Motion Buffer Range: Unterschied zwischen den Versionen

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Die [[Motion Buffer Range]] ist eine Konstante, die sowohl für die Standardangriffe sämtlicher Helden existiert, als auch für Spells wie z.B. [[Pudge#Dismember|Dismember]]. Diese Zahl gibt an, wie weit das Ziel zum Zeitpunkt des eigentlichen Angriffs von der eigentlichen Angriffs- oder Zauberreichweite entfernt sein darf, um trotzdem noch zu treffen.
 
Die [[Motion Buffer Range]] ist eine Konstante, die sowohl für die Standardangriffe sämtlicher Helden existiert, als auch für Spells wie z.B. [[Pudge#Dismember|Dismember]]. Diese Zahl gibt an, wie weit das Ziel zum Zeitpunkt des eigentlichen Angriffs von der eigentlichen Angriffs- oder Zauberreichweite entfernt sein darf, um trotzdem noch zu treffen.
Wird diese Reichweite (natürliche Reichweite + Motion Buffer Range) überschritten, erzielt man einen Fehlschlag bzw. kann den Zauber nicht ausführen.
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Wird diese Reichweite (natürliche Reichweite + Motion Buffer Range) überschritten, erzielt man einen Fehlschlag (sogar mit [[True Strike]]) bzw. kann den Zauber nicht ausführen.
  
 
Für alle Zauber, die ein Ziel verlangen, beträgt die Motion Buffer Range '''300'''.
 
Für alle Zauber, die ein Ziel verlangen, beträgt die Motion Buffer Range '''300'''.

Version vom 30. Oktober 2011, 23:53 Uhr

  Version: 6.69b   /   Aktuell:6.83d
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Die Motion Buffer Range ist eine Konstante, die sowohl für die Standardangriffe sämtlicher Helden existiert, als auch für Spells wie z.B. Dismember. Diese Zahl gibt an, wie weit das Ziel zum Zeitpunkt des eigentlichen Angriffs von der eigentlichen Angriffs- oder Zauberreichweite entfernt sein darf, um trotzdem noch zu treffen. Wird diese Reichweite (natürliche Reichweite + Motion Buffer Range) überschritten, erzielt man einen Fehlschlag (sogar mit True Strike) bzw. kann den Zauber nicht ausführen.

Für alle Zauber, die ein Ziel verlangen, beträgt die Motion Buffer Range 300. Für die meisten Helden beträgt sie 250, Außnahmen davon sind Queen of Pain mit 700, Sacred Warrior mit 500 und Nerubian Weaver mit 400.

Weiterführende Informationen über die genaue Funktionsweise der Motion Buffer Range beim Angriff findet man im gleichnamigen Artikel.