Spielmechanik

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Inhaltsverzeichnis

Basiswissen

Laufgeschwindigkeit Längeneinheiten
Geschossgeschwindigkeit Runen
Mana HP
Disable Slow
Gold Erfahrung
Tageszeit Sicht
Auren Suicide
Unsichtbarkeit Truesight Guide
Spells mit besonderen Eigenschaften


Einheitentypen

Helden Creeps Creep-KI
Summons Neutrale Creeps Creep-KI
Mechanische Einheiten Gebäude Tower-KI
Illusionen Wards


Weiterführende Artikel

Schaden Angriffsgeschwindigkeit
Stacking Casttyp


Besondere Zustände

Magieimmunität
Unverwundbarkeit
Ätherischer Zustand -Guide


Angriffseffekte

Angriffe
Critical Strike Bash
Cleave Orbeffekte Guide
Splash Buffplacer


Verteidigungseffekte

Schadensblock Magiewiderstand
Rüstung und Physische Schadensarten Getriggerte Heilung
Barrier Evasion Fehlschläge


Spezielle Artikel

Pseudo Random Distribution Motion Buffer Range
Kollision Reihenfolge der Schadensberechnung
Prinzip der prozentualen Abnahme


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