />
|Ein Rundumpaket zweier sehr gut synergierender Gegenstände, deren Preis-Leistungs-Verhältnis herausragend ist.<br />
|-<br />
| width=120|{{i40|Armlet of Mordiggian}}{{i40|Mask of Death}}{{i40|Hyperstone}}<br />
|Eine sehr schöne Alternative, die mehr Leben und Rüstung gibt, dafür aber auf Movementspeed und die frühe Avatar-Fähigkeit verzichtet.<br />
|-<br />
| width=120|{{i40|Sange and Yasha}}{{i40|Vlads}}<br />
|Das doch so häufig gebaute Sange and Yasha auf Barathrum entpuppt sich bei genauerer Betrachtung eher als Geldverschwendung. Der Maim und der Teamnutzen des Vladmir's Offering können nicht über die anderen Schwächen hinwegtäuschen. Sange and Yasha empfehle ich auf Barathrum ganz deutlich <font color="red">'''NICHT'''</font>.<br />
|}<br />
<br />
===Kombinationen der drei Möglichkeiten===<br />
Prinzipiell ergibt sich die Möglichkeit, die drei Möglichkeiten auch zu kombinieren. Diese Möglichkeit habe ich bei der Tabelle aus Gründen der Übersichtlichkeit weggelassen.<br />
<br />
Gleichzeitig ergibt sich dabei folgendes Problem: Kombiniert man z. B. Sange and Yasha mit dem Armlet of Mordiggian, so hat man bereits 6900 {{gold}} ausgegeben, hat aber keinen Lifesteal und farmt damit wesentlich schwieriger. Addiert man noch Power Treads und ein Janggo of Endurance oder zwei Bracer, hat man schon eine Menge an Gold in Items investiert, die dem späten Midgame bis frühen Lategame entspricht. Für das Lategame sind jedoch Items wie Black King Bar, Assaut Cuirass oder Heart of Tarrasque wichtig. Kauft man also Gegenstände verschiedener Varianten, so sollte man darauf achten, dass diese in entsprechender Zeit fertig werden. Steht Barathrum im Lategame ohne entsprechende Items im Clash, wird er zu schnell aus dem Spiel genommen und damit wertlos.<br />
<br />
===Items nach dem Midgame===<br />
{|class="stil1"<br />
!Item<br />
!Goldkosten<br />
!Begründung<br />
|-<br />
|{{Icon|Vladmir's Offering}}<br />
|2075 {{Gold}}<br />
|Wählt man die Variante mit dem Armlet, so sollte man auf den Ausbau der Mask of Death zugunsten des Teams nicht verzichten. Den Ring of Basilius kann man sich bei dieser Möglichkeit natürlich früher holen, da er ein tolles Earlygame-Item zur Verbesserung der Mana-Regeneration und Rüstung von sich selbst und dem Team darstellt.<br />
|-<br />
|{{Icon|Helm of the Dominator}}<br />
|1850 {{Gold}}<br />
|Wer viel Micro hat, kann sich an diesem Item versuchen. Es gibt wohl kaum Schlimmeres, als von einem Barathrum angegriffen zu werden, der Ensnare, Warstomp, Thunder Clap oder Purge zu seinem Vorteil zu nutzen weiß. Varianten, die weniger Geschick erfordern, sind Frost Attack, Command Aura und Speed Aura. Außerdem hat dieses Item den Vorteil, dass es im Lategame zu einem Satanic ausgebaut werden kann. <br />
|-<br />
|{{Icon|Agha}}<br />
|4200 {{Gold}}<br />
|Dieses Item ist eine sehr schöne Ergänzung auf Barathrum. Es ermöglicht, Clashes mit einem AoE-Ultimate zu eröffnen und verringert den Cooldown so weit, dass es zum Finishen oftmals wieder bereit ist. Den dafür nötigen Manapool liefert es gleich mit dazu und Leben, Stärke und Attackspeed kann man sowieso gut gebrauchen. <br />
|}<br />
<br />
===Lategame===<br />
{|class="stil1"<br />
!Item<br />
!Goldkosten<br />
!Begründung<br />
|-<br />
|{{Icon|Assault Cuirass}}<br />
|5250 {{Gold}}<br />
|Viel Attackspeed und Rüstung, Barathrum und sein Team profitieren erheblich davon.<br />
|-<br />
|{{Icon|Heart of Tarrasque}}<br />
|5500 {{Gold}}<br />
|Eine Menge Leben und Schaden machen Barathrum zu einem Tank, den man nicht so einfach herausfocussen kann.<br />
|-<br />
|{{Icon|Mjollnir}}<br />
|5700 {{Gold}}<br />
|Das Chain Lightning des Mjollnir erleichtert das sonst doch sehr zähe Farmen. Viel Attackspeed und ein bisschen Schaden, wenn Barathrum keinen Orb hat, kann Mjollnir eine offensive Ergänzung sein. Mit Static Charge kann man gegnerischen Fokus bestrafen.<br />
|-<br />
|{{Icon|Satanic}}<br />
|6150 {{Gold}}<br />
|Eine Menge Leben und Lifesteal, der Barathrum am Leben erhält. Eine gute Ergänzung im Lategame!<br />
|}<br />
<br />
===Situationsbedingte Items===<br />
{|class="stil1"<br />
!Item<br />
!Goldkosten<br />
!Begründung<br />
|-<br />
|{{Icon|Blademail}}<br />
|2200 {{Gold}}<br />
|Hat der Gegner viel phyischen Schaden, hilft Avatar wenig. Blademail kann Barathrum hingegen helfen, den Fokus von sich zu lenken. <br />
|-<br />
|{{Icon|Orchid}}<br />
|4125 {{Gold}}<br />
|Orchid auf einem Stärkehelden? Warum nicht? Der Soul Burn von Orchid macht Supporter wie Lina, Lion oder Rhasta absolut hilf- und wehrlos gegen Barathrum. Schaden und Attackspeed sind außerdem eine gern gesehene Ergänzung.<br />
|-<br />
|{{Icon|Hood}}<br />
|2125 {{Gold}}<br />
|Gegen viel Nuke ist die Hood of Defiance natürlich immer eine gute Wahl. Gerade, wenn man auf das Black King Bar verzichten will, ist die Hood und später daraus die [[Pipe]] eine gute Wahl auf Barathrum.<br />
|-<br />
|{{Icon|Hand of Midas}}<br />
|2050 {{Gold}}<br />
|Ist von Vorneherein ein langes Game , in dem viel gefarmt werden muss, abzusehen, ist die Hand of Midas eine gute Alternative. Sie beschleunigt unseren sonst doch sehr zähen Farm und kontert nebenbei außerdem [[Chen]] und [[Enchantress]]. Später kann sie wieder verkauft werden.<br />
|-<br />
|{{Icon|Vanguard}}<br />
|2225 {{Gold}}<br />
|Achtung: Dieses Item ist wirklich nur situationsbedingt gut. Es kontert Gegner, die viel physischen Schaden austeilen, wie [[Axe]], sehr gut. Aber es ist <font color="red">'''NICHT'''</font> als ein essenzielles Core-Item zu sehen, da es den Farm für offensive Items erheblich verzögert. <br />
|}<br />
<br />
==Spielstrategie==<br />
===Earlygame===<br />
Das Earlygame besteht für Barathrum bis min. Level 6 aus Farmen, Farmen und Farmen. Mit einem starken Lanepartner hat er im Idealfall [[Freefarm]] und früh starke Items, mit denen er das Midgame dominieren kann.<br />
<br />
====Alternatives Earlygame====<br />
Sieht man auf den gegnerischen Seite viele gankanfällige Helden (Nevermore, Traxex, Sniper) und das eigene Team hat viele Nukes/Disables, so kann man mit Barathrum auch ab Level 3 roamen gehen. Geht diese Taktik auf, erleiden die gegnerischen Carrys einen vielleicht entscheidenden Nachteil. Barathrum muss den in dieser Zeit verlorenen Farm aber entweder durch effiziente Kills oder durch Farmen im Midgame wettmachen.<br />
<br />
===Midgame===<br />
Das Midgame wird schon interessanter für Barathrum, ab jetzt kann er effizient angeschlagene Gegner sogar alleine ganken. Potenzielles Opfer ist alles, was alleine herumsteht und sich zu weit aus dem Fog of War heraustraut. Einfach anchargen, Armlet of Mordiggian/Mask of Madness anschmeißen, draufhaun und mit dem Ultimate finishen. Im Idealfall gangt Barathrum jedoch nicht solo, sondern mit dem Team. Nachdem der Stun des Charges vorbei ist, slowt oder stunnt der Mate, sodass Barathrum fröhlich weiter auf dem Gegner rumkloppen kann und ihn mit der Ulti ins Jenseits befördert. <br />
<br />
Nicht zu vergessen ist jedoch, zwischen den Cooldowns der Ultimates immer zu farmen. Klug ist es, wenigstens teilweise im Forest zu farmen, denn von hier aus können wir unbemerkt Gegner anchargen, wenn das Ultimate wieder fertig ist.<br />
<br />
===Lategame===<br />
Spätestens wenn Barathrum Black King Bar und Heart/Satanic/Assault Cuirass hat, wird er nur wirklich schwer zu töten sein. Grundsätzlich kann Barathrum das ganze Spiel lang Leute gangen und farmen, jedoch wird er immer teamabhängiger, da Gegner sicherlich Mittel und Wege finden, ihn zu kontern (Guinsoo, Ghost Scepter). Wenn er regelmäßig und effektiv gegangt hat, sollte Barathrum jetzt auch deutlich stärker als andere Carrys sein. <br />
<br />
===Rolle in Clashes===<br />
Barathrum in Clashes zu spielen ist nicht immer ganz einfach, aber Black King Bar erleichtert dies wesentlich. Man charget den Gegner mit dem meisten Disable (z. B. Lion, Rhasta, Thrall) oder einem wichtigen Clashultimate (Enigma, Earthshaker, Magnus) an und bleibt mit dem Fokus auf diesem Helden. Wichtig ist, frühzeitig Avatar zu aktivieren, so dass man nicht disablet wird. Nun werden die Gegner mit großer Wahrscheinlichkeit versuchen, Barathrum zu hindern, wichtige Supporter aus dem Spiel zu nehmen. Dies ist der Zeitpunkt für die Mates von Barathrum, in die Bresche zu springen und ihn mit ihren Ultimates zu retten, da die Gegner abgelenkt sind. Treffen jetzt die eigenen Clashultis, sollte der Clash deutlich gewonnen sein und Barathrums Job als Initiator ist getan. <br />
<br />
== Optimale Lanepartner ==<br />
Barathrum sollte keinesfalls auf einer Sololane stehen, da er diese mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit haushoch verliert. Idealerweise steht Barathrum auf einer Duallane, um genug Level und Farm zu bekommen. Auf einer Trilane ist Barathrum auch denkbar, da Barathrum jedoch kein Hero für competitive Games ist, sondern eher für [[Public]] Games(, wo viele Leute nicht wissen, wie man eine Trilane effektiv spielt,) lasse ich diese Möglichkeit außen vor. <br />
<br />
Auf der Duallane sollte der Partner des Barathrum in jedem Fall ranged sein, weil Barathrum selbst nicht harassen kann. Gleichzeitig sollte der Partner selbst möglichst lanedominant sein.<br />
<br />
{|class="stil1"<br />
|{{icon|Thrall}}<br />
|Hohe Lanedominanz, viel Killpotenzial, der Cage hält Gegner in der Reichweite des Barathrum; Thrall ist für fast jede Lane als Supporter eine gute Wahl.<br />
|-<br />
|{{icon|Venomancer}} <br />
|Auch hier besticht hohe Lanedominanz kombiniert mit einem Spell, mit dem man gut harassen kann. Ideal, um Barathrum Freefarm zu gewähren.<br />
|-<br />
|{{icon|Lich}} <br />
|Gegen Lich auf der Lane zu stehen ist immer eklig, alle paar Sekunden bekommt man eine Frostnova um die Ohren geknallt. Auch er sollte in der Lage sein, Barathrum einige Lasthits zu ermöglichen. Außerdem verringert seine Frostrüstung den Schaden, den die Gegner an Barathrum verursachen. <br />
|-<br />
|{{icon|Jakiro}} <br />
|Der Dual Breath-spammende Drache kann Gegner auch ganz schön gut nerven. auch er ist ein guter Gefährte für Barathrum.<br />
|}<br />
<br />
<br />
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner ==<br />
{|class="stil1"<br />
|{{icon|Panda}} <br />
|Ein Rundum-Konter. Ist er in der Nähe von jemandem, den Barathrum gangen will, kann er slowen und ihn betrunken machen, sodass er Fehlschlagchance bekommt. Versucht Barathrum, ihn selbst anzugreifen, wird er einfach sein Ultimate benutzen und einen Counter-Go starten. Bis Barathrum BKB hat, kann Panda ihm die Suppe gehörig versalzen.<br />
|-<br />
|{{icon|Axe}} <br />
|Da wir viel Wert auf Attackspeed legen, lösen wir seine Counter Helix häufig aus. Zum Glück haben wir eine Menge HP.<br />
|-<br />
|{{icon|Dazzle}} <br />
|Sein Slow ist schmerzhaft, sein Grave rettet jeden vor uns, sein Heal kontert uns direkt, da wir immer am Gegner stehen, und über seine Ulti muss ich garnicht reden. Unangenehmer Gegner!<br />
|-<br />
|{{icon|Alleria}} <br />
|Auch sie wird schwer zu töten sein, ihr Windrunner macht sie geschlagene 5 Sekunden lang immun gegen unsere Hiebe.<br />
|}<br />
<br />
== Schwache Gegner / Heros, die Barathrum wenig anhaben können ==<br />
{|class="stil1"<br />
|{{icon|Gondar}} <br />
|Endlich ein Held, der die nervigen Invis-Helden alleine jagen kann! Nimmt Barathrum einen Dust mit, kann Gondar das Zeitliche segnen.<br />
|-<br />
|{{icon|Zeus}} <br />
|Starke Nukes, guter Farm, alles hilft nichts gegen die immer wiederkehrenden Schläge der Laterne. Wenn Zeus nicht gerade Guinsoo's Scythe Of Vyse hat, wird er bald Kopfschmerzen bekommen. <br />
|-<br />
|{{icon|Rikimaru}} <br />
|Auch Rikimaru leidet unter den Charge of Darkness. Er kann sich nur dadurch retten, dass er sich rechtzeitig in Sicherheit blinkt.<br />
|-<br />
|{{icon|Furion}} <br />
|Seine hohe Mobilität und Sprout helfen nichts, wenn Barathrum schon vor ihm steht. Sollte er ihm trotzdem gesproutet bekommen, kann er mithilfe des Ultimates einfach daraus entkommen und weiterhämmern.<br />
|}<br />
<br />
== Der Konter ==<br />
{|class="stil1"<br />
|{{icon|Observer Ward}} <br />
|Wards kontern die Spielweise des Barathrum in enormem Maße. Chargt er jemanden an, läuft er fast zwangsläufig über eine der gewardeten Stellen und ist damit meist recht früh für den Gegner sichtbar, und schlaue Gegner teleportieren sich sofort zur Hilfe herbei und/oder bringen sich in Sicherheit. <br />
|}<br />
<br />
== Replays ==<br />
Fehlt noch.<br />
<br />
==Danksagungen==<br />
*[[Icefrog]], all seine Helfer und seine Vorgänger, für Defense of the Ancients, das Beste aller Spiele!<br />
*[[Benutzer:Gara|Gara]] für sein DotaWiki!<br />
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]</div>Andenschakalhttps://dotawiki.de/index.php?title=Abbadon_Guide_by_Sic&diff=59478Abbadon Guide by Sic2023-10-23T08:27:47Z<p>Andenschakal: /* Vorwort/Einleitung */</p>
<hr />
<div>{{Meinung}}<br />
{{Version|6.60b}}<br />
{{TOC_rechts}}<br />
{{Guide für|Abaddon|Entwurf}}<br />
<br />
== Vorwort/Einleitung ==<br />
Huhu und herzlich willkommen zu meinem ersten Heroguide. Nette Unterstützung erhalte ich vom Veteran Sic, der die Tabellen und Bilder einfügt.<br />
<br />
==Skillsynergien==<br />
{|class="stil1"<br />
|Skill 1<br />
|Skill 2<br />
|Beschreibung<br />
|-<br />
|{{Icon|Death Coil}}<br />
|{{Icon|Aphotic Shield}}<br />
|Da uns das Shield vor Schaden schützt, können wir ohne uns Gedanken zu machen unseren Heal/Nuke benutzen. Außerdem können wir Coil nutzen, um unser Shield auszulösen.<br />
|-<br />
|{{Icon|Death Coil}}<br />
|{{Icon|Borrowed Time}}<br />
|Während unseres Ulti wird jeglicher Schaden in Heilung umgewandelt, daher heilt uns unsere Coil, anstatt uns zu verletzen.<br />
|-<br />
|{{Icon|Death Coil}}<br />
|{{Icon|Frostmourne}}<br />
|Da wir den Gegner mit unserem Passiv verlangsamen, ist es schwer für ihn zu entkommen und wir können unsere Coil, die mittlerweile nur noch einen Cooldown von 5 Sekunden hat, ziemlich oft dem Gegner ins Gesicht drücken.<br />
|}<br />
<br />
== Skillbuild (Fokus Nuke)==<br />
{{Skillungstabelle|1|2|1|3|1|4|1|2|3|3|4|3|0|0|0|4|0|0|0|0|0|0|0|2|2}}<br />
<br />
==Erläuterung des Skillbuildes ==<br />
Dieser Skillbuild zielt auf maximale Nukepower ab! <br />
Primär skillt man {{Icon|Death Coil|30px}}, welche sich nicht nur zum Heilen von Verbündeten eignet, sondern vor allem dafür, dem Gegner Schaden zuzufügen. Es hat zudem niedrigere Manakosten und CD als das {{i30|Aphotic Shield}} und kann auch genutzt werden, um sich selbst zu [[denien]]. Auf Level 3 oder 4 sollten wir einmal {{i30|Frostmourne}} einschieben, da es uns nützliche Boni verleiht, wenn wir Gegner verfolgen und angreifen. Außerdem hat diese Skillung bei Heldenlevel 5 den Effekt, dass wir mit einer Level-3-{{i30|Death Coil}} unser auf uns gesetztes Level-1-{{i30|Aphotic Shield}} direkt platzen lassen und somit einen direkt verstärkten [[Nuke]] erhalten. Das gleiche passiert bei {{i30|Death Coil}} Level 4 mit {{i30|Aphotic Shield}} Level 2 (siehe unten). Dieser Instant-Nuke ist mit einem {{i30|Aphotic Shield}} auf Level 3 nicht mehr möglich, weshalb wir es auch so spät wie möglich erst "auslernen".<br />
Das Ultimate {{Icon|Borrowed Time|30px}} lernen wir immer, sobald es möglich ist, da es unsere Überlebenschance ohne zusätzliche Manakosten erhöht und auch manuell aktiviert werden kann.<br />
<br />
===Nukepotenzial aus Death Coil und Aphotic Shield===<br />
Wie im vorigen Abschnitt erwähnt, kann man bei bestimmten Levelungen der Skills {{i30|Death Coil}} und {{i30|Aphotic Shield}} diese gleichzeitig auslösen und damit recht großen und für den Gegner überraschenden Magieschaden anrichten. Dazu setzt man den Schild auf sich selbst und anschließend die Coil auf den Gegner, woraufhin der Selbstschaden der Coil bewirkt, dass der Schild sofort platzt und ebenfalls den Gegner trifft. Bereits nach 5 Sekunden lässt sich dann noch eine zweite Coil anbringen, diesmal aber mit mehr Selbstschaden, da der CD von {{i30|Aphotic Shield}} zu lange dauert.<br />
<br />
Hier eine kurze Übersicht dazu:<br />
<br />
<br />
{|class="stil1"<br />
!Heldenlevel<br />
!colspan=5|Kombination<br />
!Möglicher [[Magieschaden]]<br />
!Manakosten<br />
!Selbstschaden<br />
|-<br />
!{{icon|Abaddon}}<br>Level 5<br />
!{{Icon|Aphotic Shield}}<br>Level 1<br />
!+<br />
!{{Icon|Death Coil}}<br>Level 3<br />
!+<br />
!{{Icon|Death Coil}}<br>Level 3<br />
!110 + 200 + 200 = '''510''' <br> ''(in 5 Sekunden)''<br />
!100 + 70 + 70 = '''240''' {{mana}}<br />
!ca. 140<br />
|-<br />
!{{icon|Abaddon}}<br>Level 7/8<br />
!{{Icon|Aphotic Shield}}<br>Level 2<br />
!+<br />
!{{Icon|Death Coil}}<br>Level 4<br />
!+<br />
!{{Icon|Death Coil}}<br>Level 4<br />
!140 + 250 + 250 = '''640'''<br> ''(in 5 Sekunden)''<br />
!80 + 105 + 80 = '''265''' {{mana}}<br />
!ca. 160<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
Mit dieser Kombination erreicht {{i30|Abaddon}} eine Nukepower, die mit der von {{i30|Tiny}}, {{i30|Lina}}, {{i30|Puck}}, {{i30|Leshrac}} und anderen "klassischen" [[Nuker]]n auf diesem Level locker mithalten kann und diese zum Teil übertrifft. Zudem ist seine Kombo wesentlich sicherer anzubringen als die der gerade genannten Helden mit ihren AoE-Nukes. Ein weiterer Vorteil ist, dass der Gegner nur selten mit einer solchen Kombo rechnet oder zumindest damit, dass<br />
*{{i30|Abaddon}} bei bloß gesetzter {{i30|Death Coil}} ebenfalls Schaden erhält und somit selbst defensiv bleiben muss oder<br />
*er selbst bei einer (ja sichtbaren) {{i30|Aphotic Shield}}+{{i30|Death Coil}}-Kombo noch Zeit hat, um aus dem AoE des platzendes Schildes herauszulaufen, was allerdings im Falle eines sofort platzenden Schilds bei dieser Skill-Levelungs-Kombination nicht möglich ist.<br />
<br />
== Itembuild ==<br />
<br />
====Startitems====<br />
Abaddon braucht auch, wie alle anderen Helden fast die gleichen Startitems.<br />
<br />
{|class="stil1"<br />
|-<br />
|{{Icon|Tango|40px}}<br />
|125{{gold}}<br />
|Tangos ermöglichen uns, länger auf der Lane zu bleiben.<br />
|-<br />
|{{Icon|Ring of Protection|40px}}<br />
|200{{gold}}<br />
|Dieser gibt uns +3 Rüstung und wird später zu {{i30 Tranquil Boots}} weiterverbaut. Wir kaufen ihn gleich zum Start, damit wir den {{i30|Courier}} nicht beanspruchen müssen.<br />
|-<br />
|[[Datei:Recipe.png|40px]]<br />
|125{{gold}}<br />
|Das Rezept für den {{i30|Soul Ring}} kaufen wir ebenfalls gleich zum Start, damit wir ihn auf der Sidelane fertigbauen können, ohne den {{i30|Courier}} nutzen zu müssen.<br />
|-<br />
|{{icon|Courier|40px}}<br />
|120{{gold}}<br />
|Eine Investition für unser Team!<br />
|-<br />
|{{icon|Ironwood Branch|40px}}<br />
|50{{gold}}<br />
|Bei normalem Pick haben wir noch 50 {{gold}} übrig und investieren sie in einen Zweig. Je nach Gegneraufstellung auf der Lane wird daraus ein {{i30|Magic Wand}} oder wir verkaufen ihn, sobald wir Platz brauchen.<br />
|-<br />
|{{Icon|Quelling Blade|40px}}<br />
|225{{gold}}<br />
|Falls wir {{i30|Abaddon}} per -random erhalten haben, lassen wir den Branch weg und kaufen dafür eine Axt, die uns beim Farmen hilft.<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
Alternativ:<br />
{|class="stil1"<br />
|-<br />
|{{Icon|Magic Stick|40px}}<br />
|Im weiteren Verlauf des Spiels zur {{Icon|Magic Wand|30px}} upgradebar und eine sinnvolle Erzänzung zu den {{Icon|Ironwood Branch|30px}}. (Vorgeschlagen von [[Benutzer:N00bkuh|N00bkuh]])<br />
|}<br />
<br />
====Earlygameitems====<br />
Wir versuchen zunächst, die beiden bereits "angefangenen" Items {{i30|Tranquil Boots}} und {{i30|Soul Ring}} fertigzubauen. Wenn wir dabei zunächst den {{i30|Ring of Regeneration}} kaufen, halten wir uns offen, welches der beiden Items wir zuerst herstellen. Der {{i30|Soul Ring}} ist die offensivere Variante, während die {{i30|Tranquil Boots}} vor allem zur schnellen [[Regeneration]] dienen. Richtig stark sind diese beiden Items erst im Verbund, da wir dank ihnen eine solide Manaquelle für unsere Fähigkeiten haben und außerdem abseits des Kampfes 15 Lebenspunkte pro Sekunde regenerieren, was wir auch brauchen. Außerdem sollten wir uns noch berufen fühlen, den {{i30|Flying Courier}} zu kaufen, falls kein "besserer" Support da ist.<br />
<br />
'''Kosten:'''<br> <br />
<br><br />
2x {{i40|Ring of Regeneration}}: 700 {{gold}}<br><br />
1x {{i40|Boots of Speed}}: 450 {{gold}}<br><br />
1x {{i40|Sobi Mask}}: 325 {{gold}}<br><br />
1x {{i40|Flying Courier}}: 220 {{gold}}<br><br />
___________________________________<br><br />
'''Gesamt:''' 1695 {{gold}}<br />
<br />
====Coreitems====<br />
Das neue {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} sollte auf jeden Fall core sein, genau so wie das {{Icon|Mekansm|30px}}, was man im Laufe des Spiels erfarmen sollte.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
====Earlygameitems====<br />
Abbadon ist ei Supporter, also baut man auf ihm ein {{Icon|Mekansm|30px}}. Am Anfang versucht man sich ein {{Icon|Headdress of Rejuvenation|30px}} und ein {{Icon|Nathrezim Buckler|30px}}. Diese beiden Items verbindet man dann im Laufe des Spiels zu {{Icon|Mekansm|30px}}. Man kann {{Icon|Phase Boots|30px}} oder auch {{Icon|Power Treads|30px}} kaufen, wenn man gut farmt kann man auch sofort versuchen {{Icon|Boots of Travel|30px}} zu kaufen.<br />
<br />
====Coreitems====<br />
Das neue {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} sollte auf jeden Fall core sein, genau so wie das {{Icon|Mekansm|30px}}, was man im Laufe des Spiels erfarmen sollte.<br />
<br />
====Nicht direkt Coreitem aber empfehlenswert====<br />
Die {{Icon|Khadgar's Pipe of Insight|30px}} ist seit 6.60 im Shop erhätlich, indem man ein {{Icon|Hood of Defiance|30px}} ein {{Icon|Nathrezim Buckler|30px}} und natürlich das Rezept dafür benötigt. Dieses Item verstärkt unsere Supportstärken um ein Vielfaches. Das Active bewirkt, dass befreundete Einheiten in einem bestimmten AoE ein Schutz von 400 Magieschaden erhalten.<br />
Dises Item kann Clashes entscheiden!<br />
<br />
====Alternativen====<br />
{{Icon|Assault Cuirass|30px}} und weitere Supportitems kann man im Laufe des Spiels kaufen, genau so wie {{Icon|Vladmir's Offering|30px}}. {{Icon|Bloodstone|30px}} wäre auch eine Alternative, für das nötige Mana & die Lifepoints. Da wir aber nicht veruschen sollten Kills abzustauben, sondern das Team zu supporten ist der Bloodstone eher suboptimal.<br />
<br />
== Spielstrategie ==<br />
<br />
=== Earlygame (Level 1-7) ===<br />
Im Earlygame hat man noch nicht allzu viel Mana, um den {{Icon|Death Coil|30px}} sowie das {{Icon|Aphotic Shield|30px}} zu "spammen". Man sollte diese beiden Skills vorsichtig einsetzen, da man versucht, seinen Lanepartner, meist ein [[Carry]], am Leben zu halten. Wenn man aber dann keine Mana für die oben genannten Skills hat wird das ein bischen schwieriger.<br />
<br />
=== Midgame (Level 8-14)===<br />
Im Midgame sollten wir so langsam unser {{Icon|Mekansm|30px}} fertig haben. Nun können wir noch weitaus besser unsere Mitspieler supporten. Bei den Skills bleibt eigentlich alles gleich. Freunde heilen beziehungsweise dem Gegner Schaden mit {{Icon|Death Coil|30px}} zufügen. {{Icon|Aphotic Shield|30px}} können wir auch zum [[farmen]] benutzen. Man castet das {{Icon|Aphotic Shield|30px}} auf das verbündete Creep, was gerade gelasthittet werden sollte. Nun rennen auch die gegnerischen Helden zum Creep hin, um es zu lasthitten. Wir schaden den gegnerischen Creeps '''und''' im besten Falle den gegnerischen Helden. Wir benutzen es teilweise zum farmen, da wir im Midgame schon einiges an Mana haben, um unsere Spells auch offensiv einsetzen zu können.<br />
<br />
=== Lategame (Level 15-25)===<br />
<br />
== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ==<br />
Im Clash sollte man seine Verbündeten mit {{Icon|Death Coil|30px}} heilen und versuchen den Schaden von {{Icon|Aphotic Shield|30px}} so gering wie möglich zu halten. Wenn man {{Icon|Nathrezim Buckler|30px}} oder {{Icon|Mekansm|30px}} hat, sollte man diese auch versuchen so gut wie möglich einzusetzen. Das heißt, man sollte es so machen, dass jeder den Buff bzw. den Heal von {{icon|Mekansm|30px}} erhält. Beispiel: Der gegnerische {{Icon|Tidehunter|30px}} castet sein Ulti und macht an jedem Hero 250 Schaden. Nun casten wir {{Icon|Mekansm|30px}} um unsere befreundeten Helden inklusive uns zu heilen!<br />
<br />
Desweiteren sollte man das {{Icon|Aphotic Shield|30px}} auf den Intiator casten, damit er seine wichtigen Spells raushauen kann, bevor er stirbt oder Ähnliches.<br />
<br />
Bei {{Icon|Khadgar's Pipe of Insight|30px}} muss man darauf achten, das Active '''vor dem Clash''' zu casten, damit die Intiator des gegnerischen Teams à la {{Icon|Earthshaker|30px}} oder {{Icon|Tidehunter|30px}} mit ihrem Ultimate keinen Schaden mehr austeilen!<br />
<br />
== Optimale Lanepartner ==<br />
<br />
== Public ==<br />
<br />
===Axe und Abbadon===<br />
<br />
{{Icon|Axe}} +{{Icon|Abaddon}} <br />
<br />
Im [[Public]] ist Axe ein lustiger und gleichzeitig auch guter Lanepartner, da man {{Icon|Aphotic Shield|30px}} auf Axe casten kann und er in aller Ruhe die Aggro der Creeps und Heroes aufnehmen kann und dadurch das {{Icon|Aphotic Shield|30px}} auslöst und dabei Schaden mit seinem {{Icon|Counter Helix|30px}} macht. Die Skillung bleibt hierbei gleich, {{Icon|Aphotic Shield|30px}} wird primär und {{Icon|Death Coil|30px}} sekundär geskillt. Axe hält die Gegner mit {{Icon|Berserker's Call|30px}} bei sich, während Abbadon die ein oder anderen Hits landen kann.<br />
<br />
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden) ==<br />
<br />
== Replays ==<br />
<br />
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]</div>Andenschakalhttps://dotawiki.de/index.php?title=Abbadon_Guide_by_Sic&diff=59477Abbadon Guide by Sic2023-10-23T08:23:46Z<p>Andenschakal: /* Earlygameitems */</p>
<hr />
<div>{{Meinung}}<br />
{{Version|6.60b}}<br />
{{TOC_rechts}}<br />
{{Guide für|Abaddon|Entwurf}}<br />
<br />
== Vorwort/Einleitung ==<br />
Huhu und herzlich Willkommen zu meinem ersten Heroguide. Nette Unterstützung erhalte ich vom Veteran Sic, der die Tabellen und Bilder einfügt.<br />
<br />
==Skillsynergien==<br />
{|class="stil1"<br />
|Skill 1<br />
|Skill 2<br />
|Beschreibung<br />
|-<br />
|{{Icon|Death Coil}}<br />
|{{Icon|Aphotic Shield}}<br />
|Da uns das Shield vor Schaden schützt, können wir ohne uns Gedanken zu machen unseren Heal/Nuke benutzen. Außerdem können wir Coil nutzen, um unser Shield auszulösen.<br />
|-<br />
|{{Icon|Death Coil}}<br />
|{{Icon|Borrowed Time}}<br />
|Während unseres Ulti wird jeglicher Schaden in Heilung umgewandelt, daher heilt uns unsere Coil, anstatt uns zu verletzen.<br />
|-<br />
|{{Icon|Death Coil}}<br />
|{{Icon|Frostmourne}}<br />
|Da wir den Gegner mit unserem Passiv verlangsamen, ist es schwer für ihn zu entkommen und wir können unsere Coil, die mittlerweile nur noch einen Cooldown von 5 Sekunden hat, ziemlich oft dem Gegner ins Gesicht drücken.<br />
|}<br />
<br />
== Skillbuild (Fokus Nuke)==<br />
{{Skillungstabelle|1|2|1|3|1|4|1|2|3|3|4|3|0|0|0|4|0|0|0|0|0|0|0|2|2}}<br />
<br />
==Erläuterung des Skillbuildes ==<br />
Dieser Skillbuild zielt auf maximale Nukepower ab! <br />
Primär skillt man {{Icon|Death Coil|30px}}, welche sich nicht nur zum Heilen von Verbündeten eignet, sondern vor allem dafür, dem Gegner Schaden zuzufügen. Es hat zudem niedrigere Manakosten und CD als das {{i30|Aphotic Shield}} und kann auch genutzt werden, um sich selbst zu [[denien]]. Auf Level 3 oder 4 sollten wir einmal {{i30|Frostmourne}} einschieben, da es uns nützliche Boni verleiht, wenn wir Gegner verfolgen und angreifen. Außerdem hat diese Skillung bei Heldenlevel 5 den Effekt, dass wir mit einer Level-3-{{i30|Death Coil}} unser auf uns gesetztes Level-1-{{i30|Aphotic Shield}} direkt platzen lassen und somit einen direkt verstärkten [[Nuke]] erhalten. Das gleiche passiert bei {{i30|Death Coil}} Level 4 mit {{i30|Aphotic Shield}} Level 2 (siehe unten). Dieser Instant-Nuke ist mit einem {{i30|Aphotic Shield}} auf Level 3 nicht mehr möglich, weshalb wir es auch so spät wie möglich erst "auslernen".<br />
Das Ultimate {{Icon|Borrowed Time|30px}} lernen wir immer, sobald es möglich ist, da es unsere Überlebenschance ohne zusätzliche Manakosten erhöht und auch manuell aktiviert werden kann.<br />
<br />
===Nukepotenzial aus Death Coil und Aphotic Shield===<br />
Wie im vorigen Abschnitt erwähnt, kann man bei bestimmten Levelungen der Skills {{i30|Death Coil}} und {{i30|Aphotic Shield}} diese gleichzeitig auslösen und damit recht großen und für den Gegner überraschenden Magieschaden anrichten. Dazu setzt man den Schild auf sich selbst und anschließend die Coil auf den Gegner, woraufhin der Selbstschaden der Coil bewirkt, dass der Schild sofort platzt und ebenfalls den Gegner trifft. Bereits nach 5 Sekunden lässt sich dann noch eine zweite Coil anbringen, diesmal aber mit mehr Selbstschaden, da der CD von {{i30|Aphotic Shield}} zu lange dauert.<br />
<br />
Hier eine kurze Übersicht dazu:<br />
<br />
<br />
{|class="stil1"<br />
!Heldenlevel<br />
!colspan=5|Kombination<br />
!Möglicher [[Magieschaden]]<br />
!Manakosten<br />
!Selbstschaden<br />
|-<br />
!{{icon|Abaddon}}<br>Level 5<br />
!{{Icon|Aphotic Shield}}<br>Level 1<br />
!+<br />
!{{Icon|Death Coil}}<br>Level 3<br />
!+<br />
!{{Icon|Death Coil}}<br>Level 3<br />
!110 + 200 + 200 = '''510''' <br> ''(in 5 Sekunden)''<br />
!100 + 70 + 70 = '''240''' {{mana}}<br />
!ca. 140<br />
|-<br />
!{{icon|Abaddon}}<br>Level 7/8<br />
!{{Icon|Aphotic Shield}}<br>Level 2<br />
!+<br />
!{{Icon|Death Coil}}<br>Level 4<br />
!+<br />
!{{Icon|Death Coil}}<br>Level 4<br />
!140 + 250 + 250 = '''640'''<br> ''(in 5 Sekunden)''<br />
!80 + 105 + 80 = '''265''' {{mana}}<br />
!ca. 160<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
Mit dieser Kombination erreicht {{i30|Abaddon}} eine Nukepower, die mit der von {{i30|Tiny}}, {{i30|Lina}}, {{i30|Puck}}, {{i30|Leshrac}} und anderen "klassischen" [[Nuker]]n auf diesem Level locker mithalten kann und diese zum Teil übertrifft. Zudem ist seine Kombo wesentlich sicherer anzubringen als die der gerade genannten Helden mit ihren AoE-Nukes. Ein weiterer Vorteil ist, dass der Gegner nur selten mit einer solchen Kombo rechnet oder zumindest damit, dass<br />
*{{i30|Abaddon}} bei bloß gesetzter {{i30|Death Coil}} ebenfalls Schaden erhält und somit selbst defensiv bleiben muss oder<br />
*er selbst bei einer (ja sichtbaren) {{i30|Aphotic Shield}}+{{i30|Death Coil}}-Kombo noch Zeit hat, um aus dem AoE des platzendes Schildes herauszulaufen, was allerdings im Falle eines sofort platzenden Schilds bei dieser Skill-Levelungs-Kombination nicht möglich ist.<br />
<br />
== Itembuild ==<br />
<br />
====Startitems====<br />
Abaddon braucht auch, wie alle anderen Helden fast die gleichen Startitems.<br />
<br />
{|class="stil1"<br />
|-<br />
|{{Icon|Tango|40px}}<br />
|125{{gold}}<br />
|Tangos ermöglichen uns, länger auf der Lane zu bleiben.<br />
|-<br />
|{{Icon|Ring of Protection|40px}}<br />
|200{{gold}}<br />
|Dieser gibt uns +3 Rüstung und wird später zu {{i30 Tranquil Boots}} weiterverbaut. Wir kaufen ihn gleich zum Start, damit wir den {{i30|Courier}} nicht beanspruchen müssen.<br />
|-<br />
|[[Datei:Recipe.png|40px]]<br />
|125{{gold}}<br />
|Das Rezept für den {{i30|Soul Ring}} kaufen wir ebenfalls gleich zum Start, damit wir ihn auf der Sidelane fertigbauen können, ohne den {{i30|Courier}} nutzen zu müssen.<br />
|-<br />
|{{icon|Courier|40px}}<br />
|120{{gold}}<br />
|Eine Investition für unser Team!<br />
|-<br />
|{{icon|Ironwood Branch|40px}}<br />
|50{{gold}}<br />
|Bei normalem Pick haben wir noch 50 {{gold}} übrig und investieren sie in einen Zweig. Je nach Gegneraufstellung auf der Lane wird daraus ein {{i30|Magic Wand}} oder wir verkaufen ihn, sobald wir Platz brauchen.<br />
|-<br />
|{{Icon|Quelling Blade|40px}}<br />
|225{{gold}}<br />
|Falls wir {{i30|Abaddon}} per -random erhalten haben, lassen wir den Branch weg und kaufen dafür eine Axt, die uns beim Farmen hilft.<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
Alternativ:<br />
{|class="stil1"<br />
|-<br />
|{{Icon|Magic Stick|40px}}<br />
|Im weiteren Verlauf des Spiels zur {{Icon|Magic Wand|30px}} upgradebar und eine sinnvolle Erzänzung zu den {{Icon|Ironwood Branch|30px}}. (Vorgeschlagen von [[Benutzer:N00bkuh|N00bkuh]])<br />
|}<br />
<br />
====Earlygameitems====<br />
Wir versuchen zunächst, die beiden bereits "angefangenen" Items {{i30|Tranquil Boots}} und {{i30|Soul Ring}} fertigzubauen. Wenn wir dabei zunächst den {{i30|Ring of Regeneration}} kaufen, halten wir uns offen, welches der beiden Items wir zuerst herstellen. Der {{i30|Soul Ring}} ist die offensivere Variante, während die {{i30|Tranquil Boots}} vor allem zur schnellen [[Regeneration]] dienen. Richtig stark sind diese beiden Items erst im Verbund, da wir dank ihnen eine solide Manaquelle für unsere Fähigkeiten haben und außerdem abseits des Kampfes 15 Lebenspunkte pro Sekunde regenerieren, was wir auch brauchen. Außerdem sollten wir uns noch berufen fühlen, den {{i30|Flying Courier}} zu kaufen, falls kein "besserer" Support da ist.<br />
<br />
'''Kosten:'''<br> <br />
<br><br />
2x {{i40|Ring of Regeneration}}: 700 {{gold}}<br><br />
1x {{i40|Boots of Speed}}: 450 {{gold}}<br><br />
1x {{i40|Sobi Mask}}: 325 {{gold}}<br><br />
1x {{i40|Flying Courier}}: 220 {{gold}}<br><br />
___________________________________<br><br />
'''Gesamt:''' 1695 {{gold}}<br />
<br />
====Coreitems====<br />
Das neue {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} sollte auf jeden Fall core sein, genau so wie das {{Icon|Mekansm|30px}}, was man im Laufe des Spiels erfarmen sollte.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
====Earlygameitems====<br />
Abbadon ist ei Supporter, also baut man auf ihm ein {{Icon|Mekansm|30px}}. Am Anfang versucht man sich ein {{Icon|Headdress of Rejuvenation|30px}} und ein {{Icon|Nathrezim Buckler|30px}}. Diese beiden Items verbindet man dann im Laufe des Spiels zu {{Icon|Mekansm|30px}}. Man kann {{Icon|Phase Boots|30px}} oder auch {{Icon|Power Treads|30px}} kaufen, wenn man gut farmt kann man auch sofort versuchen {{Icon|Boots of Travel|30px}} zu kaufen.<br />
<br />
====Coreitems====<br />
Das neue {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} sollte auf jeden Fall core sein, genau so wie das {{Icon|Mekansm|30px}}, was man im Laufe des Spiels erfarmen sollte.<br />
<br />
====Nicht direkt Coreitem aber empfehlenswert====<br />
Die {{Icon|Khadgar's Pipe of Insight|30px}} ist seit 6.60 im Shop erhätlich, indem man ein {{Icon|Hood of Defiance|30px}} ein {{Icon|Nathrezim Buckler|30px}} und natürlich das Rezept dafür benötigt. Dieses Item verstärkt unsere Supportstärken um ein Vielfaches. Das Active bewirkt, dass befreundete Einheiten in einem bestimmten AoE ein Schutz von 400 Magieschaden erhalten.<br />
Dises Item kann Clashes entscheiden!<br />
<br />
====Alternativen====<br />
{{Icon|Assault Cuirass|30px}} und weitere Supportitems kann man im Laufe des Spiels kaufen, genau so wie {{Icon|Vladmir's Offering|30px}}. {{Icon|Bloodstone|30px}} wäre auch eine Alternative, für das nötige Mana & die Lifepoints. Da wir aber nicht veruschen sollten Kills abzustauben, sondern das Team zu supporten ist der Bloodstone eher suboptimal.<br />
<br />
== Spielstrategie ==<br />
<br />
=== Earlygame (Level 1-7) ===<br />
Im Earlygame hat man noch nicht allzu viel Mana, um den {{Icon|Death Coil|30px}} sowie das {{Icon|Aphotic Shield|30px}} zu "spammen". Man sollte diese beiden Skills vorsichtig einsetzen, da man versucht, seinen Lanepartner, meist ein [[Carry]], am Leben zu halten. Wenn man aber dann keine Mana für die oben genannten Skills hat wird das ein bischen schwieriger.<br />
<br />
=== Midgame (Level 8-14)===<br />
Im Midgame sollten wir so langsam unser {{Icon|Mekansm|30px}} fertig haben. Nun können wir noch weitaus besser unsere Mitspieler supporten. Bei den Skills bleibt eigentlich alles gleich. Freunde heilen beziehungsweise dem Gegner Schaden mit {{Icon|Death Coil|30px}} zufügen. {{Icon|Aphotic Shield|30px}} können wir auch zum [[farmen]] benutzen. Man castet das {{Icon|Aphotic Shield|30px}} auf das verbündete Creep, was gerade gelasthittet werden sollte. Nun rennen auch die gegnerischen Helden zum Creep hin, um es zu lasthitten. Wir schaden den gegnerischen Creeps '''und''' im besten Falle den gegnerischen Helden. Wir benutzen es teilweise zum farmen, da wir im Midgame schon einiges an Mana haben, um unsere Spells auch offensiv einsetzen zu können.<br />
<br />
=== Lategame (Level 15-25)===<br />
<br />
== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ==<br />
Im Clash sollte man seine Verbündeten mit {{Icon|Death Coil|30px}} heilen und versuchen den Schaden von {{Icon|Aphotic Shield|30px}} so gering wie möglich zu halten. Wenn man {{Icon|Nathrezim Buckler|30px}} oder {{Icon|Mekansm|30px}} hat, sollte man diese auch versuchen so gut wie möglich einzusetzen. Das heißt, man sollte es so machen, dass jeder den Buff bzw. den Heal von {{icon|Mekansm|30px}} erhält. Beispiel: Der gegnerische {{Icon|Tidehunter|30px}} castet sein Ulti und macht an jedem Hero 250 Schaden. Nun casten wir {{Icon|Mekansm|30px}} um unsere befreundeten Helden inklusive uns zu heilen!<br />
<br />
Desweiteren sollte man das {{Icon|Aphotic Shield|30px}} auf den Intiator casten, damit er seine wichtigen Spells raushauen kann, bevor er stirbt oder Ähnliches.<br />
<br />
Bei {{Icon|Khadgar's Pipe of Insight|30px}} muss man darauf achten, das Active '''vor dem Clash''' zu casten, damit die Intiator des gegnerischen Teams à la {{Icon|Earthshaker|30px}} oder {{Icon|Tidehunter|30px}} mit ihrem Ultimate keinen Schaden mehr austeilen!<br />
<br />
== Optimale Lanepartner ==<br />
<br />
== Public ==<br />
<br />
===Axe und Abbadon===<br />
<br />
{{Icon|Axe}} +{{Icon|Abaddon}} <br />
<br />
Im [[Public]] ist Axe ein lustiger und gleichzeitig auch guter Lanepartner, da man {{Icon|Aphotic Shield|30px}} auf Axe casten kann und er in aller Ruhe die Aggro der Creeps und Heroes aufnehmen kann und dadurch das {{Icon|Aphotic Shield|30px}} auslöst und dabei Schaden mit seinem {{Icon|Counter Helix|30px}} macht. Die Skillung bleibt hierbei gleich, {{Icon|Aphotic Shield|30px}} wird primär und {{Icon|Death Coil|30px}} sekundär geskillt. Axe hält die Gegner mit {{Icon|Berserker's Call|30px}} bei sich, während Abbadon die ein oder anderen Hits landen kann.<br />
<br />
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden) ==<br />
<br />
== Replays ==<br />
<br />
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]</div>Andenschakalhttps://dotawiki.de/index.php?title=Abbadon_Guide_by_Sic&diff=59476Abbadon Guide by Sic2023-10-23T08:21:04Z<p>Andenschakal: /* Itembuild */</p>
<hr />
<div>{{Meinung}}<br />
{{Version|6.60b}}<br />
{{TOC_rechts}}<br />
{{Guide für|Abaddon|Entwurf}}<br />
<br />
== Vorwort/Einleitung ==<br />
Huhu und herzlich Willkommen zu meinem ersten Heroguide. Nette Unterstützung erhalte ich vom Veteran Sic, der die Tabellen und Bilder einfügt.<br />
<br />
==Skillsynergien==<br />
{|class="stil1"<br />
|Skill 1<br />
|Skill 2<br />
|Beschreibung<br />
|-<br />
|{{Icon|Death Coil}}<br />
|{{Icon|Aphotic Shield}}<br />
|Da uns das Shield vor Schaden schützt, können wir ohne uns Gedanken zu machen unseren Heal/Nuke benutzen. Außerdem können wir Coil nutzen, um unser Shield auszulösen.<br />
|-<br />
|{{Icon|Death Coil}}<br />
|{{Icon|Borrowed Time}}<br />
|Während unseres Ulti wird jeglicher Schaden in Heilung umgewandelt, daher heilt uns unsere Coil, anstatt uns zu verletzen.<br />
|-<br />
|{{Icon|Death Coil}}<br />
|{{Icon|Frostmourne}}<br />
|Da wir den Gegner mit unserem Passiv verlangsamen, ist es schwer für ihn zu entkommen und wir können unsere Coil, die mittlerweile nur noch einen Cooldown von 5 Sekunden hat, ziemlich oft dem Gegner ins Gesicht drücken.<br />
|}<br />
<br />
== Skillbuild (Fokus Nuke)==<br />
{{Skillungstabelle|1|2|1|3|1|4|1|2|3|3|4|3|0|0|0|4|0|0|0|0|0|0|0|2|2}}<br />
<br />
==Erläuterung des Skillbuildes ==<br />
Dieser Skillbuild zielt auf maximale Nukepower ab! <br />
Primär skillt man {{Icon|Death Coil|30px}}, welche sich nicht nur zum Heilen von Verbündeten eignet, sondern vor allem dafür, dem Gegner Schaden zuzufügen. Es hat zudem niedrigere Manakosten und CD als das {{i30|Aphotic Shield}} und kann auch genutzt werden, um sich selbst zu [[denien]]. Auf Level 3 oder 4 sollten wir einmal {{i30|Frostmourne}} einschieben, da es uns nützliche Boni verleiht, wenn wir Gegner verfolgen und angreifen. Außerdem hat diese Skillung bei Heldenlevel 5 den Effekt, dass wir mit einer Level-3-{{i30|Death Coil}} unser auf uns gesetztes Level-1-{{i30|Aphotic Shield}} direkt platzen lassen und somit einen direkt verstärkten [[Nuke]] erhalten. Das gleiche passiert bei {{i30|Death Coil}} Level 4 mit {{i30|Aphotic Shield}} Level 2 (siehe unten). Dieser Instant-Nuke ist mit einem {{i30|Aphotic Shield}} auf Level 3 nicht mehr möglich, weshalb wir es auch so spät wie möglich erst "auslernen".<br />
Das Ultimate {{Icon|Borrowed Time|30px}} lernen wir immer, sobald es möglich ist, da es unsere Überlebenschance ohne zusätzliche Manakosten erhöht und auch manuell aktiviert werden kann.<br />
<br />
===Nukepotenzial aus Death Coil und Aphotic Shield===<br />
Wie im vorigen Abschnitt erwähnt, kann man bei bestimmten Levelungen der Skills {{i30|Death Coil}} und {{i30|Aphotic Shield}} diese gleichzeitig auslösen und damit recht großen und für den Gegner überraschenden Magieschaden anrichten. Dazu setzt man den Schild auf sich selbst und anschließend die Coil auf den Gegner, woraufhin der Selbstschaden der Coil bewirkt, dass der Schild sofort platzt und ebenfalls den Gegner trifft. Bereits nach 5 Sekunden lässt sich dann noch eine zweite Coil anbringen, diesmal aber mit mehr Selbstschaden, da der CD von {{i30|Aphotic Shield}} zu lange dauert.<br />
<br />
Hier eine kurze Übersicht dazu:<br />
<br />
<br />
{|class="stil1"<br />
!Heldenlevel<br />
!colspan=5|Kombination<br />
!Möglicher [[Magieschaden]]<br />
!Manakosten<br />
!Selbstschaden<br />
|-<br />
!{{icon|Abaddon}}<br>Level 5<br />
!{{Icon|Aphotic Shield}}<br>Level 1<br />
!+<br />
!{{Icon|Death Coil}}<br>Level 3<br />
!+<br />
!{{Icon|Death Coil}}<br>Level 3<br />
!110 + 200 + 200 = '''510''' <br> ''(in 5 Sekunden)''<br />
!100 + 70 + 70 = '''240''' {{mana}}<br />
!ca. 140<br />
|-<br />
!{{icon|Abaddon}}<br>Level 7/8<br />
!{{Icon|Aphotic Shield}}<br>Level 2<br />
!+<br />
!{{Icon|Death Coil}}<br>Level 4<br />
!+<br />
!{{Icon|Death Coil}}<br>Level 4<br />
!140 + 250 + 250 = '''640'''<br> ''(in 5 Sekunden)''<br />
!80 + 105 + 80 = '''265''' {{mana}}<br />
!ca. 160<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
Mit dieser Kombination erreicht {{i30|Abaddon}} eine Nukepower, die mit der von {{i30|Tiny}}, {{i30|Lina}}, {{i30|Puck}}, {{i30|Leshrac}} und anderen "klassischen" [[Nuker]]n auf diesem Level locker mithalten kann und diese zum Teil übertrifft. Zudem ist seine Kombo wesentlich sicherer anzubringen als die der gerade genannten Helden mit ihren AoE-Nukes. Ein weiterer Vorteil ist, dass der Gegner nur selten mit einer solchen Kombo rechnet oder zumindest damit, dass<br />
*{{i30|Abaddon}} bei bloß gesetzter {{i30|Death Coil}} ebenfalls Schaden erhält und somit selbst defensiv bleiben muss oder<br />
*er selbst bei einer (ja sichtbaren) {{i30|Aphotic Shield}}+{{i30|Death Coil}}-Kombo noch Zeit hat, um aus dem AoE des platzendes Schildes herauszulaufen, was allerdings im Falle eines sofort platzenden Schilds bei dieser Skill-Levelungs-Kombination nicht möglich ist.<br />
<br />
== Itembuild ==<br />
<br />
====Startitems====<br />
Abaddon braucht auch, wie alle anderen Helden fast die gleichen Startitems.<br />
<br />
{|class="stil1"<br />
|-<br />
|{{Icon|Tango|40px}}<br />
|125{{gold}}<br />
|Tangos ermöglichen uns, länger auf der Lane zu bleiben.<br />
|-<br />
|{{Icon|Ring of Protection|40px}}<br />
|200{{gold}}<br />
|Dieser gibt uns +3 Rüstung und wird später zu {{i30 Tranquil Boots}} weiterverbaut. Wir kaufen ihn gleich zum Start, damit wir den {{i30|Courier}} nicht beanspruchen müssen.<br />
|-<br />
|[[Datei:Recipe.png|40px]]<br />
|125{{gold}}<br />
|Das Rezept für den {{i30|Soul Ring}} kaufen wir ebenfalls gleich zum Start, damit wir ihn auf der Sidelane fertigbauen können, ohne den {{i30|Courier}} nutzen zu müssen.<br />
|-<br />
|{{icon|Courier|40px}}<br />
|120{{gold}}<br />
|Eine Investition für unser Team!<br />
|-<br />
|{{icon|Ironwood Branch|40px}}<br />
|50{{gold}}<br />
|Bei normalem Pick haben wir noch 50 {{gold}} übrig und investieren sie in einen Zweig. Je nach Gegneraufstellung auf der Lane wird daraus ein {{i30|Magic Wand}} oder wir verkaufen ihn, sobald wir Platz brauchen.<br />
|-<br />
|{{Icon|Quelling Blade|40px}}<br />
|225{{gold}}<br />
|Falls wir {{i30|Abaddon}} per -random erhalten haben, lassen wir den Branch weg und kaufen dafür eine Axt, die uns beim Farmen hilft.<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
Alternativ:<br />
{|class="stil1"<br />
|-<br />
|{{Icon|Magic Stick|40px}}<br />
|Im weiteren Verlauf des Spiels zur {{Icon|Magic Wand|30px}} upgradebar und eine sinnvolle Erzänzung zu den {{Icon|Ironwood Branch|30px}}. (Vorgeschlagen von [[Benutzer:N00bkuh|N00bkuh]])<br />
|}<br />
<br />
====Earlygameitems====<br />
Wir versuchen zunächst, die beiden bereits "angefangenen" Items {{i30|Tranquil Boots}} und {{i30|Soul Ring}} fertigzubauen. Wenn wir dabei zunächst den {{i30|Ring of Regeneration}} kaufen, halten wir uns offen, welches der beiden Items wir zuerst herstellen. Der {{i30|Soul Ring}} ist die offensivere Variante, während die {{i30|Tranquil Boots}} vor allem zur schnellen [[Regeneration]] dienen. Richtig stark sind diese beiden Items im Verbund, da wir dank ihnen eine solide Manaquelle für unsere Fähigkeiten haben und außerdem abseits des Kampfes 15 Lebenspunkte pro Sekunde regenerieren, was wir auch brauchen. Außerdem sollten wir uns noch berufen fühlen, den {{i30|Flying Courier}} zu kaufen, falls kein "besserer" Support da ist.<br />
<br />
'''Kosten:'''<br> <br />
<br><br />
2x {{i40|Ring of Regeneration}}: 700 {{gold}}<br><br />
1x {{i40|Boots of Speed}}: 450 {{gold}}<br><br />
1x {{i40|Sobi Mask}}: 325 {{gold}}<br><br />
1x {{i40|Flying Courier}}: 220 {{gold}}<br><br />
___________________________________<br><br />
'''Gesamt:''' 1695 {{gold}}<br />
<br />
====Coreitems====<br />
Das neue {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} sollte auf jeden Fall core sein, genau so wie das {{Icon|Mekansm|30px}}, was man im Laufe des Spiels erfarmen sollte.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
====Earlygameitems====<br />
Abbadon ist ei Supporter, also baut man auf ihm ein {{Icon|Mekansm|30px}}. Am Anfang versucht man sich ein {{Icon|Headdress of Rejuvenation|30px}} und ein {{Icon|Nathrezim Buckler|30px}}. Diese beiden Items verbindet man dann im Laufe des Spiels zu {{Icon|Mekansm|30px}}. Man kann {{Icon|Phase Boots|30px}} oder auch {{Icon|Power Treads|30px}} kaufen, wenn man gut farmt kann man auch sofort versuchen {{Icon|Boots of Travel|30px}} zu kaufen.<br />
<br />
====Coreitems====<br />
Das neue {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} sollte auf jeden Fall core sein, genau so wie das {{Icon|Mekansm|30px}}, was man im Laufe des Spiels erfarmen sollte.<br />
<br />
====Nicht direkt Coreitem aber empfehlenswert====<br />
Die {{Icon|Khadgar's Pipe of Insight|30px}} ist seit 6.60 im Shop erhätlich, indem man ein {{Icon|Hood of Defiance|30px}} ein {{Icon|Nathrezim Buckler|30px}} und natürlich das Rezept dafür benötigt. Dieses Item verstärkt unsere Supportstärken um ein Vielfaches. Das Active bewirkt, dass befreundete Einheiten in einem bestimmten AoE ein Schutz von 400 Magieschaden erhalten.<br />
Dises Item kann Clashes entscheiden!<br />
<br />
====Alternativen====<br />
{{Icon|Assault Cuirass|30px}} und weitere Supportitems kann man im Laufe des Spiels kaufen, genau so wie {{Icon|Vladmir's Offering|30px}}. {{Icon|Bloodstone|30px}} wäre auch eine Alternative, für das nötige Mana & die Lifepoints. Da wir aber nicht veruschen sollten Kills abzustauben, sondern das Team zu supporten ist der Bloodstone eher suboptimal.<br />
<br />
== Spielstrategie ==<br />
<br />
=== Earlygame (Level 1-7) ===<br />
Im Earlygame hat man noch nicht allzu viel Mana, um den {{Icon|Death Coil|30px}} sowie das {{Icon|Aphotic Shield|30px}} zu "spammen". Man sollte diese beiden Skills vorsichtig einsetzen, da man versucht, seinen Lanepartner, meist ein [[Carry]], am Leben zu halten. Wenn man aber dann keine Mana für die oben genannten Skills hat wird das ein bischen schwieriger.<br />
<br />
=== Midgame (Level 8-14)===<br />
Im Midgame sollten wir so langsam unser {{Icon|Mekansm|30px}} fertig haben. Nun können wir noch weitaus besser unsere Mitspieler supporten. Bei den Skills bleibt eigentlich alles gleich. Freunde heilen beziehungsweise dem Gegner Schaden mit {{Icon|Death Coil|30px}} zufügen. {{Icon|Aphotic Shield|30px}} können wir auch zum [[farmen]] benutzen. Man castet das {{Icon|Aphotic Shield|30px}} auf das verbündete Creep, was gerade gelasthittet werden sollte. Nun rennen auch die gegnerischen Helden zum Creep hin, um es zu lasthitten. Wir schaden den gegnerischen Creeps '''und''' im besten Falle den gegnerischen Helden. Wir benutzen es teilweise zum farmen, da wir im Midgame schon einiges an Mana haben, um unsere Spells auch offensiv einsetzen zu können.<br />
<br />
=== Lategame (Level 15-25)===<br />
<br />
== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ==<br />
Im Clash sollte man seine Verbündeten mit {{Icon|Death Coil|30px}} heilen und versuchen den Schaden von {{Icon|Aphotic Shield|30px}} so gering wie möglich zu halten. Wenn man {{Icon|Nathrezim Buckler|30px}} oder {{Icon|Mekansm|30px}} hat, sollte man diese auch versuchen so gut wie möglich einzusetzen. Das heißt, man sollte es so machen, dass jeder den Buff bzw. den Heal von {{icon|Mekansm|30px}} erhält. Beispiel: Der gegnerische {{Icon|Tidehunter|30px}} castet sein Ulti und macht an jedem Hero 250 Schaden. Nun casten wir {{Icon|Mekansm|30px}} um unsere befreundeten Helden inklusive uns zu heilen!<br />
<br />
Desweiteren sollte man das {{Icon|Aphotic Shield|30px}} auf den Intiator casten, damit er seine wichtigen Spells raushauen kann, bevor er stirbt oder Ähnliches.<br />
<br />
Bei {{Icon|Khadgar's Pipe of Insight|30px}} muss man darauf achten, das Active '''vor dem Clash''' zu casten, damit die Intiator des gegnerischen Teams à la {{Icon|Earthshaker|30px}} oder {{Icon|Tidehunter|30px}} mit ihrem Ultimate keinen Schaden mehr austeilen!<br />
<br />
== Optimale Lanepartner ==<br />
<br />
== Public ==<br />
<br />
===Axe und Abbadon===<br />
<br />
{{Icon|Axe}} +{{Icon|Abaddon}} <br />
<br />
Im [[Public]] ist Axe ein lustiger und gleichzeitig auch guter Lanepartner, da man {{Icon|Aphotic Shield|30px}} auf Axe casten kann und er in aller Ruhe die Aggro der Creeps und Heroes aufnehmen kann und dadurch das {{Icon|Aphotic Shield|30px}} auslöst und dabei Schaden mit seinem {{Icon|Counter Helix|30px}} macht. Die Skillung bleibt hierbei gleich, {{Icon|Aphotic Shield|30px}} wird primär und {{Icon|Death Coil|30px}} sekundär geskillt. Axe hält die Gegner mit {{Icon|Berserker's Call|30px}} bei sich, während Abbadon die ein oder anderen Hits landen kann.<br />
<br />
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden) ==<br />
<br />
== Replays ==<br />
<br />
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]</div>Andenschakalhttps://dotawiki.de/index.php?title=Abbadon_Guide_by_Sic&diff=59475Abbadon Guide by Sic2023-10-17T13:48:58Z<p>Andenschakal: /* Erläuterung des Skillbuildes */</p>
<hr />
<div>{{Meinung}}<br />
{{Version|6.60b}}<br />
{{TOC_rechts}}<br />
{{Guide für|Abaddon|Entwurf}}<br />
<br />
== Vorwort/Einleitung ==<br />
Huhu und herzlich Willkommen zu meinem ersten Heroguide. Nette Unterstützung erhalte ich vom Veteran Sic, der die Tabellen und Bilder einfügt.<br />
<br />
==Skillsynergien==<br />
{|class="stil1"<br />
|Skill 1<br />
|Skill 2<br />
|Beschreibung<br />
|-<br />
|{{Icon|Death Coil}}<br />
|{{Icon|Aphotic Shield}}<br />
|Da uns das Shield vor Schaden schützt, können wir ohne uns Gedanken zu machen unseren Heal/Nuke benutzen. Außerdem können wir Coil nutzen, um unser Shield auszulösen.<br />
|-<br />
|{{Icon|Death Coil}}<br />
|{{Icon|Borrowed Time}}<br />
|Während unseres Ulti wird jeglicher Schaden in Heilung umgewandelt, daher heilt uns unsere Coil, anstatt uns zu verletzen.<br />
|-<br />
|{{Icon|Death Coil}}<br />
|{{Icon|Frostmourne}}<br />
|Da wir den Gegner mit unserem Passiv verlangsamen, ist es schwer für ihn zu entkommen und wir können unsere Coil, die mittlerweile nur noch einen Cooldown von 5 Sekunden hat, ziemlich oft dem Gegner ins Gesicht drücken.<br />
|}<br />
<br />
== Skillbuild (Fokus Nuke)==<br />
{{Skillungstabelle|1|2|1|3|1|4|1|2|3|3|4|3|0|0|0|4|0|0|0|0|0|0|0|2|2}}<br />
<br />
==Erläuterung des Skillbuildes ==<br />
Dieser Skillbuild zielt auf maximale Nukepower ab! <br />
Primär skillt man {{Icon|Death Coil|30px}}, welche sich nicht nur zum Heilen von Verbündeten eignet, sondern vor allem dafür, dem Gegner Schaden zuzufügen. Es hat zudem niedrigere Manakosten und CD als das {{i30|Aphotic Shield}} und kann auch genutzt werden, um sich selbst zu [[denien]]. Auf Level 3 oder 4 sollten wir einmal {{i30|Frostmourne}} einschieben, da es uns nützliche Boni verleiht, wenn wir Gegner verfolgen und angreifen. Außerdem hat diese Skillung bei Heldenlevel 5 den Effekt, dass wir mit einer Level-3-{{i30|Death Coil}} unser auf uns gesetztes Level-1-{{i30|Aphotic Shield}} direkt platzen lassen und somit einen direkt verstärkten [[Nuke]] erhalten. Das gleiche passiert bei {{i30|Death Coil}} Level 4 mit {{i30|Aphotic Shield}} Level 2 (siehe unten). Dieser Instant-Nuke ist mit einem {{i30|Aphotic Shield}} auf Level 3 nicht mehr möglich, weshalb wir es auch so spät wie möglich erst "auslernen".<br />
Das Ultimate {{Icon|Borrowed Time|30px}} lernen wir immer, sobald es möglich ist, da es unsere Überlebenschance ohne zusätzliche Manakosten erhöht und auch manuell aktiviert werden kann.<br />
<br />
===Nukepotenzial aus Death Coil und Aphotic Shield===<br />
Wie im vorigen Abschnitt erwähnt, kann man bei bestimmten Levelungen der Skills {{i30|Death Coil}} und {{i30|Aphotic Shield}} diese gleichzeitig auslösen und damit recht großen und für den Gegner überraschenden Magieschaden anrichten. Dazu setzt man den Schild auf sich selbst und anschließend die Coil auf den Gegner, woraufhin der Selbstschaden der Coil bewirkt, dass der Schild sofort platzt und ebenfalls den Gegner trifft. Bereits nach 5 Sekunden lässt sich dann noch eine zweite Coil anbringen, diesmal aber mit mehr Selbstschaden, da der CD von {{i30|Aphotic Shield}} zu lange dauert.<br />
<br />
Hier eine kurze Übersicht dazu:<br />
<br />
<br />
{|class="stil1"<br />
!Heldenlevel<br />
!colspan=5|Kombination<br />
!Möglicher [[Magieschaden]]<br />
!Manakosten<br />
!Selbstschaden<br />
|-<br />
!{{icon|Abaddon}}<br>Level 5<br />
!{{Icon|Aphotic Shield}}<br>Level 1<br />
!+<br />
!{{Icon|Death Coil}}<br>Level 3<br />
!+<br />
!{{Icon|Death Coil}}<br>Level 3<br />
!110 + 200 + 200 = '''510''' <br> ''(in 5 Sekunden)''<br />
!100 + 70 + 70 = '''240''' {{mana}}<br />
!ca. 140<br />
|-<br />
!{{icon|Abaddon}}<br>Level 7/8<br />
!{{Icon|Aphotic Shield}}<br>Level 2<br />
!+<br />
!{{Icon|Death Coil}}<br>Level 4<br />
!+<br />
!{{Icon|Death Coil}}<br>Level 4<br />
!140 + 250 + 250 = '''640'''<br> ''(in 5 Sekunden)''<br />
!80 + 105 + 80 = '''265''' {{mana}}<br />
!ca. 160<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
Mit dieser Kombination erreicht {{i30|Abaddon}} eine Nukepower, die mit der von {{i30|Tiny}}, {{i30|Lina}}, {{i30|Puck}}, {{i30|Leshrac}} und anderen "klassischen" [[Nuker]]n auf diesem Level locker mithalten kann und diese zum Teil übertrifft. Zudem ist seine Kombo wesentlich sicherer anzubringen als die der gerade genannten Helden mit ihren AoE-Nukes. Ein weiterer Vorteil ist, dass der Gegner nur selten mit einer solchen Kombo rechnet oder zumindest damit, dass<br />
*{{i30|Abaddon}} bei bloß gesetzter {{i30|Death Coil}} ebenfalls Schaden erhält und somit selbst defensiv bleiben muss oder<br />
*er selbst bei einer (ja sichtbaren) {{i30|Aphotic Shield}}+{{i30|Death Coil}}-Kombo noch Zeit hat, um aus dem AoE des platzendes Schildes herauszulaufen, was allerdings im Falle eines sofort platzenden Schilds bei dieser Skill-Levelungs-Kombination nicht möglich ist.<br />
<br />
== Itembuild ==<br />
<br />
====Startitems====<br />
Abbadon braucht auch, wie alle anderen Helden fast die gleichen Startitems.<br />
{|class="stil1"<br />
|-<br />
|{{Icon|Circlet of Nobility|35px}}<br />
| Ein gutes Startitem, preiswert und + 2 zu allen Stats. Sehr hilfreich, da es uns Lebenspunkte, Manapunkte und ein bischen Rüstung gibt. Hauptsächlich kaufen wir es aber für die Hp und Mana. Im weiteren Spielverlauf bauen wir sie dann zu Bracern // Nulli Talisman aus!<br />
|-<br />
|{{Icon|Tango|35px}}<br />
| Tangos ermöglichen uns, länger auf der Lane zu bleiben.<br />
|-<br />
|{{Icon|Healing Salve|35px}}<br />
| Mit der Healing Salve müssen wir leider von dem Kampfgeschehen entfernt sein, ist aber nicht so schlimm, dafür, dass wir 400hp/10sec dafür bekommen!<br />
|-<br />
|{{Icon|Ironwood Branch|35px}}<br />
|Benötigt für {{Icon|Mekansm|30px}} und einen eventuellen {{Icon|Magic Wand|30px}}, geben sie uns früh einen netten Statbonus.<br />
|-<br />
|{{Icon|Clarity Potion|35px}}<br />
|Um den Manapool aufrecht zu erhalten; und fertig ist das Startinventar.<br />
|}<br />
Alternativ:<br />
{|class="stil1"<br />
|-<br />
|{{Icon|Magic Stick|35px}}<br />
|Im weiteren Verlauf des Spiels zur {{Icon|Magic Wand|30px}} upgradebar und eine sinnvolle Erzänzung zu den {{Icon|Ironwood Branch|30px}}. (Vorgeschlagen von [[Benutzer:N00bkuh|N00bkuh]])<br />
|}<br />
<br />
====Earlygameitems====<br />
Abbadon ist ei Supporter, also baut man auf ihm ein {{Icon|Mekansm|30px}}. Am Anfang versucht man sich ein {{Icon|Headdress of Rejuvenation|30px}} und ein {{Icon|Nathrezim Buckler|30px}}. Diese beiden Items verbindet man dann im Laufe des Spiels zu {{Icon|Mekansm|30px}}. Man kann {{Icon|Phase Boots|30px}} oder auch {{Icon|Power Treads|30px}} kaufen, wenn man gut farmt kann man auch sofort versuchen {{Icon|Boots of Travel|30px}} zu kaufen.<br />
<br />
====Coreitems====<br />
Das neue {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} sollte auf jeden Fall core sein, genau so wie das {{Icon|Mekansm|30px}}, was man im Laufe des Spiels erfarmen sollte.<br />
<br />
====Nicht direkt Coreitem aber empfehlenswert====<br />
Die {{Icon|Khadgar's Pipe of Insight|30px}} ist seit 6.60 im Shop erhätlich, indem man ein {{Icon|Hood of Defiance|30px}} ein {{Icon|Nathrezim Buckler|30px}} und natürlich das Rezept dafür benötigt. Dieses Item verstärkt unsere Supportstärken um ein Vielfaches. Das Active bewirkt, dass befreundete Einheiten in einem bestimmten AoE ein Schutz von 400 Magieschaden erhalten.<br />
Dises Item kann Clashes entscheiden!<br />
<br />
====Alternativen====<br />
{{Icon|Assault Cuirass|30px}} und weitere Supportitems kann man im Laufe des Spiels kaufen, genau so wie {{Icon|Vladmir's Offering|30px}}. {{Icon|Bloodstone|30px}} wäre auch eine Alternative, für das nötige Mana & die Lifepoints. Da wir aber nicht veruschen sollten Kills abzustauben, sondern das Team zu supporten ist der Bloodstone eher suboptimal.<br />
<br />
== Spielstrategie ==<br />
<br />
=== Earlygame (Level 1-7) ===<br />
Im Earlygame hat man noch nicht allzu viel Mana, um den {{Icon|Death Coil|30px}} sowie das {{Icon|Aphotic Shield|30px}} zu "spammen". Man sollte diese beiden Skills vorsichtig einsetzen, da man versucht, seinen Lanepartner, meist ein [[Carry]], am Leben zu halten. Wenn man aber dann keine Mana für die oben genannten Skills hat wird das ein bischen schwieriger.<br />
<br />
=== Midgame (Level 8-14)===<br />
Im Midgame sollten wir so langsam unser {{Icon|Mekansm|30px}} fertig haben. Nun können wir noch weitaus besser unsere Mitspieler supporten. Bei den Skills bleibt eigentlich alles gleich. Freunde heilen beziehungsweise dem Gegner Schaden mit {{Icon|Death Coil|30px}} zufügen. {{Icon|Aphotic Shield|30px}} können wir auch zum [[farmen]] benutzen. Man castet das {{Icon|Aphotic Shield|30px}} auf das verbündete Creep, was gerade gelasthittet werden sollte. Nun rennen auch die gegnerischen Helden zum Creep hin, um es zu lasthitten. Wir schaden den gegnerischen Creeps '''und''' im besten Falle den gegnerischen Helden. Wir benutzen es teilweise zum farmen, da wir im Midgame schon einiges an Mana haben, um unsere Spells auch offensiv einsetzen zu können.<br />
<br />
=== Lategame (Level 15-25)===<br />
<br />
== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ==<br />
Im Clash sollte man seine Verbündeten mit {{Icon|Death Coil|30px}} heilen und versuchen den Schaden von {{Icon|Aphotic Shield|30px}} so gering wie möglich zu halten. Wenn man {{Icon|Nathrezim Buckler|30px}} oder {{Icon|Mekansm|30px}} hat, sollte man diese auch versuchen so gut wie möglich einzusetzen. Das heißt, man sollte es so machen, dass jeder den Buff bzw. den Heal von {{icon|Mekansm|30px}} erhält. Beispiel: Der gegnerische {{Icon|Tidehunter|30px}} castet sein Ulti und macht an jedem Hero 250 Schaden. Nun casten wir {{Icon|Mekansm|30px}} um unsere befreundeten Helden inklusive uns zu heilen!<br />
<br />
Desweiteren sollte man das {{Icon|Aphotic Shield|30px}} auf den Intiator casten, damit er seine wichtigen Spells raushauen kann, bevor er stirbt oder Ähnliches.<br />
<br />
Bei {{Icon|Khadgar's Pipe of Insight|30px}} muss man darauf achten, das Active '''vor dem Clash''' zu casten, damit die Intiator des gegnerischen Teams à la {{Icon|Earthshaker|30px}} oder {{Icon|Tidehunter|30px}} mit ihrem Ultimate keinen Schaden mehr austeilen!<br />
<br />
== Optimale Lanepartner ==<br />
<br />
== Public ==<br />
<br />
===Axe und Abbadon===<br />
<br />
{{Icon|Axe}} +{{Icon|Abaddon}} <br />
<br />
Im [[Public]] ist Axe ein lustiger und gleichzeitig auch guter Lanepartner, da man {{Icon|Aphotic Shield|30px}} auf Axe casten kann und er in aller Ruhe die Aggro der Creeps und Heroes aufnehmen kann und dadurch das {{Icon|Aphotic Shield|30px}} auslöst und dabei Schaden mit seinem {{Icon|Counter Helix|30px}} macht. Die Skillung bleibt hierbei gleich, {{Icon|Aphotic Shield|30px}} wird primär und {{Icon|Death Coil|30px}} sekundär geskillt. Axe hält die Gegner mit {{Icon|Berserker's Call|30px}} bei sich, während Abbadon die ein oder anderen Hits landen kann.<br />
<br />
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden) ==<br />
<br />
== Replays ==<br />
<br />
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]</div>Andenschakalhttps://dotawiki.de/index.php?title=Abbadon_Guide_by_Sic&diff=59474Abbadon Guide by Sic2023-10-17T13:48:06Z<p>Andenschakal: /* Erläuterung des Skillbuildes */</p>
<hr />
<div>{{Meinung}}<br />
{{Version|6.60b}}<br />
{{TOC_rechts}}<br />
{{Guide für|Abaddon|Entwurf}}<br />
<br />
== Vorwort/Einleitung ==<br />
Huhu und herzlich Willkommen zu meinem ersten Heroguide. Nette Unterstützung erhalte ich vom Veteran Sic, der die Tabellen und Bilder einfügt.<br />
<br />
==Skillsynergien==<br />
{|class="stil1"<br />
|Skill 1<br />
|Skill 2<br />
|Beschreibung<br />
|-<br />
|{{Icon|Death Coil}}<br />
|{{Icon|Aphotic Shield}}<br />
|Da uns das Shield vor Schaden schützt, können wir ohne uns Gedanken zu machen unseren Heal/Nuke benutzen. Außerdem können wir Coil nutzen, um unser Shield auszulösen.<br />
|-<br />
|{{Icon|Death Coil}}<br />
|{{Icon|Borrowed Time}}<br />
|Während unseres Ulti wird jeglicher Schaden in Heilung umgewandelt, daher heilt uns unsere Coil, anstatt uns zu verletzen.<br />
|-<br />
|{{Icon|Death Coil}}<br />
|{{Icon|Frostmourne}}<br />
|Da wir den Gegner mit unserem Passiv verlangsamen, ist es schwer für ihn zu entkommen und wir können unsere Coil, die mittlerweile nur noch einen Cooldown von 5 Sekunden hat, ziemlich oft dem Gegner ins Gesicht drücken.<br />
|}<br />
<br />
== Skillbuild (Fokus Nuke)==<br />
{{Skillungstabelle|1|2|1|3|1|4|1|2|3|3|4|3|0|0|0|4|0|0|0|0|0|0|0|2|2}}<br />
<br />
==Erläuterung des Skillbuildes ==<br />
Dieser Skillbuild zielt auf maximale Nukepower ab! <br />
Primär skillt man {{Icon|Death Coil|30px}}, welche sich nicht nur zum Heilen von Verbündeten eignet, sondern vor allem dafür, dem Gegner Schaden zuzufügen. Es hat zudem niedrigere Manakosten und CD als das {{i30|Apothic Shield}} und kann auch genutzt werden, um sich selbst zu [[denien]]. Auf Level 3 oder 4 sollten wir einmal {{i30|Frostmourne}} einschieben, da es uns nützliche Boni verleiht, wenn wir Gegner verfolgen und angreifen. Außerdem hat diese Skillung bei Heldenlevel 5 den Effekt, dass wir mit einer Level-3-{{i30|Death Coil}} unser auf uns gesetztes Level-1-{{i30|Aphotic Shield}} direkt platzen lassen und somit einen direkt verstärkten [[Nuke]] erhalten. Das gleiche passiert bei {{i30|Death Coil}} Level 4 mit {{i30|Aphotic Shield}} Level 2 (siehe unten). Dieser Instant-Nuke ist mit einem {{i30|Aphotic Shield}} auf Level 3 nicht mehr möglich, weshalb wir es auch so spät wie möglich erst "auslernen".<br />
Das Ultimate {{Icon|Borrowed Time|30px}} lernen wir immer, sobald es möglich ist, da es unsere Überlebenschance ohne zusätzliche Manakosten erhöht und auch manuell aktiviert werden kann.<br />
<br />
===Nukepotenzial aus Death Coil und Aphotic Shield===<br />
Wie im vorigen Abschnitt erwähnt, kann man bei bestimmten Levelungen der Skills {{i30|Death Coil}} und {{i30|Aphotic Shield}} diese gleichzeitig auslösen und damit recht großen und für den Gegner überraschenden Magieschaden anrichten. Dazu setzt man den Schild auf sich selbst und anschließend die Coil auf den Gegner, woraufhin der Selbstschaden der Coil bewirkt, dass der Schild sofort platzt und ebenfalls den Gegner trifft. Bereits nach 5 Sekunden lässt sich dann noch eine zweite Coil anbringen, diesmal aber mit mehr Selbstschaden, da der CD von {{i30|Aphotic Shield}} zu lange dauert.<br />
<br />
Hier eine kurze Übersicht dazu:<br />
<br />
<br />
{|class="stil1"<br />
!Heldenlevel<br />
!colspan=5|Kombination<br />
!Möglicher [[Magieschaden]]<br />
!Manakosten<br />
!Selbstschaden<br />
|-<br />
!{{icon|Abaddon}}<br>Level 5<br />
!{{Icon|Aphotic Shield}}<br>Level 1<br />
!+<br />
!{{Icon|Death Coil}}<br>Level 3<br />
!+<br />
!{{Icon|Death Coil}}<br>Level 3<br />
!110 + 200 + 200 = '''510''' <br> ''(in 5 Sekunden)''<br />
!100 + 70 + 70 = '''240''' {{mana}}<br />
!ca. 140<br />
|-<br />
!{{icon|Abaddon}}<br>Level 7/8<br />
!{{Icon|Aphotic Shield}}<br>Level 2<br />
!+<br />
!{{Icon|Death Coil}}<br>Level 4<br />
!+<br />
!{{Icon|Death Coil}}<br>Level 4<br />
!140 + 250 + 250 = '''640'''<br> ''(in 5 Sekunden)''<br />
!80 + 105 + 80 = '''265''' {{mana}}<br />
!ca. 160<br />
|-<br />
|}<br />
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<br />
<br />
Mit dieser Kombination erreicht {{i30|Abaddon}} eine Nukepower, die mit der von {{i30|Tiny}}, {{i30|Lina}}, {{i30|Puck}}, {{i30|Leshrac}} und anderen "klassischen" [[Nuker]]n auf diesem Level locker mithalten kann und diese zum Teil übertrifft. Zudem ist seine Kombo wesentlich sicherer anzubringen als die der gerade genannten Helden mit ihren AoE-Nukes. Ein weiterer Vorteil ist, dass der Gegner nur selten mit einer solchen Kombo rechnet oder zumindest damit, dass<br />
*{{i30|Abaddon}} bei bloß gesetzter {{i30|Death Coil}} ebenfalls Schaden erhält und somit selbst defensiv bleiben muss oder<br />
*er selbst bei einer (ja sichtbaren) {{i30|Aphotic Shield}}+{{i30|Death Coil}}-Kombo noch Zeit hat, um aus dem AoE des platzendes Schildes herauszulaufen, was allerdings im Falle eines sofort platzenden Schilds bei dieser Skill-Levelungs-Kombination nicht möglich ist.<br />
<br />
== Itembuild ==<br />
<br />
====Startitems====<br />
Abbadon braucht auch, wie alle anderen Helden fast die gleichen Startitems.<br />
{|class="stil1"<br />
|-<br />
|{{Icon|Circlet of Nobility|35px}}<br />
| Ein gutes Startitem, preiswert und + 2 zu allen Stats. Sehr hilfreich, da es uns Lebenspunkte, Manapunkte und ein bischen Rüstung gibt. Hauptsächlich kaufen wir es aber für die Hp und Mana. Im weiteren Spielverlauf bauen wir sie dann zu Bracern // Nulli Talisman aus!<br />
|-<br />
|{{Icon|Tango|35px}}<br />
| Tangos ermöglichen uns, länger auf der Lane zu bleiben.<br />
|-<br />
|{{Icon|Healing Salve|35px}}<br />
| Mit der Healing Salve müssen wir leider von dem Kampfgeschehen entfernt sein, ist aber nicht so schlimm, dafür, dass wir 400hp/10sec dafür bekommen!<br />
|-<br />
|{{Icon|Ironwood Branch|35px}}<br />
|Benötigt für {{Icon|Mekansm|30px}} und einen eventuellen {{Icon|Magic Wand|30px}}, geben sie uns früh einen netten Statbonus.<br />
|-<br />
|{{Icon|Clarity Potion|35px}}<br />
|Um den Manapool aufrecht zu erhalten; und fertig ist das Startinventar.<br />
|}<br />
Alternativ:<br />
{|class="stil1"<br />
|-<br />
|{{Icon|Magic Stick|35px}}<br />
|Im weiteren Verlauf des Spiels zur {{Icon|Magic Wand|30px}} upgradebar und eine sinnvolle Erzänzung zu den {{Icon|Ironwood Branch|30px}}. (Vorgeschlagen von [[Benutzer:N00bkuh|N00bkuh]])<br />
|}<br />
<br />
====Earlygameitems====<br />
Abbadon ist ei Supporter, also baut man auf ihm ein {{Icon|Mekansm|30px}}. Am Anfang versucht man sich ein {{Icon|Headdress of Rejuvenation|30px}} und ein {{Icon|Nathrezim Buckler|30px}}. Diese beiden Items verbindet man dann im Laufe des Spiels zu {{Icon|Mekansm|30px}}. Man kann {{Icon|Phase Boots|30px}} oder auch {{Icon|Power Treads|30px}} kaufen, wenn man gut farmt kann man auch sofort versuchen {{Icon|Boots of Travel|30px}} zu kaufen.<br />
<br />
====Coreitems====<br />
Das neue {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} sollte auf jeden Fall core sein, genau so wie das {{Icon|Mekansm|30px}}, was man im Laufe des Spiels erfarmen sollte.<br />
<br />
====Nicht direkt Coreitem aber empfehlenswert====<br />
Die {{Icon|Khadgar's Pipe of Insight|30px}} ist seit 6.60 im Shop erhätlich, indem man ein {{Icon|Hood of Defiance|30px}} ein {{Icon|Nathrezim Buckler|30px}} und natürlich das Rezept dafür benötigt. Dieses Item verstärkt unsere Supportstärken um ein Vielfaches. Das Active bewirkt, dass befreundete Einheiten in einem bestimmten AoE ein Schutz von 400 Magieschaden erhalten.<br />
Dises Item kann Clashes entscheiden!<br />
<br />
====Alternativen====<br />
{{Icon|Assault Cuirass|30px}} und weitere Supportitems kann man im Laufe des Spiels kaufen, genau so wie {{Icon|Vladmir's Offering|30px}}. {{Icon|Bloodstone|30px}} wäre auch eine Alternative, für das nötige Mana & die Lifepoints. Da wir aber nicht veruschen sollten Kills abzustauben, sondern das Team zu supporten ist der Bloodstone eher suboptimal.<br />
<br />
== Spielstrategie ==<br />
<br />
=== Earlygame (Level 1-7) ===<br />
Im Earlygame hat man noch nicht allzu viel Mana, um den {{Icon|Death Coil|30px}} sowie das {{Icon|Aphotic Shield|30px}} zu "spammen". Man sollte diese beiden Skills vorsichtig einsetzen, da man versucht, seinen Lanepartner, meist ein [[Carry]], am Leben zu halten. Wenn man aber dann keine Mana für die oben genannten Skills hat wird das ein bischen schwieriger.<br />
<br />
=== Midgame (Level 8-14)===<br />
Im Midgame sollten wir so langsam unser {{Icon|Mekansm|30px}} fertig haben. Nun können wir noch weitaus besser unsere Mitspieler supporten. Bei den Skills bleibt eigentlich alles gleich. Freunde heilen beziehungsweise dem Gegner Schaden mit {{Icon|Death Coil|30px}} zufügen. {{Icon|Aphotic Shield|30px}} können wir auch zum [[farmen]] benutzen. Man castet das {{Icon|Aphotic Shield|30px}} auf das verbündete Creep, was gerade gelasthittet werden sollte. Nun rennen auch die gegnerischen Helden zum Creep hin, um es zu lasthitten. Wir schaden den gegnerischen Creeps '''und''' im besten Falle den gegnerischen Helden. Wir benutzen es teilweise zum farmen, da wir im Midgame schon einiges an Mana haben, um unsere Spells auch offensiv einsetzen zu können.<br />
<br />
=== Lategame (Level 15-25)===<br />
<br />
== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ==<br />
Im Clash sollte man seine Verbündeten mit {{Icon|Death Coil|30px}} heilen und versuchen den Schaden von {{Icon|Aphotic Shield|30px}} so gering wie möglich zu halten. Wenn man {{Icon|Nathrezim Buckler|30px}} oder {{Icon|Mekansm|30px}} hat, sollte man diese auch versuchen so gut wie möglich einzusetzen. Das heißt, man sollte es so machen, dass jeder den Buff bzw. den Heal von {{icon|Mekansm|30px}} erhält. Beispiel: Der gegnerische {{Icon|Tidehunter|30px}} castet sein Ulti und macht an jedem Hero 250 Schaden. Nun casten wir {{Icon|Mekansm|30px}} um unsere befreundeten Helden inklusive uns zu heilen!<br />
<br />
Desweiteren sollte man das {{Icon|Aphotic Shield|30px}} auf den Intiator casten, damit er seine wichtigen Spells raushauen kann, bevor er stirbt oder Ähnliches.<br />
<br />
Bei {{Icon|Khadgar's Pipe of Insight|30px}} muss man darauf achten, das Active '''vor dem Clash''' zu casten, damit die Intiator des gegnerischen Teams à la {{Icon|Earthshaker|30px}} oder {{Icon|Tidehunter|30px}} mit ihrem Ultimate keinen Schaden mehr austeilen!<br />
<br />
== Optimale Lanepartner ==<br />
<br />
== Public ==<br />
<br />
===Axe und Abbadon===<br />
<br />
{{Icon|Axe}} +{{Icon|Abaddon}} <br />
<br />
Im [[Public]] ist Axe ein lustiger und gleichzeitig auch guter Lanepartner, da man {{Icon|Aphotic Shield|30px}} auf Axe casten kann und er in aller Ruhe die Aggro der Creeps und Heroes aufnehmen kann und dadurch das {{Icon|Aphotic Shield|30px}} auslöst und dabei Schaden mit seinem {{Icon|Counter Helix|30px}} macht. Die Skillung bleibt hierbei gleich, {{Icon|Aphotic Shield|30px}} wird primär und {{Icon|Death Coil|30px}} sekundär geskillt. Axe hält die Gegner mit {{Icon|Berserker's Call|30px}} bei sich, während Abbadon die ein oder anderen Hits landen kann.<br />
<br />
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden) ==<br />
<br />
== Replays ==<br />
<br />
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]</div>Andenschakalhttps://dotawiki.de/index.php?title=Abbadon_Guide_by_Sic&diff=59473Abbadon Guide by Sic2023-10-17T13:37:39Z<p>Andenschakal: /* Skillbuild */</p>
<hr />
<div>{{Meinung}}<br />
{{Version|6.60b}}<br />
{{TOC_rechts}}<br />
{{Guide für|Abaddon|Entwurf}}<br />
<br />
== Vorwort/Einleitung ==<br />
Huhu und herzlich Willkommen zu meinem ersten Heroguide. Nette Unterstützung erhalte ich vom Veteran Sic, der die Tabellen und Bilder einfügt.<br />
<br />
==Skillsynergien==<br />
{|class="stil1"<br />
|Skill 1<br />
|Skill 2<br />
|Beschreibung<br />
|-<br />
|{{Icon|Death Coil}}<br />
|{{Icon|Aphotic Shield}}<br />
|Da uns das Shield vor Schaden schützt, können wir ohne uns Gedanken zu machen unseren Heal/Nuke benutzen. Außerdem können wir Coil nutzen, um unser Shield auszulösen.<br />
|-<br />
|{{Icon|Death Coil}}<br />
|{{Icon|Borrowed Time}}<br />
|Während unseres Ulti wird jeglicher Schaden in Heilung umgewandelt, daher heilt uns unsere Coil, anstatt uns zu verletzen.<br />
|-<br />
|{{Icon|Death Coil}}<br />
|{{Icon|Frostmourne}}<br />
|Da wir den Gegner mit unserem Passiv verlangsamen, ist es schwer für ihn zu entkommen und wir können unsere Coil, die mittlerweile nur noch einen Cooldown von 5 Sekunden hat, ziemlich oft dem Gegner ins Gesicht drücken.<br />
|}<br />
<br />
== Skillbuild (Fokus Nuke)==<br />
{{Skillungstabelle|1|2|1|3|1|4|1|2|3|3|4|3|0|0|0|4|0|0|0|0|0|0|0|2|2}}<br />
<br />
==Erläuterung des Skillbuildes ==<br />
Primär skillt man {{Icon|Death Coil|30px}} und sekundär {{Icon|Apothic Shield|30px}}. {{Icon|Death Coil|30px}} eignet sich nicht nur zum Heilen von Verbündeten, sondern auch dafür, dem Gegner Schaden zuzufügen. Es hat zudem niedrigere Manakosten und CD als das {{i30|Apothic Shield}} und kann auch genutzt werden, um sich selbst zu [[denien]]. Auf Level 3 oder 4 sollten wir einmal {{i30|Frostmourne}} einschieben, da es uns nützliche Boni verleiht, wenn wir Gegner verfolgen und angreifen. Außerdem hat diese Skillung bei Heldenlevel 5 den Effekt, dass wir mit einer Level-3-{{i30|Death Coil}} unser auf uns gesetztes Level-1-{{i30|Aphotic Shield}} direkt platzen lassen und somit einen direkt verstärkten [[Nuke]] erhalten. Das gleiche passiert bei {{i30|Death Coil}} Level 4 mit {{i30|Aphotic Shield}} Level 2.<br />
Das Ultimate {{Icon|Borrowed Time|30px}} lernen wir immer, sobald es möglich ist, da es unsere Überlebenschance ohne zusätzliche Manakosten erhöht und auch manuell aktiviert werden kann. Nachdem man {{Icon|Aphotic Shield|30px}} und {{Icon|Death Coil|30px}} ausgeskillt hat, skillt man {{Icon|Frostmourne|30px}} aus, was uns und unseren Verbündeten einen schönen MS- und Attackspeed-Bonus gibt und den Gegner auf Level 4 um 20% slowt. Danach skillt man Stats aus.<br />
<br />
===Nukepotenzial aus Death Coil und Aphotic Shield===<br />
Wie im vorigen Abschnitt erwähnt, kann man bei bestimmten Levelungen der Skills {{i30|Death Coil}} und {{i30|Aphotic Shield}} diese gleichzeitig auslösen und damit recht großen und für den Gegner überraschenden Magieschaden anrichten. Dazu setzt man den Schild auf sich selbst und anschließend die Coil auf den Gegner, woraufhin der Selbstschaden der Coil bewirkt, dass der Schild sofort platzt und ebenfalls den Gegner trifft. Bereits nach 5 Sekunden lässt sich dann noch eine zweite Coil anbringen, diesmal aber mit mehr Selbstschaden, da der CD von {{i30|Aphotic Shield}} zu lange dauert.<br />
<br />
Hier eine kurze Übersicht dazu:<br />
<br />
<br />
{|class="stil1"<br />
!Heldenlevel<br />
!colspan=5|Kombination<br />
!Möglicher [[Magieschaden]]<br />
!Manakosten<br />
!Selbstschaden<br />
|-<br />
!{{icon|Abaddon}}<br>Level 5<br />
!{{Icon|Aphotic Shield}}<br>Level 1<br />
!+<br />
!{{Icon|Death Coil}}<br>Level 3<br />
!+<br />
!{{Icon|Death Coil}}<br>Level 3<br />
!110 + 200 + 200 = '''510''' <br> ''(in 5 Sekunden)''<br />
!100 + 70 + 70 = '''240''' {{mana}}<br />
!ca. 140<br />
|-<br />
!{{icon|Abaddon}}<br>Level 7/8<br />
!{{Icon|Aphotic Shield}}<br>Level 2<br />
!+<br />
!{{Icon|Death Coil}}<br>Level 4<br />
!+<br />
!{{Icon|Death Coil}}<br>Level 4<br />
!140 + 250 + 250 = '''640'''<br> ''(in 5 Sekunden)''<br />
!80 + 105 + 80 = '''265''' {{mana}}<br />
!ca. 160<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
Mit dieser Kombination erreicht {{i30|Abaddon}} eine Nukepower, die mit der von {{i30|Tiny}}, {{i30|Lina}}, {{i30|Puck}}, {{i30|Leshrac}} und anderen "klassischen" [[Nuker]]n auf diesem Level locker mithalten kann und diese zum Teil übertrifft. Zudem ist seine Kombo wesentlich sicherer anzubringen als die der gerade genannten Helden mit ihren AoE-Nukes. Ein weiterer Vorteil ist, dass der Gegner nur selten mit einer solchen Kombo rechnet oder zumindest damit, dass<br />
*{{i30|Abaddon}} bei bloß gesetzter {{i30|Death Coil}} ebenfalls Schaden erhält und somit selbst defensiv bleiben muss oder<br />
*er selbst bei einer (ja sichtbaren) {{i30|Aphotic Shield}}+{{i30|Death Coil}}-Kombo noch Zeit hat, um aus dem AoE des platzendes Schildes herauszulaufen, was allerdings im Falle eines sofort platzenden Schilds bei dieser Skill-Levelungs-Kombination nicht möglich ist.<br />
<br />
== Itembuild ==<br />
<br />
====Startitems====<br />
Abbadon braucht auch, wie alle anderen Helden fast die gleichen Startitems.<br />
{|class="stil1"<br />
|-<br />
|{{Icon|Circlet of Nobility|35px}}<br />
| Ein gutes Startitem, preiswert und + 2 zu allen Stats. Sehr hilfreich, da es uns Lebenspunkte, Manapunkte und ein bischen Rüstung gibt. Hauptsächlich kaufen wir es aber für die Hp und Mana. Im weiteren Spielverlauf bauen wir sie dann zu Bracern // Nulli Talisman aus!<br />
|-<br />
|{{Icon|Tango|35px}}<br />
| Tangos ermöglichen uns, länger auf der Lane zu bleiben.<br />
|-<br />
|{{Icon|Healing Salve|35px}}<br />
| Mit der Healing Salve müssen wir leider von dem Kampfgeschehen entfernt sein, ist aber nicht so schlimm, dafür, dass wir 400hp/10sec dafür bekommen!<br />
|-<br />
|{{Icon|Ironwood Branch|35px}}<br />
|Benötigt für {{Icon|Mekansm|30px}} und einen eventuellen {{Icon|Magic Wand|30px}}, geben sie uns früh einen netten Statbonus.<br />
|-<br />
|{{Icon|Clarity Potion|35px}}<br />
|Um den Manapool aufrecht zu erhalten; und fertig ist das Startinventar.<br />
|}<br />
Alternativ:<br />
{|class="stil1"<br />
|-<br />
|{{Icon|Magic Stick|35px}}<br />
|Im weiteren Verlauf des Spiels zur {{Icon|Magic Wand|30px}} upgradebar und eine sinnvolle Erzänzung zu den {{Icon|Ironwood Branch|30px}}. (Vorgeschlagen von [[Benutzer:N00bkuh|N00bkuh]])<br />
|}<br />
<br />
====Earlygameitems====<br />
Abbadon ist ei Supporter, also baut man auf ihm ein {{Icon|Mekansm|30px}}. Am Anfang versucht man sich ein {{Icon|Headdress of Rejuvenation|30px}} und ein {{Icon|Nathrezim Buckler|30px}}. Diese beiden Items verbindet man dann im Laufe des Spiels zu {{Icon|Mekansm|30px}}. Man kann {{Icon|Phase Boots|30px}} oder auch {{Icon|Power Treads|30px}} kaufen, wenn man gut farmt kann man auch sofort versuchen {{Icon|Boots of Travel|30px}} zu kaufen.<br />
<br />
====Coreitems====<br />
Das neue {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} sollte auf jeden Fall core sein, genau so wie das {{Icon|Mekansm|30px}}, was man im Laufe des Spiels erfarmen sollte.<br />
<br />
====Nicht direkt Coreitem aber empfehlenswert====<br />
Die {{Icon|Khadgar's Pipe of Insight|30px}} ist seit 6.60 im Shop erhätlich, indem man ein {{Icon|Hood of Defiance|30px}} ein {{Icon|Nathrezim Buckler|30px}} und natürlich das Rezept dafür benötigt. Dieses Item verstärkt unsere Supportstärken um ein Vielfaches. Das Active bewirkt, dass befreundete Einheiten in einem bestimmten AoE ein Schutz von 400 Magieschaden erhalten.<br />
Dises Item kann Clashes entscheiden!<br />
<br />
====Alternativen====<br />
{{Icon|Assault Cuirass|30px}} und weitere Supportitems kann man im Laufe des Spiels kaufen, genau so wie {{Icon|Vladmir's Offering|30px}}. {{Icon|Bloodstone|30px}} wäre auch eine Alternative, für das nötige Mana & die Lifepoints. Da wir aber nicht veruschen sollten Kills abzustauben, sondern das Team zu supporten ist der Bloodstone eher suboptimal.<br />
<br />
== Spielstrategie ==<br />
<br />
=== Earlygame (Level 1-7) ===<br />
Im Earlygame hat man noch nicht allzu viel Mana, um den {{Icon|Death Coil|30px}} sowie das {{Icon|Aphotic Shield|30px}} zu "spammen". Man sollte diese beiden Skills vorsichtig einsetzen, da man versucht, seinen Lanepartner, meist ein [[Carry]], am Leben zu halten. Wenn man aber dann keine Mana für die oben genannten Skills hat wird das ein bischen schwieriger.<br />
<br />
=== Midgame (Level 8-14)===<br />
Im Midgame sollten wir so langsam unser {{Icon|Mekansm|30px}} fertig haben. Nun können wir noch weitaus besser unsere Mitspieler supporten. Bei den Skills bleibt eigentlich alles gleich. Freunde heilen beziehungsweise dem Gegner Schaden mit {{Icon|Death Coil|30px}} zufügen. {{Icon|Aphotic Shield|30px}} können wir auch zum [[farmen]] benutzen. Man castet das {{Icon|Aphotic Shield|30px}} auf das verbündete Creep, was gerade gelasthittet werden sollte. Nun rennen auch die gegnerischen Helden zum Creep hin, um es zu lasthitten. Wir schaden den gegnerischen Creeps '''und''' im besten Falle den gegnerischen Helden. Wir benutzen es teilweise zum farmen, da wir im Midgame schon einiges an Mana haben, um unsere Spells auch offensiv einsetzen zu können.<br />
<br />
=== Lategame (Level 15-25)===<br />
<br />
== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ==<br />
Im Clash sollte man seine Verbündeten mit {{Icon|Death Coil|30px}} heilen und versuchen den Schaden von {{Icon|Aphotic Shield|30px}} so gering wie möglich zu halten. Wenn man {{Icon|Nathrezim Buckler|30px}} oder {{Icon|Mekansm|30px}} hat, sollte man diese auch versuchen so gut wie möglich einzusetzen. Das heißt, man sollte es so machen, dass jeder den Buff bzw. den Heal von {{icon|Mekansm|30px}} erhält. Beispiel: Der gegnerische {{Icon|Tidehunter|30px}} castet sein Ulti und macht an jedem Hero 250 Schaden. Nun casten wir {{Icon|Mekansm|30px}} um unsere befreundeten Helden inklusive uns zu heilen!<br />
<br />
Desweiteren sollte man das {{Icon|Aphotic Shield|30px}} auf den Intiator casten, damit er seine wichtigen Spells raushauen kann, bevor er stirbt oder Ähnliches.<br />
<br />
Bei {{Icon|Khadgar's Pipe of Insight|30px}} muss man darauf achten, das Active '''vor dem Clash''' zu casten, damit die Intiator des gegnerischen Teams à la {{Icon|Earthshaker|30px}} oder {{Icon|Tidehunter|30px}} mit ihrem Ultimate keinen Schaden mehr austeilen!<br />
<br />
== Optimale Lanepartner ==<br />
<br />
== Public ==<br />
<br />
===Axe und Abbadon===<br />
<br />
{{Icon|Axe}} +{{Icon|Abaddon}} <br />
<br />
Im [[Public]] ist Axe ein lustiger und gleichzeitig auch guter Lanepartner, da man {{Icon|Aphotic Shield|30px}} auf Axe casten kann und er in aller Ruhe die Aggro der Creeps und Heroes aufnehmen kann und dadurch das {{Icon|Aphotic Shield|30px}} auslöst und dabei Schaden mit seinem {{Icon|Counter Helix|30px}} macht. Die Skillung bleibt hierbei gleich, {{Icon|Aphotic Shield|30px}} wird primär und {{Icon|Death Coil|30px}} sekundär geskillt. Axe hält die Gegner mit {{Icon|Berserker's Call|30px}} bei sich, während Abbadon die ein oder anderen Hits landen kann.<br />
<br />
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden) ==<br />
<br />
== Replays ==<br />
<br />
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]</div>Andenschakalhttps://dotawiki.de/index.php?title=Abbadon_Guide_by_Sic&diff=59472Abbadon Guide by Sic2023-10-17T13:34:34Z<p>Andenschakal: /* Nukepotenzial aus Death Coil und Aphotic Shield */</p>
<hr />
<div>{{Meinung}}<br />
{{Version|6.60b}}<br />
{{TOC_rechts}}<br />
{{Guide für|Abaddon|Entwurf}}<br />
<br />
== Vorwort/Einleitung ==<br />
Huhu und herzlich Willkommen zu meinem ersten Heroguide. Nette Unterstützung erhalte ich vom Veteran Sic, der die Tabellen und Bilder einfügt.<br />
<br />
==Skillsynergien==<br />
{|class="stil1"<br />
|Skill 1<br />
|Skill 2<br />
|Beschreibung<br />
|-<br />
|{{Icon|Death Coil}}<br />
|{{Icon|Aphotic Shield}}<br />
|Da uns das Shield vor Schaden schützt, können wir ohne uns Gedanken zu machen unseren Heal/Nuke benutzen. Außerdem können wir Coil nutzen, um unser Shield auszulösen.<br />
|-<br />
|{{Icon|Death Coil}}<br />
|{{Icon|Borrowed Time}}<br />
|Während unseres Ulti wird jeglicher Schaden in Heilung umgewandelt, daher heilt uns unsere Coil, anstatt uns zu verletzen.<br />
|-<br />
|{{Icon|Death Coil}}<br />
|{{Icon|Frostmourne}}<br />
|Da wir den Gegner mit unserem Passiv verlangsamen, ist es schwer für ihn zu entkommen und wir können unsere Coil, die mittlerweile nur noch einen Cooldown von 5 Sekunden hat, ziemlich oft dem Gegner ins Gesicht drücken.<br />
|}<br />
<br />
== Skillbuild ==<br />
{{Skillungstabelle|1|2|1|3|1|4|1|2|2|2|4|3|3|3|0|4|0|0|0|0|0|0|0|0|0}}<br />
<br />
==Erläuterung des Skillbuildes ==<br />
Primär skillt man {{Icon|Death Coil|30px}} und sekundär {{Icon|Apothic Shield|30px}}. {{Icon|Death Coil|30px}} eignet sich nicht nur zum Heilen von Verbündeten, sondern auch dafür, dem Gegner Schaden zuzufügen. Es hat zudem niedrigere Manakosten und CD als das {{i30|Apothic Shield}} und kann auch genutzt werden, um sich selbst zu [[denien]]. Auf Level 3 oder 4 sollten wir einmal {{i30|Frostmourne}} einschieben, da es uns nützliche Boni verleiht, wenn wir Gegner verfolgen und angreifen. Außerdem hat diese Skillung bei Heldenlevel 5 den Effekt, dass wir mit einer Level-3-{{i30|Death Coil}} unser auf uns gesetztes Level-1-{{i30|Aphotic Shield}} direkt platzen lassen und somit einen direkt verstärkten [[Nuke]] erhalten. Das gleiche passiert bei {{i30|Death Coil}} Level 4 mit {{i30|Aphotic Shield}} Level 2.<br />
Das Ultimate {{Icon|Borrowed Time|30px}} lernen wir immer, sobald es möglich ist, da es unsere Überlebenschance ohne zusätzliche Manakosten erhöht und auch manuell aktiviert werden kann. Nachdem man {{Icon|Aphotic Shield|30px}} und {{Icon|Death Coil|30px}} ausgeskillt hat, skillt man {{Icon|Frostmourne|30px}} aus, was uns und unseren Verbündeten einen schönen MS- und Attackspeed-Bonus gibt und den Gegner auf Level 4 um 20% slowt. Danach skillt man Stats aus.<br />
<br />
===Nukepotenzial aus Death Coil und Aphotic Shield===<br />
Wie im vorigen Abschnitt erwähnt, kann man bei bestimmten Levelungen der Skills {{i30|Death Coil}} und {{i30|Aphotic Shield}} diese gleichzeitig auslösen und damit recht großen und für den Gegner überraschenden Magieschaden anrichten. Dazu setzt man den Schild auf sich selbst und anschließend die Coil auf den Gegner, woraufhin der Selbstschaden der Coil bewirkt, dass der Schild sofort platzt und ebenfalls den Gegner trifft. Bereits nach 5 Sekunden lässt sich dann noch eine zweite Coil anbringen, diesmal aber mit mehr Selbstschaden, da der CD von {{i30|Aphotic Shield}} zu lange dauert.<br />
<br />
Hier eine kurze Übersicht dazu:<br />
<br />
<br />
{|class="stil1"<br />
!Heldenlevel<br />
!colspan=5|Kombination<br />
!Möglicher [[Magieschaden]]<br />
!Manakosten<br />
!Selbstschaden<br />
|-<br />
!{{icon|Abaddon}}<br>Level 5<br />
!{{Icon|Aphotic Shield}}<br>Level 1<br />
!+<br />
!{{Icon|Death Coil}}<br>Level 3<br />
!+<br />
!{{Icon|Death Coil}}<br>Level 3<br />
!110 + 200 + 200 = '''510''' <br> ''(in 5 Sekunden)''<br />
!100 + 70 + 70 = '''240''' {{mana}}<br />
!ca. 140<br />
|-<br />
!{{icon|Abaddon}}<br>Level 7/8<br />
!{{Icon|Aphotic Shield}}<br>Level 2<br />
!+<br />
!{{Icon|Death Coil}}<br>Level 4<br />
!+<br />
!{{Icon|Death Coil}}<br>Level 4<br />
!140 + 250 + 250 = '''640'''<br> ''(in 5 Sekunden)''<br />
!80 + 105 + 80 = '''265''' {{mana}}<br />
!ca. 160<br />
|-<br />
|}<br />
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<br />
<br />
Mit dieser Kombination erreicht {{i30|Abaddon}} eine Nukepower, die mit der von {{i30|Tiny}}, {{i30|Lina}}, {{i30|Puck}}, {{i30|Leshrac}} und anderen "klassischen" [[Nuker]]n auf diesem Level locker mithalten kann und diese zum Teil übertrifft. Zudem ist seine Kombo wesentlich sicherer anzubringen als die der gerade genannten Helden mit ihren AoE-Nukes. Ein weiterer Vorteil ist, dass der Gegner nur selten mit einer solchen Kombo rechnet oder zumindest damit, dass<br />
*{{i30|Abaddon}} bei bloß gesetzter {{i30|Death Coil}} ebenfalls Schaden erhält und somit selbst defensiv bleiben muss oder<br />
*er selbst bei einer (ja sichtbaren) {{i30|Aphotic Shield}}+{{i30|Death Coil}}-Kombo noch Zeit hat, um aus dem AoE des platzendes Schildes herauszulaufen, was allerdings im Falle eines sofort platzenden Schilds bei dieser Skill-Levelungs-Kombination nicht möglich ist.<br />
<br />
== Itembuild ==<br />
<br />
====Startitems====<br />
Abbadon braucht auch, wie alle anderen Helden fast die gleichen Startitems.<br />
{|class="stil1"<br />
|-<br />
|{{Icon|Circlet of Nobility|35px}}<br />
| Ein gutes Startitem, preiswert und + 2 zu allen Stats. Sehr hilfreich, da es uns Lebenspunkte, Manapunkte und ein bischen Rüstung gibt. Hauptsächlich kaufen wir es aber für die Hp und Mana. Im weiteren Spielverlauf bauen wir sie dann zu Bracern // Nulli Talisman aus!<br />
|-<br />
|{{Icon|Tango|35px}}<br />
| Tangos ermöglichen uns, länger auf der Lane zu bleiben.<br />
|-<br />
|{{Icon|Healing Salve|35px}}<br />
| Mit der Healing Salve müssen wir leider von dem Kampfgeschehen entfernt sein, ist aber nicht so schlimm, dafür, dass wir 400hp/10sec dafür bekommen!<br />
|-<br />
|{{Icon|Ironwood Branch|35px}}<br />
|Benötigt für {{Icon|Mekansm|30px}} und einen eventuellen {{Icon|Magic Wand|30px}}, geben sie uns früh einen netten Statbonus.<br />
|-<br />
|{{Icon|Clarity Potion|35px}}<br />
|Um den Manapool aufrecht zu erhalten; und fertig ist das Startinventar.<br />
|}<br />
Alternativ:<br />
{|class="stil1"<br />
|-<br />
|{{Icon|Magic Stick|35px}}<br />
|Im weiteren Verlauf des Spiels zur {{Icon|Magic Wand|30px}} upgradebar und eine sinnvolle Erzänzung zu den {{Icon|Ironwood Branch|30px}}. (Vorgeschlagen von [[Benutzer:N00bkuh|N00bkuh]])<br />
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====Earlygameitems====<br />
Abbadon ist ei Supporter, also baut man auf ihm ein {{Icon|Mekansm|30px}}. Am Anfang versucht man sich ein {{Icon|Headdress of Rejuvenation|30px}} und ein {{Icon|Nathrezim Buckler|30px}}. Diese beiden Items verbindet man dann im Laufe des Spiels zu {{Icon|Mekansm|30px}}. Man kann {{Icon|Phase Boots|30px}} oder auch {{Icon|Power Treads|30px}} kaufen, wenn man gut farmt kann man auch sofort versuchen {{Icon|Boots of Travel|30px}} zu kaufen.<br />
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====Coreitems====<br />
Das neue {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} sollte auf jeden Fall core sein, genau so wie das {{Icon|Mekansm|30px}}, was man im Laufe des Spiels erfarmen sollte.<br />
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====Nicht direkt Coreitem aber empfehlenswert====<br />
Die {{Icon|Khadgar's Pipe of Insight|30px}} ist seit 6.60 im Shop erhätlich, indem man ein {{Icon|Hood of Defiance|30px}} ein {{Icon|Nathrezim Buckler|30px}} und natürlich das Rezept dafür benötigt. Dieses Item verstärkt unsere Supportstärken um ein Vielfaches. Das Active bewirkt, dass befreundete Einheiten in einem bestimmten AoE ein Schutz von 400 Magieschaden erhalten.<br />
Dises Item kann Clashes entscheiden!<br />
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====Alternativen====<br />
{{Icon|Assault Cuirass|30px}} und weitere Supportitems kann man im Laufe des Spiels kaufen, genau so wie {{Icon|Vladmir's Offering|30px}}. {{Icon|Bloodstone|30px}} wäre auch eine Alternative, für das nötige Mana & die Lifepoints. Da wir aber nicht veruschen sollten Kills abzustauben, sondern das Team zu supporten ist der Bloodstone eher suboptimal.<br />
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== Spielstrategie ==<br />
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=== Earlygame (Level 1-7) ===<br />
Im Earlygame hat man noch nicht allzu viel Mana, um den {{Icon|Death Coil|30px}} sowie das {{Icon|Aphotic Shield|30px}} zu "spammen". Man sollte diese beiden Skills vorsichtig einsetzen, da man versucht, seinen Lanepartner, meist ein [[Carry]], am Leben zu halten. Wenn man aber dann keine Mana für die oben genannten Skills hat wird das ein bischen schwieriger.<br />
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=== Midgame (Level 8-14)===<br />
Im Midgame sollten wir so langsam unser {{Icon|Mekansm|30px}} fertig haben. Nun können wir noch weitaus besser unsere Mitspieler supporten. Bei den Skills bleibt eigentlich alles gleich. Freunde heilen beziehungsweise dem Gegner Schaden mit {{Icon|Death Coil|30px}} zufügen. {{Icon|Aphotic Shield|30px}} können wir auch zum [[farmen]] benutzen. Man castet das {{Icon|Aphotic Shield|30px}} auf das verbündete Creep, was gerade gelasthittet werden sollte. Nun rennen auch die gegnerischen Helden zum Creep hin, um es zu lasthitten. Wir schaden den gegnerischen Creeps '''und''' im besten Falle den gegnerischen Helden. Wir benutzen es teilweise zum farmen, da wir im Midgame schon einiges an Mana haben, um unsere Spells auch offensiv einsetzen zu können.<br />
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=== Lategame (Level 15-25)===<br />
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== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ==<br />
Im Clash sollte man seine Verbündeten mit {{Icon|Death Coil|30px}} heilen und versuchen den Schaden von {{Icon|Aphotic Shield|30px}} so gering wie möglich zu halten. Wenn man {{Icon|Nathrezim Buckler|30px}} oder {{Icon|Mekansm|30px}} hat, sollte man diese auch versuchen so gut wie möglich einzusetzen. Das heißt, man sollte es so machen, dass jeder den Buff bzw. den Heal von {{icon|Mekansm|30px}} erhält. Beispiel: Der gegnerische {{Icon|Tidehunter|30px}} castet sein Ulti und macht an jedem Hero 250 Schaden. Nun casten wir {{Icon|Mekansm|30px}} um unsere befreundeten Helden inklusive uns zu heilen!<br />
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Desweiteren sollte man das {{Icon|Aphotic Shield|30px}} auf den Intiator casten, damit er seine wichtigen Spells raushauen kann, bevor er stirbt oder Ähnliches.<br />
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Bei {{Icon|Khadgar's Pipe of Insight|30px}} muss man darauf achten, das Active '''vor dem Clash''' zu casten, damit die Intiator des gegnerischen Teams à la {{Icon|Earthshaker|30px}} oder {{Icon|Tidehunter|30px}} mit ihrem Ultimate keinen Schaden mehr austeilen!<br />
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== Optimale Lanepartner ==<br />
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== Public ==<br />
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===Axe und Abbadon===<br />
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{{Icon|Axe}} +{{Icon|Abaddon}} <br />
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Im [[Public]] ist Axe ein lustiger und gleichzeitig auch guter Lanepartner, da man {{Icon|Aphotic Shield|30px}} auf Axe casten kann und er in aller Ruhe die Aggro der Creeps und Heroes aufnehmen kann und dadurch das {{Icon|Aphotic Shield|30px}} auslöst und dabei Schaden mit seinem {{Icon|Counter Helix|30px}} macht. Die Skillung bleibt hierbei gleich, {{Icon|Aphotic Shield|30px}} wird primär und {{Icon|Death Coil|30px}} sekundär geskillt. Axe hält die Gegner mit {{Icon|Berserker's Call|30px}} bei sich, während Abbadon die ein oder anderen Hits landen kann.<br />
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== Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden) ==<br />
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== Replays ==<br />
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[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]</div>Andenschakal