Melee

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(Nachteile des Nahkämpfers)
 
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== Definition ==
== Definition ==
Melee (engl. für "Nahkampf") bezeichnet in DotA Helden mit einer Reichweite von 150 oder weniger.
Melee (engl. für "Nahkampf") bezeichnet in DotA Helden mit einer Reichweite von 150 oder weniger.

Aktuelle Version vom 13:30, 13. Okt. 2021

  Version: 6.83d

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Definition

Melee (engl. für "Nahkampf") bezeichnet in DotA Helden mit einer Reichweite von 150 oder weniger.
Ausnahme: ist ohne geskillt zu haben dennoch Rangedhero (140 Attackrange und somit weniger als oder mit je 150.)

Melees unterscheiden sich in ihrer Spielweise in mehreren Hinsichten von Ranged-Einheiten.

[Bearbeiten] Nahkämpfer vs. Fernkämpfer

[Bearbeiten] Nachteile des Nahkämpfers

Im direkten Kampf Nahkämpfer-Fernkämpfer hat der Nahkämpfer den Nachteil, dass er zunächst eine Distanz überwinden muss, bis er seinem Kontrahenten überhaupt schaden kann (zumindest mit normalen Angriffen). Der Fernkämpfer kann somit insbesondere in der Lanephase (Earlygame) den Nahkämpfer gut harassen und ist somit lanedominanter, da er ständig Schaden macht, ohne selbst welchen zu erhalten. Der Nahkämpfer muss sich unter Umständen zurückziehen, um sich zu heilen und erhält somit weniger Gold und Erfahrung, da er in dieser Zeit auch nicht mehr denien kann. Gegenstrategien wären das Ziehen der Creepaggro auf den Nahkämpfer (per kurzen Angriffsbefehl auf den Fernkämpfer und sofortigem Zurückgehen, wodurch einem die Creeps ein wenig folgen), geschicktes Positionieren (vor- und zurücklaufen, zwischendurch hinter einem Baum verstecken) oder das Anfordern von Hilfe für die Lanephase. Da man mit Projektilschaden als Nahkämpfer in den ersten Minuten immer rechnen muss, ist ein Kauf von als "Lanezehrung" Pflicht, es sei denn, man hat einen Heiler dabei oder ist selbst einer. Später dient der Kauf eines Daggers dazu, die Distanz zwischen Fern- und Nahkämpfer zu überspringen (allerdings nur als Offensivmöglichkeit).

[Bearbeiten] Vorteile des Nahkämpfers

Natürlich gibt es auch Vorteile für Nahkämpfer: Sie haben meist mehr Lebenspunkte und einen höheren Angriff und verfügen häufiger über einen Stun, mit dem sie, wenn sie an den Fernkämpfer herankommen, diesen in die Mangel nehmen können. Außerdem ist es für Gegner insbesondere bei kleinen Melees wie Riki schwer, diese im Creepgetümmel überhaupt zu fokussieren (zudem Riki ja auch noch unsichtbar wird). Zudem ist für Anfänger das Lasthitten mit einem Nahkämpfer leichter, da die Angriffsanimation oft besser ist und die Flugphase eines Projektils entfällt, was bei Fernkämpfern zusätzlich eingerechnet werden muss und diesen mitunter einige Lasthits unmöglich macht. Bis 6.78c waren außerdem Denies gegen Melees nur halb so effektiv wie gegen Ranged.

[Bearbeiten] Aufteilung

Die Gruppe der Melee-Helden setzt sich folgendermaßen zusammen:

[Bearbeiten] Auren, die nur auf Melee-Einheiten wirken

[Bearbeiten] Andere Effekte, die nur bzw. anders auf Melee-Einheiten wirken

  • bis Version 6.78: bzw. - - nur Melee-Angreifer werden geslowed (ab Version 6.79 werden auch Fernkämpfer verlangsamt)
  • - Cold Attack (für Melees 5 sec Slow, aber Orbeffekt)
  • - 25% Chance auf Bash
  • - auch Illusionen erhalten Feedback
  • - 32% Bonusschaden gegen Nicht-Helden-Einheiten
  • - Mirror Image hat 35 Sekunden Cooldown, die erzeugten Illusionen teilen 33% Schaden aus und nehmen 350% Schaden.

[Bearbeiten] Auflistung aller Meleehelden

Gesamtanzahl: 53

Reichweite Funktion
Cairne Bloodhoof, Tauren Chieftain 150150 Initiator
Gang
AoE
Lucifer, Doom Bringer 150150 Tank
Nuker
Disabler
Semi-Carry
Mogul Kahn, Axe 128128 Tank
Antipusher
Initiator
Gang
AoE
Terrorblade, Soul Keeper 128128 Pusher
Carry
Rizzrak, Goblin Shredder 128128 AoE
Tank
Initiator
Gang
Barathrum, Spiritbreaker 128128 Hunter
Gang
Semi-Carry
Magina, Anti-Mage 128128 Hunter
Carry
Tresdin, Legion Commander 128128 Support
Disabler
Semi-Carry
Leviathan, Tidehunter 128128 Tank
Initiator
Gang
Disabler
Mangix, Pandaren Brewmaster 128128 Tank
Initiator
Tiny, Stone Giant 128128 Antipusher
Initiator
Pusher
Nuker
Gang
AoE
Darkterror, Faceless Void 128128 Carry
Slithice, Naga Siren 128128 Disabler
Carry
Kunkka, Admiral Proudmoore 128128 Initiator
Disabler
Semi-Carry
AoE
Ulfsaar, Ursa Warrior 128128 Tank
Hunter
Carry
Anub'arak, Nerubian Assassin 128128 Initiator
Hunter
Nuker
Gang
Semi-Carry
Rexxar, Beastmaster 128128 Allround
Ish'kafel, Dark Seer 128128 Support
Initiator
Hunter
Gang
AoE
King Leoric, Skeleton King 128128 Tank
Carry
Yurnero, Juggernaut 128128 Carry
Azgalor, Pit Lord 128128 Tank
Antipusher
Pusher
AoE
Mortred, Phantom Assassin 128128 Carry
Raigor Stonehoof, Earthshaker 128128 Initiator
Gang
AoE
Abaddon, Lord of Avernus 128128 Tank
Support
Hunter
Banehallow, Lycanthrope 128128 Hunter
Carry
Bradwarden, Centaur Warchief 128128 Tank
Initiator
Nuker
Disabler
Semi-Carry
Strygwyr, Bloodseeker 128128 Hunter
Carry
Magnus, Magnataur 128128 Tank
Initiator
Disabler
Semi-Carry
AoE
Kaolin, Earth Spirit 128128 Tank
Initiator
AoE
Crixalis, Sand King 128128 Antipusher
Gang
AoE
Purist Thunderwrath, Omniknight 128128 Tank
Support
Xin, Ember Spirit 128128 Gang
Semi-Carry
AoE
Pudge, Butcher 128128 Tank
Hunter
Gang
Disabler
Dirge, Undying 128128 Tank
Support
Antipusher
AoE
Slark, Murloc Nightcrawler 128128 Hunter
Gang
Semi-Carry
N'aix, Lifestealer 128128 Tank
Hunter
Carry
Rigwarl, Bristleback 128128 Tank
Hunter
Semi-Carry
Azwraith, Phantom Lancer 128128 Carry
Aggron Stonebreaker, Ogre Magi 128128 Tank
Support
Nuker
Gang
Slardar, Slithereen Guard 128128 Tank
Hunter
Gang
Semi-Carry
Razzil Darkbrew, Alchemist 128128 Tank
Gang
Semi-Carry
Rattletrap, Clockwerk Goblin 128128 Tank
Initiator
Hunter
Gang
Rooftrellen, Treant Protector 128128 Tank
Support
Initiator
Ymir, Tuskarr 128128 Initiator
Gang
Semi-Carry
Knight Davion, Dragon Knight 128128 Tank
Carry
Balanar, Night Stalker 128128 Hunter
Gang
Semi-Carry
Rikimaru, Stealth Assassin 128128 Hunter
Carry
Meepo, Geomancer 128128 Initiator
Pusher
Hunter
Gang
Semi-Carry
Black Arachnia, Broodmother 128128 Pusher
Hunter
Semi-Carry
Sven, Rogue Knight 128128 Tank
Gang
Disabler
Semi-Carry
Mercurial, Spectre 128128 Carry
Nessaj, Chaos Knight 128128 Gang
Disabler
Carry
Gondar, Bounty Hunter 128128 Hunter
Gang
Carry
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