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Public Spiele nennt man alle öffentlichen DotA-Spiele im [[battle.net]] und in den öffentlichen [[Garena]]-Räumen. In Publics treffen sich einander meist fremde Spieler und das Niveau ist sehr niedrig im Vergleich zu [[Inhouse]]ligen oder [[CW]]s. Da es im Public viele unerfahrene [[Host]]s gibt, die meist völlig ohne sinnvolle Hostingtools, dafür häufig mit schlechten Verbindungen ein Spiel hosten, gibt es häufig Probleme wie [[Lag]]s, [[Disconnect]]s, [[Leaver]], [[Flamer]], [[Feeder]] , [[Itemstealer]] etc. Da sich die Spieler untereinander selten kennen gibt es kaum Teamplay und [[Gang]]s finden zwar nicht sehr oft statt, sind dafür aber umso effektiver.
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Public Spiele nennt man alle öffentlichen DotA-Spiele im [[battle.net]] und in den öffentlichen [[Garena]]-Räumen. In Publics treffen sich einander meist fremde Spieler und das Niveau ist sehr niedrig im Vergleich zu [[Inhouse]]ligen oder [[CW]]s. Es gibt im Public viele unerfahrene [[Host]]s, die meist ohne sinnvolle Hostingtools, dafür häufig mit schlechten Verbindungen hosten, woraus Probleme wie [[Lag]]s, [[Disconnect]]s, [[Leaver]], [[Flamer]], [[Feeder]] , [[Itemstealer]] etc. resultieren. Da sich die Spieler untereinander selten kennen gibt es kaum Teamplay und [[Gang]]s finden selten statt, sind dafür aber umso effektiver.
  
Aufgrund des niedrigen [[Skill]]s vieler Public-Spieler ist es oft einfach mit einem [[Hunter]] oder [[Semicarry]] zu ownen, und wenn das Spiel nicht wegen Leavern zu früh endet, sind auch [[Carrys]] extrem stark, da diese im [[Earlygame]] nicht ausreichend [[harass|geharressed]] werden. [[Supporter]] und [[Disabler]] dagegen sind eher selten zu sehen und wenig effektiv. Beispiele für starke Public-Helden (es gibt aber noch viele mehr):
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Aufgrund des niedrigen [[Skill]]s vieler Public-Spieler ist es oft einfach mit einem [[Hunter]] oder [[Semicarry]] zu ownen, und wenn das Spiel nicht wegen Leavern zu früh endet, sind auch [[Carrys]] extrem stark, da diese im [[Earlygame]] nicht ausreichend [[harass|gestört]] werden. [[Supporter]] und [[Disabler]] dagegen sind eher selten zu sehen und durch fehlendes teamplay auch nicht effektiv.
*[[Axe]]
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*[[Viper]]
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Beispiele für starke Public-Helden (es gibt aber noch viele mehr):
*[[Rikimaru]]
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*{{Icon|Axe|40px}}
*[[Ench]]
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*{{Icon|Viper|40px}}
*[[Dragon Knight]]
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*{{Icon|Rikimaru|40px}}
*[[Luna]]
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*{{Icon|Ench|40px}}
*[[Earthshaker]]
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*{{Icon|Dragon Knight|40px}}
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*{{Icon|Luna|40px}}
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*generell [[Carry]]
 
*generell [[Carry]]
  
Auch bei den Items unterscheiden sich Publics von Spielen auf höherem Niveau: [[Wards]] werden selten und schlecht eingesetzt und auch [[Dagger]] kann zwar sehr effektiv sein, wird aber zu selten gekauft (z.B. fast nie auf [[Axe]]).
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Auch bei den Items unterscheiden sich Publics von Spielen auf höherem Niveau: {{Icon|Observer Wards|30px}} werden selten und schlecht eingesetzt und auch {{Icon|Dagger|30px}} kann sehr effektiv sein, wird aber selten gekauft (z.B. fast nie auf [[Axe]]).
  
Um das Spiel schneller zu machen und so die Leaverrate etwas zu senken, wird meist [[-em]] gespielt, was [[Carrys]] Vorteile gegenüber [[Nuker]]n verschafft.
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Um das Spiel schneller zu machen und so die Leaverrate etwas zu senken, wird meist [[-em]] gespielt, was [[Carrys]] weitere Vorteile gegenüber [[Supporter]]n verschafft.
  
 
[[Kategorie:Glossar]]
 
[[Kategorie:Glossar]]

Version vom 8. Juni 2009, 14:10 Uhr

Public Spiele nennt man alle öffentlichen DotA-Spiele im battle.net und in den öffentlichen Garena-Räumen. In Publics treffen sich einander meist fremde Spieler und das Niveau ist sehr niedrig im Vergleich zu Inhouseligen oder CWs. Es gibt im Public viele unerfahrene Hosts, die meist ohne sinnvolle Hostingtools, dafür häufig mit schlechten Verbindungen hosten, woraus Probleme wie Lags, Disconnects, Leaver, Flamer, Feeder , Itemstealer etc. resultieren. Da sich die Spieler untereinander selten kennen gibt es kaum Teamplay und Gangs finden selten statt, sind dafür aber umso effektiver.

Aufgrund des niedrigen Skills vieler Public-Spieler ist es oft einfach mit einem Hunter oder Semicarry zu ownen, und wenn das Spiel nicht wegen Leavern zu früh endet, sind auch Carrys extrem stark, da diese im Earlygame nicht ausreichend gestört werden. Supporter und Disabler dagegen sind eher selten zu sehen und durch fehlendes teamplay auch nicht effektiv.

Beispiele für starke Public-Helden (es gibt aber noch viele mehr):

Auch bei den Items unterscheiden sich Publics von Spielen auf höherem Niveau: Observerwards.gif werden selten und schlecht eingesetzt und auch Kelensdagger.gif kann sehr effektiv sein, wird aber selten gekauft (z.B. fast nie auf Axe).

Um das Spiel schneller zu machen und so die Leaverrate etwas zu senken, wird meist -em gespielt, was Carrys weitere Vorteile gegenüber Supportern verschafft.