Mekansm Guide by Sic

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Dies ist ein ­noch unfertiger Entwurf eines Guides zu Mekansm.
Um einen umfassenden Einblick zu bekommen, empfiehlt es sich die Heldenseite ebenfalls zu lesen.

Einleitung

Herzlich Willkommenzu meinem ersten Itemguide auf Dotawiki.de! Bisher habe ich ja nur Heroguides geschrieben, aber jetzt will ich mich nunmal an die Items rantrauen. Emzed hat mich durch seine beiden Itemguides dazu inspiriert auch einen zumachen. So ich wünsche euch viel Spaß beim Lesen und es darf wie immmer fröhlich Diskutiert werden auf der Diskussionsseite ^^

Mekansm.gif

Was ist Mekansm überhaupt?

Mekansm ist ein Item was man in Pubby spielen so gut wie nie sieht, da es ein reines Supporteritem ist und wie wir alles wissen wir im Public nicht all zuviel auf Support gegeben. In Spiele wo der Skilllevel ein wenig höher ist, ist dieses Item dann doch öfters gesehen, da es einen enormen Wert für das Team hat. Dieses Item kann einen Clash komplett drehen und uns einen enormen Vorteil verschaffen außerdem ist es ein sehr leicht zu erfarmendes Item.

Die "Anatomie" von Mekansm

Mekansm besteht aus vielen kleinen hilfreichen Items. Das Teuerste an diesem Item ist das Rezept mit 900Gold.gif. Hier der genau Aufbau:

Item Kosten Nutzen
Ironwoodbranch.gif 53Gold.gif Dieses Item sieht von seinem Nutzen her sehr erbärmlich aus, den was soll ich mit +1 auf allen Stats, das bringt doch nichts... Aber falsch gedacht, den +1 auf alles Stats bedeutet 1 Schaden mehr, 19 Lebenspunkte mehr, 13 Mana mehr und ein bischen zur Rüstung und zum Attackspeed. Klingt immer noch net so prickelnd? Aber da man meistens zwei bis drei davon dabei hat läppert sich das schonmal, außerdem habe sie das allerbeste Preis/Leistungsverhältnis in ganz DotA.
Ringofregeneration.gif 350Gold.gif Wieder so ein Teil was keine Schaden gibt und kein Leben!?! Was soll ich damit!?! Dieses Item ist besonders gut geeignet um die Laningphase besser zu überstehen. Zwei Lebenspunkte pro Sekunde klingen nicht viel, aber wenn man das mal hochrechnet kommt schon was zusammen, den in 10 Sekunden hat man schon wieder 20 Hp wieder. Außerdem wirkt diese Heilung permanet, d.h. das wir eingefangene Treffer ruckzuck wieder regeneriert haben und nicht erst warten müssen bis es sich lohnt sich zu heilen, z.B. durch Tangos. Dadurch minimieren wir das Risiko, da wir nicht die ganze Zeit mit einem Viertel verlorener Energie rum rennen, weil wir unsere Healing Salve nichtr verschwenden wollen.