Pugna, Oblivion/Nether Ward: Unterschied zwischen den Versionen

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* Manaflare löst aus, wenn ein Gegner einen Spell mit Manakosten benutzt, und schadet ihm abhängig vom verbrauchten Mana.
 
* Manaflare löst aus, wenn ein Gegner einen Spell mit Manakosten benutzt, und schadet ihm abhängig vom verbrauchten Mana.
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* Der Nether Ward kann mit Decrepify belegt werden.
 
* {{Gewusst|Der Manaflare-Schaden des {{icon|Nether Ward|30px}} von {{icon|Pugna|30px}} wird sofort ausgeteilt, wenn eine gegnerische Einheit mit dem Casten eines Spells beginnt. Wenn die Einheit durch den Manaflare stirbt, bleibt der begonnene Spell daher ohne Wirkung.}}
 
* {{Gewusst|Der Manaflare-Schaden des {{icon|Nether Ward|30px}} von {{icon|Pugna|30px}} wird sofort ausgeteilt, wenn eine gegnerische Einheit mit dem Casten eines Spells beginnt. Wenn die Einheit durch den Manaflare stirbt, bleibt der begonnene Spell daher ohne Wirkung.}}

Version vom 4. Januar 2010, 16:29 Uhr

Nether Ward


Netherward.gif Funktion: Summon Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast Casttyp: Instant Wirkt auf: Feinde

Beschwört einen Nether Schutzzauber der die Manaregeneration feindlicher Helden verhindert und Manaverbrennung zaubert wenn diese einen Zauber sprechen. Jedes Level erhöht das Einflussgebiet des Schutzzaubers, den Schaden der Manaverbrennung, die negative Manaregeneration und die HP des Schutzzaubers.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer

­

AoE

­

Beschreibung
1 80 35 25

­

700

­

­75 HP, 150% Negative Manareg, 0.75 Dmg/ Mana
2

­ ­ ­ ­

1000

­

­150 HP, 300% Negative Manareg, 1.00 Dmg/ Mana
3

­ ­ ­ ­

1300

­

­225 HP, 450% Negative Manareg, 1.25 Dmg/ Mana
4

­ ­ ­ ­

1600

­

­300 HP, 600% Negative Manareg, 1.50 Dmg/ Mana
­
  • Manaflare löst aus, wenn ein Gegner einen Spell mit Manakosten benutzt, und schadet ihm abhängig vom verbrauchten Mana.
  • Der Nether Ward kann mit Decrepify belegt werden.
  • Hauptseite/Wusstest du schon Der Manaflare-Schaden des Netherward.gif von Oblivion.gif wird sofort ausgeteilt, wenn eine gegnerische Einheit mit dem Casten eines Spells beginnt. Wenn die Einheit durch den Manaflare stirbt, bleibt der begonnene Spell daher ohne Wirkung.