Rubick, Grand Magus/Telekinesis: Unterschied zwischen den Versionen

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|Beschreibung=Rubick nutzt seine telekinetische Kraft um ein Ziel kurz vom Boden zu heben und lässt es dann wieder fallen. Das Ziel schlägt so hart auf dass es nahestehende Einheiten stunnt.
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|Beschreibung=Rubick nutzt seine telekinetische Kraft, um ein Ziel kurz vom Boden zu heben und es dann wieder fallen zu lassen. Das Ziel schlägt so hart auf, dass es nahestehende Einheiten in 325 AoE betäubt.
 
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|Beschreibung1=Das Ziel wird für 1,5 Sekunden in die Luft gehoben
 
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*Die Effektdauer bezieht sich auf die Länge des Stuns.
 
* Das hochgehobene Ziel wird nicht gestunnt.
 
* Das hochgehobene Ziel wird nicht gestunnt.
* Die Landung erfolgt wenn die Hochhaltezeit um ist, man kann bis dahin über einen Zusatzskill eine andere Landeposition festlegen.
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* Die Landung erfolgt, wenn die Hochhaltezeit vorbei ist, man kann bis dahin über einen Zusatzskill eine andere Landeposition festlegen:
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:Legt den Zielort für das hochgehobene Ziel fest. ?Manakosten ?sek CD
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:Legt den Zielort für das emporgehobene Ziel fest. Dieser Subskill kostet kein Mana und hat keinen Cooldown.

Aktuelle Version vom 2. Dezember 2020, 12:59 Uhr

Telekinesis


Telekinesis.jpg Funktion: Disable Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Castanimation Wirkt auf: Feinde

Rubick nutzt seine telekinetische Kraft, um ein Ziel kurz vom Boden zu heben und es dann wieder fallen zu lassen. Das Ziel schlägt so hart auf, dass es nahestehende Einheiten in 325 AoE betäubt.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE

­

Beschreibung
1 120 22 1 550 325

­

­Das Ziel wird für 1,5 Sekunden in die Luft gehoben
2

­ ­

1,25 575

­ ­

­Das Ziel wird für 1,75 Sekunden in die Luft gehoben
3

­ ­

1,5 600

­ ­

­Das Ziel wird für 2 Sekunden in die Luft gehoben
4

­ ­

1,75 625

­ ­

­Das Ziel wird für 2,25 Sekunden in die Luft gehoben
­
  • Die Effektdauer bezieht sich auf die Länge des Stuns.
  • Das hochgehobene Ziel wird nicht gestunnt.
  • Die Landung erfolgt, wenn die Hochhaltezeit vorbei ist, man kann bis dahin über einen Zusatzskill eine andere Landeposition festlegen:
  • Telekinesisland.jpg Land Telekinesis (Subskill)
Legt den Zielort für das emporgehobene Ziel fest. Dieser Subskill kostet kein Mana und hat keinen Cooldown.