Morphling: Unterschied zwischen den Versionen

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* Adaptive Strike ist im Earlygame noch nicht sehr stark, kann mit höherem Level und entsprechendem Inventar aber extrem viel Schaden machen (locker 400 bis 500 oder mehr).
 
* Adaptive Strike ist im Earlygame noch nicht sehr stark, kann mit höherem Level und entsprechendem Inventar aber extrem viel Schaden machen (locker 400 bis 500 oder mehr).
 
* Beim Morph in Richtung Kraft wird die neu gewonnene Kraft komplett als Lebenspunkte gutgeschrieben. Daher ist es empfehlenswert, in Fluchtsituationen diese Fähigkeit auf Autocast zu stellen, um einen kontinuierlichen starken Heal zu haben (auf Level 4 sind es 8x19HP=152HP pro sec), jedoch sollte der enorme Manaverbrauch nicht vergessen werden, da das Mana in der Regel dringender für Waveform gebraucht wird.
 
* Beim Morph in Richtung Kraft wird die neu gewonnene Kraft komplett als Lebenspunkte gutgeschrieben. Daher ist es empfehlenswert, in Fluchtsituationen diese Fähigkeit auf Autocast zu stellen, um einen kontinuierlichen starken Heal zu haben (auf Level 4 sind es 8x19HP=152HP pro sec), jedoch sollte der enorme Manaverbrauch nicht vergessen werden, da das Mana in der Regel dringender für Waveform gebraucht wird.
* Morph sollte nach Möglichkeit Helden replizieren, die starke Passives haben, da das Replikat auch über diese verfügt (z. B. Kunkka, Tidehunter, Mortred, Brood, Abaddon, Bara etc.) Besonders lohnenswert sind verwandelte Helden (Lycan, Dragon Knight oder Dirge), weil das Replikat dann die ganze Zeit in der verwandelten, besseren Version bleibt.
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* Morph sollte nach Möglichkeit Helden replizieren, die starke Passives haben, da das Replikat auch über diese verfügt (z. B. Kunkka, Mortred, Brood, Abaddon, Bara etc.) Besonders lohnenswert sind verwandelte Helden (Lycan, Dragon Knight oder Dirge), weil das Replikat dann die ganze Zeit in der verwandelten, besseren Version bleibt.
* Morph kann mit verschiedenen Orbeffekten gespielt werden: Lifesteal ([[Satanic]]), Feedback ([[Diffusal]]), Chain Lightning ([[Mjollnir]]) oder Maim ([[Sange & Yasha]]).
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* Morph kann mit verschiedenen Orbeffekten gespielt werden: Lifesteal ([[Satanic]]), Feedback ([[Diffusal]]) oder Chain Lightning ([[Mjollnir]]).
* {{Gewusst|{{icon|morphling|30px}} kann {{icon|Replicate|30px}} nicht auf sich selbst anwenden, wohl aber auf [[Illusionen]] von sich selbst (z.B. durch {{icon|manta|30px}} oder eine [[Illusionsrune]]), die entstehende Illusion ist dann sogar stärker als ihre Vorlage.}}
 
  
 
== Synonyme / Akronyme==
 
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* MO-MO-MORPHLING
 
* MOFling
 
* MOFling
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===6.76===
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* Cast animation time von 0.45 auf 0.4 gesenkt
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===6.75===
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* Cast animation time von 0.3 auf 0.45 erhöht
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* Morph Manakosten von 20 auf 30 Mana pro Sek erhöht
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* Base damage um 6 reduziert
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* Waveform AoE von 255 auf 200 verringert
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* Waveform keine Zauber oder Autoattacks während der Waveform
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===6.74===
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* Morph: Man erhält nun 3/4/5/6 Stärke und Beweglichkeit zusätzlich.
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* Wave Form: now properly dodges projectiles
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===6.73===
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* Basisbeweglichkeit um 5 erhöht
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* Adaptive strike: cooldown von 20 auf 10 gesenkt
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===6.72===
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* Basisrüstung um 2 reduziert (auf -2)
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* Replicate besitzt nun einen (nur für den Spieler) sichtbaren Countdown
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* Morph hat nun einen visuellen Effekt
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===6.71===
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* Adaptive Strike: Schaden: bis zu 0,75/1,5/2,25/3,0xBeweglichkeit -> 20/40/60/80 + bis zu 0,5/1,0/1,5/2,0xBeweglichkeit
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===6.69===
 +
* Adaptive Strike: Schadenstyp physisch -> magisch (248693)
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* Replicate: kann nicht mehr eigene Illusionen als Ziel anwählen
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===6.64===
 
===6.64===
*Die Manakosten für Replicate wurden von 0 auf 150 erhöht
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* Replicate: Morph Replicate Manakosten 0 -> 150
 
===6.63===
 
===6.63===
*Morph's passive Agility and Strength bonus removed
+
* Morph: Beweglichkeits-/Kraftbonus entfernt
 +
===6.60===
 +
* Adaptive Strike: Rework
 
===6.58===
 
===6.58===
*Morph gibt nun noch einen passiven Beweglichkeits-/Stärkebonus von +2/4/6/8 wenn es gelevelt wird.
+
* Morph: Beweglichkeits-/Kraftbonus +2/4/6/8
 
===6.52===
 
===6.52===
*Agility Morph and Strength Morph can now be clicked on directly for one-time use
+
* Morph: einzelne Schritte mögliche
*Morph interval is smoother when it levels (same overall rate though)
+
* Morph: Intervall verkürzt
 
 
 
===6.51===
 
===6.51===
*Grundschaden wieder etwas verringert
+
* Schaden: verringert
 
+
* Replicate: Castrange verringert
 
===6.50===
 
===6.50===
*Grundschaden: + 15 Schaden
+
* Schaden: +15  
*Replicate: Manakosten 120 -> 25 Mana
+
* Replicate: Manakosten 120 -> 25  
*Replicate: Cooldown 120 -> 80 Sekunden
+
* Replicate: Cooldown 120 -> 80

Version vom 4. Dezember 2012, 18:02 Uhr

  Version: 6.76c   /   Aktuell:6.83d
  Artikel kann veraltete
  Informationen enthalten

Beschreibung

Der Morphling ist das Meisterstück der Natur, die Krone der Evolution. In der Lage seinen flüssigen Köper in einer gewaltigen Welle über seine Feinde zu ergießen um sie zu verletzen und sich gleichzeitig fortzubewegen. Aus einer Laune heraus kann er die Zusammensetzung seines Körper verändern um Stärke gegen Geschicklichkeit zu tauschen oder umgekehrt. Dazu fähig seine Energie entweder zu nutzen um Gegner außer Gefecht zu setzen oder ihnen Schaden zuzufügen, je nachdem welche seiner Eigenschaften gerade vorherschend ist, ist seine beunruhigendste Fähigkeit einen ausgewählten Gegner zu klonen, was sie zwingt in ihr eigenes Gesicht zu blicken während er sie in ihrer Verwirrung zerschmettert.

Starteigenschaften und -Zuwachs

Morphling.gif Morphling anim.gif
Lanetauglichkeit:

Checkbox.gif Jungle
Checkbox checked.gif Solo
Checkbox checked.gif Dual
Checkbox checked.gif Tri

Funktion:

Checkbox checked.gifCarry

Taverne Sentinel Beweglichkeit
Geschlecht Unbekannt
Kraft 19 + 2/Level
Beweglichkeit 24 + 3/Level
Intelligenz 17 + 1,5/Level


BasisHP 511
BasisMana 221
Primärattribut Attribut Beweglichkeit.gif­
Angriffsschaden Damage Hero.gif32 - 41
Rüstung Armor Hero.gif 1,4 (-2)
Movespeed 285
Schwierigkeit normal
Lebensregeneration
pro Sekunde
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“„Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{““ ist keine Zahl. (Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“„Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{““ ist keine Zahl.)
BasisAngriffszeit 1,7
Reichweite 350
Animationstyp (Angriff) Ranged
Schussanimationslänge 0,5 / 0,5
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800

­

Skillbeschreibungen

Morphling/Waveform

Waveform


Waveform.gif Funktion: AoE,Nuke,Escape Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/AoE Casttyp: Instant Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Der Morphling löst sich in seine Komponenten auf, strömt vorwärts und verursacht Schaden an allen, die sich in seinem Kielwasser befinden.
Level Manakosten Cooldown

­

Castrange AoE Initialschaden

­

1 140 11

­

1000 200 100

­

2 155

­ ­ ­ ­

175

­

3 160

­ ­ ­ ­

250

­

4 165

­ ­ ­ ­

325

­

­

Adaptive Strike


Adaptivestrike.gif Funktion: Nuke,Disable Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Instant Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Beschießt ein Ziel mit magischer Energie. Es verursacht Schaden und stunnt den Gegner, abhängig vom Verhältnis zwischen Kraft oder Beweglichkeit.
Level Manakosten Cooldown

­

Castrange

­ ­

Beschreibung
1 100 10

­

600

­ ­

­Schaden: 20 + (0,25 bis 0,5 x Agi) / Stun: 0,25 - 1,25 Sekunden
2

­ ­ ­

700

­ ­

­Schaden: 40 + (0,25 bis 1,0 x Agi) / Stun: 0,25 - 2,25 Sekunden
3

­ ­ ­

800

­ ­

­Schaden: 60 + (0,25 bis 1,5 x Agi) / Stun: 0,25 - 3,25 Sekunden
4

­ ­ ­

900

­ ­

­Schaden: 80 + (0,25 bis 2,0 x Agi) / Stun: 0,25 - 4,25 Sekunden
­
Dieser Spell wird durch Linken's Sphere geblockt
  • Minimale Rückstoßdistanz ist 100, maximale 300 Einheiten.
  • Der Schaden wird als türkisblaue Zahl über dem Ziel angezeigt.
  • Wenn die Beweglichkeit um 50% höher ist als die Stärke, wird maximaler Schaden ausgeteilt.
  • Wenn die Kraft um 50% höher ist als die Beweglichkeit, wird maximaler Stun verursacht.
  • Adaptive Strike stackt nicht mit Acid Bomb-basierenden Zaubern (Viscous Nasal Goo, Curse of the Silent, Ignite, Untouchable und Gush).
  • Harmoniert prächtig mit Etheral Blade.png.

    Morphling/Morph

Morph


Morph.gif Funktion: Buff,Selbstheilung Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Autocastable Casttyp: Wirkt auf: Selbst

Der Morphling verändert sein körperliches Ich, um es den Umständen anzupassen. Er kann durch seinen Willen Kraft in Beweglichkeit umwandeln und andersherum. Der Vorgang ist umkehrbar. Verbraucht 30 Mana pro Sekunde.
Level Manakosten Cooldown

­ ­ ­ ­

Beschreibung
1 30 pro Sekunde 1

­ ­ ­ ­

­2 Punkte pro Sekunde. +3 Stärke und Beweglichkeit passiv
2

­

1

­ ­ ­ ­

­4 Punkte pro Sekunde. +4 Stärke und Beweglichkeit passiv
3

­

0,75

­ ­ ­ ­

­6 Punkte pro Sekunde. +5 Stärke und Beweglichkeit passiv
4

­

0,5

­ ­ ­ ­

­10 Punkte pro Sekunde. +6 Stärke und Beweglichkeit passiv
­
Hauptseite/Wusstest du schon Für jeden durch Morph strength.JPG gewonnenen Kraftpunkt werden die aktuellen HP von Morphling.gif um 19 HP erhöht, er kann sich damit also heilen.
  • Kraft bzw. Beweglichkeit, die Morphling von Gegenständen erhält, kann nicht konvertiert werden.

    Morphling/Replicate

Replicate


Replicate.gif Funktion: Summon Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Cast/Ein Ziel (Ultimate) Casttyp: Instant Wirkt auf: Verbündete,Feinde

Der Morphling hat die einzigartige Fähigkeit jeden Helden, ob Freund oder Feind, nachzubilden. Obwohl die Kopie nur 50% Schaden austeilt, kann sich der Morphling in sie morphen und sofort ihre Position einnehmen.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange

­ ­ ­

1 25 80 30 700

­ ­ ­

2

­ ­

45 1100

­ ­ ­

3

­ ­

60 1500

­ ­ ­

­
  • Illusionen
  • Die Kopien nehmen denselben Schaden wie das Original.
  • Kann nicht auf sich selbst oder auf eigene Illusionen (z.B. Manta Style, Illusions-Rune) gecastet werden.
  • Hauptseite/Wusstest du schon Wenn Morphling.gif mithilfe von Replicate.gif eine Illusion eines Helden unter dem Einfluss von Hex erstellt, so ist die entstehende Illusion dauerhaft gehext.
  • Über der Kopie wird die Restdauer für den Spieler sichtbar angezeigt.
  • Morphreplicate.JPG Morph Replicate (Subskill)
    • Befördert den Morphling umgehend an die Position der durch Replicate erstellten Illusion. Die Illusion wird dabei zerstört.
    • Kostet 150 Mana.gif.
    • 0 Sekunden CD.

Allgemeine Tipps&Tricks

  • Morph ist durch sein Ulti extrem mobil: Neben den Vorteilen einer so starken Illusion als Tank und Damagedealer und zum Scouten kann sie auch überall hingeschickt werden, sodass Morphling sich dann, sobald er will, an ihre Position teleportieren kann, was sowohl zur Flucht als auch zum Lanewechsel sehr nützlich ist.
  • Adaptive Strike ist im Earlygame noch nicht sehr stark, kann mit höherem Level und entsprechendem Inventar aber extrem viel Schaden machen (locker 400 bis 500 oder mehr).
  • Beim Morph in Richtung Kraft wird die neu gewonnene Kraft komplett als Lebenspunkte gutgeschrieben. Daher ist es empfehlenswert, in Fluchtsituationen diese Fähigkeit auf Autocast zu stellen, um einen kontinuierlichen starken Heal zu haben (auf Level 4 sind es 8x19HP=152HP pro sec), jedoch sollte der enorme Manaverbrauch nicht vergessen werden, da das Mana in der Regel dringender für Waveform gebraucht wird.
  • Morph sollte nach Möglichkeit Helden replizieren, die starke Passives haben, da das Replikat auch über diese verfügt (z. B. Kunkka, Mortred, Brood, Abaddon, Bara etc.) Besonders lohnenswert sind verwandelte Helden (Lycan, Dragon Knight oder Dirge), weil das Replikat dann die ganze Zeit in der verwandelten, besseren Version bleibt.
  • Morph kann mit verschiedenen Orbeffekten gespielt werden: Lifesteal (Satanic), Feedback (Diffusal) oder Chain Lightning (Mjollnir).

Synonyme / Akronyme

  • Morph
  • Be water my friend!
  • MO-MO-MORPHLING
  • MOFling
  • Spermaling

Guides zu Morphling

Replays

Changelog

6.76

  • Cast animation time von 0.45 auf 0.4 gesenkt

6.75

  • Cast animation time von 0.3 auf 0.45 erhöht
  • Morph Manakosten von 20 auf 30 Mana pro Sek erhöht
  • Base damage um 6 reduziert
  • Waveform AoE von 255 auf 200 verringert
  • Waveform keine Zauber oder Autoattacks während der Waveform

6.74

  • Morph: Man erhält nun 3/4/5/6 Stärke und Beweglichkeit zusätzlich.
  • Wave Form: now properly dodges projectiles

6.73

  • Basisbeweglichkeit um 5 erhöht
  • Adaptive strike: cooldown von 20 auf 10 gesenkt

6.72

  • Basisrüstung um 2 reduziert (auf -2)
  • Replicate besitzt nun einen (nur für den Spieler) sichtbaren Countdown
  • Morph hat nun einen visuellen Effekt

6.71

  • Adaptive Strike: Schaden: bis zu 0,75/1,5/2,25/3,0xBeweglichkeit -> 20/40/60/80 + bis zu 0,5/1,0/1,5/2,0xBeweglichkeit

6.69

  • Adaptive Strike: Schadenstyp physisch -> magisch (248693)
  • Replicate: kann nicht mehr eigene Illusionen als Ziel anwählen

6.64

  • Replicate: Morph Replicate Manakosten 0 -> 150

6.63

  • Morph: Beweglichkeits-/Kraftbonus entfernt

6.60

  • Adaptive Strike: Rework

6.58

  • Morph: Beweglichkeits-/Kraftbonus +2/4/6/8

6.52

  • Morph: einzelne Schritte mögliche
  • Morph: Intervall verkürzt

6.51

  • Schaden: verringert
  • Replicate: Castrange verringert

6.50

  • Schaden: +15
  • Replicate: Manakosten 120 -> 25
  • Replicate: Cooldown 120 -> 80