Morphling: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 15. Juni 2009, 14:57 Uhr

  Version: 6.60b   /   Aktuell:6.83d
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Beschreibung

Der Morphling ist das Meisterstück der Natur, die Krone der Evolution. In der Lage seinen flüssigen Köper in einer gewaltigen Welle über seine Feinde zu ergießen um sie zu verletzen und sich gleichzeitig fortzubewegen. Aus einer Laune heraus kann er die Zusammensetzung seines Körper verändern um Stärke gegen Geschicklichkeit zu tauschen oder umgekehrt. Dazu fähig seine Energie entweder zu nutzen um Gegner außer Gefecht zu setzen oder ihnen Schaden zuzufügen, je nachdem welche seiner Eigenschaften gerade vorherschend ist, ist seine beunruhigendste Fähigkeit einen ausgewählten Gegner zu klonen, was sie zwingt in ihr eigenes Gesicht zu blicken während er sie in ihrer Verwirrung zerschmettert.

Starteigenschaften und -Zuwachs

Morphling.gif Morphling anim.gif
Lanetauglichkeit:

Checkbox.gif Jungle
Checkbox checked.gif Solo
Checkbox checked.gif Dual
Checkbox.gif Tri

Funktion:

Checkbox checked.gifCarry

Taverne Sentinel Beweglichkeit
Geschlecht Männlich
Kraft 19 + 2/Level
Beweglichkeit 19 + 3/Level
Intelligenz 17 + 1.5Der Datenwert „.5“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „1“./Level


BasisHP 511
BasisMana 221
Primärattribut Attribut Beweglichkeit.gif­
Angriffsschaden Damage Hero.gif38 - 47
Rüstung Armor Hero.gif 2,7 (0)
Movespeed 285
Schwierigkeit normal
Lebensregeneration
pro Sekunde
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“„Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{““ ist keine Zahl. (Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“„Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{““ ist keine Zahl.)
BasisAngriffszeit 1.7Der Datenwert „.7“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „1“.
Reichweite 350
Animationstyp (Angriff) Ranged
Schussanimationslänge 0.5Der Datenwert „.5“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „0“. / 0.5Der Datenwert „.5“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „0“.
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800

­

Skillbeschreibungen

Waveform

(Cast - Ein Ziel (Landschaft))

Waveform.gif
Beschreibung: Der Morphling löst sich in seine Komponenten auf, strömt vorwärts und verursacht Schaden an allen, die sich in seinem Kielwasser befinden.
Schadenstyp: Magieschaden
Level 1 - 100 Schaden. (11s CD, 140 Mana)
Level 2 - 175 Schaden. (11s CD, 155 Mana)
Level 3 - 250 Schaden. (11s CD, 160 Mana)
Level 4 - 325 Schaden. (11s CD, 165 Mana)
weitere Infos:
  • Waveform hat eine Cast Range von 1000 und eine AoE von 280.

Adaptive Strike

(Cast - Ein Ziel (Gegner))

Adaptivestrike.gif
Beschreibung: Beschießt ein Ziel mit magischer Energie. Es verursacht Schaden und stunnt den Gegner, abhängig vom Verhältnis zwischen Kraft oder Beweglichkeit.
Schadenstyp: physischer Schaden

Hat man 50% mehr Beweglichkeit als Kraft, macht Adaptive Strike maximalen Schaden und minimalen Stun, bei 50% mehr Kraft als Beweglichkeit umgekehrt. Dazwischen skalieren die Werte linear.

Level 1 - Schaden: Min: 0.25 * Beweglichkeit, Max: 0.75*Beweglichkeit
Stun: Min: 0.25 Max: 0.75 Sekunden
Level 2 - Min: 0.25x Agility Max: 1.5xAgi Damage
Stun: Min: 0.25 Max: 1.5 Sekunden
Level 3 - Min: 0.25x Agility Max: 2.25xAgi Damag
Stun: Min: 0.25 Max: 2.25 Sekunden
Level 4 - Min: 0.25x Agility Max: 3.0xAgi
Stun: Min: 0.25 Max: 3.0 Sekunden
  • Minimale Rückstoßdistanz ist 100, maximale 300 Einheiten


Level 1 - Verursacht 30 + 1.4x Beweglichkeit Schaden oder betäubt für 1.4 Sekunden und stößt das Ziel leicht zurück. (20s CD, 100 Mana)
Level 2 - Verursacht 30 + 1.8x Beweglichkeit Schaden oder betäubt für 1.8 Sekunden und stößt das Ziel leicht zurück. (20s CD, 100 Mana)
Level 3 - Verursacht 30 + 2.2x Beweglichkeit Schaden oder betäubt für 2.2 Sekunden und stößt das Ziel leicht zurück. (20s CD, 100 Mana)
Level 4 - Verursacht 30 + 2.6x Beweglichkeit Schaden oder betäubt für 2.6 Sekunden und stößt das Ziel leicht zurück. (20s CD, 100 Mana)
weitere Infos:
  • Adaptive Strike hat eine Cast Range von 600/700/800/900.
  • Die Wegstoßungsweite liegt bei 200.
  • Sind Kraft und Beweglichkeit gleich macht Adaptive Strike Schaden und betäubt gleichzeitig.
  • Der Schaden wird als türkisblaue Zahl über dem Ziel angezeigt.
  • Adaptive Strike stackt nicht mit Acid Bomb-basierenden Zaubern (Viscous Nasal Goo, Curse of the Silent, Ignite, Untouchable und Gush).

Morph

(Cast - (Selbst))

Morph.gif
Beschreibung: Der Morphling verändert sein körperliches Ich, um es den Umständen anzupassen. Er kann durch Willen Kraft in Beweglichkeit umwandeln und andersrum. Der Vorgang ist umkehrbar. Erhöht passiv die Stärke und Beweglichkeit.
Level 1 - 2 Punkte pro Sekunde. (20 Mana pro Sekunde)
Level 2 - 4 Punkte pro Sekunde. (20 Mana pro Sekunde)
Level 3 - 6 Punkte pro Sekunde. (20 Mana pro Sekunde)
Level 4 - 8 Punkte pro Sekunde. (20 Mana pro Sekunde)
weitere Infos:
  • Für jedes Level werden Stärke und Beweglichkeit um 2 erhöht.
  • Durch (aktives) Morph gewonnene Kraftpunkte werden komplett als aktuelle HP gutgeschrieben (19HP pro Kraftpunkt).

Replicate

(Cast - Ein Ziel (Gegner/Verbündete (nur Helden und Illusionen von Helden)))

Replicate.gif
Beschreibung: Der Morphling hat die einzigartige Fähigkeit jedes Ziel, ob Freund oder Feind, zu nachzubilden. Obwohl die Kopie nur 50% Schaden austeilt, kann sich der Held in sie morphen und sofort ihre Position einnehmen.
Level 1 - Dauer: 30 Sekunden. (80s CD, 25 Mana)
Level 2 - Dauer: 45 Sekunden. (80s CD, 25 Mana)
Level 3 - Dauer: 60 Sekunden. (80s CD, 25 Mana)
weitere Infos:
  • Illusionen
  • Replicate hat eine Cast Range von 1500.
  • Die Kopien nehmen denselben Schaden wie das Original.

Allgemeine Tipps&Tricks

  • Morph ist durch sein Ulti extrem mobil: Neben den Vorteilen einer so starken Illusion als Tank und Damagedealer kann sie auch überall hingeschickt werden, sodass Morphling sich dann, sobald er will, an ihre Position teleportieren kann, was sowohl zur Flucht als auch zum Lanewechsel sehr nützlich ist.
  • Adaptive Strike ist im Earlygame noch nicht sehr stark, kann mit höherem Level und entsprechendem Inventar aber extrem viel Schaden machen (locker 600 bis 700 oder mehr).
  • Beim Morph in Richtung Kraft wird die neu gewonnene Kraft komplett als Lebenspunkte gutgeschrieben. Daher ist es empfehlenswert, in Fluchtsituationen diese Fähigkeit auf Autocast zu stellen, um einen kontinuierlichen starken Heal zu haben (auf Level 4 sind es 8x19HP=152HP pro sec), jedoch sollte der enorme Manaverbrauch nicht vergessen werden, da das Mana in der Regel dringender für Waveform gebraucht wird.

Synonyme / Akronyme

  • Morph
  • Be water my friend!
  • MO-MO-MORPHLING
  • MOFling

Guides zu Morphling

Replays

Changelog

6.58

  • Morph gibt nun noch einen passiven Beweglichkeits-/Stärkebonus von +2/4/6/8 wenn es gelevelt wird.

6.52

  • Agility Morph and Strength Morph can now be clicked on directly for one-time use
  • Morph interval is smoother when it levels (same overall rate though)

6.51

  • Grundschaden wieder etwas verringert

6.50

  • Grundschaden: + 15 Schaden
  • Replicate: Manakosten 120 -> 25 Mana
  • Replicate: Cooldown 120 -> 80 Sekunden