Rune: Unterschied zwischen den Versionen

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*die Runen zum Spielstart sind immer Goldrunen, mit doppeltem Gold-/XP-Bonus (100/100)
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*Bounty-Rune hinzugefügt
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*statt einer erscheinen nun zwei Runen im Fluss alle 2 Minuten
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*eine davon ist immer eine Goldrune
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*Runen werden ersetzt, wenn sie nicht aufgenommen werden
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*Nahkampfillusionen nehmen nur noch 200% Schaden (vorher 300%)
 
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* Es kann nicht zwei mal die gleiche Rune nacheinander spawnen
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* Es kann nicht zweimal die gleiche Rune nacheinander spawnen
 
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*Runen können mit einem Schlag zerstört werden
 
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* Spielmodus -er (Experimental Runes) eingeführt
 
* Spielmodus -er (Experimental Runes) eingeführt
 
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* Illusionrune erstellt zwei Illusionen, Schaden von 40% auf 35% reduziert
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* Illusionrune erstellt zwei (vorher eine) Illusionen, Schaden von 40% auf 35% reduziert
 
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* Haste von 45s auf 30s  
 
* Haste von 45s auf 30s  

Version vom 13. Oktober 2021, 12:12 Uhr

  Version: 6.74c   /   Aktuell:6.83d
  Artikel kann veraltete
  Informationen enthalten

Eine Rune (auch Power-up) kann durch einen Helden direkt aufgenommen oder in einer Empty Bottle bis zu 2min lang gespeichert werden.

Spawn

Der Spawn von Runen passiert jeweils zu den Zeitpunkten 0, 2, 4, 6... Minuten (bis Version 6.81 an einem Punkt) ab Version 6.82 an beiden Runenspawnpunkten im Fluss zwischen den Lanes:

Minimap raw.gif


Bis Version 6.81: Ein Runenspawn findet nur statt, wenn die zuvor erstellte Rune eingesammelt wurde. Ab Version 6.82 werden nicht aufgenommene Runen alle zwei Minuten von neuen ersetzt. Die Art der Runen ist durch Zufall bestimmt, es kann allerdings nicht zwei mal hintereinander die gleiche Rune spawnen und eine von beiden Runen ist in jedem Fall eine Bounty-Rune.

Ausnahme und Besonderheiten seit Version 6.82

Zum Spielbeginn (Minute 0:00) erscheinen ausnahmsweise zwei Bounty-Runen, die zudem doppelt so effektiv sind (geben 100 Gold.gif und Erfahrung). Deshalb sind seit Version 6.82 die Runenpunkte stets umkämpft und ein Wettstreit entspinnt um die wertvollen Bountyrunen, die schon den halben Levelfortschritt zur Heldenstufe 2 geben, teilweise auch mit den eigenen Teamkameraden. In der Regel überlässt man eine Rune dem Sololaner, damit dieser noch schneller seinen Levelvorteil erreicht.

Arten

Haste
Haste.jpg Bootsofspeed.gif
  • gibt einem Helden für 30s die maximale Movement Speed von 522
  • Slows verringern die Geschwindigkeit des Helden nicht, wenn Haste aktiviert ist
  • Magieimmunität entfernt den Haste-Buff


Invisibility
Invisibility.jpg Timewalk.gif
  • gibt einem Helden für 45s Unsichtbarkeit (Fadetime von etwa 2 Sekunden)
  • bei einem Angriff oder Zauber des Helden oder bei der Benutzung eines Gegenstands wird die Unsichtbarkeit aufgelöst
  • der Held kann durch Truesight-Items entdeckt werden
  • Abkürzung: invi


Double Damage
Doubledamage.jpg Doubledamage.gif
  • erhöht den aktuellen Damage des Helden für 45s um 100%, erhöht wird jedoch nur der Basisschaden und der indirekte Bonus durch Attribute, kein direkter Schaden wie der von Blades of Attack
  • Hauptseite/Wusstest du schon Wenn ein Held eine Double Damage-Rune aufnimmt oder eine in der Bottle.gif gespeicherte benutzt, erhält nicht nur er selbst den Schadensbuff, sondern auch all seine Illusionen in 500 AoE (auch Klone von Geomancer.gif).
  • Magieimmunität entfernt den Double Damage-Buff
  • Abkürzung: dd


Regeneration
Regeneration.jpg Innervitality.gif
  • regeneriert 30s lang 3000 HP und 2000 Mana oder bis die HP und der Manapool wieder komplett gefüllt sind
  • wird abgebrochen, wenn der Held irgendeine Form von Schaden erhält
  • Abkürzung: reg


Illusion
Illusion.jpg Conjureimage.gif
  • erzeugt für 75s zwei Illusionen des eigenen Helden, die 35% Damage machen und 300% Schaden erleiden
  • Abkürzung: illu
Bonty/Goldrune
Goblinsgreed.gif
  • gewährt 50 Bonus-Gold.gif/Erfahrung (reliable Gold)
  • zum Spielbeginn spawnen an beiden Runenpunkten Goldrunen mit doppeltem Bonuseffekt (100 Gold.gif/Erfahrung)
  • pro Minute wächst die Bonuserfahrung um 5 und das Bonusgold um 2 an (in Minute 10 also bspw. 70 Gold.gif/100 XP)

Empty Bottle

Mit einer leeren Bottle kann man eine Rune aufnehmen und dann für maximal 2 Minuten aufbewahren. Falls die Rune nach 2 Minuten noch nicht aktiviert wurde, geschieht dies automatisch. Danach ist die Bottle gefüllt (3/3).

Eine Bottle, die eine Rune enthält, kann nicht abgelegt oder weitergegeben werden. Seit 6.60 erkennt man an der Farbe des Bottleinhalts, welche Rune sie enthält:

Illusion Double Damage Invisibility Regeneration Haste Bounty
Bottle Illusion.png Bottle DD.png Bottle Invisibility.png Bottle Regeneration.png Bottle Haste.png Bottle Illusion.png

Auf diese Art und Weise ist die gespeicherte Rune auch für Gegner sichtbar, wenn sie ins Inventar des Bottle-Trägers schauen.

Experimental Runes

Der Spielmodus "Experimental Runes" kann durch Eingabe von "-er" zu Spielbeginn aktiviert werden.

Im Experimental Runes-Modus spawnt alle drei Minuten je eine Rune an beiden Runespots.

Changelog

6.83

  • die Runen zum Spielstart sind immer Goldrunen, mit doppeltem Gold-/XP-Bonus (100/100)

6.82

  • Bounty-Rune hinzugefügt
  • statt einer erscheinen nun zwei Runen im Fluss alle 2 Minuten
  • eine davon ist immer eine Goldrune
  • Runen werden ersetzt, wenn sie nicht aufgenommen werden

6.81

  • Nahkampfillusionen nehmen nur noch 200% Schaden (vorher 300%)

6.73

  • Es kann nicht zweimal die gleiche Rune nacheinander spawnen

6.72d

  • Runen können mit einem Schlag zerstört werden

6.59

  • Spielmodus -er (Experimental Runes) eingeführt

6.58

  • Illusionrune erstellt zwei (vorher eine) Illusionen, Schaden von 40% auf 35% reduziert

6.50

  • Haste von 45s auf 30s
  • Illusion von 60s auf 75s
  • Regeneneration von 45s auf 30s