Rune

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== Spawn ==
== Spawn ==
Der [[Spawn]] von Runen passiert jeweils zu den Zeitpunkten 0, 2, 4, 6... Minuten (''bis Version 6.81 '''an einem''' Punkt'') ab Version 6.82 '''an beiden''' Runenspawnpunkten im Fluss zwischen den Lanes:
Der [[Spawn]] von Runen passiert jeweils zu den Zeitpunkten 0, 2, 4, 6... Minuten (''bis Version 6.81 '''an einem''' Punkt'') ab Version 6.82 '''an beiden''' Runenspawnpunkten im Fluss zwischen den Lanes:
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Version vom 10:00, 13. Okt. 2021

  Version: 6.74c   /   Aktuell:6.83d
  Artikel kann veraltete
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Eine Rune (auch Power-up) kann durch einen Helden direkt aufgenommen oder in einer Empty Bottle bis zu 2min lang gespeichert werden.

Inhaltsverzeichnis

Spawn

Der Spawn von Runen passiert jeweils zu den Zeitpunkten 0, 2, 4, 6... Minuten (bis Version 6.81 an einem Punkt) ab Version 6.82 an beiden Runenspawnpunkten im Fluss zwischen den Lanes:


Bis Version 6.81: Ein Runenspawn findet nur statt, wenn die zuvor erstellte Rune eingesammelt wurde. Ab Version 6.82 werden nicht aufgenommene Runen alle zwei Minuten von neuen ersetzt. Die Art der Runen ist durch Zufall bestimmt, es kann allerdings nicht zwei mal hintereinander die gleiche Rune spawnen und eine von beiden Runen ist in jedem Fall eine Bounty-Rune.

Ausnahme und Besonderheiten seit Version 6.82

Zum Spielbeginn (Minute 0:00) erscheinen ausnahmsweise zwei Bounty-Runen, die zudem doppelt so effektiv sind (geben 100 und Erfahrung). Deshalb sind seit Version 6.82 die Runenpunkte stets umkämpft und ein Wettstreit entspinnt um die wertvollen Bountyrunen, die schon den halben Levelfortschritt zur Heldenstufe 2 geben, teilweise auch mit den eigenen Teamkameraden. In der Regel überlässt man eine Rune dem Midlaner, damit dieser noch schneller seinen Levelvorteil erreicht.

Arten

Haste
Datei:Haste.jpg
  • gibt einem Helden für 30s die maximale Movement Speed von 522
  • Slows verringern die Geschwindigkeit des Helden nicht, wenn Haste aktiviert ist
  • Magieimmunität entfernt den Haste-Buff


Invisibility
Datei:Invisibility.jpg
  • gibt einem Helden für 45s Unsichtbarkeit (Fadetime von etwa 2 Sekunden)
  • bei einem Angriff oder Zauber des Helden oder bei der Benutzung eines Gegenstands wird die Unsichtbarkeit aufgelöst
  • der Held kann durch Truesight-Items entdeckt werden
  • Abkürzung: invi


Double Damage
Datei:Doubledamage.jpg
  • erhöht den aktuellen Damage des Helden für 45s um 100%, erhöht wird jedoch nur der Basisschaden und der indirekte Bonus durch Attribute, kein direkter Schaden wie der von Blades of Attack
  • Wenn ein Held eine Double Damage-Rune aufnimmt oder eine in der gespeicherte benutzt, erhält nicht nur er selbst den Schadensbuff, sondern auch all seine Illusionen in 500 AoE (auch Klone von ).
  • Magieimmunität entfernt den Double Damage-Buff
  • Abkürzung: dd


Regeneration
Datei:Regeneration.jpg
  • regeneriert 30s lang 3000 HP und 2000 Mana oder bis die HP und der Manapool wieder komplett gefüllt sind
  • wird abgebrochen, wenn der Held irgendeine Form von Schaden erhält
  • Abkürzung: reg


Illusion
Datei:Illusion.jpg
  • erzeugt für 75s zwei Illusionen des eigenen Helden, die 35% Damage machen und 300% Schaden erleiden
  • Abkürzung: illu

Empty Bottle

Mit einer leeren Bottle kann man eine Rune aufnehmen und dann für maximal 2 Minuten aufbewahren. Falls die Rune nach 2 Minuten noch nicht aktiviert wurde, geschieht dies automatisch. Danach ist die Bottle gefüllt (3/3).

Eine Bottle, die eine Rune enthält, kann nicht abgelegt oder weitergegeben werden. Seit 6.60 erkennt man an der Farbe des Bottleinhalts, welche Rune sie enthält:

Illusion Double Damage Invisibility Regeneration Haste

Auf diese Art und Weise ist die gespeicherte Rune auch für Gegner sichtbar, wenn sie ins Inventar des Bottle-Trägers schauen.

Experimental Runes

Der Spielmodus "Experimental Runes" kann durch Eingabe von "-er" zu Spielbeginn aktiviert werden.

Im Experimental Runes-Modus spawnt alle drei Minuten je eine Rune an beiden Runespots.

Changelog

6.73

  • Es kann nicht zwei mal die gleiche Rune nacheinander spawnen

6.59

  • Spielmodus -er (Experimental Runes) eingeführt

6.58

  • Illusionrune erstellt zwei Illusionen, Schaden von 40% auf 35% reduziert

6.50

  • Haste von 45s auf 30s
  • Illusion von 60s auf 75s
  • Regeneneration von 45s auf 30s
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