Midgame: Unterschied zwischen den Versionen

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Das Midgame ist in der Regel die längste und variantenreichste Phase des Spiels. Jedes Team sucht beständig nach der Möglichkeit eine [[Lane]] einzureißen und möglichst viele Gegner zu [[gangen]], während die Spieler gleichzeitig darauf achten müssen genügend [[Gold]] und [[Erfahrung]] zu sammeln, um in Ausstattung und Level nicht hinter den Gegner zu fallen. Die im [[Early]] für Spieler meist festen [[Lane]]s werden jetzt gelöst, Spieler verlassen öfter ihre eigene [[Lane]] zum [[gangen]] oder um auf einer anderen [[Lane]] zu helfen bzw. einen Vorteil zu erringen. Im Midgame haben schlechte Aktionen (wie der Tod vieler Mitspieler) in der Regel keine direkt spielentscheidende Wirkung und können später durch gutes Spiel wieder ausgeglichen werden. Besonders wichtig im Midgame ist oft die [[Mapcontrol]].
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Im Midgame haben in der Regel alle Heldentypen ausgeglichene Stärken und der gekonnte Einsatz der [[Ultimate]]s hat hier besonders große Bedeutung.
 
 
 
Die Übergänge vom [[Earlygame]] ins Mid und vom Mid ins darauffolgende [[Lategame]] sind fließend und unterscheiden sich auch von Held zu Held. Meist definiert man den Beginn des Midgames als den Zeitpunkt, wenn der Held das [[Ultimate]] beherrscht bzw. einen anderen wichtigen [[Spell]] ge[[Maxen|max]]t hat, d.h. in der Regel Level 6 oder 7, spätestens 10. Das Midgame endet, sobald die Mehrzahl der [[Ultimate]]s und [[Nuke]]s ihre Stärke verliert und [[Carrys]] endgültig die Kontrolle übernehmen, d.h. zwischen Level 20 und 25.
 
 
 
 
[[Kategorie:Glossar]]
 
[[Kategorie:Glossar]]

Aktuelle Version vom 23. Januar 2009, 01:40 Uhr

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